JP4435097B2 - Game machine - Google Patents

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本発明は、遊技領域の略中央にセンタケースを配設するとともに、該センタケースの下方に遊技球の入賞により補助遊技を始動可能な始動入賞口を配設し、遊技領域の上方一側方の遊技球導入口から導入された遊技球により遊技を行うように構成された遊技機に関する。   In the present invention, a center case is disposed substantially in the center of the game area, and a start winning opening is provided below the center case for starting an auxiliary game by winning a game ball. The present invention relates to a gaming machine configured to play a game using a game ball introduced from the game ball introduction port.

従来、遊技盤に形成された遊技領域の略中央にセンタケースを備え、該センタケースの下方に遊技球の入賞によりセンタケースで大当り状態の発生如何を決定する補助遊技を始動させる始動入賞口を備えた遊技機が一般的である。   Conventionally, a center case is provided in the center of the game area formed on the game board, and a start winning opening for starting an auxiliary game for determining whether a big hit state is generated in the center case by winning a game ball is provided below the center case. A game machine provided is common.

上記センタケースとしては、複数の識別情報を変動表示可能な変動表示器を備え、上記始動入賞口への遊技球の入賞により上記補助遊技として複数の識別情報を変動表示させる変動表示ゲームを行う所謂セブン機で使用されるものや、一対の可動翼片を備え、上記補助遊技として該可動翼片を1回或いは2回開閉させる所謂羽根物で使用されるものがある。   The center case includes a variation display capable of variably displaying a plurality of pieces of identification information, and is a so-called variable display game in which a plurality of pieces of identification information are variably displayed as the auxiliary game by winning a game ball at the start winning opening. Some are used in a seven machine, and others are provided with a pair of movable wing pieces and used as so-called wings that open and close the movable wing pieces once or twice as an auxiliary game.

センタケースの上部には、発射された遊技球が変動表示器へ衝突を防止する等の理由から鎧部が設けられていて、センタケースの上部に衝突した遊技球は鎧部で左右の何れかに流下方向を変更されるようになっている。また、鎧部の中央には一般入賞口が備えられていて、発射装置から発射された遊技球は、一番初めにこの入賞口に入賞するか否かの遊技が行われるように構成されている。すなわち、この上部の一般入賞口を狙って遊技球を発射すれば、遊技者にとって最も有利な遊技が行えるように構成されていることから、遊技者はこの一般入賞口を狙って発射勢を調整するように遊技を行うことが一般的となっている。   The upper part of the center case is provided with an armor part for reasons such as preventing the launched game ball from colliding with the fluctuation indicator, and the game ball that has collided with the upper part of the center case is either the left or right side of the armor part. The flow direction is changed. In addition, a general winning opening is provided in the center of the armor section, and the game ball fired from the launching device is configured so that a game of whether or not to win the winning opening is performed first. Yes. In other words, it is configured so that the player can play the most advantageous game by launching the game ball aiming at the upper general winning opening, so the player adjusts the launch force aiming at the general winning opening. It has become common to play games.

しかしながら、最近では、上記変動表示器として液晶表示器等の画像表示器を備えることが増えてきていて、センタケース自体が大型化する傾向にある。さらに、変動表示ゲームを演出するための演出物をセンタケースに多数搭載したりより大型の演出物を搭載したりすることも多くなってきている。このように、センタケースの大型化や演出物の搭載のため、鎧部の上部に入賞口を設けることがスペース的に困難となり、鎧部には入賞口を設けないで単に左右の何れかに傾斜しているだけの鎧部を設けることが多くなってきている(例えば、特許文献1参照)。
特開2004−261426号公報
However, recently, an image display such as a liquid crystal display has been increasingly provided as the variable display, and the center case itself tends to increase in size. In addition, a large number of productions for producing a variable display game are often mounted on the center case or larger productions are installed. In this way, due to the increase in size of the center case and the mounting of effects, it is difficult to provide a prize opening in the upper part of the armor part, and the armor part is simply left or right without providing a prize opening. Increasingly, the armor part which only inclines is provided (for example, refer patent document 1).
JP 2004-261426 A

上記のように鎧部に入賞口が備えていないセンタケースの場合に、遊技者はどの位置を狙って発射勢を調整するかが明確に分からなくなり、遊技者にとって不利な箇所を狙って遊技を行った場合には遊技者に対して不満感を抱かせてしまうし、熟練者と初心者との間で不平等な遊技機になってしまう虞もある。   In the case of the center case where the armor part does not have a winning opening as described above, the player cannot clearly know which position to aim at and adjust the firing force, aiming at a disadvantageous place for the player If it is done, the player may be dissatisfied, and there is a possibility that the game machine becomes unequal between the skilled person and the beginner.

本発明の目的は、遊技領域の略中央にセンタケースを配設するとともに、該センタケースの下方に遊技球の入賞により補助遊技を始動可能な始動入賞口を配設し、遊技領域の上方一側方の遊技球導入口から導入された遊技球により遊技を行うように構成された遊技機において、どこを狙って遊技球を発射すれば遊技者に有利に遊技が行えるかが明確に分かり、これにより遊技者が安心して遊技を行うことができ、初心者でも敬遠することがなくなるようにすることである。   An object of the present invention is to arrange a center case in the approximate center of the game area, and arrange a start winning opening that can start an auxiliary game by winning a game ball below the center case. In a gaming machine configured to play with a game ball introduced from the side game ball introduction port, it is clearly understood where the game ball can be aimed at and the game can be advantageously played by the player, This makes it possible for the player to play the game with peace of mind so that even beginners will not be shy away.

以上の課題を解決するため、請求項1に記載の発明は、遊技領域の略中央にセンタケースを配設するとともに、該センタケースの下方に遊技球の入賞により補助遊技を始動可能な始動入賞口を配設し、遊技領域の上方一側方の遊技球導入口から導入された遊技球により遊技を行うように構成された遊技機において、
前記センタケース上部の鎧部は、中央上部又は中央上部からみて前記遊技球導入口側と反対側の所定位置から前記遊技球導入口側の側方上部にかけて下り傾斜した傾斜部を形成し、
前記傾斜部には、前記遊技領域へ向けて発射された遊技球の当該傾斜部への衝突位置を検出可能な複数の検出手段を左右方向に並設し、
前記検出手段からの検出信号に基づき、前記傾斜部の各検出領域の検出状態を監視する監視手段と、
前記始動入賞口への遊技球の入賞率を算出する算出手段と、
前記監視手段による監視結果および前記算出手段による算出結果に基づき、各検出領域への遊技球の衝突率が相対的に最も高くなるように発射された場合毎の前記入賞率をデータ収集するデータ収集手段と、
前記データ収集手段により収集されたデータに基づき、前記傾斜部のどの位置を狙って遊技球を発射すれば前記始動入賞口への遊技球の入賞率が最も高いかを報知する狙い位置報知手段と、設けたことを特徴とする。
In order to solve the above-mentioned problems, the invention according to claim 1 is characterized in that a center case is disposed substantially at the center of the game area, and a starting game that can start an auxiliary game by winning a game ball below the center case. In a gaming machine configured to play a game with a game ball introduced from a game ball introduction port on one side above the game area,
The armor portion on the upper part of the center case is formed with an inclined portion inclined downward from a predetermined position on the opposite side of the game ball introduction port side to the upper side portion on the game ball introduction port side as seen from the center upper portion or the center upper portion,
In the inclined part, a plurality of detection means capable of detecting a collision position of the game ball launched toward the gaming area to the inclined part are arranged in parallel in the left-right direction,
Monitoring means for monitoring a detection state of each detection region of the inclined portion based on a detection signal from the detection means;
Calculating means for calculating a winning rate of the game ball to the start winning opening;
Data collection for collecting data on the winning rate for each of the cases where the game ball is fired so as to have a relatively high collision rate based on the monitoring result by the monitoring unit and the calculation result by the calculating unit. Means,
Aiming position notifying means for notifying which position of the inclined portion the game ball is aimed at , based on the data collected by the data collecting means, is the highest winning rate of the game ball to the start winning opening ; , characterized in that the provided.

ここで、「センタケース」としては、補助遊技として変動表示ゲームを表示可能な画像表示器(変動表示器)を備えたものや、内部に入賞空間を有するとともに該入賞空間へ遊技球を入賞させるための可動部材を備えたもの(変動入賞装置)で補助遊技として可動部材を所定回数開閉させるものが挙げられる。
また、「鎧部」は、遊技盤の盤面から前方に突出して遊技球が下方へ流下するのを遮るものである。
また、「中央上部からみて遊技球導入口側と反対側の所定位置」としては、中央上部からみて遊技球導入口側と反対側の鎧部の端部や、該端部と前記中央上部間の途中位置を含むものとする。
また、遊技球を発射する際の狙い箇所としては、鎧部を直接狙う場合と、鎧部の上方の釘間を狙う場合とがあるが、「鎧部上部」はその両方を包含するものである。
また、「狙い位置報知手段」としては、画像表示器で該当箇所を指示する画像を表示するものや、鎧部に印刷やシールで該当箇所を指示するものや、取り付けベースに印刷やシールで指示したり、発光部材を発光指示するものが挙げられる。
Here, the “center case” includes an image display (variation display) capable of displaying a variable display game as an auxiliary game, or has a winning space inside and a game ball is awarded to the winning space. For example, a device provided with a movable member (variable winning device) that opens and closes the movable member a predetermined number of times as an auxiliary game.
In addition, the “armor portion” is a portion that protrudes forward from the surface of the game board and blocks the game ball from flowing downward.
In addition, the “predetermined position on the side opposite to the game ball introduction port side as viewed from the center upper portion” refers to the end of the armor portion on the side opposite to the game ball introduction port side as viewed from the center upper portion, or between the end and the center upper portion. Including the middle position of
In addition, there are cases where the armor part is aimed directly and where the aiming part is when the game ball is fired, and between the nails above the armor part, but the “armor part upper part” includes both. is there.
In addition, as the “target position notification means”, an image indicating an appropriate location is displayed on the image display, an indication of the applicable location is printed or sealed on the armor part, or an indication is given on the mounting base by printing or sticker. Or instructing the light emitting member to emit light.

さらに、「各検出領域への遊技球の衝突率が相対的に高くなるように発射された場合」としては、各検出領域を直接狙った場合と、最終的に当該検出領域に遊技球が衝突するように間接的に狙った場合とを含むものとする。
請求項1に記載の発明によれば、どこを狙って遊技球を発射すれば遊技者に有利に遊技が行えるかが明確に分かるので、遊技者は安心して遊技を行えるようになり、初心者でも敬遠することがなくなる。
また、過去の遊技結果から適切な狙い位置を検出でき、その結果から遊技者に狙い位置を報知できるので、遊技機毎に個体差等が生じている場合でも何ら問題なく、極めて正確な報知を行うことが可能となる。
Furthermore, “when the ball is fired so that the collision rate of the game ball to each detection region is relatively high” is the case where the game ball collides with the detection region when the target ball is aimed directly. As well as the case of aiming indirectly.
According to the first aspect of the present invention, it can be clearly seen where the game ball can be aimed at to play the game advantageously for the player, so that the player can play the game with peace of mind. You won't be shy.
In addition, an appropriate target position can be detected from past game results, and the target position can be notified to the player from the result, so even if there is an individual difference for each gaming machine, there is no problem and extremely accurate notification is possible. Can be done.

請求項2に記載の発明は、請求項1に記載の遊技機であって、前記鎧部に、前記傾斜部の左右方向に沿って複数に区画された複数の狙い表示領域を形成し、
前記狙い位置報知手段は、前記複数の狙い表示領域の何れかを指示することで前記入賞率の最も高い狙い位置を報知することを特徴とする。
The invention according to claim 2 is the gaming machine according to claim 1, wherein a plurality of aim display areas partitioned into a plurality along the left-right direction of the inclined portion are formed in the armor portion,
The aim position notifying means notifies the target position with the highest winning rate by instructing one of the plurality of aim display areas.

ここで、鎧部の狙う位置としては、遊技球を直接鎧部に衝突させるように狙う場合のほか、釘に一旦当ててから該当する位置に衝突させるように狙う場合も含むものとする。   Here, the target position of the armor portion includes not only the case where the game ball is aimed to directly collide with the armor portion but also the case where it is aimed to collide with the corresponding position after once hitting the nail.

請求項2に記載の発明によれば、遊技者に対してより分かり易く狙い所を教えることが可能となる。   According to the second aspect of the present invention, it is possible to teach a player a target place more easily.

請求項3に記載の発明は、請求項2に記載の遊技機であって、前記センタケースは、前記鎧部の下方に前記始動入賞口への遊技球の入賞に基づき複数の識別情報を変動表示する画像表示器を備え、
前記狙い位置報知手段は、前記画像表示器に前記複数の狙い表示領域のうちの何れか1つを指示する画像を表示することを特徴とする。
A third aspect of the present invention is the gaming machine according to the second aspect, wherein the center case varies a plurality of pieces of identification information based on winning of the game ball to the start winning opening below the armor portion. It has an image display to display,
The aim position notifying means displays an image indicating any one of the plurality of aim display areas on the image display.

請求項3に記載の発明によれば、極めて分かり易く狙い所の指示が行え、変動表示を見ながら遊技している遊技者にもその指示を的確に与えることができる。   According to the third aspect of the present invention, the target location can be instructed in a very easy-to-understand manner, and the instruction can be given to the player who is playing the game while watching the change display.

請求項に記載の発明は、請求項1から請求項の何れか一項に記載の遊技機であって、前記算出手段で算出された最新の入賞率を表示する最新入賞率表示手段を備えたことを特徴とする。 The invention according to claim 4 is the gaming machine according to any one of claims 1 to 3 , wherein the latest winning rate display means for displaying the latest winning rate calculated by the calculating means. It is characterized by having.

請求項に記載の発明によれば、現在の入賞率を確認しながら安心して遊技を行えるようになる。また、指示された狙い位置が本当に適切な位置であるかを遊技者に認識させることも可能となる。 According to the invention as claimed in claim 4, by Ru perform the game with confidence while checking the current winning rate Uninaru. In addition, it is possible to make the player recognize whether the instructed target position is really an appropriate position.

請求項に記載の発明は、請求項1から請求項4の何れか一項に記載の遊技機であって、前記傾斜部の検出領域毎に、当該対応する検出領域への遊技球の衝突率が相対的に最も高くなるように発射された場合に前記算出手段で算出された入賞率を表示する個別入賞率表示手段を備えたことを特徴とする。 A fifth aspect of the present invention is the gaming machine according to any one of the first to fourth aspects , wherein for each detection area of the inclined portion, a collision of a game ball with the corresponding detection area wherein the rate is with individual winning percentage display means for displaying the winning rate calculated by said calculation means when it is fired to become relatively highest.

請求項に記載の発明によれば、どこを狙えば一番良いかが直ぐに分かり、遊技者にとって重要なデータを提供することが可能となる。 According to the fifth aspect of the present invention, it is possible to immediately know where the best is to aim, and it is possible to provide important data for the player.

本発明によれば、どこを狙って遊技球を発射すれば遊技者に有利に遊技が行えるかが明確に分かるので、遊技者は安心して遊技を行えるようになり、初心者でも敬遠することがなくなる。   According to the present invention, it can be clearly seen where a game ball can be aimed at to play a game advantageous to the player, so that the player can play the game with peace of mind, and even beginners will not be shy away. .

以下、図面を参照して、本発明に係る第1の実施形態について説明する。
本実施形態は、本発明に係る遊技機の適例としてのパチンコ遊技機について図1〜図3を参照して説明を行うものである。
Hereinafter, a first embodiment according to the present invention will be described with reference to the drawings.
In the present embodiment, a pachinko gaming machine as a suitable example of a gaming machine according to the present invention will be described with reference to FIGS.

図1に示すように、遊技機は遊技盤1を備え、遊技盤1には、その前面の遊技領域1a周囲の外側となる部分に遊技領域区画壁2の少なくとも一部を有するサイドケース2aが遊技盤1前面の遊技領域1aの外側を覆うように設けられている。すなわち、ガラス枠のガラス板(二重ガラスの内側のガラス板)の裏面と遊技盤1の前面とサイドケース2aの内周面側に設けられた遊技領域区画壁2とで囲まれる部分が遊技領域1aとなる。   As shown in FIG. 1, the gaming machine includes a gaming board 1, and the gaming board 1 has a side case 2 a having at least a part of the gaming area partition wall 2 on the outer side around the gaming area 1 a on the front surface thereof. The game board 1 is provided so as to cover the outside of the game area 1a on the front surface. In other words, a portion surrounded by the back surface of the glass plate of the glass frame (the glass plate inside the double glass), the front surface of the game board 1, and the game area partition wall 2 provided on the inner peripheral surface side of the side case 2a It becomes area 1a.

遊技盤1の前面側の遊技領域1aとなる部分には、遊技球が入賞した場合に賞球を払い出す条件だけが成立する一般入賞口1b,…、遊技球の流下方向を変動させる障害釘Kや風車1cと言われる方向変換部材、遊技盤1の前面を光を用いて装飾する種々の装飾ランプ1d(図2に図示)、入賞しなかった遊技球を回収するアウト口1fなどが形成されている。
また、一般入賞口1bに対応して、一般入賞口1bに入賞した遊技球を検出する一般入賞口センサ11(図2に図示)が設けられている。
In a portion that becomes the game area 1a on the front side of the game board 1, a general winning hole 1b that satisfies only a condition for paying out a prize ball when a game ball wins, an obstacle nail that fluctuates the flow direction of the game ball. A direction changing member called K or windmill 1c, various decoration lamps 1d (illustrated in FIG. 2) for decorating the front surface of the game board 1 with light, an out port 1f for collecting game balls that have not won, etc. are formed. Has been.
Further, a general winning opening sensor 11 (shown in FIG. 2) for detecting a game ball won in the general winning opening 1b is provided corresponding to the general winning opening 1b.

また、遊技盤1の遊技領域1aの略中央に、補助遊技として複数の識別情報(特別図柄:特図)による特図の変動表示ゲームを表示可能な画像表示器(変動表示器)としての液晶表示装置31を備えたセンタケース3が配設されている。
また、遊技盤1においては、センタケース3の下方に遊技球の入賞により補助遊技を始動可能にする、すなわち特図の変動表示ゲームを開始する権利を付与する始動入賞口51が設けられ、この始動入賞口51の下に大入賞口61を有する変動入賞装置6が設けられている。
In addition, a liquid crystal as an image display (variable display) capable of displaying a special display variable display game based on a plurality of identification information (special symbol: special graphic) as an auxiliary game in the approximate center of the game area 1a of the game board 1. A center case 3 including a display device 31 is disposed.
In addition, the game board 1 is provided with a start winning opening 51 below the center case 3 for enabling the auxiliary game to be started by winning a game ball, that is, giving a right to start a special display variable display game. A variable winning device 6 having a large winning port 61 is provided below the starting winning port 51.

