JP4658210B2 - 遊技機 - Google Patents

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Description

本発明は、パチンコ遊技機やコイン遊技機等の遊技機に関し、特に、表示状態が変化可能な可変表示装置を含み、可変表示装置における表示結果があらかじめ定められた特定の表示態様となった場合に所定の遊技価値が付与可能となる遊技機に関する。
遊技機として、表示状態が変化可能な可変表示部を有する可変表示装置が設けられ、可変表示部の表示結果があらかじめ定められた特定の表示態様となった場合に遊技者に有利となる大当り遊技状態に移行するように構成されたものがある。可変表示装置には複数の可変表示部があり、通常、複数の可変表示部の表示結果を時期を異ならせて表示するように構成されている。可変表示部には、例えば、図柄等の複数の識別情報が可変表示される。
可変表示部の表示結果があらかじめ定められた特定の表示態様の組合せとなることを、通常、「大当り」という。なお、遊技価値とは、遊技機の遊技領域に設けられた可変入賞球装置の状態が打球が入賞しやすい遊技者にとって有利な状態になることや、遊技者にとって有利な状態となるための権利を発生させたりすることである。
大当りが発生すると、例えば、大入賞口が所定回数開放して打球が入賞しやすい大当り遊技状態に移行する。そして、各開放期間において、所定個(例えば10個)の大入賞口への入賞があると大入賞口は閉成する。そして、大入賞口の開放回数は、所定回数(例えば16ラウンド)に固定されている。なお、各開放について開放時間(例えば29.5秒)が決められ、入賞数が所定個に達しなくても開放時間が経過すると大入賞口は閉成する。また、大入賞口が閉成した時点で所定の条件(例えば、大入賞口内に設けられているVゾーンへの入賞)が成立していない場合には、所定回数に達していなくても大当り遊技状態は終了する。
また、「大当り」の組合せ以外の「はずれ」の表示態様の組合せのうち、複数の可変表示部の表示結果のうちの一部が未だに導出表示されていない段階において、既に表示結果が導出表示されている可変表示部の表示態様が特定の表示態様の組合せとなる表示条件を満たしている状態を「リーチ」という。遊技者は、大当りをいかにして発生させるかを楽しみつつ遊技を行う。
遊技機には、所定の条件が成立すると、大当りを発生させる確率を向上させたり、可変表示部における図柄の変動時間を短縮させたりする遊技者に有利な状態である特別遊技状態に移行するものがある。所定の条件が成立するのは、例えば、特別図柄の停止図柄の組み合わせが所定の図柄(確変図柄)の組み合わせとなった場合である。以下、大当りを発生させる確率が向上している状態を確率変動(確変)状態と呼ぶ。確変状態に移行する機能を有する遊技機では、遊技者は、確変状態に移行する条件となる特別図柄の組み合わせをいかにして発生させるかを楽しみつつ遊技を行う。
有利な状態である特別遊技状態に遊技者は強い関心を持っているので、遊技者に対して可変表示部を利用して特別遊技状態が終了したことを報知することは、遊技者が遊技状態を把握する上で便利である。しかし、遊技の進行は遊技制御手段によって行われるので、図柄の変動とは別の表示を行わせようとすると、遊技制御手段の負担が重くなる。図柄変動は、遊技制御手段が搭載されている基板とは異なる基板に搭載されている表示制御手段に制御させることが可能であるが、それとは異なる制御を行おうとすると、遊技進行に伴う新たな制御を行わなくてはならないからである。
そこで、本発明は、遊技制御手段の負担を重くすることなく、遊技者に対して特別遊技状態が終了したことを報知するできる遊技機を提供することを目的とする。
本発明による遊技機は、表示状態が変化可能な複数の表示領域を有する可変表示部を含み、変動開始の条件の成立に応じて表示領域に表示される識別情報の変動を開始し、識別情報の表示結果があらかじめ定められた特定表示態様となったときに遊技者に有利な特定遊技状態に制御可能な遊技機であって、遊技の進行を制御する遊技制御手段と、遊技制御手段が送信するコマンドにもとづいて可変表示部の表示制御を行う表示制御手段とを備え、遊技制御手段は、特定遊技状態にするか否かを決定する特定遊技決定手段と、識別情報の表示結果が特定表示態様となる確率を向上させる特別遊技状態にするか否かを決定する特別遊技決定手段と、特別遊技状態が発生した場合に継続的な特別遊技状態の制御を終了させる条件の成立を判定する特別遊技終了判定手段と、可変表示部の表示結果の表示態様を決定する結果態様決定手段と、可変表示部の表示状態を変化させるためのコマンドを変化の時期に関連して表示制御手段が認識可能な態様出力可能なコマンド出力手段とを含み、コマンド出力手段は、識別情報の変動を開始するときに識別情報の変動時間を特定可能なコマンドを表示制御手段に対して出力するとともに、識別情報の変動を終了するときに全ての表示領域における識別情報の確定を示すコマンドを表示制御手段に対して出力し、特別遊技終了判定手段によって特別遊技状態の終了が判定された場合には特別遊技状態の終了を識別可能な表示内容を特定可能なコマンドを出力し、表示制御手段は、遊技制御手段からの特別遊技状態の終了を識別可能なコマンドに応じて特別遊技状態の終了を識別可能な表示内容を表示させる制御を行うことを特徴とする。
そのような構成によれば、遊技制御手段の負担を重くすることなく、遊技者に対して特別遊技状態が終了したことを報知することができる効果がある。
パチンコ遊技機を正面からみた正面図である。 パチンコ遊技機の内部構造を示す全体背面図である。 パチンコ遊技機の遊技盤を背面からみた背面図である。 主基板における回路構成の一例を示すブロック図である。 表示制御基板の回路構成を示すブロック図である。 基本回路のメイン処理を示すフローチャートである。 各乱数を示す説明図である。 打球が始動入賞口に入賞したことを判定する処理を示すフローチャートである。 可変表示の停止図柄を決定する処理およびリーチ種類を決定する処理を示すフローチャートである。 大当たり判定の処理を示すフローチャートである。 特別図柄プロセス処理を示すフローチャートである 可変表示部に表示される左右中図柄の例を示す説明図である。 図柄の可変表示期間を特定可能な表示制御コマンド、全図柄の停止を指示する表示制御コマンドおよび確変状態終了を指示する表示制御コマンドを示す説明図である。 左図柄の停止図柄の表示制御コマンドを示す説明図である。 中図柄の停止図柄の表示制御コマンドを示す説明図である。 右図柄の停止図柄の表示制御コマンドを示す説明図である。 主基板から表示制御基板に送信される表示制御コマンドデータを示す説明図である。 表示制御コマンドデータの送出タイミングの一例を示すタイミング図である。 変動開始時から変動終了時または大当り遊技終了時までの間に送出される図柄変動に関する表示制御コマンドの送出タイミングを示すタイミング図である。 特別図柄プロセス処理における全図柄変動開始処理を示すフローチャートである。 特別図柄プロセス処理における全図柄停止待ち処理を示すフローチャートである。 特別図柄プロセス処理における大当り表示処理を示すフローチャートである。 特別図柄プロセス処理における大入賞口開放開始処理を示すフローチャートである。 特別図柄プロセス処理における大入賞口開放中処理を示すフローチャートである。 特別図柄プロセス処理における大当り終了処理を示すフローチャートである。 表示制御データ出力処理Aを示すフローチャートである。 表示制御データ出力処理Bを示すフローチャートである。 表示制御データ出力処理Cを示すフローチャートである。 表示制御用CPUの動作を示すフローチャートである。 100μタイマ割込処理を示すフローチャートである。 表示制御コマンド読み込み処理を示すフローチャートである。 表示制御プロセス処理を示すフローチャートである。 表示制御プロセス処理における大当り表示処理を示すフローチャートである。 確変終了報知画面の一例を示す説明図である。 特別図柄プロセス処理における全図柄停止待ち処理を示すフローチャートである。 特別図柄プロセス処理における大当り終了処理を示すフローチャートである。 変動開始時から大当り遊技終了時までの間に送出される図柄変動に関する表示制御コマンドの送出タイミングを示すタイミング図である。
以下、本発明の一実施形態を図面を参照して説明する。
まず、遊技機の一例であるパチンコ遊技機の全体の構成について説明する。図1はパチンコ遊技機1を正面からみた正面図、図2はパチンコ遊技機1の内部構造を示す全体背面図、図3はパチンコ遊技機1の遊技盤を背面からみた背面図である。なお、ここでは、遊技機の一例としてパチンコ遊技機を示すが、本発明はパチンコ遊技機に限られず、例えばコイン遊技機等であってもよい。
