JP4650961B2 - ゲーム装置 - Google Patents
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Description
たプレーヤの動きに対応して複数の操作指示を選択的に行うことが可能である場合には、操作内容判定部156は、動き判定部154から出力されるプレーヤ動きデータに基づいて、プレーヤ200の動きのパターンがどの分類に属するかを調べてどのような操作指示がなされたかを判定するとともに、プレーヤ動きデータによって示される動きの方向と大きさに応じて、各操作指示の詳細な内容を設定する。なお、プレーヤ200の動きのパターンがどの分類に属するかを調べるためには、各分類の動きパターンが比較対象として予め用意されている必要があり、例えばRAM158にはこれらの動きパターンが格納されている。
0および動き判定部154が動き検出手段に、操作内容判定部156が操作内容判定手段に、操作実行部160が操作実行手段に、画像生成部152が画像生成手段に、それぞれ対応する。
ジョイハンドやジョイスティック等を手などで直接操作する必要がなく、手足等を動かすだけで所定の操作指示を行うことができるため、プレーヤ200が大人であるか子供であるか、体の大きさはどの程度であるか等によらず、誰もが簡単に操作指示を行うことができる。また、プレーヤ200は、体を動かすだけで所定の操作指示を行うことができるため、操作レバー等を正確に操作する場合のように難しい操作手順を覚える必要がない。
指示のみを有効とする場合や、二人のプレーヤ200のそれぞれの動きに基づいて、作用力設定部162において個別に作用力を設定し、これらの作用力を合成して操作対象物に作用させる場合が考えられる。このように、各プレーヤ200の動きと操作指示とをどのように対応させるかは、何通りかの組み合わせが考えられるため、複数人のプレーヤ200が同時に動く場合の操作指示のバリエーションを容易に増やすことができる。また、カメラ110の撮像範囲に含まれればよいため、操作指示を行うプレーヤ200の人数を予め限定する必要がなくなり、ゲームに参加することができるプレーヤ200の人数に制約が少ないゲーム装置を実現することができる。
110 カメラ
111 撮影部
112 エッジ検出部
150 ゲーム演算部
152 画像生成部
154 動き判定部
156 操作内容判定部
158 RAM
160 操作実行部
162 作用力設定部
164 仮想力設定部
166 移動処理部
190 ディスプレイ装置
Claims (5)
- プレーヤを撮影する撮影手段と、前記撮影手段によって撮影された前記プレーヤの画像に基づいて前記プレーヤの動きを検出する画像判定手段とを有し、プレーヤの動きの大きさおよび方向を検出する動き検出手段と、
前記動き検出手段によって検出されたプレーヤの動きの大きさおよび方向に応じて、操作対象物に対する操作指示の内容を判定する操作内容判定手段と、
前記操作内容判定手段によって判定された操作指示の内容に応じて、前記操作対象物に対する所定の操作を実行する操作実行手段と、
前記操作対象物が画面の一部に表示されたゲーム画像を生成する画像生成手段と、
を備え、前記操作実行手段によって行われる前記所定の操作には、前記操作指示の内容に応じて、前記ゲーム画像に含まれる前記操作対象物を前記画面内で移動させる処理が含まれており、前記操作内容判定手段は、前記動き検出手段によって検出された前記プレーヤの動きの大きさおよび方向に応じて、前記操作対象物の移動量を可変に設定し、前記画像判定手段は、前記撮影手段によって撮影された前記画像に含まれる前記プレーヤの身体の複数の部位のそれぞれについて動きの大きさおよび方向を検出することを特徴とするゲーム装置。 - プレーヤを撮影する撮影手段と、前記撮影手段によって撮影された前記プレーヤの画像に基づいて前記プレーヤの動きを検出する画像判定手段とを有し、プレーヤの動きの大きさおよび方向を検出する動き検出手段と、
前記動き検出手段によって検出されたプレーヤの動きの大きさおよび方向に応じて、操作対象物に対する操作指示の内容を判定する操作内容判定手段と、
前記操作内容判定手段によって判定された操作指示の内容に応じて、前記操作対象物に対する所定の操作を実行する操作実行手段と、
前記操作対象物が画面の一部に表示されたゲーム画像を生成する画像生成手段と、
を備え、前記操作実行手段によって行われる前記所定の操作には、前記操作指示の内容に応じて、前記ゲーム画像に含まれる前記操作対象物を前記画面内で移動させる処理が含まれており、前記操作内容判定手段は、前記動き検出手段によって検出された前記プレーヤの動きの大きさおよび方向に応じて、前記操作対象物の移動量を可変に設定するとともに、前記操作対象物の前記画面内での表示位置に応じて、前記操作対象物の移動量および移動方向の少なくとも一方を可変に設定し、前記操作実行手段は、あらかじめ設定された仮想的な第1の力と、前記操作指示の内容に応じて設定される仮想的な第2の力を前記操作対象物に対して作用させることにより、前記操作対象物の移動量および移動方向の少なくとも一方を可変に設定することを特徴とするゲーム装置。 - 請求項1または2において、
前記操作対象物が表示された画面はその内容が所定間隔で更新され、この更新間隔に対応して前記操作対象物が移動する移動量は、前記操作対象物に作用する力の大きさに比例する値が設定されることを特徴とするゲーム装置。 - 請求項1において、
前記操作内容判定手段は、前記操作対象物の前記画面内での表示位置に応じて、前記操作対象物の移動量および移動方向の少なくとも一方を可変に設定することを特徴とするゲーム装置。 - 請求項1〜4のいずれかにおいて、
前記撮影手段は、人工網膜チップを有することを特徴とするゲーム装置。
Priority Applications (1)
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JP2010104651A JP4650961B2 (ja) | 2010-04-29 | 2010-04-29 | ゲーム装置 |
Applications Claiming Priority (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
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JP2010104651A JP4650961B2 (ja) | 2010-04-29 | 2010-04-29 | ゲーム装置 |
Related Parent Applications (1)
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JP2007339569A Division JP4531804B2 (ja) | 2007-12-28 | 2007-12-28 | ゲーム装置 |
Publications (2)
Publication Number | Publication Date |
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JP2010205286A JP2010205286A (ja) | 2010-09-16 |
JP4650961B2 true JP4650961B2 (ja) | 2011-03-16 |
Family
ID=42966634
Family Applications (1)
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JP2010104651A Expired - Lifetime JP4650961B2 (ja) | 2010-04-29 | 2010-04-29 | ゲーム装置 |
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Family Cites Families (1)
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2010
- 2010-04-29 JP JP2010104651A patent/JP4650961B2/ja not_active Expired - Lifetime
Also Published As
Publication number | Publication date |
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JP2010205286A (ja) | 2010-09-16 |
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