前記始動入賞口51に対応して、後述するように特図始動入賞口センサ511(図2に図示)が設けられ、始動入賞口51に遊技球が入賞して、特図始動入賞口センサ511から始動入賞信号が後述の遊技制御装置9に入力したことに基づいて、液晶表示装置31及び後述の特図表示器7での特図の変動表示ゲームが開始されるようになっている。従って、始動入賞口51への遊技球の始動入賞が、特図の変動表示ゲームの始動条件となっている。すなわち、遊技機は、始動条件の成立に基づいて液晶表示装置31にて複数の識別情報を変動表示する変動表示ゲームを実行するようになっている。   Corresponding to the start winning port 51, a special drawing start winning port sensor 511 (shown in FIG. 2) is provided as will be described later. Based on the fact that the start winning signal is input to the game control device 9 to be described later, a special figure variable display game is started on the liquid crystal display device 31 and the special map display 7 to be described later. Therefore, the start winning of the game ball to the start winning opening 51 is the start condition of the special display variable display game. That is, the gaming machine executes a variable display game in which a plurality of pieces of identification information are displayed in a variable manner on the liquid crystal display device 31 based on the establishment of the start condition.

また、本実施形態においては、センタケース3の液晶表示装置31で特図の変動表示ゲームの表示が行われるが、この液晶表示装置31で行われる特図の変動表示ゲームは、大当たり結果となった場合に特別遊技状態が発生する変動表示ゲームの演出として表示されるもので、液晶表示装置31に表示される特図は実際には装飾図柄であり、本当の特図の変動表示ゲームは、遊技盤1前面の始動入賞口51の右側方に設けられた特図表示器7で行われる。なお、センタケース3及び特図表示器7の詳細は後に説明する。
また、遊技盤1には、始動入賞口51に遊技球が始動入賞して特図の変動表示ゲームが未処理となっている未処理回数(特図始動記憶数)を表示する特図記憶表示器71が設けられている。本実施形態の特図記憶表示器71は、特図表示器7の左側に配置された2つのLEDから構成されており、当該2つのLEDの点灯状態や点灯する色等で特図始動記憶数(ここでは、0〜上限数である4まで)を表示するようになっている。
また、遊技盤1には、特図の変動表示ゲームの結果として導出された遊技状態(後述する通常遊技状態、確変状態、時短状態等)を表示する特図状態表示器72が設けられている。本実施形態の特図状態表示器72は、特図表示器7の右側に配置された2つのLEDから構成されており、当該2つのLEDの点灯状態や点灯する色等で現在の遊技状態を表示するようになっている。
In the present embodiment, the special display variable display game is displayed on the liquid crystal display device 31 of the center case 3. The special display variable display game executed on the liquid crystal display device 31 is a jackpot result. The special display displayed on the liquid crystal display device 31 is actually a decorative design, and the real special display variable display game is: This is performed by a special figure display 7 provided on the right side of the start winning opening 51 on the front surface of the game board 1. Details of the center case 3 and the special figure display 7 will be described later.
Further, the game board 1 displays a special figure memory display for displaying the number of unprocessed times (special figure start memory number) in which the game ball is started and won in the start winning opening 51 and the special figure variable display game is unprocessed. A container 71 is provided. The special figure memory display 71 of the present embodiment is composed of two LEDs arranged on the left side of the special figure display 7, and the number of special figure starting memories is determined by the lighting state of the two LEDs, the lighting color, or the like. (Here, 0 to 4 which is the upper limit number) is displayed.
In addition, the game board 1 is provided with a special figure state indicator 72 for displaying a game state (a normal game state, a probability change state, a short time state, etc., which will be described later) derived as a result of the special figure variable display game. . The special figure status indicator 72 of the present embodiment is composed of two LEDs arranged on the right side of the special figure indicator 7, and the current gaming state is indicated by the lighting state of the two LEDs, the lighting color, or the like. It is supposed to be displayed.

また、遊技盤1の前面側の遊技領域1aには、普通図柄(普図)の変動表示ゲームを表示する普図表示器8と、普図の変動表示ゲームの始動条件を付与する普図始動ゲート81と、普図始動ゲート81に遊技球が流入・通過して普図の変動表示ゲームが未処理となっている未処理回数(普図始動記憶数)を表示する普図記憶表示器82と、普図の変動表示ゲームの結果として導出された状態(後述する普通電動役物の開放状態、閉塞状態等)を表示する普図状態表示器84とが設けられている。なお、普図表示器8は、例えば、LED等の発光部材により点灯する複数の図柄を表示する表示装置(例えば、本実施形態では所謂7セグ型のLEDを用いた表示装置)からなり、複数の図柄(本実施形態では、0〜9の数字)が順番に1つずつ点灯するように変動表示された後に、特定の図柄(例えば7)が一定時間以上継続して点灯(変動表示が停止)した場合に当り結果となる。また、普図始動ゲート81には、普図始動ゲート81を通過する遊技球を検出する普図始動ゲートセンサ83(図2に図示)が設けられている。   Also, in the game area 1a on the front side of the game board 1, a general diagram display 8 for displaying a normal symbol (ordinary diagram) variable display game and a general diagram start for giving a start condition for the regular diagram variable display game. A general-purpose memory display 82 for displaying the number of unprocessed times (number of general-purpose maps start memory) in which the game balls flow into and through the gate 81 and the general-purpose map start gate 81 and the normal-variable display game is unprocessed. And a normal state indicator 84 for displaying a state derived as a result of the normal variable display game (open state, closed state, etc. of an ordinary electric accessory to be described later). The universal display 8 is composed of a display device (for example, a display device using a so-called 7-segment LED in this embodiment) that displays a plurality of symbols that are lit by a light emitting member such as an LED. The symbols (numbers 0 to 9 in this embodiment) are variably displayed so as to light one by one in order, and then a specific symbol (for example, 7) is lit continuously for a certain time or longer (variable display stops) ) Will result in a hit. Further, the normal start gate 81 is provided with a general start gate sensor 83 (shown in FIG. 2) for detecting a game ball passing through the normal start gate 81.

また、普図記憶表示器82は、普図表示器8の左側に配置された2つのLEDから構成されており、当該2つのLEDの点灯状態や点灯する色等で普図始動記憶数(ここでは、0〜上限数である4まで)を表示するようになっている。また、普図始動ゲート81は、センタケース3の左側方に配置されている。
また、普図状態表示器84は、普図表示器8の右側に配置された2つのLEDから構成されており、当該2つのLEDの点灯状態や点灯する色等で現在の普通電動役物の状態を表示するようになっている。
Further, the common map memory display 82 is composed of two LEDs arranged on the left side of the general map display 8, and the number of stored common diagram start memories (here) Then, 0 to 4 which is the upper limit number is displayed. The usual start gate 81 is arranged on the left side of the center case 3.
In addition, the general state indicator 84 is composed of two LEDs arranged on the right side of the general indicator 8, and the current state of the normal electric accessory is determined by the lighting state and color of the two LEDs. The status is displayed.

そして、始動入賞口51には、普通電動役物(普電)として左右2つの開閉部材54,54を有し、これら開閉部材54,54を備えた普電により、始動入賞口51に遊技球が入賞不可能な(もしくは入賞し辛い)遊技者に不利な閉(閉塞)状態と、始動入賞口51に遊技球が入賞可能(もしくは入賞しやすい)な遊技者に有利な開(開放)状態とに変換可能となっており、普図の変動表示ゲームが当り結果となった場合に、普電の開閉部材54,54が所定時間だけ開放状態となる。また、開閉部材54,54は、普電用ソレノイド55(図2に図示)により開閉駆動される。また、始動入賞口51に対応して始動入賞口51に入賞(始動入賞)した遊技球を検出する特図始動入賞口センサ511(図2に図示)が設けられている。   The start winning opening 51 has two left and right opening and closing members 54, 54 as ordinary electric accessories (general power), and a game ball is placed in the starting winning opening 51 by means of the general electric power provided with these opening and closing members 54, 54. Closed (closed) unfavorable to players who are unable to win (or difficult to win), and open (open) that is advantageous to players who can win (or easily win) game balls in the start winning opening 51 When the usual fluctuation display game is a hit result, the ordinary power open / close members 54 and 54 are opened for a predetermined time. The open / close members 54 are driven to open and close by a general-purpose solenoid 55 (shown in FIG. 2). In addition, a special-design start winning opening sensor 511 (shown in FIG. 2) that detects a game ball won (start winning) at the start winning opening 51 corresponding to the start winning opening 51 is provided.

前記センタケース3は、内側が凹室3aとされた概略枠状(筒状)に形成されている。そして、センタケース3は、遊技盤1に形成されたセンタケース用の取付開口部の前面側から裏面側に挿入された状態となっており、開口部の内周に沿って筒状の形状を有し、該筒状の部分の奥側の開口を閉塞するように液晶表示装置31の表示面32が配置されている。そして、筒状のセンタケース3の前面側の開口部が、センタケース3の奥側に配置された液晶表示装置31の表示面32を遊技機の前方側から視認可能とする窓部3bとなっている。   The center case 3 is formed in a substantially frame shape (cylindrical shape) whose inside is a concave chamber 3a. The center case 3 is inserted from the front side to the back side of the center case mounting opening formed in the gaming board 1, and has a cylindrical shape along the inner periphery of the opening. The display surface 32 of the liquid crystal display device 31 is disposed so as to close the opening on the back side of the cylindrical portion. And the opening part of the front side of the cylindrical center case 3 becomes the window part 3b which makes the display surface 32 of the liquid crystal display device 31 arrange | positioned in the back | inner side of the center case 3 visible from the front side of a game machine. ing.

また、センタケース3が遊技領域1aの略中央に配置されるとともに、後述の鎧部3dによりセンタケース3を上下に通過する遊技球の流下が遮られることにより、遊技領域1aは、センタケース3の左側で遊技球が流下可能な左側の遊技球流下領域1hと、センタケース3の右側で遊技球が流下可能な右側の遊技球流下領域1iとに分けられることになる。なお、センタケース3は、液晶表示装置31の表示面32を前方に臨ませる窓部3bが遊技盤1の遊技領域1aの中央より僅かに上となる位置に配置されるが、センタケース3は窓部3bの左側より装飾部3hを有する右側が大きな構造となっている。これにより、図1に示すように、左側の遊技球流下領域1hは、比較的広い面積を確保しているが、右側の遊技球流下領域1iは、左側の遊技球流下領域1hよりも極めて狭いものとなっている。   In addition, the center case 3 is disposed substantially at the center of the game area 1a, and the flow of game balls passing up and down the center case 3 is blocked by an armor portion 3d described later, whereby the game area 1a is The left game ball flow area 1h where the game ball can flow down on the left side and the right game ball flow area 1i where the game ball can flow down on the right side of the center case 3 are divided. The center case 3 is arranged at a position where the window 3b that faces the display surface 32 of the liquid crystal display device 31 forward is slightly above the center of the game area 1a of the game board 1. The right side having the decorative portion 3h is larger than the left side of the window portion 3b. Accordingly, as shown in FIG. 1, the left game ball flow area 1h has a relatively large area, but the right game ball flow area 1i is extremely narrower than the left game ball flow area 1h. It has become a thing.

前記鎧部3dは、センタケース3の上部において、遊技盤1の前面(盤面)から前方に向かって遊技領域1a内に突出して形成され、鎧部3dの前端が遊技領域1aの前側を規制するガラス枠の内側となるガラス板の裏面近傍に配置される。そして、鎧部3dは、遊技球がセンタケース3の上側から窓部3b(凹室3a)内に進入するのを防止し、表示面32の視認性を確保するとともに、表示面32を保護するようになっている。
以上のことから、センタケース3は、鎧部3dの下方に始動入賞口51への遊技球の入賞に基づき複数の識別情報を変動表示する画像表示器としての液晶表示装置31を備えたこととなる。
The armor portion 3d is formed in the upper part of the center case 3 so as to protrude forward from the front surface (board surface) of the game board 1 into the game area 1a, and the front end of the armor part 3d regulates the front side of the game area 1a. It arrange | positions in the back surface vicinity of the glass plate used as the inner side of a glass frame. The armor portion 3d prevents the game ball from entering the window portion 3b (concave chamber 3a) from the upper side of the center case 3, thereby ensuring the visibility of the display surface 32 and protecting the display surface 32. It is like that.
From the above, the center case 3 includes the liquid crystal display device 31 as an image display that variably displays a plurality of pieces of identification information based on winning of a game ball in the start winning opening 51 below the armor portion 3d. Become.

また、本実施形態では、鎧部3d上面における遊技領域1aの中央から少し右よりの位置に左側が上段、右側が下段となる段部3cを有しており、当該段部3cの左側は、左下がりに湾曲して傾斜して傾斜部3eを形成している。また、段部3cの右側は、右下がりに湾曲して傾斜している。なお、前記鎧部3d上面の傾斜部3eは、少なくとも遊技領域1aの中央から左側(遊技球導入口1j側の側方上部)にかけて下り傾斜しておれば良く、中央よりさらに右側(中央上部からみて遊技球導入口1j側と反対側)から左側(遊技球導入口1j側の側方上部)にかけて傾斜していても良い。さらに、鎧部3d上面全体が左側に傾斜する傾斜部3eとなっていても良い。
以上のことから、センタケース3上部の鎧部3dは、中央上部又は中央上部からみて遊技球導入口1j側と反対側の所定位置(中央上部からみて遊技球導入口1j側と反対側の鎧部3dの端部や、該端部と中央上部間の途中位置)から遊技球導入口1j側の側方上部にかけて下り傾斜した傾斜部3eを形成したこととなる。
Further, in the present embodiment, the armor portion 3d has a step portion 3c in which the left side is an upper step and the right side is a lower step at a position slightly above the right from the center of the game area 1a on the upper surface of the armor portion 3d. An inclined portion 3e is formed by curving to the left and inclining. Further, the right side of the step 3c is curved and inclined downward. The inclined portion 3e on the upper surface of the armor portion 3d may be inclined downward from at least the center of the game area 1a to the left side (upper side on the side of the game ball inlet 1j) and further to the right side (from the upper center). It may be inclined from the side opposite to the game ball inlet 1j side) to the left side (the upper side on the side of the game ball inlet 1j). Further, the entire upper surface of the armor portion 3d may be an inclined portion 3e inclined to the left side.
From the above, the armor portion 3d at the upper part of the center case 3 has a predetermined position on the side opposite to the game ball introduction port 1j side as viewed from the center upper part or the center upper part (the armor on the side opposite to the game ball introduction port 1j side as viewed from the center upper part). The inclined portion 3e inclined downward from the end portion of the portion 3d or the intermediate position between the end portion and the central upper portion) to the upper side portion on the side of the game ball inlet 1j is formed.

また、遊技領域1aの上方一側方、本実施形態では上方左側には、発射装置(図示略)から発射された遊技球を遊技領域1aに導入させる遊技球導入口1jが形成され、遊技球導入口1jから遊技領域1aに導入された遊技球は、遊技領域1a上部を左から右に移動し、障害釘Kに接触するなどによりセンタケース3の鎧部3d上に流下するか、障害釘Kに接触して撥ねるなどにより鎧部3dに接触することなく左側の遊技球流下領域1hもしくは右側の遊技球流下領域1iを流下することになる。   In addition, on one side above the game area 1a, in the present embodiment, on the upper left side, a game ball introduction port 1j for introducing a game ball launched from a launching device (not shown) into the game area 1a is formed. A game ball introduced into the game area 1a from the introduction port 1j moves from the left to the right in the upper part of the game area 1a and flows down onto the armor portion 3d of the center case 3 by contacting the obstacle nail K or the like. The game ball flows down the left game ball flow area 1h or the right game ball flow area 1i without touching the armor portion 3d by touching and repelling K.

そして、鎧部3dに接触する遊技球は、鎧部3d上面の左下がりに傾斜した傾斜部3eに沿って左側の遊技球流下領域1hを流下することになる。これにより、遊技球の発射勢にもよるが、遊技領域1aに発射された遊技球は、その多くが最終的にセンタケース3の左側の遊技球流下領域1hを流下することになり、右側の遊技球流下領域1iを流下する遊技球が少なくなるように設定されている。なお、右側の遊技球流下領域1iを遊技球が流下した場合に、そのままアウト口1fに遊技球が流下する構成とすると、右側の遊技球流下領域1iを流下する遊技球が全て無駄となり、遊技者の興趣が低下してしまうので、右側の遊技球流下領域1iを流下した遊技球の流下方向が、始動入賞口51や変動入賞装置6を向くようになっていることが好ましい。   Then, the game ball that comes into contact with the armor portion 3d flows down the game ball flowing down region 1h on the left side along the inclined portion 3e inclined downward to the left on the upper surface of the armor portion 3d. As a result, depending on the launching force of the game balls, most of the game balls launched into the game area 1a will eventually flow down the game ball flow down area 1h on the left side of the center case 3, and It is set so that the number of game balls flowing down the game ball flow down area 1i decreases. If the game ball flows down to the out port 1f when the game ball flows down the right game ball flow area 1i, all the game balls flowing down the right game ball flow area 1i are wasted. Therefore, it is preferable that the flow direction of the game ball flowing down the right game ball flow down area 1i is directed to the start winning opening 51 and the variable winning device 6.