図1に示すように、パチンコ遊技機1は、額縁状に形成されたガラス扉枠2を有する。ガラス扉枠2の下部表面には打球供給皿3がある。打球供給皿3の下部には、打球供給皿3からあふれた景品玉を貯留する余剰玉受皿4と打球を発射する打球操作ハンドル(操作ノブ)5が設けられている。ガラス扉枠2の後方には、遊技盤6が着脱可能に取り付けられている。また、遊技盤6の前面には遊技領域7が設けられている。
遊技領域7の中央付近には、複数種類の図柄を可変表示するための可変表示部9と7セグメントLEDによる可変表示器10とを含む可変表示装置8が設けられている。この実施の形態では、可変表示部9には、「左」、「中」、「右」の3つの図柄表示エリアがある。可変表示装置8の側部には、打球を導く通過ゲート11が設けられている。通過ゲート11を通過した打球は、玉出口13を経て始動入賞口14の方に導かれる。通過ゲート11と玉出口13との間の通路には、通過ゲート11を通過した打球を検出するゲートスイッチ12がある。また、始動入賞口14に入った入賞球は、遊技盤6の背面に導かれ、始動口スイッチ17によって検出される。また、始動入賞口14の下部には開閉動作を行う可変入賞球装置15が設けられている。可変入賞球装置15は、ソレノイド16によって開状態とされる。
可変入賞球装置15の下部には、特定遊技状態(大当り状態)においてソレノイド21によって開状態とされる開閉板20が設けられている。この実施の形態では、開閉板20が大入賞口を開閉する手段となる。開閉板20から遊技盤6の背面に導かれた入賞球のうち一方(Vゾーン)に入った入賞球はVカウントスイッチ22で検出される。また、開閉板20からの入賞球はカウントスイッチ23で検出される。可変表示装置8の下部には、始動入賞口14に入った入賞球数を表示する4個の表示部を有する始動入賞記憶表示器18が設けられている。この例では、4個を上限として、始動入賞がある毎に、始動入賞記憶表示器18は点灯している表示部を1つずつ増やす。そして、可変表示部9の可変表示が開始される毎に、点灯している表示部を1つ減らす。
遊技盤6には、複数の入賞口19,24が設けられている。遊技領域7の左右周辺には、遊技中に点滅表示される装飾ランプ25が設けられ、下部には、入賞しなかった打球を吸収するアウト口26がある。また、遊技領域7の外側の左右上部には、効果音を発する2つのスピーカ27が設けられている。遊技領域7の外周には、遊技効果LED28aおよび遊技効果ランプ28b,28cが設けられている。そして、この例では、一方のスピーカ27の近傍に、景品玉払出時に点灯する賞球ランプ51が設けられ、他方のスピーカ27の近傍に、補給玉が切れたときに点灯する玉切れランプ52が設けられている。さらに、図1には、パチンコ遊技台1に隣接して設置され、プリペイドカードが挿入されることによって玉貸しを可能にするカードユニット50も示されている。
打球発射装置から発射された打球は、打球レールを通って遊技領域7に入り、その後、遊技領域7を下りてくる。打球が通過ゲート11を通ってゲートスイッチ12で検出されると、可変表示器10の表示数字が連続的に変化する状態になる。また、打球が始動入賞口14に入り始動口スイッチ17で検出されると、図柄の変動を開始できる状態であれば、可変表示部9内の図柄が回転を始める。図柄の変動を開始できる状態でなければ、始動入賞記憶を1増やす。なお、始動入賞記憶については、後で詳しく説明する。可変表示部9内の画像の回転は、一定時間が経過したときに停止する。停止時の画像の組み合わせが大当り図柄の組み合わせであると、大当り遊技状態に移行する。すなわち、開閉板20が、一定時間経過するまで、または、所定個数(例えば10個)の打球が入賞するまで開放する。そして、開閉板20の開放中に打球が特定入賞領域に入賞しVカウントスイッチ22で検出されると、継続権が発生し開閉板20の開放が再度行われる。この継続権の発生は、所定回数(例えば15ラウンド)許容される。
停止時の可変表示部9内の画像の組み合わせが確率変動を伴う大当り図柄の組み合わせである場合には、次に大当りとなる確率が高くなる。すなわち、高確率状態という遊技者にとってさらに有利な状態となる。
また、可変表示器10における停止図柄が所定の図柄(当り図柄)である場合に、可変入賞球装置15が所定時間だけ開状態になる。さらに、高確率状態では、可変表示器10における停止図柄が当り図柄になる確率が高められるとともに、可変入賞球装置15の開放時間と開放回数が高められる。
次に、パチンコ遊技機1の裏面の構造について図2を参照して説明する。
可変表示装置8の背面では、図2に示すように、機構板36の上部に景品玉タンク38が設けられ、パチンコ遊技機1が遊技機設置島に設置された状態でその上方から景品玉が景品玉タンク38に供給される。景品玉タンク38内の景品玉は、誘導樋39を通って玉払出装置に至る。
機構板36には、中継基板30を介して可変表示部9を制御する可変表示制御ユニット29、基板ケース32に覆われ遊技制御用マイクロコンピュータ等が搭載された遊技制御基板(主基板)31、可変表示制御ユニット29と遊技制御基板31との間の信号を中継するための中継基板33、および景品玉の払出制御を行う払出制御用マイクロコンピュータ等が搭載された賞球基板37が設置されている。さらに、機構板36には、モータの回転力を利用して打球を遊技領域7に発射する打球発射装置34と、スピーカ27および遊技効果ランプ・LED28a,28b,28cに信号を送るためのランプ制御基板35が設置されている。
また、図3はパチンコ遊技機1の遊技盤を背面からみた背面図である。遊技盤6の裏面には、図3に示すように、各入賞口および入賞球装置に入賞した入賞玉を所定の入賞経路に沿って導く入賞玉集合カバー40が設けられている。入賞玉集合カバー40に導かれる入賞玉のうち、開閉板20を経て入賞したものは、玉払出装置97が相対的に多い景品玉数(例えば15個)を払い出すように制御される。始動入賞口14を経て入賞したものは、玉払出装置(図3において図示せず)が相対的に少ない景品玉数(例えば6個)を払い出すように制御される。そして、その他の入賞口24および入賞球装置を経て入賞したものは、玉払出装置が相対的に中程度の景品玉数(例えば10個)を払い出すように制御される。なお、図3には、中継基板33が例示されている。
賞球払出制御を行うために、入賞球検出スイッチ99、始動口スイッチ17およびVカウントスイッチ22からの信号が、主基板31に送られる。主基板31に入賞球検出スイッチ99のオン信号が送られると、主基板31から賞球基板37に賞球個数信号が送られる。入賞があったことは入賞球検出スイッチ99で検出されるが、その場合に、主基板31から、賞球基板37に賞球個数信号が与えられる。例えば、始動口スイッチ17のオンに対応して入賞球検出スイッチ99がオンすると、賞球個数信号に「6」が出力され、カウントスイッチ23またはVカウントスイッチ22のオンに対応して入賞球検出スイッチ99がオンすると、賞球個数信号に「15」が出力される。そして、それらのスイッチがオンしない場合に入賞球検出スイッチ99がオンすると、賞球個数信号に「10」が出力される。
図4は、主基板31における回路構成の一例を示すブロック図である。なお、図4には、賞球制御基板37、ランプ制御基板35、音声制御基板70、発射制御基板91および表示制御基板80も示されている。主基板31には、プログラムに従ってパチンコ遊技機1を制御する基本回路53と、ゲートスイッチ12、始動口スイッチ17、Vカウントスイッチ22、カウントスイッチ23および入賞球検出スイッチ99からの信号を基本回路53に与えるスイッチ回路58と、可変入賞球装置15を開閉するソレノイド16および開閉板20を開閉するソレノイド21を基本回路53からの指令に従って駆動するソレノイド回路59と、始動記憶表示器18の点灯および滅灯を行うとともに7セグメントLEDによる可変表示器10と装飾ランプ25とを駆動するランプ・LED回路60とを含む。
また、基本回路53から与えられるデータに従って、大当りの発生を示す大当り情報、可変表示部9の画像表示開始に利用された始動入賞球の個数を示す有効始動情報、確率変動が生じたことを示す確変情報等をホール管理コンピュータ等のホストコンピュータに対して出力する情報出力回路64を含む。
基本回路53は、ゲーム制御用のプログラム等を記憶するROM54、ワークメモリとして使用されるRAM55、制御用のプログラムに従って制御動作を行うCPU56およびI/Oポート部57を含む。なお、ROM54,RAM55はCPU56に内蔵されている場合もある。
