JP4667574B2 - Game machine - Google Patents
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Description
【0001】
【発明の属する技術分野】
本発明は、遊技者の操作に応じて遊技が行われるパチンコ遊技機やスロット機等の遊技機に関し、特に、識別情報が配されたドラムやベルトなどの可変表示部材を構成要素とする可変表示装置を含み、可変表示開始の条件の成立に応じて可変表示装置において識別情報の可変表示を開始した後、識別情報の表示結果を導出させる表示を行う遊技機に関する。
【0002】
【従来の技術】
遊技機として、遊技球などの遊技媒体を発射装置によって遊技領域に発射し、遊技領域に設けられている入賞口などの入賞領域に遊技媒体が入賞すると、所定個の賞球が遊技者に払い出されるものがある。さらに、表示状態が変化可能な可変表示部が設けられ、可変表示部の表示結果があらかじめ定められた特定の表示態様となった場合に特定の遊技価値を遊技者に与えるように構成されたものがある。
【0003】
遊技価値とは、遊技機の遊技領域に設けられた可変入賞球装置の状態が打球が入賞しやすい遊技者にとって有利な状態になることや、遊技者にとって有利な状態となるための権利を発生させたりすることや、景品遊技媒体払出の条件が成立しやすくなる状態になることである。また、入賞等の所定の条件成立に応じて所定量の遊技球やコインが付与されたり得点が加算されたりする場合に、それらを価値または有価価値と呼ぶことにする。
【0004】
パチンコ遊技機では、特別図柄(識別情報)を表示する可変表示部の表示結果があらかじめ定められた特定の表示態様の組合せとなることを、通常、「大当り」という。大当りが発生すると、例えば、大入賞口が所定回数開放して打球が入賞しやすい大当り遊技状態に移行する。そして、各開放期間において、所定個(例えば10個)の大入賞口への入賞があると大入賞口は閉成する。そして、大入賞口の開放回数は、所定回数(例えば16ラウンド)に固定されている。なお、各開放について開放時間(例えば29.5秒)が決められ、入賞数が所定個に達しなくても開放時間が経過すると大入賞口は閉成する。また、大入賞口が閉成した時点で所定の条件(例えば、大入賞口内に設けられているVゾーンへの入賞)が成立していない場合には、大当り遊技状態は終了する。
【0005】
また、「大当り」の組合せ以外の「はずれ」の表示態様の組合せのうち、複数の可変表示部の表示結果のうちの一部が未だに導出表示されていない段階において、既に表示結果が導出表示されている可変表示部の表示態様が特定の表示態様の組合せとなる表示条件を満たしている状態を「リーチ」という。遊技者は、大当りをいかにして発生させるかを楽しみつつ遊技を行う。
【0006】
可変表示装置がドラムやベルト等の回転する可変表示部材で構成されている場合には、可変表示部材を回転動作させるものとして、ステッピングモータが用いられることが多い。その場合、可変表示部材のイナーシャ(慣性重量)によって共振現象が生ずる可能性がある。共振現象が生ずると可変表示部材のぶれの程度が大きくなり、遊技の興趣が損なわれたりするという問題がある。そこで、共振現象が生じないような速度でステッピングモータを駆動するように制御されていた。
【0007】
【発明が解決しようとする課題】
しかし、可変表示部材を別なタイプのものに変更する等によって慣性重量が変化した場合には、同様の制御を行ったのでは共振が生じてしまうような速度でステッピングモータの駆動がなされてしまうことがある。そのような場合には、ステッピングモータを変更したり、ダンパを設置したりしなければならない。あるいは、モータ制御方法を変更しなければならない。そのために、遊技機の円滑な開発を阻害したり遊技機コストを押し上げるという課題がある。
【0008】
そこで、本発明は、可変表示装置がドラムやベルト等のモータによって回転する可変表示部材で構成されている遊技機において、容易に振動を避けることができ、可変表示速度として広範囲の速度を使用することができるようにすることを目的とする。
【0009】
【課題を解決するための手段】
本発明による遊技機は、識別情報が配された複数の可変表示部材を回転動作させることにより識別情報を可変表示可能な可変表示装置を含み、可変表示開始の条件の成立に応じて識別情報の可変表示を開始した後、識別情報の表示結果を導出させる表示を行う遊技機であって、遊技の進行を制御する遊技制御手段と、励磁パルスの周波数に応じた速度で複数の可変表示部材のそれぞれを回転動作させる複数のステッピングモータと、複数のステッピングモータの制御を行う複数の駆動制御手段と、遊技制御手段が出力したコマンドにもとづいて複数の駆動制御手段に駆動制御のための信号を出力する表示制御手段とを備え、駆動制御手段が、振動の発生を防止するために、ステッピングモータの駆動トルクを変化させる制御を行い、遊技制御手段は、識別情報の可変表示を開始させるときに可変表示の開始を指示するとともに可変表示時間を特定可能なコマンドと表示結果を特定可能なコマンドとを出力し、該可変表示時間が経過したときに確定コマンドを出力し、表示制御手段は、可変表示時間を特定可能なコマンドを受信せず表示結果を特定可能なコマンドを受信した場合に確定コマンドを受信したときには、現在表示されている識別情報と表示結果を特定可能なコマンドにより特定された識別情報との間の距離が近い方向を判定し判定結果に応じた方向を回転方向とし、可変表示部材の駆動制御のための信号を出力して表示結果を表示させることを特徴とする。
【0010】
駆動制御手段が、ステッピングモータに与える駆動電圧のパルス幅を変化させることで駆動電流を増減させるPWM制御によってステッピングモータの駆動トルクを変化させる制御を行うように構成されていてもよい。
【0011】
駆動制御手段が、ステッピングモータの回転速度に応じてPWM制御によって駆動電圧のパルス幅のデューティ比を変化させる制御を行うように構成されていてもよい。
【0012】
駆動制御手段が、可変表示装置で可変表示される識別情報の可変表示パターンを構成する複数の期間のうち高速可変表示させる期間ではPWM制御におけるパルス幅のデューティ比を高デューティにする制御を行うように構成されていてもよい。
【0013】
駆動制御手段が、それぞれのステッピングモータに対応してPWM制御を行うように構成されていてもよい。
【0014】
駆動制御手段は、ステッピングモータに与える励磁パルスの周波数として所定周波数(脱調を生じさせる可能性が高い周波数)以下の周波数を使用しないように構成されていてもよい。
【0015】
駆動制御手段を搭載した駆動制御基板と、ステッピングモータと接続されステッピングモータに駆動用の信号を出力する駆動回路基板とを備え、駆動回路基板には、駆動制御基板からの制御信号に応じてステッピングモータに出力される駆動電源のスイッチングを行う電源スイッチング回路が設けられているように構成されていてもよい。
【0016】
駆動制御手段を搭載した駆動制御基板と、ステッピングモータと接続されステッピングモータに駆動用の信号を出力する駆動回路基板とを備え、駆動回路基板には、駆動制御基板からの制御信号に応じてステッピングモータの励磁相のスイッチングを行う励磁スイッチング回路が設けられている構成であってもよい。
【0017】
遊技機で用いられる各電気部品が使用する電圧を生成する電源生成基板と、可変表示装置に関わる特定の電圧を生成する表示用電源生成基板とを備え、ステッピングモータが用いる電圧は表示用電源生成基板で生成されるように構成されていてもよい。
【0018】
【発明の実施の形態】
以下、本発明の一実施形態を図面を参照して説明する。
まず、遊技機の一例であるパチンコ遊技機1の全体の構成について説明する。図1はパチンコ遊技機1を正面からみた正面図、図2はパチンコ遊技機1における遊技盤10を正面からみた正面図、図3はパチンコ遊技機1を背面からみた背面図である。
【0019】
パチンコ遊技機1は、縦長の方形状に形成された外枠(図示せず)と、外枠の左側で開閉可能に支持された前面枠2、および前面枠2に開閉可能に設けられているガラス板保持枠3で構成される。前面枠2には、遊技盤10、上皿12、灰皿18を含む下皿16、操作ハンドル(操作ノブ)19、機構板70および打球発射装置87も設けられる。
【0020】
ガラス板保持枠3には、遊技盤10における遊技領域25を透視可能にする円形透視窓4が設けられ、円形透視窓4の裏面からガラス板(図示せず)が装着されている。また、ガラス板保持枠3における上部には、円形透視窓4の外周に沿って、装飾LED6およびその左右両側方に配された装飾ランプ5a,5bが設けられている。装飾LED6や装飾ランプ5a,5bは、遊技状態に応じて点灯または点滅され遊技の雰囲気を盛り上げる。特に、特定遊技状態の発生や継続を遊技者に報知する。さらに、ガラス板保持枠3における支持側上部には、払い出すべき遊技球が不足したことを報知する球切れランプ7や入賞の発生にもとづいて払い出されるべき遊技球があるたことを報知する賞球ランプ8が設けられ、ガラス板保持枠3における上部左右には、遊技の進行に応じた効果音を発生するスピーカ9a,9bが設けられている。
【0021】
ガラス板保持枠3の下部には、開閉可能な上皿開閉板11が設けられ、上皿開閉板11の表面には、複数の皿部材が固着されて成形された上皿12が設けられている。また、上皿開閉板11における開放側上部には、左右方向に移動可能な球抜き操作レバー13が設けられている。球抜き操作レバー13が一方向に移動されると、上皿12に貯留されている遊技球が、上皿開閉板11の裏面に形成されている球抜き路(図示せず)が流下して下皿16に誘導される。
【0022】
また、上皿12には、圧電ブザー14が内蔵されている。圧電ブザー14は、遊技球の貸出異常が生じたときや遊技球の貸出時に、その旨を報知するために報知音を発するものである。さらに、上皿12には、図示されていないが、パチンコ遊技機1に隣接して設けられているカードユニット20を操作するための操作部(球貸スイッチ、返却スイッチ、残高表示器等)が設けられている。
【0023】
前面枠2の下部に取り付けられている下皿16は、上皿12に貯留しきれない余剰の遊技球を貯留するものであり、下皿16の前面壁には、操作レバー17がスライド可能に取り付けられている。操作レバー17が操作されると下皿16に貯留されていた遊技球が下方に流下し、遊技客等は、流下した遊技球を持ち運び可能な球箱に移し替えることができる。また、下皿16の左側には灰皿18が設けられ、右側には操作ハンドル19が設けられている。操作ハンドル19は、後述する打球発射装置87の駆動モータ88の駆動を開始するスイッチを内蔵するとともに、弾発力を調整するものである。
【0024】
パチンコ遊技機1に隣接して設けられているカードユニット20は独自の制御回路によって制御されるが、上皿12に設けられている球貸スイッチ、返却スイッチ、残高表示器や、後述する払出制御基板ボックスに内蔵される払出制御基板に接続される。なお、カードユニット20は、パチンコ遊技機1に内蔵されていてもよい。
【0025】
次に、遊技盤10の正面構造を図2を参照して説明する。
遊技盤10の表面には、円弧状の誘導レール24が取り付けられている。誘導レール24の内側が遊技領域25とされる。遊技領域25には、可変表示装置26や可変入賞球装置51が設けられるとともに、単に打球を入賞させる入賞口、および打球の流下方向や速度を変化させる風車や多数の障害釘が設けられる。また、遊技領域25における最下方には、いずれの入賞領域にも入賞しない打球が取り込まれるアウト口64が設けられている。
【0026】
可変表示装置26は、遊技盤10の正面に取り付けられる取付基板27と、遊技盤10の裏面に取り付けられる複数の回転ドラム122A〜122Cを含む可変表示装置駆動部100とで構成される。可変表示装置駆動部100の構成および作用については、図7〜図9を参照して後で詳しく説明する。
【0027】
遊技領域25内を落下する打球が可変表示装置26の下方に配置されている始動入賞口48に入賞して始動口スイッチ50がオンすると、回転ドラム122A〜122Cが回転を開始し、所定時間が経過すると、左、中、右の順で停止する。停止時に表示される回転ドラム122A〜122Cの外周に描かれている図柄(特別図柄)の組合せがあらかじめ定められている大当り図柄と一致すると大当り遊技状態となる。大当り遊技状態では、一定時間(例えば25〜29秒)が経過するまで、または所定個数(例えば15個)の入賞があるまで、可変入賞球装置51の開閉板53が開放する開放サイクルが所定回数(例えば16回)繰り返される。
【0028】
可変表示装置26の取付基板27には、回転ドラム122A〜122Cを透視可能にするための表示窓28a〜28cが形成される。表示窓28a〜28cの上部には上部障害突起31が設けられている。また、上部障害突起31において、飾りランプ33が内蔵される。さらに、飾りLED34,35,36,37も内蔵される。取付基板27の下方には、回転ドラム122A〜122Cを回転させる権利を留保した旨を報知する始動記憶表示器29が設けられる。また、始動記憶表示器29の左右には、下部誘導突起38が設けられる。下部誘導突起38は、可変表示装置26の左右側方から流入する遊技球を受け止めて、始動入賞口48に向けて落下させる。また、下部誘導突起38にも、飾りランプ39が内蔵されている。
【0029】
可変表示装置26は遊技領域25のほぼ中央に設置され、可変入賞球装置(特別電動役物)51は、遊技領域25における下部であってアウト口64の上方に設置される。可変表示装置26の左右上方には、ランプ41を内蔵する風車40が設置され、可変表示装置26の左右上部には、通過口42および普通入賞口46が設置されている。また、可変表示装置26の上部には普通図柄表示器44が設置されている。通過口42には、打球の通過を検出するゲートスイッチ43および通過記憶表示器45が内蔵されている。普通入賞口46には、単に装飾効果を発揮する飾りLED47が設けられている。また、普通入賞口46には入賞検出スイッチ46aが内蔵されている。
【0030】
打球がゲートスイッチ43によって検出されると、普通図柄表示器44の表示結果が所定時間後に導出され、表示結果があらかじめ定められている当たり図柄と一致すると、始動入賞口48のソレノイド49がオンして始動入賞口48に入賞しやすくなる状態になる。通過記憶表示器45は、普通図柄表示器44の表示結果を導出する権利を留保していることを報知するものである。
【0031】
この実施の形態では、普通図柄表示器44には2つの普通図柄表示エリアあり(図2に示す例では左側と右側)、普通図柄変動中ではそれらが交互に点灯する。そして、変動終了時に当りに対応した方が点灯していた場合に、普通電動役物である始動入賞口48のソレノイド49がオンして始動入賞口48に入賞しやすくなる状態になる。
【0032】
また、誘導レール24の先端の遊技領域25への入口部分には、遊技領域25に到達した打球が誘導レール24内に逆流しないようにするための逆流防止装置63が設けられている。
【0033】
可変入賞球装置51は、円形状の遊技領域25の下半分の形状に対応するような円弧状の飾り板62を有する。飾り板62のほぼ中央に、長方形状の入賞領域52が形成される。そして、入賞領域(大入賞口)52は、開閉板53によって開閉される。開閉板53は、ソレノイド54によって開閉される。入賞領域52は2つに区分され、一方の領域に打球が入賞すると、打球はV入賞スイッチ55によって検出される。V入賞スイッチ55による検出(Vゾーンへの入賞の検出)があると、大当り遊技状態における次の開放サイクルの開始が保証される。他方の領域に打球が入賞すると、打球はカウントスイッチ56によって検出される。なお、Vゾーンに入賞した遊技球は、カウントスイッチ56が設けられている領域側に移送される。
【0034】
開閉板53の下方には突出障害部材が設けられているが、突出障害部材の前面には、大当り遊技状態における開放サイクルの回数を表示する回数表示器57と、1回の開放サイクルにおける開閉板53内への入賞球数を表示する入賞個数表示器58とが設置されている。また、飾り板62には、複数の飾りLED59,60、およびアタッカーランプ61が設けられている。
【0035】
図3に示すように、遊技盤10の裏面には、可変表示装置26の後面構造物である可変表示装置駆動部100のドラム収納ボックス101が固定されている。また、ドラム収納ボックス101の周囲を囲むように、入賞球集合カバー体(図示せず)が取り付けられている。入賞球集合カバー体には、各種の入賞口や入賞球装置に入賞した入賞球を所定の流路に従って誘導する誘導経路および入賞球集合樋が形成される。
【0036】
入賞球集合カバー体の裏面には、遊技盤10に配置される入賞口や入賞球装置等に付設されるスイッチや装飾用発光源の電装部品の配線が接続される第1中継基板72および第2中継基板73が取り付けられている。第1中継基板72および第2中継基板73は、遊技盤10に設けられている各種の電装部品と遊技制御回路基板ボックス82に収納される遊技制御基板(主基板)とを中継するために設けられている。なお、ドラム収納ボックス101、第1中継基板72および第2中継基板73は、機構板70のほぼ中央に設けられている窓開口71から突出したり、外から視認できるように設置されている。
【0037】
つぎに、機構板70の構成を図3を参照して説明する。機構板70は遊技盤10の裏面を覆うように設けられているが、機構板70の背面側の最上部には、遊技球として供される多量の遊技球を貯留する球貯留タンク74が取り付けられている。球貯留タンク74の下方には、球貯留タンク74から流出する遊技球を複数列(例えば2列)に整列させながら流下させる誘導レール75が傾斜状に設けられている。誘導レール75の末端には、窓開口71の側方に配置され、誘導レール75からの整列した遊技球を受け入れて、入賞球信号にもとづいて所定個数の遊技球を払い出す球払出装置76が接続されている。なお、球払出装置76における上流側には、球切れ検出スイッチ77(図3において図示せず)が設けられている。球切れ検出スイッチ77がオンしたときには、球切れランプ7が点灯する。
【0038】
球払出装置76から払い出された遊技球は、払出通路を介して上皿12または下皿16に導かれる。なお、球払出装置76は、払出制御基板98に搭載されている払出制御用CPUによって制御される。払出制御用CPUは、主基板のCPUから賞球個数を示す払出制御コマンドに応じて球払出装置76を制御する。さらに、下皿16の上流側の払出通路の一側には、満タンスイッチ78が設けられる。満タンスイッチ78がオンすると、打球発射装置の駆動モータの駆動および球払出装置76からの遊技球払出が停止される。
【0039】
また、機構板70の裏面上部には、ターミナルボックス80が設けられている。ターミナルボックス80は、パチンコ遊技機1に電源を供給する電源線や、遊技場の管理コンピュータと情報信号をやりとりするための情報入出力端子81等が設けられた基板が収納される。さらに、窓開口71の下部に遊技制御基板ボックス82が着脱自在に取り付けられている。遊技制御基板ボックス82の下方には、払出制御基板ボックス83が取り付けられている。
【0040】
また、図3に示すように、前面枠2の裏面下部一側に打球発射装置87が取り付けられている。打球発射装置87は、打球を発射する打球杆89と打球杆89に往復動作を与える駆動モータ88とで構成される。打球発射装置87の設置位置とは反対側に、ガラス板保持枠3に設けられている電飾部品(装飾ランプ5a,6bや装飾LED6等)および遊技盤に設けられている電飾部品の動作を制御するランプ制御基板85とが設置されている。
【0041】
図4は、電源基板(電源生成基板)910の一構成例を示すブロック図である。電源基板910は、主基板、表示制御基板、音声制御基板、ランプ制御基板および払出制御基板等の電気部品制御基板(遊技機に設けられている電気部品を制御する電気部品制御手段を搭載した基板)と独立して設置され、遊技機内の各電気部品制御基板および機構部品が使用する電圧を生成する。この例では、AC24V、VSL(DC+30V)、DC+21V、DC+12VおよびDC+5Vを生成する。また、バックアップ電源となるコンデンサ916は、DC+5Vすなわち各基板上のIC等を駆動する電源のラインから充電される。
【0042】
トランス911は、交流電源からの交流電圧を24Vに変換する。AC24V電圧は、コネクタ915に出力される。また、整流回路912は、AC24Vから+30Vの直流電圧を生成し、DC−DCコンバータ913およびコネクタ915に出力する。DC−DCコンバータ913は、+21V、+12Vおよび+5Vを生成してコネクタ915に出力する。コネクタ915は例えば中継基板に接続され、中継基板から各電気部品制御基板および機構部品に必要な電圧の電力が供給される。
【0043】
ただし、電源基板910に各電気部品制御基板に至る各コネクタを設け、電源基板910から、中継基板を介さずにそれぞれの基板に至る各電圧を供給するようにしてもよい。また、図4には1つのコネクタ915が代表して示されているが、コネクタは、各電気部品制御基板対応に設けられている。
【0044】
DC−DCコンバータ913からの+5Vラインは分岐してバックアップ+5Vラインを形成する。バックアップ+5Vラインとグラウンドレベルとの間には大容量のコンデンサ916が接続されている。コンデンサ916は、遊技機に対する電力供給が遮断されたときの電気部品制御基板のバックアップRAM(電源バックアップされているRAMすなわち記憶内容保持状態となりうる記憶手段)に対して記憶状態を保持できるように電力を供給するバックアップ電源となる。また、+5Vラインとバックアップ+5Vラインとの間に、逆流防止用のダイオード917が挿入される。
【0045】
なお、バックアップ電源として、+5V電源から充電可能な電池を用いてもよい。電池を用いる場合には、+5V電源から電力供給されない状態が所定時間継続すると容量がなくなるような充電池が用いられる。
【0046】
また、電源基板910には、電源監視用IC902が搭載されている。電源監視用IC902は、VSL電源電圧を導入し、VSL電源電圧を監視することによって電源断の発生を検出する。具体的には、VSL電源電圧が所定値(この例では+22V)以下になったら、電源断が生ずるとして電圧低下信号(電源断信号)を出力する。なお、監視対象の電源電圧は、各電気部品制御基板に搭載されている回路素子の電源電圧(この例では+5V)よりも高い電圧であることが好ましい。この例では、交流から直流に変換された直後の電圧であるVSLが用いられている。電源監視用IC902からの電圧低下信号は、主基板331や払出制御基板98等に供給される。
【0047】
電源監視用IC902が電源断を検知するための所定値は、通常時の電圧より低いが、各電気部品制御基板上のCPUが暫くの間動作しうる程度の電圧である。また、電源監視用IC902が、CPU等の回路素子を駆動するための電圧(この例では+5V)よりも高く、また、交流から直流に変換された直後の電圧を監視するように構成されているので、CPUが必要とする電圧に対して監視範囲を広げることができる。従って、より精密な監視を行うことができる。さらに、監視電圧としてVSL(+30V)を用いる場合には、遊技機の各種スイッチに供給される電圧が+12Vであることから、電源瞬断時のスイッチオン誤検出の防止も期待できる。すなわち、+30V電源の電圧を監視すると、+30V作成の以降に作られる+12Vが落ち始める以前の段階でそれの低下を検出できる。
【0048】
よって、+12V電源の電圧が低下するとスイッチ出力がオン状態を呈するようになるが、+12Vより早く低下する+30V電源電圧を監視して電源断を認識すれば、スイッチ出力がオン状態を呈する前に電源復旧待ちの状態に入ってスイッチ出力を検出しない状態となることができる。
【0049】
また、電源監視用IC902は、電気部品制御基板とは別個の電源基板910に搭載されているので、電源監視回路から複数の電気部品制御基板に電源断信号を供給することができる。電源断信号を必要とする電気部品制御基板が幾つあっても電源監視手段は1つ設けられていればよいので、各電気部品制御基板における各電気部品制御手段が後述する復帰制御を行っても、遊技機のコストはさほど上昇しない。
【0050】
なお、図4に示された構成では、電源監視用IC902の検出出力(電源断信号)は、バッファ回路918,919を介してそれぞれの電気部品制御基板(例えば主基板と払出制御基板)に伝達されるが、例えば、1つの検出出力を中継基板に伝達し、中継基板から各電気部品制御基板に同じ信号を分配する構成でもよい。また、電源断信号を必要とする基板数に応じたバッファ回路を設けてもよい。
【0051】
図5は、遊技制御基板ボックス82内に収納される遊技制御基板(主基板)331に形成される遊技制御回路の構成を示すブロック図である。なお、図5には、払出制御基板98、ランプ制御基板85、音声制御基板97表示制御基板165も示されている。主基板331は、ターミナルボックス80、払出制御基板ボックス83内に収納される払出制御基板98、音声制御基板97およびランプ制御基板85と電気的に接続されている。また、主基板331は、表示制御基板165とも接続されている。
【0052】
以下、図5および図6を参照して遊技制御手段および回転ドラム制御回路の動作を説明する。
【0053】
主基板331には、プログラムに従ってパチンコ遊技機1を制御する基本回路353と、ゲートスイッチ43、入賞口スイッチ46a、始動口スイッチ50、V入賞スイッチ55、カウントスイッチ56、満タンスイッチ78および球切れ検出スイッチ77からの信号を基本回路53に与えるスイッチ回路358と、始動入賞口48を開放するためのソレノイド49および開閉板53を開閉するソレノイド21を基本回路353からの指令に従って駆動するソレノイド回路359とが搭載されている。
【0054】
なお、図5には示されていないが、大入賞口内の経路を切り換えるための切換ソレノイドに対する駆動信号も基本回路353から出力され、カウントスイッチ短絡信号もスイッチ回路358を介して基本回路353に伝達される。
【0055】
また、基本回路353から与えられるデータに従って、大当りの発生を示す大当り情報、可変表示装置26の可変表示開始に利用された始動入賞球の個数を示す有効始動情報、確率変動が生じたことを示す確変情報等をターミナルボックス80に対して出力する情報出力回路364が搭載されている。
【0056】
基本回路353は、ゲーム制御用のプログラム等を記憶するROM354、ワークメモリとして使用されるRAM355、制御用のプログラムに従って制御動作を行うCPU356およびI/Oポート部357を含む。なお、RAM355、ROM354およびI/Oポート部357は外付けであってもCPU356に内蔵されていてもよい。また、RAM354の一部または全部が、電源基板910からのバックアップ電源でバックアップされている。すなわち、主基板331には、バックアップRAMが存在する。
【0057】
さらに、主基板331には、電源投入時に基本回路353をリセットするためのシステムリセット回路65と、基本回路353から与えられるアドレス信号をデコードしてI/Oポート部357のうちのいずれかのI/Oポートを選択するための信号を出力するアドレスデコード回路367とが設けられている。
【0058】
なお、この実施の形態では、ランプ制御基板85に搭載されているランプ制御手段が、遊技盤に設けられている始動記憶表示器29、通過記憶表示器45、回転表示器57、入賞個数表示器58および飾りLEDの表示制御を行うとともに、枠側に設けられている装飾ランプ・LED5a,5b,6、賞球ランプ8および球切れランプ7の表示制御を行う。また、この実施の形態では、普通図柄表示器44は表示制御基板に搭載されている表示制御手段165によって制御されるが、ランプ制御手段によって制御されてもよい。
【0059】
図6は、表示制御基板165内の回路構成例を、回転ドラム122A〜122Cを回転させるドラムモータ200A〜200C、回転ドラム122A〜122Cの内部に設置されているドラムランプ151A〜151C、表示用電源基板(表示用電源生成基板)240、各回転ドラム122A〜122Cに対応したドラム基板(駆動回路基板)250A,250B,250C、および主基板331の一部とともに示すブロック図である。なお、ドラムランプ151A〜151Cは、実際には、それぞれ複数のルナライト(熱陰極管)を含む。
【0060】
表示用電源基板240は、主基板331および表示制御基板165を介して電源基板910から導入した+30V電圧にもとづいて、モータ駆動電圧(この例では+15V)、ルナライトヒータ駆動用電圧(この例では+5.4V)およびルナライト駆動電圧(この例では+24V)を作成して、表示制御基板165に供給する。なお、図6には示されていないが、モータ駆動電圧、ルナライトヒータ駆動用電圧およびルナライト駆動電圧は、表示制御基板165から各ドラム基板250A,250B,250Cに供給される。
【0061】
表示制御用CPU401は、制御データROM402に格納されたプログラムに従って動作し、主基板331の出力ポート571,572および出力バッファ回路573から、ノイズフィルタ407および入力バッファ回路405を介してストローブ信号(INT信号)が入力されると、入力バッファ回路405を介して表示制御コマンドを受信する。入力バッファ回路405として、例えば汎用ICである74HC244を使用することができる。
【0062】
そして、表示制御用CPU401は、受信した表示制御コマンドに従って、ドラムモータ200A〜200Cの駆動制御およびドラムランプ151A〜151Cの点灯制御を行うための信号を、出力ポート511を介して各ドラム基板250A,250B,250Cに出力する。各ドラム基板250A,250B,250Cにおいて、モータ駆動回路176A,176B,176Cおよびライト駆動回路178A,178B,178Cは、表示制御基板165から出力された信号に従って、ドラムモータ200A〜200Cおよびドラムランプ151A〜151Cを駆動する。
【0063】
表示制御基板165において、入力バッファ回路405は、主基板331から表示制御基板165へ向かう方向にのみ信号を通過させることができる。従って、表示制御基板165側から主基板331側に信号が伝わる余地はない。表示制御基板165内の回路に不正改造が加えられても、不正改造によって出力される信号が主基板331側に伝わることはない。なお、出力ポート571,572の出力をそのまま表示制御基板165に出力してもよいが、単方向にのみ信号伝達可能な出力バッファ回路573を設けることによって、主基板331から表示制御基板165への一方向性の信号伝達をより確実にすることができる。
【0064】
表示制御基板165に、エラー出力手段としての試験信号出力回路を搭載してもよい。その場合、試験信号出力回路は、試験信号を出力するためのI/Oポートを有する。そして、表示制御基板165には、試験信号を外部に出力するためのコネクタが搭載される。なお、コネクタを、試験時のみ取付可能としてもよい。そのようにすれば、量産段階でのコスト低減が可能になる。また、試験信号の一部は、主基板331からも出力されるように構成してもよい。
【0065】
図7は、可変表示装置26の可変表示装置駆動部100の一構成例を示す分解斜視図、図8は可変表示装置駆動部100の断面図である。なお、図8は、回転ドラムユニット120A〜120Cのうちの1つを代表して示すものであり、図8では、回転ドラムユニット120A〜120C、プリント配線取付基板121A〜121C、回転ドラム122A〜122Cは、回転ドラムユニット120、プリント配線取付基板121、回転ドラム122として示されている。
【0066】
図7に示すように、可変表示装置26の可変表示装置駆動部100は、回転ドラムユニット120A〜120Cと、それらを収納するドラム収納ケース101とで構成される。ドラム収納ケース101は、前方が開放した箱状に形成される。そして、開口から回転ドラムユニット120A〜120Cが挿入された後、それらを支持する。すなわち、ドラム収納ケース101の上部および下部には、各回転ドラムユニット120A〜120Cに対応する係合溝105が形成されている。一方、各回転ドラムユニット120A〜120Cにおけるプリント配線取付基板121A〜121Cには係合突部123が形成され、係合突部123がドラム収納ケース101に設けられた係合溝105に係合する。
【0067】
また、ドラム収納ケース101の開口上下には、取付片103および係合片104が設けられている。取付片103および係合片104は、ドラム収納ケース101の上部から後方および底面に沿ってあてがわれる金属製の取付バンド102の先端を折り曲げて形成される。そして、取付片103および係合片104が遊技盤10の裏面に固定されている額縁状の取付板(図示せず)に装着されることによって、可変表示装置駆動部100全体が遊技盤10に取り付けられる。
【0068】
ドラム収納ケース101の底面には、各回転ドラムユニット120A〜120Cに対応する接続用開口112が設けられ、接続用開口112を介して、プリント配線取付基板121A〜121Cにおける接続突片部127と表示制御基板165に設けられるコネクタ167とが接続される。さらに、ドラム収納ケース101の後面には、回転ドラムユニット120A〜120Cが装着されたときに取付部125が臨む係止開口(図示せず)が形成されている。
【0069】
そして、その係止開口に臨んだ取付部125が、図8に示すように、ドラム収納ケース101に形成された穴109にビス111がねじ込まれることによって、回転ドラムユニット120A〜120Cは、ドラム収納ケース101に固定される。このとき、放熱板110も、取付部125とともにねじ止めされる。放熱板110は金属で形成され、金属製のプリント配線取付基板121A〜121Cと接触することにより、プリント配線取付基板121A〜121Cに蓄積された熱が放熱板110を介して外部に放出される。
【0070】
ドラム収納ケース101の下側裏面には、表示制御基板165をビス止めするための取付ボス106が設けられている。そして、取付ボス106に表示制御基板165が取り付けられた状態で、表示制御基板165を保護するための表示制御基板ボックス160がドラム収納ケース101に取り付けられる。取付のために、ドラム収納ケース101の底面前方には係合穴108が形成され、後面下端には取付穴107が形成されている。
【0071】
回転ドラムユニット120A〜120Cにおける回転ドラム122A〜122Cは、複数の図柄を有する筒状の図柄表示面を含むドラム状に形成されている。そして、図柄表示面から中心に向かって六角対角線状に形成されたリールフレームの軸支部が、回転子140のD型カット突部143にビスで固定される。回転ドラム122A〜122Cを回転駆動するドラムモータ(ステッピングモータ)が取り付けられるプリント配線取付基板121A〜121Cの上辺から後部側方にかけて、プリント配線取付基板121A〜121C自体の剛性を高めるために補強凸部124が形成されている。
【0072】
また、後端下部には、取付穴126を有する取付部125が形成され、底辺後部には、プリント配線によって形成される導電端子部を有する接続突片部127が設けられている。さらに、ドラムランプ151を収納支持するランプカバー153を取り付けるための取付穴128が、プリント配線取付基板121A〜121Cの前方部に設けられている。プリント配線取付基板121A〜121Cのほぼ中央部には、回転子140の軸部を回転自在に支持する軸受137を固定するための軸取付穴が設けられている。
【0073】
プリント配線取付基板121A〜121Cのほぼ中央部に、ステッピングモータの駆動コイルを内蔵した円筒状のコイルケース135が取り付けられる。コイルケース135はプリント配線取付基板121A〜121Cにビス止めされ、駆動コイルの端部はプリント配線の導電部にはんだ付けされる。回転子140と軸受137との間には、スプリングワッシャ141および平ワッシャ142が挟み込まれる。また、軸受137を貫通してプリント配線取付基板121A〜121Cの裏側に突出した部分は、ワッシャ146を介してEリング147で固定される。
【0074】
なお、回転ドラム122A〜122Cは、回転子140の軸部が軸受137に支持された状態で前方からモータカバー148が貼られ、モータカバー148から前方に突出したD型カット突部143に回転ドラム122A〜122Cがはめられてビス止めされることにより、プリント配線取付基板121A〜121Cに装着される。
【0075】
ドラムランプ151はランプカバー153によって覆われるが、ランプカバー153は、各ドラムランプ151を受け止めるランプ受け台156を有する。ランプ受け台156がドラムランプ151を支持した状態で、その上下に形成されている取付穴154が取付穴128にビス155で止められることにより、ランプカバー153はプリント配線取付基板121A〜121Cに固定される。なお、ドラムランプ151は、装飾効果を高めるために遊技者から視認しうる図柄に後方から光を照射するものである。図7では、ドラムランプ151として3つのライトが示されているが、遊技効果を増進するために、さらに多くのライトを用いてもよい。例えば、図8では、5つのライトが例示されている。
【0076】
サブ基板ボックス160は、図7に示すように、上面が開放したボックス状に形成されている。そして、その側壁の全周にわたって多数の放熱穴161が設けられている。表示制御基板165の前方には、ドラム収納ボックス101の係合穴108と係合する係合爪162が設けられている。また、表示制御基板165の後方には、ドラム収納ボックス101の取付穴107に対応する取付穴163が設けられている。サブ基板ボックス160は、係合爪162が係合穴108に挿入された後、取付穴163の位置が取付穴107の位置に合った状態で、ビス164によってドラム収納ボックス101に装着される。
【0077】
サブ基板ボックス160に収納される表示制御基板165には、ドラム収納ボックス101の取付ボス106に対応した取付穴166が設けられている。そして、図9に示すように、上面側には、各回転ドラムユニット120A〜120Cの接続突片部127に接続される複数のコネクタ167が実装されている。下面側には、遊技制御基板ボックス82に収納される主基板331に接続されるコネクタ173、CPU401、トランジスタ171等が実装されている。なお、図9には4つのトランジスタ171が例示されているが、実際には多数のトランジスタおよびICが実装される。
【0078】
図10は、可変表示装置駆動部100における表示用電源基板240の取り付けの様子を示す斜視図である。図10に示すように、表示用電源基板240は、ドラム収納ボックス101の横に設置され、その上に、表示用電源基板カバー240Aが取り付けられている。なお、各ドラム基板250A,250B,250Cは、ドラム収納ボックス101の背面側に取り付けられている。また、図10では、回転ドラムユニット120A〜120Cの内部に、それぞれ7個のルナライトが設置されている例が示されている。
【0079】
図11は、主基板331におけるCPU356周りの一構成例を示すブロック図である。図11に示すように、電源基板910の電源監視回路(電源監視手段)からの電源断信号(電圧低下信号)が、CPU356のマスク不能割込端子(XNMI端子)に接続されている。電源監視回路は、遊技機が使用する各種直流電源のうちのいずれかの電源の電圧を監視して電源電圧低下を検出する回路である。この実施の形態では、VSLの電源電圧を監視して電圧値が所定値以下になるとローレベルの電源断信号を発生する。VSLは、遊技機で使用される直流電圧のうちで最大のものであり、この例では+30Vである。従って、CPU356は、割込処理によって電源断の発生を確認することができる。
【0080】
図11には、システムリセット回路65も示されている。リセットIC651は、電源投入時に、外付けのコンデンサの容量で決まる所定時間だけ出力をローレベルとし、所定時間が経過すると出力をハイレベルにする。すなわち、リセット信号をハイレベルに立ち上げてCPU356を動作可能状態にする。また、リセットIC651は、電源監視回路が監視する電源電圧と等しい電源電圧であるVSLの電源電圧を監視して電圧値が所定値(電源監視回路が電源断信号を出力する電源電圧値よりも低い値)以下になると出力をローレベルにする。従って、CPU356は、電源監視回路からの電源断信号に応じて所定の電力供給停止時処理を行った後、システムリセットされる。
【0081】
図11に示すように、リセットIC651からのリセット信号は、NAND回路947に入力されるとともに、反転回路(NOT回路)944を介してカウンタIC941のクリア端子に入力される。カウンタIC941は、クリア端子への入力がローレベルになると、発振器943からのクロック信号をカウントする。そして、カウンタIC941のQ5出力がNOT回路945,946を介してNAND回路947に入力される。また、カウンタIC941のQ6出力は、フリップフロップ(FF)942のクロック端子に入力される。フリップフロップ942のD入力はハイレベルに固定され、Q出力は論理和回路(OR回路)949に入力される。OR回路949の他方の入力には、NAND回路947の出力がNOT回路948を介して導入される。そして、OR回路949の出力がCPU356のリセット端子に接続されている。このような構成によれば、電源投入時に、CPU356のリセット端子に2回のリセット信号(ローレベル信号)が与えられるので、CPU356は、確実に動作を開始する。
【0082】
そして、例えば、電源監視回路の検出電圧(電源断信号を出力することになる電圧)を+22Vとし、リセット信号をローレベルにするための検出電圧を+9Vとする。そのように構成した場合には、電源監視回路とシステムリセット回路65とが、同一の電源VSLの電圧を監視するので、電圧監視回路が電源断信号を出力するタイミングとシステムリセット回路65がシステムリセット信号を出力するタイミングの差を所望の所定期間に確実に設定することができる。所望の所定期間とは、電源監視回路からの電源断信号に応じて電力供給停止時処理を開始してから電力供給停止時処理が確実に完了するまでの期間である。
【0083】
