JP4776004B2 - Information processing device - Google Patents

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本発明は、2画面を有する情報処理装置であって、特に、一の情報処理プログラムしか有していなくても、複数の情報処理が可能な情報処理装置に関する。   The present invention relates to an information processing apparatus having two screens, and more particularly to an information processing apparatus capable of performing a plurality of information processing even if only one information processing program is provided.

従来のゲームシステムを図11を用いて説明する。図11Aに示すように、ゲームシステム100は、ゲームサーバ112と複数のゲーム端末116より構成されている。これらゲームサーバ112及びゲーム端末116は、インターネット等を含んで構成される通信ネットワーク114に接続されており、相互にデータを授受できるようになっている。また、各ゲーム端末116は、図11Bに示すような共通のゲーム空間をゲーム画面としてディスプレイに表示させることができる。   A conventional game system will be described with reference to FIG. As shown in FIG. 11A, the game system 100 includes a game server 112 and a plurality of game terminals 116. The game server 112 and the game terminal 116 are connected to a communication network 114 including the Internet, and can exchange data with each other. Each game terminal 116 can display a common game space as shown in FIG. 11B on the display as a game screen.

ゲームサーバ112は、共通のゲーム空間を生成するための個別状況データおよび全体状況データを管理する。ここで、個別状況データとは、ゲーム端末116に含まれる操作信号入力手段により入力される操作信号に従ってゲーム空間を移動する各自動車126〜130(図11B参照)の状況(位置や姿勢等)を表すデータをいう。また、全体状況データとは、ゲーム端末116に含まれる操作信号入力手段により入力される操作信号に従ってゲーム空間を移動する自動車のうち少なくとも1つの状況(位置や姿勢等)を表すデータをいう。   The game server 112 manages individual situation data and overall situation data for generating a common game space. Here, the individual situation data is the situation (position, posture, etc.) of each of the cars 126 to 130 (see FIG. 11B) moving in the game space according to the operation signal input by the operation signal input means included in the game terminal 116. Data to represent. The overall situation data refers to data representing at least one situation (position, posture, etc.) of the automobile moving in the game space in accordance with an operation signal input by the operation signal input means included in the game terminal 116.

ゲームサーバ112は、最新の個別状況データおよび全体状況データを各ゲーム端末116へ送信する。各ゲーム端末116は、個別状況データおよび全体状況データを受信すると、前述のゲーム空間をディスプレイに表示する。   The game server 112 transmits the latest individual situation data and overall situation data to each game terminal 116. When each game terminal 116 receives the individual situation data and the overall situation data, each game terminal 116 displays the aforementioned game space on the display.

特開2004−81809JP2004-81809

従来のゲームシステムには、次のような問題点がある。従来のゲームシステムでは、各ゲーム端末116が同一のゲームプログラムを有して、ゲームシステム全体としても一のゲームを実行するものである。したがって、従来のゲームシステムでは、ゲームシステム全体として複数のゲームを実行する場合、各ゲーム端末116が複数のゲームプログラムを有する必要がある。このため、処理能力が高くないゲーム端末116において複数のゲームプログラムを同時に実行させることは難しい、という問題点がある。   The conventional game system has the following problems. In the conventional game system, each game terminal 116 has the same game program, and the game system as a whole executes one game. Therefore, in the conventional game system, when a plurality of games are executed as the entire game system, each game terminal 116 needs to have a plurality of game programs. For this reason, there is a problem that it is difficult to simultaneously execute a plurality of game programs on the game terminal 116 having a low processing capability.

そこで、本発明は、一の情報処理プログラムしか有していなくても、複数の情報処理が可能な情報処理装置の提供を目的とする。   Accordingly, an object of the present invention is to provide an information processing apparatus capable of performing a plurality of information processing even if only one information processing program is provided.

本発明に関する課題を解決するための手段および発明の効果を以下に示す。   Means for solving the problems relating to the present invention and effects of the present invention will be described below.

本発明では、互いにゲーム画面情報の送受信を行うことが可能なゲーム装置を複数有するゲームシステムであって、前記ゲーム装置は、所定のパラメータを用いて所定のゲームに関する処理を行い、当該第1のゲーム装置のユーザの当該所定のゲームにおける状態を示す第1の状態情報を有するゲーム画面情報である第1のゲーム画面情報を生成する第1のゲーム処理部、生成した第1のゲーム画面情報を表示する第1のゲーム画面情報表示部、前記第1の画面情報を他のゲーム装置に提供するゲーム画面情報提供部、他のゲーム装置の第1のゲーム画面情報を獲得するゲーム画面情報獲得部、獲得した他のゲーム装置の第1のゲーム画面情報を表示するための第2のゲーム画面情報を生成する第2のゲーム処理部、前記第2のゲーム画面情報を表示する第2のゲーム画面情報表示部、を有し、さらに、前記ゲーム装置は、獲得した他のゲーム装置の第1のゲーム画面情報が有する第1の状態情報を解析した状態解析情報を生成するゲーム画面情報解析部、前記状態解析情報に基づいて前記パラメータを変更するパラメータ変更部、を有し、さらに、前記第1のゲーム処理部は、変更された前記パラメータを用いて、前記第1のゲームに関する処理を行う。   In the present invention, there is provided a game system having a plurality of game devices capable of transmitting / receiving game screen information to / from each other, wherein the game device performs a process related to a predetermined game using a predetermined parameter, and A first game processing unit that generates first game screen information, which is game screen information having first state information indicating a state in the predetermined game of the user of the game device, and the generated first game screen information A first game screen information display unit for displaying, a game screen information providing unit for providing the first screen information to another game device, and a game screen information acquiring unit for acquiring first game screen information of another game device A second game processing unit for generating second game screen information for displaying the first game screen information of the acquired other game device, and the second game screen information. A second game screen information display section for displaying the state analysis information obtained by analyzing the first state information included in the first game screen information of the acquired other game device. A game screen information analysis unit to generate, and a parameter change unit to change the parameter based on the state analysis information, and the first game processing unit uses the changed parameter to Processing related to one game is performed.

これにより、他のゲーム装置におけるユーザの所定のゲームでの状態が影響するゲームを、他のゲーム装置からゲーム画面情報を獲得するだけで実現することができる。   Thereby, the game which the state in the predetermined game of the user in another game device influences is realizable only by acquiring game screen information from another game device.

本発明では、所定の情報処理を行うために用いる処理補助情報を用い当該情報処理を行い、当該情報処理の処理結果を示す処理結果情報を有する画面情報である第1の画面情報を生成し、生成した第1の画面情報を表示し、前記第1の画面情報を他の情報処理装置に提供し、他の情報処理装置の第1の画面情報を獲得し、獲得した他の情報処理装置の第1の画面情報を表示するための第2の画面情報を生成し、前記第2の画面情報を表示し、獲得した他の情報処理装置の第1の画面情報が有する処理結果情報を解析した処理結果解析情報を生成し、前記処理結果解析情報に基づいて前記処理補助情報を変更し、さらに、前記変更された処理補助情報を用いて前記所定の情報処理を実行する。   In the present invention, the information processing is performed using the processing auxiliary information used for performing the predetermined information processing, and the first screen information that is the screen information including the processing result information indicating the processing result of the information processing is generated. The generated first screen information is displayed, the first screen information is provided to another information processing apparatus, the first screen information of the other information processing apparatus is acquired, and the acquired other information processing apparatus The second screen information for displaying the first screen information is generated, the second screen information is displayed, and the processing result information included in the first screen information of the obtained other information processing apparatus is analyzed. Processing result analysis information is generated, the processing auxiliary information is changed based on the processing result analysis information, and the predetermined information processing is executed using the changed processing auxiliary information.

これにより、他の情報処理装置における所定の情報処理での処理結果が影響する情報処理を、他の情報処理装置から画面情報を獲得するだけで実現することができる。   As a result, information processing that is affected by the processing result of predetermined information processing in another information processing apparatus can be realized simply by acquiring screen information from the other information processing apparatus.

本発明では、前記処理補助情報の変更に際して、前記処理結果情報と当該処理補助情報の変更の内容とを関連付けた変更テーブルを用いる。   In the present invention, when the processing auxiliary information is changed, a change table in which the processing result information is associated with the change contents of the processing auxiliary information is used.

これにより、容易に処理補助情報の変更が可能となる。   As a result, the processing auxiliary information can be easily changed.

本発明では、前記処理結果情報は、前記第1の画面情報表示部に表示するものである。   In the present invention, the processing result information is displayed on the first screen information display unit.

これにより、他のゲーム装置に対して容易に処理結果を提供することができる。   Thereby, a processing result can be easily provided to other game devices.

本発明では、前記処理結果情報は、前記所定の処理の結果を、色情報によって示すものである。   In the present invention, the processing result information indicates the result of the predetermined processing by color information.

これにより、容易に他のゲーム装置に対して処理結果を提供することができるとともに、処理結果情報の解析が容易にできる。   Thereby, while being able to provide a processing result easily with respect to another game device, analysis of processing result information can be performed easily.

