JP4420377B2 - Game system - Google Patents
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Description
本発明は、遊技者が所有する遊技に使用可能な遊技価値の大きさを遊技に使用させるための遊技使用処理や、遊技者が遊技の結果として獲得した獲得価値の大きさが貯蓄されてなる貯蓄価値の大きさを遊技に使用させるための遊技使用処理を行う遊技用システムに関する。 In the present invention, a game use process for causing a game to use a game value that can be used for a game owned by the player, and a value obtained by the player as a result of the game are stored. The present invention relates to a game system that performs a game use process for causing a game to use the magnitude of a stored value.
従来より、遊技者が所有する遊技に使用可能な遊技価値の大きさ(例えばプリペイド価値)を遊技に使用させるための処理(例えば玉貸処理)を行うときには該処理を行うための操作(例えば玉貸操作)を要し、会員遊技者が遊技の結果として獲得した獲得価値の大きさが貯蓄されてなる貯蓄価値の大きさ(例えば貯玉数)を遊技に使用させるための処理(例えば貯玉再プレイ)を行うときには該処理を行うための操作(例えば貯玉使用操作)を要する遊技用システムが提案されている(例えば特許文献1を参照)。 Conventionally, when a process (for example, ball lending process) for causing a game to use a game value that can be used for a game owned by a player (for example, a prepaid value) is performed (for example, a ball). Lending operation), and a process for causing the game to use the amount of stored value (for example, the number of stored balls) obtained by saving the amount of acquired value acquired by the member player as a result of the game (for example, replaying the stored ball) ) Has been proposed (see, for example, Patent Document 1), which requires an operation for performing the processing (for example, a storage ball use operation).
しかしながら、上記従来の遊技用システムでは、例えば会員遊技者が、プリペイド価値がなくなったことにより貯玉数を使用して遊技を継続しようとした場合、該プリペイド価値がなくなったことを認識して、改めて該会員遊技者が所有する貯玉数の残存を確認し、残存があったときには該貯玉数を使用するための操作を行うものである為、遊技を行うまでに多くの操作を行う必要があり手間がかかった。本発明は、このような背景のもとになされたものであり、その目的は、遊技者のプリペイド価値が遊技に使用させる遊技価値の大きさ(例えば設定された玉貸単位度数)以上でない状態で玉貸操作を受け付けたとき、該遊技者の貯玉数が所定数以上残存する場合には、該遊技者が該貯玉数を遊技に使用させるための操作を改めて行うことなく、少ない操作回数で該貯玉数を遊技に使用させる遊技用システムを提供することにある。 However, in the conventional gaming system, for example, when a member player tries to continue the game using the number of stored balls due to the loss of the prepaid value, he recognizes that the prepaid value is lost and Since it is necessary to check the remaining number of stored balls owned by the member player and to use the number of stored balls when there is remaining, it is necessary to perform many operations before playing the game. It took. The present invention has been made based on such a background, and the purpose thereof is a state in which the prepaid value of the player is not equal to or greater than the magnitude of the game value used for the game (for example, the set ball lending unit frequency). In the case where the ball lending operation is received at the player, if the number of accumulated balls of the player remains more than a predetermined number, the player does not perform the operation for causing the player to use the number of accumulated balls again, and the number of operations is small. An object of the present invention is to provide a game system that allows the number of stored balls to be used in games.
本発明は、前記課題を解決するために、次のような手段を採る。なお後述する発明を実施するための最良の形態の説明及び図面で使用した符号を参考のために付記するが、本発明の構成要素は該符号を付したものには限定されない。 The present invention adopts the following means in order to solve the above problems. In addition, although the code | symbol used in description of the best form for implementing invention mentioned later and drawing is added for reference, the component of this invention is not limited to what attached | subjected this code | symbol.
まず請求項1に係る発明は、遊技者が所有するプリペイド価値(残度数)を特定可能であると共に該遊技者が遊技の結果として獲得した遊技媒体を貯蓄してなる貯蓄遊技媒体数(貯玉数)を特定可能な遊技者特定情報(会員ID)が記録された記録媒体(会員カード6)を受け付ける記録媒体受付手段(カードR/W25)と、遊技者から貸与操作を受け付けたことに基づいて、前記記録媒体受付手段により受け付けている記録媒体の遊技者特定情報から特定されるプリペイド価値が予め設定された貸与単位価値(玉貸単位度数)以上であるか否かを判定する貸与判定を行う貸与判定手段(制御部22)と、該貸与判定により前記プリペイド価値が前記貸与単位価値以上であると判定されたことを条件として、該プリペイド価値のうちの該貸与単位価値を使用して当該貸与単位価値に応じた数の遊技媒体を貸与する貸与処理(玉貸処理)を行う貸与処理手段(制御部22)と、前記貸与判定により前記プリペイド価値が前記貸与単位価値未満であると判定されたことを条件として、前記記録媒体受付手段により受け付けている記録媒体の遊技者特定情報から特定される貯蓄遊技媒体数が、前記貸与単位価値から前記プリペイド価値を減じた不足価値(不足度数)に応じた数の遊技媒体の貸与に必要な代替貸与必要数以上であるか否かを判定する代替貸与判定を行う代替貸与判定手段(制御部22)と、を備え、前記貸与処理手段は、該代替貸与判定により前記貯蓄遊技媒体数が前記代替貸与必要数以上であると判定されたことを条件として、該貯蓄遊技媒体数のうちの該代替貸与必要数を使用して前記不足価値に応じた数の遊技媒体を貸与する代替貸与処理を行うことを特徴とする遊技用システムである。
First, the invention according to
また請求項2に係る発明は、請求項1に記載した遊技用システム(1)であって、前記貸与処理手段(制御部22)により前記貸与処理が行われているか又は前記代替貸与処理が行われているかを報知する報知手段(ディスプレイ24)を備えることを特徴とする遊技用システムである。
The invention according to
また請求項3に係る発明は、請求項1又は2に記載した遊技用システム(1)であって、前記代替貸与処理を行うか否かを設定するための設定手段(ディスプレイ24)を備え、前記貸与処理手段(制御部22)は、該設定手段により前記代替貸与処理を行うと設定されていることを条件に該代替貸与処理を行うことを特徴とする遊技用システムである。
The invention according to
また請求項4に係る発明は、請求項1〜3のいずれか1つに記載した遊技用システム(1)であって、前記代替貸与処理を行うか否かを前記遊技者特定情報(会員ID)と対応付けて各遊技者毎に登録する登録手段(入力装置54,ディスプレイ55,会員情報DB)を備え、前記貸与処理手段(制御部22)は、前記記録媒体受付手段(カードR/W25)により受け付けている記録媒体(会員カード6)の遊技者特定情報に対応付けて前記代替貸与処理を行うと登録されていることを条件に該代替貸与処理を行うことを特徴とする遊技用システムである。
The invention according to
さらに請求項5に係る発明は、請求項1〜4のいずれか1つに記載した遊技用システム(1)であって、前記プリペイド価値(残度数)又は前記貯蓄遊技媒体数(貯玉数)を表示する表示手段(ディスプレイ24)と、前記貸与処理及び前記代替貸与処理を行うときに、該表示手段の表示を前記プリペイド価値から前記貯蓄遊技媒体数に切り替える制御を行う表示制御手段(制御部22)と、を備えることを特徴とする遊技用システムである。
Furthermore, the invention according to
本発明に係る遊技用システムによれば、以下のような効果を奏する。 The gaming system according to the present invention has the following effects.
