JP4365805B2 - Game ball distribution mechanism - Google Patents
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Description
本発明は、遊技機における遊技球の振分け機構に関し、特に内側筒状体および外側筒状体のそれぞれの周壁面に球排出孔が設けられている遊技球の振分け機構に関する。 The present invention relates to a game ball distribution mechanism in a gaming machine, and more particularly to a game ball distribution mechanism in which a ball discharge hole is provided on each of the peripheral wall surfaces of an inner cylindrical body and an outer cylindrical body.
従来、遊技機にはいわゆる役物と呼ばれる入賞装置に供給される遊技球の振分け先の善し悪しを遊技のポイントにするものが知られている。より具体的に記載すると、かかる遊技機は、所定の入賞口を通過した遊技球を振分け機構で複数の通路のうちのいずれかに振分けて、特定の通過口を遊技球が通過したときに、所定数の賞球を払い出したり、特定遊技を開始したり、あるいは遊技盤面に設けられた表示部の遊技画像の変動を開始したりするのである。 2. Description of the Related Art Conventionally, a gaming machine is known in which the right or wrong of a distribution destination of game balls supplied to a winning device called a so-called prize is used as a game point. More specifically, such a gaming machine distributes a game ball that has passed a predetermined winning opening to any one of a plurality of passages by a distribution mechanism, and when the game ball has passed through a specific passage, A predetermined number of prize balls are paid out, a specific game is started, or a change in the game image on the display unit provided on the game board surface is started.
かかる振分け機構としては、振分けを行う構造体の形状を利用するもの、磁石を利用するもの、モーター等の電気的駆動手段を用いるもの、あるいはこれらを組み合わせたものがある。近年、遊技球の振分け先を電気的に制御するために、電気的駆動手段が多用された振分け機構が主に開発されている。 As such a distribution mechanism, there are a mechanism that uses the shape of the structure for performing the distribution, a mechanism that uses a magnet, a mechanism that uses an electric drive means such as a motor, or a combination of these. In recent years, in order to electrically control the distribution destination of game balls, a distribution mechanism using a lot of electric drive means has been mainly developed.
たとえば、モーター等の電気的駆動手段と構造体とを組み合わせたものとして、回転円盤体を用いた振分け機構が知られている(特許文献1および2参照)。特許文献1に記載の振分け機構は、回転円盤体と、該回転円盤体に向けて遊技球を導く導入部と、該回転円盤体を回転せしめる回転機構と、を有している。該回転円盤体は、円周方向に沿って一列に設けられた複数の第1の球排出孔と、回転中心に設けられた第2の球排出孔と、半径方向に伸長していて縁部から該第2の球排出孔に向かって遊技球を誘導する1筋の誘導溝と、を有している。また、かかる第1および第2の球排出孔に対してそれぞれに対応した第1および第2の通路が設けられている。当該振分け機構は、回転駆動部によって回転円盤体を回転せしめて、かかる回転円盤体に向かって供給された遊技球を第1又は第2の球排出孔に導く。すなわち、当該振分け機構は、回転円盤体を用いて第1又は第2の通路に振分けている。
For example, as a combination of an electric drive means such as a motor and a structure, a distribution mechanism using a rotating disk is known (see
特許文献2に記載の振分け機構は、鉛直方向に対して回転軸を垂直に配置した回転円盤体と、該回転円盤体の外周を囲むガイド枠と、該回転円盤体を一方の方向に回転させるモーターと、を含んでいる。該ガイド枠は、該回転円盤体の上方に球導入路、該回転円盤体の下方に球落下路、ならびに該回転円盤体の下方部の外側左右位置に第1および第2の球流出路を備えている。該回転円盤体は、縁部から半径方向に沿って刻まれた垂直凹部と、縁部から半径方向に向かった後に折れ曲がって「く」の字状に形成されている第1の曲折凹部と、縁部から半径方向に向かった後に折れ返って「J」字状に形成されている第2の曲折凹部と、を有している。該回転円盤体は、モーターによる回転運動により、球誘導路を通過した遊技球を垂直凹部、第1または第2の曲折凹部の何れかに収容することができる。一旦収容された遊技球は、収容された凹部の形状に応じて球落下路、第1および第2の球流出路に導かれる。すなわち、垂直凹部に収容された遊技球は第1の球流出路に導かれ、第1の曲折凹部に収容された遊技球は球落下路に導かれ、第2の曲折凹部に収容された遊技球は第2の球流出路に導かれるようになっている。 The distribution mechanism described in Patent Document 2 is a rotating disk body in which a rotation axis is arranged perpendicular to the vertical direction, a guide frame that surrounds the outer periphery of the rotating disk body, and the rotating disk body is rotated in one direction. Including a motor. The guide frame has a ball introduction path above the rotating disk body, a ball dropping path below the rotating disk body, and first and second ball outflow paths at the outer left and right positions of the lower portion of the rotating disk body. I have. The rotating disc body includes a vertical concave portion carved along the radial direction from the edge portion, a first bent concave portion that is bent after being directed in the radial direction from the edge portion, and is formed in a “<” shape. And a second bent recess that is folded back after being radially directed from the edge and formed in a “J” shape. The rotary disc body can accommodate the game ball that has passed through the ball guide path in either the vertical recess or the first or second bent recess by a rotational motion by a motor. The game ball once accommodated is guided to the ball dropping path and the first and second ball outflow paths in accordance with the shape of the accommodated recess. That is, the game ball accommodated in the vertical recess is led to the first ball outflow path, and the game ball accommodated in the first bent recess is guided to the ball drop path and stored in the second bent recess. The sphere is led to the second sphere outflow path.