さらに、主基板31には、電源投入時に基本回路53をリセットするための初期リセット回路65と、定期的(例えば、2ms毎)に基本回路53にリセットパルスを与えてゲーム制御用のプログラムを先頭から再度実行させるための定期リセット回路66と、基本回路53から与えられるアドレス信号をデコードしてI/Oポート部57のうちのいずれかのI/Oポートを選択するための信号を出力するアドレスデコード回路67とが設けられている。
なお、玉払出装置97から主基板31に入力されるスイッチ情報もあるが、図4ではそれらは省略されている。
遊技球を打撃して発射する打球発射装置は発射制御基板91上の回路によって制御される駆動モータ94で駆動される。そして、駆動モータ94の駆動力は、操作ノブ5の操作量に従って調整される。すなわち、発射制御基板91上の回路によって、操作ノブ5の操作量に応じた速度で打球が発射されるように制御される。
図5は、表示制御基板80内の回路構成を、可変表示部9の一実現例であるCRT82および主基板31の出力バッファ回路63とともに示すブロック図である。表示制御用CPU101は、制御データROM102に格納されたプログラムに従って動作し、主基板31からノイズフィルタ107および入力バッファ回路105を介してストローブ信号が入力されると、入力バッファ回路105を介して表示制御コマンドを受信する。入力バッファ回路105として、例えば汎用ICである74HC244を使用することができる。
そして、表示制御用CPU101は、受信した表示制御コマンドに従って、CRT82に表示される画面の表示制御を行う。具体的には、表示制御コマンドに応じた指令をVDP103に与える。VDP103は、キャラクタROM86から必要なデータを読み出す。VDP103は、入力したデータに従ってCRT82に表示するための画像データを生成し、その画像データをVRAM87に格納する。そして、VRAM87内の画像データは、R,G,B信号に変換され、D−A変換回路104でアナログ信号に変換されてCRT82に出力される。
なお、図5には、VDP103をリセットするためのリセット回路83、VDP103に動作クロックを与えるための発振回路85、および使用頻度の高い画像データを格納するキャラクタROM86も示されている。キャラクタROM86に格納される使用頻度の高い画像データとは、例えば、CRT82に表示される人物、動物、または、文字、図形もしくは記号等からなる画像などである。
入力バッファ回路105は、主基板31から表示制御基板80へ向かう方向にのみ信号を通過させることができる。従って、表示制御基板80側から主基板31側に信号が伝わる余地はない。表示制御基板80内の回路に不正改造が加えられても、不正改造によって出力される信号が主基板31側に伝わることはない。なお、出力ポート571,572の出力をそのまま表示制御基板80に出力してもよいが、単方向にのみ信号伝達可能な出力バッファ回路63を設けることによって、主基板31から表示制御基板80への一方向性の信号伝達をより確実にすることができる。また、高周波信号を遮断するノイズフィルタ107として、例えば3端子コンデンサやフェライトビーズが使用されるが、ノイズフィルタ107の存在によって、表示制御コマンドに基板間でノイズが乗ったとしても、その影響は除去される。
次に遊技機の動作について説明する。
図6は、主基板31におけるCPU56の動作を示すフローチャートである。CPU56は、ROM54に格納されている遊技制御プログラムに従って遊技制御を行う。上述したように、図6に示されたの処理は、定期リセット回路66が発するリセットパルスによって、例えば2ms毎に起動される。
CPU56が起動されると、CPU56は、まず、スタックポインタの指定アドレスをセットするためのスタックセット処理を行う(ステップS1)。次いで、初期化処理を行う(ステップS2)。初期化処理では、CPU56は、RAM55にエラーが含まれているか判定し、エラーが含まれている場合には、RAM55を初期化するなどの処理を行う。
次に、表示制御基板80に送出される表示制御コマンドをRAM55の所定の領域に設定する処理を行った後に(表示制御データ設定処理:ステップS4)、表示制御コマンドを出力する処理の一部を実行する(表示制御データ出力処理A:ステップS5A)。表示制御データ出力処理Aの処理内容については、後で詳述する。
次いで、各種出力データの格納領域の内容を各出力ポートに出力する処理を行う(データ出力処理:ステップS6)。また、ホール管理用コンピュータに出力される大当り情報、始動情報、確率変動情報などの出力データを格納領域に設定する出力データ設定処理を行う(ステップS8)。さらに、パチンコ遊技機1の内部に備えられている自己診断機能によって種々の異常診断処理が行われ、その結果に応じて必要ならば警報が発せられる(エラー処理:ステップS9)。
次に、遊技制御に用いられる大当り判定用の乱数等の各判定用乱数を示す各カウンタを更新する処理を行う(ステップS10)。
図7は、各乱数を示す説明図である。各乱数は、以下のように使用される。
(1)ランダム1:大当りを発生させるか否か決定する(大当り判定用=特別図柄決定用)
(2)ランダム2−1〜2−3:左右中のはずれ図柄決定用
(3)ランダム3:大当り時の図柄の組合せを決定する(大当り図柄決定用=特別図柄判定用)
(4)ランダム4:はずれ時にリーチするか否か決定する(リーチ判定用)
(5)ランダム5:リーチ時の変動時間を決定する(リーチ種類決定用)
なお、遊技効果を高めるために、上記(1)〜(5)の乱数以外の乱数も用いられている。
ステップS10では、CPU56は、(1)の大当たり判定用乱数および(3)の大当り図柄判定用乱数を生成するためのカウンタのカウントアップ(1加算)を行う。すなわち、それらが判定用乱数である。また、それら以外は表示用乱数である。
次に、CPU56は、特別図柄プロセス処理を行う(ステップS11)。特別図柄プロセス制御では、遊技状態に応じてパチンコ遊技機1を所定の順序で制御するための特別図柄プロセスフラグに従って該当する処理が選び出されて実行される。そして、特別図柄プロセスフラグの値は、遊技状態に応じて各処理中に更新される。
ここで、表示制御コマンドを出力する処理の一部を実行する(表示制御データ出力処理B:ステップS5B)。表示制御データ出力処理Bの処理内容については、後で詳述する。
また、普通図柄プロセス処理を行う(ステップS12)。普通図柄プロセス処理では、7セグメントLEDによる可変表示器10を所定の順序で制御するための普通図柄プロセスフラグに従って該当する処理が選び出されて実行される。そして、普通図柄プロセスフラグの値は、遊技状態に応じて各処理中に更新される。
さらに、CPU56は、スイッチ回路58を介して、ゲートセンサ12、始動口センサ17およびカウントセンサ23の状態を入力し、各入賞口や入賞装置に対する入賞があったか否か判定する(スイッチ処理:ステップS13)。
基本回路53は、さらに、停止図柄の種類を決定する乱数等の表示用乱数を更新する処理を行う(ステップS15)。
また、基本回路53は、賞球制御基板37との間の信号処理を行う(ステップS16)。すなわち、所定の条件が成立すると賞球制御基板37に賞球制御コマンドを出力する。賞球制御基板37に搭載されている賞球制御用CPUは、賞球制御コマンドに応じて玉払出装置97を駆動する。
ここで、表示制御コマンドを出力する処理の一部を実行する(表示制御データ出力処理B:ステップS5C)。表示制御データ出力処理Cの処理内容については、後で詳述する。
その後、基本回路53は、次に定期リセット回路66からリセットパルスが与えられるまで、ステップS17の表示用乱数更新処理を繰り返す。
次に、始動入賞口14への入賞にもとづいて可変表示部9に可変表示される図柄の決定方法について図8〜図10のフローチャートを参照して説明する。図8は打球が始動入賞口14に入賞したことを判定する処理を示し、図9は可変表示部9の可変表示の停止図柄を決定する処理を示す。図10は、大当りとするか否か決定する処理を示すフローチャートである。
打球が遊技盤6に設けられている始動入賞口14に入賞すると、始動口センサ17がオンする。メイン処理のステップS8の特別図柄プロセス処理において、図8に示すように、CPU56は、スイッチ回路58を介して始動口センサ17がオンしたことを判定すると(ステップS41)、始動入賞記憶数が最大値である4に達しているかどうか確認する(ステップS42)。始動入賞記憶数が4に達していなければ、始動入賞記憶数を1増やし(ステップS43)、大当り判定用乱数の値を抽出する。そして、それを始動入賞記憶数の値に対応した乱数値格納エリアに格納する(ステップS44)。なお、始動入賞記憶数が4に達している場合には、始動入賞記憶数を増やす処理を行わない。すなわち、この実施の形態では、最大4個の始動入賞口17に入賞した打球数が記憶可能である。
