JP4462948B2 - Program, information storage medium, and image generation apparatus - Google Patents

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Description

本発明は、所与の視点に基づくオブジェクト空間の投影変換処理をさせ、透明度情報を含む色情報を画素毎に決定することで各オブジェクトの透明度情報を反映させた当該オブジェクト空間の画像を生成させるとともに、当該生成画像に光源の色情報に基づく彩色を施す光源エフェクト処理を行わせるためのプログラム等に関する。   According to the present invention, an object space projection conversion process based on a given viewpoint is performed, and color information including transparency information is determined for each pixel to generate an image of the object space reflecting the transparency information of each object. In addition, the present invention relates to a program or the like for performing a light source effect process for coloring the generated image based on color information of the light source.

太陽光源等の高輝度の光源の周りに発生するぼやけた部分(ハレーション)を表現する技術として、光源オブジェクトの基準面積に対するレンダリング画像における光源オブジェクト面積の比率を算出し、算出した比率に基づいてハレーションを描画する際の半透明情報又は色情報を変化させる技術が知られている。これによれば、光源オブジェクトの見え方によって、光源オブジェクトの周りに発生するハレーションの表現を変化させることができる(特許文献1参照。)。
特開2003−6673号公報
As a technique for expressing a blurred portion (halation) generated around a high-luminance light source such as a solar light source, the ratio of the light source object area in the rendered image to the reference area of the light source object is calculated, and the halation is based on the calculated ratio There is known a technique for changing translucent information or color information at the time of drawing. According to this, the expression of the halation generated around the light source object can be changed depending on how the light source object is seen (see Patent Document 1).
Japanese Patent Laid-Open No. 2003-6673

しかしながら、例えば、雲などの半透明なオブジェクトを含むオブジェクト空間の画像に、前述のハレーションのような太陽光による光源エフェクトを描画する場合、特許文献1に開示されている技術では、雲の厚さ(透明度)に応じて光源エフェクトの表現を変化させるといったことはできなかった。そこで本発明は、半透明なオブジェクトを含むオブジェクト空間の画像に対して、その透明度に応じた光源エフェクトを表現するためのプログラム等を提供することを目的とする。   However, for example, when the light source effect by sunlight such as halation described above is drawn on an image of an object space including a semi-transparent object such as a cloud, the technique disclosed in Patent Document 1 uses the thickness of the cloud. It was not possible to change the expression of the light source effect according to (transparency). Therefore, an object of the present invention is to provide a program or the like for expressing a light source effect corresponding to the transparency of an object space image including a translucent object.

以上の課題を解決するための第1の発明は、コンピュータに、所与の視点に基づくオブジェクト空間の投影変換処理をさせ、透明度情報を含む色情報を画素毎に決定することで各オブジェクトの透明度情報を反映させた当該オブジェクト空間の画像を生成させるとともに、当該生成画像に光源の色情報に基づく彩色を施す光源エフェクト処理を行わせるためのプログラムであって、
前記光源の位置に基づいて前記生成画像中に照射源判定領域を設定する領域設定手段(例えば、図2に示す光源エフェクト描画部232)、
前記照射源判定領域の透明度情報に基づいて前記光源エフェクト処理における彩色時の色情報を設定する彩色情報設定手段(例えば、図2に示す光源エフェクト描画部232)、
として前記コンピュータを機能させるためのプログラムである。
According to a first aspect of the present invention for solving the above problems, the transparency of each object is determined by causing a computer to perform projection conversion processing of an object space based on a given viewpoint and determining color information including transparency information for each pixel. A program for generating an image of the object space reflecting information and performing a light source effect process for coloring the generated image based on color information of a light source,
Area setting means (for example, a light source effect drawing unit 232 shown in FIG. 2) for setting an irradiation source determination area in the generated image based on the position of the light source;
A coloring information setting means (for example, a light source effect drawing unit 232 shown in FIG. 2) for setting color information at the time of coloring in the light source effect processing based on transparency information of the irradiation source determination region;
As a program for causing the computer to function.

また、第10の発明は、所与の視点に基づくオブジェクト空間の投影変換処理をし、透明度情報を含む色情報を画素毎に決定することで各オブジェクトの透明度情報を反映させた当該オブジェクト空間の画像を生成するとともに、当該生成画像に光源の色情報に基づく彩色を施す光源エフェクト処理を行うための画像生成装置であって、
前記光源の位置に基づいて前記生成画像中に照射源判定領域を設定する領域設定手段と、
前記照射源判定領域の透明度情報に基づいて前記光源エフェクト処理における彩色時の色情報を設定する彩色情報設定手段と、
を備えたことを特徴としている。
Further, the tenth invention performs projection conversion processing of the object space based on a given viewpoint, and determines color information including transparency information for each pixel, thereby reflecting the transparency information of each object. An image generation apparatus for performing light source effect processing for generating an image and coloring the generated image based on color information of a light source,
Area setting means for setting an irradiation source determination area in the generated image based on the position of the light source;
Coloring information setting means for setting color information at the time of coloring in the light source effect processing based on transparency information of the irradiation source determination region;
It is characterized by having.

この第1又は第10の発明によれば、光源の色情報に基づく彩色を施す光源エフェクト処理を行う際に、光源の位置に基づいて設定した照射源判定領域の透明度情報に基づいて、光源エフェクト処理における彩色時の色情報を設定することができる。   According to the first or tenth aspect of the present invention, when performing the light source effect processing for coloring based on the color information of the light source, the light source effect is based on the transparency information of the irradiation source determination area set based on the position of the light source. Color information at the time of coloring in the process can be set.

第2の発明は、第1の発明のプログラムであって、
前記領域設定手段が、前記光源を陰面消去処理をせずに投影変換処理した場合の前記生成画像中の光源全体を含む範囲を前記照射源判定領域として設定するように前記コンピュータを機能させるためのプログラムである。
The second invention is the program of the first invention,
The area setting unit is configured to cause the computer to function so as to set, as the irradiation source determination area, a range including the entire light source in the generated image when the light source is subjected to projection conversion processing without performing hidden surface removal processing. It is a program.

この第2の発明によれば、光源を陰面消去処理をせずに投影変換処理した場合の生成画像中の光源全体を含む範囲を照射源判定領域として設定し、この照射源判定領域に基づいて、光源エフェクト処理における彩色時の色情報を設定することができる。   According to the second aspect of the invention, the range including the entire light source in the generated image when the light source is subjected to the projection conversion process without performing the hidden surface removal process is set as the irradiation source determination area, and based on the irradiation source determination area Color information at the time of coloring in the light source effect process can be set.

第3の発明は、第1又は第2の発明のプログラムであって、
前記彩色情報設定手段が、前記照射源判定領域のうち、所定の透明度条件を満たさないオブジェクトが描画されている部分以外の部分を判定部分として判定する判定手段を有し、この判定手段により判定された判定部分の透明度情報に基づいて彩色時の色情報を設定するように前記コンピュータを機能させるためのプログラムである。
The third invention is the program of the first or second invention,
The coloring information setting unit includes a determination unit that determines a portion of the irradiation source determination region other than a portion where an object that does not satisfy a predetermined transparency condition is drawn as a determination portion, and is determined by the determination unit. A program for causing the computer to function so as to set color information at the time of coloring based on transparency information of the determined portion.

この第3の発明によれば、照射源判定領域のうち、所定の透明度条件を満たさないオブジェクトが描画されている部分以外の部分を判定部分として判定し、この判定部分の透明度情報に基づいて、光源エフェクト処理における彩色時の色情報を設定することができる。   According to the third aspect of the present invention, the irradiation source determination region is determined as a determination portion other than the portion where the object that does not satisfy the predetermined transparency condition is drawn, and based on the transparency information of the determination portion, Color information at the time of coloring in the light source effect process can be set.

第4の発明は、前記コンピュータに、前記透明度条件を満たさないオブジェクトを前記視点からみた奥行値(Z値)を参照及び更新して描画するZバッファ法で描画させ、前記透明度条件を満たすオブジェクトを前記Z値の更新をせずに参照を行いながらZバッファ法で描画させることで前記オブジェクト空間の画像を生成させるための請求項3に記載のプログラムであって、
前記判定手段が、前記Z値に基づいて前記照射源判定領域のうちの、前記透明度条件を満たさないオブジェクトが描画されている部分を判定し、この判定した部分以外の部分を判定部分とするように前記コンピュータを機能させるためのプログラムである。
In a fourth aspect of the invention, the computer is caused to draw an object that does not satisfy the transparency condition by a Z buffer method for drawing by referring to and updating a depth value (Z value) viewed from the viewpoint, and an object that satisfies the transparency condition is drawn. The program according to claim 3, wherein the image of the object space is generated by drawing with the Z buffer method while performing the reference without updating the Z value.
The determination means determines a portion of the irradiation source determination region where an object that does not satisfy the transparency condition is drawn based on the Z value, and sets a portion other than the determined portion as a determination portion. Is a program for causing the computer to function.

この第4の発明によれば、Z値に基づいて判定された、照射源判定領域のうちの透明度条件を満たさないオブジェクトが描画されている部分以外の部分を判定部分として判定し、この判定部分の透明度情報に基づいて、光源エフェクト処理における彩色時の色情報を設定することができる。   According to the fourth invention, a portion other than a portion in which an object that does not satisfy the transparency condition in the irradiation source determination region determined based on the Z value is drawn is determined as a determination portion, and the determination portion Based on the transparency information, color information at the time of coloring in the light source effect process can be set.

第5の発明は、第3又は第4の発明のプログラムであって、
前記彩色情報設定手段が、前記判定手段により判定された判定部分の透明度情報を前記照射源判定領域の大きさで平均化した値に基づいて彩色時の色情報を設定するように前記コンピュータを機能させるためのプログラムである。
The fifth invention is the program of the third or fourth invention,
The coloring information setting means functions the computer to set color information at the time of coloring based on a value obtained by averaging the transparency information of the determination portion determined by the determination means with the size of the irradiation source determination area. It is a program to make it.

この第5の発明によれば、上記した判定部分の透明度情報を前記照射源判定領域の大きさで平均化した値に基づいて、光源エフェクト処理における彩色時の色情報を設定することができる。   According to the fifth aspect, it is possible to set color information during coloring in the light source effect processing based on a value obtained by averaging the transparency information of the determination portion described above with the size of the irradiation source determination region.

