JP4656385B2 - Window display device, window display method, and window display program - Google Patents

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Description

本発明は、ウィンドウ表示装置及びグラフィカルユーザインタフェースに関し、例えばパーソナルコンピュータに適用して好適なものである。   The present invention relates to a window display device and a graphical user interface, and is suitable for application to a personal computer, for example.

従来、液晶ディスプレイ等でなる表示部を有するパーソナルコンピュータにおいては、動画、静止画、音楽、テキストデータ等の大量に存在する各種ファイルが複数のカテゴリに属する場合に、例えばウィンドウズ(登録商標)のフォルダ構造であれば、複数のカテゴリをそれぞれフォルダとして扱い、複数のカテゴリに属するファイルをそれぞれのフォルダ毎にコピーして含ませたり、若しくは複数のカテゴリに属するファイルのショートカットを生成し、それをフォルダ毎に含ませることにより所望ファイルの検索を容易に実現している。   2. Description of the Related Art Conventionally, in a personal computer having a display unit such as a liquid crystal display, when a large amount of various files such as moving images, still images, music, and text data belong to a plurality of categories, for example, a Windows (registered trademark) folder If it is a structure, multiple categories are treated as folders, and files belonging to multiple categories are copied and included in each folder, or shortcuts of files belonging to multiple categories are generated for each folder. This makes it easy to search for a desired file.

一方、ウィンドウズ(登録商標)のような2次元の表示構造では、複数のフォルダの内容を同時に閲覧させることに限界がある。一方、複数のウィンドウを表示する表示方法として、画面上に複数のウィンドウを3次元表示することにより、当該複数のウィンドウを目視確認可能な状態で一画面中に表示してユーザが容易に把握し得るようになされたものがある(例えば、特許文献1参照)。
特開2002-55751公報
On the other hand, in a two-dimensional display structure such as Windows (registered trademark), there is a limit to browsing the contents of a plurality of folders simultaneously. On the other hand, as a display method for displaying a plurality of windows, a plurality of windows are displayed in a three-dimensional manner on the screen, so that the plurality of windows can be displayed on a single screen in a state that can be visually confirmed. There is what was made to obtain (for example, refer to patent documents 1).
JP 2002-55751 A

ところでかかる構成のパーソナルコンピュータにおいては、フォルダ構造を採用しているためユーザが所望ファイルを検索するには、カテゴライズされた上位フォルダから下位フォルダへ順番に降りていき、ユーザにとっては該当するファイルを見つけ出すのに数回にもわたる煩雑な操作を強いられるという問題があった。   By the way, since the personal computer having such a configuration employs a folder structure, in order for the user to search for a desired file, the user descends in order from the categorized upper folder to the lower folder, and finds the corresponding file for the user. However, there is a problem that it is forced to perform complicated operations several times.

また複数のウィンドウを3次元表示する場合には、1画面中に多数のウィンドウが表示されることになるため、その中からユーザ所望のウィンドウを検索するのは容易ではないという問題があった。   Further, when a plurality of windows are displayed three-dimensionally, a large number of windows are displayed in one screen, and thus there is a problem that it is not easy to search for a window desired by the user.

本発明は以上の点を考慮してなされたもので、カテゴリに対応付けられた複数のウィンドウの中からユーザ所望のウィンドウを容易に検索し得るウィンドウ表示装置、ウィンドウ表示方法及びウィンドウ表示プログラムを提案しようとするものである。 The present invention has been made in view of the above points, and proposes a window display device , a window display method, and a window display program capable of easily searching a user-desired window from a plurality of windows associated with a category. It is something to try.

かかる課題を解決するため本発明のウィンドウ表示装置においては、複数のファイルにそれぞれ対応した複数のウィンドウが存在し、各ウィンドウは同時に多数種類のカテゴリに属することが可能な当該複数のウィンドウを表示手段に表示するウィンドウ表示手段と、複数のウィンドウを3次元的に配置するための仮想空間を生成すると共に、多数種類のカテゴリにそれぞれ対応付けられた仮想物体として複数の操作球を生成し、当該複数の操作球カテゴリ名称と共に仮想空間に配置した状態で表示手段に立体表示する仮想空間生成手段と、仮想空間に対して3次元的に配置した複数のウィンドウ及び複数の操作球が表示手段に表示された状態で、任意の操作球が選択されたとき、当該操作球の当該仮想空間上における位置に応じて当該仮想空間に対する視点を変更し、当該変更後の視点に応じた角度で複数のウィンドウを表示すると共に、当該操作球に対応付けられたカテゴリに属する複数のウィンドウだけ仮想空間から2次元平面に変換したうえで強調表示するウィンドウ強調手段と、当該操作球が選択された状態でドラッグ操作されると当該操作球自体を動かしながら表示し、当該操作球がユーザの目的とする強調表示された上記ウィンドウの上でドロップ操作されたとき当該ウィンドウが選択されたことを認識するウィンドウ認識手段とを設けるようにした。 Oite the window display device of the present onset bright order to solve such a problem, a plurality of windows respectively corresponding exists in multiple files, each window the plurality of windows that can belong to many categories simultaneously a window display means for displaying on the display means, to generate a virtual space for arranging the plurality of windows in three dimensions, generate a plurality of operation sphere as a virtual object associated with the respective plurality categories And a virtual space generating means for stereoscopically displaying the plurality of operation balls together with the category name in the virtual space on the display means, a plurality of windows and a plurality of operation balls arranged three-dimensionally with respect to the virtual space. in a state of being displayed on the display means, when selected any operation sphere, the temporary depending on the position on the virtual space of the operations sphere Change the viewpoint with respect to space, and displays a plurality of windows at an angle corresponding to the viewpoint after the change, it was converted by the plurality of windows belonging to the category associated with the operation ball from the virtual space into two-dimensional plane and window enhancement means for highlighting upon, when the operation ball is dragged in a state of being selected to display while moving the operation ball itself, the highlighted the window to which the operation sphere is intended for the user Window recognition means for recognizing that the window has been selected when a drop operation is performed is provided .

これにより、任意の操作球が選択されると、操作球の当該仮想空間上における位置に応じて当該仮想空間に対する視点を変更し、当該変更後の視点に応じた角度で複数のウィンドウを表示することができるので、ユーザに対して見易い状態で複数のウィンドウを提示することができると共に、その際、当該操作球に対応付けられたカテゴリに属する複数のウィンドウだけを仮想空間から2次元平面に変換したうえで強調表示することができるので、仮想空間上に3次元的に散らばった状態で配置されている複数のウィンドウの中から当該カテゴリに属する複数のウィンドウだけを際立たせることが出来るので、ユーザに対して認識し易い状態で提示することができ、そのうえ、カテゴリを示す操作球自体を用いてウィンドウ上でドロップ操作させることにより、ユーザに対して所望のウィンドウを容易かつ確実に選択させることができる。 Thereby, when an arbitrary operation sphere is selected, the viewpoint for the virtual space is changed according to the position of the operation sphere in the virtual space, and a plurality of windows are displayed at angles corresponding to the changed viewpoint. Therefore, it is possible to present a plurality of windows in a state that is easy to see for the user, and at that time, only a plurality of windows belonging to the category associated with the operation ball are converted from the virtual space to a two-dimensional plane. In addition, since it can be highlighted, only a plurality of windows belonging to the category can be distinguished from among a plurality of windows arranged in a three-dimensionally scattered state in the virtual space. In addition, it can be presented in a state where it can be easily recognized, and in addition, a drop operation can be performed on the window using the operation ball itself indicating the category. By, it is possible to easily and reliably selecting the desired windows for users.

また本発明のウィンドウ表示方法及びウィンドウ表示プログラムにおいては、複数のファイルにそれぞれ対応した複数のウィンドウが存在し、各ウィンドウは同時に多数種類のカテゴリに属することが可能な当該複数のウィンドウを表示手段に表示し、複数のウィンドウを3次元的に配置するための仮想空間を生成すると共に、多数種類のカテゴリにそれぞれ対応付けられた仮想物体として複数の操作球を生成し、当該複数の操作球をカテゴリ名称と共に仮想空間に配置した状態で表示手段に立体表示し、仮想空間に対して3次元的に配置した複数のウィンドウ及び複数の操作球が表示手段に表示された状態で、任意の操作球が選択されたとき、当該操作球の当該仮想空間上における位置に応じて当該仮想空間に対する視点を変更し、当該変更後の視点に応じた角度で複数のウィンドウを表示すると共に、当該操作球に対応付けられたカテゴリに属する複数のウィンドウだけ仮想空間から2次元平面に変換したうえで強調、当該操作球が選択された状態でドラッグ操作されると当該操作球自体を動かしながら表示し、当該操作球がユーザの目的とする強調表示された上記ウィンドウの上でドロップ操作されたとき当該ウィンドウが選択されたことを認識するようにした。 Oite this onset bright window display method, and window display program also more of the plurality of windows respectively corresponding exists in the file, each window the plurality of windows that can belong to many categories simultaneously displayed on the display means, to generate a virtual space for arranging the plurality of windows in three dimensions to produce a plurality of operation sphere as a virtual object associated with the respective plurality categories, the plurality operation sphere stereoscopic display on the display means in a state of being placed in the virtual space together with the category name and a state in which multiple windows and a plurality of operation spheres arranged three-dimensionally relative to the virtual space is displayed on the display means, when any action ball is selected to change the viewpoint with respect to the virtual space according to the position on the virtual space of the operations sphere, the variable With an angle for displaying a plurality of windows corresponding to the viewpoint of the later emphasizes only multiple windows belonging to the category associated with the operation ball in terms of converted from the virtual space into two-dimensional plane, the operation ball when the drag operation in the selected state display while moving the operation sphere itself, that the window is selected when the operation ball is dropped operated on the highlighted the window of interest of the user To recognize.

これにより、任意の操作球が選択されると、操作球の当該仮想空間上における位置に応じて当該仮想空間に対する視点を変更し、当該変更後の視点に応じた角度で複数のウィンドウを表示することができるので、ユーザに対して見易い状態で複数のウィンドウを提示することができると共に、その際、当該操作球に対応付けられたカテゴリに属する複数のウィンドウだけを仮想空間から2次元平面に変換したうえで強調表示することができるので、仮想空間上に3次元的に散らばった状態で配置されている複数のウィンドウの中から当該カテゴリに属する複数のウィンドウだけを際立たせることが出来るので、ユーザに対して認識し易い状態で提示することができ、そのうえ、カテゴリを示す操作球自体を用いてウィンドウ上でドロップ操作させることにより、ユーザに対して所望のウィンドウを容易かつ確実に選択させることができる。 Thereby, when an arbitrary operation sphere is selected, the viewpoint for the virtual space is changed according to the position of the operation sphere in the virtual space, and a plurality of windows are displayed at angles corresponding to the changed viewpoint. Therefore, it is possible to present a plurality of windows in a state that is easy to see for the user, and at that time, only a plurality of windows belonging to the category associated with the operation ball are converted from the virtual space to a two-dimensional plane. In addition, since it can be highlighted, only a plurality of windows belonging to the category can be distinguished from among a plurality of windows arranged in a three-dimensionally scattered state in the virtual space. In addition, it can be presented in a state where it can be easily recognized, and in addition, a drop operation can be performed on the window using the operation ball itself indicating the category. By, it is possible to easily and reliably select a desired window to the user.

