JP4418083B2 - UNIT, ELECTRONIC GAME DEVICE, AND OPERATION INPUT DEVICE USING THE SAME - Google Patents

UNIT, ELECTRONIC GAME DEVICE, AND OPERATION INPUT DEVICE USING THE SAME Download PDF

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【0001】
【発明の属する技術分野】
本発明は、電子遊戯装置およびこれに使用される入力装置に係わり、特に仮想的なハサミを実現するための入力装置とこの入力装置からのスイッチ信号に応じて小児に電子遊戯を提供するための電子遊戯装置あるいはシステムに関する。
【0002】
【従来の技術】
従来この種の入力装置および電子遊戯装置として、例えば出願人が提供する小児用コンピュータ「ピコ」が存在する。
【0003】
この従来例は、コンピュータ本体と、このコンピュータ本体に接続される各種の付属品とから構成される。コンピュータ本体はデータ処理手段を備えている。付属品には、ペンタッチによりお絵描きができるようになっている入力ユニット、クッキングゲームやフィッシングゲーム等が体感できる道具が付属されている入力ユニット、あるいは絵本タイプのソフトウエア(ブック)などが含まれる。遊戯する際、入力ユニットおよびブックをコンピュータ本体にセットすることにより、ブックに描かれた絵とTVモニタ画面の双方を見ながらゲームをプレイできるようになっている。
【0004】
【発明が解決しようとする課題】
小児を情操教育する場合、ハサミのような開閉作用がある道具の操作体験が有効である。しかし、対象物を実際には切ることなくして、切るという開閉操作を適切に検出してリアルに擬似体験できるような入力装置または電子遊戯装置は存在していなかった。
【0005】
例えば、ペンタッチ式入力では開閉作用を体感することができず、一方で、開閉作用がある道具を備えた電子遊戯装置を提供しようとしても、ハサミの刃間に対象物が挟まった場合、実際には対象物が切れないためにそれ以上刃が閉じることができず、TVモニタ画面の画像と実体験とが乖離してしまう。すなわち、両刃が完全に閉じて切りきったという感触を得るとともに、対象物が切れる画像を視覚から得て、感触と視覚とを一体的にリアルに体感する電子遊戯装置は実現困難であった。
【0006】
そこで、本発明は、開閉作用のある道具のリアルな疑似操作を実現し、小児向けの疑似体験的遊びを可能とする入力装置および電子遊戯装置を提供することを目的とするものである。
【0007】
【課題を解決するための手段】
上記目的を達成するため、本発明によるユニットは、記憶媒体に格納されたアプリケーションプログラムと必要なデータに基づき画像処理または音声処理を実行するデータ処理手段を備えた電子装置に接続して前記アプリケーションプログラムに対応する入力を行なうユニットであって、該ユニットは、ハサミ形状に配置され互いに軸支されかつ相対的に回動可能に接続された第1の部材及び第2の部材と、該第1の部材及び該第2の部材の相対的な回動の状態に応じた信号を出力するスイッチ手段と、を備えた入力手段を含み、遊戯者による前記第1の部材及び前記第2の部材への相対的な回動操作に応じてスイッチ手段が生成するユニットからの信号は、電子装置に入力されたとき、該信号に応答してデータ処理手段によってアプリケーションプログラムが実行され電子装置に接続された出力装置から遊戯者の操作に対応した画像または音声が出力されるものであり、ハサミ形状の入力手段は、閉じた状態のとき前記第1の部材及び前記第2の部材の刃対応部が互いに離れて位置し、回動の方向に対し横からみたときは刃対応部間は隙間無く見えるが、刃対応部間は挟んだ遊戯対象を逃がす隙間を有するように構成されており、遊戯者が実空間において第1の部材及び第2の部材の刃対応部で遊戯対象を挟む開閉操作を行なったとき、出力装置の表示画面には開閉操作に応答してハサミが遊戯対象を切る様子が表示されるが、実空間における遊戯対象は切れることなく隙間に存在するように構成されたことを特徴とする。
【0008】
また、上記スイッチ手段は、第1の部材と第2の部材との開閉状態に応じてオン信号またはオフ信号を出力するスイッチ接点を備え、入力手段は、スイッチ接点から出力されるオン信号またはオフ信号をデータ処理手段に出力することを特徴とする。
【0009】
上記ユニットは、更に、スイッチ接点からオン信号またはオフ信号を出力させるためのカム手段を備え、該スイッチ接点は第1の部材または第2の部材に設けられ、スイッチ接点が設けられた第1の部材または第2の部材のうちのいずれかの部材と異なる部材に、カム手段が設けられることを特徴とする。
【0010】
上記入力手段は、第1の部材と第2の部材とが開かれている状態ではスイッチ手段がオン信号またはオフ信号を出力し、第1の部材と第2の部材が閉じられている状態ではスイッチ手段が第1の部材及び第2の部材が開かれている状態の場合に出力される信号と反対の信号を出力することを特徴とする。
【0011】
上記スイッチ手段は、第1の部材と第2の部材との間に遊戯対象が挟持されている状態であっても、第1の部材と第2の部材が閉じられていることに相当する信号を出力することを特徴とする。
【0012】
上記刃対応部は、互いに対向する傾斜面によって構成されてなり、該傾斜面は遊戯対象を逃がすために所定間隔をおいて配置されてなることを特徴とする。
【0013】
電子遊戯装置は、上記ユニットと、上記画像を生成する画像処理手段とを備え、データ処理手段は、入力手段に対する遊戯者の操作に応じてアプリケーションプログラムを実行することを特徴とする。
【0014】
上記電子遊戯装置は、画像処理手段で生成された画像をスイッチ手段から出力される信号に基づいて表示する表示手段を備えることを特徴とする。
【0017】
【発明の実施の形態】
【0018】
本発明の実施の形態に係る入力装置および電子遊戯装置の一例について、図面を参照して説明する。
【0019】
図1は、本発明の実施の形態に係るハサミ状入力装置を備えた入力ユニット43をセットしたコンピュータ本体を出力再生装置に接続した状態を示す斜視図である。図2は、図1の入力ユニット43、コンピュータ本体、および出力再生装置によって実現される動作機能ブロック図である。図3は、ハサミ状入力装置を示す平面図、図4は図3の正面図、図5は図3の背面図、図6は図3の右側面図、図7は図3の左側面図、図8は図3の底面図である。図9はハサミ状入力装置を分解した状態を示す図であり、(a)は第1の部材16、(b)は第2の部材17、(c)は蓋部27である。図10は、図9(a)におけるカム手段14の斜視図である。図11は、第1の部材16および第2の部材17の嵌合状態における軸着部分を透視した図である。図12は、図11のA−A’断面図であり、スイッチ接点とカム手段14との関係を示す図である。図13はハサミ状入力装置を用いて操作した際の画面状態を例示する模式図である。
【0020】
