JP4402131B2 - Game machine - Google Patents

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Description

本発明は複数種類の図柄を立体的に表示可能な変動表示装置を備えた遊技機に関する。   The present invention relates to a gaming machine including a variable display device capable of displaying a plurality of types of symbols in three dimensions.

従来の遊技機では、特開平7−31729号公報等で開示されるように、液晶表示パネルとレンティキュラレンズを組み合わせて立体的な画像を表示する表示装置が知られている。   In a conventional gaming machine, as disclosed in JP-A-7-31729, a display device that displays a stereoscopic image by combining a liquid crystal display panel and a lenticular lens is known.

レンティキュラレンズを用いた場合では、遊技者の観察位置が左右へ多少ずれると画像を立体的に視認できなくなり、立体的な画像(3次元画像)を視認可能な範囲が狭いという特性があり、また、視認可能な画像の水平解像度は、液晶表示装置が備える水平解像度の1/2になり、画質の低下が懸念される。   In the case of using a lenticular lens, if the player's observation position slightly shifts to the left or right, the image cannot be viewed stereoscopically, and the range in which the stereoscopic image (three-dimensional image) can be viewed is narrow, In addition, the horizontal resolution of an image that can be visually recognized is ½ of the horizontal resolution of the liquid crystal display device, and there is a concern that the image quality may deteriorate.

そこで、立体的に画像を視認可能な範囲を拡大するとともに、水平解像度の低下を抑止する表示装置として、特開平10−63199号公報等が提案されている。   In view of this, Japanese Patent Laid-Open No. 10-63199 has been proposed as a display device that expands the range in which an image can be viewed three-dimensionally and suppresses a decrease in horizontal resolution.

これは、左眼用と右眼用の光源を偏光が異なる独立した光とし、フレネルレンズ及び液晶表示パネルを透過した光を左眼及び右眼にそれぞれ入射させ、視差を備えた左眼用画像と右眼用画像をそれぞれ表示することで、画像を立体的に認識させるものである。
特開平7−31729号公報 特開平10−63199号公報
This is because the left-eye and right-eye light sources are independent lights with different polarizations, and light that has passed through the Fresnel lens and the liquid crystal display panel is incident on the left and right eyes, respectively. And the right-eye image are displayed, respectively, so that the image is recognized three-dimensionally.
Japanese Patent Laid-Open No. 7-31729 JP-A-10-63199

しかしながら、上記後者の従来例(特開平10−63199号公報)においては、左眼へ入射させる光と右眼へ入射させる光を、それぞれフレネルレンズによって平行光に変換するような構成となっているので、光源からフレネルレンズまでの距離を十分に確保する必要がある。   However, in the latter conventional example (Japanese Patent Laid-Open No. 10-63199), the light incident on the left eye and the light incident on the right eye are each converted into parallel light by the Fresnel lens. Therefore, it is necessary to secure a sufficient distance from the light source to the Fresnel lens.

このため、上記後者の従来例を遊技機に適用する場合には、表示装置を優先して配置すると遊技盤の裏面側に光源などが突出することになり、遊技盤裏面側の構成(各種制御装置の配置など)を大幅に変更する必要が生じるという問題が生じ、逆に、既存の遊技機に配設可能とするため表示装置を小型化しようとすると、光源からフレネルレンズまでの距離を十分確保できず、左眼用及び右眼用の平行光を得るのが難しくなるという問題があった。   For this reason, when the latter conventional example is applied to a gaming machine, if the display device is preferentially arranged, a light source or the like protrudes on the back side of the gaming board, and the configuration on the back side of the gaming board (various controls) If the display device is to be downsized so that it can be installed in an existing game machine, the distance from the light source to the Fresnel lens is sufficient. There is a problem that it is difficult to obtain parallel light for the left eye and the right eye.

そこで本発明は、上記問題点に鑑みてなされたもので、左眼用と右眼用の平行光により3次元画像表示を行う表示装置を遊技機に採用するに当たって、遊技盤裏面側の構成を変更することなく、かつ、光源からフレネルレンズまでの距離を確保することを目的とする。   Therefore, the present invention has been made in view of the above problems, and in adopting a display device that performs three-dimensional image display using parallel light for the left eye and right eye for a gaming machine, the configuration on the back side of the gaming board is used. The object is to secure the distance from the light source to the Fresnel lens without being changed.

本発明は、装置本体に対して前面扉が開閉可能に設けられるとともに、左眼用画像及び右眼用画像を表示領域に表示することにより遊技者へ遊技に関わる立体画像を見せる画像表示部と、前記画像表示部を背面側から照射する光源と、を備えた遊技機において、前記装置本体には、前面扉側に開口部を有して該装置本体の奥側へ突出形成された筐体内に前記光源を配置した光源ユニットを備え、前記前面扉には、前記画像表示部を構成する平板状の液晶表示パネルと、前記光源からの光を一定の方向に集光して液晶表示パネルを透過させるフレネルレンズを含む光路変換手段とを、ともに具備した画像表示ユニットを備え、前記前面扉を閉鎖したときには、光源ユニットの開口部と、画像表示ユニットが対向するように配置するとともに、光源ユニットと画像表示ユニットとが密着し、前記光源ユニットは、前記光源を前記装置本体の筐体内の奥側に配置するとともに、前記筐体内に前記開口部から光源に向けて断面が徐々に狭くなるように傾斜した壁面を設け、当該壁面の内側には黒の彩色が施され、この傾斜した壁面と筐体内周との間に、前記光源または画像表示部の少なくとも一方を駆動する制御基板を収装することを特徴とする。 The present invention provides an image display unit that is provided with a front door that can be opened and closed with respect to the apparatus main body, and that displays a left-eye image and a right-eye image in a display area, thereby allowing a player to view a stereoscopic image related to the game. And a light source that irradiates the image display unit from the back side, wherein the device main body has an opening on the front door side and projects into the back of the device main body. A light source unit in which the light source is arranged, and a flat liquid crystal display panel constituting the image display unit on the front door , and a liquid crystal display panel that collects light from the light source in a certain direction. an optical path changing means including a Fresnel lens for transmitting, an image display unit that both provided, upon closing the front door, the opening of the light source unit, the image display unit is arranged to face the light Close contact unit and the image display unit, the light source unit is configured to place the light source on the far side of the housing of the apparatus main body, becomes gradually narrower in cross-section towards the light source from the opening in the housing An inclined wall surface is provided, and a black color is applied to the inside of the wall surface. A control board for driving at least one of the light source and the image display unit is accommodated between the inclined wall surface and the inner periphery of the housing. It is characterized by wearing.

したがって、本発明は、開閉可能な前面扉に画像表示ユニットを設ける一方、装置本体側には前面扉側で開口した筐体内に光源を設けた光源ユニットを備え、前面扉の閉鎖時には画像表示部の背面側から光源の光を投射して画像の表示を行うことで遊技者に明瞭な立体画像または立体映像を提供する。ここで、光源ユニットと画像表示ユニットを分離し、装置本体側に光源ユニットを設け、開閉自在な前面扉側に画像表示ユニットを設けたので、光源から光路変換手段までの距離を確保でき、平行光を確実に得るとともに、光源ユニットが装置本体の奥側へ突出する量を抑制できるので、装置本体奥側の配置を変更する必要がなくなって、製造コストの上昇を抑制できる。   Therefore, the present invention provides an image display unit on the front door that can be opened and closed, and a light source unit provided with a light source in a housing opened on the front door side on the apparatus main body side, and the image display unit when the front door is closed. By projecting the light of the light source from the back side of the player and displaying the image, a clear stereoscopic image or stereoscopic video is provided to the player. Here, the light source unit and the image display unit are separated, the light source unit is provided on the apparatus body side, and the image display unit is provided on the openable front door side, so that the distance from the light source to the optical path changing means can be secured and parallel. Since the light can be reliably obtained and the amount of the light source unit protruding to the back side of the apparatus main body can be suppressed, it is not necessary to change the arrangement on the back side of the apparatus main body, and an increase in manufacturing cost can be suppressed.

また、ガラス枠が調整などのために開放されると、光源は減光または消灯するため、遊技店の従業員や遊技者が直接点灯中の光源を見るのを防ぐことができる。 Or, when the glass panes are open for such adjustment, the light source for dimming or turning off, can the gaming facility employees and the player is prevented from view a light source in the lighting directly.

以下、本発明の実施の形態について、図面に基づいて説明する。   Hereinafter, embodiments of the present invention will be described with reference to the drawings.

図1は、本発明の一実施形態を示す遊技機(カード球貸ユニットを併設したパチンコ機)全体の構成を示す正面図で、図2は本体枠、前面枠及びガラス枠の関係を示す斜視図で、図3は制御系のブロック図である。   FIG. 1 is a front view showing the entire configuration of a gaming machine (pachinko machine equipped with a card ball lending unit) showing an embodiment of the present invention, and FIG. 2 is a perspective view showing the relationship between a main body frame, a front frame and a glass frame. FIG. 3 is a block diagram of the control system.

図1、図2において、遊技機(パチンコ遊技機)1の前面枠3は本体枠(装置本体、外枠)4にヒンジ5を介して開閉回動可能に組み付けられ、遊技盤6は前面枠3の裏面に取り付けられた収納フレーム(図示省略)に収装される。   1 and 2, a front frame 3 of a gaming machine (pachinko gaming machine) 1 is assembled to a main body frame (device main body, outer frame) 4 via a hinge 5 so as to be openable and closable. 3 is housed in a storage frame (not shown) attached to the back surface of the body 3.

遊技盤6の表面には、大入賞口を備えた変動入賞装置10、一般入賞口11〜15、始動口16、普通図柄始動ゲート27A、27B、普通図柄表示器7、普通変動入賞装置9(補助入賞手段)等が配設された遊技領域が形成される。前面枠3には、遊技盤6の前面を覆うカバーガラス18が、開閉可能なガラス枠(前面扉)180を介して取り付けられている。なお、ガラス枠180は、前面枠3にヒンジ結合されており、通常の遊技中は錠前190により施錠されている。   On the surface of the game board 6, a variable winning device 10 having a large winning opening, general winning openings 11 to 15, a starting opening 16, normal symbol starting gates 27 </ b> A and 27 </ b> B, a normal symbol display 7, a normal variable winning device 9 ( A game area in which auxiliary winning means) and the like are arranged is formed. A cover glass 18 that covers the front surface of the game board 6 is attached to the front frame 3 via a glass frame (front door) 180 that can be opened and closed. The glass frame 180 is hinged to the front frame 3 and is locked by a lock 190 during a normal game.

図2において、遊技盤6の中央部とカバーガラス18の中央部には、変動表示を行う表示ユニット(変動表示手段)8を構成する光源ユニット800と液晶表示ユニット(画像表示ユニット)801が配置され、光源ユニット800は遊技盤6の中央部に固設され、液晶表示ユニット801はガラス枠180の2枚のカバーガラス18の間に配置される。なお、2枚のカバーガラス18の間には、液晶表示ユニット801に信号及び電力を伝達する透明のケーブル840が配置され、電源及び制御装置に接続される。なお、透明のケーブル840は、樹脂製のフィルムケーブルなどで構成される。   In FIG. 2, a light source unit 800 and a liquid crystal display unit (image display unit) 801 constituting a display unit (variable display means) 8 for performing variable display are arranged at the central part of the game board 6 and the cover glass 18. The light source unit 800 is fixed to the center of the game board 6, and the liquid crystal display unit 801 is disposed between the two cover glasses 18 of the glass frame 180. A transparent cable 840 that transmits signals and power to the liquid crystal display unit 801 is disposed between the two cover glasses 18 and connected to a power source and a control device. The transparent cable 840 is formed of a resin film cable or the like.

液晶表示ユニット801は、ガラス18の開閉に伴って、光源ユニット800と接離し、光源ユニット800からの光が全体的に液晶表示ユニット801へ照射されるような位置関係に設定される。   The liquid crystal display unit 801 is set in such a positional relationship that the light from the light source unit 800 is entirely irradiated to the liquid crystal display unit 801 as the glass 18 is opened and closed.

