JP4419808B2 - Electronic percussion instrument - Google Patents

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Description

本発明は打撃に応じて楽音を発音する電子打楽器に関し、特にハイハットの発音管理に関する。   The present invention relates to an electronic percussion instrument that generates a musical tone in response to a hit, and more particularly to a hi-hat pronunciation management.

一般に電子楽器はアコースティック楽器の音色を模擬することが多い。アコースティック楽器は微細な演奏手法の違いによって多様な楽音を発音することができる。電子楽器もアコースティック楽器のように微細な演奏手法の違いによって多様な楽音を発音できることが望まれている。   In general, an electronic musical instrument often simulates the tone of an acoustic musical instrument. Acoustic musical instruments can produce a variety of musical tones due to subtle differences in performance techniques. Electronic musical instruments, like acoustic instruments, are desired to be able to produce a variety of musical tones depending on subtle performance techniques.

例えば打楽器のハイハットにおいて、ハイハットに付属しているフットペダルを踏み込むと上下のハイハットシンバルが閉じられて楽音が発せられる。この時、フットペダルを踏み込む以前にハイハットシンバルが打撃されて楽音を発している場合と、打撃されずに楽音を発していない場合とで、ハイハットシンバルを閉じるときに発する楽音の音色や音量が異なる。さらに、フットペダルを踏み込む以前に打撃されている場合は、その打撃の強度や打撃されてからの時間によっても音色や音量が変化する。   For example, in a percussion instrument hi-hat, when the foot pedal attached to the hi-hat is depressed, the upper and lower hi-hat cymbals are closed and a musical sound is emitted. At this time, the tone and volume of the musical sound that is emitted when the hi-hat cymbal is closed differs depending on whether the hi-hat cymbal is struck before the foot pedal is depressed and the musical sound is emitted. . Further, when the player is hit before depressing the foot pedal, the tone color and volume change depending on the strength of the hit and the time since the hit.

そこで電子打楽器においても、上記のようにフットペダルを閉じたときに発する楽音が、閉じる以前の打撃の状態によって異なることが望まれており、例えばフットペダルの操作による楽音の音色やエンベロープを、その時に発音中の楽音の音量に応じて制御する電子打楽器が提案されている(例えば特許文献1)。
特開平6−35449
Therefore, in electronic percussion instruments, it is desired that the tone generated when the foot pedal is closed as described above varies depending on the state of hitting before the foot pedal is closed. In addition, an electronic percussion instrument that is controlled in accordance with the volume of a musical sound being generated has been proposed (for example, Patent Document 1).
JP-A-6-35449

しかしながら、特許文献1に記載の電子打楽器は、フットペダルの位置によってその時の打撃音を変化させたり、打撃音の有無によってフットペダルを踏む時に発せられる楽音の音色を変化させるものである。したがってフットペダルを踏む以前に発している打撃音がどのような楽音であってもフットペダルを踏み込んだ時には同じ音色の楽音が発せられ、状況によっては不自然な楽音を発するという問題があった。   However, the electronic percussion instrument described in Patent Document 1 changes the hit sound at that time depending on the position of the foot pedal, or changes the tone color of a musical sound generated when the foot pedal is depressed depending on the presence or absence of the hit sound. Therefore, there is a problem that the same tone is emitted when the foot pedal is depressed, and an unnatural musical sound is generated depending on the situation, regardless of the musical tone to be emitted before the foot pedal is depressed.

本発明はフットペダルを踏み込んだ時に、状況に応じて様々な楽音を発する電子打楽器を提供することを目的とする。   An object of the present invention is to provide an electronic percussion instrument that emits various musical tones depending on the situation when a foot pedal is depressed.

