JP4621886B2 - Game machine - Google Patents
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Description
本発明は、ぱちんこ遊技機(一般的に「パチンコ機」とも称する)や回胴式遊技機(一般的に「パチスロ機」とも称する)等の遊技機に関するものであり、詳しくは、図柄を表示する表示手段を備える遊技機に関するものである。 The present invention relates to a gaming machine such as a pachinko gaming machine (generally also referred to as a “pachinko machine”) or a revolving type gaming machine (generally also referred to as a “pachislot machine”). The present invention relates to a gaming machine provided with display means.
従来、パチンコ機等の遊技機において、遊技媒体として例えば遊技球が打ち込まれる遊技領域内には、多数の障害釘が所定のゲージ配列をなして設けられている他、遊技領域の上下方向の途中の適宜位置に風車が設けられている。また、遊技領域の適宜位置には、入球確率が変化するように左右に拡開する羽根(所謂チューリップ)を備えた入賞口や、入賞口の羽根を拡開させる始動口が設けられている。 2. Description of the Related Art Conventionally, in gaming machines such as pachinko machines, a lot of obstacle nails are provided in a predetermined gauge arrangement in a gaming area in which, for example, a gaming ball is driven as a gaming medium. Wind turbines are provided at appropriate positions. In addition, at an appropriate position in the game area, there are provided a winning opening provided with a blade (so-called tulip) that expands left and right so that the probability of entering the ball changes, and a starting port that expands the blade of the winning port. .
この従来の遊技機では、遊技者の操作により遊技領域の上部に遊技球を打ち込んで、所望の入賞口等に入球させるのを楽しむようにしたものであり、遊技球が遊技領域の上部から下部へ流下する際に、障害釘や風車等に当接してその流下する向きや、速度等を変化させ、遊技球に細かな動きを付与することで、遊技球の動きが楽しめるようになっている。 In this conventional gaming machine, a game ball is driven into the upper part of the game area by a player's operation and enjoyed to enter a desired winning opening, etc., and the game ball is moved from the upper part of the game area. When you flow down to the bottom, you can enjoy the movement of the game ball by making contact with the obstacle nail or windmill, changing the direction and speed, etc., and giving fine movement to the game ball Yes.
また、遊技領域中にその中央付近が低くなった固定ステージを設け、遊技球をそのステージ上で左右方向に転動させた上で、中央付近から流出させることで、遊技球の動きが楽しめるようにした遊技機もある(例えば、特許文献1)。或いは、上下に固定ステージを設けると共に、そのステージの転動面を所定の形状とすることで、遊技球の動きに変化を付けて楽しめるようにした遊技機もある(例えば、特許文献2)。
しかしながら、従来の遊技機では、遊技領域において、遊技媒体が細かな動きはするものの、遊技領域の上部から下部へ流下するだけなので、全体として遊技媒体の流れが単調なものとなり、遊技者によってはその流れが予測でき、遊技媒体の動きに飽きてしまい、遊技媒体自体の動きを楽しめなくなる問題があった。 However, in the conventional gaming machine, although the game medium moves finely in the game area, it only flows down from the upper part of the game area, so the flow of the game medium is monotonic as a whole, and depending on the player There is a problem that the flow can be predicted, the player gets tired of the movement of the game medium, and cannot enjoy the movement of the game medium itself.
そこで、本発明は、上記の実情に鑑み、遊技媒体の動きを予測し難いように様々な動きをさせることで、遊技者を遊技媒体の動きに注目させると共に、遊技媒体の動きによる興趣が低下するのを防止することのできる遊技機の提供を課題とするものである。 Therefore, in view of the above situation, the present invention makes the player pay attention to the movement of the game medium by making various movements so that the movement of the game medium is difficult to predict, and the interest by the movement of the game medium is reduced. It is an object of the present invention to provide a gaming machine that can prevent this from happening.
請求項1に記載の遊技機は、遊技媒体が打ち込まれる遊技領域に配置され、前記遊技媒体が左右方向に転動可能な転動面を有し、前記転動面上に供給された遊技媒体を、左右方向のうちいずれか一の端部、または該一の端部とは反対の他の端部から放出可能な長尺状のガイド部材と、前記ガイド部材を、前記転動面上の前記遊技媒体が左右方向に転動するように回動させる回動駆動手段と、前記一の端部の側に配置され、前記ガイド部材により放出された前記遊技媒体を受け入れ可能な大当たり口と、前記大当たり口に遊技媒体が受け入れられたことに基づいて、遊技者に有利な有利遊技状態を実行する有利遊技実行手段と、前記他の端部の側に配置され、前記ガイド部材により放出された前記遊技媒体を前記遊技領域外へ排出する排出口とを備え、前記回動駆動手段は、前記一の端部が前記他の端部よりも低くなるように前記転動面に傾斜を持たせることによって、該転動面上の前記遊技媒体を前記大当たり口が配置される側へと向かって転動させる第1動作態様と、前記一の端部が前記他の端部よりも高くなるように前記転動面に傾斜を持たせることによって、該転動面上の前記遊技媒体を前記排出口が配置される側へと向かって転動させる第2動作態様との間で前記ガイド部材を往復動作させるものであるとともに、前記ガイド部材を往復動作させるにあたり、前記大当たり口が配置される側に向かう方向と前記排出口が配置される側に向かう方向との間を前記転動面上の遊技媒体が往復するかたちで繰り返し転動するように前記第1動作態様と前記第2動作態様との間で一定周期で切り換えるパターンと、前記排出口が配置される側に向けて前記転動面上の遊技媒体が転動するように前記一定周期とは異なる周期で前記第1動作態様と前記第2動作態様との間で切り換えるパターンとを持たせて制御することによって、前記ガイド部材に遊技媒体が供給されるときの該ガイド部材の傾斜態様が同一であったとしても、その遊技媒体の放出先が変わりうるように前記一の端部と前記他の端部との間での転動が繰り返しなされうるようにしたことを要旨とする。
請求項2に記載の遊技機は、請求項1に記載の遊技機において、前記ガイド部材は、前記一の端部および前記他の端部のうち少なくとも一方に、前記転動面から前記遊技媒体が放出されるのを防止する堰部を更に有することを要旨とする。
請求項3に記載の遊技機は、請求項1または2に記載の遊技機において、前記ガイド部材は、その長手方向の略中央を中心として回動可能に支持されていることを要旨とする。
The gaming machine according to
The gaming machine according to claim 2 is the gaming machine according to
The gist of the gaming machine according to claim 3 is the gaming machine according to
手段1:「遊技媒体が打ち込まれる遊技領域に配置され、前記遊技媒体が転動可能な転動面を有し、該転動面上の前記遊技媒体を所定方向に振り分け可能な長尺状のガイド部材と、該ガイド部材を、前記転動面上の前記遊技媒体が揺動するように、回動させる回動駆動手段とを具備する」ものであることを特徴とする。
ここで、「所定方向に振り分け」とは、「ガイド部材における長手方向の両端から遊技媒体を放出可能として二方向に振り分けるもの」、「ガイド部材の長手方向に、遊技媒体をその直角方向に放出可能な放出部を複数備えて振り分けるもの」、であり、その他の方向に振り分けるようにしても良い。
Means 1: “Elongated in a game area where a game medium is placed, the game medium has a rolling surface on which the game medium can roll, and the game medium on the rolling surface can be distributed in a predetermined direction. It comprises a guide member and a rotation driving means for rotating the guide member so that the game medium on the rolling surface is swung.
Here, “distribution in a predetermined direction” means “the game member is distributed in two directions so that the game medium can be discharged from both ends in the longitudinal direction of the guide member”, “the game medium is discharged in the direction perpendicular to the longitudinal direction of the guide member. “A plurality of possible discharge portions are provided and distributed”, and may be distributed in other directions.
また、「揺動」とは、転動面上において、遊技媒体が少なくとも1往復以上することであり、望ましくは、1.5往復以上、転動面上を行ったり来たりすることである。なお、転動面上を無限に揺動し続けることは含まず、所定時間、或いは、所定往復(サイクル)の後には、転動面上から放出されて揺動が終わるものである。なお、遊技媒体が転動面上に供給された時の、遊技媒体の移動速度や移動方向、或いは、転動面の回動状況等が所定条件を満たした時に、遊技媒体が転動面上を揺動するようにしても良い。 “Oscillation” means that the game medium makes at least one reciprocation on the rolling surface, and preferably moves back and forth on the rolling surface for 1.5 reciprocations or more. In addition, it does not include continuing to swing infinitely on the rolling surface, and after a predetermined time or a predetermined reciprocation (cycle), it is released from the rolling surface and swinging ends. Note that when the game medium is supplied onto the rolling surface, the game medium moves on the rolling surface when the moving speed and direction of the game medium or the rotation state of the rolling surface satisfies a predetermined condition. May be swung.
更に、「揺動するように回動させる」とは、ガイド部材をシーソーのように回動するように構成し、低くなった方の端部に向かって転動する遊技媒体が、その端部から放出される前に、その端部を水平方向よりも高くして、遊技媒体が逆方向に転動させて他方の端部に向かわせ、他方の端部においても同様の動作を行い、それを繰り返すことで遊技媒体が揺動し、そのようにガイド部材を回動させることである。このような回動としては、「ガイド部材の長さに応じて、回動角度、及び回動速度を所定の条件を満たすように周期的に回動させることで遊技媒体を揺動させるもの」、「転動面上の遊技媒体の位置を検出する位置検出手段を設け、その位置検出手段の検出結果に基づいて回動駆動手段によりガイド部材の回動を適宜制御することで、遊技媒体を揺動させるもの」、等が挙げられる。なお、ガイド部材の回動中心の位置は、その長手方向端部でも良いし、中央部でも良く、その他の位置でも良い。 Further, “rotate so as to swing” means that the guide member is configured to rotate like a seesaw, and the game medium that rolls toward the lower end is the end of the guide medium. Before being released from the game, its end is made higher than the horizontal direction, and the game medium rolls in the opposite direction to the other end, and the same operation is performed at the other end. By repeating the above, the game medium is swung, and the guide member is thus rotated. As such rotation, “according to the length of the guide member, the game medium is swung by periodically rotating the rotation angle and the rotation speed so as to satisfy predetermined conditions”. "A position detection means for detecting the position of the game medium on the rolling surface is provided, and the rotation of the guide member is appropriately controlled by the rotation drive means based on the detection result of the position detection means. And the like ". The position of the rotation center of the guide member may be the end in the longitudinal direction, the center, or another position.
ところで、遊技領域内に、例えば、水平方向に延びるステージ状の載置面を設けて、その載置面上に遊技媒体を供給することで、遊技媒体の動きを水平方向に動くようにすることが考えられるが、この場合、載置面が水平であると、遊技媒体が載置面上に停止してしまう恐れがあり、遊技ができなくなる問題がある。そこで、載置面を傾斜させたり、中央部が両端部よりも相対的に高く、或いは、低くしたりすることも考えられるが、何れの場合も、載置面の低い方へ遊技媒体が流れるだけなので、遊技媒体の動きが飽きられ易いものとなる問題がある。なお、載置面の中央部が両端部よりも相対的に低くした場合、その中央部を中心に、遊技媒体が載置面上を行ったり来たりする可能性があり、遊技媒体の動きにある程度面白味を付与することが可能となるが、遊技媒体は、最終的には載置面の中央部から放出されるので、遊技媒体の流れが容易に予測でき、遊技媒体の動きに注目されなくなる恐れがある。また、載置面を傾斜可能として、傾斜する方向を変更できるようにすることも考えられるが、その場合でも、低い方へ遊技媒体が単に流れるだけなので、上記と同様の問題があった。 By the way, for example, by providing a stage-like placement surface extending in the horizontal direction in the game area and supplying the game medium on the placement surface, the movement of the game medium is moved in the horizontal direction. However, in this case, if the placement surface is horizontal, the game medium may be stopped on the placement surface, and there is a problem that the game cannot be performed. Therefore, it is conceivable that the placement surface is inclined, or the central portion is relatively higher or lower than both end portions, but in any case, the game medium flows toward the lower placement surface. Therefore, there is a problem that the movement of the game medium is easily bored. In addition, when the center portion of the placement surface is relatively lower than both ends, there is a possibility that the game medium moves back and forth on the placement surface around the center portion. Although it is possible to add some interest, the game medium is finally released from the center of the placement surface, so that the flow of the game medium can be easily predicted, and the movement of the game medium is not noticed. There is a fear. In addition, it is conceivable that the mounting surface can be tilted so that the tilting direction can be changed. However, even in such a case, there is a problem similar to the above because the game medium simply flows downward.
また、上記のステージ状の載置面をモータ等の駆動手段により、その傾斜角度等を変化させることも考えられるが、この場合、単に角度を変化させるだけであると、遊技媒体の転動速度が変化するだけであり、例えば、その転動速度を遅くして遊技媒体をじっくり見られるようにすることも考えられるが、その場合でも、最終的に放出される遊技媒体の放出先が予め予測できるので、飽きられ易いものとなる問題がある。 In addition, it is conceivable to change the inclination angle of the stage-like mounting surface by a driving means such as a motor. In this case, if the angle is simply changed, the rolling speed of the game medium is changed. For example, it is conceivable to slow down the rolling speed so that the game medium can be seen carefully, but even in that case, the release destination of the finally released game medium is predicted in advance. There is a problem that can be easily bored because it can.
手段1の構成によれば、回動駆動手段によるガイド部材の回動によって、その転動面上に供給された遊技媒体が、その転動面上を揺動する。つまり、遊技領域内において、遊技媒体が単に流下するだけでなく、左右方向にも行ったり来たりするので、これまでにない遊技媒体の動きとなり、その動きに遊技者を注目させることが可能となり、遊技媒体の動き自体で楽しませて、遊技者の興趣を高められることが期待できる。
According to the structure of the
また、遊技媒体がガイド部材上を行ったり来たり揺動して、所定方向に振り分けられるので、何れの方向に遊技媒体が振り分けられるのか予測することが困難となり、より一層遊技媒体の動きに注目させることができる。 In addition, since the game medium moves back and forth on the guide member and is distributed in a predetermined direction, it is difficult to predict in which direction the game medium is distributed, and attention is paid to the movement of the game medium. Can be made.
なお、ガイド部材の振り分け先に入賞口等、遊技者に有利となるようなものを配置しても良く、その場合、遊技者は、特に入賞口等が配置された側に振り分けられることを望むようになるが、遊技媒体がガイド部材上を行ったり来たりして、入賞口側に振り分けられそうで戻っていったりすることもあるので、遊技媒体の動きに一喜一憂させることができ、抑揚のある興趣に富んだものとすることができる。 In addition, you may arrange | position things which are advantageous to a player, such as a prize opening, in the distribution destination of a guide member, and in that case, a player wants to distribute especially to the side where a prize opening etc. are arranged. However, the game media may come and go on the guide member and be returned to the prize opening side, so it can be relieved by the movement of the game media. It can be something interesting.
ここで、本願発明者は、ガイド部材をシーソーのように交互に所定の周期で回動させると、その転動面上の遊技媒体が、行ったり来たりして揺動しながら、徐々にその端部に近づき、やがて端部から放出されることを知見した。これは、遊技媒体をガイド部材の回動中心上を跨がないように揺動させると、ガイド部材の回動に伴って遊技媒体には常に遠心力が作用すると共に、その遠心力は回動中心から遠ざかるほど強く作用するので、遊技媒体が中心に近づく方向へ移動する距離よりも、中心から遠ざかる方向へ移動する距離のほうが長くなり、そのため揺動する遊技媒体が、徐々に中心から遠い方の端部へ移動するものと思われる。これにより、遊技媒体に、転動面上を揺動しながら徐々に端部に移動するような動きを与えることができ、これまでにない、遊技媒体の動きを実現することが可能となり、遊技者に対して、いつガイド部材から遊技媒体が放出されるかを期待させることで、ハラハラ、ドキドキさせて、面白味のあるものとすることができる。 Here, when the inventor of the present application alternately rotates the guide member at a predetermined cycle like a seesaw, the game medium on the rolling surface gradually moves back and forth while swinging back and forth. It was found that it approached the edge and was eventually released from the edge. This is because when the game medium is swung so as not to straddle the rotation center of the guide member, a centrifugal force always acts on the game medium as the guide member rotates, and the centrifugal force rotates. Since the distance from the center is stronger, the distance that the game medium moves away from the center is longer than the distance that the game medium moves away from the center. It seems to move to the end of As a result, the game medium can be given a movement that gradually moves to the end while swinging on the rolling surface, making it possible to realize an unprecedented movement of the game medium. By letting a person expect when the game medium is released from the guide member, it can be exciting and exciting.
手段2:手段1の構成において、
「前記ガイド部材は、その長手方向に対して直角方向の端部の少なくとも一方に、前記転動面から前記遊技媒体が放出されるのを防止する堰部を更に有するものである」ことを特徴とする。
Means 2: In the constitution of
“The guide member further includes a weir portion that prevents the game medium from being discharged from the rolling surface at at least one of the end portions perpendicular to the longitudinal direction of the guide member.” And
手段2の構成によれば、転動面の幅方向(遊技領域に対して垂直方向)両側の少なくとも一方に堰部を設けたので、これにより、転動面から遊技媒体が放出されるのを防止して、遊技媒体をガイド部材の長手方向にガイドさせて揺動させることができる。なお、堰部の途中に、所定の切欠き部を形成するようにしても良く、その切欠き部から遊技媒体を転動面から放出するようにすることで、遊技媒体が所定の方向に振り分けられるようにすることもできる。 According to the configuration of the means 2, since the weir portions are provided on at least one of both sides in the width direction of the rolling surface (perpendicular to the game area), the game medium is thereby released from the rolling surface. Therefore, it is possible to guide and swing the game medium in the longitudinal direction of the guide member. A predetermined notch may be formed in the middle of the weir, and the game medium is distributed in a predetermined direction by discharging the game medium from the rolling surface from the notch. It can also be made.
また、ガイド部材の一方の側に、遊技盤等の板状のものが配置されている場合は、その一方の側に堰部を設けなくても、転動面から遊技媒体が放出されることがないので、遊技媒体をスムーズにガイドさせることができる。なお、遊技盤等に突起や窪み、或いは、開口が設けられ、それらが、転動面上の遊技媒体と接触する恐れがある場合は、その一方の側にも堰部を設けるようにすることが望ましい。 In addition, when a plate-like object such as a game board is arranged on one side of the guide member, the game medium can be released from the rolling surface without providing a weir on the one side. Since there is no game media, it is possible to guide the game media smoothly. If a game board or the like is provided with protrusions, depressions, or openings, which may come into contact with game media on the rolling surface, a dam portion should also be provided on one side thereof. Is desirable.
手段3:手段1又は手段2の構成において、
「前記ガイド部材は、前記転動面が、その長手方向に対して直角方向の端部の何れか一方が他方よりも低くなる傾斜面とされているものである」ことを特徴とする。
Means 3: In the constitution of
“The guide member is characterized in that the rolling surface is an inclined surface in which either one of the end portions perpendicular to the longitudinal direction is lower than the other”.