また、前面枠3の所定の位置には、ガラス枠180の開放を検出する開放検出スイッチ40が配設され、例えば、図2で示すように、ガラス枠180の外周と接離可能な位置に配置される。   In addition, an opening detection switch 40 for detecting the opening of the glass frame 180 is disposed at a predetermined position of the front frame 3. For example, as shown in FIG. Be placed.

表示ユニット8は、液晶表示ユニット801の表示領域に、例えば、左、中、右の三つの表示図柄(識別情報または特別図柄)が表示される。これらの表示図柄には、例えば「0」〜「9」までの各数字と、「A」〜「E」のアルファベット文字等が割り当てられている。   In the display unit 8, for example, three display symbols (identification information or special symbols) on the left, middle, and right are displayed in the display area of the liquid crystal display unit 801. For example, numbers “0” to “9” and alphabet letters “A” to “E” are assigned to these display symbols.

表示ユニット8は、始動口16へ遊技球の入賞があると、前述した数字、文字で構成される表示図柄が順に表示される。始動口16への入賞が所定のタイミングでなされたとき(具体的には、入賞検出時の特別図柄乱数カウンタ値が当たり値であるとき)には、大当たり状態となり、三つの表示図柄が揃った状態(大当たり図柄)で停止する。このとき、変動入賞装置10の大入賞口が所定の時間(例えば30秒)だけ大きく開き、多くの遊技球を獲得することができる。   When the display unit 8 wins a game ball at the start port 16, the display symbols composed of the above-described numbers and characters are displayed in order. When a winning at the start port 16 is made at a predetermined timing (specifically, when the special symbol random number counter value at the time of winning detection is a winning value), it is a big hit state and three display symbols are arranged. Stop in state (big hit symbol). At this time, the large winning opening of the variable winning apparatus 10 opens wide for a predetermined time (for example, 30 seconds), and a large number of game balls can be acquired.

この始動口16への遊技球の入賞は、特別図柄始動センサ14(図3参照)で検知される。この遊技球の通過タイミング(具体的には、入賞検出時点での遊技制御装置100(図3参照)内に備えられた特別図柄乱数カウンタの値)は、特別図柄入賞記憶として、遊技制御装置100内の所定の記憶領域(特別図柄乱数記憶領域)に、最大で連続した所定回分を限度に記憶される。この特別図柄入賞記憶の記憶数は、表示ユニット8の下側に設けられた複数のLEDからなる特別図柄記憶状態表示器17に表示される。遊技制御装置100は、特別図柄入賞記憶に基づいて、表示ユニット8にて変動表示ゲームを行う。   The winning of the game ball to the start port 16 is detected by a special symbol start sensor 14 (see FIG. 3). The passing timing of the game ball (specifically, the value of the special symbol random number counter provided in the game control device 100 (see FIG. 3) at the time of winning detection) is used as the special symbol winning memory and the game control device 100. Is stored in a predetermined storage area (special symbol random number storage area) within a predetermined maximum number of times. The number stored in the special symbol winning memory is displayed on a special symbol memory state display 17 including a plurality of LEDs provided on the lower side of the display unit 8. The game control device 100 plays a variable display game on the display unit 8 based on the special symbol winning memory.

普通図柄表示器7は、普通図柄始動ゲート27A、27Bへ遊技球の入賞があると、普通図柄(例えば一つの数字からなる図柄)の変動表示を始める。普通図柄始動ゲート27A、27Bへの入賞が所定のタイミングでなされたとき(具体的には、入賞検出時の普通図柄乱数カウンタ値が当たり値であるとき)には、普通図柄に関する当たり状態となり、普通図柄が当たり図柄(当たり番号)で停止する。このとき、始動口16の手前に設けられた普通変動入賞装置9が所定の時間(例えば0.5秒)だけ大きく開き、遊技球の始動口16への入賞可能性が高められる。   The normal symbol display unit 7 starts to display a variation of a normal symbol (for example, a symbol consisting of one number) when a winning game ball is awarded to the normal symbol starting gates 27A and 27B. When winning to the normal symbol start gates 27A and 27B is made at a predetermined timing (specifically, when the normal symbol random number counter value at the time of winning detection is a winning value), it becomes a hit state related to the normal symbol, A normal symbol stops at a winning symbol (hit number). At this time, the normal variation winning device 9 provided in front of the starting port 16 opens wide for a predetermined time (for example, 0.5 seconds), and the winning possibility of the game ball to the starting port 16 is increased.

この普通図柄始動ゲートへの遊技球の通過は、普通図柄始動センサ29(図3参照)で検知される。この遊技球の通過タイミング(具体的には、遊技制御装置100内に備えられた普通図柄乱数カウンタの通過検出時点での値)は、普通図柄入賞記憶として、遊技制御装置100内の所定の記憶領域(普通図柄乱数記憶領域)に、所定回数(例えば、最大で連続した4回分)を限度に記憶される。この普通図柄入賞記憶の記憶数は、普通図柄表示器7の左右に設けられた複数のLEDからなる普通図柄記憶状態表示器19に表示される。遊技制御装置100は、普通図柄入賞記憶に基づいて、普通図柄に関する当たりの抽選を行う。なお、普通図柄記憶状態表示器19の記憶数は任意の値に設定される。   The passing of the game ball to the normal symbol start gate is detected by a normal symbol start sensor 29 (see FIG. 3). The passing timing of the game ball (specifically, the value at the time of passage detection of the normal symbol random number counter provided in the game control device 100) is a predetermined memory in the game control device 100 as the normal symbol winning memory. In the area (ordinary symbol random number storage area), a predetermined number of times (for example, a maximum of four consecutive times) is stored as a limit. The stored number of the normal symbol winning memory is displayed on the normal symbol storage state display 19 composed of a plurality of LEDs provided on the left and right of the normal symbol display 7. The game control device 100 performs a winning lottery regarding the normal symbols based on the normal symbol winning memory. The number stored in the normal symbol storage state indicator 19 is set to an arbitrary value.

前面枠3の下部の開閉パネル20には球を打球発射装置に供給する上皿21が、固定パネル22には下皿23及び打球発射装置の操作部24等が配設される。   An upper plate 21 for supplying a ball to the ball hitting device is provided on the open / close panel 20 below the front frame 3, and a lower plate 23, an operation unit 24 of the ball hitting device, and the like are provided on the fixed panel 22.

カバーガラス18の上部の前面枠3には、点灯により球の排出の異常等の状態を報知する第1報知ランプ31、第2報知ランプ32(図3参照)が設けられている。   The front frame 3 on the upper part of the cover glass 18 is provided with a first notification lamp 31 and a second notification lamp 32 (see FIG. 3) that notify a state such as abnormal discharge of a sphere by lighting.

カード球貸ユニット用の操作パネル26には、カードの残高を表示するカード残高表示部(図示省略)と、球貸しを指令する球貸しスイッチ28と、カードの返却を指令するカード返却スイッチ30等が設けられている。   The operation panel 26 for the card ball lending unit includes a card balance display unit (not shown) for displaying the card balance, a ball lending switch 28 for instructing ball lending, a card return switch 30 for instructing to return the card, and the like. Is provided.

カード球貸ユニット2には、前面のカード挿入部25に挿入されたカード(プリペイドカード等)のデータの読込、書込等を行うカードリーダライタと球貸制御装置が内蔵され、カード球貸ユニット用の操作パネル26は遊技機1の上皿21の外面に形成される。   The card ball lending unit 2 incorporates a card reader / writer and a ball lending control device for reading and writing data of a card (a prepaid card or the like) inserted into the card insertion unit 25 on the front surface. The operation panel 26 is formed on the outer surface of the upper plate 21 of the gaming machine 1.

図3は、遊技制御装置100を中心とする制御系を示すブロック構成図である。   FIG. 3 is a block configuration diagram showing a control system centered on the game control device 100.

遊技制御装置100は、遊技を統括的に制御する主制御装置であり、遊技制御を司るCPU、遊技制御のための不変の情報を記憶しているROM、遊技制御時にワークエリアとして利用されるRAMを内蔵した遊技用マイクロコンピュータ101、入力インターフェース102、出力インターフェース103、発振器104等から構成される。   The game control device 100 is a main control device that comprehensively controls games, a CPU that controls game control, a ROM that stores invariant information for game control, and a RAM that is used as a work area during game control Is composed of a game microcomputer 101 having a built-in circuit, an input interface 102, an output interface 103, an oscillator 104, and the like.

遊技用マイクロコンピュータ101は、入力インターフェース102を介しての各種検出装置(特別図柄始動センサ14、一般入賞口センサ17A〜17N、カウントセンサ15、継続センサ16S、普通図柄始動センサ29)からの検出信号を受けて、大当たり抽選等、種々の処理を行う。そして、出力インターフェース103を介して、各種制御装置(表示制御装置150、排出制御装置200、装飾制御装置250、音制御装置300)、大入賞口ソレノイド36、普通電動役物ソレノイド90、普通図柄表示器7等に指令信号を送信して、遊技を統括的に制御する。   The gaming microcomputer 101 receives detection signals from various detection devices (special symbol start sensor 14, general winning opening sensors 17A to 17N, count sensor 15, continuation sensor 16S, normal symbol start sensor 29) via the input interface 102. In response, various processes such as a jackpot lottery are performed. And via the output interface 103, various control devices (display control device 150, discharge control device 200, decoration control device 250, sound control device 300), big prize opening solenoid 36, ordinary electric accessory solenoid 90, normal symbol display. A command signal is transmitted to the device 7 and the like, and the game is comprehensively controlled.

排出制御装置200は、遊技制御装置100からの賞球指令信号またはカード球貸ユニット2からの貸球要求に基づいて、払出ユニットの動作を制御し、賞球または貸球の排出を行わせる。   The discharge control device 200 controls the operation of the payout unit based on a prize ball command signal from the game control device 100 or a ball rental request from the card ball rental unit 2, and causes the prize ball or the ball to be discharged.

装飾制御装置250は、遊技制御装置100からの装飾指令信号に基づいて、装飾用ランプ、LED等の装飾発光装置を制御すると共に、特別図柄記憶状態表示器(特図保留LED)17、普通図柄記憶状態表示器19の表示を制御する。   The decoration control device 250 controls a decoration light emitting device such as a decoration lamp and LED based on a decoration command signal from the game control device 100, and also displays a special symbol memory state indicator (special symbol holding LED) 17, a normal symbol. The display of the storage status indicator 19 is controlled.

音制御装置300は、スピーカからの効果音出力を制御する。なお、遊技制御装置100から、各種従属制御装置(表示制御装置150、排出制御装置200、装飾制御装置250、音制御装置300)への通信は、遊技制御装置100から従属制御装置に向かう単方向通信のみが許容されるようになっている。これにより、遊技制御装置100に従属制御装置側から不正な信号が入力されることを防止することができる。   The sound control device 300 controls sound effect output from the speaker. Communication from the game control device 100 to various subordinate control devices (display control device 150, discharge control device 200, decoration control device 250, sound control device 300) is unidirectional from the game control device 100 to the subordinate control device. Only communication is allowed. Thereby, it is possible to prevent an illegal signal from being input to the game control device 100 from the dependent control device side.

表示制御装置150は、2D画像(二次元画像)及び3D画像(三次元画像=立体画像)の表示制御を行うもので、CPU151、VDC(Video DisplayControlerまたは画像描画手段)156、プログラム等を格納したROM152、ワークエリアやフレームバッファを格納するRAM153、インターフェース154、画像データ(図柄データ、背景画データ、動画オブジェクトデータ、テクスチャデータ等)を格納したフォントROM157、RAM153等への書込読み出しを制御するDMAC(Direct Memory AccessControler)155、同期信号(基準クロック)やストローブ信号等を発生させるための発振器158等から構成される。なお、発振器158は、水晶振動子やオッシレータなどで構成される。   The display control device 150 performs display control of 2D images (2D images) and 3D images (3D images = stereoscopic images), and stores a CPU 151, a VDC (Video Display Controller or image drawing means) 156, a program, and the like. ROM 152, RAM 153 for storing work area and frame buffer, interface 154, DMAC for controlling writing to and reading from font ROM 157, RAM 153, etc. storing image data (symbol data, background image data, moving picture object data, texture data, etc.) (Direct Memory Access Controller) 155, an oscillator 158 for generating a synchronization signal (reference clock), a strobe signal, and the like. The oscillator 158 includes a crystal resonator, an oscillator, and the like.