本発明によれば、任意の操作球が選択されると、操作球の当該仮想空間上における位置に応じて当該仮想空間に対する視点を変更し、当該変更後の視点に応じた角度で複数のウィンドウを表示することができるので、ユーザに対して見易い状態で複数のウィンドウを提示することができると共に、その際、当該操作球に対応付けられたカテゴリに属する複数のウィンドウだけを仮想空間から2次元平面に変換したうえで強調表示することができるので、仮想空間上に3次元的に散らばった状態で配置されている複数のウィンドウの中から当該カテゴリに属する複数のウィンドウだけを際立たせることが出来るので、ユーザに対して認識し易い状態で提示することができ、そのうえ、カテゴリを示す操作球自体を用いてウィンドウ上でドロップ操作させることにより、ユーザに対して所望のウィンドウを容易かつ確実に選択させることができ、かくして所望のウィンドウを煩雑な操作なしに簡単に探し出すことができるウィンドウ表示装置、ウィンドウ表示方法及びウィンドウ表示プログラムを実現できる。 According to the present invention, when an arbitrary operation sphere is selected, the viewpoint with respect to the virtual space is changed according to the position of the operation sphere on the virtual space, and a plurality of windows are formed at an angle according to the changed viewpoint. Can be displayed so that a plurality of windows can be presented to the user in an easy-to-view state. At that time, only a plurality of windows belonging to the category associated with the operation sphere are two-dimensionally displayed from the virtual space. Since it can be highlighted after being converted into a plane, only a plurality of windows belonging to the category can be distinguished from among a plurality of windows arranged in a three-dimensional manner in the virtual space. Therefore, it can be presented to the user in an easily recognizable state, and in addition, it can be dropped on the window using the operation ball itself indicating the category. By work, it is possible to easily and reliably select a desired window to the user, thus the desired window window display device capable of easily find without complicated operations of the window display method and window display programs It can be achieved free.

以下、図面について、本発明の一実施の形態を詳述する。   Hereinafter, an embodiment of the present invention will be described in detail with reference to the drawings.

(1)ウィンドウ表示装置の構成
図1において、1は全体としてパーソナルコンピュータに搭載されるウィンドウ表示装置を示し、例えばマウスからなる入力部2を介してユーザからの入力を受け付け、その入力結果を3次元仮想空間上の座標系に変換する等の3次元仮想空間に関する処理や当該3次元仮想空間を構築する処理等を行う仮想空間制御部3、ユーザからの入力結果を基に表示部5へ表示すべき内容を決定する表示内容決定部4、ファイルに対応付けられたウィンドウのカテゴリを管理するカテゴリ管理部6、当該ウィンドウが属しているカテゴリ、ウィンドウ自体の表示属性や表示内容及びウィンドウサイズ等を記憶するウィンドウ属性記憶部7によって構成されている。
(1) Configuration of Window Display Device In FIG. 1, reference numeral 1 denotes a window display device mounted on a personal computer as a whole. For example, an input from a user is accepted via an input unit 2 made of a mouse, and the input result is 3 Display on the display unit 5 based on the input result from the virtual space control unit 3 that performs processing related to the three-dimensional virtual space such as conversion to a coordinate system in the three-dimensional virtual space, processing for constructing the three-dimensional virtual space, and the like A display content determination unit 4 that determines the content to be processed, a category management unit 6 that manages the category of the window associated with the file, the category to which the window belongs, the display attribute and display content of the window itself, the window size, etc. The window attribute storage unit 7 stores the information.

特に仮想空間制御部3は、液晶ディスプレイ等でなる表示部5のスクリーン画面(2次元平面)上に複数のウィンドウを3次元的に表示するための3次元仮想空間を生成する。また仮想空間制御部3は、当該3次元仮想空間に複数のウィンドウを目視可能に表示するため、それぞれ複数のウィンドウを半透明に生成し、これら複数のウィンドウを3次元仮想空間の奥行き方向を利用して配置するようになされている。   In particular, the virtual space control unit 3 generates a three-dimensional virtual space for three-dimensionally displaying a plurality of windows on the screen screen (two-dimensional plane) of the display unit 5 formed of a liquid crystal display or the like. In addition, the virtual space control unit 3 generates a plurality of windows semi-transparently in order to display a plurality of windows in the three-dimensional virtual space so as to be visible, and uses the plurality of windows in the depth direction of the three-dimensional virtual space. And has been made to arrange.

また仮想空間制御部3は、複数種類のカテゴリに分類された多数のウィンドウの中からユーザ所望のウィンドウを容易に選択するための操作球を3次元仮想空間に配置するための仮想物体として生成し、当該操作球を複数のウィンドウと共に3次元仮想空間上に配置して表示部5に表示するようになされている。   In addition, the virtual space control unit 3 generates an operation sphere for easily selecting a user-desired window from a number of windows classified into a plurality of types of categories as a virtual object for placing in the three-dimensional virtual space. The operation sphere is arranged in a three-dimensional virtual space together with a plurality of windows and displayed on the display unit 5.

なおウィンドウ表示装置1では、仮想空間制御部3及び表示内容決定部4による処理をCPU(Central Processing Unit)構成でなる制御部9が実行し、カテゴリ管理部6及びウィンドウ属性記憶部7による処理をハードディスクドライブ構成の記憶管理部10が実行するようになされており、ウィンドウ属性記憶部7に格納されたウィンドウ表示プログラムに従って3次元仮想空間及び複数のウィンドウを利用したグラフィカルユーザインタフェースを実現し得るようになされている。   In the window display device 1, the processing by the virtual space control unit 3 and the display content determination unit 4 is executed by a control unit 9 having a CPU (Central Processing Unit) configuration, and the processing by the category management unit 6 and the window attribute storage unit 7 is performed. The storage management unit 10 having a hard disk drive configuration is executed so that a graphical user interface using a three-dimensional virtual space and a plurality of windows can be realized according to a window display program stored in the window attribute storage unit 7. Has been made.

具体的にウィンドウ表示装置1は、図2に示すように制御部9によって生成した3次元仮想空間VSの奥行き方向を利用して複数のウィンドウW1〜W7を3次元的に立体表示すると共に、当該複数のウィンドウW1〜W7の中からユーザ所望のウィンドウを選択するためのカテゴリ分類された操作球SQ1〜SQ5を3次元仮想空間VS中に立体表示する。   Specifically, the window display device 1 three-dimensionally displays a plurality of windows W1 to W7 using the depth direction of the three-dimensional virtual space VS generated by the control unit 9 as shown in FIG. The operation balls SQ1 to SQ5 classified into categories for selecting a user-desired window from the plurality of windows W1 to W7 are stereoscopically displayed in the three-dimensional virtual space VS.

この場合、制御部9は操作球SQ1〜SQ5についても3次元仮想空間VSの奥行き方向を利用して立体表示しているため、大きなサイズの操作球SQ1は3次元仮想空間上の最も手前側に位置し、小さなサイズの操作球SQ3やSQ4は3次元仮想空間上の最も奥側に位置していることを視覚的に示している。   In this case, since the control unit 9 also stereoscopically displays the operation balls SQ1 to SQ5 using the depth direction of the three-dimensional virtual space VS, the large operation ball SQ1 is located on the most front side in the three-dimensional virtual space. It is visually shown that the small-sized operation balls SQ3 and SQ4 are positioned on the innermost side in the three-dimensional virtual space.

ところで、操作球SQ1はカテゴリ「アーティスト」を、操作球SQ2はカテゴリ「映画」を、操作球SQ3はカテゴリ「仕事」を、操作球SQ4はカテゴリ「ライブ」を、操作球SQ5はカテゴリ「2004年」を示している。従ってユーザは、複数のウィンドウW1〜W7の中から、あるカテゴリに属する所望のファイルを探し出す場合、最初に操作球SQ1〜SQ5のいずれかを選択する。   By the way, the operation ball SQ1 is a category “artist”, the operation ball SQ2 is a category “movie”, the operation ball SQ3 is a category “work”, the operation ball SQ4 is a category “live”, and the operation ball SQ5 is a category “2004”. Is shown. Therefore, when searching for a desired file belonging to a certain category from the plurality of windows W1 to W7, the user first selects one of the operation balls SQ1 to SQ5.

この3次元仮想空間VS中に表示された複数のウィンドウW1〜W7は、ウィンドウ中にそれぞれのウィンドウタイトルが記述されていると共に、その内容をそれぞれイメージさせる静止画が貼り付けられており、これによりユーザに対してウィンドウW1〜W7のファイル内容が何であるかを直感的かつ瞬時に認識させ得るようになされている。   In the plurality of windows W1 to W7 displayed in the three-dimensional virtual space VS, the window titles are described in the windows and still images for pasting the contents are pasted. The user can intuitively and instantaneously recognize what the file contents of the windows W1 to W7 are.

具体的には、ウィンドウW1として「ビリーショエルライブ2004」のウィンドウタイトル及びピアノ演奏中の静止画が表示され、ウィンドウW2として「ウダタヒカル」のウィンドウタイトル及び歌唱中の静止画が表示され、ウィンドウW3として「SkiNow2004」のウィンドウタイトル及びスキーヤーの静止画が表示され、ウィンドウW4として「会議2004」のウィンドウタイトル及び会議中の静止画が表示され、ウィンドウW5として「北島二郎2004」のウィンドウタイトル及び本人の静止画が表示され、ウィンドウW6として「家族旅行2004」のウィンドウタイトル及び家族写真の静止画が表示され、ウィンドウW7として「ビートルスMovie」のウィンドウタイトル及び演奏中の静止画が表示されている。   Specifically, the window title of “Billy Shoel Live 2004” and the still image during piano performance are displayed as the window W1, the window title of “Udata Hikaru” and the still image during singing are displayed as the window W2, and the window W3 The window title of “SkiNow2004” and the still image of the skier are displayed, the window title of “Conference 2004” and the still image during the conference are displayed as window W4, and the window title of “Jiro Kitajima 2004” and the person's A still image is displayed, a window title of “Family Travel 2004” and a still image of a family photo are displayed as a window W6, and a window title of “Beatles Movie” and a still image being played are displayed as a window W7. .

また制御部9は、これら複数のウィンドウW1〜W7を有色半透明に生成して表示するようになされており、当該複数のウィンドウW1〜W7が互いに重なって表示された場合でも、半透明である為に後方のウィンドウWが前方のウィンドウWによって隠れてしまうことなくユーザに目視確認させ得るようになされている。   The control unit 9 is configured to generate and display the plurality of windows W1 to W7 in a colored and translucent manner, and is translucent even when the plurality of windows W1 to W7 are displayed so as to overlap each other. Therefore, the rear window W can be visually confirmed by the user without being hidden by the front window W.

この場合のウィンドウW1〜W7は、例えば赤色のウィンドウが動画ファイルを示し、青色のウィンドウが静止画ファイルを示し、白色のウィンドウがテキストファイルを示すようになされており、ウィンドウW1〜W7に対応付けられたファイルの種類を色のイメージとしてユーザに認識させ得るようになされている。   The windows W1 to W7 in this case are such that, for example, a red window indicates a moving image file, a blue window indicates a still image file, and a white window indicates a text file, and is associated with the windows W1 to W7. The file type can be recognized by the user as a color image.

