JP4541794B2 - Ball launcher for gaming machine - Google Patents
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Description
本発明は、遊技領域に向けて遊技球を発射させるパチンコ遊技機又はアレンジボール遊技機等の遊技機における球発射装置に関する。 The present invention relates to a ball launcher in a gaming machine such as a pachinko gaming machine or an arrangement ball gaming machine that launches a gaming ball toward a gaming area.
例えば、パチンコ遊技機においては、パチンコ遊技を行う遊技領域に向けて遊技球を発射させるために、球発射装置を用いている。この球発射装置としては、例えば、特許文献1に開示されたものがある。
この特許文献1のパチンコ玉の発射装置は、アームと、正逆回転可能でかつ速度制御可能なモータと、モータの出力軸とアームとを連結する連結手段と、モータを回転駆動する駆動回路とを備えている。そして、このパチンコ玉の発射装置は、モータの回転運動をアームのパチンコ玉(遊技球)の発射方向の回動運動に直接変換し、アームの一端に形成した槌部によりパチンコ玉を打撃して発射させることができる。
For example, in a pachinko gaming machine, a ball launcher is used to launch a game ball toward a game area where a pachinko game is performed. As this ball launcher, for example, there is one disclosed in
The pachinko ball launching device disclosed in
また、他の球発射装置としては、例えば、特許文献2に開示されたものがある。この特許文献2のパチンコ球発射装置は、発射アームと、発射アームを回転させるモータと、モータの回転を制御する回転制御手段とを備えている。上記発射アームには、パチンコ球(遊技球)を受け入れる球受け部が形成されており、この球受け部は、発射アームの回転に伴う遠心力がパチンコ球に作用しても、このパチンコ球を放射方向に移動させない構造を有している。そして、このパチンコ球発射装置は、上記回転制御手段が、パチンコ球の発射位置で発射アームの回転を急停止させることにより、その慣性力でパチンコ球を発射させることができる。
Moreover, as another ball | bowl launching apparatus, there exist some which were disclosed by
しかしながら、上記特許文献1のパチンコ玉の発射装置は、遊技球を打撃して発射させるものである。そのため、この打撃を行う打撃位置が、遊技球の中心を外れてしまったときには、遊技球の発射強度及び発射方向にばらつきが生じるおそれがある。
また、遊技球の表面に汚れやキズ等があったときにも、遊技球の発射強度(発射速度)及び発射方向にばらつきが生じるおそれがある。
However, the pachinko ball launching device of
Further, even when the surface of the game ball is soiled or scratched, there is a possibility that variations may occur in the launch strength (launch speed) and launch direction of the game ball.
一方、上記特許文献2のパチンコ球発射装置は、発射アームの慣性力を遊技球に付与して、この慣性力により遊技球を発射させるものである。しかしながら、このパチンコ球発射装置においては、発射アームを半周以上回転させており、この発射アームの回転角度が大きくなる。そのため、発射アームが回転する際に、球受け部に保持した遊技球が位置ずれを起こすおそれがあり、この位置ずれが起こったときには、遊技球の発射強度及び発射方向にばらつきが生ずるおそれがある。また、発射アームの移動範囲が広くなるので、当該パチンコ球発射装置を遊技機に配設する際の設置スペースを広くとる必要が生じる。
On the other hand, the pachinko ball launcher disclosed in
本発明は、かかる従来の問題点に鑑みてなされたもので、遊技球の発射強度及び発射方向を安定させることができる遊技機における球発射装置を提供しようとするものである。 The present invention has been made in view of such conventional problems, and an object of the present invention is to provide a ball launcher in a gaming machine that can stabilize the launch intensity and launch direction of a game ball.
第1の発明は、発射トルクを発生させる駆動手段と、該駆動手段による発射トルクを受けて回転する発射アームとを有し、該発射アームは、上記回転の中心となる回転軸部と、遊技球を保持するための球受部とを備えてなる遊技機における球発射装置において、
上記発射アームは、遊技球を発射させる正回転方向への回転を開始する発射開始位置と、上記正回転方向への回転を急停止して、上記球受部に保持した遊技球を該遊技球が有する慣性力により発射させる球発射位置との間を往復回動するよう構成されており、上記発射開始位置と上記球発射位置とのいずれの位置においても、上記球受部が上記回転軸部に対して下方に位置するよう構成されており、
上記球受部は、当該発射アームの回転径方向に沿って形成された底面部と、該底面部の上記回転径方向の外側位置において、当該発射アームの回転接線方向に沿って形成された側面部とを備えていることを特徴とする遊技機における球発射装置にある(請求項1)。
第2の発明は、発射トルクを発生させる駆動手段と、該駆動手段による発射トルクを受けて回転する発射アームとを有し、該発射アームは、上記回転の中心となる回転軸部と、遊技球を保持するための球受部とを備えてなる遊技機における球発射装置において、
上記発射アームは、遊技球を発射させる正回転方向への回転を開始する発射開始位置と、上記正回転方向への回転を急停止して、上記球受部に保持した遊技球を該遊技球が有する慣性力により発射させる球発射位置との間を往復回動するよう構成されており、上記発射開始位置と上記球発射位置とのいずれの位置においても、上記球受部が上記回転軸部に対して下方に位置するよう構成されており、
上記球受部には、該球受部に保持した遊技球を吸着するための永久磁石が配設されていることを特徴とする遊技機における球発射装置(請求項3)。
第3の発明は、発射トルクを発生させる駆動手段と、該駆動手段による発射トルクを受けて回転する発射アームとを有し、該発射アームは、上記回転の中心となる回転軸部と、遊技球を保持するための球受部とを備えてなる遊技機における球発射装置において、
上記発射アームは、遊技球を発射させる正回転方向への回転を開始する発射開始位置と、上記正回転方向への回転を急停止して、上記球受部に保持した遊技球を該遊技球が有する慣性力により発射させる球発射位置との間を往復回動するよう構成されており、上記発射開始位置と上記球発射位置とのいずれの位置においても、上記球受部が上記回転軸部に対して下方に位置するよう構成されており、
上記発射アームは、上記球発射位置において、ストッパーと衝突して急停止することにより遊技球を発射させるよう構成されており、かつ、上記発射開始位置から上記正回転方向に向けて回転を開始し、上記球発射位置において上記ストッパーと衝突した後、該球発射位置から上記正回転方向とは逆の逆回転方向に向けて若干戻った位置において静止するよう構成されていることを特徴とする遊技機における球発射装置(請求項4)。
第4の発明は、発射トルクを発生させる駆動手段と、該駆動手段による発射トルクを受けて回転する発射アームとを有し、該発射アームは、上記回転の中心となる回転軸部と、遊技球を保持するための球受部とを備えてなる遊技機における球発射装置において、
上記発射アームは、遊技球を発射させる正回転方向への回転を開始する発射開始位置と、上記正回転方向への回転を急停止して、上記球受部に保持した遊技球を該遊技球が有する慣性力により発射させる球発射位置との間を往復回動するよう構成されており、上記発射開始位置と上記球発射位置とのいずれの位置においても、上記球受部が上記回転軸部に対して下方に位置するよう構成されており、
上記発射アームは、上記球発射位置において、ストッパーと衝突して急停止することにより遊技球を発射させるよう構成されており、かつ、上記発射開始位置から上記正回転方向に向けて回転を開始し、上記ストッパーと衝突する前に最速となり、減速しながら該ストッパーと衝突するよう構成されていることを特徴とする遊技機における球発射装置(請求項5)。 1st invention has the drive means which generate | occur | produces launch torque, and the launch arm which rotates in response to the launch torque by this drive means, this launch arm is a rotating shaft part used as the center of said rotation, and a game In a ball launcher in a gaming machine comprising a ball receiver for holding a ball,
The launch arm has a launch start position for starting the rotation in the forward rotation direction for launching the game ball, and suddenly stops the rotation in the forward rotation direction, and the game ball held in the ball receiving portion is stored in the game ball. The ball receiving portion is configured to reciprocately rotate between a ball launch position to be launched by the inertial force of the ball, and the ball receiving portion is the rotary shaft portion at any of the launch start position and the ball launch position. It is configured to be located below the
The ball receiving portion includes a bottom surface portion formed along the rotational radial direction of the firing arm and a side surface formed along the rotational tangential direction of the firing arm at an outer position in the rotational radial direction of the bottom surface portion. sometimes the ball launching device in the gaming machine according to claim that a part (claim 1).