手段3の構成によれば、転動面が、その幅方向に傾斜した傾斜面とされているので、例えば、遊技盤側が低くなるような傾斜面とした場合は、上記の堰部がなくても転動面と遊技盤等とで遊技媒体をガイドさせることができる。なお、この場合、遊技盤側とは反対側に堰部を設けない場合、遊技媒体が転動面上に供給された時や、転動面上を転動中の時等に、転動面の幅方向から遊技媒体が放出される可能性があるので、更に遊技媒体の動きが予想し難いものとすることができ、興趣を高められるものとすることができる。 According to the configuration of the means 3, since the rolling surface is an inclined surface inclined in the width direction, for example, when the inclined surface is such that the game board side is lowered, the above dam portion is not provided. Also, the game medium can be guided by the rolling surface and the game board. In this case, when the dam portion is not provided on the side opposite to the game board side, when the game medium is supplied onto the rolling surface, or when the rolling surface is rolling, the rolling surface Since the game medium may be released from the width direction, the movement of the game medium can be more difficult to predict, and the entertainment can be enhanced.
また、転動面を遊技盤側とは反対側が低くなるような傾斜面とした場合、その側に上記の堰部を備えることで、転動面と堰部とにより確実に遊技媒体をガイドさせることができると共に、単に上記の堰部を備えただけのものと比較して、転動面を傾斜させた場合、遊技盤等に突起や窪み、或いは、開口等が設けられていても、それらに転動面上の遊技媒体が接触するのを防止して、遊技媒体をスムーズに揺動させることができる。 In addition, when the rolling surface is an inclined surface that is lower on the side opposite to the game board side, the game medium is surely guided by the rolling surface and the weir portion by providing the above-described weir portion on that side. In addition, when the rolling surface is inclined as compared with the one having only the above-mentioned dam part, even if the game board has a protrusion, a depression, or an opening, etc. Thus, the game medium on the rolling surface can be prevented from coming into contact, and the game medium can be smoothly swung.
手段4:手段1から手段3までの何れか一つの構成において、
「前記ガイド部材は、その長手方向の略中央を中心として回動可能に支持されているものである」ことを特徴とする。
Means 4: In any one configuration from
“The guide member is supported so as to be rotatable about a substantially center in a longitudinal direction thereof”.
ところで、ガイド部材の回動中心を、その端部とした場合でも、転動面上の遊技媒体を揺動させることができるものの、ガイド部材の回動を所定周期で回動させる場合は、揺動する遊技媒体が、中心とは反対側の端部の方向へ徐々に移動し、その端部から放出されるので、遊技媒体の流れが予想し易くなる問題が考えられる。 By the way, even when the rotation center of the guide member is the end thereof, the game medium on the rolling surface can be swung, but when the rotation of the guide member is rotated at a predetermined period, Since the moving game medium gradually moves in the direction of the end opposite to the center and is released from the end, there is a problem that the flow of the game medium can be easily predicted.
手段4の構成によれば、ガイド部材の回動中心を、その長手方向の略中央としたもので、これにより、ガイド部材を所定周期で回動させても、何れかの端部の方向に向かって、遊技媒体を揺動させることができるので、遊技媒体の動きを楽しむことができる。また、所定周期でガイド部材を回動させれば良いので、回動駆動手段の制御や構成を簡単なものとすることができる。
According to the configuration of the
なお、ガイド部材の回動周期を変化させても良く、これにより、例えば、一方の端部に向かって揺動する遊技媒体を、中心を挟んで反対側へ移動させて、今度は他方の端部に向かって揺動するようにすることもでき、これにより、遊技媒体が振り分けられる方向を予想することが更に困難となり、より抑揚のあるものとすることができる。 The rotation period of the guide member may be changed. For example, the game medium that swings toward one end is moved to the opposite side across the center, and this time, the other end It can also be made to swing toward the portion, which makes it more difficult to predict the direction in which the game media will be distributed, and can be more inflated.
手段5:手段1から手段4までの何れか一つの構成において、
「前記ガイド部材の回動状況を検出し、その回動状況に応じて、前記回動駆動手段により前記ガイド部材の回動を変化させて、前記遊技媒体を所定方向に振り分けるための回動状況検出手段を更に具備するものである」ことを特徴とする。
Means 5: In any one configuration from
“Rotation status for detecting the rotation status of the guide member and changing the rotation of the guide member by the rotation driving means according to the rotation status to distribute the game media in a predetermined direction. It further comprises a detection means ”.
ここで、「回動状況検出手段」としては、「ガイド部材に検出部等を設け、その検出部を検出することで回動状況を検出するもの」、「回動駆動手段におけるモータ等の駆動部の駆動状況から回動状況を検出するもの」、等が挙げられる。 Here, the “rotation state detection means” includes “a detection unit or the like provided on the guide member and detecting the rotation state by detecting the detection unit”, “drive of a motor or the like in the rotation drive unit” And the like which detect the rotation state from the driving state of the part ”.
手段5の構成によれば、回動状況検出手段により検出される回動状況に応じて、ガイド部材の回動を停止させたり、回動速度を変化させたりして回動状況を変化させることで、遊技媒体を所定方向に振り分けるようにしたもので、これにより、ガイド部材が所望の方向に回動しているの検出しているので、確実に遊技媒体を所定の方向に振り分けることができる。また、これにより、振り分けられる度合いを任意に設定することができる。
According to the configuration of the
手段6:手段5の構成において、
「前記回動駆動手段が前記ガイド部材の一方の端部近傍に配置されると共に、前記回動状況検出手段が前記ガイド部材の他方の端部近傍に配置される」ことを特徴とする。
Means 6: In the configuration of
“The rotation driving means is arranged in the vicinity of one end of the guide member, and the rotation state detecting means is arranged in the vicinity of the other end of the guide member”.
手段6の構成によれば、ガイド部材の両側に、回動駆動手段と回動状況検出手段が夫々配置されるので、これにより、夫々の手段が互いに干渉するのを防止することができる。
According to the configuration of the
手段7:手段1から手段6までの何れか一つの構成において、
「前記ガイド部材における上方の少なくとも一部に配置され、前記遊技領域を流下する前記遊技媒体を受けて、前記ガイド部材と当接しないように、前記遊技媒体を流下させる受取口を更に具備するものである」ことを特徴とする。
Means 7: In any one configuration from
“It further includes a receiving port which is arranged at least at a part of the upper part of the guide member and receives the game medium flowing down the game area so as not to come into contact with the guide member. It is characterized by that.
手段7の構成によれば、受取口により受けられた遊技媒体を、ガイド部材の前方、或いは、後方を通って、流下させることで、ガイド部材に当接することなく遊技媒体を流下させることができる。これにより、ガイド部材上を転動する遊技媒体の上から、他の遊技媒体が当接して、遊技媒体の揺動を阻害するのを防止すると共に、受取口をガイド部材の上方の所定位置に配置することで、ガイド部材に供給される遊技媒体の供給位置を任意に設定することが可能となり、ガイド部材上を遊技媒体が良好に揺動することができる。
According to the configuration of the
なお、ガイド部材の前方を通って流下させるものとした場合、流下する遊技媒体により、ガイド部材上を揺動する遊技媒体を部分的に隠すことができる。つまり、部分的に遊技媒体が揺動している状態が見えなくなるので、その間、遊技者によっては、遊技媒体の動きが気がかりとなり、ドキドキさせて、興趣を高められる効果が期待できる。 In addition, when it is assumed to flow down through the front of the guide member, the game medium that swings on the guide member can be partially hidden by the game medium that flows down. In other words, since the state in which the game medium is partially swayed becomes invisible, the movement of the game medium becomes a concern for some players during that time, and it can be expected to be excited and enhance the interest.
手段8:手段7の構成において、
「前記受取口によって受けられた前記遊技媒体を、前記ガイド部材の後方を通って、該ガイド部材の下方に導く誘導路と、該誘導路により導かれた前記遊技媒体を前記遊技領域に流出させる流出口とを有した遊技媒体誘導路を更に具備するものである」ことを特徴とする。
Means 8: In the constitution of
“A guide path that guides the game medium received by the receiving port through the rear of the guide member and below the guide member, and the game medium guided by the guide path is caused to flow out to the game area. It further includes a game medium guiding path having an outlet.
手段8の構成によれば、遊技媒体誘導路により、ガイド部材の後方を通って遊技媒体が流下させられるので、流下する遊技媒体によって、ガイド部材上を揺動する遊技媒体が遮られることがなく、その動きを良好に視認させることができる。 According to the configuration of the means 8, the game medium is caused to flow down behind the guide member by the game medium guide path, so that the game medium swinging on the guide member is not blocked by the game medium flowing down. , The movement can be seen well.
また、遊技媒体誘導路(所謂、ワープ通路)を備えているので、ガイド部材よりも下方の遊技領域にも遊技媒体を良好に供給して流下させることができるので、遊技領域全体を使って遊技をすることが可能となり、ガイド部材の下方に、役物や入賞口等を適宜配置することで、より興趣に富んだものとすることができる。 In addition, since the game medium guide path (so-called warp path) is provided, the game medium can be well supplied to the game area below the guide member so that the game medium can flow down. It is possible to make the game more interesting by appropriately arranging an accessory, a winning opening, etc. below the guide member.
手段9:手段1から手段8までの何れか一つの構成において、
「前記ガイド部材により振り分けられる一方の前記遊技媒体の下流側に配置され、遊技媒体が進入することで遊技者に所定の第一特典を付与又は付与しない第一受入口と、前記ガイド部材により振り分けられる他方の前記遊技媒体の下流側に配置され、遊技媒体が進入することで遊技者に前記第一特典とは異なる所定の第二特典を付与する第二受入口とをさらに具備するものである」ことを特徴とする。
Means 9: In any one configuration from
“A first receiving port that is arranged on the downstream side of one of the game media distributed by the guide member and does not give or give a predetermined first privilege to the player by entering the game media, and distributed by the guide member And a second receiving port that is provided on the downstream side of the other game medium and that gives the player a predetermined second benefit different from the first privilege when the game medium enters. It is characterized by that.
ここで、「第一受入口」としては、ハズレ入賞口、一般入賞口、始動口、或いは、排出口等が挙げられ、また、「第二受入口」としては、当り入賞口、大当り入賞口等が挙げられる。 Here, examples of the “first entrance” include a lost prize opening, a general prize opening, a start-up opening, or a discharge opening. The “second entry” includes a winning prize opening and a big winning prize opening. Etc.
手段9の構成によれば、ガイド部材により振れ分けられる振り分け先には、付与される特典の異なる受入口が備えられている。これにより、特に遊技者はより有利な特典が付与される受入口の側に振り分けられることを望むので、ガイド部材上を揺動する遊技媒体の動きに強く注目し、その揺動する遊技媒体の動きにより一喜一憂させて面白味のあるものとすることができる。 According to the configuration of the means 9, the distribution destinations distributed by the guide member are provided with receiving ports for different privileges. As a result, in particular, the player wants to be distributed to the side of the entrance where a more advantageous privilege is given. Therefore, paying attention to the movement of the game medium that swings on the guide member, It can be fun and interesting by moving.
手段10:手段1から手段9までの何れか一つの構成において、
「前記ガイド部材の上方に配置され、進入した前記遊技媒体を、前記ガイド部材の前記転動面上に導く進入口を更に具備するものである」ことを特徴とする。
Means 10: In any one configuration from
“It further includes an entrance that is arranged above the guide member and guides the entered game medium onto the rolling surface of the guide member”.
手段10の構成によれば、進入口を介して遊技媒体をガイド部材上に供給するようにしたもので、これにより、ガイド部材に所定の位置から遊技媒体を供給させることができるので、供給される遊技媒体を、その供給当初の挙動の変化を少なくし、所定の条件で供給されるようにして、ガイド部材上を安定して揺動するようにさせることができる。 According to the configuration of the means 10, the game medium is supplied onto the guide member through the entrance, and thus the game medium can be supplied to the guide member from a predetermined position. It is possible to reduce the change in behavior at the beginning of supply of the game medium and to supply the game medium under predetermined conditions so that the game medium can be stably swung on the guide member.
また、上記のようにガイド部材の振り分け先に特典が付与される受入口を配置した場合、遊技媒体が進入口に入るように遊技者を遊技させることができ、進入口に遊技媒体を進入させて、これまでにない揺動する遊技媒体の動きを積極的に堪能させることができる。 In addition, when a receiving port to which a privilege is given is arranged at the distribution destination of the guide member as described above, the player can play a game so that the game medium enters the entrance, and the game medium enters the entrance. Thus, it is possible to actively enjoy the movement of a swinging game medium that has never been seen before.
手段11:手段10の構成において、
「前記進入口を開閉する開閉手段を更に具備するものである」ことを特徴とする。
Means 11: In the constitution of means 10,
“It further comprises an opening / closing means for opening / closing the entrance”.
ここで、「開閉手段」としては、「一対の可動片(羽根)が左右に回動することで開閉するもの」、「可動片が遊技領域に対して直角方向に回動することで開閉するもの」、等が挙げられる。 Here, as the “opening / closing means”, “a pair of movable pieces (blades) that opens and closes by turning left and right”, “opening and closing when the movable pieces turn in a direction perpendicular to the game area” Thing ", etc. are mentioned.
手段11の構成によれば、開閉手段により進入口が開閉するようにしているので、これにより、進入口が開かない限りは、ガイド部材上へ遊技媒体を供給させることができないので、ガイド部材上を揺動するこれまでにない遊技媒体の動きを見られる機会が限定され、遊技媒体の動きを見ることへの価値を高めることができる。
According to the structure of the
手段12:手段11の構成において、
「前記遊技領域に配置され、前記遊技媒体が進入することで前記開閉手段を動作させて前記進入口を開閉始動させるための始動口を更に具備するものである」ことを特徴とする。
Means 12: In the constitution of
“It further includes a start port that is arranged in the game area and operates to open and close the entrance by operating the opening and closing means when the game medium enters”.
手段12の構成によれば、遊技媒体が始動口に進入すると進入口が開閉するようにしたもので、これにより、始動口に遊技媒体を進入させることで開閉手段により進入口を開いて、ガイド部材上を揺動する遊技媒体の動きが見られる機会を遊技者に与えることができる。なお、始動口を複数備えても良く、その場合、始動口によって、進入口の開閉パターン(例えば、開閉回数や、開閉時間)が異なるものとすることが望ましい。
According to the configuration of the
手段13:手段1から手段12までの何れか一つの構成において、
「前記ガイド部材により振り分けられた前記遊技媒体を受けて、所定の状態に整流させる整流手段を更に具備するものである」ことを特徴とする。
Means 13: In any one configuration from
“It further comprises rectification means for receiving the game media distributed by the guide member and rectifying the game media into a predetermined state”.
手段13の構成によれば、ガイド部材から放出された遊技媒体が整流手段により整流されて次に受け渡されるので、次に配置される例えば受入口などにスムーズに受け渡すことができる。なお、整流手段として、遊技媒体を渦状に旋回(所謂、クルーン)させて整流するものとしても良く、これにより、整流手段においても、遊技媒体の動きを楽しませることができる。
According to the configuration of the
手段14:手段13の構成において、
「前記ガイド部材、前記遊技媒体誘導路、前記第一受入口、前記第二受入口、前記進入口、前記開閉手段、及び、前記整流手段が一つの役物に備えられているものである」ことを特徴とする。
Means 14: In the configuration of
“The guide member, the game medium guiding path, the first receiving port, the second receiving port, the advance port, the opening / closing unit, and the rectifying unit are provided in one accessory.” It is characterized by that.
手段14の構成によれば、これらガイド部材等を一つの役物としたもので、これにより、所謂「羽根もの」と言われる遊技機とすることができる。また、それらを一体としているので、遊技機の組立を容易にすることができる。
According to the configuration of the
手段15:手段1から手段14までの何れか一つの構成において、
「遊技者の操作に応じて変化する遊技状態を検出する遊技状態検出手段と、該遊技状態検出手段の検出結果に基づいて、所定の抽選結果を抽選する抽選手段と、該抽選手段の前記抽選結果に基づいて、遊技者に有利な有利遊技状態を発生させる有利遊技状態発生手段とを更に具備するものである」ことを特徴とする。
Means 15: In any one configuration from
“Game state detecting means for detecting a gaming state that changes in accordance with a player's operation, lottery means for drawing a predetermined lottery result based on the detection result of the game state detecting means, and the lottery means Based on the result, it further comprises advantageous game state generating means for generating an advantageous game state advantageous to the player.
ここで、「遊技状態検出手段」とは、遊技者の操作に応じて変化する遊技状態を検出するものであり、例えば遊技媒体として遊技球を用いた遊技機においては、入賞口や始動口への入球状態を検出するスイッチ、入賞口に入球する遊技球の数をカウントするカウント手段、及び入賞に基づく抽選結果を認識する認識手段を例示することができる。なお、遊技状態検出手段は、ガイド部材に供給される前において検出するものであっても良いし、ガイド部材により振り分けられた後において検出するものであっても良い。 Here, the “game state detecting means” is for detecting a game state that changes in accordance with the player's operation. For example, in a gaming machine using a game ball as a game medium, it is possible to enter a prize opening or a start port. A switch for detecting the state of entering the ball, a counting means for counting the number of game balls entering the winning opening, and a recognition means for recognizing the lottery result based on the winning. Note that the gaming state detection means may be detected before being supplied to the guide member, or may be detected after being distributed by the guide member.
また、「有利遊技状態」とは、通常の遊技状態よりも遊技者に有利となる状態を意味ものであり、以下のように種々の状態を例示できる。 The “advantageous game state” means a state that is more advantageous to the player than the normal game state, and various states can be exemplified as follows.
(1)パチンコ機等の遊技機において、開閉駆動される入賞口を、所定回数繰返し開閉させたり、所定時間、あるいは遊技球が所定個数入賞するまで継続して開放させて、遊技球が多量に入賞口に入賞し易くした状態(所謂「大当り状態」)。 (1) In gaming machines such as pachinko machines, a large number of gaming balls are opened and closed by repeatedly opening and closing a predetermined number of times, or continuously opening for a predetermined time or until a predetermined number of gaming balls are won. A state where it is easy to win a winning opening (so-called “big hit state”).
(2)パチンコ等の遊技機において、大当り状態が発生する確率を通常よりも高確率とした状態、所謂「確率変動状態」。 (2) In a gaming machine such as a pachinko machine, a state in which the probability of occurrence of a big hit state is higher than usual, a so-called “probability fluctuation state”.
(3)パチンコ機等の遊技機において、遊技球の入賞や通過により大当り状態を発生させるか否かの抽選を行う抽選用の入球装置を、通常よりも遊技球が入球し易い状態とし、大当りの抽選が通常よりも頻繁に行われるようにした状態、所謂「時間短縮状態」。 (3) In a gaming machine such as a pachinko machine, a lottery entrance device for performing a lottery to determine whether or not a big hit state is generated by winning or passing a game ball is set to a state in which a game ball is easier to enter than usual. The state where the lottery lottery is performed more frequently than usual, the so-called “time reduction state”.
(4)スロットマシーン等の遊技機において、所定ゲームの間、遊技媒体であるメダルの払出しを行う絵柄にてドラムが停止され易くした状態、所謂「ボーナスゲーム状態」。 (4) In a gaming machine such as a slot machine, a state in which the drum is easily stopped by a pattern for paying out a medal as a game medium during a predetermined game, a so-called “bonus game state”.