CPU356等の駆動電源である+5V電源から電力が供給されていない間、RAMの少なくとも一部は、電源基板から供給されるバックアップ電源によってバックアップされ、遊技機に対する電源が断しても内容は保存される。そして、+5V電源が復旧すると、システムリセット回路65からリセット信号が発せられるので、CPU356は、通常の動作状態に復帰する。そのとき、必要なデータがバックアップRAMに保存されているので、停電等からの復旧時に停電発生時の遊技状態に復帰することができる。
【0084】
なお、図11に示す構成では、電源投入時にCPU356のリセット端子に2回のリセット信号(ローレベル信号)が与えられるが、リセット信号の立ち上がりタイミングが1回しかなくても確実にリセット解除されるCPUを使用する場合には、符号941〜949で示された回路素子は不要である。その場合、リセットIC651の出力がそのままCPU356のリセット端子に接続される。
【0085】
この実施の形態で用いられるCPU356は、I/Oポート(PIO)およびタイマ/カウンタ回路(CTC)も内蔵している。PIOは、PB0〜PB3の4ビットおよびPA0〜PA7の1バイトのポートを有する。PB0〜PB3およびPA0〜PA7のポートは、入力/出力いずれにも設定できる。ただし、この実施の形態では内蔵PIOを使用しない。その場合には、例えば、全ポートを入力モードとして、全ポートをグラウンドレベルに接続する。なお、電源投入時に、PIOは自動的に入力モードに設定される。
【0086】
次に遊技機の動作について説明する。
図12は、主基板331におけるCPU356が実行するメイン処理を示すフローチャートである。遊技機に対して電源が投入され、CPU356が起動すると、メイン処理において、CPU356は、まず、必要な初期設定を行う。
【0087】
初期設定処理において、CPU356は、まず、割込禁止に設定する(ステップS1)。次に、割込モードを割込モード2に設定し(ステップS2)、スタックポインタにスタックポインタ指定アドレスを設定する(ステップS3)。そして、内蔵デバイスレジスタの初期化を行う(ステップS4)。また、内蔵デバイス(内蔵周辺回路)であるCTC(カウンタ/タイマ)およびPIO(パラレル入出力ポート)の初期化(ステップS5)を行った後、RAMをアクセス可能状態に設定する(ステップS6)。
【0088】
この実施の形態で用いられるCPU356は、I/Oポート(PIO)およびタイマ/カウンタ回路(CTC)も内蔵している。また、CTCは、2本の外部クロック/タイマトリガ入力CLK/TRG2,3と2本のタイマ出力ZC/TO0,1を備えている。
【0089】
この実施の形態で用いられているCPU356には、マスク可能な割込(INT)のモードとして以下の3種類のモードが用意されている。なお、マスク可能な割込が発生すると、CPU356は、自動的に割込禁止状態に設定するとともに、プログラムカウンタの内容をスタックにセーブする。
【0090】
割込モード0:割込要求を行った内蔵デバイスがRST命令(1バイト)またはCALL命令(3バイト)をCPUの内部データバス上に送出する。よって、CPU356は、RST命令に対応したアドレスまたはCALL命令で指定されるアドレスの命令を実行する。リセット時に、CPU356は自動的に割込モード0になる。よって、割込モード1または割込モード2に設定したい場合には、初期設定処理において、割込モード1または割込モード2に設定するための処理を行う必要がある。
【0091】
割込モード1:割込が受け付けられると、常に0038(h)番地に飛ぶモードである。
【0092】
割込モード2:CPU356の特定レジスタ(Iレジスタ)の値(1バイト)と内蔵デバイスが出力する割込ベクタ(1バイト:最下位ビット0)から合成されるアドレスが、割込番地を示すモードである。すなわち、割込番地は、上位アドレスが特定レジスタの値とされ下位アドレスが割込ベクタとされた2バイトで示されるアドレスである。従って、任意の(飛び飛びではあるが)偶数番地に割込処理を設置することができる。各内蔵デバイスは割込要求を行うときに割込ベクタを送出する機能を有している。
【0093】
よって、割込モード2に設定されると、各内蔵デバイスからの割込要求を容易に処理することが可能になり、また、プログラムにおける任意の位置に割込処理を設置することが可能になる。さらに、割込モード1とは異なり、割込発生要因毎のそれぞれの割込処理を用意しておくことも容易である。上述したように、この実施の形態では、初期設定処理のステップS2において、CPU356は割込モード2に設定される。
【0094】
そして、電源断時にバックアップRAM領域のデータ保護処理(例えばパリティデータの付加等の停電発生NMI処理)が行われたか否か確認する(ステップS7)。この実施の形態では、不測の電源断が生じた場合には、バックアップRAM領域のデータを保護するための処理が行われている。そのような保護処理が行われていた場合をバックアップありとする。バックアップなしを確認したら、CPU356は初期化処理を実行する。
【0095】
この実施の形態では、バックアップRAM領域にバックアップデータがあるか否かは、電源断時にバックアップRAM領域に設定されるバックアップフラグの状態によって確認される。この例では、図13に示すように、バックアップフラグ領域に「55H」が設定されていればバックアップあり(オン状態)を意味し、「55H」以外の値が設定されていればバックアップなし(オフ状態)を意味する。
【0096】
バックアップありを確認したら、CPU356は、バックアップRAM領域のデータチェック(この例ではパリティチェック)を行う。不測の電源断が生じた後に復旧した場合には、バックアップRAM領域のデータは保存されていたはずであるから、チェック結果は正常になる。チェック結果が正常でない場合には、内部状態を電源断時の状態に戻すことができないので、停電復旧時でない電源投入時に実行される初期化処理を実行する。
【0097】
チェック結果が正常であれば(ステップS8)、CPU356は、遊技制御手段の内部状態と表示制御手段等の電気部品制御手段の制御状態を電源断時の状態に戻すための遊技状態復旧処理を行う(ステップS9)。そして、バックアップRAM領域に保存されていたPC(プログラムカウンタ)の退避値がPCに設定され、そのアドレスに復帰する。
【0098】
初期化処理では、CPU356は、まず、RAMクリア処理を行う(ステップS11)。また、所定の作業領域(例えば、普通図柄判定用乱数カウンタ、普通図柄判定用バッファ、特別図柄左中右図柄バッファ、払出コマンド格納ポインタなど)に初期値を設定する初期値設定処理も行われる。さらに、サブ基板(ランプ制御基板85、払出制御基板98、音声制御基板97、表示制御基板165)を初期化するための処理を実行する(ステップS13)。サブ基板を初期化する処理とは、例えば初期設定のためのコマンドを送出する処理である。
【0099】
そして、2ms毎に定期的にタイマ割込がかかるようにCPU356に設けられているCTCのレジスタの設定が行われる(ステップS14)。すなわち、初期値として2msに相当する値が所定のレジスタ(時間定数レジスタ)に設定される。そして、初期設定処理のステップS1において割込禁止とされているので、初期化処理を終える前に割込が許可される(ステップS15)。
【0100】
この実施の形態では、CPU356の内蔵CTCが繰り返しタイマ割込を発生するように設定される。この実施の形態では、繰り返し周期は2msに設定される。そして、タイマ割込が発生すると、図14に示すように、CPU356は、例えばタイマ割込が発生したことを示すタイマ割込フラグをセットする(ステップS12)。
【0101】
初期化処理の実行(ステップS11〜S15)が完了すると、メイン処理で、タイマ割込が発生したか否かの監視(ステップS17)の確認が行われるループ処理に移行する。なお、ループ内では、表示用乱数更新処理(ステップS16)も実行される。
【0102】
CPU356は、ステップS17において、タイマ割込が発生したことを認識すると、ステップS21〜S31の遊技制御処理を実行する。遊技制御処理において、CPU356は、まず、スイッチ回路58を介して、ゲートセンサ12、始動口スイッチ17、カウントセンサ23および入賞口スイッチ19a,19b,24a,24b等のスイッチの状態を入力し、それらの状態判定を行う(スイッチ処理:ステップS21)。
【0103】
次いで、パチンコ遊技機1の内部に備えられている自己診断機能によって種々の異常診断処理が行われ、その結果に応じて必要ならば警報が発せられる(エラー処理:ステップS22)。
【0104】
次に、遊技制御に用いられる大当り判定用の乱数等の各判定用乱数を示す各カウンタを更新する処理を行う(ステップS23)。CPU356は、さらに、停止図柄の種類を決定する乱数等の表示用乱数を更新する処理を行う(ステップS24)。
【0105】
図15は、各乱数を示す説明図である。各乱数は、以下のように使用される。
(1)ランダム1:大当りを発生させるか否か決定する(大当り判定用=特別図柄決定用)
(2)ランダム2−1〜2−3:左右中のはずれ図柄決定用
(3)ランダム3:大当り時の図柄の組合せを決定する(大当り図柄決定用=特別図柄判定用)
(4)ランダム4:リーチ時の変動パターンを決定する(変動パターン決定用)
【0106】
なお、遊技効果を高めるために、上記(1)〜(4)の乱数以外の乱数も用いられている。
ステップS23では、CPU356は、(1)の大当り判定用乱数および(3)の大当り図柄判定用乱数を生成するためのカウンタのカウントアップ(1加算)を行う。すなわち、それらが判定用乱数であり、それら以外の乱数が表示用乱数である。
【0107】
さらに、CPU356は、特別図柄プロセス処理を行う(ステップS25)。特別図柄プロセス制御では、遊技状態に応じてパチンコ遊技機1を所定の順序で制御するための特別図柄プロセスフラグに従って該当する処理が選び出されて実行される。そして、特別図柄プロセスフラグの値は、遊技状態に応じて各処理中に更新される。また、普通図柄プロセス処理を行う(ステップS26)。普通図柄プロセス処理では、普通図柄表示器44の表示状態を所定の順序で制御するための普通図柄プロセスフラグに従って該当する処理が選び出されて実行される。そして、普通図柄プロセスフラグの値は、遊技状態に応じて各処理中に更新される。
【0108】
次いで、CPU356は、特別図柄に関する表示制御コマンドをRAM55の所定の領域に設定して表示制御コマンドを送出する処理を行う(表示制御コマンド制御処理:ステップS27)。
【0109】
さらに、CPU356は、例えばホール管理用コンピュータに供給される大当り情報、始動情報、確率変動情報などのデータを出力する情報出力処理を行う(ステップS29)。
【0110】
また、CPU356は、所定の条件が成立したときにソレノイド回路59に駆動指令を行う(ステップS30)。ソレノイド回路359は、駆動指令に応じてソレノイド49,54を駆動し、始動入賞口48または開閉板53を開状態または閉状態とする。
【0111】
そして、CPU356は、各入賞口への入賞を検出するためのスイッチ46a,50,56の検出出力にもとづく賞球数の設定などを行う賞球処理を実行する(ステップS31)。具体的には、入賞検出に応じて払出制御基板98に払出制御コマンドを出力する。払出制御基板98に搭載されている払出制御用CPUは、払出制御コマンドに応じて球払出装置76を駆動する。
【0112】
以上の制御によって、この実施の形態では、遊技制御処理は2ms毎に起動されることになる。なお、この実施の形態では、タイマ割込処理では例えば割込が発生したことを示すフラグのセットのみがなされ、遊技制御処理はメイン処理において実行されるが、タイマ割込処理で遊技制御処理を実行してもよい。
【0113】
また、メイン処理には遊技制御処理に移行すべきか否かを判定する処理が含まれ、CPU356の内部タイマが定期的に発生するタイマ割込にもとづくタイマ割込処理で遊技制御処理に移行すべきか否かを判定するためのフラグがセット等がなされるので、遊技制御処理の全てが確実に実行される。つまり、遊技制御処理の全てが実行されるまでは、次回の遊技制御処理に移行すべきか否かの判定が行われないので、遊技制御処理中の全ての各処理が実行完了することは保証されている。
【0114】
以上に説明したように、この実施の形態では、CTCやPIOを内蔵するCPU356に対して、初期設定処理で割込モード2が設定される。従って、内蔵CTCを用いた定期的なタイマ割込処理を容易に実現できる。また、タイマ割込処理をプログラム上の任意の位置に設置できる。また、内蔵PIOを用いたスイッチ検出処理等を容易に割込処理で実現できる。その結果、プログラム構成が簡略化され、プログラム開発工数が低減する等の効果を得ることができる。
【0115】
図16は、この実施の形態で用いられる左右中図柄の一例を示す説明図である。図16に示すように、この実施の形態では、左右中図柄として、それぞれ20の図柄がある。それぞれの図柄には、00(H)〜13(H)の図柄番号が付されている。可変表示装置26における左右中の列は、それぞれ、3つの(但し、各列における上段および下段には図柄の一部のみが表示される構成であってもよい。)の図柄を表示可能である。
【0116】
図17は、CPU356が実行する特別図柄プロセス処理のプログラムの一例を示すフローチャートである。図17に示す特別図柄プロセス処理は、図12のフローチャートにおけるステップS25の具体的な処理である。CPU356は、特別図柄プロセス処理を行う際に、変動短縮タイマ減算処理(ステップS310)を行った後に、内部状態に応じて、ステップS300〜S309のうちのいずれかの処理を行う。変動短縮タイマは、特別図柄の変動時間が短縮される場合に、変動時間を設定するためのタイマである。
【0117】
特別図柄変動待ち処理(ステップS300):始動入賞口48に打球入賞して始動口スイッチ50がオンするのを待つ。始動口スイッチ50がオンすると、始動入賞記憶数が満タンでなければ、始動入賞記憶数を+1するとともに大当り決定用乱数等を抽出する。
【0118】
特別図柄判定処理(ステップS301):特別図柄の可変表示が開始できる状態になると、始動入賞記憶数を確認する。始動入賞記憶数が0でなければ、抽出されている大当り決定用乱数の値に応じて大当りとするかはずれとするか決定する。
【0119】
停止図柄設定処理(ステップS302):左右中図柄の停止図柄を決定する。
【0120】
リーチ動作設定処理(ステップS303):左右中の停止図柄の組み合わせにもとづいてリーチ動作するか否か決定するとともに、リーチとすることに決定した場合には、変動パターン決定用乱数の値に応じてリーチ時の変動期間を決定する。
【0121】
全図柄変動開始処理(ステップS304):可変表示装置26において全図柄が変動開始されるように制御する。このとき、表示制御基板165に対して、左右中最終停止図柄と変動態様を指令する情報とが送信される。処理を終えると、内部状態(プロセスフラグ)をステップS305に移行するように更新する。
【0122】
全図柄停止待ち処理(ステップS305):所定時間(ステップS310の変動短縮タイマで示された時間)が経過すると、可変表示装置26において表示される全図柄が停止される。そして、停止図柄が大当り図柄の組み合わせである場合には、内部状態(プロセスフラグ)をステップS306に移行するように更新する。そうでない場合には、内部状態をステップS300に移行するように更新する。
【0123】
大入賞口開放開始処理(ステップS306):大入賞口を開放する制御を開始する。具体的には、カウンタやフラグを初期化するとともに、ソレノイド54を駆動して大入賞口を開放する。また、大当りフラグ(大当り中であることを示すフラグ)のセットを行う。処理を終えると、内部状態(プロセスフラグ)をステップS307に移行するように更新する。
【0124】
大入賞口開放中処理(ステップS307):大入賞口ラウンド表示の表示制御コマンドデータをランプ制御基板85に送出する制御や大入賞口の閉成条件の成立を確認する処理等を行う。最終的な大入賞口の閉成条件が成立したら、内部状態をステップS308に移行するように更新する。
【0125】
特定領域有効時間処理(ステップS308):V入賞スイッチ55の通過の有無を監視して、大当り遊技状態継続条件の成立を確認する処理を行う。大当り遊技状態継続の条件が成立し、かつ、まだ残りラウンドがある場合には、内部状態をステップS306に移行するように更新する。また、所定の有効時間内に大当り遊技状態継続条件が成立しなかった場合、または、全てのラウンドを終えた場合には、内部状態をステップS309に移行するように更新する。
【0126】
大当り終了処理(ステップS309):大当り遊技状態が終了したことを遊技者に報知するための表示を行う。その表示が終了したら、内部状態をステップS300に移行するように更新する。
【0127】
図18は打球が始動入賞口48に入賞したことを判定する処理を示すフローチャートである。打球が遊技盤10に設けられている始動入賞口48に入賞すると、始動口スイッチ50がオンする。例えば、特別図柄プロセス処理のステップS300の特別図柄変動待ち処理において、図18に示すように、CPU356は、スイッチ回路358を介して始動口スイッチ50がオンしたことを判定すると(ステップS41)、始動入賞記憶数が最大値である4に達しているかどうか確認する(ステップS42)。始動入賞記憶数が4に達していなければ、始動入賞記憶数を1増やし(ステップS43)、大当り判定用乱数等の各乱数の値を抽出する。そして、それらを始動入賞記憶数の値に対応した乱数値格納エリアに格納する(ステップS44)。なお、始動入賞記憶数が4に達している場合には、始動入賞記憶数を増やす処理を行わない。すなわち、この実施の形態では、最大4個の始動入賞口17に入賞した打球数が記憶可能である。
【0128】
CPU356は、ステップS25の特別図柄プロセス処理において、図19に示すように始動入賞記憶数の値を確認する(ステップS51)。始動入賞記憶数が0でなければ、始動入賞記憶数=1に対応する乱数値格納エリアに格納されている値を読み出すとともに(ステップS52)、始動入賞記憶数の値を1減らし、かつ、各乱数値格納エリアの値をシフトする(ステップS53)。すなわち、始動入賞記憶数=n(n=2,3,4)に対応する乱数値格納エリアに格納されている各値を、始動入賞記憶数=n−1に対応する乱数値格納エリアに格納する。
【0129】
そして、CPU356は、ステップS52で読み出した値、すなわち抽出されている大当り判定用乱数の値にもとづいて当たり/はずれを決定する(ステップS54)。ここでは、大当り判定用乱数は0〜299の範囲の値をとることにする。図20に示すように、低確率時には例えばその値が「3」である場合に「大当り」と決定し、それ以外の値である場合には「はずれ」と決定する。高確率時には例えばその値が「3」,「7」,「79」,「103」,「107」のいずれかである場合に「大当り」と決定し、それ以外の値である場合には「はずれ」と決定する。
【0130】
大当りと判定されたときには、大当り図柄決定用乱数(ランダム3)を抽出しその値に従って大当り図柄を決定する(ステップS55)。この実施の形態では、抽出されたランダム3の値に応じた大当り図柄テーブルに設定されている図柄番号の各図柄が、大当り図柄として決定される。大当り図柄テーブルには、複数種類の大当り図柄の組み合わせのそれぞれに対応した左右中の図柄番号が設定されている。また、ステップS52で読み出した値、すなわち抽出されている変動パターン決定用乱数(ランダム4)の値にもとづいて図柄の変動パターンを決定する(ステップS56)。
【0131】
はずれと判定された場合には、CPU356は、大当りとしない場合の停止図柄の決定を行う。この実施の形態では、ステップS52で読み出した値、すなわち抽出されているランダム2−1の値に従って左図柄を決定する(ステップS57)。また、ランダム2−2の値に従って中図柄を決定する(ステップS58)。そして、ランダム2−3の値に従って右図柄を決定する(ステップS59)。ここで、決定された中図柄が左右図柄と一致した場合には、中図柄に対応した乱数の値に1加算した値に対応する図柄を中図柄の停止図柄として、大当り図柄と一致しないようにする。
【0132】
さらに、CPU356は、左右図柄が同じになった場合には、すなわちリーチが成立することに決定された場合には、ステップS52で読み出した値、すなわち抽出されている変動パターン決定用乱数(ランダム4)の値にもとづいて図柄の変動パターンを決定する(ステップS60)。
【0133】
高確率状態では、はずれ時の変動パターンとして変動時間が短縮されたものも使用される場合には、高確率状態では、CPU356は、通常のはずれ時の変動パターンを用いるか短縮された変動パターンを用いるのかを、例えば所定の乱数等を用いて決定する。
【0134】
以上のようにして、始動入賞にもとづく図柄変動の表示態様が大当りとするか、リーチ態様とするか、はずれとするか決定され、それぞれの停止図柄の組合せが決定される。
【0135】
なお、図19に示された処理は、図17に示された特別図柄プロセス処理におけるステップS301〜S303の処理をまとめて示した場合の処理に相当する。
【0136】
次に、主基板331から表示制御基板165に対する表示制御コマンドの送出について説明する。図21は、主基板331から表示制御基板165に送信される表示制御コマンドの信号線を示す説明図である。図21に示すように、この実施の形態では、表示制御コマンドは、表示制御信号D0〜D7の8本の信号線で主基板331から表示制御基板165に送信される。また、主基板331と表示制御基板165との間には、ストローブ信号を送信するための表示制御INT信号の信号線も配線されている。
【0137】
この実施の形態では、表示制御コマンドは2バイト構成であり、図22に示すように、1バイト目はMODE(コマンドの分類)を表し、2バイト目はEXT(コマンドの種類)を表す。MODEデータの先頭ビット(ビット7)は必ず「1」とされ、EXTデータの先頭ビット(ビット7)は必ず「0」とされる。なお、図22に示されたコマンド形態は一例であって他のコマンド形態を用いてもよい。また、この例では、制御コマンドが2つの制御信号で構成されていることになるが、制御コマンドを構成する制御信号数は、1であってもよいし、3以上の複数であってもよい。
【0138】
図23は、表示制御基板165に対する制御コマンドを構成する8ビットの制御信号とINT信号(ストローブ信号)との関係を示すタイミング図である。図22に示すように、MODEまたはEXTのデータが出力ポートに出力されてから、所定期間が経過すると、CPU356は、データ出力を示す信号であるINT信号をオン状態にする。また、そこから所定期間が経過するとINT信号をオフ状態にする。
【0139】
なお、ここでは、表示制御コマンドについて説明したが、他のサブ基板に送出される各制御コマンドも、図22および図23に示された形態と同一である。
【0140】
図24は、表示制御基板165に送出される表示制御コマンドの内容の一例を示す説明図である。図24に示す例において、コマンド8000(H)〜80XX(H)は、特別図柄を可変表示する可変表示装置26における特別図柄の変動パターンを指定する表示制御コマンドである。なお、変動パターンを指定するコマンドは変動開始指示も兼ねている。
【0141】
コマンド91XX、92XXおよび93XXは、特別図柄の左中右の停止図柄を指定する表示制御コマンドである。また、コマンド8F00は、特別図柄の初期表示を指示するための特別図柄電源投入表示コマンド(電源投入表示コマンド)である。表示制御手段は、電源投入表示コマンドを受信すると、あらかじめ決められている特別図柄の組み合わせを可変表示装置26に表示する制御を行う。そして、コマンドA0XXは、特別図柄の可変表示の停止を指示する表示制御コマンド(確定コマンド)である。
【0142】
コマンドBXXXは、大当り遊技開始から大当り遊技終了までの間に送出される表示制御コマンドである。ただし、普通図柄表示器44がランプ制御手段で制御される場合には、B1XX(H)およびB2XX(H)は、表示制御基板165には送出されない。また、コマンドC000(H)は客待ちデモンストレーションを指示するコマンドであるが、このコマンドは、可変表示装置26がCRTやLEDである場合に用いられる。
【0143】
コマンドC100(H)は、電源投入時に遊技制御手段のバックアップRAMに電源オフ時の遊技状態が保存されていて、かつ、電源オフ時に図柄の変動中であった場合に送出される特別図柄停電復旧コマンドである。表示制御手段は、特別図柄停電復旧コマンドを受信すると、指示された左右中図柄を表示する制御を開始する。指示された左右中図柄とは、特別図柄停電復旧コマンドに続けて送出される左右中の停止図柄を指定するコマンドであり、電源オフの直前に送出されていた左右中の停止図柄を指定するコマンドと同一のコマンドである。
【0144】
コマンドD000(H)〜D400(H)は、普通図柄の変動パターンに関する表示制御コマンドである。ただし、普通図柄表示器44がランプ制御手段で制御される場合には、それらのコマンドは、表示制御基板165には送出されない。
【0145】
表示制御基板165の表示制御手段は、主基板331の遊技制御手段から上述した表示制御コマンドを受信すると図24に示された内容に応じて可変表示装置26および普通図柄表示器44(表示制御手段が普通図柄も制御する場合)の表示状態を変更する。
【0146】
図25は、表示制御コマンドのうちのテストコマンドCFXXの具体例を示す説明図である。この例では、テストコマンド1〜17が用意されている。表示制御基板165の表示制御手段は、主基板331からテストコマンド1〜17のいずれかを受信すると、図25に示す内容欄に記載された処理を行う。なお、テストコマンド1に応じて実行される処理において「青7」は、例えば図柄番号00の図柄であり、テストコマンド7に応じて実行される処理において「赤7」は、例えば図柄番号04の図柄である。
【0147】
遊技制御手段から各電気部品制御基板(サブ基板)に制御コマンドを出力しようとするときに、コマンド送信テーブルの設定が行われる。図26(A)は、コマンド送信テーブルの一構成例を示す説明図である。1つのコマンド送信テーブルは3バイトで構成され、1バイト目にはINTデータが設定される。また、2バイト目のコマンドデータ1には、制御コマンドの1バイト目のMODEデータが設定される。そして、3バイト目のコマンドデータ2には、制御コマンドの2バイト目のEXTデータが設定される。
【0148】
なお、EXTデータそのものがコマンドデータ2の領域に設定されてもよいが、コマンドデータ2には、EXTデータが格納されているテーブルのアドレスを指定するためのデータが設定されるようにしてもよい。この実施の形態では、コマンドデータ2のビット7(ワークエリア参照ビット)が0あれば、コマンドデータ2にEXTデータそのものが設定されていることを示す。なお、そのようなEXTデータはビット7が0であるデータである。また、ワークエリア参照ビットが1あれば、他の7ビットが、EXTデータが格納されているテーブルのアドレスを指定するためのオフセットであることを示す。
【0149】
図26(B)INTデータの一構成例を示す説明図である。INTデータにおけるビット0は、払出制御基板98に払出制御コマンドを送出すべきか否かを示す。ビット0が「1」であるならば、払出制御コマンドを送出すべきことを示す。従って、CPU356は、例えば賞球処理(メイン処理のステップS31)において、INTデータに「01(H)」を設定する。また、INTデータにおけるビット1は、表示出制御基板165に表示制御コマンドを送出すべきか否かを示す。ビット1が「1」であるならば、表示制御コマンドを送出すべきことを示す。従って、CPU356は、例えば表示制御コマンド制御処理(メイン処理のステップS27)において、INTデータに「02(H)」を設定する。
【0150】
INTデータのビット2,3は、それぞれ、ランプ制御コマンド、音声制御コマンドを送出すべきか否かを示すビットであり、CPU356は、それらのコマンドを送出すべきタイミングになったら、特別図柄プロセス処理等で、ポインタが指しているコマンド送信テーブルに、INTデータ、コマンドデータ1およびコマンドデータ2を設定する。それらのコマンドを送出するときには、INTデータの該当ビットが「1」に設定され、コマンドデータ1およびコマンドデータ2にMODEデータおよびEXTデータが設定される。
【0151】
この実施の形態では、各制御コマンドについて、それぞれ複数のコマンド送信テーブルが用意され、使用すべきコマンド送信テーブルはポインタで指定される。また、複数のコマンド送信テーブルはリングバッファとして使用される。例えば、表示制御コマンドについて、図26(C)に示すように、12個のコマンド送信テーブルが用意されている。従って、CPU356は、例えば、表示制御コマンド制御処理において、コマンド送信個数カウンタが指しているコマンド送信テーブルに、INTデータ、コマンドデータ1およびコマンドデータ2を設定する。そして、コマンド送信個数カウンタを更新する。そして、コマンド送信個数カウンタの値が12になると、その値を0に戻す。
【0152】
図27は、図12に示された遊技制御処理における表示制御コマンド制御処理(ステップS27)の処理例を示すフローチャートである。表示制御コマンド制御処理は、コマンド出力処理とINT信号出力処理とを含む処理である。表示制御コマンド制御処理において、CPU356は、まず、コマンド送信テーブルのアドレス(読出ポインタの内容)をスタック等に退避する(ステップS331)。そして、読出ポインタが指していたコマンド送信テーブルのINTデータを引数1にロードする(ステップS332)。引数1は、後述するコマンド送信処理に対する入力情報になる。また、コマンド送信テーブルを指すアドレスを+1する(ステップS333)。従って、コマンド送信テーブルを指すアドレスは、コマンドデータ1のアドレスに一致する。
【0153】
そこで、CPU356は、コマンドデータ1を読み出して引数2に設定する(ステップS334)。引数2も、後述するコマンド送信処理に対する入力情報になる。そして、コマンド送信処理ルーチンをコールする(ステップS335)。
【0154】
図28は、コマンド送信ルーチンを示すフローチャートである。コマンド送信ルーチンにおいて、CPU356は、まず、引数1に設定されているデータすなわちINTデータを、比較値として決められているワークエリアに設定する(ステップS351)。次いで、送信回数=4を、処理数として決められているワークエリアに設定する(ステップS352)。そして、払出制御信号を出力するためのポート1のアドレスをIOアドレスにセットする(ステップS353)。この実施の形態では、ポート1のアドレスは、払出制御信号を出力するための出力ポートのアドレスである。また、ポート2〜4のアドレスが、表示制御信号、ランプ制御信号、音声制御信号を出力するための出力ポートのアドレスである。
【0155】
次に、CPU356は、比較値を1ビット右にシフトする(ステップS354)。シフト処理の結果、キャリービットが1になったか否か確認する(ステップS355)。キャリービットが1になったということは、INTデータにおける最も右側のビットが「1」であったことを意味する。この実施の形態では4回のシフト処理が行われるのであるが、例えば、払出制御コマンドを送出すべきことが指定されているときには、最初のシフト処理でキャリービットが1になる。
【0156】
キャリービットが1になった場合には、引数2に設定されているデータ、この場合にはコマンドデータ1(すなわちMODEデータ)を、IOアドレスとして設定されているアドレスに出力する(ステップS356)。最初のシフト処理が行われたときにはIOアドレスにポート1のアドレスが設定されているので、そのときに、払出制御コマンドのMODEデータがポート1に出力される。
【0157】
次いで、CPU356は、IOアドレスを1加算するとともに(ステップS357)、処理数を1減算する(ステップS358)。加算前にポート1を示していた場合には、IOアドレスに対する加算処理によって、IOアドレスにはポート3のアドレスが設定される。ポート2は、表示制御コマンドを出力するためのポートである。そして、CPU356は、処理数の値を確認し(ステップS359)、値が0になっていなければ、ステップS354に戻る。ステップS354で再度シフト処理が行われる。
【0158】
2回目のシフト処理ではINTデータにおけるビット1の値が押し出され、ビット1の値に応じてキャリーフラグが「1」または「0」になる。従って、表示制御コマンドを送出すべきことが指定されているか否かのチェックが行われる。同様に、3回目および4回目のシフト処理によって、ランプ制御コマンドおよび音声制御コマンドを送出すべきことが指定されているか否かのチェックが行われる。このように、それぞれのシフト処理が行われるときに、IOアドレスには、シフト処理によってチェックされるコマンド(払出制御コマンド、表示制御コマンド、ランプ制御コマンド、音声制御コマンド)に対応したIOアドレスが設定されている。
【0159】
よって、キャリーフラグが「1」になったときには、対応する出力ポート(ポート1〜ポート4)に制御コマンドが送出される。すなわち、1つの共通モジュールで、各電気部品制御手段に対する制御コマンドの送出処理を行うことができる。
【0160】
また、このように、シフト処理のみによってどの電気部品制御手段に対して制御コマンドを出力すべきかが判定されるので、いずれの電気部品制御手段に対して制御コマンドを出力すべきか判定する処理が簡略化されている。
【0161】
次に、CPU356は、シフト処理開始前のINTデータが格納されている引数1の内容を読み出し(ステップS360)、読み出したデータをポート0に出力する(ステップS361)。この実施の形態では、ポート0のアドレスは、各制御信号についてのINT信号を出力するためのポートであり、ポート0のビット0〜4が、それぞれ、払出制御INT信号、表示制御INT信号、ランプ制御INT信号、音声制御INT信号を出力するためのポートである。INTデータでは、ステップS351〜S359の処理で出力された制御コマンド(払出制御コマンド、表示制御コマンド、ランプ制御コマンド、音声制御コマンド)に応じたINT信号の出力ビットに対応したビットが「1」になっている。従って、ポート1〜ポート4のいずれかに出力された制御コマンド(払出制御コマンド、表示制御コマンド、ランプ制御コマンド、音声制御コマンド)に対応したINT信号がオン状態になる。
【0162】
次いで、CPU356は、ウェイトカウンタに所定値を設定し(ステップS362)、その値が0になるまで1ずつ減算する(ステップS363,S364)。この処理は、図23のタイミング図に示されたINT信号(制御信号INT)のオン期間を設定するための処理である。ウェイトカウンタの値が0になると、クリアデータ(00)を設定して(ステップS365)、そのデータをポート0に出力する(ステップS366)。よって、INT信号はオフ状態になる。そして、ウェイトカウンタに所定値を設定し(ステップS362)、その値が0になるまで1ずつ減算する(ステップS368,S369)。この処理は、1つ目のINT信号の立ち下がりからEXTデータ出力開始までの期間を設定するための処理である。
【0163】
従って、ステップS367でウェイトカウンタに設定される値は、1つ目のINT信号の立ち下がりからEXTデータ出力開始までの期間が、制御コマンド受信対象となる全ての電気部品制御手段(サブ基板に搭載されているCPU等)が確実にコマンド受信処理を行うのに十分な期間になるような値である。また、ウェイトカウンタに設定される値は、その期間が、ステップS351〜S359の処理に要する時間よりも長くなるような値である。
【0164】
以上のようにして、制御コマンドの1バイト目のMODEデータが送出される。そこで、CPU356は、図27に示すステップS336で、コマンド送信テーブルを指す値を1加算する。従って、3バイト目のコマンドデータ2の領域が指定される。CPU356は、指し示されたコマンドデータ2の内容を引数2にロードする(ステップS337)。また、コマンドデータ2のビット7(ワークエリア参照ビット)の値が「0」であるか否か確認する(ステップS339)。0でなければ、コマンド拡張データアドレステーブルの先頭アドレスをポインタにセットし(ステップS339)、そのポインタにコマンドデータ2のビット6〜ビット0の値を加算してアドレスを算出する(ステップS340)。そして、そのアドレスが指すエリアのデータを引数2にロードする(ステップS341)。
【0165】
コマンド拡張データアドレステーブルには、電気部品制御手段に送出されうるEXTデータが順次設定されている。よって、以上の処理によって、ワークエリア参照ビットの値が「1」であれば、コマンドデータ2の内容に応じたコマンド拡張データアドレステーブル内のEXTデータが引数2にロードされ、ワークエリア参照ビットの値が「0」であれば、コマンドデータ2の内容がそのまま引数2にロードされる。なお、コマンド拡張データアドレステーブルからEXTデータが読み出される場合でも、そのデータのビット7は「0」である。
【0166】
次に、CPU356は、コマンド送信ルーチンをコールする(ステップS342)。従って、MODEデータの送出の場合と同様のタイミングでEXTデータが送出される。その後、CPU356は、コマンド送信テーブルのアドレスを復帰し(ステップS343)、コマンド送信テーブルを指す読出ポインタの値を更新する(ステップS344)。読出ポインタの値が図26(C)に示すコマンドコマンド送信テーブル12の位置を越えた場合には、読出ポインタの値が0に戻される。
【0167】
さらに、コマンド送信テーブルにまだ未送信の制御コマンドが設定されている場合には、ステップS331に戻る。なお、ステップS331に戻る場合には、連続して制御コマンドが送出されることになるので、制御コマンド間の間隔を空けるためにディレイタイムをおく。また、未送信の制御コマンドが設定されているか否かは、例えば、コマンド送信カウンタの値と読出ポインタの値とを比較することによって判断される。
【0168】
以上のようにして、1つの制御信号出力モジュールであるコマンド制御処理モジュールによって、2バイト構成の各制御コマンド(払出制御コマンド、表示制御コマンド、ランプ制御コマンド、音声制御コマンド)が、対応する電気部品制御手段に送信される。電気部品制御手段では、取込信号としてのINT信号の立ち下がりを検出すると制御コマンドの取り込み処理を開始するのであるが、いずれの電気部品制御手段についても、取り込み処理が完了する前に遊技制御手段からの新たな信号が信号線に出力されることはない。すなわち、各電気部品制御手段において、確実なコマンド受信処理が行われる。なお、各電気部品制御手段は、INT信号の立ち上がりで制御コマンドの取り込み処理を開始してもよい。また、INT信号の極性を図23に示された場合と逆にしてもよい。
【0169】
また、この実施の形態では、複数のコマンド送信テーブルがリングバッファとして用いられ、図27に示すコマンド制御処理では、読出ポインタが指しているコマンド送信テーブルを対象としてコマンド出力制御が行われ、コマンド送信テーブルにデータを設定する処理、例えば、遊技制御処理における表示制御コマンド制御処理では、コマンド送信個数カウンタが指すコマンド送信テーブルを対象としてコマンド設定処理が行われる。従って、同時に複数のコマンド送出要求が発生しても、それらの要求にもとづくコマンド出力処理は問題なく実行される。
【0170】
さらに、この実施の形態では、コマンド送信テーブルに複数の制御コマンドが設定されている場合には、1回のコマンド制御処理で全ての制御コマンドが送出される。コマンド制御処理(例えば表示制御コマンド制御処理)は2msに1回起動されるので、結局、2msのメイン処理起動周期において、全ての制御コマンドが送出される。また、この実施の形態では、各制御手段への制御コマンド(表示制御コマンド、ランプ制御コマンド、音声制御コマンド、払出制御コマンド)毎に、それぞれ複数のコマンド送信テーブルが用意されているので、例えば、表示制御コマンド、ランプ制御コマンドおよび音声制御コマンドのコマンド送信テーブルに制御コマンドが設定されている場合には、1回のコマンド制御処理で全ての表示制御コマンド、ランプ制御コマンドおよび音声制御コマンドを送出することも可能である。すなわち、同時に(1メイン処理起動周期での意味)、それらの制御コマンドを送出することができる。遊技演出の進行上、それらの制御コマンドの送出タイミングは同時に発生するので、このように構成されているのは便利である。ただし、払出制御コマンドは、遊技演出の進行とは無関係に発生するので、一般には、表示制御コマンド、ランプ制御コマンドおよび音声制御コマンドと同時に送出されることはない。
【0171】
図29は、図12に示されたメイン処理のサブ基板初期化処理(ステップS13)における表示制御コマンド送出部分を示すフローチャートである。サブ基板初期化処理において、CPU356は、まず、コマンド送信個数カウンタ(初期値は0)が指すコマンド送信テーブルのコマンドデータ1に8F(H)を設定し(ステップS201)、コマンドデータ2に00(H)を設定し(ステップS202)、INTデータに02(H)をセットする(ステップS203)。よって、電源投入表示コマンドが設定される。そして、CPU356は、コマンド送信個数カウンタの値を更新(+1)する(ステップS204)。次いで、図27に示された表示制御コマンド制御処理をコールする(ステップS243)。従って、コマンド送信テーブルに設定された表示制御コマンドが送出される。
【0172】
表示制御手段は、電源投入表示コマンドを受信すると、あらかじめ決められている初期表示図柄を可変表示装置26に表示する。例えば、初期表示図柄としての「7」,「ベル」,「7」(図16参照)のはずれ図柄の組み合わせが表示される。
【0173】
図30は、遊技機への電力供給開始時に主基板331から表示制御基板165に送出される特別図柄に関する表示制御コマンドの送出例を示すタイミング図である。図29に示す処理(図12に示すメイン処理のステップS13の処理)によって、コマンド送信テーブルに、電源投入表示コマンドが設定される。そして、表示制御コマンド制御処理(ステップS243)において、そのコマンドが送出される。