また、電気的駆動手段と磁石とを組み合わせた振分け機構として、円筒面に永久磁石および電磁石が所定のパターンで備えられた円筒状の誘導回転体を用いたものが知られている(特許文献3参照)。該振分け機構は、誘導回転体の前面に供給された遊技球を磁力によって吸着せしめて振分けを行う。換言すれば、該振分け機構の誘導回転体は、該円筒面に向かって供給された遊技球を該円筒面に設けられた磁石の磁力によって吸着して回転方向へと当該吸着遊技球を搬送し、さらに該回転方向に直交する方向に並べられている複数の通路へ該遊技球を導いて、振分けを行っている。また、誘導回転体の前面側には遊技球の流路自体を任意の角度に変更する流路変更部材が配置されている。
特許文献1および2に記載の振分け機構は、回転円盤体の形状に応じて遊技球が振分けられる構成となっている。その結果、かかる振分け機構が備えられた遊技機を操作する操作者は、遊技球が振分け先の各通路を通過する前に回転円盤体における遊技球の位置に応じて最終的な振分け先を完全に予想することができてしまうという問題がある。
The distribution mechanisms described in
すなわち、遊技球が最終的な振分け先の通路を通過する前に、振分け結果が操作者に予想されることとなり、また、回転円盤体における遊技球の位置が遊技者にとって不利な結果を提供することを操作者に予想させると、最終結果が得られる前の早い段階で当該遊技球の振分け先に対する遊技者の関心が失われてしまう。結果的に、遊技機に対する魅力が低下することとなっていた。 That is, before the game ball passes through the final distribution destination path, the distribution result is predicted by the operator, and the position of the game ball on the rotating disk body provides a disadvantageous result for the player. If the operator predicts this, the player's interest in the game ball distribution destination will be lost at an early stage before the final result is obtained. As a result, the attractiveness to gaming machines has been reduced.
特許文献3に記載の振分け機構は、誘導回転体自身の形状を用いていないものの、振分け先の複数の通路に対応して、回転誘導体の磁石の位置が定められている故、磁石ごとに遊技球の振分け先がほぼ決定されてしまう。換言すれば、かかる回転誘導体と遊技球とが接する位置に応じて、振分けの結果がほぼ決まってしまうのである。その結果、誘導回転体に対して遊技球が供給された位置によって振分け結果が遊技者に予想されてしまう。 Although the distribution mechanism described in Patent Document 3 does not use the shape of the induction rotating body itself, the position of the magnet of the rotary derivative is determined corresponding to the plurality of paths of the distribution destination, so that the game is performed for each magnet. The destination of the ball is almost decided. In other words, the result of the distribution is almost determined according to the position where the rotating derivative and the game ball are in contact with each other. As a result, the distribution result is predicted by the player depending on the position where the game ball is supplied to the induction rotating body.
また、当該接触位置が所定の位置に定められてしまうと、得られる結果に変化が見られなくなってしまう。かかる状況は、遊技者が所定の接触位置を狙って遊技球を供給する場合の他、大量の遊技球が誘導回転体に供給されて誘導回転体の前面に遊技球が滞留する場合にも生じ得る。かかる状況が頻繁に発生すると、遊技の進行が単調になるおそれがある。 In addition, if the contact position is set to a predetermined position, the obtained result is not changed. Such a situation occurs not only when a player supplies a game ball aiming at a predetermined contact position, but also when a large amount of game balls are supplied to the induction rotating body and the game ball stays in front of the induction rotating body. obtain. If such a situation occurs frequently, the progress of the game may become monotonous.
本発明は上述した問題点が一例として挙げられる課題を解決するためになされたものであり、遊技球が振分け先の通路を通過するまで振分け結果を予想することが困難となるように、遊技球自身の運動特性を利用して、振分け結果に変化を生ぜしめることができる遊技球の振分け機構を提供することを目的としている。 The present invention has been made in order to solve the above-mentioned problem as an example, so that it is difficult to predict the distribution result until the game ball passes through the distribution destination passage. An object of the present invention is to provide a game ball distribution mechanism that can change the result of the distribution using its own motion characteristics.
