JP4401220B2 - Highlight scene extraction device and highlight scene distribution system - Google Patents

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JP4401220B2 JP2004108816A JP2004108816A JP4401220B2 JP 4401220 B2 JP4401220 B2 JP 4401220B2 JP 2004108816 A JP2004108816 A JP 2004108816A JP 2004108816 A JP2004108816 A JP 2004108816A JP 4401220 B2 JP4401220 B2 JP 4401220B2
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Description

プロ、アマ問わず、野球における打撃シーン、走塁シーン、ファインプレイの捕球シーンは、試合中でもすぐに見たいといった強いニーズがある。また、全試合を見るだけの時間的に余裕がない人々においては、そのようなシーンだけでも見たいといったニーズも多い。
本発明は、そのようなニーズに応えるための、野球(ソフトボール等、野球に類するスポーツも含む)における選手の各種ハイライトシーンを抽出するハイライトシーン抽出装置及び抽出したハイライトシーンを配信するシステムに関する。
Regardless of professionals and amateurs, there is a strong need to see baseball hitting scenes, scolding scenes, and fine play catching scenes even during matches. In addition, there are many needs for people who do not have enough time to watch all the games and want to see only such scenes.
In order to meet such needs, the present invention distributes a highlight scene extraction device that extracts various highlight scenes of players in baseball (including sports such as softball and the like) and the extracted highlight scene. About the system.

スポーツ中継等において、ハイライトシーンを抽出し送出する番組編集送出システムとして、特許文献1に記載のものが提案されている。
上記特許文献1に記載されるシステムの概要を図8により説明する。
このシステムでは、スポーツ中継等におけるハイライトシーンのIN点(映像の始点)、OUT点(映像の終点)を指定する作業において、一方の点を決めた後で他方の点を自動シーン分割機能(シーンの切り替わりを検知してシーンを分割する機能)で候補シーン一覧を表示してから作業者に一方の点を決めさせて、ハイライトシーンを設定する。
すなわち、図8(a)に示すように、映像からシーン切り替わりを検知して候補シーン一覧を作成し、作業者はこのシーン一覧を確認してIN点を設定し、ハイライトシーンを抽出する。
図8(b)の例では、打者がバッターボックスに入ってから、一塁に出塁するまでの映像が各シーンに分割され、作業者は、プレイの結果が確定した時点でOUT点を設定するとともに、このシーン一覧を見てハイライトシーンのIN点を設定しハイライトシーンを抽出する。
以上のように、上記特許文献1に記載のものでは、野球でのライブ映像を利用する場合、まず打撃結果等が確定した時点で映像のOUT点を設定し、IN点に関しては候補シーン一覧から選んで、ハイライトシーンを設定することになる。
特開平11−8824号公報
As a program editing and sending system for extracting and sending highlight scenes in sports broadcasts and the like, the one described in Patent Document 1 has been proposed.
The outline of the system described in Patent Document 1 will be described with reference to FIG.
In this system, in the task of designating the IN point (video start point) and OUT point (video end point) of a highlight scene in sports broadcasting etc., the automatic scene division function ( The candidate scene list is displayed by the function of detecting scene switching and dividing the scene), and then the operator determines one point to set the highlight scene.
That is, as shown in FIG. 8A, a scene change is detected from a video to create a candidate scene list, the operator confirms this scene list, sets an IN point, and extracts a highlight scene.
In the example of FIG. 8 (b), the video from when the batter enters the batter box until the first hit is divided into scenes, and the operator sets the OUT point when the play result is confirmed. Referring to this scene list, the IN point of the highlight scene is set and the highlight scene is extracted.
As described above, in the case of using the live video in baseball, the OUT point of the video is first set when the hitting result or the like is confirmed, and the IN point is selected from the candidate scene list. Select and set the highlight scene.
Japanese Patent Laid-Open No. 11-8824

ところが、この方法では、ライブ映像を見ながら、ハイライトシーンのIN点、OUT点を設定するのは困難である。なぜなら、打撃結果等が分かった時点で初めてハイライトシーンのOUT点を設定することができ、その後で、進行している試合のライブ映像とは別に、それ以前のシーンを見てそのハイライトシーンのIN点を設定することになるからである。
このように、上記従来の方法でハイライトシーン設定するには、ライブ映像とは別の画面でIN点を設定する必要がある。このため、上記システムでは、現在の試合状況をチェックする人とは別の作業者が必要になる。また、このIN点の設定には候補シーンを見渡す時間が必要なので、ハイライトシーンを打撃等の結果が確定した直後に配信するのは困難である。
本発明は、上記問題点を解決するためになされたものであって、現在の試合状況を見ながら、野球におけるハイライトシーンを簡単に抽出し、また、抽出したハイライトシーンを配信することができるハイライトシーン抽出装置およびハイライトシーン配信システムを提供することを目的とする。
However, with this method, it is difficult to set the IN point and OUT point of the highlight scene while viewing the live video. This is because the OUT point of the highlight scene can be set for the first time when the hitting result is known, and then the highlight scene is seen separately from the live video of the ongoing game. This is because the IN point is set.
Thus, in order to set a highlight scene by the conventional method, it is necessary to set the IN point on a screen different from the live video. For this reason, in the above system, an operator different from the person who checks the current game situation is required. In addition, since setting the IN point requires time to look over the candidate scene, it is difficult to distribute the highlight scene immediately after the result of hitting or the like is confirmed.
The present invention has been made to solve the above-mentioned problems, and it is possible to easily extract a highlight scene in baseball while watching the current game situation and to distribute the extracted highlight scene. An object of the present invention is to provide a highlight scene extraction device and a highlight scene distribution system.