本発明では、前記処理結果情報は、前記第1の画面情報が前記第1の画面情報表示部に表示された状態において、当該第1の画面表示部の下部に表示される。   In the present invention, the processing result information is displayed at a lower portion of the first screen display unit in a state where the first screen information is displayed on the first screen information display unit.

これにより、第1の画面情報表示部において処理結果情報が表示される領域以外の領域に表示される画像に対する影響を少なくすることができる。   Thereby, the influence with respect to the image displayed on areas other than the area where the processing result information is displayed in the first screen information display unit can be reduced.

本発明では、前記第2の画面情報は、獲得した他の情報処理装置の第1の画面情報が当該他の情報処理装置における第1の画面情報表示部に表示されていた画像と同じ画像を表示するものである。   In the present invention, the second screen information is the same image as the image obtained by displaying the first screen information of another acquired information processing apparatus on the first screen information display unit in the other information processing apparatus. To display.

これにより、他の情報処理装置から獲得した画面情報を第2の画面情報表示部に表示するにあたって特別な処理を不要とすることができる。   This eliminates the need for special processing when displaying the screen information acquired from another information processing apparatus on the second screen information display unit.

本発明では、前記画面情報提供部における画面情報の提供は、VNCを用いて行い、前記画面情報獲得部における画面情報の獲得は、VNCを用いて行う。   In the present invention, provision of screen information in the screen information providing unit is performed using VNC, and acquisition of screen information in the screen information acquisition unit is performed using VNC.

これにより、画面情報の提供・獲得を容易に行うことができる。   Thereby, provision and acquisition of screen information can be performed easily.

本発明では、所定のゲームに関する処理であり、前記処理結果情報は、前記所定のゲームにおける前記情報処理装置のユーザのその時の優劣状態である。   In the present invention, the processing is related to a predetermined game, and the processing result information is the superiority / inferiority state of the user of the information processing apparatus in the predetermined game at that time.

これにより、他の情報処理装置におけるユーザのゲームにおける優劣状態が影響するゲームを容易に実現することができる。   Thereby, the game in which the superiority or inferiority state in the user's game in another information processing apparatus affects can be easily realized.

ここで、請求項に記載されている要素と実施例における要素との対応関係を示す。ゲームシステムはゲームシステム1に、ゲーム装置はゲーム端末21に、それぞれ対応する。   Here, the correspondence relationship between the elements described in the claims and the elements in the embodiment is shown. The game system corresponds to the game system 1, and the game device corresponds to the game terminal 21.

第1のゲーム処理部はCPU211、メモリ212、操作入力ボタン213及び入力ペン214に、第1のゲーム画面情報表示部は上側液晶画面215に、ゲーム画面情報提供部はCPU211及び通信回路218に、ゲーム画面情報獲得部はCPU211及び通信回路218に、第2のゲーム処理部はCPU211、メモリ212、操作入力ボタン213及び入力ペン214に、第2のゲーム画面情報表示部は下側液晶画面217に、ゲーム画面情報解析部はCPU211及びメモリ212に、パラメータ変更部はCPU211及びメモリ212に、それぞれ該当する。   The first game processing unit is in the CPU 211, the memory 212, the operation input button 213 and the input pen 214, the first game screen information display unit is in the upper liquid crystal screen 215, and the game screen information providing unit is in the CPU 211 and the communication circuit 218. The game screen information acquisition unit is in the CPU 211 and the communication circuit 218, the second game processing unit is in the CPU 211, the memory 212, the operation input button 213 and the input pen 214, and the second game screen information display unit is in the lower liquid crystal screen 217. The game screen information analysis unit corresponds to the CPU 211 and the memory 212, and the parameter change unit corresponds to the CPU 211 and the memory 212, respectively.

また、情報処理装置はゲーム端末21に、第1の情報処理部はCPU211、メモリ212、操作入力ボタン213及び入力ペン214に、第1の画面情報表示部は上側液晶画面215に、画面情報提供部はCPU211及び通信回路218に、画面情報獲得部はCPU211及び通信回路218に、第2の情報処理部はCPU211、メモリ212、操作入力ボタン213及び入力ペン214に、第2の画面情報表示部は下側液晶画面217に、画面情報解析部はCPU211及びメモリ212に、処理補助情報変更部はCPU211及びメモリ212に、それぞれ該当する。   Further, the information processing device provides the game terminal 21, the first information processing unit provides the CPU 211, the memory 212, the operation input button 213 and the input pen 214, the first screen information display unit provides the screen information to the upper liquid crystal screen 215. Are the CPU 211 and the communication circuit 218, the screen information acquisition unit is the CPU 211 and the communication circuit 218, the second information processing unit is the CPU 211, the memory 212, the operation input button 213, and the input pen 214, and the second screen information display unit. Corresponds to the lower liquid crystal screen 217, the screen information analysis unit corresponds to the CPU 211 and the memory 212, and the processing auxiliary information change unit corresponds to the CPU 211 and the memory 212, respectively.

さらに、状態情報は色情報に、状態解析情報は対応テーブルにおける[結果]列の値に、処理補助情報はメインゲームに関するパラメータに、処理結果情報は色情報に、処理結果解析情報は応テーブルにおける[結果]列の値に、変更テーブルは色情報−動作対応テーブルに、それぞれ対応する。   Furthermore, the status information is color information, the status analysis information is a value in the [Result] column in the correspondence table, the processing auxiliary information is a parameter relating to the main game, the processing result information is color information, and the processing result analysis information is in the response table. The change table corresponds to the value in the [Result] column, and the color information-operation correspondence table.

第1のゲーム処理部は、ステップS701〜S709の処理を行う。ゲーム画面情報提供部は、ステップS711の処理を行う。   The first game processing unit performs steps S701 to S709. A game screen information provision part performs the process of step S711.

ゲーム画面情報獲得部はステップS801、S901の処理を、第2のゲーム処理部はステップS903〜S905の処理を、ゲーム画面情報解析部はステップS803〜S813の処理を、パラメータ変更部はステップS815の処理を、それぞれ実行する
第1の情報処理部は、ステップS701〜S709の処理を行う。画面情報提供部は、ステップS711の処理を行う。
The game screen information acquisition unit performs steps S801 and S901, the second game processing unit performs steps S903 to S905, the game screen information analysis unit performs steps S803 to S813, and the parameter change unit performs steps S815. The first information processing unit that executes the processes performs the processes of steps S701 to S709. The screen information providing unit performs the process of step S711.

画面情報獲得部はステップS801、S901の処理を、第2のゲーム処理部はステップS903〜S905の処理を、画面情報解析部はステップS803〜S813の処理を、処理補助情報変更部はステップS815の処理を、それぞれ実行する
「ユーザの所定のゲームにおける状態」とは、所定のゲームにおいてユーザが操作するキャラクターが当該ゲームでおかれている状態、ユーザが操作するキャラクターが属するチーム等の当該ゲームでおかれている状態等、を含む概念である。
The screen information acquisition unit performs steps S801 and S901, the second game processing unit performs steps S903 to S905, the screen information analysis unit performs steps S803 to S813, and the processing auxiliary information change unit performs steps S815. Each of the processes is executed. “The state of the user in the predetermined game” is a state in which a character operated by the user in the predetermined game is placed in the game, or a game such as a team to which the character operated by the user belongs. It is a concept that includes the state of being placed.

「ユーザのその時の優劣状態」とは、所定のゲームにおいてユーザが操作するキャラクターや当該キャラクタが属するチーム等の当該ゲームにおける優劣状態を含む概念である。具体的な対戦相手がいる場合だけでなく、RPGのように対戦相手がいない場合でもゲームシナリオでの達成度等も優劣状態に含む。   “A user's superiority / infant state at that time” is a concept including a superiority / inferiority state in the game such as a character operated by the user in a predetermined game and a team to which the character belongs. Not only when there is a specific opponent but also when there is no opponent like RPG, the achievement level in the game scenario is included in the superiority / inferiority state.

本発明における情報処理装置の実施例を以下において説明する。   An embodiment of an information processing apparatus according to the present invention will be described below.

1.概要
本発明に係るゲームシステムの概要を図1に示す機能ブロック図を用いて説明する。
1. Outline An outline of a game system according to the present invention will be described with reference to a functional block diagram shown in FIG.

ゲームシステムM1は、互いにゲーム画面情報の送受信を行うことが可能なゲーム装置M3を複数有している。ゲーム装置M3は、第1のゲーム処理部m1、第1のゲーム画面情報表示部m3、ゲーム画面情報提供部m5、ゲーム画面情報獲得部m7、第2のゲーム処理部m9、第2のゲーム画面情報表示部m11、ゲーム画面情報解析部m13、およびパラメータ変更部m15を有している。   The game system M1 includes a plurality of game apparatuses M3 that can transmit and receive game screen information to and from each other. The game apparatus M3 includes a first game processing unit m1, a first game screen information display unit m3, a game screen information providing unit m5, a game screen information acquisition unit m7, a second game processing unit m9, and a second game screen. An information display unit m11, a game screen information analysis unit m13, and a parameter change unit m15 are included.