図1に示すように、本実施の形態に係る電子遊戯装置は、入力ユニット43とコンピュータ本体1とからなる。
【0021】
入力ユニット43には、美容院を模擬して、ハサミ状入力装置2、椅子3、鏡41、流し台42等が配置されており、ハサミ状入力装置2は所定のホルダに取り出し可能に収納されており、椅子3は回転可能となっている。ハサミ状入力装置2は、スイッチ手段を内蔵しており、当該スイッチ手段はコンピュータ本体1に設けられた、図2にて後述する制御回路と導線で接続されている。
【0022】
コンピュータ本体1には、疑似操作のプログラムの内容に沿った絵や文字などが描かれたブック46をセットするセット部45が蓋部44に設けられている。遊戯者がブック46内の所望位置を手でタッチするとその座標データが制御回路に入力されるようになっている。ブック46の縁には、複数の凹部47が形成されており、この凹部47に対応するセット部45には、これらの凹部47を通過した光を検知することによりブック46のページを検知する検出部が設けられている。この検出部によって検出されたページデータは制御回路に入力される。
【0023】
図2に示すように、コンピュータ本体1は、ハサミ状入力装置2の入力装置から出力される信号に対するポートを有する制御回路5を備えている。この制御回路5は、ハサミ状入力装置2に設けられたスイッチ手段から出力された信号、または椅子3から出力された信号を受け取りメモリ6に記憶されたゲームプログラムに基づいて所望の処理を行う。
【0024】
メモリ6は、ブートプログラムやゲーム用アプリケーションプログラム及び必要なデータを備えたROMと、RAM、ワークRAMやビデオRAM、そしてサウンドRAMを備えている。
【0025】
制御回路のCPUは、RAMに一時記憶されたプログラムに基づいて所定の数値演算や論理演算を行い、ワークRAMに一時記憶する。映像回路7はビデオRAMに記憶されたビデオ信号を表示装置9に出力し、音声回路8は、サウンドRAMに記憶されたサウンド信号をスピーカー10に出力する。
【0026】
ROMには、スイッチ手段から出力された信号に対応して実行されるゲームプログラムや必要なデータが記憶されている。制御回路は、RAMに一時記憶されたゲームプログラムと入力信号に基づいて画像や音声処理を実行し、その処理データがワークRAMに一時記憶される。ハサミ状入力装置2の入力装置から信号はRAMに一時記憶され、制御回路はこの信号を読み取りゲームプログラムに基づいて所定の画像処理や音声処理を実行する。この処理内容を後述する。
【0027】
図3ないし8に示すように、ハサミ状入力装置2は、先端部12,18の刃先部分および把持部11,48ともに丸みを帯びて構成されており、親指の入る側である把持部A11は同心円状になっている。これは、小児が把持部B48のほうに親指を入れた場合であっても、把持部A11側に小児の数本の指が入るようにして操作しやすいようにするためである。また、ハサミ状入力装置2の把持部B48の端部側からは、データの処理装置へ導かれるケーブル26が出ている。ハサミ状入力装置を操作する際、小児は通常親指(把持部A11側)を動かし、把持部B48側は動きが少ないことから、ケーブルを把持部B48の端部側から出るように構成することにより、ハサミ状入力装置2を操作し易く構成している。
【0028】
次に、ハサミ状入力装置を第1の部材と第2の部材と、把持部Bの蓋部とに分解した状態について、図9を参照しながら説明する。
【0029】
図9(a)に示すように、ハサミ状入力装置の第1の部材16は、把持部A11と、刃対応部12aを備えた刃部の一方をなす先端部12と、第2の部材と軸着するための部分を有する。第2の部材17と軸着するための部分は、軸穴13を有しており、その軸穴13の周縁部分にカム手段14が設けられている。第2の部材17と軸着するための部分の周縁には、第1の部材16と第2の部材17とを嵌合するための凸溝15が設けられている。
【0030】
上記カム手段14は、図10に示すように、軸の周縁の接線方向に向けて厚みが徐々に増し、厚みが大きく増す段差部分を有するように構成されている。
【0031】
図9(b)に示すように、ハサミ状入力装置の第2の部材17は、刃対応部18aを備えた刃部のもう一方をなす先端部18と、第1の部材16と軸着するための部分とを有する。第2の部材17と図9(c)に示す蓋部27とが嵌合することにより、把持部Bが構成される。第1の部材16と軸着するための部分には、軸部19が設けられており、また、第1の部材16に設けられたカム手段14に対応した位置に凸部20が設けられている。第1の部材16と軸着するための部分の近傍には、スイッチ手段が設けられており、これはケーブル26を通じてコンピュータ本体内のデータ処理手段に接続されている。第1の部材16と軸着するための部分の周縁には、第1の部材16と第2の部材17とを嵌合させるための凹溝21が設けられており、また、蓋部27を嵌合させるための凹溝22、蓋部27の凹部と嵌合して固定ねじを受ける突起23、ケーブル26を収納するための複数のケーブル収納用突片25、および蓋部27からの固定ねじを受ける突起24が設けられている。
【0032】
図9(c)に示すように、蓋部27についても、第2の部材17と嵌合するための凸溝30、ねじ貫通孔を有する凹部28、およびねじ貫通孔を有するケーブル収納用スペース29が設けられている。
【0033】
上記第1の部材16、第2の部材17、および蓋部27は、第1の部材16の軸穴13と第2の部材17の軸部19、第1の部材16のカム手段14と第2の部材17の凸部20、第1の部材16の凸溝15と第2の部材17の凹溝21、第2の部材17の凹溝22と蓋部27の凸溝30、第2の部材17の突起23と蓋部27の凹部28、第2の部材17の突起24と蓋部27の凹部28に設けられたねじ貫通孔、がそれぞれ対応するように組み立てられる。軸穴13と軸部19、突起23と凹部28、突起24と凹部28に設けられたねじ貫通孔、についてはそれぞれ固定ねじで締め付けられる。組み立てられた状態を透視して示した図11に示すように、第1の部材16と第2の部材17とが軸着されると、第2の部材17の凸部20が第1の部材16のカム手段14に当接される。
【0034】
上記構成において、遊戯者の手により把持部A11と把持部B48とを動かして、軸部19を中心にハサミ状入力装置2の両刃を開閉させることによって、第2の部材17の凸部20が第1の部材16のカム手段14と摺動しながら、第1の部材16と第2の部材17とが回動する。この凸部20には通電性ゴムを用いたスイッチ接点が設けられており、第2の部材17が第1の部材16に対して予め設定した所定角度以上回動した場合に、スイッチ手段が検知して、オンオフ信号が導出されるようになっている。
【0035】
