JP4436059B2 - Game machine - Google Patents
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Description
【0001】
【発明の属する技術分野】
本発明は、例えば演出効果を有する映像等を表示する表示装置を備えた遊技機に関する。
【0002】
【従来の技術】
従来、表示装置を備えた遊技機として、特許文献1に開示されたものが知られている。
【0003】
この特許文献1の遊技機(スロットマシン)は、絵柄が描かれている3個の回胴リールと、3個の回胴リールの前面に表示窓として設けられた透明又は不透明に切り替わる液晶シャッタとが備えられている。
【0004】
遊技者等からゲーム開始の指示がなされると、3個の回胴リールを回転させると共に、液晶シャッタを透明にすることにより回胴リール自体の一連の動きを視認可能にし、引き続いて回胴リールの停止の指示がなされると、回胴リールを制動して停止させる。
【0005】
そして、停止した回胴リールに描かれている3個の絵柄が所定の組み合わせで揃うと入賞となり、揃った絵柄に対向する液晶シャッタの一部分を部分的に透明、残余の絵柄に対しては不透明となるように制御することで、入賞の組み合わせに関係する絵柄のみを強調して演出表示している。
【0006】
【特許文献1】
特開平4−220276号公報
【0007】
【発明が解決しようとする課題】
ところで、上述の遊技機にあっては、液晶シャッタが演出表示のための表示装置として設けられているが、回胴リールの前方に設けられた液晶シャッタを部分的に透明又は不透明とすることで、透明な部分を介して強調すべき絵柄を視認可能としているだけであった。
【0008】
そのため、例えば視覚効果や演出効果等を考慮した表現力の高い演出表示を行うことができない場合があった。
【0009】
本発明は、こうした従来の課題に鑑みて成されたものであり、例えばゲームの進行等に応じて視覚効果や演出効果等を高めた演出表示等を行う表示装置を備えた遊技機を提供することを目的とする。
【0010】
【課題を解決するための手段】
請求項1に記載の発明は、表示装置と、前記表示装置による演出表示の制御を行う表示装置制御手段と、前記表示装置を照明する表示装置照明用ランプと、前記表示装置照明用ランプによる照明演出の制御を行う照明制御手段とを備え、前記表示装置は、中空の管で形成された回転軸と、前記回転軸に挿通された軸部材と、前記回転軸を中心とする円環状のリング部を有する枠体と、絵柄が描かれ、前記リング部に捲装されて周面が形成されるテープ部材と、前記周面に対応して設けられた発光手段と、を備えた回転体と、前記軸部材の先端部において、前記回転軸の軸中心に相当する位置に取り付けられ、電力を光に変換して出射する第1の発光デバイスと、前記軸部材の先端部において、前記回転軸の軸中心より偏倚した位置に取り付けられ、伝送信号を光に変換して広角度で出射する第2の発光デバイスと、前記回転軸の内壁部の一端において、前記回転軸の軸中心に相当する位置に前記第1の発光デバイスに対向して取り付けられ、前記第1の発光デバイスから出射される光を前記電力に光電変換する第1の受光デバイスと、前記軸部材の先端部において、前記回転軸の軸中心より偏倚した位置に取り付けられ、前記第2の発光デバイスから出射される光を前記伝送信号に光電変換する第2の受光デバイスと、前記回転体の一端に固定され、前記第1の受光デバイスからの前記電力及び前記第2の受光デバイスからの前記伝送信号に基づいて前記発光手段を制御して表示を行う表示制御部と、を備え、前記表示装置制御手段は、前記発光手段を消灯させて前記回転体を前記絵柄を目視可能な回転速度で回転駆動することにより、前記回転体の周面に描かれた絵柄を表示させる第1の演出表示と、前記発光手段を点灯させつつ前記回転体を、前記第1の演出表示における前記回転速度より高速回転で回転駆動することにより、前記発光手段の発光による残像映像を表示させる第2の演出表示とを切り替えることによって、演出表示の制御を行い、前記照明制御手段は、前記第1の演出表示に際して前記表示装置照明用ランプによる照明を行い、前記第2の演出表示に際して前記表示装置照明用ランプを減光させることによって、照明演出の制御を行うことを特徴とする。
【0011】
請求項1に係る遊技機の発明によれば、表示装置制御手段は、絵柄の描かれた周面を有すると共に周面に対応して発光手段が設けられた回転体を回転駆動することによって演出表示を行う。この演出表示に際し、表示装置制御手段は、発光手段を消灯させて回転体を絵柄を目視可能な回転速度で回転駆動することにより、回転体の周面に描かれた絵柄を見やすく表示させる第1の演出表示と、発光手段を点灯させつつ回転体を、第1の演出表示における回転速度より高速回転で回転駆動することにより、発光手段の発光による残像映像を鮮明に表示させる第2の演出表示とを切り替えることによって演出表示を行う。一方、照明制御手段は、第1の演出表示に際して表示装置照明用ランプによる照明を行い、第2の演出表示に際して表示装置照明用ランプを減光させることによって、照明演出の制御を行う。
また、請求項1に係る遊技機の発明によれば、第1の発光デバイスと第1の受光デバイスが非接触で設けられ、更に第2の発光デバイスと第2の受光デバイスも非接触で設けられているため、回転軸と回転体が一体に回転しても、電力と伝送信号を回転体に設けられている表示制御部に供給することが可能となる。また、第2の発光デバイスから光が広角度で出射されるため、第2の受光デバイス2が回転軸の軸中心より偏倚した位置に取り付けられていてもその光を受光することができ、第2の発光デバイスと第2の受光デバイスとの間で、伝送信号を適切に伝送することが可能となる。
【0012】
請求項2に記載の発明は、請求項1に記載の遊技機において、前記回転体の前記絵柄の描かれた前記周面において、前記回転軸を中心とした周方向の角度が略0°又は360°、120°、240°となる3カ所の領域が、前記発光手段から発せられる光を透過可能に構成され、前記発光手段は、夫々、複数個の赤色の発光ダイオード、複数個の緑色の発光ダイオード及び複数個の青色の発光ダイオードを備えて形成されていると共に、前記3カ所の領域に対向して前記周面の内周面側に設けられていることを特徴とする。
【0013】
請求項2に係る遊技機の発明によれば、第2の演出表示に際して、回転リールの周面に設けられている絵柄と発光素子の発光による残像映像とを互いに邪魔し合うことなく表示することを可能にする。また、夫々単色の発光ダイオードによりフルカラーの残像映像を表示することができる。
【0014】
請求項3に記載の発明は、請求項1又は2に記載の遊技機において、前記発光手段は、夫々、複数個の赤色の発光ダイオード、複数個の緑色の発光ダイオード及び複数個の青色の発光ダイオードを備えて形成されていると共に、前記回転体の回転軸を中心とする夫々異なる半径の複数の各円軌跡上に設けられていることを特徴とする。
【0015】
請求項3に係る遊技機の発明によれば、回転体の回転に伴って複数の各円軌跡上に沿って移動する複数の発光手段を備え、第2の演出表示に際して、夫々単色の発光ダイオードを消灯又は点灯させることにより、奥行きを有するフルカラーの残像映像を表示することができる。
【0026】
【発明の実施の形態】
以下、本発明の表示装置の好適な実施形態として、遊技場等に設置されるスロットマシンと呼ばれる回胴式遊技機に設けられた表示装置について説明する。
なお、一般に、発光ダイオード等が交互に発光及び消灯を繰り返すことを点滅と称するが、以下の説明では、点滅の概念を含めて点灯と言うこととする。
【0027】
〔第1の実施の形態〕
第1の実施形態を図1〜図12 を参照して説明する。
【0028】
〈スロットマシンの構成〉
図1は、本実施形態の表示装置を備えたスロットマシンの外部構造を表した平面図、図2は、本スロットマシンの内部構造を表した平面図、図3は、本スロットマシン内に設けられている制御システムの構成を表したブロック図である。
【0029】
図1において、本スロットマシン100は、遊技者等に面するフロントドア101と、フロントドア101が開閉可能に取り付けられた後述の箱形形状の筐体103とを備えて構成されている。
【0030】
フロントドア101には、硬質プラスチック等で成形された上部パネル部104と中部パネル部105と下部パネル部106が設けられ、これらのパネル部104,105,106によってフロントドア101の前面が覆われている。
【0031】
上部パネル部104には、蛍光灯や高輝度発光ダイオード等で形成された上部ランプ104aと、後述のスピーカSL,SRの鳴動音を出力させるスリット溝等が形成された放音部104b,104cと、演出表示を行うための副表示部104dとが設けられている。
【0032】
副表示部104dは、上部パネル部104に一体に取り付けられた透明な硬質プラスチック板等で形成された略長方形の副表示窓WSと、副表示窓WSの裏面側に取り付けられた後述の演出表示を行う表示装置200とを有して構成され、表示装置200にて表示される演出映像等を遊技者等が透明な副表示窓WSを介して視認することが可能となっている。
【0033】
中部パネル部105は、当該中部パネル部105に一体に取り付けられた透明な硬質プラスチック板等で形成された略長方形の主表示窓WMと、主表示窓WMの裏面側に取り付けられた回胴リールユニット300とを有して構成されている。
【0034】
回胴リールユニット300には、モータ駆動によって独立に回転する3個の回胴リールR1,R2,R3が設けられており、遊技者等が透明な主表示窓WMを介して、回胴リールR1,R2,R3の動きと、夫々に描かれている絵柄等を視認できるようになっている。
【0035】
中部パネル部105の両側端には、蛍光灯や高輝度発光ダイオードで形成されたサイドランプ105a,105bが設けられ、ゲームの進行等に応じてこれらのサイドランプ105a,105bが点灯、点滅等することで、演出効果を高めるようになっている。
【0036】
中部パネル部105の下端には、遊技者等が本スロットマシン100に対して指示又は提示するための操作部105cが設けられている。
【0037】
操作部105cには、遊技用のメダルを投入するためのメダル投入部MDと、1ゲーム当たりのメダル数を提示するための押し釦スイッチから成る3個のベットボタンB1,B2,B3と、1ゲームの開始を指示するためのスタートレバーSTと、回転中の回胴リールR1,R2,R3を停止させるための押し釦スイッチから成る3個のストップボタンSP1,SP2,SP3が設けられている。
【0038】
ここで、ベットボタンB1は1ゲーム当たり1枚のメダル、ベットボタンB2は1ゲーム当たり2枚のメダル、ベットボタンB3は1ゲーム当たり3枚のメダルを夫々提示するために設けられている。
【0039】
スタートレバーSTは、球形の操作ノブを備えた揺動可能な操作桿を有し、操作桿が傾倒操作されるとオン、操作桿から手が離されるとスプリングの付勢力によって自動的に元の傾きに戻ってオフ状態となるユニット装置として形成されている。
【0040】
ストップボタンSP1は回胴リールR1を停止させるため、ストップボタンSP2は回胴リールR2を停止させるため、ストップボタンSP3は回胴リールR3を停止させるために設けられている。
【0041】
遊技者等がベットボタンB1,B2,B3の何れかをオン操作して1ゲーム当たりのメダル数を提示した後、スタートレバーSTをオン操作すると、ゲーム開始となり、後述の主制御ユニット400が役抽選を行って、回胴リールユニット300を作動させることにより、回胴リールR1,R2,R3が回転を開始する。
【0042】
引き続き、回胴リールR1,R2,R3の回転中に遊技者等が、ストップボタンSP1,SP2,SP3を任意の順番でオン操作すると、主制御ユニット400がそのオン操作された順番でストップボタンに対応している回胴リールを制動させていき、最終的に全ての回胴リールを停止させる。
【0043】
そして、3個の回胴リールR1,R2,R3に描かれている絵柄(図示略)が上述の抽選された役に相当する組み合わせで、主表示窓WMに描かれている有効ライン(図示略)上に揃うと、入賞となり、主制御ユニット400の制御の下で、上述の役に応じた枚数のメダルが遊技者等に対して払い出される。
【0044】
下部パネル部106には、本スロットマシン100のゲーム内容を紹介等するための画像等(図示略)が描かれている表示領域106aと、遊技者等が獲得したメダルを払い出すための排出口106b及び受皿106cと、後述のスピーカSWの鳴動音を出力させる放音部106dが設けられている。
【0045】
次に、図2を参照して、フロントドア101の裏面構造と、筐体103の内部構造を説明する。図2はフロントドア101を開錠して筐体103から開いた状態を表している。ただし、通常は、フロントドア101が筐体103側に閉じられて施錠されるようになっている。
【0046】
図2において、フロントドア101の裏面の上部に、上部ランプ104aが取り付けられており、上部ランプ104aの下方には、副表示部104dを構成する表示装置200が副表示窓WSに向けて取り付けられ、更に表示装置200を照明する表示装置照明用ランプ104eが副表示窓WSの裏面側で表示装置200の上方近傍の位置に設けられている。
【0047】
また、表示装置200の両側に、スピーカSL,SRが放音部104b,104cに対応して設けられている。
【0048】
表示装置200の下側には透明な主表示窓WMが設けられ、主表示窓WMの位置に合わせて、回胴リールユニット300が筐体103内に設けられている。そして、フロントドア101が筐体103側に閉じられると、回胴リールR1,R2,R3が主表示窓WMに対向する。また、主表示窓WMの上端に、回胴リールR1,R2,R3を照明する蛍光灯等の照明装置LMPが取り付けられている。
【0049】
上述の操作部105cの裏面には、ベットボタンB1,B2,B3を有するベットボタンユニットU1と、スタートレバーSTを有するスタートレバーユニットU2と、ストップボタンSP1,SP2,SP3を有するストップボタンユニットU3が取り付けられている。
【0050】
すなわち、上述のベットボタンB1,B2,B3と、スタートレバーSTと、ストップボタンSP1,SP2,SP3は夫々、着脱可能なユニット装置U1,U2,U3として形成されており、操作部105cの裏面に嵌着等によって取り付けられている。
【0051】
上述のメダル投入部MDに対応する位置には、投入物を正規のメダルか異物かによって振り分けるメダル管理ユニットU4が設けられ、メダル管理ユニットU4の下方には、正規のメダルをホッパ装置HP側へ案内して貯留させる第1案内部材G1と、異物を排出口106b側へ案内する第2案内部材G2が設けられている。
【0052】
すなわち、筐体103内にはメダル貯留手段としてのホッパ装置HPが設けられており、フロントドア101が筐体103側に閉じられた状態では、第1案内部材G1がメダル管理ユニットU4とホッパ装置HPとの間に介在し、投入された正規のメダルをホッパ装置HP側へ案内する。
【0053】
また、ホッパ装置HPから出力される払い出し用メダルを排出口106bへ案内する第3案内部材G3が、第2案内部材G2の下端に設けられている。
【0054】
下部パネル部106に形成されている放音部106dの裏面側には、例えば重低音を出力するスピーカSWが設けられている。
【0055】
更に筐体103内には、本スロットマシン100の動作電源を賄うための主電源装置PWUと、ホッパ装置HPの貯留許容量を超えることとなったメダルを収容するための補助貯留部SHPが設けられ、更に本スロットマシン100の動作全体を集中制御する電気回路基板等を備えた主制御ユニット400が、回胴リールユニット300の上方に設けられている。
【0056】
ここで、主制御ユニット400は、図3のブロック図に示すように、スロットマシン100の動作全体を管理するシステムプログラム及びスロットマシンゲーム用の実行プログラムが予め記憶されている半導体メモリ等で形成された記憶部MEMと、これらのプログラムを実行するマイクロプロセッサ(MPU)とを有する中央制御部400aを備える他、中央制御部400aの搭載されている電気回路基板とは夫々別個の電気回路基板で形成され中央制御部400aからの指令に従って分散制御を行う演出制御部400b及び回胴リール制御部400cと、各種の入力ポート400d,400e,400fと入出力ポート400g,400hを備えて構成されている。
【0057】
そして、ベットボタンユニットU1とスタートレーバーユニットU2及びストップボタンユニットU3が入力ポート400d,400e,400fを介して夫々中央制御部400aに接続され、メダル管理ユニットU4とホッパ装置HPが入出力ポート400g,400hを介して夫々中央制御部400aに接続されている。
【0058】
また、演出制御部400bには、音響制御部400iと照明制御部400j及び表示装置制御部400kが備えられ、音響制御部400iにはスピーカSL,SR,SWが、照明制御部400jには上部ランプ104aとサイドランプ105a,105b及び表示装置照明用ランプ104eが、表示装置制御部400hには表示装置200が夫々配線接続されている。
【0059】
そして、中央制御部400aからゲームの進行等に応じて供給される演出制御データCNT0によって指令される演出制御の内容に従って、音響制御部400iはスピーカSL,SR,SWによる音響演出の制御、照明制御部400jは各ランプ104a,104e,105a,105bによる照明演出の制御、表示装置制御部400kは表示装置200による演出表示の制御を行う。
【0060】
また、回胴リール制御部400cは、回胴リールユニット300が配線接続され、中央制御部400aからの指令に従って、3個の回胴リーリR1,R2,R3の回転と制動及び停止の制御を行う。
【0061】
〈表示装置200の構成〉
次に、副表示部104dに設けられている表示装置200の構成を、図4〜図10を参照して説明する。
【0062】
なお、図4は、表示装置200の外観構造を表した斜視図、図5は、表示装置200に設けられている回転リール202の構造をより詳細に説明するための図、図6は、回転リール202を横から見た場合の構造を模式的に表した図、図7は、回転リール202と駆動手段としての電動モータ203との連結構造を表した断面図、図8は、表示装置200内に設けられている電気回路を表したブロック図、図9は、図8中に示されている画像データ記憶部204cに記憶されている画像データの構成を模式的に表した図、図10は、演出表示の制御方法を説明するための図である。
【0063】
また、図4、図6、図7において、観察面(すなわち、副表示窓WS)に対する法線方向を符号z、後述の回転軸208の延在方向を符号x、これらの方向x,zに対し直交する方向を符号yで示すと共に、方向yが回転リール202の回転方向であることを示している。
【0064】
図4(a)において、本表示装置200は、上述のフロントドア101の裏面側に取り付けられる矩形状の筐体205と、筐体205に回転可能に取り付けられた回転体としての回転リール202と、円筒状の回転リール202を回転駆動する電動モータ203と、フラットケーブル等の配線ケーブル201を介して表示装置制御部400kより供給される制御データCNTの指示に従って演出表示の制御を行う制御ユニット204とを備えて構成されている。
【0065】
更に図4(b)を参照して表示装置200の構造を述べると、電動モータ203が、硬質プラスチックで形成された板状基板206の一側面に固定され、電動モータ203の回転軸208の先端部に回転リール202が固着されている。
【0066】
これら回転リール202と電動モータ203と板状基板206によって一体化されたリールユニット207が構成されており、矩形状の筐体205内に当該リールユニット207を収容して板状基板206と筐体205とをネジ止め等によって固定することにより、図4(a)に示した構造の表示装置200が実現されている。
【0067】
このように、表示装置200は、リールユニット207を筐体205に対して着脱自在に取り付ける構造とすることにより、図2に示したフロントドア101の裏面側に筐体205を固定しても、筐体205からリールユニット207のみを取り外し、容易にメンテナス等を行うことが可能となっている。また、新たに開発されたリールユニット207に取り替え等することで、新規な演出表示を行うことが可能となっている。
【0068】
回転リール202は、上述の電動モータ203の回転軸208に固着された基部209と、基部209から放射状に延在する複数本のアーム部210と、アーム部210の先端部分に回転軸208を中心として同心円状に形成された円環状のリング部211,212と、リング部211,212の外周面に捲装されて固着されたリールテープ213を備えて構成されている。
【0069】
ここで、基部209とアーム部210及びリング部211,212は、プラスチック成形によって軽量且つ細い骨組み体として一体形成されており、所定間隔で相対向するリング部211,212の外周面に、図5に示すような、軽量且つ可撓性を有する長尺状のプラスチックシートから成るリールテープ213が接着剤等で固着されている。このため、回転リール202は、電動モータ203に対して過負荷とはならないように軽量化が図られている。
【0070】
更にリールテープ213には、回胴リールR1,R2,R3に描かれている絵柄と同様の複数個(本実施形態では21個)の絵柄が長手方向に沿って印刷されており、リング部211,212に捲装された場合に回転軸208を中心とした周方向の角度が略0°(又は360°)、120°、240°となる3カ所の領域が、後述の発光ユニットRL1,GL1,BL1から発せられる光を透過する透明な領域となっている。
【0071】
例えば、図5に例示するように、略0°(又は360°)の位置に決められた「ベル」と「レモン」との絵柄間と、略120°の位置に決められた「レモン」と「チェリー」との絵柄間と、略240°の位置に決められた「西瓜」と数字の「7」との絵柄間が、夫々透明領域となっている。
【0072】
そして、上述の3カ所の透明領域の裏面側に、発光ユニットRL1,GL1,BL1が設けられている。
【0073】
ここで、図4(b)に示されているように、発光ユニットRL1,GL1,BL1は何れもリング部211,212間に橋渡しするするように取り付けられた細長い電気回路基板によって形成されており、各電気回路基板には、その長手方向に沿って夫々所定個数m(本実施形態では16個以上)の高輝度発光ダイオードがリールテープ213の幅内に収まるように、所定のピッチ間隔で一列に配列されて設けられている。
【0074】
発光ユニットRL1は、m個の赤色(R)の高輝度発光ダイオードLDR11〜LDR1m、発光ユニットGL1は、m個の緑色(G)の高輝度発光ダイオードLDG11〜LDG1m、発光ユニットBL1は、m個の青色(B)の高輝度発光ダイオードLDB11〜LDB1mを備えて形成され、更に、図6(a)(b)(c)に模式的に示されているように、回転軸208を中心として、周方向に互いに120°の角度をおいて、リング部211,212の内周面に取り付けられている。
【0075】
そして、これらの発光ユニットRL1,GL1,BL1に対して上述の3カ所の透明領域を位置合わせしてリールテープ213が捲装され、発光ユニットRL1,GL1,BL1から出射され夫々の透明領域を透過する光によって、遊技者等の位置する観察面(別言すれば、副表示窓WS)側に演出映像を表示する。
【0076】
なお、図6(a)(b)(c)には、説明の便宜上、発光ユニットRL1,GL1,BL1に夫々設けられている上述の高輝度発光ダイオードがリング部211,212の外周面より外側に突出しているように表されているが、実際には、リング部211,212の内周面に発光ユニットRL1,GL1,BL1が取り付けられ、リング部211,212の外周面にリールテープ213が捲装されているため、発光ユニットRL1,GL1,BL1とリールテープ213との間にリング部211,212の厚み分の隙間が生じており、この隙間内に、発光ユニットRL1,GL1,BL1に夫々設けられている高輝度発光ダイオードが収容されている。
【0077】
この結果、発光ユニットRL1,GL1,BL1の各電気回路基板に設けられている高輝度発光ダイオードが若干突出していても、リールテープ213を裏面側から過度に押すようなことはなく、リールテープ213の変形を未然に防止する構造となっている。
【0078】
次に、図7を参照して、回転リール202と電動モータ203との連結構造を説明する。図7は、回転軸208の軸中心に沿って回転軸208等を破断した場合の断面図である。
【0079】
図7において、回転軸208は中空の管で形成されており、電動モータ203のケース内に設けられているベアリング214を介して支持されると共に、駆動コイル215の電磁力によって回転駆動される構造となっている。そして、上述したように、回転軸208の先端部分に回転リール202の基部209が固着されている。
【0080】
回転軸208の中空内には、板状基板206に固定された軸部材216が接触することなく挿通され、軸部材216の先端部には、光を出射する送信手段としての第1,第2の発光デバイスEL1,EL2が取り付けられ、第1,第2の発光デバイスEL1,EL2と制御ユニット204とを接続する伝送ケーブルCB11,CB12が軸部材216に沿って配設されている。
【0081】
ここで、第1の発光デバイスEL1は、回転軸208の軸中心に相当する位置に取り付けられており、制御ユニット204に設けられている後述の電源装置204eから伝送ケーブルCB11を介して給電される電力を光に変換して出射する指向性の高い高パワー型発光ダイオード等で形成されている。
【0082】
第2の発光デバイスEL2は、上述の軸中心より若干偏倚した位置に取り付けられており、制御ユニット204に設けられている後述の伝送信号生成部204bから伝送ケーブルCB12を介して送出される制御信号CSと画像信号S1〜Sm等の伝送信号を、赤外域の光に変換して広角度で出射する赤外線発光ダイオード等で形成されている。
【0083】
一方、回転軸208の内壁の一端には、受信手段としての第1,第2の受光デバイスPD1,PD2、すなわち、第1の発光デバイスEL1からの光を受光する第1の受光デバイスPD1と、第2の発光デバイスEL2からの光を受光する第2の受光デバイスPD2が取り付けられている。
【0084】
また、第1の受光デバイスPD1は、回転軸208の軸中心に相当する位置に、第1の発光デバイスEL1に対向して取り付けられており、第1の発光デバイスEL1から出射される高パワーの光を光電変換する高パワー型のフォトダイオード等で形成されている。そして、光電変換した電力を伝送ケーブルCB21を介して、回転リール202の一端に固定されている表示制御部217へ供給する。
【0085】
第2の受光デバイスPD2は、上述の軸中心より若干偏倚した位置に取り付けられており、第2の発光デバイスEL2から広角度で出射される光を受光して光電変換することにより、伝送信号生成部204bから送出された伝送信号を再生し、伝送ケーブルCB22を介して表示制御部217へ供給する。
【0086】
このように、第1の発光デバイスEL1と第1の受光デバイスPD1が非接触で設けられ、更に第2の発光デバイスEL2と第2の受光デバイスPD2も非接触で設けられているため、電動モータ203の駆動力を受けて回転軸208と回転リール202が一体に回転しても、板状基板206側に固定されている制御ユニット204から供給される電力と伝送信号を、表示制御部217に供給することが可能となっている。