このように制御部9は、3次元仮想空間VS中に複数のウィンドウW1〜W7を表示部5のスクリーン画面に立体表示すると共に当該ウィンドウW1〜W7を有色半透明に表示することにより、複数のウィンドウW1〜W7をスクリーン画面に2次元表示する場合に比べて、より多くのウィンドウW1〜W7を一度に目視確認させ得るようになされている。   In this manner, the control unit 9 displays a plurality of windows W1 to W7 in the three-dimensional virtual space VS in a three-dimensional manner on the screen screen of the display unit 5 and displays the windows W1 to W7 in a colored translucent manner. Compared to the case where the windows W1 to W7 are two-dimensionally displayed on the screen screen, more windows W1 to W7 can be visually confirmed at a time.

ここで制御部9は、入力部2を介して操作されたカーソルKSのスクリーン画面上での位置を認識し、その位置から3次元仮想空間VSを目視したときの視点に基づく角度で3次元仮想空間VSを表示部5に表示するようになされている。これによりユーザは、自分の見たい角度から3次元仮想空間VS及び複数のウィンドウW1〜W7を目視確認することができる。   Here, the control unit 9 recognizes the position of the cursor KS operated via the input unit 2 on the screen screen, and determines the three-dimensional virtual at an angle based on the viewpoint when viewing the three-dimensional virtual space VS from the position. The space VS is displayed on the display unit 5. Thereby, the user can visually confirm the three-dimensional virtual space VS and the plurality of windows W1 to W7 from the angle he / she wants to see.

また図3に示すように制御部9は、例えば3次元仮想空間VS中の操作球SQ1がカーソルKSを介して選択されたことを認識すると、表示内容決定部4を介して当該操作球SQ1の方向から3次元仮想空間VSを目視したときの角度へアングル変更して当該3次元仮想空間VSを表示すると共に、操作球SQ1のカテゴリ「アーティスト」に属するウィンドウW1、W2、W5及びW7をそれぞれ3次元仮想空間VSから浮き立たせ、表示部5のスクリーン画面に正対した形で、かつ最も手前側に移動させた状態で2次元的に強調表示するようになされている。   As shown in FIG. 3, for example, when the control unit 9 recognizes that the operation ball SQ1 in the three-dimensional virtual space VS is selected via the cursor KS, the control unit 9 displays the operation ball SQ1 via the display content determination unit 4. The angle is changed to the angle when the 3D virtual space VS is viewed from the direction to display the 3D virtual space VS, and the windows W1, W2, W5, and W7 belonging to the category “artist” of the operation ball SQ1 are displayed in 3 respectively. The two-dimensional highlighting is performed in a state of being lifted from the three-dimensional virtual space VS and facing the screen screen of the display unit 5 and moved to the front side.

特に制御部9は、3次元仮想空間VS中に表示した複数のウィンドウW1〜W7の中から、操作球SQ1のカテゴリ「アーティスト」に属するウィンドウW1、W2、W5及びW7だけを表示部5のスクリーン画面に2次元表示することにより、当該操作球SQ1のカテゴリ「アーティスト」に対応付けられたウィンドウW1、W2、W5及びW7を他のウィンドウW3、W4及びW6から明確に区別した状態でユーザへ提示し得るようになされている。   In particular, the control unit 9 displays only the windows W1, W2, W5, and W7 belonging to the category “artist” of the operation ball SQ1 from the plurality of windows W1 to W7 displayed in the three-dimensional virtual space VS. By displaying in two dimensions on the screen, the windows W1, W2, W5 and W7 associated with the category “artist” of the operation ball SQ1 are clearly shown to the user from the other windows W3, W4 and W6. It is made to be able to do.

なお制御部9は、操作球SQ1がカーソルKSを介して選択されたことを認識した時点で、当該操作球SQ1の輪郭線を太く強調表示し、これにより操作球SQ1のカテゴリ「アーティスト」が現在選択されていることをユーザに目視確認させ得るようになされている。   When the control unit 9 recognizes that the operation ball SQ1 is selected through the cursor KS, the control unit 9 highlights the outline of the operation ball SQ1 so that the category “artist” of the operation ball SQ1 is currently displayed. The user can visually confirm that the item is selected.

このようにウィンドウ表示装置1は、カーソルKSを介して3次元仮想空間VS中の操作球SQ1をユーザに選択させるだけの簡単な操作により、当該操作球SQ1のカテゴリ「アーティスト」に対してウィンドウW1、W2、W5及びW7が属すること及び当該ウィンドウW1、W2、W5及びW7のファイル内容を直感的かつ確実に認識させることができ、またこの中からユーザ所望のウィンドウWを容易に選択させ得るようになされている。   As described above, the window display device 1 allows the user to select the operation ball SQ1 in the three-dimensional virtual space VS via the cursor KS, and thereby the window W1 for the category “artist” of the operation ball SQ1. , W2, W5, and W7 belong, and the file contents of the windows W1, W2, W5, and W7 can be intuitively and surely recognized, and a user-desired window W can be easily selected from among them. Has been made.

同様に図4に示すように、制御部9は例えば3次元仮想空間VS中の操作球SQ5がカーソルKSを介して選択されたことを認識すると、当該操作球SQ5の方向から3次元仮想空間VSを目視したときの角度へアングル変更して当該3次元仮想空間VSを表示すると共に、操作球SQ5のカテゴリ「2004年」に属するウィンドウW1、W3、W4、W5及びW6をそれぞれ3次元仮想空間VSから浮き立たせ、表示部5のスクリーン画面に正対した形で、かつ最も手前側に移動させた状態で2次元的に強調表示するようになされている。   Similarly, as shown in FIG. 4, when the control unit 9 recognizes that the operation ball SQ5 in the three-dimensional virtual space VS is selected via the cursor KS, for example, the control unit 9 starts from the direction of the operation ball SQ5. The three-dimensional virtual space VS is displayed by changing the angle to the angle at the time of viewing, and the windows W1, W3, W4, W5, and W6 belonging to the category “2004” of the operation ball SQ5 are respectively displayed in the three-dimensional virtual space VS. The two-dimensionally highlighted display is made in such a manner that it stands up from the screen and faces the screen screen of the display unit 5 and is moved to the nearest side.

これにより制御部9は、3次元仮想空間VS中に表示した複数のウィンドウW1〜W7の中から、操作球SQ5のカテゴリ「2004年」に属するウィンドウW1、W3、W4、W5及びW6だけを表示部5のスクリーン画面に2次元表示することにより、当該操作球SQ5のカテゴリ「2004年」に対応付けられたウィンドウW1、W3、W4、W5及びW6を他のウィンドウWとは明確に区別した状態でユーザへ提示し得るようになされている。   Accordingly, the control unit 9 displays only the windows W1, W3, W4, W5, and W6 belonging to the category “2004” of the operation ball SQ5 from the plurality of windows W1 to W7 displayed in the three-dimensional virtual space VS. A state in which the windows W1, W3, W4, W5 and W6 associated with the category “2004” of the operation ball SQ5 are clearly distinguished from other windows W by two-dimensional display on the screen screen of the unit 5 Can be presented to the user.

この場合も制御部9は、操作球SQ5が指定されたことを認識した時点で、当該操作球SQ5の輪郭線を太く強調表示するようになされており、これにより操作球SQ5のカテゴリ「2004年」が選択されていることをユーザに目視確認させ得るようになされている。   Also in this case, when the control unit 9 recognizes that the operation sphere SQ5 is designated, the outline of the operation sphere SQ5 is thickly highlighted, whereby the category “2004 of the operation sphere SQ5 is displayed. The user can visually confirm that “is selected”.

また制御部9は、ウィンドウW1、W3、W4、W5及びW6のウィンドウタイトル及び静止画を表示することによってそのファイル内容を直感的かつ確実にユーザへ認識させ得るようになされている。   Further, the control unit 9 displays the window titles and still images of the windows W1, W3, W4, W5, and W6 so that the user can recognize the file contents intuitively and reliably.

図5に示すように、この状態で制御部9はカーソルKSを介して選択された操作球SQ5が太矢印に示したようにドラッグ操作されると、当該操作球SQ5については3次元仮想空間VS中に残したまま、操作球SQ5を射影表示し輪郭線を破線表示した2次元スプライトSP1を生成し、ユーザのドラッグ操作に合わせて当該2次元スプライトSP1だけを動かしながら表示する。   As shown in FIG. 5, in this state, when the operation ball SQ5 selected via the cursor KS is dragged as indicated by the thick arrow, the control unit 9 performs a three-dimensional virtual space VS for the operation ball SQ5. The two-dimensional sprite SP1 in which the operation sphere SQ5 is projected and the outline is displayed in broken lines is generated while being left inside, and only the two-dimensional sprite SP1 is moved and displayed in accordance with the user's drag operation.

このとき制御部9は、2次元スプライトSP1がウィンドウW6上に重ねられると、当該ウィンドウW6を強調枠KWにより強調表示し、当該ウィンドウW6が選択されたことをユーザに認識させ得るようになされている。   At this time, when the two-dimensional sprite SP1 is overlaid on the window W6, the control unit 9 highlights the window W6 with the highlight frame KW so that the user can recognize that the window W6 has been selected. Yes.

そして制御部9は、この状態で2次元スプライトSP1がウィンドウW6上でドロップ操作されると、当該ウィンドウW6が最終的に選択されたことを認識し、当該ウィンドウW6に対応付けられたファイルを開いて動画、静止画若しくはテキストを表示部5のスクリーン画面に映像表示するようになされている。   When the two-dimensional sprite SP1 is dropped on the window W6 in this state, the control unit 9 recognizes that the window W6 is finally selected, and opens the file associated with the window W6. Thus, a moving image, a still image or text is displayed on the screen screen of the display unit 5.

(2)ウィンドウ表示処理手順
次に、ウィンドウ表示装置1がウィンドウ表示プログラムに従って3次元仮想空間VSを利用したグラフィカルユーザインタフェースを実現するためのウィンドウ表示処理手順について、図6のフローチャートを用いて具体的に説明する。
(2) Window Display Processing Procedure Next, the window display processing procedure for the window display device 1 to realize a graphical user interface using the three-dimensional virtual space VS according to the window display program will be described with reference to the flowchart of FIG. Explained.

実際上、ウィンドウ表示装置1の制御部9はルーチンRT1の開始ステップから入ってサブルーチンSRT1へ移り、当該サブルーチンSRT1において初期化処理を実行する。   Actually, the control unit 9 of the window display device 1 enters from the start step of the routine RT1, moves to the subroutine SRT1, and executes initialization processing in the subroutine SRT1.

図7に示すように、サブルーチンSRT1のステップSP11において制御部9は、仮想空間制御部3によって表示部5に表示すべき3次元仮想空間VSを構築し、次のステップSP12へ移る。なお、この場合には図2で示したような有限の3次元仮想空間VSを構築するようになされているが、無限の3次元仮想空間を構築することも可能である。   As shown in FIG. 7, in step SP11 of the subroutine SRT1, the control unit 9 builds a three-dimensional virtual space VS to be displayed on the display unit 5 by the virtual space control unit 3, and proceeds to the next step SP12. In this case, the finite three-dimensional virtual space VS as shown in FIG. 2 is constructed, but an infinite three-dimensional virtual space can also be constructed.

