JP4500841B2 - Pachinko machine - Google Patents

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Description

本発明は、例えば、停電などにより遊技機に供給される電源電圧が遮断状態になった場合でも遊技機における各種制御情報を記憶保持しておくことができるパチンコ遊技機に関するものである。   The present invention relates to a pachinko gaming machine capable of storing and holding various control information in a gaming machine even when a power supply voltage supplied to the gaming machine is cut off due to, for example, a power failure.

従来から、遊技機に供給される電源電圧(例えば、AC24V)が、例えば、停電などにより遮断されると、その遮断時点における遊技機の制御情報(例えば、遊技球の払出し個数など)を記憶保持しておくパチンコ遊技機が知られている。そして、このようなパチンコ遊技機によれば、電源電圧が遮断されても当該電源電圧が復電されると、記憶保持した制御情報に基づき遊技を再開させることができるようになっている。   Conventionally, when a power supply voltage (for example, AC 24V) supplied to a gaming machine is interrupted due to, for example, a power failure, the gaming machine control information (for example, the number of game balls to be paid out) is stored and retained. Pachinko machines that are known are known. According to such a pachinko gaming machine, even when the power supply voltage is cut off, when the power supply voltage is restored, the game can be resumed based on the stored control information.

ところが、従来のパチンコ遊技機では、電源の遮断時点において記憶手段(例えば、RAMなど)に記憶されている制御情報を対象として電源遮断後に記憶保持させるようになっていた。そのため、遊技球の払出しを行う球払出装置を構成する球払出手段が作動した直後に電源電圧が遮断された場合、払い出された遊技球を検出する球検出手段が作動せず、遊技球の払出し個数に関する制御情報(賞球総数)が正確に記憶保持できないという問題があった。即ち、前記球払出手段の作動に基づき遊技球が払出されているにも拘わらず、前記球検出手段による遊技球の検出が行われていないため前記賞球総数の値が変更されずに記憶保持されている。従って、復電後、記憶保持された前記賞球総数に基づき遊技球の払出しを行うと余分に遊技球を払い出すことになっていた。   However, in the conventional pachinko gaming machine, the control information stored in the storage means (for example, RAM or the like) at the time of power-off is stored and retained after power-off. Therefore, when the power supply voltage is cut off immediately after the ball payout device constituting the ball payout device for paying out the game ball is activated, the ball detection means for detecting the paid game ball is not activated, and the game ball There was a problem that control information (the total number of prize balls) related to the number of payouts could not be accurately stored and held. That is, although the game ball is paid out based on the operation of the ball paying means, the game ball is not detected by the ball detecting means, and the value of the total number of prize balls is stored without change. Has been. Therefore, after the power is restored, if game balls are paid out based on the total number of prize balls stored and held, extra game balls are to be paid out.

この発明は、このような従来の技術に存在する問題点に着目してなされたものであり、その目的は、電源電圧が遮断される状況においても遊技球の払出し状態を検出し、正確な制御情報を記憶保持することができるパチンコ遊技機を提供することにある。   The present invention has been made paying attention to such problems existing in the prior art, and its purpose is to detect the game ball payout state even in a situation where the power supply voltage is cut off, and to perform accurate control. It is an object of the present invention to provide a pachinko gaming machine that can store and hold information.

上記問題点を解決するために、請求項1に記載の発明は、少なくとも所定の球通路内を通入出する遊技球の通過を許容あるいは規制する球払出手段と、当該球払出手段の作動制御に基づき前記球通路を通過し払出された遊技球を検出する球検出手段から構成される球払出装置を有するパチンコ遊技機において、遊技状態制御のために各種の制御信号を出力する主基板と、前記球払出装置を作動させて遊技球の払出しを制御する払出し制御基板と、遊技機に供給される電源電圧値が予め定められた所定の電圧値に降下したか否かを判定する電源監視回路と、前記遊技機への電源電圧の遮断時に、前記主基板と前記払出し制御基板に記憶した制御情報を記憶保持させておくためのバックアップ用電源と、を備え、前記主基板は、遊技盤に配設された各入賞口への遊技球の入賞に伴い当該入賞口に各別に対応する賞球数を合算した主基板用賞球総数を記憶し、前記球検出手段が前記遊技球を検出した際に出力する払出し信号の入力により前記球払出装置が払出した遊技球の個数分だけ前記主基板用賞球総数の値を減算して書き換えることにより前記主基板用賞球総数を管理するとともに、前記払出し制御基板は、前記主基板が出力する前記賞球数に各別に対応する賞球制御信号の入力により前記賞球数を合算した払出し制御基板用賞球総数を記憶し、前記球検出手段が前記遊技球を検出した際に出力する払出し信号の入力により前記球払出装置が払出した遊技球の個数分だけ前記払出し制御基板用賞球総数の値を減算して書き換えることにより前記払出し制御基板用賞球総数を管理し、前記主基板と前記払出し制御基板は、前記電源監視回路の判定結果が肯定である場合、前記球検出手段における遊技球の検出動作を予め定められた所定の検出処理時間だけ繰り返し実行させるバックアップ処理をそれぞれ実行し、前記バックアップ処理において前記球払出装置が前記遊技球を払出したことによる前記払出し信号を入力した場合、それぞれが管理する前記賞球総数の値を減算して書き換え、その減算後の値を記憶して電源遮断後も保持し、前記検出処理時間は、前記球払出装置から前記遊技球が払出されるまでに前記球払出装置の前記球払出手段が前記遊技球の通過を許容した状態を維持している時間Taと、前記遊技球の通過を許容した状態の前記球払出手段が前記遊技球の通過を規制した状態になってから前記遊技球が前記球検出手段により検出されるまでの時間Tbと、前記球検出手段が前記払出し信号を出力してから前記主基板と前記払出し制御基板において前記払出し信号の入力により前記遊技球の払出しが検出されるまでの時間Tcと、前記球払出手段が前記遊技球の通過を許容するように作動してから前記遊技球が前記球通路を通過できる状態となるまでの時間Tdをもとに、(Ta+Tb+Tc)−Tdの演算式から算出される時間であることを要旨とする。   In order to solve the above-mentioned problems, the invention according to claim 1 is directed to a ball paying means for permitting or restricting the passage of a game ball entering / exiting at least a predetermined ball passage, and an operation control of the ball paying means. In a pachinko gaming machine having a ball payout device comprising ball detecting means for detecting a game ball passed through the ball passage based on the main board for outputting various control signals for gaming state control, A payout control board for operating the ball payout device to control the payout of the game ball, and a power supply monitoring circuit for determining whether or not the power supply voltage value supplied to the gaming machine has dropped to a predetermined voltage value A backup power source for storing control information stored in the main board and the payout control board when the power supply voltage to the gaming machine is cut off, and the main board is arranged on the game board. Established Stores the total number of prize balls for main board, which is obtained by adding the number of prize balls corresponding to each prize opening in accordance with the winning of game balls to each prize opening, and outputs it when the ball detecting means detects the game balls. The main board award ball total number is managed by subtracting and rewriting the value of the main board award ball total number by the number of game balls paid out by the ball paying device by input of a payout signal, and the payout control board Stores the total number of payout control board prize balls obtained by adding the number of prize balls in response to input of each prize ball control signal corresponding to the number of prize balls output from the main board, and the ball detecting means is configured to play the game balls. The payout control board award ball total number by subtracting and rewriting the value of the payout control board award ball total number by the number of game balls paid out by the ball payout device by the input of a payout signal output when detecting Manage and before The main board and the payout control board each perform a backup process for repeatedly executing a game ball detection operation in the ball detection means for a predetermined detection process time when the determination result of the power supply monitoring circuit is affirmative. And when the ball payout device inputs the payout signal for paying out the game ball in the backup process, the value of the total number of prize balls managed by each is subtracted and rewritten. Stored and held even after the power is shut off, and the detection processing time indicates a state in which the ball dispensing means of the ball dispensing device allows the game ball to pass before the game ball is dispensed from the ball dispensing device. The game ball is moved to the ball after the time Ta that has been maintained and the ball payout means that has allowed the game ball to pass are restricted from passing the game ball. Time Tb until detection by the detection means, and until the payout of the game ball is detected by the input of the payout signal in the main board and the payout control board after the ball detection means outputs the payout signal. (Ta + Tb + Tc) − on the basis of the time Tc and the time Td until the game ball can pass through the ball passage after the ball paying means operates to allow the game ball to pass. The gist is that the time is calculated from an arithmetic expression of Td.

