JP4429290B2 - Mobile phone, character display effect method used therefor, and program thereof - Google Patents
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本発明は携帯電話機及びそれに用いるキャラクタ表示演出方法並びにそのプログラムに関し、特に携帯電話機の電源を入れた場合等のイベント画面におけるアニメーション表示に関する。 The present invention relates to a mobile phone, a character display effect method used therefor, and a program therefor, and more particularly to animation display on an event screen when the mobile phone is turned on.
従来、携帯電話機においては、ウェイクアップ時(携帯電話機の電源を入れた時)、着信時、発信時、メール送信時、メール受信時、折り畳み型における上側筐体と下側筐体とを開状態とした時(待ち受け時)等に、上記の各状態毎に設定されたアニメーション表示を行わせることで、それらの状態を一目で把握しやすくするような視覚効果を図っているものがある(例えば、非特許文献1参照)。 Conventionally, in a cellular phone, when the wake-up (when the cellular phone is turned on), when receiving an incoming call, when making a call, when sending a mail, when receiving a mail, the folding upper case and lower case are opened. In some cases (such as when waiting), the animation display set for each of the above states is performed to achieve a visual effect that makes it easy to grasp those states at a glance (for example, Non-Patent Document 1).
この場合、アニメーション表示としては、著名なキャラクタのアニメーションが採用されたり、あるいはユーザに好印象を与えるようなキャラクタのアニメーションが採用される傾向にある。 In this case, as the animation display, the animation of a famous character tends to be adopted, or the animation of a character that gives a good impression to the user tends to be adopted.
上述した従来の携帯電話機では、ウェイクアップ時、着信時、発信時、メール送信時、メール受信時等の各状態毎にアニメーション表示を設定することで、選択したキャラクタのアニメーションを表示させることが可能となっている。 With the above-mentioned conventional mobile phone, it is possible to display the animation of the selected character by setting animation display for each state such as wake-up, incoming call, outgoing call, mail transmission, mail reception, etc. It has become.
しかしながら、アニメーション表示を変更させる場合にはその都度、設定操作を行わなければならず、各機器毎に搭載されたメモリの容量の制約から、それ程多くのキャラクタを記憶させておくことができず、アニメーション表示が一旦設定されると、毎回、同一パターンのアニメーション表示が実行されることとなる。 However, each time the animation display is changed, a setting operation must be performed. Due to the limitation of the capacity of the memory installed in each device, it is not possible to store so many characters. Once the animation display is set, the same pattern animation display is executed each time.
したがって、従来の携帯電話機では、毎回、異なるパターンのアニメーション表示を実行させようとしても、そのアニメーション表示を実行させる毎に設定操作を必要とし、数多くの種類のアニメーション表示の画像を記憶させるのに、多大なメモリの記憶領域を必要とする。 Therefore, in the conventional mobile phone, even if an animation display of a different pattern is executed each time, a setting operation is required every time the animation display is executed, and many types of animation display images are stored. A large memory storage area is required.
そこで、本発明の目的は上記の問題点を解消し、メモリにおいて多大な記憶領域を占有することなくかつ設定操作を毎回行うことなく、アニメーション表示の表示パターン数を増大させることができる携帯電話機及びそれに用いるキャラクタ表示演出方法並びにそのプログラムを提供することにある。 Accordingly, an object of the present invention is to solve the above problems, and to increase the number of display patterns for animation display without occupying a large storage area in the memory and without performing the setting operation every time. The object is to provide a character display effect method and a program for the character display effect.
本発明による携帯電話機は、予め記憶された複数のキャラクタのいずれかをアニメーション表示可能な携帯電話機であって、
キー操作部を含む第1の筐体と、
前記第1の筐体に開閉自在に接続する第2の筐体と、
自端末の電源の投入、電話の発信、電話の着信、発信電話の終話、着信電話の終話、不在着信、電話番号の蓄積、メールの送信、メールの着信、スケジュール機能に登録されたスケジュール時刻到来、並びに前記第1及び第2の筐体の開閉状態の変化(以下、これらをイベントと呼ぶ。)を検出するイベント検出手段と、
前記イベント検出手段において少なくとも一つのイベントが検出された時に当該イベントの発生時刻に応じて前記キャラクタのアニメーション表示を制御するキャラクタ演出手段と、
前記第1及び第2の筐体の開閉状態を検知する検知手段とを備え、
前記キャラクタ演出手段は、前記イベントの発生時刻と前記第1及び第2の筐体における開閉状態の変化とに応じて前記キャラクタのアニメーション表示を制御し、
前記キャラクタ演出手段は、スケジュール機能に予め設定された特定の日付情報に応じて前記キャラクタのアニメーション表示を制御し、前記特定の日付情報が記念日設定に該当する日の場合に特定のキャラクタを表示し、当該記念日において前記アニメーション表示にダウンロードされたキャラクタが指定されていても当該指定にかかるキャラクタのアニメーション表示を行わず、前記特定のキャラクタとして特定の内蔵キャラクタのアニメーション表示を行うように制御している。
A mobile phone according to the present invention is a mobile phone capable of displaying an animation of any of a plurality of pre-stored characters,
A first housing including a key operation unit;
A second housing that is openably and closably connected to the first housing;
Power-on of own terminal , outgoing call, incoming call, outgoing call end call, incoming call end call, missed call, accumulation of phone number, sending mail, incoming mail, schedule registered in schedule function Event detection means for detecting the arrival of time and changes in the open / closed states of the first and second housings (hereinafter referred to as events);
Character production means for controlling the animation display of the character according to the time of occurrence of the event when at least one event is detected by the event detection means ;
Detecting means for detecting open / closed states of the first and second housings,
The character presentation means controls animation display of said character in accordance with the change in the open or closed state in the development time and the first and second housings of the event,
The character presentation means controls the animation display of the character in accordance with specific date information preset in the schedule function, and displays a specific character when the specific date information falls on an anniversary setting. Then, even if a character downloaded in the animation display is designated on the anniversary, control is performed so that the animation of the specific built-in character is displayed as the specific character without performing the animation display of the character related to the designation. ing.
本発明によるキャラクタ表示演出方法は、予め記憶された複数のキャラクタのいずれかをアニメーション表示可能な携帯電話機に用いるキャラクタ表示演出方法であって、
前記携帯電話機に、キー操作部を含む第1の筐体と、前記第1の筐体に開閉自在に接続する第2の筐体とを設け、
自端末の電源の投入、電話の発信、電話の着信、発信電話の終話、着信電話の終話、不在着信、電話番号の蓄積、メールの送信、メールの着信、スケジュール機能に登録されたスケジュール時刻到来、並びに前記第1及び第2の筐体の開閉状態の変化(以下、これらをイベントと呼ぶ。)を検出するイベント検出ステップと、
前記イベント検出ステップにおいて少なくとも一つのイベントが検出された時に当該イベントの発生時刻に応じて前記キャラクタのアニメーション表示を制御するステップとを有し、
前記キャラクタのアニメーション表示を制御するステップにおいて、前記イベントの発生時刻と前記第1及び第2の筐体における開閉状態の変化とに応じて前記キャラクタのアニメーション表示を制御し、
前記キャラクタのアニメーション表示を制御するステップにおいて、スケジュール機能に予め設定された特定の日付情報に応じて前記キャラクタのアニメーション表示を制御し、前記特定の日付情報が記念日設定に該当する日の場合に特定のキャラクタを表示し、当該記念日において前記アニメーション表示にダウンロードされたキャラクタが指定されていても当該指定にかかるキャラクタのアニメーション表示を行わず、前記特定のキャラクタとして特定の内蔵キャラクタのアニメーション表示を行うように制御している。
A character display effect method according to the present invention is a character display effect method used for a mobile phone capable of displaying an animation of any of a plurality of prestored characters,
The mobile phone is provided with a first casing including a key operation unit, and a second casing that is openably and closably connected to the first casing,
Power-on of own terminal , outgoing call, incoming call, outgoing call end call, incoming call end call, missed call, accumulation of phone number, sending mail, incoming mail, schedule registered in schedule function An event detection step for detecting the arrival of time and changes in the open / closed states of the first and second housings (hereinafter referred to as events);
Controlling the animation display of the character according to the time of occurrence of the event when at least one event is detected in the event detection step ,
In the step of controlling animation display of the character, and controls the animation display of said character in accordance with the change in the open or closed state in the development time and the first and second housings of the event,
In the step of controlling animation display of the character, and controls the animation display of the character depending on the particular date information previously set in the schedule function, if the day the specific date information corresponds to the anniversary set Displaying a specific character, even if a character downloaded in the animation display is designated on the anniversary, the animation display of the specific built-in character is not performed as the specific character. Control to do .