まず請求項1に係る遊技用システムによれば、遊技者が所有するプリペイド価値が貸与単位価値に不足するときには、貯蓄遊技媒体数のうちの代替貸与必要数を使用して不足価値に応じた数の遊技媒体を貸与する代替貸与処理を行うので、遊技者は該貯蓄遊技媒体数を遊技に使用する為の操作を改めて行う必要が無く遊技を行うまでの操作回数が減少する為、遊技者の利便性が向上する。
First, according to the gaming system according to
また請求項2に係る遊技用システムによれば、貸与処理が行われているか、代替貸与処理が行われているかを報知するので、遊技者はプリペイド価値と貯蓄遊技媒体数のいずれが使用されているのかを認識することができる。
According to the gaming system according to
また請求項3に係る遊技用システムによれば、遊技者は代替貸与処理を行うか否かを設定することができるので、貯蓄遊技媒体数を使用したくない遊技者についてまで強制的に貯蓄遊技媒体数が使用されるのを防止することができる。
According to the gaming system according to
また請求項4に係る遊技用システムによれば、代替貸与処理を行うか否かを各遊技者を個々に特定可能な遊技者特定情報と対応付けて各遊技者毎に登録するので、貯蓄遊技媒体数を使用したくない遊技者についてまで強制的に貯蓄遊技媒体数が使用されるのを防止することができる。
Further, according to the gaming system according to
さらに請求項5に係る遊技用システムによれば、代替貸与処理を行うときに、プリペイド価値の表示から貯蓄遊技媒体数の表示に切り替えるので、該プリペイド価値から貯蓄遊技媒体数に表示に切り替わったときに遊技者が現在の貯蓄遊技媒体数を認識することができる。
Furthermore, according to gaming system according to
以下、発明を実施するための最良の形態を、図面を参照して説明する。本発明に係る遊技用システム1は、図1に示すように、遊技者を個々に特定可能な会員IDと対応付けて、該遊技者が所有する遊技価値の大きさ(プリペイド度数)や貯蓄価値の大きさ(貯玉数)を管理する管理装置50と、該管理装置50と通信可能であり、遊技者が所有するプリペイド価値を遊技に使用させるための遊技使用処理や、遊技者の貯玉数を遊技に使用させるための遊技使用処理を行うカードユニット20とからなる。
The best mode for carrying out the invention will be described below with reference to the drawings. As shown in FIG. 1, the
ここでプリペイド価値とは、遊技に使用可能な遊技価値の大きさであり、遊技媒体(ここではパチンコ玉)の購入金額が所定の割合で度数に換算されたものである(例えば100円で1度数)。このプリペイド価値は残度数とも呼ばれる。また、貯玉数とは、遊技者が遊技の結果として獲得した獲得価値の大きさ(ここではパチンコ玉の数)が貯蓄されてなる貯蓄価値の大きさである。 Here, the prepaid value is a value of a game value that can be used for a game, and is a value obtained by converting a purchase amount of a game medium (here, a pachinko ball) into a frequency at a predetermined ratio (for example, 1 for 100 yen). frequency). This prepaid value is also called the remaining number. Further, the number of stored balls is the size of the stored value obtained by saving the amount of value acquired by the player as a result of the game (the number of pachinko balls here).