本発明によれば、電源電圧が遮蔽される状況においても遊技球の払出し状態を検出し、正確な制御情報を記憶保持することができる。   According to the present invention, even when the power supply voltage is shielded, the payout state of the game ball can be detected, and accurate control information can be stored and held.

以下、本発明のパチンコ遊技機(以下、「遊技機」という。)を具体化した一実施形態を図1〜図5に基づき詳細に説明する。
最初に、図1を用いて遊技機の機内部に配設された各種制御基板の構成について詳細に説明すると、遊技場の電源AC(本実施形態ではAC24V)は電源基板10に供給されている。そして、前記電源基板10には、供給された前記電源ACを遊技機の各種構成部材及び各種制御基板に対し供給すべき電源電圧V1(本実施形態ではDC30V、「遊技機に供給される電源電圧値」に相当する。)に変換処理する電源回路11が備えられている。また、前記電源回路11には、後述する制御手段としての主基板15、制御手段としての払出し制御基板17及びサブ基板18が給電経路としての電源線L1〜L3を介して接続されている。そして、前記電源回路11は、前記電源電圧V1を前記各基板15,17,18に各別に対応する供給すべき電源電圧V2〜V4に変換処理し、前記各基板15,17,18に対し前記電源線L1〜L3を介して供給するようになっている。
Hereinafter, an embodiment in which a pachinko gaming machine of the present invention (hereinafter referred to as “gaming machine”) is embodied will be described in detail with reference to FIGS.
First, the configuration of various control boards disposed inside the gaming machine will be described in detail with reference to FIG. 1. A power source AC (AC24V in the present embodiment) of the game hall is supplied to the power supply board 10. . The power supply board 10 has a power supply voltage V1 (DC30V in this embodiment, “power supply voltage supplied to the gaming machine”) to be supplied to the various components of the gaming machine and various control boards. A power supply circuit 11 that performs conversion processing is provided. The power supply circuit 11 is connected to a main board 15 as a control means, a payout control board 17 as a control means, and a sub board 18 which are described later via power supply lines L1 to L3 as power supply paths. The power supply circuit 11 converts the power supply voltage V1 into power supply voltages V2 to V4 to be supplied corresponding to the boards 15, 17, and 18, respectively. The power is supplied through power lines L1 to L3.

また、前記電源回路11には電圧判定手段としての電源監視回路12が給電経路としての電源線L4を介して接続されており、当該電源監視回路12には前記電源回路11からの前記電源電圧V1が供給されると共に、当該電源電圧V1の電圧値を監視している。即ち、前記電源監視回路12は前記電源電圧V1が電源電圧V(本実施形態ではDC20V、「予め定められた所定の電圧値」に相当する。)に降下したか否かを判定している。また、前記電源監視回路12にはリセット信号回路13が接続されており、前記電源監視回路12における判定結果が肯定である場合に前記電源電圧V1が電源電圧Vに降下したことを示す電源断信号Sが入力されるようになっている。そして、前記リセット信号回路13は、入力した前記電源断信号Sに基づき前記各基板15,17,18に対しリセット信号Reを出力するようになっている。また、前記電源基板10には、例えば、電気二重層コンデンサからなるバックアップ用電源14が配設されている。   The power supply circuit 11 is connected to a power supply monitoring circuit 12 as a voltage determining means via a power supply line L4 as a power supply path. The power supply monitoring circuit 12 is connected to the power supply voltage V1 from the power supply circuit 11. And the voltage value of the power supply voltage V1 is monitored. That is, the power supply monitoring circuit 12 determines whether or not the power supply voltage V1 has dropped to the power supply voltage V (DC 20 V in the present embodiment, corresponding to a “predetermined predetermined voltage value”). In addition, a reset signal circuit 13 is connected to the power supply monitoring circuit 12, and when the determination result in the power supply monitoring circuit 12 is affirmative, a power cut signal indicating that the power supply voltage V1 has dropped to the power supply voltage V. S is input. The reset signal circuit 13 outputs a reset signal Re to the substrates 15, 17 and 18 based on the input power-off signal S. The power supply board 10 is provided with a backup power supply 14 made of, for example, an electric double layer capacitor.

そして、前記主基板15は、遊技機における遊技状態制御のために各種制御信号を前記各基板17、18などに出力する制御基板であって、前記主基板15には遊技機の遊技状態を制御するためのCPU15aが備えられている。また、前記CPU15aには遊技状態(大当たり状態、リーチ状態、図柄変動状態など)に応じて逐次変更される制御情報を記憶するためのRAM15bが接続されている。なお、前記制御情報としてRAM15bには、例えば、始動保留球及び普通図柄保留球数の記憶値、始動入賞口への遊技球の入賞に伴い抽出された各種乱数(大当たり、リーチ、表示図柄に関する。)に基づく制御信号などが記憶されている。また、前記RAM15bには、遊技盤に配設された各入賞口への遊技球の入賞に伴い当該入賞口に各別に対応する賞球数を合算した主基板用賞球総数が記憶されている。そして、前記RAM15bには前記電源基板10のバックアップ用電源14が接続されており、前記電源電圧V1(電源AC)の遮断時において前記バックアップ用電源14から供給された電源VBに基づき前記制御情報を記憶保持できるようになっている。   The main board 15 is a control board that outputs various control signals to the boards 17, 18 and the like for controlling the game state in the gaming machine. The main board 15 controls the gaming state of the gaming machine. A CPU 15a is provided. The CPU 15a is connected to a RAM 15b for storing control information that is sequentially changed according to a gaming state (a jackpot state, a reach state, a symbol variation state, etc.). Note that the RAM 15b as the control information relates to, for example, the stored value of the number of starting reserved balls and the number of reserved symbols of normal symbols, and various random numbers (bonus, reach, and display symbols) extracted with winning of the game ball to the starting winning opening. ) Is stored. In addition, the RAM 15b stores the total number of main board prize balls in which the number of prize balls corresponding to each prize opening is added together with the winning of game balls to each prize opening provided on the game board. . The RAM 15b is connected to the backup power supply 14 of the power supply board 10, and the control information is obtained based on the power supply VB supplied from the backup power supply 14 when the power supply voltage V1 (power supply AC) is cut off. The memory can be retained.

また、前記CPU15aには前記電源基板10の電源監視回路12が接続されており、当該電源監視回路12の判定結果が肯定である場合に前記電源断信号Sが入力されるようになっている。そして、前記電源断信号Sを入力した前記CPU15aは、後述するバックアップ処理を実行するようになっている。また、前記CPU15aにはリセット入力回路15cが接続されており、前記電源監視回路12の判定結果が肯定である場合に前記リセット信号回路13が出力したリセット信号Reを入力するようになっている。そして、前記CPU15aは、前記リセット入力回路15cを介して入力された前記リセット信号Reに基づきその動作を停止するようになっている。   The CPU 15a is connected to the power supply monitoring circuit 12 of the power supply board 10, and the power-off signal S is input when the determination result of the power supply monitoring circuit 12 is affirmative. The CPU 15a, which has received the power-off signal S, executes a backup process to be described later. Further, a reset input circuit 15c is connected to the CPU 15a, and the reset signal Re output from the reset signal circuit 13 is input when the determination result of the power supply monitoring circuit 12 is affirmative. The CPU 15a stops its operation based on the reset signal Re input via the reset input circuit 15c.