【0174】
なお、電源投入時ではない通常の遊技制御中では、図柄の変動を開始させるときに、遊技制御手段は、可変表示コマンドとしての変動パターンコマンドおよび左右中図柄を示すコマンドを送出し、変動パターンに応じて決まる変動時間が経過したときに図柄の変動を停止させることができるようなタイミングで、特別図柄図柄停止コマンド(確定コマンド)を送出する。
【0175】
図31,図32は、電源基板910からの電源断信号に応じて実行されるマスク不能割込処理(電力供給停止時処理)の処理例を示すフローチャートである。この実施の形態では、電源基板910からの電源断信号は、CPU356のマスク不能割込端子に接続されている。また、全てのRAMがバックアップ電源によってバックアップされているとする。
【0176】
電力供給停止時処理において、CPU356は、AFレジスタ(アキュミュレータとフラグのレジスタ)を所定のバックアップRAM領域に退避する(ステップS101)。また、割込フラグをパリティフラグにコピーする(ステップS102)。パリティフラグはバックアップRAM領域に形成されている。また、BCレジスタ、DEレジスタ、HLレジスタ、IXレジスタおよびスタックポインタをバックアップRAM領域に退避する(ステップS104〜S108)。
【0177】
次に、バックアップあり指定値(この例では「55H」)をバックアップフラグにストアする。バックアップフラグはバックアップRAM領域に形成されている。次いで、パリティデータを作成する(ステップS110〜S117)。すなわち、まず、クリアデータ(00)をチェックサムデータエリアにセットし(ステップS110)、チェックサム算出開始アドレスをポインタにセットする(ステップS111)。また、チェックサム算出回数をセットする(ステップS112)。
【0178】
そして、チェックサムデータエリアの内容とポインタが指すRAM領域の内容との排他的論理和を演算する(ステップS113)。演算結果をチェックサムデータエリアにストアするとともに(ステップS114)、ポインタの値を1増やし(ステップS115)、チェックサム算出回数の値を1減算する(ステップS116)。ステップS113〜S116の処理が、チェックサム算出回数の値が0になるまで繰り返される(ステップS117)。
【0179】
チェックサム算出回数の値が0になったら、CPU356は、チェックサムデータエリアの内容の各ビットの値を反転する(ステップS118)。そして、反転後のデータをチェックサムデータエリアにストアする(ステップS119)。このデータが、電源投入時にチェックされるパリティデータとなる。次いで、RAMアクセスレジスタにアクセス禁止値を設定する(ステップS120)。以後、内蔵RAM55のアクセスができなくなる。
【0180】
さらに、CPU356は、クリアデータ(00)を適当なレジスタにセットし(ステップS121)、8ビット出力ポートの数に応じた処理数(この例では「7」)を別のレジスタにセットする(ステップS122)。また、出力ポート0のアドレスをIOポインタに設定する(ステップS123)。IOポインタとして、さらに別のレジスタが用いられる。
【0181】
そして、IOポインタが指すアドレスにクリアデータをセットするとともに(ステップS174)、IOポインタの値を1増やし(ステップS125)、処理数の値を1減算する(ステップS127)。ステップS124〜S126の処理が、処理数の値が0になるまで繰り返される。その結果、全ての出力ポート0〜6にクリアデータが設定される。この例では、「1」がオン状態であり、クリアデータである「00」が各出力ポートにセットされるので、全ての出力ポートがオフ状態になる。
【0182】
従って、遊技状態を保存するための処理(この例では、チェックサムの生成およびRAMアクセス防止)が実行された後、各出力ポートは直ちにオフ状態になる。なお、この実施の形態では、遊技制御処理において用いられるデータが格納されるRAM領域は全て電源バックアップされている。従って、その内容が正しく保存されているか否かを示すチェックサムの生成処理、およびその内容を書き換えないようにするためのRAMアクセス防止処理が、遊技状態を保存するための処理に相当する。
【0183】
遊技状態を保存するための処理が実行された後、直ちに各出力ポートがオフ状態になるので、保存される遊技状態と整合しない状況が発生することは確実に防止される。図31,図32に示す処理が実行されるときには、遊技機に対する電源供給が停止するので、電気部品に印加される電圧が低下していく。そして、印加電圧が駆動可能電圧を下回った時点で電気部品の駆動は停止する。従って、遊技機に対する電力供給停止時には、短時間の遅れはあるものの電気部品の駆動は停止する。
【0184】
以下、遊技状態復旧処理について説明する。
図33は、図12のステップS9に示された遊技状態復旧処理の一例を示すフローチャートである。この例では、CPU356は、バックアップRAMに保存されていた値を各レジスタに復元する(ステップS91)。そして、バックアップRAMに保存されていたデータにもとづいて停電時の遊技状態を確認して復帰させる。すなわち、バックアップRAMに保存されていたデータにもとづいて、ソレノイド回路59を介してソレノイド49やソレノイド54を駆動し、始動入賞口48や開閉板53の開閉状態の復旧を行う(ステップS92,S93)。また、電源断中でも保存されていた特別図柄プロセスフラグおよび普通図柄プロセスフラグの値に応じて、電源断時の特別図柄プロセス処理の進行状況および普通図柄プロセス処理の進行状況に対応した制御コマンドを、表示制御基板165、ランプ制御基板85および音声制御基板97に送出する(ステップS94)。
【0185】
以上のように、遊技状態復旧処理では、復元された内部状態に応じて、各種電気部品の状態復元が行われるとともに、表示制御基板165、ランプ制御基板85および音声制御基板97に対して、制御状態を電源断時の状態に戻すための制御コマンド(電源断時の制御状態を復旧させるための制御コマンド)が送出される。
【0186】
遊技状態を電源断時の状態に復帰させると、この実施の形態では、CPU356は、前回の電源断時の割込許可/禁止状態を復帰させるため、バックアップRAMに保存されていたパリティフラグの値を確認する(ステップS95)。パリティフラグがオフ状態であれば、割込許可設定を行う(ステップS96)。しかし、パリティフラグがオン状態であれば、そのまま(ステップS1で設定された割込禁止状態のまま)遊技状態復旧処理を終了する。パリティフラグがオン状態であるということは、図31におけるステップS102に示されたように、前回の電源断時に割込禁止状態であったことを意味する。従って、パリティフラグがオン状態である場合には、割込許可はなされない。
【0187】
遊技状態が復旧されることによって、電源断時に図柄変動中であった場合には、変動時間の残り時間が復元されたり、始動入賞記憶数が復元されたりする。従って、遊技制御手段は、図柄の変動制御を電源断時の状態から継続することもできるし、復元された始動入賞記憶にもとづいて直ちに新たな図柄変動を開始するための制御(電源断時に図柄変動中でなかった場合)を行うこともできる。また、電源断時に図柄変動中であった場合、その変動において停止表示されるべきであった左右中図柄を示すデータも復元することができる。
【0188】
図34〜図37は、図33に示す遊技状態復旧処理の制御コマンド送出処理(ステップS94)における表示制御コマンド送出処理例を示すフローチャートである。遊技状態復旧処理の制御コマンド送出処理において、CPU356は、まず、前回電源断したときに特別図柄の変動中であったか否か確認する(ステップS251)。特別図柄の変動中であったか否かは、復元されたデータから判断できる。特別図柄の変動中であった場合には、コマンド送信個数カウンタが指すコマンド送信テーブルのコマンドデータ1にC1(H)を設定し(ステップS256)、コマンドデータ2に00(H)を設定し(ステップS257)、INTデータに02(H)をセットする(ステップS258)。よって、特別図柄電源復旧表示指定コマンド(復旧コマンド)が設定される。そして、CPU356は、コマンド送信個数カウンタの値を更新(+1)する(ステップS259)。
【0189】
次に、CPU356は、コマンド送信個数カウンタが指すコマンド送信テーブルのコマンドデータ1に91(H)を設定し(ステップS260)、前回電源断する前に送出した左図柄停止コマンドに対応したデータをコマンドデータ2に設定し(ステップS261)、INTデータに02(H)をセットする(ステップS262)。よって、前回電源断したときの変動において用いられた左図柄指定コマンドが設定される。そして、CPU356は、コマンド送信個数カウンタの値を更新(+1)する(ステップS263)。
【0190】
また、CPU356は、コマンド送信個数カウンタが指すコマンド送信テーブルのコマンドデータ1に92(H)を設定し(ステップS264)、前回電源断する前に送出した中図柄停止コマンドに対応したデータをコマンドデータ2に設定し(ステップS265)、INTデータに02(H)をセットする(ステップS266)。よって、前回電源断したときの変動において用いられた中図柄指定コマンドが設定される。そして、CPU356は、コマンド送信個数カウンタの値を更新(+1)する(ステップS267)。
【0191】
さらに、CPU356は、コマンド送信個数カウンタが指すコマンド送信テーブルのコマンドデータ1に93(H)を設定し(ステップS268)、前回電源断する前に送出した右図柄停止コマンドに対応したデータをコマンドデータ2に設定し(ステップS269)、INTデータに02(H)をセットする(ステップS270)。よって、前回電源断したときの変動において用いられた右図柄指定コマンドが設定される。そして、CPU356は、コマンド送信個数カウンタの値を更新(+1)する(ステップS271)。
【0192】
ステップS260〜S271の処理によって、前回電源断したときの変動において用いられた停止図柄を表示することを指示する表示制御コマンドが、コマンド送信テーブルに設定される。
【0193】
ステップS255において、特別図柄変動中ではなかったことが確認されたら、図35に示すように、CPU356は、まず、コマンド送信個数カウンタ(初期値は0)が指すコマンド送信テーブルのコマンドデータ1に91(H)を設定し(ステップS205)、コマンドデータ2に前回電源断する前に最後に送出した左図柄停止コマンドに対応したデータを設定し(ステップS206A)、INTデータに02(H)をセットする(ステップS207)。よって、前回電源断する前に最後に送出した左図柄指定コマンドが設定される。そして、CPU356は、コマンド送信個数カウンタの値を更新(+1)する(ステップS209)。
【0194】
また、CPU356は、コマンド送信個数カウンタが指すコマンド送信テーブルのコマンドデータ1に92(H)を設定し(ステップS209)、コマンドデータ2に前回電源断する前に最後に送出した中図柄停止コマンドに対応したデータを設定し(ステップS210A)、INTデータに02(H)をセットする(ステップS211)。よって、前回電源断する前に最後に送出した中図柄指定コマンドが設定される。そして、CPU356は、コマンド送信個数カウンタの値を更新(+1)する(ステップS212)。
【0195】
さらに、CPU356は、コマンド送信個数カウンタが指すコマンド送信テーブルのコマンドデータ1に93(H)を設定し(ステップS213)、コマンドデータ2に前回電源断する前に最後に送出した右図柄停止コマンドに対応したデータを設定し(ステップS214A)、INTデータに02(H)をセットする(ステップS215)。よって、前回電源断する前に最後に送出した右図柄指定コマンドが設定される。そして、CPU356は、コマンド送信個数カウンタの値を更新(+1)する(ステップS216)。
【0196】
さらに、CPU356は、コマンド送信個数カウンタが指すコマンド送信テーブルのコマンドデータ1にA0(H)を設定し(ステップS217)、コマンドデータ2に00(H)を設定し(ステップS218)、INTデータに02(H)をセットする(ステップS219)。よって、特別図柄停止コマンド(確定コマンド)が設定される。そして、CPU356は、コマンド送信個数カウンタの値を更新(+1)する(ステップS220)。
【0197】
以上の処理によって、左右中の図柄を指定する図柄指定コマンドと確定コマンドとがコマンド送信テーブルに設定される。そして、それらのコマンドは、後述する表示制御コマンド制御処理(ステップS298)によって表示制御手段に送出される。
【0198】
表示制御手段は受信した左右中停止図柄コマンドによる図柄を目指して変動制御を行うので、バックアップデータがあって、電源断時に図柄変動中でなかった場合には、図柄の初期変動の後、電源断時に表示されていた左右中図柄が表示されることになる。電源復旧時に図柄の変動は行われるが、停電時等に表示されていた図柄がそのまま停止図柄になるので、遊技者等は、停電等からの復旧処理が行われたことを直ちに認識することができる。なお、CRTやLCDによる可変表示装置を有している遊技機では、電源投入時に遊技制御手段が対応する表示制御コマンドを送出することによって、背景やキャラクタも、停電等の発生時の表示状態に戻すことができる。すなわち、遊技制御手段が、遊技機への電力供給停止時に可変表示装置に表示されていた内容に応じたコマンドを表示制御手段に送出することによって、表示制御手段に対して、遊技機への電力供給停止時に可変表示装置に表示されていた背景やキャラクタ等も復元させることができる。
【0199】
そして、表示制御手段が普通図柄の表示制御を行う遊技機では、以下のような制御を行ってもよい。すなわち、CPU356は、前回電源断したときに普通図柄の変動中であったか否か確認する(ステップS285)。普通図柄の変動中であったか否かは、復元されたデータから判断できる。普通図柄の変動中であった場合には、コマンド送信個数カウンタが指すコマンド送信テーブルのコマンドデータ1にD4(H)を設定し(ステップS286)、コマンドデータ2に00(H)を設定し(ステップS287)、INTデータに02(H)をセットする(ステップS288)。よって、普通図柄電源復旧表示定コマンドが設定される。そして、CPU356は、コマンド送信個数カウンタの値を更新(+1)する(ステップS289)。
【0200】
また、CPU356は、コマンド送信個数カウンタが指すコマンド送信テーブルのコマンドデータ1にD1(H)を設定し(ステップS290)、電源断時に最後に送出した普通図柄左指定の表示制御コマンドに対応したデータをコマンドデータ2に設定し(ステップS291)、INTデータに02(H)をセットする(ステップS292)。そして、CPU356は、コマンド送信個数カウンタの値を更新(+1)する(ステップS293)。
【0201】
そして、CPU356は、コマンド送信個数カウンタが指すコマンド送信テーブルのコマンドデータ1にD2(H)を設定し(ステップS294)、電源断時に最後に送出した普通図柄右指定の表示制御コマンドに対応したデータをコマンドデータ2に設定し(ステップS295)、INTデータに02(H)をセットする(ステップS296)。そして、CPU356は、コマンド送信個数カウンタの値を更新(+1)する(ステップS297)。さらに、コマンド送信個数カウンタが指すコマンド送信テーブルのコマンドデータ1にD3(H)を設定し(ステップS381)、コマンドデータ2に00(H)を設定し(ステップS382)、INTデータに02(H)をセットする(ステップS383)。よって、普通図柄停止コマンドが設定される。そして、CPU356は、コマンド送信個数カウンタの値を更新(+1)する(ステップS220)。なお、このように普通図柄停止コマンドが送出されるように制御するのではなく、普通図柄に関する変動パターンコマンドが送出されるようにしてもよい。この場合には、停電等が発生する前の遊技状態が復旧されるので、遊技制御手段は、普通図柄の変動時間のうち残り時間を計時して、その時点で普通図柄停止コマンドを送出する。従って、表示制御手段は、普通図柄について、残り時間について変動制御を行うことができる。
【0202】
次いで、図27に示された表示制御コマンド制御処理をコールする(ステップS298)。従って、コマンド送信テーブルに設定された各表示制御コマンドが、順次送出される。なお、この実施の形態では、コマンド送信テーブルに各表示制御コマンドを設定し、その後一括して各コマンドが送出されるが、送出コマンドをバッファに設定し、バッファに設定される都度、バッファ内のコマンドを送出するように構成してもよい。
【0203】
ステップS285において、普通図柄変動中ではなかったことが確認されたら、図37に示すように、CPU356は、コマンド送信個数カウンタが指すコマンド送信テーブルのコマンドデータ1にD1(H)を設定し(ステップS235)、電源断時に最後に送出した普通図柄左指定の表示制御コマンドに対応したデータをコマンドデータ2に設定し(ステップS236A)、INTデータに02(H)をセットする(ステップS237)。そして、CPU356は、コマンド送信個数カウンタの値を更新(+1)する(ステップS238)。
【0204】
そして、CPU356は、コマンド送信個数カウンタが指すコマンド送信テーブルのコマンドデータ1にD2(H)を設定し(ステップS239)、電源断時に最後に送出した普通図柄右指定の表示制御コマンドに対応したデータをコマンドデータ2に設定し(ステップS240A)、INTデータに02(H)をセットする(ステップS241)。また、CPU356は、コマンド送信個数カウンタの値を更新(+1)する(ステップS242)。さらに、コマンド送信個数カウンタが指すコマンド送信テーブルのコマンドデータ1にD3(H)を設定し(ステップS381)、コマンドデータ2に00(H)を設定し(ステップS382)、INTデータに02(H)をセットする(ステップS383)。よって、普通図柄停止コマンドが設定される。そして、CPU356は、コマンド送信個数カウンタの値を更新(+1)する(ステップS220)。
【0205】
次いで、図27に示された表示制御コマンド制御処理をコールする(ステップS243)。従って、コマンド送信テーブルに設定された各表示制御コマンドが、順次送出される。なお、この実施の形態では、コマンド送信テーブルに各表示制御コマンドを設定し、その後一括して各コマンドが送出されるが、送出コマンドをバッファに設定し、バッファに設定される都度、バッファ内のコマンドを送出するように構成してもよい。
【0206】
図38は、遊技機への電力供給開始時に、バックアップRAMに遊技状態が保存されていて、かつ、前回の電源断時に特別図柄変動中であった場合に、主基板331から表示制御基板165に送出される特別図柄に関する表示制御コマンドの送出例を示すタイミング図である。図34に示す処理(図33に示す遊技状態復旧処理のステップS94の処理に対応)によって、コマンド送信テーブルに、特別図柄停電復旧表示コマンドおよび左右中の初期表示図柄を指定するコマンドが設定される。そして、表示制御コマンド制御処理(ステップS298)において、それらのコマンドが順次出力される。
【0207】
従って、図38に示すように、短時間で、それらの表示制御コマンドが送出される。具体的には、全ての表示制御コマンド送出に要する時間は2msの割込発生間隔よりも短く、また、全ての表示制御コマンド送出が完了するまで、少なくとも2msのタイマ割込はかからない。
【0208】
また、図39は、遊技機への電力供給開始時に、バックアップRAMに遊技状態が保存されていて、かつ、前回の電源断時に特別図柄変動中でなかった場合に、主基板331から表示制御基板165に送出される特別図柄に関する表示制御コマンドの送出例を示すタイミング図である。図35に示す処理(図33に示す遊技状態復旧処理のステップS94の処理の後半に対応)によって、コマンド送信テーブルに、左右中の図柄を指定する図柄指定コマンドおよび特別図柄停止コマンド(確定コマンド)が設定される。そして、表示制御コマンド制御処理(ステップS298)において、それらのコマンドが順次出力される。
【0209】
次に、表示制御手段の動作について説明する。図40は、表示用電源基板240の構成例を示すブロック図である。表示用電源基板240には、表示制御基板165から+30Vの電圧が供給されている。そして、表示用電源基板240において、+30V電圧ラインの入力部には、ノイズフィルタ(ノイズ抑制回路)241が設けられている。表示用電源基板240では、+30V電圧にもとづいてドラムモータおよびルナライトを駆動するための複数種類の電圧が生成されるのであるが、それらのもとになる+30V電圧ラインの入力部において、ノイズフィルタ241によってノイズが低減される。
【0210】
レギュレータIC242は、+30V電圧から+24Vを作成する。+24V電圧は、ルナライト駆動用電圧となる。レギュレータIC243は、+30V電圧から+15Vを作成する。+15V電圧は、ドラムモータ駆動用電圧となる。レギュレータIC244は、+30V電圧から+5.4Vを作成する。+5.4V電圧は、ルナライトヒータ駆動用電圧となる。表示用電源基板240には、レギュレータIC244が作成した5.4V電圧をスイッチングするための2つのトランジスタ245,246が設けられている。トランジスタ245は、表示制御基板165から出力される制御信号に応じて、5.4V電圧を表示制御基板165に供給するか、または遮断する。トランジスタ245は、赤ルナライトヒータ駆動用電圧となる。また、トランジスタ246の出力は、表示制御基板165から出力される制御信号に応じて、5.4V電圧を表示制御基板165に供給するか、または遮断する。トランジスタ246の出力は、白ルナライトヒータ駆動用電圧となる。
【0211】
この実施の形態では、ドラムランプ151A〜151Cとして、それぞれ複数個(例えば3個)の赤ルナライトと複数個(例えば4個)の白ルナライトが使用されるのであるが、ルナライトは、特に図柄変動中における遊技演出等に使用される。図柄変動は間欠的に発生するので、複数個の赤ルナライトが使用される期間は間欠的に生ずる。また、複数個の白ルナライトが使用される期間も間欠的に生じうる。従って、使用されない期間において、トランジスタ245,246をオフ状態にしておけば、無駄な電力消費を避けることができる。
【0212】
なお、ドラムモータ200A,200B,200Cは図柄変動中において駆動されるので、ドラムモータ200A,200B,200Cが使用される期間も間欠的に生ずる。よって、+15V電圧についても、表示制御基板165に搭載されている表示制御手段からの制御信号に応じてスイッチングを行うスイッチング回路を表示用電源回路240に搭載してもよい。また、ルナライトヒータ駆動用電圧(+5.4V)はトランジスタ245,246でスイッチングされるが、+24V電圧(ルナライト駆動用電圧)についても、表示制御基板165に搭載されている表示制御手段からの制御信号に応じてスイッチングを行うスイッチング回路を表示用電源回路240に搭載してもよい。
【0213】
以上のように、可変表示装置において間欠的に用いられる各電源電圧が表示用電源基板240で作成され、かつ、表示制御手段からの制御信号に応じて各電圧をスイッチングして出力するスイッチング回路が表示用電源基板240に設けられる。なお、表示制御手段からの制御信号は、対応する電圧が使用開始される前にオン状態を示せばよいが、ルナライトヒータ駆動用電圧については、ヒータの余熱時間を考慮して、表示制御手段は、早めに制御信号オン状態にすることが好ましい。
【0214】
なお、可変表示装置26において間欠的に用いられる各電源電圧(この実施の形態では、+15Vのモータ駆動電圧、+5.4Vのルナライトヒータ駆動用電圧および+24Vのルナライト駆動用電圧)は主として図柄変動中において使用されるので、表示制御手段からの制御信号によってオンオフ制御を行う場合にはは、制御信号は、例えば、変動開始時(または開始時の所定時期間(準備期間)前)に電圧供給を行うことを示し、変動の終了時(または終了後の所定期間後)に供給停止を示す。
【0215】
図41は、表示制御基板165、ドラム基板250A、ドラムモータ200A、ドラムセンサ139Aおよびドラムランプ151Aの一構成例を示すブロック図である。なお、図41では、左のドラムに対応したドラム基板250A、ドラムモータ200A、ドラムセンサ139Aおよびドラムランプ151Aのみが示されているが、中のドラムおよび右のドラムに対応したドラム基板250B,250C等も、図41に示された構成と同じように構成されている。なお、この実施の形態では、表示制御基板165は、駆動制御手段を構成する表示制御用CPU401を搭載した駆動制御基板である。
【0216】
ドラム基板250Aにおいて、トランジスタ(電源スイッチング回路、以下、スイッチング回路という。)251Aは、表示制御用CPU401の内蔵出力ポートおよびドラム基板250Aの増幅回路(モータ駆動回路)176Aを介して出力されるPWM信号に応じて+15Vパルス波形(PWM波形)を生成する。例えば、スイッチング回路251Aにおいて、表示制御用CPU401の内蔵出力ポートからハイレベルが出力されている期間では、トランジスタが導通せず、ドラムモータ200AのCOM端子は0Vとなる。また、表示制御用CPU401の内蔵出力ポートからローレベルが出力されている期間では、トランジスタが導通状態になり、COM端子に+15Vが現れる。
【0217】
また、表示制御用CPU401から、出力ポート511を介してドラムモータ200Aの各駆動コイルを駆動するためのモータ駆動信号(φ1〜φ4)が出力される。出力ポート511からのモータ駆動信号は、モータ駆動回路(増幅回路)176Aを介してドラムモータ200Aの各駆動コイルの一端に印加される。各駆動コイルの他端(COM端子)には、スイッチング回路241Aによって生成されたPWM波形が印加される。すなわち、この実施の形態では、駆動電圧をパルス幅制御することによって駆動電流を増減させるPWM制御が行われる。具体的には、PWM波形のデューティを高くする(オンパルスの幅を長くする)ことによって実効的な駆動電流を上げてトルクを上げ、PWM波形のデューティを低くする(オンパルスの幅を短くする)ことによって実効的な駆動電流を下げてトルクを下げる。
【0218】
ドラムモータ200Aには、位置検出のためのドラムセンサ(可変表示部材の動作位置を検出するための位置検出手段)139Aが設置されている。ドラムセンサ139Aの検出信号は、ドラム基板250Aを介して表示制御基板165に入力され、増幅回路177を介して表示制御用CPU401の内蔵入力ポートに入力される。回転ドラム122Aの所定位置に、無反射部分が設けられている。そして、無反射部分を検出できるような位置に、例えば反射型フォトセンサによるドラムセンサ139Aが設けられている。ドラムセンサ139Aは、無反射部分を検知すると、そのことを示す検出信号を出力する。表示制御用CPU401は、検出信号によって回転ドラム122Aの位置が所定位置にきたことを認識でき、その位置を基準として、回転中の任意のタイミングにおける回転ドラム122Aの位置すなわち表示図柄を認識することができる。なお、ドラムセンサ139Aには、ドラム基板250Aを介して表示制御基板165から+12V電圧が供給される。
【0219】
ドラム基板250Aには、ドラムランプ151Aを駆動するライト駆動回路178Aも搭載されている。この例では、ドラムランプ151Aは、4個の白ルナライトと、3個の赤ルナライトとを含む。
【0220】
各ルナライトのフィラメント側の2端子の一方は接地され、他方にはヒータ駆動電圧が印加される。また、アノードには、表示制御用CPU401から、出力ポート511およびドラム基板250Aのライト駆動回路(増幅回路)178Aを介して点灯信号が印加される。ルナライトは、ヒータ駆動電圧が印加されてフィラメントが加熱されている状態でアノードに点灯信号が印加されると発光する。
【0221】
図41に示すように、この実施の形態では、ドラムランプ151Aにおける4個の白ルナライトのヒータ駆動電圧と、3個の赤ルナライトのヒータ駆動電圧とは、別系統で制御されている。表示制御用CPU401の出力ポート511から赤ルナライト駆動用制御信号と白ルナライト駆動用制御信号とが独立して、表示用電源基板240出力されている。また、ドラムランプ151Aの全ての白ルナライトのフィラメントは1つのヒータ駆動電圧で駆動され、全ての赤ルナライトのフィラメントは1つのヒータ駆動電圧で駆動される。
【0222】
表示制御用CPU401からの赤ルナライト駆動用制御信号は、表示用電源基板240において、トランジスタ245のスイッチング信号となる。トランジスタ245は、スイッチング信号に応じて、+5.4V電圧を供給したり遮断したりする。また、白ルナライト駆動用制御信号は、トランジスタ246のスイッチング信号となる。トランジスタ246は、スイッチング信号に応じて、+5.4V電圧を供給したり遮断したりする。
【0223】
なお、ここでは、左ドラムに関するモータ制御およびランプ制御について説明したが、中右のドラムに対応したドラム基板250B,250C等もドラム基板250A等と同一構成である。よって、中右のドラムに関するモータ制御およびランプ制御の仕方は、左ドラムに関するモータ制御およびランプ制御の仕方と同じである。
【0224】
また、可変表示装置26において間欠的に用いられる各電源電圧(この実施の形態では、+15Vのモータ駆動電圧、+5.4Vのルナライトヒータ駆動用電圧および+24Vのルナライト駆動用電圧)を表示制御手段からの制御信号に応じて、供給または停止の制御を行うスイッチング回路は、ドラム基板250A,250B,250Cに設けられていてもよい。
【0225】
図42は、ドラムモータ200A,200B,200Cに印加される電圧波形および電流波形の例を示す波形図である。図42(A)はPWM制御を行わない従来例であり、図42(B)はこの実施の形態における電圧波形および電流波形の印加波形例を示す。図42(B)に示すように、高電流を流す場合と低電流を流す場合とで、PWM波形の周波数は一定であって、デューティが異なる電圧波形が用いられる。
【0226】
次に、ドラムモータ200A〜200Cの回転制御について図43の説明図および図44〜図46の波形図を参照して説明する。この実施の形態では、図柄変動開始時に、主基板331から表示制御基板165に対して変動パターンを示す変動パターンコマンドおよび左右中の確定図柄を示す図柄指定コマンドが送信される。表示制御基板165の表示制御用CPU401は、受信した変動パターンコマンドで指定された変動パターンに従って回転ドラム122A〜122Cを回転させるドラムモータ200A〜200Cの駆動を制御する。
【0227】
一例として、図43(A)に示されたような変動パターンが指定されたとする。すなわち、左右中のドラムが低速回転(実際には徐々に速度が上がるような回転)を開始し、その後、左右中の順で高速一定速回転に移行し、さらに左右中の順で低速回転(実際には徐々に速度が下がるような回転)に移行する。そして、左右ドラムは停止する。さらに、中ドラムは再び高速回転し、その後低速回転(実際には徐々に速度が下がるような回転)した後に停止する。
【0228】
そのような変動パターンを実現する際に、ドラム基板250Aのスイッチング回路251Aおよびドラム基板250B,250Cのスイッチング回路(スイッチング回路251Aのトランジスタと同じトランジスタ)は、表示制御用CPU401からのスイッチング信号(PWM信号)に応じて、まず、図43(B)に示すようにオン期間が長い高デューティのPWM波形を出力する。すなわち、ドラムモータ200A〜200Cの駆動コイルに高電流が流れるようにする。回転開始時には、高トルクが要求されるので、まず、ドラムモータ200A〜200Cの駆動コイルに高電流が供給される。
【0229】
その後、表示制御用CPU401は、それぞれのドラムモータ200A〜200Cの回転速度に応じた、それぞれのスイッチング回路に対して高デューティとするのか低デューティとするのかを指示する。従って、スイッチング回路は、それぞれ他のスイッチング回路とは独立に、対応するドラムが低速回転するときには低デューティのPWM波形を出力し、高速回転するときには高デューティのPWM波形を出力する。従って、高速回転するドラムを駆動するドラムモータの駆動コイルには高電流が供給され、低速回転するドラムを駆動するドラムモータの駆動コイルには低電流が供給される。
【0230】
以上のようにして、回転速度(変動速度)が速い場合または高トルクを必要とする場合には、図44に示すように、ドラムモータ200A,200B,200Cの駆動コイルにはオン期間の長いPWM波形が印加される。また、変動速度が遅い場合または低トルクで十分な場合にはオン期間の短いPWM波形が印加される。オン期間の長いPWM波形は図44におけるaに相当し、オン期間の短いPWM波形は図44におけるbに相当する。
【0231】
なお、表示制御用CPU401は、例えば、変動速度が20ms/ステップ以下の場合には変動速度が速い場合と判定し、変動速度が20ms/ステップを越える場合には変動速度が遅い場合と判定する。しかし、この値はあくまでも例の値であり、速い/遅いは、適用される機種やドラムの種類に応じて決定される。
【0232】
以上に述べたことから、等価的に、高速回転時または高トルク必要時には高電流がドラムモータ200A〜200Cの駆動コイルに供給され、低速回転時には低電流が駆動コイルに供給されることになる。
【0233】
また、表示制御用CPU401は、出力ポート511を介して駆動回路176A,176B,176Cにドラムモータ駆動のためのモータ駆動信号を与える。駆動回路176A,176B,176Cは、出力ポート511からのモータ駆動信号を増幅して、ドラムモータ200A,200B,200Cの各駆動コイルを駆動する。
【0234】
図45は、ドラムモータ200A,200B,200Cに対するモータ駆動信号と実効的な駆動電圧の一例を示すタイミング図である。表示制御用CPU401は、ドラムモータ200A,200B,200Cを高速回転させるときには、ドラム基板250A,250B,250Cのスイッチング回路に高デューティのスイッチング信号を与える。よって、スイッチング回路からオン期間の長い+15Vパルスが出力される。従って、ドラムモータ200A,200B,200Cに対する実効的な駆動電流は大きい。
【0235】
その状態で、表示制御用CPU401は、出力ポート511を介してドラム基板250A,250B,250Cのモータ駆動回路176A,176B,176Cに所定周波数のモータ駆動信号を出力する。所定周波数とは、ドラムモータ200A,200B,200Cの回転速度に応じた周波数である。例えば、ドラムモータ200A,200B,200Cで回転駆動される回転ドラム122A,122B,122Cに20図柄が存在し1図柄の変動に12ステップ要する場合には、1図柄を0.2秒で変動させる場合には、60ステップ/秒(16.7ms/ステップ)に相当する周波数のモータ駆動信号(励磁パルス)を出力する。
【0236】
ドラムモータ200A,200B,200Cを低速回転させるときには、表示制御用CPU401は、ドラム基板250A,250B,250Cのスイッチング回路に低デューティのスイッチング信号を与える。よって、スイッチング回路からオン期間の短い+15Vパルスが出力される。従って、ドラムモータ200A,200B,200Cに供給される実効的な駆動電流は小さくなる。その状態で、表示制御用CPU401は、出力ポート511を介してドラム基板250A,250B,250Cのモータ駆動回路176A,176B,176Cに低速回転に応じた周波数のモータ駆動信号を出力する。
【0237】
以上のように、表示制御用CPU401は、高周波数のモータ駆動信号を出力するときにはスイッチング回路に高デューティのスイッチング信号を与え、低周波数のモータ駆動信号を出力するときにはスイッチング回路に低デューティのスイッチング信号を与える。よって、高速回転時にはドラムモータ200A,200B,200Cに高デューティのPWM波形(電源パルス)が与えられて等価的に高電流が供給され、ドラムモータ200A,200B,200Cは安定して回転する。一方、低速回転時にはドラムモータ200A,200B,200Cに低デューティのPWM波形(電源パルス)が与えられて等価的に低電流が供給され消費電力が節減される。
【0238】
なお、表示制御用CPU401は、高トルクを必要とするモータ回転開始時にもスイッチング回路に高デューティのスイッチング信号を与え、ドラムモータ200A,200B,200Cに高デューティのPWM波形(電源パルス)が与えられてドラムモータ200A,200B,200Cが安定して回転開始するように制御する。
【0239】
また、この実施の形態では、図45に示すように、高速時にも低速時にも、各ドラムモータ200A,200B,200Cの駆動コイルは2相励磁されるが、1−2相励磁方式を用いてもよい。
【0240】
そして、この実施の形態では、スイッチング回路が各ドラムモータ200A,200B,200C対応に設けられているので、各ドラムモータ200A,200B,200Cのそれぞれに対して脱調等を生じさせない安定した制御を行うことができる。その結果、回転ドラム122A,122B,122Cは常に安定して回転し、遊技の興趣が損なわれることはない。
【0241】
例えば、1つの可変表示装置26においてイナーシャの異なる回転ドラムが混在している場合でも、すなわち、ドラム径が異なる回転ドラムが存在している場合でも、スイッチング回路が各ドラムモータ200A,200B,200C対応に設けられているので、それぞれの回転ドラムについて適切な速度制御およびトルク制御を行うことができる。
【0242】
さらに、図46に示すように、速度切り替えをなめらかに行うことも容易にできる。つまり、表示用CPU401は、高速回転から低速回転に移行するときに、図46(A)に示すように、高速時のPWM信号におけるデューティ比(オン期間/1周期)P0と低速時のデューティ比P2の中間のデューティ比P1をもつPWM信号を出力するようにする。そのようにすれば、中間の速度でドラムモータ200A,200B,200Cが回転するようなモータ駆動信号を与えたときでも、その回転に適合した電流をドラムモータ200A,200B,200Cの駆動コイルに与えることができる。
【0243】
従って、従来の場合には脱調を発生させるようなモータ駆動信号を与えたときでも、PWM制御によってドラムモータ200A,200B,200Cの駆動コイルに与えられる電流を自在に変更することが可能になるので脱調を防止でき、変動速度の切り替えがなめらかに遂行される。また、その時々に応じて適切な電流を供給することもでき、過電流などによるコイルの発熱等も抑えることができ、効率よい電流を供給できる。例えば、ドラムモータ200A,200B,200Cの低速回転時に高トルクを発生するように制御されたのでは空回り等が発生し、高速回転時に低トルクを発生するように制御されたのでは脱調等が生じやすくなるが、この実施の形態では、高速回転時に高トルクを発生させ低速回転時に低トルクを発生させるといった制御を行うことができるので、ドラムモータ200A,200B,200Cは常に安定して回転する。
【0244】
よって、従来の場合に比べて、多くの種類の変動パターンを実現できる。これによって、遊技客により期待感をもたせるような遊技機を実現できる。さらに、遊技機種の変更等によってイナーシャの異なる回転ドラムを駆動する際に、使用する回転ドラムに合致するようにモータ変更を行うが必要なく、汎用性のある遊技機を実現できる。
【0245】
なお、この実施の形態では、モータ駆動信号(φ1〜φ4)としての励磁パルスは表示制御用CPU401から出力されたが、表示制御用CPU401がドラム基板250A,250B,250Cに対して、例えば、速度を指定する制御信号を出力し、ドラム基板250A,250B,250Cに、そのような制御信号に応じて所定周波数のモータ駆動信号(φ1〜φ4)を作成する回路(励磁スイッチング回路)を搭載してもよい。そのように構成した場合には、表示制御手段の負荷がより軽減される。
【0246】
図47は、速度(モータ駆動信号の周波数)を変えていったときの回転ドラム122A〜122Cのぶれの程度を測定した実験結果例を示す説明図である。実線Aは所定の回転ドラムを用いた場合の実効的な駆動電流を低くしたとき、破線Bは同じ回転ドラムを用いて実効的な駆動電流を高くしたときの例を示す。いずれの駆動電流でも、低速では、大きなぶれが観測される。また、30ms/ステップの速度以上の速度では、1つまたは複数のぶれが大きくなる箇所(振動点)があるが、駆動電流が異なると、その発生箇所が変わってくる。
【0247】
従って、駆動電流を変更することによって、あらゆる速度において、振動点を避けることができる。例えば、Aの場合には、22ms/ステップの近辺に振動点が生じているが、Bの場合には、22ms/ステップの近辺に振動点は生じていない。よって、例えば、22ms/ステップの速度を使用する場合には、Aの場合の駆動電流を使用しないようにすればよい。このことは、22ms/ステップの速度に限らず、あらゆる速度に当てはまる。つまり、どの速度でも、駆動電流を変えることによって、すなわち、ドラムモータ200A,200B,200Cのトルクを変化させることによって、どの速度でも、回転ドラム122A〜122Cのぶれの程度が小さい状態で、可変表示を行うことができるようになる。
【0248】
そして、この実施の形態では、PWM波形によって駆動電圧を作成しているので、PWM信号の周波数を変えることによって、容易にトルク(電流)を変化させることができる。
【0249】
従って、以下に説明する具体的な変動制御において、PWM信号を作成する回路(この実施の形態では表示制御用CPU401)は、高速変動では実効的な駆動電流が例えば図47に示されたBのようになるようにPWM信号の周波数を制御する場合でも、10ms/ステップ(図47における最右の振動点に対応するものとする)の速度で図柄変動を行うときには、駆動電流がその値から外れるように、PWM信号の周波数を制御する。
【0250】
なお、例えば30ms/ステップの速度よりも低い速度では回転ドラム122A〜122Cのぶれの程度が大きく脱調するおそれがあるので、そのような低速を使用しない。
【0251】