従って、センタケース3上部に、遊技盤1前面から前方に突出する鎧部3dを設けるとともに、鎧部3dの上面は、遊技領域1a内のセンタケース3の左右の遊技球が流下可能な遊技球流下領域1h,1iのうちの左側の遊技球流下領域1hの遊技球の流下量が右側の遊技球流下領域1iに比較して過大になるように、左下がりに傾斜して設けられている。なお、本実施形態では、鎧部3dの中央から少し右よりの位置に段部3cを有しており、当該段部3cの左側が左下がりに傾斜する傾斜部3eとなっているが、これに限るものではなく、鎧部3dの上面全体もしくは右端部を除く上面のほぼ全体を左下がりに傾斜するように傾斜部3eを形成して、より多くの遊技球を鎧部3d上面の左下がりに傾斜した左側に誘導するように形成しても良い。   Accordingly, an armor portion 3d that protrudes forward from the front surface of the game board 1 is provided on the upper portion of the center case 3, and the upper surface of the armor portion 3d is a game ball in which the left and right game balls of the center case 3 in the game area 1a can flow down. Of the flow-down areas 1h and 1i, the left-hand game ball flow-down area 1h is provided so as to incline to the left so that the flow-down amount of the game ball is excessive compared to the right-hand game ball flow-down area 1i. In addition, in this embodiment, it has the step part 3c in the position slightly right from the center of the armor part 3d, and the left side of the step part 3c is an inclined part 3e that inclines to the left. The upper surface of the armor portion 3d or the entire upper surface excluding the right end portion is inclined to the lower left to form a slanted portion 3e so that more game balls are lowered to the left on the upper surface of the armor portion 3d. You may form so that it may guide | induct to the left side inclined to.

前記装飾部3hは、センタケース3の前部の窓部3bより右側に一体に形成され、遊技盤1の前面より前側となって遊技球が流下できない状態に形成されている。そして、装飾部3hの前面より後側にLED等の電気的発光部材が配置され、装飾部3hの前面部には、電気的発光部材の発光を透過させて発光の方向や色等を変化させるレンズ部材が配置され、光による装飾が可能となっている。   The decorative portion 3h is integrally formed on the right side of the front window portion 3b of the center case 3, and is formed in a state in which the game ball cannot flow down from the front surface of the game board 1 to the front side. An electric light emitting member such as an LED is disposed behind the front surface of the decorative portion 3h, and the front light portion of the decorative portion 3h transmits light emitted from the electric light emitting member to change the direction and color of light emission. A lens member is arranged and decoration by light is possible.

センタケース3の液晶表示装置31は、遊技盤1の裏面側から図示しない取付部材によりセンタケース3の後端部にほぼ接するように配置されたもので、上述のように表示面32がセンタケース3の窓部3bから前方に臨むようになっている。また、本実施形態における液晶表示装置31としては、LCDを用いているが、例えば、ELディスプレイやその他のパネル状のディスプレイを好適に用いることができる。そして、液晶表示装置31の表示面32は、例えば、左、中、右の3つの表示領域に分けられ、各表示領域で識別情報が変動表示される。   The liquid crystal display device 31 of the center case 3 is disposed so as to be substantially in contact with the rear end portion of the center case 3 by a mounting member (not shown) from the back side of the game board 1, and the display surface 32 is the center case as described above. The third window portion 3b faces forward. Moreover, although LCD is used as the liquid crystal display device 31 in this embodiment, for example, an EL display or other panel-like display can be suitably used. The display surface 32 of the liquid crystal display device 31 is divided into, for example, three display areas of left, middle, and right, and the identification information is variably displayed in each display area.

この例においては、液晶表示装置31に表示される識別情報(特図)は、仮のもので、装飾図柄となるものであり、実際の特図は特図表示器7に表示される。そして、液晶表示装置31に表示される装飾図柄が、この例では、1〜10の数字の付いた10種類の装飾図柄となっている。また、変動表示ゲーム終了時に各表示領域に表示されている識別情報が全て同じ(ぞろ目)となった場合に、大当り結果(特別の結果態様)となって、特別遊技状態が発生するようになっている。そして、これら10種の装飾図柄のうちの1,3,5,7,9の5種が所謂確変図柄となっており、大当たり図柄として、これら確変図柄のうちの一種が3つそろって表示された場合(特定の結果態様が導出された場合)に、特別遊技状態後に特定遊技状態としての確変状態が発生する。従って、変動表示ゲームが特定の結果態様を導出することに関連して、変動入賞装置の可動部材を遊技者にとって不利な閉状態から遊技者にとって有利な開状態に変換することによって遊技価値を付与可能な特別遊技状態を発生するとともに、該特別遊技状態終了後の遊技進行が有利になる特定遊技状態を発生可能となっている。   In this example, the identification information (special drawing) displayed on the liquid crystal display device 31 is provisional and is a decorative design, and the actual special drawing is displayed on the special drawing display 7. The decorative symbols displayed on the liquid crystal display device 31 are ten types of decorative symbols with numbers 1 to 10 in this example. In addition, when all the identification information displayed in each display area becomes the same (spotted) at the end of the variable display game, a big hit result (special result mode) is generated and a special gaming state is generated. It has become. Of these 10 types of decorative symbols, 5 types of 1, 3, 5, 7, and 9 are so-called probability variation symbols, and three types of these probability variation symbols are displayed as jackpot symbols. In the case (when a specific result mode is derived), a probability change state as a specific game state occurs after the special game state. Therefore, in connection with the fact that the variable display game derives a specific result mode, a game value is given by converting the movable member of the variable prize apparatus from a closed state unfavorable to the player to an open state advantageous to the player. A possible special game state is generated, and a specific game state in which the progress of the game after the end of the special game state is advantageous can be generated.

また、特図の変動表示ゲームの変動表示が大当たり図柄で停止表示された際に、非確変状態図柄である2,4,6,8,10が表示されても確変状態となる可能性があり、この例では、特別遊技状態の開始から終了までの間に、大当たりの停止図柄が見かけ上再抽選されて、非確変図柄から確変図柄に昇格する場合がある。この場合には、非確変図柄から確変図柄に昇格するまで遊技者は、確変状態となることを知らず、非確変図柄から確変図柄への昇格が確変状態の発生を報知する表示となる。なお、変動表示が大当たり図柄で停止表示された際に、確変図柄ならば、特別遊技状態の発生時に遊技者は確変状態の発生を知ることになる。また、液晶表示装置31は、後述のサブ制御装置である演出制御装置10で制御される。   In addition, when the fluctuation display of the special figure game is stopped and displayed with the jackpot symbol, even if the non-probability variation state symbols 2, 4, 6, 8, and 10 are displayed, there is a possibility that the probability variation state is entered. In this example, during the period from the start to the end of the special gaming state, the jackpot stop symbol is apparently re-drawn and may be promoted from a non-probable variable symbol to a probable variable symbol. In this case, until the player is promoted from the non-probability variation symbol to the probability variation symbol, the player does not know that the probability variation state is reached, and the promotion from the non-probability variation symbol to the probability variation symbol is displayed to notify the occurrence of the probability variation state. If the variation display is stopped with the jackpot symbol and the probability variation symbol, the player knows the occurrence of the probability variation state when the special gaming state occurs. Further, the liquid crystal display device 31 is controlled by an effect control device 10 which is a sub-control device described later.

特図表示器7は、例えば、所謂7セグ型のLEDを用いた表示装置であり、液晶表示装置31で表示される見かけ上の識別情報(特図)に対して実際の識別情報(特図)を表示する。なお、液晶表示装置31で行われる変動表示ゲームと特図表示器7で行われる変動表示ゲームは、表示形態は異なるものの最終的な確変状態を伴わない大当たり、確変状態を伴う大当たり、外れの結果は同一となっており、全く同じ結果となる同じゲームとなっている。なお、特図表示器7では、変動表示ゲーム終了時(変動表示の停止時)に確変状態(特定遊技状態)を伴わない通常大当たり、確変状態を伴う確変大当たり、外れの結果を確定して表示するが、液晶表示装置31においては、例えば、特別遊技状態となってから大当たりが確変状態を伴うか否かを表示するような場合もあり、最終的な結果を変動表示ゲーム終了時ではなくその後に表示する場合がある。
また、特図表示器7と液晶表示装置31で、実質的に同じ変動表示ゲームがほぼ同時に開始されてほぼ同時に終了されるが、例えば、特図表示器7の方が僅かに早く変動表示ゲームを開始して僅かに早く終了しても良いし、その逆でも良い。
The special figure display 7 is, for example, a display device using a so-called 7-segment LED, and is actually identified information (special figure) with respect to the apparent identification information (special figure) displayed on the liquid crystal display device 31. ) Is displayed. Note that the variable display game performed on the liquid crystal display device 31 and the variable display game performed on the special figure display device 7 are different in display form, but do not have a final probability change state, a big success with a probability change state, a big win with a probability change state, and a result of losing. Are the same and the same game with exactly the same results. In addition, the special figure display 7 confirms and displays the results of the normal jackpot without the probability variation state (specific game state), the probability variation jackpot with the probability variation state, and the disengagement at the end of the variation display game (when the variation display is stopped). However, in the liquid crystal display device 31, for example, it may be displayed whether or not the jackpot is accompanied by a probable change state after entering the special game state, and the final result is not displayed at the end of the variable display game but thereafter May be displayed.
Further, in the special figure display 7 and the liquid crystal display device 31, substantially the same variable display game is started almost at the same time and is ended almost simultaneously. For example, the special figure display 7 is slightly faster than the variable display game. May be started and ended slightly earlier, or vice versa.

また、特図表示器7は、基本的に数字を表示するための7セグ型の表示装置を用いているが、例えば、特図表示器7では、1桁の数字を表示可能な7つのセグメントと、1つのドットポイントとで8セグメントを有する場合に、0〜9までの10個の図柄を表示するのではなく、各セグメントを点灯と消灯との2つの状態を有する表示部とし、2の8乗個の図柄を表示可能としている(なお、表示可能な全ての図柄を使用する必要はない)。従って、特図表示器7には、図柄として数字が表示される可能性もあるが、数字と全く異なる図柄が表示され、遊技者には意味の把握が困難な表示が行われる。すなわち、変動表示ゲーム中は、数字を含む可能性があるが、基本的に意味の把握が困難な多数の図柄が順次切り替えて表示されることで、変動表示が行われ、変動表示ゲーム終了時に、1つの図柄が表示されることになる。   The special figure display 7 basically uses a 7-segment display device for displaying numbers. For example, the special figure display 7 has seven segments capable of displaying one-digit numbers. In addition, when one dot point has 8 segments, instead of displaying 10 symbols from 0 to 9, each segment is a display unit having two states of lighting and extinguishing. It is possible to display 8 8 symbols (note that it is not necessary to use all the symbols that can be displayed). Therefore, although a number may be displayed as a symbol on the special symbol display 7, a symbol completely different from the number is displayed, and a display that makes it difficult for the player to grasp the meaning is performed. In other words, during the variable display game, numbers may be included, but basically a large number of symbols whose meaning is difficult to grasp are sequentially switched and displayed, so that the variable display is performed, and at the end of the variable display game One symbol is displayed.

従って、遊技者、特に予備知識なくこの実施形態の遊技機を初めて遊技する遊技者には、特図表示器7における変動表示ゲームの結果の表示が理解できず、通常大当たり、確変大当たり、外れの判断は、液晶表示装置31の変動表示ゲームを見て行うことになる。なお、この実施形態では、特図表示器7の変動表示ゲームで外れとなる図柄(識別情報、特図)が1種類となっている。一方、大当りとなる図柄は、後述するように、144種類存在し、そのうちの半分が通常大当たりの通常図柄で、残りの半分が確変大当たりの確変図柄となる。   Therefore, the player, especially the player who plays the game machine of this embodiment for the first time without prior knowledge, cannot understand the display of the result of the variable display game on the special-purpose indicator 7, and is usually a big hit, a probable big hit, and a miss The determination is made by looking at the variable display game of the liquid crystal display device 31. In this embodiment, there is only one type of symbol (identification information, special figure) that is missed in the variable display game of the special figure indicator 7. On the other hand, as will be described later, there are 144 types of jackpot symbols, half of which are normal jackpot normal symbols, and the other half are probability variation jackpot probability variation symbols.

従って、変動表示ゲームを続けて行った場合に、大当たりとなるまで、すなわち、外れの場合に同じ図柄が特図表示器7に表示され、大当たりとなった場合に異なる図柄が表示されることから、遊技者は、特図表示器7から大当たりと外れとを容易に判断可能となる。しかし、大当たりとなる図柄数が多いことから、大当たりとなる図柄の表示から確変状態を伴うか伴わないかの判断を行うことは極めて困難である。なお、経験的または解析により特図と確率変動との対応表を作成し、これを用いることができれば、特図表示器7の表示から後述するメイン制御装置である遊技制御装置9による抽選結果を後述の演出制御装置10に制御された液晶表示装置31を介さず直接確認することが可能となる。
なお、遊技機に特図表示器7を備えずに、液晶表示装置31のみで特図の変動表示ゲームを実行するようになっていても良い。
Therefore, when the variable display game is continued, the same symbol is displayed on the special symbol display unit 7 until the big hit, that is, in the case of losing, and different symbols are displayed when the big win is won. The player can easily determine whether or not the jackpot is out of the special figure display 7. However, since the number of symbols that are jackpots is large, it is extremely difficult to determine whether or not the probability variation state is accompanied from the display of symbols that are jackpots. If a correspondence table between the special figure and the probability variation is created empirically or by analysis, and if this can be used, the lottery result by the game control device 9 which is a main control device described later is displayed from the display of the special figure display 7. It is possible to directly check without using the liquid crystal display device 31 controlled by the effect control device 10 described later.
Note that the game machine may not be provided with the special figure display 7 and the special figure variable display game may be executed only by the liquid crystal display device 31.

図1に示すように、変動入賞装置6は、一般的なアタッカー形式の可動部材62(開閉扉)によって開閉される大入賞口61(閉じた状態で図示)を備えている。また、変動入賞装置6には、大入賞口61に入賞した遊技球を検出する大入賞口センサ63(図2に図示)が設けられるとともに、可動部材62を開閉駆動する可動部材用ソレノイド64(図2に図示)が設けられている。従って、遊技機が備える変動入賞装置6は、可動部材62の作動によって遊技者にとって不利な閉状態(閉じた状態、閉塞(閉鎖)した状態)と遊技者にとって有利な開状態(開放状態、開いた状態)とに変換可能となっている。
また、遊技機には、光による演出を行うための装飾ランプ、LED1d(図2に図示)、音声を出力するためのスピーカ14(図2に図示)等が設けられている。
As shown in FIG. 1, the variable winning device 6 includes a large winning opening 61 (shown in a closed state) that is opened and closed by a general attacker-type movable member 62 (opening / closing door). The variable winning device 6 is provided with a large winning port sensor 63 (shown in FIG. 2) for detecting a game ball won in the large winning port 61, and a movable member solenoid 64 (opening / closing the movable member 62). (Shown in FIG. 2). Therefore, the variable prize device 6 provided in the gaming machine has a closed state (closed state, closed state) disadvantageous for the player by the operation of the movable member 62 and an open state (open state, open) advantageous for the player. Can be converted.
In addition, the gaming machine is provided with a decorative lamp for performing an effect by light, an LED 1d (shown in FIG. 2), a speaker 14 (shown in FIG. 2) for outputting sound, and the like.

図2に示すように、遊技機は、その制御系として遊技の進行を制御するメイン制御装置としての遊技制御装置9、この遊技制御装置9の制御下で各種の演出に関する制御を行うサブ制御装置としての演出制御装置10とを備えている。
なお、遊技制御装置9、演出制御装置10は、遊技盤の裏面側に設けられている。
As shown in FIG. 2, the gaming machine has a game control device 9 as a main control device that controls the progress of the game as its control system, and a sub-control device that controls various effects under the control of the game control device 9. As an effect control device 10.
The game control device 9 and the effect control device 10 are provided on the back side of the game board.

このうち遊技制御装置9は、CPU91a、RAM91c、ROM91b等を有する遊技用マイクロコンピュータ91、入出力I/F93、クロック92(発振器:CLK)等により構成されている。
このうち、CPU91aは、制御部、演算部を備え、演算制御を行う他、特図や普図の変動表示ゲームに関連する各種乱数値なども生成している。各種乱数値には、特図変動表示ゲームの大当り判定用乱数値、普図変動表示ゲームの当り判定用乱数値、特図変動表示ゲームの停止図柄の決定に用いられる図柄決定用乱数値、特図変動表示ゲームにおける基本変動パターン(各種リーチやリーチ無しの変動表示における変動表示ゲームの実行時間等を含む)の種類の決定に用いられる基本変動パターン決定用乱数値などが含まれる。
Of these, the game control device 9 includes a game microcomputer 91 having a CPU 91a, a RAM 91c, a ROM 91b, etc., an input / output I / F 93, a clock 92 (oscillator: CLK), and the like.
Among these, the CPU 91a includes a control unit and a calculation unit, and performs calculation control, and also generates various random values related to a special figure or a usual variable display game. The various random values include the jackpot determination random number value for the special figure variation display game, the random number value for the hit determination of the normal figure variation display game, the symbol determination random number value used for determining the stop symbol of the special figure variation display game, This includes a random number value for determining a basic variation pattern used for determining the type of basic variation pattern in the diagram variation display game (including the execution time of the variation display game in the variation display with various reach and no reach).

RAM91cは、始動入賞口51に対応して設けられた特図始動入賞口センサ511のオン信号の記憶、すなわち特図始動記憶(始動記憶、変動表示ゲームの実行権利)の記憶領域、普図始動ゲート81に設けられた普図始動ゲートセンサ83のオン信号の記憶(普図始動記憶)の記憶領域、前記各種乱数値の記憶領域、並びに、CPU91aの作業領域等を備えている。   The RAM 91c stores an ON signal of a special figure start prize port sensor 511 provided corresponding to the start prize opening 51, that is, a storage area of special figure start memory (start memory, right to execute a variable display game), normal figure start A storage area for storing an ON signal (common chart start storage) of a general-purpose start gate sensor 83 provided in the gate 81, a storage area for various random numbers, a work area for the CPU 91a, and the like are provided.

ROM91bには、遊技上の制御プログラムや制御データが書き込まれている他、特図変動表示ゲームの大当り発生を判定するための特図変動表示ゲームの大当り判定値を有する乱数判定テーブル、普図変動表示ゲームの当り発生を判定するための普図の当り判定値を有する普図判定テーブルなどが書き込まれている。   In addition to the game control program and control data being written in the ROM 91b, a random number determination table having jackpot determination values for a special figure variation display game for determining the occurrence of a big hit in a special figure variation display game, A common figure determination table having a normal figure hit determination value for determining occurrence of a hit in the display game is written.

また、入出力I/F93には、図示しないローパスフィルタ及びバッファーゲートを介して、特図始動入賞口センサ511、普図始動ゲートセンサ83、大入賞口センサ63、一般入賞口センサ11等からの各種信号が入力されている。そして、これら各種信号は、該入出力I/F93により中継されて、CPU91aに対し出力されている。   Further, the input / output I / F 93 is supplied with a special drawing start winning hole sensor 511, a general drawing starting gate sensor 83, a big winning opening sensor 63, a general winning opening sensor 11 and the like through a low-pass filter and a buffer gate (not shown). Various signals are input. These various signals are relayed by the input / output I / F 93 and output to the CPU 91a.