The second invention has a driving means for generating a firing torque, and a firing arm that rotates upon receiving the firing torque from the driving means. The firing arm has a rotating shaft portion that is the center of the rotation, and a game. In a ball launcher in a gaming machine comprising a ball receiver for holding a ball,
The launch arm has a launch start position for starting the rotation in the forward rotation direction for launching the game ball, and suddenly stops the rotation in the forward rotation direction, and the game ball held in the ball receiving portion is stored in the game ball. The ball receiving portion is configured to reciprocately rotate between a ball launch position to be launched by the inertial force of the ball, and the ball receiving portion is the rotary shaft portion at any of the launch start position and the ball launch position. It is configured to be located below the
A ball launcher in a gaming machine, wherein a permanent magnet for attracting a game ball held in the ball receiver is disposed in the ball receiver.
According to a third aspect of the present invention, there is provided driving means for generating firing torque, and a firing arm that rotates upon receiving the firing torque from the driving means. The firing arm has a rotating shaft portion that is the center of the rotation, and a game. In a ball launcher in a gaming machine comprising a ball receiver for holding a ball,
The launch arm has a launch start position for starting the rotation in the forward rotation direction for launching the game ball, and suddenly stops the rotation in the forward rotation direction, and the game ball held in the ball receiving portion is stored in the game ball. The ball receiving portion is configured to reciprocately rotate between a ball launch position to be launched by the inertial force of the ball, and the ball receiving portion is the rotary shaft portion at any of the launch start position and the ball launch position. It is configured to be located below the
The launch arm is configured to launch a game ball by colliding with a stopper and suddenly stopping at the ball launch position, and starts to rotate in the forward rotation direction from the launch start position. A game characterized in that, after colliding with the stopper at the ball launch position, the game stops at a position slightly returned from the ball launch position toward the reverse rotation direction opposite to the forward rotation direction. A ball launcher in a machine (Claim 4).
According to a fourth aspect of the present invention, there is provided driving means for generating firing torque, and a firing arm that rotates upon receiving the firing torque from the driving means. The firing arm has a rotating shaft portion that is the center of the rotation, and a game. In a ball launcher in a gaming machine comprising a ball receiver for holding a ball,
The launch arm has a launch start position for starting the rotation in the forward rotation direction for launching the game ball, and suddenly stops the rotation in the forward rotation direction, and the game ball held in the ball receiving portion is stored in the game ball. The ball receiving portion is configured to reciprocately rotate between a ball launch position to be launched by the inertial force of the ball, and the ball receiving portion is the rotary shaft portion at any of the launch start position and the ball launch position. It is configured to be located below the
The launch arm is configured to launch a game ball by colliding with a stopper and suddenly stopping at the ball launch position, and starts to rotate in the forward rotation direction from the launch start position. A ball launcher in a gaming machine, wherein the ball launcher is configured to be fastest before colliding with the stopper and collide with the stopper while decelerating (claim 5).
本発明の遊技機における球発射装置は、遊技球を慣性力により発射させるタイプのものであり、上記発射アームの発射開始位置及び球発射位置を工夫することにより、遊技球の発射強度(発射速度)及び発射方向を安定させることができるものである。
すなわち、上記発射アームは、回転の中心となる回転軸部と、遊技球を保持するための球受部とを備えており、発射開始位置と球発射位置との間を往復回動するよう構成されている。
The ball launcher in the gaming machine of the present invention is of a type that launches a game ball with inertial force. By devising the launch start position and the launch position of the launch arm, the launch strength of the game ball (launch speed) ) And the firing direction can be stabilized.
In other words, the launch arm includes a rotation shaft portion serving as a center of rotation and a ball receiving portion for holding a game ball, and is configured to reciprocate between a launch start position and a ball launch position. Has been.
上記球発射装置において、遊技球を発射させる際には、上記球受部に遊技球を保持させ、当該発射アームを発射開始位置から正回転方向に向けて回転させる。このとき、発射アームの回転に伴い、球受部に保持された遊技球には慣性力が付与される。
そして、発射アームが球発射位置において急停止すると、球受部に保持された遊技球が発射アームから投げ出される。これにより、遊技球を発射させることができる。
その後、発射アームは、球発射位置から逆回転方向に回転させて発射開始位置に回転させることができ、発射開始位置と球発射位置との間を何度でも往復回動して、遊技球の発射を繰り返すことができる。
In the ball launching device, when the game ball is fired, the ball receiving unit holds the game ball and rotates the firing arm from the firing start position in the forward rotation direction. At this time, with the rotation of the launch arm, an inertial force is applied to the game ball held by the ball receiver.
When the launch arm suddenly stops at the ball launch position, the game ball held by the ball receiving unit is thrown out from the launch arm. Thereby, a game ball can be launched.
Thereafter, the launch arm can be rotated in the reverse rotation direction from the ball launch position to the launch start position, and can be rotated back and forth between the launch start position and the ball launch position as many times as possible. Can fire repeatedly.
また、上記発射アームは、発射開始位置と球発射位置とのいずれの位置においても、球受部が回転軸部に対して下方に位置するよう構成されている。そのため、発射アームは、その球受部を回転軸部よりも下方の位置の回転範囲の間でのみ回転させて、球受部に保持した遊技球を発射させることができる。
そのため、発射アームを回転させる回転角度を小さくすることができ、球受部に保持した遊技球が位置ずれを起こし難くすることができる。また、球発射装置の遊技機における設置スペースを小さくすることもできる。
それ故、本発明の球発射装置によれば、遊技球の発射強度及び発射方向を安定させることができる。
The launch arm is configured such that the ball receiving portion is positioned below the rotation shaft portion at any of the launch start position and the ball launch position. Therefore, the launch arm can launch the game ball held in the ball receiving portion by rotating the ball receiving portion only within the rotation range at a position below the rotation shaft portion.