【0087】
また、第1の発光デバイスEL1と第1の受光デバイスPD1は上述の軸中心の位置に設けられ、且つ、第1の発光デバイスEL1は指向性の高い光を出射することから、第1の発光デバイスEL1と第1の受光デバイスPD1との間においてのみ、高パワーの光が伝送されるようになっている。
【0088】
また、第2の発光デバイスEL2から光が広角度で出射されるため、第2の受光デバイスPD2が上述の偏倚した位置に取り付けられていてもその光を受光することができ、第2の発光デバイスEL2と第2の受光デバイスPD2との間で、伝送信号を適切に伝送することが可能となっている。
【0089】
板状基板206の一端には、角度検出センサDTが回転軸208に近接して設けられている。そして、回転軸208の周面に形成されている検出パターンECiを角度検出センサDTが光学検出することによって、回転軸208の回転を検出する。
【0090】
ここで、検出パターンECiは3個設けられており、図6(a)(b)(c)を参照して、各検出パターンEC1,EC2,EC3と角度検出センサDTとの位置関係を詳述すると、次のように設定されている。
【0091】
まず、第1の検出パターンEC1は、図6(a)に示すように、回転軸208を通り観察面に対して直交する法線方向と、発光ユニットRL1,BL1との夫々の成す角度αが共に60°となったときを、角度検出センサDTが検出し得る位置に形成されている。
【0092】
第2の検出パターンEC2は、図6(b)に示すように、上述の法線方向と発光ユニットGL1,RL1との夫々の成す角度αが共に60°となったときを、角度検出センサDTが検出し得る位置に形成されている。
【0093】
第3の検出パターンEC3は、図6(c)に示すように、上述の法線方向と発光ユニットBL1,GL1との夫々の成す角度αが共に60°となったときを、角度検出センサDTが検出し得る位置に形成されている。
【0094】
そして、角度検出センサDTは検出パターンEC1を検出すると、図6(a)に示すように、赤色(R)の発光ユニットRL1の位置が表示範囲の先頭位置(以下「基準位置」という)Y1に相当する位置となったことを表すパルス状の角度検出信号TM1を出力する。
【0095】
同様に検出パターンEC2を検出すると、図6(b)に示すように、緑色(G)の発光ユニットGL1の位置が基準位置Y1に相当する位置となったことを表すパルス状の角度検出信号TM2を出力し、また、検出パターンEC3を検出すると、図6(c)に示すように、青色(B)の発光ユニットBL1の位置が基準位置Y1に相当する位置となったことを表すパルス状の角度検出信号TM3を出力する。
【0096】
更に、表示装置200は、発光ユニットRL1,GL1,BL1が夫々基準位置Y1に位置したときの角度を基準角度(0°)とすると共に、各発光ユニットRL1,GL1,BL1が当該基準角度から120°回転するまでの範囲を、副表示窓WSに合わせられた表示範囲として、演出表示を行うようになっている。
【0097】
〈制御ユニット204と表示制御部217の構成〉
次に、図8を参照して、表示装置200に備えられている制御ユニット204と表示制御部217の構成を説明する。
【0098】
図8において、制御ユニット204には、マイクロプロセッサ(MPU)等で形成された制御部204a及び伝送信号生成部204bと、演出表示用の画像データ(以下「演出用画像データ」という)を記憶する半導体メモリ(ROM)で形成された画像データ記憶部204cと、同期信号CLKを出力する発振器204dと、電源装置204eと、電動モータ203を駆動する駆動回路204fとが備えられている。
【0099】
画像データ記憶部204cには、複数組の演出用画像データが、夫々アドレス管理されて予め記憶されている。
【0100】
更に、図9(a)に模式的に示すように、夫々の演出用画像データは、静止画又は動画の演出映像に対応して1フレーム又は複数フレームで構成されており、各フレームは、いわゆるm行n列の画素配列に対応した赤色(R),緑色(G),青色(B)の三原色カラー表示が可能なビットマップ形式のデータとして記憶されている。
【0101】
そして、各フレームにおけるm行n列の赤色(R)のビットマップデータが発光ユニットRL1、m行n列の緑色(G)のビットマップデータが発光ユニットGL1、m行n列の青色(B)のビットマップデータが発光ユニットBL1に対応づけられており、更に、図9(b)に示すように、各フレームのm個の行が、表示範囲の各水平ラインにおけるm行に対応づけられ、各フレームのn個の列が、表示範囲のn本の水平ラインに対応づけられている。
【0102】
なお、本実施形態では、各フレームの列数n及び水平ラインの本数nが、少なくとも24以上の値に決められている。
【0103】
電源装置204eは、第1の発光デバイスEL1に電力を供給して発光させることで、第1の受光デバイスPD1側への電力供給を行うと共に、駆動回路204fに対し電動モータ203を駆動させるための電力を供給する。
【0104】
制御部204aは、制御データCNTの指示に従って、伝送信号生成部204bと駆動回路204fを制御する。
【0105】
ここで、制御データCNTは、演出表示を開始させるための演出開始データDstrと、ストップボタンSP1,SP2,SP3の何れかがオン操作されたことを示すストップデータDspと、演出表示を終了させるための演出終了データDendと、演出指定データDmodと、演出用画像データが記憶されている記憶領域(画像データ記憶部204cの記憶領域)を示すアドレスデータADRとの何れかのデータで構成され、中央制御部400aの指示に従って動作する表示装置制御部400kから、配線ケーブル201を介して制御部204aに供給される。
【0106】
演出開始データDstrを有する制御データCNTが供給されると、制御部204aは、電動モータ203を予め決められた低い回転速度(回転数)V1で回転させるべく、駆動回路204fに駆動制御信号MCNTを供給する。
【0107】
ストップデータDspを有する制御データCNTが供給されると、制御部204aは、電動モータ203を、上述の回転速度V1より高い予め決められた回転速度(回転数)V2で回転させるべく、駆動回路204fに駆動制御信号MCNTを供給する。
【0108】
演出終了データDendを有する制御データCNTが供給されると、制御部204aは、電動モータ203を停止させるべく、駆動制御信号MCNTによって駆動回路204fを制御する。
【0109】
また、制御部204aは、演出表示に際し、角度検出センサDTで検出される角度検出信号TMi(i=1〜3)と発振器204dからの同期信号CLKとを逐一比較し、電動モータ203によって回転駆動される回転リール202の回転速度(回転数)が上述の回転速度V1又はV2となるように、駆動回路204fを帰還制御する。
【0110】
更に、制御部204aは、上述の演出開始データDstrによって演出表示開始の指示がなされると、制御データCNT中に含まれている演出指定データDmodと、アドレスデータADRとを表示制御データVCNTとして伝送信号生成部204bに供給し、引き続き演出表示の制御中に、ストップデータDspを有する制御データCNTが供給されると、そのストップデータDspを表示制御データVCNTとして伝送信号生成部204bに供給する。
【0111】
伝送信号生成部204bは、表示制御データVCNTに従って、画像データ記憶部204cに記憶されている演出用画像データを読み出し、更に読み出した演出用画像データをPWM変調(パルス幅変調)することにより、時系列の画像信号S1〜Smにして第2の発光デバイスEL2へ供給する。
【0112】
すなわち、伝送信号生成部204bは、演出開始データDstrを入力すると演出表示の処理を開始し、アドレスデータADRに基づいて、演出表示すべき演出用画像データが記憶されている記憶領域を特定する。更に、画像データ記憶部204cから読み出した演出用画像データを、演出指定データDmodに従って、いわゆる画素単位でPWM変調することによって時系列の画像信号S1〜Smを生成し、第2の発光デバイスEL2へ供給する。
【0113】
ここで、演出指定データDmodは、赤色(R),緑色(G),青色(B)の三原色のうち表示すべき色を指定するための色指定項目COLと、1フレーム当たりm行n列のビットマップデータで構成されている演出用画像データのうち、どの画素に相当するビットマップデータに基づいて演出表示させるか指定するための表示画素指定項目PXと、演出表示に適用すべきフレームを指定するための表示フレーム指定項目FRMとが設定されるデータ構造となっている。
【0114】
より具体的に述べると、演出指定データDmodは、Dmod{COL=色;PX=m行n列の画素;FRM=フレーム}で表される記述形式のデータで構成されており、図10に例示列挙するように、各項目に応じた色指定と画素指定とフレーム指定を細かく設定できるようになっている。
【0115】
例えば、色指定項目COLに赤(R)が記述されていると赤色のみの表示、赤(R)と緑(G)が記述されていると赤色と緑色のみの表示、赤(R)と緑(G)と青(B)が記述されていると赤色と緑色と青色による三原色カラー表示が指定される。
【0116】
また、表示画素指定項目PXに、演出表示を行うための1又は複数の範囲が記述されていると、それらの範囲内に相当するビットマップデータだけで演出表示を行い、それらの範囲外のビットマップデータは全て黒色の背景データとして処理すべく指定される。
【0117】
また、表示フレーム指定項目FRMに、演出表示を行うための1又は複数のフレームの範囲が記述されていると、それらのフレーム範囲内に相当するビットマップデータだけで演出表示を行い、それらのフレーム範囲外のビットマップデータは全て黒色の背景データとして処理すべく指定される。
【0118】
なお、黒色のデータをPWM変調すると、画像信号のデューティがほぼ0%となり、このデューティ0%の画像信号を発光ユニットRL1,GL1,BL1の各発光ダイオードに供給しても点灯させることができないようになっている。
【0119】
そして、伝送信号生成部204bは、角度検出信号TMi(i=1〜3)と発振器204dからの同期信号CLKとに同期して、アドレスデータADRに基づいて画像データ記憶部204cをメモリアクセスすることにより、各発光ユニットRL1,GL1,BL1にm個ずつ設けられている各発光ダイオードを点灯制御するための画像データD1〜Dmを一列分ずつ読み出し、当該一列分ずつの画像データD1〜Dmを画素単位でPWM変調する際、演出指定データDmodの色指定項目COLと表示画素指定項目PXと表示フレーム指定項目FRMに従って、PWM変調を行う。
【0120】
つまり、伝送信号生成部204bは、アドレスデータADRで指定される表示用画像データを画像データ記憶部204cから読み出す際、回転リール202が1回転する度に1個ずつ生じる角度検出信号TM1,TM2,TM3に同期して、1フレーム当たりm行n列から成る赤色(R),緑色(G),青色(B)のビットマップデータを、第1列目から第n列目へと順番に読み出していく。これにより、回転リール202が1回転する度毎に、赤色(R),緑色(G),青色(B)の夫々の画像データD1〜Dmを1列分ずつ読み出していき、1つのフレームについて読み出しが完了すると、次のフレームについても同様の読み出しを行い、更に、最終フレームの読み出しが完了すると、最初のフレームからの読み出しを繰り返す。
【0121】
そして、赤色(R),緑色(G),青色(B)の画像データD1〜Dmを1列分読み出す度に、画素単位でPWM変調することにより、時系列の画像信号S1〜Smを生成して第2の発光デバイスEL2へ供給する。
【0122】
但し、上述の色指定項目COLで指定されている色に関する画像データD1〜Dmについては、夫々のレベルに応じたPWM変調を施し、指定されていない色に関する画像データD1〜Dmについては、黒レベルとしてPWM変調を施す。
【0123】
また、画像データD1〜Dmのうち、上述の表示画素指定項目PXで指定されている画素に相当するデータについては、夫々のレベルに応じたPWM変調を施し、指定されていない画素に相当するデータについては、黒レベルとしてPWM変調を施す。
【0124】
また、上述の表示フレーム指定項目FRMで指定されているフレームに関する画像データD1〜Dmについては、夫々のレベルに応じたPWM変調を施し、指定されていないフレームに関する画像データD1〜Dmについては、黒レベルとしてPWM変調を施す。
【0125】
更に、1列分の画像データD1〜Dmに対応して画像信号S1〜Smを出力する期間τ1は、回転リール202が上述の回転速度V1で回転している場合に、図6(a)(b)(c)に示した発光ユニットRL1,GL1,BL1が上述の基準位置Y1から表示範囲の最終位置まで移動するのに要する時間T1、別言すれば基準角度(0°)から120°回転するのに要する時間T1をn本の水平ラインで除算した時間(T1/n)に決められている。
【0126】
更に、画像信号S1〜Smの個々の生成期間Δτ1は、発光ユニットRL1,GL1,BL1に夫々設けられている発光ダイオードの個数mで期間τ1を除算した時間(τ1/m)に決められている。
【0127】
したがって、伝送信号生成部204bは、画像データ記憶部204cから1列分の画像データD1〜Dmを読み出すと、個々の画像データD1〜Dmを順番に時間(τ1/m)ずつPWM変調し、期間τ1(=T1/n)の間に、1水平ライン分の時系列の画像信号S1〜Smを出力し終えるようになっている。
【0128】
更に、伝送信号生成部204bは、図9(b)に示したように、角度検出信号TMi(i=1〜3)に同期して、各フレームの第1列目の画像データD1〜Dmを読み出すと、その直後に、発光ユニットRL1,GL1,BL1のうちのその画像データD1〜Dmに対応する発光ユニットを指定する制御信号CSを出力し、更に遅延することなくその画像データD1〜Dmを画像信号S1〜SmにPWM変調して出力する。
【0129】
また、各フレームの第2列目の画像データD1〜Dmを読み出すと、その直後にその画像データD1〜Dmに対応する発光ユニットを指定する制御信号CSを出力し、更に期間τ1(=T1/n)と等しい時間遅延してから、その画像データD1〜Dmを画像信号S1〜SmにPWM変調して出力する。
【0130】
また、各フレームの第3列目の画像データD1〜Dmを読み出すと、その直後にその画像データD1〜Dmに対応する発光ユニットを指定する制御信号CSを出力し、更に期間2×τ1(=2×T1/n)と等しい時間遅延してから、その画像データD1〜Dmを画像信号S1〜SmにPWM変調して出力する。
【0131】
そして、以下同様の処理を行い、各フレームの第n列目の画像データD1〜Dmを読み出すと、制御信号CSを出力し、更に期間(n−1)×τ1と等しい時間遅延してから、その画像データD1〜Dmを画像信号S1〜SmにPWM変調して出力する。
【0132】
このように、伝送信号生成部204bは、角度検出信号TMi(i=1〜3)の検出時点、別言すれば発光ユニットRL1,GL1,BL1が基準位置Y1に相当する位置に来た時点に同期して、表示用画像データの各フレームの列に相当する遅延時間を設定しつつ画像信号S1〜Smを出力することにより、表示範囲内の全ての水平ラインに対応させて当該画像信号S1〜Smを出力することが可能となっている。
【0133】
再び図8において、回転リール202側に設けられている表示制御部217は、波形整形回路217aと、電源回路217bと、表示制御回路217cと、切替回路MW11,MW12,MW13を備えて構成されている。
【0134】
ここで、電源回路217bは、第1の受光デバイスPD1から出力される電力を充電回路(図示略)に充電し、更に充電回路の充電電圧をレギュレートすることにより、各発光ユニットに設けられている発光ダイオードを駆動するための電源電圧Vddと、表示制御部217全体の動作に必要な電源電圧Vcc等を生成して出力する。
【0135】
波形整形回路217aは、第2の受光デバイスPD2から出力される制御信号CSと画像信号S1〜Smを波形整形し、波形整形した制御信号CSと画像信号S1〜Smを表示制御回路217cに供給する。
【0136】
表示制御回路217cは、演算機能及び制御機能を有したマイクロプロセッサ(MPU)等を備えた回路で形成されており、波形整形回路217aから供給される画像信号S1〜Smを切替回路MW11,MW12,MW13側へ転送する。更に、制御信号CSによって指定された発光ユニットを識別し、指定された発光ユニットを動作させるべくイネーブル信号ENijを出力する。更に又、画像信号S1〜Smの各生成期間Δτ1(=τ1/m)に同期した走査信号SELmを切替回路MW11,MW12,MW13側へ出力する。
【0137】
なお、切替回路MW11,MW12,MW13は、イネーブル信号ENijによって動作可能状態に設定されると共に、画像信号S1〜Smを走査信号SELmに同期してm個の出力端に順番に出力する、1入力m出力型のデマルチプレクサ(demultiplexer)で形成されている。
【0138】
ここで、発光ユニットRL1,GL1,BL1にm個ずつ設けられている発光ダイオードLDR11〜LDR1m,LDG11〜LDG1m,LDB11〜LDB1mと、切替回路MW11,MW12,MW13にm個ずつ設けられている出力端とが対応付けて接続されている。
【0139】
したがって、例えば、制御信号CSによって切替回路MW11が指定されると、表示制御回路217cは、イネーブル信号ENij(i=1、j=1)を出力することによって切替回路MW11のみを動作させ、更に走査信号SELmに同期して、各画像信号S1〜Smを各発光ダイオードLDR11〜LDR1mに対応づけて供給させることにより、画像信号S1〜Smに対応した1水平ライン分の表示を行わせる。そして、他の水平ラインを表示する場合にも、同様に、制御信号CSによって指定された切替回路に接続されている発光ダイオードにのみ画像信号S1〜Smが供給され、画像信号S1〜Smに対応した1水平ライン分の表示を行わせる。
【0140】
また、上述したように、画像信号S1〜Smは、発光ユニットRL1,GL1,BL1が基準位置Y1に相当する位置に来た時点から所定時間遅延されて、伝送信号生成部204bから出力されるので、表示範囲内の全ての水平ラインに対応させて演出映像を表示させることが可能となっている。
【0141】
〈スロットマシンの動作及び演出表示〉
次に、図11、図12を参照して、本スロットマシン100の動作と副表示部104dによる演出表示の典型列について説明する。なお、図11は、動作を説明するためのフローチャート、図12は、副表示部104dに表示された演出映像を例示した図である。
【0142】
図11において、主電源装置PWUによって本スロットマシン100が起動されると動作開始となり、ステップS500において、主制御ユニット400が制御を開始する。これにより、少なくとも、上部ランプ104aと表示装置照明ランプ104e及び照明装置LMPによる照明が開始される。
【0143】
次に、ステップS501において、何れかのベットボタンB1,B2,B3によってメダル数が提示された後、スタートレバーSTがオン操作されたかを、中央制御部400aが逐一検出し、スタートレバーSTがオン操作されるまで待機する。
【0144】
ステップS501においてスタートレバーSTがオン操作されると、ステップS502において、中央制御部400aの指示に従って表示装置制御部400kが表示装置200を起動させ、回転リール202を回転速度V1で回転開始させると共に、中央制御部400aの指示に従って回胴リール制御部400cが回胴リールユニット300を起動させ、3個の回胴リールR1,R2,R3を同時に回転開始させる。更に、上述のスタートレバーSTがオン操作されるのに応じて、ステップS503において、中央制御部400aが役抽選を行う。
【0145】
ここで、回転リール202の回転速度V1は、毎分80回転(すなわち、80rpm)以下に決められているため、遊技者等は回転リール202に描かれている絵柄を目視することが可能となっており、また、この回転リール202が回転を開始することによって、ゲームの開始を遊技者等にアピールするための演出表示を行うことが可能となっている。
【0146】
次に、ステップS504において、中央制御部400aが、上述の抽選した役に対応する演出方法を予め実行プログラムとして設定されている複数の演出方法の中から選択する。そして、その選択した演出方法を制御データCNT0によって演出制御部400bに指令する。
【0147】
次に、ステップS505において、制御データCNT0を受信した表示装置制御部400kが、副表示部104dによって演出表示すべき演出方法か否か、その制御データCNT0に基づいて判断する。
【0148】
すなわち、表示装置制御部400kは、上述の中央制御部400aが役抽選を行った結果、配当の小さい通常役と呼ばれる小さな役(小役)に対応する演出方法を制御データCNT0によって指令してきたか、配当の大きなレギュラーボーナス(RB)やビッグボーナス(BB)等の特別役と呼ばれる大きな役に対応する演出方法を制御データCNT0によって指令してきたかの判断をする。
【0149】
通常役に対応する演出方法が指令された場合(「No」の場合)には、回転リール203を回転速度V1で引き続き回転させ、他の演出処理へ移行する。そして、他の演出処理の際に、ストップボタンSP1,SP2,SP3がオン操作されると、中央制御部400aが回胴リールR1,R2,R3を順次に制動させて最終的に停止させ、回胴リールR1,R2,R3に描かれている絵柄が上述の抽選された通常役に相当する組み合わせで揃うと、入賞となり、配当に相当するメダルが払い出されると共に、表示装置200の回転リール203が停止されて、1ゲームの終了の状態となり、ステップS500に戻って処理を繰り返す。
【0150】
したがって、上述のステップS503において通常役が抽選された場合には、1ゲームが終了するまでの間、表示装置200の回転リール203が回転速度V1に維持されると共に、発光ユニットRL1,GL1,BL1による演出表示は行われない。
【0151】
一方、ステップS505において、特別役に対応する演出方法が指令されると、表示装置制御部400kが、副表示部104dによる特別な演出表示を開始すべきと判断(「Yes」と判断)し、制御データCNTによって表示装置200に指令すると共に、ステップS506へ移行する。
【0152】
ステップS506では、表示装置制御部400kが、抽選された特別役を告知するため、告知表示用の演出用画像データが記憶されているアドレス(画像データ記憶部204cのアドレス)を示すアドレスデータADRと、演出開始データDstrと、演出指定データDmodとを有する制御データCNTを表示装置200へ供給する。
【0153】
これにより、演出開始データDstrに基づいて表示装置200内の電動モータ203が回転速度V2で高速回転を開始し、更に伝送信号生成部204bが、回転リール202の回転に同期して画像データ記憶部204cから画像データD1〜Dmを1列分ずつ読み出し、演出指定データDmodで設定される項目に従って、各画像データD1〜DmをPWM変調することにより画像信号S1〜Smを生成し、表示制御部217が画像信号S1〜Smに基づいて発光ユニットRL1,GL1,BL1を点灯動作させることにより、上述の抽選された特別役に相当する告知表示を行い、副表示窓WSを介して遊技者等に提示する。
【0154】
図12(a)は、上述の役抽選の結果が、「ビッグボーナス」と呼ばれる特別役であった場合に、表示装置200によって告知表示される演出映像の一例を模式的に表したものである。
【0155】
かかる場合には、演出指定データDmodが、Dmod{COL=R+G+B;PX=all;FRM=all}となっており、アドレスデータADRで指定された記憶領域内の全ての演出用画像データによって、数字の「7」と英字の「GO」から成るカラーの演出映像を表示し、遊技者等に対して、抽選された役が「ビッグボーナス」であることを告知表示する。
【0156】
更に、この告知表示の際、照明制御部400jが、表示装置照明用ランプ104eを減光させることにより、図12(a)に示した発光ユニットRL1,GL1,BL1による演出映像をより鮮明に表示させる。
【0157】
なお、以下の動作説明において、特別役のうち「ビッグボーナス」が抽選された場合を代表例として説明することとする。
【0158】
次に、ステップS507において、上述の告知表示の継続中に、主制御ユニット400が、ストップボタンSP1,SP2,SP3の何れかがオン操作(すなわち、ストップ操作)されたか逐一調べ、そのストップ操作がされるまで、図12(a)に示した告知表示を継続させ、ストップ操作されるとステップS508へ移行する。
【0159】
ステップS508では、中央制御部400aが、ストップボタンSP1,SP2,SP3のうちストップ操作されたストップボタンに対応している回胴リール(すなわち、回胴リールR1,R2,R3のうちストップ操作されたストップボタンに対応している回胴リール)を制動制御すべく、回胴リール制御部400cに対して指令する。
【0160】
引き続きステップS509において、中央制御部400aが制御データCNT0によって表示装置制御部400kに指令し、第1回目のストップ操作に対応した演出表示を開始させる。すなわち、何れのストップボタンがストップ操作されたかとは関係なく、第1回目のストップ操作が成されたという事実に基づいて第1回目の演出表示を開始させる。
【0161】
そして、制御データCNT0の指示に従って表示装置制御部400kが、「ビッグボーナス」に関連した第1回目の演出表示用の演出用画像データが記憶されているアドレス(画像データ記憶部204cのアドレス)を示すアドレスデータADRと、ストップデータDspと、演出開始データDstrと、演出指定データDmodとを有する制御データCNTを、表示装置200に供給する。
【0162】
これにより、電動モータ203が回転速度V2で高速回転を継続し、更に伝送信号生成部204bが、回転リール202の回転に同期して、上述のアドレスデータADRで指定された画像データ記憶部204cの記憶領域から画像データD1〜Dmを1列分ずつ読み出し、演出指定データDmodで設定される項目に従って、各画像データD1〜DmをPWM変調することにより画像信号S1〜Smを生成し、表示制御部217が画像信号S1〜Smに基づいて発光ユニットRL1,GL1,BL1を点灯動作させることにより、「ビッグボーナス」に相当する第1回目の特別演出表示を行い、副表示窓WSを介して遊技者等に提示する。
【0163】
図12(b)は、第1回目の演出表示における演出映像の一例を模式的に表したものである。
【0164】
かかる場合には、演出指定データDmodが、Dmod{COL=B;PX=all;FRM=all}となっており、回転リール202に設けられている発光ユニットBL1によって、青色(B)の演出用画像データのみによる数字の「7」が表示される。
【0165】
更に、この第1回目の演出表示の際にも、照明制御部400jが、表示装置照明用ランプ104eを減光させることにより、図12(b)に示した発光ユニットRL1,GL1,BL1による演出映像をより鮮明に表示させる。
【0166】
