JP4465984B2 - 遊技機 - Google Patents

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Description

【0001】
【発明の属する技術分野】
本発明は、遊技機に関するものである。
【0002】
【従来の技術】
従来、所定の契機により、遊技者にとって有利な特別遊技状態を発生させるか否かの抽選を行うとともに、前記抽選に合わせて決定される所定の演出態様で演出表示を行う遊技機がある。例えば始動条件が成立することによって前記抽選を行うとともに、複数種類の図柄を変動表示する可変表示装置を備えたパチンコ機等が知られている。この種のパチンコ機では、変動表示の演出態様(変動態様)を前記抽選に合わせて各変動表示毎にランダムに決定している(例えば、特許文献1参照。)。
【0003】
【特許文献1】
特開2000−342784号公報
【0004】
【発明が解決しようとする課題】
ところが、遊技者が遊技を継続して行う際には、複数回の変動表示が連続的に行われる場合があり、この間の各変動表示の表示演出が、各変動表示毎にランダムに決定された演出態様に基づいて行われているだけでは、変動表示が行われる順序によっては、遊技者にとって興趣をより長く持続させることが困難となるおそれがある。
【0005】
本発明は、上記問題点を解決するものであり、興趣の持続性の向上を図ることができる遊技機を提供することを1つの目的としている。
【0006】
【課題を解決するための手段】
上記の課題を解決するために有効な手段等を以下に示す。なお、必要に応じてその作用、効果等についても説明する。
本発明に係る遊技機は、
遊技球が始動口へ入賞したことを検出する特定の検出手段からの検出信号の入力を契機に、遊技者にとって有利な特別遊技状態を発生させるか否かの抽選を行う遊技状態抽選手段と、
所定の表示手段において、前記抽選に合わせて決定される構成内容の演出表示を行う表示制御手段とを備えた遊技機において、
1つの実行エリアと複数の保留エリアとからなりかつ時系列順序が予め定められた複数の記憶エリアを有し、前記抽選が行われる毎に、少なくとも前記抽選の結果情報及び当該抽選に合わせて決定される演出態様に関わる変動パターン情報を含んで構成される情報群を前記各保留エリアに記憶していき、複数回数分の前記情報群を前記入賞に対応する入賞順に記憶可能な留保記憶手段と、
前記留保記憶手段の保留エリアに記憶された前記情報群を前記時系列順序に従い順次、実行エリアへシフトさせ、当該実行エリアに記憶された前記情報群を読み出す情報読出手段と、
前記表示制御手段が前記情報群に基づいた演出表示を行えるよう、前記情報読出手段により読み出された情報群を基に前記表示制御手段に指示を出す制御指示手段と、
前記記憶エリアに記憶された変動パターン情報の種別を判定する変動パターン判定手段と、
前記変動パターン判定手段による判定結果を基に、前記実行エリアを基点として、特定種の変動パターン情報をそれぞれ記憶しかつ前記時系列順序が連続した複数の記憶エリアからなる記憶エリア群を特定する記憶エリア群特定手段と、
前記記憶エリア群内の前記実行エリアに記憶される変動パターン情報と、他の記憶エリアに記憶される変動パターン情報とを入換える入換え処理を、前記情報読出手段が前記情報群を読み出しシフトさせる毎に一回行い、複数回の前記入換え処理を行うことによって、前記留保記憶手段に入賞順に記憶された変動パターン情報が、予め決められた変動パターン情報の優先順位に従い、時系列的に優先順位の高いものから順に実行されるように段階的に変更可能な情報並び換え手段と、
前記留保記憶手段の少なくとも1つの記憶エリアに、前記抽選の結果情報として前記特別遊技状態を発生させる旨の情報が記憶されている場合には、当該記憶エリアに記憶されている変動パターン情報が、前記情報並び換え手段による前記変動パターン情報の入換え処理の対象となることを禁止する禁止制御手段とを備えたことをその要旨としている。
【0007】
【発明の実施の形態】
手段1.特定の検出手段からの検出信号の入力を契機に、遊技者にとって有利な特別遊技状態を発生させるか否かの抽選を行う遊技状態抽選手段と、
所定の表示手段において、前記抽選に合わせて決定される構成内容の演出表示を行う表示制御手段とを備えた遊技機において、
複数の記憶領域を有し、前記抽選が行われる毎に、少なくとも前記抽選の結果情報及び当該抽選に合わせて決定される演出態様に関わる各種情報より構成される情報群を前記各記憶領域に記憶していき、複数回数分の前記情報群を所定順序で記憶可能な留保記憶手段と、
前記留保記憶手段に記憶された前記情報群を前記所定順序に従い順次読み出す情報読出手段と、
前記表示制御手段が前記情報群に基づいた演出表示を行えるよう、前記情報読出手段により読み出された情報群を基に前記表示制御手段に指示を出す制御指示手段と、
特定条件の成立に基づき、前記複数の記憶領域のうちの所定の記憶領域に記憶された前記情報群のうちの少なくとも一情報と、他の記憶領域に記憶された前記少なくとも一情報に対応する同種の情報とを入換えることにより、前記留保記憶手段に前記所定順序で記憶された前記情報群のうちの少なくとも一情報の並び順序を変更する情報並び換え手段とを備えたことを特徴とする遊技機。
【0008】
上記手段1によれば、特定条件の成立に基づき、留保記憶手段に所定順序で記憶された上記情報群のうちの少なくとも一情報の並び順序が変更される。つまり、特定条件が成立した場合には、上記情報群に基づいて前記所定順序で順次行われる複数回の演出表示は、それらの演出内容の少なくとも一部が前記所定順序とは異なる順序となるよう差換えられた状態で行われる。従って、上記抽選に合わせて決定される上記情報群を採用しつつも、上記情報群のうちの少なくとも一情報の並び順序を特定の順序に変更することにより、遊技者がより長く興趣を持続させやすい順序で複数回の演出表示を行うことができるようになる。結果として、遊技者にとっての興趣の持続性の向上を図ることができる。なお、上記「演出態様」に代えて「演出パターン」としてもよい。また、上記「所定順序」としては、前記抽選が行われる毎に、前記情報群を前記各記憶領域に順次記憶した順序が挙げられる。従って、上記「所定順序」との記載を「時系列」と置き換えることもできる(以下の手段において同様)。
【0009】
手段2.特定の検出手段からの検出信号の入力を契機に、遊技者にとって有利な特別遊技状態を発生させるか否かの抽選を行う遊技状態抽選手段と、
所定の表示手段において、前記抽選に合わせて決定される構成内容で識別情報の変動表示を行う表示制御手段とを備えた遊技機において、
複数の記憶領域を有し、前記抽選が行われる毎に、少なくとも前記抽選の結果情報、当該抽選に合わせて決定される変動態様に関わる各種情報、及び、当該抽選に合わせて決定される前記変動表示の停止態様に関わる各種情報により構成される情報群を前記各記憶領域に記憶していき、複数回数分の前記情報群を所定順序で記憶可能な留保記憶手段と、
前記留保記憶手段に記憶された前記情報群を前記所定順序に従い順次読み出す情報読出手段と、
前記表示制御手段が前記情報群に基づいた変動表示及びその停止表示を行えるよう、前記情報読出手段により読み出された情報群を基に前記表示制御手段に指示を出す制御指示手段と、
特定条件の成立に基づき、前記複数の記憶領域のうちの所定の記憶領域に記憶された前記情報群のうちの少なくとも一情報と、他の記憶領域に記憶された前記少なくとも一情報に対応する同種の情報とを入換えることにより、前記留保記憶手段に前記所定順序で記憶された前記情報群のうちの少なくとも一情報の並び順序を変更する情報並び換え手段とを備えたことを特徴とする遊技機。
【0010】
上記手段2によれば、上記手段1と同様の効果を奏する。なお、上記「変動態様」に代えて「変動パターン」としてもよい。また、上記「変動表示の停止態様に関わる各種情報」には、「停止表示される識別情報の種類を特定する情報」や「停止表示される識別情報の組合せに関わる情報」等が含まれる。
【0011】
手段3.手段2において、前記情報群のうちの一情報として特定種の特定表示態様情報が、前記留保記憶手段において時系列的に連続して記憶されることを前記特定条件の成立とし、
前記情報並び換え手段は、前記留保記憶手段の所定の記憶領域に記憶された特定表示態様情報と、当該特定表示態様情報が記憶された記憶領域と時系列的に連続した他の記憶領域に記憶された特定表示態様情報とを入換えることを特徴とする遊技機。
【0012】
上記手段3によれば、特定種の特定表示態様情報が連続して記憶されることを特定条件の成立とし、それら特定表示態様情報の時系列順序を並び替える。従って、特定種の特定表示態様情報に対応する特定種の変動表示や停止表示等が連続して行われる場合において、遊技者がより長く興趣を持続させやすい順序で複数回の変動表示等を行うことができる。結果として、遊技者にとっての興趣の持続性の向上を図ることができる。なお、上記「特定種の特定表示態様情報」としては、上記変動態様に関わる各種情報のうちの「特定種の変動パターン情報」、例えば各種リーチパターン変動表示(ノーマルリーチ変動表示やスーパーリーチ変動表示等)の変動態様を特定する変動パターン情報が挙げられる。また、停止表示される識別情報の種類を特定する情報や、停止表示される識別情報の組合せに関わる情報等も例に挙げられる。従って、上記「特定種の特定表示態様情報」との記載を「特定種の変動パターン情報」や「リーチパターン情報」等と置き換えることもできる(以下の手段において同様)。
【0013】
手段4.手段2又は手段3において、前記情報並び換え手段は、予め決められた前記特定表示態様情報の優先順位に従い、時系列的に優先順位の高いものから順に並ぶよう前記特定表示態様情報の並び順序を変更することを特徴とする遊技機。
【0014】
上記手段4によれば、優先順位の高い変動表示や停止表示等から順に行われるため、所定のより良い順序で複数回の変動表示等を行うことができる。結果として、手段2又は手段3の効果をさらに高めることができる。
【0015】
手段5.手段4において、前記抽選によって前記特別遊技状態を発生させる旨の抽選結果が得られる場合に選出される割合の少ない前記特定表示態様情報の方が、選出される割合の多い前記特定表示態様情報より優先順位が高くなるよう前記特定表示態様情報の優先順位が設定されていることを特徴とする遊技機。
【0016】
上記手段5によれば、特別遊技状態を発生させる旨の抽選結果が得られる場合に選出される割合の少ない特定表示態様情報の方が、選出される割合の多い特定表示態様情報より優先順位が高くなるよう設定されている。つまり、特別遊技状態が発生する期待度の高い変動表示や停止表示等の方が、期待度の低い変動表示等より後に行われることとなる。例えば、変動表示演出として所定のリーチ演出が行われる遊技機であって、期待度の最も低いノーマルリーチ変動表示、その次に期待度の低いスーパーリーチ変動表示、及び、期待度の最も高いスペシャルリーチ変動表示が行われる遊技機においては、ノーマルリーチ、スーパーリーチ、スペシャルリーチの順に変動表示が行われることとなる。従って、手段2乃至手段4の効果をさらに高めることができる。これに対し、期待度の高いリーチ変動表示(例えばスペシャルリーチ変動表示)等が行われた後に、続けて期待度の低いリーチ変動表示等が行われた場合には、遊技者は興醒めしてしまうおそれがある。
【0017】
手段6.手段2乃至手段5のいずれかにおいて、複数種の前記特定表示態様情報の種別に対応した判別子を、当該特定表示態様情報の記憶された前記記憶領域に記憶させる判別子格納手段と、
前記判別子を判別することにより、前記記憶領域に記憶された特定表示態様情報の種別を判別するパターン判別手段とを備え、
前記判別子の判別結果を基に、前記情報並び換え手段は前記特定表示態様情報の並び順序を変更することを特徴とする遊技機。
【0018】
上記手段6によれば、判別子を介して記憶領域に記憶された特定表示態様情報を判別するよう構成されていることから、特定表示態様情報の判別処理を簡素化するとともに、特定表示態様情報の並び換えをよりスムーズに行うことができる。
【0019】
手段7.手段6において、前記各特定表示態様情報に対応した数値を前記判別子としたことを特徴とする遊技機。
【0020】
上記手段7によれば、数値を判別子として採用することにより、それら数値の大小を判別するといった比較的簡単な処理で上記判別を行うことができる。さらには比較的多くの特定表示態様情報に対応しなければない場合においてもより有効である。
【0021】
手段8.手段1乃至手段7のいずれかにおいて、前記情報並び換え手段は、前記情報読出手段が前記情報群を読み出す毎に、前記留保記憶手段の所定の記憶領域に記憶された前記情報群のうちの少なくとも一情報と、他の記憶領域に記憶された前記少なくとも一情報に対応する同種の情報とを入換える処理を一回行い、段階的に前記情報群のうちの少なくとも一情報の並び順序を変更することを特徴とする遊技機。
【0022】
上記手段8によれば、前記入換え処理を一時期に複数回行うことにより前記情報群のうちの少なくとも一情報の並び換えを行う場合に比べて、処理の簡素化を図ることができる。また、留保記憶手段に順次新たに前記情報群が記憶される状況下においても、何度も複雑な上記並び順序の変更を行う必要がなく、前記情報群の記憶状況の変化に対応しやすい。
【0023】
手段9.手段1乃至手段8のいずれかにおいて、前記留保記憶手段の少なくとも1つの記憶領域に、前記抽選の結果情報として前記特別遊技状態を発生させる旨の情報が記憶されている場合には、前記情報並び換え手段によって前記情報の並び順序を変更する処理が行われることを禁止する禁止制御手段を備えたことを特徴とする遊技機。
【0024】
上記手段9によれば、留保記憶手段の少なくとも1つの記憶領域に、特別遊技状態を発生させる旨の情報が記憶されている場合には、情報の並び順序を変更する処理が行われないようになる。つまり、前記特定条件が成立した場合には、所定の規則性をもって情報の並び換えが行われるはずであったものが、特別遊技状態を発生させる旨の情報が記憶されている場合には、前記特定条件が成立した場合においても、前記並び換えが行われず、前記規則性がくずれた並び順序で演出表示(変動表示)等が行われることとなる。結果として、特別遊技状態を発生させる旨の情報が記憶されている場合に、情報の並び順序を変更する処理が行われないことを認知している遊技者にとっては、前記規則性がくずれた並び順序で行われる演出表示等を視認することで、特別遊技状態が発生するかもしれないといった期待感を抱くこととなり、興趣が向上する。さらに、特別遊技状態が発生する際に所定の演出表示が行われる割合(確率)が、予め設定された所定の割合と異なる割合になってしまうといった不具合を抑制することができる。また、上記手段に代えて、「前記留保記憶手段の少なくとも1つの記憶領域に、前記抽選の結果情報として前記特別遊技状態を発生させる旨の情報が記憶されている場合で、かつ、特定禁止条件が成立した場合には、前記情報並び換え手段によって前記情報の並び順序を変更する処理が行われることを禁止する禁止制御手段を備えたことを特徴とする遊技機」としてもよい。このようにすれば、特定禁止条件が成立していない場合には、通常通り、情報の並び換えが行われることとなり、遊技演出の多様化を図ることができる。
【0025】
手段10.手段1乃至手段8のいずれかにおいて、前記抽選の結果情報として前記特別遊技状態を発生させる旨の情報が記憶されている前記記憶領域に記憶されている前記情報群のうちの少なくとも一情報が、前記情報の入換えの対象となることを禁止する禁止制御手段を備えたことを特徴とする遊技機。
【0026】
上記手段10によれば、上記手段9と同様の効果を奏する。加えて、前記特別遊技状態を発生させる旨の情報が記憶されている記憶領域とは異なる記憶領域では、前記特定条件が成立した場合に情報の入換えが通常通り行われるため、上記情報の並び換えの規則性のくずれ方がより顕著になる場合が生じやすく、上記手段9の効果をさらに高めることができる。例えば、特別遊技状態が発生する場合には、所定の規則性をもって情報の並び換えが行われ、特別遊技状態が発生する期待度の高い変動表示(例えばスペシャルリーチ)等が行われた後に、特別遊技状態の発生に関連して期待度の低い変動表示(例えばノーマルリーチ)等が行われる場合がある。つまり、特別遊技状態が発生する際の変動表示の期待度と、その前に行われる変動表示の期待度の差がより大きくなる場合が生じ、この場合、上記規則性のくずれをより遊技者に分かりやすくすることができる。
【0027】
手段11.手段1乃至手段10のいずれかにおいて、遊技機はパチンコ機であること。中でも、パチンコ機の基本構成としては、遊技球を所定の遊技領域に発射させ、遊技球が遊技領域内の始動口に入賞することを必要条件として(特定の検出手段としての始動口スイッチからの検出信号の入力を契機として)、遊技者にとって有利な特別遊技状態を発生させるか否かの抽選を行うとともに、表示手段としての可変表示装置の表示部において、前記抽選に合わせて決定される所定の変動態様で識別情報の変動表示を行い、所定時間経過後に確定停止表示されることが挙げられる。
【0028】
手段12.手段1乃至手段10のいずれかにおいて、遊技機は回胴式遊技機であること。ここで、回胴式遊技機の構成としては、「複数の識別情報からなる識別情報列(例えばリールであり、識別情報はリールに付されたシンボルである)を変動表示(例えばリールの回動である)した後に識別情報を確定停止表示する可変表示手段を備え、始動用操作手段(例えば操作レバー)の操作に起因して識別情報の変動が開始され、停止用操作手段(例えばストップボタン)の操作に起因して或いは所定時間経過することにより識別情報の変動が停止され、その停止時の確定識別情報が特定識別情報であることを必要条件として遊技者に有利な特別遊技状態を導出可能な遊技状態導出手段を備えた回胴式遊技機」となる。なお、回胴式遊技機にあっては、前記リール等を具備する可変表示手段を上記各手段における表示手段として捉えてもよいし、前記可変表示手段とは別途設けられ、前記識別情報に対応する(疑似的な対応であってもよい)第2の識別情報を表示可能な表示装置(例えば液晶表示装置)を上記各手段における表示手段として捉えてもよい。この場合、前記第2の識別情報を上記各手段における識別情報として捉えてもよい。また、前記表示装置は、第2の識別情報の変動表示の代わりに、所定の演出表示を行うものであってもよい。
【0029】
手段13.手段1乃至手段10のいずれかにおいて、遊技機はパチンコ機と回胴式遊技機とを融合させた遊技機であること。中でも、前記遊技機の基本構成としては、「複数の識別情報からなる識別情報列(例えばはリールであり、識別情報はリールに付されたシンボルである)を変動表示(例えばリールの回動である)した後に識別情報を確定停止表示する可変表示手段を備え、始動用操作手段(例えば操作レバー)の操作に起因して識別情報の変動が開始され、停止用操作手段(例えばストップボタン)の操作に起因して或いは所定時間経過することにより識別情報の変動が停止され、その停止時の確定識別情報が特定識別情報であることを必要条件として遊技者に有利な特別遊技状態を導出可能な遊技状態導出手段とを備え、遊技媒体として遊技球を使用するとともに、前記識別情報の変動開始に際しては所定数の遊技球を必要とし、特別遊技状態の発生に際しては多くの遊技球が払い出されるよう構成されてなる遊技機」となる。なお、パチンコ機と回胴式遊技機とを融合させた遊技機にあっては、前記リール等を具備する可変表示手段を上記各手段における表示手段として捉えてもよいし、前記可変表示手段とは別途設けられ、前記識別情報に対応する(疑似的な対応であってもよい)第2の識別情報を表示可能な表示装置(例えば液晶表示装置)を上記各手段における表示手段として捉えてもよい。この場合、前記第2の識別情報を上記各手段における識別情報として捉えてもよい。また、前記表示装置は、第2の識別情報の変動表示の代わりに、所定の演出表示を行うものであってもよい。
【0030】
以下、パチンコ遊技機(以下、単に「パチンコ機」という)の一実施の形態を、図面に基づいて詳細に説明する。図1はパチンコ機10の正面図であり、図2は、後述する外枠11と内枠12とに対して、前面枠セット14を開放し、下皿ユニット13を取り外した状態を示す斜視図である。但し、図2では便宜上、後述する遊技盤30面上の遊技領域内の構成を空白で示している。
【0031】
図1,2に示すように、パチンコ機10は、当該パチンコ機10の外殻を形成する外枠11を備えており、この外枠11の一側部に内枠12が開閉可能に支持されている。外枠11は、木製の板材により全体として矩形状に構成され、小ネジ等の離脱可能な締結具により各板材が組み付けられている。従って、釘やリベットを使って各板材を組み付けていた従来構造と比べて構成部材の再利用が容易な構成となっている。本実施の形態では、外枠11の上下方向の外寸は809mm(内寸771mm)、左右方向の外寸は518mm(内寸480mm)となっている。
【0032】