Therefore, the rotation angle for rotating the launch arm can be reduced, and it is possible to make it difficult for the game ball held in the ball receiving portion to be displaced. Moreover, the installation space in the game machine of the ball launcher can be reduced.
Therefore, according to the ball launcher of the present invention, the launch intensity and launch direction of the game ball can be stabilized.
上述した本発明における好ましい実施の形態につき説明する。
本発明において、上記球受部は、上記発射開始位置において、上記回転軸部に対して斜め下方に位置し、上記球発射位置において、上記発射開始位置から当該発射アームを上記正回転方向の上方に向けて20〜45°回転させた位置に位置することが好ましい。
この場合には、上記球発射装置は、遊技球を一層安定して発射させることができる。
A preferred embodiment of the present invention described above will be described.
In the present invention, the ball receiving portion is positioned obliquely downward with respect to the rotation shaft portion at the launch start position, and the launch arm is moved upward in the positive rotation direction from the launch start position at the ball launch position. It is preferably located at a position rotated by 20 to 45 degrees toward
In this case, the ball launcher can launch the game ball more stably.
また、上記駆動手段は、モータ及びねじりコイルバネを用いて構成することができる。この場合には、ねじりコイルバネを上記発射アームに配設し、モータを回転させたときにねじりコイルバネをねじり変形させる。そして、このねじり変形が復帰する力を発射トルクとして発射アームに伝達して、発射アームを正回転方向に回転させることができる。 The drive means can be configured using a motor and a torsion coil spring. In this case, a torsion coil spring is disposed on the firing arm, and the torsion coil spring is torsionally deformed when the motor is rotated. Then, the force for restoring the torsional deformation can be transmitted to the firing arm as the firing torque, and the firing arm can be rotated in the forward rotation direction.
また、上記駆動手段は、所定角度の間を往復回動可能なロータリソレノイドを用いて構成することもできる。この場合には、ロータリソレノイドに発射アームを連結し、ロータリソレノイドの回転力を発射トルクとして発射アームに伝達して、発射アームを正回転方向に回転させることができる。そして、発射アームにおける遊技球の発射強度の調整は、遊技機における操作ハンドルの操作量を受けて、電気的にロータリソレノイドの回転速度を調整することにより行うことができる。
また、この場合には、ロータリソレノイドの代わりにステッピングモータを用いることもできる。
The driving means can also be configured using a rotary solenoid that can reciprocate between predetermined angles. In this case, the firing arm can be connected to the rotary solenoid, and the rotational force of the rotary solenoid can be transmitted to the firing arm as the firing torque to rotate the firing arm in the normal rotation direction. And the adjustment of the launch intensity of the game ball in the launch arm can be performed by receiving the amount of operation of the operation handle in the gaming machine and electrically adjusting the rotational speed of the rotary solenoid.
In this case, a stepping motor can be used instead of the rotary solenoid.
また、上記駆動手段をロータリソレノイドを用いて構成する場合に、遊技球の発射強度の調整は、以下のように機械的に行うこともできる。
すなわち、この場合には、発射アームに、上記遊技球を発射させる正回転方向とは逆の逆回転方向に付勢力を生じさせるバネ等の付勢手段を設け、この付勢手段の弾性変形量を操作ハンドルの操作に応じて調整できるようにする。また、ロータリソレノイドは所定の回転速度で回転させるよう構成する。
Further, when the driving means is configured using a rotary solenoid, the launching intensity of the game ball can be adjusted mechanically as follows.
That is, in this case, the launching arm is provided with a biasing means such as a spring for generating a biasing force in the reverse rotation direction opposite to the normal rotation direction for firing the game ball, and the elastic deformation amount of the biasing means Can be adjusted according to the operation of the operating handle. Further, the rotary solenoid is configured to rotate at a predetermined rotational speed.
これにより、操作ハンドルの操作量を受けて付勢手段による付勢力が変化し、付勢手段の付勢力の減少に応じて発射アームの回転速度を増加させることにより、遊技球の発射強度の調整を行うことができる。この場合には、ロータリソレノイドを所定の回転速度で回転するように回転制御するだけでよいので制御回路を簡単にすることができる。
また、この場合においても、ロータリソレノイドの代わりにステッピングモータを用いることができる。
As a result, the urging force of the urging means is changed in response to the operation amount of the operation handle, and the rotation speed of the firing arm is increased according to the decrease of the urging force of the urging means, thereby adjusting the firing strength of the game ball. It can be performed. In this case, since it is only necessary to control the rotation of the rotary solenoid so as to rotate at a predetermined rotational speed, the control circuit can be simplified.
Also in this case, a stepping motor can be used instead of the rotary solenoid.
また、上記発射アームは、上記球受部に保持した遊技球を略鉛直方向上方に向けて発射させるよう構成することが好ましい。
この場合には、遊技球を略鉛直方向上方に発射させることができ、遊技球を遊技領域まで導くための案内レールを短く形成することができる。そのため、遊技球が案内レールに接触する距離をできるだけ短くすることができ、遊技球が案内レールに接触することによってその発射強度が減衰してしまうことを抑制することができる。
Moreover, it is preferable that the launch arm is configured to launch a game ball held in the ball receiving portion upward in a substantially vertical direction .
In this case, the game ball can be launched substantially upward in the vertical direction, and the guide rail for guiding the game ball to the game area can be formed short. Therefore, the distance that the game ball contacts the guide rail can be shortened as much as possible, and it can be suppressed that the launch strength is attenuated by the game ball contacting the guide rail.
また、上記発射アームは、遊技球を発射させる目標となる発射目標方向に、当該発射アームの回転接線方向が向く前に、急停止させるよう構成することが好ましい。
上記発射アームが正回転方向に回転するときには、上記球受部に保持した遊技球には遠心力が働いており、上記急停止を行ったときには、遊技球は遠心力による反力を受け、また、発射アームはその剛性等により若干たわむ。これにより、球受部に保持した遊技球は、発射アームの回転接線方向よりも内側の方向に発射することになる。
そのため、発射アームを、その回転接線方向が上記発射目標方向を向く前に急停止させることにより、球受部に保持した遊技球を適切に発射目標方向に向けて発射させることができる。
In addition, it is preferable that the launch arm is configured to suddenly stop before the direction of the rotation tangent of the launch arm is directed to the launch target direction that is a target for launching the game ball .
When the firing arm rotates in the forward rotation direction, a centrifugal force is acting on the game ball held in the ball receiving portion. When the sudden stop is performed, the game ball receives a reaction force due to the centrifugal force, and The firing arm bends slightly due to its rigidity. As a result, the game ball held in the ball receiving unit is launched in a direction inside the rotational tangent direction of the launch arm.
Therefore, the game ball held in the ball receiving portion can be appropriately fired in the launch target direction by suddenly stopping the launch arm before the rotation tangent direction thereof faces the launch target direction.