第1のゲーム処理部m1は、所定のパラメータを用いて所定のゲームに関する処理を行い、当該ゲーム装置のユーザの当該ゲームにおける状態を示す状態情報を有するゲーム画面情報である第1のゲーム画面情報を生成する。また、第1のゲーム処理部m1は、変更された前記パラメータを用いて、前記第1のゲームに関する処理を行う。   The first game processing unit m1 performs processing relating to a predetermined game using predetermined parameters, and first game screen information which is game screen information having state information indicating a state of the game device user in the game Is generated. In addition, the first game processing unit m1 performs processing related to the first game using the changed parameter.

第1のゲーム画面情報表示部m3は、生成した第1のゲーム画面情報を表示する。   The first game screen information display unit m3 displays the generated first game screen information.

ゲーム画面情報提供部m5は、前記第1のゲーム画面情報を他のゲーム装置に提供する。   The game screen information providing unit m5 provides the first game screen information to other game devices.

ゲーム画面情報獲得部m7は、他のゲーム装置の第1のゲーム画面情報を獲得する。   The game screen information acquisition unit m7 acquires first game screen information of another game device.

第2のゲーム処理部m9は、獲得した他のゲーム装置の第1のゲーム画面情報を表示するための第2のゲーム画面情報を生成する。   The second game processing unit m9 generates second game screen information for displaying the first game screen information of another acquired game device.

第2のゲーム画面情報表示部m11は、前記第2のゲーム画面情報を表示する。   The second game screen information display unit m11 displays the second game screen information.

ゲーム画面情報解析部m13は、獲得した他のゲーム装置の第1のゲーム画面情報が有する状態情報を解析した状態解析情報を生成する。   The game screen information analysis unit m13 generates state analysis information obtained by analyzing the state information included in the first game screen information of another acquired game device.

パラメータ変更部m15は、前記状態解析情報に基づいて前記パラメータを変更する。   The parameter changing unit m15 changes the parameter based on the state analysis information.

これにより、他のゲーム装置におけるユーザの所定のゲームでの状態が影響するゲームを、他のゲーム装置からゲーム画面情報を獲得するだけで実現することができる。   Thereby, the game which the state in the predetermined game of the user in another game device influences is realizable only by acquiring game screen information from another game device.

2. ハードウェア構成
2.1. ゲームシステム
本発明にかかるゲームシステムについて図2を用いて説明する。ゲームシステム1は、複数のゲーム端末21によって構成されている。
2. Hardware configuration
2.1. Game System A game system according to the present invention will be described with reference to FIG. The game system 1 is composed of a plurality of game terminals 21.

なお、各ユーザが使用する要素を示す場合には、ゲーム端末21x(xには、ユーザA、B、Cを示す小文字a、b、cが対応する。)等、サフィックスxを併記する。つまり、ゲーム端末21aはユーザAによって使用されるものを表す。同様に、ゲーム端末21bはユーザBによって、ゲーム端末21cはユーザCによって、それぞれ使用されるものを表す。   In addition, when showing the element which each user uses, suffix x is written together, such as the game terminal 21x (x corresponds to the small letters a, b, and c which show the users A, B, and C). That is, the game terminal 21a represents what is used by the user A. Similarly, the game terminal 21b is used by the user B, and the game terminal 21c is used by the user C, respectively.

また、以降においては、ゲーム画面情報を上側液晶画面215、下側液晶画面217に表示したものをゲーム画面と呼ぶ。   Further, hereinafter, the game screen information displayed on the upper liquid crystal screen 215 and the lower liquid crystal screen 217 is referred to as a game screen.

各ユーザは、自らのゲーム端末21の上側液晶画面215に表示されるゲーム画面に関するゲーム(以下、メインゲームとする。)を楽しむことができる。また、各ゲーム端末21のメインゲームに関するゲーム画面は、ゲーム画面情報として他のゲーム端末21に対して送信される。ゲーム画面情報を受信したゲーム端末21は、受信したゲーム画面情報に基づくゲーム画面を下側液晶画面217に表示する。つまり、各ゲーム端末21は、他のゲーム端末21におけるメインゲームをのゲーム画面を下側液晶画面217に表示する。つまり、各ユーザは、自らのゲーム端末21の下側液晶画面217に表示されるゲーム画面に関するゲーム(以下、サブゲームとする。)を楽しむことができる。   Each user can enjoy a game related to a game screen displayed on the upper liquid crystal screen 215 of his / her game terminal 21 (hereinafter referred to as a main game). Moreover, the game screen regarding the main game of each game terminal 21 is transmitted with respect to the other game terminal 21 as game screen information. The game terminal 21 that has received the game screen information displays a game screen based on the received game screen information on the lower liquid crystal screen 217. That is, each game terminal 21 displays the game screen of the main game on the other game terminals 21 on the lower liquid crystal screen 217. That is, each user can enjoy a game related to the game screen displayed on the lower liquid crystal screen 217 of his / her game terminal 21 (hereinafter referred to as a sub game).

例えば、図2に示すように、ユーザAは、自らのゲーム端末21aにおける上側液晶画面215aにおいてメインゲームとして野球ゲームを楽しみ、ユーザBは、ゲーム端末21bの上側液晶画面215bにおいてメインゲームとしてカーレースゲームを楽しみ、ユーザCは、ゲーム端末21cの上側液晶画面215cにおいてメインゲームとしてサッカーゲームを楽しむことができる。また、ゲーム端末21aは、ゲーム端末21cのメインゲームであるカーレースゲームに関するゲーム画面のゲーム画面情報を受信し、サブゲームとして下側液晶画面217aにカーレースゲームに関するゲーム画面を表示する。同様に、ゲーム端末21aは、自らのメインゲームである野球ゲームに関するゲーム画面のゲーム画面情報をゲーム端末21bへ送信する。   For example, as shown in FIG. 2, user A enjoys a baseball game as a main game on the upper liquid crystal screen 215a of his game terminal 21a, and user B plays a car race as a main game on the upper liquid crystal screen 215b of the game terminal 21b. The user C can enjoy the game and can enjoy the soccer game as the main game on the upper liquid crystal screen 215c of the game terminal 21c. Moreover, the game terminal 21a receives the game screen information of the game screen regarding the car racing game which is the main game of the game terminal 21c, and displays the game screen regarding the car racing game on the lower liquid crystal screen 217a as a sub game. Similarly, the game terminal 21a transmits the game screen information of the game screen regarding the baseball game which is its main game to the game terminal 21b.

これにより、ユーザAは、上側液晶画面215aにおいて野球ゲームをメインゲームとして、また、下側液晶画面217aにおいてゲーム端末21cのメインゲームであるカーレースゲームをサブゲームとして、それぞれ楽しむことができる。ユーザB、Cについても同様である。   Thereby, the user A can enjoy the baseball game as the main game on the upper liquid crystal screen 215a and the car racing game that is the main game of the game terminal 21c as the sub game on the lower liquid crystal screen 217a. The same applies to users B and C.

なお、各ゲーム端末21のユーザは、各ゲーム端末21が有する操作ボタン213および入力ペン214を用いてメインゲーム・サブゲームに対する操作入力が可能である。   In addition, the user of each game terminal 21 can perform an operation input to the main game and the sub game using the operation buttons 213 and the input pen 214 which each game terminal 21 has.

2.2. ゲーム端末
ゲーム端末21のハードウェア構成について図3を用いて説明する。ゲーム端末21は、CPU211、メモリ212、操作入力ボタン213、入力ペン214、上側液晶画面215、下側液晶画面217及び通信回路218を備えている。
2.2. Game Terminal The hardware configuration of the game terminal 21 will be described with reference to FIG. The game terminal 21 includes a CPU 211, a memory 212, an operation input button 213, an input pen 214, an upper liquid crystal screen 215, a lower liquid crystal screen 217, and a communication circuit 218.

CPU211は、メモリ212に記憶保持しているメインゲームのゲームプログラム(以下、メインゲームプログラムとする。)に基づいて、メモリ212に記憶保持されているパラメータを用いてゲーム処理を行う。また、CPU211は、その他のアプリケーションに基づいた処理を行う。   The CPU 211 performs game processing using parameters stored in the memory 212 based on a game program of the main game stored in the memory 212 (hereinafter referred to as a main game program). In addition, the CPU 211 performs processing based on other applications.

CPU211は、上側液晶画面215に、メインゲームのゲーム画面を表示する。また、CPU211は、下側液晶画面217に、サブゲームのゲーム画面を表示する。なお、サブゲームのゲーム画面は、通信回路218を介して受信した他のゲーム端末の上側液晶画面215に表示されているメインゲームのゲーム画面と同じものである。   The CPU 211 displays a game screen of the main game on the upper liquid crystal screen 215. Further, the CPU 211 displays the game screen of the sub game on the lower liquid crystal screen 217. The game screen of the sub game is the same as the game screen of the main game displayed on the upper liquid crystal screen 215 of the other game terminal received via the communication circuit 218.

メモリ212は、CPU211に対して作業領域を提供する。また、メモリ212は、メインゲームのゲームプログラム等その他のアプリケーションプログラムを記憶保持している。さらに、メモリ212は、ゲームプログラムで用いるパラメータを含む各種データを記憶保持する。なお、メモリ212に記録されているデータについては後述する。   The memory 212 provides a work area for the CPU 211. Further, the memory 212 stores and holds other application programs such as a game program of the main game. Further, the memory 212 stores and holds various data including parameters used in the game program. The data recorded in the memory 212 will be described later.