CPU151は、ROM152に格納したプログラムを実行し、遊技制御装置100からの信号に基づいて所定の変動表示ゲームを表示ユニット8に出力するもので、2Dの画面情報(図柄表示情報、背景画面情報、動画オブジェクト画面情報等)を作成したり、3Dの画像情報(ポリゴンデータ等で構成される図柄表示情報、背景画面情報、動画オブジェクト画面情報等)の座標演算(ジオメトリ演算)等を行い、これらの演算結果をRAM153に格納する。なお、CPU151が行う2D画像処理としては、例えば、公知の手法であるスプライト処理などを採用すればよい。   The CPU 151 executes a program stored in the ROM 152, and outputs a predetermined variable display game to the display unit 8 based on a signal from the game control device 100. The 2D screen information (symbol display information, background screen information, Video object screen information etc.), coordinate calculation (geometry calculation) etc. of 3D image information (symbol display information composed of polygon data etc., background screen information, video object screen information etc.) etc. The calculation result is stored in the RAM 153. Note that, as the 2D image processing performed by the CPU 151, for example, a known method such as sprite processing may be employed.

VDC156は、RAM153及びフォントROM157に格納された画像情報に基づいて、2Dまたは3Dの画像のポリゴン描画(または、通常のビットマップ描画)を行うとともに、各ポリゴンに所定のテクスチャを貼り付けてフレームバッファとしてのRAM153に格納する。そして、VDC156は、RAM153の画像を所定のタイミング(垂直同期信号V_Sync、水平同期H_Sync)でLCD側(合成変換装置170)へ送信する。   The VDC 156 performs polygon drawing (or normal bitmap drawing) of a 2D or 3D image based on image information stored in the RAM 153 and the font ROM 157, and pastes a predetermined texture on each polygon to a frame buffer. Are stored in the RAM 153. Then, the VDC 156 transmits the image in the RAM 153 to the LCD side (the composite conversion device 170) at a predetermined timing (vertical synchronization signal V_Sync, horizontal synchronization H_Sync).

なお、フォントROM157には、変動表示ゲームに用いる識別情報などの各図柄、背景、キャラクタ等の2Dデータ及び3Dオブジェクトデータ(ポリゴンデータ)、テクスチャデータが格納されている。   The font ROM 157 stores 2D data such as identification information used for the variable display game, background, characters, 3D object data (polygon data), and texture data.

VDC156が行う描画処理は、2Dと3Dの点描画、線描画、トライアングル描画、ポリゴン描画を行い、さらに3D画像では、テクスチャマッピング、アルファブレンディング、シェーディング処理(グローシェーディングなど)、陰面消去(Zバッファ処理など)を行って、γ補正回路を介して画像信号を合成変換装置170に出力する。   The drawing processing performed by the VDC 156 performs 2D and 3D point drawing, line drawing, triangle drawing, and polygon drawing. Furthermore, for 3D images, texture mapping, alpha blending, shading processing (glow shading, etc.), hidden surface removal (Z buffer processing) Etc.) and the image signal is output to the synthesis conversion device 170 via the γ correction circuit.

なお、VDC156は、描画した画像データをフレームバッファとしてのRAM153へ一旦格納した後、同期信号(V_Syncなど)に合わせて合成変換装置170へ出力しても良い。   Note that the VDC 156 may temporarily store the drawn image data in the RAM 153 as a frame buffer and then output the image data to the synthesizing / conversion device 170 in accordance with a synchronization signal (V_Sync or the like).

ここで、フレームバッファは、2Dのフレームバッファと3DのフレームバッファをそれぞれRAM153の所定の記憶領域などに設定しておき、VDC156は、2Dの画像を3Dの画像に重ね合わせて(オーバーレイ)出力することも可能である。あるいは、立体視を行うため、右眼用の画像と左眼用の画像をそれぞれ独立したフレームバッファに格納してもよい。   Here, as the frame buffer, the 2D frame buffer and the 3D frame buffer are respectively set in a predetermined storage area of the RAM 153, and the VDC 156 superimposes the 2D image on the 3D image (overlay) and outputs it. It is also possible. Alternatively, for stereoscopic viewing, the right eye image and the left eye image may be stored in independent frame buffers.

VDC156には、クロック信号を供給する発振器158が接続されている。発振器158が生成するクロック信号は、VDC156の動作周期を規定し、VDC156から出力される信号、例えば、垂直同期信号(V_SYNC)と、水平同期信号(H_SYNC)を生成し、合成変換装置170及び表示ユニット8へ出力される。   An oscillator 158 that supplies a clock signal is connected to the VDC 156. The clock signal generated by the oscillator 158 defines the operation cycle of the VDC 156, generates a signal output from the VDC 156, for example, a vertical synchronization signal (V_SYNC) and a horizontal synchronization signal (H_SYNC), and generates a composite conversion device 170 and a display. Output to unit 8.

VDC156からの画像信号は、γ補正回路159に入力された後に合成変換装置170へ出力される。このγ補正回路159では、表示ユニット8の信号電圧に対する照度の非線形特性を補正して、変動表示装置の表示照度を調整する。   The image signal from the VDC 156 is input to the γ correction circuit 159 and then output to the synthesis conversion device 170. The γ correction circuit 159 corrects the non-linear characteristic of the illuminance with respect to the signal voltage of the display unit 8 to adjust the display illuminance of the variable display device.

また、表示制御装置150のCPU151は、発振器158のクロック信号に基づいて、合成変換装置170へ出力する画像データ(RGB)が、左眼用の画像または右眼用の画像の何れであるかを識別するL/R信号を出力する。   Further, the CPU 151 of the display control device 150 determines whether the image data (RGB) to be output to the composite conversion device 170 is a left-eye image or a right-eye image based on the clock signal of the oscillator 158. An identifying L / R signal is output.

さらに、CPU151は、変動表示の状態(例えば、通常の変動表示ゲームか、大当たり中の表示か等)や遊技の状態に基づいて、表示ユニット8の発光量(輝度)を制御するため、デューティ制御信号DTY_CTRを発振器158のクロック信号に基づいて生成し、表示ユニット8へ出力する。   Furthermore, since the CPU 151 controls the light emission amount (luminance) of the display unit 8 based on the state of the variable display (for example, whether it is a normal variable display game or a big hit display) and the state of the game, the duty control is performed. The signal DTY_CTR is generated based on the clock signal of the oscillator 158 and output to the display unit 8.

合成変換装置170は、右眼用フレームバッファ、左眼用フレームバッファ及び立体視用フレームバッファが設けられており、VDC156から送られてきた右眼用画像を右眼用フレームバッファに書き込み、左眼用画像を左眼用フレームバッファに書き込む。そして、右眼用画像と左眼用画像とを合成して立体視用画像を生成して立体視用フレームバッファに書き込んで、立体視用画像データをRGB信号として画像表示装置に出力する。   The synthesizing / conversion device 170 includes a right-eye frame buffer, a left-eye frame buffer, and a stereoscopic frame buffer, and writes the right-eye image sent from the VDC 156 to the right-eye frame buffer. The image for writing is written into the frame buffer for the left eye. Then, the right-eye image and the left-eye image are combined to generate a stereoscopic image, which is written in the stereoscopic frame buffer, and the stereoscopic image data is output to the image display device as an RGB signal.

この右眼用画像と左眼用画像との合成による立体視用画像の生成は、後述する微細位相差板802に貼り付けられた1/2波長板821の間隔毎に、右眼用画像と左眼用画像と組み合わせる。具体的には、本実施の形態の画像表示装置の微細位相差板802の1/2波長板821は液晶表示パネル804の表示単位の間隔で配置されているので、液晶表示パネル804の表示単位の横方向ライン(走査線)毎に右眼用画像と左眼用画像とが交互に表示されるように立体視用画像を表示する。   The generation of a stereoscopic image by combining the right-eye image and the left-eye image is performed for each interval of a half-wave plate 821 attached to a fine retardation plate 802 described later, Combine with left eye image. Specifically, since the half-wave plate 821 of the fine retardation plate 802 of the image display apparatus according to the present embodiment is arranged at intervals of the display unit of the liquid crystal display panel 804, the display unit of the liquid crystal display panel 804 is displayed. The stereoscopic image is displayed so that the right eye image and the left eye image are alternately displayed for each horizontal line (scanning line).

L/R信号がL信号出力中にVDC156から送信されてきた左眼用画像データを左眼用フレームバッファに書き込み、同じくR信号出力中にVDC156から送信されてきた右眼用画像データを右眼用フレームバッファに書き込む。そして、左眼用フレームバッファに書き込まれた左眼用画像データと、右眼用フレームバッファに書き込まれた右眼用画像データとを走査線一本毎読み出して、立体視用フレームバッファに書き込む。   The left-eye image data transmitted from the VDC 156 while the L / R signal is output to the L signal is written to the left-eye frame buffer, and the right-eye image data transmitted from the VDC 156 is also output from the VDC 156 while the R signal is output. Write to the frame buffer. Then, the left-eye image data written in the left-eye frame buffer and the right-eye image data written in the right-eye frame buffer are read for each scanning line and written into the stereoscopic frame buffer.

表示ユニット8内には液晶ドライバ(LCD DRV)181、バックライトドライバ(BL DRV)182が設けられている。液晶ドライバ(LCDDRV)181は、合成変換装置170から送られてきたV_SYNC信号、H_SYNC信号及びRGB信号に基づいて、液晶表示パネルの電極に順次電圧をかけて、液晶表示パネルに立体視用の合成画像を表示する。   In the display unit 8, a liquid crystal driver (LCD DRV) 181 and a backlight driver (BL DRV) 182 are provided. The liquid crystal driver (LCDDRV) 181 sequentially applies voltages to the electrodes of the liquid crystal display panel based on the V_SYNC signal, the H_SYNC signal, and the RGB signal sent from the composite conversion device 170, and combines the liquid crystal display panel for stereoscopic viewing. Display an image.

バックライトドライバ182は、CPU151から出力されたDTY_CTR信号に基づいて光源ユニット800の発光素子(バックライト)810(図4参照)に加わる電圧のデューティー比を変化させて、液晶表示パネル804(図4参照)の明るさを変化させる。   The backlight driver 182 changes the duty ratio of the voltage applied to the light emitting element (backlight) 810 (see FIG. 4) of the light source unit 800 based on the DTY_CTR signal output from the CPU 151, and the liquid crystal display panel 804 (FIG. 4). Change the brightness.

また、ガラス枠180の開放検出スイッチ40は、ON/OFF信号として表示制御装置150のCPU151へ入力され、開放検出スイッチ40がONとなってガラス枠180の開放を検出すると、CPU151はバックライトを消灯または減光するようにデューティ比を設定し、バックライトドライバ182に指令する。   Further, the opening detection switch 40 of the glass frame 180 is input as an ON / OFF signal to the CPU 151 of the display control device 150. When the opening detection switch 40 is turned ON and the opening of the glass frame 180 is detected, the CPU 151 turns on the backlight. The duty ratio is set so that the light is extinguished or dimmed, and the backlight driver 182 is commanded.

図4は、表示ユニット8の構成を示す説明図で、光源ユニット800は、発光素子810、偏光フィルタ(偏光手段)811によって構成されている。発光素子810には白色発光ダイオード(LED)等の点光源を用いたり、冷陰極管等の線光源を水平に配置して構成されている。偏光フィルタ811は、右側領域811aと左側領域811bとで透過する光の偏光が異なる(例えば、右側領域811aと左側領域811bとで透過する光の偏光を90度ずらす)ように設定されている。   FIG. 4 is an explanatory diagram showing the configuration of the display unit 8, and the light source unit 800 includes a light emitting element 810 and a polarizing filter (polarizing means) 811. The light emitting element 810 includes a point light source such as a white light emitting diode (LED) or a line light source such as a cold cathode tube arranged horizontally. The polarization filter 811 is set so that the light transmitted through the right region 811a and the left region 811b have different polarizations (for example, the light transmitted through the right region 811a and the left region 811b is shifted by 90 degrees).