また遊技用システム1では、図2(b)に示すように、会員カード6と、貨幣7が使用される。会員カード6は、遊技者を個々に特定可能な遊技者特定情報である会員IDが記録されたものであり、残度数やセキュリティコード等も記録されている。この会員カード6は、会員登録を行った会員遊技者に対して発行され、例えば長方形状を呈するプラスチック製の薄板における所定の部位に記録領域が形成されてなるものであり、ここでは該記録領域として不揮発性のEEPROMを備える非接触式の集積回路を搭載したICカードである。貨幣7は、ここでは1000円紙幣,2000円紙幣,5000円紙幣,及び10000円紙幣の4種類の紙幣である。以下、本発明に係る遊技用システム1の構成を、図1〜図4を参照して説明する。なお、以下においては、カードリーダライタを「カードR/W」,データベースを「DB」と略記する。
In the
図1に示すように、カードユニット20は、遊技場2内の遊技島(図示外)に配置されるパチンコ機10に対応して(ここではパチンコ機10の左側に隣接して)設けられ、縦長の箱型の形状を呈するものであり、後述する遊技使用処理手段,遊技使用操作手段,使用判定手段,貯蓄価値判定手段,報知手段,設定手段,表示手段,及び表示制御手段等を備えるものである。パチンコ機10は遊技機の一例であって、遊技媒体であるパチンコ玉を遊技領域に打ち込むことにより遊技を行うものであり、ここではカードユニット20と通信可能であり、該カードユニット20とパチンコ機10との間でパチンコ玉の貸与に関する信号のやり取りが行われることにより該パチンコ機10の内部からパチンコ玉が払い出されて貸与される、いわゆるCR式のパチンコ機10である。
As shown in FIG. 1, the
このカードユニット20の前面には、図2(a)に示すように、貨幣挿入口23a,タッチパネル式のディスプレイ24,及びカード挿入口25a等が設けられている。またカードユニット20の内部には、図2(b)に示すように、貨幣識別機23,制御部22,通信部21,及びカードR/W25等が設けられている。これらカードユニット20に設けられる各機器は、図2(c)に示すように接続されている。
As shown in FIG. 2A, a
通信部21は、通信回線を介して管理装置50の場内通信部51と通信可能に接続され、カードユニット20と管理装置50との間の通信を司るものである。
The
制御部22は、CPU,RAM,及びROM等を備え、ROMに記憶されている処理プログラムがRAMを作業領域としてCPUで実行されることにより、カードユニット20に設けられる各構成要素の動作を制御して各種の処理を行うものである。この制御部22は、遊技使用処理手段の一例であって、遊技者が所有する遊技に使用可能な遊技価値の大きさを遊技に使用させるための遊技使用処理を行うものである。ここでは遊技者が所有するプリペイド価値を使用した玉貸処理を行うものであり、後述する遊技使用操作手段であるディスプレイ24により遊技使用操作である玉貸操作が行われた際に、設定されている玉貸単位度数(例えば5度数)に応じた数のパチンコ玉(例えば125発)をパチンコ機10から払い出す処理を行う。
The
また、制御部22は、使用判定手段の一例であって、遊技者が所有する遊技価値の大きさが遊技使用処理手段により遊技に使用させる遊技価値の大きさ以上であるか否かを判定するものであり、ここでは遊技者が所有するプリペイド価値が、設定された玉貸単位度数以上あるか否かを判定する。
Further, the
また、制御部22は、貯蓄価値判定手段の一例であって、遊技者が遊技の結果として獲得した獲得価値の大きさが貯蓄されてなる貯蓄価値の大きさ(ここでは貯玉数)が所定の大きさ以上であるか否かを判定する。ここで該所定の大きさは、1度数分に相当するパチンコ玉25発の玉貸に必要な貯玉数である貯玉30発とする。さらに、制御部22は、表示制御手段として機能するが、該表示制御手段としての作用については後述する。
Further, the
貨幣識別機23は、遊技価値を購入するための貨幣7を受け付けるものであり、ここでは貨幣挿入口23aから挿入された貨幣7の金額を識別する。なお貨幣識別機23により受け付けられた貨幣7は、カードユニット20の背面から外部に排出され、遊技島に設けられた図示しない貨幣搬送機構により搬送されて図示しない金庫に回収される。
The
タッチパネル式のディスプレイ24は、後述する図5及び図6に示すように、各種の情報を表示するための表示デバイスであると共に、各種の情報の入力を受け付けるための入力デバイスである。このタッチパネル式のディスプレイ24は、遊技使用操作手段の一例であって、遊技使用処理手段に遊技使用処理を実行させるために遊技者が操作するものである。ここでは、図5のD13〜D15に示す画面において、遊技者が玉貸操作(ここでは遊技者がディスプレイ24に表示される玉貸ボタンを押圧操作すること)を行う際に操作する。
The touch-
また、ディスプレイ24は、報知手段の一例であって、遊技使用処理手段により、遊技価値の大きさの少なくとも一部を遊技に使用させるための遊技使用処理が行われているか、又は前記貯蓄価値の大きさの少なくとも一部を遊技に使用させるための遊技使用処理が行われているかを報知するものであり、ここでは制御部22により遊技者が所有するプリペイド価値による玉貸処理が行われているか、該遊技者の貯玉数を使用した玉貸処理が行われているかを表示する。例えば、図5のD14に示す画面ではプリペイド価値による玉貸処理が行われている旨を報知し、図6のD23では貯玉数による玉貸処理が行われている旨を報知している。
The
また、ディスプレイ24は、設定手段の一例であって、使用判定手段(ここでは制御部22)により遊技価値の大きさ(ここではプリペイド価値)が遊技使用処理手段(ここでは制御部22)により遊技に使用させる遊技価値の大きさ(ここでは設定されている玉貸単位度数)以上でないと判定され、且つ貯蓄価値判定手段(ここでは制御部22)により貯蓄価値の大きさ(ここでは貯玉数)が所定の大きさ(ここでは30発)以上であると判定されたことに基づいて、遊技使用処理手段(ここでは制御部22)が該貯蓄価値の大きさ(ここでは貯玉数)の少なくとも一部を遊技に使用させるための遊技使用処理(ここでは玉貸)を行うか否かを設定するものである。なお以下では、この使用判定手段(ここでは制御部22)及び貯蓄価値判定手段(ここでは制御部22)による判定に基づく貯蓄価値の大きさ(ここでは貯玉数)の少なくとも一部を遊技に使用させるための遊技使用処理(玉貸)を代替貸出処理と呼び、該代替貸出処理を行うか否かの設定を代替貸出処理設定と呼ぶ。なお、このディスプレイ24による代替貸出処理設定の設定方法については後述する。
The
さらに、ディスプレイ24は、表示手段の一例であって、遊技価値の大きさ又は貯蓄価値の大きさを表示する。即ち図5のD13に示すように受け付けた会員カード6から読み取られた遊技価値の大きさである残度数を表示し、図6のD22に示すように読み取られた会員IDに対応する貯玉数を表示する。
Furthermore, the
カードR/W25は、会員カード6を受け付けて該会員カード6の記録情報を読み取るものであり、ここではカード挿入口25aから挿入された会員カード6から記録情報である会員ID,残度数,及びセキュリティコード等を読み取ると共に、残度数の加算更新,及び減算更新が行われる毎に該更新後の残度数を該会員カード6に書き込む。
The card R /
次に管理装置50について図1を用いて説明する。この管理装置50は、図1に示すように場内通信部51,制御部52,ハードディスク53,入力装置54,及びディスプレイ55を備えるものである。