本発明によるプログラムは、予め記憶された複数のキャラクタのいずれかをアニメーション表示可能な携帯電話機内のコンピュータに実行させるプログラムであって、
前記携帯電話機に、キー操作部を含む第1の筐体と、前記第1の筐体に開閉自在に接続する第2の筐体とを設け、
自端末の電源の投入、電話の発信、電話の着信、発信電話の終話、着信電話の終話、不在着信、電話番号の蓄積、メールの送信、メールの着信、スケジュール機能に登録されたスケジュール時刻到来、並びに前記第1及び第2の筐体の開閉状態の変化(以下、これらをイベントと呼ぶ。)を検出するイベント検出処理と、
前記イベント検出処理において少なくとも一つのイベントが検出された時に当該イベントの発生時刻に応じて前記キャラクタのアニメーション表示を制御する処理とを含み、
前記キャラクタのアニメーション表示を制御する処理において、前記イベントの発生時刻と前記第1及び第2の筐体における開閉状態の変化とに応じて前記キャラクタのアニメーション表示を制御させ、
前記キャラクタのアニメーション表示を制御する処理において、スケジュール機能に予め設定された特定の日付情報に応じて前記キャラクタのアニメーション表示を制御し、前記特定の日付情報が記念日設定に該当する日の場合に特定のキャラクタを表示し、当該記念日において前記アニメーション表示にダウンロードされたキャラクタが指定されていても当該指定にかかるキャラクタのアニメーション表示を行わず、前記特定のキャラクタとして特定の内蔵キャラクタのアニメーション表示を行うように制御させることを特徴とする。
A program according to the present invention is a program for causing a computer in a mobile phone capable of displaying any of a plurality of prestored characters to execute an animation,
The mobile phone is provided with a first casing including a key operation unit, and a second casing that is openably and closably connected to the first casing,
Power-on of own terminal , outgoing call, incoming call, outgoing call end call, incoming call end call, missed call, accumulation of phone number, sending mail, incoming mail, schedule registered in schedule function An event detection process for detecting the arrival of time and changes in the open / closed states of the first and second housings (hereinafter referred to as events);
A process of controlling the animation display of the character according to the time of occurrence of the event when at least one event is detected in the event detection process ,
In the process of controlling animation display of the character, in accordance with the change in the open or closed state in the development time and the first and second housings of the event to control the animation display of said character,
In the process of controlling animation display of the character, and controls the animation display of the character depending on the particular date information previously set in the schedule function, if the day the specific date information corresponds to the anniversary set Displaying a specific character, even if a character downloaded in the animation display is designated on the anniversary, the animation display of the specific built-in character is not performed as the specific character. It is made to control to perform .
すなわち、本発明の携帯電話機は、電話発信後の終話ボタン押下時、電話着信の際の終話ボタン押下時、不在着信や新着メールあり時、上側筐体と下側筐体とを閉状態から開状態にした時各々のイベント画面において、どのようなキャラクタを表示するかを、発信履歴、発信時の時刻、着信履歴、着信時の時刻、筐体開閉検知機構による上側筐体と下側筐体とが開状態となった時刻からそれぞれ判断し、決定したキャラクタを表示部の表示画面に表示するというキャラクタの演出を行っている。 In other words, the mobile phone of the present invention is in a state where the upper and lower casings are closed when the end button is pressed after making a call, when the end button is pressed when receiving a call, when there is a missed call, or when there is a new mail. When opening from the open state, on the event screen, what character is displayed, outgoing history, outgoing time, incoming history, incoming time, upper case and lower side by the case open / close detection mechanism Each character is judged from the time when the housing is in the open state, and the determined character is displayed on the display screen of the display unit.
より具体的に説明すると、本発明の携帯電話機では、キャラクタ演出手段が、発信履歴内に存在する同一番号の数(宛先毎の発信履歴内における発信件数)にて登場キャラクタの3タイプの何れかに、発信時の時刻(分)(奇数または偶数)にて2パターンの何れかにそれぞれ決める。 More specifically, in the mobile phone of the present invention, the character effect means is one of the three types of characters appearing in the number of the same number existing in the transmission history (the number of transmissions in the transmission history for each destination). In addition, one of the two patterns is determined at the time (minute) (odd number or even number) at the time of transmission.
また、本発明の携帯電話機では、キャラクタ演出手段が、着信履歴内に存在する同一番号の数(発信元毎の着信履歴内における着信件数)にて登場キャラクタの3タイプの何れかに、着信時の時刻(分)(奇数または偶数)にて2パターンの何れかにそれぞれ決める。 Further, in the mobile phone of the present invention, the character effecting means can be set to any of the three types of characters appearing in the number of the same number existing in the incoming call history (the number of incoming calls in the incoming call history for each caller). Each of the two patterns is determined at the time (minute) (odd number or even number).
さらに、本発明の携帯電話機では、キャラクタ演出手段が、不在着信ありの場合及び新着メールありの場合に、筐体開閉検知機構によって上側筐体と下側筐体とが閉状態から開状態へ変化したことを検知すると、キャラクタを表示し、移動機開時の時刻(分)(奇数または偶数)にてキャラクタの2パターンの何れかに決める。 Further, in the mobile phone of the present invention, when the character effect means has a missed call and a new mail, the upper case and the lower case are changed from the closed state to the open state by the case open / close detection mechanism. When it is detected, the character is displayed, and it is determined as one of the two patterns of the character at the time (minute) (odd number or even number) when the mobile device is opened.
さらにまた、本発明の携帯電話機では、キャラクタ演出手段が筐体開閉検知機構によって上側筐体と下側筐体とが閉状態から開状態へ変化したことを検知すると、キャラクタ演出を行うが、携帯電話機開時の時刻(分)によってそのキャラクタ表示における表示条件を可変する。 Furthermore, in the mobile phone of the present invention, when the character presentation means detects that the upper casing and the lower casing have changed from the closed state to the open state by the casing opening / closing detection mechanism, The display condition for the character display is varied depending on the time (minute) when the telephone is opened.
一方、本発明の携帯電話機では、キャラクタ演出手段が、メール送信時に、現在時刻と、メール送信の成功不成功とに応じて、キャラクタのアニメーション表示を可変する。この場合、本発明の携帯電話機では、キャラクタ演出手段が、自端末内に設定した特定日(任意に設定可能)に、専用のアニメーション表示を行わせる。 On the other hand, in the mobile phone of the present invention, the character effecting means varies the animation display of the character according to the current time and the success or failure of the mail transmission at the time of mail transmission. In this case, in the mobile phone of the present invention, the character effect means causes a dedicated animation display to be performed on a specific date (which can be arbitrarily set) set in the terminal.
これによって、本発明の携帯電話機では、メモリにおいて多大な記憶領域を占有することなくかつ設定操作を毎回行うことなく、アニメーション表示の表示パターン数を増大させることが可能となる。 Thereby, in the mobile phone of the present invention, it is possible to increase the number of display patterns of animation display without occupying a large storage area in the memory and without performing the setting operation every time.
本発明の携帯電話機は、予め記憶された複数のキャラクタのいずれかをアニメーション表示可能な携帯電話機において、自端末の各種イベントが検出された時に当該イベントに対応する履歴情報に応じてキャラクタのアニメーション表示を制御することによって、メモリにおいて多大な記憶領域を占有することなくかつ設定操作を毎回行うことなく、アニメーション表示の表示パターン数を増大させることができるという効果が得られる。 The mobile phone of the present invention is a mobile phone capable of displaying any of a plurality of prestored characters as animations, and when various events of the own terminal are detected, character animation is displayed according to the history information corresponding to the events. By controlling the above, it is possible to increase the number of display patterns for animation display without occupying a large storage area in the memory and without performing the setting operation every time.
本発明の他の携帯電話機は、予め記憶された複数のキャラクタのいずれかをアニメーション表示可能な携帯電話機において、自端末の各種イベントが検出された時に当該イベントに関連する所定動作の発生時刻とに応じてキャラクタのアニメーション表示を制御することによって、メモリにおいて多大な記憶領域を占有することなくかつ設定操作を毎回行うことなく、アニメーション表示の表示パターン数を増大させることができるという効果が得られる。 Another mobile phone of the present invention is a mobile phone capable of displaying any one of a plurality of pre-stored characters. When various events of the terminal are detected, a predetermined operation related to the event is generated. By controlling the animation display of the character accordingly, it is possible to increase the number of animation display display patterns without occupying a large storage area in the memory and without performing the setting operation every time.
次に、本発明の実施例について図面を参照して説明する。図1は本発明の一実施例による携帯電話機の構成を示すブロック図である。図1において、折り畳み型携帯電話機1はアンテナ11と、制御部12と、メモリ13と、タイマ14と、キー操作部15と、表示部16と、無線部17と、信号処理部18と、筐体開閉検知機構19と、記録媒体20と、スピーカ21と、マイク22とから構成され、表示部16を搭載する上側筐体(図示せず)と、キー操作部15を搭載する下側筐体(図示せず)とをヒンジ等を用いて開閉自在に接続している。
Next, embodiments of the present invention will be described with reference to the drawings. FIG. 1 is a block diagram showing the configuration of a mobile phone according to an embodiment of the present invention. In FIG. 1, a foldable
尚、本実施例では折り畳み型携帯電話機1について説明するが、上側筐体と下側筐体との開状態及び閉状態における処理動作を除いて、上側筐体と下側筐体とが一体化された携帯電話機にも適用可能である。
In this embodiment, the folding
アンテナ11は電波の送受信を行い、キー操作部15ではユーザが各種設定や暗証番号の操作、あるいは発着信の操作を行い、表示部16は各種設定や暗証番号の操作、あるいは発着信の操作を行う際の操作メニューを表示する。無線部17は無線関係の処理を行い、信号処理部18は受信信号や送信信号を処理する。スピーカ21は受信した音声を出力し、マイク22は音声を入力する。
The
制御部12はメモリ13とタイマ14とキー操作部15と表示部16と無線部17と信号処理部18とにそれぞれ接続され、それら各部の制御を行う。また、制御部12は上述したウェイクアップ時(携帯電話機の電源を入れた時)、着信時、発信時、メール送信時、メール受信時、折り畳み型における上側筐体と下側筐体とを開状態とした時(待ち受け時)等においてアニメーション表示を行わせるキャラクタ演出手段121を備えている。
The
キャラクタ演出手段121はキャラクタ演出機能がONに設定されている時、特定のイベント画面でキャラクタ及びコメント(メッセージ)を表示し、キャラクタ選択で選択されているキャラクタ[GIF(Graphic Interchamge Format)アニメーション]が表示部16の表示画面(図示せず)に登場するものとする。
When the character presentation function is set to ON, the character presentation means 121 displays a character and a comment (message) on a specific event screen, and the character [GIF (Graphic Interformat Format) animation] selected by the character selection is displayed. It appears on the display screen (not shown) of the
また、キャラクタ演出手段121はダウンロードされたGIFアニメーションも登場可能としている。さらに、キャラクタ演出手段121はキャラクタ選択で「スタンダード」が選択された場合に動作しないように設定されている。 In addition, the character presentation means 121 can make a downloaded GIF animation appear. Furthermore, the character presentation means 121 is set not to operate when “standard” is selected in the character selection.