図9に示すように、CPU56は、ステップS8の特別図柄プロセス処理において始動入賞記憶数の値を確認する(ステップS50)。始動入賞記憶数が0でなければ、始動入賞記憶数=1に対応する乱数値格納エリアに格納されている値を読み出すとともに(ステップS51)、始動入賞記憶数の値を1減らし、かつ、各乱数値格納エリアの値をシフトする(ステップS52)。すなわち、始動入賞記憶数=n(n=2,3,4)に対応する乱数値格納エリアに格納されている値を、始動入賞記憶数=n−1に対応する乱数値格納エリアに格納する。
そして、CPU56は、ステップS51で読み出した値、すなわち抽出されている大当り判定用乱数の値にもとづいて当たり/はずれを決定する(ステップS53)。ここでは、大当り図柄判定用乱数は0〜299の範囲の値をとることにする。図10に示すように、低確率時には例えばその値が「3」である場合に「大当り」と決定し、それ以外の値である場合には「はずれ」と決定する。高確率時には例えばその値が「3」,「7」,「79」,「103」,「107」のいずれかである場合に「大当り」と決定し、それ以外の値である場合には「はずれ」と決定する。
大当たりと判定されたときには、CPU56は、大当り図柄決定用乱数(ランダム3)を抽出しその値に従って大当り図柄を決定する(ステップS62)。また、リーチ種類決定用乱数(ランダム5)を抽出しその値にもとづいてリーチ種類を決定する(ステップS57)。
はずれと判定された場合には、CPU56は、リーチとするか否か判定する(ステップS58)。例えば、リーチ判定用の乱数であるランダム4の値が「105」〜「1530」のいずれかである場合には、リーチとしないと決定する。そして、リーチ判定用乱数の値が「0」〜「104」のいずれかである場合にはリーチとすることを決定する。リーチとすることを決定したときには、CPU56は、リーチ図柄の決定を行う。
この実施の形態では、ランダム2−1の値に従って左右図柄を決定する(ステップS59)。また、ランダム2−2の値に従って中図柄を決定する(ステップS60)。すなわち、ランダム2−1およびランダム2−2の値の0〜15の値に対応したいずれかの図柄が停止図柄として決定される。ここで、決定された中図柄が左右図柄と一致した場合には、中図柄に対応した乱数の値に1加算した値に対応する図柄を中図柄の確定図柄として、大当たり図柄と一致しないようにする。
さらに、CPU56は、リーチ種類決定用乱数(ランダム5)を抽出しその値にもとづいてリーチ種類を決定する(ステップS57)。
ステップS58において、リーチしないことに決定された場合には、ランダム2−1〜2−3の値に応じて左右中図柄を決定する(ステップS61)。なお、後述するように、この実施の形態では、高確率状態では、はずれ時の変動パターンとして変動時間が短縮されたものも使用される。そこで、高確率状態では、CPU56は、通常のはずれ時の変動パターンを用いるか短縮された変動パターンを用いるのかを、例えば所定の乱数等を用いて決定する。
以上のようにして、始動入賞にもとづく図柄変動の表示態様が大当たりとするか、リーチ態様とするか、はずれとするか決定され、それぞれの停止図柄の組合せが決定される。
なお、ステップS57において決定されるリーチ種類は、リーチ時の図柄の可変表示期間を示すものである。例えば、リーチ時には、14.5秒、22.5秒および29.5秒のうちのいずれかの可変表示期間が用いられる。従って、ステップS57では、抽出されたランダム5の値に応じて、3種類の期間のうちのいずれかが決定される。そして、表示制御手段が、各可変表示時間のそれぞれについて複数用意されているリーチ種類の中から使用するものを決定する。すなわち、遊技制御手段では、大まかなリーチ種類が決定される。
また、高確率状態において、次に大当たりとなる確率が上昇するとともに、7セグメントLEDによる可変表示器10の可変表示の確定までの時間が短縮され、かつ、可変表示器10の可変表示結果にもとづく当たり時の可変入賞球装置15の開放回数および開放時間が高められるようにパチンコ遊技機1が構成されていてもよいし、可変表示器10の可変表示結果にもとづく当たりの確率が高くなるように構成されていてもよい。また、それらのうちのいずれか一つまたは複数の状態のみが生ずるパチンコ遊技機1においても本発明は適用可能である。
例えば、可変表示部9の停止図柄の組合せが特定図柄となった場合に、大当たりとなる確率は上昇しないが可変表示器10の可変表示結果にもとづく当たり時の可変入賞球装置15の開放回数および開放時間が高められる遊技機においても、リーチとすることが決定されたら、左右の停止図柄を特定図柄の表示態様と一致させるか否か、すなわちどの図柄でリーチ状態を発生させるかが所定の乱数等の手段によって決定される遊技機においても本発明を適用可能である。
また、この実施の形態で用いられた乱数および乱数値の範囲は一例であって、どのような乱数を用いてもよいし、範囲設定も任意である。
図11は、CPU56が実行する特別図柄プロセス処理のプログラムの一例を示すフローチャートである。図11に示す特別図柄プロセス処理は、図6のフローチャートにおけるステップS11の具体的な処理である。CPU56は、特別図柄プロセス処理を行う際に、その内部状態に応じて、図11に示すステップS300〜S309のうちのいずれかの処理を行う。各処理において、以下のような処理が実行される。
特別図柄変動待ち処理(ステップS300):始動入賞口14(この実施の形態では可変入賞球装置15の入賞口)に打球入賞して始動口センサ17がオンするのを待つ。始動口センサ17がオンすると、始動入賞記憶数が満タンでなければ、始動入賞記憶数を+1するとともに大当り決定用乱数を抽出する。すなわち、図8に示された処理が実行される。
特別図柄判定処理(ステップS301):特別図柄の可変表示が開始できる状態になると、始動入賞記憶数を確認する。始動入賞記憶数が0でなければ、抽出されている大当り決定用乱数の値に応じて大当たりとするかはずれとするか決定する。すなわち、図9に示された処理の前半が実行される。
停止図柄設定処理(ステップS302):左右中図柄の停止図柄を決定する。すなわち、図9に示された処理の中半が実行される。
リーチ動作設定処理(ステップS303):リーチ判定用乱数の値に応じてリーチ動作するか否か決定するとともに、リーチ種類決定用乱数の値に応じてリーチ時の変動期間を決定する。すなわち、図9に示された処理の後半が実行される。
全図柄変動開始処理(ステップS304):可変表示部9において全図柄が変動開始されるように制御する。このとき、表示制御基板80に対して、左右中最終停止図柄と変動態様を指令する情報とが送信される。
全図柄停止待ち処理(ステップS305):所定時間が経過すると、可変表示部9において表示される全図柄が停止されるように制御する。
大当たり表示処理(ステップS306):停止図柄が大当たり図柄の組み合わせである場合には、内部状態(プロセスフラグ)をステップS307に移行するように更新する。そうでない場合には、内部状態をステップS309に移行するように更新する。なお、大当たり図柄の組み合わせは、左右中図柄が揃った組み合わせである。また、左右図柄が揃うとリーチとなる。
大入賞口開放開始処理(ステップS307):大入賞口を開放する制御を開始する。具体的には、カウンタやフラグを初期化するとともに、ソレノイド21を駆動して大入賞口を開放する。
大入賞口開放中処理(ステップS308):大入賞口ラウンド表示の表示制御コマンドデータが表示制御基板80に送出する制御や大入賞口の閉成条件の成立を確認する処理等を行う。最終的な大入賞口の閉成条件が成立したら、内部状態をステップS309に移行するように更新する。
大当たり終了処理(ステップS309):大当たり遊技状態が終了したことを遊技者に報知するための表示を行う。その表示が終了したら、内部フラグ等を初期状態に戻し、内部状態をステップS300に移行するように更新する。
上述したように、始動入賞口14に打球が入賞すると、基本回路53は、ステップS11(図6参照)の特別図柄プロセス処理において、大当たりとするかはずれとするか、停止図柄および可変表示期間を決定するが、その決定に応じた表示制御コマンドを表示制御基板80の表示制御用CPU101に与える。表示制御用CPU101は、主基板31からの表示制御コマンドに応じて可変表示部9の表示制御を行う。
図12は、この実施の形態で用いられる左右中図柄の例を示す説明図である。図12に示すように、この実施の形態では、左右中図柄として表示される各図柄は、左右中で同一の12図柄である。左右中図柄は、図柄番号の順に変動表示される。また、図柄番号12の図柄が表示されると、次に、図柄番号1の図柄が表示される。そして、左右中図柄が、例えば、「一」、「三」、「五」、「七」、「九」または「下駄」で揃って停止すると高確率状態となる。すなわち、それらが確変図柄となる。