また、内枠12及び前面枠セット14は合成樹脂、具体的にはABS(アクリロニトリル−ブタジエン−スチレン)樹脂により構成されている。両者の成形に合成樹脂を用いることにより、金属製素材を用いた場合と比較してより複雑な形状に対応できるとともに、生産コストの増大を抑制することもできる。また、ABSを用いる利点としては、ポリカーボネイト等の樹脂素材と比較して、生産コストが低い、粘性が強く衝撃に強い等が挙げられる。加えて、例えば前面枠セット14の前面側等の意匠面にメッキ等のコーティング処理を施す場合において、その処理を比較的容易に行いやすく、外観品質のより高いものが製造できるというメリットがある。
【0033】
さて、内枠12の開閉軸線はパチンコ機10の正面からみて左側(後述するハンドル18の設置箇所の反対側)に上下に延びるように設定されており、この開閉軸線を軸心にして内枠12が前方側に開放できるようになっている。なお、外枠11は樹脂やアルミニウム等の軽金属により構成されていてもよい。
【0034】
内枠12には、その最下部に下皿ユニット13が取り付けられると共に、下皿ユニット13を除く範囲に対応して前面枠セット14が取り付けられている。下皿ユニット13は、内枠12に対してネジ等の締結具により固定されている。また、前面枠セット14は、内枠12に対して開閉可能に取り付けられており、内枠12と同様、パチンコ機10の正面からみて左側に上下に延びる開閉軸線を軸心にして前方側に開放できるようになっている。図3は、パチンコ機10より前面枠セット14を取り外した状態を示す正面図である(但し、図3では便宜上、遊技盤30面上の遊技領域内の構成を空白で示している)。なお、内枠12の前面側には、その周囲(前面枠セット14に対応する部分)においてリブR1が突設されている。そして、前面枠セット14の閉時には、前面枠セット14がリブR1の内側に嵌まり込んだ状態となる。この構成により、前面枠セット14と内枠12との間の隙間から針金等を進入させることが困難となり、不正防止の役割を果たす。
【0035】
下皿ユニット13には、ほぼ中央部に球受皿としての下皿15が設けられ、排出口16より排出された遊技球が下皿15内に貯留可能になっている。下皿ユニット13はその大部分が内枠12と同様、ABS樹脂にて成形されているが、その中でも特に下皿15を形成する表面層と下皿奥方の前面パネル23とは難燃性のABS樹脂にて成形されている。このため、この部分は燃え難くなっている。なお、符号24はスピーカ249(図2参照)からの音出力口であり、符号25は下皿15内から遊技球を下方へと排出するための球抜きレバーである。
【0036】
下皿15よりも右方には、手前側に突出して遊技球発射ハンドル(以下単に「ハンドル」という)18が配設されている。つまり、ハンドル18は、内枠12の開閉軸線とは反対側にあたるパチンコ機10の正面からみて右側に位置しており、ハンドル18の突出に関わりなく内枠12の開放時における所定の開放量を確保できる。また、下皿15の左方には、灰皿26が設けられている。なお、灰皿26は、下皿15の左側辺部より左方へ突出した図示しない軸棒によって回動可能に支持された、いわゆる片持ち構造となっている。
【0037】
一方、下皿15の上方において球受皿としての上皿19が設けられている。ここで、上皿19は、遊技球を一旦貯留し、一列に整列させながら遊技球発射装置の方へ導出するための球受皿である。なお、上皿19は、前面枠セット14において、ガラスを支持するガラス枠部と一体的に形成されている。従来のパチンコ機ではガラス枠の下方の内枠に対し開閉可能な前飾り枠が設けられ、該前飾り枠に上皿が設けられていたのであるが、本実施の形態では前面枠セット14に対し直接的かつ一体的に上皿19が設けられているため、後述するように前面枠セット14のフレーム部分の幅が従来に比べ比較的細いものであっても、前面枠セット14(ガラス枠部)の所定の強度を確保することができる。この上皿19も下皿15と同様、表面層が難燃性のABS樹脂にて成形される構成となっている。
【0038】
また、図3において、内枠12は、外形が矩形状の樹脂ベース20を主体に構成されており、樹脂ベース20の中央部には略円形状の窓孔21が形成されている。樹脂ベース20の後側には遊技盤30が着脱可能に装着されている。遊技盤30は四角形状の合板よりなり、その周縁部が樹脂ベース20(内枠12)の裏側に当接した状態で取着されている。従って、遊技盤30の前面部の略中央部分が樹脂ベース20の窓孔21を通じて内枠12の前面側に露出した状態となっている。なお、遊技盤30の上下方向の長さは476mm、左右方向の長さは452mmとなっている(従来と同等サイズ)。なお、樹脂ベース20には、前面枠セット14の開放を検知する開放検知センサ22が設けられている。また、図示しないが内枠12の開放を検知する開放検知スイッチも設けられている。
【0039】
次に、遊技盤30の構成を図4を用いて説明する。遊技盤30には、一般入賞口31、可変入賞装置32、第1契機対応口(始動口)33、第2契機対応口(スルーゲート)34、可変表示装置ユニット35等がルータ加工によって形成された貫通穴に配設され、遊技盤30前面側から木ネジ等により取付けられている。周知の通り前記一般入賞口31、可変入賞装置32、第1契機対応口33に遊技球が入球し、後述する検出スイッチの出力により、上皿19(または下皿15)へ所定数の賞球が払い出される。その他に、遊技盤30にはアウト口36が設けられており、各種入賞部(入賞装置、入賞口、第1契機対応口33等)に入球しなかった遊技球はこのアウト口36を通って図示しない球排出路の方へと案内されるようになっている。遊技盤30には、遊技球の落下方向を適宜分散、調整等するために多数の釘が植設されているとともに、風車27等の各種部材(役物)が配設されている。
【0040】
可変表示装置ユニット35には、第2契機対応口34の通過をトリガとして第2図柄(普通図柄)を変動表示する第2図柄表示装置(普通図柄表示装置)41と、第1契機対応口33への入賞をトリガとして識別情報としての第1図柄(特別図柄)を変動表示する表示手段としての第1図柄表示装置(特別図柄表示装置)42とが設けられている。第2図柄表示装置41は、第2図柄用の表示部43と保留ランプ44とを有し、遊技球が第2契機対応口34を通過する毎に例えば表示部43による表示図柄(第2図柄)が変動し、その変動表示が所定図柄で停止した場合に第1契機対応口33が所定時間だけ作動状態となる(開放される)よう構成されている。第2図柄表示装置41の表示部43における第2図柄の変動表示中に、新たに遊技球が第2契機対応口34を通過した場合には、その分の第2図柄の変動表示は、その時点で行われている変動表示の終了後に行われる構成となっている。つまり、変動表示が待機(保留)されることとなる。この保留される変動表示の最大回数は、パチンコ機の機種毎に決められているが、本実施の形態では4回まで保留され、その保留回数が保留ランプ44にて点灯表示されるようになっている。しかし、かかる最大保留回数は、これに限定されるものではない。例えば、8回分の第2図柄の変動表示を待機させるべく、最大保留回数を8回に設定することとしてもよい。なお、表示部43は、複数のランプの点灯を切り換えることにより変動表示される構成の他、第1図柄表示装置42(液晶表示装置)の一部で変動表示される構成等であっても良い。保留ランプ44も同様に、第1図柄表示装置42の一部で表示される構成等であっても良い。
【0041】
第1図柄表示装置42は液晶表示装置として構成されており、後述する表示制御手段としての表示制御装置45により表示内容が制御される。第1図柄表示装置42には、例えば左、中及び右の3つの図柄列が表示される。各図柄列は複数の図柄によって構成されており、これら図柄が図柄列毎にスクロールされるようにして第1図柄表示装置42に可変表示されるようになっている。なお本実施の形態では、第1図柄表示装置42(液晶表示装置)は8インチサイズの大型の液晶ディスプレイを備える。可変表示装置ユニット35には、第1図柄表示装置42を囲むようにしてセンターフレーム47が配設されている。
【0042】
可変入賞装置32は、通常は遊技球が入賞できない又は入賞し難い閉状態になっており、大当たり(特別遊技状態の発生)の際に遊技球が入賞しやすい開状態と通常の閉状態とに繰り返し作動されるようになっている。より詳しくは、第1契機対応口33に対し遊技球が入賞すると第1図柄表示装置42で図柄が変動表示され、その停止後の確定図柄が予め設定した特定の図柄の組合せとなったことを必要条件に特別遊技状態が発生する。そして、可変入賞装置32の大入賞口が所定の開放状態となり、遊技球が入賞しやすい状態(特別遊技状態としての大当たり状態)になるよう構成されている。具体的には、所定時間の経過又は所定個数の入賞を1ラウンドとして、可変入賞装置32の大入賞口が所定回数繰り返し開放される。第1図柄表示装置42の図柄変動表示中に新たに遊技球が第1契機対応口33に入賞した場合には、その分の図柄変動表示は、その時点で行われている図柄変動表示の終了後に行われる構成となっている。つまり、図柄変動表示が待機(保留、記憶)されることとなる。この保留される図柄変動表示の最大回数は、パチンコ機の機種毎に決められているが、本実施の形態では4回まで保留され、その保留回数が保留ランプ46にて点灯表示されるようになっている。しかし、最大保留回数は、これに限定されるものではない。例えば、8回分の図柄変動表示を待機させるべく、最大保留回数を8回に設定することとしてもよい。なお、保留ランプ46は、第1図柄表示装置42の一部で表示される構成等であっても良い。
【0043】
また、遊技盤30には、遊技球発射装置から発射された遊技球を遊技盤30上部へ案内するためのレール部材としてのレールユニット50が取り付けられており、ハンドル18の回動操作に伴い発射された遊技球はレールユニット50を通じて所定の遊技領域に案内されるようになっている。レールユニット50はリング状をなす樹脂成形品にて構成されており、内外二重に一体形成された内レール構成部(内レール部)51と外レール構成部(外レール取付け部)52とを有する。内レール構成部51は上方の約1/4ほどを除いて略円環状に形成されている。また、一部(主に左側部)が内レール構成部51に向かい合うようにして外レール構成部52が形成されている。かかる場合、内レール構成部51と外レール構成部52とにより主として誘導レールが構成され、これら各レール構成部51,52が所定間隔を隔てて並行する部分(向かって左側の部分)により球案内通路が形成されている。なお、球案内通路は、遊技盤30との当接面を有した溝状、すなわち手前側を開放した溝状に形成されている。
【0044】
内レール構成部51の先端部分(図4の左上部)には戻り球防止部材53が取着されている。これにより、一旦、内レール構成部51及び外レール構成部52間の球案内通路から遊技盤30の上部へと案内された遊技球が再度球案内通路内に戻ってしまうといった事態が防止されるようになっている。また、外レール構成部52には、遊技球の最大飛翔部分に対応する位置(図4の右上部:外レール構成部52の先端部に相当する部位)に返しゴム54が取着されている。従って、所定以上の勢いで発射された遊技球は、返しゴム54に当たって例えば遊技盤30の略中央部側へ戻される。外レール構成部52の内側面には、遊技球の飛翔をより滑らかなものとするべく、長尺状をなすステンレス製の金属帯としての摺動プレート55が取着されている。なお、本実施の形態では、外レール構成部52及び摺動プレート55によって、いわゆる従来の外レールに相当するものが構成されている。そして、内外レール構成部51,52及び摺動プレート55をレールユニット50としてユニット化することにより、従来の内外レールを別々に設けた構成に比べて、取付け作業が容易となり作業性が向上する。
【0045】
また、レールユニット50の外周部には、外方へ張り出した円弧状のフランジ56が形成されている。フランジ56は、遊技盤30に対する取付面を構成する。レールユニット50が遊技盤30に取り付けられる際には、遊技盤30上にフランジ56が当接され、その状態で、当該フランジ56に形成された複数の透孔にネジNJ等の固定手段が挿通されて遊技盤30に対するレールユニット50の締結がなされるようになっている。さらに本実施の形態では、正面から見てレールユニット50の上下左右の各端部は略直線状に(平坦に)形成されている。つまり、レールユニット50の上下左右の各端部においてはフランジ56が切り落とされ、パチンコ機10における有限の領域にてレール径の拡張、すなわち遊技盤30上の遊技領域の拡張が図られるようになっている。なお、左下のフランジ56においては他の部分(左上部,右上部及び右下部のフランジ56)と比較して、より多く固定手段が使用されている。これは、上記誘導レール及び球案内通路の位置をより適正な位置に固定するためであり、これにより遊技球発射装置から発射された遊技球がより安定して遊技盤30上部へ案内される。加えて、固定手段の数を増やすことでレールユニット50をより強固に固定でき、仮にレールユニット50の成形時において歪みが生じたとしても、その歪みを吸収する効果がある。
【0046】
内レール構成部51及び外レール構成部52間の球案内通路の入口には、同球案内通路の一部を閉鎖するようにして凸部57が形成されている。この凸部57は、内レール構成部51からレールユニット50下端部にかけて略鉛直方向に設けられ、遊技領域まで至らず球案内通路内を逆流してくるファール球をファール球通路63(図3参照)に導くための役目をなす。なお、遊技盤30の右下隅部及び左下隅部は、証紙等のシールやプレート(図4のS1,S2)を貼着するためのスペースとなっており、この貼着スペースを確保するために、フランジ56に切欠58,59が形成されている。
【0047】
次に、遊技領域について説明する。遊技領域は、レールユニット50の内周部(内外レール構成部51,52)により略円形状に区画形成されており、特に本実施の形態では、遊技盤30の盤面上に区画される遊技領域が従来よりもはるかに大きく構成されている。本実施の形態では、外レール構成部52の最上部地点から遊技盤30下部までの間の距離は445mm(従来品よりも58mm長い)、外レール構成部52の極左位置から内レール構成部51の極右位置までの間の距離は435mm(従来品よりも50mm長い)となっている。また、内レール構成部51の極左位置から内レール構成部51の極右位置までの間の距離は418mmとなっている。
【0048】
本実施の形態では、遊技領域を、パチンコ機10の正面から見て、内レール構成部51及び外レール構成部52によって囲まれる領域のうち、内外レール構成部51,52の並行部分である誘導レールの領域を除いた領域としている。従って、遊技領域と言った場合には誘導レール部分は含まないため、遊技領域の向かって左側限界位置は外レール構成部52によってではなく内レール構成部51によって特定される。同様に、遊技領域の向かって右側限界位置は内レール構成部51によって特定される。また、遊技領域の下側限界位置は遊技盤30の下端位置によって特定される。また、遊技領域の上側限界位置は外レール構成部52によって特定される。
【0049】
従って、本実施の形態では、遊技領域の幅(左右方向の最大幅)は、418mmであり、遊技領域の高さ(上下方向の最大幅)は、445mmである。
【0050】
ここで、前記遊技領域の幅は、少なくとも380mm以上あることが望ましい。より好ましくは390mm以上、400mm以上、410mm以上、420mm以上、430mm以上、440mm以上、450mm以上、さらに460mm以上であることが望ましい。もちろん、470mm以上であってもよい。すなわち、遊技領域の幅は、遊技領域拡大という観点からは大きい程好ましい。また、遊技領域の高さは、少なくとも400mm以上あることが望ましい。より好ましくは410mm以上、420mm以上、430mm以上、440mm以上、450mm以上、さらには460mm以上であることがより望ましい。もちろん、470mm以上、480mm以上、490mm以上としてもよい。すなわち、遊技領域の幅は、遊技領域拡大という観点からは大きい程好ましい。なお、上記幅及び高さの組合せについては、上記数値を任意に組み合わせたものとしてもよい。
【0051】
本実施の形態では、遊技盤30面に対する遊技領域の面積の比率は約70%と、従来に比べ格段に面積比が大きいものとなっている。なお、遊技盤30面に対する遊技領域の面積比は、従来では50%程度に過ぎなかったことから、遊技盤30を共通とした前提においてはかなり遊技領域を拡大しているといえる。尚、パチンコ機10の外形は遊技場への設置の都合上製造者間でほぼ統一されており、遊技盤30の大きさも同様とせざるを得ない状況下において、上記のように遊技盤30面に対する遊技領域の面積の比率を約20%も高めたことは、遊技領域拡大の観点で非常に有意義である。ここで、前記比率は、少なくとも60%以上であることが望ましい。さらに好ましくは65%以上であり、より好ましくは70%以上である。また、本実施形態の場合を越えて75%以上であれば、一層望ましい。さらには、80%以上であってもよい。
【0052】
また、パチンコ機10全体の正面側の面積に対する遊技領域の面積の比率は約40%と、従来に比べ格段に面積比が大きいものとなっている。なお、パチンコ機10全体の正面側の面積に対する遊技領域の面積比は、35パーセント以上であるのが望ましい。もちろん、40パーセント以上としてもよいし、45パーセント以上、又は50パーセント以上としてもよい。
【0053】
なお、可変表示装置ユニット35の両側に位置する第2契機対応口34は、該第2契機対応口34を通過した遊技球が中央の方へ寄せられるような案内機構を有している。これにより、遊技領域が左右方向に拡張されている場合であっても、遊技球を中央の第1契機対応口33や可変入賞装置32の方へと案内することができ、ひいては、遊技領域が拡張されることにより遊技球が入賞しにくくなることによる興趣の低下が抑制されるようになっている。さらには、遊技領域が左右方向に拡張されていることによって、第2契機対応口34、風車27、複数の釘(遊技球を中央に誘導するための誘導釘)、他の役物を種々配設することができ、可変表示装置ユニット35の左右両側の遊技領域での遊技球の挙動を一層面白くすることができるようになっている。また、遊技領域が上下方向にも拡張されていることから、さらに第2契機対応口34、風車27、複数の釘、他の役物を種々配設することができ、遊技領域での上下方向の遊技球の挙動をより一層面白くすることができるようになっている。
【0054】
図3の説明に戻り、前記樹脂ベース20において、窓孔21(遊技盤30)の下方には、遊技球発射装置より発射された直後に遊技球を案内するための発射レール61が取り付けられている。発射レール61は、その後方の金属板62と一体的に樹脂ベース20に取付固定されており、所定の発射角度(打ち出し角度)にて直線的に延びるよう構成されている。従って、ハンドル18の回動操作に伴い発射された遊技球は、まずは発射レール61に沿って斜め上方に打ち出され、その後前述した通りレールユニット50の球案内通路を通じて所定の遊技領域に案内されるようになっている。
【0055】
本パチンコ機10の場合、遊技領域が従来よりも大幅に拡張されることは既に述べたが、かかる構成下では、誘導レールの曲率を小さくせざるを得ないことから、打出球を安定化させるための工夫を要する。そこで本実施の形態では、遊技球の発射位置を低くするとともに発射レール61の傾斜角度(発射角度)を既存のものよりも幾分大きくし(すなわち発射レール61を立ち上げるようにし)、さらに発射レール61の長さを既存のものよりも長くして十分な長さの球誘導距離を確保するようにしている。これにより、遊技球発射装置から発射された遊技球をより安定した状態で誘導レールに案内できるようにしている。この場合特に、発射レール61を、遊技球発射装置の発射位置から遊技領域の左右方向の中央位置(アウト口36)を越える位置まで延びるよう形成している。また、発射レール61を上記構成とするため、本実施の形態では金属板62も従来のものより比較的大きなものとし、それを固定する固定手段の数も従来に比べ多くしている。
【0056】
また、発射レール61とレールユニット50(誘導レール)との間には所定間隔の隙間があり、この隙間より下方にファール球通路63が形成されている。従って、仮に、遊技球発射装置から発射された遊技球が戻り球防止部材53まで至らずファール球として誘導レール内を逆戻りする場合には、そのファール球がファール球通路63を介して下皿15に排出される。因みに、本実施の形態の場合、発射レール61の長さは約240mm、発射レール先端部の隙間の長さ(発射レール61の延長線上の長さ)は約40mmである。
【0057】
ファール球が誘導レール内を逆流してくる際、その多くは外レール構成部52に沿って流れ、外レール構成部52の下端部に到達した時点で下方に落下するが、一部のファール球は誘導レール内で暴れ、内レール構成部51側へ跳ね上がるものもある。この際、跳ね上がったファール球は、球案内通路入口の前記凸部57に当たり、ファール球通路63に誘導される。これにより、ファール球の全てがファール球通路63に確実に案内されるようになる。これにより、ファール球と次に発射される遊技球との干渉が抑制される。
【0058】