これら上側筐体と下側筐体との開閉動作は筐体開閉検知機構19によって検知される。筐体開閉検知機構19による開閉動作の検知は、例えば磁石を用いて上側筐体と下側筐体との開動作及び閉動作を検知する方法やマイクロスイッチのオン/オフで上側筐体と下側筐体との開動作及び閉動作を検知する方法等を使用して行われる。
The opening / closing operation of the upper housing and the lower housing is detected by the housing open /
メモリ13は各種設定内容や暗証番号等を記憶している。タイマ14は制御部12によって起動されると、時間経過をカウントし始め、指定された時間が経過すると制御部12にタイムアップを通知する。記録媒体20は上記の各部の処理を実現するためのプログラム(コンピュータで実行可能なプログラム)を格納しており、制御部12は記録媒体20のプログラムを実行することで、上記の各部を制御する。
The
図2は図1のメモリ13の構成例を示す図である。図2は折り畳み型携帯電話機1において内蔵キャラクタ#1,#2及びダウンロードキャラクタが表示可能な場合の構成を示しているが、内蔵キャラクタを3以上記憶する場合にも、その領域を確保することで、本実施例を適用することは可能である。
FIG. 2 is a diagram showing a configuration example of the
図2において、メモリ13は内蔵キャラクタ#1(通常用)の記憶領域131と、内蔵キャラクタ#1(記念日用)の記憶領域132と、内蔵キャラクタ#2(通常用)の記憶領域133と、内蔵キャラクタ#2(記念日用)の記憶領域134と、ダウンロードキャラクタの記憶領域135とを含んで構成されている。
In FIG. 2, the
図3は図1の表示部16の表示画面の一例を示す図である。図3において、表示部16の表示画面161には折り畳み型携帯電話機1の状態に応じたメッセージを表示するメッセージ表示エリア(2行分)162と、アニメーションする画像を表示する画像表示エリア163とが設けられている。
FIG. 3 is a diagram showing an example of the display screen of the
図4は図1のキャラクタ演出手段121に対する機能設定の構成を示す図である。図4において、キャラクタ演出手段121に対する上述した機能のON/OFFの設定は「画面表示設定」にて行われる。 FIG. 4 is a diagram showing a configuration of function settings for the character effect means 121 of FIG. In FIG. 4, ON / OFF setting of the above-described function for the character effect means 121 is performed by “screen display setting”.
画面表示設定には「待ち受け画面」、「ウェイクアップ」、・・・、「キャラクタ演出」等があり、キャラクタ演出手段121による機能の設定は「キャラクタ演出」で行われる。この「キャラクタ演出」における機能の設定項目は、「OFF」、「キャラクタ」、「ダウンロード」の3項目がある。この「ダウンロード」選択後、メッセージタイプの選択があり、この選択においては「標準」、「男性」、「女性」の中から選択される。 The screen display setting includes “standby screen”, “wake-up”,..., “Character effect”, and the function setting by the character effect means 121 is performed by “character effect”. There are three function setting items in the “character effect”: “OFF”, “character”, and “download”. After this “download” is selected, there is a message type selection. In this selection, “standard”, “male”, or “female” is selected.
図5(a)は図2の内蔵キャラクタ#1(通常用)の記憶領域131の記憶内容を示す図であり、図5(b)は内蔵キャラクタ#1(記念日用)の記憶領域132の記憶内容を示す図である。
FIG. 5A is a diagram showing the contents stored in the storage area 131 of the built-in character # 1 (for normal use) in FIG. 2, and FIG. 5B is the
図5(a)において、内蔵キャラクタ#1(通常用)の記憶領域131には画像A「通常時、キャラクタ#1、パターン#1」(A1)と、画像B「通常時、キャラクタ#1、パターン#1」(B2)と、画像C「通常時、キャラクタ#1、パターン#1」(C3)と、画像D「アラート時、キャラクタ#1、パターン#1」(D4)と、画像A「通常時、キャラクタ#1、パターン#2」(A5)と、画像B「通常時、キャラクタ#1、パターン#2」(B6)と、画像C「通常時、キャラクタ#1、パターン#2」(C7)と、画像D「アラート時、キャラクタ#1、パターン#2」(D8)とが格納されている。尚、図示していないが、内蔵キャラクタ#2(通常用)の記憶領域133には内蔵キャラクタ#1(通常用)の記憶領域131と同じタイプのデータが格納されている。
In FIG. 5A, the storage area 131 of the built-in character # 1 (for normal use) has an image A “normal time,
図5(b)において、内蔵キャラクタ#1(記念日用)の記憶領域132には画像A「通常時、キャラクタ#1、パターン#3(記念日限定)」(A9)と、画像B「通常時、キャラクタ#1、パターン#3(記念日限定)」(B10)と、画像C「通常時、キャラクタ#1、パターン#3(記念日限定)」(C11)と、画像D「アラート時、キャラクタ#1、パターン#3(記念日限定)」(D12)とが格納されている。尚、図示していないが、内蔵キャラクタ#2(記念日用)の記憶領域134には内蔵キャラクタ#1(記念日用)の記憶領域132と同じタイプのデータが格納されている。
In FIG. 5B, the
図6は図2のダウンロードキャラクタの記憶領域135の記憶内容を示す図である。図6において、ダウンロードキャラクタの記憶領域135には画像A「1コマ目」(DL−A)、画像B「2コマ目」(DL−B)、画像C「3コマ目」(DL−C)、画像D「4コマ目」(DL−D)等が格納されている。
FIG. 6 is a diagram showing the storage contents of the download
図7〜図9はそれぞれ図3の表示画面161の表示例を示す図であり、図10(a)〜(e)は図1のキャラクタ演出手段121における「発信→通話→終了時」のパターン振り分け条件を示す図であり、図11(a)〜(e)は図1のキャラクタ演出手段121における「着信→通話→終了時」のパターン振り分け条件を示す図であり、図12(a)〜(e)は図1のキャラクタ演出手段121における「不在着信、新着メール」の場合のパターン振り分け条件を示す図である。これら図1〜図12を参照してキャラクタ演出手段121によるキャラクタ演出について説明する。
FIGS. 7 to 9 are diagrams showing display examples of the
キャラクタ演出手段121は内蔵キャラクタが選択されている場合、図5に示すように、キャラクタ#1用にパターン#1、パターン#2、パターン#3(記念日用)があり、さらにパターンの中には4タイプのキャラクタが用意されている。キャラクタ#2についても、キャラクタ#1と同様に、「3パターン×4タイプ」が用意されている。
When the built-in character is selected, the character presentation means 121 has
また、キャラクタ演出手段121は各場面毎にメッセージも表示するようになっており、これらを発着信履歴の件数や携帯電話機上の時刻(タイマ14の時刻)によって変化させて登場させている。 In addition, the character presentation means 121 displays a message for each scene, and these appear depending on the number of outgoing / incoming calls and the time on the mobile phone (time of the timer 14).
キャラクタ演出手段121はダウンロードキャラクタが選択されている場合、ダウンロードしたGIFアニメーションを4分割して使用しており、発着信履歴の件数や携帯電話機上の時刻(タイマ14の時刻)によって変化させて登場させている。 When the download character is selected, the character presentation means 121 uses the downloaded GIF animation divided into four parts, and appears depending on the number of outgoing / incoming calls and the time on the mobile phone (time of the timer 14). I am letting.
キャラクタ演出手段121は、(1)電話発信後の終話ボタン押下時、(2)電話着信の際の終話ボタン押下時、(3)不在着信や新着メールあり時、(4)上側筐体と下側筐体とを閉状態から開状態にした時各々のイベント画面でキャラクタの演出を行う。 The character presentation means 121 is (1) when the call end button is pressed after making a call, (2) when the call end button is pressed when receiving a call, (3) when there is a missed call, or when there is a new mail, (4) the upper case When the door and the lower casing are changed from the closed state to the open state, the character is rendered on each event screen.
キャラクタ演出手段121はスケジュール機能で記念日設定に該当する日の場合、特定のキャラクタ[内蔵キャラクタ#1(記念日用)の記憶領域132及び内蔵キャラクタ#2(記念日用)の記憶領域134に格納しているキャラクタ]を表示する。
In the case of the day corresponding to the anniversary setting by the schedule function, the character rendering means 121 is stored in the
キャラクタ演出手段121はそれぞれ、資料の割当表(図10〜図12参照)にしたがったキャラクタ及びメッセージを表示する。このキャラクタ演出はエニーキー押下、5秒タイムアウトでぬけるものとする。 Each of the character presentation means 121 displays a character and a message according to the material allocation table (see FIGS. 10 to 12). This character effect is passed by pressing any key and time out with 5 seconds.
