JP4728174B2 - キャラクタデータに対するタグ検索方法および検索サーバ - Google Patents
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Description
前記キャラクタデータに対して前記複数のユーザが入力した任意の文字列からなる複数のタグを受信するタグ受信部と、
前記受信したタグを、前記キャラクタデータと関連づけてタグ・テーブルに記憶するタグ付加部と、
ユーザの端末の要求に応じて前記タグが付加されたキャラクタデータを検索するタグ検索部と、
前記検索した結果を送信する検索結果送信部と、
を備えることを特徴とするサーバ。
前記キャラクタデータに対して前記複数のユーザが入力した任意の文字列からなる複数のタグを受信するステップと、
前記タグを、前記キャラクタデータと関連づけてタグ・テーブルに記憶するステップと、
前記タグを検索することでユーザの要求に応じたキャラクタデータを検索するステップと、
前記検索した結果を送信するステップと、
を含むことを特徴とする方法。
前記サーバに、
前記キャラクタデータに対して前記複数のユーザが入力した任意の文字列からなる複数のタグを受信するステップと、
前記タグを前記キャラクタデータに関連づけて格納するタグ・テーブルに記憶するステップと、
前記タグを検索することでユーザの要求に応じたキャラクタデータを検索するステップと、
前記検索した結果を送信するステップと、
を実行させることを特徴とするプログラム。
図1は、本発明の好適な実施形態の一例に係るコンピュータ・システム1の全体構成およびサーバ10の機能構成を表すブロック図である。このシステム1では、一般的にサーバ10とそのユーザの端末20とが通信ネットワーク30を介して接続される。ここで、サーバ10の数には制限はなく、必要に応じて1または複数のサーバで構成してよい。また、サーバ10は、必要に応じてWebサーバ、DBサーバ、アプリケーションサーバを含んで構成してよく、1台のサーバで構成してもそれぞれ別のサーバで構成してもよい。
図2は、本発明の好適な実施形態の一例に係るアバターDB201を構成するアバターテーブルを示す図である。図に示すように、アバターテーブルは、ユーザID2011をキーとして、「顔」、「髪型」、「服装」、「靴」、といった分類に従ってアイテムID2012を記憶している。
図3は、本発明の好適な実施形態の一例に係るアイテムDB202を構成するアイテムテーブルを示す図である。アイテムテーブルは、アイテムID2012をキーとして、アイテム実体データ2022、大分類2023a、小分類2023b、属性1(2024a)、属性2(2024b)、前記ユーザに選択された回数を利用数2025として記憶している。
図7は、本発明の好適な実施形態の一例に係るメイン処理の流れを示すフローチャートである。まず、ステップS11で、サーバ10の制御部100を構成するアバターテーブル読出し部120が、図2で説明したアバターテーブルを読出す。次に、ステップS12で、アイテムテーブル読出し部121が、図3で説明したアイテムテーブルを読出す。更にステップS13で、タグ受信部122が、ユーザが入力した任意の文字列からなるタグを受信する。このときユーザDB205を参照してもよい。受信したタグが新たなタグでデータベースに付加するものである場合は(ステップS14:Yes)、タグ付加部123によってタグが前述した必要なテーブルに付加される。受信したタグがタグをデータベースに付加するものでない場合は(ステップS14:No)、直ちにタグ検索部124によって、そのタグをキーとして、アバター、アイテム、アイテム属性の各テーブルが検索される(ステップS16)。なお、図ではステップS15の後、通常は処理を終了するが、続けてステップS16が処理されるようにしてもよい。
図8は、本発明の好適な実施形態の一例に係るタグの付加処理の流れを示すフローチャートである。まず、ステップS21において、受信したタグの種類を識別する。タグの種類は、ユーザに明示的に指定させて識別してもよいし、指定がない場合は全てのタグの種類が指定されたものとしてもよい。タグの種類が、アバターである場合はステップS22へ、アイテムである場合は、ステップS23へ、属性である場合はステップS24へ処理を渡し、それぞれに適したテーブルを選択する。次にそれぞれのテーブルをサーチし、受信したタグ名と同じタグ名が既に存在するかどうかを見つける(ステップS25)。同じタグ名が存在する場合は(ステップS25:Yes)、ステップS26で、そのタグ名に対応するカウントを1増やして処理を終了する。同じタグ名が存在しない場合は(ステップS25:No)、ステップS27でテーブルがオーバフローしないかどうかを調べ、オーバフローしない場合は(ステップS27:No)、そのタグ名を選択されたテーブルに加える(ステップS28)。オーバフローした場合は(ステップS27:Yes)、エラーメッセージを出力して処理を終了する(ステップS29)。