請求項1に記載の発明は、打撃を検出して打撃情報を出力する打撃認識部、踏み込み操作を検出して踏み込み操作情報を出力する操作認識部、楽音情報を記憶している楽音情報記憶部、前記楽音情報記憶部から楽音情報を読み出して楽音を発音する楽音出力部、およびそれらを制御する制御部からなる電子打楽器であって、前記制御部は、打撃認識部が打撃を検出したときに打撃情報に応じて楽音出力部が読み出すべき楽音情報を選択して楽音出力部に指示する処理、操作認識部が踏み込み操作を検出したときに、楽音出力部が楽音を発音していない場合は踏み込み操作情報に応じて楽音出力部が読み出すべき楽音情報を選択して楽音出力部に指示する処理、楽音出力部が楽音を発音している場合はこの楽音の発音を停止した後、消音した楽音の音量を含む情報と踏み込み操作情報に応じて楽音出力部が読み出すべき新たな楽音情報を選択して楽音出力部に指示する楽音情報選択処理、を実行し、前記楽音情報選択処理は、前記踏み込み操作情報に応じて、踏み込み操作による音色、または発音していた楽音が減衰する音色、のいずれかの楽音情報を選択する処理であることを特徴とする。 The invention according to claim 1 is a batting recognition unit that detects batting and outputs batting information, an operation recognizing unit that detects stepping operation and outputs stepping operation information, and a musical tone information storage unit that stores musical tone information An electronic percussion instrument comprising a musical tone output unit that reads out musical tone information from the musical tone information storage unit and generates a musical tone, and a control unit that controls the musical tone output unit, wherein the control unit detects the hitting Select the musical sound information to be read out by the musical sound output unit according to the hit information, and instruct the musical sound output unit. When the operation recognition unit detects the stepping operation, press the step if the musical sound output unit does not produce the musical sound. Select the musical tone information to be read by the musical tone output unit according to the operation information, and instruct the musical tone output unit. If the musical tone output unit is producing a musical tone, stop the musical tone and then cancel the muted musical tone. Run the music information selection process, which instructs the tone output unit to select a new music information to be read tone output section in accordance with information and a depressing operation information including the volume, the tone information selecting process, said depression According to the operation information, it is a process for selecting musical tone information of a tone color by a stepping operation or a tone color in which a musical tone that has been generated attenuates .

この発明では、フットペダルを踏み込んでハイハットをクローズ(以下ペダルクローズという)したときに楽音が発音されているかどうかを調べ、楽音が再生されていないときにはペダルの踏み込み強度に応じて楽音を発音する。ペダルクローズしたときに楽音が再生されているときは、その楽音の音量を含む情報および踏み込み強度に応じて新たな楽音を発音する。   In the present invention, it is checked whether or not a musical sound is being generated when the foot pedal is depressed to close the hi-hat (hereinafter referred to as pedal closing), and when the musical sound is not reproduced, the musical sound is generated according to the pedal depression strength. If a musical tone is being reproduced when the pedal is closed, a new musical tone is generated according to the information including the volume of the musical tone and the depression intensity.

以上のように、この発明によれば、ペダルクローズの操作時に発音している楽音の情報を参照してペダルクローズで発音する波形を選択するため、状況に応じて様々な楽音を発音することができ、より自然にアコースティックのハイハットを再現することができる。   As described above, according to the present invention, since the waveform to be generated by the pedal close is selected with reference to the information on the sound generated during the pedal close operation, various musical sounds can be generated according to the situation. Can reproduce the acoustic hi-hat more naturally.

以下、本発明の実施形態の電子ドラムについて図を用いて詳細に説明する。図1は本実施形態の電子ドラムのブロック図である。打撃を認識するハイハットパッド1、ハイハットパッド1に入力された打撃をデジタル情報に変換するA/Dコンバータ2、ペダルの踏み込み強度やペダルクローズ等を表すペダルの踏み込み量を認識するフットペダル3、ペダルクローズした情報をデジタル情報に変換するA/Dコンバータ4、電子ドラムの動作を制御するCPU5、動作用プログラムを記憶している主記憶部であるプログラムメモリ6、動作中にプログラム等を一時記憶するワークメモリ7、打撃やペダルクローズに応じて発音する再生波形を選択する発音制御部8、ドラム音の再生波形を多数記憶している波形メモリ9、および選択された再生波形を楽音として出力する楽音出力部10を有している。   Hereinafter, an electronic drum according to an embodiment of the present invention will be described in detail with reference to the drawings. FIG. 1 is a block diagram of the electronic drum of this embodiment. Hi-hat pad 1 for recognizing striking, A / D converter 2 for converting the striking input to hi-hat pad 1 into digital information, foot pedal 3 for recognizing pedal depressing strength, pedal depressing amount indicating pedal depressing amount, pedal An A / D converter 4 that converts closed information into digital information, a CPU 5 that controls the operation of the electronic drum, a program memory 6 that is a main storage unit that stores an operation program, and a program that is temporarily stored during operation Work memory 7, sound generation control unit 8 for selecting a reproduction waveform to be sounded in response to an impact or pedal closing, waveform memory 9 for storing a large number of drum sound reproduction waveforms, and musical sound for outputting the selected reproduction waveform as musical sound An output unit 10 is provided.