(5)スロットマシーン等の遊技機において、ボーナスゲーム状態が発生する確率を通常よりも高確率とした状態、所謂「確率変動状態」。 (5) In a gaming machine such as a slot machine, a state in which the probability of occurrence of a bonus game state is higher than usual, so-called “probability variation state”.
手段15の構成によれば、ガイド部材による振り分け先の一方に、有利遊技状態が発生する可能性の高い大当り入賞口等を配置した場合、遊技者は大当り入賞口側に振り分けられることを強く望み、ガイド部材上を行ったり来たりして揺動する遊技媒体の動きを特に注目し、ガイド部材から大当り入賞口側へ放出されそうでされない遊技媒体の動きに一喜一憂して興趣に富んだものとすることができる。なお、抽選手段による抽選は、ガイド部材により振り分けられてから抽選を開始するようにしても良いし、ガイド部材に供給される前、或いは、ガイド部材上を揺動中に抽選を開始するようにしても良い。
According to the configuration of the
また、遊技媒体がガイド部材に供給される前に抽選を行い、その抽選結果に基づいてガイド部材の回動駆動手段を制御して、ガイド部材上の遊技媒体を揺動させると共に、所定方向に振り分けるようにしても良い。詳述すると、例えば、抽選結果が有利遊技状態を発生させる当りの場合は、回動駆動手段により遊技媒体をハズレ入賞口側へ揺動させて、期待感を低下させた上で、大当り入賞口側へ放出させるようにしたり、抽選結果がハズレの場合は、回動駆動手段により遊技媒体を大当り入賞口側へ揺動させて、期待感を高めた上で、ハズレ入賞口側に放出させるようにしたりすることができる。つまり、抽選結果に応じてガイド部材上を揺動する遊技媒体の動きによる演出を行うことができ、これにより、遊技媒体の動きだけでも、ハラハラ、ドキドキさせることができる。 Further, a lottery is performed before the game medium is supplied to the guide member, and the rotation drive means of the guide member is controlled based on the lottery result to swing the game medium on the guide member and in a predetermined direction. You may make it distribute. More specifically, for example, when the lottery result is to generate an advantageous gaming state, the game medium is swung to the lost winning prize side by the rotation driving means to lower the expectation, and then the big winning prize winning opening If the result of lottery is lost, the game medium is swung to the big hit prize opening side by the rotation driving means to increase the expectation, and then released to the lose prize opening side. Can be. That is, it is possible to produce an effect based on the movement of the game medium that swings on the guide member in accordance with the lottery result.
手段16:手段1から手段15までの何れか一つの構成において、
「前記回動駆動手段を制御して前記ガイド部材上で転動する前記遊技媒体を揺動させた後に、所定方向に振り分ける転動演出制御手段を更に具備するものである」ことを特徴とする。
Means 16: In any one configuration from
"It further comprises rolling effect control means for controlling the rotation driving means to cause the game medium that rolls on the guide member to swing, and then to distribute it in a predetermined direction." .
手段16の構成によれば、ガイド部材を回動駆動させる回動駆動手段を転動演出制御手段、つまり、CPU等を備えたコンピュータを用いて制御するようにしたもので、これにより、微細な制御が可能となり、ガイド部材上に遊技媒体を容易に揺動させて、遊技媒体の動きを様々な動きとすることができる。
According to the configuration of the
手段17:手段16の構成において、
「前記転動演出制御手段は、前記遊技媒体が前記ガイド部材上を少なくとも1.5往復揺動するように、前記回動駆動手段により回動させるものである」ことを特徴とする。
Means 17: In the configuration of
“The rolling effect control means is such that the game medium is rotated by the rotation driving means so that the game medium swings back and forth at least 1.5 times on the guide member”.
手段17によれば、転動演出制御手段により、ガイド部材上を転動する遊技媒体を、少なくとも1.5往復揺動させることができる。つまり、遊技媒体を揺動させることができる。
According to the
手段18:手段16又は手段17の構成において、
「前記転動演出制御手段は、前記ガイド部材上で転動する前記遊技媒体を所定回数揺動させた後に、所定方向に該遊技媒体を振り分けるものである」ことを特徴とする。
Means 18: In the constitution of
“The rolling effect control means distributes the game medium in a predetermined direction after the game medium rolling on the guide member is swung a predetermined number of times”.
手段18によれば、遊技媒体をガイド部材により振り分ける際に、ガイド部材上を所定回数揺動させるもので、これにより、遊技媒体が振り分けられる前に、遊技媒体が揺動して、どちらに振り分けられるのかが不明な状態にすることができ、遊技者にハラハラ、ドキドキさせて、興趣を高めることができる。なお、遊技媒体を振り分ける際に、ガイド部材を所定方向が低くなるように回動を停止させても良いし、回動速度を遅くすることで所定方向に振り分けられるようにしても良い。
According to the
手段19:手段16から手段18までの何れか一つの構成において、
「前記転動演出制御手段は、前記回動駆動手段によって、前記ガイド部材の回動を停止させることで、所定方向に前記遊技媒体を振り分けるものである」ことを特徴とする。
Means 19: In any one configuration from means 16 to means 18,
“The rolling effect control unit distributes the game media in a predetermined direction by stopping the rotation of the guide member by the rotation driving unit”.
手段19によれば、ガイド部材により遊技媒体を振り分ける際に、ガイド部材の回動を停止させるので、遊技媒体を確実に振り分けることができる。
According to the
手段20:手段16から手段19までの何れか一つの構成において、
「前記転動演出制御手段は、前記回動駆動手段により、前記ガイド部材を、所定回数回動させた後に所定時間回動停止させる動作を繰り返させるものである」ことを特徴とする。
Means 20: In any one configuration from means 16 to means 19,
“The rolling effect control means repeats an operation of stopping the rotation of the guide member for a predetermined time after the guide member is rotated a predetermined number of times by the rotation driving means”.
手段20の構成によれば、シーソーのように所定周期で回動を繰り返すガイド部材が、所定回数毎に回動が停止するので、これにより、ガイド部材に供給される遊技媒体の供給タイミングによって、振り分けられる方向がある程度予測することが可能となるので、所望のタイミングで遊技媒体がガイド部材に供給されるようにガイド部材の動きに注視させることができ、それにより、遊技媒体の動きを楽しませることができる。 According to the configuration of the means 20, since the guide member that repeats rotation at a predetermined cycle, such as a seesaw, stops rotating every predetermined number of times, thereby, depending on the supply timing of the game medium supplied to the guide member, Since the direction of distribution can be predicted to some extent, it is possible to keep a close eye on the movement of the guide member so that the game medium is supplied to the guide member at a desired timing, thereby enjoying the movement of the game medium. be able to.
手段21:手段16から手段20までの何れか一つの構成において、
「前記転動演出制御手段、前記抽選手段、及び、前記有利遊技状態発生手段を制御する主基板を更に具備するものである」ことを特徴とする。
Means 21: In any one configuration from means 16 to means 20,
“It further comprises a main board for controlling the rolling effect control means, the lottery means, and the advantageous gaming state generation means”.
手段21の構成によれば、転動演出制御手段を遊技機における遊技の根幹を制御する主基板備えたもので、ガイド部材による振り分けを不正に操作するのを防止することができる。また、ガイド部材による振り分けを有利遊技状態の発生と容易に関連付けることができる。
According to the configuration of the
手段22:手段1〜手段21のいずれか一つの構成において、
前記遊技機は、パチンコ遊技機であることを特徴とする。
パチンコ遊技機とは、操作ハンドルの操作に対応して発射装置から遊技球を発射し、多数の障害釘、センター役物、始動口、大入賞口、及び表示手段等が組み込まれた遊技領域に遊技球を導くとともに、始動口や大入賞口への入賞に伴い所定数の遊技球を賞球として払い出すものである。また、始動口への入球状態を検出する入球状態検出手段(すなわち遊技状態検出手段)によって検出される、始動口への入賞を契機として特別図柄表示手段において特別図柄を変動させるとともに、内部的に行われる抽選結果に応じて図柄の変動を停止させるものである。また、特別図柄の変動中、複数の装飾図柄からなる装飾図柄列を変動表示させるとともに、所定のタイミングでキャラクタ等を出現させる演出表示手段が設けられる場合もある。
Means 22: In any one of the constitutions of
The gaming machine is a pachinko gaming machine.
A pachinko game machine is a game area that launches a game ball from a launching device in response to the operation of an operation handle and incorporates a number of obstacle nails, a center accessory, a start opening, a prize winning opening, and display means. In addition to guiding the game balls, a predetermined number of game balls are paid out as prize balls in accordance with winnings at the start opening and the grand prize opening. In addition, the special symbol display unit detects the winning state at the starting port, which is detected by a ball entering state detecting unit (that is, a gaming state detecting unit) that detects the entering state at the starting port. The change of the symbol is stopped according to the result of lottery performed. In addition, during the variation of the special symbol, there may be provided an effect display means for variably displaying a decorative symbol string composed of a plurality of decorative symbols and causing a character or the like to appear at a predetermined timing.
手段22によると、パチンコ遊技機において、手段1〜手段15までのいずれかの作用効果を奏することができる。
According to the means 22, in the pachinko gaming machine, any of the operational effects from the
手段23:手段1〜手段21のいずれか一つの構成において、
前記遊技機は、停止操作機能付きスロットマシーンであることを特徴とする。
停止操作機能付きスロットマシーンとは、遊技媒体としてメダルを使用し、メダルの投入後、始動用操作手段(例えば操作レバー)の操作に応じて複数の図柄からなる図柄列を変動表示させるとともに、その後、停止用操作手段(例えばストップボタン)の操作に応じて図柄列の変動を停止させるものである。なお、所定時間が経過しても停止用操作手段が操作されない場合には、所定時間経過したことに応じて図柄列の変動を停止させるものであってもよい。そして、図柄列の変動停止時における図柄の組合わせが特定の条件を満たす場合に、遊技者に有利な特別有利状態としてメダルを払い出すものである。
Means 23: In any one configuration of
The gaming machine is a slot machine with a stop operation function.
A slot machine with a stop operation function uses a medal as a game medium, and after a medal is inserted, a symbol string composed of a plurality of symbols is variably displayed according to the operation of a start operation means (for example, an operation lever), and thereafter Then, the fluctuation of the symbol sequence is stopped in accordance with the operation of the stop operating means (for example, the stop button). If the stop operating means is not operated even after a predetermined time has elapsed, the change in the symbol sequence may be stopped when the predetermined time has elapsed. Then, when the combination of symbols at the time when the variation of the symbol row is stopped satisfies a specific condition, a medal is paid out as a special advantageous state advantageous to the player.
手段23によると、停止操作機能付きスロットマシーンにおいて、手段1〜手段21までのいずれかの作用効果を奏することができる。
According to the means 23, any one of the effects from
手段24:手段1〜手段21のいずれか一つの構成において、
前記遊技機は、パチンコ遊技機と停止操作機能付きスロットマシーンとを融合させてなる遊技機であることを特徴とする。
ここで、「パチンコ遊技機と停止操作機能付きスロットマシーンとを融合させてなる遊技機」とは、複数個(例えば5個)の遊技球を1単位として投入した後、始動用操作手段(例えば操作レバー)の操作に応じて複数の図柄からなる図柄列を変動表示させるとともに、その後、停止用操作手段(例えばストップボタン)の操作に応じて図柄列の変動を停止させるものである。なお、所定時間が経過しても停止用操作手段が操作されない場合には、所定時間経過したことに応じて図柄列の変動を停止させるものであってもよい。そして、図柄列の変動停止時における図柄の組合わせが特定の条件を満たす場合に、遊技者に有利な特別有利状態として遊技球を払い出すものである。
Means 24: In any one configuration of
The gaming machine is a gaming machine obtained by fusing a pachinko gaming machine and a slot machine with a stop operation function.
Here, “a gaming machine that is a combination of a pachinko gaming machine and a slot machine with a stop operation function” means that a plurality of (for example, five) gaming balls are thrown in as a unit, and then a starting operation means (for example, In accordance with the operation of the operation lever), a symbol string composed of a plurality of symbols is variably displayed, and thereafter, the symbol string fluctuation is stopped in accordance with an operation of a stop operation means (for example, a stop button). If the stop operating means is not operated even after a predetermined time has elapsed, the change in the symbol sequence may be stopped when the predetermined time has elapsed. Then, when the combination of symbols at the time of stopping the variation of the symbol sequence satisfies a specific condition, the game ball is paid out as a special advantageous state advantageous to the player.
手段24によると、パチンコ遊技機と停止操作機能付きスロットマシーンとを融合させてなる遊技機において、手段1〜手段21までのいずれかの作用効果を奏することができる。
According to the means 24, in the gaming machine formed by fusing the pachinko gaming machine and the slot machine with a stop operation function, any one of the effects from the
このように、本発明の遊技機では、遊技媒体の動きを予測し難いように様々な動きをさせることで、遊技者を遊技媒体の動きに注目させると共に、遊技媒体の動きによる興趣が低下するのを防止することのできる遊技機を提供することができる。 As described above, in the gaming machine of the present invention, by making various movements so that it is difficult to predict the movement of the game medium, the player is focused on the movement of the game medium and the interest by the movement of the game medium is reduced. It is possible to provide a gaming machine that can prevent this.
以下、本発明の一実施形態であるパチンコ遊技機(以下、単に「パチンコ機」という)を、図面に基づいて詳細に説明する。
[パチンコ機の全体構成について] 図1に基づき説明する。
図1はパチンコ機の外枠の一側に本体枠が開かれその本体枠の一側に前面枠が開かれた状態を示す斜視図である。なお、図1においては遊技領域における装飾部材が省略された図を示している。
パチンコ機1は、外枠2、本体枠3、前面枠4、及び遊技盤5等を備えて構成されている。外枠2は、上下左右の木製の枠材によって縦長四角形の枠状に形成され、同外枠2の前側下部には、本体枠3の下面を受ける下受板6を有している。外枠2の前面の片側には、ヒンジ機構7によって本体枠3が前方に開閉可能に装着されている。なお、外枠2は、樹脂やアルミニウム等の軽金属によって形成されていてもよい。
Hereinafter, a pachinko gaming machine (hereinafter simply referred to as a “pachinko machine”) according to an embodiment of the present invention will be described in detail with reference to the drawings.
[Overall Configuration of Pachinko Machine] A description will be given based on FIG.
FIG. 1 is a perspective view showing a state in which a main body frame is opened on one side of an outer frame of a pachinko machine and a front frame is opened on one side of the main body frame. Note that FIG. 1 shows a view in which the decorative member in the game area is omitted.
The
[本体枠の構成について] 図2及び図4に基づき説明する。
図2はパチンコ機1の前側全体を示す正面図であり、図4はパチンコ機1の本体枠3と遊技盤5とを分離して斜め右上前方から示す斜視図である。
本体枠3は、前枠体11、遊技盤装着枠12及び機構装着体13を合成樹脂材によって一体成形することで構成されている。本体枠3の前枠体11は、外枠2(図1参照)の前側の下受板6を除く外郭形状に対応する大きさの矩形枠状に形成されている。そして、前枠体11の片側の上下部には、本体枠側ヒンジ具15が固定されており、外枠2の片側の上下部に固定された外枠側ヒンジ具14に対してヒンジピン及びヒンジ孔によって開閉回動可能に装着されている。すなわち、外枠側ヒンジ具14、本体枠側ヒンジ具15、ヒンジピン及びヒンジ孔によってヒンジ機構7が構成されている。
[Configuration of Main Body Frame] A description will be given based on FIGS. 2 and 4.
2 is a front view showing the entire front side of the
The main body frame 3 is configured by integrally molding the
前枠体11の前側において、遊技盤装着枠12よりも下方に位置する前枠体11の前下部左側領域にはスピーカボックス部16が一体に形成され、そのスピーカボックス部16の前側開口部には、同開口部を塞ぐようにしてスピーカ装着板17が装着されている。そして、スピーカ装着板17にはスピーカ18が装着されている。また、前枠体11前面の下部領域内において、その上半部分には発射レール19が傾斜状に装着されている。また、前枠体11前面の下部領域内の下半部分には下部前面板30が装着されている。そして、下部前面板30の前面の略中央部には、遊技球を貯留可能な下皿31が設けられ、右側寄りには操作ハンドル32が設けられ、左側寄りには灰皿33が設けられている。なお、下皿31には、遊技球を下方に排出するための球排出レバー34が配設されている。
On the front side of the
[前面枠の構成について] 図1及び図2に基づき説明する。
前枠体11の前面の片側には、その前枠体11の上端から下部前面板30の上縁にわたる部分を覆うようにして、前面枠4がヒンジ機構36によって前方に開閉可能に装着されている。また、前面枠4の略中央部には、遊技盤5の遊技領域37を前方から透視可能な略円形の開口窓38が形成されている。また、前面枠4の後側には開口窓38よりも大きな矩形枠状をなす窓枠39が設けられ、その窓枠39にはガラス板、透明樹脂板等の透明板50が装着されている。また、前面枠4の前面の略全体は、ランプ等が内設された前面装飾部材によって装飾され、同前面枠4の前面の下部には上皿51が形成されている。詳しくは、開口窓38の周囲において、左右両側部にサイド装飾装置52が、下部に上皿51が、上部に音響電飾装置53が装着されている。サイド装飾装置52は、ランプ基板が内部に配置され且つ合成樹脂材によって形成されたサイド装飾体54を主体として構成されている。サイド装飾体54には、横方向に長いスリット状の開口孔が上下方向に複数配列されており、該開口孔には、ランプ基板に配置された光源に対応するレンズ55が組み込まれている。音響電飾装置53は、透明カバー体56、スピーカ57、スピーカカバー58、及びリフレクタ体(図示しない)等を備え、これらの構成部材が相互に組み付けられてユニット化されている。また、上皿51の左側には、遊技者が操作可能なボタン60が設けられている。
[Configuration of Front Frame] A description will be given based on FIGS. 1 and 2.
The
[施錠装置の構成について] 図1及び図4に基づき説明する。
前枠体11のヒンジ機構36に対して反対側となる自由端側の後側には、外枠2に対し本体枠3を施錠する機能と、本体枠3に対し前面枠4を施錠する機能とを兼ね備えた施錠装置70が装着されている。すなわち、この実施形態において、施錠装置70は、外枠2に設けられた閉止具71に係脱可能に係合して本体枠3を閉じ状態に施錠する上下複数の本体枠施錠フック72と、前面枠4の自由端側の後側に設けられた閉止具73に係脱可能に係合して前面枠4を閉じ状態に施錠する上下複数の扉施錠フック74と、パチンコ機1の前方から鍵が挿入されて解錠操作可能に、前枠体11及び下部前面板30を貫通して露出されたシリンダー錠75と、を備えている。そして、シリンダー錠75の鍵穴に鍵が挿入されて一方向に回動操作されることで本体枠施錠フック72と外枠2の閉止具71との係合が外れて本体枠3が解錠され、これとは逆方向に回動操作されることで、扉施錠フック74と前面枠4の閉止具73との係合が外れて前面枠4が解錠されるようになっている。
[Configuration of Locking Device] A description will be given based on FIGS. 1 and 4.