図13〜図16は、この実施の形態で用いられる主基板31から表示制御基板80に送信される図柄変動に関する表示制御コマンド例を示す説明図である。この例では、1つの表示制御コマンドは2バイト(CMD1,CMD2)で構成される。
図13は、図柄の可変表示期間を特定可能な表示制御コマンドおよび全図柄の停止を指示する表示制御コマンド等を示す説明図である。図13に示すように、この例では、可変表示期間を特定可能な表示制御コマンドとして、「はずれ」、「確変時変動」、「リーチ1(変動時間14.5秒)」、「リーチ2(変動時間22.5秒)」および「リーチ3(変動時間29.5秒)」がある。また、左右中図柄を確定させる指示である「全図柄停止」の表示制御コマンドがある。
また、可変表示部9の表示制御のためのコマンドとして、「電源投入時画面」、「客待ち待機画面1」、「客待ち待機画面2」および「エラー画面」の表示制御コマンドがある。
さらに、表示制御手段に対して確変状態終了の報知の表示指示を行うために、「左図柄、中図柄、右図柄を消去」、「確変終了を表示」および「前回出目を表示」の表示制御コマンドがある。
図14には、左図柄の停止図柄を示す表示制御コマンドが示されている。図14に示すように、2バイトの制御データCMD1,CMD2で構成される表示制御コマンドによって停止図柄が指定される。なお、それらの指定において、1バイト目の制御データCMD1の値は、「8B(H)」である。
図15には、中図柄の停止図柄を示す表示制御コマンドが示されている。図15に示すように、2バイトの制御データCMD1,CMD2で構成される表示制御コマンドによって停止図柄が指定される。なお、それらの指定において、1バイト目の制御データCMD1の値は、「8C(H)」である。
図16には、右図柄の停止図柄を示す表示制御コマンドが示されている。図16に示すように、2バイトの制御データCMD1,CMD2で構成される表示制御コマンドによって停止図柄が指定される。なお、それらの指定において、1バイト目の制御データCMD1の値は、「8D(H)」である。
図17は、主基板31から表示制御基板80に送信される表示制御コマンドを示す説明図である。図17に示すように、この実施の形態では、表示制御コマンドは、表示制御信号CD0〜CD7の8本の信号線で主基板31から表示制御基板80に送信される。また、主基板31と表示制御基板80との間には、ストローブ信号を送信するための表示制御信号INTの信号線、表示制御基板80の電源となる+5V,+12Vの供給線、および接地レベルを供給するための信号線も配線されている。
図18は、主基板31から遊技制御基板80に与えられる表示制御コマンドの送出タイミングを示すタイミング図である。図18に示すように、この実施の形態では、1つの表示制御コマンドは2バイトで構成され、定期リセット信号の発生間隔(2ms)において1つの表示制御コマンドが送出される。表示制御コマンドの各バイトが出力されてから800μs間INT信号がオン状態(ローレベル)になる。表示制御用CPU101は、INT信号がオンしたことを検出すると、表示制御コマンドを取り込む処理を行う。
この実施の形態では、表示制御コマンドは2バイト構成であるから、1つの表示制御コマンドが出力される際に、2回INT信号が出力される。なお、表示制御コマンドは2バイト構成に限られず、情報量に応じて2バイト以上であってもよい。
図19は、変動開始時から変動終了時までの間に主基板31から表示制御基板80に送出される図柄変動に関する表示制御コマンドの送出タイミングを示すタイミング図である。図19(A)に示すように、図柄の変動開始時には、変動開始を指示するための表示制御コマンド(変動期間を特定可能なコマンド)が送出される。変動開始を指示するための表示制御コマンドは、図13に示されたコマンド[80H,00H]〜[80H,05H]のいずれかである。次いで、左右中図柄の停止図柄を示す表示制御コマンドが送出される。そして、変動期間終了時に、「全図柄停止」を指示するコマンド[80H,0FH]が送出される。
この実施の形態では、図19(B)に示すように、大当たり遊技終了時に、確変状態の終了条件が成立していたら、「確変終了を表示」および「前回出目を表示」の表示制御コマンドが主基板31から表示制御基板80に送出される。表示制御基板80の表示制御手段は、「確変終了を表示」の表示制御コマンドを受信したら可変表示部9に確変終了を報知する画面を表示する。そして、「前回出目を表示」の表示制御コマンドを受信したら、今回の大当り図柄として表示された各図柄を再び可変表示部9に表示して変動コマンド待ちの状態となる。なお、大当たり遊技開始前に、確変状態の終了を報知するための表示を行うように制御してもよい。
以下、上述した表示例を実現するための遊技制御手段および表示制御手段の制御について説明する。
図20は、図11に示された特別図柄プロセス処理における全図柄変動開始待ち(ステップS304)の処理を示すフローチャートである。ステップS302,S303の停止図柄設定処理およびリーチ動作設定処理において変動時間と停止図柄が決定されると、それらを指示するための表示制御コマンドの送出制御が行われるのであるが、ステップS304では、CPU56は、まず、コマンドの送出完了を待つ(ステップS304a)。なお、コマンド送出完了は、メイン処理(図6参照)中の表示制御データ出力処理C(ステップS5C)から通知される。
この実施の形態では、CPU56は、図柄の変動を開始させるときに、図13に示された変動時間を特定可能なコマンド[80H,01H]〜[80H,05H]のいずれかを表示制御基板80に送出する。また、続けて、既に決定されている左右中の停止図柄を示す表示制御コマンドを表示制御基板80に送出する。よって、ステップS304aのコマンド送信完了処理では、それら全てのコマンドの送出が完了したか否か確認される。なお、CPU56は、左右中の停止図柄を示す表示制御コマンドを送出してからコマンド[80H,01H]〜[80H,05H]のいずれかを送出してもよい。
表示制御コマンドの送出が完了すると、CPU56は、表示制御基板80に通知した変動時間を測定するための変動時間タイマをスタートする(ステップS304b)。そして、ステップS305に移行するように、特別図柄プロセスフラグを更新する(ステップS304c)。
図21は、図11に示された特別図柄プロセス処理における全図柄停止待ち処理(ステップS305)を示すフローチャートである。ステップS305では、CPU56は、変動時間タイマがタイムアップしたか否か確認する(ステップS305a)。タイムアップしたら、全図柄停止を指示する表示制御コマンドを設定する(ステップS305b)。そして、表示制御コマンドデータ送出要求をセットし(ステップS305c)、ステップS306に移行するように、特別図柄プロセスフラグを更新する(ステップS305d)。なお、表示制御コマンドデータ送出要求は、メイン処理(図6参照)中の表示制御データ設定処理(ステップS4)で参照される。
以上のように、特別図柄プロセス処理において、CPU56は、変動の開始時に変動時間を特定可能な情報と停止図柄を指示する情報とを表示制御基板80に送出し、変動時間タイマがタイムアップしたら、すなわち指示した変動時間が終了したら、全図柄停止を指示する情報を表示制御基板80に送出する。その間、CPU56は、表示制御基板80に表示制御コマンドを送出しない。従って、主基板31のCPU56の表示制御に要する負荷は大きく低減されている。
図22は、図11に示された特別図柄プロセス処理における大当り表示処理(ステップS306)を示すフローチャートである。ステップS306では、CPU56は、まず、大当りであったか否か確認する(ステップS306a)、大当りでなかった場合には、特別図柄変動待ち状態(ステップS300)に移行するように、特別図柄プロセスフラグを更新する(ステップS306e)。
大当りであった場合には、確変フラグをクリアする(ステップS306b)。そして、所定時間のディレイ時間をおいた後(ステップS306c)、大入賞口開放開始処理(ステップS307)に移行するように、特別図柄プロセスフラグを更新する(ステップS306d)。ここで、ディレイ時間をおくのは、表示制御手段が可変表示部9において大当り報知のための表示を行っている期間を考慮するためである。すなわち、大当り報知のための表示は、表示制御手段によって独自に行われている。なお、ディレイ時間を設定する処理では、実際には、単純にループするのではなく、ディレイ時間設定状態にあるフラグをセットしてステップS306の処理を終了する。そして、次にステップS306の処理が開始されたときに(2ms後)、ディレイ時間が経過していればステップS306cに移行し、そうでなければ再度ステップS306の処理から抜ける。