次に、ステップS510において、上述の第1回目の演出表示の継続中に、中央制御部400aが、残り2つのストップボタンのうちの何れかがストップ操作されたか逐一調べ、そのストップ操作がされるまで、図12(b)に示した演出表示を継続させ、ストップ操作されるとステップS511へ移行する。
【0167】
ステップS511では、中央制御部400aが、ストップ操作されたストップボタンに対応している回胴リールを制動制御すべく、回胴リール制御部400cに対して指令する。
【0168】
引き続きステップS512において、中央制御部400aが制御データCNT0によって表示装置制御部400kに指令し、第2回目のストップ操作に対応した演出表示を開始させる。すなわち、第2回目のストップ操作が成されたという事実に基づいて第2回目の演出表示を開始させる。
【0169】
そして、制御データCNT0の指示に従って表示装置制御部400kが、「ビッグボーナス」に関連した第2回目の演出表示用の演出用画像データが記憶されているアドレス(画像データ記憶部204cのアドレス)を示すアドレスデータADRと、ストップデータDspと、演出開始データDstrと、演出指定データDmodとを有する制御データCNTを、表示装置200に供給する。
【0170】
これにより、電動モータ203が回転速度V2で高速回転を継続し、更に、伝送信号生成部204bが、回転リール202の回転に同期して、上述のアドレスデータADRで指定された画像データ記憶部204cの記憶領域から画像データD1〜Dmを1列分ずつ読み出し、演出指定データDmodで設定される項目に従って、各画像データD1〜DmをPWM変調することにより画像信号S1〜Smを生成し、表示制御部217が画像信号S1〜Smに基づいて発光ユニットRL1,GL1,BL1を点灯動作させることにより、「ビッグボーナス」に相当する第2回目の演出表示を行い、副表示窓WSを介して遊技者等に提示する。
【0171】
図12(c)は、第2回目の演出表示における演出映像の一例を模式的に表したものである。かかる場合には、演出指定データDmodが、Dmod{COL=B+G;PX=all;FRM=all}となっており、回転リール202に設けられている発光ユニットBL1とGL1とによって、青色(B)と緑色(G)の演出用画像データのみによる数字の「7」が表示される。
【0172】
更に、この第2回目の演出表示の際にも、照明制御部400jが、表示装置照明用ランプ104eを減光させることにより、図12(c)に示した発光ユニットRL1,GL1,BL1による演出映像をより鮮明に表示させる。
【0173】
次に、ステップS513において、第2回目の演出表示の継続中に、中央制御部400aが、残りのストップボタンがストップ操作されたか逐一調べ、そのストップ操作がされるまで、図12(c)に示した演出表示を継続させ、ストップ操作されるとステップS514へ移行する。
【0174】
ステップS514では、中央制御部400aが、ストップ操作されたストップボタンに対応している回胴リールを制動制御すべく、回胴リール制御部400cに対して指令する。
【0175】
引き続きステップS515において、中央制御部400aが制御データCNT0によって表示装置制御部400kに指令し、第3回目のストップ操作に対応した演出表示を開始させる。
【0176】
すなわち、表示装置制御部400kから表示装置200へ、「ビッグボーナス」に関連した第3回目の演出表示用の演出用画像データが記憶されているアドレス(画像データ記憶部204cのアドレス)を示すアドレスデータADRと、ストップデータDspと、演出開始データDstrと、演出指定データDmodとを有する制御データCNTを供給する。
【0177】
これにより、電動モータ203が回転速度V2で高速回転を継続し、更に伝送信号生成部204bが、回転リール202の回転に同期して、上述のアドレスデータADRで指定された画像データ記憶部204cの記憶領域から画像データD1〜Dmを1列分ずつ読み出し、演出指定データDmodで設定される項目に従って、各画像データD1〜DmをPWM変調することにより画像信号S1〜Smを生成し、表示制御部217が画像信号S1〜Smに基づいて発光ユニットRL1,GL1,BL1を点灯動作させることにより、上述の抽選された「ビッグボーナス」に相当する第3回目の演出表示を行い、副表示窓WSを介して遊技者等に提示する。
【0178】
図12(d)は、第3回目の演出表示における演出映像の一例を模式的に表したものである。かかる場合には、演出指定データDmodが、Dmod{COL=B+G+R;PX=all;FRM=all}となっており、回転リール202に設けられている発光ユニットBL1,GL1,RL1によって、青色(B)と緑色(G)と赤色(R)の演出用画像データによる数字の「7」がカラー表示される。
【0179】
そして、次のステップS516において、中央制御部400aが、全ての回胴リールR1,R2,R3が停止したか判断し、全て停止すると、ステップS517に移行してその回胴リールR1,R2,R3に描かれている絵柄が上述の「ビッグボーナス」に相当する組み合わせで、主表示窓WM上の有効ラインに揃ったか否か判断する。
【0180】
ここで、揃った場合には入賞と判断し、ステップS518に移行して、入賞した「ビッグボーナス」に相当する枚数のメダルを払い出す。更にステップS519において、表示装置制御部400kに指令して、演出終了データDendを有する制御データCNTを表示装置200に供給させることにより、特別演出表示を終了させ、更にステップS520において、管理者等によって本スロットマシン100の動作終了の操作等が成されていなければ、ステップS500へ戻って処理を繰り返す。
【0181】
また、上述のステップS517において、入賞しないと判断すると、ステップS518の払い出しを行うことなくステップS519へ移行し、上述のステップS519,S520の処理を行う。
【0182】
このように、本実施形態によれば、発光ユニットRL1,GL1,BL1を有すると共に、ゲームに関連した絵柄が描かれている回転リール202を回転させることによって演出表示を行う表示装置200をスロットマシン100の一端に設け、抽選された役に応じて、回転リール202の回転のみによる演出表示と、発光ユニットRL1,GL1,BL1の発光を伴う演出表示とを切り替えて行うので、抽選された役に応じて、視覚効果や演出効果、表現力等の高い演出を行うことができる。
【0183】
特に、ストップボタンSP1,SP2,SP3の何れかがストップ操作される毎に、演出映像を変化させるので、遊技者等が行った操作結果に対応した演出映像を提供することができ、例えば優れた操作感等を提供することが可能である。
【0184】
また、本実施形態では、発光ユニットRL1,GL1,BL1による演出表示を行わないときには、表示装置照明用ランプ104eを明るくし、発光ユニットRL1,GL1,BL1を点灯制御して演出表示を行う際には表示装置照明用ランプ104eを減光させるので、表示装置200の有している演出表示機能に加えて、更に視覚効果等を高めた演出を行うことが可能である。
【0185】
なお、以上に述べた本実施形態では、「ビックボーナス」と呼ばれる役が抽選された場合の動作例について説明したが、他の役が抽選された場合にも、スタートレバーSTとストップボタンSP1,SP2,SP3が操作されるのに連動して、演出指定データDmod等に基づいた多様な演出表示を行うことが可能である。
【0186】
また、図12では、静止画による演出表示を例示したが、動画による演出表示も可能である。
【0187】
また、図12に示したように、第1回目の特別演出表示では青色(B)、第2回目の特別演出表示では緑色(G)と青色(B)、第3回目の特別演出表示では赤色(R)と緑色(G)と青色(B)の演出映像を表示させているが、他の色の組み合わせであっても良い。例えば、第1回目の特別演出表示では青色(B)、第2回目の特別演出表示では緑色(G)、第3回目の特別演出表示では赤色(R)の演出映像を表示させることにより、カラーであっても単色の色表示を行っても良いし、表示の順番を変えても良いし、3色(R,G,B)のうちから2つの色を適宜組み合わせて、第1〜第3回目の特別演出表示を行うようにしてもよい。
【0188】
また、図11を参照して説明した第1〜第3回目の演出表示で表示される演出映像を、ストップ操作されたタイミング又は回胴リールR1,R2,R3に描かれている絵柄の相互の位置関係等に応じて変化させるようにしてもよい。
【0189】
例えば、第1回目のストップ操作が成されると、図11中のステップS507〜S509において、主制御ユニット400がそのストップ操作された時点での回胴リールR1,R2,R3に描かれている絵柄の相互の位置関係を調べ、その絵柄の位置関係と抽選された役に相当する絵柄の組み合わせとの相関を求めて、相関が大きければ入賞に成り易く、相関が小さければ入賞に成り難いことを表した演出映像を、第1回目の演出表示において表示する。例えば、相関が大きく入賞に成り易い場合には、図12(b)に示した映像を表示し、相関が小さく入賞に成り難い場合には、図12(b)に示した映像よりも画素数の少ない間引いた映像(粗い映像)等を表示する。
【0190】
また、第2回目と第3回目の演出表示においても同様に、回胴リールR1,R2,R3に描かれている絵柄の相互の位置関係に応じて、演出映像を変化させる。
【0191】
そして、ステップS517において最終的に入賞が確定すると、ステップS518における払い出しの期間中に、入賞確定の演出表示を行う。
【0192】
このように、ストップ操作されたタイミング又は回胴リールR1,R2,R3に描かれている絵柄の相互の位置関係等に応じて演出表示を変化させると、遊技者等自らが行ったストップ操作の確実性或いは信頼度を遊技者等に提示することができる等の効果が得られる。また、遊技者等に飽きのこない演出を提供することができる。
【0193】
また、上述のストップ操作された時点での回胴リールR1,R2,R3に描かれている絵柄の位置関係と抽選された役に相当する絵柄の組み合わせとの相関を求めるだけでなく、ストップ操作された時点の経過後においてもそれらの相関を求め、第1〜第3回目の演出表示を行っている期間中継続して、その相関に応じて演出映像を実時間で変化させるようにしても良い。
【0194】
また、本実施形態では、回転リール202に設けられている発光ユニットRL1,GL1,BL1を点灯制御して演出表示を行う際、回転リール202を回転速度V1から回転速度V2へと上昇させている。これは、発光ユニットRL1,GL1,BL1から出射される光を見る遊技者等に対し、より鮮明な残像現象を生起させるために行われている。しかし、必ずしも、回転リール202を回転速度V2に上昇させる必要はなく、回転速度V1以下の速度に設定してもよい。
【0195】
要は、遊技者等に対し残像現象を生起させ得る回転速度であれば、回転リール202の回転速度を適宜の速度に設定して、発光ユニットRL1,GL1,BL1による演出表示を行うことができる。
【0196】
また、リールテープ213に描かれている絵柄を目視し得る回転速度で回転リール202を回転させ、その回転速度の下で発光ユニットRL1,GL1,BL1を点灯制御して、遊技者等に対して残像現象による映像を同時に提示するようにしてもよい。かかる演出表示によれば、リールテープ213に描かれている絵柄と光による演出映像との合成された映像を提示することができ、表現力の高い演出を行うことが可能である。
【0197】
また、本実施形態では、図5を参照して説明したように、リールテープ213の一部分に透明領域を設けておき、リールテープ213の裏面側に設けられている発光ユニットRL1,GL1,BL1の発光ダイオードから出射される光を透過させることとしているが、リールテープ213全体を半透明に形成し、発光ユニットRL1,GL1,BL1の発光ダイオードから出射される光を透過させるようにしてもよいし、絵柄の部分を半透明、絵柄を除く部分を透明にして、発光ユニットRL1,GL1,BL1の発光ダイオードから出射される光を透過させるようにしてもよい。
【0198】
また、発光ユニットRL1,GL1,BL1に設けられている夫々の発光ダイオードを、リールテープ213の外周面に設けることにより、上述のような光を透過させる構造としないようにしてもよい。ただし、かかる場合には、リールテープ213に描かれている絵柄をさけて、夫々の発光ダイオードを一列に配置して設けることが好ましい。
【0199】
また、電動モータ203は、直流モータでもよいし、ステッピングモータでもよい。ただし、電動モータ203を直流モータにすると、低コストの表示装置200を実現することが可能である。
【0200】
〔第2の実施の形態〕
次に、第2の実施形態を図13〜図19を参照して説明する。
なお、図13〜図15において、図4〜図8と同一又は相当する部分を同一符号で示している。また、適宜、図1〜図12を参照しつつ、本実施形態に係るスロットマシンの特徴点を説明することとする。
【0201】
本実施形態のスロットマシン100は、外観構造及び内部構造において図1及び図2に示した第1の実施形態のスロットマシンと同様の構造を有し、更に、図3に示したのと同様の構成の制御システムを備えることにより、主制御ユニット400の制御下で表示装置200が演出表示を行うようになっている。
【0202】
また、本実施形態の表示装置200は、基本的に、図4及び図5に示したのと同様の外観構造を有している。また、電動モータ203と回転リール202との連結構造も、図7に示したのと同様の構造で実現されている。
【0203】
ただし、本表示装置200に設けられている回転ルール202は、第1の実施形態とは相違した構造を有し、その構造の違い等に応じて制御ユニット204及び表示制御部217の構成並びに演出表示の制御方法等が異なっている。
【0204】
〈回転リール202の構造〉
図13は、本実施形態の回転リール202を横から見た場合の構造を模式的に表しており、図6に対応して示されている。
【0205】
図13において、この回転リール202は、図4(b)に示したリング部211,212と同様の第1のリング部211a,212aを備える他、回転軸208を中心として、第2のリング部211b,212bと、第3のリング部211c,212cとが同心円状に設けられている。
【0206】
最も大径の第1のリング部211a,212aには、図6に示したのと同様に、赤色(R)の発光ユニットRL1と緑色(G)の発光ユニットGL1と青色(B)の発光ユニットBL1が、120°の角度を置いて設けられている。
【0207】
中径の第2のリング部211b,212bにも同様に、赤色(R)の発光ユニットRL2と緑色(G)の発光ユニットGL2と青色(B)の発光ユニットBL2が、120°の角度を置いて設けられ、更に、最小径の第3のリング部211c,212cにも同様に、赤色(R)の発光ユニットRL3と緑色(G)の発光ユニットGL3と青色(B)の発光ユニットBL3が、120°の角度を置いて設けられている。
【0208】
発光ユニットRL1,RL2,RL3は、図13中のx方向(リールテープ213の幅の方向)に沿って所定のピッチ間隔で一列に配設されたm個ずつの赤色(R)の高輝度発光ダイオードを有し、発光ユニットGL1,GL2,GL3も同様に、一列に配設されたm個ずつの緑色(G)の高輝度発光ダイオードを有し、更に、発光ユニットBL1,BL2,BL3も、一列に配設されたm個ずつの青色(B)の高輝度発光ダイオードを有して構成されている。
【0209】
更に、発光ユニットRL1とRL2、発光ユニットRL2とRL3が、夫々回転軸208を中心として所定の角度θに設定されており、これによって演出表示の際に、発光ユニットRL1,RL2,RL3が観察面側に向けて重なり合うことを未然に防止している。
【0210】
また、発光ユニットGL1,GL2,GL3も同様に、観察面側に向けて重なり合うことを未然に防止すべく、夫々の成す角度が所定の角度θに設定され、更に発光ユニットBL1,BL2,BL3も同様に、観察面側に向けて重なり合うことを未然に防止すべく、夫々の成す角度が所定の角度θに設定されている。
【0211】
そして、第1のリング部211a,212aの外側面に、図5に示したのと同様のリールテープ213が捲装されて固着されている。
【0212】
ただし、本実施形態のリールテープ213は、図5に示した夫々の絵柄が半透明、絵柄が描かれていない領域が透明又は半透明であり、その結果、リールテープ213の裏面側に位置する発光ユニットRL1,GL1,BL1とRL2,GL2,BL2及びRL3,GL3,BL3の夫々の高輝度発光ダイオードから出射される光がリールテープ213を透過して、観察面側へ出射する。
【0213】
回転軸208には、3個の検出パターンECi(i=1〜3)が設けられ、これらの検出パターンECiに対向して角度検出センサDTが設けられている。
【0214】
図14(a)(b)(c)は、これら3個の検出パターンEC1〜EC3と角度検出センサDTとの位置関係を示した図であり、図13に対応させて示されている。
【0215】
まず、第1の検出パターンEC1は、図14(a)に示すように、回転軸208を通り観察面に対して直交する法線方向と、発光ユニットRL1,BL1との夫々の成す角度αが共に60°となったときを角度検出センサDTが検出し得る位置に形成され、第2の検出パターンEC2は、図14(b)に示すように、上述の法線方向と発光ユニットRL2,BL2との夫々の成す角度αが共に60°となったときを角度検出センサDTが検出し得る位置に形成され、第3の検出パターンEC3は、図14(c)に示すように、上述の法線方向と発光ユニットRL3,BL3との夫々の成す角度αが共に60°となったときを角度検出センサDTが検出し得る位置に形成されている。
【0216】
角度検出センサDTは、検出パターンEC1を検出すると、図14(a)に示すように、発光ユニットRL1の位置が表示範囲の先頭位置(基準位置)Y1に相当する位置となったことを表すパルス状の角度検出信号TM1を出力する。
【0217】
検出パターンEC2を検出すると、図14(b)に示すように、発光ユニットRL2の位置が表示範囲の先頭位置(基準位置)Y2に相当する位置となったことを表すパルス状の角度検出信号TM2を出力する。
【0218】
検出パターンEC3を検出すると、図14(c)に示すように、発光ユニットRL3の位置が表示範囲の先頭位置(基準位置)Y3に相当する位置となったことを表すパルス状の角度検出信号TM3を出力する。
【0219】
そして、表示装置200は、発光ユニットRL1,RL2,RL3が夫々の基準位置Y1,Y2,Y3に位置したときの角度を基準角度(0°)として、後述の演出表示を行うようになっている。
【0220】
このように、本実施形態の表示装置200は、発光ユニットRL1,GL1,BL1から成る第1の発光ユニット群と、発光ユニットRL2,GL2,BL2から成る第2の発光ユニット群と、発光ユニットRL3,GL3,BL3から成る第3の発光ユニット群とを、夫々異なった半径の円軌跡上で回転させることにより、3つの階層の映像を表示し得る構造となっている。
【0221】
〈制御ユニット204と表示制御部217の構成〉
次に、図15を参照して、表示装置200に備えられている制御ユニット204と表示制御部217の構成を説明する。
【0222】
図15において、制御ユニット204は、第1の実施形態と同様、表示装置制御部400kからの制御データCNTを入力する制御部204aと、伝送信号生成部204bと、画像データ記憶部204cと、発振器204d、電源装置204e、駆動回路204fとを備えて構成されている。
【0223】
画像データ記憶部204cには、多数の演出用画像データが発光ユニットRL1,GL1,BL1とRL2,GL2,BL2とRL3,GL3,BL3用に夫々アドレス管理されて記憶されており、夫々の演出用画像データは、図9(a)に示したのと同様に、静止画や動画に対応した1フレーム又は多数フレームから成るいわゆるm行n列の三原色カラー表示が可能なビットマップ形式のデータとして記憶されている。
【0224】
また、制御データCNTは、第1の実施形態と同様、演出開始データDstrと、演出終了データDendと、ストップボタンSP1,SP2,SP3の何れかがオン操作されたことを示すストップデータDspと、演出指定データDmodとの少なくとも何れかのデータを有し、ゲームの進行等に応じて、中央制御部400aの制御の下で表示装置制御部400kから制御部204aへ供給される。
【0225】
そして、制御部204aは、第1の実施形態と同様、制御データCNTの指示に従って、電動モータ203を制御し、更に制御データCNTに含まれている各種データDstr,Dend,Dsp,Dmod等を制御データVCNTとして、伝送信号生成部204bへ供給する。
【0226】
伝送信号生成部204bは、第1の実施形態と同様、制御データVCNTの指示に応じて、画像データ記憶部204cに記憶されている上述の演出用画像データを読み出し、読み出した画像データD1〜DmにPWM変調を施すことによって、発光ユニットRL1,GL1,BL1とRL2,GL2,BL2とRL3,GL3,BL3を点灯制御するための時系列の画像信号S1〜Smを生成する。
【0227】
ただし、本実施形態では演出指定データDmodと、それに応じて上述のPWM変調を行う伝送信号生成部204bの構成が、第1の実施形態とは異なっており、次に述べる特徴を有している。
【0228】
すなわち、演出指定データDmodは、第1の階層に位置する発光ユニットRL1,GL1,BL1による表示形態を細密に設定するための第1演出指定項目MODE1と、第2の階層に位置する発光ユニットRL2,GL2,BL2による表示形態を細密に設定するための第2演出指定項目MOD2と、第3の階層に位置する発光ユニットRL3,GL3,BL3による表示形態を細密に設定するための第3演出指定項目MODE3とを備えた構成となっている。
【0229】
更に、夫々の演出指定項目MODE1〜MODE3は、演出用画像データが記憶されている画像データ記憶部204cの記憶領域を示すアドレスデータADRと、赤色(R),緑色(G),青色(B)の三原色のうち表示すべき色を指定するための色指定項目COLと、1フレーム当たりm行n列のビットマップデータで構成されている演出用画像データのうち、どの画素に相当するビットマップデータを演出表示させるか指定するための表示画素指定項目PXと、演出表示に適用すべきフレームを指定するための表示フレーム指定項目FRMとの各項目を設定することが可能な構成となっている。
【0230】
より具体的に述べると、演出指定データDmodは、Dmod{MODE1〔ON/OFF;ADR=アドレス;COL=色;PX=m行n列の画素;FRM=フレーム〕,MODE2〔ON/OFF;ADR=アドレス;COL=色;PX=m行n列の画素;FRM=フレーム〕,MODE3〔ON/OFF;ADR=アドレス;COL=色;PX=m行n列の画素;FRM=フレーム〕}で表される記述形式のデータで構成されている。
【0231】
なお、演出指定項目MODE1〜MODE3中のデータON/OFFは、演出表示を行わせる発光ユニットと、演出表示を行わせない発光ユニットとを設定するためのフラグデータとなっている。
【0232】
かかるデータ構造を有する演出指定データDmodによると、演出指定項目MODE1〜MODE3毎にアドレスデータADRを設定することが可能であるため、発光ユニットRL1,GL1,BL1で演出表示させるための演出用画像データと、発光ユニットRL2,GL2,BL2で演出表示させるための演出用画像データと、発光ユニットRL3,GL3,BL3で演出表示させるための演出用画像データを個別に設定することにより、画像データ記憶部204cに記憶されている多数の演出用画像データを組み合わせた、多様な演出表示を行うことが可能となっている。
【0233】
また、夫々の演出指定項目MODE1〜MODE3において、単にアドレスADRを個別に設定するだけでなく、色指定項目COLと表示画素指定項目PXと表示フレーム指定項目FRMを個別に設定することが可能であるため、極めて多くの組み合わせの中から演出表示の態様を選択することが可能となっている。
【0234】
また、表示画素指定項目PXと表示フレーム指定項目FRMも、演出指定項目MODE1〜MODE3毎に個別に設定することができるため、これらの項目PX,FRMによっても極めて多くの組み合わせの中から演出表示の態様を選択することが可能となっている。
【0235】
一例として、演出指定データDmodが、Dmod{MODE1〔ON;ADR=100-200;COL=R;PX=all;FRM=all〕,MODE2〔ON;ADR=100-200;COL=G;PX=all;FRM=all〕,MODE3〔ON;ADR=100-200;COL=B;PX=all;FRM=all〕}であった場合には、第1〜第3の全ての階層で演出表示を行うと共に、アドレス“100”から“200”までの記憶領域に記憶されている演出用画像データに基づいた演出表示が指定され、更に、第1の階層では赤色(R)の発光ユニットRL1、第2の階層では緑色(G)の発光ユニットGL2、第3の階層では青色(B)の発光ユニットBL3による演出表示を行うと共に、上述のアドレス“100”から“200”の記憶領域に記憶されている全ての画素及びフレームの演出用画像データを適用して演出表示すべき旨、指定される。
【0236】
また、他の例として、演出指定データDmodが、Dmod{MODE1〔ON;ADR=100-200;COL=R+G+B;PX=all;FRM=all〕,MODE2〔OFF〕,MODE3〔OFF〕}であった場合には、演出指定項目MODE1のみが“ON”、残余の演出指定項目MODE2とMODE3は“OFF”に設定されるため、第1の階層に位置する発光ユニットRL1,GL1,BL1のみで演出表示が行われる。更に、第1の演出指定項目MODE1中の色指定項目COLが、COL=R+G+Bとなっているため、発光ユニットRL1,GL1,BL1によって、赤色(R)と緑色(G)と青色(B)の三原色カラー表示が行われる。
【0237】
このように、フラグデータON/OFFによって、表示させるべき発光ユニットと表示させない発光ユニットを設定すると、図10に例示列挙したのと同様の1つの階層による演出表示を行ったり、複数の階層により演出表示を行うことが可能となっている。
【0238】
また、演出表示中に、演出指定項目MODE1〜MODE3の各フラグデータON/OFFを適宜に切り替えると、観察面側から見て奥行き方向に位置している各階層の発光ユニットを消灯又は表示させることができ、これによって、例えば奥側から前方へ飛び出してくるような演出映像や、逆に前方から奥側へ後退するような演出映像を表示させることが可能である。
【0239】
また、演出指定データDmodの各項目を適宜に設定すると、複数の階層で表示される複数の映像の重ね合わせにより、立体的な演出映像を表示することが可能である。
【0240】
そして、伝送信号生成部204bは、演出指定データDmod中の各項目を解読(デコード)し、指定された項目内容に従って、画像データ記憶部204cから読み出した画像データD1〜DmをPWM変調することにより、画像信号S1〜Smを生成して送出するための処理を行う。
【0241】
(演出用の画像データD1〜Dmの読み出し方法)
まず、伝送信号生成部204bにおける画像データD1〜Dmの読み出し方法を説明する。
【0242】