A function of locking the main body frame 3 with respect to the outer frame 2 and a function of locking the
[遊技盤装着枠及び遊技盤の構成について] 図1、図3、図4、及び図5に基づき説明する。
図3は遊技領域37の構成を示す拡大正面図であり、図5はパチンコ機1の後側全体を示す背面図である。
図1及び図4に示すように、本体枠3の遊技盤装着枠12は、前枠体11の後側に設けられかつ遊技盤5が前方から着脱交換可能に装着されるようになっている。遊技盤5は、遊技盤装着枠12の前方から嵌込まれる大きさの略四角板状に形成されている(図10参照)。遊技盤5の盤面(前面)には、外レール76と内レール77とを備えた案内レール78が設けられ、その案内レール78の内側に遊技領域37が区画形成されている。なお、発射レール19と案内レール78との間には、所定の隙間が設けられており、発射された遊技球が案内レール78を逆戻りした場合には、その遊技球は、その隙間から排出され下皿31に案内されるように構成されている。また、遊技盤5の前面には、その案内レール78の外側領域において、合成樹脂製の前構成部材79が装着されている。
[Configuration of Game Board Mounting Frame and Game Board] A description will be given based on FIGS. 1, 3, 4, and 5.
FIG. 3 is an enlarged front view showing the configuration of the
As shown in FIGS. 1 and 4, the game
図3に示すように、遊技領域37内には多数の障害釘(図示しない)が所定のゲージ配列をなして設けられているほか、その途中の適宜位置に風車90が設けられている。遊技領域37のほぼ中央位置には、役物91が配設されており、この役物91のデザインによってパチンコ機1の機種やゲームコンセプト等が特徴付けられている。
As shown in FIG. 3, in the
役物91は全体として額縁状の装飾体から構成されており、その上縁部または左右側縁部には、ワープ入口とともにワープ通路が形成されており、遊技盤面に沿って流下する遊技球がワープ入口に入り込むと、後述のワープ通路を通じて役物91の裏側に取り込まれた後に、役物91の途中または下縁部から再び遊技盤面に放出されるようになっている。
The
この役物91は、その上縁部近傍に、その内部に遊技球を取り込むことの可能な役物用入賞口92が開閉可能に備えられている。そして、この役物91の内部には、役物用入賞口92から取り込まれた遊技球が入賞可能な大当り入賞口93と、ハズレ入賞口94とが備えられており、これら大当り入賞口93およびハズレ入賞口94と、役物用入賞口92との間には、役物用入賞口92から取り込まれた遊技球を、所定の通路上を転動させながらその動きを様々に変化させて遊技者に注目させた後に、大当り入賞口93またはハズレ入賞口94の何れかに振り分けられるような転動演出装置95が更に備えられている。
The
この役物91は、役物用入賞口92からその内部に取り込んだ遊技球が、転動演出装置95により大当り入賞口93またはハズレ入賞口94の何れかの入賞口に振り分けられることで、遊技に対する興趣に抑揚を付加することができる。
The
また、遊技領域37には、役物91の下方位置に、左右に夫々配置された一対の第一始動入賞口96と、一対の第一始動入賞口96の間に配置された第二始動入賞口97とが設けられており、これら始動入賞口96,97に遊技球が入球すると、役物91の役物用入賞口92が開閉するようになっている。詳しくは、第一始動入賞口96に遊技球が入球すると役物用入賞口92が所定間隔で一回だけ開閉動作し、第二始動入賞口97に遊技球が入球すると役物用入賞口92が所定間隔で二回だけ開閉動作をするようになっている。
Further, in the
その他、遊技領域37には一般入賞口98が配設されている。また、役物91の内側には演出表示装置115が配設されており、この演出表示装置115では、例えば動画や映像等の画像、或いは可動部材の動作等による演出表示が行われる。なお、演出表示装置115としては、液晶表示装置、EL表示装置、プラズマ表示装置、及びCRT等の表示装置を例示することができる。演出表示装置115の表示面は役物91の後側においてその開口窓に臨んで装着されており、役物91は、遊技盤5の中央部に貫設された組付孔に嵌込まれ、役物91の後部及び演出表示装置115の表示装置制御基板116を有する表示装置制御基板ボックス117は遊技盤5の後側に突出して配設されている。ここで、演出表示装置115が本発明の表示手段に相当する。
In addition, a general winning
一方、図5に示すように、遊技盤5の後側下部には、その中央部から下部にわたる部分において、各種入賞装置に流入した遊技球を受けかつその遊技球を所定位置まで導く集合樋としての機能とボックス装着部としての機能を兼ね備えたボックス装着台118が設けられている。このボックス装着台118には、音声制御基板、ランプ制御基板等の副制御基板119が収納された副制御基板ボックス130が装着され、その副制御基板ボックス130の後側に重ね合わされた状態で、主制御基板131が収納された主制御基板ボックス132が装着されている。さらに、遊技盤5の後側に対しボックス装着台118、副制御基板ボックス130及び主制御基板ボックス132がそれぞれ装着された状態において、本体枠3の遊技盤装着枠12の前方から遊技盤5を嵌込んで装着できるように、遊技盤5の外郭より外側にはみ出すことなくボックス装着台118、副制御基板ボックス130及び主制御基板ボックス132が配置されている。
On the other hand, as shown in FIG. 5, at the lower rear side of the
[本体枠の機構装着体、球タンク及びタンクレールの構成について] 図8及び図9に基づき説明する。
図8はパチンコ機1の本体枠3に各種部材が組み付けられた状態を斜め右上後方から示す斜視図であり、図9は本体枠3単体を斜め右上後方から示す斜視図である。
本体枠3の機構装着体13には、タンク装着部133、レール装着部134、及び払出装置装着部135等がそれぞれ形成され、タンク装着部133には球タンク136が装着されている。球タンク136は、透明な合成樹脂材よりなり、島設備から供給される多数の遊技球が貯留可能な上方に開口する箱形状に形成されている。そして、球タンク136の遊技球の貯留状態が球タンク136の後側壁を透して視認可能となっている。また、球タンク136の底板部137の後側隅部には遊技球を放出する放出口138が形成されるとともに、底板部137は放出口138に向けて下傾する傾斜面に形成されている。
[Configuration of Main Body Frame Mechanism Mounted Body, Ball Tank, and Tank Rail] A description will be given based on FIGS. 8 and 9.
FIG. 8 is a perspective view showing the state in which various members are assembled to the main body frame 3 of the
The
本体枠3の機構装着体13には、そのタンク装着部133に下方に接近してレール装着部134が一体に形成され、そのレール装着部134にレール構成部材139が装着されることでタンクレール150が構成されるようになっている。すなわち、この実施形態において、レール装着部134は、本体枠3の上部横方向部分が所定深さ凹まされた状態で形成されており、その凹部の奥側壁をタンクレール150の前壁部151とし、その凹部の下縁部に沿って一端(図9に向かって左端)から他端(図9に向かって右端)に向けて下傾する傾斜状のレール棚155が形成されている。そして、レール棚155の横方向に延びる上向き面をレール受け部158としている。
The
レール装着部134に装着されてタンクレール150を構成するレール構成部材139は、レール装着部134の前壁部151との間にレール通路を構成する後壁部152と、傾斜状をなす下板部と、その下板部の上面の前後方向中央部に沿って突設されレール通路を前後複数列(この実施形態では前後2列)に区画する仕切り壁(いずれも図示しない)とを一体に備えて形成されている。このレール構成部材139は、レール装着部134に対し適宜の取付手段によって装着され、これによって、前後複数列のレール通路を備えたタンクレール150が構成されている。そして、球タンク136の放出口138から放出(自重によって落下)された遊技球がタンクレール150の前後複数列のレール通路の一端部においてそれぞれ受けられた後、遊技球が自重によってレール通路に沿って転動することでレール通路の他端部に向けて流れるようになっている。また、この実施形態において、レール構成部材139は、透明な合成樹脂材より形成され、これによって、レール通路内の遊技球の流れ状態が、レール構成部材139の後壁部152を透して視認可能となっている。
The
タンクレール150(レール装着部134)の前壁部151は、遊技盤5の後側に突出する装備品(例えば役物91)における後部の上端部との干渉を避けるため第1空間部を隔てた状態で設けられている。また、この実施形態において、本体枠3の後端部となるレール棚155の後端と、タンクレール150の後壁部は、球タンク136の後側壁と略同一面をなしている。言い換えると、球タンク136の後壁部に対しタンクレール150の後壁部が略同一面となる位置までタンクレール150が遊技盤5の後面より後方に離隔して配置されている。これによって、遊技盤5の後側とタンクレール150の前壁部151との間に役物91の後部との干渉を避けるための第1空間部が設けられるようになっている。
The
また、タンクレール150の上方には、レール通路を流れる遊技球を上下に重なることなく整列させる整流体156がその上部において軸157を中心として揺動可能に装着されている。この整流体156には、その中央部から下部において錘が設けられている。
Above the
[払出装置装着部及び球払出装置の構成について] 図8及び図9に基づき説明する。
本体枠3の機構装着体13の片側寄りの上下方向には、次に述べる球払出装置(球払出ユニット)170に対応する縦長の払出装置装着部135が形成されている。払出装置装着部135は、後方に開口部をもつ凹状に形成されている。また、払出装置装着部135の段差状をなす奥壁部(図示しない)の所定位置には、球払出装置170の払出用モータ172(図4参照)が突出可能な開口部173が形成されている。
[Configurations of Dispensing Device Mounting Unit and Ball Dispensing Device] A description will be given based on FIGS. 8 and 9.
A vertically long paying
払出装置装着部135の凹部に球払出装置170が装着された状態において、遊技盤5との間には、第1空間部と前後方向に略同一レベルとなる第2空間部が設けられている。これによって、レール通路と球通路とが前後方向に略同一レベルで配置されている。また、本体枠3の後端、すなわち払出装置装着部135の周壁部後端、レール棚155の後端、球タンク136、タンクレール150及び球払出装置170のそれぞれの後面は略同一面をなしている。
In a state where the
球払出装置170は、払出装置装着部135の凹部と略同じ大きさの縦長のボックス形状をなし、払い出しに関する各種部品が装着されることでユニット化されている。なお、球払出装置170は、払出装置装着部135の凹部の後方開口部から嵌込まれて適宜の取付手段(例えば、弾性クリップ、係止爪、ビス等の取付手段)によって装着されるようになっている。
The
また、図示しないが、球払出装置170は、タンクレール150におけるレール通路の出口にそれぞれ連通する流入口を有する球通路が前後複数列(例えば前後2列)に区画されて形成されている。また、その内部に形成された前後複数列の球通路の下流部が二股状に分岐されて前後複数列の賞球及び貸球用球通路と球抜き用球通路とがそれぞれ形成されている。そして賞球及び貸球用球通路と球抜き用球通路との分岐部には、遊技球をいずれかの通路に振り分けて払い出すための回転体よりなる払出部材(図示しない)が正逆回転可能に配設されている。
Although not shown, the
[本体枠の後側下部の装備について] 図4及び図5に基づき説明する。
本体枠3の前枠体11の後側において、遊技盤装着枠12よりも下方に位置する前枠体11の後下部領域の片側(図5に向かって左側)には、発射レール19の下傾端部の発射位置に送られた遊技球を発射するための発射ハンマー(図示しない)、その発射ハンマーを作動する発射モータ192等が取付基板193に組み付けられてユニット化された発射装置ユニット194が装着されている。また、前枠体11の後下部領域の略中央部には、電源基板195を収容する電源基板ボックス196が装着され、その電源基板ボックス196の後側に重ね合わされた状態で払出制御基板197を収容する払出制御基板ボックス198が装着されている。払出制御基板197は、遊技球を払い出す数を記憶するRAMを備え、主制御基板131から送信される払出用信号に従って遊技球を払い出す制御信号を中継用回路基板(図示しない)に伝達して払出用モータ172を作動制御するようになっている。
[Equipment on the lower rear side of the main body frame] A description will be given based on Figs.
On the rear side of the
[後カバー体の構成について] 図5及び図6に基づき説明する。
図6はパチンコ機1の後側全体を右上後方から示す斜視図である。
遊技盤5後面に配置された表示装置制御基板ボックス117(図10参照)及び主制御基板ボックス132の後端部は機構装着体13の中央部に開口された窓開口部に向けて突出している。そして、機構装着体13の窓開口部の一側壁を構成する側壁部と他側壁を構成する払出装置装着部135の片側壁との間には、不透明な合成樹脂材によって略方形の箱形状に形成された後カバー体210がカバーヒンジ機構211によって開閉並びに着脱可能に装着されている。
[Configuration of Rear Cover Body] A description will be given based on FIGS. 5 and 6.
FIG. 6 is a perspective view showing the entire rear side of the
The rear end portions of the display device control board box 117 (see FIG. 10) and the main
後カバー体210は、略四角形状の後壁部212と、その後壁部212の外周縁から前方に向けて突出された周壁部213とから一体に構成されている。後カバー体210の周壁部213のうち、一側の壁部213aには、機構装着体13の側壁部の上下及び中間の計3箇所に形成されたヒンジ体214のヒンジ孔の上方からそれぞれ着脱可能に嵌込まれるヒンジピン215を下向きに有するヒンジ体216が一体に形成されている。また、後カバー体210の周壁部213のうち、他側の壁部213bには、払出装置装着部135の片側壁に形成された係止孔に弾性的に係合可能な係止爪を有する弾性閉止体217が一体に形成されている。
The
すなわち、後カバー体210は、その上下及び中間のヒンジ体216の各ヒンジピン215が機構装着体13の側壁部のヒンジ体214のヒンジ孔の上方からそれぞれ嵌込まれる。この状態で、ヒンジピン215を中心として後カバー体210が機構装着体13の他側に向けて回動されながら、その弾性閉止体217を払出装置装着部135の片側壁の係止孔に差し込んで弾性的に係合させることで、機構装着体13の後側に後カバー体210が閉じ状態で保持される。そして、後カバー体210によって、遊技盤5後面の表示装置制御基板ボックス117(図10参照)全体及び主制御基板ボックス132の略中間部から上端にわたる部分が後カバー体210によって覆われるようになっている。これによって、主制御基板ボックス132の上部に露出された主制御基板131の基板コネクタ(主として表示装置制御基板116と接続するための基板コネクタ)が後方から視認不能に隠蔽されている。
That is, in the
また、主制御基板ボックス132の略中間部から下端にわたる部分は後カバー体210によって覆われることなく露出されている。そして、主制御基板ボックス132の下部には、その主制御基板131上に配置された検査用コネクタ218が露出されており、後カバー体210が閉じられた状態で主制御基板131上の検査用コネクタ218に基板検査装置(図示しない)を接続して検査可能となっている。
Further, a portion from the substantially middle portion to the lower end of the main
後カバー体210には、多数の放熱孔230、231、232、233が貫設されており、これら多数の放熱孔230、231、232、233から内部の熱が放出されるようになっている。この実施形態において、後カバー体210には、その周壁部213から後壁部212に延びる多数のスリット状の放熱孔230が貫設され、後壁部212の略中間高さ位置から上部においては多数の長円形、楕円形等の放熱孔231が貫設され、後壁部212の下部には多数の長円形、楕円形等の放熱孔232と所定数の横長四角形状の放熱孔233が貫設されている。
A large number of heat radiation holes 230, 231, 232, and 233 are provided in the
また、横長四角形状の放熱孔233は、主制御基板ボックス132の封印ねじ(封印部材)によって封印される複数の並列状の封印部235の列の大きさ及び配設位置に対応する大きさ及び位置に貫設されている。これによって、不透明な後カバー体210が閉じられた状態であっても、主制御基板ボックス132の複数の並列状の封印部235が放熱孔233の部分において視認可能に露出される。このため、後カバー体210が閉じられた状態であっても、主制御基板ボックス132の封印部235の封印状態を容易に視認することができる。また、不透明な合成樹脂材は、透明な合成樹脂材と比べ、リサイクル使用される合成樹脂材を材料として用いることが容易であるため、後カバー体210を安価に製作することができる。
Further, the horizontally long rectangular heat radiation holes 233 have a size corresponding to the size and arrangement position of a plurality of
後カバー体210の周壁部213のうち、上側壁部213cの所定位置(この実施形態では左右2箇所)には、電源コード(図示しない)を適宜に折り畳んだ状態で保持する略C字状でかつ弾性変形可能なコード保持体237が上方のタンクレール150の後壁面(レール構成部材139の後壁面)に向けて延出されている。このコード保持体237の先端部には、同コード保持体237を弾性変形させて電源コードを取り外すためのつまみが形成されている。
Of the
電源コードは、その一端が分電基板238の基板コネクタ239に取り外し可能に接続され、他端の電源プラグが電源コンセントに差し込まれる。前記したように、後カバー体210にコード保持体237を一体に形成して電源コードを保持することで、パチンコ機を運搬・保管する際に電源コードがぶらついて邪魔になったり、異物に引っ掛かる不具合を防止することができる。
One end of the power cord is detachably connected to the
[本体枠の後側下部の下皿用球誘導体等の構成について] 図2及び図7に基づき説明する。
図7は、図6に示すパチンコ機1の斜視図から後ろカバー210及び各種制御基板等を取り外した状態を示す斜視図である。
本体枠3の後下部領域の他側寄り部分(ヒンジ寄り部分)には、そのスピーカボックス部16の後段差部の凹み部分において下皿用球誘導体253が装着されている。この下皿用球誘導体253は、球払出装置170の賞球及び貸球用球通路から上皿連絡路(図示しない)を経て上皿51に払い出された遊技球が満杯になったときに、上皿連絡路の遊技球を下皿31に導くためのものである。
[Configuration of Sphere Derivative for Lower Dish, etc. at Rear Lower Part of Main Body Frame] A description will be given based on FIGS. 2 and 7.
FIG. 7 is a perspective view showing a state in which the
A lower dish ball derivative 253 is attached to the other side portion (hinge portion) of the rear lower region of the main body frame 3 in the recessed portion of the rear step portion of the
なお、この実施形態において、下皿用球誘導体253の後壁外面には、インタフェース基板252を収納している基板ボックス254が装着されている。なお、インタフェース基板252は、パチンコ機1に隣接して設置される球貸機と払出制御基板197との間に介在され、球貸に関する信号を球貸機と払出制御基板197との間で送受信可能に電気的に接続するようになっている。
In this embodiment, a
本実施形態のパチンコ機1では、遊技者に利益が付与される態様として2つの大当り態様が用意されており、これらは(1)「通常(非確変)大当り」、(2)「確変大当り」に区別される。
(1)「通常(非確変)大当り」は、例えば役物用入賞口92を一定パターンで開閉させるラウンド動作を15ラウンドまで繰り返すものであり、このようなラウンド動作の繰り返しは「大当り遊技」と称されている。遊技者は、大当り遊技の間に遊技球を役物用入賞口92に入球させることで、多くの賞球を獲得することができる。なお、各ラウンド動作は、役物用入賞口92を所定間隔で18回開閉させるか、10個の入賞球がカウントされるかのいずれかの条件を満たすと終了する。また大当り遊技は、ラウンド動作が15回終わると終了となる。
In the
(1) “Normal (non-probable change) big hit” is, for example, a round action that opens and closes the
(2)「確変大当り」は、上記(1)と同様の大当り遊技を可能とするものであるが、大当り遊技の終了後、次回大当りの抽選確率を通常時よりも高く設定(例えば、通常の大当り確率が320分の1のところ、5倍の64分の1に変更)する特典が付加される。このため遊技者が確変大当りを引き当てると、次の大当り確率が高くなって大当りを連続的に引き当てる(いわゆる連荘)ことが可能となる。
(2) The “probable big hit” is to enable a big hit game similar to the above (1), but after the big hit game is finished, the probability of the next big hit is set higher than normal (for example, the normal big hit game) When the jackpot probability is 1/320, a privilege of changing to 5 /
なお、以上の(1)及び(2)でいう具体的な数値は、本発明の実施において最良のものである。その上で、これら数値については各種の変更が可能であり、最良の数値によって限定されることはない。 In addition, the specific numerical values referred to in the above (1) and (2) are the best in the practice of the present invention. In addition, these numerical values can be variously changed and are not limited by the best numerical values.