操作入力ボタン213は、複数のボタンによって構成されている。入力ペン214は、上側液晶画面215、下側液晶画面217の位置を指示することができる。ユーザは各操作入力ボタン213の操作、もしくは入力ペン214による上側液晶画面215、下側液晶画面217の指示によって、メインゲーム・サブゲームにおけるキャラクターの操作やゲームにおけるシナリオの選択等を行うことができる。   The operation input button 213 includes a plurality of buttons. The input pen 214 can indicate the positions of the upper liquid crystal screen 215 and the lower liquid crystal screen 217. The user can perform character operations in the main game and sub game, select a scenario in the game, and the like by operating each operation input button 213 or by instructing the upper liquid crystal screen 215 and the lower liquid crystal screen 217 with the input pen 214. .

上側液晶画面215および下側液晶画面217は、同じ大きさ、同じ解像度を有する液晶画面により構成されている。また、上側液晶画面215および下側液晶画面217は、タッチパネルによって構成されている。これにより、上側液晶画面213、下側液晶画面217上の所定の位置を入力ペン214を用いて支持することが可能となる。   The upper liquid crystal screen 215 and the lower liquid crystal screen 217 are configured by liquid crystal screens having the same size and the same resolution. The upper liquid crystal screen 215 and the lower liquid crystal screen 217 are configured by touch panels. Accordingly, it is possible to support predetermined positions on the upper liquid crystal screen 213 and the lower liquid crystal screen 217 using the input pen 214.

通信回路218は、ゲーム端末間でのネットワークに接続する通信回路を有している。ゲーム端末21は、通信回路218を介して、ゲーム端末間におけるデータの送受信が可能となる。ゲーム端末間におけるデータ通信については、後述する。   The communication circuit 218 has a communication circuit that connects to a network between game terminals. The game terminal 21 can transmit and receive data between the game terminals via the communication circuit 218. Data communication between game terminals will be described later.

2.3. ゲーム端末間におけるデータ通信
ゲーム端末21は、通信回路218を介したVNC(Virtual Network Computing)によって、上側液晶画面215に表示するゲーム画面情報のゲーム端末間通信が可能となる。ここで、VNCについて説明する。VNCとは、あるコンピュータに関するデスクトップ画面を他のコンピュータに送信し、デスクトップ画面を受信した他のコンピュータは、受信したデスクトップ画面を介して、デスクトップ送信元のコンピュータに対する遠隔操作を可能とするものである。
2.3. Data Communication Between Game Terminals The game terminal 21 can communicate between game terminals of game screen information displayed on the upper liquid crystal screen 215 by VNC (Virtual Network Computing) via the communication circuit 218. Here, VNC will be described. The VNC transmits a desktop screen related to a certain computer to another computer, and the other computer that receives the desktop screen can remotely control the desktop transmission source computer via the received desktop screen. .

コンピュータ間におけるデスクトップ画面の送受信を実現するためにVNCプロトコルが規定されている。VNCプロトコルによるデスクトップ画面の送受信を実現するためには、デスクトップ画面を送信するためのVNCサーバとネットワーク経由でそのデスクトップ画面からコンピュータにアクセスするためのVNCクライアント(ビューワ)とが必要となる。各ゲーム端末21は、VNCサーバとして機能するためのVNCサーバプログラムおよびVNCクライアントとして機能するためのVNCクライアントプログラムをメモリ212に記憶している(図3参照)。   A VNC protocol is defined to realize transmission and reception of desktop screens between computers. In order to realize transmission / reception of the desktop screen by the VNC protocol, a VNC server for transmitting the desktop screen and a VNC client (viewer) for accessing the computer from the desktop screen via the network are required. Each game terminal 21 stores a VNC server program for functioning as a VNC server and a VNC client program for functioning as a VNC client in the memory 212 (see FIG. 3).

3. ゲーム画面
3.1. ゲーム画面情報
メインゲームに関するゲーム画面情報が上側液晶画面215に表示されたゲーム画面を図4Aに示す。ゲーム画面は、ゲーム領域R1および色情報領域R3を有している。ゲーム領域R1とは、実際にゲームをするための領域であり、キャラクター等の画像が表示される。
3. Game screen
3.1. Game Screen Information FIG. 4A shows a game screen on which the game screen information related to the main game is displayed on the upper liquid crystal screen 215. The game screen has a game area R1 and a color information area R3. The game area R1 is an area for actually playing a game, and an image of a character or the like is displayed.

一方、色情報領域R3とは、ユーザが操作するキャラクター、チーム等のゲームにおける優劣状態、つまりユーザのゲームにおけるそのときの優劣状態を示す色情報を表示するため領域である。色情報領域R3は、上側液晶画面215の下部に表示され、その高さは液晶1ドット分により構成されている。したがって、色情報領域R3は、ユーザのゲーム領域R1におけるゲームの操作性を阻害するものではない。   On the other hand, the color information area R3 is an area for displaying color information indicating the superiority or inferiority state in a game such as a character or team operated by the user, that is, the superiority or inferiority state in the user's game at that time. The color information region R3 is displayed at the lower part of the upper liquid crystal screen 215, and the height is composed of one dot of liquid crystal. Therefore, the color information area R3 does not hinder the operability of the game in the user game area R1.

色情報領域R3の拡大図を図4Bに示す。色情報領域R3は、自色情報表示領域R31および他色情報表示領域R33を有している。自色情報表示領域R31には、ゲームにおけるユーザが操作可能なキャラクター等のゲームにおける優劣状態を示す色情報である自色情報が表示される。一方、他色情報表示領域R33には、ゲームにおけるユーザが操作するキャラクター等以外のゲームにおける優劣状態を示す色情報である他色情報が表示される。例えば、対戦型ゲームであれば、あるゲーム端末21を使用するユーザが操作することができるキャラクターのゲームにおける現在の優劣状態が自色情報表示領域R31に表示され、一方、ユーザが操作することができるキャラクター以外のキャラクター(対戦相手)のゲームにおける現在の優劣状態が他色情報表示領域R33に示される。   An enlarged view of the color information region R3 is shown in FIG. 4B. The color information area R3 has a self color information display area R31 and another color information display area R33. In the self-color information display area R31, self-color information that is color information indicating the superiority or inferiority state in the game such as a character that can be operated by the user in the game is displayed. On the other hand, in the other color information display area R33, other color information which is color information indicating the superiority or inferiority state in the game other than the character operated by the user in the game is displayed. For example, in the case of a competitive game, the current superiority or inferiority state of a character game that can be operated by a user using a certain game terminal 21 is displayed in the own color information display area R31, while the user can operate the game. The current superiority or inferiority state in the game of the character (the opponent) other than the characters that can be performed is displayed in the other color information display area R33.

なお、これまでは上側液晶画面215に表示されるメインゲームに関するゲーム画面情報について説明したが、下側液晶画面217に表示されるサブゲームに関するゲーム画面情報についても同様である。   The game screen information related to the main game displayed on the upper liquid crystal screen 215 has been described so far, but the same applies to the game screen information related to the sub game displayed on the lower liquid crystal screen 217.

3.2. 色情報
色情報領域R3に表示される色情報について説明する。色情報は、表示される色の色彩情報及び明度情報によって構成されている。色彩情報としては、「黒」、「赤」、「青」のいずれかの情報が設定される。ここで、「黒」は、何も情報が設定されていないことを示す。「赤」は、ゲームにおいてユーザが操作するキャラクター等が当該ゲームにおいて劣勢であることを示す。さらに、「青」は、ユーザが操作するキャラクター等が優勢であることを示す。
3.2. Color information The color information displayed in the color information area R3 will be described. The color information is composed of color information and brightness information of the displayed color. As the color information, any one of “black”, “red”, and “blue” is set. Here, “black” indicates that no information is set. “Red” indicates that the character or the like operated by the user in the game is inferior in the game. Further, “blue” indicates that the character or the like operated by the user is dominant.

明度情報としては、0〜255の値が設定される。明度情報の値が高いほど、色彩情報が示す状態が強いことを示す。例えば、色彩情報「青」、明度情報「255」であれば、非常に優勢であることを示す。   A value from 0 to 255 is set as the brightness information. It shows that the state which color information shows is so strong that the value of brightness information is high. For example, if the color information is “blue” and the brightness information is “255”, it indicates that the color information is very dominant.

なお、色情報の生成にあたっては、ゲームにおける対応するキャラクター等の現在の状況を決定するパラメータ等を用いて、現在の状況を数値化する等、一般的な方法を用いて算出すればよい。   The color information may be generated using a general method such as quantifying the current situation using a parameter that determines the current situation of the corresponding character or the like in the game.

4. データ
ゲーム端末21のメモリ212には、サブゲームの色情報と当該色情報がメインゲームの動作に対して与える影響とを対応付けた色情報−動作対応テーブル(以下、対応テーブルとする)が記憶保持されている。以下において、対応テーブルについて説明する。
4. Data In the memory 212 of the game terminal 21, a color information-action correspondence table (hereinafter referred to as a correspondence table) in which color information of the sub game and the influence of the color information on the action of the main game are associated with each other. Is retained. Hereinafter, the correspondence table will be described.

