KR200369681Y1 - Device for augmented immersion of non-virtual reality - Google Patents

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KR200369681Y1
KR200369681Y1 KR20-2004-0025935U KR20040025935U KR200369681Y1 KR 200369681 Y1 KR200369681 Y1 KR 200369681Y1 KR 20040025935 U KR20040025935 U KR 20040025935U KR 200369681 Y1 KR200369681 Y1 KR 200369681Y1
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Abstract

본 고안은 비가상현실 몰입도 증강장치에 관한 것으로, 특히, 사용자의 조작에 따른 각종 구동 및 입력신호를 발생시키는 컨트롤 조작부; 컨트롤 조작부로부터 각종 구동 및 입력신호를 입력받으면 그 구동신호에 상응한 각종 프로그램을 실행시킴과 동시에 입력신호에 상응하는 각종 제어신호를 출력하는 제어부; 제어부로부터 영상출력 제어신호를 입력받음과 동시에 그에 상응한 게임 또는/및 시뮬레이션 영상을 출력하는 영상 출력부; 반원 형상으로 이루어져 영상 출력부로부터 출력되는 게임 또는/및 시뮬레이션 영상을 사용자 의자에 앉은 사용자가 최대 가시권 까지 인식할 수 있도록 스크린 곡면을 따라 둥글게 디스플레이 시키는 곡면 스크린부; 및 음향을 출력하는 스피커부로 구성된 것을 특징으로 하며, 이러한 본 고안은 비가상현실에서의 시뮬레이션 류의 게임에 대한 현실감과 몰입도를 증강시킬 수 있을 뿐만 아니라, 타 유사 개발품에 비해 하드웨어의 구축 및 비용이 저렴하며, 가상현실에 사용되는 안경형 HMD 장비의 이용시 발생 가능한 간질이나 안질환 같은 인체의 유해 요소가 적은 효과가 있다.The present invention relates to a non-reality immersion enhancer, in particular, a control operation unit for generating various driving and input signals according to the user's operation; A control unit for outputting various control signals corresponding to the input signals while executing various programs corresponding to the drive signals when receiving various driving and input signals from the control operation unit; An image output unit which receives an image output control signal from the controller and outputs a game or / or simulation image corresponding thereto; A curved screen unit having a semi-circular shape to display a game or / and a simulation image output from an image output unit roundly along a screen surface so that a user sitting in a user's chair can recognize a maximum visibility; And a speaker unit for outputting sound, and the present invention not only can increase the realism and immersion of the simulation-type game in the non-realistic reality, but also the hardware construction and cost compared to other similar development products. This is inexpensive and there is less effect on the human body such as epilepsy or eye disease that can occur when using the glasses-type HMD equipment used in virtual reality.

Description

비가상현실 몰입도 증강장치 {DEVICE FOR AUGMENTED IMMERSION OF NON-VIRTUAL REALITY}Non-Virtual Immersion Enhancer {DEVICE FOR AUGMENTED IMMERSION OF NON-VIRTUAL REALITY}

본 고안은 비가상현실 몰입도 증강장치에 관한 것으로, 특히 게임 소프트웨어 또는 시뮬레이션 소프트웨어의 사용시 간단한 영상 출력의 하드웨어 구성만으로 사용자로 하여금 가상현실에서와 같은 영상 몰입감을 느끼는 것이 가능하도록 해주는 비가상현실 몰입도 증강장치에 관한 것이다.The present invention relates to a non-reality immersion augmentation apparatus, and in particular, a non-realistic immersion degree that enables a user to feel the same image immersion as in virtual reality by using a hardware configuration of a simple image output when using game software or simulation software. It relates to an augmentation device.

주지하다시피, 게임 소프트웨어 및 시뮬레이션 소프트웨어 기술의 발달로 인해 마치 사이버 세상에 있는 것 같은 느낌을 가질 수 있는 그래픽 기술이 구축 되었다. 이러한 그래픽 기술을 통해 사용자들에게 게임 소프트웨어 및 시뮬레이션 소프트웨어 속에 좀 더 몰입감을 줄 수 있는 장비가 필요하게 되었으며, 현재 소수의 장비가 개발되어 사용되고 있다.As is well known, the development of game software and simulation software technology has resulted in the creation of graphic technology that makes you feel as if you are in the cyber world. These graphics technologies have required equipment to give users more immersion in game software and simulation software, and a small number of devices are being developed and used now.