次に、液晶表示ユニット801は、フレネルレンズ812、微細位相差板802、偏光板803、液晶表示パネル(画像表示部)804、偏光板805、デフューザ806から構成されている。   Next, the liquid crystal display unit 801 includes a Fresnel lens 812, a fine retardation plate 802, a polarizing plate 803, a liquid crystal display panel (image display unit) 804, a polarizing plate 805, and a diffuser 806.

発光素子810から放射された光は、偏光フィルタ811によって一定の偏光の光のみが透過される。すなわち、発光素子810から放射された光のうち、偏光フィルタ811の左側領域811bを通過した光と、右側領域811aを通過した光とが異なる偏光の光としてフレネルレンズ812に照射される。後述するように、偏光フィルタ811の左側領域811bを通過した光は観察者の右眼に到達し、右側領域811aを通過した光は観察者の左眼に到達するようになっている。   The light emitted from the light emitting element 810 is transmitted only through the polarization filter 811 with a certain polarization. That is, of the light emitted from the light emitting element 810, the light that has passed through the left region 811b of the polarizing filter 811 and the light that has passed through the right region 811a are irradiated to the Fresnel lens 812 as differently polarized light. As will be described later, light that has passed through the left region 811b of the polarizing filter 811 reaches the right eye of the observer, and light that has passed through the right region 811a reaches the left eye of the viewer.

なお、発光素子と偏光フィルタを用いなくても、異なる偏光の光を異なる位置から照射するように構成すればよく、例えば、異なる偏光の光を発生する発光素子を二つ設けて、異なる偏光の光を異なる位置からフレネルレンズ812に照射するように構成してもよい。   In addition, even if it does not use a light emitting element and a polarizing filter, what is necessary is just to comprise so that light of a different polarization may be irradiated from a different position, for example, providing two light emitting elements which generate the light of a different polarization, You may comprise so that light may be irradiated to the Fresnel lens 812 from a different position.

偏光フィルタ811を透過した光はフレネルレンズ812に照射される。フレネルレンズ812は凸レンズであり、フレネルレンズ812では発光素子810から拡散するように放射された光の光路を略平行に屈折し、微細位相差板802を透過して、液晶表示パネル804に照射する。   The light transmitted through the polarizing filter 811 is irradiated to the Fresnel lens 812. The Fresnel lens 812 is a convex lens, and the Fresnel lens 812 refracts the optical path of light emitted from the light emitting element 810 so as to be diffused substantially in parallel, passes through the fine retardation plate 802, and irradiates the liquid crystal display panel 804. .

このとき、微細位相差板802を透過して照射される光は、上下方向に広がることがないように出射され、液晶表示パネル804に照射される。すなわち、微細位相差板802の特定の領域を透過した光が、液晶表示パネル804の特定の表示単位の部分を透過するようになっている。   At this time, the light irradiated through the fine retardation plate 802 is emitted so as not to spread in the vertical direction and is applied to the liquid crystal display panel 804. That is, light transmitted through a specific region of the fine retardation plate 802 is transmitted through a specific display unit portion of the liquid crystal display panel 804.

また、液晶表示パネル804に照射される光のうち、偏光フィルタ811の右側領域811aを通過した光と左側領域811bを通過した光とは、異なる角度でフレネルレンズ812に入射し、フレネルレンズ812で屈折して左右異なる経路で液晶表示パネル804から放射される。   Of the light irradiated to the liquid crystal display panel 804, the light that has passed through the right region 811 a of the polarizing filter 811 and the light that has passed through the left region 811 b are incident on the Fresnel lens 812 at different angles. The light is refracted and emitted from the liquid crystal display panel 804 through different paths.

液晶表示パネル804は、2枚の透明板(例えば、ガラス板)の間に所定の角度(例えば、90度)ねじれて配向された液晶が配置されており、例えば、TFT型の液晶表示パネルを構成している。液晶表示パネルに入射した光は、液晶に電圧が加わっていない状態では、入射光の偏光が90度ずらして出射される。一方、液晶に電圧が加わっている状態では、液晶のねじれが解けるので、入射光はそのままの偏光で出射される。   The liquid crystal display panel 804 has a liquid crystal that is twisted and aligned at a predetermined angle (for example, 90 degrees) between two transparent plates (for example, glass plates). It is composed. The light incident on the liquid crystal display panel is emitted with the polarization of the incident light shifted by 90 degrees in a state where no voltage is applied to the liquid crystal. On the other hand, in a state where a voltage is applied to the liquid crystal, the twist of the liquid crystal can be solved, so that incident light is emitted as it is with polarized light.

液晶表示パネル804の光源1側には、微細位相差板802及び偏光板803(第1偏光板)が配置されており、遊技者(観察者)側には、偏光板805(第2偏光板)が配置されている。   A fine retardation plate 802 and a polarizing plate 803 (first polarizing plate) are disposed on the light source 1 side of the liquid crystal display panel 804, and a polarizing plate 805 (second polarizing plate) is disposed on the player (observer) side. ) Is arranged.

微細位相差板802は、透過する光の位相を変える領域が、微細な間隔で繰り返して配置されている。具体的には、光透過性の基材に、微細な幅の1/2波長板821が設けられた領域802aと、1/2波長板821の幅と同一の微細な間隔で、1/2波長板821が設けられていない領域802bとが微細な間隔で繰り返して設けられている。すなわち、設けられた1/2波長板によって透過する光の位相を変える領域802aと、1/2波長板821が設けられていないために透過する光の位相を変えない領域802bとが微細な間隔で繰り返して設けられている。この1/2波長板821は、透過する光の位相を変化させる位相差板として機能している。   In the fine phase difference plate 802, regions for changing the phase of transmitted light are repeatedly arranged at fine intervals. Specifically, a region 802a in which a half-wave plate 821 having a fine width is provided on a light-transmitting substrate and a half interval equal to the width of the half-wave plate 821 are ½. The region 802b where the wave plate 821 is not provided is repeatedly provided at a fine interval. In other words, the region 802 a that changes the phase of light transmitted by the provided half-wave plate and the region 802 b that does not change the phase of light transmitted because the half-wave plate 821 is not provided are finely spaced. It is provided repeatedly. The half-wave plate 821 functions as a phase difference plate that changes the phase of transmitted light.

1/2波長板821は、その光学軸を偏光フィルタ811の右側領域811aを透過する光の偏光軸と45度傾けて配置して、右側領域811aを透過した光の偏光軸を90度回転させて出射する。すなわち、右側領域811aを透過した光の偏光を90度回転させて、左側領域811bを透過する光の偏光と等しくする。   The half-wave plate 821 is disposed so that its optical axis is inclined by 45 degrees with respect to the polarization axis of the light transmitted through the right region 811a of the polarization filter 811, and the polarization axis of the light transmitted through the right region 811a is rotated by 90 degrees. And exit. That is, the polarization of the light transmitted through the right region 811a is rotated by 90 degrees to be equal to the polarization of the light transmitted through the left region 811b.

この微細位相差板802の偏光特性の繰り返しは、液晶表示パネル804の表示単位と略同一のピッチとして、表示単位毎(すなわち、表示単位の横方向の水平ライン毎)に透過する光の偏光が異なるようにする。よって、液晶表示パネル804の表示単位の水平ライン(走査線)毎に対応する微細位相差板802の偏光特性が異なるようになって、水平ライン毎に出射する光の方向が異なる。   The repetition of the polarization characteristics of the fine retardation plate 802 is such that the polarization of light transmitted for each display unit (that is, for each horizontal line in the horizontal direction of the display unit) is set at substantially the same pitch as the display unit of the liquid crystal display panel 804. To be different. Therefore, the polarization characteristics of the fine phase difference plate 802 corresponding to each horizontal line (scanning line) of the display unit of the liquid crystal display panel 804 are different, and the direction of light emitted is different for each horizontal line.

あるいは、微細位相差板802の偏光特性の繰り返しは、液晶表示パネル804の表示単位のピッチの整数倍のピッチとして、微細位相差板802の偏光特性が複数の表示単位毎(すなわち、複数の表示単位の水平ライン毎)に変わるようにして、複数の表示単位毎に透過する光の偏光が異なるように設定してもよい。この場合において、液晶表示パネル804の表示単位の水平ライン(走査線)の複数本毎に微細位相差板の偏光特定が異なって、水平ラインの複数本毎に出射する光の方向が異なるようになる。   Alternatively, the repetition of the polarization characteristics of the fine retardation plate 802 is performed by setting the polarization characteristics of the fine retardation plate 802 to a plurality of display units (that is, a plurality of display units) as a pitch that is an integral multiple of the display unit pitch of the liquid crystal display panel 804. It may be set so that the polarization of the light transmitted for each of the plurality of display units differs. In this case, the polarization specification of the fine retardation plate is different for each of the plurality of horizontal lines (scanning lines) of the display unit of the liquid crystal display panel 804, and the direction of the light emitted is different for each of the plurality of horizontal lines. Become.

このように、微細位相差板802の偏光特性の繰り返し毎に異なる光を液晶表示パネル804の表示素子(水平ライン)に照射する必要があるため、微細位相差板802を透過して液晶表示パネル804に照射される光は、上下方向の拡散を抑制したものである必要がある。   Thus, since it is necessary to irradiate the display element (horizontal line) of the liquid crystal display panel 804 with different light every time the polarization characteristic of the fine retardation plate 802 is repeated, the liquid crystal display panel transmits through the fine retardation plate 802. The light irradiated to 804 needs to suppress the vertical diffusion.

すなわち、微細位相差板802の光の位相を変化させる領域802aは、偏光フィルタ811の右側領域811aを透過した光を、左側領域811bを透過した光の偏光と等しい傾きの光に変えて透過する。また、微細位相差板802の光の位相を変化させない領域802bは、偏光フィルタ811の左側領域811bを透過した光をそのまま透過する。そして微細位相差板802を出射した光は、左側領域811bを透過した光と同じ偏光を有して、液晶表示パネル804の光源側に設けられた偏光板803に入射する。   That is, the region 802a of the fine phase difference plate 802 that changes the phase of the light is transmitted by changing the light transmitted through the right region 811a of the polarizing filter 811 into light having the same inclination as the polarization of the light transmitted through the left region 811b. . The region 802 b of the fine retardation plate 802 that does not change the phase of light transmits the light that has passed through the left region 811 b of the polarizing filter 811 as it is. The light emitted from the fine retardation plate 802 has the same polarization as the light transmitted through the left region 811b and enters the polarizing plate 803 provided on the light source side of the liquid crystal display panel 804.

偏光板803は、偏光フィルタ811の左側領域811bを透過した光と同一の偏光の光を透過する偏光特性を有する。すなわち、偏光フィルタ811の左側領域811bを透過した光は、微細位相差板802の光の位相を変化させない領域802bを透過してそのまま偏光板803を透過し、偏光フィルタ811の右側領域811aを透過した光は、微細位相差板802の光の位相を変化させる領域802aを透過する際に偏光軸を90度回転させられて偏光板803を透過する。したがって、微細位相差板802と偏光板803とを組み合わせることにより、偏光フィルタ811の左側領域811bを透過した偏光の光を透過する領域と、この偏光と90度ずれた偏光の光を透過する領域とを、縦方向に繰り返して設けた第1偏光板を構成することができる。また、偏光板805は第2偏光板として機能し、偏光板803と90度異なる偏光の光を透過する偏光特性を有するデフューザ806は、偏光板805の前面側(観察者側)に取り付けられており、液晶表示パネルを透過した光を上下方向に拡散する拡散手段として機能する。具体的には、縦方向にかまぼこ状の凹凸が繰り返し設けられたレンチキュラーレンズを用い液晶表示パネルを透過した光を、上下に拡散する。   The polarizing plate 803 has a polarization characteristic of transmitting light having the same polarization as the light transmitted through the left region 811b of the polarizing filter 811. That is, the light that has passed through the left region 811b of the polarizing filter 811 passes through the region 802b that does not change the phase of the light on the fine retardation plate 802, passes through the polarizing plate 803, and passes through the right region 811a of the polarizing filter 811. The transmitted light is transmitted through the polarizing plate 803 with the polarization axis rotated by 90 degrees when passing through the region 802 a that changes the phase of the light on the fine retardation plate 802. Therefore, by combining the fine retardation plate 802 and the polarizing plate 803, a region that transmits the polarized light that has passed through the left region 811b of the polarizing filter 811 and a region that transmits the polarized light that is shifted by 90 degrees from this polarized light. And the first polarizing plate provided repeatedly in the vertical direction. In addition, the polarizing plate 805 functions as a second polarizing plate, and a diffuser 806 having a polarization characteristic that transmits polarized light that is 90 degrees different from the polarizing plate 803 is attached to the front side (observer side) of the polarizing plate 805. And functions as a diffusion means for diffusing light transmitted through the liquid crystal display panel in the vertical direction. Specifically, light transmitted through the liquid crystal display panel is diffused up and down using a lenticular lens in which kamaboko-shaped irregularities are repeatedly provided in the vertical direction.