なお、詳しい図面の開示は省略するが、遊技球発射装置には、前面枠セット14側の球出口(上皿19の最下流部より通じる球出口)から遊技球が1つずつ供給される。この際、本実施の形態では遊技球の発射位置を低くしたため、前面枠セット14側の球出口から前記発射位置への落差が大きくなるが、発射レール61の基端部付近にはその右側と手前側にそれぞれガイド部材65,66を設置している。これにより、前面枠セット14側の球出口から供給される遊技球が常に所定の発射位置にセットされ、安定した発射動作が実現できる。また、遊技球発射装置には打球槌が設けられ、軸部を中心とする打球槌の回動に伴い遊技球が発射されるが、打球槌に関して軽量化が望まれている。それ故、アルミニウム等の軽金属への材料変更や軸部寸法の縮小化により打球槌の軽量化を図る一方で、十分な発射力を確保すべく、打球槌のヘッド部(軸部と反対側の端部)に重り部を設けている。これにより、十分でかつ安定した遊技球の発射が実現できる。打球槌の重り部を上方に突出して設けることにより、打球槌を容易に摘んだりひっかけたりすることができ、槌先の打球強さの調整等がし易くなるという効果がある。
【0059】
なお、図3中の符号67は上皿19に通ずる排出口であり、この排出口67を介して遊技球が上皿19に排出される。排出口67には開閉式のシャッタ68が取り付けられている。詳しい図面の開示は省略するが、シャッタ68は、その下辺部に沿って設けられた軸部を軸心として回動可能となるとともに、前面枠セット14を開放した状態(図3の状態)ではバネ等の付勢力によりシャッタ68が排出口67をほぼ閉鎖するようになっている。また、前面枠セット14を閉鎖した状態では、当該前面枠セット14の裏面に設けられた球通路樋69(図2参照)によりシャッタ68が押し開けられるようになっている。なお、前面枠セット14の開放状態においては、遊技球は下皿15へ排出されるようになっている。従って、上述したように、前面枠セット14に対して上皿19が直接設けられる構成とした本パチンコ機10において、前面枠セット14の開放に際し払出通路内等の遊技球がこぼれ落ちてしまうといった不都合が防止できるようになっている。
【0060】
樹脂ベース20には、窓孔21の右下部に略四角形状の小窓71が設けられている。従って、遊技盤30の右下隅部に張られたシール等(図4のS1)は、この小窓71を通じて視認できるようになっている。また、この小窓71から上記シール等を貼り付けることも可能である。
【0061】
また、樹脂ベース20には窓孔21の左上方において略四角形状の小窓72が設けられ、小窓72に対応して遊技盤30の左上部にも略四角形状の孔部73(図4参照)が設けられている。そして、後述する前面枠セット14の電飾部102、103等と接続される各種電気配線(図示略)が小窓72及び孔部73を通して本パチンコ機10の背面側から導かれている。
【0062】
また、内枠12の図3の左端部には、前面枠セット14の支持機構として、支持金具81,82が取り付けられている。上側の支持金具81には図の手前側に切欠を有する支持孔83が設けられ、下側の支持金具82には鉛直方向に突出した突起軸84が設けられている。
【0063】
また、内枠12にはアース用金具E1,E2が設けられている(図3参照)。アース用金具E1,E2は、内枠12の背面側において所定の金属部品と接続されている。そして、前面枠セット14が閉じられた状態において、アース用金具E1,E2が後述する補強板131,132と当接することにより短絡するようになっている。
【0064】
次に、前面枠セット14について図1,図5を参照しつつ説明する。図5は、前面枠セット14の背面図である。前面枠セット14には前記遊技領域のほとんどを外部から視認することができるよう略楕円形状の窓部101が形成されている。詳しくは、窓部101は、その左右側の略中央部が、上下側に比べて比較的緩やかに湾曲した形状となっている。なお、前記略中央部が直線状になるようにしてもよい。本実施の形態において、窓部101の上端(外レール構成部52の最上部、遊技領域の上端)と、前面枠セット14の上端との間の距離(いわゆる上部フレーム部分の上下幅)は61mmとなっており、85mm〜95mm程度上部フレーム幅がある従来技術に比べて著しく短くなっている。これにより、遊技領域の上部領域が確保されやすくなるとともに、大型の可変表示装置ユニット35も比較的上方に配置することができるようになっている。前面枠セット14の上端との間の距離は80mm以下であることが望ましく、より望ましくは70mm以下であり、さらに望ましくは60mm以下である。もちろん、所定の強度が確保できるのであれば、50mm以下であっても差し支えない。
【0065】
また、パチンコ機10の正面から見て窓部101の左端と前面枠セット14の左端との間の最短距離(いわゆる左側部フレーム部分の左右幅:図5では右側に示されている)、すなわち開閉軸線側のフレーム幅は、前面枠セット14自体の強度及び支持強度を高めるために比較的大きく設定されている。この場合、図1及び図3を相互に比較すると明らかなように、前面枠セット14が閉じられた状態において、外レール構成部52の左端部はもちろん、内レール構成部51の左端部も前記左側部フレーム部分によって覆い隠される。つまり、誘導レールの少なくとも一部が、パチンコ機10の正面からみて前面枠セット14の左側部フレーム部分と重複し覆い隠される。このように遊技球が一時的に視認困難となったとしても、それは、遊技球が遊技領域に案内される通過点に過ぎず、遊技者が主として遊技を楽しむ遊技領域において遊技球が視認困難となるわけではない。そのため、実際の遊技に際しては何ら支障が生じない。また、このような支障が生じない一方で、前面枠セット14の十分な強度及び支持強度が確保可能となっている。ちなみに、パチンコ機10の正面から見て外レール構成部52の左端位置と外枠11の左端位置との左右方向の距離は21mm、遊技領域の右端位置(内レール構成部51の右端位置)と外枠11の右端位置との左右方向の距離は44mmとなっている。
【0066】
加えて、前面枠セット14にはその周囲(例えばコーナー部分)に各種ランプ等の発光手段が設けられている。これら発光手段は、大当たり時や所定のリーチ時等における遊技状態の変化に応じて点灯、点滅のように発光態様が変更制御され遊技中の演出効果を高める役割を果たすものである。例えば、窓部101の周縁には、LED等の発光手段を内蔵した環状電飾部102が左右対称に設けられ、該環状電飾部102の中央であってパチンコ機10の最上部には、同じくLED等の発光手段を内蔵した中央電飾部103が設けられている。本パチンコ機10では、中央電飾部103が大当たりランプとして機能し、大当たり時に点灯や点滅を行うことにより、大当たり中であることを報知する。さらに、上皿19周りにも、同じくLED等の発光手段を内蔵した上皿電飾部104が設けられている。その他、中央電飾部103の左右側方には、賞球払出し中に点灯する賞球ランプ105と所定のエラー時に点灯するエラー表示ランプ106とが設けられている。また、環状電飾部102の下端部に隣接するようにして、内枠12表面や遊技盤30表面等の一部を視認できるよう透明樹脂が取り付けられた小窓107が設けられている。
【0067】
また、窓部101の下方には貸球操作部120が配設されており、貸球操作部120には球貸しボタン121と、返却ボタン122と、度数表示部123とが設けられている。パチンコ機10の側方に配置されたカードユニット(球貸しユニット)に紙幣やカード等を投入した状態で貸球操作部120が操作されると、その操作に応じて遊技球の貸出が行われる。球貸しボタン121は、カード等(記録媒体)に記録された情報に基づいて貸出球を得るために操作されるものであり、カード等に残額が存在する限りにおいて貸出球が上皿19に供給される。返却ボタン122は、カードユニットに挿入されたカード等の返却を求める際に操作される。度数表示部123はカード等の残額情報を表示するものである。なお、カードユニットを介さずに球貸し装置等から上皿に遊技球が直接貸し出されるパチンコ機、いわゆる現金機では貸球操作部120が不要となる。故に、貸球操作部120の設置部分に、飾りシール等が付されるようになっている。これにより、カードユニットを用いたパチンコ機と現金機との貸球操作部の共通化が図られる。
【0068】
前面枠セット14の裏側には、窓部101を囲むようにして金属製の各種補強部材が設けられている。詳しくは、図5に示すように、前面枠セット14の裏側にあって窓部101の上下左右の外側にはそれぞれ補強板131,132,133,134が取り付けられている。これら補強板131〜134は相互に接触して連結されているが、図の左側及び上側の補強板132,133の連結部には直接の接触を避けるための樹脂パーツ135が介在されている。つまり、補強板131〜134において、樹脂パーツ135の絶縁効果により電気が環状に通ることを防止している。これにより、補強板131〜134におけるノイズのループや環状通電による磁界の発生を抑制することができる。
【0069】
図5の右側の補強板131にはその中間位置にフック状をなす係合爪131aが設けられており、この係合爪131aは、前面枠セット14を閉じた状態で内枠12の孔部12a(図3等参照)に係合されるように構成されている。この構成により、上皿19を含む形態で前面枠セット14が構成され、その上下の軸支位置が延長されたとしても、中間位置における前面枠セット14の浮き上がりが防止できる。それ故、前面枠セット14を浮かしての不正行為等が抑制されるようになっている。
【0070】
また、下側の補強板134には、前記発射レール61(図3参照)に対向する位置に樹脂製のレール側壁部材136が設けられている。このレール側壁部材136は、前面枠セット14を閉じた際に発射レール61の側壁となる。故に、発射レール61から遊技球がこぼれ落ちないようになっている。
【0071】
上述した補強板131〜134はガラス支持用の金枠としての機能も兼ね備えており、これら補強板131〜134の一部が後方に折り返されてガラス保持溝が形成されている。このガラス保持溝は前後に2列形成されており、矩形状をなす前後一対のガラス137が各ガラス保持溝にて保持される。これにより、2枚のガラス137が前後に所定間隔を隔てて取着されるようになっている。
【0072】
前述の通り本実施の形態のパチンコ機10では遊技領域の拡張を図っていることから、前面枠セット14を閉じた状態にあっては、内外のレール構成部51,52により構成された誘導レールの一部が前面枠セット14により覆い隠される構成となっている。それ故、当該誘導レールでは手前側の開放部がガラス137で覆えない部分ができてしまう。かかる場合、例えば、遊技球発射装置より発射された遊技球が戻り球防止部材53まで至らず戻ってくると、当該遊技球が誘導レール外にこぼれたり(飛び出したり)、外レール構成部52とガラス137との間に挟まってしまうおそれがある。そこで本実施の形態では、前面枠セット14に、誘導レールの手前側開放部を被覆するためのレールカバー140を取り付けている。
【0073】
レールカバー140は略円弧状をなす略平板体であって、透明な樹脂により形成されている。レールカバー140は、その円弧形状が前記誘導レールの形状に対応しており、窓部101の周縁部に沿って、誘導レールの基端部から先端部近傍までの区間を覆うようにして前面枠セット14の裏側に取着されている。特にレールカバー140の内径側の寸法・形状は内レール構成部51のそれにほぼ一致する。レールカバー140が取着された状態では、その表面側がガラス137に当接した状態となる。前面枠セット14が閉じられた状態においては、レールカバー140の裏面が誘導レールのほぼ全域を覆うこととなる。これにより、誘導レールのほとんどの区間において遊技球のガラス137への衝突を防止できる。従って、ガラス137への接触による破損等の悪影響を抑制することができる。
【0074】
また、レールカバー140の右端部(すなわち、レールカバー140を前面枠セット14に取着した図5の状態で右端となる部位)には、誘導レールがガラス137の側縁部からはみ出した部分を被覆するための被覆部141が設けられている。これにより、遊技球が誘導レール外にこぼれたり(飛び出したり)、外レール構成部52とガラス137との間に挟まってしまうといった不具合の発生を防止することができる。
【0075】
さらに、レールカバー140の裏側には、その内側縁に沿って円弧状に延び且つ図5の手前側に突出した突条142が形成されている。突条142は、前面枠セット14が閉じられた状態において、誘導レール内に入り込んだ状態で内レール構成部51にほぼ一体的に重なり合うよう構成されている。従って、例えば前面枠セット14と内枠12との隙間から針金等を侵入させて不正行為を行おうとしても、誘導レールの内側にある遊技領域にまで針金等を侵入させることが非常に困難となる。結果として、針金等を利用して行われる不正行為を防止することができる。なお、突条142をより広い範囲で、例えばレールカバー140の内側縁の全域に沿って形成する構成としても良く、かかる構成によれば、より広い範囲で針金等を侵入させにくくなり、針金等を利用して行われる不正行為をより確実に防止することができる。
【0076】
また、前面枠セット14の図5の右端部(パチンコ機10正面から見ると左端部)には、内枠12の支持機構として、支持金具151,152が取り付けられている。従って、内枠12側の支持金具81,82(図3参照)に対して前面枠セット14側の支持金具151,152を組み付けることで、内枠12に対して前面枠セット14が開閉可能に装着されるようになる。ここで、前記支持機構について支持金具81,82及び支持金具151,152の関連性をふまえてより詳しく説明する。支持金具151は略棒状をなし、その上部の径が下部の径より太くなっている。上記支持孔83の切欠の幅は、前記支持金具151の上部の太さより狭く、下部の太さより広くなっている。前面枠セット14の装着手順としては、まず前記支持金具151の下部を前記切欠を介して支持孔83に挿入し、次に支持金具82の突起軸84に支持金具152を差込む。そして、前記切欠位置に対応して前記支持金具151の上部を位置させることで、支持金具151が支持孔83から外れなくなり、前面枠セット14の装着が完了する。
【0077】
なお、前面枠セット14の施錠機構は、内枠12の施錠機構と一体的となっており、当該一体となった施錠機構G1(図6参照)の本体部は内枠12の背面側に設けられている。そのため、図3では、施錠機構G1から内枠12の前面側に突出した係止爪T1,T2のみが示されている。そして、係止爪T1,T2が前面枠セット14の背面側に係止されることにより、前面枠セット14が施錠された状態となる。
【0078】
次に、パチンコ機10の背面の構成を詳しく説明する。図6はパチンコ機10の背面図である。
【0079】
先ずはじめに、パチンコ機10の背面構成について全体の概要を説明する。パチンコ機10にはその背面(実際には内枠12及び遊技盤30の背面)において、各種制御基板が上下左右に並べられるようにして又は前後に重ねられるようにして配置されており、さらに、遊技球を供給するための遊技球供給装置(払出機構)や樹脂製の保護カバー等が取り付けられている。本実施の形態では、各種制御基板を2つの取付台に分けて搭載して2つの制御基板ユニットを構成し、それら制御基板ユニットを個別に内枠12又は遊技盤30の裏面に装着するようにしている。この場合、主基板と音声ランプ制御基板とを一方の取付台に搭載してユニット化すると共に、払出制御基板、発射制御基板及び電源基板を他方の取付台に搭載してユニット化している。ここでは便宜上、前者のユニットを「第1制御基板ユニット201」と称し、後者のユニットを「第2制御基板ユニット202」と称することとする。
【0080】
また、払出機構及び保護カバーも1ユニットとして一体化されており、一般に樹脂部分を裏パックと称することもあるため、ここではそのユニットを「裏パックユニット203」と称する。各ユニット201〜203の詳細な構成については後述する。
【0081】
第1制御基板ユニット201、第2制御基板ユニット202及び裏パックユニット203は、ユニット単位で何ら工具等を用いずに着脱できるよう構成されており、さらにこれに加え、一部に支軸部を設けて内枠12又は遊技盤30の裏面に対して開閉できる構成となっている。これは、各ユニット201〜203やその他構成が前後に重ねて配置されても、隠れた構成等を容易に確認することを可能とするための工夫でもある。
【0082】
実際には、図7の概略図に示すように各ユニット201〜203が配置され、取り付けられている。なお図7において、略L字状をなす第1制御基板ユニット201はパチンコ機10のほぼ中央に配置され、その下方に第2制御基板ユニット202が配置されている。また、第1制御基板ユニット201に一部重なる領域に、裏パックユニット203が配置されている。
【0083】
詳しくは、第1制御基板ユニット201には、パチンコ機10の背面から見て左端部に支軸部M1が設けられ、その支軸部M1による軸線Aを中心に当該第1制御基板ユニット201が開閉可能となっている。また、第1制御基板ユニット201には、その右端部(すなわち支軸部と反対側、さらに言えば開放端側)にナイラッチ等よりなる締結部M2が設けられると共に上端部に係止爪部M3が設けられており、これら締結部M2及び係止爪部M3によって第1制御基板ユニット201がパチンコ機本体に対して固定保持されるようになっている。
【0084】
また、第2制御基板ユニット202には、パチンコ機10の背面から見て右端部に支軸部M4が設けられ、その支軸部M4による軸線Bを中心に当該第2制御基板ユニット202が開閉可能となっている。また、第2制御基板ユニット202には、その左端部(すなわち支軸部と反対側、さらに言えば開放端側)にナイラッチ等よりなる締結部M5が設けられており、この締結部M5によって第2制御基板ユニット202がパチンコ機本体に対して固定保持されるようになっている。
【0085】
さらに、裏パックユニット203には、パチンコ機10の背面から見て右端部に支軸部M6が設けられ、その支軸部M6による軸線Cを中心に当該裏パックユニット203が開閉可能となっている。また、裏パックユニット203には、その左端部(すなわち支軸部と反対側、さらに言えば開放端側)にナイラッチ等よりなる締結部M7が設けられると共に上端部及び下端部にそれぞれ回動式の係止部M8,M9が設けられており、これら締結部M7及び係止部M8,M9によって裏パックユニット203がパチンコ機本体に対して固定保持されるようになっている。
【0086】
この場合、各ユニット201〜203の展開方向は同一でなく、第1制御基板ユニット201は、パチンコ機10の背面から見て左開きになるのに対し、第2制御基板ユニット202及び裏パックユニット203は、同右開きになるよう構成されている。
【0087】
一方、図8は、内枠12に遊技盤30を組み付けた状態でその構成を示す背面図である。また、図9は内枠12を後方より見た斜視図である。ここでは図8及び図9を用いて内枠12及び遊技盤30の裏面構成を説明する。
【0088】
遊技盤30は、樹脂ベース20に囲まれた四角枠状の設置領域に設置され、内枠12に設けられた複数(本実施の形態では4カ所)の係止固定具211,212によって脱落しないように固定されている。係止固定具211,212は手動で回動でき、固定位置(ロック位置)と固定解除位置(アンロック位置)とを切り替えることができるよう構成されており、図8にはロック状態を示す。遊技盤30の左右3カ所の係止固定具211は金属片を折り曲げ形成したL型の金具であり、遊技盤30の固定状態で内枠12外方へ張り出さないよう構成されている。なお、遊技盤30の下部1カ所の係止固定具212は樹脂製のI型の留め具である。
【0089】
遊技盤30の中央には可変表示装置ユニット35が配置されている。可変表示装置ユニット35においては、センターフレーム47(図3参照)を背後から覆う樹脂製(例えばABS製)のフレームカバー213が後方に突出して設けられており、そのフレームカバー213の後端に、液晶表示装置たる第1図柄表示装置42と表示制御装置45とが前後に重ねられた状態で着脱可能に取り付けられている。フレームカバー213内には、センターフレーム47に内蔵されたLED等を駆動するためのLED制御基板などが配設されている。
【0090】
また、遊技盤30の裏面には、可変表示装置ユニット35を取り囲むようにして裏枠セット215が取り付けられている。この裏枠セット215は、遊技盤30の裏面に張り付くようにして設けられる薄型の樹脂成形品(例えばABS製)であって、各種入賞口に入賞した遊技球を回収するための遊技球回収機構が形成されている。詳しくは、裏枠セット215の下方には、前述した一般入賞口31、可変入賞装置32、第1契機対応口33(それぞれ図3参照)の遊技盤開口部に対応し、且つ下流側で1カ所に集合する回収通路216が形成されている。また、遊技盤30の下方には、内枠12にやはり樹脂製(例えばポリカーボネイト樹脂製)の排出通路盤217が取り付けられており、該排出通路盤217には、排出球をパチンコ機10外部へ案内するための排出通路218が形成されている。従って、図8に仮想線で例示するように、一般入賞口31等に入賞した遊技球は何れも裏枠セット215の回収通路216を介して集合し、さらに排出通路盤217の排出通路218を介してパチンコ機10外部に排出される。なお、アウト口36(図3参照)も同様に排出通路218に通じており、何れの入賞口にも入賞しなかった遊技球も排出通路218を介してパチンコ機10外部に排出される。