なお、確変フラグとは、遊技状態が高確率状態になっているか否かを示すフラグであるが、ステップS306bで確変フラグがクリアされることによって、大当たり遊技中は低確率状態となる。これに対して、後述する確変状態フラグは大当たり遊技中でもクリアされていない。従って、確率状態フラグがオンしているときに確変大当りが発生すると、確変状態フラグのオン状態が継続する。すなわち、この実施の形態では、確変状態フラグのオフが、継続的な特別遊技状態の制御を終了させることに対応している。
図23は、図11に示された特別図柄プロセス処理における大入賞口開放開始処理(ステップS307)を示すフローチャートである。ステップS307では、CPU56は、まず、大入賞口を開放するためのソレノイド21をオン状態にする(ステップS307a)。そして、開放カウンタを初期化する(ステップS307b)。開放カウンタとは、大入賞口の開放回数を計数するためのカウンタである。また、開放タイマをスタートする(ステップS307c)。開放タイマとは、大入賞口の1回の開放時間の上限を設定するためのタイマであり、例えば29.5秒に設定される。そして、大入賞口開放中処理(ステップS308)に移行するように、特別図柄プロセスフラグを更新する(ステップS307d)。
図24は、図11に示された特別図柄プロセス処理における大入賞口開放中処理(ステップS308)を示すフローチャートである。ステップS308では、CPU56は、開放タイマがタイムアウトしたか否か確認する(ステップS308a)。開放タイマがタイムアウトしたした場合には、大入賞口の1回の開放中に、大入賞口に上限までの入賞がなかったことになるので、大当たり遊技を終了するための処理を行う。すなわち、ソレノイド21をオフ状態にして(ステップS308b)、大当り終了処理(ステップS309)に移行するように、特別図柄プロセスフラグを更新する(ステップS308g)。
開放タイマがタイムアウトしていない場合には、大入賞口への入賞数を検出するためのカウントスイッチ23が所定回オンしたか否か確認する(ステップS308c)。所定回は、例えば10回である。所定回オンしているときには、その回の大入賞口の開放を終了する処理を行う。すなわち、ソレノイド21をオフ状態にして(ステップS308d)、開放カウンタを+1する(ステップS308e)。
そして、開放カウンタの値が所定値に達したか否か判定する(ステップS308f)。所定値とは、開放回数の上限値である。所定値に達した場合には、大当り終了処理(ステップS309)に移行するように、特別図柄プロセスフラグを更新する(ステップS308g)。
開放カウンタの値が所定値に達していない場合には、大入賞口開放中にVカウントセンサ22がオンしたか否か確認する(ステップS308h)。オンしていた場合には、大当り遊技の次回のラウンドに入る。すなわち、所定期間のディレイ時間をおいた後(ステップS308i)、再度大入賞口を開放するためにソレノイド21をオンする(ステップS308j)。そして、開放タイマを再スタートする(ステップS308k)。Vカウントセンサ22がオンしなかった場合には、大当り終了処理(ステップS309)に移行するように、特別図柄プロセスフラグを更新する(ステップS308g)。
図25は、図11に示された特別図柄プロセス処理における大当り終了処理(ステップS309)を示すフローチャートである。ステップS309では、CPU56は、確変状態の継続を示す確変状態フラグがオンしているか否か確認する(ステップS309a)。オンしていれば、すなわち、確変が継続している状態であれば、実行された大当り遊技が確変図柄での大当りによるものか否か確認する(ステップS309e)。確変図柄で大当りしたときには、確変フラグをセットした後(ステップS309i)、特別図柄変動待ち状態(ステップS300)に移行するように、特別図柄プロセスフラグを更新する(ステップS309d)。この場合には確変状態は継続する。
ステップS309eの判断において、確変図柄で大当りしていないことを確認した場合には、CPU56は、表示制御基板80に対して「確変終了」の表示制御コマンドを送出するための制御を行う。すなわち、表示制御コマンドデータとして「確変終了」を示すコマンドを設定し(ステップS309f)、表示制御コマンド送出要求をセットする(ステップS309g)。表示制御コマンドは、メイン処理における表示制御データ出力処理A,B,C(ステップS5a,S5B,S5C)によって表示制御基板80に送出される。そして、確変フラグおよび確変状態フラグをリセットする(ステップS309j,S309h)。よって、確変状態は終了する。なお、「確変終了」を示すコマンドの前後で「左図柄、中図柄、右図柄を消去」と「前回出目を表示」の表示制御コマンドも送出されるが、図25ではそれらの送出制御は省略されている。
ステップS309aの判断において、確変状態フラグがオンしていない場合には、CPU56は、確変図柄で大当りしたか否か確認する(ステップS309b)。確変図柄で大当りしていた場合には、確変状態フラグおよび確変フラグをセットする(ステップS309c,S309i)。よって、確変状態が開始する。
この実施の形態では、確変図柄で大当りが生ずると、大当り遊技終了後に確変状態になる。そして、確変状態は、次に大当りが発生するまで継続する。次に生じた大当りも、確変図柄での大当りであれば確変状態は継続するが、そうでなければ確変状態は終了する。そのとき、CPU56は、表示制御基板80に対して「確変終了」を示すコマンドを送出することになる。
図26は、図6に示されたメイン処理における表示制御データ出力処理A(ステップS5A)を示すフローチャートである。表示制御データ出力処理Aにおいて、CPU56は、ポート出力要求がセットされているか否か判定する(ステップS421)。ポート出力要求がセットされている場合には、ポート出力要求をリセットし(ステップS422)、ポート格納領域の内容(表示制御コマンドの1バイト目)を出力ポート571に出力する(ステップS423)。
そして、INT信号をローレベル(オン状態)にし(ステップS424)、800μsタイマをスタートさせて(ステップS425)、データ送出中フラグをオンする(ステップS426)。なお、ポート出力要求は、図6に示されたメイン処理における表示制御データ設定処理(ステップS4)でセットされる。
図27は、図6に示されたメイン処理における表示制御データ出力処理B(ステップS5B)を示すフローチャートである。表示制御データ出力処理Bにおいて、CPU56は、まず、データ送出中フラグがオンしているか否か確認する(ステップS431)。オンしていれば、表示制御データ出力処理Aでセットされている800μsタイマがタイムアウトするのを待つ(ステップS432)。
800μsタイマがタイムアウトしたら、INT信号をハイレベル(オフ状態)にし(ステップS433)、所定期間のディレイタイムをおいて(ステップS434)、ポート格納領域の内容(表示制御コマンドの2バイト目)を出力ポート571に出力する(ステップS435)。なお、ディレイタイムは、図18に示されたINT信号の出力タイミングにおける1回目のINT信号のオン期間と2回目のINT信号のオン期間との間のオフ期間を作成するための時間である。
そして、INT信号をローレベル(オン状態)にし(ステップS424)、800μsタイマをスタートさせる(ステップS425)。
図28は、図6に示されたメイン処理における表示制御データ出力処理C(ステップS5C)を示すフローチャートである。表示制御データ出力処理Cにおいて、CPU56は、まず、データ送出中フラグがオンしているか否か確認する(ステップS441)。オンしていれば、表示制御データ出力処理Bでセットされている800μsタイマがタイムアウトするのを待つ(ステップS442)。
800μsタイマがタイムアウトしたら、INT信号をハイレベル(オフ状態)にし(ステップS443)、データ送出中フラグをオフする(ステップS444)。
以上のようにして、図18に示されたようなタイミングで表示制御コマンドが送出される。
なお、図6に示されたように、メイン処理の随所で表示制御データ出力処理A,B,Cを実行する方法は一例であって、他の方法を用いてもよい。例えば、800μsタイマ割り込みによってINT信号のオン/オフ制御を行ってもよい。いずれにせよ、図18に示されたようなタイミングで表示制御コマンドが主基板31から表示制御基板80に送出されればよい。また、INT信号のオン期間である800μsも一例であって、機種に応じて任意に設定することができる。