図48は、表示制御用CPU401が実行するメイン処理を示すフローチャートである。メイン処理では、まず、RAM領域をクリアする等の初期値設定処理が行われる(ステップS701)。その後、この実施の形態では、表示制御用CPU401は、タイマ割込フラグの監視(ステップS702)の確認を行うループ処理に移行する。なお、ループ内では所定の乱数を発生するためのカウンタを更新する処理も行われる(ステップS710)。そして、図49に示すように、タイマ割込が発生すると、表示制御用CPU401は、タイマ割込フラグをセットする(ステップS711)。メイン処理において、タイマ割込フラグがセットされていたら、表示制御用CPU101は、そのフラグをクリアし(ステップS703)、以下の可変表示制御処理を実行する。
【0252】
なお、この実施の形態では、タイマ割込は2ms毎にかかるとする。すなわち、可変表示制御処理は、2ms毎に起動される。また、この実施の形態では、タイマ割込処理ではフラグセットのみがなされ、具体的な可変表示制御処理はメイン処理において実行されるが、タイマ割込処理で可変表示制御処理を実行してもよい。
【0253】
可変表示制御処理において、表示制御用CPU401は、まず、ドラムセンサ139A,139B,139Cがオンしたか否か判定するセンサ処理を行う(ステップS704)。さらに、受信した表示制御コマンドを解析する(コマンド解析実行処理:ステップS705)。次いで、表示制御用CPU401は、ドラムモータ200A,200B,200Cに対して駆動信号を出力し、所定の回転数分ドラムモータ200A,200B,200Cを回転させるモータ制御処理を行う(ステップS706)。
【0254】
この実施の形態では、ドラムモータ200A,200B,200Cの駆動方式として1−2相励磁方式が用いられる。従って、具体的には、モータ制御処理(ステップS706)において、基準励磁パターンを含む8種類の励磁パターンデータが繰り返しドラムモータ200A,200B,200Cに出力される。また、この例では、回転ドラム122A〜122Cは、240ステップ(1図柄あたり12ステップ)の励磁パターンが与えられると1回転する。従って、1回転するうちに、240/8=30の基準励磁パターンが各ドラムモータ200A,200B,200Cに与えられる。また、表示制御用CPU401は、12ステップの励磁パターンが出力されると、1図柄分回転したと認識することができる。
【0255】
表示制御手段のRAMには、例えば、左右中図柄の現在表示図柄を示すデータエリアが用意される。そして、モータ制御処理において、12ステップの励磁パターンが出力されると、現在表示図柄を示すデータが+1される。ドラムセンサ139A,139B,139Cの検出信号がオンした時点で、現在表示図柄を示すデータには、その時点で表示される図柄に対応したデータが設定される。すなわち、初期化される。そして、12ステップの励磁パターンが出力される毎に、現在表示図柄を示すデータが1図柄分ずつ更新される。
【0256】
なお、センサ処理(ステップS704)では、ドラムセンサ139A,139B,139Cの検出信号がオンした時点を基準として、回転ドラム122A〜122Cの1回転に相当する数の励磁パターンがドラムモータ200A,200B,200Cに出力された時点(実際にはややマージンを持たせた時点)においてドラムセンサ139A,139B,139Cの検出信号がオンしなかった場合には、センサチェック異常フラグをセットする。なお、この処理は、モータ制御処理において実行されるようにしてもよい。また、この処理は、それぞれの回転ドラム122A〜122C毎に行われる。
【0257】
次いで表示制御用CPU401は、表示制御プロセス処理を行う(ステップS708)。表示制御プロセス処理では、制御状態に応じた各プロセスのうち、現在の制御状態に対応したプロセスを選択して実行する。また、試験信号出力処理を行う(ステップS709)。その後、ステップS710に戻る。
【0258】
次に、主基板331からの表示制御コマンド受信処理について説明する。図50は、主基板331から受信した表示制御コマンドを格納するためのコマンド受信バッファの一構成例を示す説明図である。この例では、2バイト構成の表示制御コマンドを6個格納可能なリングバッファ形式のコマンド受信バッファが用いられる。従って、コマンド受信バッファは、受信コマンドバッファ1〜12の12バイトの領域で構成される。そして、受信したコマンドをどの領域に格納するのかを示すコマンド受信個数カウンタが用いられる。コマンド受信個数カウンタは、0〜11の値をとる。
【0259】
図51は、割込処理による表示制御コマンド受信処理を示すフローチャートである。主基板331からの表示制御用のINT信号は表示制御用CPU401の割込端子に入力されている。例えば、主基板331からのINT信号がオン状態になると、表示制御用CPU401において割込がかかる。そして、図51に示す表示制御コマンドの受信処理が開始される。
【0260】
表示制御コマンドの受信処理において、表示制御用CPU401は、まず、各レジスタをスタックに退避する(ステップS670)。なお、割込が発生すると表示制御用CPU401は自動的に割込禁止状態に設定するが、自動的に割込禁止状態にならないCPUを用いている場合には、ステップS670の処理の実行前に割込禁止命令(DI命令)を発行することが好ましい。次いで、表示制御コマンドデータの入力に割り当てられている入力ポートからデータを読み込む(ステップS671)。そして、2バイト構成の表示制御コマンドのうちの1バイト目であるか否か確認する(ステップS672)。
【0261】
1バイト目であるか否かは、受信したコマンドの先頭ビットが「1」であるか否かによって確認される。先頭ビットが「1」であるのは、2バイト構成である表示制御コマンドのうちのMODEデータ(1バイト目)のはずである(図22参照)。そこで、表示制御用CPU401は、先頭ビットが「1」であれば、有効な1バイト目を受信したとして、受信したコマンドを受信バッファ領域におけるコマンド受信個数カウンタが示す受信コマンドバッファに格納する(ステップS673)。
【0262】
表示制御コマンドのうちの1バイト目でなければ、1バイト目を既に受信したか否か確認する(ステップS674)。既に受信したか否かは、受信バッファ(受信コマンドバッファ)に有効なデータが設定されているか否かによって確認される。
【0263】
1バイト目を既に受信している場合には、受信した1バイトのうちの先頭ビットが「0」であるか否か確認する。そして、先頭ビットが「0」であれば、有効な2バイト目を受信したとして、受信したコマンドを、受信バッファ領域におけるコマンド受信個数カウンタ+1が示す受信コマンドバッファに格納する(ステップS675)。先頭ビットが「0」であるのは、2バイト構成である表示制御コマンドのうちのEXTデータ(2バイト目)のはずである(図22参照)。なお、ステップS674における確認結果が1バイト目を既に受信したである場合には、2バイト目として受信したデータのうちの先頭ビットが「0」でなければ処理を終了する。
【0264】
ステップS675において、2バイト目のコマンドデータを格納すると、コマンド受信個数カウンタに2を加算する(ステップS676)。そして、コマンド受信カウンタが12以上であるか否か確認し(ステップS677)、12以上であればコマンド受信個数カウンタをクリアする(ステップS678)。その後、退避されていたレジスタを復帰し(ステップS679)、割込許可に設定する(ステップS680)。
【0265】
表示制御コマンドは2バイト構成であって、1バイト目(MODE)と2バイト目(EXT)とは、受信側で直ちに区別可能に構成されている。すなわち、先頭ビットによって、MODEとしてのデータを受信したのかEXTとしてのデータを受信したのかを、受信側において直ちに検出できる。よって、上述したように、適正なデータを受信したのか否かを容易に判定することができる。なお、このことは、払出制御コマンド、ランプ制御コマンドおよび音声制御コマンドについても同様である。
【0266】
図52は、図48に示す表示制御手段の初期化処理の具体例を示すフローチャートである。なお、ここでは、特別図柄の初期化に着目して説明を行うが、表示制御手段が普通図柄の表示制御も行う場合には、普通図柄の初期表示制御も実行される。
【0267】
初期化処理において、表示制御用CPU401は、まず、レジスタやRAMの初期化を行う(ステップS718)。そして、コマンド解析処理(ステップS719)をコールしつつ、主基板331から特別図柄電源投入表示コマンドまたは特別図柄停電復旧表示コマンドの受信を待つ(ステップS720,S721)。特別図柄電源投入表示コマンドを受信したら、ドラムモータ200A,200B,200Cの駆動を開始する(ステップS724)。特別図柄停電復旧表示コマンドを受信したら、ドラムモータ200A,200B,200Cの駆動を開始する(ステップS724)。このように、電力供給開始時に実行される初期化処理では、変動パターンコマンドを最初に受信しなくてもエラーフラグをセットしない。
【0268】
また、確定コマンドを受信した場合には(ステップS722)、エラーフラグをセットした後(ステップS723)、ドラムモータ200A,200B,200Cの駆動を開始する(ステップS724)。このように、電力供給開始時に実行される初期化処理で、確定コマンドを最初に受信した場合にはエラーフラグをセットする。なお、確定コマンドを最初に受信する場合は、電力供給開始時に、遊技制御手段のバックアップRAMに遊技状態が保存されていて、かつ、前回の電源断時に特別図柄変動中でなかった場合である。従って、左右中の図柄を指定する図柄指定コマンドと特別図柄停止コマンド(確定コマンド)とが送出される(図39参照)。すなわち、電力供給が開始された後、表示制御手段が図柄指定コマンドを受信する以前に他のコマンドを受信していなかった場合にはエラーフラグがセットされる。そして、ドラムセンサ139A,139B,139Cの検出信号が回転ドラム122A〜122Cの無反射部分を検出するか否か(ドラムセンサがオンするか否か)を関するための監視タイマをセットする(ステップS725)。
【0269】
なお、この段階では、初期化処理(ステップS721)によってドラムランプ151A〜151Cは消灯されている。ただし、主基板331から客待ちデモ表示コマンドを受信すると、客待ちデモ表示用のランプ点灯パターンでドラムランプ151A〜151Cはは点灯/消灯することになる。
【0270】
そして、コマンド解析処理(ステップS726)およびモータ制御処理とドラムランプ処理をコールしつつ(ステップS727)、ドラムセンサがオンするのを待つ(ステップS728)。なお、図52には1つのドラムセンサのオンを待つことが示されているが、実際には、3つのドラムセンサ139A,139B,139Cのそれぞれについて、ステップS726〜S729の処理が行われる。また、モータ制御処理(ステップS727)は、メイン処理におけるステップS706の処理と同じである。
【0271】
ドラムセンサがオンする前に監視タイマがタイムアウトした場合には(ステップS731)、ステップS765に移行する。また、主基板331から変動パターンコマンドを受信した場合には(ステップS732)、通常の可変表示制御に移行するための処理を行う。ここで、特別図柄停電復旧表示コマンドを受信していた場合には(ステップS729)、ドラムランプ消灯要求をセットする(ステップS730)。なお、ドラムランプ消灯要求に代えて、ドラムランプが所定の点灯パターンで点滅したり、点灯したり、消灯したりするような要求を行ってもよい。ただし、そのようなパターンは、通常の図柄変動時に用いられる点灯パターンとは異なるものである。すなわち、特別図柄停電復旧表示コマンドを受信したことを特定できるような点灯パターンが用いられる。また、点灯または消灯は、白色ルナライトのみ、または、赤色ルナライトのみを対象にしてもよい。
【0272】
ドラムセンサがオンすると、回転ドラムが所定位置にきたことになるので、その位置に対応する現在表示図柄を現在表示図柄データエリアにセットし、主基板331から受信している左右中の停止図柄を示すデータと現在表示図柄データとの差に応じて、停止図柄を表示した状態でドラムモータの回転を停止するまでの時間を算出する(ステップS741)。そして、算出した時間をタイマにセットする(ステップS742)。
【0273】
なお、ステップS741において、特別図柄電源投入表示コマンドを受信していた場合には、あらかじめ決められている左右中の停止図柄を示すデータと現在表示図柄データとの差に応じて、停止図柄を表示した状態でドラムモータの回転を停止するまでの時間を算出する。
【0274】
次いで、表示制御用CPU401は、コマンド解析処理(ステップS743)およびモータ制御処理とドラムランプ処理をコールしつつ(ステップS744)、タイマがタイムアウトするのを待つ(ステップS745)。タイマがタイムアウトする前に主基板331から変動パターンコマンドを受信した場合には(ステップS746)、通常の可変表示制御に移行するための処理を行う。
【0275】
タイマがタイムアウトすると、主基板331から特別図柄停電復旧表示コマンドを受信していた場合には(ステップS747)、揺れ動作指示フラグをセットする(ステップS752)。そして、確定コマンドを受信するか(ステップS754)、変動パターン指定コマンドを受信するまで(ステップS755)、その状態を維持する。なお、この間、コマンド解析処理、モータ制御処理およびドラムランプ処理がコールされる(ステップS753)。
【0276】
特別図柄停電復旧表示コマンドを受信していない場合には(ステップS747)、ドラムモータの駆動をオフする(ステップS748)。そして、特別図柄電源投入表示コマンドを受信していた場合には(ステップS740)、ステップS759に移行し初期化処理を終了する。そうでない場合には、確定コマンドまたは変動パターン指定コマンドを受信するのを待つ(ステップS750,S751)。なお、この間、コマンド解析処理、モータ制御処理およびドラムランプ処理がコールされる(ステップS749)。そして、確定コマンドを受信したら、表示制御の起動間隔を決めるための2msタイマの初期設定を行って(ステップS759)、初期化処理を終了する。変動パターンコマンドを受信した場合には、通常の可変表示制御に移行するための処理を行う。
【0277】
表示制御用CPU401は、揺れ動作指示フラグがオンしているときに、確定コマンドを受信したら(ステップS754)、揺れ動作指示フラグをリセットし(ステップS756)、ランプ消灯要求をリセットし(ステップS757)、ドラムモータの駆動をオフし(ステップS758)、表示制御の起動間隔を決めるための2msタイマの初期設定を行って(ステップS759)、初期化処理を終了する。
【0278】
なお、実際にドラムモータの駆動を停止するのは、モータ制御処理においてなされることが好ましい。突然にドラムモータへの通電を断ったのでは、ドラムモータに対して悪影響を及ぼすおそれがあるからである。従って、実際には、ドラムモータ停止要求フラグをセットしてモータ制御処理をコールする。そして、モータ制御処理において、ドラムモータ停止要求フラグのオンが検出されたら、適切なタイミングでドラムモータの駆動が停止される。なお、適切なタイミングとは、一連の励磁パターン出力のうちの適正なタイミング(1つの励磁パターン出力完了時等)である。
【0279】
また、モータ制御処理では、揺れ動作指示フラグがオンしている場合には、ドラムモータ200A,200B,200Cに対して、所定ステップ数分の正転用の励磁パターンの出力と所定ステップ数分の逆転用の励磁パターンの出力とを繰り返す。従って、回転ドラム122A〜122Cは揺れ動作を行う。
【0280】
図54は、変動パターンコマンドを受信した場合に実行される処理であって、通常の制御に移行するための処理を示すフローチャートである。その処理において、表示制御用CPU401は、変動移行報知パターンを、点灯パターンテーブルとして使用することに決定する(ステップS760)、点灯パターンテーブルとは、メイン処理におけるドラムランプ処理(ステップS707)で用いられるテーブルであり、ドラムランプ処理では、点灯パターンテーブルとして使用することに決定されているテーブルに設定されている点灯/消灯パターンに従ってドラムランプ151A〜151Cの点灯/消灯を制御する。また、変動移行報知パターンとは、初期表示制御中に変動パターンデータを受信して図柄変動制御に移行したことを報知するための点灯/消灯パターンが設定されているテーブルである。
【0281】
さらに、表示制御用CPU401は、所定期間ディレイ要求フラグをセットし(ステップS761)、ドラムモータの駆動を直ちにオフして(ステップS762)、表示制御の起動間隔を決めるための2msタイマの初期設定を行って(ステップS763)、メイン処理のステップS704に移行する。
【0282】
図55は、ドラムセンサ139A,139B,139Cの異常が検出された場合の処理を示すフローチャートである。この処理は、所定時間内にドラムセンサがオンしなかった場合に実行される。所定時間内にドラムセンサがオンしなかった場合には、回転ドラム122A〜122Cの動作が不良であったり、ドラムモータ200A,200B,200Cが不良であったり、ドラムセンサ139A,139B,139Cが不良であったりすることを意味する。そこで、表示制御用CPU401は、そのような場合には、異常を検出したとする。
【0283】
従って、表示制御用CPU401は、エラーフラグをセットする(ステップS765)。エラーフラグのセットに応じて、エラーを示す試験用信号が遊技機外部に出力される。また、コマンド解析処理、モータ制御処理およびドラムランプ処理をコールしつつ(ステップS766)、変動パターンコマンドの受信をチェックする(ステップS767)。変動パターンコマンドを受信した場合には、通常の可変表示制御に移行するための処理を行う。
【0284】
以上のように、電源投入後の初期表示動作においてドラムセンサ異常が検知された場合には、次に変動パターンコマンドを受信するまで、ドラムモータ200A,200B,200Cは回転し続ける。従って、遊技者や遊技店員は、直ちにドラムセンサ異常が生じたことを認識できる。なお、この実施の形態では、ドラムモータ200A,200B,200Cを回転し続けることによって、すなわち、図柄の変動を続行することによって、ドラムセンサ異常が生じたことが報知されるが、報知は他の方法や手段によってなされてもよい。
【0285】
以上のような初期化処理によって、遊技機への電力供給が開始されたときに、主基板331から、左右中図柄を指定するコマンドおよび確定コマンドを受信したら、表示制御手段は、左右中図柄を指定するコマンドで指定された図柄を初期図柄として表示するための制御を実行する。また、特別図柄停電復旧表示コマンドおよび左右中図柄を指定するコマンドを受信したら、表示制御手段は、左右中図柄を指定するコマンドで指定された図柄を初期図柄として表示するための制御を実行するとともに、確定コマンドを受信するまで図柄を仮停止(揺れ動作)させる制御を行う。なお、この場合、エラーフラグがセットされる。さらに、特別図柄電源投入表示コマンドを受信したら、あらかじめ決められている左右中図柄を表示するための制御を行う。この場合、エラーフラグはセットされない。
【0286】
このように、電源投入時に主基板331から受信した特別図柄電源投入表示コマンド、左右中図柄を指定するコマンドおよび確定コマンド、または、特別図柄停電復旧表示コマンドおよび左右中図柄を指定するコマンドにもとづいて初期図柄表示制御が行われることによって、確実に、かつ、迅速に電源投入時の初期表示が実現される。
【0287】
なお、既に説明したように、遊技制御手段は、バックアップRAMに遊技状態が保存されていない場合に、特別図柄電源投入表示コマンドを送出する。バックアップRAMに遊技状態が保存されていたが、保存されていた遊技状態が図柄変動中でないことを示していた場合に、左右中図柄を指定するコマンドおよび確定コマンドの順に各コマンドを送出する。また、バックアップRAMに保存されていた遊技状態が図柄変動中であった場合に、特別図柄停電復旧表示コマンドおよび左右中図柄を指定するコマンドの順に各コマンドを送出する。なお、バックアップRAMに保存されていた遊技状態が図柄変動中であった場合に送出される左右中図柄を指定するコマンドは、電源断前に最後に送出された左右中図柄を指定するコマンドと同一である。
【0288】
さらに、特別図柄停電復旧表示コマンドを受信した場合には、左右中図柄が、確定コマンドが受信されるまで、停止図柄で仮停止(揺れ動作)される。従って、遊技者は、停電復旧処理が行われていることを容易に視認できる。また、特別図柄停電復旧表示コマンドを受信した場合には、確定コマンドが受信されるまで、ドラムランプ消灯要求フラグがセットされている。よって、その間、ドラムランプ処理によって、全てのドラムランプ151A〜151Cが消灯される。従って、この点からも、遊技者は、停電復旧処理が行われていることを容易に視認できる。
【0289】
また、特別図柄停電復旧表示コマンドを受信した場合に、揺れ動作が停止するまでの時間は、電源断時に実行中であった図柄変動のうちの未実行であった変動時間分に相当する。遊技制御手段が特別図柄停電復旧表示コマンドを送出するのは、遊技状態がバックアップRAMに保存されていて、かつ、保存されていた遊技状態が図柄変動中であった場合である。遊技制御手段は、遊技状態復旧処理で遊技状態の復旧処理を行うが、その処理において、未実行であった変動時間も復元される。そして、復元された変動時間が経過したら、図柄の変動を停止させるためのコマンド(この例では確定コマンド)を表示制御手段に対して送出する。表示制御手段は、そのコマンドを受信するまで図柄を揺れ変動させる。従って、電源断時に実行中であった図柄変動のうちの未実行であった変動時間に相当する時間が経過すると、揺れ変動が終了する。
【0290】
ただし、未実行であった変動時間が比較的短かった場合または新たに開始される図柄変動の変動時間が短かった場合等には、ドラムモータが停止図柄を目指してまだ回転中であるときに確定コマンドを受信することがある。その場合には、停止図柄を表示するまでのタイマがタイムアウトしてから(ステップS745参照)確定コマンドの受信確認が行われるので、未実行であった変動時間を越えて図柄の変動が行われる。ドラムモータ回転中に確定コマンドを受信した場合には、早めに停止図柄を表示させるために、ドラムモータの回転方向として、現在表示図柄と停止図柄との間の距離が近い方向を選定するようにしてもよい。すなわち、モータの回転を逆転させることを許容してもよい。なお、停止図柄を表示するとは、左右中の特別図柄表示領域の中段に停止図柄を表示させることである。
【0291】
また、図柄表示の初期化処理を行っているときに、変動パターンコマンドが受信されたときには、表示制御手段は、初期化処理を中断してステップS704に移行する。ステップS704以降の処理は通常の可変表示制御処理であるから、結局、変動パターンコマンドが受信されたときには通常の可変表示制御処理に直ちに移行する。その結果、不必要な初期化処理の実行が抑制され、遊技制御の迅速化を図ることができる。
【0292】
図56は、表示制御手段における図柄データ記憶領域の構成例を示す説明図である。この例では、主基板331から受信した左右中図柄を示すコマンドが、RAMに形成されている停止図柄メモリエリアに格納される。ただし、格納されるのは、2バイトのコマンドのうちのEXTデータ(1バイト)である。この例では、EXTデータの内容は図柄番号に相当する。そして、停止図柄メモリエリアの内容が有効であることを示す受信済みフラグが用意される。受信済みフラグは、例えば、確定コマンドを受信したときにクリアされる。すなわち、停止図柄メモリエリアが初期化される。なお、表示制御用CPU401は、停止図柄メモリエリアに格納した図柄番号で指定される左右中の各図柄を、可変表示装置26における左右中の特別図柄表示領域のそれぞれの中段に表示させる停止図柄として使用する。すなわち、図柄指定コマンドで指定された図柄は、特別図柄表示領域のそれぞれの中段に表示される。
【0293】
図57は、コマンド解析処理(ステップS719,S726,S743等)の具体例を示すフローチャートである。主基板331から受信された表示制御コマンドは受信コマンドバッファに格納されるが、コマンド解析処理では、受信コマンドバッファに格納されているコマンドの内容が確認される。
【0294】
コマンド解析処理において、表示制御用CPU401は、まず、コマンド受信バッファに受信コマンドが格納されているか否か確認する(ステップS681)。格納されているか否かは、コマンド受信カウンタの値と読出ポインタとを比較することによって判定される。両者が一致している場合が、受信コマンドが格納されていない場合である。コマンド受信バッファに受信コマンドが格納されている場合には、表示制御用CPU401は、コマンド受信バッファから受信コマンドを読み出す(ステップS682)。なお、読み出したら読出ポインタの値を+1しておく。
【0295】
読み出した受信コマンドが左図柄指定コマンドであれば(ステップS683)、そのコマンドのEXTデータを左停止図柄格納エリアに格納し(ステップS684)、対応する受信済みフラグをセットする(ステップS685)。なお、左図柄指定コマンドであるか否かは、2バイトの表示制御コマンドのうちの1バイト目(MODEデータ)によって直ちに認識できる。なお、この時点で、変動パターンコマンドを受信していない場合にはエラーフラグをセットする(ステップS696)。
【0296】
読み出した受信コマンドが中図柄指定コマンドであれば(ステップS686)、そのコマンドのEXTデータを中停止図柄格納エリアに格納し(ステップS687)、対応する受信済みフラグをセットする(ステップS688)。この時点で、変動パターンコマンドを受信していない場合にはエラーフラグをセットする(ステップS697)。読み出した受信コマンドが右図柄指定コマンドであれば(ステップS689)、そのコマンドのEXTデータを右停止図柄格納エリアに格納し(ステップS690)、対応する受信済みフラグをセットする(ステップS691)。この時点で、変動パターンコマンドを受信していない場合にはエラーフラグをセットする(ステップS698)。
【0297】
読み出した受信コマンドがその他の表示制御コマンドである場合には、受信コマンドに対応する受信フラグをセットする(ステップS695)。
【0298】
図58は、図48に示されたメイン処理における表示制御プロセス処理(ステップS708)を示すフローチャートである。表示制御プロセス処理では、表示制御プロセスフラグの値に応じてステップS800〜S804のうちのいずれかの処理が行われる。各処理において、以下のような処理が実行される。
【0299】
変動パターンコマンド受信待ち処理(ステップS800):コマンド受信割込処理によって、変動時間を特定可能な表示制御コマンド(変動パターンコマンド)を受信したか否か確認する。具体的には、変動パターンコマンドが受信されたことを示すフラグがセットされたか否か確認する。そのようなフラグは、受信コマンドバッファに格納された受信コマンドが、変動パターンコマンドである場合にセットされる。
全図柄変動開始処理(ステップS801):左右中図柄の変動が開始されるように制御する。
【0300】
図柄変動中処理(ステップS802):変動パターンを構成する各変動状態(変動速度)の切替タイミングを制御するとともに、変動時間の終了を監視する。また、左右図柄の停止制御を行う。
【0301】
全図柄停止待ち設定処理(ステップS803):変動時間の終了時に、全図柄停止を指示する表示制御コマンド(確定コマンド)を受信していたら、図柄の変動を停止し停止図柄(確定図柄)を表示する制御を行う。
【0302】
大当り表示処理(ステップS804):変動時間の終了後、ドラムランプ151A〜151Cを用いて、確変大当り表示または通常大当り表示の制御を行う。
【0303】
図59は、乱数値とドラムランプ点灯パターンの関係の一例を示す説明図である。この実施の形態では、複数のドラムランプ点灯パターンが用意されている。そして、表示制御手段は、遊技制御手段から変動パターンコマンドを受信すると乱数を抽出し、抽出値に応じたドラムランプ点灯パターンを図柄変動中において用いることに決定する。図59には、変動パターン#5に関する例が示されているが、全ての変動パターンについて、乱数値と各ドラムランプ点灯パターンとの関係が、ROMテーブルとして用意されている。
【0304】
図60は、この実施の形態で用いられる図柄の各変動パターンと、ドラムランプの特定の点灯パターン(特定点灯パターン)による予告演出との関係の一例を示す説明図である。以下、図60に示す振り分け関係をパターンテーブルと呼ぶことがある。この例では、乱数値は0〜238の範囲の239個の値をとりうる。図60は、予告演出の出現率を示す。ただし、この例は、低確率時のものであるとする。大当りが発生する確率が向上している高確率時には、別の出現率が用いられる。図60に示されている数値は、239個の乱数値のうち幾つが各予告種類に対応しているのかを示す。
【0305】
例えば、変動パターン#5では、発生しうる239個の乱数値のうちの44個が、「変動開始時予告なし、変動停止時予告なし、リーチ中予告なし」のパターンに対応し、他の44個が「変動開始時予告なし、変動停止時左ストロボ、リーチ中予告なし」のパターンに対応し、さらに他の56個が「変動開始時予告なし、変動停止時左右ストロボ、リーチ中予告なし」のパターンに対応することを示す。また、他の54個が「変動開始時予告なし、変動停止時左右中ストロボ、リーチ中予告なし」のパターンに対応し、さらに他の9個が「変動開始時予告なし、変動停止時左右中ストロボ、リーチ中真っ赤」のパターンに対応し、別の32個が「変動開始時赤カーテン、変動停止時予告なし、リーチ中予告なし」のパターンに対応することを示す。
【0306】
なお、「変動開始時予告なし、変動停止時予告なし、リーチ中予告なし」のパターンでは、特定点灯パターンを使用しないことが決定され、例えば、「変動開始時予告なし、変動停止時左右中ストロボ、リーチ中真っ赤」のパターンでは、一変動中に、2つの特定点灯パターン(変動開始時予告とリーチ中予告)が使用されることになる。
【0307】
「左ストロボ」とは、左側のドラムランプ151Aにおける例えば白ルナライトのみが点滅するパターンである。「左右ストロボ」とは、左右のドラムランプ151A,151Cにおける例えば白ルナライトが交互に点滅するパターンである。「左右中ストロボ」とは、左右中のドラムランプ151A,151B,151Cにおける例えば白ルナライトが順繰りに点滅するパターンである。「真っ赤」とは、左右中のドラムランプ151A,151B,151Cにおける赤ルナライトが全て点灯するパターンである。「赤カーテン」とは、左右中のドラムランプ151A,151B,151Cにおける赤ルナライト(この例ではそれぞれ上下に2つある)が例えば左右中同期して上側と下側が交互に点灯するようなパターンである。
【0308】
239個の乱数値がランダムに、すなわち均等に生ずるので、図59に示されたように、図60に示された数値の個数(計239)と同じ個数の乱数値を各パターンに割り当てておけば、図60に示された出現率が実現される。図59に示された例では、それぞれのパターンについて、44個,44個,56個,54個,9個,32個の乱数値が割り当てられている。表示制御用CPU401は、所定のタイミングで乱数値を抽出し、その乱数値に応じたパターンを、図59に例示されたようなテーブルから読み出す。そして読み出したパターンをランプ制御テーブルとして、その回の図柄変動中において使用する。
【0309】
図60において、変動パターン番号中に星印が付されているパターンは再変動態様(図柄が一時停止した後再度変動するパターン)である。従って、「真っ赤」の特定点灯パターンは、再変動が行われる場合にのみ使用されうる。ここでは、そのような特定点灯パターンは1つであるが、再変動が行われる場合にのみ使用されうる特定点灯パターンは複数あってもよい。また、図60に示された変動パターンのうち、「通常変動」および「・・・はずれ」以外の変動パターンは大当りの発生につながる変動パターンである。従って、図60に示されたパターンテーブルにおいて、大当りとなるか否かによって異なるテーブルが用意されている(振り分け方が異なる)といえる。また、再変動が行われるか否かによって異なるテーブルが用意されている(振り分け方が異なる)といえる。
【0310】
さらに、上述したように、表示制御手段は、一変動中において複数の特定点灯パターンを選択することが可能である。図60に示されたように、この実施の形態では、変動開始時、変動停止時およびリーチ中で、異なる特定点灯パターンが用いられる場合がある。そして、図62の縦方向に着目すると、特定点灯パターン毎に、その振り分け方が異なっているといえる。また、横方向に着目すれば、図柄変動パターン毎に、振り分け方が異なっているといえる。換言すれば、複数の特定点灯パターンのそれぞれに対応して、複数の図柄変動パターンのうちのいずれの変動パターンが用いられるときに特定点灯パターンが使用されるのかがあらかじめ決められている。また、複数の可変表示態様のそれぞれに対応して、いずれの特定点灯パターンが使用されるのかがあらかじめ決められている。
【0311】
図61は、表示制御プロセス処理における変動パターンコマンド受信待ち処理を示すフローチャートである。変動パターンコマンド受信待ち処理表示制御用CPU401は、変動パターンコマンドを受信しているか否か確認する(ステップS811)。受信していれば、停止図柄メモリエリア(図56参照)に関する受信済みフラグをリセットし(ステップS812)、エラーフラグもリセットしておく(ステップS813)。そして、ドラムモータの駆動を開始するとともに(ステップS814)、表示制御プロセスフラグの値を全図柄変動開始処理に応じた値にする(ステップS815)。
【0312】
変動パターンコマンドを受信していない場合には、確定コマンドを受信したか否か確認する(ステップS816)。確定コマンドを受信した場合には、ステップS817に移行する。確定コマンドを受信していない場合には、図柄指定コマンドを受信したか否か確認する(ステップS828)。図柄指定コマンドを受信していた場合には、変動パターン未受信フラグをセットして(ステップS829)、ステップS817に移行する。
【0313】
図柄指定コマンドを受信したか否かは、受信済みフラグ(図56参照)を参照することによって確認できる。また、ここで、左右中の受信済みフラグが全てセットされていたときにステップS828の条件が成立したとしてもよいし、いずれか1つの受信済みフラグがセットされていたときにステップS828の条件が成立したとしてもよい。左右中の受信済みフラグが全てセットされていたときにステップS828の条件が成立したとする場合には、後述するステップS826の制御において全てのドラムモータ200A,200B,200Cの駆動が開始され、左右中図柄が同時に変動開始することになる。また、いずれか1つの受信済みフラグがセットされていたときにステップS828の条件が成立したとする場合には、ステップS826の制御において、受信済みフラグに対応した1つまたは2つのドラムモータの駆動が開始され、受信済みフラグに対応した図柄のみが変動開始する。
【0314】
ステップS817では、停止図柄メモリエリアに格納されている左右中図柄(正確には左右中図柄の図柄番号)をロードし(ステップS817)、3つの受信済みフラグのうちでオフ状態のものがあれば暫定図柄使用フラグをセットする(ステップS818)。従って、暫定図柄使用フラグは、左右中の図柄指定コマンドを1つ以上受信できていない場合にセットされることになる。
【0315】
暫定図柄使用フラグがセットされた場合には、ロードした図柄番号による各図柄の組み合わせが大当りとなるか否かを確認する(ステップS819,S820)。大当りの組み合わせとなるのであれば、左右中図柄のうち暫定図柄使用フラグがセットされている図柄の図柄番号を+1してその数値を図柄番号とする(ステップS821)。このような制御を行うことによって、暫定的に前回の変動において用いられた停止図柄を使用した場合であっても、大当りの組み合わせとなってしまうことは防止される。なお、受信済みフラグは所定のタイミングでリセットされるが停止図柄メモリエリアの内容はクリアされないので、停止図柄メモリエリアに格納されている左右中の図柄において受信済みフラグがセットされていないものは、前回の図柄変動において用いられたものである。
【0316】
例えば、左右中図柄のいずれかに対応して暫定図柄使用フラグがセットされている場合には、暫定図柄使用フラグがセットされている図柄の図柄番号を+1する。左右図柄に対応して暫定図柄使用フラグがセットされている場合には、左図柄の図柄番号を+1する。左中図柄に対応して暫定図柄使用フラグがセットされている場合には、左図柄の図柄番号を+1する。中右図柄に対応して暫定図柄使用フラグがセットされている場合には、右図柄の図柄番号を+1する。左右中図柄に対応して暫定図柄使用フラグがセットされている場合には、左図柄の図柄番号を+1する。このように、図柄番号が+1される図柄はあらかじめ定められている。ただし、上記の選定の仕方は単なる一例であり、左右中図柄のうち図柄番号が+1される図柄は、どのように決められていてもよい。
【0317】
次に、表示制御用CPU401は、左右中の停止図柄を示すデータ(図柄番号)と現在表示図柄データを示すデータとの差に応じて、停止図柄を表示した状態でドラムモータの回転を停止するまでの時間を算出する。また、早めに停止図柄を表示させるために、ドラムモータの回転方向として、現在表示図柄と停止図柄との間の距離が近い方向を選定する(ステップS822)。そして、決定した変動方向をモータ制御処理に通知するために変動方向を指定するデータを所定のデータエリアにセットするとともに(ステップS823)、算出した時間を変動時間タイマにセットする(ステップS824)。また、エラーフラグをセットする(ステップS825)。ここで設定される変動時間タイマは、表示図柄を、指定された停止図柄とするための左右中のそれぞれの変動時間を設定するタイマである。従って、その時間は、現在表示図柄と停止図柄との距離と、ドラムモータ回転速度とから決定される。
【0318】
なお、その時間は、連続的に図柄変動がなされる場合のインタバル時間(停止時間=遊技制御手段における確定コマンド〜次の変動に関する変動パターンコマンド送出)よりも短いことが好ましい。従って、そのときのドラムモータの回転速度が低い場合には、例えば、徐々に回転速度を上げて最高速度で回転するように制御する。この実施の形態では、例えば、現在表示図柄と停止図柄との間の距離が最大である場合でも、上記の停止時間内に停止図柄を表示できるような性能のドラムモータ200A,200B,200Cが用いられている。また、変動方向を決定する際に(ステップS822)、いずれの方向でも現在表示図柄と停止図柄との間の距離が同じである場合には、あらかじめ決められた方向を変動方向とする。あらかじめ決められた方向は、例えば、正転方向(図柄が上から下に変動する方向)である。
【0319】
また、左右中図柄のうち、現在表示図柄と停止図柄とが同じものである場合には、その図柄に関する変動時間タイマに0を設定する。すなわち、そのような図柄については変動を行わない。また、左右中図柄のうち暫定使用フラグがセットされている図柄については、変動時間タイマに0を設定してもよい。すなわち、左右中図柄のうち図柄指定コマンドを受信できていない図柄については変動させないようにしてもよい。
【0320】
また、上記のように変動パターンコマンドを受信せずに確定コマンドを受信した場合には、エラーフラグがセットされる。エラーフラグがセットされたときには、後述するように、エラーを示す試験信号が出力される。従って、遊技機外部において、エラーが生じたことを容易に観測できる。なお、電源投入時には、変動パターンコマンドを受信しなくてもエラーとはしない(ステップS723)。既に説明したように、電源投入時は、遊技制御手段が、変動パターンコマンドを送出せずに確定コマンドを送出するからである。
【0321】
次いで、ドラムモータの駆動を開始して(ステップS826)、表示制御プロセスフラグの値を全図柄停止待ち処理に応じた値にする(ステップS827)。
【0322】
この実施の形態では、遊技制御手段は、図柄の変動を開始させるときに変動パターンコマンドおよび左右中図柄の図柄指定コマンドを送出し、変動期間の終了時に確定コマンドを送出するのであるが、変動パターンコマンドを受信せずに確定コマンドを受信した場合として、例えば、何らかの理由で変動パターンコマンドが受信できなかった場合がある。その場合でも、上述したように、表示制御手段は、停止図柄が表示されるように図柄の変動制御を行うことができる。
【0323】
そして、停止図柄を示すコマンドが受信できなかった場合には、前回の図柄変動において用いられた停止図柄を使用する。従って、停止図柄を示す表示制御コマンドが受信できなかったときでも、図柄変動制御が中断してしまったり停止してしまったりするようなことはない。
【0324】
図62は、表示制御プロセス処理における全図柄変動開始処理を示すフローチャートである。全図柄変動開始処理において、表示制御用CPU401は、まず、所定期間ディレイ中であるか否か確認する(ステップS830)。動作中でなければ、所定期間ディレイ要求があるか否か確認する(ステップS831)。なお、所定期間ディレイ要求は、初期化処理におけるステップS761、すなわち、図柄表示の初期化処理中に変動パターンコマンドを受信した場合にセットされる。
【0325】
所定期間ディレイ要求がある場合には、所定期間ディレイ動作を行うためのディレイタイマをセットする(ステップS832)。このような処理によって、図柄表示の初期化処理中に変動パターンコマンドを受信した場合に所定期間ドラムモータの駆動が停止され、図柄の変動は中断される。また、この間、ドラムランプ点灯パターンとして、変動移行報知パターンが用いられる。よって、遊技者は、初期化処理中に通常の図柄変動に移行したことを容易に認識できる。また、後述するように、実際に変動(回転)が開始された後では変動パターンに応じたランプ点灯パターンが用いられる。すなわち、その段階で、ランプ点灯パターンが変更される。よって、遊技者は、実際の図柄変動(初期化処理ではない)に移行したことも容易に認識できる。