上記問題を解決するため、本発明では、打撃結果等のプレイ結果を元に、映像時間長を確定し、OUT点からこの映像時間長だけ遡った時点をIN点とし、IN点からOUT点までの映像をハイライトシーンとして抽出する。
そのため、プレイ結果と抽出映像の時間長をあらかじめ対応付ける。打撃結果の場合には、投手の投球時間と打者が打席から進塁した塁までの走塁時間から設定する。例えば、投球時間:ts、塁間走行時間:trとすると、打撃結果がヒット時の映像時間長を”ts+tr”、二塁打時の映像時間長を”ts+2×tr”等とする。また、走塁のみの場合には、元の塁から進塁した塁までの走塁時間から上記映像時間長を設定する。
そして、打撃結果等の結果が確定した時刻からハイライトシーンのOUT点を定め、上記結果に対応付けた映像時間長と前記OUT点からIN点を定め、ハイライトシーンを抽出する。なお、上記プレイ結果と抽出映像の時間長の対応を対応表に格納しておき、この対応表を参照して、映像時間長を求めるようにしてもよい。
上記OUT点と打撃結果等のプレイ結果を、人手で設定する場合には、打撃結果である進塁状態等の結果とOUT点となる時刻だけを入力すれば、ハイライトシーンの抽出・配信は自動的に行える。
このため、IN点を設定するために以前の映像を見直さずに、試合中のライブ映像に注目するだけで、ハイライトシーンを作成して、配信することができる。
一方、RFIDタグのような電子タグを選手が付け、その電子タグ読み取り手段を塁上等に設置し、読み取った電子タグ情報と読み取り時刻により、選手のプレイ結果と、OUT点を設定するようにしてもよい。
この場合には、選手の塁上の存在時間や打者の情報等から打撃等の結果やOUT点を設定できるので、ハイライトシーンの自動作成が可能となる。
したがって、本発明によれば、作業者に負担をかけずに野球のハイライトシーンを効率良く作成できる。
In order to solve the above problem, in the present invention, the video time length is determined based on the play result such as the batting result, and the time point that goes back by this video time length from the OUT point is defined as the IN point, and from the IN point to the OUT point. Are extracted as highlight scenes.
Therefore, the play result and the time length of the extracted video are associated in advance. In the case of hitting results, the pitching time is set from the pitcher's pitching time and the running time from the batter to the base where the batter advances. For example, assuming that the pitching time is ts and the running time between troughs is tr, the video time length when the hit result is a hit is “ts + tr”, the video time length when the second hit is “ts + 2 × tr”, and the like. In the case of running alone, the video time length is set from the running time from the original kite to the advanced kite.
Then, the OUT point of the highlight scene is determined from the time when the result such as the hit result is fixed, the IN point is determined from the video time length associated with the result and the OUT point, and the highlight scene is extracted. The correspondence between the play result and the time length of the extracted video may be stored in a correspondence table, and the video time length may be obtained with reference to the correspondence table.
If the OUT point and the play result such as the hit result are set manually, the extraction and distribution of the highlight scene can be performed by inputting only the result of the advancement state as the hit result and the time that becomes the OUT point. It can be done automatically.
For this reason, it is possible to create and distribute a highlight scene only by paying attention to the live video during the game without re-examining the previous video in order to set the IN point.
On the other hand, an electronic tag such as an RFID tag is attached by a player, and the electronic tag reading means is installed on the heel, and the player's play result and OUT point are set based on the read electronic tag information and the read time. May be.
In this case, since the result of hitting and the OUT point can be set from the time on the player's base, batter information, etc., the highlight scene can be automatically created.
Therefore, according to the present invention, a baseball highlight scene can be efficiently created without placing a burden on the operator.

本発明によれば、野球におけるハイライトシーンを、現在の試合状況を見ながら人手による場合でも、簡単に抽出することができる。またインターネットなどのネットワークを利用することで、抽出したハイライトシーンの映像を視聴者に配信することができる。
さらに、選手に電子タグを付け、電子タグ読み取り手段を塁上等に設置すれば、自動的にハイライトシーンを抽出し、また、配信することもできる。
According to the present invention, a highlight scene in baseball can be easily extracted even when it is manually performed while viewing the current game situation. Also, by using a network such as the Internet, the extracted highlight scene video can be distributed to the viewer.
Furthermore, if an electronic tag is attached to the player and an electronic tag reading means is installed on the heel or the like, a highlight scene can be automatically extracted and distributed.

図1は本発明の第1の実施例を示す図であり、本実施例は、野球場に撮影装置を設置するとともに、選手に電子タグを配布するとともに、野球場の各塁あるいはその近傍に電子タグ情報読み取り装置を配設し、電子タグの読み取り情報からハイライトシーンを自動的に抽出する実施例を示している。
図1において、上記したように野球場の各塁の下あるいはその近傍には計測手段である電子タグ読み取り装置10a〜10dが埋設され、また各選手には電子タグが配布され、各選手はユニホームなどに電子タグを付けている。
なお、各電子タグ情報読み取り装置10a〜10dは選手のタグを認識できるように設置され、選手に付ける電子タグには、ハイライトシーン作成端末11に設けられた選手情報保存手段11aから選手情報を取得できるよう、各選手に一意な固有情報をあらかじめ書き込んでおく。
Figure 1 is a diagram showing a first embodiment of the present invention, this embodiment is configured to install an imaging device in a baseball field, in together when distributing electronic tag players, each Rui or near the ballpark In this embodiment, an electronic tag information reading device is provided, and a highlight scene is automatically extracted from the read information of the electronic tag.
In FIG. 1, as described above, electronic tag readers 10a to 10d, which are measuring means, are embedded under or near each base of the baseball field, and electronic tags are distributed to each player. An electronic tag is attached to such as.
Each of the electronic tag information reading devices 10a to 10d is installed so that the player's tag can be recognized. The player information is stored in the electronic tag attached to the player from the player information storage means 11a provided in the highlight scene creation terminal 11. Unique information unique to each player is written in advance so that it can be acquired.

