JP4700071B2 - 波面合成システムをシミュレートするための装置および方法 - Google Patents
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Description
すなわち、波によって捉えられる各点は、球面状または円状に伝搬する素元波の出発点である。
Claims (17)
- 波面合成レンダリング手段に結合され得る1または複数のラウンドスピーカアレイを装着可能な再生ルームに対して、波面合成システムをシミュレートするための装置であって、
オーディオオブジェクトの時間的なシーケンスを定義するオーディオシーン記述を提供するための手段(1)を含み、オーディオオブジェクトは、仮想音源に対するオーディオファイルまたはそのオーディオファイルの参照、および、その仮想音源の音源位置に関する情報を含み、出力条件が該波面合成システムに対して与えられ、該装置はさらに、
該波面合成システムに関する情報およびオーディオファイルを使用して、該波面合成システムの挙動をシミュレートするための手段(3)と、
そのシミュレートされた挙動が出力条件を満たすかどうかをチェックするための手段(4)とを含む、装置。 - 出力条件は、再生ルーム内の音場の挙動を定義し、
該シミュレートするための手段は、再生ルーム内の音場をシミュレートするよう形成され、
該チェックするための手段(4)は、そのシミュレートされた音場が再生ルーム内で出力条件を満たすかどうかをチェックするよう形成される、請求項1に記載の装置。 - 該シミュレートするための手段(3)は、
オーディオシーン記述および再生ルーム内のラウンドスピーカの位置に関する情報から合成信号を生成するよう形成される波面合成レンダリング手段(3b)と、
合成信号に基づいて、ラウンドスピーカによって生成される音場をシミュレートするためのラウンドスピーカシミュレータ(3c)とを含む、請求項1に記載の装置。 - 該提供するための手段(1)は、仮想音源の、別の仮想音源に対する規定された特性を含む出力条件を提供するよう形成され、
該シミュレートするための手段(3)は、前記別の仮想音源がない状態での第1の仮想音源による再生ルーム内の第1の音場と、前記仮想音源がない状態での前記別の仮想音源による再生ルーム内の第2の音場と、をシミュレートするよう形成され、
該チェックするための手段(4)は、該第1の音場および該第2の音場に基づいて、規定された特性をチェックするよう形成される、請求項1〜3のいずれかに記載の装置。 - 該シミュレートするための手段(3)は、再生ルーム内の種々の位置について音場をシミュレートするよう形成され、
該チェックするための手段(4)は、それら種々の位置について出力条件をチェックするよう形成される、請求項1〜4のいずれかに記載の装置。 - 該波面合成システムにおいて出力条件が満たされるか満たされないか、および、どこで満たされるか満たされないか、を示すための手段(5e)をさらに含む、請求項1〜5のいずれかに記載の装置。
- 複数の出力条件のうちどの条件が満たされないか、および、複数の仮想音源のうちどの仮想音源によってその出力条件が違反されるか、を特定するための手段(5f)をさらに含む、請求項1〜6のいずれかに記載の装置。
- 出力条件は、仮想音源による波先および別の仮想音源による波先が、再生ルーム内のある地点に予め定められた時間期間内で到達せねばならないことを規定し、
該シミュレートするための手段(3)は、該仮想音源による波先の衝突と該別の仮想音源による波先の衝突との時間差を計算するよう形成され、
前記規定された特性は、前記計算された時間差であり、
該チェックするための手段(4)は、その計算された時間差を出力条件と比較するよう形成される、請求項4に記載の装置。 - 該チェックするための手段(4)が、オーディオオブジェクトが出力条件を満たさないと判定した場合に、そのオーディオオブジェクトを操作するための手段をさらに含む、請求項1〜8のいずれかに記載の装置。
- 該操作するための手段は、オーディオオブジェクトの仮想位置、開始時刻もしくは終了時刻を操作するように、または、オーディオシーン内のオーディオオブジェクトを問題ありとマークすることにより、そのオーディオオブジェクトがオーディオシーンの再生時に処理されないようにすることができるように形成される、請求項9に記載の装置。
- 出力条件は、仮想音源と別の仮想音源との音の大きさの差を規定し、
該シミュレートするための手段(3)は、再生ルーム内のある場所における仮想音源と別の仮想音源との音の大きさの差を判定するよう形成され、
前記判定された音の大きさの差は、前記規定された特性であり、
該チェックするための手段(4)は、その判定された音の大きさの差を出力条件と比較するよう形成される、請求項4に記載の装置。 - 出力条件は、1つの波面合成レンダラ手段によって同時に処理されるオーディオオブジェクトの最大数であって、
該シミュレートするための手段(3)は、該波面合成レンダラ手段の利用率を判定するよう形成され、
該チェックするための手段(4)は、計算された利用率を出力条件と比較するよう形成される、請求項1〜11のいずれかに記載の装置。 - オーディオシーン記述内のオーディオオブジェクトは、関連付けられた仮想音源に対する時間的な開始または時間的な終了を規定し、仮想音源のオーディオオブジェクトは、その開始または終了がその中にあるべきタイムスパンを含むか、または、仮想音源の位置がその中にあるべきロケーションスパンを含む、請求項1に記載の装置。
- 出力条件の違反に応じて、タイムスパン内でオーディオオブジェクトの実際の開始点もしくは終了点を変更するか、または、ロケーションスパン内で仮想音源の実際の位置を変更するためのオーディオオブジェクトを操作するための手段をさらに含む、請求項13に記載の装置。
- タイムスパンまたはロケーションスパン内でオーディオオブジェクトを変更することによって出力条件の違反が直せるかどうかを検査するようさらに形成される、請求項14に記載の装置。
- 波面合成レンダリング手段に結合され得る1または複数のラウンドスピーカアレイを装着可能な再生ルームに対して、波面合成システムをシミュレートするための方法であって、
オーディオオブジェクトの時間的なシーケンスを定義するオーディオシーン記述を提供するステップ(1)を含み、オーディオオブジェクトは、仮想音源に対するオーディオファイルまたはそのオーディオファイルの参照、および、その仮想音源の音源位置に関する情報を含み、出力条件が該波面合成システムに対して与えられ、該方法はさらに、
該波面合成システムに関する情報およびオーディオファイルを使用して、該波面合成システムの挙動をシミュレートするステップ(3)と、
そのシミュレートされた挙動が出力条件を満たすかどうかをチェックするステップ(4)とを含む、方法。 - コンピュータ上で実行されたときに請求項16に記載の波面合成システムをシミュレートする方法を行なうための、プログラムコードを有するコンピュータプログラム。
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