JP4681885B2 - プロトコルベースのボリューム可視化 - Google Patents
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Description
3Dボリュームのボクセル値を表す3次元のデータのセットを受信する入力と、
前記データセットを記憶する記憶装置と、
レンダリングのための2次元(以下、“2D”という)画像のピクセル値を提供する出力と、
コンピュータープログラムの制御下で、前記データセットを処理して、2D投映画像の各ピクセルに対して所定の視点から仮想的な2D投映スクリーン上に前記ボリュームを投映することにより、前記ボリュームの2次元表現を取得するプロセッサと、を含み、プロセッサは、
前記視点から前記ピクセルを通して且つ前記ボリュームを通して光線を投じ、
前記光線位置に応じてレンダリングアルゴリズム及び/又はレンダリングパラメータを決定するプロトコルの制御下で前記ボリューム内の少なくとも複数の光線位置を介して前記光線に沿って横断し、
前記複数の光線位置のそれぞれに対して、前記決定したレンダリングアルゴリズム及び/又はレンダリングパラメータを用いて、前記光線位置の所定範囲内の少なくとも1つのボクセル値に基づいて前記ピクセルのピクセル値への寄与度を算出する、システムが提供される。
−一以上の次の光線位置を、例えばそれらが所望のレンダリング出力に寄与しないと結論付けられた場合には、スキップすること。位置をスキップすることは、性能を改善する。
−特定の光線位置に光線に沿って前方若しくは後方にジャンプし、該位置から処理を再開すること。
−光線に沿ったステップ方向を前記視点から見て前方及び後方間で切り替えること。
−特定の位置から開始して光線の3次元方向を変更すること。
−レンダリング処理により可視化しようとしている情報の種類を決定するその他の特徴検出方法に切り替えること。かかる特徴は、所定の閾値を超えるボクセル値、アイソ−バリュー(iso-value)表面の位置、局所的な最大傾斜の位置を示す表面の位置、血管のような、細長い構造の中心位置、脳や心臓の筋肉の潅流のような、組織の機能を表すパラメータ等を含んでよい。一般的に、特徴は、ボクセル値に依存して計算され、特徴に依存して、データセットのサブボリュームが、3D構造として次のレンダリングに対して決定される。特徴の値は、構造自体がその他の特徴に基づいているときは、レンダリングされた構造に適用される例えば色や透明度を選択するためにも用いることができる。例えば、頭蓋骨のような骨構造のレンダリングは、所定の閾値を超えるグレー値に基づき、骨構造の表面上で、色が骨の局所的な厚さを指示する。その他の例は、血管の壁上に、血管の局所的な径(外側の表面と中心線との間の距離)に関連する色を備える血管の投影である(血液内のコントラスト液体のグレー値に基づく)。
−その他のレンダリングアルゴリズムに切り替えること。このように、最適なレンダリングアルゴリズムが、個々の光線に対してや、光線の位置やセグメントに対しても選択でき、レンダリング品質が向上する。
−可視化される対象に割り当てられる特性に関連した色、透明度、若しくは、局所的若しくは大域的な画像データ特徴に関連した色、透明度、可視化される対象の表面の反射特性に関連したシェーディングパラメータ、可視化される対象の表面の平滑性を決定するパラメータ(ボクセルベースのデータ中のノイズを低減するためのぼけ関数係数や、合成の表面を平滑化するための張力パラメータ)、特徴検出パラメータのような、レンダリングパラメータを適合させること。このようにして、負荷のあるレンダリングアルゴリズムは、個々の光線に対してや、光線の位置やセグメントに対しても最適に調整でき、レンダリング品質が向上する。
−光線上の次の位置への段階的に進む際のステップサイズを変更すること。このようにして、精度を、環境に応じて増減させることができる。