さらに、前記主基板15には、遊技球を払出すための球払出装置16が接続されている。そして、前記球払出装置16は、周知のとおり球通路の途中に当該球通路内を通入出する遊技球の通過を許容あるいは規制する球払出手段としてのソレノイド16aと、当該ソレノイド16aの上流側において賞球用(貸し球用)の遊技球の有無を検出するための球制御センサ16bを備えている。また、前記球払出装置16は、前記ソレノイド16aの下流側においてソレノイド16aの作動制御に基づき球通路を通過し払出された遊技球(賞球又は貸し球)を検出するための球検出手段としての球計数センサ16cを備えている。そして、前記主基板15には、球計数センサ16cが遊技球を検出する毎に(即ち、1個の遊技球が払い出される毎に)出力する制御信号(払出し信号)が入力されるようになっており、前記主基板15は前記払出し信号を入力することで前記RAM15bに記憶された前記主基板用賞球総数の値を減算(−1)し書き換えるようになっている。   Further, a ball payout device 16 for paying out game balls is connected to the main board 15. As is well known, the ball payout device 16 includes a solenoid 16a as a ball payout means for allowing or restricting the passage of a game ball passing through the ball passage in the middle of the ball passage, and on the upstream side of the solenoid 16a. A ball control sensor 16b for detecting the presence or absence of a game ball for prize balls (for rental balls) is provided. The ball payout device 16 serves as a ball detection means for detecting a game ball (award ball or rental ball) that has been passed through the ball passage based on the operation control of the solenoid 16a on the downstream side of the solenoid 16a. A sphere counting sensor 16c is provided. The main board 15 is supplied with a control signal (payout signal) that is output every time the ball counting sensor 16c detects a game ball (that is, every time one game ball is paid out). The main board 15 receives the payout signal and subtracts (-1) the value of the total number of main board prize balls stored in the RAM 15b for rewriting.

また、前記払出し制御基板17は、前記主基板15からの制御信号(賞球制御信号)に基づき前記球払出装置16を作動制御するための制御基板であって、遊技球の払出しを制御するためのCPU17aが備えられている。なお、前記賞球制御信号は、前記賞球数に各別に対応する制御信号である。また、前記CPU17aには遊技球の払出し状態に応じて逐次変更される制御情報を記憶するためのRAM17bが接続されている。そして、前記制御情報としてRAM17bには、前記主基板15から入力した前記賞球制御信号に対応した賞球数を逐次加算し、前記球払出装置16の駆動制御回数に対応する賞球数を合算した払出し制御基板用賞球総数が記憶されている。さらに、前記RAM17bには前記電源基板10のバックアップ用電源14が接続されており、前記電源電圧V1の遮断時において前記バックアップ用電源14から供給された電源VBに基づき前記制御情報を記憶保持できるようになっている。   The payout control board 17 is a control board for controlling the operation of the ball payout device 16 based on a control signal (prize ball control signal) from the main board 15, and controls the payout of game balls. CPU 17a is provided. The prize ball control signal is a control signal corresponding to the number of prize balls. The CPU 17a is connected to a RAM 17b for storing control information that is sequentially changed according to the game ball payout state. Then, the number of prize balls corresponding to the prize ball control signal input from the main board 15 is sequentially added to the RAM 17b as the control information, and the number of prize balls corresponding to the number of times of driving control of the ball dispensing device 16 is added up. The total number of payout control board prize balls is stored. Further, the RAM 17b is connected to the backup power supply 14 of the power supply board 10, so that the control information can be stored and held based on the power supply VB supplied from the backup power supply 14 when the power supply voltage V1 is cut off. It has become.

また、前記CPU17aには前記電源基板10の電源監視回路12が接続されており、当該電源監視回路12の判定結果が肯定の場合に前記電源断信号Sが入力されるようになっている。そして、前記電源断信号Sを入力した前記CPU17aは後述するバックアップ処理を実行するようになっている。また、前記払出し制御基板17のCPU17aにはリセット入力回路17cが接続されており、前記電源監視回路12の判定結果が肯定である場合に前記リセット信号回路13が出力したリセット信号Reを入力するようになっている。そして、前記CPU17aは、前記リセット入力回路17cを介して入力された前記リセット信号Reに基づきその動作を停止するようになっている。   Further, the CPU 17a is connected to the power supply monitoring circuit 12 of the power supply board 10, and the power-off signal S is inputted when the determination result of the power supply monitoring circuit 12 is affirmative. The CPU 17a, to which the power-off signal S is input, executes a backup process that will be described later. Further, a reset input circuit 17c is connected to the CPU 17a of the payout control board 17, and the reset signal Re output from the reset signal circuit 13 is input when the determination result of the power supply monitoring circuit 12 is affirmative. It has become. The CPU 17a stops its operation based on the reset signal Re input through the reset input circuit 17c.

さらに、前記払出し制御基板17には、前記球払出装置16が双方向に信号の入出力が可能な状態で接続されており、前記払出し制御基板17からは球払出装置16に対し遊技球の払出しを制御するための制御信号が出力されるようになっている。また、前記球払出装置16からは前記払出し制御基板17に対し前記球制御センサ16b及び球計数センサ16cからの制御信号が出力されるようになっている。そして、前記払出し制御基板17では、前記球計数センサ16cが遊技球を検出する毎に出力する制御信号(払出し信号)が入力されるようになっており、前記払出し制御基板17は前記払出し信号を入力することで前記RAM17bに記憶された前記払出し制御基板用賞球総数の値を減算(−1)し書き換えるようになっている。従って、球計数センサ16cから出力された前記払出し信号に基づき前記両基板15,17では主基板/払出し制御基板用賞球総数が書き換えられ、前記両賞球総数は通常一致するようになっている。   Furthermore, the ball payout device 16 is connected to the payout control board 17 in a state where signals can be input and output bidirectionally, and game balls are paid out from the payout control board 17 to the ball payout device 16. A control signal for controlling is output. The ball paying device 16 outputs control signals from the ball control sensor 16b and the ball counting sensor 16c to the payout control board 17. The payout control board 17 receives a control signal (payout signal) that is output every time the ball counting sensor 16c detects a game ball. The payout control board 17 outputs the payout signal. By inputting the value, the value of the total number of payout control board prize balls stored in the RAM 17b is subtracted (-1) and rewritten. Accordingly, based on the payout signal output from the ball counting sensor 16c, the total number of prize balls for the main board / payout control board is rewritten on both the boards 15 and 17, and the total number of both prize balls is normally matched. .

また、前記サブ基板18には、前記主基板15からの制御信号に基づき対応する制御を行うためのCPU18aが備えられている。なお、前記サブ基板18とは、主基板15から入力した制御信号、あるいは、前記主基板15とは独立して前記遊技機の各種構成部材(特別図柄表示装置、ランプなどの電飾表示部、スピーカなど)の制御を行うための制御基板である。そして、遊技機には前記サブ基板18として、例えば、特別図柄表示基板、ランプ制御基板や音声制御基板などが配設されている。また、前記CPU18aにはリセット入力回路18bが接続されており、前記電源監視回路12の判定結果が肯定の場合に前記リセット信号回路13が出力したリセット信号Reを入力するようになっている。そして、前記CPU18aは、前記リセット入力回路18bを介して入力された前記リセット信号Reに基づきその動作を停止するようになっている。   The sub-board 18 is provided with a CPU 18a for performing corresponding control based on a control signal from the main board 15. The sub-board 18 is a control signal input from the main board 15, or various components of the gaming machine (a special symbol display device, an electric display such as a lamp, independently of the main board 15, This is a control board for controlling a speaker or the like. In the gaming machine, as the sub board 18, for example, a special symbol display board, a lamp control board, a voice control board, and the like are disposed. Further, a reset input circuit 18b is connected to the CPU 18a, and the reset signal Re output from the reset signal circuit 13 is input when the determination result of the power supply monitoring circuit 12 is affirmative. The CPU 18a stops its operation based on the reset signal Re input via the reset input circuit 18b.

次に、このように構成された遊技機において、前記電源監視回路12の判定結果が肯定、即ち、電源電圧V1が電源電圧Vに降下した場合における各基板10,15,17,18の動作態様を図2に示すタイミングチャートに基づき説明する。   Next, in the gaming machine configured as described above, the determination result of the power supply monitoring circuit 12 is affirmative, that is, the operation mode of each of the boards 10, 15, 17, and 18 when the power supply voltage V1 drops to the power supply voltage V. Will be described based on the timing chart shown in FIG.

通常時、前記電源基板10には遊技場の電源ACが供給されると共に、各基板15,17,18には前記電源ACに基づく電源電圧V2〜V4が供給されている。このとき、通常処理として前記主基板15では遊技機の遊技状態制御が、前記払出し制御基板17では遊技球の払出し制御が、前記サブ基板18では遊技機の各種構成部材の制御が行われている。そして、前記電源監視回路12により前記電源電圧V1が電源電圧Vに降下したことが検出されると、前記電源監視回路12は電源基板10のリセット信号回路13及び前記各基板15,17に対し前記電源断信号Sを出力する。   Normally, the power supply board 10 is supplied with the power supply AC of the game arcade, and the boards 15, 17, and 18 are supplied with power supply voltages V2 to V4 based on the power supply AC. At this time, as a normal process, the game state control of the gaming machine is performed on the main board 15, the game ball payout control is performed on the payout control board 17, and various components of the game machine are controlled on the sub-board 18. . When the power supply monitoring circuit 12 detects that the power supply voltage V1 has dropped to the power supply voltage V, the power supply monitoring circuit 12 sends the reset signal circuit 13 of the power supply board 10 and the boards 15 and 17 to the A power-off signal S is output.