本発明による遊技球の振分け機構は、遊技機の遊技盤上に打出された遊技球の振分け機構であって、該遊技球を受入れて導く導入部と、該導入部に連通している一方の開口端面を有しかつ周壁面に複数の第1の球排出孔を有する内側筒状体と、該内側筒状体を挿設しかつ周壁面に少なくとも1つの第2の球排出孔を有する外側筒状体と、該内側筒状体の他方の開口端面に連通している受入部と、該内側筒状体および該外側筒状体の少なくとも一方を回転せしめかつ該内側筒状体および外側筒状体の中心軸回りにおける相対的角度位置を定める回転駆動部と、を有し、該第2の球排出孔は該第1の球排出孔の少なくとも1つと対向して遊技球の通過を許容する連通開口を形成し得ることを特徴とする。 A game ball distribution mechanism according to the present invention is a distribution mechanism of game balls launched on a game board of a gaming machine, and includes an introduction portion that receives and guides the game ball, and one of the introduction portions communicating with the introduction portion. An inner cylindrical body having an open end surface and having a plurality of first spherical discharge holes on the peripheral wall surface, and an outer side having the inner cylindrical body inserted therein and having at least one second spherical discharge hole on the peripheral wall surface A cylindrical body, a receiving portion communicating with the other opening end surface of the inner cylindrical body, and at least one of the inner cylindrical body and the outer cylindrical body is rotated and the inner cylindrical body and the outer cylinder are rotated. A rotary drive unit that determines a relative angular position about the central axis of the cylindrical body, and the second ball discharge hole is allowed to pass through the game ball so as to face at least one of the first ball discharge holes The communication opening can be formed.
以下、本発明による遊技球の振分け機構について、添付図面を参照しつつ詳細に説明する。
(実施例1)
図1に示す如く、遊技機1は、縦長な方形状の枠組にて構成され遊技機の設置場所に強固に固定される外枠2と、外枠2に一側を保持され且つ外枠2に対して開閉自在に設けられた表枠3と、表枠3に開閉自在に設けられている透明ガラス枠4および扉枠5と、を備えている。
Hereinafter, a game ball distribution mechanism according to the present invention will be described in detail with reference to the accompanying drawings.
(Example 1)
As shown in FIG. 1, the
表枠3には、盤面が遊技領域とされる遊技盤6が設けられている。表枠3の下方には、遊技機に供給すべき弾球(以下、遊技球とも称する)を一時貯留する上皿7、遊技機1より賞球として排出された弾球の一部を貯留する下皿8、弾球を遊技盤の上部に打ち出す弾球打出機構(図示せず)、弾球打出機構を操作するための操作ハンドル9が設けられている。また、遊技機の背面には、遊技機を制御する電子制御装置(図示せず)が設けられている。遊技盤6には、その下部中央に大入賞口10が設けられている他に、図示しない釘や風車、様々な図柄を変動表示することができる図柄可変表示装置、入賞口等(何れも図示せず)が設けられている。
The front frame 3 is provided with a game board 6 whose board surface is a game area. Below the front frame 3, an upper plate 7 for temporarily storing bullets to be supplied to the gaming machine (hereinafter also referred to as gaming balls), and a part of the bullets discharged as prize balls from the
大入賞口10には、シャッタ10aとシャッタ10aによって開閉されて遊技球が通過できる開口(図示せず)とシャッタ10aを開閉するシャッタ駆動部(図示せず)とが設けられている。シャッタ10aは、遊技球の通過の可否を振分けており、遊技球が図示していない特定の入賞口を通過することを契機として若しくは遊技機による抽選結果に応じて開放されて、開放時に遊技球を通過させることができる。大入賞口を通過した遊技球は、遊技球の振分け機構(図示せず)に案内されるようになっている。なお、遊技盤6には、かかる振分け機構の状態が視認できるように窓部6aが設けられており、遊技機の操作者はかかる窓部6aを介して遊技球の振分け先が確認できる。窓部6aには、透明若しくは半透明の部材が嵌め込まれていることとしても良い。
The big winning