上記電子タグ情報読み取り装置10a〜10dにより読み取られた電子タグ情報は、計測装置制御手段13に送られる。計測装置制御手段13は後述するように、上記電子タグ情報読み取り手段10a〜10dにより読み取られた電子タグ情報に基づき、ヒット、盗塁などの判定を行い、これらの情報をハイライトシーン作成端末11の映像抽出手段11cに送出する。
一方、野球場には、選手のプレイを撮影するための撮影手段12が設けられ、撮影手段12により取得された映像は、ハイライトシーン作成端末11のエンコード処理部11bに送られる。
ハイライトシーン作成端末11は、上述した選手情報を保存した選手情報保存手段11aと、撮影手段12で撮影した映像をエンコードするエンコード処理部11bと、ハイライトシーンとなる映像を抽出する映像抽出手段11cと、通信制御部11dから構成され。
The electronic tag information read by the electronic tag information reading devices 10 a to 10 d is sent to the measuring device control means 13. As will be described later, the measuring device control means 13 makes a determination such as hit or stealing based on the electronic tag information read by the electronic tag information reading means 10a to 10d, and uses the information of the highlight scene creation terminal 11 as the information. The image is sent to the video extraction means 11c.
On the other hand, the baseball stadium is provided with photographing means 12 for photographing the player's play, and the video acquired by the photographing means 12 is sent to the encoding processing unit 11b of the highlight scene creation terminal 11.
The highlight scene creation terminal 11 includes a player information storage unit 11a that stores the above-described player information, an encoding processing unit 11b that encodes a video shot by the shooting unit 12, and a video extraction unit that extracts a video that becomes a highlight scene. 11c and a communication control unit 11d.

映像抽出手段11cは、計測装置制御手段13から送られてきたヒット、盗塁などプレイの判定結果とその時刻からハイライトシーンを抽出するOUT時間を設定し、この時刻と、後述するヒット、盗塁などの選手のプレイ結果に基づいて定まる映像時間長からIN時間を設定し、エンコード処理部11cのエンコード結果からハイライトシーンを抽出する。このハイライトシーンと選手情報保存手段11aから読み出した上記プレイをした選手の情報は、LANを介して配信サーバ14に送られる。なお、図1ではLAN(Local Area Network)内に配信サーバを設定しているが、インターネットを介した位置に配置しても構わない。
配信サーバ14は、ハイライトシーン保存手段14aと、該ハイライトシーン保存手段14aにハイライトシーンおよび選手情報を登録するデータ登録処理部14bと、上記ハイライトシーンおよび選手情報を配信するための配信処理部14cと、通信制御部14dを備える。
そして、配信サーバ14は、視聴者端末15からの要求に応じてハイライトシーン保存手段14aに保存されたハイライトシーンおよび選手情報を、インターネット16を介して視聴者端末15に配信する。
The video extraction unit 11c sets the OUT determination time for extracting the highlight scene from the determination result of the hit and stealing sent from the measuring device control unit 13 and the time, and hits and stealing to be described later. IN time is set from the video time length determined based on the player's play result, and a highlight scene is extracted from the encoding result of the encoding processing unit 11c. The information of the player who played the highlight scene and the player information read from the player information storage unit 11a is sent to the distribution server 14 via the LAN. In FIG. 1, a distribution server is set in a LAN (Local Area Network), but it may be arranged at a position via the Internet.
The distribution server 14 includes a highlight scene storage unit 14a, a data registration processing unit 14b for registering the highlight scene and player information in the highlight scene storage unit 14a, and a distribution for distributing the highlight scene and player information. A processing unit 14c and a communication control unit 14d are provided.
The distribution server 14 distributes the highlight scene and player information stored in the highlight scene storage unit 14 a to the viewer terminal 15 via the Internet 16 in response to a request from the viewer terminal 15.

図2(a)はハイライトシーン抽出処理手順を示す図、同図(b)は本実施例におけるハイライトシーンの抽出の概念を説明する図であり、同図を参照しながら、本実施例の動作について説明する。
試合が始まると、撮影手段12で打者、走者等を撮影し、その映像をエンコード処理部11bでエンコードする。
以下、打者がヒットを打った場合を例に説明する。
選手には前記したように電子タグが付けられており、この電子タグ情報は、各塁に設けられた電子タグ情報読み取り装置10a〜10dに読み取られ、計測装置制御手段13に送られる。
図2(b)に示すように、選手がバッターボックスに入ると、電子タグ情報読み取り装置10a〜10dにより、同選手に付けられた電子タグが電子タグ情報読み取り装置10aにより読み取られ、同選手の固有情報に打者Bの属性を関連付ける。なお、同選手が進塁した場合は、その選手の属性を走者Rに切り替える。
打者Bがヒットを打つと、打者Bは打撃後、一塁まで走り、ヒットの当たりなので一塁上に一定時間留まる。
計測装置制御手段13には、あらかじめ選手がアウトになってベンチに戻るのに要する時間よりも長い時間Tlが、進塁位置を判定するための条件値として設定されている。
そして、打者Bがこの時間Tlよりも長い時間、その塁に留まると、計測装置制御手段13は打者の属性を持った選手が一定時間、一塁上に留まったと判断して、この打者の打撃結果をヒットと確定する。
また、計測装置制御手段13は、同選手のホームベース−一塁間の走塁時間t01を測定しておく。
FIG. 2A is a diagram showing a highlight scene extraction processing procedure, and FIG. 2B is a diagram for explaining the concept of highlight scene extraction in the present embodiment. Will be described.
When the game starts, the shooting means 12 shoots batters, runners and the like, and encodes the video by the encoding processing unit 11b.
Hereinafter, a case where a batter hits a hit will be described as an example.
As described above, the electronic tag is attached to the player, and the electronic tag information is read by the electronic tag information reading devices 10a to 10d provided in the respective cages and sent to the measuring device control means 13.
As shown in FIG. 2B, when the player enters the batter box, the electronic tag information reading devices 10a to 10d read the electronic tag attached to the player by the electronic tag information reading device 10a. The attribute of batter B is associated with the unique information. When the player progresses, the attribute of the player is switched to the runner R.
When the batter B hits a hit, the batter B runs to the first base after hitting and stays on the base for a certain time because it is a hit.
In the measuring device control means 13, a time Tl longer than the time required for the player to go out and return to the bench is set as a condition value for determining the advance position.
When the batter B stays in the bag for a time longer than the time Tl, the measuring device control means 13 determines that the player having the batter attribute has stayed at the top for a certain time, and the hit result of this batter Is confirmed as a hit.
Moreover, the measuring device control means 13 measures the running time t01 between the home base and the first base of the player.