현재 개발된 장비들은 안경의 렌즈에 해당하는 곳에 소형 모니터를 부착하고 이를 눈에 착용함으로써 몰입감을 높여 주는 장비이다. 그러나, 상기와 같은 현재 장비들은 사람의 안구와 밀접한 거리에서 화면을 영사하는 구조상의 특징으로 인해 장시간 사용시 간질과 같은 정신질환, 시력저하증, 안구건조증 등과 같은 인체에 유해한 안질환의 발생이 높고, 높은 가격과 복잡한 장비의 구성 및 단순한 기능으로 인해 사용자의 요구를 충족시키지 못하는 문제점이 있었다.Currently developed equipment is a device that enhances immersion by attaching a small monitor to the lens of the glasses and wearing it on the eyes. However, the current equipment as described above has a high incidence of eye diseases harmful to the human body such as mental diseases such as epilepsy, decreased vision, and dry eyes due to the structural characteristics of projecting the screen at a close distance from the human eye. Due to the price, complex equipment configuration and simple functions, there is a problem that does not meet the needs of users.

따라서, 본 고안은 상기와 같은 종래의 문제점을 해결하기 위해 이루어진 것으로서, 본 고안의 목적은 간단한 영상 출력의 하드웨어 구성만으로 가상현실에서와 같은 영상 몰입감의 증대와 현실감을 향상시키고, 가상현실에 사용되는 안경형 HMD 장비의 이용시 발생 가능한 안질환 등의 유해 요소가 적은 비가상현실 몰입도 증강장치를 제공하는 데 있다.Accordingly, the present invention has been made to solve the above-mentioned conventional problems, and an object of the present invention is to increase the image immersion and the realism as in the virtual reality with only a simple hardware configuration of the image output, and to be used in the virtual reality. An object of the present invention is to provide a non-realistic immersion enhancer having fewer harmful elements such as eye diseases that may occur when using an eyeglass type HMD device.

상기와 같은 목적을 달성하기 위하여 본 고안 비가상현실 몰입도 증강장치는, 사용자의 전방으로 조작장치의 거치대인 테이블이 설치되고, 그 테이블의 일측 상부에 위치되어 사용자의 조작에 따른 각종 구동 및 입력신호를 발생시키는 컨트롤 조작부; 게임 소프트웨어 또는 시뮬레이션 소프트웨어 프로그램 등 특정 프로그램을 저장하는 한편, 상기 컨트롤 조작부로부터 각종 구동 및 입력신호를 입력받으면 그 구동신호에 상응한 각종 프로그램을 실행시킴과 동시에 입력신호에 상응하는 각종 제어신호를 출력하는 제어부; 사용자 의자의 후방에 설치되어, 상기 제어부로부터 영상출력 제어신호를 입력받음과 동시에 그에 상응한 게임 또는/및 시뮬레이션 영상을 출력하는 영상 출력부; 상기 테이블 및 사용자 의자가 설치된 위치를 감싸는 반원 형상으로 이루어져, 상기 영상 출력부로부터 출력되는 게임 또는/및 시뮬레이션 영상을 사용자 의자에 앉은 사용자가 최대 가시권 까지 인식할 수 있도록 스크린 곡면을 따라 둥글게 디스플레이 시키는 곡면 스크린부; 및 상기 제어부로부터 음향출력 제어신호를 입력받음과 동시에 그에 상응한 음향을 출력하는 스피커부로 구성된 것을 특징으로 한다.In order to achieve the above object, the present invention non-realistic immersion augmentation apparatus, a table which is a cradle of the operation device is installed in front of the user, is located on one side of the table, the various driving and input according to the user's operation A control operation unit generating a signal; While storing a specific program such as a game software or a simulation software program, and receiving various driving and input signals from the control operation unit, it executes various programs corresponding to the driving signals and outputs various control signals corresponding to the input signals. Control unit; An image output unit installed at a rear of a user chair to receive an image output control signal from the controller and to output a game or / or simulation image corresponding thereto; It is made of a semi-circular shape surrounding the table and the user chair is installed, the curved surface to display the game or / and the simulation image output from the image output unit round the screen surface so that the user sitting in the user chair to recognize the maximum visibility A screen unit; And a speaker unit for receiving a sound output control signal from the controller and outputting a sound corresponding thereto.