図2に示す如く、遊技球の振分け機構11は、大入賞口10と連通していて遊技盤上に打出された遊技球のうち大入賞口10を通過した遊技球を受入れて導くことができる導入部12を有している。導入部12は傾斜経路13を有しており、大入賞口を通過した遊技球は傾斜経路13内を転動して落下するようになっている。傾斜経路13には屈曲部13aが設けられており、屈曲部13aは遊技球の進行方向をほぼ反転させるように折り返しとなっている。導入部を通過した遊技球は内側筒状体14に導かれるようになっている。内側筒状体14は、導入部12と一方の開口端面14aを介して連通しかつ周壁面14bに複数の第1の球排出孔14cを有している。内側筒状体14は外側筒状体15内に挿設されており、外側筒状体15はその周壁面15aに第2の球排出孔15bを有している。外側筒状体15は、内側筒状体14に対して回動自在となるように嵌合している。すなわち、内側筒状体14および外側筒状体15の何れか一方が中心軸回りに回転できるようになっている。なお、内側筒状体14と外側筒状体15は互いに回動自在に嵌合していることとしても良い。ここで、内側筒状体14および外側筒状体15は、長手方向に伸長している中心軸がほぼ一致するように配置された同軸筒となっている。内側筒状体14は、遊技球が通過できる経路を構成している。また、内側筒状体14は、中心軸が水平方向に対して傾斜しており、一方の開口端面14aから他方の開口端面14dに向かって遊技球が転動して落下するように傾斜している。なお、内側筒状体14と外側筒状体15の具体的構成および動作については後に詳述する。
As shown in FIG. 2, the game
内側筒状体14は、他方の開口端面14dを介して受入部16と連通している。受入部16は、内側筒状体14を通過した遊技球の受入開口16aおよび受入球通路16bを備えている。受入球通路16bには第1の球通過検知センサ(図示せず)が設けられている。受入開口16aは特定入賞口となっており、受入開口16aを遊技球が通過したこと、すなわち該第1の球通過検知センサが遊技球の通過を検知することを契機として、遊技機は遊技者に有利な特定遊技状態(大当り遊技状態とも言う)に移行するようになっている。ここで特定遊技状態とは遊技機が短時間に大量の賞球を払い出させるチャンスを遊技者に付与している状態をいう。
The inner
上記した構成の遊技球の振分け機構11において、外側筒状体15の下側には、第1および第2の球排出孔14c,15bを通過して振分け機構11から排出された遊技球を受ける球排出部17が設けられている。球排出部17は排出された遊技球を鉛直方向に落下させる球排出路17aを有しており、球排出路17aには第2の球通過検知センサ(図示せず)が設けられている。該第2の球通過検知センサが遊技球の通過を検知することを契機として、遊技機は所定数の遊技球を払い出すようになっている。
In the game
ここで内側筒状体14若しくは外側筒状体15の少なくとも一方は、回転駆動部(図示せず)と結合しておりかかる回転駆動部によって回転する。該回転駆動部は内側筒状体14および外側筒状体15の中心軸回りにおける相対的角度位置を定める。なお、該回転駆動部は、遊技機の電子制御装置(図示せず)に接続されており、当該装置によって駆動が制御されている。すなわち、該電子制御装置は該回転駆動部に向けて駆動信号を送出し、かかる駆動信号を受信した該回転駆動部は、内側筒状体14および外側筒状体15の少なくとも一方を回転せしめる。
Here, at least one of the inner
なお、以下、該回転駆動部は、内側筒状体14および外側筒状体15の双方と結合しており、内側筒状体14および外側筒状体15は共にほぼ同一の中心軸で回転することができるようになっているものとして説明する。
Hereinafter, the rotation drive unit is coupled to both the inner
図3(a)および(b)に示す如く、内側筒状体14は円筒体からなり、周壁面14bには中心軸の回りの螺旋に沿って配置されている複数の第1の球排出孔14cが設けられている。各第1の球排出孔14cは、内側筒状体14内を通過する1つの遊技球を内側筒状体14の内部から外部へと排出することができる大きさ(遊技球の直径以上の大きさ)を有しており、遊技球の排出孔となっている。第1の球排出孔14cは、一定の間隔をおいて規則的に設けられており、2条の平行螺旋を形成するように配置されている。
As shown in FIGS. 3 (a) and 3 (b), the inner
図4(a)および(b)に示す如く、外側筒状体15は円筒体からなり、その周壁面15aには中心軸の長手方向に伸長している長手状孔からなる第2の球排出孔15bが設けられている。第2の球排出孔15bは、その周壁面15aの少なくとも1つの第1の球排出孔14cと対向し得る位置に設けられており、かつ遊技球が通過できる大きさを備えている。ここで、第2の球排出孔15bから第1の球排出孔14cが露出すると、当該両排出孔を介して内側筒状体14の内部の通路と外側筒状体15の外部とが連通するようになる。そして、第2の球排出孔15bは第1の球排出孔14cの少なくとも1つと対向して遊技球の直径以上の連通開口を形成することができるようになっている。換言すれば、第2の球排出孔15bと第1の球排出孔14cの少なくとも1つとが対向したときに、遊技球の通過を許容する連通開口が形成できるようになっている。
As shown in FIGS. 4A and 4B, the outer
図5(a)に示す如く、第2の球排出孔15bが外側筒状体15の下側に配置された場合において、かかる第2の球排出孔15bに対向している第1の球排出孔14cのうち、一部の第1の球排出孔14cは遊技球の直径以上の大きさであり遊技球の通過を許容する連通開口を形成する。ここで、内側筒状体14の下側に配置されている第1の球排出孔14cによって形成された連通開口を介して、内側筒状体14の内部の遊技球は鉛直方向に落下し、外側筒状体15の外へと排出されやすくなる。なお、かかる外側筒状体15の配置状態(第2の球排出孔15bが下側に配置されている状態)を以下、低確率形態と称する。
As shown in FIG. 5A, when the second
一方、図5(b)に示す如く、第2の球排出孔15bが外側筒状体15の上側に配置されて第1および第2の球排出孔14c,15bによる連通開口が両筒体の上側に形成された状態、すなわち、内側筒状体14の第1の球排出孔14bのうち下側に配置された排出孔(図示せず)が外側筒状体15の周壁面15aによって塞がれた状態では、遊技球は、一方の開口端面14aから他方の開口端面14dに向けて転動して、受入部側へ進行することができる。かかる外側筒状体15の配置状態(第2の球排出孔15bが上側に配置されている状態)を以下、高確率形態と称する。
On the other hand, as shown in FIG. 5 (b), the second
次に、上記の如き内側筒状体および外側筒状体の動作と、遊技球の動きについて、説明する。 Next, the operation of the inner cylindrical body and the outer cylindrical body as described above and the movement of the game ball will be described.