また、上記(2)の「確変大当り」によって確率変動状態(高確率状態)になると、毎回の始動入賞を契機として確率変動状態の維持抽選(転落抽選)が行われるものとしてもよい。維持抽選は一定確率で行われ、この維持抽選で落選すると、内部的に高確率状態から低確率状態(通常確率)へ引き戻される処理が行われる。 Further, when the probability variation state (high probability state) is caused by the “probability big hit” in the above (2), the random variation maintenance lottery (falling lottery) may be performed every time the start winning prize is triggered. The maintenance lottery is performed with a certain probability, and when the lottery is lost with this maintenance lottery, a process of internally returning from the high probability state to the low probability state (normal probability) is performed.
[主基板及び周辺基板の機能的構成について] 図11に基づき説明する。
図11は制御構成を概略的に示すブロック図である。
パチンコ機1の制御は、大きく分けて主基板310のグループと周辺基板311のグループとで分担されており、このうち主基板310のグループが遊技動作(入賞検出や当り判定、特別図柄表示、賞球払出等)を制御しており、周辺基板311のグループが演出動作(発光装飾や音響出力、液晶表示等)を制御している。
[Functional Configuration of Main Substrate and Peripheral Substrate] A description will be given based on FIG.
FIG. 11 is a block diagram schematically showing the control configuration.
The control of the
主基板310は、主制御基板131と払出制御基板197とから構成されている。主制御基板131は、中央演算装置としてのCPU314、読み出し専用メモリとしてのROM315、読み書き可能メモリとしてのRAM316を備えている。CPU314は、ROM315に格納されている制御プログラムを実行することによりパチンコ機1で行われる各種遊技を制御したり、周辺基板311や払出制御基板197に出力するコマンド信号を作成したりする。RAM316には、主制御基板131で実行される種々の処理において生成される各種データや入力信号等の情報が一時的に記憶される。主制御基板131には、ゲートセンサ317、第一始動口センサ318a、第二始動口センサ318b、カウントセンサ319、大当り入賞センサ330、ハズレ入賞センサ329、回動検出センサ494等からの検出信号が入力される。一方、主制御基板131は、ソレノイド331、モータ332等へ駆動信号を出力する。また、払出制御基板197は、中央演算装置としてのCPU333、読み出し専用メモリとしてのROM334、読み書き可能メモリとしてのRAM335を備えている。そして、払出制御基板197は、主制御基板131から入力したコマンド信号を処理し、球払出装置170に駆動信号を出力する。これにより、球払出装置170は、駆動信号に従って遊技球を払い出す。
The
主制御基板131と払出制御基板197との間では、それぞれの入出力インタフェースを介して双方向通信が実施されており、例えば主制御基板131が賞球コマンドを送信すると、これに応えて払出制御基板197から主制御基板131にACK信号が返される。
Bidirectional communication is performed between the
一方、周辺基板311には、サブ統合基板336のほかに例えば複数の電飾制御基板337,338や波形制御基板339等が含まれる。上記の主制御基板131とサブ統合基板336との間では、それぞれの入出力インタフェースと入力インタフェースとの間で一方向だけの通信が行われており、主制御基板131からサブ統合基板336へのコマンドの送信はあっても、その逆は行われない。
On the other hand, the
サブ統合基板336もまた、CPU350をはじめROM351やRAM352等の電子部品を有しており、これら電子部品によって所定の演出制御プログラムを実行することができる。サブ統合基板336とその他の電飾制御基板337,338や波形制御基板339との間では、それぞれの入出力インタフェースとの間で双方向に通信が行われる。1つ目の電飾制御基板337には主にサイド装飾装置52等を含む装飾ランプ353とが接続されており、サブ統合基板336から電飾制御基板337に対して装飾ランプ353の点灯信号が送信されると、これを受けて電飾制御基板337が装飾ランプ353を点灯させる処理を行う。2つ目の電飾制御基板338には演出表示装置115とともに演出ランプ354が接続されている。例えばサブ統合基板336から演出表示装置115に対する表示コマンドが電飾制御基板338に送信されると、これを受けて電飾制御基板338は実際に演出表示装置115を作動させる処理を行う。また、図示していないが、これ以外にも、例えばキャラクタ体等の可動体を駆動させるためのモータまたはソレノイド等の駆動部材が電飾制御基板337,338等に接続されている。
The
波形制御基板339は、音響出力としての可聴音波のほか、不可聴である超音波等の波形信号を生成・送受信する処理を実行している。例えば、サブ統合基板336から音響出力コマンドが波形制御基板339に送信されると、これを受けて波形制御基板339は上記のスピーカ18,57を駆動する処理を行う。このほかにも、波形制御基板339には超音波送受信装置356が接続されており、この超音波送受信装置356は、複数の台間で超音波による通信を可能とする。通常、ホールの島設備には複数台のパチンコ機1が並べて設置されるが、超音波送受信装置356を装備しているパチンコ機1同士の間では、相互に超音波通信が可能となる。この通信機能を用いて、複数のパチンコ機1で演出動作をシンクロナイズさせたり、特定の台間で遊技情報の交換を行ったりすることができる。
The
なお、電飾制御基板337,338、及び波形制御基板339にも、それぞれ中央演算装置としてのCPU357,358,359、読み出し専用メモリとしてのROM370,371,372、及び読み書き可能メモリとしてのRAM373,374,375を備えている。
The
次に、主制御基板131と払出制御基板197との間の通信処理について、詳細に説明する。なお、信号名の先頭に「♯」が付されているものは、負理論であることを意味している。「ハイレベル」は2値信号の2つのレベルのうち「1」レベルを意味し、「ローレベル」は「0」レベルを意味している。
Next, communication processing between the
[主制御基板と払出制御基板との通信について]
主制御基板131と払出制御基板197との間では、種々のコマンドがシリアル転送によって送信される。コマンドを正常に受信した基板は、コマンドを送信した基板に対して、正常にコマンドを受け取ったことを伝えるACK(Acknowledge)信号を送信する。主制御基板131から払出制御基板197に対する主なコマンドとしては、遊技球の払い出しに関するコマンドや、払出制御基板197に動作状態の報告を指示するコマンドがある。遊技球の払い出しに関するコマンドとしては、例えば、遊技球の払い出し個数を指定するコマンドの他、遊技球の払い出しの開始を指示するコマンドや、遊技球の払い出しの停止を指示するコマンドなどが考えられる。払出制御基板197から主制御基板131に対する主なコマンドとしては、払出制御基板197の動作状態を伝えるコマンドがある。
[Communication between main control board and payout control board]
Various commands are transmitted between the
図12は、主制御基板131および払出制御基板197の電気的な構成の詳細を示すブロック図である。主制御基板131は、主制御基板131における種々の演算処理を行うCPUとして、外部とのシリアル通信機能およびパラレル通信機能を有するCPU314(主CPU)を備える。CPU314には、演算処理を行う演算処理部390と、外部とのシリアル通信を行うシリアル通信ユニットとしてのシリアルIF部391と、外部とのパラレル通信を行うパラレルIF部392とが回路構成されている。払出制御基板197とのコマンドのやり取りは、シリアルIF部391を介して行われ、払出制御基板197とのACK信号のやり取りは、パラレルIF部392を介して行われる。
FIG. 12 is a block diagram showing details of the electrical configuration of the
シリアルIF部391は、演算処理部390からパラレルデータTDaを受け取り、該データを記憶する送信バッファレジスタ393と、送信バッファレジスタ393に記憶されたデータを受け取り、該データをシリアルデータDabに変換して払出制御基板197にシリアル転送する送信シフトレジスタ394と、払出制御基板197からシリアルデータDbaを受け取り、該データを記憶する受信シフトレジスタ395と、受信シフトレジスタ395に記憶されたデータを受け取り、該データを演算処理部390によってパラレルデータRDaとして読み出し可能に記憶する受信バッファレジスタ396と、シリアルIF部391における各部の動作状態を管理するシリアル管理部397とを備え、これらを1チップに集積して構成されている。送信バッファレジスタ393および送信シフトレジスタ394,受信シフトレジスタ395,受信バッファレジスタ396は、それぞれ1バイトの記憶容量を有するレジスタである。
The serial IF
シリアル管理部397は、送信シフトレジスタ394および送信バッファレジスタ393に関して、送信シフトレジスタ394がシリアル転送中でない場合に、送信バッファレジスタ393から送信シフトレジスタ394へのデータの受け渡しを許可し、該受け渡し後に、該データを送信バッファレジスタ393から消去するように回路構成されている。
The
シリアル管理部397は、受信シフトレジスタ395および受信バッファレジスタ396に関して、受信バッファレジスタ396にデータが記憶されていない場合に、受信シフトレジスタ395から受信バッファレジスタ396へのデータの受け渡しを許可し、演算処理部390が受信バッファレジスタ396からパラレルデータRDaを読み出した後に、受信バッファレジスタ396からデータを消去するように回路構成されている。
The
なお、シリアルIF部391によるシリアル転送の転送レートは、CPU314を動作させるためのクロック信号を分周した信号に基づいて決定される。この転送レートを決定するクロック信号の分周比は、シリアルIF部391が有するレジスタ(図示しない)の値によって設定することができる。
Note that the transfer rate of serial transfer by the serial IF
演算処理部390は、送信バッファレジスタ393に対して書き込み信号♯WRaを立ち上げることによって、送信バッファレジスタ393へりパラレルデータTDaの書き込みを行い、受信バッファレジスタ396に対して読み出し信号♯REaを立ち上げることによって、受信バッファレジスタ396からのパラレルデータRDaの読み出しを行う。
The
演算処理部390は、シリアルIF部391における種々の状態を示す信号を、シリアル管理部397から受ける。演算処理部390がシリアル管理部397から受ける信号としては、送信バッファレジスタ393がクリアされている際にハイレベルとされる送信バッファ空き信号TEaと、送信シフトレジスタ394がシリアル転送中である際にハイレベルとされるシリアル転送中信号TCaと、受信バッファレジスタ396にデータが記憶されている際にハイレベルとされる受信データあり信号DFaとがある。
The
図12に示すように、払出制御基板197は、払出制御基板197における種々の演算処理を行うCPU333(払出CPU)と、外部とのシリアル通信を行う回路が形成されたシリアルIFチップ398と、外部とのパラレル通信を行う回路が形成されたパラレルIFチップ399とを備える。主制御基板131とのコマンドのやり取りは、シリアルIFチップ398を介して行われ、主制御基板131とのACK信号のやり取りは、パラレルIFチップ399を介して行われる。
As shown in FIG. 12, the
シリアルIFチップ398は、CPU333からパラレルデータTDbを受け取り、該データを記憶する送信バッファレジスタ400と、送信バッファレジスタ400に記憶されたデータを受け取り、該データをシリアルデータDbaに変換して主制御基板131にシリアル転送する送信シフトレジスタ401と、主制御基板131からシリアルデータDabを受け取り、該データを記憶する受信シフトレジスタ402と、受信シフトレジスタ402に記憶されたデータを受け取り、該データをCPU333によってパラレルデータRDbとして読み出し可能に記憶する受信バッファレジスタ403と、シリアルIFチップ398における各部の動作状態を管理するシリアル管理部404とを備え、これらを1チップに集積して構成されている。送信バッファレジスタ400および送信シフトレジスタ401,受信シフトレジスタ402,受信バッファレジスタ403は、それぞれ1バイトの記憶容量を有するレジスタである。
The serial IF
シリアル管理部404は、送信シフトレジスタ401および送信バッファレジスタ400に関して、送信シフトレジスタ401がシリアル転送中でない場合に、送信バッファレジスタ400から送信シフトレジスタ401へのデータの受け渡しを許可し、該受け渡し後に、該データを送信バッファレジスタ400から消去するように回路構成されている。
The serial management unit 404 allows the
シリアル管理部404は、受信シフトレジスタ402および受信バッファレジスタ403に関して、受信バッファレジスタ403にデータが記憶されていない場合に、受信シフトレジスタ402から受信バッファレジスタ403へのデータの受け渡しを許可し、CPU333が受信バッファレジスタ403からパラレルデータRDbを読み出した後に、受信バッファレジスタ403からデータを消去するように回路構成されている。
The serial management unit 404 permits the transfer of data from the
なお、シリアルIFチップ398がシリアル転送されたコマンドをサンプリングするタイミングは、主制御基板131のCPU314を動作させるためのクロック信号を分周したサンプリングクロックに基づいて決定される。このサンプリングクロックを決定刈るクロック信号の分周比は、シリアルIFチップ398が有するレジスタ(図示しない)の値によって設定することができる。
Note that the timing at which the serial IF
CPU333は、送信バッファレジスタ400に対して書き込み信号♯WRbを立ち上げることによって、送信バッファレジスタ400へのパラレルデータTDbの書き込みを行い、受信バッファレジスタ403に対して読み出し信号♯RDbを立ち上げることによって、受信バッファレジスタ403からのパラレルデータRDbの読み出しを行う。
The
CPU333は、シリアルIFチップ398における種々の状態を示す信号を、シリアル管理部404から受ける。CPU333がシリアル管理部404から受ける信号としては、送信バッファレジスタ400がクリアされている際にハイレベルとされる送信バッファ空き信号TEbと、送信シフトレジスタ401がシリアル転送中である際にハイレベルとされるシリアル転送中信号TCbと、受信バッファレジスタ403にデータが記憶されている際にハイレベルとされる受信データ有り信号DFbとがある。
The
次に、主制御基板131と払出制御基板197との間におけるコマンド転送の際の動作について説明する。本実施形態のパチンコ機1は、主制御基板131から払出制御基板197へのコマンド転送と、払出制御基板197から主制御基板131へのコマンド転送を行うことが可能である。
Next, the operation at the time of command transfer between the
(主制御基板のコマンド送信について)
払出制御基板197に対してコマンドを送信する主制御基板131の動作について説明する。図13は、主制御基板131の演算処理部390が実行するコマンド送信処理を示すフローチャートである。主制御基板131の演算処理部390は、遊技の進行を制御する処理を実現するために所定の間隔(本実施形態では、4ミリセカンド(以下、msと表記))で定時割り込み処理を繰り返し実行し、この繰り返し実行される定時割り込み処理の一環として、払出制御基板197に対してコマンドを送信する場合に、図13に示したコマンド送信処理を実行する。
(About command transmission of main control board)
The operation of the
演算処理部390は、図13に示したコマンド送信処理を開始すると、払出制御基板197に対するコマンドを生成する(ステップS1001)。本実施形態では、払出制御基板197に対するコマンドは、シリアルIF部391の各レジスタの記憶容量である1バイトよりも大きな2バイトのコマンドである。
The
コマンドを生成した後(ステップS1001)、「送信バッファ空き信号TEaがハイレベル」かつ「シリアル転送中信号TCaがローレベル」であるか否か、すなわち、「送信バッファレジスタ393にデータが記憶されていない場合」かつ「送信シフトレジスタ394がシリアル転送中でない場合」であるか否かを判断する(ステップS1002)。
After the command is generated (step S1001), whether or not “transmission buffer empty signal TEa is high level” and “serial transfer in-progress signal TCa is low level”, that is, “data is stored in
「送信バッファ空き信号TEaがハイレベル」かつ「シリアル転送中信号TCaがローレベル」である場合(ステップS1002)には、生成したコマンドの2バイトのうち上位1バイトである1バイト目を、送信バッファレジスタ393に書き込む(ステップS1003)。その後、予め設定された書込待機期間Lwaの待機を行った後(ステップS1004)、生成したコマンドの残りの下位1バイトである2バイト目を、送信バッファレジスタ393に書き込み(ステップS1005)、コマンド送信処理を終了する。 When “the transmission buffer empty signal TEa is at the high level” and “the serial transfer in-progress signal TCa is at the low level” (step S1002), the first byte which is the upper 1 byte among the 2 bytes of the generated command is transmitted. Write to the buffer register 393 (step S1003). Thereafter, after waiting for a preset write standby period Lwa (step S1004), the second lower byte of the generated command is written into the transmission buffer register 393 (step S1005). The transmission process ends.
ここで、書込待機期間Lwaは、送信バッファレジスタ393へのコマンドの1バイト目の書き込みから、この1バイト目が送信シフトレジスタ394へと受け渡しされるまでの期間である送信レジスタ引渡期間Lbsよりも長い期間であり、その定時割り込み処理の終了までに2バイト目の書き込み処理(図13のステップS1005)を実行可能な時間を残す期間であり、次の定時割り込み処理の開始まで長引くような期間ではない。また、書込待機期間Lwaは、コマンドの1バイト目のシリアル転送が完了するまでの期間であるシリアル転送期間Lscよりも短い期間であり、定時割り込み処理の間隔である4msよりも短い期間である。本実施形態では、書込待機期間Lwaは、2.5マイクロセカンド(以下、μsと表記)に設定されている。なお、本実施形態のシリアルIF部391のハードウエア仕様による送信レジスタ引渡期間Lbsは、約1.25μsである。また、2バイト目の書き込み処理(図13のステップS1005)に要する演算処理部390の演算処理時間が、シリアルIF部391の送信レジスタ引渡期間Lbs異常である場合には、図13に示したコマンド待機処理のソフトウエアによる待機処理(ステップS1004)は不要である。
Here, the write standby period Lwa is longer than the transmission register delivery period Lbs, which is the period from the writing of the first byte of the command to the
図14は、コマンド送信処理が実行される際の主制御基板131における各信号の様子を示すタイムチャートである。上述したコマンド送信処理にて、「送信バッファ空き信号TEaがハイレベル」かつ「シリアル転送中信号TCaがローレベル」てあると判断されると(図13中のステップS1002)、パラレルデータTDaにコマンドの1バイト目の出力が開始される(タイミングta1)。その後、書き込み信号♯WRaの立ち上がりによって、送信バッファレジスタ393にコマンドの1バイト目が書き込まれる(タイミングta2,図13中のステップS1002)。
FIG. 14 is a time chart showing the state of each signal on the
送信バッファレジスタ393は、書き込まれたコマンドの1バイト目を送信シフトレジスタ394に引き渡し、この引き渡しが完了するとシリアル管理部397によってクリアされる。送信シフトレジスタ394は、送信バッファレジスタ393から受け取ったコマンドの1バイト目をシリアルデータDabに出力する。シリアル転送中のシリアルデータDabには、スタートビットSTに続いて、コマンドの1ビット目D0から8ビット目D7までの各ビットが続き、最後にストップビットSPが出力される。このように、コマンドの1バイト目のシリアル転送が開始されると、シリアル転送中信号TCaはハイレベルとなる(タイミングta3)。
The
コマンドの1バイト目の書き込み(タイミングta2,図13中のステップS1002)から、書込待機期間Lwaの待機を経た後(図13中のステップS1004)、コマンドの1バイト目と同様に、送信バッファレジスタ393にコマンドの2バイト目が書き込まれる(タイミングta4,図13中のステップS1005)。 After writing the first byte of the command (timing ta2, step S1002 in FIG. 13) and after waiting for the write standby period Lwa (step S1004 in FIG. 13), as in the first byte of the command, the transmission buffer The second byte of the command is written to the register 393 (timing ta4, step S1005 in FIG. 13).