도 1은 본 고안의 일 실시예에 따른 비가상현실 몰입도 증강장치의 하드웨어 구성을 나타낸 개략 사시도,1 is a schematic perspective view showing a hardware configuration of a non-reality immersion augmentation apparatus according to an embodiment of the present invention,

도 2는 본 고안의 일 실시예에 따른 비가상현실 몰입도 증강장치의 하드웨어 구성을 나타낸 또 다른 개략 사시도,Figure 2 is another schematic perspective view showing a hardware configuration of the non-reality immersion enhancer according to an embodiment of the present invention,

도 3은 본 고안의 일 실시예에 따른 비가상현실 몰입도 증강장치의 구성을 나타낸 기능블록도,Figure 3 is a functional block diagram showing the configuration of a non-reality immersion augmentation apparatus according to an embodiment of the present invention,

도 4는 본 고안의 일 실시예에 따른 비가상현실 몰입도 증강장치의 사용자 시야 확보를 설명하기 위해 나타낸 참고도,4 is a reference view showing to ensure the user's view of the non-reality immersion enhancer according to an embodiment of the present invention,

도 5는 본 고안의 일 실시예에 따른 비가상현실 몰입도 증강장치의 사용자 체감공간을 설명하기 위해 나타낸 참고도이다.5 is a reference diagram illustrating a user haptic space of the non-realistic immersion augmentation apparatus according to an embodiment of the present invention.

<도면의 주요 부분에 대한 부호의 설명><Explanation of symbols for the main parts of the drawings>

100 : 컨트롤 조작부 101 : 테이블100: control operation unit 101: table

102 : 사용자 의자 200 : 제어부102: user chair 200: control unit

300 : 영상 출력부 400 : 곡면 스크린부300: image output unit 400: curved screen unit

500 : 스피커부 501 : 스피커500: speaker unit 501: speaker

이하, 본 고안의 일 실시예에 의한 비가상현실 몰입도 증강장치에 대하여 첨부된 도면을 참조하여 상세히 설명하기로 한다.Hereinafter, a non-realistic immersion enhancer according to an embodiment of the present invention will be described in detail with reference to the accompanying drawings.

도 1 및 도 2는 본 고안의 일 실시예에 의한 비가상현실 몰입도 증강장치의 하드웨어 구성을 나타낸 개략사시도이고, 도 3은 본 고안의 일 실시예에 의한 비가상현실 몰입도 증강장치의 구성을 나타낸 기능블록도로서, 본 고안의 일 실시예에 의한 비가상현실 몰입도 증강장치는 컨트롤 조작부(100), 제어부(200), 영상 출력부(300), 곡면 스크린부(400), 및 스피커부(500)로 구성되어 있다.1 and 2 is a schematic perspective view showing a hardware configuration of a non-reality immersion enhancer according to an embodiment of the present invention, Figure 3 is a configuration of a non-reality immersion enhancer according to an embodiment of the present invention As a functional block diagram illustrating a non-realistic immersion augmentation apparatus according to an embodiment of the present invention, the control operation unit 100, the control unit 200, the image output unit 300, the curved screen unit 400, and the speaker It is comprised by the part 500.

상기 컨트롤 조작부(100)는 사용자의 전방으로 조작장치의 거치대인 테이블(101)이 설치되고, 그 테이블(101)의 일측 상부에 위치되어 사용자의 조작에 따른 각종 구동 및 입력신호를 발생시킨 후 상기 제어부(200)로 출력하는 역할을 한다.The control operation unit 100 is a table 101 that is a cradle of the operation device in front of the user is installed, located on one side of the table 101 to generate various driving and input signals according to the user's operation and then It serves to output to the control unit 200.