電子ドラムの電源を入れると、CPU5はプログラムメモリ6から動作用プログラムを読み取り、ワークメモリ7に一時記憶する。プログラムメモリ6は不揮発性のROM(Read Only Memory)であり、読み取り専用である。ワークメモリ7はRAM(Random Access Memory)であり、CPU5の処理動作に応じて一時的に種々の情報を記憶する。   When the electronic drum is turned on, the CPU 5 reads the operation program from the program memory 6 and temporarily stores it in the work memory 7. The program memory 6 is a nonvolatile ROM (Read Only Memory) and is read-only. The work memory 7 is a RAM (Random Access Memory), and temporarily stores various information according to the processing operation of the CPU 5.

演奏者がハイハットパッド1を打撃すると、打撃強度に応じて発音制御部8にデジタル情報である打撃情報が伝達される。また、フットペダル3をペダルクローズした時も踏み込み強度に応じて発音制御部8にペダルクローズ情報が伝達される。発音制御部8は打撃情報やペダルクローズ情報に応じて、波形メモリ9から波形を選択して楽音出力部10に波形を出力する。波形メモリ9は不揮発性のROMであり、読み取り専用である。楽音出力部10は波形を再生してドラム音を発音する。   When the performer strikes the hi-hat pad 1, striking information as digital information is transmitted to the sound generation control unit 8 according to the striking strength. Also, when the foot pedal 3 is closed, the pedal close information is transmitted to the sound generation control unit 8 according to the depression strength. The sound generation control unit 8 selects a waveform from the waveform memory 9 according to the hit information and pedal close information, and outputs the waveform to the musical sound output unit 10. The waveform memory 9 is a nonvolatile ROM and is read-only. The musical sound output unit 10 reproduces the waveform to generate a drum sound.

図2はペダルクローズ時の音量の時間変化を示した図である。同図の横軸は時間経過、縦軸は音量を表している。点線はペダルクローズした時の時間を示している。同図のように演奏者がペダルクローズすると、踏み込み強度に応じてハイハットシンバルが閉じる音が再生される。このように楽音が発音されていない状態でペダルクローズすると、発音制御部は踏み込み強度に応じた波形を選択して再生する。   FIG. 2 is a diagram showing the time change of the sound volume when the pedal is closed. In the figure, the horizontal axis represents time and the vertical axis represents volume. The dotted line indicates the time when the pedal is closed. When the performer closes the pedal as shown in the figure, a hi-hat cymbal closing sound is reproduced according to the depression strength. As described above, when the pedal is closed in a state where no musical sound is being generated, the sound generation control unit selects and reproduces a waveform corresponding to the stepping intensity.

図3はハイハットパッド1を打撃した後にペダルクローズした時の音量の時間変化を示した図である。同図(A)は強い打撃があった後にペダルクローズした場合の音量の時間変化を示している。点線はペダルクローズした時の時間を示している。同図(A)のように強い打撃があった後にペダルクローズした場合は、音量が大きく鋭い音色を示したシンバルクローズ音を再生する。このように楽音が発音されている時にペダルクローズすると、発音制御部8は発音されている楽音を停止して、停止した楽音の音量等の情報および踏み込み強度に応じて波形を選択して新たな楽音を発音する。本実施形態ではペダルクローズする時に発音している楽音の音量等の情報は、直前に打撃された時の打撃強度と打撃後の経過時間を基にするが、例えばさらに打撃位置や奏法等も考慮してもよいし、ペダルクローズをする時に再生している波形(音色)とその振幅を基にしてもよい。   FIG. 3 is a diagram showing a change in volume over time when the pedal is closed after hitting the hi-hat pad 1. FIG. 4A shows the change in volume over time when the pedal is closed after a strong hit. The dotted line indicates the time when the pedal is closed. When the pedal is closed after a strong hit as shown in FIG. 6A, a cymbal close sound having a large volume and a sharp tone is reproduced. When the pedal is closed while a musical tone is being generated in this way, the tone generation control unit 8 stops the musical tone being generated, selects a waveform according to information such as the volume of the stopped musical tone and the stepping intensity, and creates a new one. Play a musical sound. In this embodiment, the information such as the volume of the musical sound that is sounded when the pedal is closed is based on the striking strength and the elapsed time after the striking immediately before the striking. For example, the striking position and playing method are also considered. Alternatively, it may be based on the waveform (timbre) reproduced when the pedal is closed and its amplitude.