【0091】
上記構成では、遊技盤30の下端面を境界にして、上方に裏枠セット215(回収通路216)が、下方に排出通路盤217(排出通路218)が設けられており、排出通路盤217が遊技盤30に対して前後方向に重複(オーバーラップ)せずに設けられている。従って、遊技盤30を内枠12から取り外す際において、排出通路盤17が遊技盤取り外しの妨げになるといった不都合が生じることもない。
【0092】
なお、排出通路盤217は、パチンコ機前面の上皿19の丁度裏側辺りに設けられており、上皿19に至る球排出口(図2の球通路樋69)より針金等を差し込み、さらにその針金等を内枠12と排出通路盤217との隙間を通じて遊技領域側に侵入させるといった不正行為が考えられる。そこで本パチンコ機10では、排出通路盤217の上皿19の丁度裏側辺りに、内枠12にほぼ一体的に重なり合うようにしてパチンコ機前方に延びるプレート219が設けられている。従って、内枠12と排出通路盤217との隙間から針金等を侵入させようとしてもそれがプレート219にて阻害され、遊技領域にまで針金等を侵入させることが非常に困難となる。結果として、針金等を利用して可変入賞装置32(大入賞口)を強制的に開放する等の不正行為を防止することができる。
【0093】
また、遊技盤30の裏面には、各種入賞口などの遊技球の通過を検出するための入賞感知機構などが設けられている。具体的には、遊技盤30表側の一般入賞口31に対応する位置には入賞口スイッチ221が設けられ、可変入賞装置32には、特定領域スイッチ222とカウントスイッチ223とが設けられている。特定領域スイッチ222は、大当たり状態で可変入賞装置32に入賞した遊技球が特定領域(大当たり状態継続を判定するための領域)に入ったことを判定するスイッチであり、カウントスイッチ223は入賞球をカウントするスイッチである。また、第1契機対応口33に対応する位置には特定の検出手段としての第1契機対応口(始動口)スイッチ224が設けられ、第2契機対応口34に対応する位置には第2契機対応口(ゲート)スイッチ225が設けられている。
【0094】
入賞口スイッチ221及び第2契機対応口(ゲート)スイッチ225は、図示しない電気配線を通じて盤面中継基板226に接続され、さらにこの盤面中継基板226が後述する主基板(主制御装置261)に接続されている。また、特定領域スイッチ222及びカウントスイッチ223は大入賞口中継基板227に接続され、さらにこの大入賞口中継基板227がやはり主基板に接続されている。これに対し、第1契機対応口(始動口)スイッチ224は中継基板を介さずに直接主基板に接続されている。
【0095】
その他図示は省略するが、可変入賞装置32には、大入賞口を開放するための大入賞口ソレノイドと、入賞球を特定領域に導くための入賞球振分板ソレノイドが設けられ、第1契機対応口33には、電動役物を開放するための第1契機対応口(始動口)ソレノイドが設けられている。なお、図8,9において符号228は打球槌等を備えるセットハンドルであり、符号229は発射モータである。
【0096】
上記入賞感知機構にて各々検出された検出結果は、後述する主基板に取り込まれ、該主基板よりその都度の入賞状況に応じた払出指令(遊技球の払出個数)が払出制御基板に送信される。そして、該払出制御基板の出力により所定数の遊技球の払出が実施される。かかる場合、各種入賞口に入賞した遊技球を入賞球処理装置に一旦集め、その入賞球処理装置で入賞球の存在を1つずつ順番に確認した上で払出を行う従来方式(いわゆる証拠球方式)とは異なり、本実施の形態のパチンコ機10では、各種入賞口毎に遊技球の入賞を電気的に感知して払出が直ちに行われる(すなわち、本パチンコ機10では入賞球処理装置を廃止している)。故に、払い出す遊技球が多量にあっても、その払出をいち早く実施することが可能となる。
【0097】
また、裏枠セット215には、第1制御基板ユニット201を取り付けるための取付機構が設けられている。具体的には、この取付機構として、遊技盤30の裏面から見て左下隅部には上下方向に延びる支持金具231が設けられ、この支持金具231には同一軸線上に上下一対の支持孔が形成されている。その他、遊技盤30の右下部において符号232は上下一対の被締結孔(ナイラッチ孔)であり、同左上部において符号233は係止爪片である。
【0098】
また、内枠12の裏面には、第2制御基板ユニット202や裏パックユニット203を取り付けるための取付機構が設けられている。具体的には、内枠12にはその右端部に長尺状の支持金具235が取り付けられており、その構成を図10に示す。図10に示すように、支持金具235は長尺板状の金具本体236を有し、その金具本体236より起立させるようにして、下方2カ所に第2制御基板ユニット用の支持孔部237が形成されると共に、上方2カ所に裏パックユニット用の支持孔部238が形成されている。それら支持孔部237,238にはそれぞれ同軸の支持孔が形成されている。その他、第2制御基板ユニット用の取付機構として、内枠12には、遊技盤設置領域よりも下方左端部に上下一対の被締結孔(ナイラッチ孔)239が設けられている。また、裏パックユニット用の取付機構として、内枠12には、遊技盤設置領域の左端部に上下一対の被締結孔(ナイラッチ孔)240が設けられている。但し、第2制御基板ユニット用の支持金具と裏パックユニット用の支持金具とを各々個別の部材で設けることも可能である。符号241,242,243は、遊技盤30との間に裏パックユニット203を挟み込んで支持するための回動式の固定具である。
【0099】
その他、内枠12の背面構成において、遊技盤30の右下部には、後述する払出機構より払い出される遊技球を上皿19、下皿15、又は排出通路218の何れかに振り分けるための遊技球分配部245が設けられている。すなわち、遊技球分配部245の開口部245aは上皿19に通じ、開口部245bは下皿15に通じ、開口部245cは排出通路218に通じる構成となっている(図9参照)。なお、従来、遊技球分配部245に相当する部分が裏パックユニット203側に設けられていたため、上皿19に至る球排出口(図2の球通路樋69)を通じて裏パックユニット203を押すことにより、内枠12と遊技球分配部245に相当する部分との間に隙間が生じ、その隙間を通じて針金等を差し込み、内部機器を操作するといった不正行為が考えられた。そこで本パチンコ機10では、遊技球分配部245として内枠12側に設け、なおかつ固定手段によって固定することにより、そのような不正行為を防止している。さらに、遊技球分配部245の上端面は遊技盤30の下端面が設置される高さ位置に合わせて形成されており、遊技盤30の取外しの妨げとならないように工夫されている。
【0100】
また、内枠12の下端部には、下皿15に向けて設置された上記スピーカ249の背後を囲むための樹脂製のスピーカボックス246が取り付けられており、このスピーカボックス246により低音域の音質改善が図られている。
【0101】
次に、第1制御基板ユニット201を図11〜図14を用いて説明する。図11は第1制御基板ユニット201の正面図、図12は同ユニット201の斜視図、図13は同ユニット201の分解斜視図、図14は同ユニット201を裏面から見た分解斜視図である。
【0102】
第1制御基板ユニット201は略L字状をなす取付台251を有し、この取付台251に主制御装置261と音声ランプ制御装置262とが搭載されている。ここで、主制御装置261は、主たる制御を司るCPU、遊技プログラムを記憶したROM、遊技の進行に応じた必要なデータを記憶するRAM、各種機器との連絡をとるポート、各種抽選の際に用いられる乱数発生器、時間計数や同期を図る場合などに使用されるクロックパルス発生回路等を含む主基板を具備しており、この主基板が透明樹脂材料等よりなる基板ボックス263(被包手段)に収容されて構成されている。なお、基板ボックス263は、略直方体形状のボックスベースと該ボックスベースの開口部を覆うボックスカバーとを備えている。これらボックスベースとボックスカバーとは封印ユニット264(封印手段)によって開封不能に連結され、これにより基板ボックス263が封印されている。
【0103】
封印手段としての封印ユニット264はボックスベースとボックスカバーとを開封不能に連結する構成であれば任意の構成が適用できるが、ここでは図11等に示すように、5つの封印部材が連結された構成となっており、この封印部材の長孔に係止爪を挿入することでボックスベースとボックスカバーとが開封不能に連結されるようになっている。封印ユニット264による封印処理は、その封印後の不正な開封を防止し、また万一不正開封が行われてもそのような事態を早期に且つ容易に発見可能とするものであって、一旦開封した後でも再度開封・封印処理を行うこと自体は可能である。すなわち、封印ユニット264を構成する5つの封印部材のうち、少なくとも一つの封印部材の長孔に係止爪を挿入することにより封印処理が行われる。そして、収容した主基板の不具合などにより基板ボックス263を開封する場合には、係止爪が挿入された封印部材と他の封印部材との連結を切断する。その後、再度封印処理する場合は他の封印部材の長孔に係止爪を挿入する。基板ボックス263の開封を行った旨の履歴を当該基板ボックス263に残しておけば、基板ボックス263を見ることで不正な開封が行われた旨を容易に発見できる。
【0104】
また、音声ランプ制御装置262は、例えば主制御装置261(主基板)又は表示制御装置45からの指示に従い音声やランプ表示の制御を司るCPUや、その他ROM、RAM、各種ポート等を含む音声ランプ制御基板を具備しており、この音声ランプ制御基板が透明樹脂材料等よりなる基板ボックス265に収容されて構成されている。音声ランプ制御装置262上には電源中継基板266が搭載されており、後述する電源基板より供給される電源がこの電源中継基板266を介して表示制御装置45及び音声ランプ制御装置262に出力されるようになっている。
【0105】
取付台251は、有色(例えば緑、青等)の樹脂材料(例えばポリカーボネイト樹脂製)にて成形され、その表面に平坦状をなす2つの基板搭載面252,253が設けられている。これら基板搭載面252,253は直交する向きに延び、前後方向に段差をもって形成されている。但し、取付台251は無色透明又は半透明の樹脂成形品であっても良い。
【0106】
そして、一方の基板搭載面252上に主制御装置261(主基板)が横長の向きに配置されると共に、他方の基板搭載面253上に音声ランプ制御装置262(音声ランプ制御基板)が縦長の向きに配置されるようになっている。特に、主制御装置261は、パチンコ機10裏面から見て手前側に配置され、音声ランプ制御装置262はその奥側に配置される。この場合、基板搭載面252,253が前後方向に段差をもって形成されているため、これら基板搭載面252,253に主制御装置261及び音声ランプ制御装置262を搭載した状態において各制御装置261,262はその一部を前後に重ねて配置されるようになる。つまり、図12等にも見られるように、主制御装置261はその一部(本実施の形態では1/3程度)が浮いた状態で配置されるようになる。故に、主制御装置261に重なる領域まで音声ランプ制御装置262を拡張することが可能となり、当該制御基板の大型化にも良好に対処できる。また、各制御装置が効率良く設置できるようになる。また、第1制御基板ユニット201を遊技盤30に装着した状態では、基板搭載面252の後方にスペースが確保され、可変入賞装置32やその電気配線等が無理なく設置できるようになっている。
【0107】
図13及び図14に示すように、主基板用の基板搭載面252には、左右2カ所に横長形状の貫通孔254が形成されている。これに対応して、主制御装置261の基板ボックス263には、その裏面の左右2カ所に回動式の固定具267が設けられている。主制御装置261を基板搭載面252に搭載する際には、基板搭載面252の貫通孔254に固定具267が通され、その状態で固定具267が回動されて主制御装置261がロックされる。従って、上述の通り主制御装置261はその一部が浮いた状態で配置されるとしても、当該主制御装置261の脱落等の不都合が回避できる。また、主制御装置261は第1制御基板ユニット201(基板搭載面252)の裏面側から固定具267をロック解除しなければ、取り外しできないため、基板取り外し等の不正行為に対して抑止効果が期待できる。主基板用の基板搭載面252にはその裏面に格子状のリブ255が設けられている。
【0108】
取付台251には、図11等の左端面に上下一対の支軸256が設けられており、この支軸256を図8等に示す支持金具231に取り付けることで、第1制御基板ユニット201が遊技盤30に対して開閉可能に支持される。また、取付台251には、右端部に締結具として上下一対のナイラッチ257が設けられると共に上端部に長孔258が設けられており、ナイラッチ257を図8等に示す被締結孔232にはめ込むと共に、長孔258に図8等に示す係止爪片233を係止させることで、第1制御基板ユニット201が遊技盤30に固定されるようになる。なお、支持金具231及び支軸256が前記図7の支軸部M1に、被締結孔232及びナイラッチ257が締結部M2に、係止爪片233及び長孔258が係止爪部M3に、それぞれ相当する。
【0109】
次に、第2制御基板ユニット202を図15〜図17を用いて説明する。図15は第2制御基板ユニット202の正面図、図16は同ユニット202の斜視図、図17は同ユニット202の分解斜視図である。
【0110】
第2制御基板ユニット202は横長形状をなす取付台301を有し、この取付台301に払出制御装置311、発射制御装置312、電源装置313及びカードユニット接続基板314が搭載されている。払出制御装置311、発射制御装置312及び電源装置313は周知の通り制御の中枢をなすCPUや、その他ROM、RAM、各種ポート等を含む制御基板を具備しており、払出制御装置311の払出制御基板により、賞品球や貸出球の払出が制御される。また、発射制御装置312の発射制御基板により、遊技者によるハンドル18の操作に従い発射モータ229の制御が行われ、電源装置313の電源基板により、各種制御装置等で要する所定の電源電圧が生成され出力される。カードユニット接続基板314は、パチンコ機前面の貸球操作部120及び図示しないカードユニットに電気的に接続され、遊技者による球貸し操作の指令を取り込んでそれを払出制御装置311に出力するものである。なお、カードユニットを介さずに球貸し装置等から上皿に遊技球が直接貸し出される現金機では、カードユニット接続基板314を省略することも可能である。
【0111】
上記払出制御装置311、発射制御装置312、電源装置313及びカードユニット接続基板314は、透明樹脂材料等よりなる基板ボックス315,316,317,318にそれぞれ収容されて構成されている。特に、払出制御装置311では、前述した主制御装置261と同様、基板ボックス315(被包手段)を構成するボックスベースとボックスカバーとが封印ユニット319(封印手段)によって開封不能に連結され、これにより基板ボックス315が封印されている。
【0112】
払出制御装置311には状態復帰スイッチ321が設けられている。例えば、払出モータ部の球詰まり等、払出エラーの発生時において状態復帰スイッチ321が押下されると、払出モータが正逆回転され、球詰まりの解消(正常状態への復帰)が図られるようになっている。
【0113】
また、電源装置313にはRAM消去スイッチ323が設けられている。本パチンコ機10はバックアップ機能を有しており、万一停電が発生した際でも停電時の状態を保持し、停電からの復帰(復電)の際には停電時の状態に復帰できるようになっている。従って、通常手順で(例えばホールの営業終了時に)電源遮断すると電源遮断前の状態が記憶保持されることから、電源投入時に初期状態に戻したい場合には、RAM消去スイッチ323を押しながら電源を投入することとしている。
【0114】
取付台301は例えば無色透明な樹脂成形品よりなり、その表面に平坦状をなす基板搭載面302が設けられている。この場合、発射制御装置312、電源装置313及びカードユニット接続基板314は取付台301の基板搭載面302に横並びの状態で直接搭載され、電源装置313の基板ボックス317上に払出制御装置311が取付台303を介して搭載されている。
【0115】
また、取付台301には、図15等の右端部に上下一対の支軸305が設けられており、この支軸305を図8等に示す支持孔部237に上方から挿通させることで、第2制御基板ユニット202が内枠12に対して開閉可能に支持される。また、取付台301には、左端部に締結具として上下一対のナイラッチ306が設けられており、ナイラッチ306を図8等に示す被締結孔239にはめ込むことで、第2制御基板ユニット202が内枠12に開閉不能に固定されるようになる。なお、支持孔部237及び支軸305が前記図7の支軸部M4に、被締結孔239及びナイラッチ306が締結部M5に、それぞれ相当する。
【0116】
次に、裏パックユニット203の構成を説明する。裏パックユニット203は、樹脂成形された裏パック351と遊技球の払出機構部352とを一体化したものであり、パチンコ機10の背面から見た背面図を図18に示し、分解斜視図を図19に示す。
【0117】
裏パック351は例えばABS樹脂により一体成形されており、略平坦状のベース部353と、パチンコ機後方に突出し横長の略直方体形状をなす保護カバー部354とを有する。保護カバー部354は左右側面及び上面が閉鎖され且つ下面のみが開放された形状をなし、少なくとも可変表示装置ユニット35を囲むのに十分な大きさを有する(但し本実施の形態では、前述の音声ランプ制御装置262も合わせて囲む構成となっている)。保護カバー部354の背面には多数の通気孔354aが設けられている。この通気孔354aは各々が長孔状をなし、それぞれの通気孔354aが比較的近い位置で隣り合うよう設けられている。従って、隣り合う通気孔354a間にある樹脂部分を切断することにより、裏パック351の背面を容易に開口させることができる。つまり、通気孔354a間の樹脂部分を切断してその内部の表示制御装置45等を露出させることで、所定の検定等を容易に実施することができる。
【0118】
また、ベース部353には、保護カバー部354を迂回するようにして払出機構部352が配設されている。すなわち、裏パック351の最上部には上方に開口したタンク355が設けられており、このタンク355には遊技ホールの島設備から供給される遊技球が逐次補給される。タンク355の下方には、例えば横方向2列(2条)の球通路を有し下流側に向けて緩やかに傾斜するタンクレール356が連結され、さらにタンクレール356の下流側には縦向きにケースレール357が連結されている。払出装置358はケースレール357の最下流部に設けられ、払出モータ358a等の所定の電気的構成により必要個数の遊技球の払出が適宜行われる。そして、払出装置358より払い出された遊技球は図19に示す払出通路359等を通じて前記上皿19に供給される。
【0119】
タンクレール356には、当該タンクレール356に振動を付加するためのバイブレータ360が取り付けられている。従って、仮にタンクレール356付近で球詰まりが生じた際、バイブレータ360が駆動されることで球詰まりが解消されるようになっている。なお、バイブレータ360は、パチンコ機の設計変更等による位置変更や故障時等における交換が容易になるよう、モータ等の振動体が本体部であるケース内に収容されたバイブレータ・ユニットとして構成されており、当該ユニットが着脱可能なようにタンクレール356に取付けられている。なお、前記バイブレータ・ユニットは、その本体部(ケース面)がタンクレール356に密着せず、本体部から突出した足部(振動伝達子)を介してタンクレール356の側面に取付けられており、そのバイブ振動がより効果的にタンクレール356に伝達されるよう構成されている。
【0120】
タンクレール356の構成ついて詳述すると、図20に示すように、タンクレール356は上方に開口した長尺樋状をなすレール本体361を有し、レール本体361の始端部には球面状の球受部362が設けられている。この球受部362により、タンク355より落下してきた遊技球が円滑にレール本体361内に取り込まれる。また、レール本体361には長手方向に延びる仕切壁363が設けられており、この仕切壁363により遊技球が二手に分流されるようになっている。仕切壁363により仕切られた2条の球通路は遊技球の直径よりも僅かに幅広となっている。仕切壁363により仕切られた各球通路の底面には、1筋又は2筋の突条364が設けられると共に、その突条364の側方に開口部365が設けられている。
【0121】