遊技球が遊技盤上の特定の入賞口を通過することを契機として若しくは遊技機による抽選結果に応じて、図6に示す如く、遊技機の電子制御装置18はシャッタ駆動装置10bにシャッタ開放信号を供給し、シャッタ駆動装置10bはシャッタ10aを一定時間だけ開放する。また、電子制御装置18は、回転駆動部19に回転駆動信号を供給する。かかる回転駆動信号を受信した回転駆動部19は、内側筒状体14については一定速度で回転せしめ、外側筒状体15については第2の球排出孔15bが下側に配置されるように位置決めする。すなわち、回転駆動部19によって、遊技球の振分け機構11は、低確率形態に設定される。
As shown in FIG. 6, when the game ball passes a specific winning opening on the game board or according to the lottery result by the game machine, the
大入賞口10のシャッタ10bが開放されて出現した開口10cを通過して導入部12の傾斜経路13に導かれた遊技球は、内側筒状体14の筒内部に向かって進行する。遊技球の進行方向上に第1の球排出孔14cが配されている場合、遊技球は第1の球排出孔14cおよび第2の球排出孔15bを介して外部に排出され易くなる(図中、太い実線矢印で示す方向に進行する)。しかし、内側筒状体14が回転していることから、遊技球の侵入速度、遊技球の侵入タイミングおよび内側筒状体14の回転速度の条件によって、遊技球の進行方向上に第1の球排出孔14cが配されずに受入部16にまで到達する場合がある。たとえば、第1の球排出孔14cによって形成される2条の螺旋状領域の間を遊技球が通過することによって、遊技球が受入部16に到達することができる。また、遊技球の進行方向上に第1の球排出孔14cが配された場合であっても、遊技球の運動特性(速度および進行方向など)よっては、第1の球排出孔14cの開口を飛び越えて通過する場合もある。よって、低確率形態においても、遊技球の運動状態によっては、受入部16にまで到達する場合がある(図中、太い一点鎖線矢印で示す方向に進行する)。
The game ball guided to the
すなわち、上記の如き構成を採用することにより、遊技球の最終的な振分け結果に対して、遊技球の運動状態が決定要因として大いに寄与することとなる。その結果、振分け機構11が低確率形態に設定されても、遊技球の動きなどの条件によっては受入部16に遊技球を到達させることができるという期待を遊技機の操作者に生じさせることができて、遊技球の動きなどの遊技状態に対する関心を高めることができる。
That is, by adopting the configuration as described above, the motion state of the game ball greatly contributes as a determining factor to the final distribution result of the game balls. As a result, even if the
遊技中に、遊技球が遊技盤上の所定の入賞口を通過することなどの所定の条件を満たしたことを契機として、電子制御装置18は回転駆動部19へ新たに回転駆動信号を供給する。図7に示す如く、かかる信号を受信した回転駆動部19は、内側筒状体を回転した状態で維持し、外側筒状体について第2の球排出孔15bが上側に配置されるように位置決めする。すなわち、回転駆動部19によって、遊技球の振分け機構11は、高確率形態に設定される。高確率形態が提供された後に、内側筒状体14の筒内部を進行する遊技球は、そのほとんどが受入部16に向かって進行する。換言すれば、遊技球の進行方向上に第1の球排出孔14cが配置されていても、当該第1の球排出孔14cが外側筒状体15の周壁面15aによって塞がれている故、遊技球は外部に排出されることなく受入部16に向かって進行する(図中、太い実線矢印で示す方向に進行する)。
During the game, the
ここで上記の高確率形態においては、図8に示す如く、内側筒状体14の第1の球排出孔14cと外側筒状体15の周壁面15aとによって凹部が形成されて、遊技球の運動特性に応じて、一部の遊技球B(図中点線で示す)が該凹部に貯留される。かかる貯留された遊技球Bは、内側筒状体14の回転に従って該凹部が移動することにより若しくは他の遊技球との衝突により、該凹部から外れて転動して落下することとなる。
Here, in the above high probability form, as shown in FIG. 8, a recess is formed by the first
ところが、高確率形態から低確率形態への移行、すなわち外側筒状体15が回転して第2の球排出孔15bが上側から下側に向けて移動すると、貯留状態の遊技球Bは、外側筒状体15の周壁面15aによる支持を失って、落下してしまう。すなわち、高確率形態の時に導かれた遊技球であっても、運動状態によっては受入部16に案内されず、外部に排出されてしまう可能性がある(図7中、太い一点鎖線矢印で示す方向に進行する)。すなわち、高確率形態においても、遊技球の最終的な振分け結果に対して、遊技球の運動状態が決定要因として大いに寄与するのである。その結果、高確率状態においても、遊技球の動きなどの遊技状態について遊技機の操作者の関心が払われることとなる故、遊技状態を楽しむことができる。
However, when the transition from the high-probability form to the low-probability form, that is, when the outer
以上のように遊技球の振分け機構11は、構成部材の形状が遊技球の振分け先を完全に決定するのではなく、遊技球の運動特性に応じて振分け先を最終的に決定する構成となっている。すなわち、上記した遊技球の振分け機構11においては、遊技球の振分け先を決定する要因として、遊技球自身の運動特性が寄与する割合が高くなっている。従って、遊技球の最終的な振分け先が振分け機構の状態によって最終的に完全に決定されない故、振分け先の予想を困難にさせると共に、振分け結果が単調になることを防止することができる。また、操作者に遊技球の動きを注目させて、内側筒状体内における遊技球の動きの意外性と振分け結果を楽しませることができる。
As described above, in the game
なお、上記実施例において、内側筒状体と外側筒状体の双方が回転するものとして説明しているものの、これに限定されず、内側筒状体と外側筒状体の何れか一方のみが回転することとしても良い。 In the above embodiment, although both the inner cylindrical body and the outer cylindrical body are described as rotating, it is not limited to this, and only one of the inner cylindrical body and the outer cylindrical body is included. It is good also as rotating.