同図(B)は弱い打撃があった後にペダルクローズした場合の音量の時間変化を示している。この場合も上述と同様に、ペダルクローズした時に発音されている楽音を停止して、停止した楽音の音量等の情報および踏み込み強度に応じて波形を選択して新たな楽音を発音する。同図(B)のように弱い打撃があった後にペダルクローズした場合は、音量が小さく鋭い音色を示したシンバルクローズ音を再生する。   FIG. 5B shows a change in volume over time when the pedal is closed after a weak hit. In this case as well, as described above, the musical sound produced when the pedal is closed is stopped, and a new musical sound is generated by selecting a waveform according to information such as the volume of the stopped musical sound and the stepping intensity. When the pedal is closed after a weak hit as shown in FIG. 5B, a cymbal close sound having a small volume and a sharp tone is reproduced.

図4はハイハットを打撃した後に弱くペダルクローズした時の音量の時間変化を示した図である。同図(A)は強い打撃があった後に弱くペダルクローズした場合の音量の時間変化を示している。この場合も上述と同様に、ペダルクローズした時に発音されている楽音を停止して、停止した楽音の音量等の情報および踏み込み強度に応じて波形を選択して新たな楽音を発音する。しかし、弱くペダルクローズした場合は、ペダルクローズそのものによる音は目立たなくし、発音していた楽音が減衰していくかのような楽音を発音する。同図(B)は弱い打撃があった後に弱くペダルクローズした場合の音量の時間変化を示している。この場合も上述と同様に、ペダルクローズした時に発音されている楽音を停止して、停止した楽音の音量等の情報および踏み込み強度に応じて波形を選択して新たな楽音を発音する。このように弱い打撃があった後に弱くペダルクローズした場合も、ペダルクローズそのものによる音は目立たなくし、発音していた楽音が減衰していくかのような楽音を発音する。   FIG. 4 is a diagram showing the time change of the volume when the pedal is weakly closed after hitting the hi-hat. FIG. 4A shows the change in volume over time when the pedal is weakly closed after a strong hit. In this case as well, as described above, the musical sound produced when the pedal is closed is stopped, and a new musical sound is generated by selecting a waveform according to information such as the volume of the stopped musical sound and the stepping intensity. However, when the pedal is closed weakly, the sound generated by the pedal closing itself is inconspicuous, and a musical sound that sounds as if the musical sound that has been generated attenuates is generated. FIG. 5B shows the change in volume over time when the pedal is weakly closed after a weak hit. In this case as well, as described above, the musical sound produced when the pedal is closed is stopped, and a new musical sound is generated by selecting a waveform according to information such as the volume of the stopped musical sound and the stepping intensity. Even when the pedal is weakly closed after such a weak strike, the sound due to the pedal close itself is not noticeable, and a musical sound that sounds as if the musical sound that has been sounding attenuates is generated.

図5は本発明の実施形態である電子ドラムの動作を示したフローチャートである。ハイハットパッド1に打撃が認識されると(s1)、その打撃情報を検出する(s2)。本実施形態では打撃強度から打撃情報を検出する例を示すが、打撃強度と打撃位置から打撃情報を検出してもよいし、さらに演奏手法によっても異なった打撃情報を検出できるようにしてもよい。具体的にはドラムスティックの先端部分で打撃された場合とドラムスティックの柄の部分で打撃された場合で異なる打撃情報を検出する。なお、さらに打撃時のフットペダルの踏み込み量も考慮してもよい。その後、打撃情報に応じて再生する波形を選択する(s3)。強く打撃された場合は鋭い音色の楽音を発する波形を選択し、弱く打撃された場合は穏和な音色の楽音を発する波形を選択する。さらに打撃情報をワークメモリ7に一時記憶する(s4)。この時、前回の打撃による打撃情報がすでにワークメモリ7に記憶されている場合はその打撃情報を更新して記憶する。その後、打撃後の経過時間(以下PadTimeという)を0に設定し(s5)、選択した波形を再生して楽音を発する(s6)。これらの処理を終えた後はPadTimeを1プラスして(s7)動作を繰り返す。   FIG. 5 is a flowchart showing the operation of the electronic drum according to the embodiment of the present invention. When a hit is recognized on the hi-hat pad 1 (s1), the hit information is detected (s2). Although this embodiment shows an example in which the hit information is detected from the hit strength, the hit information may be detected from the hit strength and the hit position, and different hit information may be detected depending on the performance technique. . Specifically, different striking information is detected when the ball is hit with the tip of the drumstick and when the ball is hit with the handle portion of the drumstick. In addition, you may consider the depression amount of the foot pedal at the time of impact. Thereafter, a waveform to be reproduced is selected according to the hit information (s3). When a strong hit is made, a waveform that produces a musical tone with a sharp tone is selected. When a weak strike is made, a waveform that produces a mild tone is selected. Further, the batting information is temporarily stored in the work memory 7 (s4). At this time, if the hit information of the previous hit is already stored in the work memory 7, the hit information is updated and stored. Thereafter, an elapsed time after hitting (hereinafter referred to as PadTime) is set to 0 (s5), and the selected waveform is reproduced to generate a musical sound (s6). After these processes are completed, PadTime is incremented by 1 (s7) and the operation is repeated.