さて、打撃結果をヒットと確定した計測装置制御手段13は、これらの情報を映像抽出手段11cに伝える。映像抽出手段11cは、図2(a)に示すように、この時の時刻をハイライトシーン設定のためのOUT時間として設定する。
そして、図2(b)に示す対応表を参照し、あらかじめ設定しておいた投手の投球平均時間tp0と計測装置制御手段13が計測したホームベース−一塁間の走塁時間t01から、打撃結果に対応する映像時間長をtp0+t01と設定する。
なお、図3(a)〜(e)に示すように、投手が投球モーションに入ってから投球が打者の所に到達するまでの時間を投手の投球平均時間tp0として設定し、また、選手が出塁したとき該選手の各塁間の走塁時間t01,t12,t23,t30を測定し、走塁時間とする。
そして、図2(b)の対応表に示すように、ヒットの場合には映像時間長をtp0+t01と設定し、また、二塁打の場合には映像時間長をtp0+t01+t12と設定し、同様に、打者がヒット等で出塁した場合、投球平均時間と各塁間の走塁時間から映像時間長を設定する。
Now, the measuring device control means 13 that has confirmed the hit result as a hit transmits this information to the video extraction means 11c. As shown in FIG. 2A, the video extracting unit 11c sets the time at this time as the OUT time for setting the highlight scene.
Then, referring to the correspondence table shown in FIG. 2 (b), from the pitcher average time tp0 set in advance and the home base-one-spot running time t01 measured by the measuring device control means 13, the batting result Is set to tp0 + t01.
As shown in FIGS. 3A to 3E, the time from when the pitcher enters the pitching motion until the pitcher reaches the batter is set as the pitcher average pitch time tp0. When he / she goes out, the running time t01, t12, t23, t30 between each of the athletes is measured and used as the running time.
2B, the video time length is set to tp0 + t01 in the case of a hit, and the video time length is set to tp0 + t01 + t12 in the case of a double hit. When hitting, etc., the video time length is set based on the average pitch time and the running time between each base.

上記のように映像時間長が設定されると、映像抽出手段11cは、図2(a)に示すようように、前記OUT時間から、確定した映像時間長だけ遡ったIN時間を設定する。そして、エンコード済み映像から、IN時間からOUT時間までの間の映像をハイライトシーンとして抽出する。
なお、上記ではヒットの場合について説明したが、例えば、走者が盗塁した場合には、選手が次の塁に進塁して、該塁に所定時間以上留まると、走者の盗塁が成功したものと判定し、その時間からOUT時間を設定し、さらに該走者の走塁時間からIN時間を設定して、上記と同様にハイライトシーンを抽出する。また、野球場の歓声の大きさなどの上記電子タグ情報以外の情報も利用して、ファインプレー等のハイライトシーンを抽出するようにしてもよい。
When the video time length is set as described above, the video extraction unit 11c sets an IN time that is retroactive from the OUT time by a determined video time length, as shown in FIG. Then, the video from the IN time to the OUT time is extracted as a highlight scene from the encoded video.
In the above description, the case of a hit has been described. For example, if a runner steals the runner, the player proceeds to the next kite and stays in the kite for a predetermined time or longer. Then, the OUT time is set from that time, and the IN time is set from the run time of the runner, and the highlight scene is extracted in the same manner as described above. Also, highlight scenes such as fine play may be extracted using information other than the above-described electronic tag information such as the size of cheering at a baseball field.