変形例として、図9に示す如く、内側筒状体14および外側筒状体15は水平に配置されても良い。すなわち、一方の端部14aと他方の端部14dとの高さを等しくして中心軸を水平に配置しも良い。その他の構成は上述した実施例とほぼ同様である。かかる配置においても、導入部を通過して内側筒状体に導入された遊技球の運動特性に応じて遊技球の振分け先が最終的に決定される。なお、内側筒状体14の内部を進行する遊技球が連通開口を介して外側筒状体15の外へ排出される形態であれば、内側筒状体と外側筒状体の配設角度は特に限定されず、適宜設定することができる。
As a modification, as shown in FIG. 9, the inner
なお、外側筒状体15には、内側筒状体14の一部の第1の球排出孔14cを常時遮蔽する遮蔽部が設けられていても良い。かかる遮蔽部は、外側筒状体の回転によっても対応する第1の球排出孔14cを外部に露出させることはない。例えば、図10に示す如く、外側筒状体15の遮蔽部15cは、内側筒状体の他方の端部に最も近い位置の第1の球排出孔14cに対応して、外側筒状体の端部の近傍に設けられている。かかる遮蔽部15cは、対応する第1の球排出孔14cが下側に配置されると遊技球を受容できる凹部を形成し、かかる凹部に遊技球B(図中点線で示す)を貯留することができる。かかる状態で、外側筒状体15が回転して第2の球排出孔15bが下側に配置、すなわち低確率形態に移行しても、当該凹部に貯留された遊技球Bは外部に排出されることはない。従って、当該貯留球は、内側筒状体の回転などによって受入部に導くことができるようになる。以上のように、遮蔽部15cを設けることによって、外側筒状体の動きに依存しない遊技球を提供することができるようになる。すなわち、遮蔽部15cは遊技球の動きを変化させる要因として作用し、遊技球の動きを変化させて振分け先の予測をより困難にすることができる。なお、内側筒状体14の内側筒面には、少なくとも1つの遊技球を受容する大きさの窪み(図示せず)が形成されていても良い。かかる窪みは、上記した遮蔽部15cとこれ対応する第1の球排出孔14cとによって形成される凹部と同様の機能を有している。すなわち、当該窪みが内側筒状体の下側に配置された時に、遊技球は該窪みに受容されて貯留される。従って、内側筒状体14の内側面に窪みを設けることにより、遊技球の動きを変化させて振分け先の予測を困難にすることができる。
The outer
なお、内側筒状体および外側筒状体は、円筒体に限定されず、互いに回動自在に嵌合する形状であれば良い。例えば断面が楕円環状、矩形環状、多角環状となる種々の形状の筒状体を使用しても良い。また、内側筒状体と外側筒状体は透明体若しくは半透明体からなり、遊技球の動きが外部から視認できるようになっていることとしても良い。また、図中、内側筒状体および外側筒状体は内径がほぼ同一の筒体となっているもののこれに限定されず、長手方向に沿って内径が変化する筒体が使用されても良い。内径が変化することによって、かかる筒体を通過する遊技球の動きを変化させることができるようになる。 Note that the inner cylindrical body and the outer cylindrical body are not limited to the cylindrical body, and may be any shape that fits in a freely rotatable manner. For example, you may use the cylindrical body of various shapes whose cross section becomes an elliptical ring, a rectangular ring, and a polygonal ring. The inner cylindrical body and the outer cylindrical body may be made of a transparent body or a semi-transparent body so that the movement of the game ball can be visually recognized from the outside. In the drawing, the inner cylindrical body and the outer cylindrical body are cylindrical bodies having substantially the same inner diameter, but are not limited to this, and a cylindrical body whose inner diameter changes along the longitudinal direction may be used. . By changing the inner diameter, the movement of the game ball passing through the cylinder can be changed.