【0326】
なお、初期化処理中に変動パターンコマンドが受信される場合とは、表示制御手段が初期化処理を行っているときに始動入賞口48に遊技球が入賞して始動条件が成立した場合の他に、バックアップRAMに保存されていた遊技状態を復元したときに始動記憶数が0でなかった場合もある。遊技制御手段は、始動条件が成立したり、始動記憶数が0でなかった場合には、図柄変動を開始させるために直ちに変動パターンコマンドを送出するが、表示制御手段の側で、初期化処理中に変動パターンコマンドが受信されると直ちに通常の図柄変動に移行するように構成されているので、遊技者に不利益が与えられることはない。
【0327】
所定期間ディレイ要求がない場合、または、あっても所定期間ディレイが終了した場合には、表示制御用CPU401は、乱数を抽出し、抽出値に応じてランプ点灯パターンを決定し(ステップS834)、決定したパターンが設定されているテーブルを、ランプ制御テーブルとして使用することに決定する(ステップS835)。
【0328】
次に、図柄指定コマンド待ちタイマ(この例では0.5秒)をセットし(ステップS836)、ドラムモータの駆動を開始し(ステップS837)、表示制御プロセスフラグの値を図柄変動中処理に対応した値にする(ステップS838)。
【0329】
図63,図64は、表示制御プロセス処理における図柄変動中処理を示すフローチャートである。図柄変動中処理において、表示制御用CPU401は、まず、ステップS836で設定した0.5秒の時間の経過後であるか否かを確認する(ステップS840)。経過後であればステップS875に移行する。経過後でなければ、ステップS836で設定されたタイマがタイムアウトしたか否か確認する(ステップS841)。タイムアウトしていた場合には、以下のように、停止図柄の決定処理を行う。なお、この実施の形態における0.5秒の値は一例であって、遊技機の構造の違い等に応じて異なる値が用いられる。
【0330】
表示制御用CPU401は、停止図柄メモリエリアの左停止図柄格納エリアに格納されている図柄番号を左停止図柄の図柄番号としてロードする(ステップS842)。また、停止図柄メモリエリアの中停止図柄格納エリアに格納されている図柄番号を中停止図柄の図柄番号としてロードする(ステップS843)。そして、停止図柄メモリエリアの右停止図柄格納エリアに格納されている図柄番号を右停止図柄の図柄番号としてロードする(ステップS844)。さらに、受信済みフラグのうちにオフのものがあれば暫定図柄使用フラグをセットする(ステップS845,S846)。
【0331】
以上のような処理によって、変動パターンコマンド受信後、例えば0.5秒が経過したら、受信図柄指定コマンドのチェックが行われる。左右中の停止図柄を指定するコマンドは変動パターンコマンドに続けて出力されるので、一般には、0.5秒が経過したときに、左右中の停止図柄を指定するコマンドが既に受信され、それらに応じた図柄番号が停止図柄メモリエリアに設定されている。そして、左右中の停止図柄を指定するコマンドを受信したときに直ちにそれらがチェックされるのではなく、受信後に時間をおいてからチェックされるので、左右中の図柄指定コマンドの受信順はいずれであってもよいことになる。例えば、中→左→右の順で図柄指定コマンドを受信した場合であっても、問題なく、左右中の停止図柄は表示制御手段において認識される。
【0332】
また、0.5秒経過後に、左右中の停止図柄のうち受信されていなかった停止図柄指定コマンドがあった場合には、前回の変動において用いられた停止図柄が使用される。従って、停止図柄を指定するコマンドが何らかの理由で受信されなかった場合でも、図柄の変動制御は続行されている。
【0333】
そして、暫定図柄使用フラグがセットされた場合には、ロードした図柄番号による各図柄の組み合わせが大当りとなるか否かを確認する(ステップS861,S862)。大当りの組み合わせとなるのであれば、左右中図柄のうち暫定図柄使用フラグのセットの原因となった図柄の図柄番号を+1してその数値を図柄番号とする(ステップS863)。また、表示制御用CPU401は、変動パターンに応じた変動時間に対応したドラムモータ駆動時間を設定する(ステップS864)。ここで、所定時間ディレイ動作を行った後では、その時間分を減算してドラムモータ駆動時間を設定する。
【0334】
以上の処理によって、変動パターンコマンドを受信してから所定期間(この例では0.5秒)内に図柄指定コマンドを受信しなかった場合には、受信しなかった図柄指定コマンドに対応する図柄(左右中図柄のうちの一つ以上)については、所定の制御として、以前に受信した図柄指定コマンドであって最新の図柄指定コマンドに応じた図柄を指定された停止図柄と見なし、図柄指定コマンドを受信している図柄についてはそのコマンドで指定された図柄を停止図柄とする制御が行われる。また、それらの図柄を停止図柄として変動制御が行われる。
【0335】
よって、変動時間が経過したときには、ステップS842〜S844でロードされた各図柄が可変表示装置26において表示されることになる。以上の処理によって、変動パターンコマンドを受信してから所定期間内に図柄指定コマンドを受信しなかった場合には、変動終了時に、受信しなかった図柄指定コマンドに対応する図柄(左右中図柄のうちの一つ以上)については、以前に受信した図柄指定コマンドであって最新の図柄指定コマンドに応じた図柄(前回の変動において用いられた図柄)が停止図柄として可変表示装置26に表示され、図柄指定コマンドを受信している図柄についてはそのコマンドで指定された図柄が停止図柄として可変表示装置26に表示される。
【0336】
なお、1つの変動パターンに応じた変動時間中において、変動速度(モータ回転速度)は、常に一定とは限らない。1つの変動パターン中において、低速変動、中速変動、高速変動等が存在することがある。ステップS836で設定されるモータ駆動時間は全期間の時間であるが、実際には、表示制御用CPU401は、各変動速度の各期間を認識しておく必要がある。そして、表示制御プロセス処理の図柄変動中処理において、変動速度の切替時点で、モータ制御処理に対して、切替後の速度を通知する。モータ制御処理では、通知された変動速度に応じて、例えば励磁パターン出力間隔を調整することによってモータ回転速度を変動速度に合わせる。
【0337】
また、一般に、決定した左右中の停止図柄を最終停止図柄とするために各速度での変動期間の長さを調整したりする必要がある。そのような調整制御を実現するには、変動速度の切替時点を調整するようにモータ制御処理に対して指示するようにすればよい。その場合、高速変動期間の長さを調整することによって、変動期間の長さを調整することが好ましい。そして、ステップS864において、ディレイ時間分を減算してドラムモータ駆動時間を設定する場合にも、高速変動期間の長さを短くすることによって、減算処理を実現することが好ましい。
【0338】
次いで、表示制御用CPU401は、変動時間タイマをセットし(ステップS865)、確定コマンドの受信と変動時間タイマのタイムアウトを待つ(ステップS875,S873)。確定コマンドが受信されると、暫定図柄使用フラグがオンしているか否か確認する(ステップS876)。オンしていれば、受信済みフラグが全て(左右中について)オンしているか否か確認する(ステップS877)。受信済みフラグが全てオンしていれば、暫定図柄使用フラグをオフするとともに(ステップS878)、ステップS879(ステップS879A,S879B,S879C)の処理を行う。
【0339】
この時点で、暫定図柄使用フラグがオンしていて受信済みフラグがオンしていたということは、変動開始から所定期間(この例では0.5秒)経過前では受信できていない図柄指定コマンドがあったのに対して、所定期間経過後から確定コマンド受信までの間に全ての図柄指定コマンドが受信できたことを意味する。表示制御用CPU401は、暫定的な図柄(前回の変動において用いられた図柄)を停止図柄として変動制御を行ったのに対して、正規の図柄指定コマンドを受信できたのであるから早めに表示図柄を停止図柄(停止図柄メモリエリアに設定されている図柄)とするような制御、すなわち停止図柄を補正するような制御を行うことが好ましい。
【0340】
早めに停止図柄を表示させるために、ドラムモータの回転方向として、現在表示図柄と停止図柄との間の距離が近い方向を選定する(ステップS879A)。ただし、ドラムモータの特性等を考慮すると、そのときの回転方向と同一の回転方向をドラムモータの回転方向として決定してもよい。そして、決定した変動方向をモータ制御処理に通知するために変動方向を指定するデータを所定のデータエリアにセットするとともに(ステップS879B)、算出した時間を変動時間タイマにセットする(ステップS879C)。そして、次回の変動のために停止図柄メモリエリア内の図柄が前回の図柄と把握されるように、ここで、受信済みフラグをリセットする(ステップS871)。また、プロセスフラグを、全図柄停止待ち処理に対応した値にする(ステップS872)。
【0341】
暫定図柄使用フラグがオンしていない場合、または、オンしていても全ての受信済みフラグがオンでない場合には、確定コマンドの受信タイミングが所定のタイミングよりも早いか否か確認する(ステップS866)。所定のタイミングとは、例えば、変動時間タイマがタイムアウトする時点である。すなわち、変動パターンコマンドで指定された変動パターンの変動時間が終了する時点(表示制御手段で認識されている変動終了時点)である。
【0342】
なお、ステップS877において受信済みフラグが全てオンしていなくても、変動開始から所定期間(この例では0.5秒)経過時にチェックしたときにオンしていず、確定コマンド受信時にはオンしていたものがあれば、ステップS878以降の処理を行うようにしてもよい。ステップS876以降の処理によって、前回の変動において用いられた図柄を停止図柄と見なして変動制御を行った場合であっても、所定期間経過後確定コマンドを受信するまでに図柄指定コマンドを受信している図柄についてはそのコマンドで指定された図柄を停止図柄とする制御が実行されることになる。そして、確定コマンドを受信するまでに図柄指定コマンドを受信できていない図柄については前回の変動において用いられた停止図柄が今回の変動における停止図柄とされる。
【0343】
また、左右中図柄の停止タイミングが異なっている場合が普通であるから、実際には、変動時間タイマは左右中図柄のうち最後に停止する図柄に対応した変動時間を測定するタイマである。例えば、中図柄が最後に停止する図柄であるとすると、左図柄および右図柄の停止タイミングは変動パターンに応じて決まるので、表示制御プロセス処理中の図柄変動中処理において、表示制御用CPU401は、左図柄の停止タイミングが到来すると、ドラムモータ200Aを停止させるように制御し、右図柄の停止タイミングが到来すると、ドラムモータ200Cを停止させるように制御する。
【0344】
確定コマンドの受信タイミングが所定のタイミングよりも早い場合には(ステップS866)、早めに表示図柄を停止図柄(停止図柄メモリエリアに設定されている図柄)とするような制御を行う。ただし、ここでは、ドラムモータの特性等を考慮して、そのときの回転方向と同一の回転方向をドラムモータの回転方向とする。従って、左右中のドラムのうち、そのときにドラムが正転(図柄が上から下に変動する方向)していたものについては正転を継続し、逆転していたものについては逆転を継続する。一般に、モータ回転方向を切り替えるには時間がかかり、迅速に切り替えようとすると脱調などが生じてしまうことがある。しかし、ここではモータ回転方向を切り替えないので、脱調等の発生を防止することができる。
【0345】
また、表示制御用CPU401は、現在表示図柄と停止図柄との間の距離に応じた変動時間を決定し(ステップS867)、決定した時間を変動時間タイマにセットする(ステップS869)。
【0346】
ここで設定される変動時間タイマは、表示図柄を、指定された停止図柄(停止図柄メモリエリアに格納されているデータに応じた図柄)とするための変動時間を設定するタイマである。また、表示制御用CPU401は、図柄変動中の左右中それぞれのモータ回転方向を確認する。そして、その回転方向にドラムモータ200A,200B,200Cを回転させた場合に、回転ドラム122A〜122Cにおける現在表示図柄と指定された表示図柄(停止図柄)との間の距離およびモータ回転から変動時間が決定される。なお、変動時間の設定に代えて、現在表示図柄と指定された表示図柄(停止図柄)との間の距離だけドラムモータ200A,200B,200Cを回転させるための励磁パターンのステップ数を設定するようにしてもよい。その場合には、例えば後述するステップS892の変動時間タイマチェックに代えて、設定されたステップ数分の励磁パターン出力がなされたか否かがチェックされる。ここで、既に停止図柄メモリエリアに格納されているデータに応じた図柄が停止表示されている回転ドラムについては、それに関する変動時間タイマに0を設定する。あるいは、励磁パターンのステップ数の設定値として0を設定する。
【0347】
なお、変動時間の設定または励磁パターンのステップ数の設定は、各回転ドラム122A〜122C毎に行われる。また、モータ回転方向の確認も各回転ドラム122A〜122C毎に行われる。従って、例えば、表示図柄を指定された停止図柄とするために、左の回転ドラム122Aが正転(図柄が上から下に変動する方向)し、中の回転ドラム122が逆転するような状況も生じうる。
【0348】
表示図柄を指定された停止図柄とするための変動時間は、連続的に図柄変動がなされる場合のインタバル時間(停止時間)よりも短いことが好ましい。従って、そのときのドラムモータの回転速度が低く停止時間で表示図柄を指定された停止図柄とすることができないような場合には、例えば、徐々に回転速度を上げて最高速度で回転するように制御する。
【0349】
また、左右中図柄のうち、現在表示図柄と停止図柄とが同じものである場合には、その図柄に関する変動時間タイマに0を設定する。あるいは、励磁パターンのステップ数の設定値として0を設定する。すなわち、そのような図柄については変動を行わない。さらに、例えば再変動態様が実行される場合の図柄の仮停止中や、左右中図柄が最終的に確定するまでの間で先に停止した図柄を揺れ変動させる場合の揺れ変動中のように、ステップS867の処理が実行される時点で、揺れ動作(仮停止)している図柄がある場合もある。そのような場合、仮停止している図柄が指定された停止図柄(停止図柄メモリエリアに格納されているデータに応じた図柄)と同じである場合には、表示制御用CPU401は、その図柄に関する変動時間タイマに0を設定する。あるいは、励磁パターンのステップ数の設定値として0を設定する。すなわち、そのような図柄については変動を行わない。
【0350】
表示図柄を指定された停止図柄とするために、図柄変動中のモータ回転方向と同方向に回転させるのは、ドラムモータ200A,200B,200Cの脱調防止等のためである。逆方向に回転させた方が速く指定された図柄を表示できる場合であってモータ回転方向を変える制御を行う場合には、脱調防止等のため一旦ドラムモータ200A,200B,200Cを停止させる必要がある。一旦停止させてからモータ回転方向を変えるようにしたのではモータ制御が複雑になる等の問題がある。また、一旦停止期間の発生によって、却って、表示図柄を指定された停止図柄とするまでに時間がかかってしまう可能性もある。そこで、この実施の形態では、図柄変動中のモータ回転方向と同方向に回転させる。
【0351】
しかし、図柄が仮停止していた場合や、停止しているが最終停止図柄(停止図柄メモリエリアに格納されているデータに応じた図柄)が表示されていない場合に、表示図柄を指定された停止図柄とするときには、モータ回転方向の変更に伴う脱調等の発生の心配はない。従って、そのような場合には、早めに停止図柄を表示させるために、ドラムモータの回転方向として、現在表示図柄と停止図柄との間の距離が近い方向を選定し、選定した変動方向をモータ制御処理に通知するために変動方向を指定するデータを所定のデータエリアにセットするとともに、現在表示図柄と指定された表示図柄との間の距離およびモータ回転から変動時間算出し算出した時間を変動時間タイマにセットするようにしてもよい。あるいは、現在表示図柄と指定された表示図柄との間の距離に応じた励磁パターンのステップ数を算出し算出したステップ数を設定するようにしてもよい。
【0352】
また、左右中図柄のうち暫定使用フラグがセットされている図柄については、変動時間タイマに0を設定したり励磁パターンのステップ数の設定値として0を設定してもよい。すなわち、左右中図柄のうち図柄指定コマンドを受信できていない図柄については変動させないようにしてもよい。
【0353】
以上のような制御によって、表示制御手段が認識している可変表示期間が終了する前に遊技制御手段から可変表示期間の終了を通知されたときに迅速に最終停止識別情報を可変表示装置26において表示させることができる。なお、この実施の形態では、回転ドラム122A〜122を用いた可変表示装置26を用いた場合を例にしているが、表示制御手段が認識している可変表示期間が終了する前に遊技制御手段から可変表示期間の終了を通知されたときに迅速に最終停止識別情報を可変表示装置において表示させるための上述した制御は、液晶表示装置(LCD)やCRTによる可変表示装置を用いた場合にも適用することができる。ただし、LCDやCRTを用いた場合には、励磁パターンのステップ数が使用されることはなく、常に変動時間タイマを用いて、迅速に最終停止識別情報を可変表示装置において表示させるための制御が実行される。
【0354】
そして、受信済みフラグをリセットするとともに(ステップS871)、表示制御プロセスフラグの値を全図柄停止待ち処理に応じた値にする(ステップS872)。
【0355】
確定コマンドの受信と変動時間タイマのタイムアウトを待っているときに、変動時間タイマがタイムアウトすると、表示制御用CPU401は、確定コマンド未受信フラグをセットして(ステップS874)、表示制御プロセスフラグの値を全図柄停止待ち処理に応じた値にする(ステップS872)。
【0356】
ステップS873において、変動時間タイマがタイムアウトしていなかった場合には、センサ異常チェックフラグがオンしているか否か確認する(ステップS870A)。上述したように、センサ異常チェックフラグは、センサ処理(図48に示すS704)において、ドラムセンサ139A,139B,139Cの検出信号がオンしなかった場合にセットされる。センサ異常チェックフラグがオンした場合には、表示制御プロセスフラグの値を変動パターンコマンド受信待ち処理に応じた値にする(ステップS870B)。
【0357】
ステップS870A,S870Bの処理によって、図柄変動中にドラムセンサ139A,139B,139Cの異常が検出された場合には、次に変動パターンコマンドを受信するまで、ドラムモータ200A,200B,200Cは回転し続ける(ドラムモータ200A,200B,200Cの駆動をオフにしないので)。従って、遊技者や遊技店員は、直ちにドラムセンサ異常が生じたことを認識できる。特に、図52に示された初期化処理においてドラムセンサ139A,139B,139Cの検出信号がオンする前に変動パターンコマンドを受信して図柄の変動に移行した場合に、実はドラムセンサ139A,139B,139Cに異常が生じていたようなときでも、ステップS870の処理でドラムセンサ139A,139B,139Cの異常を検知することができる。
【0358】
図65は、表示制御プロセス処理における全図柄停止待ち処理を示すフローチャートである。全図柄停止待ち処理において、表示制御用CPU401は、まず、変動パターン未受信フラグがセットされているか否か確認する(ステップS880)。セットされていなければ、暫定図柄使用フラグがセットされているか否か確認する(ステップS881)。セットされている場合には、後述する図柄指定コマンド未受信報知パターンテーブルの設定がなされているか否か確認する(ステップS882)。設定済みであるならば、ステップS891に移行する。
【0359】
図柄指定コマンド未受信報知パターンテーブルの設定がなされていないのであれば、確定コマンド未受信フラグがセットされているか否か確認する(ステップS883)。確定コマンド未受信フラグがセットされていなければ、ランプ制御テーブルとして図柄指定コマンド未受信報知パターンテーブルを設定する(ステップS884)。ランプ制御テーブルは、図48に示された表示制御メイン処理におけるドラムランプ処理(ステップS708)で用いられる制御テーブルである。ドラムランプ処理において、ランプ制御テーブルとして設定されているテーブルのデータに従ったドラムランプ点灯/消灯制御が実行される。従って、ランプ制御テーブルとして図柄指定コマンド未受信報知パターンテーブルが設定された場合には、図柄指定コマンド未受信報知パターンテーブルのデータに従ってドラムランプ点灯/消灯制御が実行される。
【0360】
暫定図柄使用フラグは、今回の図柄変動に関して、左右中図柄のうちに図柄指定コマンドを受信しないものがあったことを示す。図柄指定コマンド未受信報知パターンは、そのことを報知するためのパターンである。従って、実際には、左右中のドラムランプのそれぞれについて用意されている。例えば、左図柄の図柄指定コマンドを受信できなかった場合には、左ドラムに対応するドラムランプについて図柄指定コマンド未受信報知パターンによる点灯/消灯がなされる。具体的には、例えば、左ドラム(左図柄指定コマンド未受信の場合)に対応する全てのランプの消灯である。なお、ドラムランプ消灯に代えて、ドラムランプが所定の点灯パターンで点滅したり、点灯したり、消灯したりする所定の表示態様で報知するようにしてもよい。ただし、そのようなパターンは、通常の図柄変動時に用いられる点灯パターンとは異なるものである。すなわち、左右中図柄のうち図柄停止コマンドを受信できなかった図柄に対応したドラムを特定可能な点灯パターンが用いられる。また、点灯または消灯は、白色ルナライトのみ、または、赤色ルナライトのみを対象にしてもよい。
【0361】
表示制御用CPU401は、確定コマンド未受信フラグがセットされている場合には、ランプ制御テーブルとして図柄指定コマンド未受信報知パターンテーブルを設定するとともに(ステップS885)、対応するドラムの揺れ動作指示フラグをセットする(ステップS886)。
【0362】
ステップS883〜S886の処理によって、左右中図柄の図柄指定コマンドのうち少なくとも1つの図柄指定コマンドを受信しない状態で確定コマンドを受信した場合には、図柄指定コマンド未受信報知パターンにもとづくランプ報知が行われることになる。左右中図柄の図柄指定コマンドのうち少なくとも1つの図柄指定コマンドを受信しない状態で確定コマンドを受信した場合には、未受信の図柄を表示するドラムにおいて図柄指定コマンド未受信報知パターンにもとづくランプ報知が行われることになる。なお、このことは、変動パターンコマンドを受信して図柄変動を開始した場合(ステップS811)も、変動パターンコマンドを受信しない状態で確定コマンドを受信して図柄変動を開始した場合も(ステップS816)も同様である。
【0363】
また、変動パターンコマンドを受信して図柄変動を開始し、確定コマンド未受信の場合、左右中図柄の図柄指定コマンドのうち少なくとも1つの図柄指定コマンドを受信しないときには、未受信の図柄を表示するドラムにおいて図柄指定コマンド未受信報知パターンにもとづくランプ報知が行われるとともに、対応するドラムが揺れ動作することになる。従って、揺れ動作の有無によって、確定コマンド未受信であるのか否かを容易に判定できる。
【0364】
表示制御用CPU401は、ステップS880において、変動パターン未受信フラグがセットされていることを確認したら、未受信報知テーブル設定済みフラグがセットされていなければ、ランプ制御テーブルとして変動パターンコマンド未受信報知パターンテーブルを設定するとともに(ステップS888)、対応するドラムの揺れ動作指示フラグをセットする(ステップS889)。そして、ステップS893に移行する。なお、ステップS888では、未受信報知テーブル設定済みフラグのセットも行われる。また、変動パターン未受信フラグは、変動パターンコマンドを待っているときに図柄指定コマンドを受信したときにセットされている(ステップS828,S829)。ステップS889でセットされる揺れ動作指示フラグは、ステップS828で全ての(左右中の)図柄指定コマンドを受信した場合にセットされるときには、左右中の全てのドラムについてセットされる。ステップS889でセットされる揺れ動作指示フラグは、ステップS828で左右中の図柄指定コマンドのうち少なくとも1つを受信した場合にセットされるときには、左右中のドラムのうち、受信された図柄指定コマンドに対応したドラムについてセットされる。
【0365】
ステップS887〜S889の処理によって、変動パターンコマンドを受信しない状態で、図柄指定コマンドを受信した場合には、変動パターンコマンド未受信報知パターンにもとづくランプ報知が行われることになる。また、ステップS889の処理と後述するステップS893以降の処理によって、確定コマンドを受信するまでドラムが揺れ動作することになる。なお、この実施の形態では、可変表示装置が回転ドラム122A〜122Cで構成されているが、可変表示装置がLCDやCRTで実現されている場合にも、変動パターンコマンドを受信しない状態で図柄指定コマンドを受信したときに行われる上記の制御を用いることができる。
【0366】
ステップS891において、確定コマンド未受信フラグがオンしている場合には、確定コマンドの受信を待つ(ステップS893)。この間に、次の図柄変動に関する変動パターンコマンドを受信した場合には(ステップS894)、ステップS812に移行する。確定コマンドが受信されたらステップS895に移行する。
【0367】
確定コマンド未受信フラグがオフの場合には、変動時間タイマがタイムアウトしているか否か確認する(ステップS892)。タイムアウトしていたらステップS895に移行する。
【0368】
ステップS895において、表示制御用CPU401は、可変表示装置26に停止表示されている左右中図柄が、メモリ図柄と一致しているか否か確認する。メモリ図柄とは、停止図柄メモリエリア(受信済みフラグがセットされているもの)に格納されているデータが示す図柄である。一般には、停止表示されている図柄は、メモリ図柄と一致する。一致しないのは、図柄の変動開始後0.5秒が経過してから変動時間タイマがタイムアウトする前での間に、左右中のいずれかの(または、そのうちの2つもしくは全部の)図柄指定コマンドを受信して停止図柄メモリエリアの内容が更新された場合である。なお、図57に示されたコマンド解析処理によって、左右中図柄のそれぞれに関して、複数回図柄指定コマンドを受信した場合には、停止図柄メモリエリアにおける対応する停止図柄格納エリアが上書きされている。
【0369】
可変表示装置26に停止表示されている左右中図柄がメモリ図柄と一致している場合には、表示制御用CPU401は、ドラムモータの駆動を停止し(ステップS896)、表示制御プロセスフラグの値を変動パターンコマンド受信待ち処理に対応した値にする(ステップS897)。
【0370】
ステップS895において、可変表示装置26に停止表示されている左右中図柄がメモリ図柄と一致していないことが確認されたら、表示制御用CPU401は、表示図柄補正のための制御を行う。具体的には、ステップS879と同様の制御、すなわち、ドラムモータの回転方向として、現在表示図柄と停止図柄(メモリ図柄)との間の距離が近い方向を選定する。ただし、ドラムモータの特性等を考慮すると、そのときの回転方向と同一の回転方向をドラムモータの回転方向として決定してもよい。そして、決定した変動方向をモータ制御処理に通知するために変動方向を指定するデータを所定のデータエリアにセットするとともに、算出した時間を変動時間タイマにセットする。従って、この実施の形態では、最後に受信した図柄指定コマンドにもとづいて停止図柄の制御が実行されている。よって、左右中図柄のそれぞれに関して、何らかの理由で複数回の図柄指定コマンドを受信したような場合でも、表示制御手段は、問題なく停止図柄の制御を行うことができる。
【0371】
図66は、ドラムランプによる特定点灯パターンが設定されたランプ制御テーブルの一例を示す説明図である。図66(A)に示す例は、変動開始時予告なし、停止時予告左右ストロボ、リーチ中予告真っ赤のパターンに対応したテーブルである。そして、この例では、15秒間のリーチ前図柄変動が行われた後、10秒間のリーチ動作中に左右中の赤ルナライトの全点灯が行われ(リーチ中予告真っ赤に対応)、1秒間左右中の白ルナライトの順次点灯が行われ(停止時予告左右中ストロボに対応)、さらに3秒間の図柄再変動が行われるようなパターンである。このような特定点灯パターンの設定は、上述したステップS837において行われる。なお、ランプ制御テーブルの設定として、RAM上の領域であるランプ制御テーブルに、ROM内の特定点灯パターンをロードしてもよいし、ROM内の特定点灯パターンをそのまま使用パターンテーブルとするような設定(例えばアドレスポインタの設定)を行ってもよい。
【0372】
図66(B)に示す例は、図柄指定コマンド未受信報知パターンテーブルの一例である。この例では、全ランプが消灯される。すなわち、全消灯によって図柄指定コマンドが未受信であることが報知される。また、図66(C)に示す例は、図柄指定コマンド未受信報知パターンテーブルの他の例である。この例では、赤ルナライトが点灯される。ただし、具体的には、図柄指定コマンド未受信のドラムに対応した赤ルナライトが点灯される。すなわち、図66(C)に示す例では、色によって図柄指定コマンドが未受信であることが報知される。なお、図66に示す例において、FF(H)は終了コードを示す。
【0373】
図67は、ドラムランプ処理の一例を示すフローチャートである。ドラムランプ処理において、表示制御用CPU401は、ランプ制御テーブルの設定データに従った制御を行う。なお、どのランプ制御テーブルを使用するのかは、表示制御プロセス処理等で指定されている。表示制御用CPU401は、まず、ランプタイマが動作中であるか否か確認する(ステップS904)。動作中であれば、ランプタイマがタイムアウトしたか否か確認する(ステップS905)。タイムアウトした場合には、ランプ制御テーブルのデータを指すポインタの値を+1する(ステップS906)。
【0374】
そして、ポインタが指すランプ制御テーブルのデータをロードし(ステップS907)、ロードしたデータが終了コードであれば(ステップS908)、ポインタの値を0に戻す(ステップS909)。ロードしたデータが終了コードでなければ、ロードしたデータをランプタイマにセットし(ステップS910)、ポインタの値を+1する(ステップS911)。そして、ポインタが指すランプ制御テーブルのデータをロードし、ロードしたデータに応じてドラムランプを点灯または消灯する(ステップS912)。
【0375】
以上の処理によって、図66に例示したようなテーブルに設定されているパターンに従ったドラムランプの表示制御が実現される。
【0376】
この実施の形態では、図柄の変動中のドラムランプによる演出や表示制御コマンドの受信異常に関する報知制御は、表示制御基板165に搭載されている表示制御手段によって実行されている。つまり、ドラムランプによる演出制御は、受信した表示制御コマンドにもとづいて表示制御手段によって実行される。従って、遊技制御手段のドラムランプ制御に要する負荷は大きく低減されている。
【0377】
なお、ドラムランプ以外の遊技機に設けられている各種ランプの表示(点灯/消灯)制御は、遊技制御手段からのランプ制御コマンドにもとづくランプ制御手段によって実行される。図68は、主基板331およびランプ制御基板85における信号送受信部分を示すブロック図である。この実施の形態では、遊技領域の外側に設けられている装飾ランプ5a,5b、装飾LED6、球切れランプ7および賞球ランプ8の点灯/消灯と、遊技盤に設けられている飾りLED34〜37,46,59,60およびアタッカーランプ61の点灯/消灯と、通過記憶表示器45、始動記憶表示器29、回数表示器57および入賞個数表示器58の表示状態とを示すランプ制御コマンドが主基板331からランプ制御基板85に出力される。ただし、主基板331の遊技制御手段は、遊技演出のための各ランプ(装飾ランプ5a,5b、装飾LED6、飾りLED34〜37,46,59,60およびアタッカーランプ61)のそれぞれの点灯/消灯を一々指示するわけではない。ランプ制御基板86に搭載されたランプ制御手段が、図柄の変動パターンに対応したランプ制御コマンド等にもとづいて、ランプ制御手段が記憶するランプ制御パターン(点灯/消灯パターン)を用いてランプ表示制御を行う。
【0378】
図68に示すように、ランプ制御に関するランプ制御コマンドは、主基板331の出力ポート(出力ポート0,3とする)570,573から出力される。出力ポート(出力ポート3)573は8ビットのデータを出力し、出力ポート570は1ビットのINT信号を出力する。ランプ制御基板85において、主基板331からのランプ制御コマンドは、入力バッファ回路385A,385Bを介してランプ制御用CPU385に入力する。なお、ランプ制御用CPU385がI/Oポートを内蔵していない場合には、入力バッファ回路385A,385Bとランプ制御用CPU385との間に、I/Oポートが設けられる。
【0379】
ランプ制御基板85において、ランプ制御用CPU385は、各ランプ制御コマンドに応じて定義されている装飾ランプ5a,5b、装飾LED6、飾りLED34〜37,46,59,60およびアタッカーランプ61の点灯/消灯パターンに従って、それらに対して点灯/消灯信号を出力する。なお、点灯/消灯パターンは、ランプ制御用CPU351の内蔵ROMまたは外付けROMに記憶されている。
【0380】
主基板331において、CPU356は、RAM355の記憶内容に未払出の賞球残数があるときに賞球ランプ8の点灯を指示するランプ制御コマンドを出力し、球切れスイッチが遊技球を検出しなくなると球切れランプ7の点灯を指示する制御コマンドを出力する。ランプ制御用CPU385は、それらの制御コマンドに応じて、賞球ランプ8および球切れランプ7を点灯/消灯する。
【0381】
さらに、ランプ制御用CPU385は、ランプ制御コマンドに応じて、始動記憶表示器29および通過記憶表示器45に対して点灯/消灯信号を出力する。また、ランプ制御コマンドに応じて、回数表示器57および入賞個数表示器58に所定個数の表示を行わせるための信号を出力する。
【0382】
主基板331のCPU357は、特別図柄プロセス処理(図17参照)における大入賞口開放中処理(ステップS307)で、カウントスイッチ56で遊技球が検知されると、大当り遊技中のそのラウンドにおけるカウントスイッチ56のオン回数の累積値を示すランプ制御コマンド(後述する入賞個数指定コマンド)をランプ制御基板85に送出する。ランプ制御基板85におけるランプ制御用CPU385は、入賞個数指定コマンドを受信したら、そのコマンドで示される入賞個数を示す数値を、例えば7セグメントLEDによる入賞個数表示器58(いわゆる10カウント表示器)に表示させる。なお、主基板331のCPU357は、入賞個数指定コマンドで累積値を通知するのではなく、カウントスイッチ56による遊技球検出があったことを通知してもよい。その場合には、ランプ制御用CPU385が、コマンドを受信するたびに入賞個数表示器58に表示される入賞個数表示を+1する。
【0383】
また、主基板331のCPU357は、特別図柄プロセス処理(図17参照)における大入賞口開放開始処理(ステップS306)で、大当り遊技中のラウンド回数を示すランプ制御コマンド(後述する大入賞口開放前コマンド)をランプ制御基板85に送出する。ランプ制御基板85におけるランプ制御用CPU385は、大入賞口開放前コマンドを受信したら、そのコマンドで示されるラウンド数を示す数値を、例えば7セグメントLEDによる回数表示器57(いわゆるラウンド表示器)に表示させる。なお、主基板331のCPU357は、大入賞口開放前コマンドでラウンド数を通知するのではなく、新たなラウンドが開始されることを通知してもよい。その場合には、ランプ制御用CPU385が、コマンドを受信するたびに回数表示器57に表示されるラウンド数表示を+1する。
【0384】
図69は、ランプ制御基板85に送出されるランプ制御コマンドの内容の一例を示す説明図である。ランプ制御コマンドもMODEとEXTの2バイト構成である。また、送出の仕方は表示制御コマンドの場合と同じである(図23参照)。図69および図24に示すように、表示制御コマンドの内容とランプ制御コマンドとの間には統一性がある。例えば、変動パターン指定#1を示す表示制御コマンドと、変動パターン指定#1実行時のランプ制御パターンを示すランプ制御コマンドとは同じ内容である。
【0385】
従って、ランプ制御手段が細かなランプ表示制御を実行するとともに、遊技制御手段は同一内容の表示制御コマンドとランプ制御コマンドとを送出することができるので、このことからも、遊技制御手段のランプ制御に要する負荷が低減されている。
【0386】
また、例えば、10カウント表示器やラウンド表示器に実際に数値または数値に応じた情報を表示するのはランプ制御手段であり、そのことからも、遊技制御手段のランプ制御に要する負荷が低減されている。そして、この実施の形態では、普通図柄表示器44の表示制御は、表示制御手段でなされていた。すなわち、普通図柄の表示制御は、特別図柄の表示制御とともに、表示制御手段でなされていた。従って、遊技制御手段は、図柄に関するコマンドを表示制御手段に送出するだけでよく、複数の制御手段に対して図柄に関するコマンドを送出する必要はない。
【0387】
なお、上記の実施の形態では、可変表示装置26がドラム機構で実現された場合を例にしたが、ベルト等の他の回転機構で実現されている場合であっても本発明を適用することができる。また、上記の実施の形態では、主基板331と表示制御基板165が別個に設けられていたが、それらを1つの基板とした場合でも本発明を適用できる。
【0388】
また、上記の実施の形態では、可変表示装置26がドラムの回転によって図柄を可変表示する遊技機を例示したが、上記の実施の形態における制御方式のうちには、可変表示装置がCRTやLCDで実現される遊技機に対しても適用できるものがある。例えば、遊技制御手段が、バックアップRAMに遊技状態が保存されていない場合に、または、保存されていた遊技状態が図柄変動中でないことを示していた場合に、左右中図柄を指定するコマンドおよび確定コマンドを表示制御手段に送出することは、可変表示装置がCRTやLCDで実現される遊技機に対しても適用できる。また、バックアップRAMに保存されていた遊技状態が図柄変動中であった場合に、特別図柄停電復旧表示コマンドおよび左右中図柄を指定するコマンドを表示制御手段に送出することも、可変表示装置がCRTやLCDで実現される遊技機に対しても適用できる。
【0389】
さらに、表示制御手段において、停止図柄メモリエリアに格納されているデータを用いて、取りこぼした図柄指定コマンドについて前回の図柄変動において用いられたデータを使用することも、可変表示装置がCRTやLCDで実現される遊技機に対して適用できる。また、前回の図柄変動時の図柄データを用いた場合の大当り発生の防止制御も、可変表示装置がCRTやLCDで実現される遊技機に対して適用できるし、特に、変動パターン受信後所定期間(上記の例では0.5秒)が経過すると、停止図柄メモリエリアの受信済みフラグをチェックして、取りこぼした図柄指定コマンドについて前回の図柄変動において用いられたデータを使用することも、可変表示装置がCRTやLCDで実現される遊技機に対して適用できる。
【0390】
以上に説明したように、上記の実施の形態では、遊技制御手段のバックアップRAMに遊技状態が保存されていない場合に、または、保存されていた遊技状態が図柄変動中でないことを示していた場合に、遊技制御手段が、左右中図柄を指定するコマンドおよび確定コマンドを表示制御手段に送出するので、表示制御手段は、電源投入時に、可変表示装置26に確実に初期図柄を表示することができる。
【0391】
また、遊技制御手段が、バックアップRAMに保存されていた遊技状態が図柄変動中であった場合に、特別図柄停電復旧表示コマンドおよび左右中図柄を指定するコマンドを表示制御手段に送出するので、停電等からの復旧時にも、表示制御手段は、可変表示装置26に確実に初期図柄を表示することができる。
【0392】
さらに、初期図柄を表示するための制御を行っているときに変動パターンコマンドを受信すると、表示制御手段は、直ちに通常の可変表示制御状態に移行するので、無駄な初期表示制御が実行されてしまうことはなく、遊技者に不利益が与えられること等が防止される。また、表示制御手段において、左右中図柄の停止図柄を示す表示制御コマンドの受信順序を問わないような制御がなされているので、遊技制御手段の表示制御コマンド送出制御に柔軟性を持たすことができ、表示制御コマンド送出制御の簡易化を図ることもできる。
【0393】
そして、変動パターンコマンドを受信すると、可変表示装置26における図柄変動が直ちに停止されるとともに、受信した変動パターンに応じた変動を開始するまでに一旦停止期間が設けられている。また、一旦停止期間は常に一定である。よって、処理の迅速化が図られるとともに、一旦停止期間によって動作の安定化も図られている。さらに、初期表示処理から通常の変動パターンに移行したことがドラムランプによって報知されるので、遊技者は、容易にそのことを認識できる。
【0394】
なお、上記の各実施の形態のパチンコ遊技機1は、始動入賞にもとづいて可変表示装置26に可変表示される特別図柄の停止図柄が所定の図柄の組み合わせになると所定の遊技価値が遊技者に付与可能になる第1種パチンコ遊技機であったが、始動入賞にもとづいて開放する電動役物の所定領域への入賞があると所定の遊技価値が遊技者に付与可能になる第2種パチンコ遊技機や、始動入賞にもとづいて可変表示される図柄の停止図柄が所定の図柄の組み合わせになると開放する所定の電動役物への入賞があると所定の権利が発生または継続する第3種パチンコ遊技機であっても、本発明を適用できる。また、パチンコ遊技機に限られず、スロット機等においても、本発明を適用することができる。
【0395】