第6の発明は、第3〜第5の何れかの発明のプログラムであって、
前記透明度条件は半透明であることであることを特徴としている。
A sixth invention is a program according to any one of the third to fifth inventions,
The transparency condition is translucent.

この第6の発明によれば、照射源判定領域のうち、半透明であるオブジェクトが描画されている部分の透明度情報に基づいて、光源エフェクト処理における彩色時の色情報を設定することができる。   According to the sixth aspect of the invention, it is possible to set color information during coloring in the light source effect processing based on the transparency information of the portion where the semi-transparent object is drawn in the irradiation source determination region.

第7の発明は、第3〜第5の何れかの発明のプログラムであって、
前記透明度条件は、透明度を不透明側の値と透明側の値に分けた場合の透明側の値であることであることを特徴とするプログラムである。
A seventh invention is a program according to any one of the third to fifth inventions,
The transparency condition is a program which is a value on a transparent side when transparency is divided into a value on an opaque side and a value on a transparent side.

この第7の発明によれば、照射源判定領域のうち、透明度情報として透明度を不透明側の値と透明側の値に分けた場合の透明側の値が設定されている部分の透明度情報に基づいて、光源エフェクト処理における彩色時の色情報を設定することができる。   According to the seventh aspect of the present invention, based on the transparency information of the portion in which the transparency value is set as the transparency information in the irradiation source determination area when the transparency is divided into the opaque value and the transparent value. Thus, color information at the time of coloring in the light source effect process can be set.

第8の発明は、第1〜第7の発明のプログラムであって、
前記彩色情報設定手段が、前記光源エフェクト処理における彩色時の色情報のうち、透明度情報を設定するように前記コンピュータを機能させ、
前記彩色情報設定手段により設定された透明度情報に基づく半透明合成処理により前記生成画像に彩色を施して前記光源エフェクト処理を行う手段として前記コンピュータを機能させるためのプログラムである。
The eighth invention is a program of the first to seventh inventions,
The coloring information setting means causes the computer to function to set transparency information among color information at the time of coloring in the light source effect processing.
It is a program for causing the computer to function as means for coloring the generated image and performing the light source effect processing by translucent synthesis processing based on transparency information set by the coloring information setting means.

この第8の発明によれば、生成画像中の照射源判定領域の透明度情報に基づいて、光源エフェクト処理における彩色時の透明度情報を設定し、設定された透明度情報に基づく半透明合成処理により生成画像に彩色を施して光源エフェクト処理を行うことができる。   According to the eighth aspect, the transparency information at the time of coloring in the light source effect process is set based on the transparency information of the irradiation source determination region in the generated image, and is generated by the translucent synthesis process based on the set transparency information. It is possible to perform light source effect processing by coloring an image.

第9の発明は、第1〜第8の何れかの発明のプログラムを記憶したコンピュータ読み取り可能な情報記憶媒体である。   A ninth invention is a computer-readable information storage medium storing the program of any one of the first to eighth inventions.

この第9の発明によれば、コンピュータに、情報記憶媒体からプログラムを読み出させて演算処理させることによって、第1〜第8の何れかの発明と同様の効果を奏する情報記憶媒体を実現することができる。   According to the ninth aspect of the invention, an information storage medium that achieves the same effects as any of the first to eighth aspects of the invention is realized by causing a computer to read out a program from the information storage medium and perform arithmetic processing. be able to.

本発明によれば、光源の色情報に基づく彩色を施す光源エフェクト処理を行う際に、光源の位置に基づいて設定した照射源判定領域の透明度情報に基づいて、光源エフェクト処理における彩色時の色情報を設定することができる。   According to the present invention, when performing light source effect processing for coloring based on color information of the light source, the color at the time of coloring in the light source effect processing is based on the transparency information of the irradiation source determination area set based on the position of the light source. Information can be set.

以下、図面を参照し、本発明を適用した画像生成装置について詳細に説明する。   Hereinafter, an image generation apparatus to which the present invention is applied will be described in detail with reference to the drawings.

〔第1実施形態〕
先ず、第1実施形態について、フレームバッファに描画された投影変換後の画像(元画像)に、オブジェクト空間の画像において無限遠に配置される太陽(光源)の太陽光による光源エフェクトを描画する(光源エフェクト処理をする)場合を例にとって説明する。尚、フレームバッファに元画像を描画する際には、不透明のオブジェクト(不透明オブジェクト)から描画し、最後に半透明のオブジェクト(半透明オブジェクト)を描画することとする。また、第1実施形態では、画像生成装置は、半透明オブジェクトを描画する際、フレームバッファに記憶されているα値(透明度情報;0≦α≦1.0であり、α=0は透明、α=1.0は不透明を意味する。)を参照し、その値が描画する画素のα値より小さい場合に描画することとする。
[First Embodiment]
First, for the first embodiment, a light source effect by sunlight of the sun (light source) arranged at infinity in the image of the object space is drawn on the image after projection conversion (original image) drawn in the frame buffer ( A case where light source effect processing is performed) will be described as an example. When the original image is drawn in the frame buffer, drawing is performed from an opaque object (opaque object), and finally a semitransparent object (semitransparent object) is drawn. In the first embodiment, when the image generation apparatus draws a translucent object, the α value (transparency information; 0 ≦ α ≦ 1.0, α = 0 is transparent, α = 1.0 means opaqueness), and drawing is performed when the value is smaller than the α value of the pixel to be drawn.

[原理]
先ず、図1を参照して、第1実施形態の原理について説明する。図1(a)は、フレームバッファに描画される元画像を示す図であり、フレームバッファには、半透明オブジェクトである雲オブジェクトO10が描画されている。この元画像における光源(太陽)の位置及び大きさに基づいて、照射源判定領域E10が決定される。具体的には、光源を陰面消去処理をせずに投影変換処理した場合の元画像中の光源全体を含む範囲が、照射源判定領域に決定される。尚、図1(a)において、光源の位置及び大きさを点線で示している。
[principle]
First, the principle of the first embodiment will be described with reference to FIG. FIG. 1A shows an original image drawn in the frame buffer. A cloud object O10, which is a semi-transparent object, is drawn in the frame buffer. The irradiation source determination area E10 is determined based on the position and size of the light source (sun) in the original image. Specifically, a range including the entire light source in the original image when the light source is subjected to projection conversion processing without performing hidden surface erasure processing is determined as the irradiation source determination region. In FIG. 1A, the position and size of the light source are indicated by dotted lines.

そして、前述のように決定された照射源判定領域E10のα値に基づいて、光源エフェクトを描画する際の色指定のために参照されるカラーパレット(LUT)のα値が決定される。すなわち、図1(b)に示すように、先ず、フレームバッファに記憶されている照射源判定領域E10のα値を抽出・サンプリングし、16ドット×16ドットの大きさに拡大又は縮小する。続いて、照射源判定領域E10の各ドットに設定されているα値を1から減算することで反転する。   Then, based on the α value of the irradiation source determination area E10 determined as described above, the α value of the color palette (LUT) referred to for color designation when rendering the light source effect is determined. That is, as shown in FIG. 1B, first, the α value of the irradiation source determination area E10 stored in the frame buffer is extracted and sampled, and enlarged or reduced to a size of 16 dots × 16 dots. Subsequently, the α value set for each dot in the irradiation source determination area E10 is reversed by subtracting from 1.

次に、隣り合うドットの情報(値)を平均化する処理を行っていき、照射源判定領域E10を最終的に1ドットに縮小することで、照射源判定領域E10中の反転された値の平均を求める。そして、得られた値を16ドット×16ドットの大きさに拡大し、光源エフェクト描画用のカラーパレット(LUT)のα値として設定する。ここで、照射源判定領域を1ドットに縮小又は拡大する処理は、画像を縮小又は拡大することによって行われる。すなわち、画像の縮小・拡大処理を行うための回路は、画像生成装置には通常組み込まれている(例えばDSP等として)ため、この回路を利用することで高速に平均値の算出(1ドットへの画像の縮小)及び展開(1ドットからの画像の拡大)を行えるのである。   Next, processing for averaging information (values) of adjacent dots is performed, and the irradiation source determination region E10 is finally reduced to one dot, so that the inverted value in the irradiation source determination region E10 is obtained. Find the average. Then, the obtained value is enlarged to a size of 16 dots × 16 dots and set as an α value of a color palette (LUT) for light source effect drawing. Here, the process of reducing or enlarging the irradiation source determination area to 1 dot is performed by reducing or enlarging the image. That is, since a circuit for performing image reduction / enlargement processing is normally incorporated in an image generation apparatus (for example, as a DSP), an average value can be calculated at a high speed (to one dot) by using this circuit. Image reduction) and development (image enlargement from one dot).

このように、照射源判定領域E10のα値を反転することにより、反転された値=0のドット部分を不透明オブジェクトが描画されている部分と判定できる。すなわち、反転された値=0のドット部分では、無限遠に配置される太陽が隠されてしまうと判定できる。したがって、反転された値が0以外のドット部分(すなわち、不透明オブジェクトが描画されていない部分(特許請求の範囲における判定部分の一例である。))の値を照射源判定領域E10の大きさ(ドット数)で平均化した値で、光源エフェクト描画用のカラーパレット(LUT)のα値を設定することとなる。つまり、太陽光を遮らない部分の透明度で、射し込む光の程度(光源エフェクト描画用の色情報)が可変されることとなる。   In this way, by inverting the α value of the irradiation source determination area E10, it is possible to determine that the dot portion with the inverted value = 0 is the portion where the opaque object is drawn. That is, it can be determined that the sun arranged at infinity is hidden in the inverted dot portion of the value = 0. Therefore, the value of the dot portion whose inverted value is other than 0 (that is, the portion where the opaque object is not drawn (an example of the determination portion in the claims)) is the size of the irradiation source determination region E10 ( The α value of the color palette (LUT) for light source effect drawing is set with a value averaged by the number of dots). That is, the degree of incident light (color information for light source effect drawing) is varied depending on the transparency of the portion that does not block sunlight.