また、上記第2の発明においては、上記球受部には、該球受部に保持した遊技球を吸着するための永久磁石が配設されている。
これにより、上記発射アームを回転させる際に、上記球受部に保持した遊技球を上記永久磁石によって吸着しておくことができる。そのため、発射アームが回転する際に、球受部に保持した遊技球が位置ずれを起こしてしまうことを一層容易に防止することができ、遊技球の発射方向を一層安定させることができる。
Further, in the second invention, the above-mentioned ball receiving part, a permanent magnet for attracting the game balls held in the sphere receiving portion is arranged.
Thereby , when rotating the said launch arm, the game ball hold | maintained at the said ball receiving part can be adsorb | sucked with the said permanent magnet. Therefore, when the launch arm rotates, it is possible to more easily prevent the game ball held in the ball receiving portion from being displaced, and the launch direction of the game ball can be further stabilized.
また、上記第1の発明において、上記球受部は、当該発射アームの回転径方向に沿って形成された底面部と、該底面部の上記回転径方向の外側位置において、当該発射アームの回転接線方向に沿って形成された側面部とを備えている。
また、上記底面部は、V溝形状を有していることが好ましい(請求項2)。
この場合には、上記発射アームを回転させる際に、上記球受部には、遊技球を上記側面部と上記V溝形状の底面部とに接触させて保持することができる。そのため、発射アームが回転する際に、遊技球を球受部に一層安定して保持しておくことができ、遊技球の発射強度及び発射方向を一層安定させることができる。
In the first aspect of the invention, the ball receiving portion is configured to rotate the firing arm at a bottom surface portion formed along a rotational radial direction of the firing arm and an outer position of the bottom surface portion in the rotational radial direction. And a side surface portion formed along the tangential direction .
Moreover, it is preferable that the said bottom part has a V-groove shape (Claim 2 ).
In this case, when the launch arm is rotated, the game ball can be held in contact with the side surface portion and the V-groove bottom surface portion in the ball receiving portion. Therefore, when the launch arm rotates, the game ball can be held more stably in the ball receiving portion, and the launch strength and launch direction of the game ball can be further stabilized.
また、上記球受部は、上記発射開始位置又はその近傍の位置にあるときに、遊技球を受け取るよう構成することが好ましい。
上記発射アームが上記球発射位置において急停止し遊技球を発射させるときには、この発射アームは、急停止した反動により振動する。そのため、この振動を行っている状態の球受部に遊技球を供給すると、この遊技球が零れ落ちてしまうおそれがあり、振動が収まってから球受部に遊技球を供給する必要が生じる。
Moreover, it is preferable that the ball receiving unit is configured to receive a game ball when the ball receiving unit is at the firing start position or a position in the vicinity thereof .
When the launch arm suddenly stops at the ball launch position to launch a game ball, the launch arm vibrates due to the suddenly stopped reaction. For this reason, if a game ball is supplied to the ball receiving unit in a state where the vibration is performed, the game ball may fall down, and it is necessary to supply the game ball to the ball receiving unit after the vibration is settled.
これに対し、発射アームを球発射位置から上記発射開始位置に回転させたときには、上記急停止したときのような大きな振動が起こらないようにすることができる。そのため、発射開始位置又はその近傍の位置にある発射アームにおける球受部に対して、遊技球を供給することにより、遊技球の供給に要する時間を短縮することができる。
これにより、発射アームが発射開始位置と球発射位置との間を往復回動するサイクル時間を短縮することができ、遊技球の発射間隔を短くすることができる。
On the other hand, when the launch arm is rotated from the ball launch position to the launch start position, it is possible to prevent a large vibration from occurring when the sudden stop is performed. Therefore, the time required for supplying the game ball can be shortened by supplying the game ball to the ball receiving portion in the launch arm at the launch start position or a position near the launch start position.
Thereby, the cycle time during which the launch arm reciprocates between the launch start position and the ball launch position can be shortened, and the launch interval of the game balls can be shortened.
また、上記第3、第4の発明において、上記発射アームは、上記球発射位置において、ストッパーと衝突して急停止することにより遊技球を発射させるよう構成されている。
これにより、発射アームが急停止する球発射位置を、ストッパーによって安定させることができる。
In the third and fourth inventions, the launch arm is configured to launch a game ball by colliding with a stopper and suddenly stopping at the ball launch position.
Thereby , the ball launch position where the launch arm suddenly stops can be stabilized by the stopper.
また、上記第3の発明において、上記発射アームは、上記発射開始位置から上記正回転方向に向けて回転を開始し、上記球発射位置において上記ストッパーと衝突した後、該球発射位置から上記正回転方向とは逆の逆回転方向に向けて若干戻った位置において静止するよう構成されている。
これにより、上記発射アームは、球発射位置においてストッパーに衝突した後、このストッパーから離れた状態で静止することができる。そのため、発射アームがストッパーに衝突したときに振動が生じても、この振動により発射アームが繰り返しストッパーに衝突することを防止することができる。また、上記衝突を行った後には、発射アームをストッパーから隔離させることができる。
さらに、球発射装置を動作させていないときにも、発射アームをストッパーから隔離した状態で保管することができ、ストッパーに生ずる磨耗や圧縮応力による変形を効果的に低減させることができる。
In the third aspect of the invention, the launch arm starts to rotate in the forward rotation direction from the launch start position, and after colliding with the stopper at the ball launch position, the launch arm starts from the launch position. It is configured to stand still at a position slightly returned in the reverse rotation direction opposite to the rotation direction.
As a result , the firing arm can come to rest in a state of being separated from the stopper after colliding with the stopper at the ball firing position. Therefore, even if vibration occurs when the firing arm collides with the stopper, it is possible to prevent the firing arm from repeatedly colliding with the stopper due to this vibration. In addition, after the collision, the firing arm can be isolated from the stopper.
Furthermore, even when the ball launching device is not operated, the firing arm can be stored in a state of being isolated from the stopper, and deformation due to wear and compressive stress generated in the stopper can be effectively reduced.
また、上記第4の発明において、上記発射アームは、上記発射開始位置から上記正回転方向に向けて回転を開始し、上記ストッパーと衝突する前に最速となり、減速しながら該ストッパーと衝突するよう構成されている。
これにより、発射アームを減速させた状態でストッパーに衝突させることができる。そのため、ストッパーの磨耗の発生、発射アームの衝突によるストッパーの変形、又は発射アームの衝突の際に生じる騒音等を抑制することができる。
In the fourth aspect of the invention, the firing arm starts to rotate in the forward rotation direction from the firing start position, becomes the fastest before colliding with the stopper, and collides with the stopper while decelerating. It is configured.
Thereby , it can be made to collide with a stopper in the state where the discharge arm was decelerated. Therefore, it is possible to suppress the occurrence of the wear of the stopper, the deformation of the stopper due to the collision of the firing arm, or the noise generated when the firing arm collides.