伝送信号生成部204bが画像データ記憶部204cから演出用の画像データを読み出す際、3つの演出指定項目MODE1〜MODE3のうち、フラグデータON/OFFが“ON”に設定されている演出指定項目を選択し、更にその選択した演出項目に含まれているアドレスデータADRに基づいて読み出すべき演出用画像データを特定する。更に、フラグデータON/OFFが“ON”に設定されている演出指定項目に関連している発光ユニット、すなわち演出表示させるべき発光ユニットを特定する。
【0243】
そして、画像データ記憶部204cを上述のフラグデータON/OFFとアドレスデータADRの条件に基づいてメモリアクセスすると共に、角度検出センサDTからの角度検出信号TMiと発振器20からの同期信号CLKとに同期してメモリアクセスし、画像データD1〜Dmを読み出す。
【0244】
ここで、演出指定項目MODE1中のフラグデータON/OFFが“ON”となっている場合には、角度検出信号TM1を検知する度に、第1の階層に位置する発光ユニットRL1,GL1,BL1に関連している画像データD1〜Dmを1列分ずつ読み出していき、1フレーム当たりn列分の読み出しが完了すると、次のフレームについても同様の読み出しを行い、更に最終フレームの読み出しが完了すると、最初のフレームからの読み出しを繰り返す。
【0245】
つまり、図14(a)に示したように、回転リール202が1回転して発光ユニットRL1が基準位置Y1に相当する位置に到達する度に、発光ユニットRL1に関連する1列分の画像データD1〜Dmと、発光ユニットGL1に関連する1列分の画像データD1〜Dmと、発光ユニットBL1に関連する1列分の画像データD1〜Dmとを一括して読み出す。別言すれば、三原色カラー表示が可能な赤色(R)と緑色(G)と青色(B)の3組の画像データD1〜Dmを一括して読み出す。
【0246】
また、演出指定項目MODE2中のフラグデータON/OFFが“ON”となっている場合には、図14(b)に示したように、回転リール202が1回転して発光ユニットRL2が基準位置Y2に相当する位置に到達することにより角度検出信号TM2が供給される度に、発光ユニットRL2に関連する1列分の画像データD1〜Dmと、発光ユニットGL2に関連する1列分の画像データD1〜Dmと、発光ユニットBL2に関連する1列分の画像データD1〜Dmとを一括して読み出す。そして、1フレーム当たりn列分の読み出しが完了すると、次のフレームについても同様の読み出しを行い、更に最終フレームの読み出しが完了すると、最初のフレームからの読み出しを繰り返す。
【0247】
更に又、演出指定項目MODE3中のフラグデータON/OFFが“ON”となっている場合には、図14(c)に示したように、回転リール202が1回転して発光ユニットRL3が基準位置Y3に相当する位置に到達することにより角度検出信号TM3が供給される度に、発光ユニットRL3に関連する1列分の画像データD1〜Dmと、発光ユニットGL3に関連する1列分の画像データD1〜Dmと、発光ユニットBL3に関連する1列分の画像データD1〜Dmとを一括して読み出す。そして、1フレーム当たりn列分の読み出しが完了すると、次のフレームについても同様の読み出しを行い、更に最終フレームの読み出しが完了すると、最初のフレームからの読み出しを繰り返す。
【0248】
(画像信号S1〜Smの生成方法)
次に、伝送信号生成部204bが3組分ずつ読み出した画像データD1〜Dmから画像信号S1〜Smを生成する方法について説明する。
【0249】
〔1〕まず、第1の階層に位置する発光ユニットRL1,GL1,BL1に関連する画像信号S1〜Smの生成方法について、図9(b)を参照して説明する。
【0250】
上述のように、伝送信号生成部204bが角度検出信号TM1に同期して各フレームの第1列目に当たる3組分の画像データD1〜Dmを読み出すと、赤色(R)の発光ユニットRL1を指定するための制御信号CSを出力し、引き続き、発光ユニットRL1に関連する画像データD1〜DmをPWM変調することによって、表示範囲の第1の水平ライン(基準位置Y1から第1列目の水平ライン)に赤色(R)を表示させるための画像信号S1〜Smを生成して送出する。
【0251】
なお、表示画素指定項目PXと表示フレーム指定項目FRMで排除される画像データについては、PWM変調に際して黒レベルに相当する画像信号に変換する。
【0252】
この発光ユニットRL1用の画像信号S1〜Smを送出し終えると、次に、回転リール202の回転速度から緑色(G)の発光ユニットGL1の移動位置を算出し、発光ユニットGL1の位置が基準位置Y1に相当する位置となったことを判断すると、発光ユニットGL1を指定する制御信号CSを出力し、引き続き、既に読み出し済みとなっている発光ユニットGL1に関連する画像データD1〜DmをPWM変調し、表示範囲の第1の水平ライン(基準位置Y1から第1列目の水平ライン)に緑色(G)を表示させるための画像信号S1〜Smを生成して送出する。
【0253】
なお、ここでも、表示画素指定項目PXと表示フレーム指定項目FRMで排除される画像データについては、PWM変調に際して黒レベルに相当する画像信号に変換する。
【0254】
この発光ユニットGL1用の画像信号S1〜Smを送出し終えると、次に、回転リール202の回転速度から青色(B)の発光ユニットBL1の位置を算出し、発光ユニットBL1が基準位置Y1に相当する位置となったと判断すると、発光ユニットBL1を指定する制御信号CSを出力し、引き続き、既に読み出し済みとなっている発光ユニットBL1に関連する画像データD1〜DmをPWM変調し、表示範囲の第1の水平ライン(基準位置Y1から第1列目の水平ライン)に青色(G)を表示させるための画像信号S1〜Smを生成して送出する。
【0255】
なお、ここでも、表示画素指定項目PXと表示フレーム指定項目FRMで排除される画像データについては、PWM変調に際して黒レベルに相当する画像信号に変換する。
【0256】
こうして、回転リール202の1回分の回転が完了し、次の回転に移ると、伝送信号生成部204bは、再び角度検出信号TM1に同期して、図9(b)に示した各フレームの第2列目に当たる3組分の画像データD1〜Dmを読み出す。
【0257】
そして、当該角度検出信号TM1の発生時点から所定時間τ1の遅延後、発光ユニットRL1を指定するための制御信号CSを出力し、引き続き、赤色(R)の発光ユニットRL1に関連する画像データD1〜DmをPWM変調することによって、表示範囲の第2の水平ライン(基準位置Y1から第2列目の水平ライン)に赤色(R)を表示させるための画像信号S1〜Smを生成して送出する。
【0258】
なお、遅延時間τ1は、第1の実施形態において説明したのと同様に、発光ユニットRL1,GL1,BL1が夫々基準位置Y1から表示範囲の最終位置まで移動するのに要する時間Tをn本の水平ラインで除算した時間(T1/n)に決められている。
【0259】
この発光ユニットRL1用の画像信号S1〜Smを送出し終えると、次に、回転リール202の回転速度から緑色(G)の発光ユニットGL1の位置を算出し、発光ユニットGL1の位置が基準位置Y1に相当する位置となったと判断すると、所定時間τ1の遅延後、発光ユニットGL1を指定する制御信号CSを出力し、引き続き、既に読み出し済みとなっている発光ユニットGL1に関連する画像データD1〜DmをPWM変調することによって、表示範囲の第1の水平ライン(基準位置Y1から第1列目の水平ライン)に緑色(G)を表示させるための画像信号S1〜Smを生成して送出する。
【0260】
なお、ここでも、表示画素指定項目PXと表示フレーム指定項目FRMで排除される画像データについては、PWM変調に際して黒レベルに相当する画像信号に変換する。
【0261】
この発光ユニットGL1用の画像信号S1〜Smを送出し終えると、次に、回転リール202の回転速度から青色(B)の発光ユニットBL1の位置を算出し、発光ユニットBL1の位置が基準位置Y1に相当する位置となった判断すると、所定時間τ1の遅延後、発光ユニットBL1を指定する制御信号CSを出力し、引き続き、既に読み出し済みとなっている発光ユニットBL1に関連する画像データD1〜DmをPWM変調することによって、表示範囲の第1の水平ライン(基準位置Y1から第1列目の水平ライン)に青色(G)を表示させるための画像信号S1〜Smを生成して送出する。
【0262】
なお、ここでも、表示画素指定項目PXと表示フレーム指定項目FRMで排除される画像データについては、PWM変調に際して黒レベルに相当する画像信号に変換する。
【0263】
そして、伝送信号生成部204bは、回転リール202が第3回目以降の回転をするときも同様の処理を行い、角度検出信号TM1に同期して、図9(b)に示した各フレームの第n列目に当たる3組分の画像データD1〜Dmを読み出すと、当該角度検出信号TM1の発生時点から所定時間(n−1)×τ1の時間遅延させて、発光ユニットRL1を指定する制御信号CSを出力し、引き続き、発光ユニットRL1に関連する画像データD1〜DmをPWM変調することによって、表示範囲の第nの水平ライン(基準位置Y1から第n列目の水平ライン)に赤色(R)を表示させるための画像信号S1〜Smを生成して出力する。
【0264】
また、緑色(G)の発光ユニットGL1の位置が第nの水平ラインに相当する位置に到達した時点から所定時間(n−1)×τ1の遅延後、発光ユニットGL1を指定する制御信号CSを出力し、引き続き、発光ユニットGL1に関連する画像データD1〜DmをPWM変調することによって、緑色(G)を表示させるための画像信号S1〜Smを生成して送出する。
【0265】
また、青色(B)の発光ユニットBL1の位置が第nの水平ラインに相当する位置に到達した時点から所定時間(n−1)×τ1の遅延後、発光ユニットBL1を指定する制御信号CSを出力し、引き続き、発光ユニットBL1に関連する画像データD1〜DmをPWM変調することによって、青色(B)を表示させるための画像信号S1〜Smを生成して送出する。
【0266】
〔2〕次に、第2の階層に位置する発光ユニットRL2,GL2,BL2に関連する画像信号S1〜Smの生成方法について、図9(b)を参照して説明する。
【0267】
伝送信号生成部204bが、角度検出信号TM2に同期して3組分ずつ画像データD1〜Dmを読み出すと、上述の角度検出信号TM1に同期して行われる生成処理と同様の処理によって、制御信号CSと画像信号S1〜Smを生成して送出する。
【0268】
つまり、回転リール202が1回転する間に、第2の階層に位置する各発光ユニットRL2,GL2,BL2が図15(b)に示した基準位置Y2に相当する位置から表示範囲の最終位置(120°回転する位置)まで移動するのに要する時間T2をn本の水平ラインで除算した時間(T2/n)を遅延時間τ2とする。
【0269】
そして、角度検出信号TM1に同期して図9(b)に示した1フレームの演出用画像データから第1行目の3組分の画像データD1〜Dmを読み出すと、発光ユニットRL2,GL2,BL2が表示範囲の第1の水平ラインに相当する位置に移動する毎に、制御信号CSを送出すると共に、赤色(R)と緑色(G)と青色(B)の順で画像信号S1〜Smを生成して送出する。
【0270】
また、図9(b)に示した1フレームの演出用画像データから第2行目の3組分の画像データD1〜Dmを読み出すと、発光ユニットRL2,GL2,BL2が表示範囲の第1の水平ラインに相当する位置に移動する毎に、上述の遅延時間τ2後に、制御信号CSを送出すると共に、赤色(R)と緑色(G)と青色(B)の順で画像信号S1〜Smを生成して送出する。
【0271】
そして、第3行目以降の3組分の画像データD1〜Dmを読み出す場合にも、同様の処理を繰り返し、第n行目の3組分の画像データD1〜Dmを読み出すと、発光ユニットRL2,GL2,BL2が表示範囲の第nの水平ラインに相当する位置に移動する毎に、遅延時間(n−1)×τ2後に、制御信号CSを送出すると共に、赤色(R)と緑色(G)と青色(B)の順で画像信号S1〜Smを生成して送出する。
【0272】
〔3〕次に、第3の階層に位置する発光ユニットRL3,GL3,BL3に関連する画像信号S1〜Smの生成方法について、図9(b)を参照して説明する。
【0273】
伝送信号生成部204bが、角度検出信号TM3に同期して3組分ずつ画像データD1〜Dmを読み出すと、上述の角度検出信号TM1に同期して行われる上述の生成処理と角度検出信号TM2に同期して行われる上述の生成処理と同様の処理によって、制御信号CSと画像信号S1〜Smを生成して送出する。
【0274】
つまり、回転リール202が1回転する間に、第2の階層に位置する各発光ユニットRL3,GL3,BL3が図14(b)に示した基準位置Y3に相当する位置から表示範囲の最終位置(120°回転する位置)まで移動するのに要する時間T3をn本の水平ラインで除算した時間(T3/n)を遅延時間τ3とする。
【0275】
そして、角度検出信号TM1に同期して図9(b)に示した1フレームの演出用画像データから第1行目の3組分の画像データD1〜Dmを読み出すと、発光ユニットRL3,GL3,BL3が表示範囲の第1の水平ラインに相当する位置に移動する毎に、制御信号CSを伝送すると共に、赤色(R)と緑色(G)と青色(B)の順で画像信号S1〜Smを生成して伝送する。
【0276】
また、図9(b)に示した1フレームの演出用画像データから第2行目の3組分の画像データD1〜Dmを読み出すと、発光ユニットRL3,GL3,BL3が表示範囲の第1の水平ラインに相当する位置に移動する毎に、上述の遅延時間τ3後に、制御信号CSを伝送すると共に、赤色(R)と緑色(G)と青色(B)の順で画像信号S1〜Smを生成して伝送する。
【0277】
そして、第3行目以降の3組分の画像データD1〜Dmを読み出す場合にも、同様の処理を繰り返し、第n行目の3組分の画像データD1〜Dmを読み出すと、発光ユニットRL3,GL3,BL3が表示範囲の第nの水平ラインに相当する位置に移動する毎に、遅延時間(n−1)×τ3後に、制御信号CSを伝送すると共に、赤色(R)と緑色(G)と青色(B)の順で画像信号S1〜Smを生成して伝送する。
【0278】
(表示制御部217の構成)
次に、回転リール202側に設けられている表示制御部217の構成を説明する。
表示制御部217には、波形整形回路217a、電源回路217b、表示制御回路217cの他、第1の階層に位置する発光ユニットRL1,GL1,BL1に接続された切替回路MW11,MW12,MW13と、第2の階層に位置する発光ユニットRL2,GL2,BL2に接続された切替回路MW21,MW22,MW23と、第3の階層に位置する発光ユニットRL3,GL3,BL3に接続された切替回路MW31,MW32,MW33が設けられている。
【0279】
そして、表示制御回路217cは、波形整形回路217aから供給される画像信号S1〜Smを切替回路MW11〜MW33側へ転送する。更に、制御信号CSによって指定された発光ユニットを識別し、指定された発光ユニットを動作させるべくイネーブル信号ENijを出力する。更に又、画像信号S1〜Smに同期した走査信号SELmを切替回路MW11〜MW33側へ出力する。
【0280】
例えば、制御信号CSによって切替回路MW11が指定されると、表示制御回路217cは、イネーブル信号ENij(i=1、j=1)を出力することによって切替回路MW11のみを動作させ、更に、画像信号S1〜Smの夫々を走査信号SELmに従って切替え動作させることにより、画像信号S1〜Smを発光ダイオードLDR11〜LDR1mに対応させて供給させる。
【0281】
尚、上述したイネーブル信号ENijに付されているサフィックスi,jは、表示ユニットRL1,GL1,BL1,RL2,GL2,BL2,RL3,GL3,BL3を指定するために表したものである。つまり、i=1の場合は、表示ユニットRL1,GL1,BL1を、i=2の場合は、表示ユニットRL2,GL2,BL2を、i=3の場合は、表示ユニットRL3,GL3,BL3を指定し、更に、j=1の場合は、表示ユニットRL1,RL2,RL3を、j=2の場合は、表示ユニットGL1,GL2,GL3を、j=3の場合は、表示ユニットBL1,BL2,BL3を指定するようになっている。したがって、サフィックスi及びjによって、9個の発光ユニットのうちの1つを指定することが可能となっている。
【0282】
切替回路MW11〜MW33は、1入力m出力型のデマルチプレクサ(demultiplexer)で形成されており、表示制御回路217cから直列転送されてくる画像信号S1〜Smを、走査信号SELmに同期して、m個の出力端に順番に出力する。また、夫々の切替回路MW11〜MW33は、表示制御回路217cから供給されるイネーブル信号ENijに従って、動作可能状態に設定される。
【0283】
〈スロットマシンの動作及び演出表示〉
次に、本スロットマシン100の動作と副表示部104dによる演出表示の典型列について説明する。なお、本スロットマシン100も基本的に第1の実施形態と同様に動作するので、図11を参照して説明する。また、図16、図17は、副表示部104dに表示された演出映像を例示した図である。また、後述の役抽選に際し、「ビッグボーナス」と呼ばれる特別役が抽選された場合を説明する。
【0284】
図11において、主電源装置PWUによって本スロットマシン100が起動されると動作開始となり、ステップS500において、主制御ユニット400が制御を開始する。これにより、少なくとも、上部ランプ104aと表示装置照明ランプ104e及び照明装置LMPによる照明が開始される。
【0285】
次に、ステップS501において、何れかのベットボタンB1,B2,B3によってメダル数が提示された後、スタートレバーSTがオン操作されたかを、中央制御部400aが逐一検出し、スタートレバーSTがオン操作されるまで待機する。
【0286】
ステップS501においてスタートレバーSTがオン操作されると、ステップS502において、中央制御部400aの指示に従って表示装置制御部400kが表示装置200を起動させ、回転リール202を回転速度V1で回転開始させると共に、中央制御部400aの指示に従って回胴リール制御部400cが回胴リールユニット300を起動させ、3個の回胴リールR1,R2,R3を同時に回転開始させる。更に、上述のスタートレバーSTがオン操作されるのに応じて、ステップS503において、中央制御部400aが役抽選を行う。
【0287】
ここで、回転リール202の回転速度V1は、毎分80回転以下に決められているため、遊技者等は回転リール202に描かれている絵柄を目視することが可能となっており、また、この回転リール202が回転を開始することによって、ゲームの開始を遊技者等にアピールするための演出表示を行うことが可能となっている。
【0288】
次に、ステップS504において、中央制御部400aが、上述の抽選した役に対応する演出方法を予め実行プログラムとして設定されている複数の演出方法の中から選択する。そして、その選択した演出方法を制御データCNT0によって演出制御部400bに指令する。
【0289】
次に、ステップS504において、中央制御部400aが、上述の抽選した役に対応する演出方法を予め実行プログラムとして設定されている複数の演出方法の中から選択する。そして、その選択した演出方法を制御データCNT0によって演出制御部400bに指令する。
【0290】
次に、ステップS505において、制御データCNT0を受信した表示装置制御部400kが、副表示部104dによって演出表示すべき演出方法か否か、その制御データCNT0に基づいて判断する。
【0291】
すなわち、表示装置制御部400kは、上述の中央制御部400aが役抽選を行った結果、通常役に対応する演出方法を制御データCNT0によって指令してきたか、特別役に対応する演出方法を制御データCNT0によって指令してきたかの判断をする。
【0292】
通常役に対応する演出方法が指令された場合(「No」の場合)には、回転リール203を回転速度V1で引き続き回転させ、他の演出処理へ移行する。そして、他の演出処理の際に、第1の実施形態において説明したのと同様の処理を行って、1ゲームの終了の状態となると、ステップS500に戻って処理を繰り返す。
【0293】
したがって、上述のステップS503において通常役が抽選された場合には、1ゲームが終了するまでの間、表示装置200の回転リール203が回転速度V1に維持されると共に、発光ユニットRL1,GL1,BL1とRL2,GL2,BL2及びRL3,GL3,BL3による演出表示は行われない。
【0294】
一方、ステップS505において、特別役に対応する演出方法が指令されると、表示装置制御部400kが、副表示部104dによる特別な演出表示を開始すべきと判断(「Yes」と判断)し、制御データCNTによって表示装置200に指令すると共に、ステップS506へ移行する。
【0295】
ステップS506では、表示装置制御部400kが、抽選された特別役を告知するため、告知表示用の演出用画像データが記憶されているアドレス(画像データ記憶部204cのアドレス)を示すアドレスデータADRと、演出開始データDstrと、演出指定データDmodとを有する制御データCNTを表示装置200へ供給する。
【0296】
これにより、演出開始データDstrに基づいて表示装置200内の電動モータ203が回転速度V2で高速回転を開始し、更に伝送信号生成部204bが、回転リール202の回転に同期して画像データ記憶部204cから画像データD1〜Dmを1列分ずつ読み出し、演出指定データDmodで設定される項目に従って、各画像データD1〜DmをPWM変調することにより画像信号S1〜Smを生成し、表示制御部217が画像信号S1〜Smに基づいて発光ユニットRL1,GL1,BL1とRL2,GL2,BL2及びRL3,GL3,BL3の何れかを点灯動作させることにより、上述の抽選された特別役に相当する告知表示を行い、副表示窓WSを介して遊技者等に提示する。
【0297】
図16は、上述の役抽選の結果が、「ビッグボーナス」となった場合に、表示装置200によって告知表示される演出映像の一例を模式的に表したものである。
【0298】
かかる場合には、演出指定データDmodが、Dmod{MODE1〔ON;ADR;COL=R+G+B;PX=all;FRM=all〕,MODE2〔OFF〕,MODE3〔OFF〕}となっており、第1の階層に位置する発光ユニットRL1,GL1,BL1のみによって、アドレスデータADRで指定された記憶領域内の全ての演出用画像データによって、数字の「7」と英字の「GO」から成るカラーの演出映像を表示し、遊技者等に対して、抽選された役が「ビッグボーナス」であることを告知表示する。
【0299】
次に、ステップS507において、上述の告知表示の継続中に、主制御ユニット400が、ストップボタンSP1,SP2,SP3の何れかがオン操作(すなわち、ストップ操作)されたか逐一調べ、そのストップ操作がされるまで、図6に示した告知表示を継続させ、ストップ操作されるとステップS508へ移行する。
【0300】
ステップS508では、中央制御部400aが、ストップボタンSP1,SP2,SP3のうちストップ操作されたストップボタンに対応している回胴リール(すなわち、回胴リールR1,R2,R3のうちストップ操作されたストップボタンに対応している回胴リール)を制動制御すべく、回胴リール制御部400cに対して指令する。
【0301】
引き続きステップS509において、中央制御部400aが制御データCNT0によって表示装置制御部400kに指令し、第1回目のストップ操作に対応した演出表示を開始させる。すなわち、第1回目のストップ操作が成されたという事実に基づいて第1回目の演出表示を開始させる。
【0302】
そして、制御データCNT0の指示に従って表示装置制御部400kが、「ビッグボーナス」に関連した第1回目の演出表示用の演出用画像データが記憶されているアドレス(画像データ記憶部204cのアドレス)を示すアドレスデータADRと、ストップデータDspと、演出開始データDstrと、演出指定データDmodとを有する制御データCNTを、表示装置200に供給する。
【0303】
これにより、電動モータ203が回転速度V2で高速回転を継続し、更に伝送信号生成部204bが、回転リール202の回転に同期して、上述のアドレスデータADRで指定された画像データ記憶部204cの記憶領域から画像データD1〜Dmを1列分ずつ読み出し、演出指定データDmodで設定される項目に従って、各画像データD1〜DmをPWM変調することにより画像信号S1〜Smを生成し、表示制御部217が画像信号S1〜Smに基づいて発光ユニットRL1,GL1,BL1とRL2,GL2,BL2及びRL3,GL3,BL3の何れかを点灯動作させることにより、「ビッグボーナス」に相当する第1回目の特別演出表示を行い、副表示窓WSを介して遊技者等に提示する。
【0304】
図17は、第1回目の演出表示における演出映像の一例を模式的に表したものである。
【0305】
かかる場合には、演出指定データDmodが、Dmod{MODE1〔OFF〕,MODE2〔OFF〕,MODE3〔ON;ADR;COL=R+G+B;PX=all;FRM=all〕}となっており、第3の階層に位置する発光ユニットRL3,GL3,BL3によってのみ演出表示を行わせる。
【0306】
次に、ステップS510において、上述の第1回目の演出表示の継続中に、中央制御部400aが、残り2つのストップボタンのうちの何れかがストップ操作されたか逐一調べ、そのストップ操作がされるまで、図17に示した演出表示を継続させ、ストップ操作されるとステップS511へ移行する。
【0307】
ステップS511では、中央制御部400aが、ストップ操作されたストップボタンに対応している回胴リールを制動制御すべく、回胴リール制御部400cに対して指令する。
【0308】
引き続きステップS512において、中央制御部400aが制御データCNT0によって表示装置制御部400kに指令し、第2回目のストップ操作に対応した演出表示を開始させる。すなわち、第2回目のストップ操作が成されたという事実に基づいて第2回目の演出表示を開始させる。
【0309】
そして、制御データCNT0の指示に従って表示装置制御部400kが、「ビッグボーナス」に関連した第2回目の演出表示用の演出用画像データが記憶されているアドレス(画像データ記憶部204cのアドレス)を示すアドレスデータADRと、ストップデータDspと、演出開始データDstrと、演出指定データDmodとを有する制御データCNTを、表示装置200に供給する。
【0310】
これにより、電動モータ203が回転速度V2で高速回転を継続し、更に、伝送信号生成部204bが、回転リール202の回転に同期して、上述のアドレスデータADRで指定された画像データ記憶部204cの記憶領域から画像データD1〜Dmを1列分ずつ読み出し、演出指定データDmodで設定される項目に従って、各画像データD1〜DmをPWM変調することにより画像信号S1〜Smを生成し、表示制御部217が画像信号S1〜Smに基づいて発光ユニットRL1,GL1,BL1とRL2,GL2,BL2及びRL3,GL3,BL3の何れかを点灯動作させることにより、「ビッグボーナス」に相当する第2回目の演出表示を行い、副表示窓WSを介して遊技者等に提示する。
【0311】
図18は、第2回目の演出表示における演出映像の一例を模式的に表したものである。
【0312】
かかる場合には、演出指定データDmodが、Dmod{MODE1〔OFF〕,MODE2〔ON;ADR;COL=R+G+B;PX=all;FRM=all〕,MODE3〔ON;ADR;COL=R+G+B;PX=all;FRM=all〕}となっており、第2の階層に位置する発光ユニットRL2,GL2,BL2と第3の階層に位置する発光ユニットRL3,GL3,BL3とによって、演出表示を行わせる。