이때, 상기 컨트롤 조작부(100)는 각종 시뮬레이션 게임에 사용되는 입력장치로서, 통상의 키보드나 조이스틱 등이 동시에 선택되어 사용되거나 어느 하나가 선택되어 사용될 수 있다.In this case, the control operation unit 100 is an input device used in various simulation games, and a general keyboard or a joystick may be selected and used simultaneously, or any one may be selected and used.

또한, 상기 제어부(200)는 게임 소프트웨어 또는 시뮬레이션 소프트웨어 프로그램 등 특정 프로그램을 저장하는 한편, 상기 컨트롤 조작부(100)로부터 각종 구동 및 입력신호를 입력받으면 그 구동신호에 상응한 각종 프로그램을 실행시킴과동시에 입력신호에 상응하는 각종 제어신호를 상기 영상 출력부(300)와 스피커부(500)로 출력하는 역할을 한다.In addition, the controller 200 stores a specific program such as a game software or a simulation software program, and upon receiving various driving and input signals from the control operation unit 100, executes various programs corresponding to the driving signals. It serves to output various control signals corresponding to the input signal to the image output unit 300 and the speaker unit 500.

그리고, 상기 영상 출력부(300)는 사용자 의자(102)의 후방에 설치되어, 상기 제어부(200)로부터 영상출력 제어신호를 입력받음과 동시에 그에 상응한 게임 또는/및 시뮬레이션 영상을 상기 곡면 스크린부(400)로 출력하는 역할을 하며, 이때, 상기 영상 출력부(300)로는 빔 프로젝트가 사용될 수 있다.The image output unit 300 is installed at the rear of the user's chair 102 to receive an image output control signal from the control unit 200 and simultaneously output a game or / and simulation image corresponding to the curved screen unit. In this case, a beam project may be used as the image output unit 300.

또한, 상기 곡면 스크린부(400)는 상기 테이블(101) 및 사용자 의자(102)가 설치된 위치를 감싸는 반원 형상으로 이루어져, 상기 영상 출력부(300)로부터 출력되는 게임 또는/및 시뮬레이션 영상을 사용자 의자(102)에 앉은 사용자가 최대 가시권 까지 인식할 수 있도록 스크린 곡면을 따라 둥글게 디스플레이 시키는 역할을 한다.In addition, the curved screen unit 400 is formed in a semi-circular shape surrounding the position where the table 101 and the user's chair 102 is installed, the user's chair to the game or / and simulation image output from the image output unit 300 The user sitting at 102 serves to display the screen roundly so that the user can recognize up to the maximum visibility.

그리고, 상기 스피커부(500)는 상기 제어부(200)로부터 음향출력 제어신호를 입력받음과 동시에 그에 상응한 음향을 출력하는 역할을 하며, 이러한 스피커부(500)는 상기 사용자를 기준으로 5방향의 입체 사운드의 지원을 위해 후방 좌우에 2개, 전방 중앙에 1개, 전방 좌우로 2개의 스피커(501)가 설치됨이 바람직하다.In addition, the speaker unit 500 receives a sound output control signal from the control unit 200 and at the same time outputs a corresponding sound. The speaker unit 500 has five directions based on the user. In order to support stereoscopic sound, two speakers 501 are preferably installed at the rear left and right, one at the front center, and two at the front left and right.

그러면, 상기와 같은 구성을 가지는 비가상현실 몰입도 증강장치를 이용한 본 고안의 비가상현실 몰입도 증강장치의 동작상태를 첨부된 도면을 참조하여 설명하기로 한다.Then, the operating state of the non-reality immersion degree enhancer of the present invention using the non-reality immersion degree enhancer having the above configuration will be described with reference to the accompanying drawings.