また、上記発射アームは、上記ストッパーと衝突するためのアーム当接部を有しており、該アーム当接部の回転軸方向における幅は、上記ストッパーの回転軸方向における幅よりも大きいことが好ましい。
上記アーム当接部の回転軸方向における幅が、上記ストッパーの回転軸方向における幅よりも小さいと、アーム当接部が繰り返しストッパーに衝突することにより、ストッパーの表面が溝状に磨耗又は変形してしまうことがある。そして、この溝状の磨耗部分がストッパーの表面に形成されると、アーム当接部は、当該磨耗部分に嵌り込むようにしてストッパーに衝突するようになる。このときには、発射アームの球発射位置に誤差が生じてしまい、遊技球の発射方向を安定させることが困難になるおそれがある。
The firing arm has an arm contact portion for colliding with the stopper, and the width of the arm contact portion in the rotation axis direction is larger than the width of the stopper in the rotation axis direction. Is preferred .
When the width of the arm contact portion in the rotation axis direction is smaller than the width of the stopper in the rotation axis direction, the arm contact portion repeatedly collides with the stopper, so that the surface of the stopper is worn or deformed in a groove shape. May end up. And when this groove-shaped wear part is formed in the surface of a stopper, an arm contact part will come to collide with a stopper so that it may fit in the said wear part. At this time, an error occurs in the ball launch position of the launch arm, which may make it difficult to stabilize the launch direction of the game ball.
これに対し、アーム当接部の回転軸方向における幅をストッパーの回転軸方向における幅よりも大きくすることにより、上記溝状の磨耗部分が形成されないようにすることができる。また、これにより、ストッパーが受ける単位面積当たりの変形応力を下げることができる。そのため、ストッパーの表面における磨耗の発生を抑制することができ、遊技球の発射方向を安定させることができる。
なお、上記回転軸方向とは、発射アームの回転軸部の軸方向が向く方向のことをいう。
On the other hand, by making the width of the arm contact portion in the rotation axis direction larger than the width of the stopper in the rotation axis direction, the groove-shaped wear portion can be prevented from being formed. This also reduces the deformation stress per unit area received by the stopper. For this reason, it is possible to suppress the occurrence of wear on the surface of the stopper, and to stabilize the firing direction of the game ball.
In addition, the said rotating shaft direction means the direction where the axial direction of the rotating shaft part of a discharge arm faces.
以下に、本発明の遊技機における球発射装置にかかる実施例につき、図面と共に説明する。
(実施例1)
本例の遊技機における球発射装置1は、図1〜図4に示すごとく、発射トルクを発生させる駆動手段2と、この駆動手段2による発射トルクを受けて回転する発射アーム3とを有している。この発射アーム3は、その一端に上記回転の中心となる回転軸部33を備えると共に、その他端に遊技球8を保持するための球受部32を備えている。
Hereinafter, embodiments of the ball launcher in the gaming machine of the present invention will be described with reference to the drawings.
Example 1
As shown in FIGS. 1 to 4, the
また、発射アーム3は、図2に示すごとく、遊技球8を発射させる正回転方向C1への回転を開始する発射開始位置301と、図1に示すごとく、正回転方向C1への回転を急停止して、球受部32に保持した遊技球8をその慣性力により発射させる球発射位置302との間を往復回動するよう構成されている。そして、図1に示すごとく、発射アーム3は、発射開始位置301と球発射位置302とのいずれの位置においても、球受部32が回転軸部33に対して斜め下方に位置し、かつ球受部32が発射開始位置301から正回転方向C1の上方に向けて20〜45°回転したときに球発射位置302に到達するよう構成されている。
そして、発射アーム3における発射開始位置301と球発射位置302との間の回転角度θ1は、20〜45°に設定されている。
以下に、これを詳説する。
Further, as shown in FIG. 2, the
The rotation angle θ1 between the
This will be described in detail below.
本例において、発射アーム3の逆回転方向C2とは、正回転方向C1とは逆の方向のことをいう。また、発射アーム3の回転径方向Rとは、発射アーム3の回転軌道における径方向のことをいい、発射アーム3の回転接線方向Tとは、発射アーム3の回転軌道における接線方向のことをいう。また、発射アーム3の回転軸方向Lとは、回転軸部33の軸方向が向く方向のことをいう。
In this example, the reverse rotation direction C2 of the
図7に示すごとく、本例の球発射装置1は、パチンコ遊技機4に用いるものである。このパチンコ遊技機4においては、パチンコ遊技を行う遊技領域42を形成してなる遊技盤41が配設されている。そして、球発射装置1は、パチンコ遊技機4の前面に配設された操作ハンドル43の操作を受けて、上記遊技盤41の遊技領域42に向けて遊技球8を発射させることができる。
As shown in FIG. 7, the
また、遊技盤41における遊技領域42は、遊技領域形成レール421によって囲まれて形成されており、この遊技領域形成レール421には、球発射装置1から発射された遊技球8を遊技領域42内に導くための一対の案内レール422が接続されている。
この一対の案内レール422は、遊技盤41において互いに対向配置されている。そして、本例の球発射装置1が遊技球8を発射させる目標となる発射目標方向Dは、一対の案内レール422同士の間の中心を通る仮想中心線の方向とする。
なお、発射目標方向Dは、上記仮想中心線の方向以外にも、一対の案内レール422同士の間における種々の方向に設定することもできる。
In addition, the
The pair of
In addition, the firing target direction D can be set in various directions between the pair of
また、図1、図7に示すごとく、本例の球発射装置1は、垂直発射方式のものであり、上記発射アーム3は、その球受部32に保持した遊技球8を略鉛直方向上方Vに向けて発射させるよう構成されている。
また、発射アーム3の球発射位置302は、球受部32に保持した遊技球8の中心と回転軸部33の軸中心Oとを結ぶ傾斜仮想線L1が、回転軸部33の軸中心Oから水平方向に引かれた水平仮想線L0に対して、5〜30°の傾斜角度θ2を有する位置に形成されている。そして、球発射装置1は、鉛直方向上方Vに若干傾斜する方向に向けて遊技球8を発射させる。
As shown in FIGS. 1 and 7, the