Next, the
場内通信部51は、通信回線を介してカードユニット20の通信部21と通信可能に接続され、管理装置50とカードユニット20との間の通信を司るものである。制御部52は、CPU,RAM,及びROM等を備え、ROMに記憶されている処理プログラムがRAMを作業領域としてCPUで実行されることにより、管理装置50に設けられる各構成要素の動作を制御して各種の処理を行うものである。
The on-
記憶装置であるハードディスク53は、会員情報DBを記憶するものである。この会員情報DBには、図3に示すように遊技者を個々に特定可能な会員IDと対応付けて、会員登録を行った会員遊技者に関する会員情報が登録されている。ここで登録されている会員情報は、該会員IDに対応する会員カード6を使用するための暗証情報である「暗証番号」,該会員カード6に記録されたプリペイド価値である「残度数」,該会員IDの遊技者が所有する「貯玉数」,及び前記代替貸出処理を行うか否かを示す「代替貸出処理」である。この「代替貸出処理」において「○」は該会員IDの遊技者に対して代替貸出処理を行うことを示し、「×」は該会員IDの遊技者に対して代替貸出処理を行わないことを示している。
The
入力装置54は、各種の情報の入力を受け付けるための入力デバイスであり、例えばキーボードやマウス等である。ディスプレイ55は、各種の情報を表示するための表示デバイスであり、例えば液晶表示器である。この入力装置54及びディスプレイ55は、上述した会員情報DBと共に登録手段として機能する。この登録手段とは、前記代替貸出処理を行うか否かを各遊技者を個々に特定可能な遊技者特定情報(ここは会員ID)と対応付けて各遊技者毎に登録するものである。この登録方法について次に説明する。
The
図4に示すように、ディスプレイ55には各遊技者毎に代替貸出処理を行うか否かを登録するための代替貸出処理登録画面が表示される。図4に示す画面には各遊技者の会員IDに対応して代替貸出処理を行うか否かを選択するためのチェックボックスが配されている。ここで「する」の側のチェックボックスに入力装置54であるマウスのポインタをあわせてクリックすることで該チェックボックスがチェックされ、該チェックボックスがチェックされた状態で「設定」にマウスのポインタを併せてクリックすると対応する会員IDの遊技者に対しては代替貸出処理を行う旨が前述した会員情報DBに登録される。この代替貸出処理設定を行う旨は図3に示した会員情報DBにおいては、「代替貸出処理」の「○」として登録される。同様に図4において「しない」の側のチェックボックスに入力装置54であるマウスのポインタをあわせてクリックすることで該チェックボックスがチェックされ、該チェックボックスがチェックされた状態で「設定」にマウスのポインタを併せてクリックすると対応する会員IDの遊技者に対しては代替貸出処理を行わない旨が前述した会員情報DBに登録される。この代替貸出処理設定を行わない旨は図3に示した会員情報DBにおいては、「代替貸出処理」の「×」として登録される。なお「キャンセル」ボタンにマウスのポインタをあわせてクリックすると「設定」ボタンがクリックされた後の変更内容がキャンセルされる。
As shown in FIG. 4, the
この登録は会員カード6の作成時に行われるものであり、遊技者の希望に応じて遊技場の店員が代替貸出処理の登録を行う。従って遊技者はプリペイド価値がないときに貯玉数を使用して玉貸しを行うか否かを事前に登録することができるので、貯玉数を使用したくない遊技者についてまで強制的に貯蓄価値が使用されるのを防止することができる。
This registration is performed when the
このように、入力装置54,ディスプレイ55,及び会員情報DBは、使用判定手段(ここでは制御部22)により遊技価値の大きさ(ここはプリペイド価値)が遊技使用処理手段(ここでは制御部22)により遊技に使用させる遊技価値の大きさ(ここでは設定されている玉貸単位度数は)以上でないと判定され、且つ貯蓄価値判定手段(ここでは制御部22)により貯蓄価値の大きさ(貯玉数)が所定の大きさ(ここでは30発)以上であると判定されたことに基づいて、遊技使用処理手段(ここでは制御部22)が該貯蓄価値の大きさ(貯玉数)の少なくとも一部を遊技に使用させるための遊技使用処理(玉貸)を行うか否かを各遊技者を個々に特定可能な遊技者特定情報(ここでは会員ID)と対応付けて各遊技者毎に登録する登録手段として機能するものである。
In this way, the
以上に説明したカードユニット20及び管理装置50からなる遊技用システム1の作用について図5〜図7を用いて説明する。
The operation of the
まずカードユニット20の稼働中には、図5のD11に示す画面がディスプレイ24に表示される。このD11では、会員カード6の挿入を促す旨が表示される。なお以下に説明するディスプレイ24に表示される各画面において、遊技者により「返却」ボタンが押圧操作されると、カードR/W25により受け付けられている会員カード6がカード挿入口25aから排出されて、このD11に戻る。
First, during operation of the
このD11で、遊技者により該遊技者が所有している会員カード6がカード挿入口25aから挿入されると、カードR/W25により会員ID,残度数,及びセキュリティコードが読み取られると共に、図5のD12に示す画面がディスプレイ24に表示される。このD12では、暗証番号の入力を促す旨が表示されると共に、該入力をするための「テンキー」が表示される。ここでテンキーによって暗証番号を入力して「OK」を押すと、会員ID,残度数,セキュリティーコード,及び該暗証番号を示す情報が通信部21を介して管理装置50の場内通信部51に送信され、該セキュリティーコードが正規のコードであるか否かの照合,該暗証番号と会員情報DBに登録されている該会員IDに対応する暗証番号との照合,及び該残度数と会員情報DBに登録されている該会員IDに対応する残度数との照合が行われる。これらの照合結果が問題なければ、管理装置50からカードユニット20に受け付けた会員カード6の使用を許諾する旨を示す情報と、会員IDに対応する貯玉数を示す情報と、会員情報DBに登録されている代替貸出処理を行うか否かを示す情報が場内通信部51から通信部21に送信される。カードユニット20の制御部22は、通信部21が前記情報を受信したことに基づいて、読み取った残度数,受信した貯玉数,及び受信した代替貸出処理を行うか否かを示す情報をRAMに記憶すると共に、ディスプレイ24にD13に示す画面を表示する。このD13では、残度数(ここでは50度),及び予め設定されている玉貸単位度数(ここでは5度)が表示される。
At D11, when the player has inserted the
このD13に示す画面において、遊技者が右上の「オプション」ボタンを押すと、図6のD21に示す画面が表示される。この画面は上述した代替貸出処理設定の為の画面である。この画面は、遊技者が上記RAMに記憶された代替貸出処理を行うか否かを示す情報の内容を設定変更可能とするものである。例えば会員ID0001の遊技者は図03に示すように代替貸出処理を行う登録をしているが、貯玉数を減らしたくない等、代替貸出処理を行うと不都合が生じることも考えられる。このような場合には、D21に示す画面において「残度数がないときでも貯玉を使用しない」と表示された左側のチェック欄を押下操作することでチェックをして、「設定」ボタンを押下操作するとRAMの記憶内容が書き換えられ代替貸出処理を行わないように設定される。従って、遊技者は貯玉数を使用した玉貸を行うか否かを設定することができるので、貯玉数を使用したくない遊技者についてまで強制的に貯玉数が使用されるのを防止することができる。なお、このD21に示す画面で行った代替貸出処理設定は、カードユニット20において該設定時に受け付けられていた会員カード6が受け付けられている間のみ有効であり、該受け付けられていた会員カード6が排出されるとRAMの記憶内容が消去される。従って会員情報DBには反映されない。