ハイライトシーンを抽出したら、映像抽出手段11cは選手情報保存手段11aから、同選手の選手情報を取得し、選手のヒット等のプレイ結果と、ハイライトシ−ン、選手情報を配信サーバ14のハイライトシーン保存手段14aへ、通信制御部11d,14d、データ登録処理部14bを経由して登録する。
サービス利用者が野球のハイライトシーンを視聴する場合は、各個人の視聴端末15等から配信サーバ14の所定のURLにアクセスする。
配信処理部14cは例えば図4(a)のような入力画面を設定する。一般視聴者が同画面で選手名を選択すると、配信サーバ14の配信処理部14cがハイライトシーン保存手段14aから該当する選手のハイライトシーンを選択し、図4(b)のような画面を視聴端末15等に配信する。これにより、サービス利用者は指定した選手のハイライトシーンを視聴できることになる。
以上のように、本実施例においては、選手に電子タグをつけ、また各塁に電子タグ情報読み取り装置10a〜10dを配設し、電子タグ情報読み取り装置10a〜10dにより選手の電子タグを読み取り、電子タグ情報からヒット等の判定をしているので、ハイライトシーンを抽出するための作業者を介在させることなく、自動的にハイライトシーンを抽出し、視聴者に配信することができる。
When the highlight scene is extracted, the video extraction unit 11c acquires the player information of the player from the player information storage unit 11a, highlights the player's hits and other play results, highlight scene, and player information from the distribution server 14. Registration is performed in the scene storage unit 14a via the communication control units 11d and 14d and the data registration processing unit 14b.
When a service user views a baseball highlight scene, a predetermined URL of the distribution server 14 is accessed from each individual viewing terminal 15 or the like.
For example, the distribution processing unit 14c sets an input screen as illustrated in FIG. When the general viewer selects a player name on the same screen, the distribution processing unit 14c of the distribution server 14 selects the highlight scene of the corresponding player from the highlight scene storage means 14a, and the screen as shown in FIG. Delivered to the viewing terminal 15 or the like. As a result, the service user can view the highlight scene of the designated player.
As described above, in this embodiment, an electronic tag is attached to a player, and electronic tag information reading devices 10a to 10d are provided on each base, and the electronic tag information reading devices 10a to 10d are used to read the electronic tag of the player. Since the hit or the like is determined from the electronic tag information, the highlight scene can be automatically extracted and distributed to the viewer without interposing an operator for extracting the highlight scene.

次に本発明の第2の実施例について説明する。本実施例は、試合前に、同試合に参加する選手、あるいは、試合に参加する選手と同レベルの選手における、投球時間の平均時間、ホームベース−一塁間走塁時間の平均値等を事前に調査し、この調査結果に基づき映像時間長に設定するようにしたものである。なお、本実施例では、前記第1の実施例のように電子タグ情報読み取り手段、計測装置制御手段は設置されておらず、作業者が、試合を見ながら、プレイの結果と、OUT時間を設定する。
図5は本発明の第2の実施例を示す図である。
本実施例では、撮影手段12により撮影された映像を表示する撮影映像表示手段17と結果などを入力する結果等入力手段18が設けられており、作業者19は、撮影映像表示手段17で試合経過を見ながら、結果等入力手段18により、OUT時間、ヒット、盗塁などのプレイの結果を入力する。
Next, a second embodiment of the present invention will be described. In this example, prior to the game, the average pitching time and the average value of the base base-to-base running time for the players participating in the same game or the players at the same level as the players participating in the game are preliminarily determined. The video time length is set based on the survey results. In this embodiment, the electronic tag information reading means and the measuring device control means are not installed as in the first embodiment, and the worker can play the result of play and the OUT time while watching the game. Set.
FIG. 5 is a diagram showing a second embodiment of the present invention.
In the present embodiment, a captured image display means 17 for displaying an image captured by the imaging means 12 and a result input means 18 for inputting a result and the like are provided. While watching the progress, the result input means 18 inputs the result of the play such as OUT time, hit, stealing and the like.

また、ハイライトシーン作成端末11には、プレイの結果と映像時間長との対応を保存した対応表を格納した映像抽出情報保存手段11eが設けられている。
その他の構成は前記図1と同様であり、ハイライトシーン作成端末11には、選手情報保存手段11aと、エンコード処理部11bと、ハイライトシーンとなる映像を抽出する映像抽出手段11cと、通信制御部11dが設けられている。また、LANを介してハイライトシーン作成端末11に接続された配信サーバ14には、ハイライトシーン保存手段14aと、データ登録処理部14bと、配信処理部14cと、通信制御部14dが設けられ、インターネット16を介して、配信サーバ14に視聴者端末15が接続されている。
In addition, the highlight scene creation terminal 11 is provided with video extraction information storage means 11e that stores a correspondence table that stores the correspondence between play results and video time lengths.
Other configurations are the same as those in FIG. 1. The highlight scene creation terminal 11 includes a player information storage unit 11 a, an encoding processing unit 11 b, a video extraction unit 11 c that extracts a video to be a highlight scene, and a communication. A controller 11d is provided. The distribution server 14 connected to the highlight scene creation terminal 11 via the LAN is provided with a highlight scene storage unit 14a, a data registration processing unit 14b, a distribution processing unit 14c, and a communication control unit 14d. The viewer terminal 15 is connected to the distribution server 14 via the Internet 16.

次に、本実施例の動作について説明する。
試合前に、同試合に参加する選手、あるいは、試合に参加する選手と同レベルの選手における、投球時間の平均時間:tp0、ホームベース−一塁間走塁時間の平均値:t01等、前記図3(a)〜(e)に示したデータを事前に調査し、図6に示す打撃結果等のプレイの結果と映像時間長との対応表を作成して、映像抽出情報保存手段11eに保存しておく。
なお、この対応表の調査には、前記第1の実施例で説明した計測データを用いても良い。また、塁間の走塁時間を塁間毎に設定するのではなく、塁間走塁時間と一つにまとめて処理しても良いし、また、投手や選手毎に前記図3に示した基準時間を計測しておき、結果に関与した投手や選手の基準時間から映像時間長を設定しても良い。
Next, the operation of this embodiment will be described.
Prior to the game, the average pitching time for the players participating in the same game or the same level as the players participating in the game: tp0, the average value of the running time between the home base and the first base: t01, etc. The data shown in 3 (a) to 3 (e) is examined in advance, and a correspondence table between play results such as batting results and video time lengths shown in FIG. 6 is created and stored in the video extraction information storage means 11e. Keep it.
Note that the measurement data described in the first embodiment may be used for the investigation of the correspondence table. In addition, instead of setting the running time for the furrows for each furrow, it may be processed together with the running time for the furrows, and the reference time shown in FIG. The video time length may be set based on the reference time of the pitcher or player involved in the result.