また、第2の球排出孔は第1の球排出孔の少なくとも2つと対向し得ることが好ましい。遊技球が落下し得るポイントを増やすことによって、振分け結果を変化させることができるからである。さらにまた、第1および第2の球排出孔はそれぞれ遊技球を通過させることができる形状であれば円形に限定されず、矩形、多角形、星型などの種々の形状としても良い。 Further, it is preferable that the second sphere discharge hole can face at least two of the first sphere discharge holes. This is because the distribution result can be changed by increasing the points at which game balls can fall. Furthermore, the first and second ball discharge holes are not limited to a circle as long as each can pass a game ball, and may have various shapes such as a rectangle, a polygon, and a star.
例えば、図11に示す如く、第2の球排出孔15bが外側筒状体15の中心軸の長手方向に伸長している長手状孔である場合、長手状孔は長手方向に直交する方向における孔幅が長手方向において変化していることとしても良い。かかる形状の長手状孔を有する外側筒状体15は、内側筒状体14の中から外側筒状体15の外へ遊技球を排出する確率を、外側筒状体15の長手方向において変化させることができる。すなわち、内側筒状体14を外部に露出させる範囲が長手方向において異なることから、外側筒状体15の外へ遊技球を排出することを許容する通過開口が形成される確率を長手方向において異ならしめることができる。
For example, as shown in FIG. 11, when the second
また、図12に示す如く、外側筒状体15に2以上の第2の球排出孔15bが設けられている場合、外側筒状体15の中心軸の回りにおける第2の球排出孔15bの孔幅がそれぞれ異なっていることとしても良い。複数の第2の球排出孔15bを設けることによって、内側筒状体14から外側筒状体15の外へ遊技球を排出する確率を、外側筒状体15の長手方向において変化させることができる。さらに、各第2の球排出孔15bの孔幅が異なっていることから、第2の球排出孔15b毎に内側筒状体14の中から外側筒状体15の外へ遊技球を排出する確率を異ならしめることができる。
In addition, as shown in FIG. 12, when two or more second ball discharge holes 15 b are provided in the outer
なお、内側筒状体14および外側筒状体15の内側において、第1および第2の球排出孔14c,15bの開口の周縁が面取りされて、傾斜面(図示せず)が形成されていることとしても良い。該傾斜面を設けることによって、遊技球の排出を円滑に行うことができると共に、第1の球排出孔14cと外側筒状体15の周壁面15aとによって形成される凹部に受容された遊技球を円滑に再流下させることができる。
In addition, inside the inner
また、内側筒状体および外側筒状体はそれぞれ異なる速度(例えば、内側筒状体の回転速度を外側筒状体に比べて早くする)で同一方向に回転することとしても良い。また、内側筒状体および外側筒状体のそれぞれの回転方向が異なることとしても良い。さらにまた、遊技中に、外側および内側筒状体の回転速度を変更することとしても良い。 The inner cylindrical body and the outer cylindrical body may rotate in the same direction at different speeds (for example, the rotational speed of the inner cylindrical body is made faster than that of the outer cylindrical body). Moreover, it is good also as each rotation direction of an inner side cylindrical body and an outer side cylindrical body differing. Furthermore, it is good also as changing the rotational speed of an outer side and an inner side cylindrical body during a game.
さらにまた、外側筒状体はモーターを用いて回転させるものに限定されず、ソレノイド等の往復運動を用いて動作させることとしても良い。
(実施例2)
図13に示す如く、遊技球の振分け機構11は、大入賞口10の開口(図示せず)と連通しておりかつ遊技球を導くことができる導入部12を有している。導入部12は、大入賞口10を通過した遊技球を鉛直方向に案内する鉛直経路20と、鉛直経路からの遊技球を案内するとともに遊技球の経路を切り替えて速度を調整する速度調整機構21と、を含んでいる。速度調整機構21は、遊技球の経路を選択的に切り替えて鉛直経路20からの遊技球を導く切替部21aと、切替部によって選択される互いに形状が異なる第1および第2の経路21b,21cと、を有している。
Furthermore, the outer cylindrical body is not limited to one that is rotated using a motor, and may be operated using a reciprocating motion such as a solenoid.