When the player presses the “Option” button at the upper right on the screen shown at D13, the screen shown at D21 in FIG. 6 is displayed. This screen is a screen for setting the above-described alternative lending process. This screen enables the player to set and change the content of information indicating whether or not to perform the alternative lending process stored in the RAM. For example, the player with the
このように、ディスプレイ24は、使用判定手段(ここでは制御部22)により遊技価値の大きさ(ここはプリペイド価値)が遊技使用処理手段(ここでは制御部22)により遊技に使用させる遊技価値の大きさ(ここでは設定されている玉貸単位度数は)以上でないと判定され、且つ貯蓄価値判定手段(ここでは制御部22)により貯蓄価値の大きさ(貯玉数)が所定の大きさ(ここでは30発)以上であると判定されたことに基づいて、遊技使用処理手段(ここでは制御部22)が該貯蓄価値の大きさ(貯玉数)の少なくとも一部を遊技に使用させるための遊技使用処理(玉貸)を行うか否かを設定するための設定手段として機能するものである。
In this way, the
次に図5のD13に戻り、このD13で、遊技者により貨幣8が貨幣挿入口23aから挿入されて、貨幣識別機23により該貨幣7の金額が識別されると、該貨幣7の金額に相当する残度数がディスプレイ24に表示されている(RAMに記憶されている)残度数に加算更新されて、D16に示す画面がディスプレイ24に表示される。このD16では、貨幣識別機23により識別された貨幣7の金額である加算金額(ここでは1000円),前記加算更新後の残度数(ここでは60度),及び予め設定されている玉貸単位度数(ここでは5度)が表示される。そして所定時間(例えば5秒間)の経過後に、前記D13に戻る(ただし残度数は60度である)。なお、この残度数の加算更新に応じて、会員IDと該加算更新後の残度数を示す情報が会員管理装置50に送信され、会員情報DBの対応する会員IDの残度数が更新されると共に、会員カード6にはカードR/W25によりRAMに記憶されている加算更新後の残度数が書き込まれる。
Next, returning to D13 of FIG. 5, when the player inserts the
また、図5のD13において、遊技者により「玉貸」ボタンが押圧操作されると、制御部22は以下に説明する処理を行う。「玉貸」ボタンが押圧されると、最初に使用判定手段である制御部22は、RAMに記憶されている残度数が設定されている玉貸単位度数以上であるか否かを判定する。ここで残度数≧玉貸単位度数であれば、カードユニット20とパチンコ機10との間でパチンコ玉の貸与に関する信号のやり取りが行われて、玉貸単位度数分(ここでは5度数分)のパチンコ玉がパチンコ機10の内部から払い出されて貸与され(D14)、該玉貸単位度数がディスプレイ24に表示されている(RAMに記憶されている)残度数から減算更新される(D15)。なお、この残度数の減算更新に応じて、会員IDと該減算更新後の残度数を示す情報が会員管理装置50に送信され、会員情報DBの対応する会員IDの残度数が更新されると共に、会員カード6にはカードR/W25によりRAMに記憶している減算更新後の残度数が書き込まれる。
5, when the “ball lending” button is pressed by the player, the
なお、前記判定結果が残度数<玉貸単位度数であった場合には、貯蓄価値判定手段である制御部22は、RAMに記憶されている代替貸出処理を行うか否かを示す情報を参照する。この参照において、前記情報が代替貸出処理を行うことを示す情報であったときには、RAMに記憶されている貯玉数が所定の大きさ(ここでは30発)以上であるか否かを判定する。その結果、貯玉数≧30発であったときには、遊技使用処理手段である制御部22は該貯玉数を使用して玉貸を行う。
In addition, when the said determination result is remaining frequency <ball lending unit frequency, the
例えば会員ID0001の遊技者が図5のD13において、残度数が0,玉貸単位度数が5である場合に「玉貸」ボタンを押圧操作すると、制御部22は、残度数<玉貸単位度数と判定し、次にRAMに記憶されている代替貸出処理を行うか否かを示す情報を参照する。この参照において、前記情報が代替貸出処理を行うことを示す情報であったときには、RAMに記憶されている貯玉数≧30発であるか否かを判定する(貯蓄価値判定)。ここで、図3に示すように会員ID0001の遊技者の貯玉数が633発であるため、RAMに記憶されている貯玉数≧30発となる。次に、制御部22は、この貯玉数633発のうち何発の貯玉を使用するかを算出し、設定されている玉貸単位度数分(ここでは5度数分)の玉貸に不足する度数(ここでは残度数が0のため不足する度数は5度数)に対応するパチンコ玉の数である125発を玉貸するために必要な貯玉数150発を使用する旨を、現在の貯玉数(633発)と共に、図6のD22に示すようにディスプレイ24に表示する。
For example, when the player with the
即ち表示制御手段である制御部22は、使用判定手段(ここでは制御部22)により遊技価値の大きさ(残度数)が遊技使用処理手段(制御部22)により遊技に使用させる遊技価値の大きさ(ここでは玉貸単位度数)以上でないと判定され、且つ貯蓄価値判定手段(制御部22)により貯蓄価値の大きさ(ここでは貯玉数)が所定の大きさ(ここでは30発)以上であると判定されたことに基づいて、遊技使用処理手段(ここでは制御部22)が該貯蓄価値の大きさ(ここでは633発)の少なくとも一部(ここでは150発)を遊技に使用させるための遊技使用処理(ここでは玉貸)を行うときに、表示手段(ここではディスプレイ24)の表示を該遊技価値の大きさ(ここでは残度数)から前記貯蓄価値の大きさ(ここでは貯玉数)に切り替える制御を行うものである。従って制御部22が、貯玉数の少なくとも一部を使用して玉貸を行うときに、残度数の表示から貯玉数の表示に切り替えるので、該残度数の表示から貯玉数の表示に切り替わったときに遊技者が現在の貯玉数を認識することができる。
In other words, the