【0313】
次に、ステップS513において、第2回目の演出表示の継続中に、中央制御部400aが、残りのストップボタンがストップ操作されたか逐一調べ、そのストップ操作がされるまで、図18に示した演出表示を継続させ、ストップ操作されるとステップS514へ移行する。
【0314】
ステップS514では、中央制御部400aが、ストップ操作されたストップボタンに対応している回胴リールを制動制御すべく、回胴リール制御部400cに対して指令する。
【0315】
引き続きステップS515において、中央制御部400aが制御データCNT0によって表示装置制御部400kに指令し、第3回目のストップ操作に対応した演出表示を開始させる。
【0316】
すなわち、表示装置制御部400kから表示装置200へ、「ビッグボーナス」に関連した第3回目の演出表示用の演出用画像データが記憶されているアドレス(画像データ記憶部204cのアドレス)を示すアドレスデータADRと、ストップデータDspと、演出開始データDstrと、演出指定データDmodとを有する制御データCNTを供給する。
【0317】
これにより、電動モータ203が回転速度V2で高速回転を継続し、更に伝送信号生成部204bが、回転リール202の回転に同期して、上述のアドレスデータADRで指定された画像データ記憶部204cの記憶領域から画像データD1〜Dmを1列分ずつ読み出し、演出指定データDmodで設定される項目に従って、各画像データD1〜DmをPWM変調することにより画像信号S1〜Smを生成し、表示制御部217が画像信号S1〜Smに基づいて発光ユニットRL1,GL1,BL1とRL2,GL2,BL2及びRL3,GL3,BL3の何れかを点灯動作させることにより、上述の抽選された「ビッグボーナス」に相当する第3回目の演出表示を行い、副表示窓WSを介して遊技者等に提示する。
【0318】
図19は、第3回目の演出表示における演出映像の一例を模式的に表したものである。かかる場合には、演出指定データDmodが、Dmod{MODE3〔ON;ADR;COL=R+G+B;PX=all;FRM=all〕,MODE2〔ON;ADR;COL=R+G+B;PX=all;FRM=all〕,MODE3〔ON;ADR;COL=R+G+B;PX=all;FRM=all〕}となっており、第1〜第3の階層に位置する全ての発光ユニットRL1,GL1,BL1とRL2,GL2,BL2とRL3,GL3,BL3によって、演出表示を行わせる。
【0319】
そして、次のステップS516において、中央制御部400aが、全ての回胴リールR1,R2,R3が停止したか判断し、全て停止すると、ステップS517に移行してその回胴リールR1,R2,R3に描かれている絵柄が上述の「ビッグボーナス」に相当する組み合わせで、主表示窓WM上の有効ラインに揃ったか否か判断する。
【0320】
ここで、揃った場合には入賞と判断し、ステップS518に移行して、入賞した「ビッグボーナス」に相当する枚数のメダルを払い出す。更にステップS519において、表示装置制御部400kに指令して、演出終了データDendを有する制御データCNTを表示装置200に供給させることにより、特別演出表示を終了させ、更にステップS520において、管理者等によって本スロットマシン100の動作終了の操作等が成されていなければ、ステップS500へ戻って処理を繰り返す。
【0321】
また、上述のステップS517において、入賞しないと判断すると、ステップS518の払い出しを行うことなくステップS519へ移行し、上述のステップS519,S520の処理を行う。
【0322】
このように、本実施形態によれば、遊技者等がスタートレバーSTとストップボタンSP1,SP2,SP3を操作するのに連動して、特別演出表示させる階層を変化させるので、遊技者等が行った操作結果に対応した演出映像を提供することができ、例えば優れた操作感等を提供することが可能である。
【0323】
また、図17〜図19に示したように、ストップボタンSP1,SP2,SP3の何れかがストップ操作されると、観察面側から最も奥の階層から順番に演出映像を表示させるので、その映像が次第に飛び出してくるような演出を行うことができ、視覚効果及び演出効果の高い表示を提供することができる。
【0324】
なお、以上に述べた本実施形態では、「ビックボーナス」と呼ばれる役が抽選された場合の動作例について説明したが、他の役が抽選された場合にも、スタートレバーSTとストップボタンSP1,SP2,SP3が操作されるのに連動して、演出指定データDmod等に基づいた多様な演出表示を行うことが可能である。
【0325】
また、図16〜図19では、静止画による演出表示を例示したが、動画による演出表示も可能である。
【0326】
また、図17〜図19を参照して説明した第1〜第3回目の演出表示で表示される演出映像を、第1の実施形態の場合と同様に、ストップ操作されたタイミング又は回胴リールR1,R2,R3に描かれている絵柄の相互の位置関係等に応じて変化させるようにしてもよい。
【0327】
また、上述のストップ操作された時点での回胴リールR1,R2,R3に描かれている絵柄の位置関係と抽選された役に相当する絵柄の組み合わせとの相関を求めるだけでなく、ストップ操作された時点の経過後においてもそれらの相関を求め、第1〜第3回目の演出表示を行っている期間中継続して、その相関に応じて演出映像を実時間で変化させるようにしても良い。
【0328】
また、以上に述べた第1,第2の実施形態では、遊技者等の側の観察面における表示範囲を、各発光ユニットが基準位置Y1〜Y3から120°回転するときの範囲として決めているが、本発明はこれに限定されるものではない。例えば、観察面に対する法線方向に対し、中心軸208を中心として正及び負の角度が90°より狭くなる角度範囲を表示範囲に設定することが可能である。
【0329】
また、第1,第2の実施形態では、リールテープ213を透明又は半透明にすることにより、その内周面側に設けられている発光手段としての発光ユニットから出射される光を透過させる構成について説明したが、発光ユニットから出射される光を外側へ出射させるべく、リールテープ213の絵柄の描かれていない領域の一部分に開口部を設けるようにしても良い。
【0330】
また、当該開口部の形成方法として、リールテープ213の絵柄の描かれていない領域の一部分にいわゆるスリット状の開口穴を形成するようにしても良いし、リールテープ213自体を複数の分割したリールテープとし、リング部211,212と211a,212aの外周面に分割したリールテープを固着して1本のリールテープ213と同様の構造を実現する際に、隣接するリールテープの間に若干の隙間を生じさせ、その隙間によって開口部を実現するようにしてもよい。
【0331】
また、第1,第2の実施形態では、好適な実施形態としてスロットマシンについて説明したが、上述の表示装置200と同様の構成の表示装置をいわゆるパチンコ機や、その他の遊技機に設けて、演出表示を行わせることができる。
【0332】
また、第1,第2の実施形態では、各発光ユニットに一列に設けられている発光ダイオードをリールテープ213の幅内に収まるようにし、これら発光ダイオードをリールテープ213の裏面側等に取り付ける場合を説明したが、必ずしも発光ダイオードとリールテープ213とを対向する関係等に設定しなくともよい。例えば、発光ダイオードがリールテープ213の幅より外側にはみ出すような構成であってもよく、要は、発光ダイオードとリールテープ213とが対応していればよい。
【0333】
【発明の効果】
以上説明したように、本発明の遊技機によれば、表示装置制御手段は、絵柄の描かれた周面を有すると共に周面に対応して発光手段が設けられた回転体を回転駆動することによって演出表示を行い、この演出表示に際し、発光手段を消灯させて回転体を絵柄を目視可能な回転速度で回転駆動することにより、回転体の周面に描かれた絵柄を見やすく表示させる第1の演出表示と、発光手段を点灯させつつ回転体を、第1の演出表示における回転速度より高速回転で回転駆動することにより、発光手段の発光による残像映像を鮮明に表示させる第2の演出表示とを切り替えることによって演出表示を行う。一方、照明制御手段は、第1の演出表示に際して表示装置照明用ランプによる照明を行い、第2の演出表示に際して表示装置照明用ランプを減光させることによって、照明演出の制御を行う。
したがって、第1の演出表示で表示される演出映像と、第2の演出表示で表示される残像映像との差異によって、視覚効果や演出効果を高め、また、表現力の高い演出表示を行うことができる。
また、本発明の遊技機によれば、第1の発光デバイスと第1の受光デバイスが非接触で設けられ、更に第2の発光デバイスと第2の受光デバイスも非接触で設けられているため、回転軸と回転体が一体に回転しても、電力と伝送信号を回転体に設けられている表示制御部に供給することが可能となる。また、第2の発光デバイスから光が広角度で出射されるため、第2の受光デバイス2が回転軸の軸中心より偏倚した位置に取り付けられていてもその光を受光することができ、第2の発光デバイスと第2の受光デバイスとの間で、伝送信号を適切に伝送することが可能となる。
さらに、本発明の遊技機によれば、第2の演出表示に際して、回転リールの周面に設けられている絵柄と発光素子の発光による残像映像とを互いに邪魔し合うことなく表示することが可能となると共に、夫々単色の発光ダイオードによりフルカラーの残像映像を表示することができる。
また、本発明の遊技機によれば、回転体の回転に伴って複数の各円軌跡上に沿って移動する複数の発光手段を備え、第2の演出表示に際して、夫々単色の発光ダイオードを消灯又は点灯させるので、奥行きを有するフルカラーの残像映像を表示することができる。
【図面の簡単な説明】
【図1】本発明の実施形態に係るスロットマシンの外観構造を概略的に表した平面図である。
【図2】図1に示したスロットマシンの内部構造を概略的に表した平面図である。
【図3】図1及び図2に示したスロットマシンに設けられている制御システムを表したブロック図である。
【図4】本実施形態に係る表示装置の外観構造を概略的に表した斜視図である。
【図5】図4に示した回転リールに設けられているテープリールと発光ユニットとの位置関係等を説明するための図である。
【図6】図4に示した回転リールを横から見た場合の構造を模式的に表した図である。
【図7】図4に示した回転リールと電動モータとの連結構造を表した断面図である。
【図8】制御ユニットと表示制御部に設けられている電気回路の構成を表したブロック図である。
【図9】演出用画像データの構成並びに演出用画像データと表示範囲の関係を模式的に表した図である。
【図10】演出指定データによって設定可能な演出表示態様を例示列挙した図である。
【図11】第1の実施形態に係るスロットマシンの動作を説明するためのフローチャートである。
【図12】第1の実施形態に係る表示装置により表示される演出映像を例示した図である。
【図13】第2の実施形態に係る表示装置に設けられている回転リールを横から見た場合の構造を模式的に表した図である。
【図14】図14に示した回転リールによって設定される表示範囲と基準位置との関係等を説明するための図である。
【図15】第2の実施形態に係る制御ユニットと表示制御部に設けられている電気回路の構成を表したブロック図である。
【図16】第2の実施形態に係る表示装置により表示される告知映像を例示した図である。
【図17】第2の実施形態に係る表示装置により第1回目のストップ操作に対応して表示される演出映像を例示した図である。
【図18】第2の実施形態に係る表示装置により第2回目のストップ操作に対応して表示される演出映像を例示した図である。
【図19】第2の実施形態に係る表示装置により第3回目のストップ操作に対応して表示される演出映像を例示した図である。
【符号の説明】
200…表示装置
202…回転リール
203…電動モータ
204…制御ユニット
213…リールテープ
217…表示制御部
RL1〜RL3,GL1〜GL3,BL1〜BL3…発光ユニット
LDR11〜LDR1m,LDG11〜LDG1m,LDB11〜LDB1m…発光ダイオード
LDR21〜LDR2m,LDG21〜LDG2m,LDB21〜LDB2m…発光ダイオード
LDR31〜LDR3m,LDG31〜LDG3m,LDB31〜LDB3m…発光ダイオード[0001]
BACKGROUND OF THE INVENTION
The present invention, ExampleFor example, a display device that displays video or the like having a production effectA gaming machine equipped withAbout.
[0002]
[Prior art]
Conventionally, what was disclosed by
[0003]
The gaming machine (slot machine) of
[0004]
When an instruction to start the game is given by a player or the like, the three reel reels are rotated and the liquid crystal shutter is made transparent so that a series of movements of the reel reel itself can be visually recognized. Is instructed to stop, the drum reel is braked and stopped.
[0005]
Then, when the three patterns drawn on the stopped reel reel are arranged in a predetermined combination, a prize is awarded. A part of the liquid crystal shutter facing the arranged patterns is partially transparent, and the remaining patterns are opaque. As a result, only the pattern related to the winning combination is highlighted and displayed.
[0006]
[Patent Document 1]
JP-A-4-220276
[0007]
[Problems to be solved by the invention]
By the way, in the above-mentioned gaming machine, the liquid crystal shutter is provided as a display device for effect display, but the liquid crystal shutter provided in front of the spinning reel is partially made transparent or opaque. It was only possible to visually recognize the pattern to be emphasized through the transparent part.
[0008]
For this reason, for example, there are cases where it is not possible to perform an effect display with high expressive power in consideration of a visual effect, an effect or the like.
[0009]
The present invention has been made in view of these conventional problems.BageDisplay device for effect display with enhanced visual effects and effects according to the progress of the programA gaming machine equipped withThe purpose is to provide.
[0010]
[Means for Solving the Problems]
The invention according to
[0011]
According to the invention of the gaming machine according to
According to the gaming machine of the first aspect, the first light emitting device and the first light receiving device are provided in a contactless manner, and the second light emitting device and the second light receiving device are provided in a contactless manner. Therefore, even if the rotating shaft and the rotating body rotate integrally, it is possible to supply power and a transmission signal to the display control unit provided in the rotating body. Further, since the light is emitted from the second light emitting device at a wide angle, the light can be received even if the second
[0012]
The invention described in
[0013]
According to claim 2Game machineAccording to the invention ofIn the second effect display, it is possible to display a picture provided on the peripheral surface of the rotating reel and an afterimage by light emission of the light emitting element without interfering with each other. In addition, full-color afterimages can be displayed by single-color light emitting diodes.
[0014]
The invention according to claim 3 is the gaming machine according to
[0015]
According to the invention of the gaming machine according to claim 3,A plurality of light emitting means that move along a plurality of circular trajectories along with the rotation of the rotating body are provided, and in the second effect display, each of the single color light emitting diodes is turned off or turned on, so that a full color having a depth is obtained. An afterimage image can be displayed.
[0026]
DETAILED DESCRIPTION OF THE INVENTION
Hereinafter, as a preferred embodiment of the display device of the present invention, an idleTrickA display device provided in a rotary-type game machine called a slot machine installed in a field or the like will be described.
Note that in general, light emitting diodes and the like that alternately emit light and extinguish are referred to as blinking. However, in the following description, the concept of blinking is referred to as lighting.
[0027]
[First Embodiment]
A first embodiment will be described with reference to FIGS.
[0028]
<Configuration of slot machine>
1 is a plan view showing the external structure of the slot machine provided with the display device of the present embodiment, FIG. 2 is a plan view showing the internal structure of the slot machine, and FIG. 3 is provided in the slot machine. It is a block diagram showing the structure of the control system currently used.
[0029]
In FIG. 1, the
[0030]
The
[0031]
The
[0032]
The
[0033]
The
[0034]
The spinning
[0035]
[0036]
At the lower end of the
[0037]
The
[0038]
Here, the bet button B1 is provided to present one medal per game, the bet button B2 is provided to present two medals per game, and the bet button B3 is presented to present three medals per game.
[0039]
The start lever ST has a swingable operation rod with a spherical operation knob. The start lever ST is turned on when the operation rod is tilted, and automatically when the hand is released from the operation rod by the biasing force of the spring. It is formed as a unit device that returns to the tilt and is turned off.
[0040]
The stop button SP1 is provided to stop the spinning reel R1, the stop button SP2 is provided to stop the spinning reel R3, and the stop button SP3 is provided to stop the spinning reel R3.
[0041]
When a player or the like turns on one of the bet buttons B1, B2 and B3 and presents the number of medals per game and then turns on the start lever ST, the game is started and a
[0042]
Subsequently, when a player or the like turns on the stop buttons SP1, SP2, and SP3 in an arbitrary order while the spinning reels R1, R2, and R3 are rotating, the
[0043]
Then, an effective line (not shown) drawn on the main display window WM in a combination corresponding to the above-mentioned lottery combination is drawn on the three reel reels R1, R2 and R3. ) When they are aligned, a prize is awarded, and, under the control of the
[0044]
The
[0045]
Next, the back surface structure of the
[0046]
In FIG. 2, the
[0047]
In addition, speakers SL and SR are provided on both sides of the
[0048]
A transparent main display window WM is provided below the
[0049]
On the back surface of the
[0050]
That is, the above-described bet buttons B1, B2, B3, start lever ST, and stop buttons SP1, SP2, SP3 are formed as detachable unit devices U1, U2, U3, respectively, on the back surface of the
[0051]