キャラクタ演出手段121によってキャラクタが表示されている場合にはメニューボタンやデジットボタンが押下されても、メニュー画面等には移行しない。また、キャラクタ及びコメントは図3に示すような表示位置、つまりメッセージ表示エリア162及び画像表示エリア163に表示される。
When a character is displayed by the character presentation means 121, even if the menu button or the digit button is pressed, the menu screen or the like is not shifted. The characters and comments are displayed at the display positions as shown in FIG. 3, that is, the
以下、上記の(1)〜(4)の各イベント画面でのキャラクタの演出各々の表示方法について説明する。以下の説明では各イベント画面でのキャラクタに、図5に示す内蔵キャラクタ#1(通常用)の記憶領域131及び内蔵キャラクタ#1(記念日用)の記憶領域132に記憶された画像、図6に示すダウンロードキャラクタの記憶領域135に記憶された画像等を用いるものとする。
Hereinafter, the display method of each of the character effects on the event screens (1) to (4) will be described. In the following description, images stored in the storage area 131 of the built-in character # 1 (for normal use) and the
キャラクタ演出手段121は電話発信後の終話ボタン押下時、待ち受け画面に戻る際に、キャラクタを表示画面161の画像表示エリア163に表示する。キャラクタ演出手段121はどのようなキャラクタを表示するかを、発信履歴、発信時の時刻から判断する。
The character presentation means 121 displays the character in the image display area 163 of the
キャラクタ演出手段121は発信履歴内に存在する同一番号の数(宛先毎の発信履歴内における発信件数)にて登場キャラクタの3タイプの何れかに、発信時の時刻(分)(奇数または偶数)にて2パターンの何れかにそれぞれ決める。 The character production means 121 has the time (minute) (odd number or even number) at the time of transmission to any of the three types of characters appearing in the number of the same number existing in the transmission history (the number of transmissions in the transmission history for each destination). Determine one of the two patterns.
すなわち、図10に示すように、内蔵キャラクタ#1が選択され、通常時であれば、宛先毎の発信履歴内における発信件数が1〜2件の場合には、発信時の時刻(分)が奇数であれば「A1」、偶数であれば「A5」にそれぞれ決定される。宛先毎の発信履歴内における発信件数が3〜5件の場合には、発信時の時刻(分)が奇数であれば「B2」、偶数であれば「B6」にそれぞれ決定される。宛先毎の発信履歴内における発信件数が6件以上の場合には、発信時の時刻(分)が奇数であれば「C3」、偶数であれば「C7」にそれぞれ決定される。上記の場合には、メッセージがいずれも対応する固定のメッセージとなる。
That is, as shown in FIG. 10, when the built-in
内蔵キャラクタ#1が選択され、スケジュール機能で記念日設定に該当する日であれば、宛先毎の発信履歴内における発信件数が1〜2件の場合には、発信時の時刻(分)が奇数、偶数に関係なく、「A9」に決定される。宛先毎の発信履歴内における発信件数が3〜5件の場合には、発信時の時刻(分)が奇数、偶数に関係なく、「B10」に決定される。宛先毎の発信履歴内における発信件数が6件以上の場合には、発信時の時刻(分)が奇数、偶数に関係なく、「C11」に決定される。上記の場合には、メッセージがいずれも対応する固定のメッセージとなる。
If built-in
また、内蔵キャラクタ#2が選択され、通常時であれば、宛先毎の発信履歴内における発信件数が1〜2件の場合には、発信時の時刻(分)が奇数であれば「A13」、偶数であれば「A17」にそれぞれ決定される。宛先毎の発信履歴内における発信件数が3〜5件の場合には、発信時の時刻(分)が奇数であれば「B14」、偶数であれば「B18」にそれぞれ決定される。宛先毎の発信履歴内における発信件数が6件以上の場合には、発信時の時刻(分)が奇数であれば「C15」、偶数であれば「C19」にそれぞれ決定される。上記の場合には、メッセージがいずれも対応する固定のメッセージとなる。
In addition, when the built-in
内蔵キャラクタ#2が選択され、スケジュール機能で記念日設定に該当する日であれば、宛先毎の発信履歴内における発信件数が1〜2件の場合には、発信時の時刻(分)が奇数、偶数に関係なく、「A21」に決定される。宛先毎の発信履歴内における発信件数が3〜5件の場合には、発信時の時刻(分)が奇数、偶数に関係なく、「B22」に決定される。宛先毎の発信履歴内における発信件数が6件以上の場合には、発信時の時刻(分)が奇数、偶数に関係なく、「C23」に決定される。上記の場合には、メッセージがいずれも対応する固定のメッセージとなる。
If built-in
さらに、ダウンロードキャラクタが選択されていれば、宛先毎の発信履歴内における発信件数が1〜2件の場合には、発信時の時刻(分)が奇数、偶数に関係なく、「DL−A」に決定される。宛先毎の発信履歴内における発信件数が3〜5件の場合には、発信時の時刻(分)が奇数、偶数に関係なく、「DL−B」に決定される。宛先毎の発信履歴内における発信件数が6件以上の場合には、発信時の時刻(分)が奇数、偶数に関係なく、「DL−C」に決定される。上記の場合には、メッセージがいずれも対応する固定のメッセージとなる。 Furthermore, if the download character is selected, when the number of outgoing calls in the outgoing call history for each destination is 1 to 2, regardless of whether the time (minutes) at the time of outgoing is odd or even, “DL-A” To be determined. When the number of outgoing calls in the outgoing call history for each destination is 3 to 5, the time (minutes) at the time of outgoing call is determined to be “DL-B” regardless of whether it is odd or even. When the number of outgoing calls in the outgoing call history for each destination is six or more, the time (minutes) at the time of outgoing call is determined to be “DL-C” regardless of whether it is odd or even. In the above case, each message is a corresponding fixed message.
キャラクタ演出手段121は電話着信後の終話ボタン押下時、待ち受け画面に戻る際に、キャラクタを表示画面161の画像表示エリア163に表示する。キャラクタ演出手段121はどのようなキャラクタを表示するかを、着信履歴、着信時の時刻から判断する。
The character presentation means 121 displays the character in the image display area 163 of the
キャラクタ演出手段121は着信履歴内に存在する同一番号の数(発信元毎の着信履歴内における着信件数)にて登場キャラクタの3タイプの何れかに、着信時の時刻(分)(奇数または偶数)にて2パターンの何れかにそれぞれ決める。 The character presentation means 121 can display the time (minutes) (odd number or even number) at the time of incoming call in any of the three types of characters appearing based on the number of the same number existing in the incoming call history (number of incoming calls in the incoming call history for each caller). ) To determine one of two patterns.
この電話着信後の終話ボタン押下時、待ち受け画面に戻る際に、表示画面161の画像表示エリア163に表示されるキャラクタは、図11に示すように、上記の電話発信後のキャラクタ(図10に示すキャラクタ)と同様である。
As shown in FIG. 11, the character displayed in the image display area 163 of the
上述したキャラクタ及びメッセージは、図7に示すように、電話発信後及び電話着信後に表示画面161のメッセージ表示エリア162及び画像表示エリア163に表示される。図7において、メッセージとしては、キャラクタとともに、「通話相手の名前又は電話番号」、「通話時間 △△分□□秒でした。」が表示される。この場合、メッセージとしてはキャラクタの種別(「標準」、「男性」、「女性」等に応じた種別の違い等)に応じて語尾変化させたり、あるいは方言を用いたりすることが可能となっている。また、非通知(非通知設定、通知不可、公衆電話)の場合には通話相手の情報を表示せず、通話時間のみを表示させる。
The characters and messages described above are displayed in the
尚、上述した電話発信後に待ち受け画面に戻る際、及び電話着信後に待ち受け画面に戻る際にはそれぞれ網側からの情報表示を優先とするため、メッセージ表示、度数表示時、理由表示等の表示を行う場合、キャラクタ演出を行わない。 In addition, when returning to the standby screen after making a phone call as described above, and when returning to the standby screen after receiving a call, priority is given to the information display from the network side, so display such as message display, frequency display, reason display, etc. When performing, the character effect is not performed.
キャラクタ演出手段121は不在着信ありの場合及び新着メールありの場合に、筐体開閉検知機構19によって上側筐体と下側筐体とが閉状態から開状態へ変化したことが検知されると、キャラクタを表示し、携帯電話機開時の時刻(分)(奇数または偶数)にてキャラクタの2パターンの何れかに決める。但し、キャラクタ演出手段121は上側筐体と下側筐体とが開状態で、不在着信または新着メールがあってもキャラクタを表示しない。
When the character presentation means 121 detects that the upper case and the lower case have changed from the closed state to the open state by the case opening /
すなわち、図12に示すように、内蔵キャラクタ#1が選択され、通常時であれば、携帯電話機の状態が「不在着信あり」の場合には携帯電話機開時の時刻(分)が奇数であれば「D4」、偶数であれば「D8」にそれぞれ決定される。「新着メールあり」の場合には携帯電話機開時の時刻(分)が奇数であれば「D4」、偶数であれば「D8」にそれぞれ決定される。「不在着信あり及び新着メールありの両方」の場合には携帯電話機開時の時刻(分)が奇数であれば「D4」、偶数であれば「D8」にそれぞれ決定される。
That is, as shown in FIG. 12, when the built-in
内蔵キャラクタ#1が選択され、スケジュール機能で記念日設定に該当する日であれば、携帯電話機の状態が「不在着信あり」の場合には携帯電話機開時の時刻(分)が奇数、偶数に関係なく、「D12」に決定される。「新着メールあり」の場合には携帯電話機開時の時刻(分)が奇数、偶数に関係なく、「D12」に決定される。「不在着信あり及び新着メールありの両方」の場合には携帯電話機開時の時刻(分)が奇数、偶数に関係なく、「D12」に決定される。
If built-in
また、内蔵キャラクタ#2が選択され、通常時であれば、携帯電話機の状態が「不在着信あり」の場合には携帯電話機開時の時刻(分)が奇数であれば「D16」、偶数であれば「D20」にそれぞれ決定される。「新着メールあり」の場合には携帯電話機開時の時刻(分)が奇数であれば「D16」、偶数であれば「D20」にそれぞれ決定される。「不在着信あり及び新着メールありの両方」の場合には携帯電話機開時の時刻(分)が奇数であれば「D16」、偶数であれば「D20」にそれぞれ決定される。
In addition, when the built-in
内蔵キャラクタ#2が選択され、スケジュール機能で記念日設定に該当する日であれば、携帯電話機の状態が「不在着信あり」の場合には携帯電話機開時の時刻(分)が奇数、偶数に関係なく、「D24」に決定される。「新着メールあり」の場合には携帯電話機開時の時刻(分)が奇数、偶数に関係なく、「D24」に決定される。「不在着信あり及び新着メールありの両方」の場合には携帯電話機開時の時刻(分)が奇数、偶数に関係なく、「D24」に決定される。
If built-in
さらに、ダウンロードキャラクタが選択されていれば、携帯電話機の状態が「不在着信あり」の場合には携帯電話機開時の時刻(分)が奇数、偶数に関係なく、「DL−D」に決定される。「新着メールあり」の場合には携帯電話機開時の時刻(分)が奇数、偶数に関係なく、「DL−D」に決定される。「不在着信あり及び新着メールありの両方」の場合には携帯電話機開時の時刻(分)が奇数、偶数に関係なく、「DL−D」に決定される。 Furthermore, if the download character is selected, when the state of the mobile phone is “Missed call”, the time (minutes) when the mobile phone is opened is determined to be “DL-D” regardless of whether it is odd or even. The In the case of “with new mail”, the time (minutes) when the mobile phone is opened is determined to be “DL-D” regardless of whether it is odd or even. In the case of “both missed calls and new mail”, the time (minutes) when the mobile phone is opened is determined to be “DL-D” regardless of whether it is odd or even.