なお、特図始動入賞口センサ511は、始動入賞口51に入賞した遊技球を検出するものである。また、普図始動ゲートセンサ83は、普図変動表示ゲームの始動口となる普図始動ゲート81を通過する遊技球を検出するものである。また、大入賞口センサ63は、特図変動表示ゲームが大当りとなって特別遊技状態となった場合に開放される特別変動入賞装置6に入賞した遊技球を検出するものである。また、一般入賞口センサ11は、一般入賞口1bに入賞した遊技球を検出するものである。   The special drawing start winning opening sensor 511 detects a game ball won in the starting winning opening 51. Further, the general figure start gate sensor 83 detects a game ball passing through the general figure start gate 81 which is a start point of the normal figure change display game. The special winning opening sensor 63 detects a game ball won in the special variable winning device 6 that is released when the special figure changing display game is a big hit and enters a special gaming state. The general winning opening sensor 11 detects a game ball won in the general winning opening 1b.

さらに、入出力I/F93には、CPU91aから出力される各種の制御信号が入力され、これら制御信号は、該入出力I/F93により中継されて、図示しない出力ポート及びドライバを介して、普通電動役物の開閉部材54の駆動手段としての普電用ソレノイド55、台間機(図示略)に情報を出力する外部情報端子12、演出制御装置10、変動入賞装置6の大入賞口61を開閉する可動部材62の駆動手段としての可動部材用ソレノイド64などに出力されている。
また、特図変動表示ゲームの結果を表示する特図表示器7、未処理の特図変動表示ゲームの回数を表示する特図記憶表示器71、普図変動表示ゲームの結果を表示する普図表示器8、未処理の普図変動表示ゲームの回数を表示する普図記憶表示器82などにも出力されている。
Further, various control signals output from the CPU 91a are input to the input / output I / F 93, and these control signals are relayed by the input / output I / F 93 and are normally output via an output port and a driver (not shown). A power solenoid 55 as a driving means for the opening / closing member 54 of the electric accessory, an external information terminal 12 for outputting information to an intermediary machine (not shown), an effect control device 10, and a big prize opening 61 of the variable winning device 6 are provided. It is output to a movable member solenoid 64 as a driving means for the movable member 62 that opens and closes.
Also, a special figure display 7 for displaying the result of the special figure fluctuation display game, a special figure memory display 71 for displaying the number of unprocessed special figure fluctuation display games, and a common figure for displaying the result of the general figure fluctuation display game. The information is also output to the display 8, the general-purpose memory display 82 that displays the number of unprocessed general-purpose variable display games.

遊技制御装置9のCPU91aは、例えば、特図始動入賞口センサ511からの検出信号(始動信号)の入力等に基づき、RAM91cに記憶されている各種乱数値の抽出処理を行い、該抽出処理により抽出された乱数値と、予めROM91bに記憶されている判定値(判定テーブル)とを比較する。
この比較により、遊技制御装置9のCPU91aは、特図変動表示ゲームを大当りとして特別遊技状態を発生するか否か(大当りに当選か否か)、等を決定する。なお、特図変動表示ゲームの大当り決定用に抽出された乱数値が、特図変動表示ゲーム用に記憶されている大当り判定値と一致する場合に、特図変動表示ゲームが大当りとされる。そして、特図変動表示ゲームが大当りとされた際には、特図変動表示ゲーム終了後、後述のサイクル遊技として、可動部材用ソレノイド64を作動させて変動入賞装置6を開放状態とする。
The CPU 91a of the game control device 9 performs, for example, extraction processing of various random values stored in the RAM 91c based on the input of a detection signal (start signal) from the special figure start winning port sensor 511, and the extraction process. The extracted random number value is compared with a determination value (determination table) stored in advance in the ROM 91b.
Based on this comparison, the CPU 91a of the game control device 9 determines whether or not a special game state is generated with the special figure variation display game as a big win (whether or not a big win is won). When the random number value extracted for determining the jackpot of the special figure variation display game matches the jackpot determination value stored for the special figure variation display game, the special figure variation display game is a big hit. Then, when the special figure fluctuation display game is a big hit, after the special figure fluctuation display game is ended, the movable member solenoid 64 is operated to open the variable winning device 6 as a cycle game described later.

また、遊技制御装置9のCPU91aは、特図始動入賞口センサ511から始動信号が入力し、各種乱数値の抽出を行った場合に、RAM91cに、記憶されるカウンタ値としての特図始動記憶数を1つ加算するとともに、抽出された特図変動表示ゲーム用の乱数値を特図始動記憶に対応付けて記憶する。なお、直ちに次の特図変動表示ゲームを開始することができない状態(例えば、特図変動表示ゲームの実行中、或いは、特別遊技状態中等)であれば、特図始動記憶数が保持され、特図変動表示ゲームが開始される際に、特図始動記憶数を1つ減算する。また、特図始動記憶数を特図記憶表示器71で表示する。
なお、例えば、特図始動記憶に空きがない場合、すなわち、特図始動記憶数が予め設定された上限となっている場合には、各種乱数値の抽出を行わない。
Further, when the CPU 91a of the game control device 9 receives a start signal from the special figure start winning port sensor 511 and extracts various random numbers, the special figure start storage number as a counter value stored in the RAM 91c is obtained. And the extracted random number value for the special figure variation display game is stored in association with the special figure start memory. If the next special figure variation display game cannot be started immediately (for example, during the execution of the special figure variation display game or during the special game state), the special figure start memory number is retained. When the figure variation display game is started, the special figure starting memory number is subtracted by one. Further, the special figure starting memory number is displayed on the special figure memory display 71.
For example, when there is no free space in the special figure start memory, that is, when the number of special figure start memories is a preset upper limit, various random number values are not extracted.

また、遊技制御装置9のCPU91aは、上記抽出処理により抽出された乱数値と予めROM91bに記憶されている判定値との比較による各種の決定等に基づいて、演出制御装置10に演出データ(制御情報を含む演出コマンド)を送る。   Further, the CPU 91a of the game control device 9 sends the effect data (control) to the effect control device 10 based on various determinations by comparing the random value extracted by the extraction process with the determination value stored in advance in the ROM 91b. Send a production command including information).

遊技制御装置9のCPU91aは、例えば、普図始動ゲートセンサ83からの検出信号(始動信号)の入力等に基づき、RAM91cに記憶されている普図変動表示ゲームの乱数値の抽出処理を行い、該抽出処理により抽出された乱数値と、予めROM91bに記憶されている普図変動表示ゲームの判定値(判定テーブル)とを比較する。
この比較により、遊技制御装置9のCPU91aは、普図変動表示ゲームを当りとして普通電動役物を作動させるか否かを決定する。なお、普図変動表示ゲームの当り決定用に抽出された乱数値が、普図変動表示ゲーム用に記憶されている当り判定値と一致する場合に、普図変動表示ゲームが当りとされる。
The CPU 91a of the game control device 9 performs, for example, a process of extracting a random number value of the common figure change display game stored in the RAM 91c based on an input of a detection signal (start signal) from the common figure start gate sensor 83, and the like. The random number value extracted by the extraction process is compared with the determination value (determination table) of the normal fluctuation display game stored in advance in the ROM 91b.
Based on this comparison, the CPU 91a of the game control device 9 determines whether or not to operate the ordinary electric accessory based on the normal fluctuation display game. In addition, when the random number value extracted for determining the hit of the general-purpose variable display game matches the hit determination value stored for the general-purpose variable-display game, the general-purpose variable display game is won.

そして、普図変動表示ゲームの上述の抽選結果に対応して普図表示器8で普図変動表示ゲームが行われる。
そして、普図変動表示ゲームが当りとされた際には、普図変動表示ゲーム終了後、普電用ソレノイド55を作動させて普通変動役物を所定時間開放して、普通電動役物が設けられた始動入賞口51を遊技球が入賞しやすい状態とする。
Then, in response to the above-mentioned lottery result of the general map change display game, the general map display game 8 is performed on the general map display 8.
When the normal variation display game is won, after the universal variation display game is finished, the ordinary variable combination is opened for a predetermined time by operating the general solenoid 55 to provide a normal electric combination. The start winning opening 51 thus made is set in a state in which a game ball can easily win a prize.

また、遊技制御装置9のCPU91aは、普図始動ゲートセンサ83から始動信号が入力し、乱数値の抽出を行った場合に、RAM91cに、記憶されるカウンタ値としての普図始動記憶数を1つ加算するとともに、抽出された普図変動表示ゲーム用の乱数値を普図始動記憶に対応付けて記憶する。なお、直ちに次の普図変動表示ゲームを開始することができない状態(例えば、普図変動表示ゲームの実行中)であれば、普図始動記憶数が保持され、普図変動表示ゲームが開始される際には、普図始動記憶数を1つ減算する。また、普図始動記憶数を普図記憶表示器82で表示する。
なお、例えば、普図始動記憶に空きがない場合、すなわち、普図始動記憶数が予め設定された上限となっている場合には、普図変動表示ゲームの乱数値の抽出を行わない。
Further, when the CPU 91a of the game control device 9 receives a start signal from the general-purpose start gate sensor 83 and extracts a random number value, the CPU 91a sets the normal-number start stored number as a counter value stored in the RAM 91c to 1. In addition, the extracted random number value for the usual figure variation display game is stored in association with the usual figure start memory. If the next map change display game cannot be started immediately (for example, the map change display game is running), the map start memory number is retained and the map change display game is started. When subscribing, the usual starting memory number is subtracted by one. In addition, the general figure start memory number is displayed on the general figure memory display 82.
Note that, for example, when there is no free space in the normal chart start memory, that is, when the normal chart start memory number is a preset upper limit, the random number value of the normal chart variable display game is not extracted.

さらに、遊技制御装置9のCPU91aは、一般入賞口センサ11、特図始動入賞口センサ511、大入賞口センサ63から入賞球の検出信号が入力された場合に、それら検出信号に基づいて、排出・発射制御装置(図示略)に賞球データを送って所要数の賞球を排出させる制御も行う。また、遊技制御装置9の制御下で、排出・発射制御装置により遊技者の発射ハンドルの操作に基づいて遊技球の発射を制御する。   Further, when a winning ball detection signal is input from the general winning opening sensor 11, the special drawing starting winning hole sensor 511, or the big winning hole sensor 63, the CPU 91a of the game control device 9 discharges based on these detection signals. -Control is also performed to send the prize ball data to the firing control device (not shown) to discharge the required number of prize balls. Further, under the control of the game control device 9, the discharge / launch control device controls the launch of the game ball based on the operation of the player's launch handle.

演出制御装置10は、上述のように遊技制御装置9から受信した演出データ(制御情報を含む演出コマンド)に基づいて(遊技制御装置9の制御の下に)、演出用変動表示装置としての液晶表示装置31における変動表示ゲームの表示を制御すると共に、変動表示ゲームの際にスピーカ14から出力される効果音や、装飾用ランプ、LED1dの制御を行う。また、演出制御装置10は、後述するように、監視手段、算出手段等として機能するものである。   The effect control device 10 is based on the effect data (the effect command including the control information) received from the game control device 9 as described above (under the control of the game control device 9), and the liquid crystal as the effect variation display device. In addition to controlling the display of the variable display game on the display device 31, the sound effect output from the speaker 14, the decorative lamp, and the LED 1d during the variable display game are controlled. The effect control device 10 functions as monitoring means, calculation means, and the like, as will be described later.

演出制御装置10は、制御装置としてCPU、ROM、RAMや、液晶表示装置(液晶ディスプレイ)31における表示を制御するための図示しないVRAM等の画像用メモリや、VDP(video display processor)等のグラフィックプロセッサなどを含むビデオ回路を備えている。また、演出制御装置10には、液晶表示装置31のバックライトとなる冷陰極管用の電源となるインバータ回路(図示略)なども接続されている。   The effect control device 10 is a control device such as a CPU, a ROM, a RAM, an image memory such as a VRAM (not shown) for controlling display on the liquid crystal display device (liquid crystal display) 31, and a graphic such as a VDP (video display processor). A video circuit including a processor is provided. The effect control device 10 is also connected to an inverter circuit (not shown) serving as a power source for a cold cathode tube serving as a backlight of the liquid crystal display device 31.

そして、演出制御装置10は、遊技制御装置9から入力される演出データ(制御情報を含む演出コマンド)により、遊技制御装置9で決定された大当り、ハズレ、基本変動パターン等に基づいて、液晶表示装置31において特図変動表示ゲームに対応した演出変動表示ゲームを表示させる制御を行う。   Then, the effect control device 10 displays the liquid crystal display on the basis of the jackpot, lose, basic variation pattern, etc. determined by the game control device 9 based on the effect data (the effect command including control information) input from the game control device 9. The device 31 performs control to display an effect variation display game corresponding to the special figure variation display game.

また、演出制御装置10は、スピーカ14への出力される音信号を出力するアンプ、音生成LSI及び音信号を記憶したROM等を有し、さらに、ランプ、LED1dを点灯させる電力のON・OFFを行う出力インタフェース等を有する。そして、スピーカ14からの音の出力の制御や、各種装飾用のLED基板に搭載されたランプ、LED1dの点灯・消灯の制御を行う。   In addition, the production control device 10 includes an amplifier that outputs a sound signal output to the speaker 14, a sound generation LSI, a ROM that stores the sound signal, and the like, and further, power ON / OFF for lighting the lamp and the LED 1d. An output interface or the like. And the control of the output of the sound from the speaker 14 and the lighting / extinguishing control of the lamp mounted on the LED board for various decorations and the LED 1d are performed.

また、演出制御装置10には、遊技機の前面(例えば、上皿の周囲)に設けられた遊技者が操作可能な演出操作スイッチ13が接続されており、当該スイッチからの信号が入力されると、信号は演出制御装置10のCPUに対し出力される。   The effect control device 10 is connected to an effect operation switch 13 that can be operated by a player provided on the front surface of the gaming machine (for example, around the upper plate), and a signal is input from the switch. Then, the signal is output to the CPU of the effect control device 10.

また、演出制御装置10は、発射された遊技球Tの傾斜部3eへの衝突位置を検出する複数の衝突検出センサ(検出手段)43からの検出信号に基づき傾斜部3eの各検出領域の検出状態を監視し、その監視結果に基づき、現在の傾斜部3eにおける遊技球の衝突状況を遊技者に報知する衝突部LED(衝突状況報知手段)44を制御する監視手段として機能する。   In addition, the effect control device 10 detects each detection region of the inclined portion 3e based on detection signals from a plurality of collision detection sensors (detection means) 43 that detect a collision position of the launched game ball T to the inclined portion 3e. It functions as a monitoring unit that monitors the state and controls a collision unit LED (collision state notification unit) 44 that notifies the player of the current collision state of the game ball on the inclined portion 3e based on the monitoring result.

また、演出制御装置10は、鎧部3dの傾斜部3eに衝突した遊技球数に対する始動入賞口51への入賞率を算出し、当該算出した最新の入賞率を入賞率表示器(最新入賞率表示手段)45に表示する制御を行う算出手段として機能する。   In addition, the production control device 10 calculates a winning rate to the start winning port 51 for the number of game balls colliding with the inclined portion 3e of the armor portion 3d, and the calculated latest winning rate is displayed as a winning rate indicator (latest winning rate). Display means) functions as a calculation means for performing control to display on the display 45.

また、遊技盤1の所定部位には、鎧部3dの上部のどの位置を狙って遊技球を発射すれば始動入賞口51への遊技球の入賞率が相対的に高いかを報知する狙い位置報知手段を備えている。本実施形態では、狙い位置報知手段として、図3に示すように、液晶表示装置(画像表示器)31で始動入賞口51への遊技球Tの入賞率が相対的に高くなるように遊技者が狙うべき該当箇所(以下、狙い位置と呼ぶ)を指示する狙い位置報知画像41を表示するようになっている。具体的には、特図の変動表示ゲームの進行と関係なく、液晶表示装置31の表示画面32における鎧部3dと接する最上部に、上向きの矢印と「BEST」という文字が画像表示され、これにより狙い位置を指示するようになっている。
なお、狙い位置報知画像41による狙い位置の報知は、遊技中常に表示されるようになっていても良いし、遊技者による操作スイッチ等の操作時のみ一定時間表示されるようになっていても良いし、また、後述する演出制御装置10による計算の結果、最も入賞率が高い狙い位置の変更があったときに自動的に一定時間表示されるようになっていても良い。
In addition, at a predetermined part of the game board 1, a target position for notifying which position of the upper part of the armor portion 3 d is aimed at to release the game ball to the start winning opening 51 is relatively high. An informing means is provided. In the present embodiment, as the aim position notifying means, as shown in FIG. 3, the player has a liquid crystal display device (image display) 31 so that the winning rate of the game ball T to the start winning opening 51 is relatively high. A target position notification image 41 is displayed to indicate an appropriate location (hereinafter referred to as a target position) to be aimed at. Specifically, regardless of the progress of the special figure variable display game, an upward arrow and a character “BEST” are displayed on the top of the display screen 32 of the liquid crystal display device 31 in contact with the armor 3d. Is used to indicate the target position.
The notification of the target position by the target position notification image 41 may be always displayed during the game, or may be displayed for a certain time only when the player operates the operation switch or the like. Also, as a result of calculation by the effect control device 10 described later, when the target position with the highest winning rate is changed, it may be automatically displayed for a certain period of time.

なお、遊技球を発射する際における鎧部3d上部の狙い位置としては、鎧部3dの狙い位置を直接狙うように設定される場合と、鎧部3dの上方の釘間を狙うように設定される場合とがあるが、本実施形態では、前者で設定されている。
また、釘間ではなく鎧部3dを狙い位置とする場合には、遊技球を鎧部3dの狙い位置に直接衝突させるように狙わせる場合(釘等の障害物により実際に遊技球が鎧部3dに当たる位置は狙い位置になるとは限らない)と、遊技球を鎧部3dの上方の釘に一旦当ててから最終的に鎧部の狙い位置に遊技球が衝突するように狙わせる場合とがあるが、本実施形態では、後者で設定されている。
It should be noted that the target position of the upper part of the armor portion 3d when the game ball is fired is set so as to aim directly at the target position of the armor portion 3d and between the nails above the armor portion 3d. In this embodiment, the former is set.
Further, when the armor portion 3d is set to the target position instead of between the nails, the game ball is aimed to directly collide with the target position of the armor portion 3d (the game ball is actually moved by the obstacle such as the nail). The position hitting 3d is not necessarily the target position), and once the game ball is applied to the nail above the armor portion 3d, the game ball may eventually be aimed at the target position of the armor portion. However, in the present embodiment, the latter is set.