At a position corresponding to the medal insertion unit MD described above, a medal management unit U4 that sorts the input according to whether it is a regular medal or a foreign object is provided, and below the medal management unit U4, a regular medal is transferred to the hopper device HP side. There are provided a first guide member G1 for guiding and storing, and a second guide member G2 for guiding foreign matter toward the
[0052]
That is, a hopper device HP as a medal storage unit is provided in the
[0053]
Further, a third guide member G3 for guiding the payout medal output from the hopper device HP to the
[0054]
A speaker SW that outputs, for example, heavy bass is provided on the back side of the
[0055]
Further, in the
[0056]
Here, as shown in the block diagram of FIG. 3, the
[0057]
The bet button unit U1, the start lever unit U2, and the stop button unit U3 are connected to the
[0058]
The production control unit 400b includes an acoustic control unit 400i, an illumination control unit 400j, and a display
[0059]
Then, according to the contents of the effect control instructed by the effect control data CNT0 supplied from the
[0060]
The spinning
[0061]
<Configuration of
Next, the configuration of the
[0062]
4 is a perspective view showing the external structure of the
[0063]
4, 6, and 7, the normal direction with respect to the observation surface (that is, the sub display window WS) is denoted by z, the extending direction of the
[0064]
4A, the
[0065]
Further, the structure of the
[0066]
A
[0067]
As described above, the
[0068]
The
[0069]
Here, the
[0070]
The
[0071]
For example, as illustrated in FIG. 5, between the pattern of “bell” and “lemon” determined at approximately 0 ° (or 360 °), and “lemon” determined at approximately 120 °. The transparent area is between the pattern of “Cherry” and the pattern of “Saijo” and the number “7” determined at a position of approximately 240 °.
[0072]
Light emitting units RL1, GL1, and BL1 are provided on the back side of the three transparent regions described above.
[0073]
Here, as shown in FIG. 4B, each of the light emitting units RL1, GL1, and BL1 is formed by an elongated electric circuit board that is attached so as to bridge between the
[0074]
The light emitting unit RL1 includes m red (R) high luminance light emitting diodes LDR11 to LDR1m, the light emitting unit GL1 includes m green (G) high luminance light emitting diodes LDG11 to LDG1m, and the light emitting unit BL1 includes m light emitting units BL1. Blue (B) high-intensity light emitting diodes LDB11 to LDB1m are formed. Further, as schematically shown in FIGS. 6 (a), 6 (b), and 6 (c), the
[0075]
The light emitting units RL1, GL1, and BL1 are aligned with the above-described three transparent areas, and a
[0076]
6A, 6B, and 6C, for convenience of explanation, the above-described high-intensity light-emitting diodes provided in the light-emitting units RL1, GL1, and BL1 are outside the outer peripheral surfaces of the
[0077]
As a result, even if the high-intensity light-emitting diodes provided on the electric circuit boards of the light-emitting units RL1, GL1, and BL1 slightly protrude, the
[0078]
Next, a connection structure between the
[0079]
In FIG. 7, the
[0080]
A
[0081]
Here, the first light emitting device EL1 is attached at a position corresponding to the axis center of the
[0082]
The second light-emitting device EL2 is attached at a position slightly deviated from the above-described axis center, and a control signal sent from a later-described transmission
[0083]
On the other hand, at one end of the inner wall of the
[0084]
The first light receiving device PD1 is attached to the position corresponding to the axial center of the
[0085]
The second light receiving device PD2 is mounted at a position slightly deviated from the above-mentioned axis center, and receives a light emitted from the second light emitting device EL2 at a wide angle and photoelectrically converts it to generate a transmission signal. The transmission signal sent from the
[0086]
Thus, since the first light emitting device EL1 and the first light receiving device PD1 are provided in a non-contact manner, and the second light emitting device EL2 and the second light receiving device PD2 are provided in a non-contact manner, the electric motor is provided. Even when the
[0087]
In addition, the first light emitting device EL1 and the first light receiving device PD1 are provided at the position of the above-described axial center, and the first light emitting device EL1 emits light with high directivity. High power light is transmitted only between the device EL1 and the first light receiving device PD1.
[0088]
Further, since the light is emitted from the second light emitting device EL2 at a wide angle, the second light emitting device PD2 can receive the light even when the second light receiving device PD2 is attached at the above-described biased position. It is possible to appropriately transmit a transmission signal between the device EL2 and the second light receiving device PD2.
[0089]
At one end of the plate-
[0090]
Here, three detection patterns ECi are provided, and the positional relationship between each detection pattern EC1, EC2, EC3 and the angle detection sensor DT will be described in detail with reference to FIGS. Then, it is set as follows.
[0091]
First, as shown in FIG. 6A, the first detection pattern EC1 has an angle α formed between a normal direction passing through the
[0092]
As shown in FIG. 6B, the second detection pattern EC2 is obtained when the angle α formed by the normal direction and the light emitting units GL1 and RL1 is both 60 °. Is formed at a position where it can be detected.
[0093]
As shown in FIG. 6C, the third detection pattern EC3 is obtained when the angle α formed by the normal direction and the light emitting units BL1 and GL1 is both 60 °. Is formed at a position where it can be detected.
[0094]
When the angle detection sensor DT detects the detection pattern EC1, as shown in FIG. 6A, the position of the red (R) light-emitting unit RL1 becomes the head position (hereinafter referred to as “reference position”) Y1 of the display range. A pulse-shaped angle detection signal TM1 indicating that the corresponding position is reached is output.
[0095]
Similarly, when the detection pattern EC2 is detected, as shown in FIG. 6B, a pulse-shaped angle detection signal TM2 indicating that the position of the green (G) light emitting unit GL1 has become a position corresponding to the reference position Y1. , And when the detection pattern EC3 is detected, as shown in FIG. 6C, a pulse-like shape indicating that the position of the blue (B) light-emitting unit BL1 is a position corresponding to the reference position Y1. An angle detection signal TM3 is output.
[0096]
Further, in the
[0097]
<Configuration of
Next, the configuration of the
[0098]
In FIG. 8, the
[0099]
In the image data storage unit 204c, a plurality of sets of effect image data are stored in advance by address management.
[0100]
Furthermore, as schematically shown in FIG. 9A, each effect image data is composed of one frame or a plurality of frames corresponding to effect images of still images or moving images. It is stored as bitmap format data capable of displaying three primary colors of red (R), green (G), and blue (B) corresponding to the pixel arrangement of m rows and n columns.
[0101]
The red (R) bitmap data of m rows and n columns in each frame is the light emitting unit RL1, the green (G) bitmap data of m rows and n columns is the light emitting unit GL1, and the blue (B) of m rows and n columns. Bitmap data is associated with the light emitting unit BL1, and as shown in FIG. 9B, m rows of each frame are associated with m rows in each horizontal line of the display range, N columns of each frame are associated with n horizontal lines in the display range.
[0102]
In the present embodiment, the number n of columns in each frame and the number n of horizontal lines are determined to be at least 24 or more.
[0103]
The
[0104]
The
[0105]
Here, the control data CNT includes production start data Dstr for starting production display, stop data Dsp indicating that any one of the stop buttons SP1, SP2 and SP3 is turned on, and termination of production display. Of the production end data Dend, the production designation data Dmod, and the address data ADR indicating the storage area where the production image data is stored (the storage area of the image data storage unit 204c). The display
[0106]
When the control data CNT having the production start data Dstr is supplied, the
[0107]
When the control data CNT having the stop data Dsp is supplied, the
[0108]
When the control data CNT having the presentation end data Dend is supplied, the
[0109]
Further, the
[0110]
Further, when the display start of the effect is instructed by the above-described effect start data Dstr, the
[0111]
The transmission
[0112]
That is, the transmission
[0113]
Here, the production designation data Dmod includes a color designation item COL for designating a color to be displayed among the three primary colors of red (R), green (G), and blue (B), and m rows and n columns per frame. Designate display pixel designation item PX for designating which pixel is to be produced and displayed based on bitmap data corresponding to which pixel of the image data for production composed of bitmap data, and a frame to be applied to the production display This is a data structure in which a display frame designation item FRM is set.
[0114]
More specifically, the production designation data Dmod is composed of data in a description format represented by Dmod {COL = color; PX = pixel of m rows and n columns; FRM = frame}, and is illustrated in FIG. As listed, color designation, pixel designation and frame designation according to each item can be set in detail.
[0115]
For example, if red (R) is described in the color designation item COL, only red is displayed, if red (R) and green (G) are described, only red and green are displayed, and red (R) and green are displayed. When (G) and blue (B) are described, the three primary color displays of red, green and blue are designated.
[0116]
If one or more ranges for effect display are described in the display pixel designation item PX, effect display is performed only with bitmap data corresponding to those ranges, and bits outside these ranges are displayed. All map data is specified to be processed as black background data.
[0117]
In addition, when the display frame designation item FRM describes a range of one or more frames for effect display, the effect display is performed only with bitmap data corresponding to the frame range, and those frames are displayed. Any bitmap data outside the range is specified to be processed as black background data.
[0118]
Note that when black data is PWM-modulated, the duty of the image signal becomes approximately 0%, and even if the image signal having the duty of 0% is supplied to the light emitting diodes of the light emitting units RL1, GL1, and BL1, it cannot be turned on. It has become.
[0119]
The transmission
[0120]
That is, the transmission
[0121]
Then, each time the red (R), green (G), and blue (B) image data D1 to Dm is read out for one column, time-series image signals S1 to Sm are generated by performing PWM modulation on a pixel basis. To the second light emitting device EL2.
[0122]
However, the PWM data corresponding to the respective levels is applied to the image data D1 to Dm relating to the color designated by the color designation item COL described above, and the black level is applied to the image data D1 to Dm relating to the color not designated. As shown in FIG.
[0123]
In addition, among the image data D1 to Dm, data corresponding to the pixels specified by the display pixel specifying item PX is subjected to PWM modulation according to each level, and data corresponding to the pixels not specified. Is subjected to PWM modulation as a black level.
[0124]
Further, the image data D1 to Dm related to the frame specified by the display frame specifying item FRM is subjected to PWM modulation according to the respective levels, and the image data D1 to Dm related to the unspecified frame is black. PWM modulation is applied as a level.