当該スイッチ手段について図12を参照しながら説明する。第2の部材17の凸部20の根元には、スイッチ接点32が設けられている。本図では凸部20がカム手段14の薄肉部分に当接しており、通電性ゴムを用いたスイッチ接点32は導電部材31とは接していない。凸部20がカム手段14上を摺動し、段差部を過ぎカム手段14の厚肉部分に当接されると、通電性ゴムを用いたスイッチ接点32が導電部材31と接触し、ラバー接点機構により導通される。例えば、第1の部材の先端部12と第2の部材の先端部18とが、最も近づく状態を基準として、第2の部材17が第1の部材16に対して例えば15°回動した状態になったときに、導通されるように、カム手段14の段差部を設計しておくことによって、第1の部材の先端部12と第2の部材の先端部18とが所定間隔離れた状態となった際に、導通してオン信号を導出することができる。その状態からまた元の状態に戻り、第1の部材の先端部12と第2の部材の先端部18とが所定間隔近づいた状態となった際には、導通状態が解除され、オフ信号を導出することができる。
【0036】
なお、本発明に係るハサミ状入力装置のスイッチ手段は、第1の部材16と第2の部材17とが開かれている状態でオン信号を出力し、閉じられている状態でオフ信号を出力するように構成されることが好ましい。これは、梱包時や入力ユニットのホルダへの収納時においては、第1の部材16と第2の部材17とは閉じられているので、この場合において、スイッチ手段の負担を減らすためである。
【0037】
図3に示すように、第1の部材16および第2の部材17の両刃は、上面から見ると完全に閉じるようになっているが、一方、図7に示すように、第1の部材16と第2の部材17との回動に伴う両刃の移動方向に向けて互いに傾斜を有しており、両刃が最も近づく状態においても、両者は所定間隔離間し、隙間を有する。これにより、両刃部の間に植毛ドールの髪などの障害物が挟まった場合にこれを隙間に逃がすことができるとともに、上面からみれば完全に両刃が閉じた状態を実現しており、開閉作用の疑似操作をリアルに体感することが可能となる。すなわち、両刃の間に隙間がないと、植毛ドールの髪の毛等が挟まった場合にハサミ状入力装置の両刃部が近づく方向に回動する操作が制限され、オフ信号を導出することができなくなってしまうのを、隙間を設けることによって防止することができる。また、両刃部の間に一定の隙間があることにより、誤ってケーブル26を挟んだ場合においてもケーブル26を逃がすことができる効果もある。
【0038】
次に、本実施の形態に係る電子遊戯装置の具体的動作の一例について説明する。入力ユニット43をコンピュータ本体1にセットし、両者を電気的に接続する。
【0039】
次に、ROMが内蔵されたブック46を蓋部44のセット部45にセットする。コンピュータ本体1をテレビ等の出力再生装置4に接続する。
【0040】
次に、ブック46に描かれた所定の絵をタッチペンでタッチすると、制御回路5は、映像回路7および音声回路8を通じて出力再生装置4の表示装置9およびスピーカー10に、ゲームプログラムに基づいて選択された絵に対応するゲームを開始させる。例えば、「カットしてみようイベント」と題する美容を疑似体験する小児用ゲームが開始される。
【0041】
次に、当該メニュー画面の中から、好きなヘアスタイルをタッチして選択すると、タッチした座標データとそのメニューが保存されているページデータとがセット部45から制御回路5に入力される。制御回路は、この両データに一致する内容を呼び出し、映像回路7および音声回路8によって映像信号および音声信号を、出力再生装置4の表示装置9およびスピーカー10に出力する。この動作によって、選択したヘアスタイルが、出力再生装置4に表示されるとともに、ハサミ状入力装置2を使った美容院の疑似操作プログラムが開始される。
【0042】
まず、遊戯者は、画像または音声の指示にしたがって、植毛ドール49を鏡41の前の椅子3に座らせ、椅子3を回転させて植毛ドール49の顔を鏡41に向かわせる。この操作によって、例えば椅子3の回転軸に固着された回転板の凸部によりスイッチボタンが押される等して、映像回路7および音声回路8を通じて映像信号および音声信号を、出力再生装置4の表示装置9およびスピーカー10に出力される。例えば、画面には鏡41に向けた椅子3に座っている植毛ドール49の後ろ姿が表示され、「ハサミを使って髪を切ってみましょう」といった音声が出力される。
【0043】
次に、遊戯者は、入力ユニット43のホルダに収納されているハサミ状入力装置2を取り出し、ハサミ状入力装置2の両刃が開くように操作し、植毛ドール49の髪を開いた両刃の間に挟むようにし、続いて両刃を閉じさせて、擬似的に髪をカットする。この操作によって、ハサミ状入力装置内のカム手段14と凸部20とが摺接し、これにより、スイッチ接点32と導電部材31とが接触してラバー接点機構が作用し、第1の部材16に対して第2の部材17が例えば15°回動した場合にオン信号を、もとの0°状態に戻った場合にオフ信号を制御回路5に入力する。
【0044】
制御回路5は、このオンオフ信号に対応して、オン信号からオフ信号へ切り替わった際に、髪の一部が切れ落ちる様子を映像回路7および音声回路8によって画像信号および音声信号を出力再生装置4の表示装置9およびスピーカー10に出力する。この操作によって、髪の一部がカットされた状態が、出力再生装置4に表示されるとともに、必要に応じて画像および音声による説明が続行される。以上のような処理を繰り返すことにより、遊戯者は、髪を徐々にカットする疑似操作を体感することができる。なお、図13に示すような順番で髪がカットされるように予め設定してもよく、あるいは、遊戯者がハサミ状入力装置2を動かす操作に連動して画面上のハサミカーソルが動くように制御してもよい。
【0045】
そして、遊戯者が決定ボタンを押すと、映像回路7および音声回路8を通じてカット終了を表す映像信号および音声信号、出力再生装置4の表示装置9およびスピーカー10に出力される。例えば、ファンファーレや「上手に切れたわね」等の成功音を出力する。
【0046】
以上の説明において、タッチは、タッチペンによるものに限られず、手や選択ボタン等によってもよい。また、ハサミ状入力装置とコンピュータ本体とはワイヤーレス接続されていてもよい。また、本実施の形態ではハサミ状入力装置を使用して疑似的にハサミを使用する場合について説明したが、これに限定されるものではなく、第1の部材と第2の部材とが軸着されたトング状入力装置にも適用可能である。さらに、ハサミ状入力装置やトング状入力装置と、他の入力装置とを組み合わせて処理ないし出力するようにしてもよい。
【0047】
【発明の効果】
以上説明したように、本発明に係る入力装置または電子遊戯装置は、上記構成としたため、小児が入力装置を操作して第1の部材と第2の部材とを完全に閉じ切ったという感触を得るとともに、対象物が切れる画像を視覚から得て、感触と視覚とを一体的にリアルに体感することができる。これにより、小児が楽しみながら、かつ安全に、開閉作用がある道具を疑似操作することができるので、小児に対して有効に情操教育を行うことができる。
【0048】
【図面の簡単な説明】
【図1】 本発明の実施の形態に係る電子遊戯装置を出力再生装置に接続した状態を示す斜視図である。
【図2】 図によって実現される動作機能ブロック図である。
【図3】 ハサミ状入力装置を示す平面図である。
【図4】 ハサミ状入力装置を示す正面図である。
【図5】 ハサミ状入力装置を示す背面図である。