なお、本実施形態では、前記電源電圧Vとして球計数センサ16cが遊技球を検出するために最低限必要な作動電圧値(例えば、12V(実測値))に所定の裕度電圧値(例えば、8V)を加算した電圧値(本実施形態では、20V)としている。なぜなら、前記電源監視回路12が前記電源断信号Sを出力するまでの間、例えば、大当たり遊技中であれば、通常処理として前記主基板15では大入賞口の開閉動作に基づく制御が、前記払出し制御基板17では遊技球の払出し制御が行われている。そのため、遊技盤に配設された始動入賞口や大入賞口を開閉動作させるソレノイドや前記球払出装置16のソレノイド16aを作動制御(ON動作)するために最低限必要な電圧値を確保できるように前記所定の裕度電圧値を決定し加算している。従って、前記各基板15,17,18が通常処理を行うために必要な電源電圧Vをしきい値としてバックアップ処理を実行させることで、前記各基板15,17,18による通常処理を正常に行うことができる。但し、バックアップ処理においては、球計数センサ16cが遊技球を検出するために最低限必要な前記作動電圧値が確保されていれば、前記球計数センサ16cにおける遊技球の検出動作を十分に行うことができる。   In the present embodiment, as the power supply voltage V, a predetermined tolerance voltage value (for example, 12V (actually measured value)) that is the minimum required for the ball counting sensor 16c to detect a game ball is used. 8V) is added to a voltage value (20V in this embodiment). This is because, until the power supply monitoring circuit 12 outputs the power-off signal S, for example, during a big hit game, the main board 15 performs control based on the opening / closing operation of the big prize opening as the normal processing. On the control board 17, payout control of game balls is performed. For this reason, it is possible to secure a minimum voltage value necessary for operation control (ON operation) of the solenoid for opening / closing the start winning opening and the large winning opening arranged on the game board and the solenoid 16a of the ball payout device 16. The predetermined tolerance voltage value is determined and added. Accordingly, the normal processing by each of the substrates 15, 17, and 18 is normally performed by executing the backup processing with the power supply voltage V required for the normal processing of each of the substrates 15, 17, and 18 as a threshold value. be able to. However, in the backup process, if the operation voltage value necessary for the ball counting sensor 16c to detect a game ball is secured, the game ball detecting operation in the ball counting sensor 16c is sufficiently performed. Can do.

そして、前記電源断信号Sを入力した前記主基板15,払出し制御基板17の各CPU15a,17aは、前記各RAM15b,17bに記憶された制御情報を電源遮断後に記憶保持させるために通常処理からバックアップ処理を処理時間T1の間だけ実行させる。このバックアップ処理では、主に、球計数センサ16cにおける遊技球の検出動作を検出処理時間T2の間だけ繰り返し実行すると共に、前記RAM15b,17bに対し制御情報を記憶させる処理を処理時間T3(例えば、3ms程度)の間だけ実行するようになっている。なお、前記サブ基板18は、前記主基板15及び払出し制御基板17が電源断信号Sの入力によりバックアップ処理を実行しても前記処理時間T1が経過するまで通常処理を行うようになっている。   Then, the CPUs 15a and 17a of the main board 15 and the payout control board 17 to which the power-off signal S has been input are backed up from normal processing in order to store the control information stored in the RAMs 15b and 17b after power-off. The process is executed only during the processing time T1. In this backup processing, mainly, the detection operation of the game ball in the ball counting sensor 16c is repeatedly executed for the detection processing time T2, and the processing for storing the control information in the RAM 15b, 17b is performed for the processing time T3 (for example, It is executed only for about 3 ms). The sub-board 18 performs normal processing until the processing time T1 elapses even when the main board 15 and the payout control board 17 execute backup processing by the input of the power-off signal S.

ここで、前記検出処理時間T2について図3に基づき説明すると、前記検出処理時間T2は、遊技球がソレノイド16aにより球通路内の通過を許容された位置から前記球計数センサ16cにより検出される位置に至る(落下移動による)までに要する時間T(遊技球の払出し時間T)に所定の裕度時間Teを加算した時間となっている。そして、前記遊技球の払出し時間Tは、ソレノイド16aの作動に要する時間Ta,Td及び球計数センサ16cの作動に要する時間Tb,Tcから次式により算出することができる。   Here, the detection processing time T2 will be described with reference to FIG. 3. The detection processing time T2 is a position detected by the ball counting sensor 16c from a position where the game ball is allowed to pass through the ball passage by the solenoid 16a. This is a time obtained by adding a predetermined tolerance time Te to a time T (game ball payout time T) required to reach (by falling movement). The game ball payout time T can be calculated from the time Ta, Td required for the operation of the solenoid 16a and the time Tb, Tc required for the operation of the ball counting sensor 16c by the following equation.

T=(Ta+Tb+Tc)−Td ・・・(1)
なお、前記時間Taは、ソレノイド16aの作動制御により遊技球が払出されるまでに前記ソレノイド16aがON状態を維持している時間を、前記時間Tdはソレノイド16aが作動(ON状態)してから球通路内を遊技球が通過できる状態となるまでに要する時間を示している。また、前記時間Tbはソレノイド16aがOFF状態となってから遊技球が球計数センサ16cにより検出されるまでの時間を、前記時間Tcは球計数センサ16cから前記払出し信号が出力されてから前記両基板15、17において遊技球の払出しが検出されるまでの時間を示している。なお、前記(1)式では、ソレノイド16aが作動(ON状態)しても時間Tdが経過するまで遊技球が球通路内の通過を許容されていないことから遊技球の払出し時間Tには時間Tdを含めず差分している。そして、実測値に基づき前記遊技球の払出し時間Tを算出すると、球払出装置16では遊技球を1個払い出すために略29msの時間が必要となっている。
T = (Ta + Tb + Tc) −Td (1)
The time Ta is the time during which the solenoid 16a remains on until the game ball is paid out by the operation control of the solenoid 16a, and the time Td is after the solenoid 16a is activated (ON state). The time required for the game ball to pass through the ball passage is shown. The time Tb is the time from when the solenoid 16a is turned off until the game ball is detected by the ball counting sensor 16c. The time Tc is the time from when the payout signal is output from the ball counting sensor 16c. The time until the payout of game balls is detected on the boards 15 and 17 is shown. In the equation (1), since the game ball is not allowed to pass through the ball passage until the time Td elapses even if the solenoid 16a is activated (ON state), the game ball payout time T is time. Differences are made without including Td. When the game ball payout time T is calculated based on the actual measurement value, the ball payout device 16 requires approximately 29 ms to pay out one game ball.

従って、前記検出処理時間T2は前記(1)式で算出した遊技球の払出し時間Tに裕度時間Teを加算して算出することができる(T2=T+Te)。
なお、前記裕度時間Teは遊技球が球通路内を通過する際に、当該球通路内での球詰まりなどが原因で通過を阻害された場合を見込んで決定された時間(例えば、3ms程度)となっている。また、本実施形態では、前記ソレノイド16aが作動した直後に前記電源断信号Sが入力された場合を考慮し、前記球計数センサ16cが遊技球を検出するために最低限必要な遊技球の払出し時間Tに前記裕度時間Teを加算した検出処理時間T2を確保している。
Therefore, the detection processing time T2 can be calculated by adding the tolerance time Te to the game ball payout time T calculated by the equation (1) (T2 = T + Te).
The tolerance time Te is a time (for example, about 3 ms) that is determined when the game ball passes through the ball passage and is blocked from passing due to a clogged ball in the ball passage. ). Further, in the present embodiment, in consideration of the case where the power-off signal S is input immediately after the solenoid 16a is actuated, the minimum required game ball payout for the ball counting sensor 16c to detect a game ball is considered. A detection processing time T2 obtained by adding the tolerance time Te to the time T is secured.