この実施の形態では、可変表示部9の表示状態を変化させるために、変化後の表示態様を指示するための表示制御コマンドが主基板31から1回だけ送信される。従って、表示制御基板80において速やかに表示制御を開始できるとともに、主基板31のCPU56の表示制御に関する負荷が大きく軽減されている。なお、可変表示部9の表示状態を変化させるための表示制御コマンドは、上述した図柄変動に関するものだけでなく、背景およびキャラクタ等の表示変化点において、主基板31側から表示制御基板80に対して送出される。
次に、表示制御用CPU101の動作を説明する。
図29は、表示制御基板80における表示制御用CPU101の動作を示すフローチャートである。表示制御用CPU101は、出力ポートやワークエリアの初期化およびタイマセット等のイニシャル処理を行った後に(ステップS101)、ループ状態に入る。イニシャル処理において、100μs毎にタイマ割込が発生するようなタイマ設定がなされている。よって、ループ状態では、100μsのタイマ割込がかかると表示制御処理が実行される(ステップS102)。
図30は、100μsのタイマ割込処理を示すフローチャートである。タイマ割込がかかると、表示制御用CPU101は、次の100μs割込がかかるようにタイマを起動する等のイニシャル処理を行った後に(ステップS111)、表示制御コマンド読込処理を行う(ステップS112)。また、表示制御コマンド読込処理に続いて、受信した表示制御コマンドデータにもとづく表示制御プロセス処理(ステップS113)が実行される。
図31は、表示制御コマンド読込処理を示すフローチャートである。表示制御コマンド読込処理において、表示制御用CPU101は、表示制御コマンドデータの入力に割り当てられている入力ポートから1バイトのデータを読み込む(ステップS121)。次に、INT信号の入力に割り当てられている入力ポートからINT信号の状態を読み取る(ステップS122)。上述したように、INT信号は、主基板31のCPU56が新たな表示制御コマンドデータを出力したときにローレベルとされる。
INT信号がオフしている場合には、表示通信カウンタをクリアする(ステップS126)。表示通信カウンタは、INT信号がオンしているときの表示制御コマンドデータ受信回数をカウントするために用いられる。
INT信号がオンしている場合には、受信した表示制御コマンドデータが直前に(100μs前)受信したコマンドデータと同じか否か確認する(ステップS123)。同じでない場合には、表示通信カウンタをクリアする(ステップS126)。同じであった場合には、表示通信カウンタが所定の最大値(MAX)に達しているか否か確認する(ステップS124)。
最大値に達していない場合には、表示通信カウンタの値を+1する(ステップS125)。ここで、最大値とは、表示制御コマンドデータを確実に受信したと判定する値(この例では3)よりも大きい値であり、例えば、800μs間での受信回数をカウントする等の目的で用いられる。
次いで、表示制御用CPU101は、表示通信カウンタ後が「3」になったか否か確認する(ステップS127)。「3」になっている場合には、受信したデータが表示制御コマンドの1バイト目(CMD1)であるのか2バイト目(CMD2)であるのかを確認する(ステップS128)。1バイト目であれば、受信したデータを受信コマンド格納エリア(1バイト目)に格納し(ステップS129)、コマンド受信中フラグをセットする(ステップS130)。そして、受信したデータをワークエリアに格納する(ステップS134)。
受信したデータが表示制御コマンドの2バイト目であれば、受信したデータを受信コマンド格納エリア(2バイト目)に格納し(ステップS131)、コマンド受信中フラグをリセットする(ステップS132)。そして、通信終了フラグをセットする(ステップS133)。また、受信したデータをワークエリアに格納する(ステップS134)。「3」になっていない場合には、通信終了フラグをセットせずに、読み取ったデータをワークエリアに格納する(ステップS134)。なお、ワークエリアに格納されたデータは、次の割込処理において、ステップS123において用いられる。
以上のように、表示制御用CPU101は、例えば3回連続して同一の表示制御コマンドデータを受信すると、確かに表示制御コマンドを受信したとして、通信終了フラグをセットする。そして、通信終了フラグがセットされると、表示制御プロセス処理(ステップS113)において、セットされたことが検出され、受信コマンド格納エリアに格納された表示制御コマンドにもとづいて図柄の変動および背景・キャラクタの表示切替等の処理が行われる。
図32は、図30に示されたタイマ割込処理における表示制御プロセス処理(ステップS113)を示すフローチャートである。表示制御プロセス処理では、表示制御プロセスフラグの値に応じてステップS720〜S870のうちのいずれかの処理が行われる。各処理において、以下のような処理が実行される。
表示制御コマンド受信待ち処理(ステップS720):通信終了フラグのオンに応じて受信コマンドが設定されているワークエリアの内容を読み出して、変動時間を特定可能な表示制御コマンドを受信したか否か確認する。
リーチ動作設定処理(ステップS750):受信した変動時間を特定可能な表示制御コマンドに対応した複数の変動パターンのうちのいずれのパターンを使用するのかを決定する。
全図柄変動開始処理(ステップS780):左右中図柄の変動が開始されるように制御する。
図柄変動中処理(ステップS810):変動パターンを構成する各変動状態(変動速度や背景、キャラクタ)の切替タイミングを制御するとともに、変動時間の終了を監視する。また、左右図柄の停止制御を行う。
全図柄停止待ち設定処理(ステップS840):変動時間の終了時に、全図柄停止を指示する表示制御コマンドを受信していたら、図柄の変動を停止し最終停止図柄(確定図柄)を表示する制御を行う。
大当り表示処理(ステップS870):変動時間の終了後、大当たり遊技中のラウンド表示や、確変大当り表示または通常大当り表示の制御を行う。
図33は、表示制御プロセス処理における大当り表示処理(ステップS870)の主要部を示すフローチャートである。大当り表示処理では、主基板31から受信したラウンド数やV入賞等を示す表示制御コマンドにもとづいてラウンド表示やV入賞表示を行うのであるが、大当り遊技の終了を示す表示制御コマンドを受信すると(ステップS871)、表示制御用CPU101は、「確変終了」を示す表示制御コマンドを受信したか否か確認する(ステップS872)。なお、「確変終了」を示す表示制御コマンドは、主基板31から、大当り遊技の終了を示す表示制御コマンドの直前または直後に送出される。
「確変終了」を示す表示制御コマンドを受信している場合には、表示制御用CPU101は、可変表示部9に、例えば図34に示すような確変状態の終了を示す内容を表示する(ステップS873)。「確変終了」を示す表示制御コマンドを受信していない場合には、そのような表示を行わない。その後、表示制御プロセスフラグの値を、表示制御コマンド受信待ち(ステップS720)に対応した値にする(ステップS874)。
以上のように、この実施の形態では、主基板31のCPU56は、確変状態の終了を検出すると、その旨を示す表示制御コマンドを1回だけ表示制御基板80に送出する。そして、表示制御基板80の表示制御用CPU101は、「確変終了」を示す表示制御コマンドを受信すると、可変表示部9において、その旨を遊技者に報知するための表示を行う。よって、遊技者は、有利な状態である確変状態が終了したことを直ちに認識できる。このような制御を行うために、遊技制御手段は、必要なコマンドを1回だけ送出するだけでよいので、遊技制御手段の負担はそれほど増えない。
なお、この実施の形態では、実際には大当り遊技中には低確率状態になるが、本発明では、確変状態フラグのオン中に再度確変大当りが生じた場合には、大当り遊技中での低確率状態に関わらず、確変状態が継続していることとしている。
上記の実施の形態では、確変状態は次に大当りが生ずるまで継続したが、他の確変終了条件を用いる遊技機にも本発明を適用することができる。例えば、確変状態に入ってから可変表示部9における図柄の可変表示が所定回行われたら確変状態を終了する遊技機でもよい。
図35は、そのような遊技機における主基板31のCPU56が実行する特別図柄プロセス(図11参照)における全図柄停止待ち処理(ステップS305)を示すフローチャートである。
この実施の形態では、確変図柄で大当りが生ずると、大当り遊技終了後に確変状態になる。そして、確変状態は、以後50回の図柄変動が行われるまで継続する。そして、50回の図柄変動が行われると、CPU56は、表示制御基板80に対して「確変終了」を示すコマンドを送出することになる。