ステップSP12において制御部9は、仮想空間制御部3によって3次元仮想空間VSに配置するウィンドウW1〜W7をそれぞれ生成し、次のステップSP13へ移る。このウィンドウW1〜W7は、動画、静止画、テキストファイル等を対象としているが、例えば何らかのコンテンツと1対1に対応付けられた当該コンテンツの説明を表示するものであったり、写真やサムネイル画像集といった複数のコンテンツを集めたものであってもよい。   In step SP12, the control unit 9 generates windows W1 to W7 to be arranged in the three-dimensional virtual space VS by the virtual space control unit 3, and proceeds to the next step SP13. These windows W1 to W7 are intended for moving images, still images, text files, and the like. For example, the windows W1 to W7 display a description of the content in a one-to-one correspondence with some content, or a collection of photographs and thumbnail images. A plurality of contents may be collected.

ステップSP13において制御部9は、予め数種類に分類されたカテゴリの趣旨に沿ってウィンドウW1〜W7をそれぞれカテゴリ分けし、次のステップSP14へ移る。ここで、カテゴリ分けする際の基準は、ウィンドウW1〜W7のウィンドウタイトルに含まれるキーワードを用いて制御部9が自動的にカテゴリ分けしてもよく、またユーザの操作によってウィンドウW1〜W7をカテゴリ分けしてもよい。さらに、このカテゴリ自体はユーザにより任意に設定若しくは変更できるようにしてもよい。   In step SP13, the control unit 9 categorizes the windows W1 to W7 according to the meanings of the categories classified in advance into several categories, and proceeds to the next step SP14. Here, the criteria for categorization may be that the control unit 9 may automatically categorize using the keywords included in the window titles of the windows W1 to W7, and the windows W1 to W7 may be categorized by user operation. It may be divided. Furthermore, the category itself may be arbitrarily set or changed by the user.

ステップSP14において制御部9は、上述のカテゴリに操作球SQ1〜SQ5を割り当てることにより初期化処理を終了し、ステップSP2(図6)へ戻る。この場合、制御部9はカテゴリの数に操作球SQ1〜SQ5の数を一致させているが、必ずしも一致させる必要はない。   In step SP14, the control unit 9 ends the initialization process by assigning the operation balls SQ1 to SQ5 to the above-described categories, and returns to step SP2 (FIG. 6). In this case, the control unit 9 matches the number of operation balls SQ1 to SQ5 with the number of categories, but does not necessarily need to match.

また制御部9は、カテゴリに合わせて当該操作球SQ1〜SQ5の形状や外観を変更することもでき、その場合はこの初期化処理の段階で行う。実際に制御部9は、操作球SQ1〜SQ5の外観として、当該操作球SQ1〜SQ5に対し同一模様をテクスチャマッピングすると共に、それぞれのカテゴリ名をキャラクタ表示するようになされているが、形状や外観をそれぞれ変えてカテゴリ毎に区別するようにしてもよい。   The control unit 9 can also change the shape and appearance of the operation balls SQ1 to SQ5 in accordance with the category. In this case, the control unit 9 performs this initialization process. Actually, the controller 9 texture-maps the operation balls SQ1 to SQ5 as the appearance of the operation balls SQ1 to SQ5 and displays the category names as characters. It is also possible to distinguish each category by changing each.

このように初期化処理が実行されると、カテゴリ「アーティスト」の操作球SQ1に対しては「アーティスト」名をキーワードに持つ「ビリーショエルライブ2004」のウィンドウW1、「ウダタヒカル」のウィンドウW2、「北島二郎」のウィンドウW5及び「ビートルスMovie」のウィンドウW7が対応付けられた状態で記憶管理部10のウィンドウ属性記憶部7に登録される。   When the initialization process is executed in this way, for the operation ball SQ1 of the category “Artist”, the “William Live Live 2004” window W1 having the “Artist” name as a keyword, the “Udata Hikaru” window W2, The window W5 of “Jiro Kitajima” and the window W7 of “Beatles Movie” are registered in the window attribute storage unit 7 of the storage management unit 10 in a state of being associated with each other.

また、カテゴリ「映画」の操作球SQ2に対しては「Movie」のキーワードが付く「ビートルスMovie」のウィンドウW7が対応付けられた状態で記憶管理部10のウィンドウ属性記憶部7に登録される。同様に、カテゴリ「仕事」の操作球SQ3に対しては「会議」のキーワードが付く「会議2004」のウィンドウW4が対応付けられた状態で記憶管理部10のウィンドウ属性記憶部7に登録される。   Further, the operation ball SQ2 of the category “movie” is registered in the window attribute storage unit 7 of the storage management unit 10 in a state where the window W7 of “Beatles Movie” with the keyword “Movie” is associated. Similarly, the operation ball SQ3 of the category “work” is registered in the window attribute storage unit 7 of the storage management unit 10 in a state where the window W4 of “conference 2004” with the keyword “conference” is associated. .

さらに、カテゴリ「ライブ」の操作球SQ4に対しては、「ライブ」のキーワードが付く「ビリーショエルライブ2004」のウィンドウW1が対応付けられた状態で記憶管理部10のウィンドウ属性記憶部7に登録され、カテゴリ「2004年」の操作球SQ5に対しては「2004」のキーワードが付く「ビリーショエルライブ2004」のウィンドウW1、「SkiNow2004」のウィンドウW3、「会議2004」のウィンドウW4、「北島二郎2004」のウィンドウW5及び「家族旅行2004」のウィンドウW6が対応付けられて記憶管理部10のウィンドウ属性記憶部7に登録される。   Further, for the operation ball SQ4 of the category “live”, the window attribute storage unit 7 of the storage management unit 10 is associated with the window W1 of “Billy Shoel Live 2004” to which the keyword “live” is attached. For the operation ball SQ5 of the category “2004”, the “William Live 2004” window W1, the “SkiNow 2004” window W3, the “Meeting 2004” window W4, with the keyword “2004” attached, The window W5 of “Jiro Kitajima 2004” and the window W6 of “family trip 2004” are associated with each other and registered in the window attribute storage unit 7 of the storage management unit 10.

このように初期化処理が終了すると、ステップSP2(図6)において制御部9は、3次元仮想空間VSを利用したグラフィカルユーザインタフェースを終了するか否かを判定する。具体的には、ユーザからの入力によってウィンドウ表示プログラムの終了が指定された場合や、メモリ不足等のハードウェアの制約上による理由で終了せざるを得ない場合には終了条件を満たすことになる。   When the initialization process ends in this way, in step SP2 (FIG. 6), the control unit 9 determines whether or not to end the graphical user interface using the three-dimensional virtual space VS. Specifically, if the end of the window display program is specified by input from the user, or if it must be ended due to hardware restrictions such as insufficient memory, the end condition is satisfied. .

このステップSP2において肯定結果が得られると、制御部9は終了条件を満たすと判断し、次のステップSP5へ移ってウィンドウ表示プログラムによるグラフィカルユーザインタフェースを用いたウィンドウ表示処理手順を終了し、ステップSP2で否定結果が得られると制御部9は次のサブルーチンSRT3における描画内容決定処理手順へ移る。   If a positive result is obtained in step SP2, the control unit 9 determines that the end condition is satisfied, moves to next step SP5, and ends the window display processing procedure using the graphical user interface by the window display program, and step SP2 If a negative result is obtained, the control unit 9 proceeds to the drawing content determination processing procedure in the next subroutine SRT3.

図8に示すようにサブルーチンSRT3のステップSP21において制御部9は、サブルーチンSRT1で初期化処理が行われた後、表示部5に表示された3次元仮想空間VSに対して何らかの入力があったか否かを判定する。ここで入力される情報としては、例えば表示部5のスクリーン画面上におけるスクリーン座標系の入力座標値やトリガー情報等である。   As shown in FIG. 8, in step SP21 of the subroutine SRT3, the control unit 9 determines whether or not there is any input to the three-dimensional virtual space VS displayed on the display unit 5 after the initialization process is performed in the subroutine SRT1. Determine. The information input here is, for example, input coordinate values of the screen coordinate system on the screen screen of the display unit 5, trigger information, or the like.

このステップSP21で肯定結果が得られると、このことはスクリーン画面に対し入力部2を介して何らかの入力があったことを表しており、このとき制御部9は次のステップSP22へ移り、スクリーン画面上における入力座標値を取得して次のステップSP23へ移る。   If an affirmative result is obtained in this step SP21, this indicates that some input has been made to the screen screen via the input unit 2. At this time, the control unit 9 moves to the next step SP22, and the screen screen is displayed. The input coordinate value above is acquired and the process proceeds to the next step SP23.

ステップSP23において制御部9は、入力座標値をスクリーン座標系から3次元仮想空間系へ座標変換処理し、次のステップSP24へ移る。具体的に制御部9は、スクリーン座標系における入力座標値を基準として当該スクリーン画面から垂直方向へ引いた垂線を仮想直線L1として設定し、入力座標値に仮想直線L1上の点を加えた3次元座標値に変換する。   In step SP23, the control unit 9 performs coordinate conversion processing of the input coordinate value from the screen coordinate system to the three-dimensional virtual space system, and proceeds to the next step SP24. Specifically, the control unit 9 sets a vertical line drawn in the vertical direction from the screen screen as the virtual straight line L1 based on the input coordinate value in the screen coordinate system, and adds the point on the virtual straight line L1 to the input coordinate value 3 Convert to dimensional coordinate values.

ステップSP24において制御部9は、表示部5のスクリーン画面が現時点で操作球選択モードに設定されているか否かを判定する。ここで操作球選択モードに設定されている状態とは、図3又は図4に示したように、例えば選択された操作球SQ1のカテゴリ「アーティスト」に属するウィンドウW1、W2、W5及びW7をそれぞれ3次元仮想空間VSから浮き立たせ、表示部5のスクリーン画面に正対した形で2次元的に強調表示した状態であり、このような操作球選択モードに設定されていない場合には否定結果を得、制御部9は次のステップSP25へ移る。   In step SP24, the control unit 9 determines whether or not the screen screen of the display unit 5 is currently set to the operation ball selection mode. Here, as shown in FIG. 3 or FIG. 4, the state in which the operation ball selection mode is set includes, for example, the windows W1, W2, W5, and W7 belonging to the category “artist” of the selected operation ball SQ1, respectively. It is in a state where it is raised from the three-dimensional virtual space VS and highlighted two-dimensionally in a form facing the screen screen of the display unit 5, and if the operation ball selection mode is not set, a negative result is given. Then, the control unit 9 proceeds to the next step SP25.

ステップSP25において制御部9は、操作球選択モードではない状態で、かつステップSP23で求められた仮想直線L1と操作球SQ1〜SQ5の何れかが交差するか否かに基づいて、カーソルKSが操作球SQ1〜SQ5上にあるか否かを判定し、肯定結果が得られると次のステップSP26へ移る。   In step SP25, the control unit 9 determines that the cursor KS is operated based on whether or not the virtual straight line L1 obtained in step SP23 and any of the operation balls SQ1 to SQ5 intersect in a state that is not the operation ball selection mode. It is determined whether or not the ball is on the spheres SQ1 to SQ5, and if a positive result is obtained, the process proceeds to the next step SP26.