ハイハットパッド1に打撃が認識されない場合は、フットペダルが踏み込まれてペダルクローズされたかどうかを判断する(s8)。ペダルクローズがされていなければPadTimeを1プラスして動作を繰り返す。ペダルクローズがされたと認識された場合は、ペダルクローズ処理を実行し(s9)、その後PadTimeを1プラスして動作を繰り返す。なお、本実施形態ではフットペダル3が所定の踏み込み量を超えた時点でペダルクローズされたと認識するが、踏み込み量に段階を設けてハーフクローズという認識をできるようにしてもよい。   If no hit is recognized on the hi-hat pad 1, it is determined whether or not the foot pedal is depressed and the pedal is closed (s8). If the pedal is not closed, the operation is repeated by adding 1 to PadTime. If it is recognized that the pedal has been closed, pedal closing processing is executed (s9), and then PadTime is incremented by 1 to repeat the operation. In the present embodiment, it is recognized that the pedal is closed when the foot pedal 3 exceeds a predetermined depression amount. However, a step may be provided in the depression amount so that it can be recognized as half-closed.

図6はペダルクローズ処理を示したフローチャートである。ペダルクローズが認識されると、その踏み込み強度を検出する(s10)。その後、楽音が発音中であるかどうか判断し(s11)、発音中である場合にはワークメモリ7に一時記憶している打撃情報を参照する(s12)。本実施形態ではワークメモリ7に一時記憶している前回の打撃強度を参照する。その後、踏み込み強度、打撃強度、およびPadTimeに応じて発音する波形を選択する(s13)。上述したように、例えば直前の打撃強度が強く、踏み込み強度が強い場合には音量が大きく鋭い音色の楽音を発する波形を選択する。波形を選択した後、発音中の打撃音を停止し(s14)、ペダルクローズ音を再生する(s15)。   FIG. 6 is a flowchart showing the pedal closing process. When the pedal close is recognized, the depression strength is detected (s10). Thereafter, it is determined whether or not the musical sound is being generated (s11). If the musical sound is being generated, the striking information temporarily stored in the work memory 7 is referred to (s12). In the present embodiment, the previous striking strength temporarily stored in the work memory 7 is referred to. Thereafter, a waveform to be sounded is selected according to the stepping strength, the striking strength, and the PadTime (s13). As described above, for example, when the immediately preceding striking strength is strong and the stepping strength is strong, a waveform that generates a tone sound with a large volume and a sharp tone is selected. After selecting the waveform, the striking sound being sounded is stopped (s14), and the pedal close sound is reproduced (s15).

ペダルクローズが認識された時に打撃音が再生中でない場合は、踏み込み強度に応じて発音する波形を選択し(s16)、選択した波形を再生して楽音を発する(s17)。   If the hitting sound is not being reproduced when the pedal close is recognized, a waveform to be generated is selected according to the depression intensity (s16), and the selected waveform is reproduced to generate a musical sound (s17).

なお、上述の例以外にも例えばペダルクローズ直後にペダルオープン(以下フットスプラッシュという)によっても楽音を発音するようにして、フットスプラッシュの楽音情報をワークメモリ7に一時記憶してもよい。ペダルクローズする時にフットスプラッシュによる楽音が発音されている場合は、踏み込み強度、フットスプラッシュの強さ、およびフットスプラッシュ後の経過時間に応じて発音する波形を選択して発音すればよい。   In addition to the above example, the musical information of the foot splash may be temporarily stored in the work memory 7 such that the musical sound is also generated by pedal opening (hereinafter referred to as foot splash) immediately after the pedal is closed. If a musical sound is generated by foot splash when the pedal is closed, a waveform to be generated may be selected and generated according to the stepping strength, the strength of the foot splash, and the elapsed time after the foot splash.