4.1. 対応テーブル
対応テーブルのデータ構造の一例を図5に示す。対応テーブルは、[色情報]列、[ゲーム中の動作]列、[結果1]列、及び[結果2]列を有している。さらに、[色情報]列は、[自分]列及び[相手]列を有している。
4.1. Correspondence Table An example of the data structure of the correspondence table is shown in FIG. The correspondence table includes a [color information] column, an [in-game action] column, a [result 1] column, and a [result 2] column. Furthermore, the [color information] column includes a [self] column and a [partner] column.

[色情報]列の[自分]列には、下側液晶画面217の他色情報表示領域R33に表示される色情報の値が記述される。[色情報]列の[相手]列には、下側液晶画面217の自色情報表示領域R31に表示される色情報の値が記述されている。   In the [self] column of the [color information] column, the value of the color information displayed in the other color information display area R33 of the lower liquid crystal screen 217 is described. The value of color information displayed in the own color information display region R31 of the lower liquid crystal screen 217 is described in the [Partner] column of the [Color Information] column.

[ゲーム中の動作]列には、その時点におけるメインゲームの動作が記述される。[結果]列には、メインゲームにおける動作に与える影響が記述されている。   In the [Action in game] column, the action of the main game at that time is described. The [Result] column describes the influence on the action in the main game.

ここで、ユーザAがゲーム端末21aで野球ゲーム(メインゲーム)、ユーザBがゲーム端末21bにおいてカーレースゲーム(メインゲーム)を行っており、ゲーム端末21bからゲーム端末21aに対してゲーム画面情報が送信されている場合を例に対応テーブルについて説明する(この場合、ユーザAは、サブゲームとしてカーレースゲームを行っていることになる)。この場合に用いる対応テーブルの一例を図6に示す。   Here, the user A is playing a baseball game (main game) at the game terminal 21a, and the user B is playing a car racing game (main game) at the game terminal 21b, and game screen information is transmitted from the game terminal 21b to the game terminal 21a. The correspondence table will be described by taking the case of being transmitted as an example (in this case, user A is playing a car racing game as a sub game). An example of the correspondence table used in this case is shown in FIG.

[色情報]列の[自分]列には、ゲーム端末21aの下側液晶画面217aに表示されるカーレースゲーム(サブゲーム)のゲーム画面の他色情報表示領域R33に表示される色情報の値が記述される。つまり、ゲーム端末21bにおけるユーザBの相手方に関する色情報の値が記述される。ゲーム端末21aを使用するユーザAからみれば、ゲーム端末21bを使用するユーザBに対する相手方が自分となるからである。   In the [self] column of the [color information] column, the color information displayed in the other color information display area R33 of the game screen of the car racing game (sub game) displayed on the lower liquid crystal screen 217a of the game terminal 21a. A value is described. That is, the value of the color information regarding the other party of the user B in the game terminal 21b is described. This is because, when viewed from the user A who uses the game terminal 21a, the other party to the user B who uses the game terminal 21b is himself.

[色情報]列の[相手]列には、ゲーム端末21aの下側液晶画面217aに表示されるカーレースゲーム(サブゲーム)のゲーム画面の自色情報表示領域R31に表示される色情報の値が記述されている。つまり、ゲーム端末21bにおけるユーザBに関する色情報の値が記述される。ゲーム端末21aを使用するユーザAからみれば、ゲーム端末21bを使用するユーザBが相手方となるからである。   In the [Partner] column of the [Color Information] column, the color information displayed in the own color information display area R31 of the game screen of the car racing game (sub game) displayed on the lower liquid crystal screen 217a of the game terminal 21a. A value is described. That is, the value of the color information related to the user B at the game terminal 21b is described. This is because the user B who uses the game terminal 21b becomes the other party as viewed from the user A who uses the game terminal 21a.

[ゲーム中の動作]列には、その時点における野球ゲーム(メインゲーム)の処理や動作が記述される。   In the [Operation in game] column, the processing and operation of the baseball game (main game) at that time are described.

[結果]列には、野球ゲーム(メインゲーム)で使用するパラメータの変更方法が、つまり野球ゲームにおける処理や動作に与える影響が記述されている。なお、[結果]列は、さらに[結果1]列、[結果2]列を有している。[結果1]列には、ユーザAが野球ゲームにおいて守備状態にある場合に、ユーザAが操作するキャラクター等の処理や動作に与える影響が記述される。[結果2]列には、ユーザAが野球ゲームにおいて攻撃状態にある場合に、ユーザAが操作するキャラクター等の処理や動作に与える影響が記述されている。   The [Result] column describes the effect of changing the parameters used in the baseball game (main game), that is, the processing and operation in the baseball game. The [Result] column further includes a [Result 1] column and a [Result 2] column. In the [Result 1] column, when the user A is in the defensive state in the baseball game, the influence on the processing or operation of the character or the like operated by the user A is described. In the [Result 2] column, when the user A is in an attack state in the baseball game, the influence on the processing and operation of the character or the like operated by the user A is described.

5. ゲーム端末21の動作
5.1. メインゲーム処理
ゲーム端末21のCPU211が行うメインゲームに関する処理であるメインゲーム処理について図7に示すフローチャートを用いて説明する。CPU211は、メインゲームのゲームプログラムに基づいて、メインゲームの状態を現在の状態に更新するメインゲーム更新処理を行う(S701)。CPU211は、メインゲーム更新処理に際して、操作ボタン213を介したユーザからの操作入力、および各種パラメータ等を用いて、メインゲーム更新処理を実行する。なお、パラメータやテーブル等のメインゲームに必要な各種データは、メモリ212にメインゲームプログラムとあわせて記憶保持されている。
5. Operation of game terminal 21
5.1. Main Game Processing Main game processing, which is processing related to the main game performed by the CPU 211 of the game terminal 21, will be described with reference to the flowchart shown in FIG. The CPU 211 performs main game update processing for updating the state of the main game to the current state based on the game program of the main game (S701). In the main game update process, the CPU 211 executes the main game update process using operation inputs from the user via the operation buttons 213 and various parameters. Various data necessary for the main game such as parameters and tables are stored and held in the memory 212 together with the main game program.

なお、CPU211は、上側液晶画面215に対する入力ペンによる指示を取得した場合は、当該指示に基づいてメインゲームの更新処理を行う。また、通信回路218を介してVNCプロトコルに基づいた操作入力情報(後述)を獲得すると、その指示内容を判断する。CPU211は、VNCプロトコルを介して入力ペン214の指示に基づく座標を獲得した場合には、獲得した座標に表示されていた画像から、指示の内容を判断する。例えば、獲得した座標位置に所定のボタンが表示されていた場合には、CPU211は、そのボタンに対応するメインゲーム更新処理を実行する。なお、CPU211は、他のゲーム端末21へ送信したゲーム画像を送信した時間等と合わせて一時的にメモリ212に記憶している。   When the CPU 211 acquires an instruction with the input pen for the upper liquid crystal screen 215, the CPU 211 performs a main game update process based on the instruction. When operation input information (described later) based on the VNC protocol is acquired via the communication circuit 218, the content of the instruction is determined. When the CPU 211 acquires coordinates based on the instruction of the input pen 214 via the VNC protocol, the CPU 211 determines the content of the instruction from the image displayed at the acquired coordinates. For example, when a predetermined button is displayed at the acquired coordinate position, the CPU 211 executes a main game update process corresponding to the button. The CPU 211 temporarily stores the game image transmitted to the other game terminal 21 in the memory 212 together with the time when the game image is transmitted.

CPU211は、メインゲーム更新処理に基づいて、上側液晶画面215のゲーム画像領域R1(図4A参照)に表示するためのゲーム画像情報を生成する(S703)。   Based on the main game update process, the CPU 211 generates game image information to be displayed in the game image area R1 (see FIG. 4A) of the upper liquid crystal screen 215 (S703).

また、CPU211は、メインゲーム更新処理に基づいて、当該ゲーム端末21のユーザが操作するキャラクタやチーム等のユーザのメインゲームにおける優劣状態を判断し、自色情報を生成する(S705)。さらに、CPU211は、ユーザの対戦相手等ユーザ以外のメインゲームにおける優劣状態を判断し、他色情報を生成する(S707)。なお、ユーザもしくはユーザ以外の優劣状態の判断は、ユーザが操作するキャラクターや当該キャラクタが属するチーム等の当該ゲームにおける優劣状態、ゲームシナリオでの達成度等、優劣状態に影響を与える各要因に対して、重み付け等を加えて算出するようにすればよい。   Further, based on the main game update process, the CPU 211 determines a superiority or inferiority state in the main game of the user such as a character or team operated by the user of the game terminal 21, and generates self-color information (S705). Further, the CPU 211 determines the superiority or inferiority state in the main game other than the user such as the user's opponent, and generates other color information (S707). In addition, the judgment of the superiority / inferiority status of the user or other than the user is determined for each factor that affects the superiority / inferiority status, such as the superiority / inferiority status in the game such as the character operated by the user and the team to which the character belongs, Thus, the weighting and the like may be added for calculation.