また、当該狙い位置は、各機種及びそれぞれの遊技機によって変わる可能性が高いため、指示する位置を変更することができるようになっている。本実施形態では、表示画面32における狙い位置の画像を表示する位置を左右方向の所定位置に変更可能となっている。また、狙い位置の画像表示位置を変更する方法としては、遊技機の管理者が遊技機に設けられたディップスイッチ等を操作することにより後述する演出制御装置10に信号が送られて狙い位置の変更を行うようになっていても良く、また、管理装置等で狙い位置の設定変更を行うことにより演出制御装置10に信号が送られて位置変更するようになっていても良い。さらに、後述する第2の実施形態のように最適な狙い位置を遊技機の演出制御装置10が計算し、所定間隔で自動的に狙い位置を更新するようになっていても良い。なお、狙い位置の初期位置(デフォルト)は、製造メーカによって設定されている。   In addition, since the target position is likely to change depending on each model and each gaming machine, it is possible to change the indicated position. In the present embodiment, the position for displaying the image at the target position on the display screen 32 can be changed to a predetermined position in the left-right direction. In addition, as a method of changing the image display position of the target position, a manager of the gaming machine operates a dip switch or the like provided in the gaming machine, and a signal is sent to the effect control device 10 described later to change the target position. The change may be made, or the position may be changed by sending a signal to the effect control device 10 by changing the setting of the target position by a management device or the like. Further, as in a second embodiment to be described later, an effect control device 10 of the gaming machine may calculate an optimal target position and automatically update the target position at a predetermined interval. Note that the initial position (default) of the target position is set by the manufacturer.

また、本実施形態の鎧部3dには、傾斜部3eの左右方向に沿って複数に区画された複数の狙い表示領域42が形成されており、狙い位置報知画像41は、複数の狙い表示領域42の何れかを指示することで入賞率の高い狙い位置を報知するようになっている。本実施形態では、鎧部3dの左右方向に所定間隔で区画線42aとしての縦線が形成されており、この区画線42aにより鎧部3dは左右方向に沿って5つの狙い表示領域42に区画されている。なお、狙い表示領域42の区画方法としては、前記した区画線42aによるものに限らず、例えば各領域を複数の色で色分けすることで区画するようになっていても良い。
そして、本実施形態の狙い位置報知画像41は、液晶表示装置31に狙い表示領域42のうちの何れか1つを指示する画像を表示するようになっており、狙い位置の画像表示位置を変更する際には、狙い表示領域の単位で移動するようになっている。すなわち、5つの狙い表示領域42に区画された本実施形態では、狙い位置は当該5箇所のうちの何れかとなり、狙い位置報知画像41が指示する位置も当該5箇所の狙い位置のうちの何れかとなる。
以上のことから、本実施形態の狙い位置報知手段は、液晶表示装置(画像表示器)31に複数の狙い表示領域42のうちの何れか1つを指示する画像を表示することとなる。
Further, the armor portion 3d of the present embodiment is formed with a plurality of aim display areas 42 divided into a plurality along the left-right direction of the inclined portion 3e, and the aim position notification image 41 includes a plurality of aim display areas. By instructing any one of 42, a target position with a high winning rate is notified. In the present embodiment, vertical lines as partition lines 42a are formed at predetermined intervals in the left-right direction of the armor portion 3d, and the armor portion 3d is partitioned into five target display areas 42 along the left-right direction by the partition lines 42a. Has been. The partitioning method of the target display area 42 is not limited to the above-described partition line 42a. For example, each of the areas may be partitioned by a plurality of colors.
The aim position notification image 41 of the present embodiment is configured to display an image indicating any one of the aim display areas 42 on the liquid crystal display device 31 and change the image display position of the aim position. When doing so, it moves by the unit of the target display area. That is, in the present embodiment divided into five aim display areas 42, the aim position is any one of the five positions, and the position indicated by the aim position notification image 41 is any of the five aim positions. It becomes.
From the above, the aim position notifying means of this embodiment displays an image indicating any one of the plurality of aim display areas 42 on the liquid crystal display device (image display) 31.

また、本実施形態の鎧部3dの傾斜部3eには、発射された遊技球Tの当該傾斜部3eへの衝突位置を検出可能な複数の検出手段を左右方向に並設し、検出手段からの検出信号に基づき、傾斜部3eの各検出領域の検出状態を監視する監視手段と、監視手段による監視結果に基づき、現在の傾斜部3eにおける遊技球の衝突状況を遊技者が認識可能に報知する衝突状況報知手段とを備えている。
具体的には、各狙い表示領域42における傾斜部3eの上面又は上面付近(以下、検出領域43aと呼ぶ)に、それぞれの検出領域43aに対する遊技球Tの衝突を検知する衝突検出センサ(圧力センサ)43が検出手段として備えられている。また、本実施形態の演出制御装置10には、傾斜部3eの各検出領域43aに対する遊技球衝突の検出状態を監視する監視手段を含んでいる。
In addition, a plurality of detection means capable of detecting a collision position of the launched game ball T against the inclined portion 3e are arranged in the left-right direction on the inclined portion 3e of the armor portion 3d of the present embodiment. Based on the detection signal, the monitoring means for monitoring the detection state of each detection area of the inclined portion 3e, and based on the monitoring result by the monitoring means, the player can be notified of the current collision state of the game ball on the inclined portion 3e. And a collision state notifying means.
Specifically, a collision detection sensor (pressure sensor) that detects a collision of the game ball T against each detection area 43a on the upper surface of the inclined portion 3e in each aim display area 42 or in the vicinity of the upper surface (hereinafter referred to as a detection area 43a). 43) is provided as a detecting means. In addition, the effect control device 10 of the present embodiment includes monitoring means for monitoring the detection state of the game ball collision with respect to each detection area 43a of the inclined portion 3e.

そして、発射された遊技球が鎧部3dの傾斜部3eにおける各検出領域43aの1つに衝突し、検出領域43aに備えられた衝突検出センサ43が遊技球の衝突を検知すると、当該衝突検出センサ43から検出信号が発信され、演出制御装置10の監視手段に送信されるようになっている。当該監視手段は、どの衝突検出センサ43から何回検出信号が送信されたか、すなわちどの検出領域43aに遊技球が何回衝突したかを監視結果として記憶しておく。その後、衝突検出センサ43から送信された信号の合計数が例えば100回となる毎にその内訳を計算し、監視結果に基づく傾斜部3eの5つの検出領域43aにおける遊技球の衝突回数が多い順又は少ない順を導出する。当該導出された順位は、結果信号として後述する衝突状況報知手段としての衝突部LED44に送信される。なお、順位ではなく各検出領域43aに対する遊技球の衝突回数を結果信号として送信しても良い。   When the launched game ball collides with one of the detection regions 43a in the inclined portion 3e of the armor portion 3d, and the collision detection sensor 43 provided in the detection region 43a detects the collision of the game balls, the collision detection is performed. A detection signal is transmitted from the sensor 43 and transmitted to the monitoring means of the effect control device 10. The monitoring means stores, as a monitoring result, how many times the detection signal is transmitted from which collision detection sensor 43, that is, how many times the game ball has collided in which detection area 43a. Thereafter, every time the total number of signals transmitted from the collision detection sensor 43 reaches 100, for example, the breakdown is calculated, and the number of collisions of the game balls in the five detection areas 43a of the inclined portion 3e based on the monitoring result increases. Or, derive a smaller order. The derived rank is transmitted as a result signal to a collision unit LED 44 serving as a collision status notification unit described later. Note that the number of game ball collisions with respect to each detection region 43a may be transmitted as a result signal instead of the order.

前記したように、鎧部3dの傾斜部3eの各狙い表示領域42には、傾斜部3eにおける遊技球Tの衝突状況を遊技者が認識可能に報知する衝突状況報知手段としての衝突部LED44を備えている。本実施形態の衝突部LED44は、各狙い表示領域42に左右に並んだ2つのLEDで構成されており、監視手段からの結果信号に応じてLEDの点灯状態や点灯する色等を変化させることで、どの狙い表示領域42に遊技球が多く衝突しているのかを視認できるようになっている。   As described above, in each aim display area 42 of the inclined portion 3e of the armor portion 3d, the collision portion LED 44 as a collision state notification means for notifying the player of the collision state of the game ball T on the inclined portion 3e is recognizable. I have. The collision part LED 44 of the present embodiment is composed of two LEDs arranged on the left and right in each aim display area 42, and changes the lighting state of the LED, the color to be lit, etc. according to the result signal from the monitoring means. Thus, it is possible to visually recognize to which target display area 42 a lot of game balls collide.

例えば、監視手段からの結果信号が各検出領域43aに対する遊技球の衝突回数の順位である場合、遊技球の衝突回数が多い順に、各衝突部LED44の点灯させる色を変化させるようにする。具体的には、衝突回数が最も多い箇所の衝突部LED44を赤色に点灯させ、衝突回数が2番目に多い箇所の衝突部LED44を橙色に点灯させ、衝突回数が3番目に多い箇所の衝突部LED44を黄色に点灯させ、衝突回数が4番目及び5番目の箇所の衝突部LED44は点灯させないようにする場合が挙げられる。なお、衝突回数が4番目及び5番目の箇所も何らかの色で点灯させるようにしても良い。また、点灯させる色も前記した色に限るものではない。さらに、1番衝突回数が多い箇所の衝突部LED44のみ点灯するようにしても良い。   For example, when the result signal from the monitoring means is the rank of the number of collisions of game balls with respect to each detection area 43a, the color to be turned on for each collision unit LED 44 is changed in descending order of the number of collisions of game balls. Specifically, the collision portion LED 44 at the location with the highest number of collisions is lit red, the collision portion LED 44 at the location with the second highest number of collisions is lit in orange, and the collision portion at the location with the third highest number of collisions. There is a case in which the LED 44 is lit yellow and the collision part LEDs 44 at the fourth and fifth positions are not lit. It should be noted that the fourth and fifth locations where the number of collisions may be lit in some color. Also, the color to be lit is not limited to the color described above. Further, only the collision portion LED 44 at the location where the number of first collisions is the highest may be turned on.

また、監視手段からの結果信号が各検出領域43aに対する遊技球の衝突回数そのものである場合、遊技球の衝突回数に応じて、各衝突部LED44の点灯させる色を変化させるようにする。具体的には、全ての衝突検出センサ43で検出した衝突回数の合計数100回のうち、衝突回数が40回以上の箇所の衝突部LED44を赤色に点灯させ、衝突回数が20回以上の箇所の衝突部LED44を橙色に点灯させ、衝突回数が10回以上の箇所の衝突部LED44を黄色に点灯させ、衝突回数が9回以下の箇所の衝突部LED44は点灯させないようにする場合が挙げられる。なお、衝突回数が9回以下の箇所も何らかの色で点灯させるようにしても良い。また、点灯させる色や、点灯させる色を変化させる衝突回数も前記したものに限るものではない。   Further, when the result signal from the monitoring means is the number of collisions of the game ball with respect to each detection area 43a, the color to be lit of each collision unit LED 44 is changed according to the number of collisions of the game ball. Specifically, out of the total number of collisions detected by all the collision detection sensors 43, the collision part LED 44 of the part where the number of collisions is 40 times or more is lit in red, and the part where the number of collisions is 20 times or more. The collision part LED 44 is lit in orange, the collision part LED 44 at a position where the number of collisions is 10 times or more is lit in yellow, and the collision part LED 44 at a place where the number of collisions is 9 times or less is not lit. . In addition, you may make it light up in a certain color also the location where the frequency | count of a collision is 9 times or less. Further, the color to be lit and the number of collisions to change the color to be lit are not limited to those described above.

なお、各検出領域43aに対する遊技球の衝突回数に関して、遊技球導入口1jから導入された1つの遊技球が鎧部3dの傾斜部3eに複数回衝突する、すなわち1つの遊技球が跳ね返って複数の検出領域43aに衝突する可能性がある。このような各検出領域43aに対する遊技球の衝突を全てカウントすると、遊技領域1aに導入された遊技球が、最初にどの狙い表示領域42の検出領域43aに当たっているかの判定の正確性が失われてしまうため、1つの遊技球が複数の検出領域43aに衝突した場合には最初の衝突のみをカウントし、その後の衝突はカウントしないようにする必要がある。
そのため、入力回路により最初に衝突した遊技球のみを検出できるようにしている。具体的には、衝突検出センサ43により最初に遊技球が検出領域43aに衝突したとの検出信号が監視手段に送信されてから所定時間(遊技球が傾斜部3eから左右方向に離れるまでの大体の時間)は、衝突検出センサ43からの遊技球の検出信号を受け付けないようにする方法が挙げられる。
Regarding the number of collisions of the game balls with respect to each detection area 43a, one game ball introduced from the game ball introduction port 1j collides with the inclined portion 3e of the armor portion 3d a plurality of times, that is, one game ball bounces back and forth. May collide with the detection area 43a. If all such collisions of the game balls against the respective detection areas 43a are counted, the accuracy of the determination as to which aim display area 42 of the game balls introduced into the game area 1a first hits the detection area 43a is lost. Therefore, when one game ball collides with a plurality of detection areas 43a, it is necessary to count only the first collision and not count subsequent collisions.
Therefore, only the game ball which collided first by the input circuit can be detected. Specifically, a predetermined time after the detection signal that the game ball first collided with the detection area 43a is transmitted by the collision detection sensor 43 to the monitoring means (approximately until the game ball leaves the inclined portion 3e in the left-right direction). For example, a method of preventing the detection signal of the game ball from the collision detection sensor 43 from being received.

また、傾斜部3e全体での遊技球の衝突数が所定数(例えば100)になった場合に、傾斜部3eのうちで最も上流側の検出領域43aでの検出を、検出数に関わらず狙った表示領域としても良い。しかし、イレギュラーで実際よりも上流側に遊技球が衝突することも考えられるので、例えば100の衝突数のうち一定個数以上(3個未満の衝突はイレギュラーとして不採用)の検出を条件としても良い。
また、後述する入賞率の算出においては、確実な計算を行うため、傾斜部3eへの衝突数に対する始動入賞口51への入賞を計算するのではなく、発射装置からの発射球数又は遊技球導入口1jを通過した遊技球数に対する始動入賞口51への入賞を計算することが望ましい。
In addition, when the number of game ball collisions in the entire inclined portion 3e reaches a predetermined number (for example, 100), the detection in the detection region 43a on the most upstream side of the inclined portion 3e is targeted regardless of the detected number. A display area may be used. However, it is also possible that the game ball collides with the upstream side of the actual in an irregular manner, so for example, on condition that a certain number or more of 100 collisions (less than 3 collisions are not adopted as irregular) is detected. Also good.
Also, in calculating the winning rate, which will be described later, in order to perform a reliable calculation, the winning ball number or game ball from the launching device is not calculated instead of calculating the winning point at the start winning port 51 with respect to the number of collisions with the inclined portion 3e. It is desirable to calculate a winning to the starting winning port 51 for the number of game balls that have passed through the inlet 1j.

また、発射されて遊技球導入口1jから遊技領域1aに導入された直後の遊技球は勢いがあるため鎧部3dの傾斜部3eに衝突する際の衝撃力が強いが、一旦傾斜部3eに衝突して再度傾斜部3eに衝突する遊技球は勢いが落ちるため遊技球の衝撃力は弱くなる。これを利用して、鎧部3dの傾斜部3eに、最初の衝突のみを衝突検出センサ43が検出できるように厚さ及び素材等を設定した緩衝部材を設けるようにしても良い。
また、再度の衝突による検出信号をCPUに入力しないようにフィルタ回路を備えても良い。
Further, since the game ball immediately after being launched and introduced into the game area 1a from the game ball introduction port 1j has momentum, the impact force when colliding with the inclined portion 3e of the armor portion 3d is strong. Since the game ball colliding and colliding with the inclined portion 3e again loses momentum, the impact force of the game ball becomes weak. By utilizing this, a buffer member having a thickness and a material set so that the collision detection sensor 43 can detect only the first collision may be provided on the inclined portion 3e of the armor portion 3d.
Further, a filter circuit may be provided so as not to input a detection signal due to the collision again to the CPU.