[機能構成]
次に、第1実施形態における画像生成装置10の機能構成について説明する。図2は、画像生成装置10の機能構成の一例を示すブロック図である。図2に示すように、画像生成装置10は、入力部100と、処理部200と、表示部300と、記憶部400と、一時記憶部500とを備えて構成されている。
[Function configuration]
Next, a functional configuration of the image generation apparatus 10 in the first embodiment will be described. FIG. 2 is a block diagram illustrating an example of a functional configuration of the image generation apparatus 10. As illustrated in FIG. 2, the image generation apparatus 10 includes an input unit 100, a processing unit 200, a display unit 300, a storage unit 400, and a temporary storage unit 500.

入力部100は、各種操作を入力するためのものであり、入力部100から入力される操作信号は、処理部200に出力される。   The input unit 100 is for inputting various operations, and an operation signal input from the input unit 100 is output to the processing unit 200.

処理部200は、記憶部400に格納されるプログラムやデータ等に基づいて、画像生成装置10全体の制御、画像生成装置10内の各機能部への指示、画像処理等の各種処理を行う。この処理部200の機能は、各種プロセッサ(CPU,DSP等)、ASIC(ゲートアレイ等)等のハードウェアや、所与のプログラムにより実現される。   The processing unit 200 performs various processes such as control of the entire image generation apparatus 10, instructions to each function unit in the image generation apparatus 10, and image processing based on programs and data stored in the storage unit 400. The function of the processing unit 200 is realized by hardware such as various processors (CPU, DSP, etc.), ASIC (gate array, etc.), and a given program.

この処理部200は、主な機能部として、オブジェクト空間設定部210と、視点設定部220と、画像生成部230とを含み、1フレーム時間(1/60秒)で1枚の画像を生成して表示部300に表示出力させる。したがって、画像生成には高速化が要求される。   The processing unit 200 includes an object space setting unit 210, a viewpoint setting unit 220, and an image generation unit 230 as main functional units, and generates one image in one frame time (1/60 seconds). Display on the display unit 300. Therefore, high speed is required for image generation.

オブジェクト空間設定部210は、光源や雲オブジェクト等のオブジェクトをオブジェクト空間に配置する処理等を行い、処理結果を画像生成部230に出力する。   The object space setting unit 210 performs processing for arranging an object such as a light source or a cloud object in the object space, and outputs the processing result to the image generation unit 230.

視点設定部220は、オブジェクト空間中の水平方向及び垂直方向への移動が自在な仮想カメラの視点や視線方向を決定する処理等を行い、処理結果を画像生成部230に出力する。   The viewpoint setting unit 220 performs processing for determining the viewpoint and line-of-sight direction of the virtual camera that can move in the horizontal direction and the vertical direction in the object space, and outputs the processing result to the image generation unit 230.

画像生成部230は、画像生成プログラム402に従って、オブジェクト空間設定部210及び視点設定部220による演算結果に基づいた画像を生成し、生成した画像の画像信号を表示部300に出力する。この画像生成部230は、光源エフェクトの描画に係る処理を実行する光源エフェクト描画部232を備えている。   The image generation unit 230 generates an image based on the calculation results of the object space setting unit 210 and the viewpoint setting unit 220 according to the image generation program 402, and outputs an image signal of the generated image to the display unit 300. The image generation unit 230 includes a light source effect drawing unit 232 that executes processing related to light source effect drawing.

光源エフェクト描画部232は、第1光源エフェクト描画プログラム402aに従って第1光源エフェクト描画処理を実行する機能部であり、フレームバッファ502に描画される元画像における光源(太陽)の位置及び大きさに基づいて照射源判定領域を決定し、この照射源判定領域のα値をもとに、光源エフェクト描画用のカラーパレット(LUT)504のα値を決定する処理を行う。   The light source effect drawing unit 232 is a functional unit that executes the first light source effect drawing process according to the first light source effect drawing program 402a, and is based on the position and size of the light source (sun) in the original image drawn in the frame buffer 502. Then, an irradiation source determination region is determined, and processing for determining the α value of the color palette (LUT) 504 for light source effect drawing is performed based on the α value of the irradiation source determination region.

表示部300は、画像生成部230から入力される画像信号に基づいて各種画面を表示する。   The display unit 300 displays various screens based on the image signal input from the image generation unit 230.

記憶部400には、各種プログラムやデータが格納される。特に、第1実施形態を実現するため、第1光源エフェクト描画プログラム402aを有する画像生成プログラム402が格納される。   The storage unit 400 stores various programs and data. In particular, in order to implement the first embodiment, an image generation program 402 having a first light source effect drawing program 402a is stored.

一時記憶部500には、処理部200が実行する各種プログラムや、これらプログラムの実行に係るデータ、或いは画像生成部230により生成される画像データ等が一時的に格納される。この一時記憶部500は、第1実施形態を実現するため、特に、画像生成部230により生成される画像が格納されるフレームバッファ502と、光源エフェクトを描画する際の色指定のために参照されるカラーパレット(LUT)504とを含む。この一時記憶部500の機能は、RAMやVRAM等により実現可能である。   The temporary storage unit 500 temporarily stores various programs executed by the processing unit 200, data related to the execution of these programs, image data generated by the image generation unit 230, and the like. In order to implement the first embodiment, the temporary storage unit 500 is particularly referred to for a frame buffer 502 in which an image generated by the image generation unit 230 is stored, and for color designation when rendering a light source effect. Color palette (LUT) 504. The function of the temporary storage unit 500 can be realized by a RAM, a VRAM, or the like.

[処理の流れ]
次に、図3を参照して、第1実施形態における光源エフェクト描画部232の処理の流れについて説明する。図3は、第1光源エフェクト描画処理の実行に係る光源エフェクト描画部232の動作の一例を示すフローチャートである。この第1光源エフェクト描画処理は、光源エフェクト描画部232が第1光源エフェクト描画プログラム402aを読み出して実行することにより実現されるものであり、オブジェクト空間設定部210によって光源や雲オブジェクト等のオブジェクトの配置処理が行われるとともに、視点設定部220によって仮想カメラの視点や視線方向が決定され、画像生成部230によって仮想カメラから見たオブジェクト空間の画像が視点座標系に投影変換されてフレームバッファ502に描画された後に実行される。
[Process flow]
Next, the flow of processing of the light source effect drawing unit 232 in the first embodiment will be described with reference to FIG. FIG. 3 is a flowchart illustrating an example of the operation of the light source effect drawing unit 232 according to the execution of the first light source effect drawing process. This first light source effect drawing process is realized by the light source effect drawing unit 232 reading out and executing the first light source effect drawing program 402a, and the object space setting unit 210 performs the object light source, cloud object, and other objects. Arrangement processing is performed, the viewpoint setting unit 220 determines the viewpoint and line-of-sight direction of the virtual camera, and the image generation unit 230 projects and converts the object space image viewed from the virtual camera into the viewpoint coordinate system and stores it in the frame buffer 502. Executed after drawing.

図3に示すように、光源エフェクト描画部232は、先ず、光源(太陽)を投影変換することで視点座標系におけるその位置及び大きさを算出し(ステップa10)、算出した光源の位置及び大きさに基づいて照射源判定領域を決定する(ステップa20)。   As shown in FIG. 3, the light source effect drawing unit 232 first calculates the position and size in the viewpoint coordinate system by projecting and transforming the light source (sun) (step a10), and calculates the position and size of the calculated light source. Based on this, an irradiation source determination area is determined (step a20).

次に、光源エフェクト描画部232は、フレームバッファ502に記憶されている照射源判定領域のα値を抽出・サンプリングして16ドット×16ドットの大きさに拡大又は縮小し(ステップa30)、各ドットに設定されている値を反転する(ステップa40)。具体的には、1からそのα値を減算した値とする。続いて、光源エフェクト描画部232は、隣り合うドットの情報を平均化する処理を行って照射源判定領域を1ドットに縮小し(ステップa50)、得られた値を16ドット×16ドットの大きさに拡大して(ステップa60)、カラーパレット(LUT)504のα値として設定する(ステップa70)。そして、光源エフェクト描画部232は、カラーパレット(LUT)504に設定されたα値に基づく半透明合成処理により元画像に彩色を施して、光源エフェクトの描画を行う(ステップa80)。   Next, the light source effect drawing unit 232 extracts and samples the α value of the irradiation source determination area stored in the frame buffer 502 to enlarge or reduce the size to 16 dots × 16 dots (step a30). The value set for the dot is reversed (step a40). Specifically, a value obtained by subtracting the α value from 1 is used. Subsequently, the light source effect drawing unit 232 performs a process of averaging information of adjacent dots to reduce the irradiation source determination area to 1 dot (step a50), and the obtained value is a size of 16 dots × 16 dots. The image is enlarged (step a60) and set as the α value of the color palette (LUT) 504 (step a70). Then, the light source effect drawing unit 232 colors the original image by the semi-transparent synthesis process based on the α value set in the color palette (LUT) 504, and draws the light source effect (step a80).

図4及び図5は、第1光源エフェクト描画処理により生成された画像の一例を示す図である。図4及び図5は、雲が描画された元画像に対して太陽光による光源エフェクトが描画された画像の一例を示しており、図5は、図4に描画された雲よりも厚い雲(すなわち、図4に示す雲に設定されているα値よりも大きい値(より不透明な値)が透明度として設定された雲)が描画された画像に対して太陽光による光源エフェクトが描画された画像の一例を示している。この図4及び図5に示すように、第1光源エフェクト描画処理を実行することにより、雲の厚さに応じた明るさで光源エフェクトが描画される。   4 and 5 are diagrams illustrating an example of an image generated by the first light source effect drawing process. 4 and 5 show an example of an image in which the light source effect by sunlight is drawn on the original image on which the clouds are drawn. FIG. 5 shows a cloud thicker than the clouds drawn in FIG. That is, an image in which a light source effect by sunlight is drawn on an image in which a value larger than the α value set in the cloud shown in FIG. 4 (a cloud in which a more opaque value is set as transparency) is drawn. An example is shown. As shown in FIGS. 4 and 5, by executing the first light source effect drawing process, the light source effect is drawn with the brightness according to the thickness of the cloud.