In addition, the
図1に示すごとく、上記発射アーム3は、球発射位置302において、ストッパー121と衝突して急停止することにより遊技球8を発射させるよう構成されている。ストッパー121は、ストッパー部材12の表面に設けられており、発射アーム3がストッパー121に衝突したときに生ずる騒音の発生を抑制するために、弾力性を有するゴム材料からなる。
As shown in FIG. 1, the
また、発射アーム3は、球受部32と回転軸部33とを連結するアーム本体部31を有しており、このアーム本体部31は、その軽量化を図りつつ剛性を向上させるために、断面H形状を有している。また、発射アーム3は、その軽量化を一層図るために、アルミニウム材料からなる。
なお、発射アーム3のアーム本体部31は、断面長方形状、断面T形状、断面環形状等の種々の断面形状に形成することもでき、発射アーム3は、マグネシウム材料等からも作製することができる。
Moreover, the
The arm
図1、図2、図4に示すごとく、本例の駆動手段2は、モータ21及びねじりコイルバネ23を用いて構成されている。モータ21の出力軸210には、カム22が連結されており、本例においては、モータ21の出力軸210とカム22の中心軸220とは各ギヤ211、221を介して連結されている。また、カム22は、その中心軸220から外周面222までの半径が徐々に増大する形状を有しており、半径が最も小さい最小外周面部223と、半径が最も大きい最大外周面部224とが半径急変面225において急激に変化する形状を有している。
As shown in FIGS. 1, 2, and 4, the driving means 2 of this example is configured using a
また、図4に示すごとく、ねじりコイルバネ23は、その軸中心を発射アーム3の回転軸部33の軸中心Oにほぼ合わせるようにして、発射アーム3の回転軸部33に配設されている。また、発射アーム3の回転軸部33には、ねじりコイルバネ23のねじり変形量を調節するための変形量調節器24と、上記カム22の外周面222と当接する当接片34とが配設されている。
また、発射アーム3の回転軸部33における軸中心Oの部分には、回転軸部33、当接片34、ねじりコイルバネ23及び変形量調節器24を挿通配置してなるアーム中心軸331が配設されている。
Further, as shown in FIG. 4, the
Further, an
また、図1、図2、図4に示すごとく、ねじりコイルバネ23は、その一端が発射アーム3の回転軸部33に取り付けてあると共に、その他端が変形量調節器24に取り付けてあり、変形量調節器24と操作ハンドル43との間には、ワイヤ25が掛け渡されている。そして、遊技者等が操作ハンドル43の操作を行ったときには、ワイヤ25を介して変形量調節器24の回動位置が変化し、ねじりコイルバネ23のねじり変形可能なねじり変形量が変化する。これにより、発射アーム3による遊技球8の発射強度の調節が可能になっている。
As shown in FIGS. 1, 2, and 4, the
また、図1、図4に示すごとく、球発射装置1は、ベースプレート11上に、駆動手段2及び発射アーム3を配設してなる。そして、発射アーム3、モータ21及びストッパー121は、ベースプレート11の前面側に配設されており、カム22、各ギヤ211、221、ねじりコイルバネ23、変形量調節器24及び当接片34は、ベースプレート11の裏面側に配設されている。
As shown in FIGS. 1 and 4, the
また、図1、図7に示すごとく、本例の発射アーム3は、遊技球8を発射させる目標となる発射目標方向Dに、当該発射アーム3の回転接線方向Tが向く前に、急停止させるよう構成されている。すなわち、球発射位置302にある発射アーム3の回転接線方向Tは、一対の案内レール422同士の間の仮想中心線の方向として形成された発射目標方向Dよりもパチンコ遊技機4の横方向の外方を向いている。
As shown in FIGS. 1 and 7, the
そして、発射アーム3が正回転方向C1に回転するときには、その球受部32に保持した遊技球8には遠心力が働いており、上記急停止を行ったときには、遊技球8は、後述する球受部32の側面部323から遠心力による反力を受ける。また、上記急停止を行ったときには、発射アーム3がストッパー121に衝突して、発射アーム3がたわむと共にストッパー121が弾性変形する。これにより、発射アーム3の球受部32から発射される遊技球8は、上記回転接線方向Tよりも上記横方向の内方に向けて発射される。そして、遊技球8の球発射方向Mは、はぼ発射目標方向Dを向くことができる。
このように、発射アーム3をその回転接線方向Tが発射目標方向Dを向く前に急停止させることにより、球受部32に保持した遊技球8を、適切に発射目標方向Dに向けて発射させることができる。
When the
In this way, by suddenly stopping the
また、図5に示すごとく、発射アーム3の球受部32は、当該発射アーム3の回転径方向Rに沿って形成された底面部321と、この底面部321の回転径方向Rの外側位置において、発射アーム3の回転接線方向Tに沿って形成された側面部323とを備えている。また、底面部321は、V溝形状を有しており、本例のV溝形状は、発射アーム3の回転軸方向Lに向けて互いに対向する一対の対向傾斜面322によって形成されている。また、本例の側面部323は、平面状に形成されており、この側面部323には、球受部32に保持した遊技球8を吸着するための永久磁石324が埋設されている。
Further, as shown in FIG. 5, the
そして、球受部32に保持された遊技球8は、永久磁石324によって磁気吸引されて側面部323の表面に当接すると共に、底面部321における各対向傾斜面322に当接する。そして、遊技球8は、側面部323における表面と、底面部321における各対向傾斜面322との3箇所に当接した状態で球受部32内に保持される。これにより、発射アーム3を正回転方向C1に向けて回転させる際に、遊技球8に働く遠心力を側面部323の表面によって受けると共に、遊技球8に働く慣性力を各対向傾斜面322によって受けることができる。そのため、発射アーム3を正回転方向C1に向けて回転させる際に、球受部32に保持した遊技球8が、球受部32内において位置ずれを起こしてしまうことを効果的に防止することができる。
Then, the
また、図3、図6に示すごとく、発射アーム3は、上記ストッパー121と衝突する側の側面に、このストッパー121と衝突するアーム当接部311を有している。このアーム当接部311の回転軸方向Lにおける幅W1は、ストッパー121の回転軸方向Lにおける幅W2よりも大きくなっている。また、図2に示すごとく、アーム当接部311の回転径方向Rにおける幅W3は、ストッパー121の回転径方向Rにおける幅W4と略同一になっている。なお、本例においては、上記幅W3と幅W4とが略同一であるが、幅W3を幅W4よりも大きくした方がさらに好ましい。
As shown in FIGS. 3 and 6, the
そして、発射アーム3がストッパー121に衝突するときには、アーム当接部311は、ストッパー121の表面のほぼ全体に当接することができる。そのため、ストッパー121の表面における磨耗の発生や局所的な変形を効果的に抑制することができる。
また、ストッパー121が発射アーム3と接触する表面は、平坦表面に形成するだけでなく、曲状表面に形成することもできる。
When the
Further, the surface where the
また、図2、図3に示すごとく、発射アーム3の球受部32は、発射開始位置301又はその近傍位置にあるときに、遊技球8を受け取るよう構成されている。すなわち、発射アーム3に遊技球8を供給する球供給通路の出口開口部(図示略)は、発射開始位置301にある発射アーム3の球受部32に対向する位置に形成されている。そして、本例の発射アーム3は、発射開始位置301の近傍位置において、球受部32に遊技球8を受け取るよう構成されている。なお、発射開始位置301の近傍位置は、発射開始位置301から正回転方向C1に向けて5〜15°回転した位置とすることができる。
As shown in FIGS. 2 and 3, the
以下に、上記球発射装置1の球発射動作及びその作用効果につき説明する。
図1に示すごとく、上記発射アーム3は、遊技球8を発射させる前には、上記球発射位置302に静止しており、アーム当接部311がストッパー121に接触した状態にある。また、このときには、発射アーム3の当接片34とカム22とが当接していない状態にある。
Below, the ball launching operation of the
As shown in FIG. 1, the