[0125]
Furthermore, the period τ1 in which the image signals S1 to Sm are output corresponding to the image data D1 to Dm for one column is shown in FIG. 6A when the
[0126]
Further, the individual generation periods Δτ1 of the image signals S1 to Sm are determined by a time (τ1 / m) obtained by dividing the period τ1 by the number m of light emitting diodes provided in the light emitting units RL1, GL1, and BL1, respectively. .
[0127]
Therefore, when the transmission
[0128]
Further, as shown in FIG. 9B, the transmission
[0129]
Further, when the image data D1 to Dm in the second column of each frame are read out, a control signal CS for designating the light emitting unit corresponding to the image data D1 to Dm is output immediately thereafter, and a period τ1 (= T1 / n), the image data D1 to Dm are PWM-modulated into image signals S1 to Sm and output.
[0130]
Further, when the image data D1 to Dm in the third column of each frame is read, a control signal CS for designating the light emitting unit corresponding to the image data D1 to Dm is output immediately thereafter, and further, the
[0131]
Then, the same processing is performed, and when the image data D1 to Dm in the nth column of each frame are read, the control signal CS is output, and after a time delay equal to the period (n−1) × τ1, The image data D1 to Dm are PWM-modulated into image signals S1 to Sm and output.
[0132]
As described above, the transmission
[0133]
In FIG. 8 again, the
[0134]
Here, the
[0135]
The waveform shaping circuit 217a shapes the control signal CS and the image signals S1 to Sm output from the second light receiving device PD2, and supplies the waveform shaped control signal CS and the image signals S1 to Sm to the display control circuit 217c. .
[0136]
The display control circuit 217c is formed of a circuit including a microprocessor (MPU) having an arithmetic function and a control function, and switches the image signals S1 to Sm supplied from the waveform shaping circuit 217a to the switching circuits MW11, MW12, Transfer to MW13 side. Further, the light emitting unit designated by the control signal CS is identified, and an enable signal ENij is output to operate the designated light emitting unit. Furthermore, the scanning signal SELm synchronized with each generation period Δτ1 (= τ1 / m) of the image signals S1 to Sm is output to the switching circuits MW11, MW12, and MW13.
[0137]
The switching circuits MW11, MW12, and MW13 are set in an operable state by an enable signal ENij, and sequentially output the image signals S1 to Sm to m output terminals in synchronization with the scanning signal SELm. It is formed by an m output type demultiplexer.
[0138]
Here, m light emitting diodes LDR11 to LDR1m, LDG11 to LDG1m, LDB11 to LDB1m provided to m light emitting units RL1, GL1 and BL1, and m output terminals provided to switching circuits MW11, MW12 and MW13, respectively. Are connected in association with each other.
[0139]
Therefore, for example, when the switching circuit MW11 is designated by the control signal CS, the display control circuit 217c operates only the switching circuit MW11 by outputting the enable signal ENij (i = 1, j = 1), and further scans. In synchronization with the signal SELm, the image signals S1 to Sm are supplied in association with the light emitting diodes LDR11 to LDR1m, thereby displaying one horizontal line corresponding to the image signals S1 to Sm. Similarly, when displaying other horizontal lines, the image signals S1 to Sm are supplied only to the light emitting diodes connected to the switching circuit designated by the control signal CS, and correspond to the image signals S1 to Sm. One horizontal line is displayed.
[0140]
Further, as described above, the image signals S1 to Sm are delayed by a predetermined time from the time when the light emitting units RL1, GL1, and BL1 come to the position corresponding to the reference position Y1, and are output from the transmission
[0141]
<Operation of slot machine and effect display>
Next, with reference to FIG. 11 and FIG. 12, the operation of the
[0142]
In FIG. 11, when the
[0143]
Next, in step S501, after the number of medals is presented by one of the bet buttons B1, B2, B3, the
[0144]
When the start lever ST is turned on in step S501, in step S502, the display
[0145]
Here, since the rotation speed V1 of the
[0146]
Next, in step S504, the
[0147]
Next, in step S505, the display
[0148]
That is, as a result of the role lottery performed by the
[0149]
When the effect method corresponding to the normal combination is instructed (in the case of “No”), the
[0150]
Therefore, when the normal combination is drawn in the above-described step S503, the
[0151]
On the other hand, when an effect method corresponding to the special role is instructed in step S505, the display
[0152]
In step S506, in order for the display
[0153]
Thereby, based on the production start data Dstr, the
[0154]
FIG. 12A schematically shows an example of the effect image displayed and displayed by the
[0155]
In such a case, the production designation data Dmod is Dmod {COL = R + G + B; PX = all; FRM = all}, and all the production images in the storage area designated by the address data ADR. Based on the data, a color effect image composed of the number “7” and the English letter “GO” is displayed, and the player is informed that the winning combination is “Big Bonus”.
[0156]
Further, at the time of this notification display, the illumination control unit 400j diminishes the display
[0157]
In the following description of the operation, a case where “Big Bonus” among the special roles is drawn will be described as a representative example.
[0158]
In step S507, the
[0159]
In step S508, the
[0160]
In step S509, the
[0161]
Then, in accordance with the instruction of the control data CNT0, the display
[0162]
As a result, the
[0163]
FIG. 12B schematically shows an example of the effect image in the first effect display.
[0164]
In such a case, the production designation data Dmod is Dmod {COL = B; PX = all; FRM = all}, and for the production of blue (B) by the light emitting unit BL1 provided on the
[0165]
Further, also in the first effect display, the illumination control unit 400j dims the display
[0166]
Next, in step S510, during the continuation of the first effect display described above, the
[0167]
In step S511, the
[0168]
Subsequently, in step S512, the
[0169]
Then, in accordance with the instruction of the control data CNT0, the display
[0170]
As a result, the
[0171]
FIG. 12C schematically shows an example of the effect image in the second effect display. In such a case, the production designation data Dmod is Dmod {COL = B + G; PX = all; FRM = all}, and the light emitting units BL1 and GL1 provided on the
[0172]
Further, also in the second effect display, the illumination control unit 400j dims the display
[0173]
Next, in step S513, while the second effect display is being continued, the
[0174]
In step S514, the
[0175]
Subsequently, in step S515, the
[0176]
In other words, an address indicating an address (image data storage unit 204c) where the image data for the third effect display related to the “big bonus” is stored from the display
[0177]
As a result, the
[0178]
FIG. 12D schematically shows an example of the effect image in the third effect display. In such a case, the production designation data Dmod is Dmod {COL = B + G + R; PX = all; FRM = all}, and is determined by the light emitting units BL1, GL1, RL1 provided on the
[0179]
Then, in the next step S516, the
[0180]
Here, if they are aligned, it is determined that a prize is won, and the process proceeds to step S518, where the number of medals corresponding to the won “big bonus” is paid out. Further, in step S519, the display
[0181]
If it is determined in step S517 described above that no winning is made, the process proceeds to step S519 without performing the payout in step S518, and the processes in steps S519 and S520 described above are performed.
[0182]
As described above, according to the present embodiment, the slot machine includes the
[0183]
In particular, each time the stop button SP1, SP2, SP3 is stopped, the effect image is changed, so that an effect image corresponding to the operation result performed by the player or the like can be provided, for example, excellent It is possible to provide an operational feeling or the like.
[0184]
Further, in the present embodiment, when the effect display by the light emitting units RL1, GL1, and BL1 is not performed, the display
[0185]
In the above-described embodiment, an example of the operation when the combination called “Big Bonus” has been lottery has been described. However, the start lever ST and the stop button SP1, even when another combination is selected. In conjunction with the operation of SP2 and SP3, various effect displays based on the effect designation data Dmod and the like can be performed.
[0186]
In addition, in FIG. 12, an effect display by a still image is illustrated, but an effect display by a moving image is also possible.
[0187]
Also, as shown in FIG. 12, blue (B) in the first special effect display, green (G) and blue (B) in the second special effect display, and red in the third special effect display. Although the effect image of (R), green (G), and blue (B) is displayed, a combination of other colors may be used. For example, by displaying a blue (B) image in the first special effect display, a green (G) image in the second special effect display, and a red (R) effect image in the third special effect display, However, a single color display may be performed, the display order may be changed, or two colors out of the three colors (R, G, B) may be appropriately combined to provide the first to third colors. You may make it perform the special effect display of the 2nd time.
[0188]
Further, the effect video displayed in the first to third effect display described with reference to FIG. 11 is used for the timing at which the stop operation is performed or between the pictures drawn on the reel reels R1, R2, R3. You may make it change according to positional relationship etc.
[0189]
For example, when the first stop operation is performed, in steps S507 to S509 in FIG. 11, the
[0190]
Similarly, in the second and third presentations, the presentation video is changed according to the mutual positional relationship between the patterns drawn on the spinning reels R1, R2, and R3.
[0191]
When the winning is finally determined in step S517, the effect display of winning determination is performed during the payout period in step S518.
[0192]
As described above, when the effect display is changed according to the timing of the stop operation or the mutual positional relationship between the pictures drawn on the reel reels R1, R2, and R3, the stop operation performed by the player himself or the like is performed. The effect that the certainty or reliability can be presented to the player or the like can be obtained. In addition, it is possible to provide a timeless presentation for players and the like.
[0193]
Further, not only the correlation between the positional relationship of the picture drawn on the spinning reels R1, R2 and R3 at the time of the stop operation described above and the combination of the pattern corresponding to the lottery role is obtained, but also the stop operation Even after the elapsed time, the correlation between them is obtained, and during the period during which the first to third presentations are performed, the presentation video is changed in real time according to the correlation. good.
[0194]
Further, in the present embodiment, when the lighting units RL1, GL1, and BL1 provided on the
[0195]
In short, if the rotational speed is such that an afterimage phenomenon can occur to a player or the like, the rotational speed of the
[0196]
In addition, the
[0197]
In the present embodiment, as described with reference to FIG. 5, a transparent region is provided in a part of the
[0198]
In addition, the light emitting diodes provided in the light emitting units RL1, GL1, and BL1 may be provided on the outer peripheral surface of the
[0199]
The
[0200]
[Second Embodiment]
Next, a second embodiment will be described with reference to FIGS.
13 to 15, the same or corresponding parts as those in FIGS. 4 to 8 are denoted by the same reference numerals. Further, the feature points of the slot machine according to the present embodiment will be described with reference to FIGS. 1 to 12 as appropriate.
[0201]
The
[0202]
The
[0203]
However, the
[0204]
<Structure of rotating
FIG. 13 schematically shows a structure when the
[0205]
In FIG. 13, the
[0206]
As shown in FIG. 6, the
[0207]
Similarly, the red (R) light emitting unit RL2, the green (G) light emitting unit GL2, and the blue (B) light emitting unit BL2 are arranged at an angle of 120 ° in the
[0208]
The light emitting units RL1, RL2, and RL3 emit m red (R) high-intensity lights arranged in a line at predetermined pitch intervals along the x direction (the width direction of the reel tape 213) in FIG. Similarly, the light-emitting units GL1, GL2, and GL3 have m green (G) high-intensity light-emitting diodes arranged in a row, and the light-emitting units BL1, BL2, and BL3 also have It has m blue (B) high-intensity light emitting diodes arranged in a row.
[0209]
Further, the light emitting units RL1 and RL2 and the light emitting units RL2 and RL3 are set at a predetermined angle θ about the
[0210]
Similarly, in order to prevent the light emitting units GL1, GL2, and GL3 from overlapping each other toward the observation surface, the respective angles formed are set to a predetermined angle θ, and the light emitting units BL1, BL2, and BL3 are also configured. Similarly, the angle formed by each is set to a predetermined angle θ in order to prevent overlapping toward the observation surface.
[0211]
A
[0212]
However, in the
[0213]
The
[0214]
FIGS. 14A, 14B, and 14C are views showing the positional relationship between these three detection patterns EC1 to EC3 and the angle detection sensor DT, and are shown corresponding to FIG.
[0215]
First, as shown in FIG. 14A, the first detection pattern EC1 has a normal direction that passes through the
[0216]
When the angle detection sensor DT detects the detection pattern EC1, as shown in FIG. 14A, a pulse indicating that the position of the light emitting unit RL1 is a position corresponding to the head position (reference position) Y1 of the display range. The angle detection signal TM1 is output.
[0217]
When the detection pattern EC2 is detected, as shown in FIG. 14B, a pulse-shaped angle detection signal TM2 indicating that the position of the light emitting unit RL2 is a position corresponding to the head position (reference position) Y2 of the display range. Is output.
[0218]
When the detection pattern EC3 is detected, as shown in FIG. 14C, a pulse-shaped angle detection signal TM3 indicating that the position of the light emitting unit RL3 is a position corresponding to the head position (reference position) Y3 of the display range. Is output.
[0219]
Then, the
[0220]
As described above, the
[0221]
<Configuration of
Next, the configuration of the
[0222]
In FIG. 15, as in the first embodiment, the
[0223]
In the image data storage unit 204c, a large number of effect image data are stored under address management for the light emitting units RL1, GL1, BL1, RL2, GL2, BL2, RL3, GL3, and BL3, respectively. As shown in FIG. 9A, the image data is stored as bitmap format data capable of displaying m-rows and n-columns of three primary colors consisting of one frame or many frames corresponding to still images and moving images. Has been.
[0224]
Further, the control data CNT includes production start data Dstr, production end data Dend, stop data Dsp indicating that any one of the stop buttons SP1, SP2 and SP3 is turned on, as in the first embodiment, It has at least one of the production designation data Dmod and is supplied from the display
[0225]
Then, as in the first embodiment, the
[0226]
Similar to the first embodiment, the transmission
[0227]
However, in the present embodiment, the configuration of the production designation data Dmod and the transmission
[0228]
That is, the effect designation data Dmod includes the first effect designation item MODE1 for finely setting the display form by the light emitting units RL1, GL1, and BL1 located in the first hierarchy, and the light emitting unit RL2 located in the second hierarchy. , GL2 and BL2, the second effect designation item MOD2 for finely setting the display form, and the third effect designation for finely setting the display form by the light emitting units RL3, GL3 and BL3 located in the third hierarchy It has a configuration with item MODE3.
[0229]
Further, each of the effect designation items MODE1 to MODE3 includes address data ADR indicating a storage area of the image data storage unit 204c in which effect image data is stored, and red (R), green (G), and blue (B). Bitmap data corresponding to which pixel of the image data for rendering composed of color designation item COL for designating a color to be displayed among the three primary colors and bitmap data of m rows and n columns per frame The display pixel designation item PX for designating whether or not to effect display and the display frame designation item FRM for designating a frame to be applied to the effect display can be set.
[0230]
More specifically, the production designation data Dmod includes Dmod {MODE1 [ON / OFF; ADR = address; COL = color; PX = m rows and n columns pixels; FRM = frame], MODE2 [ON / OFF; ADR. = Address; COL = Color; PX = Pixel in m rows and n columns; FRM = Frame], MODE3 [ON / OFF; ADR = Address; COL = Color; PX = Pixels in m rows and n columns; FRM = Frame]} It consists of data in the description format.
[0231]
Note that the data ON / OFF in the effect designation items MODE1 to MODE3 is flag data for setting a light emitting unit that performs effect display and a light emitting unit that does not perform effect display.
[0232]
According to the effect designation data Dmod having such a data structure, the address data ADR can be set for each of the effect designation items MODE1 to MODE3. Therefore, the effect image data for effect display on the light emitting units RL1, GL1, BL1. By separately setting effect image data for effect display on the light emitting units RL2, GL2, and BL2, and effect image data for effect display on the light emitting units RL3, GL3, and BL3, an image data storage unit It is possible to display various effects by combining a large number of effect image data stored in 204c.
[0233]
Further, in each of the effect designation items MODE1 to MODE3, it is possible not only to individually set the address ADR but also to individually set the color designation item COL, the display pixel designation item PX, and the display frame designation item FRM. Therefore, it is possible to select an aspect of the effect display from an extremely large number of combinations.
[0234]
In addition, since the display pixel designation item PX and the display frame designation item FRM can be individually set for each of the production designation items MODE1 to MODE3, the production display can be performed from among a great number of combinations by these items PX and FRM. A mode can be selected.
[0235]
As an example, the production designation data Dmod is Dmod {MODE1 [ON; ADR = 100-200; COL = R; PX = all; FRM = all], MODE2 [ON; ADR = 100-200; COL = G; PX = all; FRM = all], MODE3 [ON; ADR = 100-200; COL = B; PX = all; FRM = all]}, the effects are displayed on all the first to third layers. At the same time, the effect display based on the effect image data stored in the storage areas from the addresses “100” to “200” is designated, and in the first hierarchy, the red (R) light emitting unit RL1, In the second hierarchy, effect display by the green (G) light emitting unit GL2 and in the third hierarchy by the blue (B) light emitting unit BL3 is performed and stored in the storage area from the address “100” to “200”. It is specified that effect display should be applied by applying the image data for effect of all the pixels and frames.
[0236]
As another example, the production designation data Dmod is Dmod {MODE1 [ON; ADR = 100-200; COL = R + G + B; PX = all; FRM = all], MODE2 [OFF], MODE3 [OFF ], Since only the production designation item MODE1 is set to “ON” and the remaining production designation items MODE2 and MODE3 are set to “OFF”, the light emitting units RL1, GL1, located in the first hierarchy are set. The effect display is performed only by BL1. Furthermore, since the color designation item COL in the first effect designation item MODE1 is COL = R + G + B, red (R), green (G) and blue are emitted by the light emitting units RL1, GL1, and BL1. (B) The three primary colors are displayed.
[0237]
As described above, when the light emitting unit to be displayed and the light emitting unit not to be displayed are set by the flag data ON / OFF, the effect display by one layer similar to that exemplified in FIG. 10 is performed, or the effect is displayed by a plurality of layers. It is possible to display.
[0238]
In addition, during the effect display, if each flag data ON / OFF of the effect designation items MODE1 to MODE3 is appropriately switched, the light emitting units at each level located in the depth direction when viewed from the observation surface side are turned off or displayed. Thus, for example, it is possible to display an effect image that jumps forward from the back side or an effect image that moves backward from the front side to the back side.
[0239]
Further, if each item of the effect designation data Dmod is appropriately set, it is possible to display a stereoscopic effect image by superimposing a plurality of images displayed in a plurality of layers.
[0240]
Then, the transmission
[0241]
(How to read image data D1 to Dm for production)
First, a method for reading the image data D1 to Dm in the transmission
[0242]
When the transmission
[0243]
Then, the image data storage unit 204c is memory-accessed based on the above flag data ON / OFF and address data ADR conditions, and is synchronized with the angle detection signal TMi from the angle detection sensor DT and the synchronization signal CLK from the oscillator 20. Then, the memory is accessed to read the image data D1 to Dm.
[0244]
Here, when the flag data ON / OFF in the production designation item MODE1 is “ON”, each time the angle detection signal TM1 is detected, the light emitting units RL1, GL1, and BL1 located in the first hierarchy are detected. The image data D1 to Dm related to is read for each column, and when reading for n columns per frame is completed, the same reading is performed for the next frame, and further when the reading of the final frame is completed. Repeat reading from the first frame.
[0245]
That is, as shown in FIG. 14A, every time the
[0246]
Further, when the flag data ON / OFF in the effect designation item MODE2 is “ON”, as shown in FIG. 14B, the
[0247]
Furthermore, when the flag data ON / OFF in the effect designation item MODE3 is “ON”, as shown in FIG. 14C, the
[0248]
(Method for generating image signals S1 to Sm)
Next, a method for generating the image signals S1 to Sm from the image data D1 to Dm read by the transmission
[0249]
[1] First, a method of generating the image signals S1 to Sm related to the light emitting units RL1, GL1, and BL1 located in the first hierarchy will be described with reference to FIG. 9B.
[0250]
As described above, when the transmission
[0251]
Note that image data excluded by the display pixel designation item PX and the display frame designation item FRM is converted into an image signal corresponding to a black level at the time of PWM modulation.
[0252]
After sending the image signals S1 to Sm for the light emitting unit RL1, the moving position of the green (G) light emitting unit GL1 is calculated from the rotational speed of the
[0253]
In this case as well, the image data excluded by the display pixel designation item PX and the display frame designation item FRM is converted into an image signal corresponding to the black level at the time of PWM modulation.
[0254]
After the transmission of the image signals S1 to Sm for the light emitting unit GL1, the position of the blue (B) light emitting unit BL1 is calculated from the rotational speed of the
[0255]
In this case as well, the image data excluded by the display pixel designation item PX and the display frame designation item FRM is converted into an image signal corresponding to the black level at the time of PWM modulation.
[0256]
In this way, when the rotation of the
[0257]
Then, after a delay of a predetermined time τ1 from the generation time of the angle detection signal TM1, a control signal CS for designating the light emitting unit RL1 is output, and subsequently, the image data D1 to D1 relating to the red (R) light emitting unit RL1. By PWM-modulating Dm, image signals S1 to Sm for displaying red (R) on the second horizontal line (second horizontal line from the reference position Y1) of the display range are generated and transmitted. .
[0258]
Note that the delay time τ1 is the time T required for the light emitting units RL1, GL1, and BL1 to move from the reference position Y1 to the final position of the display range, as described in the first embodiment. The time divided by the horizontal line (T1 / n) is determined.
[0259]
When the image signals S1 to Sm for the light emitting unit RL1 have been sent, the position of the green (G) light emitting unit GL1 is calculated from the rotational speed of the
[0260]
In this case as well, the image data excluded by the display pixel designation item PX and the display frame designation item FRM is converted into an image signal corresponding to the black level at the time of PWM modulation.