[ハードウェア構成]
次に、図6を参照して、第1実施形態における画像生成装置10を実現するためのハードウェア構成の一例について説明する。図6に示す装置では、CPU1000、ROM1002、RAM1004、VRAM1005、情報記憶媒体1006、画像生成IC1010、音生成IC1008、I/Oポート1012,1014がシステムバス1016により相互にデータ入出力可能に接続されている。I/Oポート1012にはコントロール装置1022が、I/Oポート1014には通信装置1024が、それぞれ接続されている。
[Hardware configuration]
Next, an example of a hardware configuration for realizing the image generation device 10 according to the first embodiment will be described with reference to FIG. In the apparatus shown in FIG. 6, a CPU 1000, a ROM 1002, a RAM 1004, a VRAM 1005, an information storage medium 1006, an image generation IC 1010, a sound generation IC 1008, and I / O ports 1012 and 1014 are connected to each other via a system bus 1016. Yes. A control device 1022 is connected to the I / O port 1012, and a communication device 1024 is connected to the I / O port 1014.

CPU1000は、情報記憶媒体1006に格納されるプログラム、ROM1002に格納されるシステムプログラム(装置本体の初期化情報等)、コントロール装置1022によって入力される信号等に従って、装置全体の制御や各種データ処理を行う。   The CPU 1000 controls the entire apparatus and performs various data processing in accordance with a program stored in the information storage medium 1006, a system program stored in the ROM 1002 (such as initialization information of the apparatus main body), and a signal input by the control apparatus 1022. Do.

RAM1004は、CPU1000の作業領域等として用いられる記憶手段であり、情報記憶媒体1006やROM1002内の所与の内容、CPU1000の演算結果等が格納される。
VRAM1005は、表示装置1018に表示される画像データを一時的に格納する記憶装置であり、画像生成IC1010によって生成される、1フレーム分の画像データを格納するためのフレームバッファ(図2に示すフレームバッファ502に相当)を備える。
尚、このRAM1004及びVRAM1005は、図2に示す一時記憶部500に相当するものである。
The RAM 1004 is a storage unit used as a work area of the CPU 1000, and stores given contents in the information storage medium 1006 and the ROM 1002, the calculation result of the CPU 1000, and the like.
The VRAM 1005 is a storage device that temporarily stores image data to be displayed on the display device 1018, and is a frame buffer (frame shown in FIG. 2) for storing image data for one frame generated by the image generation IC 1010. Equivalent to the buffer 502).
The RAM 1004 and the VRAM 1005 correspond to the temporary storage unit 500 shown in FIG.

情報記憶媒体1006は、プログラム、画像データ、音データ、プレイデータ等が主に格納されるものであり、情報記憶媒体として、ROM等のメモリやハードディスクや、CD−ROM、DVD、ICカード、磁気ディスク、光ディスク等が用いられる。尚、この情報記憶媒体1006は、図2に示す記憶部400に相当するものである。   An information storage medium 1006 mainly stores programs, image data, sound data, play data, and the like. As an information storage medium, a memory such as a ROM, a hard disk, a CD-ROM, a DVD, an IC card, a magnetic A disk, an optical disk or the like is used. The information storage medium 1006 corresponds to the storage unit 400 shown in FIG.

また、この装置に設けられている画像生成IC1010と音生成IC1008により、音や画像の好適な出力が行えるようになっている。   In addition, the image generation IC 1010 and the sound generation IC 1008 provided in this apparatus can appropriately output sound and images.

画像生成IC1010は、CPU1000の命令によって、ROM1002、RAM1004、情報記憶媒体1006等から送られる情報に基づいて画素情報を生成する集積回路であり、生成される表示信号は、表示装置1018に出力される。表示装置1018は、CRTやLCD、TV、プラズマディスプレイ、或いはプロジェクター等により実現され、図2に示す表示部300に相当する。   The image generation IC 1010 is an integrated circuit that generates pixel information based on information sent from the ROM 1002, the RAM 1004, the information storage medium 1006, and the like according to instructions from the CPU 1000, and the generated display signal is output to the display device 1018. . The display device 1018 is realized by a CRT, LCD, TV, plasma display, projector, or the like, and corresponds to the display unit 300 illustrated in FIG.

また、音生成IC1008は、CPU1000の命令によって、情報記憶媒体1006やROM1002に記憶される情報、RAM1004に格納される音データに応じた音信号を生成する集積回路であり、生成される音信号はスピーカ1020によって出力される。   The sound generation IC 1008 is an integrated circuit that generates sound signals according to information stored in the information storage medium 1006 and the ROM 1002 and sound data stored in the RAM 1004 according to instructions from the CPU 1000. Output from the speaker 1020.

コントロール装置1022は、プレイヤがゲームに係る操作を入力するための装置であり、その機能は、レバー、ボタン、筐体等のハードウェアにより実現される。尚、このコントロール装置1022は、図2に示す入力部100に相当するものである。   The control device 1022 is a device for the player to input an operation related to the game, and its function is realized by hardware such as a lever, a button, and a housing. The control device 1022 corresponds to the input unit 100 shown in FIG.

通信装置1024は装置内部で利用される情報を外部とやりとりするものであり、他の装置と通信回線を介して接続されてプログラムに応じた所与の情報を送受すること等に利用される。   The communication device 1024 exchanges information used inside the device with the outside. The communication device 1024 is connected to other devices via a communication line, and is used to send and receive given information according to a program.

そして、第1光源エフェクト描画処理等の上記した処理は、図2に示す第1光源エフェクトプログラム402a等を格納した情報記憶媒体1006と、これらプログラムに従って動作するCPU1000、画像生成IC1010、音生成IC1008等によって実現される。CPU1000及び画像生成IC1010は、図2に示す処理部200に相当するものであり、主にCPU1000が図2に示すオブジェクト空間設定部210及び視点設定部220に、画像生成IC1010が図2に示す画像生成部230に相当する。   The above-described processing such as the first light source effect drawing processing includes the information storage medium 1006 that stores the first light source effect program 402a and the like shown in FIG. 2, the CPU 1000 that operates according to these programs, the image generation IC 1010, the sound generation IC 1008, and the like. It is realized by. The CPU 1000 and the image generation IC 1010 correspond to the processing unit 200 shown in FIG. 2, and the CPU 1000 mainly uses the object space setting unit 210 and the viewpoint setting unit 220 shown in FIG. 2, and the image generation IC 1010 shows the image shown in FIG. This corresponds to the generation unit 230.

尚、画像生成IC1010、音生成IC1008等で行われる処理は、CPU1000或いは汎用のDSP等によりソフトウェア的に行ってもよい。この場合には、CPU1000が、図2に示す処理部200に相当することとなる。   Note that the processing performed by the image generation IC 1010, the sound generation IC 1008, and the like may be performed by software using the CPU 1000 or a general-purpose DSP. In this case, the CPU 1000 corresponds to the processing unit 200 shown in FIG.

以上説明したように、第1実施形態によれば、光源の位置及び大きさに基づいて決定した照射源判定領域のα値を抽出した後反転することにより、照射源判定領域において不透明オブジェクトが描画されていない部分を判定し、この不透明オブジェクトが描画されていない部分の透明度情報に基づいて、光源エフェクト描画用のカラーパレット(LUT)504のα値を設定することができる。そして、このカラーパレット(LUT)504に設定されたα値に基づく半透明合成処理により元画像に彩色を施して、光源エフェクトを描画することができる。   As described above, according to the first embodiment, an opaque object is drawn in the irradiation source determination region by extracting and inverting the α value of the irradiation source determination region determined based on the position and size of the light source. It is possible to determine a portion that has not been rendered, and to set the α value of the color palette (LUT) 504 for light source effect rendering based on the transparency information of the portion where the opaque object has not been rendered. Then, the light source effect can be drawn by coloring the original image by the translucent composition processing based on the α value set in the color palette (LUT) 504.

〔第2実施形態〕
次に、第2実施形態について、第1実施形態と同様に、フレームバッファに描画された投影変換後の元画像に、太陽光による光源エフェクトを描画する場合を例にとって説明する。
[Second Embodiment]
Next, as in the first embodiment, the second embodiment will be described by taking as an example a case where a light source effect by sunlight is drawn on an original image after projection conversion drawn in a frame buffer.

第2実施形態は、本発明の画像生成装置を、第1実施形態の画像生成装置10のように描画する画素のα値をフレームバッファに記憶されているα値と比較しながら描画できない(すなわち、半透明オブジェクトを常に上書きで描画する)装置に適用した場合の実施形態である。第2実施形態では、画像生成装置は、半透明オブジェクトを描画する際、例えば、描画する画素のα値が0.5以上の場合に描画する(上書きで描画する)こととする。尚、以下では、機能構成、ハードウェア構成等、第1実施形態と同様の部分については同一の符号を付して説明は省略する。   In the second embodiment, the image generation apparatus of the present invention cannot be drawn while comparing the α value of the pixel to be drawn with the α value stored in the frame buffer as in the image generation apparatus 10 of the first embodiment (that is, In this embodiment, the present invention is applied to an apparatus that always draws a translucent object by overwriting. In the second embodiment, the image generation apparatus draws a translucent object when, for example, the α value of the pixel to be drawn is 0.5 or more (drawn by overwriting). In the following, the same components as those in the first embodiment, such as the functional configuration and the hardware configuration, are denoted by the same reference numerals and description thereof is omitted.

[原理]
先ず、図7を参照して、第2実施形態の原理について説明する。図7(a)は、フレームバッファに描画される元画像を示す図であり、フレームバッファには、半透明オブジェクトである雲オブジェクトO20が描画されている。第1実施形態と同様に、この元画像における光源(太陽)の位置及び大きさに基づいて、照射源判定領域E20が決定される。尚、図7(a)において、光源の位置及び大きさを点線で示している。
[principle]
First, the principle of the second embodiment will be described with reference to FIG. FIG. 7A shows an original image drawn in the frame buffer. A cloud object O20, which is a semi-transparent object, is drawn in the frame buffer. As in the first embodiment, the irradiation source determination region E20 is determined based on the position and size of the light source (sun) in this original image. In FIG. 7A, the position and size of the light source are indicated by dotted lines.