【発明の効果】
請求項1記載の発明では、遊技機を、駆動制御手段が、振動の発生を防止するために、ステッピングモータの駆動トルクを変化させる制御を行うようにしたので、可変表示速度としてあらゆる速度を使用することができ、その結果、識別情報の可変表示による遊技演出による遊技の興趣を増進させることができる効果がある。また、機種変更の場合に、モータを変更したり、振動抑制部材を設置したり、モータ制御方法を変更したりする必要がなく、電気部品や制御基板等を容易に他の機種に流用することができる。
【0396】
請求項2記載の発明では、駆動制御手段がステッピングモータに与える駆動電圧のパルス幅を変化させることで駆動電流を増減させるPWM制御によってステッピングモータの駆動トルクを変化させる制御を行うように構成されているので、駆動電圧の切替などによる制御を行うことなく、容易にトルクを変化させることができる。
【0397】
請求項3記載の発明では、駆動制御手段が、ステッピングモータの回転速度に応じてPWM制御によって駆動電圧のパルス幅のデューティ比を変化させる制御を行うように構成されているので、ステッピングモータに対して常に適切な駆動電流が供給されるようなPWM波形を生成することができる。
【0398】
請求項4記載の発明では、駆動制御手段が、可変表示装置で可変表示される識別情報の可変表示パターンを構成する複数の期間のうち高速可変表示させる期間ではPWM制御におけるパルス幅のデューティ比を高デューティにする制御を行うように構成されているので、可変表示パターンに応じて適切に(脱調等が生じないように)ステッピングモータに対する駆動制御を行うことができる。
【0399】
請求項5記載の発明では、駆動制御手段が、それぞれのステッピングモータに対応してPWM制御を行うように構成されているので、各ステッピングモータの回転速度等の駆動量が異なっていても、各ステッピングモータに対して常に適切な駆動電流を供給することができる。
【0400】
請求項6記載の発明では、駆動制御手段が、ステッピングモータに与える励磁パルスの周波数として所定周波数以下の周波数を使用しないように構成されているので、脱調等が生ずる可能性が高い周波数を避けることができ、脱調等を生じさせることなく確実な可変表示制御を遂行することができる。
【0401】
請求項7記載の発明では、駆動回路基板には、駆動制御基板からの制御信号に応じてステッピングモータに出力される駆動電源のスイッチングを行う電源スイッチング回路が設けられているように構成されているので、駆動制御手段は制御信号のみを出力すればよく、駆動制御手段の負担が軽減される。
【0402】
請求項8記載の発明では、駆動制御基板からの制御信号に応じてモータの励磁相のスイッチングを行う励磁スイッチング回路が駆動回路基板に設けられているように構成されているので、駆動制御手段は周波数または速度を指令する制御信号のみを出力すればよく、駆動制御手段の負担が軽減される。
【0403】
請求項9記載の発明では、遊技機で用いられる各電気部品が使用する電圧を生成する電源生成基板と、可変表示装置に関わる特定の電圧を生成する表示用電源生成基板とを備え、ステッピングモータが用いる電圧は表示用電源生成基板で生成されるように構成されているので、電源生成基板を、可変表示装置の構造が異なる複数の機種で共通に使用することができる。
【図面の簡単な説明】
【図1】 パチンコ遊技機を正面からみた正面図である。
【図2】 パチンコ遊技機の遊技盤を正面からみた正面図である。
【図3】 パチンコ遊技機を背面からみた背面図である。
【図4】 電源基板の一構成例を示すブロック図である。
【図5】 主基板における回路構成の一例を示すブロック図である。
【図6】 表示制御回路の構成の一例を示すブロック図である。
【図7】 可変表示装置の可変表示装置駆動部の一構成例を示す分解斜視図である。
【図8】 可変表示装置駆動部の断面図である。
【図9】 表示制御基板を示す斜視図である。
【図10】 可変表示装置駆動部における表示用電源基板の取り付けの様子を示す斜視図である。
【図11】 主基板のCPU周りの一構成例を示すブロック図である。
【図12】 主基板におけるCPUが実行するメイン処理を示すフローチャートである。
【図13】 バックアップフラグと遊技状態復旧処理を実行するか否かとの関係の一例を示す説明図である。
【図14】 2msタイマ割込処理を示すフローチャートである。
【図15】 各乱数を示す説明図である。
【図16】 左右中図柄の一例を示す説明図である。
【図17】 特別図柄プロセス処理を示すフローチャートである
【図18】 打球が始動入賞口に入賞したことを判定する処理を示すフローチャートである。
【図19】 可変表示の停止図柄を決定する処理および変動パターンを決定する処理を示すフローチャートである。
【図20】 大当たり判定の処理を示すフローチャートである。
【図21】 表示制御コマンドの信号線を示す説明図である。
【図22】 制御コマンドのコマンド形態の一例を示す説明図である。
【図23】 制御コマンドを構成する8ビットの制御信号とINT信号との関係を示すタイミング図である。
【図24】 表示制御コマンドの内容の一例を示す説明図である。
【図25】 表示制御コマンドの内容の一例を示す説明図である。
【図26】 コマンド送信テーブルの一構成例を示す説明図である。
【図27】 表示コマンド制御処理の処理例を示すフローチャートである。
【図28】 コマンド送信ルーチンを示すフローチャートである。
【図29】 メイン処理のサブ基板初期化処理における表示制御コマンド送出部分を示すフローチャートである。
【図30】 電力供給開始時に主基板から表示制御基板に送出される特別図柄に関する表示制御コマンドの送出例を示すタイミング図である。
【図31】 電力供給停止時処理の一例を示すフローチャートである。
【図32】 電力供給停止時処理の一例を示すフローチャートである。
【図33】 遊技状態復旧処理の一例を示すフローチャートである。
【図34】 遊技状態復旧処理の制御コマンド送出処理における表示制御コマンド送出処理例を示すフローチャートである。
【図35】 遊技状態復旧処理の制御コマンド送出処理における表示制御コマンド送出処理例を示すフローチャートである。
【図36】 遊技状態復旧処理の制御コマンド送出処理における表示制御コマンド送出処理例を示すフローチャートである。
【図37】 遊技状態復旧処理の制御コマンド送出処理における表示制御コマンド送出処理例を示すフローチャートである。
【図38】 バックアップRAMに遊技状態が保存されていて前回の電源断時に特別図柄変動中であった場合に主基板から表示制御基板に送出される特別図柄に関する表示制御コマンドの送出例を示すタイミング図である。
【図39】 バックアップRAMに遊技状態が保存されていて前回の電源断時に特別図柄変動中でなかった場合に主基板から表示制御基板に送出される特別図柄に関する表示制御コマンドの送出例を示すタイミング図である。
【図40】 表示制御基板におけるドラムランプの駆動に関する部分の一構成例を示すブロック図である。
【図41】 ドラム基板等の構成例を示すブロック図である。
【図42】 ドラムモータに印加される電圧波形および電流波形の例を示す波形図である。
【図43】 図柄変動とPWM波形のデューティ比との関係の一例を示す説明図である。
【図44】 モータ駆動制御を説明するための波形図である。
【図45】 モータ駆動信号と実効的な駆動電圧の一例を示すタイミング図である。
【図46】 モータ駆動制御の速度切り替え時の動作を説明するための波形図である
【図47】 モータ速度を変えていったときの回転ドラムのぶれの程度を測定した実験結果例を示す説明図である。
【図48】 表示制御用CPUが実行するメイン処理を示すフローチャートである。
【図49】 タイマ割込処理を示すフローチャートである。
【図50】 払出制御手段におけるコマンド受信バッファの構成を示す説明図である。
【図51】 コマンド受信割込処理を示すフローチャートである。
【図52】 表示制御用CPUが実行する初期化処理を示すフローチャートである。
【図53】 表示制御用CPUが実行する初期化処理を示すフローチャートである。
【図54】 表示制御用CPUが実行する初期化処理を示すフローチャートである。
【図55】 表示制御用CPUが実行する初期化処理を示すフローチャートである。
【図56】 表示制御手段における図柄データ記憶領域の構成例を示す説明図である。
【図57】 コマンド解析処理を示すフローチャートである。
【図58】 表示制御プロセス処理を示すフローチャートである。
【図59】 乱数値と特定点灯パターンの関係の一例を示す説明図である。
【図60】 各変動パターンと特定点灯パターンによる予告演出との関係の一例を示す説明図である。
【図61】 表示制御プロセス処理の変動パターンコマンド受信待ち処理を示すフローチャートである。
【図62】 表示制御プロセス処理の全図柄変動開始処理を示すフローチャートである。
【図63】 表示制御プロセス処理の図柄変動中処理を示すフローチャートである。
【図64】 表示制御プロセス処理の図柄変動中処理を示すフローチャートである。
【図65】 表示制御プロセス処理の全図柄停止待ち処理を示すフローチャートである。
【図66】 ドラムランプ点灯パターンが設定されたランプ制御テーブルの一例を示す説明図である。
【図67】 ドラムランプ処理の一例を示すフローチャートである。
【図68】 主基板およびランプ制御基板における信号送受信部分を示すブロック図である。
【図69】 ランプ制御コマンドの内容の一例を示す説明図である。
【符号の説明】
1 パチンコ遊技機
26 可変表示装置
100 可変表示装置駆動部
122A,122B,122C 回転ドラム
151A,151B,151C ドラムランプ
165 表示制御基板
176 モータ駆動回路
178 ライト駆動回路
200A,200B,200C ドラムモータ(ステッピングモータ)
240 表示用電源基板
250A,250B,250C ドラム基板
331 主基板
356 CPU
401 表示制御用CPU[0001]
BACKGROUND OF THE INVENTION
The present invention relates to a gaming machine such as a pachinko gaming machine or a slot machine in which a game is performed in accordance with a player's operation, and in particular, a variable display having a variable display member such as a drum or a belt provided with identification information as a component. The present invention relates to a gaming machine that includes a device and performs display for deriving a display result of identification information after variable display of identification information is started in the variable display device in response to establishment of a variable display start condition.
[0002]
[Prior art]
As a gaming machine, a game medium such as a game ball is launched into a game area by a launching device, and when a game medium wins a prize area such as a prize opening provided in the game area, a predetermined number of prize balls are paid out to the player. There is something to be done. Further, a variable display unit capable of changing the display state is provided, and is configured to give a specific game value to the player when the display result of the variable display unit becomes a predetermined specific display mode There is.
[0003]
The game value means that the state of the variable winning ball device provided in the gaming area of the gaming machine is advantageous to a player who is easy to win and a right to become advantageous to the player. Or a condition that the conditions for paying out premium game media are easily established. Further, when a predetermined amount of game balls or coins are awarded or a score is added in accordance with the establishment of a predetermined condition such as winning, these are referred to as value or valuable value.
[0004]
In a pachinko gaming machine, the fact that the display result of the variable display unit that displays the special symbol (identification information) is a combination of specific display modes that are set in advance is generally referred to as “big hit”. When the big hit occurs, for example, the big winning opening is opened a predetermined number of times, and the game shifts to a big hit gaming state where the hit ball is easy to win. And in each open period, if there is a prize for a predetermined number (for example, 10) of the big prize opening, the big prize opening is closed. And the number of times the special winning opening is opened is fixed to a predetermined number (for example, 16 rounds). An opening time (for example, 29.5 seconds) is determined for each opening, and even if the number of winnings does not reach a predetermined number, the big winning opening is closed when the opening time elapses. Further, when a predetermined condition (for example, winning in the V zone provided in the big prize opening) is not established at the time when the big prize opening is closed, the big hit gaming state is ended.
[0005]
In addition, among the combinations of “out of” display modes other than the “big hit” combination, the display results are already derived and displayed at a stage where some of the display results of the plurality of variable display portions have not yet been derived and displayed. A state in which the display mode of the variable display unit satisfies a display condition that is a combination of specific display modes is referred to as “reach”. A player plays a game while enjoying how to generate a big hit.
[0006]
When the variable display device is composed of a rotating variable display member such as a drum or a belt, a stepping motor is often used to rotate the variable display member. In that case, a resonance phenomenon may occur due to the inertia (inertial weight) of the variable display member. When the resonance phenomenon occurs, there is a problem that the degree of blurring of the variable display member increases and the interest of the game is impaired. Therefore, the stepping motor is controlled to be driven at a speed that does not cause a resonance phenomenon.
[0007]
[Problems to be solved by the invention]
However, if the inertial weight changes due to changing the variable display member to another type, etc., the stepping motor will be driven at such a speed that resonance will occur if the same control is performed. Sometimes. In such a case, it is necessary to change the stepping motor or install a damper. Alternatively, the motor control method must be changed. For this reason, there is a problem of hindering the smooth development of the gaming machine or raising the gaming machine cost.
[0008]
Accordingly, the present invention provides a game machine in which a variable display device is configured with a variable display member that is rotated by a motor such as a drum or a belt. vibration The purpose is to enable a wide range of speeds to be used as the variable display speed.
[0009]
[Means for Solving the Problems]
The gaming machine according to the present invention is provided with identification information. plural A variable display device capable of variably displaying the identification information by rotating the variable display member, and starting the variable display of the identification information in response to establishment of the variable display start condition, and then deriving the display result of the identification information A gaming machine that performs display, Game control means for controlling the progress of the game; At a speed according to the excitation pulse frequency plural Variable display member Respectively Rotate the Multiple stepper motors When, Multiple stepper motors Control plural Drive control means and Display control means for outputting a signal for drive control to a plurality of drive control means based on a command outputted by the game control means; The drive control means comprises Stepper motor to prevent the occurrence of vibration Drive torque change Control The game control means instructs to start variable display when starting variable display of identification information, and outputs a command that can specify a variable display time and a command that can specify a display result, and the variable display time When the confirmation command is received when the command that can specify the display result is received without receiving the command that can specify the variable display time, the display control means is currently displayed. A signal for controlling the driving of the variable display member by determining the direction in which the distance between the identification information and the identification information specified by the command that can specify the display result is short, and setting the direction according to the determination result as the rotation direction To display the display result It is characterized by that.
[0010]
The drive control means Stepping motor PWM control to increase or decrease the drive current by changing the pulse width of the drive voltage applied to Stepping motor Drive torque change It may be configured to perform control.
[0011]
The drive control means Stepping motor Control may be performed to change the duty ratio of the pulse width of the drive voltage by PWM control in accordance with the rotation speed of the motor.
[0012]
The drive control means performs control to set the duty ratio of the pulse width in the PWM control to a high duty in a period of high-speed variable display among a plurality of periods constituting a variable display pattern of identification information variably displayed on the variable display device. It may be configured.
[0013]
Driving Dynamic control means Stepping motor It may be configured to perform PWM control correspondingly.
[0014]
The drive control means Stepping motor The frequency of the excitation pulse to be applied to may be configured not to use a frequency equal to or lower than a predetermined frequency (a frequency that is highly likely to cause a step-out).
[0015]
A drive control board equipped with a drive control means; Stepping motor Connected with Stepping motor And a drive circuit board that outputs a drive signal, and the drive circuit board has a control signal from the drive control board. Stepping motor A power supply switching circuit that performs switching of the drive power supply that is output to the power supply may be provided.
[0016]
A drive control board equipped with a drive control means; Stepping motor Connected with Stepping motor And a drive circuit board that outputs a drive signal, Driving Depending on the control signal from the drive control board, the moving circuit board stepping A configuration may be provided in which an excitation switching circuit for switching the excitation phase of the motor is provided.
[0017]
A power generation board that generates a voltage used by each electrical component used in the gaming machine, and a display power generation board that generates a specific voltage related to the variable display device, Stepping motor May be configured to be generated by a display power generation substrate.
[0018]
DETAILED DESCRIPTION OF THE INVENTION
Hereinafter, an embodiment of the present invention will be described with reference to the drawings.
First, the overall configuration of a
[0019]
The
[0020]
The glass
[0021]
An upper plate opening /
[0022]
In addition, the
[0023]
The
[0024]
The
[0025]
Next, the front structure of the
An
[0026]
The
[0027]
When the hit ball that falls in the
[0028]
Display windows 28 a to 28 c for allowing the
[0029]
The
[0030]
When a hit ball is detected by the
[0031]
In this embodiment, the
[0032]
In addition, a
[0033]
The variable winning
[0034]
A protrusion obstruction member is provided below the opening / closing plate 53. On the front surface of the protrusion obstruction member, a
[0035]
As shown in FIG. 3, the
[0036]
A
[0037]
Next, the configuration of the
[0038]
The game ball paid out from the
[0039]
A
[0040]
Further, as shown in FIG. 3, a
[0041]
FIG. 4 is a block diagram illustrating a configuration example of the power supply board (power generation board) 910. The power supply board 910 is an electric part control board such as a main board, a display control board, a sound control board, a lamp control board, and a payout control board (a board on which an electric part control means for controlling electric parts provided in the gaming machine is mounted) ) To generate a voltage used by each electrical component control board and mechanism component in the gaming machine. In this example, AC24V, VSL (DC + 30V), DC + 21V, DC + 12V, and DC + 5V are generated. Further, the
[0042]
The transformer 911 converts AC voltage from the AC power source into 24V. The
[0043]
However, each connector reaching each electric component control board may be provided on the power supply board 910 to supply each voltage from the power supply board 910 to each board without going through the relay board. FIG. 4 shows one connector 915 as a representative, but the connector is provided for each electric component control board.
[0044]
The + 5V line from the DC-DC converter 913 branches to form a backup + 5V line. A large-
[0045]
A battery that can be charged from a + 5V power supply may be used as the backup power supply. In the case of using a battery, a rechargeable battery is used in which the capacity disappears when a state in which no power is supplied from the +5 V power source continues for a predetermined time.
[0046]
Further, a power
[0047]
The predetermined value for the
[0048]
Therefore, when the voltage of the + 12V power supply decreases, the switch output becomes in the on state. However, if the power supply interruption is recognized by monitoring the + 30V power supply voltage that decreases faster than + 12V, the power supply is turned on before the switch output shows the on state. It is possible to enter a state of waiting for recovery and not detect switch output.
[0049]
Further, since the
[0050]
In the configuration shown in FIG. 4, the detection output (power-off signal) of the
[0051]
FIG. 5 is a block diagram showing a configuration of a game control circuit formed on the game control board (main board) 331 housed in the game
[0052]
The operation of the game control means and the rotating drum control circuit will be described below with reference to FIGS.
[0053]
The
[0054]
Although not shown in FIG. 5, a drive signal for the switching solenoid for switching the path in the big prize opening is also output from the
[0055]
Further, according to the data given from the
[0056]
The
[0057]
Further, the
[0058]
In this embodiment, the lamp control means mounted on the
[0059]
FIG. 6 shows a circuit configuration example in the
[0060]
The display
[0061]
The
[0062]
Then, in accordance with the received display control command, the
[0063]
In the
[0064]
A test signal output circuit as error output means may be mounted on the
[0065]
FIG. 7 is an exploded perspective view showing a configuration example of the variable display
[0066]
As shown in FIG. 7, the variable display
[0067]
An
[0068]
A
[0069]
Then, as shown in FIG. 8, the mounting portion 125 facing the locking opening is screwed into the
[0070]
A mounting
[0071]
The rotary drums 122A to 122C in the
[0072]
Further, a mounting portion 125 having a mounting
[0073]
A
[0074]
The
[0075]
The
[0076]
As shown in FIG. 7, the
[0077]
The
[0078]
FIG. 10 is a perspective view showing how the display
[0079]
FIG. 11 is a block diagram illustrating a configuration example around the
[0080]
FIG. 11 also shows a
[0081]
As shown in FIG. 11, the reset signal from the reset IC 651 is input to the
[0082]
For example, the detection voltage of the power supply monitoring circuit (the voltage that outputs the power-off signal) is + 22V, and the detection voltage for setting the reset signal to low level is + 9V. In such a configuration, since the power supply monitoring circuit and the system reset
[0083]
While power is not supplied from the + 5V power source that is the driving power source of the
[0084]
In the configuration shown in FIG. 11, two reset signals (low level signals) are given to the reset terminal of the
[0085]
The
[0086]
Next, the operation of the gaming machine will be described.