CPU211は、ステップS703で生成したゲーム画像情報およびステップS705、S707で生成した自色情報、他色情報を合わせて、メインゲーム画面情報を生成する(S709)。CPU211は、生成したメインゲーム画面情報を上側液晶画面215に表示する(S711)。さらに、CPU211は、通信回路218を介して、ステップS707で生成したメインゲーム画面情報を他のゲーム端末21へ送信する(S713)。CPU211は、ステップS701〜S711間で処理を繰り返す(S715)。   The CPU 211 generates main game screen information by combining the game image information generated in step S703, the own color information generated in steps S705 and S707, and the other color information (S709). The CPU 211 displays the generated main game screen information on the upper liquid crystal screen 215 (S711). Further, the CPU 211 transmits the main game screen information generated in step S707 to another game terminal 21 via the communication circuit 218 (S713). The CPU 211 repeats the process between steps S701 to S711 (S715).

5.2. パラメータ変更処理
次に、CPU211がメインゲーム更新処理において用いる各種のパラメータの変更処理を図8に示すフローチャートを用いて説明する。図8に示すように、ゲーム端末21のCPU211は、他のゲーム端末21からメインゲーム画面情報を獲得したと判断すると(S801)、獲得したメインゲーム画面情報から自色情報および他色情報を取得する(S807)。具体的には、CPU211は、ステップS801において獲得した他のメインゲーム端末21のゲーム画面情報から、当該他のゲーム端末の上側液晶画面215における色情報領域R3に対応する画素の色彩、明度に関する情報を色情報として取得する。なお、ゲーム端末21は、いずれの領域が他のゲーム端末の上側液晶画面215における色情報領域R3に対応するのかの情報を記憶保持している。
5.2. Parameter Change Process Next, various parameter change processes used by the CPU 211 in the main game update process will be described with reference to the flowchart shown in FIG. As shown in FIG. 8, when the CPU 211 of the game terminal 21 determines that the main game screen information has been acquired from the other game terminals 21 (S801), the CPU 211 acquires the own color information and other color information from the acquired main game screen information. (S807). Specifically, the CPU 211 obtains information on the color and brightness of the pixel corresponding to the color information area R3 in the upper liquid crystal screen 215 of the other game terminal from the game screen information of the other main game terminal 21 acquired in step S801. Is acquired as color information. Note that the game terminal 21 stores and holds information on which region corresponds to the color information region R3 on the upper liquid crystal screen 215 of another game terminal.

CPU211は、取得した色情報を解析して、自色情報および他色情報を判断する(S809)。具体的には、CPU211は、自色情報表示領域R31および他色情報表示領域R33に対応する画素の色彩・明度を取得する。   The CPU 211 analyzes the acquired color information and determines the own color information and other color information (S809). Specifically, the CPU 211 acquires the color and brightness of the pixels corresponding to the self-color information display area R31 and the other color information display area R33.

一方で、CPU211は、現在のメインゲームにおける処理の内容を判断する(S811)。具体的には。例えば野球ゲームであれば、CPU211は、ユーザが現在攻撃なのか守備側なのか、得点は、バッターが打ったのか見送ったのか、打ったとすればどの方向に飛んだのか等、具体的な状況、処理内容を判断する。   On the other hand, the CPU 211 determines the content of processing in the current main game (S811). In particular. For example, in the case of a baseball game, the CPU 211 determines a specific situation such as whether the user is currently attacking or defensive, whether the score is a batter hit, or if it hits, in which direction it flew. Determine the processing contents.

そして、CPU211は、ステップS809において取得した自色情報および他色情報およびステップS811で判断したメインゲーム処理の内容に基づいて、メモリ212に記憶保持している対応テーブル(図5参照)から対応する[結果]列の値を取得する(S813)。   Then, the CPU 211 responds from the correspondence table (see FIG. 5) stored and held in the memory 212 based on the self-color information and other color information acquired in step S809 and the contents of the main game process determined in step S811. The value of the [Result] column is acquired (S813).

CPU211は、取得した[結果]列の値に基づいて、パラメータの変更処理を行う(S815)。   The CPU 211 performs a parameter change process based on the acquired value in the [Result] column (S815).

CPU211は、メインゲームが終了するまでステップS801〜S815の処理を繰り返す(S817)。   The CPU 211 repeats the processes of steps S801 to S815 until the main game ends (S817).

5.3. サブゲーム画面生成処理
次に、CPU211が他のゲーム端末21から取得したメインゲーム画面情報に基づいて、下側液晶画面217に表示するゲーム画面に関するサブゲーム画面情報を生成するサブゲーム画面生成処理を図9に示すフローチャートを用いて説明する。
5.3. Subgame Screen Generation Processing Next, the subgame screen generation for generating subgame screen information related to the game screen displayed on the lower liquid crystal screen 217 based on the main game screen information acquired by the CPU 211 from the other game terminals 21. The process will be described with reference to the flowchart shown in FIG.

図9に示すように、ゲーム端末21のCPU211は、他のゲーム端末21からメインゲーム画面情報を獲得したと判断すると(S901)、獲得したメインゲーム画面情報に基づいて、下側液晶画面217に表示するためのサブゲーム画面情報を生成する(S903)。具体的には、CPU211は、獲得したサブゲーム画面情報からVNCプロトコルに関するヘッダ情報を取り除き、下側液晶画面217に適したサブゲーム画面情報を生成する。   As shown in FIG. 9, when the CPU 211 of the game terminal 21 determines that the main game screen information has been acquired from the other game terminals 21 (S901), the lower liquid crystal screen 217 is displayed based on the acquired main game screen information. Sub-game screen information to be displayed is generated (S903). Specifically, the CPU 211 removes the header information regarding the VNC protocol from the acquired sub game screen information, and generates sub game screen information suitable for the lower liquid crystal screen 217.

CPU211は、生成したサブゲーム画面情報を下側液晶画面217へ表示する(S905)。なお、本実施形態においては、上側液晶画面215と下側液晶画面217とは同じ大きさ、同じ解像度の液晶画面を有しているので、他のゲーム端末21の上側液晶画面215に表示されているメインゲーム画像と同じものが、そのまま下側液晶画面217にサブゲーム画像として表示されることになる。   The CPU 211 displays the generated sub game screen information on the lower liquid crystal screen 217 (S905). In the present embodiment, since the upper liquid crystal screen 215 and the lower liquid crystal screen 217 have the same size and the same resolution, they are displayed on the upper liquid crystal screen 215 of the other game terminals 21. The same main game image is displayed as a sub game image on the lower liquid crystal screen 217 as it is.

CPU211は、メインゲームが終了するまでステップS801〜S815の処理を繰り返す(S907)。   The CPU 211 repeats the processes of steps S801 to S815 until the main game ends (S907).

5.4. サブゲーム処理
次に、CPU211が下側液晶画面217に表示されているサブゲームに関して行う処理であるサブゲーム処理を図10に示すフローチャートを用いて説明する。
5.4. Subgame Processing Next, subgame processing, which is processing performed by the CPU 211 regarding the subgame displayed on the lower liquid crystal screen 217, will be described with reference to the flowchart shown in FIG.

図10に示すように、ゲーム端末21のCPU211は、操作入力ボタン213や入力ペン214を介した操作入力があると、その操作がサブゲームへの操作入力であるか否かを判断する(S1001)。具体的には、CPU211は、入力ペン214によってタッチパネル機能を有する下側液晶画面217が操作されたと判断すると、サブゲームへの操作入力であると判断する。また、所定の操作入力ボタン213が押された状態で、他の操作入力ボタン213が操作された場合にも、サブゲームへの操作入力であると判断する。   As shown in FIG. 10, when there is an operation input via the operation input button 213 or the input pen 214, the CPU 211 of the game terminal 21 determines whether the operation is an operation input to the subgame (S1001). ). Specifically, when the CPU 211 determines that the lower liquid crystal screen 217 having a touch panel function is operated by the input pen 214, the CPU 211 determines that the input is an operation input to the sub game. Further, when another operation input button 213 is operated in a state where a predetermined operation input button 213 is pressed, it is determined that the input is an operation input to the sub game.

CPU211は、サブゲームへの操作入力であると判断すると、他のゲーム端末21に対して操作入力が示す指示を送信するための操作入力情報を生成する(S1003)。具体的には、CPU211は、下側液晶画面217が入力ペン214によって操作された場合には、下側液晶画面217内における入力ペン214によって指示された位置の座標を含む操作入力情報を生成する。また、CPU211は、操作入力ボタン213による操作入力であった場合には、操作された操作入力ボタン213の種類や操作された順番等を含む操作入力情報を生成する。なお、CPU211は、操作入力情報をVNCプロトコルに基づいて生成する。   When the CPU 211 determines that the input is an operation input to the sub game, the CPU 211 generates operation input information for transmitting an instruction indicated by the operation input to the other game terminals 21 (S1003). Specifically, when the lower liquid crystal screen 217 is operated by the input pen 214, the CPU 211 generates operation input information including the coordinates of the position designated by the input pen 214 in the lower liquid crystal screen 217. . Further, when the operation input is performed by the operation input button 213, the CPU 211 generates operation input information including the type of the operated operation input button 213 and the operated order. The CPU 211 generates operation input information based on the VNC protocol.

