JP4478390B2 - クラス・ネットワーク経路指定 - Google Patents
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Description
分散メモリ並列コンピュータのネットワークは、メッセージ受渡データ・ネットワークの例である。そのようなコンピュータの各ノードは、1つまたは複数のプロセッサを有し、これらのプロセッサは、ローカル・メモリに作用する。そのようなコンピュータの複数のノードを使用するアプリケーションは、それらの間でメッセージを渡すことによって処置を調整する。そのコンピュータでは、各単一のノードが、ネットワークの単一のスイッチによって対にされる。そのコンピュータでは、スイッチが、3次元(3D)トーラスとして互いに接続される。したがって、そのコンピュータでは、各スイッチが、6つの他のスイッチにリンクされる。これらのリンクは、3次元のそれぞれでの、正方向のスイッチへのリンクおよび負方向のスイッチへのリンクである。各スイッチは、3次元トーラスでのその(x、y、z)論理アドレスによって識別される。対照的に、2次元トーラスを使用するコンピュータでは、各スイッチが、その(x、y)論理アドレスによって識別される。図1では、正X方向が、右に向かう方向であり、正Y方向が、下に向かう方向である。図1では、ノードQ00が、論理アドレス(0、0)を有し、ノードQ01が、論理アドレス(0、1)を有し、以下同様である。各ノードは、単一のスイッチを用いて対にされるので、あるノードが、そのスイッチのアドレスを有する。そのような論理アドレスのフィールドをパケット・ヘッダに含めることによって、パケットによって、効率的かつ便利にその宛先ノードを識別することができる。クラス経路指定がないと、基本ネットワークは、ユニキャスト・メッセージ受渡だけを提供する。スイッチが、着信パケットの宛先である場合には、そのパケットは、ローカル・ノードに与えられる。そうでない場合には、パケットは、宛先ノードに向かうリンクに置かれる。
例1で説明したように、クラス経路指定を用いると、クラス値[0、1]に対するデポジット項目[0、0]を有するノードが、マルチドロップ・パケットのパス上にある場合であってもパケットのコピーを受け取らないようにすることができる。この情報は、マルチドロップ・パケットのソース・ノードが知る必要はない。言い換えると、クラス経路指定を用いると、ノードが、受信側を知らずにマルチドロップ・パケットを供給できるようになる。しかし、図1のネットワークには、1つの例外があり、マルチドロップ・パケットの宛先ノードが、必ずパケットのコピーを受け取る。したがって、宛先ノードが、パケットのコピーを受け取らない場合には、これを、ソース・ノードが別の宛先を使用できるようにするために、ソース・ノードに知らせなければならない。
基本ネットワークのユニキャスト・メッセージに関するクラス値0の使用を含めて、上の例1で示したネットワークを仮定する。ノードは、デポジット・テーブルのクラス値0の項目1を使用することによって、そのスイッチを介して渡されるユニキャスト・パケットの情報をスヌープし、獲得し、保管することができる。
単一相マルチキャストでは、メッセージが、ノードの1つによって1回、ネットワークに注入される。対照的に、複数相マルチキャストでは、メッセージが、おそらくは複数のノードによって、複数回ネットワークに注入される。たとえば、上の例1で説明した3×3ノード・トーラスでの複数相マルチキャストでは、メッセージが、3つの異なるノードによって合計1+3=4回注入される。たとえば、上の例1で説明した5×5×5ノード・トーラスでの複数相マルチキャストでは、メッセージが、25個の異なるノードによって合計1+5+25=31回注入される。
例4で説明したクラス経路指定を使用する単一相マルチキャストを用いると、単一のノードが、メッセージのソースになることができる。2次元3×3トーラスの例では、ソースが、ノード(0、0)である。3次元5×5×5トーラスの例では、ソースが、ノード(0、0、0)である。クラス経路指定テーブルが、異なるノードで異なる値を有するので、これを異種単一相マルチキャスト(heterogeneous single phase multicast)と命名する。テーブルだけが、入力リンクの1つに使用される。