まず、作業者は撮影映像表示手段17を見て、結果等入力手段18により、打席に入る度に打者の情報を設定する。
結果等入力手段18では、選手情報保存手段11aに格納された選手情報を利用して、選手の入力が行いやすいように選手一覧を表示して、作業者に選手を選択して選べるようにしても良い。
さて、打者がバッターボックスに入りヒット等を打ち、この打撃結果等の結果が確定すると、作業者19は、結果等入力手段18にOUT点と打撃等の結果を入力する。この時、結果の入力でもって、OUT点の設定とするように処理しても良い。
結果等入力手段18は、OUT点と結果、並びに選手の情報を映像抽出手段11cに伝える。
映像抽出手段11cは、映像抽出情報保存手段11eに格納された図6に示す対応表を参照し、対応表により打撃結果等に対応する映像時間長を確定する。
例えば、結果がヒットの場合は、図6に示す対応表から映像時間長はtp0+t01となり、この映像時間長とOUT時間から、前記図2で説明したように、IN時間を設定して、ハイライトシーンを抽出する。
First, the operator looks at the photographed image display means 17 and sets information on the batter every time he enters the bat using the result input means 18.
The result input means 18 uses the player information stored in the player information storage means 11a to display a player list so that players can be easily input, so that the operator can select and select a player. Also good.
Now, when the batter enters the batter box and hits a hit or the like, and the result such as the hit result is confirmed, the operator 19 inputs the OUT point and the result of the hit or the like to the result etc. input means 18. At this time, processing may be performed so as to set the OUT point by inputting the result.
The result input means 18 transmits the OUT point, the result, and the player information to the video extraction means 11c.
The video extraction unit 11c refers to the correspondence table shown in FIG. 6 stored in the video extraction information storage unit 11e, and determines the video time length corresponding to the hitting result and the like based on the correspondence table.
For example, if the result is a hit, the video time length is tp0 + t01 from the correspondence table shown in FIG. 6, and the IN time is set from the video time length and the OUT time as described above with reference to FIG. Extract the scene.

後の処理は、実施例1と同様であり、ハイライトシーンを抽出したら、ヒット等のプレイ結果と、ハイライトシ−ン、選手情報を配信サーバ14のハイライトシーン保存手段14aへ登録する。
そして、サービス利用者が野球のハイライトシーンを視聴する場合は、各個人の視聴端末15等から配信サーバ14の所定のURLにアクセスし、指定した選手のハイライトシーンを視聴する。
以上のように、本実施例では、作業者がOUT時間と、プレイの結果を入力することにより、自動的にIN時間を設定して、ハイライトシーンを抽出するようにしたので、他の作業者を必要とすることなく、ライブ映像を見ながらハイライトシーンを抽出することができる。また、本実施例では作業者がプレイの結果とOUT時間を設定しているので、選手が出塁するシーン以外の好捕、捕殺などファインプレー等を抽出することもでき、第1の実施例に比べて、きめ細かくハイライトシーンを抽出することが可能である。
The subsequent processing is the same as in the first embodiment. When a highlight scene is extracted, a play result such as a hit, highlight scene, and player information are registered in the highlight scene storage means 14a of the distribution server 14.
When a service user views a baseball highlight scene, the service user accesses a predetermined URL of the distribution server 14 from each individual viewing terminal 15 or the like to view the highlight scene of the designated player.
As described above, in this embodiment, when the operator inputs the OUT time and the result of play, the IN time is automatically set and the highlight scene is extracted. It is possible to extract a highlight scene while watching a live video without requiring a person. Also, in this embodiment, the operator sets the play result and the OUT time, so it is possible to extract fine plays such as catches and kills other than the scenes where the players come out, compared to the first embodiment. It is possible to extract highlight scenes in detail.

上記第1、第2の実施例では、野球場などに撮影装置を設け、撮影装置で撮影した映像からハイライトシーンを抽出して保存しユーザに配信する場合について説明したが、例えば、テレビ等を介して取得した映像の中から、利用者がハイライトシーンを抽出して保存するように構成することもできる。
以下、上記のように利用者がテレビなどを介して取得した映像の中からハイライトシーンを抽出する本発明の第3の実施例について説明する。
図7は、本実施例の構成を示す図である。
本実施例では、前記第2の実施例と同様、テレビなどから映像を取得する映像取得手段21により取得した映像を表示する映像表示手段22と結果などを入力する結果等入力手段23が設けられており、視聴者24は、映像表示手段22で試合経過を見ながら、結果等入力手段23により、OUT時間、ヒット、盗塁などのプレイの結果を入力する。
また、ハイライトシーン作成装置20には、ハイライトシーンを保存するハイライトシーン保存手段20eが設けられている。
その他の構成は前記図5と同様であり、ハイライトシーン作成装置20には、エンコード処理部20aと、ハイライトシーンとなる映像を抽出する映像抽出手段20bと、選手情報保存手段20cと、プレイの結果と映像時間長との対応を保存した対応表を格納した映像抽出情報保存手段20dが設けられている。
In the first and second embodiments described above, a case has been described in which a shooting device is provided in a baseball field, a highlight scene is extracted from a video shot by the shooting device, stored, and distributed to a user. It is also possible to configure the user to extract and save a highlight scene from the video acquired via.
Hereinafter, a third embodiment of the present invention for extracting a highlight scene from the video acquired by the user via the television as described above will be described.
FIG. 7 is a diagram showing the configuration of this embodiment.
In this embodiment, as in the second embodiment, there are provided a video display means 22 for displaying the video acquired by the video acquisition means 21 for acquiring a video from a television and the like, and a result input means 23 for inputting the result. The viewer 24 inputs the result of play such as OUT time, hit, stealing and the like by the result input means 23 while watching the game progress on the video display means 22.
The highlight scene creation device 20 is provided with highlight scene storage means 20e for storing a highlight scene.
Other configurations are the same as those in FIG. 5. The highlight scene creation device 20 includes an encoding processing unit 20 a, a video extraction unit 20 b that extracts a video to be a highlight scene, a player information storage unit 20 c, a play There is provided a video extraction information storage means 20d that stores a correspondence table storing the correspondence between the results and the video time lengths.