以上のように本発明における電子ドラムは打撃がなされた時にその打撃強度を一時記憶しておき、ペダルクローズする時に踏み込み強度に加えて打撃強度と打撃されてからの経過時間に応じて発音する波形を選択するため、より自然にアコースティックのハイハットを再現することができる。   As described above, the electronic drum according to the present invention temporarily stores the impact strength when the impact is made, and generates a waveform according to the impact strength in addition to the depression strength and the elapsed time after the impact when the pedal is closed. The acoustic hi-hat can be reproduced more naturally.

電子ドラムのブロック図Electronic drum block diagram ペダルクローズ時の音量の時間変化を示した図A diagram showing the change in volume over time when the pedal is closed ハイハットを打撃した後にペダルクローズした時の音量の時間変化を示した図The figure which showed the time change of the volume when the pedal is closed after hitting the hi-hat ハイハットを打撃した後に弱くペダルクローズした時の音量の時間変化を示した図The figure which showed the time change of the volume when the pedal is weakly closed after hitting the hi-hat 電子ドラムの動作を示したフローチャートFlow chart showing operation of electronic drum ペダルクローズ処理を示したフローチャートFlow chart showing pedal closing process

符号の説明Explanation of symbols

1−ハイハットパッド
2−A/Dコンバータ
3−フットペダル
4−A/Dコンバータ
5−CPU
6−プログラムメモリ
7−ワークメモリ
8−発音制御部
9−波形メモリ
10−楽音出力部
1-Hi-hat pad 2-A / D converter 3-Foot pedal 4-A / D converter 5-CPU
6-Program memory 7-Work memory 8-Sound generation control unit 9-Waveform memory 10-Musical sound output unit

Claims (1)

打撃を検出して打撃情報を出力する打撃認識部、踏み込み操作を検出して踏み込み操作情報を出力する操作認識部、楽音情報を記憶している楽音情報記憶部、前記楽音情報記憶部から楽音情報を読み出して楽音を発音する楽音出力部、およびそれらを制御する制御部からなる電子打楽器であって、
前記制御部は、打撃認識部が打撃を検出したときに打撃情報に応じて楽音出力部が読み出すべき楽音情報を選択して楽音出力部に指示する処理、
操作認識部が踏み込み操作を検出したときに、楽音出力部が楽音を発音していない場合は踏み込み操作情報に応じて楽音出力部が読み出すべき楽音情報を選択して楽音出力部に指示する処理、
楽音出力部が楽音を発音している場合はこの楽音の発音を停止した後、消音した楽音の音量を含む情報と踏み込み操作情報に応じて楽音出力部が読み出すべき新たな楽音情報を選択して楽音出力部に指示する楽音情報選択処理、
を実行し、
前記楽音情報選択処理は、前記踏み込み操作情報に応じて、踏み込み操作による音色、または発音していた楽音が減衰する音色、のいずれかの楽音情報を選択する処理であることを特徴とする電子打楽器。
A hit recognition unit that detects a hit and outputs hit information, an operation recognizer that detects a stepping operation and outputs stepping operation information, a tone information storage unit that stores tone information, and a tone information from the tone information storage unit An electronic percussion instrument comprising a musical sound output unit that reads out a musical sound and a control unit that controls them,
The control unit is a process of selecting musical tone information to be read by the musical tone output unit in accordance with the batting information and instructing the musical tone output unit when the hit recognition unit detects a hit,
When the operation recognition unit detects a stepping operation, if the musical tone output unit does not produce a musical tone, a process for selecting musical tone information to be read by the musical tone output unit according to the stepping operation information and instructing the musical tone output unit;
If the tone output unit is generating a tone, after stopping the tone generation, select the new tone information to be read by the tone output unit according to the information including the volume of the muted tone and the stepping operation information. Music information selection process to instruct the music output section,
The execution,
The musical tone information selection process is a process of selecting musical tone information of a tone color by a stepping operation or a tone color by which a musical tone that has been generated is attenuated according to the stepping operation information. .
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