なお、レンチキュラーレンズに代わって縦方向により強い拡散指光性を持つマット状拡散面を設けたものであってもよい。液晶表示パネル804を透過するまで上下方向の拡散を抑制したことにより視野角が狭くなっていることを改善することができる。   In place of the lenticular lens, a mat-like diffusion surface having a stronger diffusion finger property in the vertical direction may be provided. It is possible to improve that the viewing angle is narrowed by suppressing the vertical diffusion until the liquid crystal display panel 804 is transmitted.

図5は、本発明の実施の形態の表示ユニットの微細位相差板802を示す正面図である。   FIG. 5 is a front view showing the fine retardation plate 802 of the display unit according to the embodiment of the present invention.

微細位相差板802は、1/2波長板が設けられており、透過する光の偏光を変える領域が、所定の間隔毎に微細な間隔で繰り返し連続して配置されている。この繰り返し連続して配置される領域に入射する光の偏光は、各々偏光フィルタ811の右側領域811a、左側領域811bで異なり、透過する光の偏光を変える領域では、入射光の偏光軸を90度回転させて出射する。この微細位相差板802の偏光特性の繰り返しは、液晶表示パネル804の表示単位と略同ピッチとしてある。   The fine retardation plate 802 is provided with a half-wave plate, and regions for changing the polarization of transmitted light are repeatedly and continuously arranged at fine intervals at predetermined intervals. The polarization of light incident on this repeatedly arranged region is different in the right region 811a and the left region 811b of the polarization filter 811. In the region where the polarization of transmitted light is changed, the polarization axis of incident light is 90 degrees. Rotate and emit. The repetition of the polarization characteristics of the fine retardation plate 802 is substantially the same pitch as the display unit of the liquid crystal display panel 804.

すなわち、偏光フィルタ811の右側領域811aを透過して、微細位相板で偏光軸を90度回転させられた光と、偏光フィルタ811の左側領域811bを透過して、微細位相差板802をそのまま透過した光の偏光軸が等しくなり、これらの光が第2偏光板を透過する。微細位相差板802の、透過する光の偏光を変える領域と、透過する光の偏光を変えない領域とは、液晶表示パネル804の表示単位の水平ライン毎に繰り返し連続して配置されているので、微細位相差板802と第2偏光板803とを透過した光は、水平ライン毎に異なる方向へ向かう同一の偏光の光となる。   That is, the light whose polarization axis is rotated by 90 degrees by the fine phase plate and the left region 811b of the polarization filter 811 are transmitted through the right region 811a of the polarization filter 811 and are transmitted through the fine retardation plate 802 as they are. The polarization axes of the emitted light are equal, and these lights are transmitted through the second polarizing plate. The region of the fine retardation plate 802 that changes the polarization of the transmitted light and the region that does not change the polarization of the transmitted light are repeatedly and continuously arranged for each horizontal line of the display unit of the liquid crystal display panel 804. The light transmitted through the fine retardation plate 802 and the second polarizing plate 803 becomes the same polarized light that travels in different directions for each horizontal line.

なお、前述したように、微細位相差板802の偏光特性の繰り返しは、液晶表示パネル804の表示単位のピッチの整数倍のピッチとして、微細位相差板802の偏光特性が複数の表示単位毎に変わるようにして、複数の表示単位毎に透過する光の偏光が異なるようにしてもよい。   As described above, the polarization characteristic of the fine retardation plate 802 is repeated as a pitch that is an integral multiple of the display unit pitch of the liquid crystal display panel 804, and the polarization characteristic of the fine retardation plate 802 is set for each of a plurality of display units. It is also possible to change the polarization of transmitted light for each of a plurality of display units.

図6は、表示ユニット8の光学系を示す平面図である。   FIG. 6 is a plan view showing the optical system of the display unit 8.

発光素子810から放射された光は偏光フィルタ811を透過して放射状に広がっている。光源から放射された光のうち偏光フィルタ811の右側領域811aを透過した光は、フレネルレンズ812に到達し、フレネルレンズ812で光の進行方向を変えられて、微細位相差板802、液晶表示パネル804、偏光板805に到達し、これらを略垂直(やや左側から右側)に透過して左眼に至る。   Light emitted from the light emitting element 810 is transmitted through the polarizing filter 811 and spreads radially. Of the light emitted from the light source, the light transmitted through the right region 811a of the polarizing filter 811 reaches the Fresnel lens 812, and the traveling direction of the light is changed by the Fresnel lens 812, so that the fine phase difference plate 802, the liquid crystal display panel 804 and the polarizing plate 805 are transmitted substantially vertically (slightly left to right) and reach the left eye.

一方、光源から放射された光のうち偏光フィルタ811の左側領域811bを透過した光は、フレネルレンズ812に到達し、フレネルレンズ812で光の進行方向を変えられて、微細位相差板802、液晶表示パネル804、偏光板805に到達し、これらを略垂直(やや右側から左側)に透過して右眼に至る。   On the other hand, of the light emitted from the light source, the light transmitted through the left region 811b of the polarizing filter 811 reaches the Fresnel lens 812, and the traveling direction of the light is changed by the Fresnel lens 812. It reaches the display panel 804 and the polarizing plate 805, and these are transmitted substantially vertically (slightly from the right side to the left side) to reach the right eye.

このように、発光素子810から放射され偏光フィルタ811と透過した光を光学手段としてのフレネルレンズ812によって、液晶表示パネル804に略垂直に照射し、発光素子810、偏光フィルタ811及びフレネルレンズ812によって、偏光面が異なる光を略垂直に、かつ、異なる経路で液晶表示パネル804に照射する光源1を構成し、液晶表示パネル804を透過した光を異なる経路で放出して、右眼又は左眼に到達させる。すなわち、液晶表示パネル804の走査線ピッチと、微細位相差板802の偏光特性の繰り返しピッチとを等しくして、液晶表示パネル804の走査線ピッチ毎に異なる方向から到来した光が照射され、異なる方向に光を出射する。 In this way, the light emitted from the light emitting element 810 and transmitted through the polarizing filter 811 is irradiated to the liquid crystal display panel 804 substantially perpendicularly by the Fresnel lens 812 as an optical means, and is emitted by the light emitting element 810, the polarizing filter 811, and the Fresnel lens 812. The light source 1 is configured to irradiate the liquid crystal display panel 804 with light having different polarization planes substantially vertically and through different paths, and the light transmitted through the liquid crystal display panel 804 is emitted through different paths, so that the right eye or the left eye To reach. That is, the scanning line pitch of the liquid crystal display panel 804 and the repetition pitch of the polarization characteristics of the fine retardation plate 802 are made equal, and light coming from different directions is irradiated for each scanning line pitch of the liquid crystal display panel 804 and is different. Light is emitted in the direction.

図7は、表示ユニット8の断面図を示し、ガラス枠180を開放した状態を示している。   FIG. 7 is a sectional view of the display unit 8 and shows a state where the glass frame 180 is opened.

表示ユニット8は、遊技盤6に固設された光源ユニット800と、ガラス枠180に固設された液晶表示ユニット801とから構成されている。   The display unit 8 includes a light source unit 800 fixed to the game board 6 and a liquid crystal display unit 801 fixed to the glass frame 180.

まず、光源ユニット800は、遊技盤6を貫通した箱状のケース830に発光素子810と偏光フィルタ811及び制御基板183を収装したものである。   First, the light source unit 800 includes a light emitting element 810, a polarizing filter 811, and a control board 183 housed in a box-shaped case 830 that penetrates the game board 6.

ケース830の外周は、遊技盤6に形成された貫通孔(開口部)6Aに係合しており、カバーガラス18と対向する遊技盤6の前面側でのみ開口するとともに、この開口部830Aの全周にはガラス枠180の開閉に応じて液晶表示ユニット801側と接離可能な弾性部材832が取り付けられる。なお、開口部830Aの形状は、液晶表示パネル804の外形にほぼ等しい(または若干大きい)方形などで形成される。   The outer periphery of the case 830 is engaged with a through hole (opening) 6A formed in the game board 6 and opens only on the front side of the game board 6 facing the cover glass 18, and the opening 830A An elastic member 832 that can be brought into contact with and separated from the liquid crystal display unit 801 side according to opening and closing of the glass frame 180 is attached to the entire circumference. Note that the shape of the opening 830A is a square or the like that is substantially equal to (or slightly larger than) the outer shape of the liquid crystal display panel 804.

そして、この弾性部材832は遊技盤6の表面からカバーガラス18側に向けて所定の高さまで突出し、開口部830Aの反対側の底部830Bは、遊技盤6の裏面へ所定量だけ突出する。   The elastic member 832 protrudes from the surface of the game board 6 toward the cover glass 18 to a predetermined height, and a bottom portion 830B opposite to the opening 830A protrudes by a predetermined amount from the back surface of the game board 6.

ケース830の開口部830A側には、弾性部材832の突出量を規定するため、遊技盤6の表面に係合するフランジ部831が外周に突設され、遊技盤6の組立の際には、遊技盤6の前面側から貫通孔6Aに底部830Bを挿入し、フランジ部831が遊技盤6に係合した位置が、所定の組付け位置となり、この位置で図示しない締結手段などを用いてケース830を遊技盤6に固定する。   On the opening 830A side of the case 830, a flange portion 831 that engages with the surface of the game board 6 is provided on the outer periphery in order to define the protruding amount of the elastic member 832. When the game board 6 is assembled, A position where the bottom portion 830B is inserted into the through hole 6A from the front side of the game board 6 and the flange portion 831 engages with the game board 6 is a predetermined assembly position, and a case using fastening means (not shown) or the like at this position. 830 is fixed to the game board 6.

光源ユニット800のケース830内周には、発光素子810が底部830B側のほぼ中央に固設され、さらに、この発光素子810から開口部830A側へ所定の距離だけ離れた位置には偏光フィルタ811が配置される。   A light emitting element 810 is fixed substantially at the center on the bottom 830B side on the inner periphery of the case 830 of the light source unit 800, and a polarizing filter 811 is provided at a position away from the light emitting element 810 toward the opening 830A side by a predetermined distance. Is placed.

これら発光素子810及び偏光フィルタ811は、ケース830内周に固設されて開口部830Aから底部830Bへ向けて空間が徐々に狭くなるよう、傾斜した壁面833がケース830内周に設けられる。この壁面833は、ケース830を正面(図7の左側)から見て、発光素子810の上下左右を取り囲むように取り付けられ、また、乱反射を防ぐべくこれらの壁面833には黒などの所定の彩色が施されている。   The light emitting element 810 and the polarizing filter 811 are fixed to the inner periphery of the case 830, and an inclined wall surface 833 is provided on the inner periphery of the case 830 so that the space gradually narrows from the opening 830A toward the bottom 830B. The wall surface 833 is attached so as to surround the upper, lower, left, and right sides of the light emitting element 810 when the case 830 is viewed from the front (left side in FIG. 7), and the wall surface 833 has a predetermined color such as black to prevent irregular reflection. Is given.

この壁面833とケース830内周の空間には、バックライトドライバ182や液晶ドライバあるいは合成変換装置170等を構成する基板183が取り付けられる。   In the space between the wall surface 833 and the inner periphery of the case 830, a substrate 183 that constitutes the backlight driver 182, the liquid crystal driver, the composite conversion device 170, or the like is attached.