この際の送信シフトレジスタ394は、コマンドの1バイト目をシリアル転送中であり、コマンドの2バイト目を送信バッファレジスタ393から受け取ることができないため、送信バッファレジスタ393は、書き込まれたコマンドの2バイト目を記憶して保持し、送信バッファ空き信号TEaはローレベルとなる(タイミングta4)。
At this time, the
その後、送信シフトレジスタ394によるコマンドの1バイト目のシリアル転送が終了すると、送信バッファレジスタ393は、記憶するコマンドの2バイト目を送信シフトレジスタ394に引き渡し、この引き渡しが完了するとシリアル管理部397によってクリアされ、送信バッファ空き信号TEaはハイレベルとなる(タイミングta5)。
Thereafter, when the serial transfer of the first byte of the command by the
その後、送信シフトレジスタ394は、コマンドの1バイト目と同様に、送信バッファレジスタ393から受け取ったコマンドの2バイト目をシリアルデータDabに出力する(タイミングta6〜ta7)。
Thereafter, the
以上説明した主制御基板131の動作によって、払出制御基板197に対して2バイトのコマンドが送信される。本実施形態の主制御基板131は、払出制御基板197に対してコマンドを送信してから所定の期間の間に、払出制御基板197からACK信号の返答がない場合には、コマンドを再送する。
By the operation of the
なお、逆に、主制御基板131に対してコマンドを送信する払出制御基板197の動作は、演算処理部390に代えてCPU333、送信バッファレジスタ393に代えて送信バッファレジスタ400、送信シフトレジスタ394に代えて送信シフトレジスタ401が、それぞれ上述した主制御基板131の場合と同様の動作を行うことによって実現される。
Conversely, the operation of the
なお、本実施形態では、CPU314は、4ミリセカンドの感覚で定時割り込み処理を繰り返し実行するのに対し、シリアルIF部391は、1200bps(Bit Per Second)の転送レートでシリアル転送を実行する。したがって、本実施形態では、シリアルIF部391が2バイトのコマンドをシリアル転送する時間は約16.7msとなり、CPU314は、その間に定時割り込み処理を約4回繰り返し実行することとなる。このように、CPU314は、送信バッファレジスタ393にコマンドを書き込んでしまえば、そのコマンドの払出制御基板197へのシリアル転送をシリアルIF部391に任せることができる。なお、シリアル転送における1200bpsの転送レートは、電気的ノイズに対するコマンド転送の信頼性を確保可能な転送レートであり、また、比較的安価なフォトカプラを用いたアイソレーションによってシリアル転送することが可能な転送レートである。
In the present embodiment, the
なお、主制御基板131は、シリアル転送中(送信バッファレジスタ393にコマンドが有る状態)に、制御処理を中断することなく、入賞があれば入賞情報を記憶するなど他の制御処理を実行する。パチンコ機の場合、遊技板13へと打ち出される遊技球は、1分間に最大100個までと規制されているため、遊技球の打ち出し間隔は約600msである。したがって、遊技球が入賞口61に連続して入賞したとしても、主制御基板131は、遊技球の検出情報を滞りなく処理し、賞球コマンドを払出制御基板197にシリアル転送することができる。
Note that the
(払出制御基板のコマンド受信について)
主制御基板131からのコマンドを受信する払出制御基板197の動作について説明する。図15は、払出制御基板197のCPU333が実行するコマンド受信処理を示すフローチャートである。払出制御基板197のCPU333は、遊技球の払い出しを制御する一環として主制御基板131からのコマンドを受信する場合に、図15に示したコマンド受信処理を実行する。
(Receipt control board command reception)
The operation of the
CPU333は、コマンド受信処理を開始すると、「受信データ有り信号DFbがハイレベル」であるか否か、すなわち、「受信バッファレジスタ403にデータが記憶されている場合」であるか否かを判断する(ステップS1101)。
When starting the command reception process, the
ここで、コマンド受信処理において「受信データ有り信号DFbがハイレベル」であると判断される場合(ステップS1101)には、主制御基板131から払出制御基板197に対して送信された2バイトのコマンドのうち、コマンドの1バイト目が受信バッファレジスタ403に記憶された状態である。
Here, when it is determined in the command reception process that “the received data present signal DFb is at the high level” (step S1101), the 2-byte command transmitted from the
「受信データ有り信号DFbがハイレベル」である場合(ステップS1101)には、受信バッファレジスタ403に記憶されているコマンドの1バイト目を読み出す(ステップS1102)。その後、受信シフトレジスタ402を介して受信バッファレジスタ403に記憶されたコマンドの2バイト目を読み出し(ステップS1103)、コマンド受信処理を終了する。
If “the received data present signal DFb is at the high level” (step S1101), the first byte of the command stored in the
図16は、コマンド受信処理が実行される際の払出制御基板197における各信号の様子を示すタイムチャートである。前述した主制御基板131におけるコマンド送信処理によって、シリアルデータDabにコマンドの1バイト目が出力されると(タイミングtb1〜tb2)、受信シフトレジスタ402にコマンドの1バイト目が記憶された後、受信バッファレジスタ403にコマンドの1バイト目が受け渡され、受信データ有り信号DFbはハイレベルとなる。
FIG. 16 is a time chart showing the state of each signal on the
コマンドの1バイト目に続いた、シリアルデータDabにコマンドの2バイト目が出力されると(タイミングtb1〜tb2)、受信シフトレジスタ402にコマンドの2バイト目が記憶される。この際には、受信バッファレジスタ403からコマンドの1バイト目が読み出されておらず、受信バッファレジスタ403はシリアル管理部404によってクリアされていないため、受信シフトレジスタ402はコマンドの2バイト目の記憶を保持する。
When the second byte of the command is output to the serial data Dab following the first byte of the command (timing tb1 to tb2), the second byte of the command is stored in the
その後、図15に示したコマンド受信処理にて、「受信データ有り信号DFbがハイレベル」であると判断されると(図15中のステップS1101)、読み出し信号♯REbの立ち下がりによって、受信バッファレジスタ403からパラレルデータRDbにコマンドの1バイト目が出力され、コマンドの1バイト目が、CPU333によって受信バッファレジスタ403から読み出される(タイミングtb5〜tb6,図15中のステップS1102)。
Thereafter, in the command reception process shown in FIG. 15, when it is determined that “the reception data present signal DFb is at the high level” (step S1101 in FIG. 15), the reception buffer #REb is fallen by the fall of the read signal #REb. The first byte of the command is output from the
コマンドの1バイト目の読み出しが完了すると、受信バッファレジスタ403はシリアル管理部404によってクリアされ、受信データ有り信号DFbはローレベルとなる(タイミングtb6)。その後、受信シフトレジスタ402から受信バッファレジスタへとコマンドの2バイト目が受け渡されると、受信出た有り信号DFbはハイレベルとなる(タイミングtb7)。その後、コマンドの1バイト目と同様にして、受信バッファレジスタ403からコマンドの2バイト目が読み出される(タイミングtb8〜tb9,図15中のステップS1103)。なお、説明の便宜上、図16では、コマンドの1バイト目と2バイト目とのシリアル転送時間のスケールは、CPU333の演算処理時間のスケールと比べ縮小されているが、実際には、コマンドの1バイト目と2バイト目とのシリアル転送時間は、CPU333の演算処理時間に比べて相当の時間を要する。したがって、図15に示したコマンド受信処理は、CPU333が所定の間隔で繰り返し実行する定時割り込み処理の一環として、複数回の定時割り込み処理に分けて実行される処理である。
When the reading of the first byte of the command is completed, the
以上説明した払出制御基板197の動作によって、主制御基板131から送信された2バイトのコマンドが受信される。本実施形態の払出制御基板197は、主制御基板131からコマンドを受信してから所定の期間の間に、主制御基板131に対してACK信号を送信する。
Through the operation of the
なお、本実施形態では、シリアルIFチップ398のサンプリングタイミングは、転送レート(1200bps)の16倍である19.2キロヘルツ(kHz)に設定されている。本実施形態では、シリアルIFチップ398は、スタートビット,コマンドの各データビット,ストップビットのビット毎に、それぞれ3回のサンプリングを行い、この3回のサンプリングで検出された値を多数決判定することによって、コマンド受信の信頼性の向上を図っている。
In this embodiment, the sampling timing of the serial IF
なお、逆に、払出制御基板197からのコマンドを受信する主制御基板131の動作は、CPU333に代えて演算処理部390、受信シフトレジスタ402に代えて受信シフトレジスタ395、受信バッファレジスタ403に代えて受信バッファレジスタ396が、それぞれ上述した払出制御基板197の場合と同様の動作を行うことによって実現される。
Conversely, the operation of the
上記の構成により、主制御基板131のCPU314が1回の定時割り込み処理内を行う間に、シリアルIF部391がシリアル転送可能なコマンドを2バイト分、シリアルIF部391の送信バッファレジスタ393,送信シフトレジスタ394に格納することができ、主制御基板131のCPU314がコマンドのシリアル転送に関わる期間を短縮することができる。その結果、主制御基板131における他の制御処理の進行の阻害や、主制御基板131で実行される制御プログラムの複雑化を抑制することができる。したがって、コマンドを分割してシリアル転送する場合における円滑な遊技制御を実現することができる。
With the above configuration, while the
ところで、上記の払出制御基板197では、CPU333,シリアルIFチップ398及びパラレルIFチップ399を備えたものを示したが、以下に示すような構成としても良い。具体的には、図17に示すような、払出制御基板197に、払出制御基板197における種々の演算処理を行うCPU333(払出CPU)と、外部とのシリアル通信およびパラレル通信を行う回路が形成されたシリパラIFチップ405とを備えるものとすることができる。このシリパラIFチップ405には、主制御基板131のパラレルIF部392とパラレル通信をするパラレルIF部406が備えられている。なお、図17は、図12に示すものとは異なる主制御基板131および払出制御基板197の電気的な構成の詳細を示すブロック図である。また、上記以外の構成については、図12に示したものと同様の構成であり、同一の符号を付してある。
By the way, although the above-described
図17に示す払出制御基板197のシリアル管理部407は、図12に示すシリアル管理部404とは異なるものとされている。このシリアル管理部407は、シリアル管理部407は、受信バッファレジスタ403のデータがCPU333からの読み出しによって消去される図13に示すシリアル管理部404とは異なり、CPU333からのバッファクリア信号#CBbに基づいて、受信バッファレジスタ403からデータを消去する。
The
(図17における主制御基板のコマンド送信について)
払出制御基板197に対してコマンドを送信する主制御基板131の動作について説明する。図18は、主制御基板131の演算処理部390が実行するコマンド送信処理を示すフローチャートである。主制御基板131の演算処理部390は、遊技の進行を制御する処理の一環として、図18に示したコマンド送信処理を所定のタイミングで繰り返し実行する。
(Regarding command transmission of main control board in FIG. 17)
The operation of the
演算処理部390は、図18に示したコマンド送信処理を開始すると、ジョブフラグFjの値を判断する(ステップS1201)。ジョブフラグFjは、コマンド送信処理における状態を示すフラグであり、演算処理部390の起動時には「0」に設定されている。
When the command transmission process shown in FIG. 18 is started, the
「ジョブフラグFj=0」の場合には、払出制御基板197に対するコマンドの出力するためのコマンド出力処理を実行し(ステップS1202)、「ジョブフラグFj=1」の場合には、払出制御基板197からのACK信号を確認するためのACK待ち処理を実行する(ステップS1203)。コマンド出力処理(ステップS1202)、または、ACK待ち処理(ステップS1203)を終了した後、コマンド送信処理を終了する。なお、コマンド出力処理(ステップS1202),ACK待ち処理(ステップS1203)の詳細については後述する。
If “job flag Fj = 0”, command output processing for outputting a command to the
図18に示したコマンド送信処理におけるコマンド出力処理(図18中のステップS1202)の詳細について説明する。図19は、コマンド出力処理(図18中のステップS1202)を示すフローチャートである。演算処理部390は。図19に示すコマンド出力処理を開始すると、「送信バッファ空き信号TEaがハイレベル」かつ「シリアル転送中信号TCaがローレベル」であるか否か、すなわち、「送信バッファレジスタ393にデータが記憶されていない場合」かつ「送信シフトレジスタ394がシリアル転送中でない場合」であるか否かを判断する(ステップS1301)。「送信バッファ空き信号TEaがハイレベル」かつ「シリアル転送中信号TCaがローレベル」である場合(ステップS1301)には、「チェックフラグFc=1」であるか否かを判断する(ステップS1302)。チェックフラグFcは、払出制御基板197からのACK信号が確認できない場合に、払出制御基板197に対して動作状態の報告を指示するためのフラグであり、演算処理部390の起動時には「0」に設定されている。
Details of the command output process (step S1202 in FIG. 18) in the command transmission process shown in FIG. 18 will be described. FIG. 19 is a flowchart showing command output processing (step S1202 in FIG. 18). The
「チェックフラグFc=1」でない場合であって(ステップS1302)、遊技球の入賞口への入賞がある場合には(ステップS1303)、払出制御基板197に所定の個数の賞品球の払い出しを指示する入賞コマンドの1バイト目を生成する(ステップS1304)。
If it is not “check flag Fc = 1” (step S1302) and there is a winning of a game ball in the winning opening (step S1303), the
一方、「チェックフラグFc=1」である場合には(ステップS1302)、チェックフラグFcを「0」に設定し(ステップS1305)、払出制御基板197に対して動作状態の報告を指示するチェックコマンドの1バイト目を生成する(ステップS1306)。なお、主制御基板131は、払出制御基板197からの動作状態の報告を、払出制御基板197から主制御基板131に対するコマンドの形態で受け取る。
On the other hand, if “check flag Fc = 1” (step S1302), the check flag Fc is set to “0” (step S1305), and a check command for instructing the dispensing
入賞コマンドまたはチェックコマンドの1バイト目を生成した後(ステップS1304,S1306)、生成した1バイト目の各ビットを反転して、すなわち、1バイト目のビットのうち、「0」であるビットを「1」とし、「1」であるビットを「0」として、コマンドの2バイト目を生成する(ステップS1307)。本実施形態では、コマンドの1バイト目は、コマンドとしての実質的な意味を持つデータであり、コマンドの2バイト目は、払出制御基板197側でコマンドの正誤を判断するためのデータである。
After the first byte of the winning command or the check command is generated (steps S1304 and S1306), each bit of the generated first byte is inverted, that is, the bit which is “0” among the bits of the first byte. “1” is set, the bit “1” is set to “0”, and the second byte of the command is generated (step S1307). In this embodiment, the first byte of the command is data having a substantial meaning as a command, and the second byte of the command is data for determining whether the command is correct on the
コマンドの2バイト目を生成した後(ステップS1307)、生成したコマンドを送信する(ステップS1308〜S1310)。この処理(ステップS1308〜S1310)は、図13に示したコマンド送信処理における処理(ステップS1003〜S1005)と同様である。コマンドを送信した後(ステップS1308〜S1310)、ジョブフラグFjを「1」に設定し(ステップS1311)、コマンド出力処理を終了する。 After the second byte of the command is generated (step S1307), the generated command is transmitted (steps S1308 to S1310). This process (steps S1308 to S1310) is the same as the process (steps S1003 to S1005) in the command transmission process shown in FIG. After transmitting the command (steps S1308 to S1310), the job flag Fj is set to “1” (step S1311), and the command output process is terminated.
コマンド出力処理においてコマンドの送信が実行される際(ステップS1308〜S1310)の主制御基板131における各信号の様子は、図14に示した主制御基板131における各信号の様子と同様である。
The state of each signal on the
図18に示したコマンド送信処理におけるACK待ち処理(図18中のステップS1203)の詳細について説明する。図20は、ACK待ち処理(図17中のステップS1203)を示すフローチャートである。演算処理部390は、図20に示すACK待ち処理を開始すると、払出制御基板197からACK信号を検出したか否かを判断する(ステップS1401)。ACK信号を検出した場合には(ステップS1401)、ジョブフラグFjを「0」に設定し(ステップS1402)、ACK待ち処理を終了する。
Details of the ACK wait process (step S1203 in FIG. 18) in the command transmission process shown in FIG. 18 will be described. FIG. 20 is a flowchart showing the ACK wait process (step S1203 in FIG. 17). When the
一方、ACK信号を検出しない場合には(ステップS1401)、コマンドの送信(図19中のステップS1308〜S1310)を終えてから所定の時間が経過したか否かを判断する(ステップS1403)。この所定の時間は、払出制御基板197からのACK信号の返答を待つ時間であり、本実施形態では、100msに設定されている。所定の時間が経過していない場合には(ステップS1403)、そのままACK待ち処理を終了し、所定の時間が経過した場合には(ステップS1403)、チェックフラグFcを「1」に設定し(ステップS1404)、ジョブフラグFjを「0」に設定した後(ステップS1402)、ACK待ち処理を終了する。
On the other hand, if no ACK signal is detected (step S1401), it is determined whether or not a predetermined time has elapsed since the command transmission (steps S1308 to S1310 in FIG. 19) was completed (step S1403). This predetermined time is a time for waiting for the response of the ACK signal from the
以上説明した主制御基板131の動作によって、払出制御基板197に対して2バイトのコマンドが送信される。なお、逆に、主制御基板131に対してコマンドを送信する払出制御基板197の動作は、演算処理部390に代えてCPU333、送信バッファレジスタ393に代えて送信バッファレジスタ400、送信シフトレジスタ394に代えて送信シフトレジスタ401が、それぞれ上述した主制御基板131の場合と同様の動作を行うことによって実現される。
By the operation of the
(図17における払出制御基板のコマンド受信について)
主制御基板131からのコマンドを受信する払出制御基板197の動作について説明する。図21は、払出制御基板197のCPU333が実行するコマンド受信処理を示すフローチャートである。払出制御基板197のCPU333は、遊技球の払い出しを制御する一環として主制御基板131からのコマンドを受信する場合に、図21に示したコマンド受信処理を実行する。なお、図21に示したコマンド受信処理は、図15に示したコマンド受信処理と同様に、CPU333が所定の間隔で繰り返し実行する定時割り込み処理の一環として、複数回の定時割り込み処理に分けて実行される処理である。
(Regarding command reception of the payout control board in FIG. 17)
The operation of the
CPU333は、コマンド受信処理を開始すると、「受信データ有り信号DFbがハイレベル」であるか否か、すなわち、「受信バッファレジスタ403にデータが記憶されている場合」であるか否かを判断する(ステップS1501)。
When starting the command reception process, the
ここで、コマンド受信処理において「受信データ有り信号DFbがハイレベル」であると判断される場合(ステップS1501)には、主制御基板131から払出制御基板197に対して送信された2バイトのコマンドのうち、コマンドの1バイト目が受信バッファレジスタ403に記憶された状態である。
Here, when it is determined in the command reception process that “the received data present signal DFb is at the high level” (step S1501), the 2-byte command transmitted from the
「受信データ有り信号DFbがハイレベル」である場合(ステップS1501)には、受信バッファレジスタ403に記憶されているコマンドの1バイト目を読み出した後(ステップS1502)、再び受信バッファレジスタ403に記憶されているコマンドの1バイト目を読み出す(ステップS1503)。その後、1回目に読み出したコマンドの1バイト目と、2回目に読み出したコマンドの1バイト目とを照合して(ステップS1504)、両者が一致するか否かを判断する(ステップS1505)。
If “the received data present signal DFb is at the high level” (step S1501), the first byte of the command stored in the
読み出したコマンドの1バイト目が1回目と2回目とで一致する場合には(ステップS1505)、バッファクリア信号♯CBbを立ち下げることによって受信バッファレジスタ403に記憶されたコマンドの1バイト目をクリアする(ステップS1506)。これによって、受信シフトレジスタ402に記憶されていたコマンドの2バイト目が、受信バッファレジスタ403に受け渡される。
If the first byte of the read command matches the first time and the second time (step S1505), the first byte of the command stored in the
受信バッファレジスタ403をクリアした後(ステップS1506)、受信バッファレジスタ403に記憶されているコマンドの2バイト目を、コマンドの1バイト目と同様に、2回の読み出しの後に照合を行い(ステップS1507,S1508,S1509)、1回目と2回目とが一致する場合には(ステップS1510)、受信バッファレジスタ403に記憶されたコマンドの2バイト目をクリアする(ステップS1511)。
After clearing the reception buffer register 403 (step S1506), the second byte of the command stored in the
その後、読み出したコマンドの1バイト目と、読み出したコマンドの2バイト日とを照合して(ステップS1512)、両者が整合するか否かを判断する(ステップS1513)。なお、前述したように、コマンドの2バイト目は、主制御基板131がコマンドの1バイト目の各ビットを反転して生成したデータである。
Thereafter, the first byte of the read command is compared with the 2-byte date of the read command (step S1512), and it is determined whether or not they match (step S1513). As described above, the second byte of the command is data generated by the
読み出したコマンドの1バイト目と2バイト目とが整合する場合には(ステップS1513)、主制御基板131に対してACK信号を送信して(ステップS1514)、コマンド送信処理を終了する。 If the first byte and the second byte of the read command match (step S1513), an ACK signal is transmitted to the main control board 131 (step S1514), and the command transmission process is terminated.