次に、本実施例の動作について説明する。
まず、事前に、試合に参加する選手、あるいは、試合に参加する選手と同レベルの選手における、投球時間の平均時間:tp0、ホームベース−一塁間走塁時間の平均値:t01等、前記図3(a)〜(e)に示したデータを、映像抽出情報保存手段20dの対応表に、前記図6に示したように保存しておく。
なお、このデータは、ハイライトシーンを抽出しようとする試合に参加する選手、あるいは、試合に参加する選手と同レベルの選手におけるデータであってもよく、また、塁間の走塁時間を塁間毎に設定するのではなく、塁間走塁時間と一つにまとめて処理しても良いし、また、投手や選手毎に前記図3に示した基準時間を計測しておき、結果に関与した投手や選手の基準時間から、映像時間長を設定しても良い。
Next, the operation of this embodiment will be described.
First, in advance, for the players participating in the game or the players at the same level as the players participating in the game, the average pitching time: tp0, the average value of the home base-first base running time: t01, etc. The data shown in 3 (a) to 3 (e) is stored in the correspondence table of the video extraction information storage means 20d as shown in FIG.
This data may be data for a player who participates in a game for which a highlight scene is to be extracted, or a player at the same level as a player who participates in the game. The pitcher involved in the results may be processed together with the running time between the laps, and the reference time shown in FIG. 3 is measured for each pitcher or player, and the pitcher involved in the result. Alternatively, the video time length may be set from the reference time of the player.

本実施例のハイライトシーンの抽出は、前記第2の実施例と同様であり、視聴者24は映像表示手段22を見て、結果等入力手段23により、打席に入る度に打者の情報を設定する。
そして、打者がバッターボックスに入りヒット等を打ち、この打撃結果等の結果が確定すると、視聴者24は、結果等入力手段23にOUT点と打撃等の結果を入力する。
これにより、映像抽出手段20bは、映像抽出情報保存手段20dに格納された対応表を参照し、対応表により打撃結果等に対応する映像時間長を確定し、この映像時間長とOUT時間から、前記図2で説明したように、IN時間を設定して、ハイライトシーンを抽出する。
抽出されたハイライトシーンと、ヒット等のプレイ結果と、選手情報はハイライトシーン保存手段20eに保存される。
視聴者は、上記ハイライトシーン保存手段20eからハイライトシーンと選手情報などを読み出すことにより、随時、ハイライトシーンを視聴することができる。
以上のように、本実施例では、テレビなどの映像から映像を取得し、視聴者がOUT時間と、プレイの結果を入力することにより、ハイライトシーンを抽出するようにしたので、視聴者はライブ映像を見ながら、ハイライトシーンを抽出・保存することができる。
このため、家庭などにおいても、容易にハイライトシーンを抽出して保存することができる。
なお、以上述べた実施例はあくまで例であり、本発明はここで説明した図等の内容に限定するものではない。
The highlight scene extraction of this embodiment is the same as that of the second embodiment. The viewer 24 looks at the video display means 22 and uses the result input means 23 to input batter information every time he enters the bat. Set.
When the batter enters the batter box and hits a hit or the like and the result such as the hit result is confirmed, the viewer 24 inputs the OUT point and the result of the hit or the like to the result input unit 23.
Thereby, the video extraction means 20b refers to the correspondence table stored in the video extraction information storage means 20d, determines the video time length corresponding to the hitting result etc. by the correspondence table, and from this video time length and OUT time, As described in FIG. 2, the IN time is set and the highlight scene is extracted.
The extracted highlight scene, play results such as hits, and player information are stored in the highlight scene storage means 20e.
The viewer can watch the highlight scene at any time by reading the highlight scene and player information from the highlight scene storage means 20e.
As described above, in this embodiment, since a video is obtained from a video such as a television and the viewer inputs the OUT time and the result of play, the highlight scene is extracted. Highlight scenes can be extracted and saved while watching live video.
For this reason, highlight scenes can be easily extracted and stored even at home.
The embodiments described above are merely examples, and the present invention is not limited to the contents of the drawings and the like described here.

本発明の第1の実施例を示す図である。It is a figure which shows the 1st Example of this invention. 第1の実施例におけるハイライトシーンの抽出の概念および処理手順を示す図である。It is a figure which shows the concept and processing procedure of extraction of the highlight scene in a 1st Example. 映像時間長を設定するための基準時間を説明する図である。It is a figure explaining the reference time for setting video time length. 視聴者用画面の例を示す図である。It is a figure which shows the example of the screen for viewers. 本発明の第2の実施例を示す図である。It is a figure which shows the 2nd Example of this invention. プレイ結果と映像時間長との対応表の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the conversion table of a play result and video time length. 本発明の第3の実施例を示す図である。It is a figure which shows the 3rd Example of this invention. 従来のハイライトシーン抽出方法を説明する図である。It is a figure explaining the conventional highlight scene extraction method.