上述したキャラクタ及びメッセージは、図8に示すように、電話発信後及び電話着信後に表示画面161のメッセージ表示エリア162及び画像表示エリア163に表示される。図8において、メッセージとしては、キャラクタとともに、「電話あったよ」、「メール来ているよ」の2つのメッセージのいずれかが表示される。「不在着信あり」、「新着メールあり」の両方の場合には、両方のメッセージを同時に表示する。
The characters and messages described above are displayed in the
この場合、メッセージとしてはキャラクタの種別(「標準」、「男性」、「女性」等に応じた種別の違い等)に応じて語尾変化させたり、あるいは方言を用いたり、メッセージ内容を変えたりすることが可能となっている。 In this case, as the message, the ending is changed according to the character type (difference of the type according to “standard”, “male”, “female”, etc.), the dialect is used, or the message content is changed. It is possible.
キャラクタ演出手段121は筐体開閉検知機構19によって上側筐体と下側筐体とが閉状態から開状態へ変化したことが検知されると、キャラクタ演出を行うが、携帯電話機開時の時刻(分)によってそのキャラクタ表示における表示条件が異なる。この場合には、図9に示すように、日時「4月11日 12:34」、メッセージ「お待ちしておりました」、キャラクタが表示される。但し、キャラクタは携帯電話機開時に毎回表示するのではなく、表示しない時間帯も存在する。この表示に関しては分の10の位及び1の位でランダム性を持たしている。
When the case opening /
上述した各キャラクタ表示時の優先順位は、「不在着信、新着メールがあった時」>「上側筐体と下側筐体とが閉状態から開状態へ変化した時」>「通常の開閉時」となり、その優先順位に基づいてキャラクタのアニメーションが行われる。但し、オート表示や優先コール設定時には、上側筐体と下側筐体とが閉状態から開状態へ変化した時のキャラクタ演出を行わない。 The order of priority when displaying each character is “when there is a missed call or new mail”> “when the upper housing and lower housing change from the closed state to the open state”> “when normally opened / closed” The animation of the character is performed based on the priority order. However, at the time of auto display or priority call setting, the character effect is not performed when the upper case and the lower case change from the closed state to the open state.
キャラクタ演出手段121はスケジュール機能で記念日設定に該当する日の場合、特定のキャラクタを表示し、ダウンロード指定されていても、記念日には特定の内蔵キャラクタを表示する。 The character rendering means 121 displays a specific character on the day corresponding to the anniversary setting by the schedule function, and displays a specific built-in character on the anniversary even if download is designated.
また、キャラクタ演出手段121はサウンドモード設定中でもキャラクタ演出を行う。これは5秒間の表示であるためである。キャラクタ演出手段121はバイリンガルモード時に、英語ワーディングのメッセージを表示する。上述したメッセージはブラウザでもキャラクタ演出が行われるので、情報を通知する必要があるために表示される。 Further, the character effect means 121 performs the character effect even when the sound mode is set. This is because the display is for 5 seconds. The character presentation means 121 displays an English wording message in the bilingual mode. The above-mentioned message is displayed because it is necessary to notify information because the character effect is also performed in the browser.
図13〜図15は図1のキャラクタ演出手段121による演出キャラクタ表示判定処理を示すフローチャートである。これら図1〜図15を参照してキャラクタ演出手段121によるキャラクタ演出について説明する。尚、図13〜図15に示す処理は制御部12が記録媒体20のプログラムを実行することで実現される。
FIGS. 13 to 15 are flowcharts showing the effect character display determination process by the character effect means 121 of FIG. The character effect by the character effect means 121 will be described with reference to FIGS. The processes shown in FIGS. 13 to 15 are realized by the
キャラクタ演出手段121は発信処理や着信処理が行われたこと、不在着信ありの場合及び新着メールありの場合に筐体開閉検知機構19にて上側筐体と下側筐体とが閉状態から開状態へ変化したことが検知されたこと、通常時に筐体開閉検知機構19にて上側筐体と下側筐体とが閉状態から開状態へ変化したことが検知されたこと等が制御部12で検出された時に起動され、下記の演出キャラクタ表示判定処理を実行する。
The character presentation means 121 opens the upper case and the lower case from the closed state by the case opening /
キャラクタ演出手段121は演出キャラクタ表示判定を行う際に、キャラクタ選択の判定を行い(図13ステップS1)、スタンダードが選択されれば、キャラクタ演出表示を無効とする(図13ステップS3)。 The character effect means 121 determines the character selection when determining the effect character display (step S1 in FIG. 13), and invalidates the character effect display if the standard is selected (step S3 in FIG. 13).
また、キャラクタ演出手段121はキャラクタが選択されれば、画面表示設定でのキャラクタ演出の判定を行い(図13ステップS2)、OFF設定であれば、キャラクタ演出表示を無効とする(図13ステップS3)。 Further, if the character is selected, the character effect means 121 determines the character effect in the screen display setting (step S2 in FIG. 13), and if it is set to OFF, the character effect display is invalidated (step S3 in FIG. 13). ).
キャラクタ演出手段121は画面表示設定でのキャラクタ演出が内蔵キャラクタであれば、「スケジュール機能における記念日設定=移動機の時計の日付」か否かを判定する(図13ステップS4)。 If the character effect in the screen display setting is a built-in character, the character effect means 121 determines whether or not “anniversary setting in the schedule function = the clock date of the mobile device” (step S4 in FIG. 13).
キャラクタ演出手段121は「スケジュール機能における記念日設定=移動機の時計の日付」でなければ、キャラクタ選択の判定でキャラクタ#1が選択されていれば(図13ステップS5)、キャラクタ演出表示を有効とし(図13ステップS6)、キャラクタ演出画像を通常用キャラクタ#1とし(図13ステップS7)、キャラクタ演出メッセージをキャラクタ#1用メッセージとする(図13ステップS8)。
If the character presentation means 121 is not “the anniversary date setting in the schedule function = the clock date of the mobile device”, if the
キャラクタ演出手段121はキャラクタ選択の判定でキャラクタ#2が選択されていれば(図13ステップS5)、キャラクタ演出表示を有効とし(図13ステップS9)、キャラクタ演出画像を通常用キャラクタ#2とし(図13ステップS10)、キャラクタ演出メッセージをキャラクタ#2用メッセージとする(図13ステップS11)。
If
キャラクタ演出手段121は画面表示設定でのキャラクタ演出がオリジナルイメージ[DL(ダウンロード)キャラ]であれば、「スケジュール機能における記念日設定=移動機の時計の日付」か否かを判定する(図14ステップS12)。 If the character presentation in the screen display setting is the original image [DL (download) character], the character presentation means 121 determines whether or not “anniversary setting in schedule function = date of clock of mobile device” (FIG. 14). Step S12).
キャラクタ演出手段121は「スケジュール機能における記念日設定=移動機の時計の日付」でなければ、キャラクタ演出表示を有効とし(図14ステップS13)、キャラクタ演出画像をダウンロードキャラクタとする(図14ステップS14)。 If the character presentation means 121 is not “anniversary setting in the schedule function = the date of the clock of the mobile device”, the character presentation display is validated (step S13 in FIG. 14), and the character presentation image is set as the download character (step S14 in FIG. 14). ).