【図6】 ハサミ状入力装置を示す右側面図である。
【図7】 ハサミ状入力装置を示す左側面図である。
【図8】 ハサミ状入力装置を示す底面図である。
【図9】 ハサミ状入力装置を分解した状態を示し、(a)は第1の部材、(b)は第2の部材、(c)は蓋部である。
【図10】 図9(a)におけるカム手段の斜視図である。
【図11】 第1の部材および第2の部材の嵌合状態における軸着部分を透視した図である。
【図12】 図11のA−A’断面図であり、スイッチ接点とカム手段との関係を示す図である。
【図13】 本発明の実施の形態に係り、ハサミ状入力装置を用いて操作した際の画面状態を例示する模式図である。
【0049】
【符号の説明】
1 コンピュータ本体
2 ハサミ状入力装置
3 椅子
4 出力再生装置
5 制御回路
6 メモリ
7 映像回路
8 音声回路
9 表示装置
10 スピーカー
11 把持部A
12 第1の部材の先端部
12a 刃対応部
13 軸穴
14 カム手段
15 凸溝
16 第1の部材
17 第2の部材
18 第2の部材の先端部
18a 刃対応部
19 軸部
20 凸部
21、22 凹溝
23、24 突起
25 ケーブル収納用突片
26 ケーブル
27 第2の部材の蓋部
28 凹部
29 ケーブル収納用スペース
30 凸溝
31 導電部材
32 スイッチ接点
41 鏡
42 流し台
43 入力ユニット
44 蓋部
45 セット部
46 ブック
48 把持部B
49 植毛ドール
[0001]
BACKGROUND OF THE INVENTION
The present invention relates to an electronic game device and an input device used therefor, and more particularly, to provide an electronic game to a child in accordance with an input device for realizing virtual scissors and a switch signal from the input device. The present invention relates to an electronic game device or system.
[0002]
[Prior art]
Conventionally, as this type of input device and electronic game device, for example, there is a pediatric computer “Pico” provided by the applicant.
[0003]
This conventional example is composed of a computer main body and various accessories connected to the computer main body. The computer main body includes data processing means. Accessories include an input unit that allows you to draw with a pen touch, an input unit that comes with tools that allow you to experience cooking games and fishing games, or picture book type software (books). . When playing, the input unit and the book are set in the computer main body so that the game can be played while watching both the picture drawn on the book and the TV monitor screen.
[0004]
[Problems to be solved by the invention]
In the case of pedagogical education for children, it is effective to use tools that open and close like scissors. However, there has not been an input device or an electronic game device that can detect the opening / closing operation of cutting properly without actually cutting the object and can realistically experience the simulation.
[0005]
For example, with pen-touch input, you can not feel the opening and closing action, but on the other hand, even if you try to provide an electronic game device equipped with a tool that has an opening and closing action, if an object is caught between scissors blades, Since the object cannot be cut, the blade cannot be closed any further, and the image on the TV monitor screen and the actual experience are different. In other words, it has been difficult to realize an electronic game device that provides a feeling that both blades are completely closed and cut, obtains an image in which the object is cut from the sight, and feels the touch and sight in an integrated manner.
[0006]
Therefore, an object of the present invention is to provide an input device and an electronic game device that realize a realistic pseudo operation of a tool having an opening / closing action and enable pseudo-experienced play for children.