そして、前述のように決定された照射源判定領域E20のα値に基づいて、光源エフェクト描画用のカラーパレット(LUT)のα値が決定される。すなわち、図7(b)に示すように、先ず、フレームバッファに記憶されている照射源判定領域E20のα値を抽出・サンプリングし、16ドット×16ドットの大きさに拡大又は縮小する。ここで、図7(b)において、左上のドットとその右隣のドットにはα値が“0”と設定されているが、これは、α値が0.5未満であったために雲オブジェクトO20のそのドット部分が描画されなかったことを示している。   Then, the α value of the color palette (LUT) for light source effect drawing is determined based on the α value of the irradiation source determination region E20 determined as described above. That is, as shown in FIG. 7B, first, the α value of the irradiation source determination area E20 stored in the frame buffer is extracted and sampled, and enlarged or reduced to a size of 16 dots × 16 dots. Here, in FIG. 7B, the α value is set to “0” for the upper left dot and the right adjacent dot. This is because the α value is less than 0.5. This indicates that the dot portion of O20 has not been drawn.

次に、この段階で各ドットに設定されている値を2倍した後に反転する。尚、この際、反転結果がマイナスの値となった場合、すなわち、1.0−2×αの算出によりマイナスとなった場合には、その値を“0”に補正することとする。   Next, the value set for each dot at this stage is doubled and then inverted. At this time, if the inversion result becomes a negative value, that is, if the inversion result becomes negative due to the calculation of 1.0-2 × α, the value is corrected to “0”.

続いて、隣り合うドットの情報(値)を平均化する処理を行っていき、照射源判定領域E20を最終的に1ドットに縮小することで、照射源判定領域E20中の反転された値の平均を求める。そして、得られた値を16ドット×16ドットの大きさに拡大し、光源エフェクト描画用のカラーパレット(LUT)のα値として設定する。   Subsequently, processing for averaging information (values) of adjacent dots is performed, and the irradiation source determination region E20 is finally reduced to one dot, so that the inverted value in the irradiation source determination region E20 is obtained. Find the average. Then, the obtained value is enlarged to a size of 16 dots × 16 dots and set as an α value of a color palette (LUT) for light source effect drawing.

このように、照射源判定領域E20のα値を2倍して反転することにより、反転された値=0のドット部分をα値が0.5以上の半透明オブジェクトが描画されている部分と判定することができる。したがって、反転された値が0以外のドット部分(すなわち、α値が0.5以上の半透明オブジェクトが描画されていない部分(特許請求の範囲における判定部分の一例である。))の値を照射源判定領域E20の大きさ(ドット数)で平均化した値で、光源エフェクト描画用のカラーパレット(LUT)のα値を設定することとなる。   In this way, by doubling and inverting the α value of the irradiation source determination area E20, the inverted dot portion of the value = 0 is changed to a portion where a translucent object having an α value of 0.5 or more is drawn. Can be determined. Therefore, the value of a dot portion whose inverted value is other than 0 (that is, a portion where a translucent object having an α value of 0.5 or more is not drawn (an example of a determination portion in the claims)) is used. The α value of the color palette (LUT) for rendering the light source effect is set by a value averaged by the size (number of dots) of the irradiation source determination area E20.

[記憶部の構成]
図8は、第2実施形態における記憶部420の構成例を示す図である。第2実施形態における画像生成装置は、第1実施形態において図2に示した画像生成装置10の構成において、記憶部400を図8に示す記憶部420に置き換えた構成と同様の構成の装置により実現される。
[Configuration of storage unit]
FIG. 8 is a diagram illustrating a configuration example of the storage unit 420 according to the second embodiment. The image generation apparatus according to the second embodiment is an apparatus having the same configuration as the configuration of the image generation apparatus 10 shown in FIG. 2 in the first embodiment except that the storage unit 400 is replaced with the storage unit 420 shown in FIG. Realized.

図8に示すように、記憶部420には、特に、第2実施形態を実現するため、第2光源エフェクト描画プログラム422aを有する画像生成プログラム422が格納される。光源エフェクト描画部232は、この第2光源エフェクト描画プログラム422aに従って第2光源エフェクト描画処理を実行し、フレームバッファ502に描画される元画像における光源(太陽)の位置及び大きさに基づいて照射源判定領域を決定し、この照射源判定領域のα値をもとに、光源エフェクト描画用のカラーパレット(LUT)504のα値を決定する処理を行う。   As shown in FIG. 8, the storage unit 420 stores an image generation program 422 having a second light source effect drawing program 422a, in particular, for realizing the second embodiment. The light source effect drawing unit 232 executes the second light source effect drawing process according to the second light source effect drawing program 422a, and based on the position and size of the light source (sun) in the original image drawn in the frame buffer 502 A determination area is determined, and processing for determining the α value of the color palette (LUT) 504 for light source effect drawing is performed based on the α value of the irradiation source determination area.

[処理の流れ]
次に、図9を参照して、第2実施形態における光源エフェクト描画部232の処理の流れについて説明する。図9は、第2光源エフェクト描画処理の実行に係る光源エフェクト描画部232の動作の一例を示すフローチャートである。この第2光源エフェクト描画処理は、光源エフェクト描画部232が第2光源エフェクト描画プログラム422aを読み出して実行することにより実現されるものであり、第1実施形態と同様に、オブジェクト空間設定部210によって光源や雲オブジェクト等のオブジェクトの配置処理が行われるとともに、視点設定部220によって仮想カメラの視点や視線方向が決定され、画像生成部230によって仮想カメラから見たオブジェクト空間の画像が視点座標系に投影変換されてフレームバッファ502に描画された後に実行される。
[Process flow]
Next, a processing flow of the light source effect rendering unit 232 in the second embodiment will be described with reference to FIG. FIG. 9 is a flowchart illustrating an example of the operation of the light source effect drawing unit 232 according to the execution of the second light source effect drawing process. The second light source effect drawing process is realized by the light source effect drawing unit 232 reading out and executing the second light source effect drawing program 422a, and the object space setting unit 210 performs the same as in the first embodiment. Arrangement processing of objects such as light sources and cloud objects is performed, the viewpoint setting unit 220 determines the viewpoint and line-of-sight direction of the virtual camera, and the image generation unit 230 converts the object space image viewed from the virtual camera into the viewpoint coordinate system. This is executed after the projection conversion and drawing in the frame buffer 502.

図9に示すように、光源エフェクト描画部232は、先ず、光源(太陽)を投影変換することで視点座標系におけるその位置及び大きさを算出し(ステップb10)、算出した光源の位置及び大きさに従った照射源判定領域を決定する(ステップb20)。   As shown in FIG. 9, the light source effect drawing unit 232 first calculates the position and size in the viewpoint coordinate system by projecting the light source (sun) (step b10), and calculates the position and size of the calculated light source. The irradiation source determination area according to the above is determined (step b20).

次に、光源エフェクト描画部232は、フレームバッファ502に記憶されている照射源判定領域のα値を抽出・サンプリングして16ドット×16ドットの大きさに拡大又は縮小する(ステップb30)。次いで、光源エフェクト描画部232は、各ドットに設定されている値を2倍した後(ステップb40)、反転する(ステップb50)。具体的には、光源エフェクト描画部232は、各ドットに設定されている値を1から減算することにより反転し、反転結果がマイナスの値となった場合にはその値を“0”に補正する。   Next, the light source effect drawing unit 232 extracts and samples the α value of the irradiation source determination area stored in the frame buffer 502 and enlarges or reduces it to a size of 16 dots × 16 dots (step b30). Next, the light source effect drawing unit 232 doubles the value set for each dot (step b40) and then inverts (step b50). Specifically, the light source effect rendering unit 232 inverts the value set for each dot by subtracting from 1, and corrects the value to “0” when the inversion result is a negative value. To do.

続いて、光源エフェクト描画部232は、隣り合うドットの情報を平均化する処理を行って照射源判定領域を1ドットに縮小し(ステップb60)、得られた値を16ドット×16ドットの大きさに拡大して(ステップb70)、カラーパレット(LUT)504のα値として設定する(ステップb80)。そして、光源エフェクト描画部232は、カラーパレット(LUT)504に設定されたα値に基づく半透明合成処理により元画像に彩色を施して、光源エフェクトの描画を行う(ステップb90)。   Subsequently, the light source effect drawing unit 232 performs processing for averaging information of adjacent dots to reduce the irradiation source determination area to 1 dot (step b60), and sets the obtained value to a size of 16 dots × 16 dots. The image is enlarged (step b70) and set as the α value of the color palette (LUT) 504 (step b80). Then, the light source effect drawing unit 232 colors the original image by the translucent synthesis process based on the α value set in the color palette (LUT) 504, and draws the light source effect (step b90).

以上説明したように、第2実施形態によれば、描画する画素のα値をフレームバッファに記憶されているα値と比較しながら描画することができない画像生成装置においては、描画する画素のα値が例えば0.5以上の場合に描画することとし、照射源判定領域のα値を抽出した後、2倍して反転することによって、照射源判定領域においてα値が0.5以上の半透明オブジェクトが描画されていない部分を判定することができる。そして、このα値が0.5以上の半透明オブジェクトが描画されていない部分のα値に基づいて、光源エフェクト描画用のカラーパレット(LUT)504のα値を設定し、このカラーパレット(LUT)504に設定されたα値に基づく半透明合成処理により元画像に彩色を施して、光源エフェクトの描画を行うことができる。   As described above, according to the second embodiment, in the image generation apparatus that cannot draw while comparing the α value of the pixel to be drawn with the α value stored in the frame buffer, the α of the pixel to be drawn For example, when the value is 0.5 or more, drawing is performed, and after extracting the α value of the irradiation source determination region, it is doubled and inverted so that the α value is 0.5 or more in the irradiation source determination region. A portion where a transparent object is not drawn can be determined. Then, the α value of the color palette (LUT) 504 for light source effect drawing is set based on the α value of the portion where the semi-transparent object having the α value of 0.5 or more is not drawn, and this color palette (LUT ) It is possible to render the light source effect by coloring the original image by the translucent composition processing based on the α value set to 504.