そして、前記処理時間T1が経過すると、前記電源基板10のリセット信号回路13からは前記各リセット入力回路15c,17c,18bに対しリセット信号Reが出力される。その結果、前記各基板15,17,18の各CPU15a,17a,18aは前記リセット信号Reの入力に基づきその動作を停止するようになっている。また、前記電源監視回路12では、処理時間T1に所定の裕度時間T4(例えば、2ms程度)を加算した時間が経過すると、前記電源断信号Sの出力を停止させる。そして、遊技機に対し電源ACが復電されず完全に遮断されると、各CPU15a,17a,18aにはその動作に最低限必要な動作電圧V5(本実施形態ではDC5V)も供給されず、前記電源電圧V1は略0Vに降下する(時間T5)。そのため、前記リセット信号回路13は、前記各リセット入力回路15c,17c,18bへのリセット信号Reの出力を停止する。   When the processing time T1 elapses, the reset signal circuit 13 of the power supply substrate 10 outputs a reset signal Re to the reset input circuits 15c, 17c, and 18b. As a result, the CPUs 15a, 17a, 18a of the substrates 15, 17, 18 stop their operation based on the input of the reset signal Re. The power supply monitoring circuit 12 stops the output of the power-off signal S when a time obtained by adding a predetermined tolerance time T4 (for example, about 2 ms) to the processing time T1 has elapsed. When the power supply AC is completely shut down without being restored to the gaming machine, the CPU 15a, 17a, 18a is not supplied with the minimum operating voltage V5 (DC5V in this embodiment) necessary for its operation, The power supply voltage V1 drops to approximately 0V (time T5). Therefore, the reset signal circuit 13 stops outputting the reset signal Re to each of the reset input circuits 15c, 17c, 18b.

次に、前記主基板15及び払出し制御基板17で行われる前記バックアップ処理について図4及び図5に示すフローチャートに基づきさらに詳細に説明する。
最初に、図4に基づき主基板15におけるバックアップ処理について説明すると、前記CPU15aは電源ACの遮断後にRAM15bに記憶保持させる制御情報として新たにレジスタ及びスタックポインタを前記RAM15bに記憶させる(ステップM101,ステップM102)。
Next, the backup processing performed on the main board 15 and the payout control board 17 will be described in more detail based on the flowcharts shown in FIGS.
First, the backup process in the main board 15 will be described with reference to FIG. 4. The CPU 15a newly stores a register and a stack pointer in the RAM 15b as control information to be stored in the RAM 15b after the power supply AC is shut off (Step M101, Step M102).

次に、前記CPU15aは、遊技機を構成する各種構成部材の各種出力を停止させるための処理を行う(ステップM103)。即ち、具体的に例示すれば、普通図柄の変動処理、大入賞口・普通電動役物などを開閉させるための各種ソレノイドの作動処理を停止させる。また、前記CPU15aは、例えば、サブ基板18であるランプ制御基板に対し各種表示部材(ランプなど)の消灯を指示する制御信号を、同じくサブ基板18である音声制御基板に対しスピーカからの音声出力の停止を指示する制御信号を出力する。従って、前記サブ基板18では、入力した前記制御信号に基づき前記処理時間T1の間に所定の制御が行われる。   Next, the CPU 15a performs a process for stopping various outputs of various components constituting the gaming machine (step M103). That is, for example, the normal symbol variation process and the operation processes of various solenoids for opening and closing the special prize opening and the ordinary electric accessory are stopped. The CPU 15a outputs, for example, a control signal for instructing the lamp control board, which is the sub board 18, to turn off various display members (such as lamps), and a voice output from the speaker to the audio control board, which is also the sub board 18. A control signal instructing to stop the operation is output. Accordingly, the sub-board 18 performs predetermined control during the processing time T1 based on the input control signal.

次に、前記CPU15aは、前記電源断信号Sが球計数センサ16cにおける遊技球の検出動作中に入力されたか否か、即ち、遊技球の検出動作中に電源電圧V1が降下したか否かを判定する(ステップM104)。なお、前記CPU15aは、遊技球の検出動作の開始(遊技球の払出し開始)に伴い設定されるフラグに基づきその判定処理を行っている。そして、この判定結果が肯定の場合、前記CPU15aは前記検出動作に伴ってRAM15bに記憶された制御情報、即ち、前記球計数センサ16cが出力するON信号(払出し信号)/OFF信号を一旦初期化(クリア)する(ステップM105)。   Next, the CPU 15a determines whether or not the power-off signal S is input during the game ball detection operation in the ball counting sensor 16c, that is, whether or not the power supply voltage V1 has dropped during the game ball detection operation. Determination is made (step M104). The CPU 15a performs the determination process based on a flag that is set when the game ball detection operation starts (game ball payout start). When the determination result is affirmative, the CPU 15a temporarily initializes the control information stored in the RAM 15b with the detection operation, that is, the ON signal (payout signal) / OFF signal output from the ball counting sensor 16c. (Clear) (step M105).

その後、前記CPU15aは、前記球計数センサ16cにおける遊技球の検出動作を前記検出処理時間T2だけ繰り返し実行する(ステップM106)。即ち、前記CPU15aは、球計数センサ16cが遊技球を検出した際に出力する前記払出し信号の入力に基づき遊技球の払出しを検出する処理を前記検出処理時間T2の間だけ行うようになっている。このとき、前記CPU15aは、遊技球の検出動作に基づき遊技球の払出しが検出されると、RAM15bに記憶された主基板用賞球総数の値を減算し書き換えを行い、遊技球が払い出されていない場合、前記前記主基板用賞球総数の値を書き換えない。そして、このステップM106において前記CPU15aは、前記電源断信号Sの入力により前記球払出装置16のソレノイド16aを作動させて球通路内への遊技球の通過を許容し、前記球計数センサ16cで遊技球を検出する動作を強制的に行っているわけではない。なお、前記CPU15aは、前記ステップM104の判定結果が否定である場合、前記ステップM106に移行する。   Thereafter, the CPU 15a repeatedly executes the game ball detection operation in the ball counting sensor 16c for the detection processing time T2 (step M106). That is, the CPU 15a performs a process of detecting the payout of the game ball based on the input of the payout signal output when the ball counting sensor 16c detects the game ball only during the detection processing time T2. . At this time, when the payout of the game ball is detected based on the detection operation of the game ball, the CPU 15a subtracts the value of the total number of main board prize balls stored in the RAM 15b and rewrites the game ball. If not, the value of the total number of main board prize balls is not rewritten. In step M106, the CPU 15a operates the solenoid 16a of the ball dispensing device 16 in response to the input of the power-off signal S to allow the game ball to pass into the ball passage, and the ball counting sensor 16c plays the game. The operation to detect the sphere is not forcibly performed. If the determination result in step M104 is negative, the CPU 15a proceeds to step M106.

次に、前記CPU15aは、前記検出処理時間T2が経過したか否かを判定する(ステップM107)。そして、その判定結果が否定、即ち、検出処理時間T2が経過していない場合、前記CPU15aは所定時間T6(例えば、2ms)だけ処理を待機し(ステップM108)、その後、前記ステップM106に移行し遊技球の検出動作を繰り返し実行する。また、前記ステップM107の判定結果が肯定、即ち、検出処理時間T2が経過した場合、前記CPU15aは球計数センサ16cによる遊技球の検出動作を終了させる。   Next, the CPU 15a determines whether or not the detection processing time T2 has elapsed (step M107). If the determination result is negative, that is, if the detection processing time T2 has not elapsed, the CPU 15a waits for processing for a predetermined time T6 (for example, 2 ms) (step M108), and then proceeds to step M106. The game ball detection operation is repeatedly executed. If the determination result in step M107 is affirmative, that is, if the detection processing time T2 has elapsed, the CPU 15a ends the game ball detection operation by the ball counting sensor 16c.

そして、前記CPU15aは、RAM15bにバックアップフラグを設定する(ステップM109)。なお、前記バックアップフラグとは、復電時において前記RAM15bに記憶された制御情報が正常か否かを判定するためのフラグである。そして、前記CPU15aは前記RAM15bへのアクセスを禁止した後(ステップM110)、前記リセット入力回路15cを介してリセット信号Reが入力されるまでその動作を待機する(ステップM111)。その後、遊技機に供給された電源ACが完全に遮断されると、前記RAM15bに記憶された制御情報は前記バックアップ用電源14からの電源VBにより記憶保持される。   Then, the CPU 15a sets a backup flag in the RAM 15b (step M109). The backup flag is a flag for determining whether or not the control information stored in the RAM 15b is normal at the time of power recovery. Then, after prohibiting access to the RAM 15b (step M110), the CPU 15a waits for the operation until the reset signal Re is input through the reset input circuit 15c (step M111). Thereafter, when the power supply AC supplied to the gaming machine is completely cut off, the control information stored in the RAM 15b is stored and held by the power supply VB from the backup power supply 14.