ステップSP26において制御部9は、カーソルKSが操作球SQ1〜SQ5上にあるので、操作球SQ1〜SQ5の何れかがカーソルKSによって選択されていると認識して操作球選択モードへ遷移し、例えば当該操作球SQ5が選択されている場合、当該操作球SQ5の輪郭線を太く強調表示すること、及び当該カーソルKSによって選択された操作球SQ5に対応付けられているカテゴリ「2004年」に属するウィンドウW1、W3、W4、W5及びW6を表示部5のスクリーン画面に正対した形で2次元的に強調表示することを決定すると共に、操作球SQ5を射影表示した2次元スプライトSP1を生成して表示することを決定し、次のサブルーチンSRT27へ移る。   In step SP26, since the cursor KS is on the operation balls SQ1 to SQ5, the control unit 9 recognizes that any of the operation balls SQ1 to SQ5 is selected by the cursor KS, and shifts to the operation ball selection mode. When the operation sphere SQ5 is selected, the outline of the operation sphere SQ5 is highlighted and the window belonging to the category “2004” associated with the operation sphere SQ5 selected by the cursor KS Deciding to highlight two-dimensionally W1, W3, W4, W5 and W6 in a form facing the screen screen of the display unit 5 and generating a two-dimensional sprite SP1 projecting the operation ball SQ5 The display is decided and the process proceeds to the next subroutine SRT27.

因みに制御部9は、仮想直線L1と3次元仮想空間VSに存在する操作球SQ1〜SQ5とが複数交差する場合には、表示部5のスクリーン画面に最も近い操作球SQを対象とするようになされている。   Incidentally, when the virtual straight line L1 and a plurality of operation balls SQ1 to SQ5 existing in the three-dimensional virtual space VS intersect, the control unit 9 targets the operation ball SQ closest to the screen screen of the display unit 5. Has been made.

このとき制御部9は、操作球SQ5に対応付けられたカテゴリ「2004年」に属するウィンドウW1、W3、W4、W5及びW6を強調表示するだけでなく、2次元スプライトSP1を点滅表示することも可能であり、これにより移動対象の2次元スプライトSP1をユーザに対して容易に目視確認させ得るようになされている。   At this time, the control unit 9 not only highlights the windows W1, W3, W4, W5, and W6 belonging to the category “2004” associated with the operation ball SQ5 but also blinks the two-dimensional sprite SP1. In this way, the user can easily visually check the two-dimensional sprite SP1 to be moved.

なお制御部9は、ウィンドウW1、W3、W4、W5及びW6を強調表示する際にも点滅表示させたり、色を変化させたり、拡大縮小、振動、回転等のアニメーション表示することによって当該ウィンドウW1、W3、W4、W5及びW6を強調表示するようにすることも可能である。   The control unit 9 also blinks the window W1, W3, W4, W5, and W6, changes the color, displays an animation such as enlargement / reduction, vibration, rotation, and the like to highlight the window W1. , W3, W4, W5 and W6 can be highlighted.

図9に示すようにサブルーチンSRT27のステップSP41において制御部9は、カーソルKSを介して選択された操作球SQ5の3次元仮想空間VS中における3次元座標値を取得し、次のステップSP42へ移る。   As shown in FIG. 9, in step SP41 of the subroutine SRT27, the control unit 9 acquires a three-dimensional coordinate value in the three-dimensional virtual space VS of the operation ball SQ5 selected via the cursor KS, and proceeds to the next step SP42. .

ステップSP42において制御部9は、図に示すようにステップSP1で取得した操作球SQ5の3次元座標値と、3次元仮想空間VSの重心Gを表す重心座標値とを結ぶ仮想直線L2を求め、次のステップSP43へ移る。
Step control unit 9 in SP42, the virtual line L2 connecting the three-dimensional coordinate values of the operation ball SQ5 obtained in step SP 4 1 As shown in FIG. 9, the center of gravity coordinate value representing the center of gravity G of the 3-dimensional virtual space VS And the process proceeds to the next step SP43.

ステップSP43において制御部9は、仮想直線L2上で操作球SQ5から所定の距離m1だけ隔てたユーザの視点位置YS1に相当するスクリーン画面上の座標値を求め、次のステップSP44へ移る。   In step SP43, the control unit 9 obtains a coordinate value on the screen screen corresponding to the viewpoint position YS1 of the user separated from the operation ball SQ5 by a predetermined distance m1 on the virtual straight line L2, and proceeds to the next step SP44.

この所定の距離m1とは、特に決まった距離ではなく、この距離が長過ぎると表示部5のスクリーン画面に表示されるウィンドウW1、W3、W4、W5及びW6が小さくなって見難くなり、逆にこの距離が短過ぎると表示部5のスクリーン画面にウィンドウW1、W3、W4、W5及びW6が全て表示出来なくなる等の不都合が生じるのを回避するために決められる値である。従って、表示デバイスの種類に応じて所定の距離m1を設定したり、ユーザが任意に所定の距離m1を設定してもよい。   This predetermined distance m1 is not a fixed distance, and if this distance is too long, the windows W1, W3, W4, W5 and W6 displayed on the screen screen of the display unit 5 become small and difficult to see. If the distance is too short, the value is determined in order to avoid inconveniences such as that the windows W1, W3, W4, W5 and W6 cannot be displayed on the screen screen of the display unit 5. Accordingly, the predetermined distance m1 may be set according to the type of display device, or the user may arbitrarily set the predetermined distance m1.

ステップSP44において制御部9は、ステップSP43で求められた視点位置YS1の座標値がスクリーン画面の中央に位置するよう例えばアングル変更前スクリーンAB1を平行移動若しくは回転させることにより、3次元仮想空間VSがアングル変更されたアングル変更後スクリーンAB2を表示することを決定し、次のステップSP4(図6)へ移る。   In step SP44, the control unit 9 translates or rotates, for example, the screen AB1 before changing the angle so that the coordinate value of the viewpoint position YS1 obtained in step SP43 is located at the center of the screen screen, thereby generating the three-dimensional virtual space VS. The screen AB2 after the angle change after the angle change is determined to be displayed, and the process proceeds to the next step SP4 (FIG. 6).

ステップSP4において制御部9は、ステップSP4で3次元仮想空間VSをアングル変更した結果のアングル変更後スクリーンAB2を用いて3次元仮想空間VSを表示すると共に、操作球SQ5に対応付けられているウィンドウW1、W3、W4、W5及びW6及びを2次元的に強調表示し、かつ操作球SQ5に基づく2次元スプライトSP1を表示することにより、当該操作球SQ5を選択した方向からウィンドウW1、W3、W4、W5及びW6を最も見易い状態でユーザに提示し、再度上述のステップSP2へ戻る。 Control unit 9 in the step SP4, and displays a three-dimensional virtual space VS using steps SP 4 4 a three-dimensional virtual space VS of results of angle change angle change after screen AB2, associated with the operation ball SQ5 The windows W1, W3, W4, W5 and W6 are highlighted two-dimensionally, and the two-dimensional sprite SP1 based on the operation ball SQ5 is displayed, so that the windows W1, W3 are selected from the direction in which the operation ball SQ5 is selected. , W4, W5, and W6 are presented to the user in the most viewable state, and the process returns to step SP2.

一方、ステップSP25(図8)で否定結果が得られると、このことはカーソルKSが操作球SQ1〜SQ5上にはないことを表しており、このとき制御部9は次のサブルーチンSRT28へ移り、カーソルKSの位置に基づくアングル変更処理手順を開始する。   On the other hand, if a negative result is obtained in step SP25 (FIG. 8), this indicates that the cursor KS is not on the operation balls SQ1 to SQ5. At this time, the control unit 9 moves to the next subroutine SRT28, An angle change processing procedure based on the position of the cursor KS is started.

図11に示すようにサブルーチンSRT28のステップSP51において制御部9は、スクリーン画面上に現在存在するカーソルKSの2次元座標値を取得し、次のステップSP52へ移る。   As shown in FIG. 11, in step SP51 of the subroutine SRT28, the control unit 9 acquires the two-dimensional coordinate value of the cursor KS currently existing on the screen screen, and proceeds to the next step SP52.

ステップSP52において制御部9は、ステップSP1で取得したカーソルKSの2次元座標値と、3次元仮想空間VSの重心Gを表す重心座標値とを結ぶ仮想直線L3(図示せず)を求め、次のステップSP53へ移る。 Step SP52 the control unit 9 in obtains a 2-dimensional coordinate values of the cursor KS obtained in step SP 5 1, connecting the centroid coordinate value representing the center of gravity G of the 3-dimensional virtual space VS imaginary straight line L3 (not shown) Then, the process proceeds to next step SP53.

ステップSP53において制御部9は、仮想直線L3上で3次元仮想空間VSの重心Gから所定の距離m2(図示せず)だけ隔てたユーザの視点位置YS2(図示せず)に相当するスクリーン画面上の座標値を求め、次のステップSP54へ移る。   In step SP53, the control unit 9 on the screen screen corresponding to the user's viewpoint position YS2 (not shown) separated from the center of gravity G of the three-dimensional virtual space VS by a predetermined distance m2 (not shown) on the virtual straight line L3. Is obtained, and the process proceeds to the next step SP54.

この所定の距離m2についても、所定の距離m1と同様、特に決まった距離ではなく、この距離が長過ぎると表示部5のスクリーン画面に表示されるウィンドウW1〜W7が小さくなって見難くなり、逆にこの距離が短過ぎると表示部5のスクリーン画面にウィンドウW1〜W7が全て表示出来なくなる等の不都合が生じるのを回避するために決められる値である。   As with the predetermined distance m1, the predetermined distance m2 is not a fixed distance. If the distance is too long, the windows W1 to W7 displayed on the screen screen of the display unit 5 become small and difficult to see. On the contrary, if this distance is too short, the value is determined in order to avoid the occurrence of inconveniences such as the inability to display all the windows W1 to W7 on the screen screen of the display unit 5.

ステップSP54において制御部9は、ステップSP53で求められた視点位置YS2の座標値がスクリーン画面の中央に位置するようアングル変更前スクリーンを平行移動若しくは回転させることにより、3次元仮想空間VSがアングル変更されたアングル変更後スクリーンを表示することを決定し、次のステップSP4(図6)へ移る。   In step SP54, the control unit 9 translates or rotates the screen before the angle change so that the coordinate value of the viewpoint position YS2 obtained in step SP53 is located in the center of the screen screen, thereby changing the angle of the three-dimensional virtual space VS. Then, it is determined to display the screen after changing the angle, and the process proceeds to the next step SP4 (FIG. 6).

ステップSP4において制御部9は、ステップSP44で3次元仮想空間VSをアングル変更した結果のアングル変更後スクリーンを表示部5に表示することにより、カーソルKSが現在位置する方向から3次元仮想空間VSを見たときにウィンドウW1〜W7を最も見易い状態でユーザに提示し、再度上述のステップSP2へ戻る。   In step SP4, the control unit 9 displays the screen after angle change as a result of changing the angle of the three-dimensional virtual space VS in step SP44 on the display unit 5, so that the three-dimensional virtual space VS is displayed from the direction in which the cursor KS is currently located. When viewed, the windows W1 to W7 are presented to the user in the most viewable state, and the process returns to step SP2.