こうして、光源ユニット800は、一端を開口したケース830内周には、奥(底部903B)へ向かうにつれて断面が徐々に狭くなる壁面833が設けられ、この壁面833の最も奥に発光素子810が固定され、発光素子810から所定の距離だけ離れた位置に偏光フィルタ811が固設される。   Thus, the light source unit 800 is provided with a wall surface 833 whose cross section gradually narrows toward the back (bottom portion 903 </ b> B) at the inner periphery of the case 830 whose one end is open, and the light emitting element 810 is fixed to the back of the wall surface 833. Then, a polarizing filter 811 is fixed at a position away from the light emitting element 810 by a predetermined distance.

次に、液晶表示ユニット801は、光源ユニット800に対向する位置で、2枚のカバーガラス18の間に収装される。図7では、2枚のカバーガラス18のうち、正面(遊技者)側をカバーガラス18A、光源ユニット800(遊技盤6)側をカバーガラス18Bとし、これらカバーガラス18A、18Bの間には所定の間隙が設けられている。   Next, the liquid crystal display unit 801 is accommodated between the two cover glasses 18 at a position facing the light source unit 800. In FIG. 7, of the two cover glasses 18, the front (player) side is the cover glass 18A and the light source unit 800 (game board 6) side is the cover glass 18B, and there is a predetermined gap between the cover glasses 18A and 18B. The gap is provided.

光源ユニット800側のカバーガラス18Bには、液晶表示パネル804の外形より若干大きい貫通孔(開口部)18Cが形成され、この貫通孔18Cには筒状(または枠状)のガイド820が収装される。   A through-hole (opening) 18C slightly larger than the outer shape of the liquid crystal display panel 804 is formed in the cover glass 18B on the light source unit 800 side, and a cylindrical (or frame-shaped) guide 820 is accommodated in the through-hole 18C. Is done.

このガイド820は、一端で正面側のカバーガラス18Aに当接する一方、他端は貫通孔18Cから所定量だけ突出し、ガラス枠180の閉鎖時には、図8で示すように、突出したガイド820の端面が光源ユニット800のケース830に設けた弾性部材832に当接し、この弾性部材832を若干押圧することでガイド820とケース830の空間を密封し、外部からのゴミの侵入を防ぐとともに、外部からの光の入射を防いで乱反射を防ぐ。   The guide 820 comes into contact with the front cover glass 18A at one end, and the other end protrudes from the through hole 18C by a predetermined amount. When the glass frame 180 is closed, as shown in FIG. Abuts against an elastic member 832 provided on the case 830 of the light source unit 800, and the elastic member 832 is pressed slightly to seal the space between the guide 820 and the case 830, preventing entry of dust from the outside, and from the outside. Prevents irregular reflection by preventing the incidence of light.

そして、ガイド820の内周には、光源ユニット800側から順に、フレネルレンズ812、微細位相差板802、偏光板803、液晶表示パネル804、偏光板805、デフューザ806が固設され、ガラス枠180の閉鎖時には図4で示したような立体視(3次元)光学系が形成される。   A Fresnel lens 812, a fine retardation plate 802, a polarizing plate 803, a liquid crystal display panel 804, a polarizing plate 805, and a diffuser 806 are fixed to the inner periphery of the guide 820 in this order from the light source unit 800 side. When closed, a stereoscopic (three-dimensional) optical system as shown in FIG. 4 is formed.

こうして、3次元画像の表示を行う表示ユニット8を、液晶表示ユニット801と光源ユニット800に分離し、光源ユニット800を遊技盤6に取り付け、液晶表示ユニット801をガラス枠180に取り付けることで、発光素子810からフレネルレンズ(光路変換手段)812までの距離を確保でき、平行光を確実に得るとともに、光源ユニット800が遊技盤6の裏面側へ突出する量を抑制できるので、既存の遊技盤裏面側の配置を変更する必要がなく立体的な画像を表示する表示装置を採用することが可能となって、製造コストの上昇を抑制できる。   Thus, the display unit 8 for displaying a three-dimensional image is separated into the liquid crystal display unit 801 and the light source unit 800, the light source unit 800 is attached to the game board 6, and the liquid crystal display unit 801 is attached to the glass frame 180, thereby emitting light. Since the distance from the element 810 to the Fresnel lens (optical path changing means) 812 can be secured, the parallel light can be reliably obtained, and the amount of the light source unit 800 protruding to the back side of the game board 6 can be suppressed. It is not necessary to change the arrangement on the side, and a display device that displays a three-dimensional image can be adopted, and an increase in manufacturing cost can be suppressed.

また、液晶表示パネル804や微細位相差板802など比較的高価な部品をガラス枠180側に配置し、発光素子810や偏光フィルタ811など比較的安価な部品を遊技盤6側に配置することで、頻繁に交換される遊技盤6の製造コストを抑制でき、遊技店の負担を低減することが可能となる。   In addition, relatively expensive components such as the liquid crystal display panel 804 and the fine retardation plate 802 are disposed on the glass frame 180 side, and relatively inexpensive components such as the light emitting element 810 and the polarization filter 811 are disposed on the game board 6 side. The manufacturing cost of the game board 6 that is frequently exchanged can be suppressed, and the burden on the game shop can be reduced.

さらに、液晶表示パネル804は、発光素子810に比して寿命が長いので、ライフサイクルの長いガラス枠180に取り付けることにより、部品の寿命を無駄にすることがなくなって、省資源化を図ることができる。   Further, since the liquid crystal display panel 804 has a longer life than the light emitting element 810, by attaching to the glass frame 180 having a long life cycle, the life of the parts is not wasted and resource saving is achieved. Can do.

また、表示ユニットのうち、ガラス枠180が支持するのは、液晶表示ユニット801だけであるので、従来と同一の強度で充分であり、ヒンジや枠をそのまま利用することが可能となって、製造コストの上昇を抑制できるのである。   Of the display units, the glass frame 180 supports only the liquid crystal display unit 801. Therefore, the same strength as in the conventional case is sufficient, and the hinge and the frame can be used as they are. The increase in cost can be suppressed.

光源ユニット800のケース830と液晶表示ユニット801のガイド820を弾性部材832を介して接離させ、ガラス枠180の閉鎖時には弾性部材832を若干押圧するようにして密閉させたので、液晶表示ユニット801の内部を確実に密閉してゴミの侵入及び外乱光の侵入を確実に防いで、明瞭な映像の表示を継続することが可能となる。   Since the case 830 of the light source unit 800 and the guide 820 of the liquid crystal display unit 801 are brought into contact with and separated from each other via the elastic member 832, and the elastic member 832 is slightly pressed when the glass frame 180 is closed, the liquid crystal display unit 801 is sealed. It is possible to continue the display of a clear image by securely sealing the inside of the projector and reliably preventing intrusion of dust and disturbance light.

光源ユニット800のケース830は、遊技盤6の裏面側へ突出させるようにしたので、液晶表示ユニット801から発光素子810までの距離を必要に応じて確保することができ、3次元画像を表示するのに必要な光学系の設計の自由度を大幅に拡大することが可能となる。   Since the case 830 of the light source unit 800 is projected to the back side of the game board 6, the distance from the liquid crystal display unit 801 to the light emitting element 810 can be secured as necessary, and a three-dimensional image is displayed. It is possible to greatly expand the degree of freedom in designing the optical system required for this.

また、光源ユニット800のケース830内には、発光素子810からの光が通過する空間を奥に行くほど徐々に狭くなる壁面833を設け、ケース830と壁面833の間の空間にバックライトドライバ182等の制御基板183を収容するようにしたため、遊技盤6の裏面側のスペースを他の制御基板等に提供することができ、制御系統の配置の自由度を向上させることが可能となる。   Further, in the case 830 of the light source unit 800, a wall surface 833 that gradually narrows toward the back through the space through which light from the light emitting element 810 passes, and the backlight driver 182 is provided in the space between the case 830 and the wall surface 833. Since the control board 183 is accommodated, the space on the back side of the game board 6 can be provided to other control boards and the like, and the degree of freedom of arrangement of the control system can be improved.

さらに、ガラス枠180の開放時には、発光素子810を消灯または減光するようにしたので、点検などでガラス枠180を開放する際に、従業員や遊技者に眩しい思いをさせることがなくる。 Furthermore, upon opening of the glass frame 180, since so as to turn off or dim the light emitting element 810, upon opening the glass frame 180 in such inspection, that a not be dazzled employees or player .

また、カバーガラス18Bに貫通孔(開口部)18Cを設けることで、予めガイド820に組み付けた液晶表示ユニット801を貫通孔18Cへ係合させれば良いので、液晶表示ユニット801の位置決めを正確に行うことができる。   Further, by providing the through-hole (opening) 18C in the cover glass 18B, the liquid crystal display unit 801 assembled in advance to the guide 820 may be engaged with the through-hole 18C, so that the positioning of the liquid crystal display unit 801 can be accurately performed. It can be carried out.

図9は、第2の実施形態を示し、前記第1実施形態のカバーガラス18Bの貫通孔18Cを廃止して、一対のカバーガラス18で液晶表示ユニット801を挟持したものであり、その他の構成は前記第1実施形態と同様である。   FIG. 9 shows the second embodiment, in which the through hole 18C of the cover glass 18B of the first embodiment is abolished, and the liquid crystal display unit 801 is sandwiched between a pair of cover glasses 18, and other configurations. Is the same as in the first embodiment.

光源ユニット800に面したカバーガラス18B’には、前記第1実施形態で示した貫通孔はなく、平板状に形成される。   The cover glass 18 </ b> B ′ facing the light source unit 800 does not have the through hole shown in the first embodiment and is formed in a flat plate shape.

そして、一対のカバーガラス18Aと18B’の間には、液晶表示ユニット801を備えた筒状のガイド820が光源ユニット800と対向する位置で挟持される。   A cylindrical guide 820 including a liquid crystal display unit 801 is sandwiched between the pair of cover glasses 18A and 18B ′ at a position facing the light source unit 800.

ガイド820の両端はカバーガラス18Aと18B’にそれぞれ当接しており、図示しない接着剤などにより固定される。これにより、液晶表示ユニット801はガラス枠180の開閉に関わらず常時一対のカバーガラス18とガイド820の間で密封され、埃や外部からの光の侵入を防止する。   Both ends of the guide 820 are in contact with the cover glasses 18A and 18B ', and are fixed by an adhesive (not shown). Accordingly, the liquid crystal display unit 801 is always sealed between the pair of cover glass 18 and the guide 820 regardless of whether the glass frame 180 is opened or closed, and prevents intrusion of dust and light from the outside.

ガラス枠180の閉鎖時には、遊技盤6側のカバーガラス18B’がケース830の開口部に設けた弾性部材832に当接、押圧し、光源ユニット800の内部を密封し、埃や外部からの光の侵入を防止する。   When the glass frame 180 is closed, the cover glass 18B ′ on the game board 6 side contacts and presses against the elastic member 832 provided in the opening of the case 830, seals the inside of the light source unit 800, and collects dust and light from the outside. Prevent the intrusion.

この場合では、ガラス枠180の内部で液晶表示ユニット801を常時密封し、ガラス枠180の閉鎖時に光源ユニット800の内部を密封することができる。   In this case, the liquid crystal display unit 801 can always be sealed inside the glass frame 180, and the inside of the light source unit 800 can be sealed when the glass frame 180 is closed.

図10は、第3の実施形態を示し、前記第1実施形態のフレネルレンズ812を光源ユニット800に移動したもので、その他の構成は前記第1実施形態と同様である。   FIG. 10 shows the third embodiment, in which the Fresnel lens 812 of the first embodiment is moved to the light source unit 800, and other configurations are the same as those of the first embodiment.

光源ユニット800は、開口部側からフレネルレンズ812、偏光フィルタ811、発光素子810の順で配置され、これらが光源ユニット800’を構成する。そして、フレネルレンズ812はケース830の端部に設けた弾性部材832に支持され、ガラス枠180のカバーガラス18Bに近接して配置される。   The light source unit 800 is arranged from the opening side in the order of the Fresnel lens 812, the polarizing filter 811, and the light emitting element 810, and these constitute the light source unit 800 '. The Fresnel lens 812 is supported by an elastic member 832 provided at the end of the case 830 and is disposed close to the cover glass 18B of the glass frame 180.

一方、ガラス枠180に支持される液晶表示ユニット801’は、光源ユニット800’側から微細位相差板802、偏光板803、液晶表示パネル804、偏光板805、デフューザ806の順で構成されている。 On the other hand, the liquid crystal display unit 801 supported by the glass frame 180 'includes a light source unit 800' fine retardation plate from side 802, polarizer 803, a liquid crystal display panel 804, a polarizing plate 805, and a sequence of diffusers 806 .