次に、図5に基づき払出し制御基板17におけるバックアップ処理について説明する。
まず、前記CPU17aは電源ACの遮断後にRAM17bに記憶保持させる制御情報として新たにレジスタ、裏レジスタ及びスタックポインタを前記RAM17bに記憶する(ステップS101〜S103)。そして、前記CPU17aは、遊技機を構成する各種構成部材の各種出力を停止させるための処理を行う(ステップS104)。即ち、具体的に例示すれば、前記球払出装置16のソレノイド16aの作動処理を停止させる(OFF状態にする)。従って、球払出装置16による遊技球の払出しにおいて前記時間Tdの間に前記電源断信号Sが入力されると、球通路内への遊技球の通過が許容されないために遊技球の払出しが行われないようになっている。そして、前記CPU17aは、前記主基板15から出力された制御信号(例えば、賞球制御信号)を電源ACの遮断後にRAM17bに記憶保持させる制御情報としてRAM17bに記憶する(ステップS105)。
Next, the backup process in the payout control board 17 will be described with reference to FIG.
First, the CPU 17a newly stores a register, a back register, and a stack pointer in the RAM 17b as control information to be stored in the RAM 17b after the power source AC is shut off (steps S101 to S103). Then, the CPU 17a performs processing for stopping various outputs of various components constituting the gaming machine (step S104). Specifically, for example, the operation process of the solenoid 16a of the ball dispensing device 16 is stopped (turned off). Accordingly, when the power-off signal S is input during the time Td in the game ball payout by the ball payout device 16, the game ball is paid out because the game ball is not allowed to pass into the ball passage. There is no such thing. Then, the CPU 17a stores a control signal (for example, a prize ball control signal) output from the main board 15 in the RAM 17b as control information to be stored in the RAM 17b after the power source AC is shut off (step S105).

なお、以下に説明するステップS106〜S113は、前記主基板15のバックアップ処理におけるステップM104〜M111とその処理内容が同一であるため重複する説明は簡略あるいは省略する。即ち、バックアップ処理時には、両基板15,17で同一の処理内容が独立して行われるようになっている。   Steps S106 to S113 described below are the same as the steps M104 to M111 in the backup process of the main board 15, and therefore the overlapping description is simplified or omitted. That is, at the time of backup processing, the same processing contents are performed independently on both the boards 15 and 17.

そして、前記ステップS105を終了した前記CPU17aは、前記電源断信号Sが球計数センサ16cにおける遊技球の検出動作中に入力されたか否かを判定する(ステップS106)。この判定結果が肯定の場合、前記CPU17aは前記球計数センサ16cが出力するON信号(払出し信号)/OFF信号を一旦初期化(クリア)する(ステップS107)。そして、前記CPU17aは、前記球計数センサ16cにおける遊技球の検出動作を前記検出処理時間T2だけ繰り返し実行させる(ステップS108)。このとき、前記CPU17aは、遊技球の検出動作に基づき遊技球の払出しが検出されると、RAM17bに記憶された払出し制御基板用賞球総数の値を減算し書き換えを行い、遊技球が払い出されていない場合、前記払出し制御基板用賞球総数の値を書き換えない。そして、このステップS108において前記CPU17aは、前記主基板15のバックアップ処理(ステップM106)と同様にソレノイド16aを作動させて球計数センサ16cで遊技球を検出する動作を強制的に行っているわけではない。なお、前記CPU17aは、前記ステップS106の判定結果が否定である場合、前記ステップS108に移行する。   Then, the CPU 17a that has finished the step S105 determines whether or not the power-off signal S is input during the game ball detection operation in the ball counting sensor 16c (step S106). If this determination result is affirmative, the CPU 17a once initializes (clears) the ON signal (payout signal) / OFF signal output by the ball counting sensor 16c (step S107). Then, the CPU 17a repeatedly executes the game ball detection operation in the ball counting sensor 16c for the detection processing time T2 (step S108). At this time, when the payout of the game ball is detected based on the detection operation of the game ball, the CPU 17a subtracts the value of the total number of payout control board prize balls stored in the RAM 17b and rewrites the game ball. If not, the value of the total number of payout control board prize balls is not rewritten. In step S108, the CPU 17a does not forcibly perform the operation of detecting the game ball by the ball counting sensor 16c by operating the solenoid 16a as in the backup process (step M106) of the main board 15. Absent. If the determination result in step S106 is negative, the CPU 17a proceeds to step S108.

そして、前記CPU17aは、前記検出処理時間T2が経過したか否かを判定する(ステップS109)。その判定結果が否定、即ち、検出処理時間T2が経過していない場合、前記CPU17aは所定時間T6(例えば、2ms)だけ処理を待機し(ステップS110)、その後、前記ステップS108に移行して遊技球の検出動作を繰り返し実行する。また、前記ステップM109の判定結果が肯定、即ち、検出処理時間T2が経過した場合、前記CPU17aは球計数センサ16cによる遊技球の検出動作を終了させる。   Then, the CPU 17a determines whether or not the detection processing time T2 has elapsed (step S109). If the determination result is negative, that is, if the detection processing time T2 has not elapsed, the CPU 17a waits for processing for a predetermined time T6 (for example, 2 ms) (step S110), and then proceeds to step S108 to play the game. Repeatedly detect the sphere. If the determination result in step M109 is affirmative, that is, if the detection processing time T2 has elapsed, the CPU 17a ends the game ball detection operation by the ball counting sensor 16c.

そして、前記CPU17aは、RAM17bにバックアップフラグを設定する(ステップS111)。また、前記CPU17aは前記RAM17bへのアクセスを禁止した後(ステップS112)、前記リセット入力回路17cを介してリセット信号Reが入力されるまでその動作を待機する(ステップS113)。その後、遊技機に供給された電源ACが完全に遮断されると、前記RAM17bに記憶された制御情報は前記バックアップ用電源14からの電源VBにより記憶保持される。   Then, the CPU 17a sets a backup flag in the RAM 17b (step S111). Further, after prohibiting access to the RAM 17b (step S112), the CPU 17a waits for the operation until the reset signal Re is input through the reset input circuit 17c (step S113). Thereafter, when the power supply AC supplied to the gaming machine is completely cut off, the control information stored in the RAM 17b is stored and held by the power supply VB from the backup power supply 14.

従って、本実施形態によれば、以下に示す効果を得ることができる。
(1)電源電圧V1が電源電圧Vに降下すると前記両基板15,17は、前記電源断信号Sに基づき検出処理時間T2だけ球計数センサ16cにおける遊技球の検出動作を実行するようになっている。そのため、前記電源ACが遮断される前に、前記ソレノイド16aの作動による遊技球の払出し状態を前記球計数センサ16cで検出することができる。その結果、前記RAM15b,17bに記憶される制御情報に前記検出動作の実行結果(払出しの有無)を反映させることができ、遊技球の払出し個数に関する主基板/払出し制御基板用賞球総数を正確に記憶保持させることができる。また、復電後には前記RAM15b,17bに記憶保持された前記賞球総数に基づき正確な遊技球の払出しを行うことができる。
Therefore, according to the present embodiment, the following effects can be obtained.
(1) When the power supply voltage V1 drops to the power supply voltage V, both the boards 15 and 17 execute the game ball detection operation in the ball counting sensor 16c for the detection processing time T2 based on the power-off signal S. Yes. Therefore, before the power supply AC is cut off, the payout state of the game ball due to the operation of the solenoid 16a can be detected by the ball counting sensor 16c. As a result, the execution result of the detection operation (whether or not a payout is made) can be reflected in the control information stored in the RAMs 15b and 17b, and the main board / payout control board award ball total number relating to the number of game balls to be paid out can be accurately determined. Can be stored in memory. Further, after the power is restored, the game balls can be paid out accurately based on the total number of prize balls stored and held in the RAMs 15b and 17b.