[0007]
[Means for Solving the Problems]
In order to achieve the above object, the unit according to the present invention is connected to an electronic apparatus having data processing means for executing image processing or sound processing based on an application program stored in a storage medium and necessary data. And a first member and a second member that are arranged in a scissors shape, are pivotally supported with respect to each other, and are rotatably connected to each other. Switch means for outputting a signal corresponding to the state of relative rotation of the member and the second member, and input means provided with a player to the first member and the second member by the player When the signal from the unit generated by the switch means in response to the relative rotation operation is input to the electronic device, the application is performed by the data processing means in response to the signal. The image program or the sound corresponding to the player's operation is output from the output device connected to the electronic device by executing the program, and the scissor-shaped input means includes the first member and the The blade-corresponding portions of the second member are located away from each other, and when viewed from the side with respect to the direction of rotation, the blade-corresponding portions appear to have no gap, but the blade-corresponding portions have a gap that allows the game object sandwiched between them to escape. When the player performs an opening / closing operation to sandwich the game object with the blade corresponding portions of the first member and the second member in real space, the display screen of the output device responds to the opening / closing operation. The scissors cut the game object is displayed, but the game object in the real space is configured to exist in the gap without being cut.
[0008]
The switch means includes a switch contact that outputs an ON signal or an OFF signal according to an open / close state of the first member and the second member, and the input means is an ON signal or OFF output from the switch contact. A signal is output to the data processing means.
[0009]
The unit further includes cam means for outputting an ON signal or an OFF signal from the switch contact, and the switch contact is provided on the first member or the second member, and the first contact is provided with the switch contact. The cam means is provided in a member different from any one of the member and the second member.
[0010]
The input means outputs an ON signal or an OFF signal when the first member and the second member are opened, and when the first member and the second member are closed, The switch means outputs a signal opposite to the signal output when the first member and the second member are opened.
[0011]
The switch means is a signal corresponding to the fact that the first member and the second member are closed even when the game object is sandwiched between the first member and the second member. Is output.
[0012]
The blade-corresponding portion is constituted by inclined surfaces facing each other, and the inclined surfaces are arranged at a predetermined interval in order to escape the game object.
[0013]
The electronic game device includes the unit and image processing means for generating the image, and the data processing means executes an application program in accordance with a player's operation on the input means.
[0014]
The electronic game apparatus includes a display unit that displays an image generated by the image processing unit based on a signal output from the switch unit.
[0017]
DETAILED DESCRIPTION OF THE INVENTION
[0018]
An example of an input device and an electronic game device according to an embodiment of the present invention will be described with reference to the drawings.
[0019]
FIG. 1 is a perspective view showing a state in which a computer main body 1 in which an input unit 43 provided with a scissor-like input device 2 according to an embodiment of the present invention is set is connected to an output reproduction device 4 . FIG. 2 is an operational functional block diagram realized by the input unit 43 , the computer main body 1 , and the output reproduction apparatus 4 of FIG. Figure 3 is a plan view showing a scissor-like input device 2, FIG. 4 is a front view of FIG. 3, FIG. 5 is a rear view of FIG. 3, FIG. 6 is a right side view of FIG. 3, the left side of FIG. 7 3 FIG, 8 is a bottom view of FIG. FIG. 9 is a view showing a state in which the scissor-like input device 2 is disassembled, where (a) shows the first member 16 , (b) shows the second member 17 , and (c) shows the lid portion 27 . FIG. 10 is a perspective view of the cam means 14 in FIG. FIG. 11 is a perspective view of the shaft-attached portion in the fitted state of the first member 16 and the second member 17 . FIG. 12 is a cross-sectional view taken along the line AA ′ in FIG. 11 and shows the relationship between the switch contact and the cam means 14 . FIG. 13 is a schematic view illustrating a screen state when the scissor-like input device 2 is operated.
[0020]
As shown in FIG. 1, the electronic game device according to the present embodiment includes an input unit 43 and a computer main body 1.
[0021]
In the input unit 43, a scissors-like input device 2, a chair 3, a mirror 41, a sink 42, and the like are arranged to simulate a beauty salon. The scissors-like input device 2 is removably stored in a predetermined holder. The chair 3 is rotatable. The scissors-like input device 2 has a built-in switch means, and the switch means is connected to a control circuit 5 provided in the computer main body 1 and described later with reference to FIG.
[0022]
The computer main body 1 is provided with a set unit 45 for setting a book 46 on which pictures and characters are drawn in accordance with the contents of the pseudo operation program. When the player touches a desired position in the book 46 by hand, the coordinate data is input to the control circuit 5 . A plurality of recesses 47 are formed on the edge of the book 46, and the set portion 45 corresponding to the recess 47 detects a page of the book 46 by detecting light passing through the recesses 47. Is provided. The page data detected by this detection unit is input to the control circuit 5 .
[0023]
As shown in FIG. 2, the computer main body 1 includes a control circuit 5 having a port for a signal output from the input device of the scissor-like input device 2. The control circuit 5 receives a signal output from the switch means provided in the scissors-like input device 2 or a signal output from the chair 3 and performs a desired process based on the game program stored in the memory 6.
[0024]
The memory 6 includes a ROM, a RAM, a work RAM, a video RAM, and a sound RAM including a boot program, a game application program, and necessary data.
[0025]
The CPU of the control circuit 5 performs predetermined numerical calculations and logical calculations based on the program temporarily stored in the RAM, and temporarily stores them in the work RAM. The video circuit 7 outputs the video signal stored in the video RAM to the display device 9, and the audio circuit 8 outputs the sound signal stored in the sound RAM to the speaker 10.
[0026]
The ROM stores a game program to be executed in response to a signal output from the switch means and necessary data. The control circuit 5 executes image and sound processing based on the game program and input signals temporarily stored in the RAM, and the processing data is temporarily stored in the work RAM. A signal from the input device of the scissors-like input device 2 is temporarily stored in the RAM, and the control circuit 5 reads this signal and executes predetermined image processing and sound processing based on the game program. Details of this processing will be described later.
[0027]
As shown in FIGS. 3 to 8, the scissor-like input device 2 is configured such that both the cutting edge portions of the tip end portions 12 and 18 and the gripping portions 11 and 48 are rounded, and the gripping portion A11 on the side where the thumb enters is provided. It is concentric. This is to make it easier for the child to operate by placing several fingers of the child on the side of the grip portion A11 even when the child puts his thumb in the grip portion B48. Further, a cable 26 led out to the data processing device is provided from the end side of the gripping portion B48 of the scissor-like input device 2. When operating the scissors-like input device 2 , the child usually moves the thumb (the gripping part A11 side), and the gripping part B48 side moves little, so that the cable is configured to exit from the end side of the gripping part B48. Thus, the scissors-like input device 2 is configured to be easy to operate.