続いて、キャラクタ演出手段121は画面表示設定でのキャラクタ演出オリジナルイメージ用メッセージの判定を行い(図14ステップS15)、パターン#1であれば、キャラクタ演出メッセージをダウンロードキャラクタ用パターン#1とし(図14ステップS16)、パターン#2であれば、キャラクタ演出メッセージをダウンロードキャラクタ用パターン#2とし(図14ステップS17)、パターン#3であれば、キャラクタ演出メッセージをダウンロードキャラクタ用パターン#3とする(図14ステップS18)。
Subsequently, the
キャラクタ演出手段121は上記のステップS4,S12において、「スケジュール機能における記念日設定=移動機の時計の日付」であれば、キャラクタ選択の判定でキャラクタ#1と判定されると(図15ステップS19)、キャラクタ演出表示を有効とし(図15ステップS20)、キャラクタ演出画像を記念日用キャラクタ#1とし(図15ステップS21)、キャラクタ演出メッセージをキャラクタ#1用メッセージとする(図13ステップS8)。
In step S4 and S12 described above, the
キャラクタ演出手段121はキャラクタ選択の判定でキャラクタ#2と判定されると(図15ステップS19)、キャラクタ演出表示を有効とし(図15ステップS22)、キャラクタ演出画像を記念日用キャラクタ#2とし(図15ステップS23)、キャラクタ演出メッセージをキャラクタ#2用メッセージとする(図13ステップS11)。
When the
このように、本実施例では、キャラクタ演出手段121が発信履歴内に存在する同一番号の数(宛先毎の発信履歴内における発信件数)にて登場キャラクタの3タイプの何れかに、発信時の時刻(分)(奇数または偶数)にて2パターンの何れかにそれぞれ決めることによって、メモリ13において多大な記憶領域を占有することなくかつ設定操作を毎回行うことなく、アニメーション表示の表示パターン数を増大させることができる。
As described above, in this embodiment, the character production means 121 is set to one of the three types of characters appearing at the time of transmission by the number of the same number existing in the transmission history (the number of transmissions in the transmission history for each destination). By determining each of the two patterns at time (minutes) (odd number or even number), the number of display patterns for the animation display can be reduced without occupying a large storage area in the
また、本実施例では、キャラクタ演出手段121が着信履歴内に存在する同一番号の数(発信元毎の着信履歴内における着信件数)にて登場キャラクタの3タイプの何れかに、着信時の時刻(分)(奇数または偶数)にて2パターンの何れかにそれぞれ決めることによって、メモリ13において多大な記憶領域を占有することなくかつ設定操作を毎回行うことなく、アニメーション表示の表示パターン数を増大させることができる。
Also, in this embodiment, the character production means 121 has a time at the time of incoming call to any of the three types of characters appearing in the number of the same number existing in the incoming call history (the number of incoming calls in the incoming call history for each caller). (Minute) By deciding either one of the two patterns (odd number or even number), the number of display patterns for the animation display can be increased without occupying a large storage area in the
さらに、本実施例では、キャラクタ演出手段121が不在着信ありの場合及び新着メールありの場合に、筐体開閉検知機構19によって上側筐体と下側筐体とが閉状態から開状態へ変化したことが検知されると、キャラクタを表示し、移動機開時の時刻(分)(奇数または偶数)にてキャラクタの2パターンの何れかに決めることによって、メモリ13において多大な記憶領域を占有することなくかつ設定操作を毎回行うことなく、アニメーション表示の表示パターン数を増大させることができる。
Further, in this embodiment, when the character effect means 121 has a missed call and a new mail, the case opening /
さらにまた、本実施例では、キャラクタ演出手段121が筐体開閉検知機構19によって上側筐体と下側筐体とが閉状態から開状態へ変化したことが検知されると、キャラクタ演出を行うが、携帯電話機開時の時刻(分)によってそのキャラクタ表示における表示条件を可変することによって、メモリ13において多大な記憶領域を占有することなくかつ設定操作を毎回行うことなく、アニメーション表示の表示パターン数を増大させることができる。
Furthermore, in this embodiment, when the character effect means 121 detects that the upper case and the lower case have changed from the closed state to the open state by the case opening /
尚、本実施例では折り畳み型携帯電話機1について述べたが、上側筐体と下側筐体とが一体化された携帯電話機、あるいは左右に開閉される折り畳み型携帯電話機等にも適用可能である。また、本実施例では履歴情報と発生時刻との組合わせてキャラクタの決定を行う方法について述べたが、履歴情報のみを基にキャラクタの決定を行っても、発生時刻のみを基にキャラクタの決定を行ってもよく、これに限定されない。
Although the foldable
図16〜図18は本発明の他の実施例による内蔵キャラクタの場合に送信成功したメール送信時の表示キャラクタ及びメッセージの組合せを示す図である。図16〜図18においては、時刻(分)と、画像のタイプと、メッセージのタイプとの組合せ例を示している。 16 to 18 are diagrams showing combinations of display characters and messages at the time of successful mail transmission in the case of the built-in character according to another embodiment of the present invention. 16 to 18 show examples of combinations of time (minutes), image types, and message types.
図16〜図18において、時刻(分)「00」の場合には組合せ番号が「00」、画像のタイプが「キャラ画像A1」、メッセージのタイプが「メッセージ#1」となる。「メッセージ#1」は「早く届くといいね!」が日本語メッセージとして、「Hope the mail will be delivered soon!」が英語メッセージとして対応付けられている。
16 to 18, when the time (minutes) is “00”, the combination number is “00”, the image type is “character image A1”, and the message type is “
時刻(分)「01」の場合には組合せ番号が「01」、画像のタイプが「キャラ画像A1」、メッセージのタイプが「メッセージ#2」となる。「メッセージ#2」は「僕もいっぱいお手紙書くんだ!」が日本語メッセージとして、「I’ll write a lot!」が英語メッセージとして対応付けられている。
When the time (minutes) is “01”, the combination number is “01”, the image type is “character image A1”, and the message type is “
時刻(分)「02」の場合には組合せ番号が「02」、画像のタイプが「キャラ画像A1」、メッセージのタイプが「メッセージ#3」となる。「メッセージ#3」は「お手紙送ったよ!たのしみだね!」が日本語メッセージとして、「Oh!Can’t wait for the reply!」が英語メッセージとして対応付けられている。
When the time (minutes) is “02”, the combination number is “02”, the image type is “character image A1”, and the message type is “
時刻(分)「03」の場合には組合せ番号が「03」、画像のタイプが「キャラ画像A1」、メッセージのタイプが「メッセージ#4」となる。「メッセージ#4」は「ふふふ、誰に送ったの?」が日本語メッセージとして、「Who did you mail to?」が英語メッセージとして対応付けられている。
When the time (minutes) is “03”, the combination number is “03”, the image type is “character image A1”, and the message type is “
時刻(分)「04」の場合には組合せ番号が「04」、画像のタイプが「キャラ画像A1」、メッセージのタイプが「メッセージ#5」となる。「メッセージ#5」は「ねえ、どんなこと書いたの?」が日本語メッセージとして、「Oh…what did you write in the mail?」が英語メッセージとして対応付けられている。
When the time (minutes) is “04”, the combination number is “04”, the image type is “character image A1”, and the message type is “
時刻(分)「05」の場合には組合せ番号が「05」、画像のタイプが「キャラ画像A1」、メッセージのタイプが「メッセージ#6」となる。「メッセージ#6」は「やあ!ちゃんと送ったよ」が日本語メッセージとして、「I’ve delivered just fine」が英語メッセージとして対応付けられている。
When the time (minutes) is “05”, the combination number is “05”, the image type is “character image A1”, and the message type is “
時刻(分)「06」の場合には組合せ番号が「06」、画像のタイプが「キャラ画像A1」、メッセージのタイプが「メッセージ#7」となる。「メッセージ#7」は「うふふふふ、僕もお手紙書こうかな」が日本語メッセージとして、「Hmm…how about writing mail」が英語メッセージとして対応付けられている。
When the time (minute) is “06”, the combination number is “06”, the image type is “character image A1”, and the message type is “
時刻(分)「07」の場合には組合せ番号が「07」、画像のタイプが「キャラ画像A1」、メッセージのタイプが「メッセージ#8」となる。「メッセージ#8」は「お手紙ってたのしいね!」が日本語メッセージとして、「I like writing to my friends」が英語メッセージとして対応付けられている。
When the time (minute) is “07”, the combination number is “07”, the image type is “character image A1”, and the message type is “
時刻(分)「08」の場合には組合せ番号が「08」、画像のタイプが「キャラ画像A1」、メッセージのタイプが「メッセージ#9」となる。「メッセージ#9」は「届いたら喜ぶかなあ?」が日本語メッセージとして、「It’s fun exchanging mails」が英語メッセージとして対応付けられている。
When the time (minutes) is “08”, the combination number is “08”, the image type is “character image A1”, and the message type is “
時刻(分)「09」の場合には組合せ番号が「09」、画像のタイプが「キャラ画像A1」、メッセージのタイプが「メッセージ#10」となる。「メッセージ#10」は「僕もお手紙もらいたいなあ」が日本語メッセージとして、「I hope some one will write to me」が英語メッセージとして対応付けられている。
When the time (minute) is “09”, the combination number is “09”, the image type is “character image A1”, and the message type is “
時刻(分)「10」〜「19」の場合には画像のタイプが「キャラ画像A5」になる以外は、時刻(分)「00」〜「09」各々の場合のメッセージ#1〜#10と同様であり、時刻(分)「20」〜「29」の場合には画像のタイプが「キャラ画像B2」になる以外は、時刻(分)「00」〜「09」各々の場合のメッセージ#1〜#10と同様であり、時刻(分)「30」〜「39」の場合には画像のタイプが「キャラ画像B6」になる以外は、時刻(分)「00」〜「09」各々の場合のメッセージ#1〜#10と同様である。
In the case of time (minutes) “10” to “19”,
同様に、時刻(分)「40」〜「49」の場合には画像のタイプが「キャラ画像C3」になる以外は、時刻(分)「00」〜「09」各々の場合のメッセージ#1〜#10と同様であり、時刻(分)「50」〜「59」の場合には画像のタイプが「キャラ画像C7」になる以外は、時刻(分)「00」〜「09」各々の場合のメッセージ#1〜#10と同様である。
Similarly, in the case of time (minutes) “40” to “49”,
図19〜図21は本発明の他の実施例による内蔵キャラクタの場合に送信失敗したメール送信時の表示キャラクタ及びメッセージの組合せを示す図である。図19〜図21においては、時刻(分)と、画像のタイプと、メッセージのタイプとの組合せ例を示している。 19 to 21 are diagrams showing combinations of display characters and messages at the time of mail transmission in which transmission failed in the case of a built-in character according to another embodiment of the present invention. 19 to 21 show examples of combinations of time (minutes), image types, and message types.