(2)球計数センサ16cにおける遊技球の検出動作に必要な時間として前記遊技球の払出し時間Tに所定の裕度時間Teが加算された前記検出処理時間T2を確保している。そのため、電源ACが遮断される前に確実に前記検出動作を終了させることができ、正確な前記賞球総数を記憶保持させることができる。また、裕度時間Teが加算されているため、球通路内の球詰まりなどが原因で遊技球の通過が阻害された場合でも余裕を持って前記検出動作を行うことができる。   (2) The detection processing time T2 obtained by adding a predetermined tolerance time Te to the payout time T of the game ball is secured as the time required for the detection operation of the game ball in the ball counting sensor 16c. Therefore, the detection operation can be surely ended before the power source AC is shut off, and the accurate total number of prize balls can be stored and held. Further, since the tolerance time Te is added, the detection operation can be performed with a sufficient margin even when the passage of the game ball is hindered due to a ball blockage in the ball passage.

(3)前記電源監視回路12は、前記電源電圧V1が球計数センサ16cの作動電圧値に所定の裕度電圧値を加算した電源電圧Vに前記電源断信号Sを出力している。そのため、前記電源電圧V1が電源電圧Vに降下するまでの間、前記各基板15,17,18において正常な通常処理を行うことができる。従って、異常動作(例えば、大当たり遊技中に大入賞口が開閉動作しないなど)に基づき遊技者へ与える不快感を抑制することができる。また、前記主基板15及び払出し制御基板17のバックアップ処理において前記球計数センサ16cが遊技球の検出動作を確実に行うことができる。従って、RAM15b、17bに正確な前記賞球総数を記憶保持させることができる。   (3) The power supply monitoring circuit 12 outputs the power-off signal S to a power supply voltage V obtained by adding a predetermined tolerance voltage value to the operating voltage value of the ball counting sensor 16c. Therefore, normal normal processing can be performed on each of the substrates 15, 17, and 18 until the power supply voltage V 1 drops to the power supply voltage V. Therefore, it is possible to suppress discomfort given to the player based on an abnormal operation (for example, the big prize opening does not open or close during the big hit game). Further, in the backup process of the main board 15 and the payout control board 17, the ball counting sensor 16c can surely perform the detection operation of the game ball. Accordingly, the exact total number of prize balls can be stored and held in the RAMs 15b and 17b.

なお、本実施形態は以下のように変更してもよい。
・前記実施形態において、図6に示すように、前記電源電圧V1が瞬間的に電源電圧Vに降下した場合も前記主基板15及び払出し制御基板17でバックアップ処理を実行しても良い。そして、電源電圧V1が復電した場合、リセット信号回路13が時間T5の経過後にリセット信号Reの出力を停止することで前記各基板15,17,18は通常処理に移行できる。また、主基板15及び払出し制御基板17のバックアップ処理中に電源電圧V1が復電し、再び二点鎖線で示すように降下した場合でも確実にバックアップ処理を実行でき、何ら不具合が発生することはない。
In addition, you may change this embodiment as follows.
In the embodiment, as shown in FIG. 6, backup processing may be executed by the main board 15 and the payout control board 17 even when the power supply voltage V1 instantaneously drops to the power supply voltage V. When the power supply voltage V1 is restored, the reset signal circuit 13 stops the output of the reset signal Re after the elapse of time T5, so that the substrates 15, 17, and 18 can shift to normal processing. Further, even when the power supply voltage V1 recovers during the backup process of the main board 15 and the payout control board 17 and drops again as shown by the two-dot chain line, the backup process can be executed with certainty, and no problems occur. Absent.

・前記実施形態では、球計数センサ16cにおける遊技球の検出処理時間T2として遊技球の払出し時間Tに裕度時間Teを加算した時間を確保しているが、裕度時間Teが加算される必要はない。即ち、前記検出処理時間T2として、少なくとも遊技球の払出し時間Tが確保されていれば、球計数センサ16cにおける遊技球の検出動作を行うことができる。   In the above embodiment, a time obtained by adding the tolerance time Te to the payout time T of the game ball is secured as the detection time T2 of the game ball in the ball counting sensor 16c, but the tolerance time Te needs to be added. There is no. That is, if at least the payout time T of the game ball is secured as the detection processing time T2, the operation of detecting the game ball in the ball counting sensor 16c can be performed.

・前記実施形態では、電源電圧Vとして前記各基板15,17,18の通常処理において最低限必要な電圧値を設定しているが、前記電源電圧Vとして球計数センサ16cの作動電圧値を設定しても良い。また、前記作動電圧値に所定の裕度電圧(例えば、3V,5Vなど)を加算した電圧値を電源電圧Vとしても良い。なお、電源電圧V1と電源電圧Vとの差がない場合には、前記電源電圧V1が瞬間的に降下すると、その都度バックアップ処理が実行されてしまうため、前記電源電圧Vの決定に際しては電源電圧Vを電源電圧V1に対しある程度の差を持って決定することが好ましい。   In the embodiment, the minimum voltage value required for normal processing of the substrates 15, 17, and 18 is set as the power supply voltage V. However, the operating voltage value of the ball counting sensor 16 c is set as the power supply voltage V. You may do it. The power supply voltage V may be a voltage value obtained by adding a predetermined tolerance voltage (for example, 3V, 5V, etc.) to the operating voltage value. When there is no difference between the power supply voltage V1 and the power supply voltage V, a backup process is executed each time the power supply voltage V1 drops instantaneously. It is preferable to determine V with a certain difference from the power supply voltage V1.

・前記実施形態では、電源監視回路12が前記電源線L4に接続されているが、前記電源線L1〜L3中にさらに配置しても良い。このようにすれば、各基板15,17,18に供給される電源電圧V2〜V4の降下状態を監視することができ、例えば、電源線L1〜L3の断線などによる遊技機の故障状態において主基板15や払出し制御基板17でバックアップ処理を実行させることができる。   In the embodiment, the power supply monitoring circuit 12 is connected to the power supply line L4, but may be further arranged in the power supply lines L1 to L3. In this way, it is possible to monitor the drop state of the power supply voltages V2 to V4 supplied to the respective boards 15, 17, and 18. For example, in the failure state of the gaming machine due to the disconnection of the power supply lines L1 to L3, etc. Backup processing can be executed by the substrate 15 or the payout control substrate 17.

・前記実施形態では、主基板15と払出し制御基板17において球計数センサ16cにおける遊技球の検出動作を行っているが、例えば、主基板15のみで賞球総数が管理されている場合、前記主基板15で前記検出動作を実行するようにしても良い。即ち、前記検出動作は、賞球総数が管理されている基板で実行すれば良い。   In the embodiment, the game ball detection operation is performed by the ball counting sensor 16c on the main board 15 and the payout control board 17. For example, when the total number of prize balls is managed only by the main board 15, the main board 15 The detection operation may be executed on the substrate 15. In other words, the detection operation may be performed on a substrate on which the total number of prize balls is managed.

・前記実施形態で記載した各時間や電圧値、RAM15b,17bに記憶保持される制御情報は、実施形態に記載した内容に限定されるものではない。即ち、これらの数値や制御情報は、遊技機や遊技機を構成する各種構成部材の仕様などに基づき遊技機メーカが適宜決定するものである。   The time and voltage values described in the embodiment and the control information stored in the RAMs 15b and 17b are not limited to the contents described in the embodiment. That is, these numerical values and control information are appropriately determined by the gaming machine maker based on the specifications of the gaming machine and various components constituting the gaming machine.

次に上記実施形態及び別例から把握できる請求項に記載した以外の技術的思想について以下に記載する。
(イ)前記制御手段は、前記検出動作の実行結果を前記電源電圧値の降下時における遊技機の遊技状態制御に関する制御情報に反映させて記憶保持する。
Next, technical ideas other than those described in the claims that can be grasped from the embodiment and other examples will be described below.
(A) The control means stores and holds the execution result of the detection operation in the control information related to the gaming state control of the gaming machine when the power supply voltage value drops.

(ロ)前記所定の電圧値は、前記制御手段が遊技機の遊技状態を正常に制御するために最低限必要な作動電圧値である。
(ハ)前記電圧判定手段は、遊技機における給電経路中に配置されている。
(B) The predetermined voltage value is a minimum operation voltage value required for the control means to normally control the gaming state of the gaming machine.
(C) The voltage determination means is arranged in a power supply path in the gaming machine.