図9は、本発明の好適な実施形態の一例に係るタグの検索処理の流れを示すフローチャートである。まず、ステップS31において、受信したタグの種類を識別する。タグの種類は、ユーザに明示的に指定させて識別してもよいし、指定がない場合は全てのタグの種類が指定されたものとしてもよい。タグの種類が、アバターである場合はステップS32へ、アイテムである場合は、ステップS33へ、属性である場合はステップS34へ処理を渡し、それぞれに適したテーブルを選択する。次にそれぞれのテーブルをサーチし、受信したタグ名と同じタグ名が存在するかどうかを見つける(ステップS35)。同じタグ名が存在する場合は(ステップS35:Yes)、ステップS36で、そのタグ名に対応するアバターデータを検索結果に加える。同じタグ名が存在しない場合は(ステップS35:No)、ステップS37で、テーブル内の全てのタグに対して検索を終了するまでS35、S36の処理を繰り返す。最後にステップS38で、検索結果をユーザの端末20へ送信する。
図10は、本発明の好適な実施形態の一例に係るアバタータグの検索結果を示す画面の一例である。符号70で示されるエリアには、ユーザID「ABC12」のユーザが現在コーディネートしているアバターが表示されている。このユーザが検索すべきタグ名として符号71で示される入力領域に、例えば、「チャイナ風」と入力すると、サーバ10はこの文字列を受信し、同一または類似のタグ名を持つ公開されている全てのアバターのデータ(73〜77など)を表示する。また、同時に検索されたアバター数や、現在表示中のページ、ページの操作ボタンなどが表示される。この検索において、アバター全体のタグのみを検索してもよいが、アバターに含まれるアイテムのタグ名や属性のタグ名を参照してもよい。どの種類のタグを検索に用いるかは、84〜86のチェックボックスからユーザが指定できるようにするのが望ましい。また、このとき、既に述べたように、検索順序は、更にユーザが指定した重み付けに従い行ってもよい(図示せず)。
図11は、本発明の好適な実施形態の一例に係るアイテムタグの検索結果を示す画面の一例である。あるユーザが現在コーディネートしているアバター(符号70で示す)が表示されている点、検索すべきタグ名の入力領域71、検索開始ボタン72、結果表示エリア(78、79)とページ操作ボタン80などは前図と同様である。異なるのは、検索対象がアバター全体ではなくアイテム全体である点である。また、別の異なる点は、リストボックス81に、検索すべきアイテムの分類を指定するようにした点である。例えば、全アイテムを検索対象とするか、特定の分類項目、例えば、「顔」とか「髪型」だけを検索対象とすることができる。検索されたアイテムは表82のような形式でアイテム毎に表示される。ユーザは、好みのアイテムが検索結果の中に見つかった場合、直ちに各アイテムの欄にある試着ボタンを押して自分のイメージに近いコーディネートを素早く行うことができる。コーディネートしたアバターはアルバム保存ボタン83を押下することによって保存することができる。
図12は、本発明の好適な実施形態の一例に係る属性タグの検索結果を示す画面の一例である。この図では、特に重要でない表示エリアや操作ボタン(検索ボタン98以外)は省略してある。ここでは、図の左側に示すユーザID「ABC12」さん(現在コーディネート中のアバターは符号90)が、アバタータグ92に「湘南ギャル」を入力し、アイテムタグ93に「水着セパレーツ」を入力して検索したが、最初は何も検索されなかったとする。そこでABC12さんは、色属性94に「赤」と入力した。色違いの水着で同じイメージのアバターがないか検索しようとしたのである。その結果、ユーザID「CFG30」さんのアバター91が表示された。これは、CFG30さんが入力したアバタータグ95「ミーちゃん」が検索用語としては適当でなく、かつアイテムタグ96にも何も入力されていなかったために検索エンジンによって同一語としても類義語としても検出できなかったためである。しかし、ABC12さんが入力した水着の色属性94「赤」とアイテムタグ93の「水着セパレーツ」が、たまたまCFG30さんが入力していた「赤セパレーツ」にヒットしてABC12さんの目的とするイメージのアバターを検出できたのである。この例は、タグの分類を超えて検索を行わせたものであるが、場合によっては、ユーザの指定によりタグの分類内で検索を限定させるようにしてもよい。
図13は、本発明の好適な実施形態の一例に係るサーバ10のハードウェア構成の一例を示す図である。サーバ10は、制御部100を構成するCPU(Central Processing Unit)1010(マルチプロセッサ構成ではCPU1012など複数のCPUが追加されてもよい)、バスライン1005、通信I/F1040、メインメモリ1050、BIOS(Basic Input Output System)1060、USBポート1090、I/Oコントローラ1070、ならびにキーボードおよびマウス1100等の入力手段や表示装置1022を備える。