また、レール本体361には、その下流側半分程度の天井部分を覆うようにして整流板367が配設されている。この整流板367は、下流側になるほどタンクレール356内の球通路高さを制限するよう弓なりに反った形状をしており、さらにその下面には長手方向に延びる凸部368が形成されている。これにより、タンクレール356内を流れる各遊技球は最終的には上下に積み重なることなく下流側に流出する。従って、タンクレール356に多量の遊技球群が流れ込んできても、遊技球の噛み込みが防止され、タンクレール356内における球詰まりが解消されるようになっている。なお、レール本体361が黒色の導電性ポリカーボネイト樹脂により成形されるのに対し、整流板367は透明のポリカーボネイト樹脂により成形されている。整流板367は着脱可能に設けられており、当該整流板367を取り外すことによりタンクレール356内のメンテナンスが容易に実施できるようになっている。
【0122】
図18,19の説明に戻り、払出機構部352には、払出制御装置311から払出装置358への払出指令の信号を中継する払出中継基板381が設置されると共に、外部より主電源を取り込むための電源スイッチ基板382が設置されている。電源スイッチ基板382には、電圧変換器を介して例えば交流24Vの主電源が供給され、電源スイッチ382aの切替操作により電源ON又は電源OFFとされるようになっている。
【0123】
タンク355から払出通路359に至るまでの払出機構部352は何れも導電性を有する樹脂材料(例えば導電性ポリカーボネイト樹脂)にて成形され、その一部にてアースされている。これにより、遊技球の帯電によるノイズの発生が抑制されるようになっている。
【0124】
また、裏パック351には、図18等の右端部に上下一対の支軸385が設けられており、この支軸385を図8等に示す支持孔部238に上方から挿通させることで、裏パックユニット203が内枠12に対して開閉可能に支持される。また、裏パック351には、左端部に締結具として上下一対のナイラッチ386が設けられると共に、上端部に係止孔387が設けられており、ナイラッチ386を図8等に示す被締結孔240にはめ込むと共に、係止孔387に図8等に示す固定具242を係止させることで、裏パックユニット203が内枠12に開閉不能に固定されるようになる。また、本実施の形態では、多くの遊技球が貯留され比較的負荷のかかるタンク355の近傍の係止部M8として、回動式のI型の留め具が採用されている。このため、ナイラッチ等の固定具を用いた場合に比べてより確実に裏パックユニット203(タンク355)の係止を行うことができる。このとき、図8等に示す固定具241,243によっても裏パックユニット203が内枠12に固定される。なお、支持孔部238及び支軸385が前記図7の支軸部M6に、被締結孔240及びナイラッチ386が締結部M7に、固定具242及び係止孔387が係止部M8に、それぞれ相当する。また、固定具243が係止部M9に相当する(図7参照)。
【0125】
また、裏パックユニット203のベース部353には、外部中継端子板230用の開口部391が設けられており、裏パックユニット203の固定された状態でも、外部中継端子板230の取外し及び操作が可能となっている。
【0126】
なお、上述してきた構成により、主制御装置261(基板ボックス263)の取外しは、まず裏パックユニット203を開け(又は取外し)、次に第1制御基板ユニット201を開け(又は取外し)、そして、固定具267を解除操作するという複雑な過程をふむことにより、ようやく行うことができる。このため、主制御装置261(基板ボックス263)の取り外し等の不正行為に対して抑止効果が期待できる。
【0127】
図21は、本パチンコ機10の電気的構造を示したブロック図である。パチンコ機10の主制御装置261には、演算装置である1チップマイコンとしてのCPU501が搭載されている。CPU501には、該CPU501により実行される各種の制御プログラムや固定値データを記憶したROM502と、そのROM502内に記憶される制御プログラムの実行に際して各種のデータ等を一時的に記憶するためのメモリであるRAM503と、割込回路やタイマ回路、データ送受信回路などの各種回路が内蔵されている。主制御装置261は、本実施の形態における遊技状態抽選手段,情報読出手段,制御指示手段,情報並び換え手段,判別子格納手段,パターン判別手段,禁止制御手段を構成する。
【0128】
RAM503は、パチンコ機10の電源のオフ後においても電源装置313からバックアップ電圧が供給されてデータが保持(バックアップ)できる構成となっており、RAM503には、各種のデータ等を一時的に記憶するためのメモリやエリアの他に、バックアップエリア503aが設けられている。
【0129】
バックアップエリア503aは、停電などの発生により電源が切断された場合において、電源の再入時にパチンコ機10の状態を電源切断前の状態に復帰させるべく、電源切断時(停電発生時を含む。以下同様)のスタックポインタや、各レジスタ、I/O等の値を記憶しておくためのエリアである。バックアップエリア503aへの書き込みは、NMI割込み処理(図24参照)によって電源切断時に実行され、逆にバックアップエリア503aに書き込まれた各値の復帰は、電源入時(停電解消による電源入を含む。以下同様)の復電処理(図24参照)において実行される。なお、CPU501のNMI端子(ノンマスカブル割込端子)には、停電等の発生による電源断時に、後述する停電監視回路542から出力される停電信号SK1が入力されるように構成されており、停電の発生により、図24の停電処理(NMI割込み処理)が即座に実行される。
【0130】
かかるROM502及びRAM503を内蔵したCPU501には、アドレスパス及びデータパスで構成されるバスライン504を介して入出力ポート505が接続されている。入出力ポート505には、後述するRAM消去スイッチ回路543、払出制御装置311、表示制御装置45や、その他図示しないスイッチ群などが接続されている。
【0131】
また、払出制御装置311は、払出モータ358aにより賞球や貸し球の払出制御を行うものである。演算装置であるCPU511は、そのCPU511により実行される制御プログラムや固定値データ等を記憶したROM512と、ワークメモリ等として使用されるRAM513とを備えている。
【0132】
払出制御装置311のRAM513は、前述した主制御装置261のRAM503と同様に、パチンコ機10の電源のオフ後においても電源装置313からバックアップ電圧が供給されてデータが保持(バックアップ)できる構成となっており、RAM513には、各種のデータ等を一時的に記憶するためのメモリやエリアの他に、バックアップエリア513aが設けられている。
【0133】
バックアップエリア513aは、停電などの発生により電源が切断された場合において、電源の再入時にパチンコ機10の状態を電源切断前の状態に復帰させるべく、電源切断時のスタックポインタや、各レジスタ、I/O等の値を記憶しておくためのエリアである。このバックアップエリア513aへの書き込みは、NMI割込み処理(図24参照)によって電源切断時に実行され、逆にバックアップエリア513aに書き込まれた各値の復帰は、電源入時の復電処理(図36参照)において実行される。
【0134】
かかるROM512及びRAM513を内蔵したCPU511には、アドレスバス及びデータバスで構成されるバスライン514を介して入出力ポート515が接続されている。入出力ポート515には、RAM消去スイッチ回路543、主制御装置261、発射制御装置312、払出モータ358aなどがそれぞれ接続されている。
【0135】
発射制御装置312は、発射モータ229による遊技機の発射を許可又は禁止するものであり、発射モータ229は、所定条件が整っている場合に駆動が許可される。具体的には、払出制御装置311から発射許可信号が出力されていること、遊技者がハンドル18をタッチしていることをセンサ信号により検出していること、発射を停止させるための発射停止スイッチが操作されていないことを条件に、発射モータ229(図9参照)が駆動され、ハンドル18の操作量に応じた強度で遊技球が発射される。
【0136】
表示制御装置45は、第1図柄表示装置42における第1図柄の変動表示と、第2図柄表示装置41における第2図柄の変動表示とを制御するものである。この表示制御装置45は、CPU521と、ROM(プログラムROM)522と、ワークRAM523と、ビデオRAM524と、キャラクタROM525と、画像コントローラ526と、入力ポート527と、2つの出力ポート528,529と、バスライン530,531とを備えている。入力ポート527の入力には主制御装置261の出力が接続され、入力ポート527の出力には、CPU521、ROM522、ワークRAM523、画像コントローラ526が接続されると共にバスライン530を介して一方の出力ポート528が接続されている。出力ポート528の出力には第2図柄表示装置41(表示部43)や、音声ランプ制御装置262が接続されている。また、画像コントローラ526にはバスライン531を介して出力ポート529が接続されており、その出力ポート529の出力には液晶表示装置たる第1図柄表示装置42が接続されている。
【0137】
表示制御装置45のCPU521は、主制御装置261から送信される表示コマンドに基づいて第1図柄表示装置42及び第2図柄表示装置41の表示を制御する。ROM522は、そのCPU521により実行される各種の制御プログラムや固定値データを記憶するためのメモリであり、ワークRAM523は、CPU521による各種プログラムの実行時に使用されるワークデータやフラグを一時的に記憶するためのメモリである。
【0138】
ビデオRAM524は、第1図柄表示装置42に表示される表示データを記憶するためのメモリであり、このビデオRAM524の内容を書き替えることにより、第1図柄表示装置42の表示内容が変更される。キャラクタROM525は、第1図柄表示装置42に表示される図柄などのキャラクタデータを記憶するためのメモリである。画像コントローラ526は、CPU521、ビデオRAM524、出力ポート529のそれぞれのタイミングを調整してデータの読み書きに介在すると共に、ビデオRAM524に記憶される表示データを、キャラクタROM525から所定のタイミングで読み出して第1図柄表示装置42に表示させるものである。
【0139】
第1図柄表示装置(液晶表示装置)42には、図40に示すように、左・中・右の3つの図柄列が設定されており、図柄列毎に図柄(第1図柄)が変動表示される。本実施の形態では、第1図柄は、「0」〜「9」の数字を各々付すよう構成されており、数字の昇順又は降順に第1図柄が表示されて一連の図柄列が構成されている。そして、周期性をもって第1図柄が上から下へと変動表示されるようになっている。
【0140】
かかる場合、左図柄列においては、第1図柄が降順(付された数字が減る順)に表示され、中図柄列及び右図柄列においては、同じく第1図柄が昇順(付された数字が増える順)に表示される。そして、左図柄列→右図柄列→中図柄列の順に変動表示が停止し、その停止時に第1図柄表示装置42上で第1図柄が大当たり図柄の組合せ(本実施の形態では、同一の第1図柄の組合せ)で揃えば大当たりとして特別遊技動画が表示されるようになっている(大当たり状態が開始される)。また、本実施の形態では、後述するノーマルリーチの際には図41に示すような表示演出が行われ、スーパーリーチの際には図42に示すような表示演出が行われ、スペシャルリーチの際には図43に示すような表示演出が行われる。
【0141】
また、電源装置313は、パチンコ機10の各部に電力を供給するための電源部541と、停電等による電源遮断を監視する停電監視回路542と、RAM消去スイッチ323に接続されてなるRAM消去スイッチ回路543とを備えている。電源部541は、図示しない電源経路を通じて、主制御装置261や払出制御装置311等に対して各々に必要な動作電源を供給する。その概要としては、電源部541は、外部より供給される交流24ボルト電源を取り込み、各種スイッチやモータ等を駆動するための+12V電源、ロジック用の+5V電源、RAMバックアップ用のバックアップ電源などを生成し、これら+12V電源、+5V電源及びバックアップ電源を主制御装置261や払出制御装置311等に対して供給する。なお、発射制御装置312に対しては払出制御装置311を介して動作電源(+12V電源、+5V電源等)が供給される。
【0142】
停電監視回路542は、停電等の発生による電源断時に、主制御装置261のCPU501及び払出制御装置311のCPU511の各NMI端子へ停電信号SK1を出力するための回路である。停電監視回路542は、電源部541から出力される最大電圧である直流安定24ボルトの電圧を監視し、この電圧が22ボルト未満になった場合に停電(電源断)の発生と判断して、停電信号SK1を主制御装置261及び払出制御装置311へ出力する。この停電信号SK1の出力によって、主制御装置261及び払出制御装置311は、停電の発生を認識し、停電時処理(図24のNMI割込み処理)を実行する。
【0143】
なお、電源部541は、直流安定24ボルトの電圧が22ボルト未満になった後においても、かかる停電時処理の実行に充分な時間の間、制御系の駆動電圧である5ボルトの出力を正常値に維持するように構成されている。よって、主制御装置261及び払出制御装置311は、停電時処理を正常に実行し完了することができる。
【0144】
RAM消去スイッチ回路543は、RAM消去スイッチ323のスイッチ信号を取り込み、そのスイッチ323の状態に応じて主制御装置261のRAM503及び払出制御装置311のRAM513のバックアップデータをクリアするための回路である。RAM消去スイッチ323が押下された際、RAM消去スイッチ回路543は、RAM消去信号SK2を主制御装置261及び払出制御装置311に出力する。RAM消去スイッチ323が押下された状態でパチンコ機10の電源が投入されると(停電解消による電源入を含む)、主制御装置261及び払出制御装置311においてそれぞれのRAM503,513のデータがクリアされる。
【0145】
次に、上記の如く構成されたパチンコ機10の動作について説明する。本実施の形態では、主制御装置261内のCPU501は、遊技に際し各種カウンタ情報を用いて第1図柄表示装置42の抽選(大当たり抽選)や図柄表示の設定などを行うこととしており、具体的には、図22に示すように、第1図柄表示装置42の大当たりの抽選に使用する大当たり乱数カウンタC1と、第1図柄表示装置42の大当たり図柄の選択に使用する大当たり図柄カウンタC2と、第1図柄表示装置42が外れ変動する際のリーチ抽選に使用するリーチ乱数カウンタC3と、大当たり乱数カウンタC1の初期値設定に使用する乱数初期値カウンタCINIと、第1図柄表示装置42の変動パターン選択に使用する変動種別カウンタCS1,CS2と、左列、中列及び右列の各外れ図柄の設定に使用する左・中・右の各外れ図柄カウンタCL,CM,CRとを用いることとしている。
【0146】
このうち、カウンタC1〜C3,CINI,CS1,CS2は、その更新の都度前回値に1が加算され、最大値に達した後0に戻るループカウンタとなっている。また、外れ図柄カウンタCL,CM,CRは、CPU501内のRレジスタ(リフレッシュレジスタ)を用いてレジスタ値が加算され、結果的に数値がランダムに変化する構成となっている。各カウンタは定期的に更新され、その更新値がRAM503の所定領域に設定されたカウンタ用バッファに適宜格納される。また、RAM503には、1つの実行エリアA0と4つの保留エリア(第1保留エリアA1,第2保留エリアA2,第3保留エリアA3,第4保留エリアA4)とからなる留保記憶手段としての保留球格納エリアが設けられており、これらの各エリアには、第1契機対応口33への遊技球の入賞履歴に合わせて(大当たり状態の抽選に合わせて)、大当たり乱数カウンタC1、大当たり図柄カウンタC2、リーチ乱数カウンタC3及び変動種別カウンタCS1の各値が時系列的に格納されるようになっている。つまり、大当たり抽選の結果情報、当該抽選に合わせて決定される変動態様(演出態様)に関わる各種情報、及び、当該抽選に合わせて決定される変動表示の停止態様に関わる各種情報により構成される情報群が順次記憶される。また、上記実行エリアA0と4つの保留エリアA1〜A4により、本実施の形態における複数の記憶領域が構成される。
【0147】
各カウンタについて詳しく説明すると、大当たり乱数カウンタC1は、例えば0〜676の範囲内で順に1ずつ加算され、最大値(つまり676)に達した後0に戻る構成となっている。特に大当たり乱数カウンタC1が1周した場合、その時点の乱数初期値カウンタCINIの値が当該大当たり乱数カウンタC1の初期値として読み込まれる。なお、乱数初期値カウンタCINIは、大当たり乱数カウンタC1と同様のループカウンタであり(値=0〜676)、タイマ割込み毎に1回更新されると共に通常処理の残余時間内で繰り返し更新される。大当たり乱数カウンタC1は定期的に(本実施の形態ではタイマ割込み毎に1回)更新され、遊技球が第1契機対応口33に入賞したタイミングでRAM503の保留球格納エリアに格納される。大当たりとなる乱数の値の数は、低確率時と高確率時とで2種類設定されており、本実施の形態では、低確率時に大当たりとなる乱数の値の数は2で、その値は「337,673」であり、高確率時に大当たりとなる乱数の値の数は10で、その値は「67,131,199,269,337,401,463,523,601,661」である。なお、高確率時とは、予め定められた確率変動図柄によって大当たりになり付加価値としてその後の大当たり確率がアップした状態、いわゆる確変の時をいい、通常時(低確率時)とはそのような確変状態でない時という。
【0148】
大当たり図柄カウンタC2は、大当たりの際、第1図柄表示装置42の変動停止時の図柄を決定するものであり、本実施の形態では、第1図柄表示装置42において第1図柄が10通り設定されていることから、10個(0〜9)のカウンタ値が用意されている。すなわち、大当たり図柄カウンタC2は、0〜9の範囲内で順に1ずつ加算され、最大値(つまり9)に達した後0に戻る構成となっている。大当たり図柄カウンタC2は定期的に(本実施の形態ではタイマ割込み毎に1回)更新され、遊技球が第1契機対応口33に入賞したタイミングでRAM503の保留球格納エリアに格納される。
【0149】
また、リーチ乱数カウンタC3は、例えば0〜238の範囲内で順に1ずつ加算され、最大値(つまり238)に達した後0に戻る構成となっている。本実施の形態では、リーチ乱数カウンタC3によって、リーチ発生する「外れリーチ」と、リーチ発生しない「完全外れ」とを抽選することとしており、例えば、C3=0〜21が外れリーチに該当し、C3=22〜238が完全外れに該当する。なお、リーチの抽選は、第1図柄表示装置42の抽選確率の状態や変動開始時の始動保留球数等に応じて各々個別に設定されるものであってもよい。リーチ乱数カウンタC3は定期的に(本実施の形態ではタイマ割込み毎に1回)更新され、遊技球が第1契機対応口33に入賞したタイミングでRAM503の保留球格納エリアに格納される。
【0150】
また、2つの変動種別カウンタCS1,CS2のうち、一方の変動種別カウンタCS1は、例えば0〜198の範囲内で順に1ずつ加算され、最大値(つまり198)に達した後0に戻る構成となっており、他方の変動種別カウンタCS2は、例えば0〜240の範囲内で順に1ずつ加算され、最大値(つまり240)に達した後0に戻る構成となっている。以下の説明では、CS1を「第1変動種別カウンタ」、CS2を「第2変動種別カウンタ」ともいう。第1変動種別カウンタCS1によって、いわゆるノーマルリーチ、スーパーリーチ、スペシャルリーチ等、第1図柄のリーチ種別(変動パターン)やその他大まかな図柄変動態様が決定される。従って、第1変動種別カウンタCS1のカウンタ値が本実施の形態における変動パターン情報に相当し、特に、上記リーチに関連する第1変動種別カウンタCS1のカウンタ値が特定種の表示態様情報(リーチパターン情報)に相当する。また、第2変動種別カウンタCS2によって、リーチ発生後に最終停止図柄(本実施の形態では中図柄)が停止するまでの経過時間(言い換えれば、変動図柄数)などより細かな図柄変動態様が決定される。例えば、外れリーチ時には、CS1=0〜119がノーマルリーチに該当し、CS1=120〜189がスーパーリーチに該当し、CS1=190〜198がスペシャルリーチに該当する。従って、これらの変動種別カウンタCS1,CS2を組み合わせることで、変動パターンの多種多様化を容易に実現できる。また、第1変動種別カウンタCS1だけで図柄変動態様を決定したり、第1変動種別カウンタCS1と停止図柄とを組み合わせて同じく図柄変動態様を決定したりすることも可能である。なお、各リーチに対応する第1変動種別カウンタCS1の上記各値を見ても分かるとおり、本実施の形態では、外れリーチ時には、ノーマルリーチ、スーパーリーチ、スペシャルリーチの順に選出される割合が多くなっている。つまり、大当たり状態が発生する期待度の低い順に選出される割合が多くなっている。これに限らず、例えば大当たり状態が発生する際には、スペシャルリーチ、スーパーリーチ、ノーマルリーチの順に選出される割合が多くなるような設定としてもよい。つまり、大当たり状態が発生する期待度の高い順に選出される割合が多くなっている。
【0151】