〔第3実施形態〕
次に、第3実施形態について、第1実施形態と同様、フレームバッファに描画された投影変換後の元画像に、太陽光による光源エフェクトを描画する場合を例にとって説明する。尚、以下では、機能構成、ハードウェア構成等、第1実施形態と同様の部分については同一の符号を付して説明は省略する。
[Third Embodiment]
Next, as in the first embodiment, the third embodiment will be described by taking as an example a case where a light source effect by sunlight is drawn on an original image after projection conversion drawn in a frame buffer. In the following, the same components as those in the first embodiment, such as the functional configuration and the hardware configuration, are denoted by the same reference numerals and description thereof is omitted.

この第3実施形態の画像生成装置は、Zバッファ法を用い、奥行値(Z値)を参照及び更新して不透明オブジェクトを描画するとともに、半透明オブジェクトについては、Z値の更新はせずに参照しながら描画する装置である。したがって、生成した画像の奥行値(Z値)を画素毎に記憶するZバッファを有している。ただし、このZバッファには不透明オブジェクトの奥行値(Z値)のみが記憶され、半透明オブジェクトの奥行値(Z値)は記憶されていない。また、第3実施形態の画像生成装置は、半透明オブジェクトを描画する際、フレームバッファに記憶されているα値を参照し、その値が描画する画素のα値より小さい場合にはRGB値及びα値を書き込み、描画する画素のα値より大きい場合にはα値は書き込まずにRGB値のみを書き込んで描画する装置である。   The image generating apparatus according to the third embodiment draws an opaque object by referring to and updating the depth value (Z value) using the Z buffer method, and does not update the Z value for the translucent object. This is a device for drawing while referring to it. Therefore, it has a Z buffer that stores the depth value (Z value) of the generated image for each pixel. However, only the depth value (Z value) of the opaque object is stored in this Z buffer, and the depth value (Z value) of the translucent object is not stored. The image generation apparatus according to the third embodiment refers to the α value stored in the frame buffer when rendering a translucent object. If the value is smaller than the α value of the pixel to be rendered, the RGB value and When the α value is written and larger than the α value of the pixel to be drawn, the device writes and draws only the RGB value without writing the α value.

[原理]
先ず、図10〜図12を参照して、第3実施形態の原理について説明する。図10は、フレームバッファに描画される元画像の一例を示す図であり、フレームバッファには、不透明オブジェクトである建物オブジェクトO32と、半透明オブジェクトである雲オブジェクトO30が描画されている。
[principle]
First, the principle of the third embodiment will be described with reference to FIGS. FIG. 10 is a diagram illustrating an example of an original image drawn in the frame buffer. In the frame buffer, a building object O32 that is an opaque object and a cloud object O30 that is a translucent object are drawn.

第3実施形態の画像生成装置は、フレームバッファに描画される元画像における光源(太陽)の位置及び大きさに基づいて決定した照射源判定領域E30の奥行値に従って、フィルター画像を生成する処理(Zテスト処理)を実行し、このZテスト処理結果を加味して光源エフェクトを描画する。尚、図10において、光源の位置及び大きさを点線で示している。   The image generation apparatus according to the third embodiment generates a filter image according to the depth value of the irradiation source determination region E30 determined based on the position and size of the light source (sun) in the original image drawn in the frame buffer ( Z test processing) is executed, and the light source effect is drawn in consideration of the Z test processing result. In FIG. 10, the position and size of the light source are indicated by dotted lines.

ここで、図11を参照して、Zテスト処理の原理について説明する。先ず、図10に示す照射源判定領域E30に対応する奥行値をZバッファから抽出してサンプリングし、16ドット×16ドットの大きさに拡大又は縮小する。また、RGB値として“0”をそれぞれ設定した16ドット×16ドットの大きさのZテスト用光源画像を生成し、奥行値として、光源の奥行値(例えば、無限遠を表す“0.01”)を設定する。そして、前述のように抽出・サンプリングした照射源判定領域E30の奥行値と、生成したZテスト用光源画像の奥行値とを比較し、照射源判定領域E30の奥行値が、Zテスト用光源画像の奥行値以下の場合に“1”を設定したフィルター画像を生成する。すなわち、視点を基準として光源より手前に位置する不透明オブジェクトが描画されている部分のドットの値に“0”が設定されたフィルター画像を生成する。   Here, the principle of the Z test process will be described with reference to FIG. First, the depth value corresponding to the irradiation source determination region E30 shown in FIG. 10 is extracted from the Z buffer, sampled, and enlarged or reduced to a size of 16 dots × 16 dots. Further, a Z test light source image having a size of 16 dots × 16 dots, each of which is set to “0” as the RGB value, is generated, and the depth value of the light source (for example, “0.01” representing infinity) is generated as the depth value. ) Is set. Then, the depth value of the irradiation source determination region E30 extracted and sampled as described above is compared with the depth value of the generated Z test light source image, and the depth value of the irradiation source determination region E30 is determined as the Z test light source image. When the depth value is equal to or less than the depth value, a filter image in which “1” is set is generated. That is, a filter image in which “0” is set to the dot value of a portion where an opaque object positioned in front of the light source is drawn with respect to the viewpoint is generated.

第3実施形態では、前述のように決定された図10に示す照射減判定領域E30のα値と、生成されたフィルター画像とに基づいて、光源エフェクト描画用のカラーパレット(LUT)のα値が決定される。図12は、第3実施形態の原理について説明するための図である。図12に示すように、先ず、フレームバッファに記憶されている照射源判定領域のα値を抽出・サンプリングして16ドット×16ドットの大きさに拡大又は縮小する。続いて、照射源判定領域E30の各ドットに設定されているα値を1から減算することで反転し、フィルター画像の各ドットに設定されている値と乗算する。   In the third embodiment, the α value of the color palette (LUT) for light source effect drawing is based on the α value of the irradiation reduction determination area E30 shown in FIG. 10 determined as described above and the generated filter image. Is determined. FIG. 12 is a diagram for explaining the principle of the third embodiment. As shown in FIG. 12, first, the α value of the irradiation source determination area stored in the frame buffer is extracted and sampled to be enlarged or reduced to a size of 16 dots × 16 dots. Subsequently, the α value set for each dot in the irradiation source determination region E30 is inverted by subtracting from 1, and is multiplied by the value set for each dot of the filter image.

次に、隣り合うドットの情報(値)を平均化する処理を行っていき、照射源判定領域E30を最終的に1ドットに縮小することで、照射源判定領域E30中の反転された値の平均を求める。そして、得られた値を16ドット×16ドットの大きさに拡大し、光源エフェクト描画用のカラーパレット(LUT)のα値として設定する。   Next, processing for averaging information (values) of adjacent dots is performed, and the irradiation source determination area E30 is finally reduced to one dot, so that the inverted value in the irradiation source determination area E30 is obtained. Find the average. Then, the obtained value is enlarged to a size of 16 dots × 16 dots and set as an α value of a color palette (LUT) for light source effect drawing.

このように、第3実施形態では、照射源判定領域E30のα値を反転し、フィルター画像の各ドットに設定されている値と乗算することにより、得られた値=0のドット部分を不透明オブジェクトが描画されている部分と判定することで、この得られた値=0のドット部分では、無限遠に配置される太陽が隠されてしまうと判定できる。したがって、反転された値が0以外のドット部分(すなわち、不透明オブジェクトが描画されていない部分(特許請求の範囲における判定部分の一例である。))の値を照射源判定領域E30の大きさ(ドット数)で平均化した値で、光源エフェクト描画用のカラーパレット(LUT)のα値を設定することとなる。つまり、太陽光を遮らない部分の透明度で、射し込む光の程度(光源エフェクト描画用の色情報)が可変されることとなる。   As described above, in the third embodiment, the α value of the irradiation source determination region E30 is inverted and multiplied by the value set for each dot of the filter image, so that the dot portion of the obtained value = 0 is opaque. By determining that the object is drawn, it can be determined that the sun placed at infinity is hidden in the obtained dot portion of value = 0. Therefore, the value of the dot portion whose inverted value is other than 0 (that is, the portion where the opaque object is not drawn (an example of the determination portion in the claims)) is the size of the irradiation source determination region E30 ( The α value of the color palette (LUT) for light source effect drawing is set with a value averaged by the number of dots). That is, the degree of incident light (color information for light source effect drawing) is varied depending on the transparency of the portion that does not block sunlight.

[記憶部・一時記憶部の構成]
図13は、第3実施形態における記憶部440及び一時記憶部540の構成例を示す図である。第3実施形態における画像生成装置は、第1実施形態において図2に示した画像生成装置10の構成において、記憶部400を図13(a)に示す記憶部440に、一時記憶部500を図13(b)に示す一時記憶部540に、それぞれ置き換えた構成と同様の構成の装置により実現される。
[Configuration of storage unit / temporary storage unit]
FIG. 13 is a diagram illustrating a configuration example of the storage unit 440 and the temporary storage unit 540 according to the third embodiment. In the image generation apparatus according to the third embodiment, in the configuration of the image generation apparatus 10 illustrated in FIG. 2 in the first embodiment, the storage unit 400 is replaced with the storage unit 440 illustrated in FIG. The temporary storage unit 540 shown in FIG. 13B is realized by an apparatus having the same configuration as the replaced configuration.

図13(a)に示すように、記憶部440には、特に、第3実施形態を実現するため、第3光源エフェクト描画プログラム442aを有する画像生成プログラム422が格納される。光源エフェクト描画部232は、この第3光源エフェクト描画プログラム442aに従って第3光源エフェクト描画処理を実行し、フレームバッファ541に描画される元画像における光源(太陽)の位置及び大きさに基づいて照射源判定領域を決定する。そして、光源エフェクト描画部232は、Zバッファ542を参照し、照射源判定領域の奥行値をもとにフィルター画像545を生成し、照射源判定領域のα値とフィルター画像545とに基づいて、光源エフェクト描画用のカラーパレット(LUT)543のα値を決定する処理を行う。   As shown in FIG. 13A, the storage unit 440 stores an image generation program 422 having a third light source effect drawing program 442a, in particular, for realizing the third embodiment. The light source effect drawing unit 232 executes the third light source effect drawing process according to the third light source effect drawing program 442a, and based on the position and size of the light source (sun) in the original image drawn in the frame buffer 541 Determine the judgment area. Then, the light source effect drawing unit 232 refers to the Z buffer 542, generates a filter image 545 based on the depth value of the irradiation source determination region, and based on the α value of the irradiation source determination region and the filter image 545, Processing for determining the α value of the color palette (LUT) 543 for light source effect drawing is performed.