すなわち制御部9は、ステップSP2、サブルーチンSRT3及びステップSP4を繰り返す中で、サブルーチンSRT29のカーソル位置に基づくアングル変更処理手順を実行することにより、カーソルKSをユーザが移動させる操作に合わせてリアルタイムに3次元仮想空間VSをアングル変更し、そのアングル変更後スクリーンを表示部5に表示し得るようになされている。   That is, the control unit 9 executes the angle change processing procedure based on the cursor position of the subroutine SRT29 while repeating step SP2, subroutine SRT3, and step SP4, so that 3 is performed in real time in accordance with the operation of moving the cursor KS by the user. The angle of the dimensional virtual space VS is changed, and the screen after the angle change can be displayed on the display unit 5.

一方、ステップSP26、ステップSP27及びステップSP4を経て、操作球SQ5を射影表示した2次元スプライトSP1を表示部5に表示した後に、再度ステップSP2からサブルーチンSRT3へ移り、上述のステップSP24で肯定結果が得られると、このとき既に操作球選択モードに設定されているので、制御部9は次のステップSP29へ移る。   On the other hand, after step SP26, step SP27, and step SP4, the two-dimensional sprite SP1 projectingly displaying the operation ball SQ5 is displayed on the display unit 5, and then the process proceeds from step SP2 to the subroutine SRT3 again. If it is obtained, since the operation ball selection mode has already been set at this time, the control unit 9 proceeds to the next step SP29.

ステップSP29において制御部9は、操作球SQ5を射影表示した2次元スプライトSP1の座標値をユーザのカーソルKSによるドラッグ操作に合わせて動かすように描画内容を決定し、次のステップSP4(図6)へ移る。   In step SP29, the control unit 9 determines the drawing content so as to move the coordinate value of the two-dimensional sprite SP1 on which the operation ball SQ5 is projected and displayed in accordance with the drag operation by the user's cursor KS, and the next step SP4 (FIG. 6). Move on.

ステップSP4において制御部9は、カーソルKSによるドラッグ操作に合わせて2次元スプライトSP1を動かしながら表示部5のスクリーン画面に表示し、再度上述のステップSP2へ戻る。   In step SP4, the control unit 9 displays the two-dimensional sprite SP1 on the screen screen of the display unit 5 while moving the two-dimensional sprite SP1 in accordance with the drag operation by the cursor KS, and returns to the above-described step SP2.

ところで、サブルーチンSRT3の描画内容決定処理手順を経て2次元スプライトSP1を表示した後、再度ステップSP2(図6)へ戻り、当該ステップSP2で否定結果が得られた後、サブルーチンSRT3(図8)のステップSP21で否定結果が得られると、このことは2次元スプライトSP1がドラッグ操作されておらず動いていないことを表しており、このとき制御部9は次のステップSP30へ移る。   By the way, after displaying the two-dimensional sprite SP1 through the drawing content determination processing procedure of the subroutine SRT3, the process returns to the step SP2 (FIG. 6) again, and a negative result is obtained in the step SP2, and then the subroutine SRT3 (FIG. 8). If a negative result is obtained in step SP21, this indicates that the two-dimensional sprite SP1 has not been dragged and is not moving. At this time, the control unit 9 moves to the next step SP30.

ステップSP30において制御部9は、操作球選択モードであるか否かの判定を行うと共に、前ループにおけるステップSP23で求められている2次元スプライトSP1からの仮想直線L4(図示せず)上にウィンドウW1〜W7の何れかが存在しているか否かを判定する。   In step SP30, the control unit 9 determines whether or not the operation ball selection mode is set, and also displays a window on a virtual straight line L4 (not shown) from the two-dimensional sprite SP1 obtained in step SP23 in the previous loop. It is determined whether any of W1 to W7 exists.

ここで肯定結果が得られると、このことは操作球選択モードで、かつ2次元スプライトSP1からの仮想直線L4上にウィンドウW1〜W7の何れかが存在していることを表しており、このとき制御部9は次のステップSP31へ移る。ここで、仮想直線L4上に複数のウィンドウW1〜W7が存在しているときには、スクリーン画面に最も近いウィンドウWが選択対象となる。   If a positive result is obtained here, this means that any of the windows W1 to W7 is present in the operation ball selection mode and on the virtual straight line L4 from the two-dimensional sprite SP1. The control unit 9 moves to the next step SP31. Here, when there are a plurality of windows W1 to W7 on the virtual straight line L4, the window W closest to the screen screen is selected.

ステップSP31において制御部9は、仮想直線L4上に存在する例えばウィンドウW6が選択されたことを認識すると、当該ウィンドウW6の周囲を太くした強調枠KWを付加して強調表示することにより、当該ウィンドウW6が現在選択されていることをユーザに対して示す。   In step SP31, when the control unit 9 recognizes that, for example, the window W6 existing on the virtual straight line L4 has been selected, the control unit 9 highlights the window W6 by adding a highlight frame KW with a thicker periphery. Indicates to the user that W6 is currently selected.

またステップSP31において制御部9は、当該2次元スプライトSP1がウィンドウW6上でドロップ操作されたときには、当該ウィンドウW6が最終的に選択されたことを認識し、次のステップSP32へ移る。   In step SP31, when the two-dimensional sprite SP1 is dropped on the window W6, the control unit 9 recognizes that the window W6 is finally selected, and proceeds to the next step SP32.

一方、ステップSP30で否定結果が得られると、このことは2次元スプライトSP1がドロップ操作されたときにウィンドウW1〜W7の外に当該2次元スプライトSP1が存在することになって、ウィンドウW1〜W7の何れもが選択されなかったことを表しており、このとき制御部9は次のステップSP32へ移る。   On the other hand, if a negative result is obtained in step SP30, this means that the two-dimensional sprite SP1 exists outside the windows W1 to W7 when the two-dimensional sprite SP1 is dropped, and the windows W1 to W7 are present. In this case, the control unit 9 proceeds to the next step SP32.

ステップSP32において制御部9は、ウィンドウW1〜W7の何れかが選択されたこと認識し、若しくは何れもが選択されなかったことを認識すると、次のステップSP4(図6)へ移る。
Control unit 9 in step SP32, when recognizing that any window W1~W7 is selected, or both to recognize that not selected, and proceeds to the next step SP4 (Fig. 6).

ステップSP4において制御部9は、ウィンドウW1〜W7の何れかが選択されたこと認識したとき、その選択されたウィンドウWに対応付けられたファイルを開いて表示部5のスクリーン画面に映像表示し、再度ステップSP2へ戻るのに対し、ウィンドウW1〜W7の何れもが選択されなかったこと認識したときは、そのままの状態を描画処理して再度ステップSP2(図6)へ戻る。   In step SP4, when the control unit 9 recognizes that any of the windows W1 to W7 has been selected, the control unit 9 opens the file associated with the selected window W and displays the video on the screen screen of the display unit 5, While returning to step SP2 again, when recognizing that none of the windows W1 to W7 has been selected, the state as it is is drawn and the process returns to step SP2 (FIG. 6) again.

ステップSP2において制御部9は、3次元仮想空間VSを利用したグラフィカルユーザインタフェースを終了するか否かを判定し、肯定結果が得られると、ステップSP5へ移り、ウィンドウ表示処理手順を終了する。   In step SP2, the control unit 9 determines whether or not to end the graphical user interface using the three-dimensional virtual space VS. If an affirmative result is obtained, the control unit 9 proceeds to step SP5 and ends the window display processing procedure.

(3)ウィンドウの表示変化及びウィンドウ移動処理
次に、ウィンドウ表示装置1がウィンドウ表示プログラムに従って3次元仮想空間VS上のウィンドウWの表示を変化させ、かつドラッグ操作に応じて当該ウィンドウWを移動する場合の処理について、具体的に説明する。
(3) Window Display Change and Window Movement Processing Next, the window display device 1 changes the display of the window W on the three-dimensional virtual space VS according to the window display program, and moves the window W according to the drag operation. The processing in this case will be specifically described.

この場合のウィンドウ表示装置1の制御部9は、図12に示すように、ウィンドウWの表示形態をユーザの操作に応じて変化させるための操作領域21及び22が画面両側に配置されると共に、画面上部にメニューバー23が配置されたウィンドウW11〜W17を生成し、これらを3次元仮想空間VSに配置する。ここで図12には、説明の便宜上ウィンドウW11についてのみ示す。   As shown in FIG. 12, the control unit 9 of the window display device 1 in this case has operation areas 21 and 22 for changing the display form of the window W according to the operation of the user arranged on both sides of the screen. Windows W11 to W17 in which the menu bar 23 is arranged at the top of the screen are generated, and these are arranged in the three-dimensional virtual space VS. Here, FIG. 12 shows only the window W11 for convenience of explanation.

制御部9は、カーソルKSを介してウィンドウW11の操作領域21又は22がクリックされたことを認識すると、表示内容決定部4を介して当該ウィンドウW11の表示形態を変化させた後の状態を決定し、その決定した表示形態にウィンドウW11を変化させて表示するようになされている。   When the control unit 9 recognizes that the operation area 21 or 22 of the window W11 is clicked through the cursor KS, the control unit 9 determines the state after changing the display form of the window W11 through the display content determination unit 4. Then, the window W11 is changed to the determined display form and displayed.

具体的に制御部9は、図13に示すように、ウィンドウW11の操作領域21がクリックされたことを認識すると、当該操作領域21が画面奥側へ傾いた形状に変化したウィンドウW11Aを表示部5に表示し、ウィンドウW11の操作領域22がクリックされたことを認識すると、当該操作領域22が画面奥側へ傾いた形状に変化したウィンドウW11Bを表示部5に表示するようになされている。   Specifically, as shown in FIG. 13, when the control unit 9 recognizes that the operation region 21 of the window W11 has been clicked, the control unit 9 displays the window W11A in which the operation region 21 has changed to a shape inclined toward the back of the screen. 5, when it is recognized that the operation area 22 of the window W <b> 11 has been clicked, the window W <b> 11 </ b> B in which the operation area 22 has changed to a shape inclined toward the back of the screen is displayed on the display unit 5.

なお制御部9は、ウィンドウW11Aの状態で操作領域22がクリックされたことを認識すると、当該ウィンドウW11Aを元のウィンドウW11に戻して表示し、ウィンドウW11Bの状態で操作領域21がクリックされたことを認識すると、当該ウィンドウW11Bを元のウィンドウW11に戻して表示する。   When the control unit 9 recognizes that the operation area 22 has been clicked in the state of the window W11A, the control unit 9 returns the window W11A to the original window W11 and displays it, and that the operation area 21 has been clicked in the state of the window W11B. Is recognized, the window W11B is returned to the original window W11 and displayed.

制御部9は、図14に示すように、奥側へ傾けたウィンドウW11A〜W13Aを表示部5に表示し、ウィンドウW11AにカーソルKSが重ねられた状態で、当該カーソルKSが矢印J方向へドラッグ操作されると、図15に示すようにウィンドウW11Aが移動される動きに合わせて、ウィンドウW12A及びウィンドウW13Aが当該ウィンドウW11Aによって押し束ねられた状態で重ねて表示するようになされている。   As shown in FIG. 14, the control unit 9 displays the windows W11A to W13A tilted to the back side on the display unit 5, and the cursor KS is dragged in the arrow J direction with the cursor KS overlaid on the window W11A. When operated, as shown in FIG. 15, the window W12A and the window W13A are overlapped and displayed in a state of being bundled by the window W11A in accordance with the movement of the window W11A.