[0028]
Next, a state in which the scissors-like input device 2 is disassembled into the first member, the second member, and the lid portion of the grip portion B will be described with reference to FIG.
[0029]
As shown to Fig.9 (a), the 1st member 16 of the scissors-like input device 2 has the front-end | tip part 12 which makes one side of the holding part A11, the blade part provided with the blade corresponding | compatible part 12a, and a 2nd member. And a portion for axial attachment. The portion for axially attaching to the second member 17 has a shaft hole 13, and cam means 14 is provided at the peripheral portion of the shaft hole 13. The peripheral edge of the portion for pivotally and second members 17, Totsumizo 15 for fitting is provided with the first member 16 and second member 17.
[0030]
As shown in FIG. 10, the cam means 14 is configured to have a step portion where the thickness gradually increases toward the tangential direction of the peripheral edge of the shaft and the thickness increases greatly.
[0031]
As shown in FIG. 9 (b), the second member 17 of the scissor-like input device 2 includes a tip end portion 18 forming the other side of the blade portion provided with the blade corresponding portion 18a, and the first member 16 and the shaft attachment. Part to do. The holding part B is configured by fitting the second member 17 and the lid part 27 shown in FIG. The portion for pivotally the first member 16, the shaft portion 19 is provided, also, with the convex portion 20 is provided at a position corresponding to the cam means 14 provided in the first member 16 Yes. A switch means is provided in the vicinity of the portion to be attached to the first member 16, and this is connected to the data processing means in the computer main body 1 through the cable 26. The peripheral edge of the portion for pivotally the first member 16, groove 21 is provided for fitting the first member 16 and second member 17, also the lid 27 A concave groove 22 for fitting, a protrusion 23 that fits into a concave portion of the lid 27 and receives a fixing screw, a plurality of cable housing protrusions 25 for housing the cable 26, and a fixing screw from the lid 27 A projection 24 is provided for receiving.
[0032]
As shown in FIG. 9C, the lid 27 also has a convex groove 30 for fitting with the second member 17, a concave portion 28 having a screw through hole, and a cable storage space 29 having a screw through hole. Is provided.
[0033]
The first member 16, second member 17 and the lid 27, the shaft portion 19 of the shaft hole 13 of the first member 16 second member 17, the cam means 14 of the first member 16 second projections 20 of the second member 17, grooves 21 and Totsumizo 15 of the first member 16 second member 17, Totsumizo 30 of the groove 22 and the lid 27 of the second member 17, the second projection 23 and the recess 28 of the lid portion 27 of the member 17, threaded through holes provided in the projection 24 and the recess 28 of the lid portion 27 of the second member 17, but is assembled so as to correspond to each. The shaft hole 13 and the shaft portion 19, the projection 23 and the recess 28, and the projection 24 and the screw through hole provided in the recess 28 are each tightened with a fixing screw. When the first member 16 and the second member 17 are pivotally attached as shown in FIG. 11, which shows the assembled state seen through, the convex portion 20 of the second member 17 is the first member. It abuts on 16 cam means 14.
[0034]
In the above configuration, the convex portion 20 of the second member 17 is opened and closed by moving the gripping portion A11 and the gripping portion B48 by the player's hand and opening and closing both the blades of the scissor-like input device 2 around the shaft portion 19. while sliding the cam means 14 of the first member 16, the first member 16 and second member 17 is rotated. The convex portion 20 is provided with a switch contact using conductive rubber, and the switch means detects when the second member 17 rotates more than a predetermined angle with respect to the first member 16. Thus, an on / off signal is derived.
[0035]
The switch means will be described with reference to FIG. A switch contact 32 is provided at the base of the convex portion 20 of the second member 17 . In this figure, the convex portion 20 is in contact with the thin portion of the cam means 14, and the switch contact 32 using conductive rubber is not in contact with the conductive member 31. When the convex portion 20 slides on the cam means 14 and passes through the stepped portion and comes into contact with the thick portion of the cam means 14, the switch contact 32 using conductive rubber comes into contact with the conductive member 31, and the rubber contact Conducted by the mechanism. For example, the state in which the second member 17 is rotated by, for example, 15 ° with respect to the first member 16 on the basis of the state in which the distal end portion 12 of the first member and the distal end portion 18 of the second member are closest to each other. When the step portion of the cam means 14 is designed so as to be conducted when the first member ends, the tip portion 12 of the first member and the tip portion 18 of the second member are separated by a predetermined distance. When it becomes, it becomes conductive and an ON signal can be derived | led-out. When the state returns to the original state again, and when the leading end portion 12 of the first member and the leading end portion 18 of the second member are close to each other by a predetermined distance, the conduction state is released and an off signal is generated. Can be derived.
[0036]
The switch means of the scissor-like input device 2 according to the present invention outputs an on signal when the first member 16 and the second member 17 are opened, and outputs an off signal when the first member 16 and the second member 17 are closed. It is preferably configured to output. This is because the first member 16 and the second member 17 are closed during packing or when the input unit is stored in the holder of the input unit. In this case, the burden on the switch means is reduced.
[0037]
As shown in FIG. 3, a double-edged first member 16 and second member 17 is in the fully closed so when viewed from the top, whereas, as shown in FIG. 7, the first member 16 And the second member 17 are inclined with respect to the moving direction of the two blades accompanying the rotation of the second member 17, and even when the two blades are closest to each other, the two blades are separated by a predetermined distance and have a gap. As a result, when an obstacle such as a flocked doll's hair is caught between the blades, it can be released into the gap, and the blades are completely closed when viewed from the top. It is possible to experience the pseudo operation in real. That is, if there is no gap between the two blades, when the hair of the flocked doll is sandwiched, the operation of rotating the two blade portions of the scissor-like input device 2 in the approaching direction is limited, and the off signal cannot be derived. This can be prevented by providing a gap. Further, since there is a certain gap between the two blade portions, there is an effect that the cable 26 can be escaped even when the cable 26 is accidentally sandwiched.
[0038]
Next, an example of a specific operation of the electronic game device according to this embodiment will be described. The input unit 43 is set in the computer main body 1 and both are electrically connected.