CPU211は、生成した操作入力情報を他のゲーム端末21へ通信回路218を介して送信する(S1005)。   The CPU 211 transmits the generated operation input information to the other game terminal 21 via the communication circuit 218 (S1005).

CPU211は、他のゲーム端末21との通信が終了するまでステップS1001〜S1005の処理を繰り返す(S1007)。
The CPU 211 repeats the processes of steps S1001 to S1005 until communication with the other game terminal 21 is completed (S1007).

[その他の実施例]
前述の実施例1においては、処理結果情報として色情報を例示したが、処理結果を表すことができるものであれば、これに限定されない。例えば、1次元、2次元のバーコードや所定の画像、数字列等であってもよい。
[Other Examples]
In the above-described first embodiment, the color information is exemplified as the processing result information. However, the present invention is not limited to this as long as the processing result can be expressed. For example, it may be a one-dimensional or two-dimensional barcode, a predetermined image, a numeric string, or the like.

また、前述の実施例1においては、野球ゲーム、カーレースゲーム、サッカーゲームを例示したが、他のゲームであってもよい。   In the first embodiment, the baseball game, the car racing game, and the soccer game are illustrated, but other games may be used.

また、前述の実施例1においては、色情報領域R3の大きさを上側液晶画面215もしくは下側液晶画面217の下部1ドット分としたが、色情報を表示できる領域であればこれに限定されない。例えば、所定の大きさの矩形領域、円形領域等であってもよい。   In the first embodiment described above, the size of the color information region R3 is set to one dot at the lower portion of the upper liquid crystal screen 215 or the lower liquid crystal screen 217, but is not limited to this as long as the color information can be displayed. . For example, a rectangular area or a circular area having a predetermined size may be used.

さらに、前述の実施例1においては、情報処理装置としてゲーム端末を例示したが、他の情報処理装置と画面情報の送受信を行い、所定の処理を行うものであればこれに限定されない。   Furthermore, in the above-described first embodiment, the game terminal is exemplified as the information processing apparatus, but the present invention is not limited to this as long as screen information is transmitted / received to / from other information processing apparatuses and predetermined processing is performed.

さらに、前述の実施例1においては、ゲーム端末間でゲーム画像の送受信を行うためにVNCを利用するとしたが、ゲーム画像等の画面情報を送受信できるものであれば、これに限定されない。例えば、Windows Terminalであってもよい。   Furthermore, in the above-described first embodiment, VNC is used to transmit and receive game images between game terminals. However, the present invention is not limited to this as long as screen information such as game images can be transmitted and received. For example, it may be a Windows Terminal.

さらに、前述の実施例1においては、対応テーブル(図5参照)を用いて、パラメータの変更を処理することとしたが、これに限定されない。例えば、予め定められた関係式、方程式に基づいてパラメータの更新処理を行うようにしてもよい。さらに、乱数等による偶然性を用いて、パラメータの更新処理を行うようにしてもよい。   Furthermore, in the first embodiment described above, the parameter change is processed using the correspondence table (see FIG. 5), but the present invention is not limited to this. For example, the parameter updating process may be performed based on a predetermined relational expression or equation. Furthermore, parameter update processing may be performed using contingency such as random numbers.

さらに、前述の実施例1においては、メモリ212に記憶保持しているゲームプログラムに基づいてゲーム処理を行うとしたが、ゲームカセット、CD−ROM、DVD−ROM等の記録媒体にからゲームプログラムをメモリ212にロードし、記憶保持するようにしてもよい。   Furthermore, in the first embodiment, the game process is performed based on the game program stored in the memory 212. However, the game program is stored on a recording medium such as a game cassette, CD-ROM, or DVD-ROM. It may be loaded into the memory 212 and stored.

さらに、前述の実施例1においては、メインゲーム・サブゲームに対する入力操作の判断を操作入力ボタン213の組み合わせ、入力ペン214の座標によって判断できるようにした。しかし、メインゲーム・サブゲームに対する操作入力を判断できるものであれば、これに限定されない。例えば、操作入力の切り替えボタンを設け、切り替えボタンを操作する毎に、メインゲーム・サブゲームそれぞれに対する入力操作が切り替わるようにしてもよい。   Furthermore, in the above-described first embodiment, the determination of the input operation for the main game / subgame can be determined by the combination of the operation input buttons 213 and the coordinates of the input pen 214. However, the present invention is not limited to this as long as the operation input for the main game and the sub game can be determined. For example, an operation input switching button may be provided, and the input operation for each of the main game and the sub game may be switched each time the switching button is operated.

さらに、前述の実施例1においては、ゲーム端末21は上側液晶画面215および下側液晶画面217の2画面を有することとしたが、メインゲームを表示する1画面のみを有するようにしてもよい。これにより、サブゲームの状況をユーザが知ることはできないが、サブゲームとメインゲームとの間で生ずるユーザの混乱を防止することができる。
Furthermore, in the above-described first embodiment, the game terminal 21 has two screens of the upper liquid crystal screen 215 and the lower liquid crystal screen 217. However, the game terminal 21 may have only one screen for displaying the main game. Thereby, although the user cannot know the status of the sub game, the user's confusion between the sub game and the main game can be prevented.

本発明におけるゲームシステムの機能ブロック図である。It is a functional block diagram of the game system in the present invention. 本発明におけるゲームシステムのハードウェア構成を示した図である。It is the figure which showed the hardware constitutions of the game system in this invention. 図2におけるゲーム端末21のハードウェア構成を示した図である。It is the figure which showed the hardware constitutions of the game terminal 21 in FIG. ゲーム画面の一例を示した図であり、Aは全体図を、Bは色情報領域R3の拡大図を、それぞれ示したものである。It is the figure which showed an example of the game screen, A shows the whole figure, B shows the enlarged view of color information area | region R3, respectively. 対応テーブルのデータ構造の一例を示した図である。It is the figure which showed an example of the data structure of a correspondence table. 対応テーブルの具体例を示した図である。It is the figure which showed the specific example of the correspondence table. メインゲーム処理を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the main game process. パラメータ変更処理を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the parameter change process. サブゲーム画面生成処理を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the sub game screen production | generation process. サブゲーム処理を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the sub game process. 従来のゲームシステムを説明するための図である。It is a figure for demonstrating the conventional game system.

符号の説明Explanation of symbols

1・・・・・ゲームシステム
21・・・・・ゲーム端末
211・・・・・CPU
212・・・・・メモリ
213・・・・・操作入力ボタン
214・・・・・入力ペン
215・・・・・上側液晶画面
217・・・・・下側液晶画面
218・・・・・通信回路
R1・・・・・ゲーム領域
R3・・・・・色情報領域
R31・・・・・自色情報領域
R33・・・・・他色情報領域
DESCRIPTION OF SYMBOLS 1 ... Game system 21 ... Game terminal 211 ... CPU
212 ... Memory 213 ... Operation input button 214 ... Input pen 215 ... Upper LCD screen 217 ... Lower LCD screen 218 ... Communication Circuit R1 ... Game area R3 ... Color information area R31 ... Self-color information area R33 ... Other color information area

Claims (11)