これにより制御部9は、表示部5のスクリーン画面に複数のウィンドウW11〜W13を表示する場合であっても、奥側へ傾けた当該複数のウィンドウW11A〜W13Aを重ねることができる分だけ、一段と多くのウィンドウWを表示し得ると共に、当該複数のウィンドウW11A〜W13Aが有色半透明であるために後ろ側のウィンドウW12A及びW13Aについてもユーザに目視確認させ得るようになされている。   Thereby, even when the control unit 9 displays a plurality of windows W11 to W13 on the screen screen of the display unit 5, the control unit 9 can further overlap the plurality of windows W11A to W13A inclined to the back side. Many windows W can be displayed, and since the plurality of windows W11A to W13A are colored and translucent, the rear windows W12A and W13A can be visually confirmed by the user.

(4)動作及び効果
以上の構成において、ウィンドウ表示装置1の制御部9は、複数のウィンドウW1〜W7を3次元的に配置するための3次元仮想空間VSを生成すると共に、多数のカテゴリにそれぞれ対応付けられた3次元仮想空間VSに配置すべき操作球SQ1〜SQ5を生成し、3次元仮想空間VSに対して3次元的に配置した複数のウィンドウW1〜W7及び複数の操作球SQ1〜SQ5を表示部5に表示する。
(4) Operation and Effect In the above configuration, the control unit 9 of the window display device 1 generates a three-dimensional virtual space VS for arranging a plurality of windows W1 to W7 in a three-dimensional manner, and includes a number of categories. Operation spheres SQ1 to SQ5 to be arranged in the associated three-dimensional virtual space VS are generated, and a plurality of windows W1 to W7 and a plurality of operation spheres SQ1 to SQ1 arranged three-dimensionally with respect to the three-dimensional virtual space VS. SQ5 is displayed on the display unit 5.

このとき制御部9は、複数のウィンドウW1〜W7を3次元仮想空間VSの奥行き方向を利用して3次元的に立体表示すると共に、当該複数のウィンドウW1〜W7を有色半透明に表示することにより、ウィンドウWの表示枚数が表示部5のスクリーン画面の面積に拘束されることなく、多数のウィンドウW1〜W7を同時に表示でき、かつその内容を全てユーザに認識させることができる。   At this time, the control unit 9 three-dimensionally displays the plurality of windows W1 to W7 using the depth direction of the three-dimensional virtual space VS, and displays the plurality of windows W1 to W7 in a colored translucent manner. As a result, the number of windows W can be displayed simultaneously without being restricted by the area of the screen screen of the display unit 5, and the contents can be recognized by the user.

この状態で制御部9は、操作球SQ1〜SQ5のうち例えば操作球SQ5が選択されたとき当該操作球SQ5のカテゴリに属する複数のウィンドウW1、W3、W4、W5及びW6だけを3次元仮想空間VSから浮き立たせ、表示部5のスクリーン画面に正対した形で2次元的に強調表示する。   In this state, when the operation ball SQ5, for example, is selected from the operation balls SQ1 to SQ5, the control unit 9 displays only a plurality of windows W1, W3, W4, W5, and W6 belonging to the category of the operation ball SQ5 in the three-dimensional virtual space. It is raised from the VS and highlighted two-dimensionally in a form facing the screen screen of the display unit 5.

これによりユーザは、操作球SQ5を選択するだけの簡単な操作で、当該操作球SQ5のカテゴリに属するのが複数のウィンドウW1、W3、W4、W5及びW6であることを視覚的かつ確実に認識し得ると共に、ウィンドウW1、W3、W4、W5及びW6のウィンドウタイトル及び内容をイメージさせる静止画に基づいてウィンドウW1、W3、W4、W5及びW6のファイル内容が何であるかを直感的かつ瞬時に認識することができる。   As a result, the user can visually and surely recognize that a plurality of windows W1, W3, W4, W5, and W6 belong to the category of the operation ball SQ5 with a simple operation of selecting the operation ball SQ5. And intuitively and instantaneously determine what the file contents of the windows W1, W3, W4, W5 and W6 are based on the still images that make the window titles and contents of the windows W1, W3, W4, W5 and W6 image. Can be recognized.

その後、ユーザは2次元スプライトSP1にカーソルKSを合わせてドラッグ操作しながら、操作球SQ5のカテゴリに属するウィンドウW1、W3、W4、W5及びW6のいずれかに重ね合わせてドロップ操作するだけでユーザ所望のウィンドウWを容易に選択することができる。   Thereafter, the user simply drags the cursor KS on the two-dimensional sprite SP1 and drags it over the windows W1, W3, W4, W5, and W6 belonging to the category of the operation ball SQ5, and performs a drop operation. The window W can be easily selected.

なお、制御部9はカーソルKSの動きに合わせて3次元仮想空間VSをアングル変更したり、選択した操作球SQ5に基づいて3次元仮想空間KSをアングル変更したアングル変更後スクリーンAB2を表示部5に表示するようにしたことにより、ウィンドウW1〜W7をユーザの見やすい向きで提示することができる。   The control unit 9 changes the angle of the three-dimensional virtual space VS in accordance with the movement of the cursor KS, or changes the angle of the three-dimensional virtual space KS based on the selected operation ball SQ5, and displays the screen AB2 after the angle change. As a result, the windows W1 to W7 can be presented in a direction that is easy for the user to see.

以上の構成によれば、ウィンドウ表示装置1の制御部9は、カテゴリに対応付けられた操作球SQ1〜SQ5のうち選択された操作球SQのカテゴリに属するウィンドウWだけを表示部5に表示することにより、ユーザが選択対象とするウィンドウWだけに絞り込んだ状態で提示し、その中からユーザ所望のウィンドウWを容易に選択させることができる。   According to the above configuration, the control unit 9 of the window display device 1 displays on the display unit 5 only the windows W belonging to the category of the selected operation ball SQ among the operation balls SQ1 to SQ5 associated with the category. Thus, it is possible to easily present the window W desired by the user from among the windows W that are selected by the user.

(5)他の実施の形態
なお上述の実施の形態においては、仮想空間制御部3によって有限の3次元仮想空間VSを構築するようにした場合について述べたが、本発明はこれに限らず、有限若しくは無限の2次元仮想面を用いるようにしても良い。
(5) Other Embodiments In the above-described embodiment, the case where the virtual space control unit 3 constructs a finite three-dimensional virtual space VS has been described. However, the present invention is not limited to this, A finite or infinite two-dimensional virtual surface may be used.

また上述の実施の形態においては、ウィンドウW1〜W7が動画、静止画、テキストファイル等を対象とするようにした場合について述べたが、本発明はこれに限らず、音楽ファイルのような映像表示することのないコンテンツを対象とするようにしても良い。   In the above-described embodiment, the case where the windows W1 to W7 are intended for moving images, still images, text files, and the like has been described. However, the present invention is not limited to this, and video display such as music files is performed. You may make it target the content which does not do.

さらに上述の実施の形態においては、赤色のウィンドウが動画を示し、青色のウィンドウが静止画を示し、白色のウィンドウがテキストファイルを示すようにした場合について述べたが、本発明はこれに限らず、黄色のウィンドウが音楽ファイルを示したり、緑色のウィンドウがゲームプログラムを示す等のファイルの種類に合わせた多様な組み合わせを設定するようにしても良く、また色ではなくウィンドウの形状によってファイルの種類を示す等、その他種々の表示形態を設定するようにしても良い。   Further, in the above-described embodiment, the case where the red window indicates a moving image, the blue window indicates a still image, and the white window indicates a text file has been described. However, the present invention is not limited to this. Various combinations may be set according to the file type, such as a yellow window indicating a music file or a green window indicating a game program. Various other display forms may be set, such as indicating.

さらに上述の実施の形態においては、例えば操作球SQ5が選択されると、当該操作球SQ5を射影表示した2次元スプライトSP1だけをドラッグ操作に合わせて動かしながら表示するようにした場合について述べたが、本発明はこれに限らず、選択された操作球SQ5自体をドラッグ操作に合わせて動かしながら表示するようにしても良い。   Furthermore, in the above-described embodiment, for example, when the operation sphere SQ5 is selected, only the two-dimensional sprite SP1 on which the operation sphere SQ5 is projected and displayed is displayed while being moved in accordance with the drag operation. The present invention is not limited to this, and the selected operation ball SQ5 itself may be displayed while being moved in accordance with the drag operation.

さらに上述の実施の形態においては、本発明のウィンドウ表示装置をパーソナルコンピュータに搭載するようにした場合について述べたが、本発明はこれに限らず、ディスプレイを有するPDA(Personal Digital Assistant)、携帯電話機等の他の種々の電子機器に本発明のウィンドウ表示装置を搭載するようにしても良い。   Further, in the above-described embodiment, the case where the window display device of the present invention is mounted on a personal computer has been described. However, the present invention is not limited to this, and a PDA (Personal Digital Assistant) having a display, a mobile phone The window display device of the present invention may be mounted on other various electronic devices.

さらに上述の実施の形態においては、ウィンドウ表示装置1におけるウィンドウ表示処理手順をウィンドウ表示プログラムに基づいて実行するようにした場合について述べたが、本発明はこれに限らず、当該ウィンドウ表示プログラムが格納された記憶媒体を介してウィンドウ表示装置1にインストールしてウィンドウ表示処理手順を実行するようにしても良い。   Further, in the above-described embodiment, the case where the window display processing procedure in the window display device 1 is executed based on the window display program has been described, but the present invention is not limited to this, and the window display program stores the window display program. The window display processing procedure may be executed by installing in the window display device 1 via the storage medium.

さらに上述の実施の形態においては、本発明のウィンドウ表示装置を仮想空間生成手段としての仮想空間制御部3、ウィンドウ強調手段として表示内容決定部4、ウィンドウ認識手段としての制御部9によって構成するようにした場合について述べたが、本発明はこれに限らず、その他種々の回路構成でなる仮想空間生成手段、ウィンドウ強調手段及びウィンドウ認識手段を用いてウィンドウ表示装置を構成するようにしても良い。   Further, in the above-described embodiment, the window display device of the present invention is configured by the virtual space control unit 3 as the virtual space generation unit, the display content determination unit 4 as the window enhancement unit, and the control unit 9 as the window recognition unit. However, the present invention is not limited to this, and the window display device may be configured using virtual space generating means, window emphasizing means, and window recognizing means having other various circuit configurations.

本発明のウィンドウ表示装置及びグラフィカルユーザインタフェースは、例えば複数のウィンドウの中からユーザ所望のウィンドウを短時間で検索する用途に適用することができる。   The window display device and the graphical user interface according to the present invention can be applied to, for example, a purpose of searching a user-desired window from a plurality of windows in a short time.