本発明によるシステムにおいて、光線は、プロトコルの制御下で、ボリューム内の少なくとも複数の光線位置を通って横断される。プロトコルは、光線位置に依存してレンダリングアルゴリズム及び/又はレンダリングパラメータを決定する。従って、光線に沿った実際の位置は、プロトコルを介して、自動的に、レンダリングアルゴリズムの選択を制御し、及び/又は、レンダリングアルゴリズムを制御する。上述のものを含めて、如何なる適切な光線投影型レンダリングアルゴリズムは、それ自体用いられてよい。本発明は、人間の操作者による後処理を減らす(好ましくは回避する)自動的なプロトコルの制御下で、かかるアルゴリズムを用いることを付加する。更に、同一のボリュームに関して同一のプロトコルを用いることは、同一の結果を生み、その技術の結果を再現可能とする。
−特定の光線位置に光線に沿って前方若しくは後方にジャンプし、該位置から処理を再開すること、
−光線に沿ったステップ方向を前記視点から見て前方及び後方間で切り替えること、
−ステップ方向における現在の光線位置に対する次の光線位置を決定するステップサイズを決定すること、
−特定の位置から開始して光線の3次元方向を変更すること、
−その他のレンダリングアルゴリズムに切り替えること、
−レンダリングアルゴリズムを制御するレンダリングパラメータを適合させること、及び、
−レンダリングアルゴリズムにより可視化されようとする情報の種類を決定するその他の将来的な検出方法に切り替えること、のうちの少なくとも1つである。
現に適用される方法では、可視化結果は、局所的な計算に基づく。非局所的特質のより高次元の知識を利用する通常の方法は、対話的な前処理ステップ若しくは後処理ステップを通ってグレー値、セグメント化若しくは可視化結果を操作又は修正することである。これは、多大な労力と業を必要とし、主観的で、再現不能な結果をもたらす。本発明によるシステム及び方法は、形状及び構成についての統計学的情報、先験的知識のような、可視化される対象に関するより高次元の知識、及び、可視化処理の一体化部分として、動的に生成される解析結果を用いることによって、高い品質のボリューム可視化を生成する新しい方法へのドアを開ける。それは、プロトコルの設計における比較的低コストな労力をもって、時間を浪費する対話式手順における高価な労力に取って代わる。
前記視点からピクセルを通して且つボリュームを通して光線を投じ、
光線位置に応じてレンダリングアルゴリズム及び/又はレンダリングパラメータを決定するプロトコルの制御下でボリューム内の少なくとも複数の光線位置を介して光線に沿って横断し、
複数の光線位置のそれぞれに対して、決定したレンダリングアルゴリズム及び/又はレンダリングパラメータを用いて、光線位置の所定範囲内の少なくとも1つのボクセル値に基づいてピクセルのピクセル値への寄与度を算出するように、動作可能である。
Claims (12)
- 特に医療用の、3次元(以下、“3D”という)ボリューム可視化システムであって、
3Dボリュームのボクセル値を表す3次元のデータのセットを受信する入力と、
前記データセットを記憶する記憶装置と、
レンダリングのための2次元(以下、“2D”という)画像のピクセル値を提供する出力と、
コンピュータープログラムの制御下で、前記データセットを処理して、2D投映画像の各ピクセルに対して所定の視点から仮想的な2D投映スクリーン上に前記ボリュームを投映することにより、前記ボリュームの2次元表現を取得するプロセッサと、を含み、前記プロセッサによる前記データセットの処理は、
前記視点から前記ピクセルを通して且つ前記ボリュームを通して光線を投じ、
前記光線位置に応じてレンダリングアルゴリズム及び/又はレンダリングパラメータを決定するプロトコルの制御下で前記ボリューム内の少なくとも複数の光線位置を選択し、
前記複数の光線位置のそれぞれに対して、前記決定したレンダリングアルゴリズム及び/又はレンダリングパラメータを用いて、前記光線位置の所定範囲内の少なくとも1つのボクセル値に基づいて前記ピクセルのピクセル値への寄与度を算出し、
前記プロトコルは、前記ボリューム内の少なくとも1つの対象の3Dモデルから導出される先験的な知識に基づくものである、システム。 - 前記プロトコルは、ボリューム、医療的な状況、及び、臨床的な状況のうちの少なくとも1つについての先験的な知識に基づくものである、請求項1に記載のシステム。