変動種別カウンタCS1,CS2は、後述する通常処理が1回実行される毎に1回更新され、当該通常処理内の残余時間内でも繰り返し更新される。そして、第1変動種別カウンタCS1のバッファ値は、遊技球が第1契機対応口33に入賞したタイミングでRAM503の保留球格納エリアに格納される。また、第1図柄表示装置42による第1図柄の変動開始時における変動パターン決定に際して第2変動種別カウンタCS2のバッファ値が取得される。
【0152】
左・中・右の各外れ図柄カウンタCL,CM,CRは、第1図柄表示装置42の大当たり抽選が外れとなった時に左列第1図柄、中列第1図柄、右列第1図柄の停止図柄(外れ図柄)を決定するためのものであり、各列では10の第1図柄の何れかが表示されることから、各々に10個(0〜9)のカウンタ値が用意されている。外れ図柄カウンタCLにより左図柄列の停止図柄が決定され、外れ図柄カウンタCMにより中図柄列の停止図柄が決定され、外れ図柄カウンタCRにより右図柄列の停止図柄が決定される。
【0153】
本実施の形態では、CPU501に内蔵のRレジスタの数値を用いることにより各カウンタCL,CM,CRの値をランダムに更新する構成としている。すなわち、各外れ図柄カウンタCL,CM,CRの更新時には、前回値にRレジスタの下位3ビットの値が加算され、その加算結果が最大値を超えた場合に10減算されて今回値が決定される。各外れ図柄カウンタCL,CM,CRは更新時期が重ならないようにして通常処理内で更新され、それら外れ図柄カウンタCL,CM,CRの組み合わせが、RAM503の外れリーチ図柄バッファ及び完全外れ図柄バッファの何れかに格納される。そして、第1図柄の変動開始時における変動パターン決定に際し、リーチ乱数カウンタC3の値に応じて外れリーチ図柄バッファ及び完全外れ図柄バッファの何れかのバッファ値が取得される。
【0154】
なお、各カウンタの大きさや範囲は一例にすぎず任意に変更できる。但し、大当たり乱数カウンタC1、リーチ乱数カウンタC3、変動種別カウンタCS1,CS2の大きさは何れも異なる素数とし、いかなる場合にも同期しない数値としておくのが望ましい。
【0155】
また図示は省略するが、第2図柄表示装置41の抽選には第2図柄乱数カウンタC4が用いられる。第2図柄乱数カウンタC4は、例えば0〜250の範囲内で順に1ずつ加算され、最大値(つまり250)に達した後0に戻るループカウンタとして構成されている。第2図柄乱数カウンタC4は定期的に(本実施の形態ではタイマ割込み毎に1回)更新され、遊技球が左右何れかの第2契機対応口34を通過した時に取得される。当選することとなる乱数の値の数は149あり、その範囲は「5〜153」である。
【0156】
次いで、主制御装置261内のCPU501により実行される各制御処理をフローチャート図を参照しながら説明する。かかるCPU501の処理としては大別して、電源投入に伴い起動されるメイン処理と、定期的に(本実施の形態では2msec周期で)起動されるタイマ割込み処理と、NMI端子(ノンマスカブル端子)への停止信号の入力により起動されるNMI割込み処理とがあり、説明の便宜上ここでは、先ずはじめにタイマ割込み処理とNMI割込み処理とを説明し、その後でメイン処理を説明する。
【0157】
図23は、タイマ割込み処理を示すフローチャートであり、本処理は主制御装置261のCPU501により例えば2msec毎に実行される。
【0158】
図23において、先ずステップS101では、各種入賞スイッチの読み込み処理を実行する。すなわち、主制御装置261に接続されている各種スイッチ(但し、RAM消去スイッチ323を除く)の状態を読み込むと共に、当該スイッチの状態を判定して検出情報(入賞検知情報)を保存する。
【0159】
その後、ステップS102では、乱数初期値カウンタCINIの更新を実行する。具体的には、乱数初期値カウンタCINIを1インクリメントすると共に、そのカウンタ値が最大値(本実施の形態では676)に達した際0にクリアする。そして、乱数初期値カウンタCINIの更新値を、RAM503の該当するバッファ領域に格納する。また、続くステップS103では、大当たり乱数カウンタC1、大当たり図柄カウンタC2及びリーチ乱数カウンタC3の更新を実行する。具体的には、大当たり乱数カウンタC1、大当たり図柄カウンタC2及びリーチ乱数カウンタC3をそれぞれ1インクリメントすると共に、それらのカウンタ値が最大値(本実施の形態ではそれぞれ、676,49,238)に達した際それぞれ0にクリアする。そして、各カウンタC1〜C3の更新値を、RAM503の該当するバッファ領域に格納する。
【0160】
その後、ステップS104では、第1契機対応口33への入賞に伴う始動入賞処理を実行する。なお、始動入賞処理の詳細は後述する。
【0161】
図24は、NMI割込み処理を示すフローチャートであり、本処理は、主制御装置261のCPU501により停電の発生等によるパチンコ機10の電源断時に実行される。このNMI割込みにより、電源断時の主制御装置261の状態がRAM503のバックアップエリア503aに記憶される。
【0162】
すなわち、停電の発生等によりパチンコ機10の電源が遮断されると、停電信号SK1が停電監視回路542から主制御装置261内のCPU501のNMI端子に出力される。すると、CPU501は実行中の制御を中断して図24のNMI割込み処理を開始する。図24のNMI割込み処理は、主制御装置261のROM502に記憶されている。停電信号SK1が出力された後所定時間は、主制御装置261の処理が実行可能となるように電源部541から電流供給がなされており、この所定時間内にNMI割込み処理が実行される。
【0163】
図24のNMI割込み処理において、先ずステップS201では、使用レジスタをRAM503のバックアップエリア503aに退避し、続くステップS202では、スタックポインタの値を同バックアップエリア503aに記憶する。さらに、ステップS203では、電源断の発生情報をバックアップエリア503aに設定し、ステップS204では、電源が遮断されたことを示す電源断通知コマンドを他の制御装置に対して送信する。
【0164】
ステップS205ではRAM判定値を算出し、バックアップエリア503aに保存する。RAM判定値は、例えば、RAM503の作業領域アドレスにおけるチェックサム値である。ステップS206では、RAMアクセスを禁止する。その後は、電源が完全に遮断して処理が実行できなくなるのに備え、無限ループに入る。
【0165】
なお、上記のNMI割込み処理は払出制御装置311でも同様に実行され、かかるNMI割込みにより、停電の発生等による電源断時の払出制御装置311の状態がRAM513のバックアップエリア513aに記憶される。停電信号SK1が出力された後所定時間は、払出制御装置311の処理が実行可能となるように電源部541から電源供給がなされるのも同様である。すなわち、停電の発生等によりパチンコ機10の電源が遮断されると、停電信号SK1が停電監視回路542から払出制御装置311内のCPU511のNMI端子に出力され、CPU511は実行中の制御を中断して図24のNMI割込み処理を開始する。その内容は図24で説明した通りである(但し、ステップS204の電源断通知コマンドの送信は除く)。
【0166】
ここで、始動入賞処理について図25のフローチャートを参照して説明する。先ずはじめに、ステップS301では、遊技球が第1契機対応口33に入賞したか否かを第1契機対応口(始動口)スイッチ224の検出情報により判別する。遊技球が第1契機対応口33に入賞したと判別されると、続くステップS302では、第1図柄表示装置42の始動保留球数Nが上限値(本実施の形態では4)未満であるか否かを判別する。第1契機対応口33への入賞があり、且つ始動保留球数N<4であることを条件にステップS303に進み、始動保留球数Nを1インクリメントする。
【0167】
また、続くステップS304では、第1図柄の当落に関わる乱数を取得する。具体的には、前記ステップS103で更新した大当たり乱数カウンタC1、大当たり図柄カウンタC2、リーチ乱数カウンタC3及び第1変動種別カウンタCS1の各値が、RAM503の保留球格納エリアの空き記憶エリア(第1〜第4保留エリアA1〜A4)のうち最初のエリアに格納する。
【0168】
そして、続くステップS305において、後述する変動パターン判定処理を実行する。その後、ステップS306において始動保留球数Nを判定し、N>0であること、すなわち保留球格納エリアに上記各値が記憶されていることを条件にステップS307に進む。そして、ステップS307において、変動表示中又は大当たり中でないか否かを判定し、肯定された場合にはステップS308において変動許可フラグFに「1」を設定し、始動入賞処理を一旦終了する。また、ステップS306においてN>0でない場合、すなわち保留球格納エリアに上記カウンタ値が記憶されていない場合、ステップS307において変動表示中又は大当たり中であると判定された場合には、そのまま始動入賞処理を終了する。なお、詳細は省略するが、前記変動許可フラグFに「1」が設定されない限り、すなわち変動許可が出されない限り、後述する第1図柄変動処理が実行されないように構成されている。
【0169】
次に、上記変動パターン判定処理について図26のフローチャートを参照して説明する。なお、この処理は、各第1〜第4保留エリアA1〜A4すべてにおいてそれぞれ行われる。先ず、ステップS401において、大当たり乱数カウンタC1の値が上記大当たりの値か否かを判定する。ここで、大当たりの値である場合には、ステップS402において、当該処理の対象となっている保留エリアに判別子としての変動パターン判定値CDとして「0」を格納する。また、ステップS401において、大当たりの値ではないと判定された場合には、ステップS403へ移行し、リーチ乱数カウンタC3の値が0以上かつ21以下であるか否か、すなわち外れリーチが行われるか否かを判定する。ここで、外れリーチが行われないと判定された場合、すなわち完全外れの場合には、ステップS404において当該処理の対象となっている保留エリアに変動パターン判定値CDとして「0」を格納する。また、ステップS403において外れリーチが行われると判定された場合には、ステップS405へ移行し、第1変動種別カウンタCS1の値が119以下であるか否か、すなわち変動パターンがノーマルリーチに該当するものか否かを判定する。ここでノーマルリーチに該当している場合には、ステップS406において変動パターン判定値CDとして「1」を保留エリアに格納し、この処理を終了する。また、ノーマルリーチに該当していない場合には、ステップS407において、第1変動種別カウンタCS1の値が120以上かつ189以下であるか否か、すなわち変動パターンがスーパーリーチに該当しているか否かを判定する。そして、スーパーリーチに該当している場合には、ステップS408において変動パターン判定値CDとして「2」を保留エリアに格納し、この処理を終了する。そして、変動パターンがノーマルリーチでもなくスーパーリーチでもない場合、すなわちスペシャルリーチの場合には、ステップS409において変動パターン判定値CDとして「3」を格納し、この処理を終了する。
【0170】
次に、主制御装置261内のCPU501により実行されるメイン処理について図27を参照して説明する。図27は、CPU501により実行されるメイン処理の一例を示すフローチャートであり、このメイン処理は電源投入時のリセットに伴い起動される。
【0171】
先ずはじめに、ステップS501では、電源投入に伴う初期設定処理を実行する。具体的には、スタックポインタに予め決められた所定値を設定すると共に、サブ側の制御装置(音声ランプ制御装置262,払出制御装置311等)が動作可能な状態になるのを待つために例えば1秒程度、ウェイト処理を実行する。また、ステップS502では、払出制御装置311に対して払出許可コマンドを送信し、続くステップS503では、RAMアクセスを許可する。
【0172】
その後、CPU501内のRAM503に関してデータバックアップの処理を実行する。つまり、ステップS504では、電源装置313に設けたRAM消去スイッチ323が押下(ON)されているか否かを判別し、続くステップS505では、RAM503のバックアップエリア503aに電源断の発生情報が設定されているか否かを判別する。また、ステップS506ではRAM判定値を算出し、続くステップS507では、そのRAM判定値が電源断時に保存したRAM判定値と一致するか否か、すなわちバックアップの有効性を判別する。RAM判定値は、例えばRAM503の作業領域アドレスにおけるチェックサム値である。なお、RAM503の所定のエリアに書き込まれたキーワードが正しく保存されているか否かによりバックアップの有効性を判断することも可能である。
【0173】
上述したように、本パチンコ機10では、例えばホールの営業開始時など、電源投入時に初期状態に戻したい場合にはRAM消去スイッチ323を押しながら電源が投入される。従って、RAM消去スイッチ323がONされていれば、RAMの初期化処理(ステップS514等)に移行する。また、電源断の発生情報が設定されていない場合や、RAM判定値(チェックサム値等)によりバックアップの異常が確認された場合も同様にRAM503の初期化処理(ステップS514等)に移行する。つまり、ステップS514ではRAM503の使用領域を0にクリアし、続くステップS515ではRAM503の初期化処理を実行する。また、ステップS516では割込み許可を設定し、後述する通常処理に移行する。
【0174】
一方、RAM消去スイッチ323が押されていない場合には、電源断の発生情報が設定されていること、及びRAM判定値(チェックサム値等)が正常であることを条件に、復電時の処理(電源断復旧時の処理)を実行する。つまり、ステップS508では、電源断前のスタックポインタを復帰させ、ステップS509では、電源断の発生情報をクリアする。ステップS510では、サブ側の制御装置を電源断時の遊技状態に復帰させるためのコマンドを送信し、ステップS511では、使用レジスタをRAM503のバックアップエリア503aから復帰させる。さらに、ステップS512,S513では、割込み許可/不許可を電源断前の状態に復帰させた後、電源断前の番地へ戻る。
【0175】
次に、通常処理の流れを図28のフローチャートを参照しながら説明する。この通常処理では遊技の主要な処理が実行される。その概要として、ステップS601〜S607の処理が4msec周期の定期処理として実行され、その残余時間でステップS609,S610のカウンタ更新処理が実行される構成となっている。
【0176】
図28において、先ずステップS601では、前回の処理で更新されたコマンド等の出力データをサブ側の各制御装置に送信する。具体的には、入賞検知情報の有無を判別し、入賞検知情報があれば払出制御装置311に対して獲得遊技球数に対応する賞球払出コマンドを送信する。また、第1図柄表示装置42による第1図柄の変動表示に際して停止図柄コマンド、変動パターンコマンド、確定コマンド等を表示制御装置45に送信する。なお、第1図柄の変動開始後において、変動パターンコマンド→左図柄列の停止図柄コマンド→右図柄列の停止図柄コマンド→中図柄列の停止図柄コマンドの順で通常処理の都度1つずつ(すなわち、4msec毎に1つずつ)コマンドが送出され、変動時間経過のタイミングで確定コマンドが送出されるようになっている。また、停止図柄コマンド、変動パターンコマンド、確定コマンド等を入力した表示制御装置45は、かかる各種コマンドに基づいて、第1図柄表示装置42及び第2図柄表示装置41の表示態様を決定し、該表示態様を第1図柄表示装置42及び第2図柄表示装置41において表示するようになっている。
【0177】
次に、ステップS602では、変動種別カウンタCS1,CS2の更新を実行する。具体的には、変動種別カウンタCS1,CS2を1インクリメントすると共に、それらのカウンタ値が最大値(本実施の形態では198,240)に達した際それぞれ0にクリアする。そして、変動種別カウンタCS1,CS2の更新値を、RAM503の該当するバッファ領域に格納する。続くステップS603では、左図柄列、中図柄列及び右図柄列の各外れ図柄カウンタCL,CM,CRの更新を実行する。なお、外れ図柄カウンタ更新処理の詳細は後述する。
【0178】
外れ図柄カウンタの更新処理の後、ステップS604では、払出制御装置311より受信した賞球計数信号や払出異常信号を読み込む。その後、ステップS605では、第1図柄表示装置42による第1図柄の変動表示を行うための第1図柄変動処理を実行する。この第1図柄変動処理により、第1図柄の変動パターンの設定などが行われる。なお、第1図柄変動処理の詳細は後述する。
【0179】
その後、ステップS606では、大当たり状態となる場合において可変入賞装置32の大入賞口を開放又は閉鎖するための大入賞口開閉処理を実行する。すなわち、大当たり状態のラウンド毎に大入賞口を開放し、大入賞口の最大開放時間が経過したか、又は大入賞口に遊技球が規定数だけ入賞したかを判定する。そして、これら何れかの条件が成立すると大入賞口を閉鎖する。このとき、遊技球が特定領域を通過したことを条件に大入賞口の連続開放を許容し、これを所定ラウンド数繰り返し実行する。
【0180】
また、ステップS607では、第2図柄表示装置41による第2図柄の表示制御を実行する。簡単に説明すると、遊技球が第2契機対応口34を通過したことを条件に、その都度の第2図柄乱数カウンタC4が取得されると共に第2図柄表示装置41の表示部43にて第2図柄の抽選が実施され、第2図柄の当たり状態になると第1契機対応口33が所定時間開放される。なお説明は省略したが、第2図柄乱数カウンタC4も、大当たり乱数カウンタC1、大当たり図柄カウンタC2及びリーチ乱数カウンタC3と同様に、図23に示すタイマ割込処理にて更新されるようになっている。
【0181】
その後、ステップS608では、次の通常処理の実行タイミングに至ったか否か、すなわち前回の通常処理の開始から所定時間(本実施の形態では4msec)が経過したか否かを判別する。そして、次の通常処理の実行タイミングに至るまでの残余時間内において、乱数初期値カウンタCINI及び変動種別カウンタCS1,CS2の更新を繰り返し実行する(ステップS609,S610)。つまり、ステップS609では、乱数初期値カウンタCINIの更新を実行する。具体的には、乱数初期値カウンタCINIを1インクリメントすると共に、そのカウンタ値が最大値(本実施の形態では676)に達した際0にクリアする。そして、乱数初期値カウンタCINIの更新値を、RAM503の該当するバッファ領域に格納する。
【0182】
また、ステップS610では、変動種別カウンタCS1,CS2の更新を実行する(前記ステップS602と同様)。具体的には、変動種別カウンタCS1,CS2を1インクリメントすると共に、それらのカウンタ値が最大値(本実施の形態では198,240)に達した際それぞれ0にクリアする。そして、変動種別カウンタCS1,CS2の変更値を、RAM503の該当するバッファ領域に格納する。
【0183】
ここで、ステップS601〜S607の各処理の実行時間は遊技の状態に応じて変化するため、次の通常処理の実行タイミングに至るまでの残余時間は一定でなく変動する。故に、かかる残余時間を使用して乱数初期値カウンタCINIの更新を繰り返し実行することにより、乱数初期値カウンタCINI(すなわち、大当たり乱数カウンタC1の初期値)をランダムに更新することができるようになる。
【0184】
ここで、上述した各外れ図柄カウンタCL,CM,CRの更新処理を詳しく説明すると、図29に示すように、ステップS701では、左図柄列の外れ図柄カウンタCLの更新時期か否かを判別し、ステップS702では、中図柄列の外れ図柄カウンタCMの更新時期か否かを判別する。そして、左図柄列の更新時期(ステップS701がYES)であればステップS703に進み、左図柄列の外れ図柄カウンタCLを更新する。また、中図柄列の更新時期(ステップS702がYES)であればステップS704に進み、中図柄列の外れ図柄カウンタCMを更新する。さらに、右図柄列の更新時期(ステップS701、S702が共にNO)であればステップS705に進み、右図柄列の外れ図柄カウンタCRを更新する。ステップS703〜S705の外れ図柄カウンタCL,CM,CRの更新では、前回のカウンタ値にRレジスタの下位3ビットの値を加算すると共にその加算結果が最大値を超えた場合に10を減算し、その演算結果を外れ図柄カウンタCL,CM,CRの今回値とする。
【0185】
上記CL,CM,CRの更新処理によれば、左図柄列、中図柄列及び右図柄列の各外れ図柄カウンタCL,CM,CRが1回の通常処理で1つずつ順に更新され、各カウンタ値の更新時期が重なることはない。これにより、通常処理を3回実行する毎に外れ図柄カウンタCL,CM,CRの1セット分が更新されるようになっている。
【0186】
その後、ステップS706では、上記更新した外れ図柄カウンタCL,CM,CRの組み合わせがリーチ図柄の組み合わせになっているか否か、すなわち、左右図柄列の図柄が揃っており、かつ、中図柄列の図柄がそれらと異なる図柄であるか否かを判別する。外れ図柄カウンタCL,CM,CRが外れリーチの組み合わせである場合、ステップS707に進み、そのときの外れ図柄カウンタCL,CM,CRの組み合わせをRAM503の外れリーチ図柄バッファに格納する。