この図6のD22に示す画面において「OK」ボタンを押圧操作すると、D13に示すようにディスプレイ24には、貯玉数(ここでは150発)を使用した玉貸が行われている旨が表示される。また、ディスプレイ24には図5のD14に示したように、残度数(ここでは5度数)を使用した玉貸が行われている旨が表示されるものでもある。即ち、ディスプレイ24は残度数を使用した玉貸が行われているか、貯玉数を使用した玉貸が行われているかを報知するので、遊技者は残度数と貯玉数のいずれが使用されるのかを認識することができる。この貯玉数を使用した玉貸処理が終わった後、ディスプレイ24の表示は再び図5のD13に示す残度数による玉貸操作を行うための画面(但しこのとき残度数は0となっている)に戻る。
When the “OK” button is pressed on the screen shown in D22 of FIG. 6, the
なお、前記RAMに記憶されている代替貸出処理を行うか否かを示す情報が、代替貸出処理を行わないことを示す情報であったときには、表示制御手段である制御部22は画面をD13からD22に切り替えない。また、前記貯蓄価値判定において、制御部22が、RAMに記憶されている貯玉数<30発と判定したときには、制御部22は図7のD31に示すメッセージをディスプレイ24に表示する。このメッセージは残度数が0であり、貯玉数が所定数の30発未満であるため玉貸出来ない旨を表示するものである。該メッセージが5秒間表示された後、ディスプレイ24の表示は再び図5のD13に示す残度数による玉貸操作を行うための画面(但しこのとき残度数は0となっている)に戻る。
When the information indicating whether or not to perform the alternative lending process stored in the RAM is information indicating that the alternative lending process is not performed, the
以上説明したように、遊技用システム1において遊技使用処理手段である制御部22は、使用操作手段(ここではディスプレイ24)が操作されたことに基づいて使用判定手段(ここでは制御部22)により遊技価値の大きさ(残度数)が遊技使用処理手段(制御部22)により遊技に使用させる遊技価値の大きさ(ここでは玉貸単位度数)以上でないと判定され、且つ貯蓄価値判定手段(制御部22)により前記貯蓄価値の大きさ(ここでは貯玉数)が所定の大きさ(ここでは30発)以上であると判定されたことに基づいて、遊技使用処理手段(ここでは制御部22)が該貯蓄価値の大きさ(ここでは633発)の少なくとも一部(ここでは150発)を遊技に使用させるための遊技使用処理(ここでは玉貸)を行う(即ち代替貸出処理を行う)。また、このとき遊技使用処理手段である制御部22は、登録手段(ここでは会員情報DB)において遊技者特定情報(会員ID)から特定される遊技者について代替貸出処理を行うと登録されていることを条件に代替貸出処理を行うものであり、設定手段(ここでは制御部22)により前記代替貸出処理を行うと設定されていることを条件に代替貸出処理を行うものでもある。このように、遊技者の残度数が残存していないときには貯玉数の少なくとも一部を使用して玉貸を行うので、遊技者は貯玉を使用する為の操作を改めて行う必要が無く遊技を行うまでの操作回数が減少する為、遊技者の利便性が向上する。
As described above, the
最後に、本発明に係る遊技用システム1の変形例について説明する。
Finally, a modified example of the
上記の実施形態では、遊技者を個々に特定可能な遊技者特定情報(会員ID)が記録された記録媒体が会員カード6である例について説明したが、これに限らず、該記録媒体は、遊技者特定情報(例えばカードID)が記録された遊技用記録媒体(例えばプリペイドカード)でも良く、これによれば、該カードIDと対応付けて遊技価値の大きさ(プリペイド度数)や貯蓄価値の大きさ(貯玉数)を管理することにより、会員登録を行っていない遊技者に対しても本発明を適用できる。
In the above-described embodiment, the example in which the recording medium on which the player specifying information (member ID) capable of individually specifying the player is recorded is the
上記の実施形態では、残度数の管理や貯玉数の管理が、遊技場内に設けられた管理装置50において行われる例について説明したが、これに限らず、残度数や貯玉数の管理は遊技場外でいわゆる第3者機関において行われても良い。
In the above-described embodiment, the example in which the remaining number management and the management of the number of stored balls are performed in the
上記の実施形態では、記録媒体である会員カード6がICカードである例について説明したが、これに限らず、該記録媒体は磁気カード等であっても良く、また、カード型ではなくコイン型の媒体であっても良い。また上記の実施形態では、貨幣7が4種類の紙幣である例について説明したが、これに限らず、該貨幣7は、前記4種類の紙幣のうちの一又は二以上の紙幣であっても良く、また硬貨であっても良い。
In the above embodiment, an example in which the
上記の実施形態では、会員カード6の暗証情報が遊技者がテンキーによって入力する暗証番号である例について説明したが、これに限らず、暗証情報は、指紋,声紋,虹彩,筆跡等の個人を認識可能な情報であっても良い。
In the above embodiment, the example in which the password information of the
上記の実施形態では、遊技機が、パチンコ玉が外部に払い出される通常のパチンコ機10である例について説明したが、これに限らず、該遊技機は、例えばパチンコ玉が指触不能に封入された封入式のパチンコ機,メダルやパチンコ玉が外部に払い出されるスロットマシンやパチロット,メダルが外部に払い出されることなく遊技可能なクレジット式のスロットマシン等であっても良く、さらにはパチンコ玉やメダル等を用いずにデータ等により遊技可能な遊技機,遊技盤やパチンコ玉が画像にて表示される画像式のパチンコ機,リールが画像にて表示される画像式のスロットマシン等であっても良く、その種類や形態は特に限定されない。
In the above embodiment, an example in which the gaming machine is a
上記の実施形態では、カードユニット20が、パチンコ機10との間でパチンコ玉の貸与に関する信号のやり取りを行うことにより遊技媒体の貸与を行うCRユニットである例について説明したが、これに限らず、該カードユニットは、自ら玉払出装置を備えて遊技媒体の貸与を行うものでも良い。また上記の実施形態では、カードユニット20が、遊技媒体としてパチンコ玉を貸与するための玉貸処理を行うものである例について説明したが、これに限らず、該カードユニットは、遊技媒体としてメダルを貸与するためのメダル貸与処理を行うものでも良く、また遊技機が前記封入式のパチンコ機や前記クレジット式のスロットマシンである場合には、それら遊技機での遊技に使用される遊技媒体である得点・持点を加算する処理を行うものでも良い。
In the above embodiment, an example in which the