この場合、ガラス枠180の開閉に関わらず、フレネルレンズ812によって光源ユニット800’の内部を密封することができ、ガラス枠180の開放時に光源ユニット800’へ埃が侵入するのを防止できるうえに、液晶表示パネル804がガラス枠180側に取り付けられている分だけ、発光素子810からフレネルレンズ812までの距離をより長く設定できる。   In this case, the inside of the light source unit 800 ′ can be sealed by the Fresnel lens 812 regardless of the opening and closing of the glass frame 180, and dust can be prevented from entering the light source unit 800 ′ when the glass frame 180 is opened. The distance from the light emitting element 810 to the Fresnel lens 812 can be set longer because the liquid crystal display panel 804 is attached to the glass frame 180 side.

図11は、第4の実施形態を示し、前記第2実施形態のフレネルレンズ812を光源ユニット800に移動したもので、その他の構成は前記第2実施形態と同様である。   FIG. 11 shows the fourth embodiment, in which the Fresnel lens 812 of the second embodiment is moved to the light source unit 800, and other configurations are the same as those of the second embodiment.

光源ユニット800は、開口部側からフレネルレンズ812、偏光フィルタ811、発光素子810の順で配置され、これらが光源ユニット800’を構成する。そして、フレネルレンズ812はケース830の端部に設けた弾性部材832に支持され、ガラス枠180のカバーガラス18Bに近接して配置される。   The light source unit 800 is arranged from the opening side in the order of the Fresnel lens 812, the polarizing filter 811, and the light emitting element 810, and these constitute the light source unit 800 '. The Fresnel lens 812 is supported by an elastic member 832 provided at the end of the case 830 and is disposed close to the cover glass 18B of the glass frame 180.

一方、ガラス枠180に支持される液晶表示ユニット801’は、光源ユニット800’側のカバーガラス18B’から微細位相差板802、偏光板803、液晶表示パネル804、偏光板805、デフューザ806の順で構成されている。 On the other hand, the liquid crystal display unit 801 ′ supported by the glass frame 180 is arranged in the order of the fine retardation plate 802, the polarizing plate 803, the liquid crystal display panel 804, the polarizing plate 805, and the diffuser 806 from the cover glass 18B ′ on the light source unit 800 ′ side. It consists of

この場合、ガラス枠180の開閉に関わらず、フレネルレンズ812によって光源ユニット800’の内部を密封し、カバーガラス18A、18B’により液晶表示ユニット801’も密封され、ガラス枠180の開放時に光源ユニット800’と液晶表示ユニット801’の内部へ埃が侵入するのを防止できる。   In this case, regardless of whether the glass frame 180 is opened or closed, the inside of the light source unit 800 ′ is sealed by the Fresnel lens 812, and the liquid crystal display unit 801 ′ is also sealed by the cover glasses 18 A and 18 B ′. It is possible to prevent dust from entering the inside of 800 ′ and the liquid crystal display unit 801 ′.

なお、上記実施形態においては、光源ユニット800のケース830側に弾性部材832を設けて液晶表示ユニット801のガイド820に密着させたが、ガイド820に弾性部材を設けてもよく、あるいはガイド820とケース830の両方に弾性部材があっても良い。つまり、ケース830またはガイド820のいずれか一方に弾性部材があれば、表示ユニット8の内部を密封することができる。   In the above embodiment, the elastic member 832 is provided on the case 830 side of the light source unit 800 and is closely attached to the guide 820 of the liquid crystal display unit 801. However, the guide 820 may be provided with an elastic member, or Both cases 830 may have elastic members. That is, if either one of the case 830 and the guide 820 has an elastic member, the inside of the display unit 8 can be sealed.

また、カバーガラス18はガラスに限らず、透明なアクリル板など、透明な板部材であればよい。   The cover glass 18 is not limited to glass, and may be a transparent plate member such as a transparent acrylic plate.

図12は、第5の実施形態を示し、前記第1実施形態で示した遊技機としてのパチンコ機をパチスロ機に置き換えたものである。   FIG. 12 shows a fifth embodiment in which the pachinko machine as the gaming machine shown in the first embodiment is replaced with a pachislot machine.

パチスロ機の装置本体1400には、前面扉1800が開閉自在にヒンジ結合されており、この前面扉1800には液晶表示ユニット(画像表示ユニット)801が設けられる。   A front door 1800 is hinged to the device body 1400 of the pachislot machine so that it can be opened and closed. A liquid crystal display unit (image display unit) 801 is provided on the front door 1800.

装置本体1400には、光源ユニット800を収装した筐体8001が前面扉1800の液晶表示ユニット801と対向可能な位置に固設され、この筐体8001には、前面扉1800に面した位置に開口部8002を形成する。   In the apparatus main body 1400, a housing 8001 housing the light source unit 800 is fixed at a position facing the liquid crystal display unit 801 of the front door 1800, and the housing 8001 has a position facing the front door 1800. An opening 8002 is formed.

前面扉1800が閉鎖したときに液晶表示ユニット801と開口部8002は対向し、筐体8001内の光源ユニット800からの光が、液晶表示ユニット801を透過して画像を表示することができる。   When the front door 1800 is closed, the liquid crystal display unit 801 and the opening 8002 face each other, and light from the light source unit 800 in the housing 8001 can be transmitted through the liquid crystal display unit 801 to display an image.

この場合でも、上述のように前面扉1800の閉鎖時に、液晶表示ユニット801と光源ユニット800が密着するようにしても良い。 Even in this case, the liquid crystal display unit 801 and the light source unit 800 may be in close contact with each other when the front door 1800 is closed as described above.

今回開示した実施の形態は、全ての点で例示であって制限的なものではないと考えられるべきである。本発明の範囲は上記した説明ではなくて特許請求の範囲によって示され、特許請求の範囲と均等の意味及び内容の範囲での全ての変更が含まれることが意図される。   The embodiment disclosed this time should be considered as illustrative in all points and not restrictive. The scope of the present invention is defined by the terms of the claims, rather than the description above, and is intended to include any modifications within the scope and meaning equivalent to the terms of the claims.

なお、前述した以外の本発明の観点の代表的なものとして、次のものがあげられる。   In addition, the following can be given as typical ones of the aspects of the present invention other than those described above.

(1)遊技盤を取り付けた前面枠と、遊技盤の前面側で前面枠に開閉可能に取り付けられて、遊技領域を視認可能な透明部材を保持したガラス枠と、遊技に関わる画像を立体的に表示する画像表示部と、画像表示部を背面側から照射する光源と、を備えた遊技機において、前記遊技盤には、ガラス枠側に開口部を有して該遊技盤の裏側へ突出形成された筐体内に前記光源を配置した光源ユニットを備え、前記ガラス枠には、前記画像表示部を構成する平板状の液晶表示パネルと、前記光源からの光を一定の方向に集光して液晶表示パネルを透過させる光路変換手段とを、ともに具備した画像表示ユニットを備え、前記ガラス枠を閉鎖したときには、光源ユニットの開口部と、画像表示ユニットが対向するように配置したことを特徴とする遊技機。   (1) A front frame with a game board attached thereto, a glass frame that is attached to the front frame on the front side of the game board so as to be openable and closable and holds a transparent member that can visually recognize the game area, and images relating to the game are three-dimensional. In the gaming machine provided with an image display unit to be displayed and a light source for irradiating the image display unit from the back side, the gaming board has an opening on the glass frame side and protrudes to the back side of the gaming board A light source unit in which the light source is arranged in a formed housing is provided, and the glass frame condenses light from the light source in a certain direction and a flat liquid crystal display panel constituting the image display unit. And an optical path changing means for transmitting the liquid crystal display panel. When the glass frame is closed, the opening of the light source unit and the image display unit are arranged to face each other. Game .

(1)の発明は、透明部材を保持して開閉可能なガラス枠に画像表示ユニットを設ける一方、前面枠に取り付けた遊技盤にはガラス枠側で開口した筐体内に光源を設けて光源ユニットを設け、ガラス枠の閉鎖時には画像表示部の背面側から光源の光を投射して画像の表示を行うことで遊技者に明瞭な画像または映像を提供する。ここで、光源ユニットと画像表示ユニットを分離し、遊技盤側に光源ユニットを設け、開閉自在なガラス枠側に画像表示ユニットを設けたので、光源から光路変換手段までの距離を確保でき、平行光を確実に得るとともに、光源ユニットが遊技盤の裏面側へ突出する量を抑制できるので、遊技盤裏面側の配置を変更する必要がなくなって、製造コストの上昇を抑制できる。   In the invention of (1), an image display unit is provided in a glass frame that can be opened and closed while holding a transparent member, while a light source is provided in a casing that is open on the glass frame side on a game board attached to the front frame. When the glass frame is closed, a clear image or video is provided to the player by projecting light from the light source from the back side of the image display unit to display the image. Here, the light source unit and the image display unit are separated, the light source unit is provided on the game board side, and the image display unit is provided on the openable / closable glass frame side, so that the distance from the light source to the optical path changing means can be secured and parallel Since the light can be reliably obtained and the amount of the light source unit protruding to the back side of the game board can be suppressed, there is no need to change the arrangement on the back side of the game board, and an increase in manufacturing cost can be suppressed.

さらに、遊技盤の交換を行う場合には、画像表示ユニットが前面枠に取り付けられたガラス枠に残るため、新たな遊技盤を設置した後も画像表示ユニットをそのまま利用でき、液晶表示パネルや光路変換手段の交換を不要にして遊技盤の交換にかかるコストを低減できる。   Furthermore, when the game board is replaced, the image display unit remains in the glass frame attached to the front frame, so that the image display unit can be used as it is even after a new game board is installed. It is possible to reduce the cost for replacing the game board by eliminating the need to replace the conversion means.

(2)前記ガラス枠を閉鎖したときには、光源ユニットと画像表示ユニットとが密着することを特徴とする(1)に記載の遊技機。   (2) The gaming machine according to (1), wherein when the glass frame is closed, the light source unit and the image display unit are in close contact with each other.

(2)の発明は、ガラス枠を閉鎖したときには、画像表示ユニットと光源ユニットが密着するため、2つのユニットの内部が密閉されて埃や外乱光の侵入を阻止できる。   In the invention of (2), when the glass frame is closed, the image display unit and the light source unit are in close contact with each other, so that the inside of the two units is sealed to prevent entry of dust and disturbance light.

(3)前記光源ユニットは、筐体内の奥部に光源を配置するとともに、互いに偏光軸が90度ずれた偏光の異なる光を前記液晶表示パネルに照射する偏光手段を有し、前記画像表示ユニットには、前記液晶表示パネルと前記光路変換手段との間に、特定の偏光の光を透過する第1領域と、前記特定の偏光と90度ずれた偏光の光を透過する第2領域とが、縦方向に繰り返して設けられた第1偏光板を配置するとともに、前記液晶表示パネルの前面に、前記第1偏光板を透過した光と90度ずれた偏光の光を透過する第2偏光板を配置し、前記光路変換手段は、前記偏光手段から互いに偏光軸が90度ずれたそれぞれの光を、ほぼ平行な光に変換して前記第1偏光板、液晶表示パネル、第2偏光板を透過させた後に、遊技者の左眼及び右眼に独立して入射させるものであることを特徴とする(1)または(2)に記載の遊技機。   (3) The light source unit has a light source disposed in the inner part of the housing, and includes polarizing means for irradiating the liquid crystal display panel with differently polarized lights having polarization axes shifted from each other by 90 degrees. Includes a first region that transmits light of a specific polarization and a second region that transmits light polarized by 90 degrees from the specific polarization, between the liquid crystal display panel and the optical path changing unit. A second polarizing plate that is disposed repeatedly in the vertical direction and transmits light having a polarization shifted by 90 degrees from the light transmitted through the first polarizing plate to the front surface of the liquid crystal display panel. The optical path changing means converts the light beams whose polarization axes are shifted from each other by 90 degrees from the polarizing means into substantially parallel light, and converts the first polarizing plate, the liquid crystal display panel, and the second polarizing plate. After passing through, the left and right eyes of the player Wherein the to those to be incident (1) or a game machine according to (2).