FIG. 12 is a flowchart showing main processing executed by the
[0087]
In the initial setting process, the
[0088]
The
[0089]
The
[0090]
Interrupt mode 0: The built-in device that has issued the interrupt request sends an RST instruction (1 byte) or a CALL instruction (3 bytes) onto the internal data bus of the CPU. Therefore,
[0091]
Interrupt mode 1: In this mode, when an interrupt is accepted, the mode always jumps to address 0038 (h).
[0092]
Interrupt mode 2: A mode in which the address synthesized from the value (1 byte) of the specific register (I register) of the
[0093]
Therefore, when the interrupt
[0094]
Then, it is confirmed whether or not data protection processing (for example, power failure occurrence NMI processing such as addition of parity data) has been performed in the backup RAM area when the power is turned off (step S7). In this embodiment, when an unexpected power failure occurs, processing for protecting data in the backup RAM area is performed. When such protection processing is performed, it is assumed that there is a backup. When it is confirmed that there is no backup, the
[0095]
In this embodiment, whether or not there is backup data in the backup RAM area is confirmed by the state of the backup flag set in the backup RAM area when the power is turned off. In this example, as shown in FIG. 13, if “55H” is set in the backup flag area, it means that there is a backup (ON state), and if a value other than “55H” is set, there is no backup (OFF). State).
[0096]
After confirming that there is a backup, the
[0097]
If the check result is normal (step S8), the
[0098]
In the initialization process, the
[0099]
Then, a CTC register provided in the
[0100]
In this embodiment, the built-in CTC of the
[0101]
When the execution of the initialization process (steps S11 to S15) is completed, the main process shifts to a loop process in which it is confirmed whether or not a timer interrupt has occurred (step S17). In the loop, display random number update processing (step S16) is also executed.
[0102]
When recognizing that a timer interruption has occurred in step S17,
[0103]
Next, various abnormality diagnosis processes are performed by the self-diagnosis function provided in the
[0104]
Next, a process of updating each counter indicating each determination random number such as a big hit determination random number used for game control is performed (step S23). The
[0105]
FIG. 15 is an explanatory diagram showing each random number. Each random number is used as follows.
(1) Random 1: Decide whether or not to generate a big hit (for big hit determination = special symbol determination)
(2) Random 2-1 to 2-3: For determining the left and right out-of-line symbols
(3) Random 3: The combination of symbols at the time of jackpot is determined (for jackpot symbol determination = special symbol judgment)
(4) Random 4: Determine the fluctuation pattern at the time of reach (for fluctuation pattern determination)
[0106]
In order to enhance the game effect, random numbers other than the random numbers (1) to (4) are also used.
In step S23, the
[0107]
Further, the
[0108]
Next, the
[0109]
Further, the
[0110]
[0111]
Then, the
[0112]
With the above control, in this embodiment, the game control process is started every 2 ms. In this embodiment, in the timer interrupt process, for example, only a flag indicating that an interrupt has occurred is set, and the game control process is executed in the main process, but the game control process is performed in the timer interrupt process. May be executed.
[0113]
In addition, the main process includes a process for determining whether or not to shift to the game control process, and whether or not to shift to the game control process by the timer interrupt process based on the timer interrupt periodically generated by the internal timer of the
[0114]
As described above, in this embodiment, the interrupt
[0115]
FIG. 16 is an explanatory diagram showing an example of a left / right middle symbol used in this embodiment. As shown in FIG. 16, in this embodiment, there are 20 symbols as the left and right middle symbols. Each symbol is assigned a symbol number of 00 (H) to 13 (H). Each of the left and right columns in the
[0116]
FIG. 17 is a flowchart illustrating an example of a special symbol process processing program executed by the
[0117]
Special symbol change waiting process (step S300): The start winning
[0118]
Special symbol determination process (step S301): When variable symbol special display can be started, the number of start winning memories is confirmed. If the start winning memorized number is not 0, it is determined whether to win or not according to the extracted value of the big hit determination random number.
[0119]
Stop symbol setting process (step S302): The stop symbol of the middle left and right symbols is determined.
[0120]
Reach operation setting process (step S303): It is determined whether or not to perform a reach operation based on a combination of left and right stop symbols, and when it is determined to reach, depending on the value of the random number for determining the variation pattern Determine the variable period for reach.
[0121]
All symbol variation start processing (step S304): Control is performed so that variation of all symbols is started in the
[0122]
All symbol stop waiting process (step S305): When a predetermined time (the time indicated by the fluctuation shortening timer in step S310) elapses, all symbols displayed on the
[0123]
Big winning opening opening process (step S306): Control for opening the big winning opening is started. Specifically, the counter and flag are initialized, and the
[0124]
Processing during opening of the special winning opening (step S307): Control for sending display control command data for the large winning opening round display to the
[0125]
Specific area valid time processing (step S308): The presence / absence of passing of the
[0126]
Big hit end process (step S309): A display for notifying the player that the big hit gaming state has ended is performed. When the display is completed, the internal state is updated to shift to step S300.
[0127]
FIG. 18 is a flowchart showing a process for determining that the hit ball has won the
[0128]
In the special symbol process of step S25, the
[0129]
Then, the
[0130]
When the big hit is determined, the big hit symbol determining random number (random 3) is extracted, and the big hit symbol is determined according to the value (step S55). In this embodiment, each symbol of the symbol number set in the jackpot symbol table corresponding to the extracted random 3 value is determined as a jackpot symbol. In the jackpot symbol table, left and right symbol numbers corresponding to combinations of a plurality of types of jackpot symbols are set. Further, the variation pattern of the symbol is determined based on the value read in step S52, that is, the value of the extracted random number for variation pattern determination (random 4) (step S56).
[0131]
If it is determined that there is a loss, the
[0132]
Further, when the left and right symbols become the same, that is, when it is determined that the reach is established, the
[0133]
In the high probability state, when a variation pattern with a shortened variation time is used as the variation pattern at the time of disconnection, in the high probability state, the
[0134]
As described above, it is determined whether the display mode of the symbol variation based on the start winning is the big hit, the reach mode, or the off mode, and the combination of the respective stop symbols is determined.
[0135]
The process shown in FIG. 19 corresponds to the process in the case where the processes of steps S301 to S303 in the special symbol process shown in FIG. 17 are collectively shown.
[0136]
Next, transmission of display control commands from the
[0137]
In this embodiment, the display control command has a 2-byte structure. As shown in FIG. 22, the first byte represents MODE (command classification), and the second byte represents EXT (command type). The first bit (bit 7) of the MODE data is always “1”, and the first bit (bit 7) of the EXT data is always “0”. Note that the command form shown in FIG. 22 is an example, and other command forms may be used. In this example, the control command is composed of two control signals. However, the number of control signals constituting the control command may be one or a plurality of three or more. .
[0138]
FIG. 23 is a timing chart showing the relationship between an 8-bit control signal and an INT signal (strobe signal) that constitute a control command for the
[0139]
Although the display control command has been described here, the control commands sent to other sub-boards are also the same as the forms shown in FIGS.
[0140]
FIG. 24 is an explanatory diagram showing an example of the contents of a display control command sent to the
[0141]
Commands 91XX, 92XX, and 93XX are display control commands for designating a stop symbol in the middle left of the special symbol. Command 8F00 is a special symbol power-on display command (power-on display command) for instructing initial display of a special symbol. When receiving the power-on display command, the display control means performs control for displaying a predetermined combination of special symbols on the
[0142]
The command BXXX is a display control command that is sent from the start of the big hit game to the end of the big hit game. However, when the
[0143]
Command C100 (H) is a special symbol power outage recovery that is sent when the game state at the time of power-off is stored in the backup RAM of the game control means when the power is turned on and the symbol is changing at the time of power-off. It is a command. When the display control means receives the special symbol power failure recovery command, the display control means starts control to display the instructed left and right middle symbols. The specified left / right / middle symbol is a command that designates the left / right / middle stop symbol that is sent after the special symbol power failure recovery command, and the command that designates the left / right / middle stop symbol that was sent immediately before the power was turned off. Is the same command as
[0144]
The commands D000 (H) to D400 (H) are display control commands related to a normal symbol variation pattern. However, when the
[0145]
When the display control means of the
[0146]
FIG. 25 is an explanatory diagram of a specific example of the test command CFXX among the display control commands. In this example, test commands 1 to 17 are prepared. When the display control means of the
[0147]
When a control command is to be output from the game control means to each electric component control board (sub board), the command transmission table is set. FIG. 26A is an explanatory diagram illustrating a configuration example of the command transmission table. One command transmission table is composed of 3 bytes, and INT data is set in the first byte. In the
[0148]
Although the EXT data itself may be set in the area of the
[0149]
FIG. 26B is an explanatory diagram showing a configuration example of INT data.
[0150]
[0151]
In this embodiment, a plurality of command transmission tables are prepared for each control command, and the command transmission table to be used is designated by a pointer. The plurality of command transmission tables are used as a ring buffer. For example, as shown in FIG. 26C, twelve command transmission tables are prepared for display control commands. Therefore, for example, in the display control command control process, the
[0152]
FIG. 27 is a flowchart showing an example of the display control command control process (step S27) in the game control process shown in FIG. The display control command control process is a process including a command output process and an INT signal output process. In the display control command control process, the
[0153]
Therefore, the
[0154]
FIG. 28 is a flowchart showing a command transmission routine. In the command transmission routine, the
[0155]
Next, the
[0156]
When the carry bit becomes 1, the data set in the
[0157]
Next, the
[0158]
In the second shift process, the value of
[0159]
Therefore, when the carry flag becomes “1”, a control command is sent to the corresponding output port (
[0160]
In addition, since it is determined to which electrical component control means the control command should be output only by the shift processing, the process for determining to which electrical component control means the control command should be output is simplified. It has become.
[0161]
Next, the
[0162]
Next, the
[0163]
Therefore, the value set in the wait counter in step S367 is that all electric component control means (mounted on the sub-board) that receive control commands during the period from the fall of the first INT signal to the start of EXT data output. The value is such that a sufficient period of time can be obtained for the command receiving process to be surely performed. Further, the value set in the wait counter is a value such that the period becomes longer than the time required for the processing of steps S351 to S359.
[0164]
As described above, the MODE data of the first byte of the control command is transmitted. Therefore, the
[0165]
In the command extension data address table, EXT data that can be sent to the electrical component control means is sequentially set. Therefore, if the value of the work area reference bit is “1” by the above processing, the EXT data in the command extended data address table corresponding to the contents of the
[0166]
Next, the
[0167]
Further, if a control command that has not been transmitted is set in the command transmission table, the process returns to step S331. When returning to step S331, control commands are continuously sent out, so a delay time is set in order to leave an interval between the control commands. Whether or not an untransmitted control command is set is determined, for example, by comparing the value of the command transmission counter with the value of the read pointer.
[0168]
As described above, each control command (payout control command, display control command, lamp control command, voice control command) having a 2-byte configuration is handled by the command control processing module which is one control signal output module. It is transmitted to the control means. In the electrical component control means, when the falling edge of the INT signal as the capture signal is detected, the control command capture process is started. A new signal from is not output to the signal line. That is, reliable command reception processing is performed in each electric component control means. In addition, each electric component control means may start taking in the control command at the rising edge of the INT signal. Further, the polarity of the INT signal may be reversed from that shown in FIG.
[0169]
In this embodiment, a plurality of command transmission tables are used as a ring buffer. In the command control processing shown in FIG. 27, command output control is performed for the command transmission table pointed to by the read pointer, and command transmission is performed. In the process of setting data in the table, for example, the display control command control process in the game control process, the command setting process is performed for the command transmission table indicated by the command transmission number counter. Therefore, even if a plurality of command transmission requests are generated at the same time, command output processing based on these requests is executed without any problem.
[0170]
Further, in this embodiment, when a plurality of control commands are set in the command transmission table, all control commands are sent out by one command control process. Since the command control process (for example, the display control command control process) is activated once every 2 ms, all the control commands are eventually transmitted in the main process activation period of 2 ms. In this embodiment, a plurality of command transmission tables are prepared for each control command (display control command, lamp control command, voice control command, payout control command) to each control means. When the control command is set in the command transmission table of the display control command, the lamp control command, and the voice control command, all the display control commands, the lamp control command, and the voice control command are transmitted in one command control process. It is also possible. That is, at the same time (meaning in one main process start cycle), those control commands can be sent out. Since the sending timing of these control commands is generated at the same time in the progress of the game effect, it is convenient to have such a configuration. However, since the payout control command is generated regardless of the progress of the game effect, it is generally not sent simultaneously with the display control command, the lamp control command, and the voice control command.
[0171]
FIG. 29 is a flowchart showing a display control command sending part in the sub-substrate initialization process (step S13) of the main process shown in FIG. In the sub-substrate initialization processing, the
[0172]
When receiving the power-on display command, the display control means displays a predetermined initial display symbol on the
[0173]
FIG. 30 is a timing chart showing a display example of display control commands related to special symbols sent from the
[0174]
During normal game control not when the power is turned on, the game control means sends a variation pattern command as a variable display command and a command indicating the left and right middle symbols when the symbol variation is started. A special symbol stop command (confirmation command) is sent at such a timing that the variation of the symbol can be stopped when the variation time determined accordingly has elapsed.
[0175]
FIGS. 31 and 32 are flowcharts showing a processing example of a non-maskable interrupt process (power supply stop process) that is executed in response to a power-off signal from the power supply board 910. In this embodiment, the power-off signal from the power supply board 910 is connected to the non-maskable interrupt terminal of the
[0176]
In the power supply stop process, the
[0177]
Next, the backup specified value ("55H" in this example) is stored in the backup flag. The backup flag is formed in the backup RAM area. Next, parity data is created (steps S110 to S117). That is, first, the clear data (00) is set in the checksum data area (step S110), and the checksum calculation start address is set in the pointer (step S111). Also, the number of checksum calculations is set (step S112).
[0178]
Then, the exclusive OR of the contents of the checksum data area and the contents of the RAM area pointed to by the pointer is calculated (step S113). The calculation result is stored in the checksum data area (step S114), the pointer value is incremented by 1 (step S115), and the value of the checksum calculation count is decremented by 1 (step S116). The processes in steps S113 to S116 are repeated until the value of the checksum calculation count becomes 0 (step S117).
[0179]
When the value of the checksum calculation count becomes 0, the
[0180]
Further, the
[0181]
Then, clear data is set at the address pointed to by the IO pointer (step S174), the value of the IO pointer is incremented by 1 (step S125), and the value of the processing number is decremented by 1 (step S127). The processes in steps S124 to S126 are repeated until the value of the number of processes becomes zero. As a result, clear data is set for all output ports 0-6. In this example, “1” is in the on state and “00”, which is the clear data, is set in each output port, so all the output ports are in the off state.
[0182]
Therefore, after the processing for saving the game state (in this example, checksum generation and RAM access prevention) is executed, each output port is immediately turned off. In this embodiment, the RAM area in which data used in the game control process is stored is all backed up. Therefore, the checksum generation process indicating whether or not the contents are correctly stored and the RAM access prevention process for preventing the contents from being rewritten correspond to the process for storing the gaming state.
[0183]
Since each output port is turned off immediately after the processing for saving the gaming state is executed, it is reliably prevented that a situation that does not match the saved gaming state occurs. When the processes shown in FIG. 31 and FIG. 32 are executed, the power supply to the gaming machine is stopped, so that the voltage applied to the electrical components decreases. When the applied voltage falls below the drivable voltage, the driving of the electrical component is stopped. Therefore, when the power supply to the gaming machine is stopped, the driving of the electrical components is stopped although there is a short delay.
[0184]
Hereinafter, the gaming state restoration process will be described.
FIG. 33 is a flowchart showing an example of the gaming state recovery process shown in step S9 of FIG. In this example, the
[0185]
As described above, in the game state restoration process, the state of various electrical components is restored according to the restored internal state, and the
[0186]
When the gaming state is restored to the power-off state, in this embodiment, the
[0187]
When the game state is restored, if the symbol is changing when the power is turned off, the remaining time of the changing time is restored, or the start winning memory number is restored. Therefore, the game control means can continue the symbol variation control from the state when the power is turned off, or control to immediately start a new symbol variation based on the restored start winning memory (the symbol when the power is turned off). (If it was not changing). Further, when the symbol is changing at the time of power-off, the data indicating the left and right middle symbols that should have been stopped and displayed due to the change can also be restored.
[0188]
34 to 37 are flowcharts showing examples of display control command transmission processing in the control command transmission processing (step S94) of the gaming state restoration processing shown in FIG. In the control command transmission process of the gaming state restoration process, the
[0189]
Next, the
[0190]
Further, the
[0191]
Further, the
[0192]
Through the processing in steps S260 to S271, a display control command for instructing to display the stop symbol used in the fluctuation when the power was turned off last time is set in the command transmission table.
[0193]
If it is confirmed in step S255 that the special symbol has not been changed, as shown in FIG. 35, the
[0194]
The
[0195]
Further, the
[0196]
Further, the
[0197]
Through the above processing, a symbol designation command for designating the left and right symbols and a confirmation command are set in the command transmission table. These commands are sent to the display control means by a display control command control process (step S298) described later.
[0198]
Since the display control means performs fluctuation control aiming at the symbol by the received left / right / medium stop symbol command, if there is backup data and the symbol is not changing at the time of power interruption, the power is turned off after the initial fluctuation of the symbol. The left and right middle symbols that were displayed at the time will be displayed. The symbols will change when the power is restored, but the symbols displayed at the time of a power failure etc. will remain as they are, so the players will immediately recognize that the recovery process from the power failure etc. has been performed. it can. In a gaming machine having a variable display device such as a CRT or LCD, the game control means sends a corresponding display control command when the power is turned on, so that the background and characters are also brought into the display state when a power failure occurs. Can be returned. In other words, the game control means sends a command to the display control means according to the contents displayed on the variable display device when the power supply to the gaming machine is stopped, so that the power to the gaming machine is displayed to the display control means. The background, characters, etc. displayed on the variable display device when the supply is stopped can also be restored.
[0199]
And in the gaming machine in which the display control means performs the normal symbol display control, the following control may be performed. That is, the
[0200]
Further,
[0201]
Then,
[0202]
Next, the display control command control process shown in FIG. 27 is called (step S298). Accordingly, each display control command set in the command transmission table is sequentially transmitted. In this embodiment, each display control command is set in the command transmission table, and then each command is sent all at once. However, each time the send command is set in the buffer and set in the buffer, You may comprise so that a command may be sent.
[0203]
When it is confirmed in step S285 that the normal symbol is not changing, as shown in FIG. 37, the
[0204]
Then,
[0205]
Next, the display control command control process shown in FIG. 27 is called (step S243). Accordingly, each display control command set in the command transmission table is sequentially transmitted. In this embodiment, each display control command is set in the command transmission table, and then each command is sent all at once. However, each time the send command is set in the buffer and set in the buffer, You may comprise so that a command may be sent.
[0206]
FIG. 38 shows that when the game state is stored in the backup RAM at the start of power supply to the gaming machine and the special symbol is changing at the previous power-off, the
[0207]
Therefore, as shown in FIG. 38, those display control commands are sent out in a short time. Specifically, the time required for sending all display control commands is shorter than the 2 ms interrupt generation interval, and at least 2 ms timer interruption is not applied until all display control command sending is completed.
[0208]
FIG. 39 shows the display control board from the
[0209]
Next, the operation of the display control means will be described. FIG. 40 is a block diagram illustrating a configuration example of the display
[0210]
The
[0211]
In this embodiment, a plurality of (for example, three) red lunalites and a plurality of (for example, four) white lunalites are used as the
[0212]
Since the
[0213]
As described above, the power supply voltage used intermittently in the variable display device is created by the display
[0214]
Each power supply voltage used intermittently in the variable display device 26 (in this embodiment, + 15V motor drive voltage, + 5.4V luna light heater drive voltage, and + 24V luna light drive voltage) is mainly a pattern variation. When the on / off control is performed by the control signal from the display control means, for example, the control signal is supplied with a voltage at the start of fluctuation (or before a predetermined time period (preparation period) at the start). The supply is stopped at the end of the fluctuation (or after a predetermined period after the end).
[0215]
FIG. 41 is a block diagram illustrating a configuration example of the
[0216]
In the
[0217]
The
[0218]
The
[0219]
A
[0220]
One of the two terminals on the filament side of each lunalite is grounded, and the heater driving voltage is applied to the other. Further, a lighting signal is applied to the anode from the
[0221]
As shown in FIG. 41, in this embodiment, the heater driving voltages for the four white lunalites and the heater driving voltages for the three red lunalites in the
[0222]
The control signal for driving red luna light from the
[0223]
Although the motor control and the ramp control related to the left drum have been described here, the
[0224]
Each power supply voltage used intermittently in the variable display device 26 (in this embodiment, + 15V motor drive voltage, + 5.4V luna light heater drive voltage, and + 24V luna light drive voltage) is displayed control means. A switching circuit that performs supply or stop control in accordance with a control signal may be provided on the
[0225]
FIG. 42 is a waveform diagram showing examples of voltage waveforms and current waveforms applied to the
[0226]
Next, the rotation control of the
[0227]
As an example, assume that a variation pattern as shown in FIG. In other words, the left and right drums start rotating at a low speed (actually, the speed gradually increases), and then shift to a high speed and constant speed rotation in the order of the left and right, and then the low speed rotation in the order of the left and right ( Actually, the rotation is gradually reduced). Then, the left and right drums are stopped. Further, the intermediate drum rotates again at a high speed, and then stops after rotating at a low speed (actually, the speed gradually decreases).
[0228]
When realizing such a variation pattern, the switching
[0229]
Thereafter, the
[0230]
As described above, when the rotation speed (fluctuation speed) is high or when high torque is required, as shown in FIG. 44, the drive coils of the
[0231]
The
[0232]
As described above, equivalently, a high current is supplied to the drive coils of the
[0233]
Further, the
[0234]
FIG. 45 is a timing chart showing an example of motor drive signals and effective drive voltages for the
[0235]
In this state, the
[0236]
When the
[0237]
As described above, the
[0238]
The
[0239]
In this embodiment, as shown in FIG. 45, the drive coils of the
[0240]
In this embodiment, since the switching circuit is provided for each of the
[0241]
For example, even when rotating drums having different inertias are mixed in one
[0242]
Furthermore, as shown in FIG. 46, it is possible to easily perform speed switching smoothly. That is, when the
[0243]
Therefore, in the conventional case, even when a motor drive signal that causes step-out is given, the current supplied to the drive coils of the
[0244]
Therefore, many types of variation patterns can be realized as compared with the conventional case. This makes it possible to realize a gaming machine that gives the player a sense of expectation. Furthermore, when a rotating drum with different inertia is driven by changing the game model or the like, there is no need to change the motor to match the rotating drum to be used, and a versatile gaming machine can be realized.
[0245]
In this embodiment, the excitation pulses as the motor drive signals (φ1 to φ4) are output from the
[0246]
FIG. 47 is an explanatory diagram illustrating an experimental result example in which the degree of shake of the
[0247]
Therefore, by changing the drive current, at any speed, vibration Can avoid points. For example, in the case of A, around 22 ms / step vibration There is a point, but in the case of B, around 22ms / step vibration There are no spots. Therefore, for example, when a speed of 22 ms / step is used, it is only necessary not to use the driving current in the case of A. This applies to all speeds, not just 22 ms / step. That is, by changing the drive current at any speed, that is, by changing the torque of the
[0248]
In this embodiment, since the drive voltage is created by the PWM waveform, the torque (current) can be easily changed by changing the frequency of the PWM signal.
[0249]
Therefore, in the specific fluctuation control described below, the circuit that generates the PWM signal (the
[0250]
For example, at a speed lower than the speed of 30 ms / step, the degree of shaking of the
[0251]
FIG. 48 is a flowchart showing main processing executed by the
[0252]
In this embodiment, it is assumed that the timer interrupt takes every 2 ms. That is, the variable display control process is started every 2 ms. In this embodiment, only the flag is set in the timer interrupt process, and the specific variable display control process is executed in the main process. However, the variable display control process may be executed in the timer interrupt process. .
[0253]
In the variable display control process, the
[0254]
In this embodiment, a 1-2 phase excitation method is used as a driving method for the
[0255]
In the RAM of the display control means, for example, a data area indicating the current display symbols of the left and right middle symbols is prepared. In the motor control process, when a 12-step excitation pattern is output, data indicating the current display symbol is incremented by one. When the detection signals of the
[0256]
In the sensor process (step S704), a number of excitation patterns corresponding to one rotation of the
[0257]
Next, the
[0258]
Next, display control command reception processing from the
[0259]
FIG. 51 is a flowchart showing display control command reception processing by interrupt processing. An INT signal for display control from the
[0260]
In the display control command reception process, the
[0261]
Whether or not it is the first byte is confirmed by whether or not the first bit of the received command is “1”. The first bit is “1”, which should be MODE data (first byte) in the display control command having a 2-byte configuration (see FIG. 22). Therefore, if the first bit is “1”, the
[0262]
If it is not the first byte of the display control command, it is confirmed whether or not the first byte has already been received (step S674). Whether or not it has already been received is confirmed by whether or not valid data is set in the reception buffer (reception command buffer).
[0263]
If the first byte has already been received, it is confirmed whether or not the first bit of the received 1 byte is “0”. If the first bit is “0”, it is determined that the valid second byte has been received, and the received command is stored in the reception command buffer indicated by the command reception number counter + 1 in the reception buffer area (step S675). The first bit of “0” is supposed to be EXT data (second byte) in the display control command having a 2-byte configuration (see FIG. 22). If the confirmation result in step S674 indicates that the first byte has already been received, the process ends unless the first bit of the data received as the second byte is “0”.
[0264]
In step S675, when the command data of the second byte is stored, 2 is added to the command reception number counter (step S676). Then, it is confirmed whether or not the command reception counter is 12 or more (step S677), and if it is 12 or more, the command reception number counter is cleared (step S678). Thereafter, the saved register is restored (step S679), and interrupt permission is set (step S680).
[0265]
The display control command has a two-byte configuration, and the first byte (MODE) and the second byte (EXT) are configured to be immediately distinguishable on the receiving side. In other words, the reception side can immediately detect whether the data as MODE or the data as EXT has been received by the first bit. Therefore, as described above, it can be easily determined whether or not appropriate data has been received. This also applies to the payout control command, the lamp control command, and the voice control command.
[0266]
FIG. 52 is a flowchart showing a specific example of the initialization process of the display control means shown in FIG. Here, the description will be given focusing on the initialization of the special symbol, but when the display control means also performs the normal symbol display control, the normal symbol initial display control is also executed.
[0267]
In the initialization process, the
[0268]
If a confirmation command is received (step S722), an error flag is set (step S723), and then driving of the
[0269]
At this stage, the
[0270]
Then, the command analysis process (step S726), the motor control process and the drum ramp process are called (step S727), and the drum sensor is awaited to be turned on (step S728). Note that FIG. 52 shows waiting for one drum sensor to be turned on, but actually, the processing of steps S726 to S729 is performed for each of the three
[0271]
If the monitoring timer times out before the drum sensor is turned on (step S731), the process proceeds to step S765. When a variation pattern command is received from the main board 331 (step S732), processing for shifting to normal variable display control is performed. If a special symbol power failure recovery display command has been received (step S729), a drum lamp turn-off request is set (step S730). In place of the drum lamp turn-off request, a request may be made so that the drum lamp blinks in a predetermined lighting pattern, lights up, or turns off. However, such a pattern is different from the lighting pattern used at the time of normal symbol variation. That is, a lighting pattern that can specify that the special symbol power failure recovery display command has been received is used. Further, lighting or extinguishing may be performed only on white luna lights or only on red luna lights.
[0272]
When the drum sensor is turned on, the rotating drum has come to a predetermined position. Therefore, the current display symbol corresponding to that position is set in the current display symbol data area, and the left and right stop symbols received from the
[0273]
In step S741, if a special symbol power-on display command has been received, a stop symbol is displayed according to the difference between predetermined data indicating the left and right stop symbols and the current display symbol data. In this state, the time until the drum motor stops rotating is calculated.
[0274]
Next, the
[0275]
When the timer times out, if a special symbol power failure recovery display command has been received from the main board 331 (step S747), a shaking operation instruction flag is set (step S752). This state is maintained until a confirmation command is received (step S754) or a variation pattern designation command is received (step S755). During this time, command analysis processing, motor control processing, and drum ramp processing are called (step S753).
[0276]
If the special symbol power failure recovery display command has not been received (step S747), the driving of the drum motor is turned off (step S748). If the special symbol power-on display command has been received (step S740), the process proceeds to step S759 and the initialization process is terminated. Otherwise, it waits to receive a confirmation command or a variation pattern designation command (steps S750 and S751). During this time, command analysis processing, motor control processing, and drum ramp processing are called (step S749). When the confirmation command is received, the 2 ms timer is initialized for determining the display control activation interval (step S759), and the initialization process is terminated. When a variation pattern command is received, processing for shifting to normal variable display control is performed.
[0277]
When the
[0278]
Note that it is preferable to actually stop the driving of the drum motor in the motor control process. This is because suddenly turning off the power to the drum motor may adversely affect the drum motor. Therefore, actually, the drum motor stop request flag is set and the motor control process is called. Then, in the motor control process, when the ON of the drum motor stop request flag is detected, the driving of the drum motor is stopped at an appropriate timing. The appropriate timing is an appropriate timing (such as when one excitation pattern output is completed) in a series of excitation pattern outputs.
[0279]
Further, in the motor control process, when the swing operation instruction flag is on, the output of the excitation pattern for the normal rotation for the predetermined number of steps and the reverse rotation for the predetermined number of steps are output to the
[0280]
FIG. 54 is a flowchart showing processing executed when a variation pattern command is received, and processing for shifting to normal control. In this process, the
[0281]
Further, the
[0282]
FIG. 55 is a flowchart showing a process when an abnormality of the
[0283]
Accordingly, the
[0284]
As described above, when the drum sensor abnormality is detected in the initial display operation after the power is turned on, the
[0285]
When the power supply to the gaming machine is started by the initialization process as described above, if the command for designating the left and right middle symbols and the confirmation command are received from the
[0286]
As described above, based on the special symbol power-on display command received from the
[0287]
As already described, the game control means sends a special symbol power-on display command when the game state is not stored in the backup RAM. When the game state is stored in the backup RAM, but the stored game state indicates that the symbol is not changing, the commands are transmitted in the order of the command specifying the left and right middle symbols and the confirmed command. Further, when the gaming state stored in the backup RAM is changing in symbol, the commands are sent in the order of a special symbol power failure recovery display command and a command for designating the left and right middle symbols. Note that the command for designating the left / right / middle symbol sent when the game state stored in the backup RAM is changing is the same as the command for designating the left / right / middle symbol sent last before the power is turned off. It is.
[0288]
Further, when the special symbol power failure recovery display command is received, the middle symbols on the left and right are temporarily stopped (swaying motion) with the stop symbol until the confirmation command is received. Therefore, the player can easily visually recognize that the power failure recovery process is being performed. When the special symbol power failure recovery display command is received, the drum lamp extinction request flag is set until the confirmation command is received. Accordingly, during this period, all the
[0289]
In addition, when the special symbol power failure recovery display command is received, the time until the shaking operation stops corresponds to the unexecuted variation time of the symbol variation that was being performed when the power was turned off. The game control means sends out the special symbol power failure recovery display command when the gaming state is stored in the backup RAM and the stored gaming state is changing in symbol. The game control means performs the game state restoration process in the game state restoration process, and the unexecuted variation time is also restored in the process. When the restored fluctuation time has elapsed, a command for stopping the fluctuation of the symbol (in this example, a confirmation command) is sent to the display control means. The display control means shakes and changes the symbol until the command is received. Therefore, when the time corresponding to the unexecuted variation time of the symbol variation that was being executed at the time of power-off elapses, the fluctuation variation ends.
[0290]
However, if the variation time that has not been executed is relatively short, or if the variation time of a newly started symbol variation is short, etc., it is determined when the drum motor is still rotating toward the stop symbol. A command may be received. In this case, since the reception of the confirmation command is performed after the timer until the stop symbol is displayed (see step S745), the symbol is changed beyond the unexecuted change time. When a confirmation command is received while the drum motor is rotating, in order to display the stop symbol as soon as possible, select the direction where the distance between the currently displayed symbol and the stop symbol is short as the rotation direction of the drum motor. May be. That is, it may be allowed to reverse the rotation of the motor. The display of the stop symbol means that the stop symbol is displayed in the middle of the special symbol display area in the left and right.
[0291]
If a variation pattern command is received during the symbol display initialization process, the display control unit interrupts the initialization process and proceeds to step S704. Since the processing after step S704 is normal variable display control processing, when a variation pattern command is received, the routine immediately shifts to normal variable display control processing. As a result, unnecessary initialization processing is suppressed, and game control can be speeded up.
[0292]
FIG. 56 is an explanatory diagram showing a configuration example of a symbol data storage area in the display control means. In this example, the command indicating the left and right middle symbols received from the
[0293]
FIG. 57 is a flowchart showing a specific example of command analysis processing (steps S719, S726, S743, etc.). The display control command received from the
[0294]
In the command analysis process, the
[0295]
If the received received command is a left symbol designating command (step S683), the EXT data of the command is stored in the left stop symbol storing area (step S684), and the corresponding received flag is set (step S685). Whether or not it is a left symbol designation command can be immediately recognized by the first byte (MODE data) of the 2-byte display control command. At this point, if a variation pattern command has not been received, an error flag is set (step S696).
[0296]
If the received received command is a middle symbol designation command (step S686), the EXT data of the command is stored in the middle stop symbol storage area (step S687), and the corresponding received flag is set (step S688). At this time, if a variation pattern command has not been received, an error flag is set (step S697). If the received received command is a right symbol designating command (step S689), the EXT data of the command is stored in the right stop symbol storing area (step S690), and the corresponding received flag is set (step S691). At this time, if a variation pattern command has not been received, an error flag is set (step S698).
[0297]
If the read reception command is another display control command, a reception flag corresponding to the reception command is set (step S695).
[0298]
FIG. 58 is a flowchart showing the display control process (step S708) in the main process shown in FIG. In the display control process, any one of steps S800 to S804 is performed according to the value of the display control process flag. In each process, the following process is executed.
[0299]
Fluctuation pattern command reception waiting process (step S800): It is confirmed whether or not a display control command (variation pattern command) capable of specifying the fluctuation time has been received by the command reception interrupt process. Specifically, it is confirmed whether or not a flag indicating that the variation pattern command has been received is set. Such a flag is set when the received command stored in the received command buffer is a variation pattern command.
All symbol variation start processing (step S801): Control is performed so that variation of the left and right middle symbols is started.
[0300]
Symbol variation processing (step S802): Controls the switching timing of each variation state (variation speed) constituting the variation pattern, and monitors the end of the variation time. In addition, the left and right symbols are stopped.
[0301]
All symbol stop waiting setting process (step S803): When the display control command (deterministic command) instructing all symbols to stop is received at the end of the variation time, the symbol variation is stopped and the stop symbol (determined symbol) is displayed. Control.
[0302]
Big hit display process (step S804): After the end of the fluctuation time, the
[0303]
FIG. 59 is an explanatory diagram showing an example of the relationship between the random number value and the drum lamp lighting pattern. In this embodiment, a plurality of drum lamp lighting patterns are prepared. When the display control unit receives the variation pattern command from the game control unit, the display control unit extracts a random number, and determines that the drum lamp lighting pattern corresponding to the extracted value is used during symbol variation. FIG. 59 shows an example related to the
[0304]
FIG. 60 is an explanatory diagram showing an example of a relationship between each variation pattern of symbols used in this embodiment and a notice effect by a specific lighting pattern (specific lighting pattern) of the drum lamp. Hereinafter, the distribution relationship shown in FIG. 60 may be referred to as a pattern table. In this example, the random number value can take 239 values ranging from 0 to 238. FIG. 60 shows the appearance rate of the notice effect. However, this example assumes that the probability is low. When the probability of jackpots is high, another appearance rate is used. The numerical values shown in FIG. 60 indicate how many of the 239 random number values correspond to each notice type.