スイッチでのテーブルの使用の代わりにまたはこれに加えて、クラス値とおそらくはパケットの他の特性を、アルゴリズムに入力することができる。テーブル項目が、すべてのクラス値について同一である場合に、異なるテーブルの相対優先順位を用いてプログラムすることができるように、スイッチが、テーブルによって要求される衝突する処置の間で判断する必要があるかどうかのアルゴリズムを使用することがよりよい場合がある。
例5では、クラス値0が、通常のユニキャストに使用されるが、クラス値1を、トーラス内のすべてのノードへのブロードキャストに使用することができる。ブロードキャスト機構を確立したので、これを使用して、どのようなデータでもブロードキャストすることができる。たとえば、このデータを、他のクラスのクラス・テーブル項目とすることができる。たとえば、例5では、追加のクラス2、3、および4の必要が識別された。どのような手段でも、それによってクラス1でのマルチキャストを確立したならば、クラス1を使用して、クラス2、3、および4を作成することができる。一般に、1つまたは複数の特定のクラス値での通信を確立したならば、その通信を使用して、他のクラス値での通信を確立することができる。
本発明では、トーラス・コンピュータ・ネットワークでクラス機能を使用して、密行列計算も行う。トーラス・コンピュータ・ネットワークでハードウェア実施されるクラス機能を使用することによって、高性能密行列計算を行うことが可能になる。
枢軸演算がないガウス・ジョルダン・アルゴリズムの核を、下に示す。当初は、bが、単位行列であり、aが、逆行列を計算される行列である。
do i=1,N
doj=i,N
do k=1,N; (kはiに等しくない)
b(k,j) = b(k,j) - [a(k,i) / a(i,i)] * b(i,j)
a(k,j) = a(k,j) - [a(k,i) / a(i,i)] * a(i,j)
enddo
enddo
enddo
式1
そのようなコンピュータは、多数のノードからなる。各ノードは、ローカル・メモリに作用する1つまたは複数のプロセッサを有する。ノードは、通常は、d次元グリッドとして接続され、グリッド・リンクを介して通信する。グリッドが、P×Pプロセッサを有する2次元である場合に、N×N行列を分割し、その結果、そのL×L部分が、各ノードに存在するようにすることができる(L=N/P)。計算機が、2次元グリッドとして接続されない場合に、行列をグリッドに適当に「折り畳む」ことによって、必ずこの問題をグリッドにマッピングすることができる。一般性を失わず、本発明の提示を単純にするために、プロセッサ・グリッドが、2次元であると仮定する。
クラス機能は、マルチキャストのハードウェア実施形態である。プロセッサp(1、1)(数字は、グリッドでのプロセッサの位置を示す。図4も参照されたい)が、プロセッサp(1、2)、p(1、3)、およびp(1、4)にデータの同一のパケットを送ることを求めると仮定する。通常、これは、まず、プロセッサp(1、2)にデータを送ることによって行われる。データがp(1、2)に達したならば、ソフトウェア・ルーチンによってそのデータが読み取られ、メモリに保管される。その後、p(1、2)が、メモリからデータを読み取り、p(1、3)などに送る。これに関する問題は、データのパケットをメモリに完全に受け取り、それを再送信するのに長い時間がかかることである。p(1、2)に達したデータのパケットが、同時にp(1、2)メモリに保管され、即座にp(1、3)に送られるようにハードウェアが作られる場合に、遅延が大幅に減る。データのパケットが、それが通過する中間プロセッサのメモリにデポジットされる間に、そのパケットをp(1、4)に送るp(1、1)のハードウェア機能を、ハードウェア・クラス機能と呼ぶ。
本発明では、密行列反転(たとえばガウス・ジョルダン法を使用する)の通信パターンによってクラス機能を使用できるという事実を活用する。これは、ガウス・ジョルダン・アルゴリズムを説明した式1からわかる。
ガウス・ジョルダン・アルゴリズムを使用して、P×Pノードのグリッドに均等に分散されたサイズN×Nの密行列の逆行列を見つける。したがって、各ノードは、そのメモリに行列のL×L部分を有する(L=N/P)。ハードウェア・クラス機能を使用して、行および列にデータをマルチキャストする。このアルゴリズムの視覚的な表現については、上の図1を参照されたい。
1)クラス機能を使用して、aの列i(a(k、i)、1<k<N)を左から右に送る
2)行iの要素a、bをa(i、i)によってスケーリングする
3)クラス機能を使用して、新しい行iのaおよびb(a(i、j)およびb(i、j)、1<j<N)を上下に送る