この実施の形態では、CPU56は、ステップS304(図20参照)で設定されている変動時間タイマがタイムアップしたか否か確認し(ステップS305a)、タイムアップしたら、全図柄停止を指示する表示制御コマンドを設定する(ステップS305b)。そして、表示制御コマンドデータ送出要求をセットする(ステップS305c)。
さらに、確変中か否か確認する(ステップS305e)。確変中であれば、ワークエリアの内容を+1する(ステップS305f)。ここで、ワークエリアは変動回数をカウントするものとして使用されている。また、CPU56は、ワークエリアの値が50になっているか否か確認する(ステップS305g)。50になっていないときには、そのまま、ステップS306に移行するように、特別図柄プロセスフラグを更新する(ステップS305d)。この場合には確変状態は継続する。
ステップS305gの判断において、50になっていたことを確認した場合には、CPU56は、表示制御基板80に対して「確変終了」の表示制御コマンドを送出するための制御を行う。すなわち、表示制御コマンドデータとして「確変終了」を示すコマンドを設定し(ステップS305h)、表示制御コマンド送出要求をセットする(ステップS305i)。そして、確変フラグをリセットする(ステップS305j)。よって、確変状態は終了する。また、ワークエリアの内容をクリアしておく(ステップS305k)。その後、ステップS306に移行するように、特別図柄プロセスフラグを更新する(ステップS305d)。
なお、「確変終了」を示すコマンドの前後で「左図柄、中図柄、右図柄を消去」と「前回出目を表示」の表示制御コマンドも送出されるが、図35ではそれらの送出制御は省略されている。
図36は、この実施の形態での特別図柄プロセス処理における大当り終了処理(ステップS309)を示すフローチャートである。ステップS309では、CPU56は、確変図柄で大当りしたか否か確認する(ステップS309b)。確変図柄で大当りしていた場合には、確変フラグをセットする(ステップS309i)。よって、確変状態が開始する。その後、特別図柄変動待ち状態(ステップS300)に移行するように、特別図柄プロセスフラグを更新する(ステップS309d)。
なお、特別図柄プロセス処理におけるその他の処理は、上記の実施の形態の場合と同じである。また、表示制御用CPU101の動作も、上記の実施の形態の場合と同じである。従って、表示制御基板80の表示制御用CPU101は、「確変終了」を示す表示制御コマンドを受信すると、可変表示部9において、その旨を遊技者に報知するための表示を行う。
この実施の形態では、図37に示すように、図柄の変動終了時に、確変状態の終了条件が成立していたら、「左図柄、中図柄、右図柄を消去」、「確変終了を表示」および「前回出目を表示」の表示制御コマンドが主基板31から表示制御基板80に送出される。表示制御基板80の表示制御手段は、「左図柄、中図柄、右図柄を消去」の表示制御コマンドを受信したら可変表示部9の図柄表示を消し、「確変終了を表示」の表示制御コマンドを受信したら可変表示部9に確変終了を報知する画面を表示する。そして、「前回出目を表示」の表示制御コマンドを受信したら、「左図柄、中図柄、右図柄を消去」の表示制御コマンドに応じて消去した各図柄を再び可変表示部9に表示する。
以上のように、上記の各実施の形態では、遊技制御手段が、確変状態の終了を検出すると、その旨を示す表示制御コマンドを1回だけ表示制御手段に送出する。そして、表示制御手段は、「確変終了」を示す表示制御コマンドを受信すると、可変表示部9において、その旨を遊技者に報知するための表示を行う。よって、遊技制御手段の負担を増やすことなく、遊技者に対して、確変状態が終了したことを報知することができる。
上記の各実施の形態の他に、確変状態に入ってから所定時間(例えば10分間)経過すると確変終了するもの、特定の変動パターンが所定回数(1回でもよい)発生することを条件に確変終了するもの、所定回数の大当りが発生すると確変終了するもの、客待ち時間が一定時間を越えると確変終了するもの、始動入賞記憶表示器が所定個数点灯することにより確変終了するもの等であっても本発明を適用することができる。
また、上記の各実施の形態では、特別遊技状態として、大当り(特定遊技状態)を生じさせる確率が高くなっている確変状態を例にとったが、特別遊技状態が可変表示部9における図柄の変動時間が短縮される時短状態であっても本発明を適用することができる。
また、上記の実施の形態では、以下のような遊技機も開示されている。
特別遊技状態が、例えば特定遊技状態となる確率が向上した状態(確変状態)である遊技機。
そのような構成によれば、遊技者に対して、確変状態が終了したことを報知することができる。
特別遊技終了判定手段が、識別情報の表示結果が特定遊技状態となる確率を向上させるものであるか否かに関連して特別遊技状態の終了時期を判定するように構成されている遊技機。
そのような構成によれば、遊技制御手段は、識別情報の表示態様によって特別遊技状態が終了したか否かを判定することができる。
特別遊技終了判定手段が、識別情報の変動回数に関連して特別遊技状態の終了時期を判定するように構成されている遊技機。
そのような構成によれば、遊技制御手段は、識別情報の始動回数によって特別遊技状態が終了したか否かを判定することができる。
遊技制御手段からのコマンドが、確定識別情報を特定可能な情報を含むように構成されている遊技機。
そのような構成によれば、表示制御手段が確定識別情報に応じた変動制御を行うことができ、遊技制御手段の識別情報変動に要する負担を軽減することができる。
遊技制御手段からのコマンドが、識別情報の変動時間を特定可能な情報を含むように構成されている遊技機。
そのような構成によれば、表示制御手段が通知された変動時間に応じて変動パターンの制御を行うことによって、遊技制御手段の識別情報変動に要する負担を軽減することができる。
遊技制御手段は、識別情報の変動開始に関連する時期および識別情報の変動終了に関連する時期に表示制御手段に対してコマンドを出力するように構成されている遊技機。
そのような構成によれば、表示制御手段の変動制御を確実に開始させ、また、終了させることができる。
表示制御手段が搭載された表示制御基板には、遊技制御手段が搭載された遊技制御基板からの信号の入力のみを可能とする信号伝達方向規制手段が設けられている遊技機。
そのような構成によれば、遊技制御手段に対して表示制御手段から信号が入力されることはなく、不正防止を確実化できる効果がある。
信号伝達方向規制手段が、汎用のバッファICである遊技機。
そのような構成によれば、コスト増なく不正防止を確実にすることができる効果がある。
9 可変表示部
31 遊技制御基板(主基板)
53 基本回路
56 CPU
63 出力バッファ回路
80 表示制御基板
101 表示制御用CPU
105 入力バッファ回路

Claims (1)

  1. 表示状態が変化可能な複数の表示領域を有する可変表示部を含み、変動開始の条件の成立に応じて前記表示領域に表示される識別情報の変動を開始し、識別情報の表示結果があらかじめ定められた特定表示態様となったときに遊技者に有利な特定遊技状態に制御可能な遊技機であって
    遊技の進行を制御する遊技制御手段と、該遊技制御手段が送信するコマンドにもとづいて前記可変表示部の表示制御を行う表示制御手段とを備え、
    前記遊技制御手段は、
    前記特定遊技状態にするか否かを決定する特定遊技決定手段と、
    識別情報の表示結果が前記特定表示態様となる確率を向上させる特別遊技状態にするか否かを決定する特別遊技決定手段と、
    前記特別遊技状態が発生した場合に継続的な特別遊技状態の制御を終了させる条件の成立を判定する特別遊技終了判定手段と、
    前記可変表示部の表示結果の表示態様を決定する結果態様決定手段と、
    前記可変表示部の表示状態を変化させるためのコマンドを変化の時期に関連して前記表示制御手段が認識可能な態様出力可能なコマンド出力手段とを含み、
    前記コマンド出力手段は、
    識別情報の変動を開始するときに識別情報の変動時間を特定可能なコマンドを前記表示制御手段に対して出力するとともに、識別情報の変動を終了するときに全ての前記表示領域における識別情報の確定を示すコマンドを前記表示制御手段に対して出力し、
    前記特別遊技終了判定手段によって前記特別遊技状態の終了が判定された場合には特別遊技状態の終了を識別可能な表示内容を特定可能なコマンドを出力し、
    前記表示制御手段は、前記遊技制御手段からの前記特別遊技状態の終了を識別可能な表示内容を特定可能なコマンドに応じて、前記特別遊技状態の終了を識別可能な表示内容を表示させる表示制御を行う
    ことを特徴とする遊技機。
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