[0305]
For example, in the
[0306]
Note that it is decided not to use the specific lighting pattern in the pattern of “No notice at start of change, No notice at stop of change, No notice at reach”. For example, “No notice at start of change, Left / right middle strobe at change stop” In the pattern of “red during reach”, two specific lighting patterns (a change start notice and a reach notice) are used during one change.
[0307]
The “left strobe” is a pattern in which, for example, only white luna light in the
[0308]
Since 239 random values are generated randomly, that is, evenly, as shown in FIG. 59, the same number of random values as the number of numerical values shown in FIG. 60 (total 239) can be assigned to each pattern. For example, the appearance rate shown in FIG. 60 is realized. In the example shown in FIG. 59, 44, 44, 56, 54, 9, and 32 random values are assigned to each pattern. The
[0309]
In FIG. 60, a pattern with an asterisk in the variation pattern number is a re-variation mode (a pattern that varies again after the symbol is paused). Therefore, the specific lighting pattern of “bright red” can be used only when re-variation is performed. Here, there is one such specific lighting pattern, but there may be a plurality of specific lighting patterns that can be used only when re-variation is performed. In addition, among the variation patterns shown in FIG. 60, variation patterns other than “normal variation” and “... Therefore, in the pattern table shown in FIG. 60, it can be said that different tables are prepared depending on whether or not it is a big hit (the way of distribution is different). It can also be said that different tables are prepared depending on whether or not re-variation is performed (the way of distribution is different).
[0310]
Furthermore, as described above, the display control means can select a plurality of specific lighting patterns during one change. As shown in FIG. 60, in this embodiment, different specific lighting patterns may be used at the start of change, at the time of change stop, and during reach. When attention is paid to the vertical direction of FIG. 62, it can be said that the way of distribution is different for each specific lighting pattern. If attention is paid to the horizontal direction, it can be said that the way of distribution is different for each symbol variation pattern. In other words, corresponding to each of the plurality of specific lighting patterns, it is determined in advance which of the plurality of symbol variation patterns is used when the specific lighting pattern is used. Also, which specific lighting pattern is used is determined in advance corresponding to each of the plurality of variable display modes.
[0311]
FIG. 61 is a flowchart showing a variation pattern command reception waiting process in the display control process. The variation pattern command reception wait process
[0312]
If the variation pattern command has not been received, it is confirmed whether a confirmation command has been received (step S816). When the confirmation command is received, the process proceeds to step S817. If the confirmation command has not been received, it is confirmed whether or not a symbol designation command has been received (step S828). If the symbol designating command has been received, the fluctuation pattern non-reception flag is set (step S829), and the process proceeds to step S817.
[0313]
Whether or not the symbol designation command has been received can be confirmed by referring to the received flag (see FIG. 56). Here, the condition of step S828 may be satisfied when all the left and right received flags are set, or when any one of the received flags is set, the condition of step S828 is satisfied. It may be established. If the condition of step S828 is satisfied when all the left and right received flags are set, the drive of all the
[0314]
In step S817, the left and right middle symbols (more precisely, the left and right middle symbols) stored in the stop symbol memory area are loaded (step S817), and if any of the three received flags is off. A temporary symbol use flag is set (step S818). Accordingly, the temporary symbol use flag is set when one or more symbol designation commands in the left and right are not received.
[0315]
When the temporary symbol use flag is set, it is confirmed whether or not each symbol combination by the loaded symbol number is a big hit (steps S819 and S820). If it is a big hit combination, the symbol number of the symbol for which the temporary symbol use flag is set among the left and right middle symbols is incremented by 1 and the numerical value is set as the symbol number (step S821). By performing such control, even if the stop symbol used in the previous variation is used temporarily, it is possible to prevent the combination of jackpots. The received flag is reset at a predetermined timing, but the contents of the stopped symbol memory area are not cleared.Therefore, the received flag is not set in the left and right symbols stored in the stopped symbol memory area. It was used in the previous symbol variation.
[0316]
For example, when the temporary symbol use flag is set corresponding to one of the left, right, middle symbols, the symbol number of the symbol for which the temporary symbol use flag is set is incremented by one. When the temporary symbol use flag is set corresponding to the left and right symbols, the symbol number of the left symbol is incremented by one. When the temporary symbol use flag is set corresponding to the left middle symbol, the symbol number of the left symbol is incremented by one. When the temporary symbol use flag is set corresponding to the middle right symbol, the symbol number of the right symbol is incremented by one. When the temporary symbol use flag is set corresponding to the left and right middle symbols, the symbol number of the left symbol is incremented by one. In this way, the symbol whose symbol number is incremented by 1 is determined in advance. However, the above selection method is merely an example, and the symbol whose symbol number is +1 among the left and right middle symbols may be determined in any way.
[0317]
Next, the
[0318]
In addition, it is preferable that the time is shorter than the interval time when the symbol variation is continuously performed (stop time = determined command in game control means to sending variation pattern command regarding next variation). Therefore, when the rotational speed of the drum motor at that time is low, for example, the rotational speed is gradually increased and controlled to rotate at the maximum speed. In this embodiment, for example, the
[0319]
Further, when the currently displayed symbol and the stopped symbol are the same among the left and right middle symbols, 0 is set to the variation time timer for the symbol. That is, no changes are made for such symbols. Also, for the symbols for which the temporary use flag is set among the left and right middle symbols, 0 may be set in the variable time timer. In other words, among the left and right middle symbols, the symbols that have not received the symbol designation command may not be changed.
[0320]
In addition, when a confirmation command is received without receiving a variation pattern command as described above, an error flag is set. When the error flag is set, a test signal indicating an error is output as will be described later. Therefore, it can be easily observed that an error has occurred outside the gaming machine. When the power is turned on, no error is generated even if the variation pattern command is not received (step S723). This is because, as already explained, when the power is turned on, the game control means sends a confirmation command without sending a variation pattern command.
[0321]
Next, the driving of the drum motor is started (step S826), and the value of the display control process flag is set to a value corresponding to the all symbol stop waiting process (step S827).
[0322]
In this embodiment, the game control means sends a variation pattern command and a left / right middle symbol designating command when starting symbol variation, and sends a confirmation command at the end of the variation period. As a case where a confirmation command is received without receiving a command, for example, a variation pattern command may not be received for some reason. Even in that case, as described above, the display control means can perform the variation control of the symbols so that the stopped symbols are displayed.
[0323]
And when the command which shows a stop symbol is not received, the stop symbol used in the last symbol change is used. Therefore, even when the display control command indicating the stop symbol cannot be received, the symbol variation control is not interrupted or stopped.
[0324]
FIG. 62 is a flowchart showing all symbol variation start processing in the display control process. In the all symbol variation start process, the
[0325]
If there is a delay request for a predetermined period, a delay timer for performing a delay operation for a predetermined period is set (step S832). By such processing, when a variation pattern command is received during the symbol display initialization processing, the drum motor drive is stopped for a predetermined period, and symbol variation is interrupted. During this time, the change transition notification pattern is used as the drum lamp lighting pattern. Therefore, the player can easily recognize that the normal symbol change has occurred during the initialization process. Further, as will be described later, a lamp lighting pattern corresponding to the fluctuation pattern is used after the fluctuation (rotation) is actually started. That is, at that stage, the lamp lighting pattern is changed. Therefore, the player can easily recognize that the actual symbol change (not the initialization process) has been performed.
[0326]
The case where the variation pattern command is received during the initialization process is a case where the starting condition is satisfied by winning the game ball in the
[0327]
If there is no delay request for a predetermined period, or if the delay for the predetermined period has ended, the
[0328]
Next, a symbol designation command waiting timer (0.5 seconds in this example) is set (step S836), the drum motor is started (step S837), and the value of the display control process flag corresponds to the symbol variation processing. (Step S838).
[0329]
63 and 64 are flowcharts showing the process during symbol change in the display control process. In the symbol variation processing, the
[0330]
The
[0331]
As a result of the above processing, the received symbol designation command is checked when 0.5 seconds elapses after the variation pattern command is received. Since the command to specify the stop symbol in the left and right is output following the fluctuation pattern command, generally, when 0.5 seconds have elapsed, the command to specify the stop symbol in the left and right has already been received, The corresponding symbol number is set in the stop symbol memory area. And when they receive a command to specify the left and right stop symbols, they are not checked immediately, but are checked after a certain time after reception. It will be good. For example, even when the symbol designation command is received in the order of middle → left → right, the left and right middle symbols are recognized by the display control means without any problem.
[0332]
In addition, if there is a stop symbol designation command that has not been received among the left and right stop symbols after 0.5 seconds have elapsed, the stop symbol used in the previous change is used. Therefore, even when a command for designating a stop symbol is not received for some reason, the symbol variation control is continued.
[0333]
When the temporary symbol use flag is set, it is confirmed whether or not each symbol combination by the loaded symbol number is a big hit (steps S861, S862). If the combination is a big hit, the symbol number of the symbol that causes the provisional symbol use flag to be set among the left and right middle symbols is incremented by 1 and the numerical value is set as the symbol number (step S863). Further, the
[0334]
By the above processing, when the symbol designation command is not received within a predetermined period (0.5 seconds in this example) after the variation pattern command is received, the symbol corresponding to the symbol designation command not received ( For one or more of the left, right, middle symbols), as a predetermined control, the symbol designating command previously received and the symbol corresponding to the latest symbol designating command is regarded as the designated stop symbol, and the symbol designating command is For the received symbol, control is performed so that the symbol specified by the command is the stop symbol. Further, variation control is performed using these symbols as stop symbols.
[0335]
Therefore, when the variation time has elapsed, the symbols loaded in steps S842 to S844 are displayed on the
[0336]
Note that the fluctuation speed (motor rotation speed) is not always constant during the fluctuation time corresponding to one fluctuation pattern. In one fluctuation pattern, there may be low speed fluctuation, medium speed fluctuation, high speed fluctuation, and the like. The motor drive time set in step S836 is the time of the entire period, but actually, the
[0337]
In general, it is necessary to adjust the length of the variation period at each speed in order to make the determined stop symbol in the left and right as the final stop symbol. In order to realize such adjustment control, the motor control process may be instructed to adjust the switching point of the fluctuation speed. In that case, it is preferable to adjust the length of the fluctuation period by adjusting the length of the high-speed fluctuation period. In step S864, when the drum motor driving time is set by subtracting the delay time, it is preferable to realize the subtraction process by shortening the length of the high-speed fluctuation period.
[0338]
Next, the
[0339]
At this time, the provisional symbol use flag is on and the received flag is on. This means that the symbol designation command that has not been received before the lapse of a predetermined period (0.5 seconds in this example) has elapsed. On the other hand, it means that all the symbol designating commands have been received after the predetermined period has elapsed until the confirmation command is received. The
[0340]
In order to display the stop symbol early, a direction in which the distance between the current display symbol and the stop symbol is short is selected as the rotation direction of the drum motor (step S879A). However, in consideration of the characteristics of the drum motor and the like, the same rotation direction as that at that time may be determined as the rotation direction of the drum motor. Then, in order to notify the determined fluctuation direction to the motor control process, data specifying the fluctuation direction is set in a predetermined data area (step S879B), and the calculated time is set in the fluctuation time timer (step S879C). Then, the received flag is reset here so that the symbol in the stopped symbol memory area is grasped as the previous symbol due to the next fluctuation (step S871). Further, the process flag is set to a value corresponding to the all symbol stop waiting process (step S872).
[0341]
If the provisional symbol use flag is not turned on, or if all the received flags are not turned on even if turned on, it is confirmed whether the reception timing of the confirmation command is earlier than the predetermined timing (step S866). ). The predetermined timing is, for example, a time point when the variable time timer times out. That is, it is the time when the fluctuation time of the fluctuation pattern specified by the fluctuation pattern command ends (the fluctuation end time recognized by the display control means).
[0342]
Even if all the received flags are not turned on in step S877, they are not turned on when a predetermined period (0.5 seconds in this example) has elapsed since the start of fluctuation, and turned on when a confirmation command is received. If there is something, the processing after step S878 may be performed. Even when the variation control is performed by considering the symbol used in the previous variation as a stopped symbol by the processing after step S876, the symbol designation command is received by the time the fixed command is received after the predetermined period has elapsed. For a symbol that is present, control is executed with the symbol designated by the command as a stop symbol. For the symbols that have not received the symbol designation command until the confirmation command is received, the stop symbol used in the previous change is set as the stop symbol in the current change.
[0343]
Since the right and left middle symbols are usually at different timings, the variation time timer is actually a timer that measures the variation time corresponding to the symbol that stops last among the left and right middle symbols. For example, if the middle symbol is the symbol that stops last, the stop timing of the left symbol and the right symbol is determined according to the variation pattern. Therefore, in the symbol variation processing during the display control process, the
[0344]
When the reception timing of the confirmation command is earlier than the predetermined timing (step S866), control is performed so that the display symbol is set to the stop symbol (the symbol set in the stop symbol memory area) earlier. However, here, in consideration of the characteristics of the drum motor and the like, the rotation direction that is the same as the rotation direction at that time is defined as the rotation direction of the drum motor. Therefore, among the left and right drums, the drum that was rotating normally (the direction in which the pattern fluctuates from top to bottom) continues to rotate normally, and the drum that has been reversed continues to rotate backward. . Generally, it takes time to switch the motor rotation direction, and stepping out may occur if it is attempted to switch quickly. However, since the motor rotation direction is not switched here, the occurrence of step-out can be prevented.
[0345]
Further, the
[0346]
The variable time timer set here is a timer for setting a variable time for setting a display symbol to a designated stop symbol (a symbol corresponding to data stored in the stop symbol memory area). Further, the
[0347]
The change time or the excitation pattern step number is set for each of the
[0348]
It is preferable that the variation time for setting the display symbol as the designated stop symbol is shorter than the interval time (stop time) when the symbol variation is continuously performed. Therefore, when the rotation speed of the drum motor at that time is low and the display pattern cannot be set to the designated stop pattern in the stop time, for example, the rotation speed is gradually increased to rotate at the maximum speed. Control.
[0349]
Further, when the currently displayed symbol and the stopped symbol are the same among the left and right middle symbols, 0 is set to the variation time timer for the symbol. Alternatively, 0 is set as the set value of the number of steps of the excitation pattern. That is, no changes are made for such symbols. Furthermore, for example, during the temporary stop of the symbol when the re-variation mode is executed, or during the fluctuation fluctuation when the symbol that has been stopped first is shaken until the left and right middle symbols are finally determined, There may be a symbol that is shaking (temporarily stopped) at the time when the process of step S867 is executed. In such a case, if the temporarily stopped symbol is the same as the designated stopped symbol (the symbol corresponding to the data stored in the stopped symbol memory area), the
[0350]
The reason why the display symbol is rotated in the same direction as the motor rotation direction during the symbol variation in order to set the designated symbol to be stopped is to prevent the
[0351]
However, if the symbol is temporarily stopped, or if it is stopped but the final stop symbol (the symbol corresponding to the data stored in the stop symbol memory area) is not displayed, the display symbol is specified. When the stop symbol is used, there is no fear of occurrence of step-out due to the change of the motor rotation direction. Therefore, in such a case, in order to display the stop symbol as soon as possible, the direction where the distance between the current display symbol and the stop symbol is close is selected as the rotation direction of the drum motor, and the selected fluctuation direction is selected as the motor. In order to notify the control processing, data specifying the direction of change is set in a predetermined data area, and the time calculated by calculating the change time from the distance between the current display symbol and the specified display symbol and the motor rotation is changed. You may make it set to a time timer. Alternatively, the number of steps calculated by calculating the number of steps of the excitation pattern according to the distance between the current display symbol and the designated display symbol may be set.
[0352]
For the symbols for which the temporary use flag is set among the left and right middle symbols, 0 may be set in the variable time timer or 0 may be set as the set value of the number of steps of the excitation pattern. In other words, among the left and right middle symbols, the symbols that have not received the symbol designation command may not be changed.
[0353]
Through the control described above, the final stop identification information is quickly displayed in the
[0354]
Then, the received flag is reset (step S871), and the value of the display control process flag is set to a value corresponding to all symbol stop waiting processing (step S872).
[0355]
When the variable time timer times out while waiting for the reception of the confirmation command and the fluctuation time timer, the
[0356]
If the variable time timer has not timed out in step S873, it is confirmed whether the sensor abnormality check flag is on (step S870A). As described above, the sensor abnormality check flag is set when the detection signals of the
[0357]
If the abnormality of the
[0358]
FIG. 65 is a flowchart showing the all symbol stop waiting process in the display control process. In the all symbol stop waiting process, the
[0359]
If the symbol designation command non-reception notification pattern table is not set, it is confirmed whether or not the confirmed command non-reception flag is set (step S883). If the confirmation command non-reception flag is not set, the symbol designation command non-reception notification pattern table is set as the lamp control table (step S884). The lamp control table is a control table used in the drum lamp process (step S708) in the display control main process shown in FIG. In the drum lamp processing, drum lamp lighting / extinguishing control is executed according to the data in the table set as the lamp control table. Therefore, when the symbol designation command non-reception notification pattern table is set as the lamp control table, the drum lamp on / off control is executed according to the data of the symbol designation command non-reception notification pattern table.
[0360]
The temporary symbol use flag indicates that there is a symbol that does not receive the symbol designation command among the left and right middle symbols for the current symbol variation. The symbol designation command non-reception notification pattern is a pattern for notifying that fact. Therefore, actually, it is prepared for each of the left and right drum lamps. For example, when the symbol designating command for the left symbol cannot be received, the drum lamp corresponding to the left drum is turned on / off by the symbol designating command non-reception notification pattern. Specifically, for example, all the lamps corresponding to the left drum (when the left symbol designation command is not received) are turned off. Instead of turning off the drum lamp, the drum lamp may be notified in a predetermined display mode that blinks, lights up, or turns off in a predetermined lighting pattern. However, such a pattern is different from the lighting pattern used at the time of normal symbol variation. That is, a lighting pattern is used that can identify a drum corresponding to a symbol that has failed to receive a symbol stop command among the left and right middle symbols. Further, lighting or extinguishing may be performed only on white luna lights or only on red luna lights.
[0361]
When the confirmation command non-reception flag is set, the
[0362]
When the confirmation command is received without receiving at least one symbol designation command among the symbol designation commands of the left and right middle symbols by the processing of steps S883 to S886, the lamp notification is performed based on the symbol designation command non-reception notification pattern. Will be. When a confirmation command is received without receiving at least one symbol designation command among the symbol designation commands of the left and right middle symbols, the lamp notification based on the symbol designation command non-reception notification pattern is performed on the drum that displays the unreceived symbols. Will be done. This may be the case when the symbol variation is started by receiving the variation pattern command (step S811), or when the confirmation command is received and the symbol variation is started without receiving the variation pattern command (step S816). Is the same.
[0363]
In addition, when a variation pattern command is received and symbol variation is started and a confirmation command has not been received, a drum that displays an unreceived symbol when at least one symbol designation command is not received among the left and right symbol design designation commands. The lamp notification is performed based on the symbol designation command non-reception notification pattern and the corresponding drum swings. Therefore, it is possible to easily determine whether or not the confirmation command has not been received based on the presence or absence of the shaking operation.
[0364]
When the
[0365]
If the symbol designation command is received without receiving the variation pattern command by the processing of steps S887 to S889, the lamp notification based on the variation pattern command non-reception notification pattern is performed. In addition, the drum oscillates until the confirmation command is received by the processing in step S889 and the processing in step S893 and later described later. In this embodiment, the variable display device is constituted by the
[0366]
If the confirmation command non-reception flag is on in step S891, reception of the confirmation command is waited (step S893). During this time, if a variation pattern command related to the next symbol variation is received (step S894), the process proceeds to step S812. When the confirmation command is received, the process proceeds to step S895.
[0367]
If the confirmation command non-reception flag is off, it is confirmed whether or not the variable time timer has timed out (step S892). If it has timed out, the process proceeds to step S895.
[0368]
In step S895, the
[0369]
When the left and right middle symbols stopped and displayed on the
[0370]
In step S895, if it is confirmed that the left and right middle symbols stopped and displayed on the
[0371]
FIG. 66 is an explanatory diagram showing an example of a lamp control table in which a specific lighting pattern by a drum lamp is set. The example shown in FIG. 66 (A) is a table corresponding to a pattern of no notice at start of change, right and left strobe at stop, and a red notice notice during reach. In this example, after the reach change for 15 seconds, all the red luna lights in the left and right are turned on during the reach operation for 10 seconds (corresponding to the notice red during reach) and left and right for 1 second. The white luna lights are sequentially turned on (corresponding to the left and right strobes when the vehicle is stopped), and the pattern is re-variable for 3 seconds. Such setting of the specific lighting pattern is performed in step S837 described above. As the setting of the lamp control table, the specific lighting pattern in the ROM may be loaded into the lamp control table that is an area on the RAM, or the specific lighting pattern in the ROM is used as it is as the use pattern table. (For example, setting of an address pointer) may be performed.
[0372]
The example shown in FIG. 66 (B) is an example of a symbol designation command non-reception notification pattern table. In this example, all the lamps are turned off. That is, it is informed that the symbol designation command has not been received by turning off all the lights. The example shown in FIG. 66C is another example of the symbol designation command non-reception notification pattern table. In this example, the red Luna light is turned on. However, specifically, the red Luna light corresponding to the drum that has not received the symbol designation command is turned on. That is, in the example shown in FIG. 66C, it is notified that the symbol designation command is not received by color. In the example shown in FIG. 66, FF (H) indicates an end code.
[0373]
FIG. 67 is a flowchart illustrating an example of drum ramp processing. In the drum lamp process, the
[0374]
Then, the lamp control table data pointed to by the pointer is loaded (step S907). If the loaded data is an end code (step S908), the pointer value is returned to 0 (step S909). If the loaded data is not an end code, the loaded data is set in the ramp timer (step S910), and the pointer value is incremented by 1 (step S911). Then, the data of the lamp control table pointed to by the pointer is loaded, and the drum lamp is turned on or off according to the loaded data (step S912).
[0375]
With the above processing, drum lamp display control according to the pattern set in the table illustrated in FIG. 66 is realized.
[0376]
In this embodiment, the notification control related to the effect by the drum lamp during the change of the symbol and the reception abnormality of the display control command is executed by the display control means mounted on the
[0377]
In addition, display (lighting / extinguishing) control of various lamps provided in the gaming machine other than the drum lamp is executed by the lamp control means based on the lamp control command from the game control means. FIG. 68 is a block diagram showing signal transmission / reception portions in the
[0378]
As shown in FIG. 68, the lamp control command related to the lamp control is output from the output ports (referred to as
[0379]
In the
[0380]
In the
[0381]
Further, the
[0382]
The
[0383]
In addition, the
[0384]
FIG. 69 is an explanatory diagram showing an example of the contents of a lamp control command sent to the
[0385]
Accordingly, the lamp control means executes the detailed lamp display control, and the game control means can send out the display control command and the lamp control command having the same contents. The load required is reduced.
[0386]
Also, for example, it is the lamp control means that actually displays a numerical value or information according to the numerical value on a 10 count display or a round display, and this also reduces the load required for the lamp control of the game control means. ing. In this embodiment, the display control of the
[0387]
In the above embodiment, the case where the
[0388]
In the above embodiment, the
[0389]
Furthermore, in the display control means, using the data stored in the stop symbol memory area and using the data used in the previous symbol variation for the missing symbol designation command, the variable display device is a CRT or LCD. It can be applied to realized gaming machines. In addition, the control for preventing the occurrence of a big hit when using the symbol data at the time of the previous symbol variation can be applied to a gaming machine in which the variable display device is realized by a CRT or LCD, and in particular, a predetermined period after receiving the variation pattern. (0.5 seconds in the above example) elapses, the received flag in the stop symbol memory area is checked, and the data used in the previous symbol change can be used for the missing symbol designation command. The present invention can be applied to a gaming machine in which the device is realized by a CRT or LCD.
[0390]
As described above, in the above embodiment, when the game state is not saved in the backup RAM of the game control means, or when the saved game state is not changing the symbol In addition, since the game control means sends a command for designating left and right middle symbols and a confirmation command to the display control means, the display control means can reliably display the initial symbols on the
[0390]
In addition, when the game control means stored in the backup RAM is changing symbols, the game control means sends a special symbol power failure recovery display command and a command for designating the left and right middle symbols to the display control means. Even during recovery from the above, the display control means can reliably display the initial symbol on the
[0392]
Furthermore, if the variation pattern command is received while the control for displaying the initial symbol is being performed, the display control means immediately shifts to the normal variable display control state, so that useless initial display control is executed. This prevents the player from being disadvantaged. In addition, since the display control means is controlled so that the display control command reception order indicating the left and right middle symbols is stopped, the display control command sending control of the game control means can be flexible. The display control command transmission control can be simplified.
[0393]
When the variation pattern command is received, the symbol variation in the
[0394]
In the
[0395]
【The invention's effect】
In the invention according to
[0396]
In the invention of
[0397]
In the invention of
[0398]
In the invention according to
[0399]
In invention of
[0400]
In the invention of
[0401]
According to the seventh aspect of the present invention, the drive circuit board is responsive to a control signal from the drive control board. Stepping motor Since the power supply switching circuit that performs switching of the drive power supply that is output to is provided, the drive control means need only output the control signal, and the burden on the drive control means is reduced.
[0402]
In the invention described in
[0403]
The invention according to
[Brief description of the drawings]
FIG. 1 is a front view of a pachinko gaming machine as viewed from the front.
FIG. 2 is a front view of a game board of a pachinko gaming machine as viewed from the front.
FIG. 3 is a rear view of the pachinko gaming machine as viewed from the back.
FIG. 4 is a block diagram illustrating a configuration example of a power supply board.
FIG. 5 is a block diagram showing an example of a circuit configuration on a main board.
FIG. 6 is a block diagram illustrating an example of a configuration of a display control circuit.
FIG. 7 is an exploded perspective view illustrating a configuration example of a variable display device driving unit of the variable display device.
FIG. 8 is a cross-sectional view of a variable display device driver.
FIG. 9 is a perspective view showing a display control board.
FIG. 10 is a perspective view showing how the display power supply board is attached in the variable display device driving section;
FIG. 11 is a block diagram showing a configuration example around the CPU of the main board.
FIG. 12 is a flowchart showing main processing executed by the CPU on the main board.
FIG. 13 is an explanatory diagram showing an example of a relationship between a backup flag and whether or not to execute a game state recovery process.
FIG. 14 is a flowchart showing a 2 ms timer interrupt process.
FIG. 15 is an explanatory diagram showing each random number.
FIG. 16 is an explanatory diagram showing an example of left and right middle symbols.
FIG. 17 is a flowchart showing a special symbol process.
FIG. 18 is a flowchart showing a process of determining that a hit ball has won a start winning opening.
FIG. 19 is a flowchart showing processing for determining a variable display stop symbol and processing for determining a variation pattern;
FIG. 20 is a flowchart showing a big hit determination process.
FIG. 21 is an explanatory diagram of signal lines for display control commands.
FIG. 22 is an explanatory diagram showing an example of a command form of a control command.
FIG. 23 is a timing chart showing the relationship between an 8-bit control signal and an INT signal that constitute a control command.
FIG. 24 is an explanatory diagram showing an example of the content of a display control command.
FIG. 25 is an explanatory diagram showing an example of the content of a display control command.
FIG. 26 is an explanatory diagram showing a configuration example of a command transmission table.
FIG. 27 is a flowchart illustrating a processing example of display command control processing;
FIG. 28 is a flowchart showing a command transmission routine.
FIG. 29 is a flowchart showing a display control command sending part in the sub-substrate initialization process of the main process.
FIG. 30 is a timing chart showing a display example of display control commands related to special symbols sent from the main board to the display control board when power supply is started.
FIG. 31 is a flowchart illustrating an example of processing when power supply is stopped.
FIG. 32 is a flowchart illustrating an example of processing when power supply is stopped.
FIG. 33 is a flowchart showing an example of a game state restoration process.
FIG. 34 is a flowchart showing an example of a display control command transmission process in a control command transmission process of the gaming state restoration process.
FIG. 35 is a flowchart showing an example of a display control command transmission process in the control command transmission process of the gaming state restoration process.
FIG. 36 is a flowchart showing a display control command transmission process example in the control command transmission process of the gaming state restoration process.
FIG. 37 is a flowchart showing an example of a display control command transmission process in the control command transmission process of the gaming state restoration process.
FIG. 38 is a timing chart showing an example of sending a display control command related to a special symbol sent from the main board to the display control board when the game state is stored in the backup RAM and the special symbol is changing at the previous power-off. FIG.
FIG. 39 is a timing chart showing an example of display control command transmission related to a special symbol sent from the main board to the display control board when the game state is stored in the backup RAM and the special symbol is not changing at the previous power-off. FIG.
FIG. 40 is a block diagram illustrating a configuration example of a portion related to driving of a drum lamp in a display control board.
FIG. 41 is a block diagram illustrating a configuration example of a drum substrate and the like.
FIG. 42 is a waveform diagram showing an example of a voltage waveform and a current waveform applied to the drum motor.
FIG. 43 is an explanatory diagram showing an example of a relationship between a design variation and a duty ratio of a PWM waveform.
FIG. 44 is a waveform diagram for explaining motor drive control.
FIG. 45 is a timing chart showing an example of a motor drive signal and an effective drive voltage.
FIG. 46 is a waveform diagram for explaining the operation at the time of speed switching of motor drive control.
FIG. 47 is an explanatory view showing an example of an experimental result obtained by measuring the degree of shake of the rotating drum when the motor speed is changed.
FIG. 48 is a flowchart showing main processing executed by the display control CPU.
FIG. 49 is a flowchart showing a timer interrupt process.
FIG. 50 is an explanatory diagram showing a configuration of a command reception buffer in the payout control means.
FIG. 51 is a flowchart showing command reception interrupt processing;
FIG. 52 is a flowchart showing an initialization process executed by the display control CPU.
FIG. 53 is a flowchart showing an initialization process executed by the display control CPU.
FIG. 54 is a flowchart showing an initialization process executed by the display control CPU.
FIG. 55 is a flowchart showing initialization processing executed by the display control CPU.
FIG. 56 is an explanatory diagram showing a configuration example of a symbol data storage area in the display control means.
FIG. 57 is a flowchart showing command analysis processing;
FIG. 58 is a flowchart showing display control process processing;
FIG. 59 is an explanatory diagram showing an example of a relationship between a random number value and a specific lighting pattern.
FIG. 60 is an explanatory diagram showing an example of a relationship between each variation pattern and a notice effect by a specific lighting pattern.
FIG. 61 is a flowchart showing a variation pattern command reception waiting process of a display control process.
FIG. 62 is a flowchart showing a total symbol variation start process of the display control process.
FIG. 63 is a flowchart showing a process during symbol change of the display control process.
FIG. 64 is a flowchart showing a process during symbol change of the display control process.
FIG. 65 is a flowchart showing all symbol stop waiting processing of display control process processing;
FIG. 66 is an explanatory diagram showing an example of a lamp control table in which a drum lamp lighting pattern is set.
FIG. 67 is a flowchart showing an example of drum ramp processing;
FIG. 68 is a block diagram showing signal transmission / reception portions on the main board and the lamp control board.
FIG. 69 is an explanatory diagram showing an example of the content of a lamp control command.
[Explanation of symbols]
1 Pachinko machine
26 Variable display device
100 Variable display drive unit
122A, 122B, 122C Rotating drum
151A, 151B, 151C Drum lamp
165 Display control board
176 Motor drive circuit
178 Write drive circuit
200A, 200B, 200C Drum motor (stepping motor)
240 Power supply board for display
250A, 250B, 250C Drum board
331 Main board
356 CPU
401 CPU for display control
Claims (9)
遊技の進行を制御する遊技制御手段と、
励磁パルスの周波数に応じた速度で前記複数の可変表示部材のそれぞれを回転動作させる複数のステッピングモータと、
前記複数のステッピングモータの制御を行う複数の駆動制御手段と、
前記遊技制御手段が出力したコマンドにもとづいて前記複数の駆動制御手段に駆動制御のための信号を出力する表示制御手段とを備え、
前記駆動制御手段は、
振動の発生を防止するために、前記ステッピングモータの駆動トルクを変化させる制御を行い、
前記遊技制御手段は、識別情報の可変表示を開始させるときに可変表示の開始を指示するとともに可変表示時間を特定可能なコマンドと表示結果を特定可能なコマンドとを出力し、該可変表示時間が経過したときに確定コマンドを出力し、
前記表示制御手段は、前記可変表示時間を特定可能なコマンドを受信せず前記表示結果を特定可能なコマンドを受信した場合に前記確定コマンドを受信したときには、現在表示されている識別情報と前記表示結果を特定可能なコマンドにより特定された識別情報との間の距離が近い方向を判定し判定結果に応じた方向を回転方向とし、前記可変表示部材の駆動制御のための信号を出力して表示結果を表示させる
ことを特徴とする遊技機。Including a variable display device capable of variably displaying the identification information by rotating a plurality of variable display members on which the identification information is arranged, and after starting variable display of the identification information in accordance with establishment of a variable display start condition, A gaming machine that performs display for deriving a display result of identification information,
Game control means for controlling the progress of the game;
A plurality of stepping motors that rotate each of the plurality of variable display members at a speed according to the frequency of the excitation pulse;
A plurality of drive control means for controlling the plurality of stepping motors ;
Display control means for outputting a signal for drive control to the plurality of drive control means based on a command output by the game control means ,
The drive control means includes
In order to prevent the occurrence of vibration, we have row control for changing the driving torque of the stepping motor,
The game control means instructs to start variable display when starting variable display of identification information, outputs a command that can specify a variable display time, and a command that can specify a display result, and the variable display time When the time has elapsed, a confirmation command is output,
When the display control means receives the confirmation command when receiving the command that can specify the display result without receiving the command that can specify the variable display time, the display control means and the display The direction in which the distance between the identification information specified by the command that can specify the result is close is determined, the direction corresponding to the determination result is set as the rotation direction, and a signal for driving control of the variable display member is output and displayed. A gaming machine characterized by displaying a result .
請求項1記載の遊技機。Drive control means, a game machine according to claim 1, wherein performing the control for changing the driving torque of the stepping motor by the PWM control to increase or decrease the drive current by changing the pulse width of the drive voltage applied to the stepping motor.
請求項2記載の遊技機。The gaming machine according to claim 2, wherein the drive control means performs control to change the duty ratio of the pulse width of the drive voltage by PWM control according to the rotation speed of the stepping motor .
請求項2または請求項3記載の遊技機。The drive control means performs control to set the duty ratio of the pulse width in the PWM control to a high duty in a period of high-speed variable display among a plurality of periods constituting the variable display pattern of the identification information variably displayed on the variable display device. The gaming machine according to claim 2 or claim 3.
請求項2ないし4記載の遊技機。 Drive motion control means, gaming machine 4 according to claims 2 performs each of the PWM control in response to the stepping motor.
請求項1ないし請求項5記載の遊技機。The gaming machine according to any one of claims 1 to 5, wherein the drive control means does not use a frequency equal to or lower than a predetermined frequency as a frequency of an excitation pulse given to the stepping motor .
前記駆動回路基板には、前記駆動制御基板からの制御信号に応じて前記ステッピングモータに出力される駆動電源のスイッチングを行う電源スイッチング回路が設けられている
請求項1ないし請求項6記載の遊技機。And a drive control board having the drive control means, connected to the stepping motor and a drive circuit board for outputting a signal for driving the stepping motor,
The gaming machine according to any one of claims 1 to 6, wherein the drive circuit board is provided with a power supply switching circuit for switching a drive power supply output to the stepping motor in accordance with a control signal from the drive control board. .
前記駆動回路基板には、前記駆動制御基板からの制御信号に応じて前記ステッピングモータの励磁相のスイッチングを行う励磁スイッチング回路が設けられている
請求項1ないし請求項7記載の遊技機。And a drive control board having the drive control means, connected to the stepping motor and a drive circuit board for outputting a signal for driving the stepping motor,
Before SL to the drive circuit board, the gaming machine of claim 1 to claim 7, wherein the excitation switching circuit is provided for switching the excitation phases of the stepping motor in accordance with a control signal from the drive control board.
ステッピングモータが用いる電圧は、前記表示用電源生成基板で生成される
請求項1ないし請求項8記載の遊技機。A power generation board that generates a voltage used by each electrical component used in the gaming machine, and a display power generation board that generates a specific voltage related to the variable display device,
The gaming machine according to claim 1, wherein the voltage used by the stepping motor is generated by the display power generation board.
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