次いで、操作ハンドル43の操作を受けて、モータ21が回転すると共に各ギヤ211、221を介してカム22が回転すると、このカム22の外周面222と発射アーム3の当接片34とが当接し、当接片34によって発射アーム3が球発射位置302から逆回転方向C2に向けて回転を開始する。このとき、発射アーム3のねじりコイルバネ23がねじり変形をし、ねじりコイルバネ23は、逆回転方向C2への発射アーム3の回転量の増加に伴って大きくねじられる。そして、発射アーム3が発射開始位置301に到達する手前の近傍位置まで回転したときには、球供給通路の出口開口部から、当該発射アーム3の球受部32に向けて遊技球8が供給される。
Next, when the
次いで、図2に示すごとく、発射アーム3が発射開始位置301に到達すると、カム22の外周面222と当接片34との当接状態が解除される。これにより、発射アーム3は、ねじりコイルバネ23のねじり変形が復元する力を発射トルクとして、正回転方向C1に向けて回転を開始し、球受部32に保持した遊技球8に回転の慣性力が付与される。
Next, as shown in FIG. 2, when the
そして、図1に示すごとく、発射アーム3が球発射位置302まで回転すると、発射アーム3のアーム当接部311がストッパー121に衝突することにより、発射アーム3が急停止し、球受部32に保持した遊技球8がその慣性力により投げ出される。こうして、発射アーム3は、遊技球8を発射させることができる。
その後、発射アーム3は、モータ21及びカム22の回転を受けて、球発射位置302から発射開始位置301に再度回転させることができ、発射開始位置301と球発射位置302との間を何度でも往復回動して、遊技球の発射を繰り返すことができる。
As shown in FIG. 1, when the
Thereafter, the
上述したように、本例の発射アーム3は、発射開始位置301と球発射位置302とのいずれの位置においても、球受部32が回転軸部33に対して斜め下方に位置するよう構成されている。そのため、発射アーム3は、その球受部32を回転軸部33よりも斜め下方の位置の回転範囲の間でのみ回転させて、球受部32に保持した遊技球8を発射させることができる。
As described above, the
そのため、発射アーム3を回転させる回転角度θ1を小さくすることができ、球受部32に保持した遊技球8が位置ずれを起こし難くすることができる。
それ故、本例の球発射装置1によれば、遊技球8の発射強度(発射速度)及び発射方向を安定させることができる。
また、上記回転角度θ1が小さいことにより、発射アーム3の回転範囲を狭くすることができ、球発射装置1をパチンコ遊技機4に配設する際の設置スペースを小さくすることができる。
Therefore, the rotation angle θ1 for rotating the
Therefore, according to the
Further, since the rotation angle θ1 is small, the rotation range of the
また、上記発射アーム3は、球発射位置302においてストッパー121に衝突したときには、この衝撃により振動する一方、発射開始位置301の近傍位置まで逆回転方向C2に回転したときには、上記振動がほとんどなくなっている。そのため、発射開始位置301の近傍位置にある発射アーム3の球受部32に対して遊技球8を供給することにより、この供給を安定させることができると共にこの供給に要する時間を短縮することができる。
Further, when the
また、発射アーム3が発射開始位置301又はその近傍位置において遊技球8を受け取る構成にしたことにより、パチンコ遊技機1における上記球供給通路の形成位置を下方に移動させることができる。そのため、図7に示すごとく、球供給通路に遊技球8を送る球皿44の形成位置も下方に移動させることができ、上記遊技盤41の遊技領域42を下方に拡大することができる。
In addition, since the
なお、本例においては、回転軸部33を発射アーム3の一端に形成すると共に球受部32を発射アーム3の他端に形成し、ストッパー121を両者の中間位置に形成した。これに対し、例えば、回転軸部33を発射アーム3の一端に形成すると共にストッパー121を発射アーム3の他端に形成し、球受部32を両者の中間位置に形成することもできる。
In this example, the
(実施例2)
本例は、図8、図9に示すごとく、上記ストッパー121に生ずる磨耗や圧縮応力によるストッパー121の変形を低減させるために、上記発射アーム3を上記球発射位置302において静止させるのではなく、球発射位置302から逆回転方向C2に若干回転した静止位置303において静止させる例である。
すなわち、図8に示すごとく、本例の発射アーム3は、発射開始位置301から正回転方向C1に向けて回転を開始し、球発射位置302においてストッパー121と衝突した後、逆回転方向C2に向けて2〜10°戻った静止位置303において静止するよう構成されている。
(Example 2)
In this example, as shown in FIGS. 8 and 9, in order to reduce the deformation of the
That is, as shown in FIG. 8, the
また、本例の球発射装置1は、発射アーム3を静止位置303に引き寄せるための引寄せ手段13を有している。この引寄せ手段13は、発射アーム3又はこの発射アーム3に対向するようベースプレート11に配設した対向配設部14の少なくとも一方に永久磁石351、141を配設することにより構成されている。
本例においては、発射アーム3の回転軸部33に突出部35を形成し、この突出部35の先端面に永久磁石351を配設している。また、対向配設部14の先端面にも永久磁石141を配設している。そして、静止位置303において、両永久磁石351、141を互いに異なる磁極において対面させて、発射アーム3を静止位置303に引き寄せる磁気吸引力を発生させている。
Further, the
In this example, a projecting
また、発射アーム3における突出部35の先端面は、回転軸部33の軸中心Oを中心とする凸曲面状に形成している。一方、対向配設部14の先端面は、突出部35の凸曲面状の先端面に沿った凹曲面状に形成している。
そして、発射アーム3が回転するときには、対向配設部14の先端面に沿って突出部35の先端面が回転し、発射アーム3は、対向配設部14の先端面と突出部35の先端面との磁気吸引力が最も大きくなる回転位置を静止位置303として静止することができる。
Further, the tip end surface of the projecting
When the
なお、上記引寄せ手段13は、発射アーム3を静止位置303に引き寄せるためのバネ15によって構成することもできる。この場合には、例えば、図9に示すごとく、バネ15としての引張バネ15を用いて発射アーム3の突出部35を引っ張ることによって、発射アーム3を静止位置303に引き寄せることができる。また、引寄せ手段13としてのバネ15は、互いに逆方向に付勢力を発生させるよう一対に配設して、発射アーム3を静止位置303に引き寄せることもできる。
The pulling means 13 can also be constituted by a
本例においては、発射アーム3は、球発射位置302においてストッパー121に衝突した後、静止位置303においてストッパー121から離れた状態で静止することができる。そのため、発射アーム3がストッパー121に衝突したときに振動が生じても、この振動により発射アーム3が繰り返しストッパー121に衝突することを防止することができる。また、上記衝突を行った後には、発射アーム3をストッパー121から隔離させることができる。
さらに、パチンコ遊技を行っていないときにも、発射アーム3をストッパー121から隔離した状態で保管することができ、ストッパー121に生ずる磨耗や圧縮応力によるストッパー121の変形を効果的に低減させることができる。
In this example, the
Furthermore, even when the pachinko game is not being performed, the
また、上記引寄せ手段13により、本例の発射アーム3は、遊技球8を発射させる正回転方向C1への回転速度が、ストッパー121と衝突する前の上記静止位置303において最速となる。そして、発射アーム3は、最速状態から減速してストッパー121に衝突する。そのため、ストッパー121に生ずる磨耗や発射アーム3の衝突によるストッパー121の変形を一層効果的に低減させることができると共に、上記衝突の際に生ずる騒音を小さくすることができる。
本例においても、その他は、上記実施例1と同様であり、上記実施例1と同様の作用効果を得ることができる。
In addition, due to the attracting
Also in this example, the other parts are the same as those in the first embodiment, and the same effects as those in the first embodiment can be obtained.