【0187】
また、リーチ図柄以外の組み合わせである場合、ステップS708では、外れ図柄カウンタCL,CM,CRの組み合わせが外れ図柄の組み合わせになっているか否かを判別し、外れ図柄の組み合わせになっていれば、ステップS709に進み、そのときの外れ図柄カウンタCL,CM,CRの組み合わせをRAM503の外れ図柄バッファに格納する。なお、ステップS706、S708が共にNOの場合は、左・中・右で図柄が揃っている、すなわち大当たりの状態に相当するが、かかる場合、外れ図柄カウンタCL,CM,CRをバッファに格納することなくそのまま本処理を終了する。
【0188】
次に、前記ステップS605の第1図柄変動処理を図30のフローチャートを参照して説明する。
【0189】
図30において、ステップS801では、今現在大当たり中であるか否かを判別する。なお、大当たり中には、大当たりの際に第1図柄表示装置42で表示される特別遊技の最中と特別遊技終了後の所定時間の最中とが含まれる。続くステップS802では、第1図柄表示装置42による第1図柄の変動表示中であるか否かを判別する。そして、大当たり中でなくさらに第1図柄の変動表示中でもない場合、ステップS803に進み、始動保留球数Nが0よりも大きいか否かを判別する。このとき、大当たり中であるか、又は始動保留球数Nが0である場合、そのまま本処理を終了する。
【0190】
また、大当たり中、第1図柄の変動表示中の何れでもなく且つ始動保留球数N>0であれば、ステップS804に進む。ステップS804では、始動保留球数Nを1減算する。ステップS805では、保留球格納エリアに格納されたデータをシフトさせる処理を実行する。このデータシフト処理は、保留球格納エリアの第1〜第4保留エリアA1〜A4に格納されているデータを実行エリアA0側に順にシフトさせる処理であって、第1保留エリアA1→実行エリアA0、第2保留エリアA2→第1保留エリアA1、第3保留エリアA3→第2保留エリアA2、第4保留エリアA4→第3保留エリアA3といった具合に各エリア内のデータがシフトされる。
【0191】
その後、ステップS806では、リーチ順序並び替え処理を実行する。ここで、図31のフローチャートを用いてリーチ順序並び替え処理の詳細を説明する。ステップS901では、保留球格納エリアの実行エリアA0に格納されている変動パターンが外れリーチパターンに該当したものであるか否かをリーチ乱数カウンタC3の値に基づいて判別する。ここで、変動パターンが外れリーチパターンに該当しない場合には、そのまま本処理を終了する。
【0192】
一方、変動パターンが外れリーチパターンである場合には、ステップS902において第1保留エリアA1に格納された変動パターン判定値CDの値が0より大きいかを判定する。ここで前記判定値CD>0でない場合には、この処理を終了する。
【0193】
前記判定値CD>0である場合には、ステップS903において第2保留エリアA2に格納された変動パターン判定値CDの値が0より大きいかを判定する。ここで前記判定値CD>0でない場合には、ステップS904に移行し、後述する2連続時リーチ順序変更処理を実行する。
【0194】
また、ステップS903において、前記判定値CD>0である場合には、ステップS905へ移行し、第3保留エリアA3に格納された変動パターン判定値CDの値が0より大きいかを判定する。ここで前記判定値CD>0でない場合には、ステップS906に移行し、後述する3連続時リーチ順序変更処理を実行する。
【0195】
また、ステップS905において、前記判定値CD>0である場合には、ステップS907へ移行し、後述する4連続時リーチ順序変更処理を実行する。
【0196】
ここで、上記2連続時リーチ順序変更処理について図32を参照して説明する。まず、ステップS1001において実行エリアA0及び第1保留エリアA1に格納されている変動パターン判定値CDの値を確認する。そして、ステップS1002において変動パターン判定値CDの値として「1」が格納されているエリアがあるか否かを判定する。
【0197】
「1」が格納されているエリアがある場合にはステップS1003において実行エリアA0に格納されている変動パターン判定値CDの値が「2」以上であるか否かを判定する。そして、「2」以上でない場合には、そのまま本処理を終了する。
【0198】
「2」以上である場合にはステップS1004において、第1保留エリアA1に格納された第1変動種別カウンタCS1の値を、実行エリアA0に格納された第1変動種別カウンタCS1の値に書き換える。続いて、ステップS1005において実行エリアA0に格納された第1変動種別カウンタCS1の値を、ステップS1004の書き換え処理以前まで第1保留エリアA1に格納されていた第1変動種別カウンタCS1の値に書き換える。そして、ステップS1006において、第1保留エリアA1に格納された変動パターン判定値CDの値を、実行エリアA0に格納されている変動パターン判定値CDの値に書き換える。そして、本処理を終了する。
【0199】
一方、ステップS1002において、変動パターン判定値CDの値として「1」が格納されているエリアがないと判定された場合には、ステップS1007において、変動パターン判定値CDの値として「2」が格納されているエリアがあるか否かを判定する。ここで、「2」が格納されているエリアがない場合には、このまま本処理を終了する。又、「2」が格納されているエリアがある場合には、ステップS1008において、実行エリアA0に格納された変動パターン判定値CDの値が「3」であるか否かを判定する。ここで「3」でない場合にはこのまま本処理を終了する。
【0200】
又、「3」である場合には、ステップS1009において第1保留エリアA1に格納された第1変動種別カウンタCS1の値を、実行エリアA0に格納された第1変動種別カウンタCS1の値に書き換える。続いて、ステップS1010において実行エリアA0に格納された第1変動種別カウンタCS1の値を、ステップS1009の書き換え処理以前まで第1保留エリアA1に格納されていた第1変動種別カウンタCS1の値に書き換える。そして、ステップS1011において、第1保留エリアA1に格納された変動パターン判定値CDの値を、実行エリアA0に格納された変動パターン判定値CDの値に書き換える。そして本処理を終了する。
【0201】
次に、上記3連続時リーチ順序変更処理について図33を参照して説明する。まず、ステップS1101において実行エリアA0、第1保留エリアA1及び第2保留エリアA2に格納されている変動パターン判定値CDの値を確認する。そして、ステップS1102において変動パターン判定値CDの値として「1」が格納されているエリアがあるか否かを判定する。
【0202】
「1」が格納されているエリアがある場合にはステップS1103において実行エリアA0に格納されている変動パターン判定値CDの値が「2」以上であるか否かを判定する。そして、「2」以上でない場合には、そのまま本処理を終了する。
【0203】
「2」以上である場合にはステップS1104において、変動パターン判定値CDの値として「1」が格納されている保留エリア(第1保留エリアA1又は第2保留エリアA2)に格納された第1変動種別カウンタCS1の値を、実行エリアA0に格納された第1変動種別カウンタCS1の値に書き換える。なお、ここで、第1保留エリアA1及び第2保留エリアA2の両方に変動パターン判定値CDの値として「1」が格納されている場合には、実行エリアA0に時系列的に近い方、すなわち第1保留エリアA1に格納された第1変動種別カウンタCS1の値を書き換える。
【0204】
続いて、ステップS1105において実行エリアA0に格納された第1変動種別カウンタCS1の値を、ステップS1104の書き換え処理以前まで当該書き換え処理が行われた保留エリアに格納されていた第1変動種別カウンタCS1の値に書き換える。そして、ステップS1106において、前記書き換え処理が行われた保留エリアに格納された変動パターン判定値CDの値を、実行エリアA0に格納された変動パターン判定値CDの値に書き換える。そして、本処理を終了する。
【0205】
一方、ステップS1102において、変動パターン判定値CDの値として「1」が格納されているエリアがないと判定された場合には、ステップS1107において、変動パターン判定値CDの値として「2」が格納されているエリアがあるか否かを判定する。ここで、「2」が格納されているエリアがない場合には、このまま本処理を終了する。又、「2」が格納されているエリアがある場合には、ステップS1108において、実行エリアA0に格納された変動パターン判定値CDの値が「3」であるか否かを判定する。ここで「3」でない場合にはこのまま本処理を終了する。
【0206】
又、「3」である場合には、ステップS1109において変動パターン判定値CDの値として「2」が格納されている保留エリア(第1保留エリアA1又は第2保留エリアA2)に格納された第1変動種別カウンタCS1の値を、実行エリアA0に格納された第1変動種別カウンタCS1の値に書き換える。なお、ここで、第1保留エリアA1及び第2保留エリアA2の両方に変動パターン判定値CDの値として「2」が格納されている場合には、実行エリアA0に時系列的に近い方、すなわち第1保留エリアA1に格納された第1変動種別カウンタCS1の値を書き換える。
【0207】
続いて、ステップS1110において実行エリアA0に格納された第1変動種別カウンタCS1の値を、ステップS1109の書き換え処理以前まで当該書き換え処理が行われた保留エリアに格納されていた第1変動種別カウンタCS1の値に書き換える。そして、ステップS1111において、前記書き換え処理が行われた保留エリアに格納された変動パターン判定値CDの値を、実行エリアA0に格納されている変動パターン判定値CDの値に書き換える。そして、本処理を終了する。
【0208】
次に、上記4連続時リーチ順序変更処理について図34を参照して説明する。まず、ステップS1201において実行エリアA0及び第1〜第3保留エリアA1〜A3に格納されている変動パターン判定値CDの値を確認する。そして、ステップS1202において変動パターン判定値CDの値として「1」が格納されているエリアがあるか否かを判定する。
【0209】
「1」が格納されているエリアがある場合にはステップS1203において実行エリアA0に格納されている変動パターン判定値CDの値が「2」以上であるか否かを判定する。そして、「2」以上でない場合には、そのまま本処理を終了する。
【0210】
「2」以上である場合にはステップS1204において、変動パターン判定値CDの値として「1」が格納されている保留エリア(第1〜第3保留エリアA1〜A3)に格納された第1変動種別カウンタCS1の値を、実行エリアA0に格納された第1変動種別カウンタCS1の値に書き換える。なお、ここで、変動パターン判定値CDの値として「1」が格納されている保留エリアが複数ある場合には、実行エリアA0に時系列的に近い保留エリアに格納された第1変動種別カウンタCS1の値を書き換える。
【0211】
続いて、ステップS1205において実行エリアA0に格納された第1変動種別カウンタCS1の値を、ステップS1204の書き換え処理以前まで当該書き換え処理が行われた保留エリアに格納されていた第1変動種別カウンタCS1の値に書き換える。そして、ステップS1206において、前記書き換え処理が行われた保留エリアに格納された変動パターン判定値CDの値を、実行エリアA0に格納された変動パターン判定値CDの値に書き換える。そして、本処理を終了する。
【0212】
一方、ステップS1202において、変動パターン判定値CDの値として「1」が格納されているエリアがないと判定された場合には、ステップS1207において、変動パターン判定値CDの値として「2」が格納されているエリアがあるか否かを判定する。ここで、「2」が格納されているエリアがない場合には、このまま本処理を終了する。又、「2」が格納されているエリアがある場合には、ステップS1208において、実行エリアA0に格納された変動パターン判定値CDの値が「3」であるか否かを判定する。ここで「3」でない場合にはこのまま本処理を終了する。
【0213】
又、「3」である場合には、ステップS1209において変動パターン判定値CDの値として「2」が格納されている保留エリアに格納された第1変動種別カウンタCS1の値を、実行エリアA0に格納された第1変動種別カウンタCS1の値に書き換える。なお、ここで、変動パターン判定値CDの値として「2」が格納されている保留エリアが複数ある場合には、実行エリアA0に時系列的に近い保留エリアに格納された第1変動種別カウンタCS1の値を書き換える。
【0214】
続いて、ステップS1210において実行エリアA0に格納された第1変動種別カウンタCS1の値を、ステップS1209の書き換え処理以前まで当該書き換え処理が行われた保留エリアに格納されていた第1変動種別カウンタCS1の値に書き換える。そして、ステップS1211において、前記書き換え処理が行われた保留エリアに格納された変動パターン判定値CDの値を、実行エリアA0に格納されている変動パターン判定値CDの値に書き換える。そして、本処理を終了する。
【0215】
ここで図30に戻り、ステップS806におけるリーチ順序並べ替え処理後の第1図柄変動処理の流れを説明する。ステップS807では、表示コマンド決定処理を実行する。そして、ステップS808において、前記変動許可フラグFに「1」が設定されていることを確認して表示コマンドの設定処理を行い、ステップS809,S810において、変動パターン判定値CD及び変動許可フラグFをそれぞれ「0」に設定し、本処理を終了する。
【0216】
また、ステップS802がYES、すなわち第1図柄の変動表示中である場合には、ステップS811に進み、変動時間が経過したか否かを判別する。このとき、第1図柄の変動パターンに応じて当該第1図柄の変動時間が決められており、この変動時間が経過した時にステップS811が肯定判別される。そして、ステップS812では、図柄変動を確定停止のための確定コマンドを設定し、その後本処理を終了する。
【0217】
ここで、上記表示コマンド決定処理の詳細を図35を参照して説明する。ステップS1301では、保留球格納エリアの実行エリアに格納されている大当たり乱数カウンタC1の値に基づいて大当たりか否かを判別する。具体的には、大当たりか否かは大当たり乱数カウンタ値とその時々のモードとの関係に基づいて判別され、前述した通り通常の低確率時には大当たり乱数カウンタC1の数値0〜676のうち「337,673」が当たり値であり、高確率時には「67,131,199,269,337,401,463,523,601,661」が当たり値である。
【0218】
大当たりであると判別された場合、ステップS1302では、保留球格納エリアの実行エリアA0に格納されている大当たり図柄カウンタC2の値に対応する図柄、すなわち大当たり図柄を図示しないテーブル(大当たり図柄カウンタC2の値と図柄との対応関係を表すテーブル)に基づいて求め、その図柄を停止図柄コマンドに設定する。このとき、停止図柄コマンドには大当たり図柄カウンタC2の数値0〜9に対応する10通りの大当たり図柄の何れかが設定される。これら大当たり図柄のうち予め定められた特定図柄で揃った場合には以後確変状態に移行するが、特定図柄でない図柄(非特定図柄)でそろった場合には確変状態に移行しない。
【0219】
次に、ステップS1303で、大当たり時における変動パターンを決定し、当該変動パターンを変動パターンコマンドに設定する。このとき、RAM503のカウンタ用バッファに格納されている変動種別カウンタCS1,CS2の値を確認し、第1変動種別カウンタCS1の値に基づいてノーマルリーチ、スーパーリーチ、スペシャルリーチ等、第1図柄のリーチ種別(変動パターン)やその他大まかな図柄変動態様を決定すると共に、第2変動種別カウンタCS2の値に基づいてリーチ発生後に最終停止図柄(本実施の形態では中図柄)が停止するまでの経過時間(言い換えれば、変動図柄数)などより細かな図柄変動態様を決定する。なお、第1変動種別カウンタCS1の数値とリーチパターンとの関係、第2変動種別カウンタCS2の数値と停止図柄時間との関係は、それぞれにテーブル等により予め規定されている。
【0220】
一方、ステップS1301で大当たりではないと判定された場合には、ステップS1304で、保留球格納エリアの実行エリアに格納されているリーチ乱数カウンタC3の値に基づいてリーチ発生か否かを判別する。
【0221】
外れリーチ発生の場合、ステップS1305に進み、RAM503の外れリーチ図柄バッファに格納されている左・中・右の各外れ図柄カウンタCL,CM,CRの各値を停止図柄コマンドに設定する。また、ステップS1306では、外れリーチ時における変動パターンを決定し、当該変動パターンを変動パターンコマンドに設定する。このとき、前記ステップS1303と同様に、RAM503のカウンタ用バッファに格納されている変動種別カウンタCS1、CS2の値を確認し、第1変動種別カウンタCS1の値に基づいてノーマルリーチ、スーパーリーチ、スペシャルリーチ等、第1図柄のリーチ種別やその他大まかな図柄変動態様を決定すると共に、第2変動種別カウンタCS2の値に基づいてリーチ発生後に最終停止図柄(本実施の形態では中図柄)が停止するまでの経過時間(言い換えれば、変動図柄数)などより細かな図柄変動態様を決定する。
【0222】
大当たりでなくリーチでもない場合、ステップS1307に進み、RAM503の完全外れ図柄バッファに格納されている左・中・右の各外れ図柄カウンタCL,CM,CRの各値を停止図柄コマンドに設定する。また、ステップS1308では、完全外れ時における変動パターンを決定し、当該変動パターンを変動パターンコマンドに設定する。このとき、リーチ発生しないことで、遊技者の興味は薄れ、多様な図柄変動態様は要求されない。そこで本実施の形態では、ステップS1308において、第1変動種別カウンタCS1だけを用いて(すなわち第2変動種別カウンタCS2を使わずに)図柄変動態様を決定する。上記の通り大当たり時、リーチ発生時、リーチ非発生時のそれぞれで図柄停止コマンド及び変動パターンコマンドの設定が完了すると、本処理を終了する。
【0223】
上記一連の処理により、本実施の形態では、外れリーチ演出が複数回連続して行われる際には、保留球格納エリアに格納されるリーチ種別に関する情報を並べ替えることにより、予め設定された優先順位の高い順(本実施の形態ではノーマルリーチ、スーパーリーチ、スペシャルリーチの順)に時系列で行われることとなる。
【0224】
次に、払出制御装置311内のCPU511により実行される払出制御について説明する。図36は、払出制御装置311のメイン処理を示すフローチャートであり、このメイン処理は電源投入時のリセットに伴い起動される。
【0225】
先ず始めに、ステップS1401では、電源投入に伴う初期設定処理を実行する。具体的には、スタックポインタに予め決められた所定値を設定すると共に、割込みモードを設定する。また、ステップS1402では、主制御装置261から送信される払出許可コマンドを受信するまで待機する。そして、払出許可コマンドを受信した時点でステップS1403に進んでRAMアクセスを許可すると共に、ステップS1404で外部割込みベクタの設定を行う。
【0226】
その後、CPU511内のRAM513に関してデータバックアップの処理を実行する。つまり、ステップS1405では、電源装置313に設けたRAM消去スイッチ323が押下(ON)されているか否かを判別し、続くステップS1406では、RAM513のバックアップエリア513aに電源断の発生情報が設定されているか否かを判別する。また、ステップS1407ではRAM判定値を算出し、続くステップS1408では、そのRAM判定値が電源断時に保存したRAM判定値と一致するか否か、すなわちバックアップの有効性を判別する。RAM判定値は、例えばRAM513の作業領域アドレスにおけるチェックサム値である。なお、RAM513の所定のエリアに書き込まれたキーワードが正しく保存されているか否かによりバックアップの有効性を判断することも可能である。
【0227】
RAM消去スイッチ323がONされていれば、RAMの初期化処理(ステップS915等)に移行する。また、電源断の発生情報が設定されていない場合や、RAM判定値(チェックサム値等)によりバックアップの異常が確認された場合も同様にRAM513の初期化処理(ステップS1415等)に移行する。つまり、ステップS1415ではRAM513の全領域を0にクリアし、続くステップS1416ではRAM513の初期化処理を実行する。また、ステップS1417ではCPU周辺デバイスの初期設定を行うと共に、ステップS1418では割込み許可を設定し、後述する払出制御処理に移行する。
【0228】
一方、RAM消去スイッチ323が押されていない場合には、電源断の発生情報が設定されていること、及びRAM判定値(チェックサム値等)が正常であることを条件に、復電時の処理(電源断復旧時の処理)を実行する。つまり、ステップS1409では、電源断前のスタックポインタを復帰させ、ステップS1410では、電源断の発生情報をクリアする。また、ステップS1411では、CPU周辺デバイスの初期設定を行い、ステップS1412では、使用レジスタをRAM513のバックアップエリア513aから復帰させる。さらに、ステップS1413,S1414では、割込み許可/不許可を電源断前の状態に復帰させた後、電源断前の番地へ戻る。