また、本実施形態では、始動入賞口51への遊技球の入賞率を算出する算出手段を備え、算出手段で算出された最新の入賞率を表示する最新入賞率表示手段を備えている。
具体的には、まず、本実施形態の演出制御装置10は、鎧部3dの傾斜部3eに遊技球Tが100回衝突する間に始動入賞口51に遊技球Tが何個入賞するかを計測して、傾斜部3eへの遊技球の衝突回数に対する始動入賞口51への遊技球Tの入賞率を算出する算出手段を含んでいる。当該算出手段は、傾斜部3eの各検出領域43aの衝突検出センサ43から遊技球Tの検出信号を取得し、傾斜部3eへの遊技球の衝突回数をカウントすると共に、始動入賞口51の特図始動入賞口センサ511からの始動入賞信号を遊技制御装置9を介して取得し、入賞回数をカウントしている。そして、傾斜部3eへの遊技球の衝突回数が100回に達したら、その間の始動入賞口51への遊技球の入賞回数を下記の式のAに当てはめて、始動入賞口51への遊技球の入賞率を算出する。
式:入賞率(%)=始動入賞口への入賞回数(A回)/傾斜部への遊技球の衝突回数(100回)×100
Further, in the present embodiment, a calculation means for calculating the winning percentage of the game ball to the start winning opening 51 is provided, and a latest winning percentage display means for displaying the latest winning percentage calculated by the calculating means is provided.
Specifically, first, the production control device 10 of the present embodiment determines how many game balls T will win the start winning opening 51 while the game ball T collides 100 times with the inclined portion 3e of the armor portion 3d. It includes a calculating means for measuring and calculating a winning rate of the game ball T to the start winning port 51 with respect to the number of times the game ball collides with the inclined portion 3e. The calculation means obtains a detection signal of the game ball T from the collision detection sensor 43 in each detection area 43a of the inclined portion 3e, counts the number of times the game ball has collided with the inclined portion 3e, and specializes the start winning opening 51. The start winning signal from the figure starting winning hole sensor 511 is acquired via the game control device 9, and the number of winning is counted. When the number of collisions of the game ball with the inclined portion 3e reaches 100 times, the number of game balls won at the start winning opening 51 during that time is applied to A in the following formula, and the game ball at the start winning opening 51 is set. To calculate the winning percentage.
Formula: Winning rate (%) = Number of winnings at the start winning opening (A times) / Number of collisions of game balls with the inclined part (100 times) × 100

そして、算出手段で始動入賞口51への入賞率が算出される毎に、当該算出された入賞率を信号化して最新入賞率表示手段としての入賞率表示器45に送信して表示させる。本実施形態の入賞率表示器45は、鎧部3dの狙い表示領域42の右側に設けられており、7セグ型のLEDが2つ並んでおり、2桁の数字を表示できるようになっている。また、2つの7セグ型LEDの右側に「%」と印刷されており、算出手段から送信されてきた入賞率信号に基づき入賞率を00%〜99%の2桁の数字で表示するようになっている。
さらに、2つの7セグ型LEDの下方には、入賞率アップダウン表示器45aとして上向きを示す三角のLED「△」と下向きを示す三角のLED「▽」が備えられている。そして、演出制御装置10の算出手段からの指示により入賞率を最新のものに更新する際に、最新の入賞率が前回の入賞率よりも上がっている場合には、入賞率表示器45に最新の入賞率を表示すると共に、入賞率アップダウン表示器45aのうち上向きの三角のLEDを点灯させ、最新の入賞率が前回の入賞率よりも下がっている場合には、入賞率表示器45に最新の入賞率を表示すると共に、入賞率アップダウン表示器45aのうち下向きの三角のLEDを点灯させる。また、最新の入賞率が前回の入賞率と同じ場合には、入賞率表示器45に最新の入賞率(前回の入賞率と同じ入賞率)を表示し、入賞率アップダウン表示器45aは上向きの三角のLED、下向きの三角のLED共に消灯させる。
Then, every time the winning rate for the start winning opening 51 is calculated by the calculating means, the calculated winning rate is signaled and transmitted to the winning rate display 45 as the latest winning rate display means for display. The winning rate indicator 45 of the present embodiment is provided on the right side of the aim display area 42 of the armor portion 3d, and two 7-segment LEDs are arranged so that a two-digit number can be displayed. Yes. Also, “%” is printed on the right side of the two 7-segment LEDs, and the winning rate is displayed as a two-digit number from 00% to 99% based on the winning rate signal transmitted from the calculation means. It has become.
Further, below the two 7-segment LEDs, there are provided a triangular LED “Δ” indicating upward and a triangular LED “▽” indicating downward as a winning rate up / down indicator 45a. Then, when the winning rate is updated to the latest by an instruction from the calculation means of the production control device 10, if the latest winning rate is higher than the previous winning rate, the latest winning rate is displayed on the winning rate display 45. When the latest winning rate is lower than the previous winning rate, the winning rate indicator 45 is displayed on the up / down indicator 45a of the winning rate. While displaying the latest winning rate, the downward triangular LED of the winning rate up / down indicator 45a is turned on. When the latest winning rate is the same as the previous winning rate, the latest winning rate (the same winning rate as the previous winning rate) is displayed on the winning rate display 45, and the winning rate up / down indicator 45a is facing upward. Both the triangular LED and the downward triangular LED are turned off.

なお、本実施形態では、算出手段において鎧部3dの傾斜部3eに衝突した遊技球数に対する始動入賞口51への入賞率を算出するようにしているが、これに限らず、例えば遊技球導入部等に発射球を検出するセンサを設け、発射球数に対する始動入賞口への入賞率を算出するようにしても良い。   In the present embodiment, the calculation means calculates the winning rate to the start winning opening 51 with respect to the number of game balls colliding with the inclined portion 3e of the armor portion 3d. A sensor for detecting a fired ball may be provided in a part or the like, and the winning rate for the start winning opening with respect to the number of shot balls may be calculated.

以上のような遊技機においては、操作ハンドル(図示略)を操作することで、上皿(図示略)に貯留された遊技球が発射装置によって遊技領域に打ち込まれるようになっている。
そして、遊技制御装置9の制御により、遊技領域1a内に打ち込まれた遊技球が、一般入賞口1b、始動入賞口51、変動入賞装置6の大入賞口61の何れかに入賞し、一般入賞口センサ11、特図始動入賞口センサ511、大入賞口センサ63に入賞した遊技球が検出されたことに基づき、排出装置から、それぞれの入賞口に対応した所定数の賞球が上皿に排出される(払い出される)ようになっている。
また、遊技制御装置9の制御により、遊技領域内に打ち込まれた遊技球が、普図始動ゲート81内を通過すると、普図始動ゲートセンサ83に遊技球が検出されたことに基づき、普図表示器8において普図変動表示ゲームが行われる。
In the gaming machine as described above, by operating an operation handle (not shown), a game ball stored in an upper plate (not shown) is driven into a game area by a launching device.
Then, under the control of the game control device 9, the game ball that has been driven into the game area 1 a wins one of the general winning opening 1 b, the start winning opening 51, and the big winning opening 61 of the variable winning apparatus 6, and the general winning Based on the detection of the game balls won in the mouth sensor 11, the special drawing start winning mouth sensor 511, and the big winning mouth sensor 63, a predetermined number of prize balls corresponding to each winning mouth are placed on the upper plate from the discharging device. It is to be discharged (paid out).
In addition, when the game ball driven into the game area passes through the normal start gate 81 under the control of the game control device 9, the normal start gate sensor 83 detects that the game ball has been detected. On the display device 8, a universal map display game is played.

この普図変動表示ゲームは、普図表示器8において普通図柄(識別情報)を所定時間変動表示(例えば、円や三角等の異なるマークや異なる数字を順番に切り替えて表示)させた後、停止表示させることにより行うようになっている。
この普図変動表示ゲームの結果、普図表示器8における停止表示が特別(当り)の結果態様となれば、普図変動表示ゲームが当りとなって、普通電動役物の開閉部材54が、普電用ソレノイド55によって所定時間(例えば、0.5秒間)開放される。これにより、例えば、始動入賞口51に遊技球が入賞しやすくなり、特図変動表示ゲームの始動が容易となる。
The normal map change display game is stopped after normal symbols (identification information) are displayed on the normal display 8 for a predetermined time (for example, different marks such as circles and triangles and different numbers are displayed in turn). This is done by displaying.
As a result of this general map change display game, if the stop display on the general map display 8 becomes a special (winning) result mode, the normal map change display game is won, and the opening / closing member 54 of the ordinary electric accessory is The power transmission solenoid 55 is opened for a predetermined time (for example, 0.5 seconds). Thereby, for example, it becomes easy to win a game ball in the start winning opening 51, and the special figure variation display game can be started easily.

また、遊技領域内に打ち込まれた遊技球が、始動入賞口51に入賞すると、特図始動入賞口センサ511に遊技球が検出されたことに基づき、複数種類の識別情報が変動表示される特図変動表示ゲームが開始される。特図変動表示ゲームは、例えば、7セグのLEDからなる特図表示器7において表示されるようになっている。そして、その結果として、特図表示器7の表示態様が特別表示態様(例えば「7」)となって特図変動表示ゲームが特別結果となった場合には、大当りとなって遊技者に有利な状態である特別遊技状態(所謂、大当り状態)となる。   In addition, when a game ball that has been driven into the game area wins the start winning opening 51, a plurality of types of identification information are variably displayed based on the detection of the game ball in the special figure start winning opening sensor 511. The figure change display game is started. The special figure fluctuation display game is displayed on a special figure display 7 composed of, for example, a 7-segment LED. As a result, when the display mode of the special figure display 7 becomes a special display mode (for example, “7”) and the special figure fluctuation display game has a special result, it becomes a big hit and is advantageous to the player. A special gaming state (a so-called big hit state).

この特図変動表示ゲームに対応して、液晶表示装置31においても演出変動表示ゲームが行われ、特図変動表示ゲームが特別表示態様となる場合には、液晶表示装置31の表示態様も特別表示態様(例えば、「1,1,1」等、同じ図柄の組合せの何れか)となる。なお、特図表示器8で行われる特図変動表示ゲームと、液晶表示装置31で行われる演出変動表示ゲームとの当り、はずれの結果は、互いに同じ結果となるようになっている。   Corresponding to the special figure variation display game, the effect variation display game is also performed on the liquid crystal display device 31. When the special figure variation display game is in the special display mode, the display mode of the liquid crystal display device 31 is also displayed in the special display mode. It becomes an aspect (for example, “1,1,1” or any other combination of the same symbols). It should be noted that the result of the hit between the special figure change display game executed on the special figure display 8 and the effect change display game executed on the liquid crystal display device 31 is the same as each other.

大当り状態中は、変動入賞装置6の大入賞口61を開閉する可動部材62が、可動部材用ソレノイド64によって閉じた状態から大入賞口61に遊技球を入賞可能とする開放状態に変換されるサイクル遊技が、所定回数を限度に行われ、これにより遊技者は遊技球を大量獲得する機会を得る。   During the big hit state, the movable member 62 that opens and closes the big prize opening 61 of the variable prize winning device 6 is converted from a closed state by the movable member solenoid 64 to an open state in which a game ball can be awarded to the big prize opening 61. The cycle game is performed up to a predetermined number of times, so that the player has an opportunity to acquire a large number of game balls.

また、本実施形態の遊技機では、特別遊技状態の終了後に特定遊技状態を発生するようになっている。
特定遊技状態には、例えば、普図時間短縮(普図時短)状態、普図確率変動(普図確変)状態、特図確率変動(特図確変)状態などの複数の種類があるが、本実施形態の遊技機1では、これらのうちの特図確変状態及び普図時短状態が発生するようになっている。
そして、特図変動表示ゲームの特別結果のうち、予め定められた特定結果態様の特別結果となった場合は、特別遊技状態の終了後に特図確変状態が発生し、それ以外の特別結果となった場合は、普図時短状態が発生するようになっている。
In the gaming machine of the present embodiment, the specific game state is generated after the special game state is ended.
There are several types of specific game states, such as a normal time reduction (normal time) state, a normal probability change (normal figure change) state, and a special probability change (special change) state. In the gaming machine 1 of the embodiment, the special figure probability changing state and the normal drawing time short state among these occur.
If the special result of the special figure variation display game is a special result of a predetermined specific result mode, a special figure certain change state occurs after the special game state ends, and other special results are obtained. If this happens, a short state will occur.

特定遊技状態のうちの普図時短状態においては、上述の普図変動表示ゲームの実行時間が短くなるように制御され(例えば、30秒が3秒)、これにより、単位時間あたりの始動入賞口51の開放回数が実質的に多くなるように制御される。また、普図時短状態においては、普図変動表示ゲームが当り結果となって始動入賞口51が開放される場合に、開放時間が通常状態の短い開放時間より長くされるように制御される(例えば、0.5秒が1.5秒)。また、普図時短状態においては、普図変動表示ゲームの1回の当り結果に対して、開閉部材54が1回ではなく、2回以上の複数回開放される。すなわち、特定遊技状態としての普図時短状態では、通常状態より普図変動表示ゲームの当り時の始動入賞口51の開放回数が増加される。   In the normal game short time state in the specific game state, the execution time of the above-mentioned normal game variable display game is controlled to be shortened (for example, 30 seconds is 3 seconds). The number of times of opening 51 is controlled to be substantially increased. Further, in the normal time short state, when the start variation winning game 51 is opened as a result of the normal time fluctuation display game, the opening time is controlled to be longer than the short open time in the normal state ( For example, 0.5 seconds is 1.5 seconds). Further, in the normal time shortening state, the opening / closing member 54 is opened multiple times, not once, but twice or more with respect to one hit result of the normal time fluctuation display game. That is, in the normal game short time state as the specific game state, the number of times of opening of the start winning opening 51 at the time of the normal game variable display game is increased from the normal state.

なお、普図時短状態においては、普図変動表示ゲームの1回の当り結果に対する開閉部材54の開放回数を通常状態より増加させずに(例えば、1回のまま)、開放時間だけを増加させても良い(例えば、0.5秒を3秒)。また、普図時短状態において、通常状態に対して開閉部材54の開放時間を増加させることなく、開放回数だけを増加させるようにしても良い。また、普図時短状態において、普通変動表示ゲームの実行時間(変動表示時間)を短縮することなく、開閉部材54の開放回数の増加及び開放時間の増加の少なくとも一方だけを行うものとしても良い。また、後述の普図確変状態として、普通変動表示ゲームの当り結果となる確率を通常状態より高くするものとしても良い。
なお、普図確変状態は、普図変動表示ゲームの当り結果となる確率が通常状態より高くなるように制御され、それに加えて開閉部材54が普図時短状態と同様に制御される状態である。
In the normal-time short state, only the open time is increased without increasing the number of times of opening / closing member 54 with respect to one hit result of the normal-variable display game from the normal state (for example, once). (For example, 0.5 seconds is 3 seconds). Further, in the normal time short state, only the number of times of opening may be increased without increasing the opening time of the opening / closing member 54 with respect to the normal state. Further, in the normal time short state, at least one of the increase in the number of times of opening and closing the opening / closing member 54 and the increase in the opening time may be performed without reducing the execution time (variation display time) of the normal variation display game. In addition, as a later-described normal figure probability change state, the probability of a hit result of the normal change display game may be higher than the normal state.
The universal figure certain change state is a state in which the probability that the hit result of the universal figure change display game is higher than the normal state is controlled, and in addition, the opening / closing member 54 is controlled in the same manner as the normal figure short time state. .

すなわち、普図確変状態も含めた普図時短状態においては、通常状態に対して、普通変動表示ゲームの時間短縮の制御、開閉部材54の開放時間の延長の制御、開閉部材54の開放回数の増加の制御、普通変動表示ゲームの当り確率の変動(増加)の制御のうちのいずれか一つ以上の制御で開閉部材54や普図変動表示ゲームの制御が行われれば良く、これらの制御のうちの複数の制御を任意に組み合わせた状態や、全ての制御を組み合わせた状態でも良い。   In other words, in the short time state of the normal figure including the normal figure change state, the control of the time reduction of the normal variation display game, the control of the extension of the opening time of the opening / closing member 54, the number of times of opening / closing of the opening / closing member 54 with respect to the normal state The control of the opening / closing member 54 and the normal variation display game may be performed by one or more of the control of increase and the control of variation (increase) of the hit probability of the normal variation display game. A state in which a plurality of controls are arbitrarily combined or a state in which all controls are combined may be used.

特図確変状態においては、特図変動表示ゲームの特別結果となる確率が通常状態より高くされ、それに加えて始動入賞口51が普図時短状態と同様に制御される。
そして、特定遊技状態においては、通常状態と同様に変動入賞装置6は閉じた状態に保持される。
In the special figure certain change state, the probability of a special result of the special figure change display game is made higher than in the normal state, and in addition, the start winning opening 51 is controlled in the same manner as in the normal time short state.
In the specific gaming state, the variable winning device 6 is held closed as in the normal state.

より具体的に説明すると、特図確変状態は、上述のように特図変動表示ゲームが特定結果態様で特別結果となって発生した特別遊技状態の終了後に発生し、次の特別遊技状態の発生で終了する。
また、普図時短状態は、特定結果態様以外の特別結果となった場合に発生した特別遊技状態の終了後に発生し、普図時短状態中に実行された特別変動表示ゲームの回数が規定回数(例えば、100回)となった場合に終了する。なお、特図変動表示ゲームが所定回数となる前に特別遊技状態が発生した場合にも終了する。
More specifically, the special figure probability change state occurs after the special game state where the special figure change display game is generated as a special result in the specific result mode as described above, and the next special game state is generated. End with.
In addition, the normal time short state occurs after the end of the special game state that occurs when a special result other than the specific result mode is reached, and the number of special variable display games executed during the normal time state is the specified number of times ( For example, the process ends when 100 times. Note that the game is also ended when the special game state occurs before the special figure variation display game reaches the predetermined number of times.

なお、特定遊技状態の発生、終了の条件は、以上のものに限られるものではなく、例えば、普図時短状態は、特図確変状態において、特定結果態様以外の特別結果となって発生した特別遊技状態の終了後にのみ発生するようにしても良い。
さらに、特図確変状態中に実行された特図変動表示ゲームの回数が規定回数(所定回数)となった場合に終了するようにしても良い。例えば、特別遊技状態終了後、特定遊技状態のうちの特図確変状態を特図変動表示ゲームが規定回数実行されるまで発生させ、その後に、特定遊技状態のうちの普図時短状態を発生させるようにしても良い。
Note that the conditions for the occurrence and termination of the specific game state are not limited to the above. For example, the special-purpose time reduction state is a special result that occurs as a special result other than the specific result mode in the special figure probability change state. It may be generated only after the gaming state ends.
Furthermore, it may be terminated when the number of special figure variation display games executed during the special figure certain change state reaches a specified number (predetermined number). For example, after the special game state ends, the special figure probability change state in the specific game state is generated until the special figure variation display game is executed a predetermined number of times, and then the normal game time reduction state in the specific game state is generated. You may do it.

次に、第1の実施形態の変形例について図4を参照して説明する。
本変形例は、基本的に前記した実施形態の遊技機と同様の構成を有しており、同様の構成については同じ符号を付して説明を省略する。
Next, a modification of the first embodiment will be described with reference to FIG.
This modification basically has the same configuration as the gaming machine of the above-described embodiment, and the same configuration is denoted by the same reference numeral and description thereof is omitted.

本変形例の遊技盤1の遊技領域1aにおいては、センタケース3の鎧部3dの傾斜部3eとその直上に並んだ障害釘Kとの間の遊技盤1(または、鎧部3dより上方に突出したセンタケース3のベースとなる部材)に、障害釘Kの列に沿った装飾線Sが描かれており、当該装飾線Sの直下の遊技盤1(または、鎧部3dより上方に突出したセンタケース3のベースとなる部材)には、狙い位置報知手段として複数の発光部材(ここでは、LED)46が埋め込まれている。これら複数の発光部材46は、装飾線Sの直上に並んでいる全ての障害釘Kと障害釘Kの間に位置するように配置されており、複数の発光部材46のうち、狙い位置に該当する障害釘K間の発光部材46が点灯又は点滅するようになっている。   In the game area 1a of the game board 1 of this modification, the game board 1 (or above the armor part 3d) between the inclined part 3e of the armor part 3d of the center case 3 and the obstacle nail K arranged immediately above it. A decorative line S along the row of obstacle nails K is drawn on the protruding center case 3 base member, and protrudes above the game board 1 (or the armor portion 3d) immediately below the decorative line S. A plurality of light emitting members (here, LEDs) 46 are embedded in the center case 3 as a target position notification means. The plurality of light emitting members 46 are disposed so as to be positioned between all the obstacle nails K arranged immediately above the decoration line S and the obstacle nails K, and correspond to the target position among the plurality of light emitting members 46. The light emitting member 46 between the obstacle nails K to be turned on or blinks.