먼저, 본 고안 비가상현실 몰입도 증강장치는 도 1 내지 도 3에 도시된 바와같이 하드웨어 장치가 구성된 상태에서, 사용자 의자(102)에 앉은 사용자가 테이블(101) 상에 위치한 컨트롤 조작부(100)를 이용하여 각종 소프트웨어 구동 및 입력신호를 발생시키는 경우, 상기 제어부(200)는 내부 메모리(도시하지 않음)에 저장된 게임 소프트웨어 또는 시뮬레이션 소프트웨어 프로그램 등 특정 프로그램을 구동시킴과 동시에 상기 컨트롤 조작부(100)로부터 입력받은 각종 입력신호에 상응하는 각종 제어신호를 상기 영상 출력부(300)와 스피커부(500)로 출력한다.First, the present invention non-imaging immersion enhancer is a control operation unit 100 is located on the table 101, the user sitting on the user chair 102 in a state where the hardware device is configured as shown in Figures 1 to 3 When various software driving and input signals are generated using the controller, the controller 200 drives a specific program such as a game software or a simulation software program stored in an internal memory (not shown), and from the control operation unit 100. Various control signals corresponding to the various input signals received are output to the image output unit 300 and the speaker unit 500.

그러면, 상기 영상 출력부(300)는 상기 제어부(200)로부터 입력받은 영상출력 제어신호에 상응한 게임 또는/및 시뮬레이션 영상을 상기 곡면 스크린부(400)로 출력한다.Then, the image output unit 300 outputs the game or / and the simulation image corresponding to the image output control signal received from the control unit 200 to the curved screen unit 400.

이때, 상기 영상 출력부(300)로부터 출력되는 영상을 받은 상기 곡면 스크린부(400)는 사용자 의자(102)에 앉은 사용자가 최대 가시권 까지 영상을 인식할 수 있도록 스크린 곡면을 따라 둥글게 디스플레이 시킨다.In this case, the curved screen unit 400 receiving the image output from the image output unit 300 displays the user round the screen along the curved surface so that the user sitting on the chair 102 can recognize the image up to the maximum visible range.

한편, 상기 스피커부(500)는 상기 제어부(200)로부터 음향출력 제어신호를 입력받음과 동시에 그에 상응한 음향을 출력한다.Meanwhile, the speaker unit 500 receives a sound output control signal from the controller 200 and outputs a sound corresponding thereto.

또한, 도 4에는 본 고안에 따른 사용자 시야 확보를 설명하기 위한 참고도가 도시되고, 도 5에는 본 고안에 따른 사용자 체감공간을 설명하기 위한 참고도가 도시된다.In addition, Figure 4 is a reference diagram for explaining the user's field of view secured according to the present invention, Figure 5 is a reference diagram for explaining the user experience space according to the present invention.

본 고안에 따른 비가상현실 몰입도 증강장치는 도 4 또는 도 5에 도시된 바와 같이, 곡면으로 구성된 상기 곡면 스크린부(400)에 영사된 화면은 스크린의 곡면을 따라 둥글게 영상되고, 사용자는 곡면으로 영사된 스크린 속에 자리하게 됨에따라 안구의 최대 가시권 까지 꽉찬 영상을 볼수 있게 된다.As shown in FIG. 4 or 5, the non-realistic immersion enhancer according to the present invention is a screen projected on the curved screen unit 400 configured as a curved image being rounded along the curved surface of the screen. As it is placed on the screen projected by, you can see the full image up to the maximum visibility of the eyeball.

이는 게임 소프트웨어를 예로들면, 둠이나 레인보우식스, 언리얼, 스와트 같은 1인칭 시점의 FPS(First Person Sight) 게임을 이용할 경우, 비가상현실임에도 불구하고 사용자의 시야에 보이는 모든 것이 게임속의 세계임으로 마치 주인공이 된 듯한 착각, 즉 가상공간과 같은 효과를 불러 일으킴에 따라 사용자의 집중 및 몰입감이 증가된다.For example, in the case of game software, if you use First Person Sight (FPS) games like Doom, Rainbow Six, Unreal, or Swat, everything in the user's field of view is in the game world, even though it is non-realistic. The user's concentration and immersion is increased as it causes an illusion, namely, a virtual space-like effect.