また、図13(b)に示すように、一時記憶部540は、第3実施形態を実現するため、特に、画像生成部230により生成される画像が記憶されるフレームバッファ541と、フレームバッファ541に記憶される画像の画素毎の奥行値が記憶されるZバッファ542と、光源エフェクトを描画する際の色指定のために参照されるカラーパレット(LUT)543と、光源の奥行値に基づいて生成されるZテスト用光源画像544と、照射源判定領域の奥行値とZテスト用光源画像544とに基づいて生成されるフィルター画像545とを含む。   Further, as illustrated in FIG. 13B, the temporary storage unit 540 realizes the third embodiment, in particular, a frame buffer 541 in which an image generated by the image generation unit 230 is stored, and a frame buffer 541. Based on the depth value of the light source, the Z buffer 542 that stores the depth value for each pixel of the image, the color palette (LUT) 543 that is referred to for color designation when rendering the light source effect, and the like. A Z test light source image 544 to be generated, and a filter image 545 generated based on the depth value of the irradiation source determination region and the Z test light source image 544 are included.

[処理の流れ]
次に、図14を参照して、第3実施形態における光源エフェクト描画部232の処理の流れについて説明する。図14は、第3光源エフェクト描画処理の実行に係る光源エフェクト描画部232の動作の一例を示すフローチャートである。この第3光源エフェクト描画処理は、光源エフェクト描画部232が第3光源エフェクト描画プログラム442aを読み出して実行することにより実現されるものであり、オブジェクト空間設定部210によって光源や雲オブジェクト、建物オブジェクト等のオブジェクトの配置処理が行われるとともに、視点設定部220によって仮想カメラの視点や視線方向が決定され、画像生成部230によって仮想カメラから見たオブジェクト空間の画像が視点座標系に投影変換されてフレームバッファ541に描画された後に実行される。
[Process flow]
Next, a processing flow of the light source effect drawing unit 232 in the third embodiment will be described with reference to FIG. FIG. 14 is a flowchart illustrating an example of the operation of the light source effect drawing unit 232 according to the execution of the third light source effect drawing process. The third light source effect drawing process is realized by the light source effect drawing unit 232 reading and executing the third light source effect drawing program 442a. The object space setting unit 210 performs the light source, cloud object, building object, and the like. The viewpoint setting unit 220 determines the viewpoint and line-of-sight direction of the virtual camera, and the image generation unit 230 projects the object space image viewed from the virtual camera onto the viewpoint coordinate system to generate a frame. It is executed after drawing in the buffer 541.

図14に示すように、光源エフェクト描画部232は、先ず、光源(太陽)を投影変換することで視点座標系におけるその位置及び大きさを算出し(ステップc10)、算出した光源の位置及び大きさに基づいて照射源判定領域を決定する(ステップc20)。続いて、光源エフェクト描画部232は、Zテスト処理を実行する(ステップc30)。   As shown in FIG. 14, the light source effect drawing unit 232 first calculates the position and size in the viewpoint coordinate system by projecting and transforming the light source (sun) (step c10), and calculates the position and size of the calculated light source. Based on this, an irradiation source determination area is determined (step c20). Subsequently, the light source effect drawing unit 232 executes Z test processing (step c30).

図15は、Zテスト処理の実行に係る光源エフェクト描画部232の動作の一例を示すフローチャートである。図15に示すように、光源エフェクト描画部232は、先ず、Zバッファ542に記憶されている照射源判定領域の奥行値を抽出・サンプリングして16ドット×16ドットの大きさに拡大又は縮小する(ステップd10)。続いて、光源エフェクト描画部232は、奥行値として光源の奥行値を設定した16ドット×16ドットの大きさのZテスト用光源画像を生成し、各ドットの奥行値が、ステップd10において抽出・サンプリングした照射源判定領域の奥行値以下の場合に“1.0”を設定したフィルター画像545を生成する(ステップd20)。   FIG. 15 is a flowchart illustrating an example of the operation of the light source effect drawing unit 232 related to the execution of the Z test process. As shown in FIG. 15, the light source effect drawing unit 232 first extracts and samples the depth value of the irradiation source determination area stored in the Z buffer 542 and enlarges or reduces it to a size of 16 dots × 16 dots. (Step d10). Subsequently, the light source effect drawing unit 232 generates a Z test light source image having a size of 16 dots × 16 dots in which the depth value of the light source is set as the depth value, and the depth value of each dot is extracted and extracted in step d10. A filter image 545 in which “1.0” is set is generated when the depth value is not more than the sampled irradiation source determination region (step d20).

図14に戻り、光源エフェクト描画部232は、続いて、フレームバッファ541に記憶されている照射源判定領域のα値を抽出・サンプリングして16ドット×16ドットの大きさに拡大又は縮小し(ステップc40)、各ドットに設定されるα値を反転する(ステップc50)。具体的には、1からそのα値を減算した値とする。   Returning to FIG. 14, the light source effect drawing unit 232 subsequently extracts and samples the α value of the irradiation source determination area stored in the frame buffer 541 and expands or reduces the size to 16 dots × 16 dots ( Step c40), the α value set for each dot is inverted (step c50). Specifically, a value obtained by subtracting the α value from 1 is used.

続いて、光源エフェクト描画部232は、フィルター処理を行い、この段階で各ドットに設定されている値とフィルター画像545の各ドットに設定されている値とを乗算する(ステップc60)。   Subsequently, the light source effect drawing unit 232 performs filter processing, and multiplies the value set for each dot at this stage by the value set for each dot of the filter image 545 (step c60).

そして、光源エフェクト描画部232は、隣り合うドットの情報を平均化する処理を行って照射源判定領域を1ドットに縮小し(ステップc70)、得られた値を16ドット×16ドットの大きさに拡大して(ステップc80)、カラーパレット(LUT)543のα値として設定する(ステップc90)。そして、光源エフェクト描画部232は、カラーパレット(LUT)543に設定されたα値に基づく半透明合成処理により元画像に彩色を施して、光源エフェクトの描画を行う(ステップc100)。   Then, the light source effect drawing unit 232 performs a process of averaging information of adjacent dots to reduce the irradiation source determination region to 1 dot (step c70), and the obtained value is a size of 16 dots × 16 dots. (Step c80) and set as the α value of the color palette (LUT) 543 (step c90). Then, the light source effect drawing unit 232 colors the original image by the translucent synthesis process based on the α value set in the color palette (LUT) 543, and draws the light source effect (step c100).

図16〜図19は、第3光源エフェクト描画処理により生成された画像の一例を示す図である。図16及び図17は、雲及び建物が描画された元画像に対して太陽光による光源エフェクトが描画された画像の一例を示しており、図17は、図16に描画された雲よりも薄い雲(すなわち、図16に示す雲に設定されているα値よりも小さい値(より透明な値)が透明度として設定された雲)及び建物が描画された画像に対して太陽光による光源エフェクトが描画された画像の一例を示している。また、図18及び図19は、互いに視点位置の異なる画像の一例を示しており、図19は、図18の視点位置を図18に向かって右方向に移動させた場合の画像の一例を示している。この図16〜図19に示すように、第3光源エフェクト描画処理を実行することにより、光源の一部が不透明オブジェクトに隠れている場合に、その度合いを加味した明るさで光源エフェクトが描画される。   16 to 19 are diagrams illustrating examples of images generated by the third light source effect drawing process. 16 and 17 show an example of an image in which a light source effect by sunlight is drawn on an original image on which clouds and buildings are drawn. FIG. 17 is thinner than the clouds drawn in FIG. A light source effect by sunlight is applied to a cloud (that is, a cloud in which a value (a transparent value) smaller than the α value set in the cloud shown in FIG. 16 is set as transparency) and an image in which a building is drawn. An example of a drawn image is shown. 18 and 19 show an example of images with different viewpoint positions, and FIG. 19 shows an example of an image when the viewpoint position in FIG. 18 is moved to the right in FIG. ing. As shown in FIGS. 16 to 19, by executing the third light source effect drawing process, when a part of the light source is hidden in the opaque object, the light source effect is drawn with brightness in consideration of the degree. The

以上説明したように、第3実施形態によれば、照射源判定領域のα値を反転し、フィルター画像の各ドットに設定されている値と乗算することにより、光源の奥行位置と視点の位置との間に位置した不透明オブジェクトが描画された部分以外の部分を判定し、不透明オブジェクトが描画されていない部分のα値に基づいて、光源エフェクト描画用のカラーパレット(LUT)543のα値を設定することができる。そして、このカラーパレット(LUT)543に設定されたα値に基づく半透明合成処理により元画像に彩色を施して、光源エフェクトの描画を行うことができる。   As described above, according to the third embodiment, the depth value of the light source and the position of the viewpoint are obtained by inverting the α value of the irradiation source determination region and multiplying it by the value set for each dot of the filter image. And determine the part other than the part where the opaque object is drawn, and based on the alpha value of the part where the opaque object is not drawn, the alpha value of the color palette (LUT) 543 for light source effect drawing is determined. Can be set. Then, the light source effect can be drawn by coloring the original image by the translucent composition processing based on the α value set in the color palette (LUT) 543.

尚、この第3実施形態において、光源を無限遠に配置した太陽としたが、他の位置に配置した光源に適用可能であることは言うまでもない。また、第3実施形態においては、第1実施形態を基にZテスト処理を付加することとして説明したが、第2実施形態にZテスト処理を付加して同様の形態としてもよいことは勿論である。   In the third embodiment, the light source is the sun arranged at infinity, but it is needless to say that the present invention is applicable to light sources arranged at other positions. In the third embodiment, the Z test process is added based on the first embodiment. However, the Z test process may be added to the second embodiment to obtain a similar form. is there.