上記の実施形態では、遊技者が図5のD13において、該遊技者が所有する遊技価値の大きさである残度数が0であるときに「玉貸」ボタンを押圧操作した場合の例について説明したが、これに限らず、残度数は0でなくとも良い。例えば図8のD41〜D43に示すように、残度数が2度であり、玉貸単位度数が5度である場合に「玉貸」ボタンを押圧操作したときには、残度数の2度分については該残度数を使用した玉貸を行って、不足度数分の3度数について貯玉数(ここでは90発分)を使用した玉貸を行っても良い。 In the above embodiment, an example is described in which the player presses the “ball lending” button when the remaining number, which is the magnitude of the game value possessed by the player, is 0 in D13 of FIG. However, the present invention is not limited to this, and the remaining frequency may not be zero. For example, as shown in D41 to D43 in FIG. 8, when the remaining frequency is 2 degrees and the ball lending unit frequency is 5 degrees, when the “ball lending” button is pressed, A ball lending using the remaining frequency may be performed, and a ball lending using the number of accumulated balls (in this case, 90 shots) may be performed for 3 times of the deficiency frequency.
上記の実施形態では、遊技者が図5のD13において、「玉貸」ボタンを押圧操作したときに、残度数<玉貸単位度数であって、貯玉数≧30発である場合には、D22に示した貯玉数を使用するか否かの確認を促す画面に移り、D22において「OK」ボタンを押圧操作することにより貯玉数を使用した玉貸が行われる例について説明したが、これに限らず、D22に示した貯玉数を使用するか否かの確認を促す画面が表示されずに自動的に貯玉数を使用した玉貸が行われても良い。 In the above embodiment, when the player presses the “ball lending” button in D13 of FIG. 5, if the remaining frequency <the ball lending unit frequency and the number of accumulated balls ≧ 30, D22 The screen moves to a screen for confirming whether or not to use the number of stored balls shown in FIG. 6, and the example in which the ball lending using the number of stored balls is performed by pressing the “OK” button in D22 has been described. First, the ball lending using the number of balls may be automatically performed without displaying the screen for confirming whether or not to use the number of balls shown in D22.
また、上記の実施形態では、遊技者が図5のD13において、「玉貸」ボタンを押圧操作したときに、残度数<玉貸単位度数であって、貯玉数≧30発である場合には、D22に示した貯玉数を使用するか否かの確認を促す画面に移る例について説明したが、これに限らず、貯玉再プレイを行うか否かの確認を促す画面に移るものでも良い。ここで貯玉再プレイとは貯玉数を遊技に使用することであり、例えば、貯玉数150発を使用することによって1回の貯玉再プレイが可能となり、このとき125発(即ち5度数分)のパチンコ玉が遊技者に払い出される。従って、該遊技者の貯玉数が633であったときには、貯玉再プレイを行うか否かの確認を促す画面に「貯玉再プレイ可能回数 4回」と表示され、ここで「OK」ボタンを押圧操作することにより1回の貯玉再プレイが行われるものでも良い。また、貯玉再プレイを行うか否かの確認を促す画面が表示されずに、1回の貯玉再プレイが自動的に行われるものでも良い。 Further, in the above embodiment, when the player presses the “ball lending” button in D13 of FIG. 5, when the remaining frequency is less than the ball lending unit frequency and the number of accumulated balls is greater than or equal to 30 However, the present invention is not limited to this, and the screen may be a screen prompting confirmation of whether or not to replay the stored ball. Here, the replay of the stored ball means that the number of stored balls is used for the game. For example, by using the number of stored balls of 150, one replay of the stored ball becomes possible, and at this time, 125 shots (that is, 5 times of minutes) Pachinko balls are paid out to the player. Therefore, when the number of stored balls of the player is 633, the screen that prompts the user to confirm whether or not to replay the stored balls is displayed with “4 times of possible replay of stored balls”, and the “OK” button is pressed here. It may be one in which one replay of the stored ball is performed by operating. Also, one screen replay may be automatically performed without displaying a screen for confirming whether or not to replay the stored ball.