[0039]
Next, the book 46 containing the ROM is set in the setting unit 45 of the lid 44. The computer main body 1 is connected to an output reproduction device 4 such as a television.
[0040]
Next, when a predetermined picture drawn on the book 46 is touched with a touch pen, the control circuit 5 selects the display device 9 and the speaker 10 of the output reproduction device 4 through the video circuit 7 and the audio circuit 8 based on the game program. The game corresponding to the drawn picture is started. For example, a children's game that simulates a beauty titled “Let's cut” is started.
[0041]
Next, when a favorite hairstyle is touched and selected from the menu screen, the touched coordinate data and page data in which the menu is stored are input from the setting unit 45 to the control circuit 5. The control circuit 5 calls the content that matches both the data, and outputs the video signal and the audio signal to the display device 9 and the speaker 10 of the output reproduction device 4 by the video circuit 7 and the audio circuit 8. By this operation, the selected hairstyle is displayed on the output reproduction device 4 and a beauty salon pseudo operation program using the scissors-like input device 2 is started.
[0042]
First, the player places the flocked doll 49 on the chair 3 in front of the mirror 41 and rotates the chair 3 so that the face of the flocked doll 49 faces the mirror 41 in accordance with an image or audio instruction. By this operation, for example, the switch button is pressed by the convex portion of the rotating plate fixed to the rotating shaft of the chair 3, and the video signal and the audio signal are displayed on the output reproduction device 4 through the video circuit 7 and the audio circuit 8. It is output to the device 9 and the speaker 10. For example, the back view of the flocked doll 49 sitting on the chair 3 facing the mirror 41 is displayed on the screen, and a voice such as “Let's cut hair using scissors” is output.
[0043]
Next, the player takes out the scissors-like input device 2 stored in the holder of the input unit 43, operates so that both the blades of the scissors-like input device 2 are opened, and between the two blades where the hair of the flocked doll 49 is opened. Then, close both the blades and cut the hair in a simulated manner. By this operation, the cam means 14 and the convex portion 20 in the scissor-like input device 2 are brought into sliding contact with each other, whereby the switch contact 32 and the conductive member 31 come into contact with each other, and the rubber contact mechanism acts, and the first member 16 On the other hand, an ON signal is input to the control circuit 5 when the second member 17 is rotated by 15 °, for example, and an OFF signal is input when the second member 17 returns to the original 0 ° state.
[0044]
In response to the on / off signal, the control circuit 5 outputs an image signal and an audio signal by the video circuit 7 and the audio circuit 8 when the hair is cut off when the on signal is switched to the off signal. 4 to the display device 9 and the speaker 10. By this operation, a state in which a part of the hair is cut is displayed on the output reproduction device 4, and the explanation by image and sound is continued as necessary. By repeating the above processing, the player can experience a pseudo operation of gradually cutting the hair. It may be set in advance so that the hair is cut in the order shown in FIG. 13 , or the scissors cursor on the screen moves in conjunction with the operation of the player moving the scissor-like input device 2. You may control.
[0045]
Then, when the player presses the enter button, a video signal and an audio signal indicating the end of the cut are output to the display device 9 and the speaker 10 of the output reproduction device 4 through the video circuit 7 and the audio circuit 8. For example, it outputs a success sound such as a fanfare or a “good cut”.
[0046]
In the above description, the touch is not limited to the touch pen, but may be a hand or a selection button. Further, the scissor-like input device 2 and the computer main body 1 may be connected wirelessly. Further, in the present embodiment, the case where the scissors are used in a pseudo manner using the scissor-like input device 2 has been described. However, the present invention is not limited to this, and the first member and the second member are shafts. The present invention can also be applied to a worn tong-shaped input device. Further, the scissor-like input device 2 or the tong-like input device may be combined with another input device for processing or output.
[0047]
【The invention's effect】
As described above, since the input device or the electronic game device according to the present invention has the above-described configuration, it feels that the child has completely closed the first member and the second member by operating the input device. In addition, an image in which the object is cut can be obtained from the visual sense so that the touch and the visual sense can be experienced in an integrated manner. Thereby, since the child can enjoy and safely operate the tool having the opening / closing action, the emotional education can be effectively performed for the child.
[0048]
[Brief description of the drawings]
FIG. 1 is a perspective view showing a state in which an electronic game device according to an embodiment of the present invention is connected to an output reproduction device.
FIG. 2 is an operational function block diagram realized by the figure.
FIG. 3 is a plan view showing a scissor-like input device.
FIG. 4 is a front view showing a scissors-like input device.
FIG. 5 is a rear view showing the scissor-like input device.
FIG. 6 is a right side view showing the scissors-like input device.
FIG. 7 is a left side view showing the scissor-like input device.
FIG. 8 is a bottom view showing the scissor-like input device.
FIGS. 9A and 9B show a state where the scissor-like input device is disassembled, in which FIG. 9A shows a first member, FIG. 9B shows a second member, and FIG. 9C shows a lid portion;
FIG. 10 is a perspective view of the cam means in FIG. 9 (a).
FIG. 11 is a perspective view of a shaft-attached portion in a fitted state of a first member and a second member.
12 is a cross-sectional view taken along the line AA ′ of FIG. 11, showing the relationship between switch contacts and cam means.
FIG. 13 is a schematic view illustrating a screen state when an operation is performed using the scissors-like input device according to the embodiment of the present invention.