[0261]
When the image signals S1 to Sm for the light emitting unit GL1 have been sent, the position of the blue (B) light emitting unit BL1 is calculated from the rotational speed of the
[0262]
In this case as well, the image data excluded by the display pixel designation item PX and the display frame designation item FRM is converted into an image signal corresponding to the black level at the time of PWM modulation.
[0263]
The transmission
[0264]
Further, after a delay of a predetermined time (n−1) × τ1 from the time when the position of the green (G) light emitting unit GL1 reaches the position corresponding to the nth horizontal line, a control signal CS for designating the light emitting unit GL1 is generated. Then, the image data D1 to Dm related to the light emitting unit GL1 are PWM-modulated to generate and send image signals S1 to Sm for displaying green (G).
[0265]
Further, after a delay of a predetermined time (n−1) × τ1 from the time when the position of the blue (B) light emitting unit BL1 reaches a position corresponding to the nth horizontal line, a control signal CS for designating the light emitting unit BL1 is generated. Then, the image data D1 to Dm related to the light emitting unit BL1 are PWM-modulated to generate and send image signals S1 to Sm for displaying blue (B).
[0266]
[2] Next, a method for generating the image signals S1 to Sm related to the light emitting units RL2, GL2, and BL2 located in the second hierarchy will be described with reference to FIG.
[0267]
When the transmission
[0268]
That is, during one rotation of the
[0269]
Then, when the three sets of image data D1 to Dm in the first row are read out from the image data for rendering shown in FIG. 9B in synchronization with the angle detection signal TM1, the light emitting units RL2, GL2, Each time BL2 moves to a position corresponding to the first horizontal line of the display range, a control signal CS is sent and the image signals S1 to Sm in the order of red (R), green (G) and blue (B). Is generated and sent.
[0270]
Further, when the three sets of image data D1 to Dm in the second row are read from the one-frame effect image data shown in FIG. 9B, the light emitting units RL2, GL2, and BL2 display the first display range. Each time it moves to a position corresponding to the horizontal line, after the delay time τ2, the control signal CS is sent out, and the image signals S1 to Sm in the order of red (R), green (G) and blue (B). Generate and send.
[0271]
When the three sets of image data D1 to Dm for the third and subsequent rows are read, the same process is repeated, and when the three sets of image data D1 to Dm for the nth row are read, the light emitting unit RL2 is read. , GL2, BL2 each time it moves to a position corresponding to the nth horizontal line of the display range, it sends a control signal CS after a delay time (n-1) × τ2, and red (R) and green (G ) And blue (B) in order of image signals S1 to Sm.
[0272]
[3] Next, a method for generating the image signals S1 to Sm related to the light emitting units RL3, GL3, and BL3 located in the third hierarchy will be described with reference to FIG.
[0273]
When the transmission
[0274]
That is, during one rotation of the
[0275]
Then, when the three sets of image data D1 to Dm in the first row are read out from the image data for rendering shown in FIG. 9B in synchronization with the angle detection signal TM1, the light emitting units RL3, GL3, Each time BL3 moves to a position corresponding to the first horizontal line of the display range, a control signal CS is transmitted and the image signals S1 to Sm in the order of red (R), green (G), and blue (B). Is generated and transmitted.
[0276]
Further, when the three sets of image data D1 to Dm in the second row are read out from the one-frame effect image data shown in FIG. 9B, the light emitting units RL3, GL3, and BL3 display the first display range. Each time it moves to a position corresponding to the horizontal line, after the delay time τ3, the control signal CS is transmitted, and the image signals S1 to Sm are transmitted in the order of red (R), green (G), and blue (B). Generate and transmit.
[0277]
When the three sets of image data D1 to Dm for the third and subsequent rows are read, the same process is repeated, and when the three sets of image data D1 to Dm for the nth row are read, the light emitting unit RL3. , GL3, BL3 each time it moves to a position corresponding to the nth horizontal line of the display range, after a delay time (n-1) × τ3, a control signal CS is transmitted and red (R) and green (G ) And blue (B) in this order to generate and transmit image signals S1 to Sm.
[0278]
(Configuration of display control unit 217)
Next, the configuration of the
In addition to the waveform shaping circuit 217a, the
[0279]
Then, the display control circuit 217c transfers the image signals S1 to Sm supplied from the waveform shaping circuit 217a to the switching circuits MW11 to MW33. Further, the light emitting unit designated by the control signal CS is identified, and an enable signal ENij is output to operate the designated light emitting unit. Further, the scanning signal SELm synchronized with the image signals S1 to Sm is output to the switching circuits MW11 to MW33.
[0280]
For example, when the switching circuit MW11 is designated by the control signal CS, the display control circuit 217c operates only the switching circuit MW11 by outputting the enable signal ENij (i = 1, j = 1), and further the image signal By switching each of S1 to Sm according to the scanning signal SELm, the image signals S1 to Sm are supplied corresponding to the light emitting diodes LDR11 to LDR1m.
[0281]
The suffixes i and j attached to the enable signal ENij described above are used to designate the display units RL1, GL1, BL1, RL2, GL2, BL2, RL3, GL3 and BL3. That is, when i = 1, display units RL1, GL1, and BL1 are designated, when i = 2, display units RL2, GL2, and BL2 are designated, and when i = 3, display units RL3, GL3, and BL3 are designated. Further, when j = 1, the display units RL1, RL2, and RL3 are displayed. When j = 2, the display units GL1, GL2, and GL3 are displayed. When j = 3, the display units BL1, BL2, and BL3 are displayed. Is specified. Therefore, one of nine light emitting units can be designated by the suffixes i and j.
[0282]
The switching circuits MW11 to MW33 are formed by a 1-input m-output demultiplexer, and the image signals S1 to Sm serially transferred from the display control circuit 217c are synchronized with the scanning signal SELm. Output sequentially to the output terminals. Each of the switching circuits MW11 to MW33 is set to an operable state in accordance with the enable signal ENij supplied from the display control circuit 217c.
[0283]
<Operation of slot machine and effect display>
Next, the operation of the
[0284]
In FIG. 11, when the
[0285]
Next, in step S501, after the number of medals is presented by one of the bet buttons B1, B2, B3, the
[0286]
When the start lever ST is turned on in step S501, in step S502, the display
[0287]
Here, since the rotation speed V1 of the
[0288]
Next, in step S504, the
[0289]
Next, in step S504, the
[0290]
Next, in step S505, the display
[0291]
In other words, as a result of the role lottery performed by the
[0292]
When the effect method corresponding to the normal combination is instructed (in the case of “No”), the
[0293]
Therefore, when the normal combination is drawn in the above-described step S503, the
[0294]
On the other hand, when an effect method corresponding to the special role is instructed in step S505, the display
[0295]
In step S506, in order for the display
[0296]
Thereby, based on the production start data Dstr, the
[0297]
FIG. 16 schematically shows an example of an effect image displayed and displayed by the
[0298]
In such a case, the production designation data Dmod is Dmod {MODE1 [ON; ADR; COL = R + G + B; PX = all; FRM = all], MODE2 [OFF], MODE3 [OFF]}. Only the light emitting units RL1, GL1, and BL1 located in the first hierarchy are composed of the number “7” and the alphabet “GO” by all the production image data in the storage area designated by the address data ADR. A color effect image is displayed, and a notice that the lottery role is a “big bonus” is displayed to a player or the like.
[0299]
In step S507, the
[0300]
In step S508, the
[0301]
In step S509, the
[0302]
Then, in accordance with the instruction of the control data CNT0, the display
[0303]
As a result, the
[0304]
FIG. 17 schematically shows an example of the effect image in the first effect display.
[0305]
In such a case, the production designation data Dmod is Dmod {MODE1 [OFF], MODE2 [OFF], MODE3 [ON; ADR; COL = R + G + B; PX = all; FRM = all]}. The effect display is performed only by the light emitting units RL3, GL3, and BL3 located in the third hierarchy.
[0306]
Next, in step S510, during the continuation of the first effect display described above, the
[0307]
In step S511, the
[0308]
Subsequently, in step S512, the
[0309]
Then, in accordance with the instruction of the control data CNT0, the display
[0310]
As a result, the
[0311]
FIG. 18 schematically shows an example of the effect image in the second effect display.
[0312]
In this case, the production designation data Dmod is Dmod {MODE1 [OFF], MODE2 [ON; ADR; COL = R + G + B; PX = all; FRM = all], MODE3 [ON; ADR; COL = R. + G + B; PX = all; FRM = all]}, and the light emitting units RL2, GL2, BL2 located in the second hierarchy and the light emitting units RL3, GL3, BL3 located in the third hierarchy The production display is performed.
[0313]
Next, in step S513, during the continuation of the second effect display, the
[0314]
In step S514, the
[0315]
Subsequently, in step S515, the
[0316]
In other words, an address indicating an address (image data storage unit 204c) where the image data for the third effect display related to the “big bonus” is stored from the display
[0317]
As a result, the
[0318]
FIG. 19 schematically shows an example of the effect image in the third effect display. In this case, the production designation data Dmod is Dmod {MODE3 [ON; ADR; COL = R + G + B; PX = all; FRM = all], MODE2 [ON; ADR; COL = R + G + B; PX = all; FRM = all], MODE3 [ON; ADR; COL = R + G + B; PX = all; FRM = all]}, and all light emission located in the first to third layers The units RL1, GL1, BL1, RL2, GL2, BL2, and RL3, GL3, BL3 are used for effect display.
[0319]
Then, in the next step S516, the
[0320]
Here, if they are aligned, it is determined that a prize is won, and the process proceeds to step S518, where the number of medals corresponding to the won “big bonus” is paid out. Further, in step S519, the display
[0321]
If it is determined in step S517 described above that no winning is made, the process proceeds to step S519 without performing the payout in step S518, and the processes in steps S519 and S520 described above are performed.
[0322]
As described above, according to the present embodiment, since the player or the like operates the start lever ST and the stop buttons SP1, SP2 and SP3, the hierarchy for the special effect display is changed. It is possible to provide an effect image corresponding to the operation result, for example, it is possible to provide an excellent operational feeling and the like.
[0323]
Also, as shown in FIGS. 17 to 19, when any one of the stop buttons SP1, SP2 and SP3 is stopped, the effect images are displayed in order from the deepest level from the observation surface side. It is possible to produce an effect that gradually jumps out, and to provide a display with a high visual effect and a production effect.
[0324]
In the above-described embodiment, an example of the operation when the combination called “Big Bonus” has been lottery has been described. However, the start lever ST and the stop button SP1, even when another combination is selected. In conjunction with the operation of SP2 and SP3, various effect displays based on the effect designation data Dmod and the like can be performed.
[0325]
Moreover, although FIGS. 16-19 illustrated the effect display by a still image, the effect display by a moving image is also possible.
[0326]
In addition, as in the case of the first embodiment, the effect image displayed in the first to third effect displays described with reference to FIGS. You may make it change according to the mutual positional relationship etc. of the pattern currently drawn by R1, R2, R3.
[0327]
Further, not only the correlation between the positional relationship of the picture drawn on the spinning reels R1, R2 and R3 at the time of the stop operation described above and the combination of the pattern corresponding to the lottery role is obtained, but also the stop operation Even after the elapsed time, the correlation between them is obtained, and during the period during which the first to third presentations are performed, the presentation video is changed in real time according to the correlation. good.
[0328]
Further, in the first and second embodiments described above, the display range on the observation surface on the player's side is determined as the range when each light emitting unit rotates 120 ° from the reference positions Y1 to Y3. However, the present invention is not limited to this. For example, it is possible to set an angle range in which the positive and negative angles are narrower than 90 ° around the
[0329]
In the first and second embodiments, the
[0330]
In addition, as a method of forming the opening, a so-called slit-shaped opening hole may be formed in a part of a region of the
[0331]
In the first and second embodiments, the slot machine has been described as a preferred embodiment. However, a display device having the same configuration as the above-described
[0332]
Further, in the first and second embodiments, the light emitting diodes provided in a line in each light emitting unit are set within the width of the
[0333]
【The invention's effect】
As described above, according to the gaming machine of the present invention, the display device control means rotationally drives a rotating body having a peripheral surface on which a pattern is drawn and provided with light emitting means corresponding to the peripheral surface. The effect display is performed, and at the time of this effect display, the light emitting means is turned off, and the rotating body is driven to rotate at a rotation speed at which the pattern can be visually observed, so that the picture drawn on the peripheral surface of the rotating body can be displayed easily. And a second effect display for clearly displaying an afterimage image by light emission of the light emitting means by rotating the rotating body at a rotation speed higher than the rotation speed in the first effect display while turning on the light emitting means. The effect display is performed by switching between and. On the other hand, the illumination control means controls the illumination effect by illuminating with the display device illumination lamp in the first effect display and dimming the display device illumination lamp in the second effect display.
Therefore, the visual effect and the effect are enhanced by the difference between the effect image displayed in the first effect display and the afterimage displayed in the second effect display, and the effect display with high expressiveness is performed. Can do.
Further, according to the gaming machine of the present invention, the first light emitting device and the first light receiving device are provided in a non-contact manner, and further, the second light emitting device and the second light receiving device are provided in a non-contact manner. Even if the rotating shaft and the rotating body rotate integrally, it is possible to supply power and a transmission signal to the display control unit provided in the rotating body. Further, since the light is emitted from the second light emitting device at a wide angle, the light can be received even if the second
furtherAccording to the gaming machine of the present invention, it is possible to display the design provided on the peripheral surface of the rotating reel and the afterimage by light emission of the light emitting element without interfering with each other in the second effect display. In addition, a full-color afterimage can be displayed by each single-color light emitting diode.
In addition, according to the gaming machine of the present invention, it is provided with a plurality of light emitting means that move along a plurality of circular trajectories as the rotating body rotates, and each single color light emitting diode is turned off at the time of the second effect display. Or, since it is turned on, a full-color afterimage image having a depth can be displayed..
[Brief description of the drawings]
FIG. 1 is a plan view schematically showing an external structure of a slot machine according to an embodiment of the present invention.
FIG. 2 is a plan view schematically showing the internal structure of the slot machine shown in FIG.
3 is a block diagram showing a control system provided in the slot machine shown in FIGS. 1 and 2. FIG.
FIG. 4 is a perspective view schematically showing an external structure of the display device according to the embodiment.
5 is a diagram for explaining a positional relationship between a tape reel provided on the rotary reel shown in FIG. 4 and a light emitting unit; FIG.
6 is a diagram schematically showing a structure when the rotary reel shown in FIG. 4 is viewed from the side.
7 is a cross-sectional view illustrating a connection structure between the rotary reel and the electric motor illustrated in FIG. 4;
FIG. 8 is a block diagram illustrating a configuration of an electric circuit provided in the control unit and the display control unit.
FIG. 9 is a diagram schematically illustrating the configuration of effect image data and the relationship between the effect image data and the display range.
FIG. 10 is a diagram exemplarily listing effect display modes that can be set by effect designation data.
FIG. 11 is a flowchart for explaining the operation of the slot machine according to the first embodiment.
FIG. 12 is a diagram illustrating an effect image displayed by the display device according to the first embodiment;
FIG. 13 is a diagram schematically showing a structure when a rotary reel provided in a display device according to a second embodiment is viewed from the side.
14 is a diagram for explaining a relationship between a display range set by a rotating reel shown in FIG. 14 and a reference position, and the like.
FIG. 15 is a block diagram illustrating a configuration of an electric circuit provided in a control unit and a display control unit according to a second embodiment.
FIG. 16 is a diagram illustrating a notification video displayed by the display device according to the second embodiment.
FIG. 17 is a diagram illustrating an effect image displayed in response to the first stop operation by the display device according to the second embodiment;
FIG. 18 is a diagram illustrating an effect image displayed in response to the second stop operation by the display device according to the second embodiment.
FIG. 19 is a diagram illustrating an effect image displayed in response to the third stop operation by the display device according to the second embodiment;
[Explanation of symbols]
200 ... display device
202 ... Rotating reel
203 ... Electric motor
204 ... Control unit
213 ... reel tape
217 ... Display control unit
RL1-RL3, GL1-GL3, BL1-BL3 ... Light emitting unit
LDR11-LDR1m, LDG11-LDG1m, LDB11-LDB1m ... Light emitting diode
LDR21 ~ LDR2m, LDG21 ~ LDG2m, LDB21 ~ LDB2m ... Light emitting diode
LDR31 to LDR3m, LDG31 to LDG3m, LDB31 to LDB3m ... Light emitting diode
Claims (3)
前記表示装置による演出表示の制御を行う表示装置制御手段と、
前記表示装置を照明する表示装置照明用ランプと、
前記表示装置照明用ランプによる照明演出の制御を行う照明制御手段とを備え、
前記表示装置は、
中空の管で形成された回転軸と、前記回転軸に挿通された軸部材と、前記回転軸を中心とする円環状のリング部を有する枠体と、絵柄が描かれ、前記リング部に捲装されて周面が形成されるテープ部材と、前記周面に対応して設けられた発光手段と、を備えた回転体と、
前記軸部材の先端部において、前記回転軸の軸中心に相当する位置に取り付けられ、電力を光に変換して出射する第1の発光デバイスと、
前記軸部材の先端部において、前記回転軸の軸中心より偏倚した位置に取り付けられ、伝送信号を光に変換して広角度で出射する第2の発光デバイスと、
前記回転軸の内壁部の一端において、前記回転軸の軸中心に相当する位置に前記第1の発光デバイスに対向して取り付けられ、前記第1の発光デバイスから出射される光を前記電力に光電変換する第1の受光デバイスと、
前記軸部材の先端部において、前記回転軸の軸中心より偏倚した位置に取り付けられ、前記第2の発光デバイスから出射される光を前記伝送信号に光電変換する第2の受光デバイスと、
前記回転体の一端に固定され、前記第1の受光デバイスからの前記電力及び前記第2の受光デバイスからの前記伝送信号に基づいて前記発光手段を制御して表示を行う表示制御部と、を備え、
前記表示装置制御手段は、前記発光手段を消灯させて前記回転体を前記絵柄を目視可能な回転速度で回転駆動することにより、前記回転体の周面に描かれた絵柄を表示させる第1の演出表示と、前記発光手段を点灯させつつ前記回転体を、前記第1の演出表示における前記回転速度より高速回転で回転駆動することにより、前記発光手段の発光による残像映像を表示させる第2の演出表示とを切り替えることによって、演出表示の制御を行い、
前記照明制御手段は、前記第1の演出表示に際して前記表示装置照明用ランプによる照明を行い、前記第2の演出表示に際して前記表示装置照明用ランプを減光させることによって、照明演出の制御を行う
ことを特徴とする遊技機。And Table shows apparatus,
Display device control means for controlling presentation display by the display device;
A display device illumination lamp for illuminating the display device;
Illumination control means for controlling the lighting effect by the display device illumination lamp,
The display device
A rotating shaft formed of a hollow tube, a shaft member inserted through the rotating shaft, a frame having an annular ring portion centered on the rotating shaft, and a pattern are drawn. A rotating member comprising: a tape member mounted to form a peripheral surface; and a light emitting means provided corresponding to the peripheral surface;
A first light emitting device that is attached at a position corresponding to the axial center of the rotating shaft at the tip of the shaft member, converts electric power into light, and emits light;
A second light emitting device that is attached at a position deviated from the axial center of the rotating shaft at the tip of the shaft member, converts a transmission signal into light, and emits the light at a wide angle;
At one end of the inner wall portion of the rotating shaft, it is attached to the position corresponding to the axial center of the rotating shaft so as to oppose the first light emitting device, and the light emitted from the first light emitting device is photoelectrically converted into the electric power. A first light receiving device to convert;
A second light receiving device that is attached at a position deviated from the axial center of the rotating shaft at the tip of the shaft member and photoelectrically converts light emitted from the second light emitting device into the transmission signal;
A display control unit that is fixed to one end of the rotating body and that controls and displays the light emitting means based on the power from the first light receiving device and the transmission signal from the second light receiving device; Prepared,
The display device control means turns off the light emitting means and rotationally drives the rotating body at a rotational speed at which the pattern can be visually observed, thereby displaying a picture drawn on the peripheral surface of the rotating body. A second display for displaying afterimages by light emission of the light emitting means by rotating the rotating body at a higher speed than the rotation speed in the first effect display while lighting the light emitting means. By switching between effect display, control the effect display,
The illumination control means controls the illumination effect by illuminating with the display device illumination lamp at the time of the first effect display and dimming the display device illumination lamp at the time of the second effect display. A gaming machine characterized by that.
前記発光手段は、夫々、複数個の赤色の発光ダイオード、複数個の緑色の発光ダイオード及び複数個の青色の発光ダイオードを備えて形成されていると共に、前記3カ所の領域に対向して前記周面の内周面側に設けられている
ことを特徴とする請求項1に記載の遊技機。On the peripheral surface of the rotating body on which the design is drawn, three regions where the circumferential angles around the rotation axis are approximately 0 °, 360 °, 120 °, and 240 ° are the light emitting means. Configured to transmit light emitted from
The light emitting means includes a plurality of red light emitting diodes, a plurality of green light emitting diodes, and a plurality of blue light emitting diodes, respectively, and is opposed to the three regions. The gaming machine according to claim 1, wherein the gaming machine is provided on an inner peripheral surface side of the surface.
夫々、複数個の赤色の発光ダイオード、複数個の緑色の発光ダイオード及び複数個の青色の発光ダイオードを備えて形成されていると共に、前記回転体の回転軸を中心とする夫々異なる半径の複数の各円軌跡上に設けられている
ことを特徴とする請求項1又は2に記載の遊技機。The light emitting means includes
Each of the plurality of red light emitting diodes, the plurality of green light emitting diodes, and the plurality of blue light emitting diodes are formed, and a plurality of different radii around the rotation axis of the rotating body are formed. the gaming machine according to claim 1 or 2, characterized in that provided on each circular locus.
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