一方、読み出したコマンドの1バイト目が1回目と2回目とで一致しない場合や(ステップS1505)、読み出したコマンドの1バイト目と2バイト目とが整合しない場合には(ステップS1513)、次回のコマンド受信に備えるために、受信シフトレジスタ402および受信バッファレジスタ403をクリアして(ステップS1515)、コマンド送信処理を終了する。
On the other hand, when the first byte of the read command does not match between the first time and the second time (step S1505), or when the first byte and the second byte of the read command do not match (step S1513), the next time In order to prepare for command reception, the
図22は、コマンド受信処理が実行される際の払出制御基板197における各信号の様子を示すタイムチャートである。なお、説明の便宜上、図22では、コマンドの1バイト目と2バイト目とのシリアル転送時間のスケールは、CPU333の演算処理時間のスケールと比べ縮小されている。
FIG. 22 is a time chart showing the state of each signal on the
図21に示したコマンド受信処理にて、「受信データ有り信号DFbがハイレベル」であると判断されると(図21中のステップS1501)、読み出し信号#REbの立ち下がりによって、受信バッファレジスタ403からパラレルデータRDbにコマンドの1バイト目が出力され、コマンドの1バイト目が、CPU333によって受信バッファレジスタ403から読み出される(タイミングtb11〜tb12,図21中のステップS1502)。その後、さらにコマンドの1バイト目が、1回目と同様にして読み出される(タイミングtb13〜tb14,図21中のステップS1503)。
When it is determined in the command reception process shown in FIG. 21 that “the reception data present signal DFb is at the high level” (step S1501 in FIG. 21), the
コマンドの1バイト目の2回の読み出しが完了した後、バッファクリア信号#CBbの立ち下がりによって受信バッファレジスタ403がクリアされ、受信データ有り信号DFbはローレベルとなる(タイミングtb15,図21中のステップS1506)。その後、受信シフトレジスタ402から受信バッファレジスタヘとコマンドの2バイト目が受け渡されると、受信データ有り信号DFbはハイレベルとなる(タイミングtb16)。
After the second reading of the first byte of the command is completed, the
その後、コマンドの2バイト目が、コマンドの1バイト目と同様にして受信バッファレジスタ403から読み出される(タイミングtb21〜tb24,図21中のステップS1507,S1508)。コマンドの2バイト目の読み出しが完了した後、バッファクリア信号#CBbの立ち下がりによって受信バッファレジスタ403がクリアされ、受信データ有り信号DFbはローレベルとなる(タイミングtb25,図21中のステップS1511)。
Thereafter, the second byte of the command is read from the
以上説明した払出制御基板197の動作によって、主制御基板131から送信された2バイトのコマンドが受信される。なお、逆に、払出制御基板197からのコマンドを受信する主制御基板131の動作は、第一の実施例と同様である。
Through the operation of the
以上、図17から図22に示した構成によれば、主制御基板131における他の制御処理の進行の阻害や、主制御基板131で実行される制御プログラムの複雑化を抑制することができる。更に、払出制御基板197のCPU333側の都合に応じて受信バッファレジスタ403に記憶されているコマンドの消去を行うことができるため、2バイト単位で1バイト毎にシリアル転送されるコマンドに対して、CPU333による2バイト単位での取り扱いの容易化を図ることができる。
As described above, according to the configuration shown in FIGS. 17 to 22, it is possible to suppress the progress of other control processes on the
また、払出制御基板197は、コマンドを重複して読み取り、重複して読み取ったコマンドを照合するため(図21中のステップS1502〜S1505)、受信バッファレジスタ403からCPU333へのコマンドの受け渡しの際に、ノイズなどの影響によって書き換えられてしまった異常なコマンドに基づいて処理が行われてしまうことを防止することができる。
Further, the
また、主制御基板131は、コマンドの1バイト目を反転して2バイト目を生成し(図19中のステップS1307)、払出制御基板197は、コマンドの1バイト目と2バイト目とを照合するため(図21中のステップS1512〜S1513)、主制御基板131から払出制御基板197へのコマンド転送の際に、ノイズなどの影響によって書き換えられてしまった異常なコマンドに基づいて処理が行われてしまうことを防止することができる。
The
また、コマンドを受け取った払出制御基板197は、主制御基板131に対してACK信号を送信するため、主制御基板131は、コマンドが正常に転送されたか否かを確認することができる。さらに、主制御基板131は、払出制御基板197からのACK信号の返答がない場合に、払出制御基板197に対してチェックコマンドを送信するため、コマンドが正常に転送されなかった理由が払出制御基板197における異常動作に基づくものであるか否かを判断することができる。
Further, since the
なお、上記図12から図22に示した構成は、サブ統合基板336や電飾制御基板337,338および波形制御基板339などの基板に適用可能であり、或いは、主制御基板131とサブ統合基板336との間のコマンド転送に適用しても良い。主制御基板131からサブ統合基板336に対するコマンドとしては、演出表示装置115における表示画像の演出内容を指示する演出コマンドがある。
The configuration shown in FIGS. 12 to 22 can be applied to a substrate such as the sub integrated
また、送信側CPUが生成する2バイト以上のコマンドは、偶数バイトであることとしても良い。これによって、送信側CPUからシリアル通信ユニットに対する1回の定時割込処理あたり2バイト分のコマンドの格納を効率良く実行することができる。例えば、主制御基板131は、演出指示を規定した3バイトの指示コマンドと、この指示コマンドのチェックサムを算出した1バイトのチェックコマンドとから成る計4バイトのコマンドを一群のコマンドとして生成し、4バイトの一群のコマンドを2回分に分けて、2回の定時割り込み処理にて2バイト毎にシリアル転送することとしても良い。
Further, a command of 2 bytes or more generated by the sending CPU may be an even number of bytes. As a result, it is possible to efficiently store a command for 2 bytes per one-time interrupt process from the sending CPU to the serial communication unit. For example, the
また、主制御基板131は、3バイトの指示コマンドと、1バイトのチェックコマンドとの各ビットを反転させた4バイトの反転コマンドも併せて、計8バイトのコマンドを一群のコマンドとして生成し、8バイトの一群のコマンドを4回に分けて、4回の定時割り込み処理にて2バイト毎にシリアル転送することとしても良い。
The
次に、主制御基板131(特にCPU314)で実行される制御処理の例について説明する。 Next, an example of control processing executed by the main control board 131 (particularly the CPU 314) will be described.
[役物用入賞口の始動入賞処理について] 図23に基づき説明する。
図23は役物用入賞口の始動入賞処理のルーチンを示している。
この始動入賞処理では、遊技中に始動入賞が有るか否かが判断される(ステップS1601)。具体的には、第一始動入賞口96または第二始動入賞口97に遊技球が入球することで、第一始動入賞口96、第二始動入賞口97に夫々対応する第一始動口センサ318a、第二始動口センサ318bが検出信号を出力し、その検出信号が入力されると、始動入賞有りと判断され、一方検出信号の入力がなければ、始動入賞は無いものと判断される。
[Regarding the start winning process for the prize winning port for an accessory] A description will be given based on FIG.
FIG. 23 shows a routine of the start winning process for the prize winning opening for an accessory.
In this start winning process, it is determined whether or not there is a start winning in the game (step S1601). Specifically, when a game ball enters the first
始動入賞が有りと判断された場合(ステップS1601においてYES)、次に遊技球を検出した始動口センサ318に応じて役物用入賞口92を所定回数開閉動作させる開閉処理が行われる(ステップS1602)。具体的には、第一始動口センサ318aにおいて遊技球を検出した場合は役物用入賞口92を開閉するソレノイド331により役物用入賞口92を所定時間一回だけ開閉する。一方、第二始動口センサ318bにおいて遊技球を検出した場合はソレノイド331により役物用入賞口92を所定時間間隔で二回だけ開閉する。そして、役物用入賞口92が所定回数開閉されると、開閉処理を終えて本ルーチンがリターンされる。
If it is determined that there is a start winning (YES in step S1601), an opening / closing process for opening / closing the
[大当り処理について] 図24に基づき説明する。
図24は大当り処理の内容を示している。
遊技球が役物91内部の大当り入賞口93に入球して大当り入賞センサ330により検出されると、内部的に条件装置が作動して大当り処理が実行される。先ず主制御基板131において乱数を発生させると共に、発生した乱数によって大当り遊技のラウンド回数である設定最大継続回数が設定される(ステップS1701)。本実施形態では、ラウンド回数が、2回、8回、16回の何れかから乱数によって設定される。具体的には、例えば以下の表1で表されるテーブルに示すような振り分け率により振り分けられて設定される。
[About jackpot processing] It demonstrates based on FIG.
FIG. 24 shows the contents of the jackpot process.
When the game ball enters the
ステップS1701において設定最大継続回数が設定されると、続いて所定のラウンドカウンタが初期化(ラウンドカウンタの数値=2)される(ステップS1702)。このラウンドカウンタは例えばRAM内に確保されており、この初期化に伴ってラウンドカウンタの値はリセットされる。なお、ラウンドカウンタは大当り遊技中のラウンド数をカウントするためのものであり、その値が設定最大回数に達すると大当り処理が終了となる。 When the set maximum continuation count is set in step S1701, a predetermined round counter is initialized (round counter value = 2) (step S1702). The round counter is secured in, for example, the RAM, and the value of the round counter is reset with the initialization. The round counter is for counting the number of rounds in the big hit game, and when the value reaches the set maximum number of times, the big hit process ends.
上記のラウンドカウンタが初期化された後、所定の入賞球数カウンタに「0」がセットされ(ステップS1703)、続いて役物用入賞口92が所定時間間隔で開閉動作が開始される(ステップS1704)。そして、次のステップS1705では役物用入賞口92の開閉回数が設定最大回数(例えば18回)以内であるか否かが判断される。開閉回数が設定最大回数内であれば(YES)、次に入賞球カウンタの値が10未満であるか否かが判断される(ステップS1706)。このとき入賞球カウンタの値が10に満たなければ(YES)、大入賞口に対応するカウントセンサの検出信号がONになったか否かが判断される(ステップS1707)。役物用入賞口92への入賞によりカウントセンサがONになると(YES)、次のステップS1708で入賞球数カウンタに「1」が加算され、再度ステップS1604の判断が行われる。あるいは、ステップS1707で大入賞口への入賞がなく、カウントセンサがONになっていなければ(NO)、入賞球数カウンタが加算されることなくステップS1705の判断が行われる。
After the above round counter is initialized, “0” is set to a predetermined winning ball counter (step S1703), and then the opening / closing operation of the
「通常大当り」または「確変大当り」の場合、通常は設定最大回数である18回に達するか、あるいは入賞球が10カウントに達するかのいずれかの条件が満たされると1ラウンドが終了となる。これら2つの条件のいずれかが満たされると、ステップS1705またはステップS1706の判断が否定(NO)されるので、ラウンド終了のために役物用入賞口92の開閉動作が停止(ステップS1709)される。そして、次のステップS1710でラウンドカウンタの値が設定最大継続回数(例えば16ラウンド)に達したか否かが判断される。
In the case of “ordinary big hit” or “probable big hit”, one round is completed when either the maximum number of times set to 18 is reached or the winning ball reaches 10 counts. If either of these two conditions is satisfied, the determination in step S1705 or step S1706 is denied (NO), so that the opening / closing operation of the
ラウンドカウンタの値が設定最大継続回数(16ラウンド)に達していなければ(ステップS1710においてNO)、次にラウンドカウンタの値に「1」が加算(ステップS1711)されて入賞球数カウンタが「0」にリセットされる(ステップS1703)。 If the value of the round counter has not reached the set maximum number of continuations (16 rounds) (NO in step S1710), then “1” is added to the value of the round counter (step S1711) and the winning ball counter is “0”. (Step S1703).
上記の処理は「通常大当り」または「確変大当り」中における1ラウンド目の処理に相当する内容である。この後、ラウンド動作が繰り返されてラウンドカウンタの値が設定最大継続回数(16ラウンド)に達したと判断されると(ステップS1710においてYES)、そこで大当り処理は終了となる。 The above processing is the content corresponding to the processing of the first round in the “normal big hit” or “probability big hit”. Thereafter, when the round operation is repeated and it is determined that the value of the round counter has reached the set maximum continuation count (16 rounds) (YES in step S1710), the big hit processing is ended there.
[役物の構成について]
次に本実施形態における役物91の具体的な構成について図25乃至図27を基に詳細に説明する。図25は本実施形態における役物の一例を示す正面図であり、図26は図25に示す役物を右上前方から示す斜視図である。また、図27(A)は役物用入賞口を拡大して示す正面図であり、(B)は役物用入賞口の可動片をその動きと共に示す説明図である。
[About the composition of the character]
Next, a specific configuration of the accessory 91 in this embodiment will be described in detail with reference to FIGS. FIG. 25 is a front view showing an example of an accessory in the present embodiment, and FIG. 26 is a perspective view showing the accessory shown in FIG. 25 from the upper right front. FIG. 27A is an enlarged front view showing the prize winning port for an accessory, and FIG. 27B is an explanatory view showing a movable piece of the prize winning port for an accessory together with its movement.