端末20も、上述のサーバ10と同様な構成を持つ。また、上述の例ではいわゆるコンピュータで実現した例について説明したが、更に、本発明の原理が適用可能である限り、携帯電話、PDA(Personal Data Assistant)、ゲーム機等の様々な端末で実現してよい。
10 サーバ
20 端末
30 通信ネットワーク
100 制御部
120 アバターテーブル読出し部
121 アイテムテーブル読出し部
122 タグ受信部
123 タグ付加部
124 タグ検索部
125 検索結果送信部
200 記憶部
201 アバターDB
202 アイテムDB
205 ユーザDB
221 タグDB
Claims (5)
- 複数のユーザの端末と通信ネットワークを介して接続され、前記複数のユーザが作成するキャラクタであって当該ユーザ自身を表すシンボルであるアバターとしてのキャラクタ、および、当該キャラクタを構成するアイテムを含む、キャラクタデータを検索するサーバであって、
前記複数のユーザのユーザIDに関連づけられた前記キャラクタデータに含まれる前記キャラクタあるいは前記キャラクタを構成するアイテムに対して、前記複数のユーザが入力した任意の文字列からなる複数のタグを受信するタグ受信部と、
前記受信したタグを、前記キャラクタデータに含まれる前記キャラクタあるいは前記キャラクタを構成するアイテムと関連づけてタグ・テ−ブルに記憶するタグ付加部と、
ユーザの端末の要求に応じて、前記キャラクタあるいは前記キャラクタを構成するアイテムのいずれかを指定して前記タグが関連付けられたキャラクタデータを検索するタグ検索部と、
前記検索した結果を送信する検索結果送信部と、
を備えることを特徴とするサーバ。 - 前記タグ受信部は、前記複数のユーザのユーザIDに関連づけられた前記キャラクタデータに含まれる前記キャラクタを構成するアイテムの属性に対して、前記複数のユーザが入力した任意の文字列からなる複数のタグをさらに受信し、
前記タグ付加部は、前記受信したタグを、前記キャラクタデータに含まれる前記キャラクタを構成するアイテムの属性と関連付けて前記タグ・テーブルにさらに記憶し、
前記タグ検索部は、前記ユーザの端末の要求に応じて、前記キャラクタ、前記キャラクタを構成するアイテム、あるいは前記キャラクタを構成するアイテムの属性のいずれかを指定して前記タグが関連付けられたキャラクタデータを検索する、請求項1に記載のサーバ。 - 前記タグ検索部は、前記ユーザが指定したタグと類似する類似タグについても検索対象とする、請求項1または2に記載のサーバ。
- 複数のユーザの端末と通信ネットワークを介して接続されたサーバが、前記複数のユーザが作成するキャラクタであって、当該ユーザ自身を表すシンボルであるアバターとしてのキャラクタ、および、当該キャラクタを構成するアイテムを含む、キャラクタデータを検索する方法であって、
前記複数のユーザのユーザIDに関連づけられた前記キャラクタデータに含まれる前記キャラクタあるいは前記キャラクタを構成するアイテムに対して、前記複数のユーザが入力した任意の文字列からなる複数のタグを受信するステップと、
前記タグを、前記キャラクタデータに含まれる前記キャラクタあるいは前記キャラクタを構成するアイテムと関連づけてタグ・テ−ブルに記憶するステップと、
ユーザの端末の要求に応じて、前記キャラクタあるいは前記キャラクタを構成するアイテムのいずれかを指定して前記タグが関連付けられたキャラクタデータを検索するステップと、
前記検索した結果を送信するステップと、
を含むことを特徴とする方法。 - 複数のユーザの端末と通信ネットワークを介して接続されたサーバにおいて、前記複数のユーザが作成するキャラクタであって、当該ユーザ自身を表すシンボルであるアバターとしてのキャラクタ、および、当該キャラクタを構成するアイテムを含む、キャラクタデータを検索するプログラムであって、
前記サーバに、
前記複数のユーザのユーザIDに関連づけられた前記キャラクタデータに含まれる前記キャラクタあるいは前記キャラクタを構成するアイテムに対して、前記複数のユーザが入力した任意の文字列からなる複数のタグを受信するステップと、
前記タグを前記キャラクタデータに含まれる前記キャラクタあるいは前記キャラクタを構成するアイテムに関連づけてタグ・テーブルに記憶するステップと、
ユーザの端末の要求に応じて、前記キャラクタあるいは前記キャラクタを構成するアイテムのいずれかを指定して前記タグが関連付けられたキャラクタデータを検索するステップと、
前記検索した結果を送信するステップと、
を実行させることを特徴とするプログラム。
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