ウィンドウ表示装置の回路構成を示す略線的ブロック図である。It is a rough-line block diagram which shows the circuit structure of a window display apparatus. 3次元仮想空間ウィンドウ画面を示す略線図である。It is a basic diagram which shows a three-dimensional virtual space window screen. 操作球に対応付けられた複数のウィンドウ強調表示(1)の説明に供する略線図である。It is a basic diagram with which it uses for description of several window emphasis display (1) matched with the operation ball | bowl. 操作球に対応付けられた複数のウィンドウ強調表示(2)の説明に供する略線図である。It is a basic diagram with which it uses for description of several window emphasis display (2) matched with the operation ball | bowl. ドラッグ&ドロップによりウィンドウの選択方法の説明に供する略線図である。It is a basic diagram with which it uses for description of the selection method of a window by drag and drop. ウィンドウ表示処理手順を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a window display processing procedure. 初期化処理手順を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the initialization process procedure. 描画内容決定処理手順を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the drawing content determination processing procedure. アングル変更処理手順を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an angle change process sequence. アングル変更の説明に供する略線図である。It is an approximate line figure used for explanation of angle change. カーソル位置に基づくアングル変更処理手順を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the angle change process sequence based on a cursor position. ウィンドウの構造を示す略線図である。It is a basic diagram which shows the structure of a window. ウィンドウの3次元変形の説明に供する略線図である。It is a basic diagram with which it uses for description of three-dimensional deformation | transformation of a window. ドラッグ中の説明に供する略線図である。It is an approximate line figure used for explanation during dragging. ドラッグ後の説明に供する略線図である。It is an approximate line figure used for explanation after dragging.

符号の説明Explanation of symbols

1……ウィンドウ表示装置、2……入力部、3……仮想空間制御部、4……表示内容決定部、5……表示部、6……カテゴリ管理部、7……ウィンドウ属性記憶部、9……制御部、10……記憶管理部。
DESCRIPTION OF SYMBOLS 1 ... Window display apparatus, 2 ... Input part, 3 ... Virtual space control part, 4 ... Display content determination part, 5 ... Display part, 6 ... Category management part, 7 ... Window attribute storage part, 9: Control unit, 10: Memory management unit.

Claims (6)

複数のファイルにそれぞれ対応した複数のウィンドウが存在し、各ウィンドウは同時に多数種類のカテゴリに属することが可能な当該複数のウィンドウを表示手段に表示するウィンドウ表示手段と
上記複数のウィンドウを3次元的に配置するための仮想空間を生成すると共に、上記多数種類のカテゴリにそれぞれ対応付けられた仮想物体として複数の操作球を生成し、当該複数の操作球カテゴリ名称と共に上記仮想空間に配置した状態で上記表示手段に立体表示する仮想空間生成手段と、
上記仮想空間に対して3次元的に配置した上記複数のウィンドウ及び上記複数の操作球が上記表示手段に表示された状態で、任意の操作球が選択されたとき、当該操作球の当該仮想空間上における位置に応じて当該仮想空間に対する視点を変更し、当該変更後の視点に応じた角度で上記複数のウィンドウを表示すると共に、当該操作球に対応付けられた上記カテゴリに属する複数のウィンドウだけ上記仮想空間から2次元平面に変換したうえで強調表示するウィンドウ強調手段と、
当該操作球が選択された状態でドラッグ操作されると当該操作球自体を動かしながら表示し、当該操作球がユーザの目的とする強調表示された上記ウィンドウの上でドロップ操作されたとき当該ウィンドウが選択されたことを認識するウィンドウ認識手段と
を具えることを特徴とするウィンドウ表示装置。
A plurality of windows respectively corresponding exists in multiple files, each window and window display means for displaying on the display means the plurality of windows that can belong to many categories simultaneously,
To generate a virtual space for arranging the plurality of windows in three dimensions to produce a plurality of operation sphere as a virtual object associated with each of said multiplicity categories, the category the plurality of operation spheres a virtual space generating means for three-dimensional display on the display means in a state of being arranged in the virtual space together with the name,
When an arbitrary operation sphere is selected in a state where the plurality of windows and the plurality of operation spheres arranged three-dimensionally with respect to the virtual space are displayed on the display unit, the virtual space of the operation sphere is selected. change the viewpoint with respect to the virtual space according to the position on the, at an angle corresponding to the viewpoint after the change and displays the plurality of windows, only the plurality of windows belonging to the category associated with the operation sphere Window highlighting means for highlighting after converting the virtual space from the virtual space to a two-dimensional plane ;
When the operation ball is dragged in a state of being selected to display while moving the operation ball itself, is that window when the operation ball is dropped operated on the highlighted the window of interest of the user And a window recognizing means for recognizing selection.
上記ウィンドウ認識手段は、上記操作球が選択された状態でドラッグ操作されたとき、当該操作球自体を動かすのではなく、当該操作球については上記仮想空間に残したまま、当該操作球の輪郭を破線表示した2次元スプライトを生成し、上記ドラッグ操作に合わせて上記2次元スプライトだけを動かしながら表示し、当該2次元スプライトがユーザの目的とする強調表示された上記ウィンドウの上でドロップ操作されたとき当該ウィンドウが選択されたことを認識する
求項1に記載のウィンドウ表示装置。
The window recognizing means does not move the operation ball itself when the operation ball is dragged in a selected state, but the operation ball itself remains in the virtual space while the outline of the operation ball is left. A two-dimensional sprite displayed in a broken line is generated, displayed while moving only the two-dimensional sprite in accordance with the drag operation, and the two-dimensional sprite is dropped on the highlighted window intended by the user. When the window is selected
The window display device according to Motomeko 1.
上記ウィンドウ認識手段は、当該ウィンドウが選択されたことを認識すると、当該ウィンドウに対応付けられた上記ファイルを開いて出力する
求項1に記載のウィンドウ表示装置。
It said window recognition means recognizes that the corresponding window is selected, and outputs open the file associated with the Window
Window display device according to Motomeko 1.
上記ウィンドウ強調手段は、上記仮想空間上で上記複数のウィンドウの左右いずれか一端を奥側へ傾け、かつ互いの間隔を空けた状態で表示し、内側のウィンドウが指定された状態で外側へドラッグ操作されると、当該内側のウィンドウによって上記外側のウィンドウを押し束ねた状態に変化させる
求項1に記載のウィンドウ表示装置。
The window emphasizing means displays one of the left and right ends of the plurality of windows in the virtual space, tilted to the back side and spaced apart from each other, and dragged outward while the inner window is designated. When operated, the inner window changes the outer window into a bundled state.
The window display device according to Motomeko 1.
複数のファイルにそれぞれ対応した複数のウィンドウが存在し、各ウィンドウは同時に多数種類のカテゴリに属することが可能な当該複数のウィンドウをウィンドウ表示手段によって表示手段に表示するウィンドウ表示ステップと
上記複数のウィンドウを3次元的に配置するための仮想空間を仮想空間生成手段によって生成すると共に、上記多数種類のカテゴリにそれぞれ対応付けられた仮想物体として複数の操作球上記仮想空間生成手段によって生成し、当該複数の操作球カテゴリ名称と共に上記仮想空間に配置した状態で上記仮想空間生成手段により上記表示手段に立体表示する仮想空間生成ステップと、
上記仮想空間に対して3次元的に配置した上記複数のウィンドウ及び上記複数の操作球が上記表示手段に表示された状態で、任意の操作球が選択されたとき、当該操作球の当該仮想空間上における位置に応じて当該仮想空間に対する視点を変更し、ウィンドウ強調手段により当該変更後の視点に応じた角度で上記複数のウィンドウを表示すると共に、当該操作球に対応付けられた上記カテゴリに属する複数のウィンドウだけ上記仮想空間から2次元平面に変換したうえで強調表示するウィンドウ強調ステップと、
当該操作球が選択された状態でドラッグ操作されると当該操作球自体を動かしながら表示し、当該操作球がユーザの目的とする強調表示された上記ウィンドウの上でドロップ操作されたときウィンドウ認識手段により当該ウィンドウが選択されたことを認識するウィンドウ認識ステップと
有するウィンドウ表示方法。
A plurality of windows each corresponding to a plurality of files, each window simultaneously belonging to many types of categories, a window display step of displaying the plurality of windows on the display means by the window display means ;
Virtual and generates the virtual space generation unit space, the number type of the virtual space generating means a plurality of operating sphere as a virtual object associated with each category for arranging the plurality of windows in three dimensions a virtual space generation step for stereoscopic display on the display means generate, in a state where the plurality of operation spheres were placed in the virtual space together with the category name by the virtual space generation means by,
When an arbitrary operation sphere is selected in a state where the plurality of windows and the plurality of operation spheres arranged three-dimensionally with respect to the virtual space are displayed on the display unit, the virtual space of the operation sphere is selected. change the viewpoint with respect to the virtual space according to the position on the, at an angle corresponding to the viewpoint after the change and displays the plurality of windows by the window enhancement means, belonging to the category associated with the operation sphere A window emphasizing step for emphasizing after converting only a plurality of windows from the virtual space to a two-dimensional plane ;
When the operation ball is dragged in a state of being selected to display while moving the operation ball itself, window recognition means when the operation ball is dropped operated on the highlighted the window of interest of the user window display method and a recognizing window recognition step that the window is selected by.
コンピュータに、
複数のファイルにそれぞれ対応した複数のウィンドウが存在し、各ウィンドウは同時に多数種類のカテゴリに属することが可能な当該複数のウィンドウを表示手段に表示するウィンドウ表示ステップと
上記複数のウィンドウを3次元的に配置するための仮想空間を生成すると共に、上記多数種類のカテゴリにそれぞれ対応付けられた仮想物体として複数の操作球を生成し、当該複数の操作球カテゴリ名称と共に上記仮想空間に配置した状態で上記表示手段に立体表示する仮想空間生成ステップと、
上記仮想空間に対して3次元的に配置した上記複数のウィンドウ及び上記複数の操作球が上記表示手段に表示された状態で、任意の操作球が選択されたとき、当該操作球の当該仮想空間上における位置に応じて当該仮想空間に対する視点を変更し、当該変更後の視点に応じた角度で上記複数のウィンドウを表示すると共に、当該操作球に対応付けられた上記カテゴリに属する複数のウィンドウだけ上記仮想空間から2次元平面に変換したうえで強調表示するウィンドウ強調ステップと、
当該操作球が選択された状態でドラッグ操作されると当該操作球自体を動かしながら表示し、当該操作球がユーザの目的とする強調表示された上記ウィンドウの上でドロップ操作されたとき当該ウィンドウが選択されたことを認識するウィンドウ認識ステップと
を実行させるウィンドウ表示プログラム。
On the computer,
A plurality of windows respectively corresponding exists in multiple files, each window and window display step of displaying on the display means the plurality of windows that can belong to many categories simultaneously,
To generate a virtual space for arranging the plurality of windows in three dimensions to produce a plurality of operation sphere as a virtual object associated with each of said multiplicity categories, the category the plurality of operation spheres a virtual space generation step for stereoscopic display on the display means in a state of being arranged in the virtual space together with the name,
When an arbitrary operation sphere is selected in a state where the plurality of windows and the plurality of operation spheres arranged three-dimensionally with respect to the virtual space are displayed on the display unit, the virtual space of the operation sphere is selected. change the viewpoint with respect to the virtual space according to the position on the, at an angle corresponding to the viewpoint after the change and displays the plurality of windows, only the plurality of windows belonging to the category associated with the operation sphere A window emphasizing step for emphasizing after converting the virtual space into a two-dimensional plane ;
When the operation ball is dragged in a state of being selected to display while moving the operation ball itself, is that window when the operation ball is dropped operated on the highlighted the window of interest of the user roux Indou display program to execute the recognizing window recognition step that has been selected.
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