- 前記プロトコルは、規則ベースであり、規則は、前記複数の光線位置のそれぞれに対して、少なくとも1つの処理動作を、既に処理された光線に沿った光線位置での少なくとも処理結果に基づいて指示する、請求項1〜2の何れか1項に記載のシステム。
- 前記処理動作は、
特定の光線位置に光線に沿って前方若しくは後方に跳び越しし、該位置から処理を再開すること、
光線に沿ったステップ方向を前記視点から見て前方及び後方間で切り替えること、
ステップ方向における現在の光線位置に対する次の光線位置を決定するステップサイズを決定すること、
特定の位置から開始して光線の3次元方向を変更すること、
その他のレンダリングアルゴリズムに切り替えること、
レンダリングアルゴリズムを制御するレンダリングパラメータを適合させることを含む、請求項3に記載のシステム。 - 当該システムの記憶装置は、前記複数の光線位置の選択を制御する複数のプロトコルを含む、請求項1〜4の何れか1項に記載のシステム。
- 前記記憶装置は、複数の識別可能な種類のボリュームに対して各々の所定のプロトコルを含む、請求項5に記載のシステム。
- 前記記憶装置は、少なくとも1種類のボリュームに対して複数の所定のプロトコルを含む、請求項5に記載のシステム。
- 前記コンピュータープログラムは、前記プロセッサをして、人間の操作者が、複数の記憶されたプロトコルから前記ボリュームを処理するための少なくとも1つのプロトコルを選択できるようにさせるよう動作する、請求項5,6又は7に記載のシステム。
- 前記コンピュータープログラムは、前記プロセッサをして、後の検索のために、人間の操作者の選択を前記操作者のIDに対応付けて記憶させるよう動作する、請求項8に記載のシステム。
- 前記コンピュータープログラムは、前記プロセッサをして、人間の操作者が、前記ボリュームを処理するためのプロトコルを定義及び/又は適合することができるようにさせるよう動作する、請求項1〜9の何れか1項に記載のシステム。
- プロセッサをして、3Dボリュームのボクセル値を表す3次元のデータのセットを処理させ、2D投映画像の各ピクセルに対して所定の視点から仮想的な2D投映スクリーン上に前記ボリュームを投映することにより、前記ボリュームの2次元表現を取得させる、コンピュータープログラムであって、
前記視点から前記ピクセルを通して且つ前記ボリュームを通して光線を投じ、
前記光線位置に応じてレンダリングアルゴリズム及び/又はレンダリングパラメータを決定するプロトコルの制御下で前記ボリューム内の少なくとも複数の光線位置を選択し、
前記複数の光線位置のそれぞれに対して、前記決定したレンダリングアルゴリズム及び/又はレンダリングパラメータを用いて、前記光線位置の所定範囲内の少なくとも1つのボクセル値に基づいて前記ピクセルのピクセル値への寄与度を算出し、
前記プロトコルは、前記ボリューム内の少なくとも1つの対象の3Dモデルから導出される先験的な知識に基づくものである、コンピュータープログラム。 - 3Dボリュームのボクセル値を表す3次元のデータのセットを処理することで、2D投映画像の各ピクセルに対して所定の視点から仮想的な2D投映スクリーン上に前記ボリュームを投映することにより、前記ボリュームの2次元表現を取得する、3Dボリューム可視化方法であって、
前記視点から前記ピクセルを通して且つ前記ボリュームを通して光線を投じ、
前記光線位置に応じてレンダリングアルゴリズム及び/又はレンダリングパラメータを決定するプロトコルの制御下で前記ボリューム内の少なくとも複数の光線位置を選択し、
前記複数の光線位置のそれぞれに対して、前記決定したレンダリングアルゴリズムを用いて、ピクセル値への寄与度を算出し、
前記プロトコルは、前記ボリューム内の少なくとも1つの対象の3Dモデルから導出される先験的な知識に基づくものである、方法。
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