【0229】
次に、払出制御処理の流れを図37のフローチャートを参照しながら説明する。
【0230】
図37において、ステップS1501では、主制御装置261からのコマンドを取得し、賞球の総賞球個数を記憶する。ステップS1502では、発射制御装置312に対して発射許可の設定を行う。また、ステップS1503では、状態復帰スイッチ321をチェックして、状態復帰動作開始と判定した場合に状態復帰動作を実行する。
【0231】
その後、ステップS1504では、下皿15の状態の変化に応じて下皿満タン状態又は下皿満タン解除状態の設定を実行する。すなわち、下皿満タンスイッチの検出信号により下皿15の満タン状態を判別し、下皿満タンになった時、下皿満タン状態の設定を実行し、下皿満タンでなくなった時、下皿満タン解除状態の設定を実行する。また、ステップS1505では、タンク球の状態の変化に応じてタンク球無し状態又はタンク球無し解除状態の設定を実行する。すなわち、タンク球無しスイッチの検出信号によりタンク球無し状態を判別し、タンク球無しになった特、タンク球無し状態の設定を実行し、タンク球無しでなくなった特、タンク球無し解除状態の設定を実行する。
【0232】
その後、ステップS1506では、報知する状態の有無を判別し、報知する状態が有る場合には払出制御装置311に設けた7セグメントLEDにより報知する。
【0233】
ステップS1507〜S1509では、賞球払出の処理を実行する。この場合、賞球の払出不可状態でなく、且つ前記ステップS1501で記憶した総賞球個数が0でなければ(ステップS1507,S1508が共にNO)、ステップS1509に進み、賞球制御処理(後述する図38)を開始する。また、賞球の払出不可状態、又は総賞球個数が0であれば(ステップS1507、S1508の何れかがYES)、貸球払出の処理に移行する。
【0234】
その後、ステップS1510〜S1512では、貸球払出の処理を実行する。この場合、貸球の払出不可状態でなく、且つカードユニットからの貸球払出要求を受信していれば(ステップS1510がNO、S1511がYES)、ステップS1512に進み、貸球制御処理(後述する図39)を開始する。また、貸球の払出不可状態、又は貸球払出要求を受信していなければ(ステップS1510がYES又はS1511がNO)、後続の球抜きの処理を実行する。
【0235】
ステップS1513では、状態復帰スイッチ321をチェックして球抜き不可状態でないこと、及び球抜き動作開始でないことを条件に、払出モータ358aを駆動させ球抜き処理を実行する。続くステップS1514では、球詰まり状態であることを条件にバイブレータ360の制御(バイブモータ制御)を実行する。その後、本払出制御処理の先頭に戻る。
【0236】
ここで、図38に示す賞球制御処理において、ステップS1601では、払出モータ358aを駆動させて賞球の払出を実行する。続くステップS1602では、払出モータ358aの回転が正常であるかを払出回転センサの検出結果により判別する。払出モータ358aの回転が正常でなければ、ステップS1603に進み、払出モータ358aを駆動させてリトライ処理を実行すると共に払出モータ358aの停止処理を実行し、その後、図37の払出制御処理に戻る。
【0237】
また、払出モータ358aの回転が正常であれば、ステップS1604に進み、遊技球のカウントが正常に行われているか否かを払出カウントスイッチの検出結果により判別する。遊技球のカウントが正常でなければ、ステップS1605に進み、払出モータ358aを駆動させてリトライ処理を実行すると共に払出モータ358aの停止処理を実行し、その後、図37の払出制御処理に戻る。
【0238】
さらに、遊技球のカウントが正常であれば、ステップS1606に進み、払出カウントスイッチによる遊技球のカウント数が総賞球個数に達して払出が完了したか否かを判別する。払出が完了していれば、ステップS1107で払出モータ358aの停止処理を実行し、その後、図37の払出制御処理に戻る。
【0239】
また、図37に示す貸球制御処理において、ステップS1701では、払出モータ358aを駆動させて貸球の払出を実行する。続くステップS1702では、払出モータ358aの回転が正常であるかを払出回転センサの検出結果により判別する。払出モータ358aの回転が正常でなければ、ステップS1703に進み、払出モータ358aを駆動させてリトライ処理を実行すると共に払出モータ358aの停止処理を実行し、その後、図37の払出制御処理に戻る。
【0240】
また、払出モータ358aの回転が正常であれば、ステップS1704に進み、遊技球のカウントが正常に行われているか否かを払出カウントスイッチの検出結果により判別する。遊技球のカウントが正常でなければ、ステップS1705に進み、払出モータ358aを駆動させてリトライ処理を実行すると共に払出モータ358aの停止処理を実行し、その後、図37の払出制御処理に戻る。
【0241】
さらに、遊技球のカウントが正常であれば、ステップS1706に進み、払出カウントスイッチによる遊技球のカウント数が所定の貸球個数(25個)に達して払出が完了したか否かを判別する。払出が完了していれば、ステップS1707で払出モータ358aの停止処理を実行し、その後、図37の払出制御処理に戻る。
【0242】
以上詳述したように、本実施の形態では、外れリーチ演出が複数回連続して行われる際には、保留球格納エリアに格納されるリーチ種別に関する情報を並べ替えることにより、予め設定された優先順位の高い順(本実施の形態ではノーマルリーチ、スーパーリーチ、スペシャルリーチの順、つまり、大当たり状態が発生する期待度の低い順)に時系列で行われることとなる。従って、上記大当たり抽選に合わせて決定される上記各種カウンタ値を採用しつつも、上記各種カウンタ値のうちの少なくとも一カウンタ値の並び順序を特定の順序に変更することにより、遊技者がより長く興趣を持続させやすい順序で複数回の演出表示を行うことができるようになる。結果として、遊技者にとっての興趣の持続性の向上を図ることができる。これに対し、期待度の高いリーチ(例えばスペシャルリーチ)が行われた後に、続けて期待度の低いリーチが行われた場合には、遊技者は興醒めしてしまうおそれがあるが、本実施の形態では、そのような不具合の発生を抑制することができる。
【0243】
外れリーチ演出が複数回連続して行われる際に、保留球格納エリアに格納された情報を並べ替える上記処理が行われるとは、保留球格納エリアの少なくとも1つの保留エリアA1〜A4に大当たりに該当する大当たり乱数カウンタC1の値が記憶されている場合には、第1変動種別カウンタCS1の値が並び換えられることが禁止されると言い換えることができる。つまり、外れリーチ演出が複数回連続して行われる際には、所定の規則性をもって第1変動種別カウンタCS1の値の並び換えが行われるはずであったものが、大当たりに該当する大当たり乱数カウンタC1の値が記憶されている場合には、外れリーチ演出が複数回連続して行われる場合においても、前記並び換えが行われず、前記規則性がくずれた並び順序で演出表示(変動表示)等が行われることとなる。結果として、大当たりが発生する場合に、前記並び換えが行われないことを認知している遊技者にとっては、前記規則性がくずれた並び順序で行われる演出表示等を視認することで、大当たりが発生するかもしれないといった期待感を抱くこととなり、興趣が向上する。さらに、大当たりが発生する際に所定のリーチ演出が行われる割合(確率)が、予め設定された所定の割合と異なる割合になってしまうといった不具合を抑制することができる。
【0244】
なお、上述した実施の形態の記載内容に限定されず、例えば次のように実施してもよい。
【0245】
(a)上記実施の形態では、保留球格納エリアには、第1契機対応口33への遊技球の入賞履歴に合わせて、大当たり乱数カウンタC1、大当たり図柄カウンタC2、リーチ乱数カウンタC3及び変動種別カウンタCS1の各値が時系列的に格納されるようになっている。これに限らず、他のカウンタ値、例えば第2変動種別カウンタCS2、外れ図柄カウンタCL,CM,CR等の値も格納される構成としてもよい。
【0246】
(b)上記実施の形態では、第1変動種別カウンタCS1の値が並び換えられるよう構成されているが、これに限らず、保留球格納エリアに格納された全ての値(大当たり乱数カウンタC1、大当たり図柄カウンタC2、リーチ乱数カウンタC3及び変動種別カウンタCS1)のうちの少なくとも1つが並び換えられるような構成としてもよい。例えば、大当たり乱数カウンタC1が大当たりに該当するものである場合には、当該値が時系列的に後の保留エリアに移されるようにしてもよい。また、「停止表示される識別情報の種類を特定する情報」や「停止表示される識別情報の組合せに関わる情報」としての外れ図柄カウンタCL,CM,CR等の値が格納される構成において、外れ図柄カウンタCL,CM,CR等の値が並び換えられるような構成としてもよい。
【0247】
(c)上記実施の形態では、外れリーチ演出が複数回連続して行われる際に、保留球格納エリアに格納された情報を並べ替える上記処理が行われるよう構成されている。これに限らず、他の条件、例えば大当たり状態を発生させることが決定された場合や、特定の変動パターン(例えばスペシャルリーチ等)が行われる場合等において上記処理が行われるような構成としてもよい。又は、上記処理を行うか否かを決定する抽選処理を実行し、その結果に基づいて実行してもよい。
【0248】
また、リーチ演出が複数回連続して行われる際に、保留球格納エリアに格納された情報を並べ替える上記処理が行われるよう構成されるとともに、保留球格納エリアの少なくとも1つの保留エリアA1〜A4に大当たりに該当する大当たり乱数カウンタC1の値が記憶されている場合で、かつ、特定禁止条件が成立した場合(例えば、禁止するか否かを決定する抽選処理を実行し、禁止することが決定された場合)には、第1変動種別カウンタCS1の値が並び換えられることが禁止される構成としてもよい。
【0249】
また、リーチ演出が複数回連続して行われる際に、保留球格納エリアに格納された情報を並べ替える上記処理が行われるよう構成されるとともに、大当たりに該当する大当たり乱数カウンタC1の値が記憶されている保留エリアA1〜A4に記憶されている第1変動種別カウンタCS1の値が、カウンタ値を入換える上記処理の対象となることを禁止する構成としてもよい。このようにすれば、大当たりに該当する大当たり乱数カウンタC1の値が記憶されている保留エリアA1〜A4とは異なる保留エリアA1〜A4では、外れリーチ演出が複数回連続して行われる際には、所定の規則性をもって第1変動種別カウンタCS1の値の並び換えが通常通り行われるため、前記並び換えの規則性のくずれ方がより顕著になる場合が生じやすくなり、上記効果をさらに高めることができる。例えば、大当たりが発生する場合には、所定の規則性をもって第1変動種別カウンタCS1の値の並び換えが行われ、スペシャルリーチが行われた後に、大当たりの発生に関連した変動表示としてノーマルリーチが行われる場合がある。つまり、大当たりが発生する際の変動表示の期待度と、その前に行われる変動表示の期待度の差がより大きくなる場合が生じ、この場合、上記規則性のくずれをより遊技者に分かりやすくすることができる。
【0250】
(d)上記実施の形態では、保留球格納エリアに格納されたデータをシフトさせる処理が行われる毎に、第1変動種別カウンタCS1の値を入換える処理を一回行い、段階的に複数回の変動表示に関連した並べ換え処理を行っている。これに限らず、一度(一回の上記シフト処理が行われる際)に全ての第1変動種別カウンタCS1の値を入換える処理を行うように構成してもよい。
【0251】
(e)上記実施の形態では、第1変動種別カウンタCS1の値を入換える処理が行われる際に、変動パターン判定値CDの値として同じ値が格納されている保留エリアが複数ある場合には、実行エリアA0に時系列的に近い保留エリアに格納された第1変動種別カウンタCS1の値と入換えるように構成されている。これに限らず、実行エリアA0に時系列的に遠い保留エリアに格納された第1変動種別カウンタCS1の値と入換えるような構成としてもよい。
【0252】
(f)上記実施の形態では、第1図柄の変動表示に関連して、その変動パターンに関する情報を並べ換える処理を行うように構成されている。これに限らず、図柄変動表示に直接関連しない所定の演出表示を行うとともに、複数回分の当該演出表示を保留記憶可能な構成とし、その演出パターンを並べ換える処理を上記実施の形態と同様に行うような構成としてもよい。
【0253】
(g)上記実施の形態とは異なるタイプのパチンコ機として実施してもよい。また、パチンコ機以外にも、回胴式遊技機としてのスロットマシン、アレンジボール機、それに類する雀球等の各種遊技機として実施することも可能である。なお、スロットマシンは、例えばコインを投入して、図柄有効ラインを決定させた状態で操作レバーを操作することにより図柄が停止されて確定される周知のものである。この場合、遊技媒体はコイン、メダル等が挙げられる。また、パチンコ機とスロットマシンとが融合した遊技機として実施してもよい。中でも、前記融合した遊技機の基本構成としては、「複数の識別情報からなる識別情報列(例えばはリールであり、識別情報はリールに付されたシンボルである)を変動表示(例えばリールの回動である)した後に識別情報を確定停止表示する可変表示手段を備え、始動用操作手段(例えば操作レバー)の操作に起因して識別情報の変動が開始され、停止用操作手段(例えばストップボタン)の操作に起因して或いは所定時間経過することにより識別情報の変動が停止され、その停止時の確定識別情報が特定識別情報であることを必要条件として遊技者に有利な特別遊技状態を導出可能な遊技状態導出手段とを備え、遊技媒体として遊技球を使用するとともに、前記識別情報の変動開始に際しては所定数の遊技球を必要とし、特別遊技状態の発生に際しては多くの遊技球が払い出されるよう構成されてなる遊技機」となる。なお、スロットマシンや、パチンコ機と回胴式遊技機とを融合させた遊技機にあっては、リール等を具備する可変表示手段とは別途設けられた第2の表示装置(例えば液晶表示装置)を備えた構成としてもよい。そして、前記第2の表示装置において、上記実施の形態と同様の処理を行うような構成としてもよい。
【0254】
【発明の効果】
本発明によれば、興趣の持続性の向上を図ることができる。
【図面の簡単な説明】
【図1】一実施の形態におけるパチンコ機を示す正面図である。
【図2】内枠及び前面枠セットを開放した状態のパチンコ機を示す斜視図である。
【図3】前面枠セットを開放した状態における内枠等を示す正面図である。
【図4】遊技盤の構成を示す正面図である。
【図5】前面枠セットの構成を示す背面図である。
【図6】パチンコ機の構成を示す背面図である。
【図7】パチンコ機裏面における第1制御基板ユニット、第2制御基板ユニット及び裏パックユニットの配置を示す模式図である。
【図8】内枠及び遊技盤の構成を示す背面図である。
【図9】内枠の背面構成を示す斜視図である。
【図10】支持金具の構成を示す斜視図である。
【図11】第1制御基板ユニットの構成を示す正面図である。
【図12】第1制御基板ユニットの構成を示す斜視図である。
【図13】第1制御基板ユニットの分解斜視図である。
【図14】第1制御基板ユニットの背面構成を示す分解斜視図である。
【図15】第2制御基板ユニットの構成を示す正面図である。
【図16】第2制御基板ユニットの構成を示す斜視図である。
【図17】第2制御基板ユニットの分解斜視図である。
【図18】裏パックユニットの構成を示す正面図である。
【図19】裏パックユニットの分解斜視図である。
【図20】タンクレールの分解斜視図である。
【図21】パチンコ機の主な電気的構成を示すブロック図である。
【図22】遊技制御に用いる各種カウンタの概要を示す説明図である。
【図23】タイマ割込み処理を示すフローチャートである。
【図24】NMI割込み処理を示すフローチャートである。
【図25】始動入賞処理を示すフローチャートである。
【図26】変動パターン判定処理を示すフローチャートである。
【図27】主制御装置によるメイン処理を示すフローチャートである。
【図28】通常処理を示すフローチャートである。
【図29】外れ図柄カウンタの更新処理を示すフローチャートである。
【図30】第1図柄変動処理を示すフローチャートである。
【図31】リーチ順序並べ替え処理を示すフローチャートである。
【図32】リーチ順序変更処理(2連続時)を示すフローチャートである。
【図33】リーチ順序変更処理(3連続時)を示すフローチャートである。
【図34】リーチ順序変更処理(4連続時)を示すフローチャートである。
【図35】表示コマンド決定処理を示すフローチャートである。
【図36】払出制御装置のメイン処理を示すフローチャートである。
【図37】払出制御処理を示すフローチャートである。
【図38】賞球制御を示すフローチャートである。
【図39】貸球制御を示すフローチャートである。
【図40】第1図柄表示装置における表示態様を示す図である。
【図41】第1図柄表示装置における表示態様を示す図である。
【図42】第1図柄表示装置における表示態様を示す図である。
【図43】第1図柄表示装置における表示態様を示す図である。
【符号の説明】
10…遊技機としてのパチンコ機、42…表示手段としての第1図柄表示装置、45…表示制御手段としての表示制御装置、224…特定の検出手段としての第1契機対応口(始動口)スイッチ、261…遊技状態抽選手段,情報読出手段,制御指示手段,情報並び換え手段,判別子格納手段,パターン判別手段,禁止制御手段を構成する主制御装置、A0…記憶領域としての実行エリア、A1〜A4…記憶領域としての保留エリア、C1…大当たり乱数カウンタ、C2…大当たり図柄カウンタ、C3…リーチ乱数カウンタ、CS1,CS2…変動種別カウンタ、CL,CM,CR…外れ図柄カウンタ。

Claims (2)

  1. 遊技球が始動口へ入賞したことを検出する特定の検出手段からの検出信号の入力を契機に、遊技者にとって有利な特別遊技状態を発生させるか否かの抽選を行う遊技状態抽選手段と、
    所定の表示手段において、前記抽選に合わせて決定される構成内容の演出表示を行う表示制御手段とを備えた遊技機において、
    1つの実行エリアと複数の保留エリアとからなりかつ時系列順序が予め定められた複数の記憶エリアを有し、前記抽選が行われる毎に、少なくとも前記抽選の結果情報及び当該抽選に合わせて決定される演出態様に関わる変動パターン情報を含んで構成される情報群を前記各保留エリアに記憶していき、複数回数分の前記情報群を前記入賞に対応する入賞順に記憶可能な留保記憶手段と、
    前記留保記憶手段の保留エリアに記憶された前記情報群を前記時系列順序に従い順次、実行エリアへシフトさせ、当該実行エリアに記憶された前記情報群を読み出す情報読出手段と、
    前記表示制御手段が前記情報群に基づいた演出表示を行えるよう、前記情報読出手段により読み出された情報群を基に前記表示制御手段に指示を出す制御指示手段と、
    前記記憶エリアに記憶された変動パターン情報の種別を判定する変動パターン判定手段と、
    前記変動パターン判定手段による判定結果を基に、前記実行エリアを基点として、特定種の変動パターン情報をそれぞれ記憶しかつ前記時系列順序が連続した複数の記憶エリアからなる記憶エリア群を特定する記憶エリア群特定手段と、
    前記記憶エリア群内の前記実行エリアに記憶される変動パターン情報と、他の記憶エリアに記憶される変動パターン情報とを入換える入換え処理を、前記情報読出手段が前記情報群を読み出しシフトさせる毎に一回行い、複数回の前記入換え処理を行うことによって、前記留保記憶手段に入賞順に記憶された変動パターン情報が、予め決められた変動パターン情報の優先順位に従い、時系列的に優先順位の高いものから順に実行されるように段階的に変更可能な情報並び換え手段と
    前記留保記憶手段の少なくとも1つの記憶エリアに、前記抽選の結果情報として前記特別遊技状態を発生させる旨の情報が記憶されている場合には、当該記憶エリアに記憶されている変動パターン情報が、前記情報並び換え手段による前記変動パターン情報の入換え処理の対象となることを禁止する禁止制御手段とを備えたことを特徴とする遊技機。
  2. 前記変動パターン情報の種別に対応した数値からなる変動パターン判定値を、当該変動パターン情報の記憶された前記記憶エリアに記憶させる判定値格納手段を備え、
    前記変動パターン判定手段は、
    前記変動パターン判定値を判定することにより、前記記憶エリアに記憶された変動パターン情報の種別を判定し、
    前記情報並び換え手段は、
    前記変動パターン判定値の判定結果を基に、前記変動パターン情報の実行順序を変更することを特徴とする請求項1に記載の遊技機。
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