[0049]
[Explanation of symbols]
DESCRIPTION OF SYMBOLS 1 Computer main body 2 Scissors-like input device 3 Chair 4 Output reproduction device 5 Control circuit 6 Memory 7 Video circuit 8 Audio circuit 9 Display device 10 Speaker 11 Grasping part A
12 First member tip portion 12a Blade corresponding portion 13 Shaft hole 14 Cam means 15 Convex groove 16 First member 17 Second member 18 Second member tip portion 18a Blade corresponding portion 19 Shaft portion 20 Convex portion 21 , 22 Grooves 23, 24 Protrusion 25 Cable housing protrusion 26 Cable 27 Second member cover 28 Recess 29 Cable storage space 30 Convex groove 31 Conductive member 32 Switch contact 41 Mirror 42 Sink 43 Input unit 44 Cover 45 Set part 46 Book 48 Grip part B
49 Flocking Doll

Claims (8)

記憶媒体に格納されたアプリケーションプログラムと必要なデータに基づき画像処理または音声処理を実行するデータ処理手段を備えた電子装置に接続して前記アプリケーションプログラムに対応する入力を行なうユニットであって、
前記ユニットは、ハサミ形状に配置され互いに軸支されかつ相対的に回動可能に接続された第1の部材及び第2の部材と、該第1の部材及び該第2の部材の相対的な回動の状態に応じた信号を出力するスイッチ手段と、を備えた入力手段を含み、
遊戯者による前記第1の部材及び前記第2の部材への相対的な回動操作に応じて前記スイッチ手段が生成する前記ユニットからの信号は、前記電子装置に入力されたとき、該信号に応答して前記データ処理手段によって前記アプリケーションプログラムが実行され前記電子装置に接続された出力装置から前記遊戯者の操作に対応した画像または音声が出力されるものであり、
前記ハサミ形状の入力手段は、閉じた状態のとき前記第1の部材及び前記第2の部材の刃対応部が互いに離れて位置し、前記回動の方向に対し横からみたときは前記刃対応部間は隙間無く見えるが、前記刃対応部間は挟んだ遊戯対象を逃がす隙間を有するように構成されており、
前記遊戯者が実空間において前記第1の部材及び前記第2の部材の刃対応部で遊戯対象を挟む開閉操作を行なったとき、前記出力装置の表示画面には前記開閉操作に応答してハサミが前記遊戯対象を切る様子が表示されるが、前記実空間における前記遊戯対象は切れることなく前記隙間に存在するように構成されたことを特徴とするユニット。
A unit for connecting to an electronic device having data processing means for executing image processing or sound processing based on an application program and necessary data stored in a storage medium, and performing input corresponding to the application program,
The unit includes a first member and a second member that are arranged in a scissors shape, are pivotally supported with respect to each other, and are rotatably connected to each other, and a relative relationship between the first member and the second member. Switch means for outputting a signal corresponding to the state of rotation, and input means comprising:
A signal from the unit generated by the switch means in response to a relative turning operation to the first member and the second member by a player is input to the electronic device when the signal is input to the electronic device. In response, the application program is executed by the data processing means, and an image or sound corresponding to the player's operation is output from an output device connected to the electronic device,
When the scissor-shaped input means is closed, the blade-corresponding portions of the first member and the second member are positioned away from each other, and when viewed from the side with respect to the direction of rotation, the blade-corresponding portion Between the parts looks without gaps, but the blade-corresponding parts are configured to have a gap to escape the game object sandwiched,
When the player performs an opening / closing operation to sandwich the game object with the blade corresponding portions of the first member and the second member in real space, the display screen of the output device responds to the opening / closing operation with scissors. Is displayed so that the game object is cut, but the game object in the real space is not cut and is present in the gap.
前記スイッチ手段は、前記第1の部材と前記第2の部材との開閉状態に応じてオン信号またはオフ信号を出力するスイッチ接点を備え、
前記入力手段は、前記スイッチ接点から出力されるオン信号またはオフ信号を前記データ処理手段に出力することを特徴とする請求項1記載のユニット。
The switch means includes a switch contact that outputs an ON signal or an OFF signal according to an open / close state of the first member and the second member,
The unit according to claim 1, wherein the input means outputs an on signal or an off signal output from the switch contact to the data processing means.
前記スイッチ接点からオン信号またはオフ信号を出力させるためのカム手段を備え、
前記スイッチ接点は、前記第1の部材または前記第2の部材に設けられ、
前記スイッチ接点が設けられた前記第1の部材または前記第2の部材のうちのいずれかの部材と異なる部材に、前記カム手段が設けられることを特徴とする請求項2記載のユニット。
Cam means for outputting an ON signal or an OFF signal from the switch contact;
The switch contact is provided on the first member or the second member,
The unit according to claim 2, wherein the cam means is provided on a member different from any one of the first member and the second member provided with the switch contact.
前記入力手段は、前記第1の部材と前記第2の部材とが開かれている状態では前記スイッチ手段がオン信号またはオフ信号を出力し、前記第1の部材と前記第2の部材が閉じられている状態では前記スイッチ手段が前記第1の部材及び前記第2の部材が開かれている状態の場合に出力される信号と反対の信号を出力することを特徴とする請求項2または3記載のユニット。  In the input means, the switch means outputs an ON signal or an OFF signal in a state where the first member and the second member are opened, and the first member and the second member are closed. 4. The switch device according to claim 2, wherein the switch means outputs a signal opposite to a signal output when the first member and the second member are opened. The stated unit. 前記スイッチ手段は、前記第1の部材と前記第2の部材との間に遊戯対象が挟持されている状態であっても、前記第1の部材と前記第2の部材が閉じられていることに相当する信号を出力することを特徴とする請求項4記載のユニット。  The switch means is configured such that the first member and the second member are closed even when a game object is sandwiched between the first member and the second member. 5. The unit according to claim 4, wherein a signal corresponding to is output. 前記刃対応部は、互いに対向する傾斜面によって構成されてなり、前記傾斜面は前記遊戯対象を逃がすために所定間隔をおいて配置されてなることを特徴とする請求項1記載のユニット。  The unit according to claim 1, wherein the blade corresponding part is constituted by inclined surfaces facing each other, and the inclined surfaces are arranged at a predetermined interval in order to allow the game object to escape. 請求項1記載のユニットと、
前記画像を生成する画像処理手段と、
を備え、
前記データ処理手段は、前記入力手段に対する遊戯者の操作に応じて前記アプリケーションプログラムを実行することを特徴とする電子遊戯装置。
A unit according to claim 1;
Image processing means for generating the image;
With
The electronic game apparatus, wherein the data processing means executes the application program in accordance with a player's operation on the input means.
前記画像処理手段で生成された画像を、前記スイッチ手段から出力される信号に基づいて表示する表示手段を備えることを特徴とする請求項7記載の電子遊戯装置。  8. The electronic game apparatus according to claim 7, further comprising display means for displaying an image generated by the image processing means based on a signal output from the switch means.
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