(3)の発明は、画像表示ユニットには3次元(立体)画像を表示するため、光路変換手段、第1偏光板、液晶表示パネル、第2偏光板からなる光学系が配置され、光源ユニットは、筐体内の奥に光源を配置するとともに、偏光の異なる光を前記画像表示部に照射する偏光手段を有したので、3次元画像の結像位置に応じて筐体内の奥行きを設定することができ、遊技者にとって3次元画像を見やすい位置で表示することができる。また、光路変換手段を、例えばフレネルレンズなどの凸レンズで構成すれば、光路変換手段の厚みを低減し、画像表示ユニット全体の厚みを低減して小型化を図るとともに、光源ユニットから光路変換手段までの距離を容易に確保できる。   In the invention of (3), in order to display a three-dimensional (stereoscopic) image on the image display unit, an optical system comprising an optical path changing means, a first polarizing plate, a liquid crystal display panel, and a second polarizing plate is arranged, and a light source unit Since the light source is arranged in the back of the housing and the polarizing means for irradiating the image display unit with light having different polarizations, the depth in the housing is set according to the imaging position of the three-dimensional image. And can be displayed at a position where the player can easily see the three-dimensional image. Further, if the optical path conversion means is constituted by a convex lens such as a Fresnel lens, the thickness of the optical path conversion means is reduced, the overall thickness of the image display unit is reduced, the size is reduced, and from the light source unit to the optical path conversion means. Can be easily secured.

(4)前記ガラス枠の開放状態を検出する開放検出手段を備え、前記光源を駆動する光源駆動手段は、前記開放検出手段がガラス枠の開放を検出すると、光源を減光または消灯することを特徴とする(1)ないし(3)のいずれか一つに記載の遊技機。   (4) Opening detection means for detecting the open state of the glass frame is provided, and the light source driving means for driving the light source is configured to reduce or turn off the light source when the opening detection means detects the opening of the glass frame. The gaming machine according to any one of (1) to (3).

(4)の発明は、ガラス枠が調整などのために開放されると、光源は減光または消灯するため、遊技店の従業員や遊技者が直接点灯中の光源を見るのを防ぐことができる。   According to the invention of (4), when the glass frame is opened for adjustment or the like, the light source is dimmed or extinguished, so that an employee of a game shop or a player can not directly see the light source being lit. it can.

(5)前記光源ユニットは、前記筐体内に開口部から光源に向けて傾斜した壁面を設け、この壁面と筐体内周との間に、前記光源または画像表示部の少なくとも一方を駆動する制御基板を収装したことを特徴とする(1)ないし(4)のいずれか一つに記載の遊技機。   (5) The light source unit includes a wall surface inclined toward the light source from the opening in the housing, and a control board that drives at least one of the light source or the image display unit between the wall surface and the inner periphery of the housing. The gaming machine according to any one of (1) to (4), wherein

(5)の発明は、筐体内には開口部から光源に向けて傾斜した壁面を設け、この壁面と筐体内周との間に光源や画像表示部を駆動する制御基板を収装したので、遊技盤または装置本体の裏面のスペースを有効に利用して制御系の配置の自由度を高めることができる。   In the invention of (5), a wall surface inclined toward the light source from the opening is provided in the casing, and a control board for driving the light source and the image display section is accommodated between the wall surface and the inner periphery of the casing. The space on the back side of the game board or the apparatus main body can be effectively used to increase the degree of freedom of arrangement of the control system.

(6)前記ガラス枠は複数の透明部材を重ねて保持し、これら透明部材のうち光源ユニットに面した透明部材には開口部を設け、この開口部の内周と係合する枠状のガイド部材の内周に前記画像表示ユニットを収装したことを特徴とする(1)ないし(5)のいずれか一つに記載の遊技機。   (6) The glass frame holds a plurality of transparent members in an overlapping manner, and a transparent member facing the light source unit among these transparent members is provided with an opening, and a frame-shaped guide that engages with the inner periphery of the opening. The gaming machine according to any one of (1) to (5), wherein the image display unit is accommodated on an inner periphery of a member.

(6)の発明は、ガラス枠に保持される透明部材には開口部を設け、この開口部内周に画像表示ユニットを収装した枠状のガイド部材を挿入したので、画像表示ユニットの位置決めを正確に行うことができる。   In the invention of (6), the transparent member held by the glass frame is provided with an opening, and a frame-shaped guide member containing the image display unit is inserted into the inner periphery of the opening. Can be done accurately.

(7)装置本体に対して前面扉が開閉可能に設けられるとともに、遊技に関わる画像を立体的に表示する画像表示部と、画像表示部を背面側から照射する光源と、を備えた遊技機において、前記装置本体には、前面扉側に開口部を有して該装置本体の奥側へ突出形成された筐体内に前記光源を配置した光源ユニットを備え、前記前面扉には、前記画像表示部を構成する平板状の液晶表示パネルと、前記光源からの光を一定の方向に集光して液晶表示パネルを透過させる光路変換手段とを、ともに具備した画像表示ユニットを備え、前記前面扉を閉鎖したときには、光源ユニットの開口部と、画像表示ユニットが対向するように配置したことを特徴とする遊技機。   (7) A gaming machine having a front door that can be opened and closed with respect to the apparatus main body, an image display unit that three-dimensionally displays an image related to a game, and a light source that irradiates the image display unit from the back side The apparatus main body includes a light source unit in which the light source is disposed in a housing having an opening on the front door side and projecting toward the back side of the apparatus main body, and the front door includes the image A flat liquid crystal display panel constituting a display unit; and an image display unit including both a light path conversion unit that condenses light from the light source in a certain direction and transmits the light through the liquid crystal display panel. A gaming machine, wherein the opening of the light source unit and the image display unit face each other when the door is closed.

(7)の発明は、開閉可能な前面扉に画像表示ユニットを設ける一方、装置本体側には前面扉側で開口した筐体内に光源を設けた光源ユニットを備え、前面扉の閉鎖時には画像表示部の背面側から光源の光を投射して画像の表示を行うことで遊技者に明瞭な立体画像または立体映像を提供する。ここで、光源ユニットと画像表示ユニットを分離し、装置本体側に光源ユニットを設け、開閉自在な前面扉側に画像表示ユニットを設けたので、光源から光路変換手段までの距離を確保でき、平行光を確実に得るとともに、光源ユニットが装置本体の奥側へ突出する量を抑制できるので、装置本体奥側の配置を変更する必要がなくなって、製造コストの上昇を抑制できる。   In the invention of (7), an image display unit is provided on a front door that can be opened and closed, while a light source unit provided with a light source in a housing opened on the front door side is provided on the apparatus body side, and an image is displayed when the front door is closed. By projecting the light of the light source from the back side of the unit and displaying the image, a clear stereoscopic image or stereoscopic video is provided to the player. Here, the light source unit and the image display unit are separated, the light source unit is provided on the apparatus body side, and the image display unit is provided on the openable front door side, so that the distance from the light source to the optical path changing means can be secured and parallel. Since the light can be reliably obtained and the amount of the light source unit protruding to the back side of the apparatus main body can be suppressed, it is not necessary to change the arrangement on the back side of the apparatus main body, and an increase in manufacturing cost can be suppressed.

本発明の実施形態の遊技機全体の構成を示す正面図である。It is a front view which shows the structure of the whole gaming machine of embodiment of this invention. 同じく、遊技機の本体枠、前面枠、ガラス枠及び表示ユニットの関係を示す斜視図である。Similarly, it is a perspective view which shows the relationship between the main body frame of a game machine, a front frame, a glass frame, and a display unit. 同じく制御系の一部を示すブロック図である。It is a block diagram which similarly shows a part of control system. 同じく光学系を説明するための分解斜視図である。It is a disassembled perspective view for demonstrating an optical system similarly. 同じく微細位相差板の正面図である。It is a front view of the same fine phase difference plate. 同じく光学系の平面図である。It is a top view of an optical system similarly. 同じく表示ユニットの断面図で、ガラス枠を開放した状態を示す。Similarly, it is a sectional view of the display unit, and shows a state where the glass frame is opened. 同じく表示ユニットの断面図で、ガラス枠を閉鎖した状態を示す。Similarly, it is a sectional view of the display unit and shows a state in which the glass frame is closed. 第2の実施形態を示し、表示ユニットの断面図で、ガラス枠を開放した状態を示す。2nd Embodiment is shown and the state which open | released the glass frame is shown with sectional drawing of a display unit. 第3の実施形態を示し、表示ユニットの断面図で、ガラス枠を開放した状態を示す。The 3rd Embodiment is shown and the state which open | released the glass frame is shown with sectional drawing of a display unit. 第4の実施形態を示し、表示ユニットの断面図で、ガラス枠を開放した状態を示す。The 4th Embodiment is shown and the state which open | released the glass frame is shown with sectional drawing of a display unit. 第5の実施形態を示し、パチスロ機の斜視図である。FIG. 10 is a perspective view of a pachislot machine according to a fifth embodiment.

符号の説明Explanation of symbols

8 表示ユニット
18 カバーガラス
150 表示制御装置
151 CPU
181 LCDドライバ
182 バックライトドライバ
800 光源ユニット800
801 液晶表示ユニット
810 発光素子
811 偏光フィルタ
812 フレネルレンズ
802 微細位相差板
803 偏光板
804 液晶表示パネル
805 偏光板
806 デフューザ
820 ガイド
830 ケース
832 弾性部材
8 Display unit 18 Cover glass 150 Display control device 151 CPU
181 LCD driver 182 Backlight driver 800 Light source unit 800
801 Liquid crystal display unit 810 Light emitting element 811 Polarizing filter 812 Fresnel lens 802 Fine phase difference plate 803 Polarizing plate 804 Liquid crystal display panel 805 Polarizing plate 806 Diffuser 820 Guide 830 Case 832 Elastic member

Claims (1)

装置本体に対して前面扉が開閉可能に設けられるとともに、左眼用画像及び右眼用画像を表示領域に表示することにより遊技者へ遊技に関わる立体画像を見せる画像表示部と、前記画像表示部を背面側から照射する光源と、を備えた遊技機において、
前記装置本体には、前面扉側に開口部を有して該装置本体の奥側へ突出形成された筐体内に前記光源を配置した光源ユニットを備え、
前記前面扉には、前記画像表示部を構成する平板状の液晶表示パネルと、前記光源からの光を一定の方向に集光して液晶表示パネルを透過させるフレネルレンズを含む光路変換手段とを、ともに具備した画像表示ユニットを備え、
前記前面扉を閉鎖したときには、光源ユニットの開口部と、画像表示ユニットが対向するように配置するとともに、光源ユニットと画像表示ユニットとが密着し、
前記光源ユニットは、前記光源を前記装置本体の筐体内の奥側に配置するとともに、前記筐体内に前記開口部から光源に向けて断面が徐々に狭くなるように傾斜した壁面を設け、当該壁面の内側には黒の彩色が施され、この傾斜した壁面と筐体内周との間に、前記光源または画像表示部の少なくとも一方を駆動する制御基板を収装することを特徴とする遊技機。
A front door is provided to be openable and closable with respect to the apparatus main body, and an image display unit that displays a stereoscopic image related to the game to the player by displaying a left-eye image and a right-eye image in a display area, and the image display In a gaming machine provided with a light source that irradiates a part from the back side,
The apparatus main body includes a light source unit in which the light source is disposed in a housing that has an opening on the front door side and projects to the back side of the apparatus main body.
The front door includes a flat liquid crystal display panel constituting the image display unit, and an optical path changing unit including a Fresnel lens that condenses light from the light source in a certain direction and transmits the liquid crystal display panel. And an image display unit provided together,
When the front door is closed, the opening of the light source unit and the image display unit are arranged to face each other, and the light source unit and the image display unit are in close contact with each other.
The light source unit is configured to place the light source on the far side of the housing of the apparatus main body, provided with the said in the housing toward the opening in the light source section is inclined so as to gradually decrease the wall, the wall A gaming machine characterized in that a black coloring is applied to the inside of the, and a control board for driving at least one of the light source and the image display unit is accommodated between the inclined wall surface and the inner periphery of the housing.
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