遊技領域1aにおいては、障害釘K等の方向変換部材が存在するため、鎧部3dの傾斜部3eにある狙い表示領域42を直接狙うことは遊技者にとって困難であるが、障害釘Kと障害釘Kの間は遊技者が比較的狙い易いポイントであると言える。そこで、本変形例のように、狙い位置報知手段として複数の発行部材46を障害釘Kと障害釘Kの間に配置して、狙うべき狙い表示領域42の直上の発行部材46を発光させることで、遊技者が狙い易い狙い位置を報知することができる。
なお、狙い位置報知手段としては、前記した液晶表示装置31の狙い位置報知画像41のみが設けられていて狙い位置の報知を行うようになっていても良いし、狙い位置報知画像41の代わりに当該発光部材46が設けられていて狙い位置の報知を行うようになっていても良いし、また、狙い位置報知画像41と発光部材46の双方が設けられていて双方で一緒に狙い位置報知を行うようになっていても良い。
In the game area 1a, since there is a direction changing member such as the obstacle nail K, it is difficult for the player to aim directly at the aim display area 42 in the inclined portion 3e of the armor portion 3d. It can be said that the nail K is a point that is relatively easy for the player to aim. Therefore, as in this modification, a plurality of issue members 46 are arranged between the obstacle nail K and the obstacle nail K as aim position notification means, and the issue member 46 immediately above the aim display area 42 to be aimed at emits light. Thus, it is possible to notify a target position that the player can easily aim at.
As the aim position notifying means, only the aim position notifying image 41 of the liquid crystal display device 31 described above may be provided to notify the aim position, or instead of the aim position notifying image 41. The light emitting member 46 may be provided to notify the target position, or both the target position notification image 41 and the light emitting member 46 may be provided so that both can notify the target position together. You may come to do it.

次に、本発明に係る第2の実施形態について図5〜図9を参照して説明する。
なお、本実施形態の遊技機は、基本的に第1の実施形態の遊技機と同様の構成を有しており、同様の構成については同じ符号を付して説明を省略し、第1の実施形態の遊技機と相違する部分を中心に説明する。
Next, a second embodiment according to the present invention will be described with reference to FIGS.
Note that the gaming machine of the present embodiment has basically the same configuration as the gaming machine of the first embodiment, and the same components are denoted by the same reference numerals and description thereof is omitted. The description will focus on the parts that are different from the gaming machine of the embodiment.

本実施形態の演出制御装置10は、図5及び図6に示すように、傾斜部3eの各検出領域43aに対する遊技球衝突の検出状態を監視する監視手段及び始動入賞口51への遊技球の入賞率を算出する算出手段と共に、前記監視手段による監視結果および前記算出手段による算出結果に基づき、各検出領域43aへの遊技球の衝突率が相対的に高くなるように発射した場合毎の前記入賞率をデータ収集するデータ収集手段として機能するようになっている。
なお、1つの検出領域43aへの遊技球の衝突率が相対的に高くなるように発射した場合としては、1つの検出領域43aを直接狙って遊技球を発射して当該検出領域43aに衝突する確率を相対的に高くした場合と、衝突させたい1つの検出領域43aを直接狙わずに最終的に当該検出領域43aに遊技球が衝突する確率が高くなるように間接的に狙った場合とを含むものとする。
As shown in FIGS. 5 and 6, the production control device 10 of the present embodiment has a monitoring means for monitoring the detection state of the game ball collision with respect to each detection area 43 a of the inclined portion 3 e and the game ball to the start winning opening 51. Along with the calculation means for calculating the winning rate, based on the monitoring result by the monitoring means and the calculation result by the calculation means, the above-mentioned every time when the game balls are fired so as to have a relatively high collision rate to each detection area 43a. It functions as a data collecting means for collecting the winning rate data.
In the case of launching so that the collision rate of the game ball to one detection region 43a is relatively high, the game ball is launched by directly aiming at one detection region 43a and collides with the detection region 43a. A case where the probability is relatively high and a case where the target is indirectly aimed so that the probability that the game ball will eventually collide with the detection region 43a is increased without directly aiming at one detection region 43a to be collided. Shall be included.

また、本実施形態では、狙い位置報知手段としての狙い位置報知画像41(及び/又は発光部材46)は、データ収集手段により収集されたデータに基づき、最も入賞率が高い狙い位置を報知するようになっている。
また、本実施形態では、図5及び図6に示すように、傾斜部3eの検出領域43a毎に、当該対応する検出領域43aへの遊技球の衝突率が相対的に高くなるように発射した場合に算出手段で算出された入賞率を表示する個別入賞率表示手段としての個数表示器47を備えている。
Further, in the present embodiment, the target position notification image 41 (and / or the light emitting member 46) as the target position notification unit is configured to notify the target position with the highest winning rate based on the data collected by the data collection unit. It has become.
Moreover, in this embodiment, as shown in FIG.5 and FIG.6, it fired so that the collision rate of the game ball to the said corresponding detection area 43a may become relatively high for every detection area 43a of the inclination part 3e. In this case, a number display 47 is provided as individual winning rate display means for displaying the winning rate calculated by the calculating means.

具体的には、本実施形態の個数表示器47は、各検出領域43aを含むそれぞれの狙い表示領域42の中の下方位置に配置されたLEDからなっており、それぞれ7セグ型のLEDが2つ並んで2桁の数字を表示できるようになっている。また、算出手段から送信されてきた検出領域43a毎の入賞率信号に基づきそれぞれの入賞率を00(%)〜99(%)の2桁の数字で表示するようになっている。   Specifically, the number display 47 of the present embodiment is composed of LEDs arranged at lower positions in the respective target display areas 42 including the respective detection areas 43a, and each of the 7-segment LEDs has 2 LEDs. Two digits can be displayed side by side. In addition, each winning rate is displayed as a two-digit number from 00 (%) to 99 (%) based on the winning rate signal for each detection area 43a transmitted from the calculation means.

以下、図7〜図9を用いて、本実施形態の演出制御装置10に含まれる監視手段、算出手段、データ収集手段による鎧部表示処理、表示態様更新処理、ナビゲーション表示処理について説明する。これらの処理により、演出制御装置10は、傾斜部3eの各検出領域43aの衝突検出センサ(圧力センサ)43、始動入賞口51の特図始動入賞口センサ511等からの信号に基づき、液晶表示装置31の狙い位置報知画像41、狙い表示領域42の衝突部LED44、1番右側の狙い表示領域42の右側に設けられている入賞率表示器45、狙い表示領域42の中の下方位置に配置された個数表示器47等を制御する。そして、遊技球が傾斜部3eの狙い表示領域42のどの位置に衝突し易くなっているか、遊技球の発射数(≒鎧部3dに当たった数)に対する始動入賞口51への現在の入賞率がどの位か、遊技球がどの狙い表示領域42に衝突することが多いと始動入賞口51への入賞率が良くなるか、及びどの狙い位置を狙って遊技球を発射させるのが良いか等を遊技者に報知することができるようになる。   Hereinafter, the armor part display process, the display mode update process, and the navigation display process performed by the monitoring unit, the calculation unit, and the data collection unit included in the effect control apparatus 10 according to the present embodiment will be described with reference to FIGS. Through these processes, the effect control device 10 displays the liquid crystal display on the basis of signals from the collision detection sensor (pressure sensor) 43 in each detection area 43a of the inclined portion 3e, the special drawing start winning port sensor 511 of the starting winning port 51, and the like. The target position notification image 41 of the device 31, the collision part LED 44 of the target display area 42, the winning rate indicator 45 provided on the right side of the rightmost target display area 42, and the lower position in the target display area 42 The number indicator 47 and the like are controlled. The current winning rate to the start winning opening 51 with respect to which position in the aim display area 42 of the inclined portion 3e is likely to collide with the number of game balls fired (≈ the number hitting the armor portion 3d). How much the game ball hits to which target display area 42, the winning rate to the start winning opening 51 improves, and what target position should the game ball be fired at? Can be notified to the player.

まず、図7の鎧部表示処理に示すように、演出制御装置10の監視手段は、常に検出領域43aの各圧力センサ(衝突検出センサ43)の検出信号が受信できるように待機しており、各圧力センサからの検出信号があると入力処理を行う(ステップS1)。次に、圧力センサからの入力処理があると、監視手段は、各検出領域43aにおける遊技球の衝突個数を各々の衝突個数カウンタでカウントする処理を行う(ステップS2)。また、このとき、傾斜部3e全体の衝突個数(すなわち各検出領域の衝突個数の合計値)も全体の衝突個数カウンタにカウントしておく。また、算出手段は、始動入賞口51の特図始動入賞口センサ511からの検出信号の受信により遊技制御装置9から出力される始動入賞信号を受信すると始動入賞数カウンタにカウントする処理を行う(ステップS3)。なお、傾斜部3e全体の衝突個数をカウントする全体の衝突個数カウンタは有していなくても良く、そのときはステップS4の判定の際に毎回全ての衝突個数カウンタを足し合わせる計算を行う。また、算出手段は、始動入賞数カウンタにカウントする信号として、始動入賞信号の代わりに遊技制御装置9から出力される特図変動表示ゲームのスタート信号をカウントするようにしても良い。   First, as shown in the armor part display process of FIG. 7, the monitoring means of the production control device 10 is always on standby so that the detection signals of the pressure sensors (collision detection sensors 43) in the detection area 43a can be received. When there is a detection signal from each pressure sensor, input processing is performed (step S1). Next, when there is an input process from the pressure sensor, the monitoring unit performs a process of counting the number of collisions of game balls in each detection area 43a with each collision number counter (step S2). At this time, the number of collisions of the entire inclined portion 3e (that is, the total number of collisions in each detection area) is also counted in the total number of collisions counter. Further, the calculation means performs a process of counting to the start winning number counter when receiving the start winning signal output from the game control device 9 by receiving the detection signal from the special drawing start winning port sensor 511 of the start winning port 51 ( Step S3). Note that it is not necessary to have a total collision number counter that counts the total number of collisions of the inclined portion 3e, and in that case, calculation is performed to add all the collision number counters every time the determination in step S4. Further, the calculation means may count the start signal of the special figure variable display game output from the game control device 9 instead of the start winning signal as a signal to be counted by the starting winning number counter.

そして、監視手段は、傾斜部3e全体の衝突個数の合計値が100個に到達したか否かの判定を行う(ステップS4)。ここで、合計値が100個に到達した場合には、図8に示す表示態様更新処理(後述)を行い(ステップS5)、監視手段において各検出領域43aの各衝突個数カウンタ及び全体の衝突個数カウンタを0にクリアし(ステップS6)、算出手段において始動入賞数カウンタを0にクリアして(ステップS7)、鎧部表示処理を終了し、圧力センサからの信号を待機する処理に戻る。
また、傾斜部3e全体の衝突個数の合計値が100個に到達していない場合には、ステップS5,S6,S7は飛ばして、圧力センサからの信号を待機する処理に戻る。
Then, the monitoring unit determines whether or not the total number of collisions of the entire inclined portion 3e has reached 100 (step S4). Here, when the total value reaches 100, display mode update processing (described later) shown in FIG. 8 is performed (step S5), and the number of collisions and the total number of collisions in each detection region 43a are monitored by the monitoring means. The counter is cleared to 0 (step S6), the starting winning number counter is cleared to 0 in the calculation means (step S7), the armor part display process is terminated, and the process returns to the process of waiting for a signal from the pressure sensor.
If the total number of collisions of the entire inclined portion 3e has not reached 100, steps S5, S6, and S7 are skipped, and the process returns to the process of waiting for a signal from the pressure sensor.

図7の鎧部表示処理のステップS5により行われる表示態様更新処理について、図8を用いて説明する。
表示態様更新処理では、まず、算出手段により、入賞率表示器45の値を現在の始動入賞カウンタの値に更新する(ステップS11)。すなわち、傾斜部3eへの遊技球の衝突回数が100回に達しているので、その間の始動入賞口51への遊技球の入賞回数(始動入賞カウンタの値)を下記の式のAに当てはめて、始動入賞口51への遊技球の現在の入賞率を算出し、入賞率表示器45及びデータ収集手段の値を更新する。
式:入賞率(%)=始動入賞口への入賞回数(A回)/傾斜部への遊技球の衝突回数(100回)×100
The display mode update process performed in step S5 of the armor part display process in FIG. 7 will be described with reference to FIG.
In the display mode update process, first, the value of the winning rate indicator 45 is updated by the calculating means to the current value of the start winning counter (step S11). That is, since the number of collisions of the game ball with the inclined portion 3e has reached 100 times, the number of game balls won in the start winning opening 51 during that time (the value of the start prize counter) is applied to A in the following equation. Then, the current winning rate of the game ball to the start winning port 51 is calculated, and the values of the winning rate display 45 and the data collecting means are updated.
Formula: Winning rate (%) = Number of winnings at the start winning opening (A times) / Number of collisions of game balls with the inclined part (100 times) × 100

また、当該更新の際、現在の入賞率が、入賞率表示器45表示されている前回の入賞率より高くなったときには、算出手段は、入賞率アップダウン表示器45aにおける上向きを示す三角のLED「△」を点灯させる。逆に、当該更新の際、現在の入賞率が、入賞率表示器45表示されている前回の入賞率より低くなったときには、算出手段は、入賞率アップダウン表示器45aにおける下向きを示す三角のLED「▽」を点灯させる。   In addition, when the current winning rate becomes higher than the previous winning rate displayed on the winning rate indicator 45 at the time of the update, the calculation means displays a triangular LED indicating upward in the winning rate up / down indicator 45a. Turn on “△”. On the other hand, when the current winning rate becomes lower than the previous winning rate displayed on the winning rate display 45 during the update, the calculation means displays a triangle indicating a downward direction in the winning rate up / down display 45a. Turn on the LED “▽”.

次に、算出手段が、更新した今回の入賞率表示器45の値と、今回最も衝突の多かった鎧部3dの傾斜部3eの検出領域42における個別入賞率表示器(個数表示器47)に現在表示されていてデータ収集手段に収集記憶されている値とを比較する(ステップS12)。なお、今回最も衝突の多かった検出領域42はステップS2での計数結果で求められる。ここで、現在値(現在、当該個別入賞率表示器に表示されている値)より今回値(更新した今回の入賞率表示器45の値)の方が大きいか否かの判定を行い(ステップS13)、今回値の方が大きい場合は、今回の入賞率表示器45の値を今回最も衝突の多かった鎧部3dの傾斜部3eの検出領域42における個別入賞率表示器に移行させ、更新する(ステップS14)。その後、衝突個数の順位を計算し、順位別に鎧部3dの傾斜部3eの狙い表示領域42の衝突部LED44の発行色を、例えば衝突個数の順位の高い順に赤→橙→黄→消灯→消灯と変更させ(ステップS15)、図7の鎧部表示処理のはじめに戻る。
また、ステップS13において、現在値より今回値の方が小さい場合は、ステップS14は行わずにステップS15を行い、その後、図7の鎧部表示処理のはじめに戻る。
このような処理を行うことで、各検出領域を狙って遊技球の発射を行った場合の始動入賞率を各検出領域毎に算出することが可能となる。
Next, the calculation means adds the updated value of the winning rate indicator 45 this time and the individual winning rate indicator (number indicator 47) in the detection area 42 of the inclined portion 3e of the armor portion 3d that has the most collisions this time. The value currently displayed and collected and stored in the data collecting means is compared (step S12). Note that the detection area 42 with the highest number of collisions this time is obtained from the counting result in step S2. Here, it is determined whether or not the current value (the value of the updated current winning rate indicator 45) is greater than the current value (the value currently displayed on the individual winning rate indicator) (step S13) If the current value is larger, the value of the current winning rate indicator 45 is shifted to the individual winning rate indicator in the detection area 42 of the inclined portion 3e of the armor portion 3d that has the most collision this time, and updated. (Step S14). Thereafter, the order of the number of collisions is calculated, and the color of the collision unit LED 44 in the aim display area 42 of the inclined portion 3e of the armor part 3d is classified according to the order, for example, red → orange → yellow → off → off. (Step S15), and the process returns to the beginning of the armor part display process of FIG.
In step S13, if the current value is smaller than the current value, step S14 is performed without performing step S14, and then the process returns to the beginning of the armor part display process of FIG.
By performing such processing, it is possible to calculate the start winning rate for each detection region when a game ball is launched aiming at each detection region.

なお、遊技機を起動させた直後等、複数の個別入賞率表示器において、検出領域42の中で最も衝突の多かった検出領域42に1度も該当していないものについては、採用するデータがないということで「0」を表示する。また、遊技機のバックアップ機能などにより、遊技機を起動させた直後でも前日以前のデータを記憶している場合には、そのデータに基づく数字を表示するようになっていても良い。   In addition, in a plurality of individual winning rate indicators, such as immediately after starting the gaming machine, the data to be adopted is not included in the detection area 42 that has the highest number of collisions among the detection areas 42. “0” is displayed because there is not. Further, when data before the previous day is stored immediately after the gaming machine is activated by a backup function of the gaming machine, a number based on the data may be displayed.