1 球発射装置
121 ストッパー
2 駆動手段
21 モータ
22 カム
23 ねじりコイルバネ
24 変形量調節器
3 発射アーム
301 発射開始位置
302 球発射位置
303 静止位置
31 アーム本体部
311 アーム当接部
32 球受部
321 底面部
323 側面部
324 永久磁石
33 回転軸部
34 当接片
4 パチンコ遊技機
41 遊技盤
42 遊技領域
422 案内レール
8 遊技球
C1 正回転方向
C2 逆回転方向
D 発射目標方向
R 回転径方向
T 回転接線方向
L 回転軸方向
DESCRIPTION OF
Claims (5)
上記発射アームは、遊技球を発射させる正回転方向への回転を開始する発射開始位置と、上記正回転方向への回転を急停止して、上記球受部に保持した遊技球を該遊技球が有する慣性力により発射させる球発射位置との間を往復回動するよう構成されており、上記発射開始位置と上記球発射位置とのいずれの位置においても、上記球受部が上記回転軸部に対して下方に位置するよう構成されており、
上記球受部は、当該発射アームの回転径方向に沿って形成された底面部と、該底面部の上記回転径方向の外側位置において、当該発射アームの回転接線方向に沿って形成された側面部とを備えていることを特徴とする遊技機における球発射装置。 A driving means for generating a firing torque; and a launching arm that rotates upon receiving the firing torque from the driving means, the launching arm for holding a game ball and a rotating shaft that is the center of the rotation. In a ball launcher in a gaming machine comprising a ball receiver,
The launch arm has a launch start position for starting the rotation in the forward rotation direction for launching the game ball, and suddenly stops the rotation in the forward rotation direction, and the game ball held in the ball receiving portion is stored in the game ball. The ball receiving portion is configured to reciprocately rotate between a ball launch position to be launched by the inertial force of the ball, and the ball receiving portion is the rotary shaft portion at any of the launch start position and the ball launch position. It is configured to be located below the
The ball receiving portion includes a bottom surface portion formed along the rotational radial direction of the firing arm and a side surface formed along the rotational tangential direction of the firing arm at an outer position in the rotational radial direction of the bottom surface portion. ball launching apparatus in the gaming machine, characterized in that it comprises a part.
上記発射アームは、遊技球を発射させる正回転方向への回転を開始する発射開始位置と、上記正回転方向への回転を急停止して、上記球受部に保持した遊技球を該遊技球が有する慣性力により発射させる球発射位置との間を往復回動するよう構成されており、上記発射開始位置と上記球発射位置とのいずれの位置においても、上記球受部が上記回転軸部に対して下方に位置するよう構成されており、
上記球受部には、該球受部に保持した遊技球を吸着するための永久磁石が配設されていることを特徴とする遊技機における球発射装置。 A driving means for generating a firing torque; and a launching arm that rotates upon receiving the firing torque from the driving means, the launching arm for holding a game ball and a rotating shaft that is the center of the rotation. In a ball launcher in a gaming machine comprising a ball receiver,
The launch arm has a launch start position for starting the rotation in the forward rotation direction for launching the game ball, and suddenly stops the rotation in the forward rotation direction, and the game ball held in the ball receiving portion is stored in the game ball. The ball receiving portion is configured to reciprocately rotate between a ball launch position to be launched by the inertial force of the ball, and the ball receiving portion is the rotary shaft portion at any of the launch start position and the ball launch position. It is configured to be located below the
A ball launcher in a gaming machine , wherein the ball receiving portion is provided with a permanent magnet for attracting a game ball held in the ball receiving portion .
上記発射アームは、遊技球を発射させる正回転方向への回転を開始する発射開始位置と、上記正回転方向への回転を急停止して、上記球受部に保持した遊技球を該遊技球が有する慣性力により発射させる球発射位置との間を往復回動するよう構成されており、上記発射開始位置と上記球発射位置とのいずれの位置においても、上記球受部が上記回転軸部に対して下方に位置するよう構成されており、
上記発射アームは、上記球発射位置において、ストッパーと衝突して急停止することにより遊技球を発射させるよう構成されており、かつ、上記発射開始位置から上記正回転方向に向けて回転を開始し、上記球発射位置において上記ストッパーと衝突した後、該球発射位置から上記正回転方向とは逆の逆回転方向に向けて若干戻った位置において静止するよう構成されていることを特徴とする遊技機における球発射装置。 A driving means for generating a firing torque; and a launching arm that rotates upon receiving the firing torque from the driving means, the launching arm for holding a game ball and a rotating shaft that is the center of the rotation. In a ball launcher in a gaming machine comprising a ball receiver,
The launch arm has a launch start position for starting the rotation in the forward rotation direction for launching the game ball, and suddenly stops the rotation in the forward rotation direction, and the game ball held in the ball receiving portion is stored in the game ball. The ball receiving portion is configured to reciprocately rotate between a ball launch position to be launched by the inertial force of the ball, and the ball receiving portion is the rotary shaft portion at any of the launch start position and the ball launch position. It is configured to be located below the
The launch arm is configured to launch a game ball by colliding with a stopper and suddenly stopping at the ball launch position, and starts to rotate in the forward rotation direction from the launch start position. A game characterized in that, after colliding with the stopper at the ball launch position, the game stops at a position slightly returned from the ball launch position toward the reverse rotation direction opposite to the forward rotation direction. Ball launcher in the aircraft.
上記発射アームは、遊技球を発射させる正回転方向への回転を開始する発射開始位置と、上記正回転方向への回転を急停止して、上記球受部に保持した遊技球を該遊技球が有する慣性力により発射させる球発射位置との間を往復回動するよう構成されており、上記発射開始位置と上記球発射位置とのいずれの位置においても、上記球受部が上記回転軸部に対して下方に位置するよう構成されており、
上記発射アームは、上記球発射位置において、ストッパーと衝突して急停止することにより遊技球を発射させるよう構成されており、かつ、上記発射開始位置から上記正回転方向に向けて回転を開始し、上記ストッパーと衝突する前に最速となり、減速しながら該ストッパーと衝突するよう構成されていることを特徴とする遊技機における球発射装置。 A driving means for generating a firing torque; and a launching arm that rotates upon receiving the firing torque from the driving means, the launching arm for holding a game ball and a rotating shaft that is the center of the rotation. In a ball launcher in a gaming machine comprising a ball receiver,
The launch arm has a launch start position for starting the rotation in the forward rotation direction for launching the game ball, and suddenly stops the rotation in the forward rotation direction, and the game ball held in the ball receiving portion is stored in the game ball. The ball receiving portion is configured to reciprocately rotate between a ball launch position to be launched by the inertial force of the ball, and the ball receiving portion is the rotary shaft portion at any of the launch start position and the ball launch position. It is configured to be located below the
The launch arm is configured to launch a game ball by colliding with a stopper and suddenly stopping at the ball launch position, and starts to rotate in the forward rotation direction from the launch start position. A ball launcher in a gaming machine, wherein the ball launcher is configured to be fastest before colliding with the stopper and collide with the stopper while decelerating .
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