4)ここで、すべてのプロセッサが、列iに関する標準ガウス・ジョルダン・ステップを行うのに必要な要素を有する。この列の末尾で、iは、単位行列の列iと同一である。
Repeat
例の終り:
Claims (7)
- ネットワークにおけるクラス・ネットワーク経路指定の方法であって、前記ネットワークは複数のノードを含み、前記ノードの各々はスイッチを介して対に配置されており、前記ノードの各々は1つまたは複数のプロセッサ、メモリ、及び該ノードを他のノードに接続する1つまたは複数のネットワーク・インターフェースを含み、前記プロセッサがメッセージを他の複数のノードにマルチキャストすることができ、前記メッセージは1以上のメッセージ・パケットに分割されており、前記プロセッサがノードからのメッセージ・パケットを他のノードに経路指定することができ、前記スイッチが前記メッセージ・パケットのコピーを各ノードで預けなければならないかどうかを判定するために使用されるテーブルを含み、当該テーブルはクラス値とそれに関連付けられた保管値とを含み、前記1以上のメッセージ・パケットそれぞれはクラス値のフィールドを含み、前記クラス値は少なくとも1つのテーブルへのインデックスとしてまたはアルゴリズムへの入力として使用されることができ、
前記方法は、
前記ノードが、前記テーブルを使用して前記クラス値から特定される前記保管値に従い、または前記アルゴリズムによって前記クラス値から求められる値に従い、前記メッセージ・パケットを単一の宛先ノードへ受け渡すユニキャスト・メッセージ受渡を実行し又は複数の宛先ノードへ受け渡すマルチドロップ・メッセージ受渡を実行することを含み、それによって他の複数のプロセッサにメッセージをマルチキャストし、
前記方法は、
D次元キューブの起点ノードからすべてのノードへのD相マルチキャストを使用することをさらに含み、第1相において、前記起点ノードが、前記送信側ノードの行の1つにあるすべての他のノードにマルチドロップ・メッセージを送り、第2相において、前記第1相の受信側および前記第1相の前記送信側のそれぞれが、前記第1相の前記行と直交する行のすべての他のノードに同時にマルチドロップ・メッセージを送り、第3相において、前記第2相の前記受信側および前記第2相の前記送信側のそれぞれが、前記第1相および前記第2相の前記行と直交する行のすべての他のノードに同時にマルチドロップ・メッセージを送り、以下同様であり、更なる相で、すべての前記相の後に、前記キューブのすべてのノードがブロードキャスト・メッセージを受け取る、前記方法。 - 前記ノードが前記メッセージ・パケットのコピーを預けなければならないかどうかを前記テーブルの値に基づいて判定するステップをさらに含む、請求項1に記載の方法。
- 前記メッセージ・パケットが、前記ネットワークの行全体または面全体にマルチキャストされる、請求項1に記載の方法。
- ハードウェア・クラス機能マルチキャスト能力を有する分散メモリ並列コンピュータのネットワークで密行列反転を実行し、前記ハードウェア・クラス機能マルチキャスト能力が、到着するメッセージ・パケットをメモリに同時に保管し、そして即座に前記メッセージ・パケットがメモリに保管されつつある間にそのメッセージ・パケットを1つまたは複数のノードに送り、前記密行列反転アルゴリズムの通信パターンが、通信遅延を最小にするために、前記ハードウェア・クラス機能マルチキャスト能力によってサービスされる、請求項1に記載の方法。
- 前記スイッチは、3次元トーラスを形成するために接続されており、各スイッチが、6つの他のスイッチにリンクされており、前記リンクが、前記3次元のそれぞれで、正方向のスイッチおよび負方向のスイッチに結合されており、
前記トーラス上のx、y、およびz論理アドレスが、各スイッチを識別し、各ノードが、そのスイッチの前記アドレスを有し、
前記パケットが前記パケットのヘッダに前記論理アドレス用のフィールド値を含み、それによって宛先ノードを識別することが可能である、請求項1に記載の方法。 - 前記ノードは、前記メッセージ・パケットのコピーが、前記D次元の他のリンクについて、Xリンクで外に出るか否かと、Yリンクで外に出るか否かと、Zリンクで外に出るか否かとを前記クラス値に基づいて判定するステップを含む、請求項1に記載の方法。
- 前記ノードのうちの前記一つが、スイッチが異なるテーブルによって示される衝突する処置の間で判断できるようにするために、優先順位が設けられている異なるテーブルを有する、請求項1に記載の方法。
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