また、例えば遊技者が演出操作スイッチ13を操作することで、図9に示すナビゲーション処理が遊技中に割り込み処理される。当該ナビゲーション処理では、現在最も入賞率の高い鎧部3dの衝突部位を報知するものであり、本実施形態では複数の個数表示器47の中で最も数字が大きい部位の狙い表示領域42をデータ収集手段の中から自動的に割り出して指し示す画像表示を狙い位置報知画像41として行う(ステップS21)。また、当該狙い位置報知画像41は、一定時間表示された後に自動的に消えるようになっている。
なお、ここでは、遊技者の演出操作スイッチ13の操作時のみ一定時間狙い位置報知画像41を表示するようになっているが、これに限るものではなく、表示態様更新処理の中に組み込まれていて、自動的に一定時間狙い位置報知画像41の表示が行われるようになっていても良い。また、狙い位置報知画像41の表示時間についても適宜で良く、常に表示していても良いし、遊技者が演出操作スイッチ13を1度押してからもう1度押すまではずっと表示されていても良い。
Further, for example, when the player operates the effect operation switch 13, the navigation process shown in FIG. 9 is interrupted during the game. In the navigation processing, the collision part of the armor part 3d having the highest winning rate is notified, and in this embodiment, the target display area 42 of the part having the largest number among the plurality of number indicators 47 is collected. An image display automatically calculated and pointed out from the means is performed as the target position notification image 41 (step S21). Further, the target position notification image 41 is automatically disappeared after being displayed for a certain time.
Here, the target position notification image 41 is displayed only for a certain period of time only when the player's presentation operation switch 13 is operated. However, the present invention is not limited to this, and is incorporated in the display mode update process. Thus, the target position notification image 41 may be automatically displayed for a certain period of time. Also, the display time of the target position notification image 41 may be appropriate, and may be always displayed, or may be displayed from when the player presses the effect operation switch 13 once and then again. .

なお、遊技球の衝突状況を監視する監視手段の監視結果と、狙い位置報知手段が報知する鎧部の狙い位置が異なっていた場合に、発射勢(狙い位置)が適切ではない(入賞率が低い位置)ことを報知する手段を設けるようにしても良いし、発射勢(狙い位置)の適正値への変更(発射の強弱など)を指示するナビゲート手段を設けるようにしても良い。   In addition, when the monitoring result of the monitoring means for monitoring the collision situation of the game ball is different from the aiming position of the armor portion reported by the aiming position notifying means, the firing force (target position) is not appropriate (the winning rate is A means for notifying that the position is low may be provided, or a navigating means for instructing the change of the firing force (target position) to an appropriate value (such as the strength of the launch) may be provided.

以上のように第1及び第2の実施形態の遊技機は、遊技領域の略中央にセンタケースを配設するとともに、該センタケースの下方に遊技球の入賞により補助遊技を始動可能な始動入賞口を配設し、遊技領域の上方一側方の遊技球導入口から導入された遊技球により遊技を行うように構成された遊技機であって、センタケース上部の鎧部は、中央上部又は中央上部からみて前記遊技球導入口側と反対側の所定位置から遊技球導入口側の側方上部にかけて下り傾斜した傾斜部を形成し、鎧部上部のどの位置を狙って遊技球を発射すれば始動入賞口への遊技球の入賞率が相対的に高いかを報知する狙い位置報知手段を備えている。   As described above, in the gaming machine according to the first and second embodiments, the center case is disposed substantially at the center of the game area, and the start prize that can start the auxiliary game by winning the game ball below the center case. A gaming machine configured to play a game with a game ball introduced from a game ball introduction port on one side above the game area, wherein the armor part at the upper part of the center case has an upper center part or An inclined part is formed that slopes downward from a predetermined position on the opposite side of the game ball inlet side to the upper side on the side of the game ball inlet side when viewed from the upper center, and the game ball is launched at any position on the upper part of the armor part. For example, it is provided with aim position notifying means for notifying whether the winning rate of the game ball to the start winning opening is relatively high.

したがって、どこを狙って遊技球を発射すれば遊技者に有利に遊技が行えるかが明確に分かるので、遊技者は安心して遊技を行えるようになり、初心者でも敬遠することがなくなる。   Therefore, it can be clearly seen where the game ball is aimed at and the game can be advantageously played to the player, so that the player can play the game with peace of mind, and the beginner will not be shy away.

また、第1及び第2の実施形態の遊技機は、鎧部に、傾斜部の左右方向に沿って複数に区画された複数の狙い表示領域を形成し、狙い位置報知手段は、複数の狙い表示領域の何れかを指示することで入賞率の高い狙い位置を報知するようになっている。   In the gaming machines of the first and second embodiments, the armor part is formed with a plurality of aim display areas divided into a plurality along the left-right direction of the inclined part, and the aim position notifying means includes a plurality of aiming parts. By instructing one of the display areas, a target position with a high winning rate is notified.

したがって、遊技者に対してより分かり易く狙い所を教えることが可能となる。   Therefore, it is possible to teach the player the target place in a more understandable manner.

また、第1及び第2の実施形態のセンタケースは、鎧部の下方に始動入賞口への遊技球の入賞に基づき複数の識別情報を変動表示する画像表示器を備え、狙い位置報知手段は、画像表示器に複数の狙い表示領域のうちの何れか1つを指示する画像を表示するようになっている。   In addition, the center cases of the first and second embodiments include an image display that variably displays a plurality of pieces of identification information based on winning of a game ball at the start winning opening below the armor portion, An image indicating any one of a plurality of target display areas is displayed on the image display.

したがって、極めて分かり易く狙い所の指示が行え、変動表示を見ながら遊技している遊技者にもその指示を的確に与えることができる。   Therefore, it is very easy to understand the instruction of the target place, and the instruction can be given to the player who is playing the game while watching the change display.

また、第1及び第2の実施形態の傾斜部には、発射された遊技球の当該傾斜部への衝突位置を検出可能な複数の検出手段を左右方向に並設し、検出手段からの検出信号に基づき、傾斜部の各検出領域の検出状態を監視する監視手段と、監視手段による監視結果に基づき、現在の傾斜部における遊技球の衝突状況を遊技者が認識可能に報知する衝突状況報知手段とを備えている。   In addition, a plurality of detection means capable of detecting the collision position of the launched game ball with the inclined part are arranged in the left-right direction in the inclined part of the first and second embodiments, and detection from the detecting means is performed. Based on the signal, the monitoring means for monitoring the detection state of each detection area of the inclined portion, and the collision situation notification for notifying the player of the current collision state of the game ball on the inclined portion based on the monitoring result by the monitoring means Means.

したがって、現在の発射勢に対して鎧部のどの位置に遊技球が衝突しているかを遊技者が認識できるので、狙い位置報知手段で報知されている狙い位置に適切に発射しているかを確認でき、必要に応じて発射勢の修正も容易かつ迅速に行うことが可能となる。   Therefore, the player can recognize where the game ball is colliding with the current launch force, so check whether it is firing properly at the target position reported by the target position notification means It is possible to easily and quickly correct the firing force as necessary.

また、第1及び第2の実施形態の遊技機は、始動入賞口への遊技球の入賞率を算出する算出手段を備え、算出手段で算出された最新の入賞率を表示する最新入賞率表示手段を備えている。   In addition, the gaming machines of the first and second embodiments include a calculation unit that calculates a winning rate of the game ball to the start winning port, and displays a latest winning rate display that displays the latest winning rate calculated by the calculating unit. Means.

したがって、現在の入賞率を確認しながら安心して遊技を行えるのようになる。また、指示された狙い位置が本当に適切な位置であるかを遊技者に認識させることも可能となる。   Therefore, it is possible to play the game with confidence while confirming the current winning rate. In addition, it is possible to make the player recognize whether the instructed target position is really an appropriate position.

また、第2の実施形態の傾斜部には、発射された遊技球の当該傾斜部への衝突位置を検出可能な複数の検出手段を左右方向に並設し、検出手段からの検出信号に基づき、傾斜部の各検出領域の検出状態を監視する監視手段と、始動入賞口への遊技球の入賞率を算出する算出手段と、監視手段による監視結果および算出手段による算出結果に基づき、各検出領域への遊技球の衝突率が相対的に高くなるように発射した場合毎の前記入賞率をデータ収集するデータ収集手段とを備え、狙い位置報知手段は、データ収集手段により収集されたデータに基づき、最も前記入賞率が高い狙い位置を報知するようになっている。   Further, in the inclined part of the second embodiment, a plurality of detection means capable of detecting the collision position of the launched game ball against the inclined part are arranged in the left-right direction, and based on a detection signal from the detection means. , Monitoring means for monitoring the detection state of each detection area of the inclined portion, calculation means for calculating the winning rate of the game ball to the start winning opening, each detection based on the monitoring result by the monitoring means and the calculation result by the calculation means And a data collection means for collecting the winning rate for each case where the game balls are launched so that the collision rate of the game ball to the area is relatively high, and the aim position notifying means includes the data collected by the data collecting means. Based on this, the target position with the highest winning rate is notified.

したがって、過去の遊技結果から適切な狙い位置を検出でき、その結果から遊技者に狙い位置を報知できるので、遊技機毎に個体差等が生じている場合でも何ら問題なく、極めて正確な報知を行うことが可能となる。   Therefore, an appropriate target position can be detected from past game results, and the player can be notified of the target position based on the results.Therefore, even if there is an individual difference for each gaming machine, there is no problem and extremely accurate notification is possible. Can be done.

また、第2の実施形態の遊技機は、傾斜部の検出領域毎に、当該対応する検出領域への遊技球の衝突率が相対的に高くなるように発射した場合に算出手段で算出された入賞率を表示する個別入賞率表示手段を備えている。   In addition, the gaming machine of the second embodiment is calculated by the calculation means when it is launched for each detection area of the inclined portion so that the collision rate of the game ball to the corresponding detection area is relatively high. Individual winning rate display means for displaying the winning rate is provided.

したがって、どこを狙えば一番良いかが直ぐに分かり、遊技者にとって重要なデータを提供することが可能となる。   Therefore, it is possible to immediately know where to best aim and to provide important data for the player.

なお、本発明の遊技機は、遊技機として、前記実施の形態に示されるようなパチンコ遊技機に限られるものではなく、例えば、その他のパチンコ遊技機、アレンジボール遊技機、雀球遊技機などの遊技球を使用する全ての遊技機に適用可能である。   Note that the gaming machine of the present invention is not limited to the pachinko gaming machine as shown in the above-described embodiment as a gaming machine, for example, other pachinko gaming machines, arrange ball gaming machines, sparrow ball gaming machines, etc. It can be applied to all gaming machines that use this game ball.

また、今回開示された実施の形態はすべての点で例示であって制限的なものではないと考えられるべきである。本発明の範囲は上記した説明ではなくて特許請求の範囲によって示され、特許請求の範囲と均等の意味および範囲内でのすべての変更が含まれることが意図される。   In addition, it should be considered that the embodiment disclosed this time is illustrative and not restrictive in all respects. The scope of the present invention is defined by the terms of the claims, rather than the description above, and is intended to include any modifications within the scope and meaning equivalent to the terms of the claims.

例えば、第1の実施形態における狙い位置報知手段としては、前記したものに限るものではなく、例えば鎧部に印刷やシールで狙い位置を指示するものや、遊技盤のベース部材に印刷やシールで狙い位置を指示するものでも可能である。この場合、狙い位置の変更は手動で行うこととなる。   For example, the aim position notifying means in the first embodiment is not limited to that described above. For example, the aim position is instructed by printing or sticking on the armor portion, or the base member of the game board is printed or sealed. It is possible to indicate the target position. In this case, the target position is changed manually.

本発明に係る第1の実施形態における遊技機の遊技盤を示す正面図である。1 is a front view showing a gaming board of a gaming machine according to a first embodiment of the present invention. 第1の実施形態における遊技機の制御系の一部を示すブロック図である。It is a block diagram which shows a part of control system of the game machine in 1st Embodiment. 第1の実施形態における遊技機の遊技盤のセンタケース部分を示す要部正面図である。It is a principal part front view which shows the center case part of the game board of the game machine in 1st Embodiment. 第1の実施形態における遊技機の遊技盤のセンタケース部分の変形例を示す要部正面図である。It is a principal part front view which shows the modification of the center case part of the game board of the gaming machine in the first embodiment. 第2の実施形態における遊技機の遊技盤のセンタケース部分を示す要部正面図である。It is a principal part front view which shows the center case part of the game board of the game machine in 2nd Embodiment. 第2の実施形態における遊技機の制御系の一部を示すブロック図である。It is a block diagram which shows a part of control system of the game machine in 2nd Embodiment. 第2の実施形態の遊技制御における鎧部表示処理を説明するためのフローチャートである。It is a flowchart for demonstrating the armor part display process in the game control of 2nd Embodiment. 第2の実施形態の鎧部表示処理における表示態様更新処理を説明するためのフローチャートである。It is a flowchart for demonstrating the display mode update process in the armor part display process of 2nd Embodiment. 第2の実施形態の遊技制御におけるナビゲーション表示処理を説明するためのフローチャートである。It is a flowchart for demonstrating the navigation display process in the game control of 2nd Embodiment.

符号の説明Explanation of symbols

1 遊技盤
1a 遊技領域
1j 遊技球導入口
2 遊技領域区画壁
3 センタケース
3d 鎧部
3e 傾斜部
31 液晶表示装置(画像表示器)
32 表示面
51 始動入賞口
54 開閉部材
6 変動入賞装置
61 大入賞口
62 可動部材
7 特図表示器
8 普図表示器
81 普図始動ゲート
9 遊技制御装置
10 演出制御装置(監視手段、算出手段、データ収集手段)
41 狙い位置報知画像(狙い位置報知手段)
42 狙い表示領域
43 衝突検出センサ(検出手段)
43a 検出領域
44 衝突部LED(衝突状況報知手段)
45 入賞率表示器(最新入賞率表示手段)
46 発光部材(狙い位置報知手段)
47 個数表示器(個別入賞率表示手段)
K 障害釘
T 遊技球
DESCRIPTION OF SYMBOLS 1 Game board 1a Game area | region 1j Game sphere introduction port 2 Game area | region division wall 3 Center case 3d Armor part 3e Inclination part 31 Liquid crystal display device (image display)
32 Display surface 51 Start winning opening 54 Opening / closing member 6 Variable winning apparatus 61 Large winning opening 62 Movable member 7 Special figure display 8 Universal figure display 81 Universal figure starting gate 9 Game control apparatus 10 Production control apparatus (monitoring means, calculation means) , Data collection means)
41 Target position notification image (target position notification means)
42 Aim display area 43 Collision detection sensor (detection means)
43a Detection area 44 Collision LED (collision status notifying means)
45 Winning rate display (latest winning rate display means)
46 Light emitting member (target position notifying means)
47 Number display (individual winning rate display means)
K obstacle nail T game ball

Claims (5)

遊技領域の略中央にセンタケースを配設するとともに、該センタケースの下方に遊技球の入賞により補助遊技を始動可能な始動入賞口を配設し、遊技領域の上方一側方の遊技球導入口から導入された遊技球により遊技を行うように構成された遊技機において、
前記センタケース上部の鎧部は、中央上部又は中央上部からみて前記遊技球導入口側と反対側の所定位置から前記遊技球導入口側の側方上部にかけて下り傾斜した傾斜部を形成し、
前記傾斜部には、前記遊技領域へ向けて発射された遊技球の当該傾斜部への衝突位置を検出可能な複数の検出手段を左右方向に並設し、
前記検出手段からの検出信号に基づき、前記傾斜部の各検出領域の検出状態を監視する監視手段と、
前記始動入賞口への遊技球の入賞率を算出する算出手段と、
前記監視手段による監視結果および前記算出手段による算出結果に基づき、各検出領域への遊技球の衝突率が相対的に最も高くなるように発射された場合毎の前記入賞率をデータ収集するデータ収集手段と、
前記データ収集手段により収集されたデータに基づき、前記傾斜部のどの位置を狙って遊技球を発射すれば前記始動入賞口への遊技球の入賞率が最も高いかを報知する狙い位置報知手段と、
設けたことを特徴とする遊技機。
A center case is arranged in the approximate center of the game area, and a start winning opening is provided below the center case for starting an auxiliary game by winning a game ball, and a game ball is introduced on one side above the game area. In a gaming machine configured to play a game with a game ball introduced from the mouth,
The armor portion on the upper part of the center case is formed with an inclined portion inclined downward from a predetermined position on the opposite side of the game ball introduction port side to the upper side portion on the game ball introduction port side as seen from the center upper portion or the center upper portion,
In the inclined part, a plurality of detection means capable of detecting a collision position of the game ball launched toward the gaming area to the inclined part are arranged in parallel in the left-right direction,
Monitoring means for monitoring a detection state of each detection region of the inclined portion based on a detection signal from the detection means;
Calculating means for calculating a winning rate of the game ball to the start winning opening;
Data collection for collecting data on the winning rate for each of the cases where the game ball is fired so as to have a relatively high collision rate based on the monitoring result by the monitoring unit and the calculation result by the calculating unit. Means,
Aiming position notifying means for notifying which position of the inclined portion the game ball is aimed at , based on the data collected by the data collecting means, is the highest winning rate of the game ball to the start winning opening ; ,
Gaming machine, wherein a provided.
前記鎧部に、前記傾斜部の左右方向に沿って複数に区画された複数の狙い表示領域を形成し、
前記狙い位置報知手段は、前記複数の狙い表示領域の何れかを指示することで前記入賞率の最も高い狙い位置を報知することを特徴とする請求項1に記載の遊技機。
In the armor part, a plurality of aim display areas divided into a plurality along the left-right direction of the inclined part are formed,
2. The gaming machine according to claim 1, wherein the aim position notifying unit notifies one of the plurality of aim display areas to notify the target position having the highest winning rate.
前記センタケースは、前記鎧部の下方に前記始動入賞口への遊技球の入賞に基づき複数の識別情報を変動表示する画像表示器を備え、
前記狙い位置報知手段は、前記画像表示器に前記複数の狙い表示領域のうちの何れか1つを指示する画像を表示することを特徴とする請求項2に記載の遊技機。
The center case includes an image display that variably displays a plurality of pieces of identification information based on winning of a game ball to the start winning opening below the armor portion,
The gaming machine according to claim 2, wherein the aim position notifying unit displays an image indicating any one of the plurality of aim display areas on the image display.
前記算出手段で算出された最新の入賞率を表示する最新入賞率表示手段を備えたことを特徴とする請求項1から請求項の何れか一項に記載の遊技機。 The gaming machine according to any one of claims 3, further comprising a current winning rate display means for displaying the latest winning rate calculated from claim 1, characterized by said calculating means. 前記傾斜部の検出領域毎に、当該対応する検出領域への遊技球の衝突率が相対的に最も高くなるように発射された場合に前記算出手段で算出された入賞率を表示する個別入賞率表示手段を備えたことを特徴とする請求項1から請求項4の何れか一項に記載の遊技機。 For each detection region of the inclined portion, the individual winning rate for displaying the winning rate gaming ball collision rate to the corresponding detection region is calculated by the calculation means when it is fired to become relatively highest The gaming machine according to any one of claims 1 to 4, further comprising display means.
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