互いにゲーム画面情報の送受信を行うことが可能なゲーム装置を複数有するゲームシステムであって、
前記ゲーム装置は、
所定のパラメータを用いて第1のゲームに関する処理を行い、当該ゲーム装置のユーザの当該ゲームにおける状態を示す状態情報を有するゲーム画面情報である第1のゲーム画面情報を生成する第1のゲーム処理部、
生成した第1のゲーム画面情報を表示する第1のゲーム画面情報表示部、
前記第1のゲーム画面情報を他のゲーム装置に提供するゲーム画面情報提供部、
他のゲーム装置の第1のゲーム画面情報を獲得するゲーム画面情報獲得部、
獲得した他のゲーム装置の第1のゲーム画面情報を表示するための第2のゲーム画面情報を生成する第2のゲーム処理部、
前記第2のゲーム画面情報を表示する第2のゲーム画面情報表示部、
を有し、
さらに、前記ゲーム装置は、
獲得した他のゲーム装置の第1のゲーム画面情報が有する状態情報を解析した状態解析情報を生成するゲーム画面情報解析部、
前記状態解析情報に基づいて前記パラメータを変更するパラメータ変更部、
を有し、
さらに、前記第1のゲーム処理部は、
変更された前記パラメータを用いて、前記第1のゲームに関する処理を行うこと、
を特徴とするゲームシステム。
A game system having a plurality of game devices capable of transmitting / receiving game screen information to / from each other,
The game device includes:
First game processing that performs processing related to the first game using predetermined parameters and generates first game screen information that is game screen information having state information indicating a state of the game device user in the game. Part,
A first game screen information display unit for displaying the generated first game screen information;
A game screen information providing unit for providing the first game screen information to another game device;
A game screen information acquisition unit for acquiring first game screen information of another game device;
A second game processing unit for generating second game screen information for displaying the first game screen information of the acquired other game devices;
A second game screen information display unit for displaying the second game screen information;
Have
Furthermore, the game device includes:
A game screen information analysis unit that generates state analysis information obtained by analyzing state information included in the first game screen information of another acquired game device;
A parameter changing unit for changing the parameter based on the state analysis information;
Have
Furthermore, the first game processing unit includes:
Using the changed parameter to perform a process related to the first game;
A game system characterized by
互いに画面情報の送受信を行うことが可能な情報処理装置であって、
定の情報処理を行うために用いる処理補助情報を用い当該情報処理を行い、当該情報処理の処理結果を示す処理結果情報を有する画面情報である第1の画面情報を生成する第1の情報処理部、
生成した第1の画面情報を表示する第1の画面情報表示部、
前記第1の画面情報を他の情報処理装置に提供する画面情報提供部、
他の情報処理装置の第1の画面情報を獲得する画面情報獲得部、
獲得した他の情報処理装置の第1の画面情報を表示するための第2の画面情報を生成する第2の画面情報生成部、
前記第2の画面情報を表示する第2の画面情報表示部、
得した他の情報処理装置の第1の画面情報が有する処理結果情報を解析した処理結果解析情報を生成する画面情報解析部、
前記処理結果解析情報に基づいて前記処理補助情報を変更する処理補助情報変更部、
を有し、
さらに、前記第1の情報処理部は、
前記変更された処理補助情報を用いて前記所定の情報処理を行う情報処理装置において、
前記情報処理は所定のゲームに関する処理であること、
を特徴とする情報処理装置。
An information processing apparatus capable of transmitting and receiving screen information to and from each other ,
It performs information processing using a processing auxiliary information used for performing information processing of Jo Tokoro, first information to generate a first screen information is a screen information having processing result information indicating a processing result of the information processing Processing section,
A first screen information display unit for displaying the generated first screen information;
A screen information providing unit for providing the first screen information to another information processing apparatus;
A screen information acquisition unit for acquiring first screen information of another information processing apparatus;
A second screen information generating unit that generates second screen information for displaying the first screen information of the acquired other information processing apparatus;
A second screen information display unit for displaying the second screen information ;
Screen information analyzing unit that generates caught obtained by analyzing the processing result information that the first screen information has other information processing device processing result analysis information,
A processing auxiliary information changing unit that changes the processing auxiliary information based on the processing result analysis information;
Have
Furthermore, the first information processing unit includes:
In the information processing equipment which performs the predetermined processing using the changed processing auxiliary information,
The information processing is processing related to a predetermined game;
An information processing apparatus characterized by the above.
互いに画面情報の送受信を行うための情報処理プログラムであって、
コンピュータに対して、
所定の情報処理を行うために用いる処理補助情報を用い当該情報処理を行い、当該情報処理の処理結果を示す処理結果情報を有する画面情報である第1の画面情報を生成させるステップ、
生成した第1の画面情報を表示させるステップ、
前記第1の画面情報を他の情報処理装置に提供させるステップ、
他の情報処理装置の第1の画面情報を獲得させるステップ、
獲得した他の情報処理装置の第1の画面情報を表示するための第2の画面情報を生成させるステップ、
前記第2の画面情報を表示させるステップ、
獲得した他の情報処理装置の第1の画面情報が有する処理結果情報を解析した処理結果解析情報を生成させるステップ、
前記処理結果解析情報に基づいて前記処理補助情報を変更させるステップ、
前記変更された処理補助情報を用いて前記所定の情報処理を実行させるステップ、
を実行させる情報処理プログラムにおいて、
前記情報処理は所定のゲームに関する処理であること、
を特徴とする情報処理プログラム
An information processing program for transmitting / receiving screen information to / from each other,
Against the computer,
Performing the information processing using the processing auxiliary information used for performing the predetermined information processing, and generating first screen information which is screen information having processing result information indicating a processing result of the information processing;
Displaying the generated first screen information;
Providing the first screen information to another information processing apparatus;
Acquiring first screen information of another information processing apparatus;
Generating second screen information for displaying the first screen information of the acquired other information processing apparatus;
Displaying the second screen information;
Generating processing result analysis information obtained by analyzing processing result information included in the first screen information of another acquired information processing apparatus;
Changing the processing auxiliary information based on the processing result analysis information;
Executing the predetermined information processing using the changed processing auxiliary information;
An information processing program for execution,
The information processing is processing related to a predetermined game;
An information processing program characterized by
請求項3にかかる情報処理プログラムにおいて、
前記処理補助情報の変更に際して、前記処理結果情報と当該処理補助情報の変更の内容とを関連付けた変更テーブルを用いること、
を特徴とするもの。
In the information processing program according to claim 3 ,
When changing the processing auxiliary information, use a change table that associates the processing result information with the details of the processing auxiliary information change,
It is characterized by.
請求項4にかかる情報処理プログラムにおいて、
前記処理結果情報は、
第1の画面情報表示部に表示するものであること、
を特徴とするもの。
Oite to the information processing program to claim 4,
The processing result information is
Display on the first screen information display section;
It is characterized by.
請求項5にかかる情報処理プログラムにおいて、
前記処理結果情報は、
前記所定の情報処理の結果を、色情報によって示すものであること、
を特徴とするもの。
Oite to the information processing program to claim 5,
The processing result information is
Results of the predetermined information processing, illustrates the color information,
It is characterized by.
請求項5または請求項6にかかる情報処理プログラムにおいて、
前記処理結果情報は、
前記第1の画面情報が前記第1の画面情報表示部に表示された状態において、当該第1の画面情報表示部の下部に表示されること、
を特徴とするもの。
In the information processing program concerning Claim 5 or Claim 6 ,
The processing result information is
In the state where the first screen information is displayed on the first screen information display unit, the first screen information is displayed at a lower portion of the first screen information display unit,
It is characterized by.
請求項5〜請求項7にかかる情報処理プログラムのいずれかにおいて、
前記第2の画面情報は、
獲得した他の情報処理装置の第1の画面情報が当該他の情報処理装置における第1の画面情報表示部に表示されていた画像と同じ画像を表示するものであること、
を特徴とするもの。
In any one of the information processing programs concerning Claims 5-7 ,
The second screen information is
The acquired first screen information of the other information processing apparatus is to display the same image as the image displayed on the first screen information display unit in the other information processing apparatus,
It is characterized by.
請求項3〜請求項8にかかる情報処理プログラムのいずれかにおいて、
前記第1の画面情報の提供は、
VNCを用いて行い、
前記第1の画面情報の獲得は、
VNCを用いて行うこと、
を特徴とするもの。
In any one of the information processing programs concerning Claims 3-8 ,
The provision of the first screen information is as follows:
Performed using VNC,
The acquisition of the first screen information is as follows:
To do with VNC,
It is characterized by.
請求項3〜請求項9にかかる情報処理プログラムのいずれかにおいて
前記処理結果情報は、前記所定のゲームにおける前記情報処理装置のユーザのその時の優劣状態であること、
を特徴とするもの。
In any one of the information processing programs concerning Claim 3-9
The processing result information is the superiority / inferiority state of the user of the information processing apparatus at the time of the predetermined game,
It is characterized by.
コンピュータを用いて、互いにゲーム画面情報の送受信を行うゲーム制御方法において、
コンピュータが、所定のパラメータを用いて第1のゲームに関する処理を行い、当該ゲーム装置のユーザの当該ゲームにおける状態を示す状態情報を有するゲーム画面情報である第1のゲーム画面情報を生成し、
コンピュータが、生成した第1のゲーム画面情報を第1のゲーム画面情報表示部に表示し、
コンピュータが、前記第1のゲーム画面情報を他のゲーム装置に提供し、
コンピュータが、他のゲーム装置の第1のゲーム画面情報を獲得し、
コンピュータが、獲得した他のゲーム装置の第1のゲーム画面情報を表示するための第2のゲーム画面情報を生成し、
コンピュータが、前記第2のゲーム画面情報を第2のゲーム画面情報表示部に表示するゲーム制御方法であって、
さらに、
コンピュータが、獲得した他のゲーム装置の第1のゲーム画面情報が有する状態情報を解析した状態解析情報を生成し、
コンピュータが、前記状態解析情報に基づいて前記パラメータを変更し、
コンピュータが、変更された前記パラメータを用いて、前記第1のゲームに関する処理を行うこと、
を特徴とするゲーム制御方法。
In a game control method for transmitting and receiving game screen information to each other using a computer,
The computer performs processing related to the first game using predetermined parameters, and generates first game screen information which is game screen information including state information indicating a state of the game device user in the game,
The computer displays the generated first game screen information on the first game screen information display unit,
A computer provides the first game screen information to another game device;
A computer obtains first game screen information of another game device;
The computer generates second game screen information for displaying the first game screen information of the acquired other game device;
A game control method in which the computer displays the second game screen information on a second game screen information display unit,
further,
The computer generates state analysis information obtained by analyzing the state information included in the first game screen information of another acquired game device,
The computer changes the parameter based on the state analysis information,
A computer performs processing related to the first game using the changed parameter;
A game control method characterized by the above.
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