図19〜図21において、時刻(分)「00」の場合には組合せ番号が「00」、画像のタイプが「キャラ画像D4」、メッセージのタイプが「メッセージ#11」となる。「メッセージ#11」は「あれっ、どうしたんだろう?」が日本語メッセージとして、「Oh dear,what could have gone wrong?」が英語メッセージとして対応付けられている。
19 to 21, when the time (minute) is “00”, the combination number is “00”, the image type is “character image D4”, and the message type is “
時刻(分)「01」の場合には組合せ番号が「01」、画像のタイプが「キャラ画像D4」、メッセージのタイプが「メッセージ#12」となる。「メッセージ#12」は「おや、うまく送れなかったよ」が日本語メッセージとして、「Hm?Something’s wrong」が英語メッセージとして対応付けられている。
When the time (minute) is “01”, the combination number is “01”, the image type is “character image D4”, and the message type is “
時刻(分)「02」の場合には組合せ番号が「02」、画像のタイプが「キャラ画像D4」、メッセージのタイプが「メッセージ#13」となる。「メッセージ#13」は「おかしいな?送れなかったみたいだよ」が日本語メッセージとして、「Hmm… that’s strange」が英語メッセージとして対応付けられている。
In the case of time (minutes) “02”, the combination number is “02”, the image type is “character image D4”, and the message type is “
時刻(分)「03」の場合には組合せ番号が「03」、画像のタイプが「キャラ画像D4」、メッセージのタイプが「メッセージ#11」となる。時刻(分)「04」の場合には組合せ番号が「04」、画像のタイプが「キャラ画像D4」、メッセージのタイプが「メッセージ#12」となる。時刻(分)「05」の場合には組合せ番号が「05」、画像のタイプが「キャラ画像D4」、メッセージのタイプが「メッセージ#13」となる。
When the time (minutes) is “03”, the combination number is “03”, the image type is “character image D4”, and the message type is “
時刻(分)「06」の場合には組合せ番号が「06」、画像のタイプが「キャラ画像D4」、メッセージのタイプが「メッセージ#11」となる。時刻(分)「07」の場合には組合せ番号が「07」、画像のタイプが「キャラ画像D4」、メッセージのタイプが「メッセージ#12」となる。時刻(分)「08」の場合には組合せ番号が「08」、画像のタイプが「キャラ画像D4」、メッセージのタイプが「メッセージ#13」となる。時刻(分)「09」の場合には組合せ番号が「09」、画像のタイプが「キャラ画像D4」、メッセージのタイプが「メッセージ#11」となる。
When the time (minutes) is “06”, the combination number is “06”, the image type is “character image D4”, and the message type is “
時刻(分)「10」〜「19」の場合には画像のタイプが「キャラ画像D8」になる以外は、時刻(分)「00」〜「09」各々の場合のメッセージ#11〜#13と同様であり、時刻(分)「20」〜「29」の場合には画像のタイプが「キャラ画像D4」になる以外は、時刻(分)「00」〜「09」各々の場合のメッセージ#11〜#13と同様であり、時刻(分)「30」〜「39」の場合には画像のタイプが「キャラ画像D8」になる以外は、時刻(分)「00」〜「09」各々の場合のメッセージ#11〜#13と同様である。
In the case of time (minutes) “10” to “19”,
同様に、時刻(分)「40」〜「49」の場合には画像のタイプが「キャラ画像D4」になる以外は、時刻(分)「00」〜「09」各々の場合のメッセージ#11〜#13と同様であり、時刻(分)「50」〜「59」の場合には画像のタイプが「キャラ画像D8」になる以外は、時刻(分)「00」〜「09」各々の場合のメッセージ#11〜#13と同様である。
Similarly, in the case of time (minutes) “40” to “49”,
図22〜図24は本発明の他の実施例による内蔵キャラクタ特定日限定の場合に送信成功したメール送信時の表示キャラクタ及びメッセージの組合せを示す図である。図22〜図24においては、時刻(分)と、画像のタイプと、メッセージのタイプとの組合せ例を示している。 22 to 24 are diagrams showing combinations of display characters and messages at the time of mail transmission that has been successfully transmitted when the built-in character is limited to a specific date according to another embodiment of the present invention. 22 to 24 show examples of combinations of time (minutes), image types, and message types.
図22〜図24において、時刻(分)「00」〜「09」の場合には画像のタイプが「キャラ画像A9」になる以外は、上述した図16の時刻(分)「00」〜「09」各々の場合のメッセージ#1〜#10と同様であり、時刻(分)「10」〜「19」の場合には画像のタイプが「キャラ画像B10」になる以外は、図16の時刻(分)「00」〜「09」各々の場合のメッセージ#1〜#10と同様であり、時刻(分)「20」〜「29」の場合には画像のタイプが「キャラ画像C11」になる以外は、図16の時刻(分)「00」〜「09」各々の場合のメッセージ#1〜#10と同様である。
22 to 24, when the time (minutes) is "00" to "09", the time (minutes) "00" to "00" in FIG. 16 described above except that the image type is "character image A9". 09 ”is the same as the
時刻(分)「30」〜「39」の場合、時刻(分)「40」〜「49」の場合、時刻(分)「50」〜「59」の場合にはそれぞれ、上記の時刻(分)「00」〜「09」の場合、時刻(分)「10」〜「19」の場合、時刻(分)「20」〜「29」の場合と同様である。 In the case of time (minutes) “30” to “39”, in the case of time (minutes) “40” to “49”, and in the case of time (minutes) “50” to “59”, the above time (minutes) respectively. ) In the case of “00” to “09”, the time (minute) “10” to “19” is the same as the time (minute) “20” to “29”.
図25〜図27は本発明の他の実施例による内蔵キャラクタ特定日限定の場合に送信失敗したメール送信時の表示キャラクタ及びメッセージの組合せを示す図である。図25〜図27においては、時刻(分)と、画像のタイプと、メッセージのタイプとの組合せ例を示している。 FIG. 25 to FIG. 27 are diagrams showing combinations of display characters and messages at the time of mail transmission in which transmission failed when the built-in character is limited to a specific date according to another embodiment of the present invention. 25 to 27 show examples of combinations of time (minutes), image types, and message types.
図25〜図27において、時刻(分)「00」〜「09」の場合、時刻(分)「10」〜「19」の場合、時刻(分)「20」〜「29」の場合、時刻(分)「30」〜「39」の場合、時刻(分)「40」〜「49」の場合、時刻(分)「50」〜「59」の場合にはそれぞれ、画像のタイプが「キャラ画像D12」になる以外は、上述した図19の時刻(分)「00」〜「09」各々の場合のメッセージ#11〜#13と同様である。
25 to 27, in the case of time (minutes) “00” to “09”, in the case of time (minutes) “10” to “19”, in the case of time (minutes) “20” to “29”, in time (Minutes) “30” to “39”, time (minutes) “40” to “49”, and time (minutes) “50” to “59” Except for “image D12”, the messages are similar to the
尚、本発明の他の実施例による携帯電話機は、図1〜図3に示す本発明の一実施例による携帯電話機と同様の構成となっているので、これら図1〜図3と図16〜図27とを参照して本発明の他の実施例による携帯電話機の動作について説明する。 A mobile phone according to another embodiment of the present invention has the same configuration as that of the mobile phone according to one embodiment of the present invention shown in FIGS. 1 to 3, so that FIGS. The operation of the mobile phone according to another embodiment of the present invention will be described with reference to FIG.
キャラクタ演出手段121はメール送信終了後に、キャラクタを表示画面161の表示エリア163に表示する。キャラクタ演出手段121はどのようなキャラクタを表示するかを、メール送信時の時刻及びそのメール送信の成功失敗から判断する。
The character presentation means 121 displays the character in the display area 163 of the
キャラクタ演出手段121は通常時の場合、送信時刻(分)(偶数又は奇数)の10の位にて、2パターンの何れかに決定し、特定日の場合に専用のキャラクタを表示するようにする。また、キャラクタ演出手段121はメール送信の成功失敗の判断も行い、その判断結果にしたがって表示するキャラクタを決定する。 In the normal time, the character presentation means 121 determines one of two patterns at the 10th place of the transmission time (minute) (even number or odd number), and displays a dedicated character on a specific day. . The character rendering means 121 also determines whether mail transmission is successful or unsuccessful, and determines a character to be displayed according to the determination result.