(ニ)前記主基板と前記払出し制御基板は、前記電源監視回路が肯定判定した際に前記球検出手段が前記遊技球の検出動作中であるときには前記球検出手段が出力したことにより記憶部に記憶した前記払出し信号をクリアする。   (D) The main board and the payout control board are stored in the storage unit when the ball detecting means outputs when the ball detecting means is detecting the game ball when the power monitoring circuit makes a positive determination. The stored payout signal is cleared.

(ホ)前記遊技機における給電経路中には、同一構成とされた前記電源監視回路が複数箇所に配置されている。
(ヘ)前記主基板には、当該主基板から入力した制御信号に基づき遊技機の各種構成部材の制御を行うサブ基板が前記払出し制御基板とは別に接続されており、前記主基板と前記払出し制御基板は、前記電源監視回路の判定結果が肯定の場合に前記バックアップ処理を実行する一方で、前記サブ基板は、前記電源監視回路の判定結果が肯定の場合であっても、通常処理を行う。
(E) In the power supply path in the gaming machine, the power monitoring circuits having the same configuration are arranged at a plurality of locations.
(F) A sub board for controlling various components of the gaming machine based on a control signal input from the main board is connected to the main board separately from the payout control board, and the main board and the payout The control board executes the backup process when the determination result of the power supply monitoring circuit is affirmative, while the sub board performs normal processing even when the determination result of the power supply monitoring circuit is affirmative .

遊技機に配設された各種基板の接続態様を示すブロック図。The block diagram which shows the connection aspect of the various board | substrates arrange | positioned at the game machine. 電源電圧の降下時における各種基板の動作態様を示すタイミングチャート。The timing chart which shows the operation | movement aspect of the various board | substrates at the time of the fall of a power supply voltage. 球払出装置の遊技球の払出し態様を示すタイミングチャート。The timing chart which shows the paying-out mode of the game ball of a ball paying-out apparatus. 主基板におけるバックアップ処理を示すフローチャート。The flowchart which shows the backup process in a main board | substrate. 払出し制御基板におけるバックアップ処理を示すフローチャート。The flowchart which shows the backup process in a payout control board. 電源電圧の瞬間的な降下時における各種基板の動作態様を示すタイムチャート。The time chart which shows the operation | movement aspect of the various board | substrates at the time of the instantaneous fall of a power supply voltage.

符号の説明Explanation of symbols

L1〜L4…信号線(給電経路)、T…遊技球の払出し時間、T2…検出処理時間、Te…裕度時間、V…電源電圧(所定の電圧値)、V1…電源電圧(遊技機に供給される電源電圧値)、12…電源監視回路(電圧判定手段)、15…主基板(制御手段)、16…球払出装置、16a…ソレノイド(球払出手段)、16c…球計数センサ(球検出手段)、17…払出し制御基板(制御手段)。   L1 to L4 ... signal line (power supply path), T ... game ball payout time, T2 ... detection processing time, Te ... tolerance time, V ... power supply voltage (predetermined voltage value), V1 ... power supply voltage (to game machine) Power supply voltage value to be supplied), 12 ... Power supply monitoring circuit (voltage determination means), 15 ... Main board (control means), 16 ... Ball dispensing device, 16a ... Solenoid (ball dispensing means), 16c ... Ball counting sensor (sphere) Detection means), 17... Dispensing control board (control means).

Claims (1)

少なくとも所定の球通路内を通入出する遊技球の通過を許容あるいは規制する球払出手段と、当該球払出手段の作動制御に基づき前記球通路を通過し払出された遊技球を検出する球検出手段から構成される球払出装置を有するパチンコ遊技機において、
遊技状態制御のために各種の制御信号を出力する主基板と、
前記球払出装置を作動させて遊技球の払出しを制御する払出し制御基板と、
遊技機に供給される電源電圧値が予め定められた所定の電圧値に降下したか否かを判定する電源監視回路と、
前記遊技機への電源電圧の遮断時に、前記主基板と前記払出し制御基板に記憶した制御情報を記憶保持させておくためのバックアップ用電源と、を備え、
前記主基板は、遊技盤に配設された各入賞口への遊技球の入賞に伴い当該入賞口に各別に対応する賞球数を合算した主基板用賞球総数を記憶し、前記球検出手段が前記遊技球を検出した際に出力する払出し信号の入力により前記球払出装置が払出した遊技球の個数分だけ前記主基板用賞球総数の値を減算して書き換えることにより前記主基板用賞球総数を管理するとともに、
前記払出し制御基板は、前記主基板が出力する前記賞球数に各別に対応する賞球制御信号の入力により前記賞球数を合算した払出し制御基板用賞球総数を記憶し、前記球検出手段が前記遊技球を検出した際に出力する払出し信号の入力により前記球払出装置が払出した遊技球の個数分だけ前記払出し制御基板用賞球総数の値を減算して書き換えることにより前記払出し制御基板用賞球総数を管理し、
前記主基板と前記払出し制御基板は、前記電源監視回路の判定結果が肯定である場合、前記球検出手段における遊技球の検出動作を予め定められた所定の検出処理時間だけ繰り返し実行させるバックアップ処理をそれぞれ実行し、前記バックアップ処理において前記球払出装置が前記遊技球を払出したことによる前記払出し信号を入力した場合、それぞれが管理する前記賞球総数の値を減算して書き換え、その減算後の値を記憶して電源遮断後も保持し、
前記検出処理時間は、前記球払出装置から前記遊技球が払出されるまでに前記球払出装置の前記球払出手段が前記遊技球の通過を許容した状態を維持している時間Taと、前記遊技球の通過を許容した状態の前記球払出手段が前記遊技球の通過を規制した状態になってから前記遊技球が前記球検出手段により検出されるまでの時間Tbと、前記球検出手段が前記払出し信号を出力してから前記主基板と前記払出し制御基板において前記払出し信号の入力により前記遊技球の払出しが検出されるまでの時間Tcと、前記球払出手段が前記遊技球の通過を許容するように作動してから前記遊技球が前記球通路を通過できる状態となるまでの時間Tdをもとに、(Ta+Tb+Tc)−Tdの演算式から算出される時間であるパチンコ遊技機。
Ball payout means for allowing or restricting the passage of a game ball entering / exiting at least a predetermined ball path, and a ball detection means for detecting a game ball discharged through the ball path based on an operation control of the ball payout means In a pachinko gaming machine having a ball dispensing device composed of
A main board that outputs various control signals for gaming state control;
A payout control board for operating the ball payout device to control the payout of game balls;
A power supply monitoring circuit for determining whether or not a power supply voltage value supplied to the gaming machine has dropped to a predetermined voltage value,
A backup power source for storing control information stored in the main board and the payout control board when the power supply voltage to the gaming machine is cut off, and
The main board stores the total number of prize balls for main board, which is obtained by adding the number of prize balls corresponding to each prize opening in accordance with the winning of game balls to each prize opening provided on the game board, and detecting the ball By subtracting and rewriting the value of the total number of prize balls for the main board by the number of game balls paid out by the ball payout device by input of a payout signal output when the means detects the game ball. While managing the total number of prize balls,
The payout control board stores a total number of payout control board prize balls obtained by adding the number of prize balls in response to an input of a prize ball control signal corresponding to the number of prize balls output from the main board. The payout control board is obtained by subtracting and rewriting the award ball total number for the payout control board by the number of game balls paid out by the ball payout device in response to an input of a payout signal output when the game ball is detected. Manage the total number of prize balls
The main board and the payout control board perform backup processing for repeatedly executing a game ball detection operation in the ball detection means for a predetermined detection processing time when the determination result of the power supply monitoring circuit is affirmative. When each of the executions is performed and the ball payout device inputs the payout signal for paying out the game ball in the backup processing, the value of the total number of prize balls managed by each is subtracted and rewritten, and the value after the subtraction Is stored and retained even after the power
The detection processing time includes a time Ta during which the ball payout unit of the ball payout device permits the game ball to pass before the game ball is paid out from the ball payout device, and the game A time Tb from when the ball paying means in a state allowing passage of the ball has restricted passage of the gaming ball until the gaming ball is detected by the ball detecting means, and the ball detecting means A time Tc from when the payout signal is output to when the payout of the game ball is detected by the input of the payout signal on the main board and the payout control board, and the ball payout means allows the game ball to pass. A pachinko gaming machine that is a time calculated from an arithmetic expression of (Ta + Tb + Tc) −Td based on a time Td from when the operation is performed until the game ball can pass through the ball passage.
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