上記の実施形態では、報知手段や表示手段がカードユニット20に備えられたディスプレイ24である例について説明したが、これに限らず、報知手段や表示手段としてパチンコ機10に対応して設けられた呼出ランプ装置の呼出ランプやディスプレイを使用しても良い。
In the above embodiment, an example in which the notification unit and the display unit are the
上記の実施形態では、遊技者が所有する残度数が設定された玉貸単位度数以上であるか否かを判定する使用判定手段や、遊技者の貯玉数が所定の大きさ以上であるか否かを判定する貯蓄価値判定手段がカードユニット20の制御部22である例について説明したが、これに限らず、該使用判定手段や貯蓄価値判定手段が、管理装置50の制御部52であっても良い。このときには、カードユニット20から管理装置50に対して受け付けた会員カード6から読み取られた会員IDを送信し、管理装置50の制御部52が、該会員IDに対応する会員情報を会員情報DBから参照して前記判定を行うものである。
In the above embodiment, use determination means for determining whether or not the remaining number of times owned by the player is equal to or greater than the set ball lending unit frequency, and whether or not the number of accumulated balls of the player is greater than or equal to a predetermined size Although the example in which the saving value determination means for determining whether or not the
1…遊技用システム
22…制御部
24…ディスプレイ
54…入力装置
55…ディスプレイ
DESCRIPTION OF
Claims (5)
遊技者から貸与操作を受け付けたことに基づいて、前記記録媒体受付手段により受け付けている記録媒体の遊技者特定情報から特定されるプリペイド価値が予め設定された貸与単位価値以上であるか否かを判定する貸与判定を行う貸与判定手段と、
該貸与判定により前記プリペイド価値が前記貸与単位価値以上であると判定されたことを条件として、該プリペイド価値のうちの該貸与単位価値を使用して当該貸与単位価値に応じた数の遊技媒体を貸与する貸与処理を行う貸与処理手段と、
前記貸与判定により前記プリペイド価値が前記貸与単位価値未満であると判定されたことを条件として、前記記録媒体受付手段により受け付けている記録媒体の遊技者特定情報から特定される貯蓄遊技媒体数が、前記貸与単位価値から前記プリペイド価値を減じた不足価値に応じた数の遊技媒体の貸与に必要な代替貸与必要数以上であるか否かを判定する代替貸与判定を行う代替貸与判定手段と、を備え、
前記貸与処理手段は、該代替貸与判定により前記貯蓄遊技媒体数が前記代替貸与必要数以上であると判定されたことを条件として、該貯蓄遊技媒体数のうちの該代替貸与必要数を使用して前記不足価値に応じた数の遊技媒体を貸与する代替貸与処理を行うことを特徴とする遊技用システム。 Accepts a recording medium on which player specific information that can specify the number of stored game media by storing the game media that the player has acquired as a result of the game can be specified as well as the prepaid value owned by the player is recorded Recording medium receiving means;
Whether or not the prepaid value specified from the player specifying information of the recording medium received by the recording medium receiving means is greater than or equal to a preset lending unit value based on receiving the lending operation from the player A loan determination means for performing a loan determination;
On the condition that the prepaid value is determined to be greater than or equal to the lending unit value by the lending determination, a number of game media corresponding to the lending unit value are obtained using the lending unit value of the prepaid value. Lending processing means for performing lending processing to lend;
On the condition that the prepaid value is determined to be less than the lending unit value by the lending determination, the number of stored game media specified from the player specifying information of the recording medium received by the recording medium receiving means is An alternative lending determination means for performing an alternative lending determination for determining whether or not the lending unit value is equal to or larger than a necessary lending number required for lending a number of game media according to a shortage value obtained by subtracting the prepaid value Prepared,
The lending processing means uses the necessary number of alternative lending out of the number of saving game media on the condition that the number of saving game media is determined to be equal to or greater than the necessary number of alternative lending by the alternative lending determination. An alternative lending process for lending a number of game media corresponding to the shortage value is performed .
前記貸与処理手段により前記貸与処理が行われているか又は前記代替貸与処理が行われているかを報知する報知手段を備えることを特徴とする遊技用システム。 A gaming system according to claim 1,
A gaming system comprising: a notifying means for notifying whether the lending processing is being performed by the lending processing means or whether the alternative lending process is being performed.
前記代替貸与処理を行うか否かを設定するための設定手段を備え、
前記貸与処理手段は、該設定手段により前記代替貸与処理を行うと設定されていることを条件に該代替貸与処理を行うことを特徴とする遊技用システム。 A gaming system according to claim 1 or 2, wherein
Comprising setting means for setting whether or not to perform the alternative lending process ;
The gaming system characterized in that the lending processing means performs the alternative lending process on the condition that the setting means is set to perform the alternative lending process .
前記代替貸与処理を行うか否かを前記遊技者特定情報と対応付けて各遊技者毎に登録する登録手段を備え、
前記貸与処理手段は、前記記録媒体受付手段により受け付けている記録媒体の遊技者特定情報に対応付けて前記代替貸与処理を行うと登録されていることを条件に該代替貸与処理を行うことを特徴とする遊技用システム。 A gaming system according to any one of claims 1 to 3, wherein
Comprising registration means for registering whether or not to perform the alternative lending processing for each player in association with the player identification information,
The lending processing means, characterized in that to perform the alternative lending process on condition that is registered to perform the recording medium receiving unit said alternative lending process in association with the player identification information of that recording medium accepted by A gaming system.
前記プリペイド価値又は前記貯蓄遊技媒体数を表示する表示手段と、
前記貸与処理及び前記代替貸与処理を行うときに、該表示手段の表示を前記プリペイド価値から前記貯蓄遊技媒体数に切り替える制御を行う表示制御手段と、を備えることを特徴とする遊技用システム。 A gaming system according to any one of claims 1 to 4, wherein
Display means for displaying the prepaid value or the number of stored game media ;
And a display control means for controlling the display of the display means from the prepaid value to the number of stored game media when performing the lending process and the alternative lending process .
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