キャラクタ演出手段121は送信時刻(分)の1の位にて、キャラクタと一緒に表示するメッセージを決定する。つまり、キャラクタ演出手段121は内蔵キャラクタ#1を選択し、通常時であれば、送信時刻(分)の10の位が奇数で送信成功ならば、キャラ画像A5,B6,C7の何れかを表示し、偶数で送信成功ならば、キャラ画像A1、B2、C3の何れかを表示する。メッセージは送信時刻(分)の1の位に該当するメッセージ#1〜#10を表示する。
The character presentation means 121 determines a message to be displayed together with the character at the 1st place of the transmission time (minutes). That is, the character presentation means 121 selects the built-in
例えば、「12時34分」にメールを送信し、送信成功の場合には、図17に示す対応から、キャラクタとして「キャラ画像B6」を、メッセージとして「メッセージ#5」を表示する。ちなみに、失敗の場合には、図20に示す対応から、キャラクタとして「キャラ画像D8」を、メッセージとして「メッセージ#12」を表示する。
For example, when the mail is transmitted at “12:34” and transmission is successful, “Character Image B6” is displayed as the character and “
また、特定日に送信していた場合には、成功時に、図23に示す対応から、キャラクタとして「キャラ画像A9」を、メッセージとして「メッセージ#5」を表示し、失敗時に、図26に示す対応から、キャラクタとして「キャラ画像D12」を、メッセージとして「メッセージ#12」を表示する。
Also, if the message was transmitted on a specific day, “Character Image A9” is displayed as the character and “
上記のように、本実施例では、各イベント毎にキャラクタを持っているのではなく、内蔵のキャラクタまたはダウンロードしたキャラクタを各イベント毎にランダムに使用するため、上述した電話の発着信や本体閉→開時だけでなく、メール関係についても、上記のキャラクタが使用可能となる。 As described above, in the present embodiment, instead of having a character for each event, a built-in character or a downloaded character is randomly used for each event. → The above characters can be used not only for opening but also for mail.
また、本実施例では、キャラクタの画像データ用に比べると、キャラクタと一緒に表示するメッセージのデータ量が少なくて済むので、メッセージを増やしてさらに複雑化しているように見せることも可能である。 Further, in this embodiment, since the amount of message data to be displayed together with the character is smaller than that for character image data, it is possible to increase the number of messages and make it appear more complicated.
1 折り畳み型携帯電話機
11 アンテナ
12 制御部
13 メモリ
14 タイマ
15 キー操作部
16 表示部
17 無線部
18 信号処理部
19 筐体開閉検知機構
20 記録媒体
21 スピーカ
22 マイク
131 内蔵キャラクタ#1(通常用)の記憶領域
132 内蔵キャラクタ#1(記念日用)の記憶領域
133 内蔵キャラクタ#2(通常用)の記憶領域
134 内蔵キャラクタ#2(記念日用)の記憶領域
135 ダウンロードキャラクタの記憶領域
161 表示画面
162 メッセージをメッセージ表示エリア
163 画像表示エリア
DESCRIPTION OF
Claims (5)
キー操作部を含む第1の筐体と、
前記第1の筐体に開閉自在に接続する第2の筐体と、
自端末の電源の投入、電話の発信、電話の着信、発信電話の終話、着信電話の終話、不在着信、電話番号の蓄積、メールの送信、メールの着信、スケジュール機能に登録されたスケジュール時刻到来、並びに前記第1及び第2の筐体の開閉状態の変化(以下、これらをイベントと呼ぶ。)を検出するイベント検出手段と、
前記イベント検出手段において少なくとも一つのイベントが検出された時に当該イベントの発生時刻に応じて前記キャラクタのアニメーション表示を制御するキャラクタ演出手段と、
前記第1及び第2の筐体の開閉状態を検知する検知手段とを有し、
前記キャラクタ演出手段は、前記イベントの発生時刻と前記第1及び第2の筐体における開閉状態の変化とに応じて前記キャラクタのアニメーション表示を制御し、
前記キャラクタ演出手段は、スケジュール機能に予め設定された特定の日付情報に応じて前記キャラクタのアニメーション表示を制御し、前記特定の日付情報が記念日設定に該当する日の場合に特定のキャラクタを表示し、当該記念日において前記アニメーション表示にダウンロードされたキャラクタが指定されていても当該指定にかかるキャラクタのアニメーション表示を行わず、前記特定のキャラクタとして特定の内蔵キャラクタのアニメーション表示を行うように制御することを特徴とする携帯電話機。 A mobile phone capable of displaying an animation of any of a plurality of pre-stored characters,
A first housing including a key operation unit;
A second housing that is openably and closably connected to the first housing;
Power-on of own terminal , outgoing call, incoming call, outgoing call end call, incoming call end call, missed call, accumulation of phone number, sending mail, incoming mail, schedule registered in schedule function Event detection means for detecting the arrival of time and changes in the open / closed states of the first and second housings (hereinafter referred to as events);
Character production means for controlling the animation display of the character according to the time of occurrence of the event when at least one event is detected by the event detection means ;
Detecting means for detecting an open / closed state of the first and second housings;
The character presentation means controls animation display of said character in accordance with the change in the open or closed state in the development time and the first and second housings of the event,
The character presentation means controls the animation display of the character in accordance with specific date information preset in the schedule function, and displays a specific character when the specific date information falls on an anniversary setting. Then, even if a character downloaded in the animation display is specified on the anniversary, control is performed so that the animation of the specific built-in character is displayed as the specific character without performing the animation display of the character according to the specification. A mobile phone characterized by that.
前記携帯電話機に、キー操作部を含む第1の筐体と、前記第1の筐体に開閉自在に接続する第2の筐体とを設け、
自端末の電源の投入、電話の発信、電話の着信、発信電話の終話、着信電話の終話、不在着信、電話番号の蓄積、メールの送信、メールの着信、スケジュール機能に登録されたスケジュール時刻到来、並びに前記第1及び第2の筐体の開閉状態の変化(以下、これらをイベントと呼ぶ。)を検出するイベント検出ステップと、
前記イベント検出ステップにおいて少なくとも一つのイベントが検出された時に当該イベントの発生時刻に応じて前記キャラクタのアニメーション表示を制御するステップとを有し、
前記キャラクタのアニメーション表示を制御するステップにおいて、前記イベントの発生時刻と前記第1及び第2の筐体における開閉状態の変化とに応じて前記キャラクタのアニメーション表示を制御し、
前記キャラクタのアニメーション表示を制御するステップにおいて、スケジュール機能に予め設定された特定の日付情報に応じて前記キャラクタのアニメーション表示を制御し、前記特定の日付情報が記念日設定に該当する日の場合に特定のキャラクタを表示し、当該記念日において前記アニメーション表示にダウンロードされたキャラクタが指定されていても当該指定にかかるキャラクタのアニメーション表示を行わず、前記特定のキャラクタとして特定の内蔵キャラクタのアニメーション表示を行うように制御することを特徴とするキャラクタ表示演出方法。 A character display effect method used in a mobile phone capable of displaying an animation of any of a plurality of prestored characters,
The mobile phone is provided with a first casing including a key operation unit, and a second casing that is openably and closably connected to the first casing,
Power-on of own terminal , outgoing call, incoming call, outgoing call end call, incoming call end call, missed call, accumulation of phone number, sending mail, incoming mail, schedule registered in schedule function An event detection step for detecting the arrival of time and changes in the open / closed states of the first and second housings (hereinafter referred to as events);
Controlling the animation display of the character according to the time of occurrence of the event when at least one event is detected in the event detection step ,
In the step of controlling animation display of the character, and controls the animation display of said character in accordance with the change in the open or closed state in the development time and the first and second housings of the event,
In the step of controlling animation display of the character, and controls the animation display of the character depending on the particular date information previously set in the schedule function, if the day the specific date information corresponds to the anniversary set Displaying a specific character, even if a character downloaded in the animation display is designated on the anniversary, the animation display of the specific built-in character is not performed as the specific character. The character display production method characterized by controlling to perform .
前記携帯電話機に、キー操作部を含む第1の筐体と、前記第1の筐体に開閉自在に接続する第2の筐体とを設け、
自端末の電源の投入、電話の発信、電話の着信、発信電話の終話、着信電話の終話、不在着信、電話番号の蓄積、メールの送信、メールの着信、スケジュール機能に登録されたスケジュール時刻到来、並びに前記第1及び第2の筐体の開閉状態の変化(以下、これらをイベントと呼ぶ。)を検出するイベント検出処理と、
前記イベント検出処理において少なくとも一つのイベントが検出された時に当該イベントの発生時刻に応じて前記キャラクタのアニメーション表示を制御する処理とを含み、
前記キャラクタのアニメーション表示を制御する処理において、前記イベントの発生時刻と前記第1及び第2の筐体における開閉状態の変化とに応じて前記キャラクタのアニメーション表示を制御させ、
前記キャラクタのアニメーション表示を制御する処理において、スケジュール機能に予め設定された特定の日付情報に応じて前記キャラクタのアニメーション表示を制御し、前記特定の日付情報が記念日設定に該当する日の場合に特定のキャラクタを表示し、当該記念日において前記アニメーション表示にダウンロードされたキャラクタが指定されていても当該指定にかかるキャラクタのアニメーション表示を行わず、前記特定のキャラクタとして特定の内蔵キャラクタのアニメーション表示を行うように制御させることを特徴とするプログラム。 A program for causing a computer in a mobile phone capable of displaying any of a plurality of pre-stored characters to execute an animation,
The mobile phone is provided with a first casing including a key operation unit, and a second casing that is openably and closably connected to the first casing,
Power-on of own terminal , outgoing call, incoming call, outgoing call end call, incoming call end call, missed call, accumulation of phone number, sending mail, incoming mail, schedule registered in schedule function An event detection process for detecting the arrival of time and changes in the open / closed states of the first and second housings (hereinafter referred to as events);
A process of controlling the animation display of the character according to the time of occurrence of the event when at least one event is detected in the event detection process ,
In the process of controlling animation display of the character, in accordance with the change in the open or closed state in the development time and the first and second housings of the event to control the animation display of said character,
In the process of controlling animation display of the character, and controls the animation display of the character depending on the particular date information previously set in the schedule function, if the day the specific date information corresponds to the anniversary set Displaying a specific character, even if a character downloaded in the animation display is designated on the anniversary, the animation display of the specific built-in character is not performed as the specific character. A program characterized by being controlled to perform .
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