以上、本発明を適用した画像生成装置の3つの実施形態について説明したが、本発明は、上記したものに限らず、発明の趣旨を逸脱しない限りにおいて適宜変更可能である。例えば、上記した各実施形態では、照射源判定領域において不透明オブジェクトが描画されていない部分のα値に基づいて、光源エフェクト描画用のカラーパレット(LUT)のα値を設定することとしたが、カラーパレット(LUT)のRGB値をそれぞれ設定することとしてもよい。具体的には、光源エフェクト描画部232が、照射源判定領域に設定されているα値を反転し、平均化することにより1ドットに縮小して得られた値を、カラーパレット(LUT)に予め設定されているRGB値に加算合成することにより、カラーパレット(LUT)のRGB値を新たに設定することとしてもよい。   The three embodiments of the image generation apparatus to which the present invention is applied have been described above. However, the present invention is not limited to the above-described embodiments, and various modifications can be made without departing from the spirit of the invention. For example, in each of the embodiments described above, the α value of the color palette (LUT) for light source effect drawing is set based on the α value of the portion where the opaque object is not drawn in the irradiation source determination region. The RGB values of the color palette (LUT) may be set respectively. Specifically, the light source effect drawing unit 232 inverts the α value set in the irradiation source determination area and averages the value obtained by reducing it to 1 dot in a color palette (LUT). The RGB value of the color palette (LUT) may be newly set by adding and synthesizing the preset RGB value.

また、上記した各実施形態では、照射源判定領域の画像を1ドットに縮小することにより照射源判定領域の値を平均化することとしたが、単純に合計して平均値を求めることとしてもよい。また、照射源判定領域の大きさを16×16ドットとしたが、この大きさに限定されるものではなく、照射源判定領域の大きさをどのような大きさとしても構わない。また、光源を太陽としたが、他の光源としてもよいことは勿論である。   Further, in each of the above-described embodiments, the value of the irradiation source determination region is averaged by reducing the image of the irradiation source determination region to 1 dot. Good. In addition, although the size of the irradiation source determination region is 16 × 16 dots, the size is not limited to this size, and the irradiation source determination region may have any size. Further, although the light source is the sun, it goes without saying that other light sources may be used.

第1実施形態の原理を説明するための図。The figure for demonstrating the principle of 1st Embodiment. 第1実施形態における画像生成装置の機能構成の一例を示すブロック図。FIG. 2 is a block diagram illustrating an example of a functional configuration of the image generation apparatus according to the first embodiment. 第1光源エフェクト描画処理の一例を示すフローチャート。The flowchart which shows an example of a 1st light source effect drawing process. 第1光源エフェクト描画処理により生成された画像の一例を示す図。The figure which shows an example of the image produced | generated by the 1st light source effect drawing process. 第1光源エフェクト描画処理により生成された画像の一例を示す図。The figure which shows an example of the image produced | generated by the 1st light source effect drawing process. 画像生成装置のハードウェア構成の一例を示す図。The figure which shows an example of the hardware constitutions of an image generation apparatus. 第2実施形態の原理を説明するための図。The figure for demonstrating the principle of 2nd Embodiment. 第2実施形態における画像生成装置の記憶部の構成の一例を示す図。The figure which shows an example of a structure of the memory | storage part of the image generation apparatus in 2nd Embodiment. 第2光源エフェクト描画処理の一例を示すフローチャート。The flowchart which shows an example of a 2nd light source effect drawing process. 元画像の一例を示す図。The figure which shows an example of an original image. Zテスト処理の原理を説明するための図。The figure for demonstrating the principle of Z test process. 第3実施形態の原理を説明するための図。The figure for demonstrating the principle of 3rd Embodiment. 第3実施形態における画像生成装置の記憶部の構成(a)、及び一時記憶部の構成(b)の一例を示す図。The figure which shows an example of the structure (a) of the memory | storage part of the image generation apparatus in 3rd Embodiment, and the structure (b) of a temporary memory part. 第3光源エフェクト描画処理の一例を示すフローチャート。The flowchart which shows an example of a 3rd light source effect drawing process. Zテスト処理の一例を示すフローチャート。The flowchart which shows an example of Z test process. 第3光源エフェクト描画処理により生成された画像の一例を示す図。The figure which shows an example of the image produced | generated by the 3rd light source effect drawing process. 第3光源エフェクト描画処理により生成された画像の一例を示す図。The figure which shows an example of the image produced | generated by the 3rd light source effect drawing process. 第3光源エフェクト描画処理により生成された画像の一例を示す図。The figure which shows an example of the image produced | generated by the 3rd light source effect drawing process. 第3光源エフェクト描画処理により生成された画像の一例を示す図。The figure which shows an example of the image produced | generated by the 3rd light source effect drawing process.

符号の説明Explanation of symbols

10 画像生成装置
100 入力部
200 処理部
210 オブジェクト空間設定部
220 視点設定部
230 画像生成部
232 光源エフェクト描画部
300 表示部
400 記憶部
402 画像生成プログラム
402a 光源エフェクト描画プログラム
500 一時記憶部
502 フレームバッファ
504 カラーパレット(LUT)
DESCRIPTION OF SYMBOLS 10 Image generation apparatus 100 Input part 200 Processing part 210 Object space setting part 220 Viewpoint setting part 230 Image generation part 232 Light source effect drawing part 300 Display part 400 Storage part 402 Image generation program 402a Light source effect drawing program 500 Temporary storage part 502 Frame buffer 504 Color Palette (LUT)

Claims (5)

コンピュータに、画像を構成する各ドットの透明度を含む色情報を算出することで、所与の視点から見た光源及び透明度が設定されたオブジェクトを含むオブジェクト空間の画像(以下「元画像」)を生成させ、その元画像の上に、光源の色情報に基づく彩色を施す光源エフェクトを更に描画させるためのプログラムであって、
前記元画像中に、陰面消去処理をせずに前記光源のみを描画した場合の描画領域を含む照射源判定領域を設定する領域設定手段、
前記元画像中の前記照射源判定領域の各ドットの透明度を用いて、前記光源エフェクトを描画する際の透明度を決定する透明度決定手段、
前記元画像上に前記光源エフェクトを前記決定した透明度で半透明合成処理する光源エフェクト処理手段、
として前記コンピュータを機能させるためのプログラム。
By calculating the color information including the transparency of each dot constituting the image on the computer, the image of the object space (hereinafter referred to as the “original image”) including the object with the light source and transparency set from a given viewpoint is set. A program for generating and further drawing a light source effect for coloring on the original image based on the color information of the light source,
In the original image, an area setting means for setting an irradiation source determination area including a drawing area when only the light source is drawn without performing hidden surface erasure processing,
Transparency determining means for determining transparency when drawing the light source effect using the transparency of each dot in the irradiation source determination region in the original image,
A light source effect processing means for translucently combining the light source effect with the determined transparency on the original image;
A program for causing the computer to function as
前記透明度決定手段が、  The transparency determining means is
前記照射源判定領域の各ドットの透明度を用いて、当該照射源判定領域のうちの不透明オブジェクトが描画されていない部分を判定する判定手段と、  Determination means for determining a portion of the irradiation source determination region where the opaque object is not drawn using the transparency of each dot of the irradiation source determination region;
前記判定手段により判定された部分の各ドットの透明度を、前記照射源判定領域全体のドット数で平均化する平均化手段と、  Averaging means for averaging the transparency of each dot of the part determined by the determination means by the number of dots of the entire irradiation source determination area;
を有し、前記平均化された透明度を、前記光源エフェクトを描画する際の透明度として決定する、  And determining the averaged transparency as transparency when rendering the light source effect.
ように前記コンピュータを機能させるための請求項1に記載のプログラム。  The program according to claim 1 for causing the computer to function.
前記コンピュータに、画像を構成する各ドットの奥行値(Z値)を参照し、不透明オブジェクトについては当該Z値を更新するZバッファ法で前記元画像を生成させるための請求項1に記載のプログラムであって、  2. The program according to claim 1, wherein the computer refers to a depth value (Z value) of each dot constituting an image and causes the original image to be generated by a Z buffer method for updating the Z value for an opaque object. Because
前記透明度決定手段が、  The transparency determining means is
前記照射源判定領域の各ドットのZ値を用いて、当該照射源判定領域のうちの不透明オブジェクトが描画されていない部分を判定する判定手段と、  Determination means for determining a portion of the irradiation source determination region where an opaque object is not drawn, using the Z value of each dot in the irradiation source determination region;
前記判定手段により判定された部分の各ドットの透明度を、前記照射源判定領域全体のドット数で平均化する平均化手段と、  Averaging means for averaging the transparency of each dot of the part determined by the determination means by the number of dots of the entire irradiation source determination area;
を有し、前記平均化された透明度を、前記光源エフェクトを描画する際の透明度として決定する、  And determining the averaged transparency as transparency when rendering the light source effect.
ように前記コンピュータを機能させるためのプログラム。  Program for causing the computer to function.
請求項1〜の何れか一項に記載のプログラムを記憶したコンピュータ読み取り可能な情報記憶媒体。 The computer-readable information storage medium which memorize | stored the program as described in any one of Claims 1-3 . 画像を構成する各ドットの透明度を含む色情報を算出することで、所与の視点から見た光源及び透明度が設定されたオブジェクトを含むオブジェクト空間の画像(以下「元画像」)を生成し、その元画像の上に、光源の色情報に基づく彩色を施す光源エフェクトを更に描画する画像生成装置であって、
前記元画像中に、陰面消去処理をせずに前記光源のみを描画した場合の描画領域を含む照射源判定領域を設定する領域設定手段と、
前記元画像中の前記照射源判定領域の各ドットの透明度を用いて、前記光源エフェクトを描画する際の透明度を決定する透明度決定手段と、
前記元画像上に前記光源エフェクトを前記決定した透明度で半透明合成処理する光源エフェクト処理手段と、
を備えた画像生成装置。
By calculating color information including the transparency of each dot constituting the image, an image of the object space (hereinafter referred to as “original image”) including the light source viewed from a given viewpoint and the object with the transparency set is generated. On the original image, an image generation device that further draws a light source effect for coloring based on color information of the light source,
In the original image, an area setting means for setting an irradiation source determination area including a drawing area when only the light source is drawn without performing hidden surface erasure processing;
Transparency determining means for determining the transparency when drawing the light source effect, using the transparency of each dot of the irradiation source determination area in the original image,
A light source effect processing means for translucently combining the light source effect with the determined transparency on the original image;
An image generation apparatus comprising:
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