상술한 바와 같이 본 고안에 의한 비가상현실 몰입도 증강장치에 의하면, 게임 소프트웨어 또는 시뮬레이션 소프트웨어의 사용시 간단한 영상 출력의 하드웨어 구성만으로 사용자로 하여금 가상현실에서와 같은 영상 몰입감을 느낄 수 있도록 하는 것이 가능하도록 해줌으로써 비가상현실에서의 시뮬레이션 류의 게임에 대한 현실감과 몰입도를 증강시킬 수 있을 뿐만 아니라, 타 유사 개발품에 비해 하드웨어의 구축 및 비용이 저렴하며, 가상현실에 사용되는 안경형 HMD 장비의 이용시 발생 가능한 간질이나 안질환 같은 인체의 유해 요소가 적은 효과가 있다.As described above, according to the non-realistic immersion augmentation apparatus according to the present invention, when using a game software or a simulation software, it is possible to allow a user to feel a video immersion feeling in a virtual reality only with a hardware configuration of a simple video output. In addition to enhancing the realism and immersion of simulation-type games in non-realistic reality, hardware construction and cost are lower than other similar development products, and occur when using glasses type HMD equipment used for virtual reality. There are fewer harmful elements in the body, such as epilepsy and eye disease.

Claims (2)

사용자의 전방으로 조작장치의 거치대인 테이블이 설치되고, 그 테이블의 일측 상부에 위치되어 사용자의 조작에 따른 각종 구동 및 입력신호를 발생시키는 컨트롤 조작부;A control manipulation unit provided with a table serving as a cradle of the manipulation device in front of the user and positioned above one side of the table to generate various driving and input signals according to the manipulation of the user; 게임 소프트웨어 또는 시뮬레이션 소프트웨어 프로그램 등 특정 프로그램을 저장하는 한편, 상기 컨트롤 조작부로부터 각종 구동 및 입력신호를 입력받으면 그 구동신호에 상응한 각종 프로그램을 실행시킴과 동시에 입력신호에 상응하는 각종 제어신호를 출력하는 제어부;While storing a specific program such as a game software or a simulation software program, and receiving various driving and input signals from the control operation unit, it executes various programs corresponding to the driving signals and outputs various control signals corresponding to the input signals. Control unit; 사용자 의자의 후방에 설치되어, 상기 제어부로부터 영상출력 제어신호를 입력받음과 동시에 그에 상응한 게임 또는/및 시뮬레이션 영상을 출력하는 영상 출력부;An image output unit installed at a rear of a user chair to receive an image output control signal from the controller and to output a game or / or simulation image corresponding thereto; 상기 테이블 및 사용자 의자가 설치된 위치를 감싸는 반원 형상으로 이루어져, 상기 영상 출력부로부터 출력되는 게임 또는/및 시뮬레이션 영상을 사용자 의자에 앉은 사용자가 최대 가시권 까지 인식할 수 있도록 스크린 곡면을 따라 둥글게 디스플레이 시키는 곡면 스크린부; 및It is made of a semi-circular shape surrounding the table and the user chair is installed, the curved surface to display the game or / and the simulation image output from the image output unit round the screen surface so that the user sitting in the user chair to recognize the maximum visibility A screen unit; And 상기 제어부로부터 음향출력 제어신호를 입력받음과 동시에 그에 상응한 음향을 출력하는 스피커부로 구성된 것을 특징으로 하는 비가상현실 몰입도 증강장치.And a speaker unit for receiving a sound output control signal from the control unit and outputting a sound corresponding thereto at the same time. 제 1항에 있어서,The method of claim 1, 상기 스피커부는, 상기 사용자를 기준으로 5방향의 입체 사운드의 지원을 위해 후방 좌우에 2개, 전방 중앙에 1개, 전방 좌우로 2개의 스피커가 설치됨을 특징으로 하는 비가상현실 몰입도 증강장치.The speaker unit, non-realistic immersion augmentation apparatus, characterized in that two speakers are installed in the rear left and right, one in the front center, two front to the left and right to support the stereo sound in five directions based on the user.
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* Cited by examiner, † Cited by third party
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