符号の説明Explanation of symbols

10a〜10d 電子タグ読み取り装置
11 ハイライトシーン作成端末
11a 選手情報保存手段
11b エンコード処理部
11c 映像抽出手段
11d 通信制御部
12 撮影手段
13 計測装置制御手段
14 配信サーバ
14a ハイライトシーン保存手段
14b データ登録処理部
14c 配信処理部
14d 通信制御部
15 視聴者端末
16 インターネット
17 撮影映像表示手段
18 結果等入力手段
19 作業者
20 ハイライトシーン作成装置
20e ハイライトシーン保存手段
20a エンコード処理部
20b 映像抽出手段
20c 選手情報保存手段
20d 映像抽出情報保存手段
21 映像取得手段
22 映像表示手段
23 結果等入力手段
24 視聴者
10a to 10d RFID tag reader 11 Highlight scene creation terminal 11a Player information storage unit 11b Encoding processing unit 11c Video extraction unit 11d Communication control unit 12 Imaging unit 13 Measuring device control unit 14 Distribution server 14a Highlight scene storage unit 14b Data registration Processing unit 14c Distribution processing unit 14d Communication control unit 15 Viewer terminal 16 Internet 17 Captured image display unit 18 Result input unit 19 Worker 20 Highlight scene creation device 20e Highlight scene storage unit 20a Encoding processing unit 20b Video extraction unit 20c Player information storage means 20d Video extraction information storage means 21 Video acquisition means 22 Video display means 23 Results etc. input means 24 Viewers

Claims (5)

野球の試合中におけるハイライトシーンを抽出するハイライトシーン抽出装置であって、
野球場内の映像を取得する映像取得手段と、
選手のプレイ結果と、ハイライトシーンとなる映像の時間長との対応関係を記録した対応表と、
選手のプレイ結果および映像抽出の終点を設定する設定手段と、
上記対応表を参照して上記選手のプレイ結果に対応する時間長を抽出し、映像抽出の終点から上記抽出された時間長だけ遡ることにより映像抽出の始点を求め、該映像抽出の始点から終点までの映像をハイライトシーンとなる映像として抽出する映像抽出手段とを備えた
ことを特徴とするハイライトシーン抽出装置。
A highlight scene extraction device for extracting a highlight scene during a baseball game,
Video acquisition means for acquiring video in a baseball field,
A correspondence table that records the correspondence between the player's play results and the length of the video that will be the highlight scene,
Setting means for setting the player's play result and video extraction end point;
The time length corresponding to the player's play result is extracted with reference to the correspondence table, the video extraction start point is obtained by going back from the video extraction end point by the extracted time length, and the video extraction start point to the end point highlight scene extraction device characterized by comprising a video extraction unit for extracting a video to be highlight scene images up.
野球の試合中におけるハイライトシーンを抽出し、抽出したハイライトシーンを配信するハイライトシーン配信システムであって、
野球場内の映像を取得する映像取得手段と、
選手のプレイ結果と、ハイライトシーンとなる映像の時間長との対応関係を記録した対応表と、
選手のプレイ結果および映像抽出の終点を設定する設定手段と、
上記対応表を参照して上記選手のプレイ結果に対応する時間長を抽出し、映像抽出の終点から上記抽出された時間長だけ遡ることにより映像抽出の始点を求め、該映像抽出の始点から終点までの映像をハイライトシーンとなる映像として抽出する映像抽出手段と、
上記映像抽出手段により抽出した映像と、それに関する情報を関連付けて配信する手段を備えている
ことを特徴とする野球におけるハイライトシーン配信システム。
A highlight scene distribution system that extracts highlight scenes during a baseball game and distributes the extracted highlight scenes.
Video acquisition means for acquiring video in a baseball field,
A correspondence table that records the correspondence between the player's play results and the length of the video that will be the highlight scene,
Setting means for setting the player's play result and video extraction end point;
The time length corresponding to the player's play result is extracted with reference to the correspondence table, the video extraction start point is obtained by going back from the video extraction end point by the extracted time length, and the video extraction start point to the end point Video extraction means for extracting the video up to as a video to be a highlight scene,
A highlight scene distribution system for baseball, comprising means for associating and distributing the video extracted by the video extraction means and information related thereto.
上記選手のプレイ結果に基づいて定める時間長を、打撃結果の場合には、投手の投球時間と打者が打席から進塁した塁までの走塁時間から設定し、走塁のみの場合には、元の塁から進塁した塁までの走塁時間から設定する
ことを特徴とする請求項1に記載の野球におけるハイライトシーン抽出装置
The time length determined based on the player's play result is set from the pitcher's pitching time and the running time from the batter to the base where the batter has advanced from the batting order. 2. The highlight scene extraction device for baseball according to claim 1, wherein the highlight scene extraction device is set based on a running time from an original heel to an advanced heel.
上記設定手段は、作業者による入力を受け付ける入力手段である
ことを特徴とする請求項1記載の野球におけるハイライトシーン抽出装置
The highlight scene extraction device for baseball according to claim 1 , wherein the setting means is an input means for receiving an input by an operator .
上記設定手段は、
塁上もしくはその近傍に設けられ、選手固有の情報を記載した電子タグから情報を読み取るための電子タグ情報読み取り手段と、
上記電子タグ情報読み取り手段により読み取った電子タグに記載された情報と、その読み取り時刻を計測する計測手段
上記計測手段の計測結果に基づいて選手のプレイ結果を設定し、その結果が得られた時刻映像抽出の終点として設定する手段、よりなる
ことを特徴とする請求項1に記載の野球におけるハイライトシーン抽出装置
The setting means is
Electronic tag information reading means for reading information from an electronic tag provided on or near the base and describing information specific to the player ,
Information described in the electronic tag read by the electronic tag information reading means, and measuring means for measuring the reading time;
Said based on the measurement result of the measuring means to set the play result of the player, means for setting the time at which the result is obtained as the end point of the video extracting, in baseball claim 1, characterized in that the more Highlight scene extraction device .
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