本実施形態の役物91は、その内部に遊技球が進入可能な役物用入賞口92と、役物用入賞口92に入球した遊技球を、所定の通路上を転動演出させた後に二方のうちの何れか一方に振り分ける転動演出装置95と、転動演出装置95の一方の下流に配置される大当り入賞口93と、他方の下流に配置されるハズレ入賞口94と、転動演出装置95の左右に配置され、振り分けられた遊技球の流れを夫々整流する整流手段500a,500bと、役物91の上方から流下する遊技球を転動演出装置95と当接しないように役物91の下流に導くワープ通路510とを備えている。なお、本例のハズレ入賞口94が本発明の第一受入口に、大当り入賞口93が本発明の第二受入口に、また、役物用入賞口92が本発明の進入口に夫々相当している。
In the present embodiment, the
(役物用入賞口について)
役物用入賞口92は、役物91の中央かつ上縁部近傍に配置され大きく口を開けたキャラクタ体455の口とされており、これにより、遊技球がキャラクタ体455に飲み込まれるような雰囲気を醸し出すことが可能となり、遊技の面白味を高める効果が期待できるようになっている。
(About the prize winning gates for works)
The
この役物用入賞口92は、キャラクタ体455の口の左右両側に配置された左右一対の可動片456(羽根部材)と、一対の可動片456の間に配置され遊技球を役物内部へと導くための球入口457と、球入口457を通過した遊技球を検出する遊技球検出センサとしてのカウントセンサ319と、カウントセンサ319を通過した遊技球を転動演出装置95に受け渡す受渡口458とを備えている。
The
一対の可動片456は、役物91の裏面に配置されたソレノイド331が駆動されることで、そのプランジャ(図示しない)が直線運動し、その直線運動がリンク機構470を介して駆動軸471を回動運動させることで可動片456が回動するようになっている(図26参照)。この一対の可動片456は、その先端を互いに離反する方向に回動させることで、キャラクタ体455の口の中に遊技球が入球可能となり、また、その先端を互いに接近する方向に回動させることで、キャラクタ体455の口の中に遊技球が入球不能となるようになっている(図27(A)参照)。つまり、一対の可動片456を回動させることで、役物用入賞口92が開閉可能とされている。なお、本例では、一対の可動片456は、夫々別々のソレノイド331により駆動されるようになっている。
In the pair of
この可動片456について図27を基に更に詳しく説明する。図27(A)は本実施形態の役物用入賞口を示す正面図であり、(B)は可動片の動作を示す説明図である。同図(B)に示すように、この可動片456は、ソレノイド331の駆動により回動駆動される駆動軸471を有し駆動軸471を回転中心として回動する主可動片472と、主可動片472の駆動軸471とは異なる位置に回動軸473を有すると共に主可動片472の回動に伴って回動軸473を回転中心として回動する副可動片474とを備えている。つまり、この可動片456は、主可動片472が駆動軸471を、副可動片474が回動軸473を夫々中心として回動可能とされている。
The
主可動片472は、駆動軸471と共に回動し所定方向に延出する回動延出部475と、回動延出部475の先端に備えられ遊技球を誘導する誘導部476と、回動延出部475の所定位置に設けられ副可動片474のガイド部477に係合する被ガイド部478とを備えている。
The main
一方、副可動片474は、回動軸473の他に、主可動片472の被ガイド部478と係合すると共に被ガイド部478を回動軸473の半径方向にガイド可能なガイド部477と、ガイド部477のガイド方向と略平行とされ遊技球を誘導するための誘導面479とを更に備えている。
On the other hand, the sub
なお、この可動片456では、回動軸473、ガイド部477および被ガイド部478が夫々駆動軸471よりも上方に配置されると共に、駆動軸471を中心とした主可動片472の回転半径が、回動軸を中心とした副可動片474の回転半径よりも大とされている。
In this
なお、本例の役物用入賞口92は、本発明の進入口に相当しており、また、本例における一対の可動片456、リンク機構470、駆動軸471及びソレノイド331は、本発明の開閉手段に相当している。
Note that the
続いて、可動片456の動作について詳細に説明する。この可動片456は、同図(B)において鎖線(一点および二点鎖線)で示すように、役物用入賞口92を閉鎖する位置(第一姿勢)にある場合、主可動片472の被ガイド部478は副可動片474のガイド部477の回動軸473に接近する端部に位置している。この状態では、図示するように、主可動片472の誘導部476が副可動片474の誘導面479上に大きく重なるように位置している。また、図示は省略するが、この状態では、ソレノイド331のプランジャが没入端に位置した状態となっている。
Next, the operation of the
この状態から可動片456を、ソレノイド331の駆動によって駆動軸471を回動(図中反時計回り)させ、図中実線で示すように、役物用入賞口92を開放する位置(第二姿勢)に回動させた場合、駆動軸471の回動により主可動片475が回動すると、被ガイド部478がガイド部477を介して副可動片474を回転方向に押し、これによって副可動片474が主可動片472と同じ方向に回動する。
In this state, the
その際に、主可動片472の被ガイド部478は、副可動片474のガイド部477内を回動軸473から遠ざかる方向に移動する。そして、これら主可動片472及び副可動片477が共に同図において実線で示す位置まで回動すると、ソレノイド331のプランジャの伸長端に達し、回動駆動が停止され、可動片456の回動動作が停止する。この状態では、図示するように、主可動片472の誘導部476が副可動片474の誘導面479上に重なる部分が少なくなり、誘導部476が誘導面479よりも外側に飛出した位置となる。
At that time, the guided
このように、この可動片456は、開閉動作させることで、主可動片472の誘導部476が副可動片474のガイド部477に沿って相対移動し、可動片456を開くと、誘導部476が副可動片474の誘導面479の先端よりも外側に突出した位置に移動するので、可動片456自体が長くなったように見える。しかしながら、可動片456の回転中心である駆動軸471を中心として最も外側端部までの長さ、換言すれば、主可動片472自体の長さは、変化しないので、現実には可動片456の長さは変化していない。つまり、回動させることで誘導部476と誘導面479との位置が変化するようにすることで、あたかも可動片456の長さが変化したような錯覚を遊技者に与えることができるようになっている。
As described above, when the
これにより、可動片456が開動作した時に、可動片456が長くなったように錯覚させることができるので、遊技球が役物用入賞口92に入賞し易いものと思わせることが可能となり、数ある遊技機の中から取り分け本実施形態のパチンコ機1で遊技したいと思わせることができると共に、入賞への期待感が高められ興趣を高めることができる。なお、実際には、開放された一対の可動片456の開口幅は変化しないので、見た目よりは入賞する割合は増加せず必要以上に興趣が高くなるのを抑制すると共に、ホール側の負担が増加するのを抑制することができるようになっている。
As a result, when the
なお、上記の可動片456では、ソレノイド331におけるプランジャの没入端と伸長端とによって、駆動軸471の回動端つまり可動片456の回動端が規制されたものを示したが、被ガイド部478は、ガイド部477の両端部に当接することで可動片456の回動端が規制されるものとしても良いし、プランジャ及びガイド部477の両方により回動端が規制されるものであっても良い。
In the
(転動演出装置について)
次に、転動演出装置95について、図28乃至図31に基づいて詳細に説明する。図28は、転動演出装置を概略構成で示す正面図である。図29は、転動演出装置の動作を示す説明図である。図30は、転動演出装置における遊技媒体の動きを示す説明図である。図31は、転動演出装置におけるモータの動作を示すタイムチャートである。
(About rolling effect device)
Next, the rolling
この転動演出装置95は、図25、図26及び図28に示すように、左右方向に延び上面に遊技球が転動可能な転動面490を有した長尺状のガイド部材491と、ガイド部材491を回動可能に支持する回動支持軸492手段と、ガイド部材491を回動駆動させる回動駆動手段493と、ガイド部材491の回動状況を検出する回動検出センサ494とを備えている。
As shown in FIGS. 25, 26 and 28, this rolling
ガイド部材491は、転動面490から遊技球が前側(遊技機に対して遊技者側)に落下するのを防止する堰部495が転動面490の略全長に亘って設けられている。また、転動面490はその前側が低くなるように前後方向において傾斜しており、これにより、転動面490上に投入された遊技球Bが堰部495に沿って転動すると共に、ガイド部材491の後側に配置された受渡口458などに遊技球Bが当接するのを防止するようになっている。
The
回動駆動手段493は、モータ332と、モータ332の回転により作動するクランク部496と、クランク部496の動きをガイド部材491の一端に設けられたピン497に伝達させるリンク部498とから構成されている。図29に示すように、モータ332を所定方向に回転させることで、ガイド部材491は、クランク部496、リンク部498を介して、回動支持軸492周りをシーソーのように回動するようになっている。なお、図示は省略するが、モータ332とクランク部496との間にはギアを介在しており、本例では、モータ332を一回転させると、ガイド部材491が、二往復シーソーのように回動するようになっている。
The rotation driving means 493 includes a
ガイド部材491のピン497とは回動支持軸492を挟んで反対側の端部には、回動検出センサ494により検出可能な回動検出部499が設けられている。図29に示すように、この回動検出センサ494は、ガイド部材491が略水平位置となると回動検出部499を検出するような位置に配置されている。なお、本例の回動検出センサ494、回動検出部499は、本発明の回動状況検出手段に相当している。
A
続いて、転動演出装置95における、遊技球Bの動作について図30を基に詳細に説明する。なお、便宜上、反時計回りの回転を正とし、時計回りの回転を負として説明する。ガイド部材491は、モータ332の回転により、所定周期でシーソーのように回動を繰り返しており、その状態で、ガイド部材491の転動面上に遊技球Bが供給される。この時、例えばガイド部材491が同図(ア)に示すように、図中右側が低くなるように傾斜している場合、ガイド部材491上に供給された遊技球Bは、重力によりガイド部材491の右側端部の方向に転動する。その後、ガイド部材491が正の方向に回動してその右側端部が回動支持軸492よりも高くなると、遊技球Bはその転動する方向を折り返して、回動支持軸492の方向に転動する(同図(イ)参照)。なお、遊技球Bには、その転動する方向に慣性力が働くので、ガイド部材491の傾斜方向が変わっても、その遊技球Bの転動方向はすぐには変わらない。
Next, the operation of the game ball B in the rolling
そして、遊技球Bが回動支持軸492に到達する前に、ガイド部材491が負の方向に回動して右側端部が回動支持軸492よりも低くなると、遊技球Bは再び転動する方向を折り返して、ガイド部材491の右側端部の方向へ転動する(同図(ウ)参照)。その後、ガイド部材491が正の方向に回動してその右側端部が回動支持軸492よりも高くなると、再度転動する方向を折り返して、遊技球Bが再び回動支持軸492の方向へ転動する(同図(エ)参照)。この時、遊技球Bの転動の折り返し位置は、前回の折り返し位置よりも、ガイド部材491の右側端部に近い位置となる。これは、遊技球Bがガイド部材491の回動と共に回動支持軸492を中心として回動するので、遊技球Bには、回動支持軸492から遠ざかる方向に遠心力が作用しており、これによって、遊技球Bが回動支持軸492の方向へ移動する距離よりも、ガイド部材491の端部の方向へ移動する距離の方が長くなるためである。
Then, before the game ball B reaches the
上記のように、ガイド部材491がシーソーのように回動することで、ガイド部材491上の遊技球Bが揺動すると共に、徐々にガイド部材491の端部へと移動し、やがてガイド部材491の端部から放出される(同図(キ)参照)。なお、遊技球Bが放出される過程において、同図(オ)及び(カ)に示すように、ガイド部材491の右側端部の近傍まで転動した遊技球Bが、回動支持軸492の方向へ折り返すような場合もあり、この遊技球Bが放出されそうでされないような動きにより、遊技者に、ハラハラ、ドキドキさせて抑揚に富んだ演出が可能となっている。なお、上記では、ガイド部材491の回動支持軸492よりも右側における遊技球Bの動きを示したが、回動支持軸492よりも左側においても遊技球Bは同様の動きをするものである。
As described above, when the
ところで、本例では、モータ332の回転が、図31に示すように、所定の周期で停止するようになっている。具体的には、回動検出センサ494により回動検出部499を所定回数(ここでは4回)検出する毎に、その検出から所定時間後に、モータ332を所定時間停止させることで、ガイド部材491が、右側端部が高くなった位置で所定時間停止するようになっている(図29(A)参照)。これにより、図30(カ)に示すように、回動支持軸492の右側で揺動する遊技球Bを、回動支持軸492の左側へ移動させ、その左側において遊技球Bを揺動させて、ガイド部材491の左側端部から遊技球Bを放出させることができる。
Incidentally, in this example, the rotation of the
なお、この転動演出装置95では、ガイド部材491の長さ、回動角度、回動速度は、ガイド部材491上に供給される遊技球Bの移動速度、移動方向、等が所定の条件を満たす時に、ガイド部材491上を遊技球Bが揺動するようにしており、その条件以外で遊技球Bが供給されると、ガイド部材491上を揺動することなく、何れかから放出される。
In this rolling
また、上記のモータ332の回転制御は、主基板310における主制御基板131のCPU314において、所定のプログラムを実行することで機能する転動演出制御手段によって制御されている。
Further, the rotation control of the
(整流手段について)
図25及び図26に示すように、ガイド部材491の右側端部の右斜め下には、ガイド部材491の右側端部から放出された遊技球を受けて、その動きを整流させる整流手段500aが備えられている。また、ガイド部材491の左側端部の左斜め下には、ガイド部材491の左側端部から放出された遊技球を受けて、その動きを整流させる整流手段500bが備えられている。図中右側の整流手段500aは、上部が開放されたカップ形状とされており、この整流手段500aに受けられた遊技球は、渦巻状に回転しながら整流され、その下方に配置された大当り入賞口93に送られるようになっている。
(Regarding rectification means)
As shown in FIG. 25 and FIG. 26, a rectifying means 500a for receiving a game ball released from the right end portion of the
また、図中左側の整流手段500bは、その左側に上下方向に延びる仕切り部501と、仕切り部501の下端に遊技球を受けると共に役物91の奥へと導く受部502と、受部502の下側に配置され受部502により受けられた遊技球を遊技領域へと流出させる流出口503とを備えている。この整流手段500bにより受けられた遊技球は、仕切り部501及び受部502により整流され、流出口503からその下方に配置されたハズレ入賞口94に送られるようになっている。
Further, the rectifying means 500b on the left side in the figure includes a
これら整流手段500a,500bにより、ガイド部材491により振り分けられた遊技球が整流されて、スムーズに下流の大入り入賞口93やハズレ入賞口94へ受け渡しできるようになっている。
The game balls distributed by the
(ワープ通路について)
図25及び図26に示すように、ワープ通路510は、役物用入賞口92の左右に配置され、遊技盤5を流下する遊技球を受ける受取口511と、受取口511により受けられた遊技球をガイド部材491と当接することなく、ガイド部材491の下方に導く誘導路512と、誘導路512により導かれた遊技球を遊技盤5に流出させる流出口513とを備えている。本例のワープ通路51が本発明の遊技媒体誘導路に相当している。この受取口511は、役物用入賞口92の可動片456が開いた状態では、その上方が略覆われるような位置及び大きさとされている。
(Warp passage)
As shown in FIG. 25 and FIG. 26, the
このワープ通路510は、ガイド部材491の上方において、役物用入賞口92に入賞しなかった遊技球を受取口511により受けられるようになっており、受渡口458以外からガイド部材491に遊技球が供給されないようになっている。これにより、ガイド部材491上を揺動する遊技球に、無用に他の遊技球が当接して、遊技球の揺動を阻害しないようになっている。
The
このように、本実施形態のパチンコ機1によれば、モータ332によるガイド部材491の回動によって、その転動面490上の遊技球Bが揺動するので、遊技領域内において、遊技媒体が単に流下するだけでなく、左右方向にも行ったり来たりして、これまでにない遊技媒体の動きとなり、その動きに遊技者を注目させることが可能となり、遊技媒体の動き自体で楽しませて、遊技者の興趣を高められることが期待できる。
As described above, according to the
また、遊技球Bがガイド部材491上を行ったり来たり揺動して、何れかの方向に振り分けられるので、何れの方向に遊技球Bが振り分けられるのか予測することが困難となり、より一層遊技媒体の動きに注目させることができる。
Further, since the game ball B moves back and forth on the
更に、ガイド部材491の振り分け先に大当り入賞口93が配置されており、この大当り入賞口93に入賞すると、遊技者に有利な有利遊技状態が発生するので、ガイド部材491上を遊技球Bが行ったり来たりして、大当り入賞口93側に振り分けられそうで戻っていったりすることもあるので、遊技球Bの動きに一喜一憂させ、抑揚のある興趣に富んだものとすることができる。
Further, a
以上、本発明について好適な実施形態を挙げて説明したが、本発明はこれらの実施形態に限定されるものではなく、以下に示すように、本発明の要旨を逸脱しない範囲において、種々の改良及び設計の変更が可能である。 The present invention has been described with reference to preferred embodiments. However, the present invention is not limited to these embodiments, and various modifications can be made without departing from the spirit of the present invention as described below. And design changes are possible.
すなわち、上記の実施形態では、ガイド部材491を回動させる回動駆動手段493として、クランク部496やリンク部498を介して一定方向に回転するモータ332により回動させるものを示したが、モータ332をステッピングモータやサーボモータとして、転動演出制御手段により、モータの回転を正転・逆転させることでガイド部材491をシーソー状に回動させるようにしても良い。
That is, in the above-described embodiment, the rotation driving means 493 that rotates the
また、上記の実施形態では、ガイド部材491を回動駆動手段493により所定周期でシーソーのように回動させるものを示したが、ガイド部材491上の遊技球の位置を検出する位置検出手段を備えて、その位置検出手段の検出結果に基づいて回動駆動手段を制御してガイド部材上の遊技媒体が揺動するようにしても良い。これにより、ガイド部材上を単に揺動するだけでなく、複雑な動きをさせることもできるので、遊技媒体の動きを更に面白味のあるものとすることができる。
In the above embodiment, the
更に、上記実施形態では、遊技機としてパチンコ遊技機1を示したが、パチンコ機以外の遊技機、例えば、スロットマシーンや、パチンコ機とスロットマシーンとを融合させてなる遊技機等であっても本発明を適用することができる。
Further, in the above embodiment, the
1 パチンコ機
5 遊技盤
90 風車
91 役物
92 役物用入賞口(進入口)
93 大当り入賞口(第二受入口)
94 ハズレ入賞口(第一受入口)
95 転動演出装置
96 第一始動入賞口(始動口)
97 第二始動入賞口(始動口)
99 ワープ入口(受取口)
310 主基板
317 ゲートセンサ
318 始動口センサ
319 カウントセンサ
329 ハズレ入賞センサ
330 大当り入賞センサ
332 モータ
490 転動面
491 ガイド部材
492 回動支持軸
493 回動駆動手段
494 回動検出センサ(回動状況検出手段)
495 堰部
496 クランク部
497 ピン
498 リンク部
499 回動検出部(回動状況検出手段)
1
93 jackpot winning entrance (second entrance)
94 Lost prize opening (first entrance)
95
97 Second starting prize opening (starting opening)
99 Warp entrance (receipt)
310 Main board 317 Gate sensor 318
495
Claims (3)
前記ガイド部材を、前記転動面上の前記遊技媒体が左右方向に転動するように回動させる回動駆動手段と、
前記一の端部の側に配置され、前記ガイド部材により放出された前記遊技媒体を受け入れ可能な大当たり口と、
前記大当たり口に遊技媒体が受け入れられたことに基づいて、遊技者に有利な有利遊技状態を実行する有利遊技実行手段と、
前記他の端部の側に配置され、前記ガイド部材により放出された前記遊技媒体を前記遊技領域外へ排出する排出口と
を備え、
前記回動駆動手段は、
前記一の端部が前記他の端部よりも低くなるように前記転動面に傾斜を持たせることによって、該転動面上の前記遊技媒体を前記大当たり口が配置される側へと向かって転動させる第1動作態様と、
前記一の端部が前記他の端部よりも高くなるように前記転動面に傾斜を持たせることによって、該転動面上の前記遊技媒体を前記排出口が配置される側へと向かって転動させる第2動作態様と
の間で前記ガイド部材を往復動作させるものであるとともに、前記ガイド部材を往復動作させるにあたり、前記大当たり口が配置される側に向かう方向と前記排出口が配置される側に向かう方向との間を前記転動面上の遊技媒体が往復するかたちで繰り返し転動するように前記第1動作態様と前記第2動作態様との間で一定周期で切り換えるパターンと、前記排出口が配置される側に向けて前記転動面上の遊技媒体が転動するように前記一定周期とは異なる周期で前記第1動作態様と前記第2動作態様との間で切り換えるパターンとを持たせて制御する
ことによって、前記ガイド部材に遊技媒体が供給されるときの該ガイド部材の傾斜態様が同一であったとしても、その遊技媒体の放出先が変わりうるように前記一の端部と前記他の端部との間での転動が繰り返しなされうるようにした
ことを特徴とする遊技機。 The game medium is placed in a game area where the game medium is driven, the game medium has a rolling surface that can roll in the left-right direction, and the game medium supplied on the rolling surface is any one of the left-right direction. An elongate guide member that can be discharged from one end or the other end opposite to the one end;
Rotation drive means for rotating the guide member so that the game medium on the rolling surface rolls in the left-right direction;
A jackpot disposed on the one end side and capable of receiving the game medium discharged by the guide member;
Advantageous game executing means for executing an advantageous gaming state advantageous to the player based on the fact that the game medium is received at the jackpot;
An outlet that is disposed on the other end side and discharges the game medium discharged by the guide member to the outside of the game area;
The rotation driving means is
By inclining the rolling surface such that the one end portion is lower than the other end portion, the game medium on the rolling surface is directed toward the side where the big hit hole is arranged. A first operation mode to roll,
By inclining the rolling surface so that the one end portion is higher than the other end portion, the game medium on the rolling surface is directed toward the side where the discharge port is disposed. The guide member is reciprocated between the second operation mode and the second operation mode of rolling, and when the guide member is reciprocated , a direction toward the side where the large hitting port is disposed and the discharge port are disposed. A pattern that switches between the first operation mode and the second operation mode at a constant cycle so that the game medium on the rolling surface reciprocally rolls in the direction toward the side to be played. And switching between the first operation mode and the second operation mode at a cycle different from the fixed cycle so that the game medium on the rolling surface rolls toward the side where the discharge port is disposed. Control with patterns Ru
Thus, even if the guide member has the same inclination when the game medium is supplied to the guide member, the one end and the other end can be changed so that the discharge destination of the game medium can be changed. A gaming machine characterized by being able to repeatedly roll with a club.
請求項1に記載の遊技機。 The guide member further includes a weir portion that prevents the game medium from being discharged from the rolling surface at least one of the one end portion and the other end portion. The gaming machine described.
請求項1または2に記載の遊技機。 The gaming machine according to claim 1 or 2, wherein the guide member is supported so as to be rotatable about a substantially center in a longitudinal direction thereof.
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