(Example 2)
As shown in FIG. 13, the game
切替部21aは、図14に示す如く、鉛直経路20と第1の経路21bとの間に配置されている。なお、鉛直経路20は切替部21aの上方から遊技球を落下させかつ当該遊技球を切替部21aに導くように配置されている。切替部21aは、円盤状でありかつ周縁から中央に向けて傾斜している窪みを有する皿状体22を有している。皿状体22の縁部には、皿状体22の直径方向において中心を挟むように2つの切り欠き22aが設けられている。切り欠き22aは、遊技球B(図中点線で示す)を受容できる大きさになっている。皿状体22の中心の近傍には、直径方向において中心を挟むように2つの孔部22bが設けられている。孔部22bは、遊技球の直径よりも大なる円形の貫通孔である。皿状体22は支持部23によって回動自在に支持されており、支持部23は皿状体22の円周方向に沿って屈曲しているC字型の壁部23aを有している。壁部23aの端部は第1の経路21bの近傍に配置されており、かかる端部の間を遊技球が通過できるようになっている。すなわち、切り欠き22aに受容された遊技球は、壁部23によって転落が防止されており、さらに壁部23の端部において遊技球は切り欠き22aから第1の経路21bへ導かれるようになっている。孔部22bは、支持部23に設けられた貫通孔(図示せず)を介して支持部23の下側に配置されている第2の経路21cと連通できるようになっている。
As shown in FIG. 14, the
皿状体22は、支持部23の下方に配置されていてモーター等の駆動手段を含む切替駆動部(図示せず)と結合している。該切替駆動部は、電子制御装置(図示せず)と結合しており、該電子制御装置から供給された駆動信号を受信して作動する。かかる駆動信号を受信した切替駆動部は、皿状体22を反時計周りに回転させる。
The dish-
鉛直経路20を通過した遊技球は、反時計回りに回転している皿状体22に向かって導かれ、さらに皿状体22の切り欠き22a若しくは孔部22bの何れかに振分けられる。切り欠き22aに案内された遊技球は、皿状体22の回転によって第1の経路21bの近傍に移動し、壁部23の端部の間を介して第1の経路21bに導かれる。孔部22bに導かれた遊技球は、皿状体22の回転により孔部22bと第2の経路21cとが支持部23の貫通孔(図示せず)を介して連通したときに、第2の経路21cへ案内される。
The game balls that have passed through the
図13に示す如く、第1の経路21bは、内側筒状体14の一方の端部14aの近傍に配置されていて、内側筒状体14および外側筒状体15よりも高い位置にある切替部21aから遊技球をほぼ垂直に落下させた後に内側筒状体14に導く鉛直管形状を有している。第2の経路21cは、切替部21aからの遊技球を一旦鉛直方向に落下させた後に略水平方向に案内し、さらに第1の経路21bの鉛直部分に設けられた接続開口21dにおいて第1の経路21bと連通している。上記の如く、第1の経路21bは、鉛直落下による加速運動を有効に利用して、速い速度で遊技球を内側筒状体14に導くことができる。一方、第2の経路21cは鉛直落下距離が第1の経路21bとほぼ同じであるものの遊技球の運動方向を鉛直方向から水平方向に変化させる形状になっていることから、鉛直落下による加速を充分に利用できない。すなわち、第2の経路を通過する遊技球は、切替部21aから落下して加速されるものの、鉛直方向からほぼ水平方向へと運動方向が変化することおよび接続開口21dを通過する際に水平方向から鉛直方向へ運動方向が変化することによって減速されてしまう。従って、第2の経路21cを通過した遊技球の速度は第1の経路21bを通過した遊技球に比べて遅くなる。換言すれば、速度調整機構21よる遊技球の経路の切り替えによって、内側筒状体14に導かれる遊技球の速度を変更することができる。なお、導入部12の構成以外の振分け機構11の構成は、実施例1にて記載した振分け機構11とほぼ同様の構成となっている。
As shown in FIG. 13, the
次に、上記した遊技球の振分け機構11の動作と遊技球の動きについて説明する。なお、以下、外側筒状体15の第2の球排出孔15bを下側に配置して低確率形態が提供された状態を用いて説明する。
Next, the operation of the game
図15に示す如く、遊技球が遊技盤上の特定の入賞口を通過することを契機として若しくは遊技機による抽選結果に応じて、遊技機の電子制御装置18はシャッタ駆動装置10bにシャッタ開放信号を供給し、シャッタ駆動装置10bはシャッタ10aを一定時間だけ開放する。また、電子制御装置18は、回転駆動部19に回転駆動信号を供給する。かかる回転駆動信号を受信した回転駆動部19は、内側筒状体14については一定速度で回転せしめ、外側筒状体15については第2の球排出孔15bが下側に配置されるように位置決めする。さらに電子回路装置18は切替駆動部24に切替信号を供給し、切替駆動部24は切替部21aの皿状体22を回転せしめる。
As shown in FIG. 15, when the game ball passes a specific winning opening on the game board or in accordance with the lottery result by the game machine, the
大入賞口10のシャッタ10aが開放されて出現した開口10cを通過した遊技球は、鉛直経路20を経由して切替部21aに導かれる。切替部21aの皿状体22によって、遊技球が孔部22bに案内された場合、当該遊技球は、第2の経路21cに導かれる。第2の経路21cを通過する遊技球は、転がり落下によって切替部21aから内側筒状体14に向けて加速される。ここで、第2の経路を通過する遊技球は、切替部21aから落下して加速されるものの、運動方向が鉛直方向からほぼ水平方向へと変化することによって減速されてしまう。そして接続開口21dへ到達した遊技球は、第1の経路を落下して再度加速される。しかし、接続開口21dを通過する際にも水平方向から鉛直方向へ運動方向が変化することから減速されて、遊技球は最初の落下による加速を有効に利用できずにその速度を大きくすることはできない。すなわち、内側筒状体14に到達するまでに、遊技球の速度を十分に速くすることはできない。
The game ball that has passed through the
第2の経路21cを通過した遊技球は、内側筒状体14への侵入速度の速度が遅い故、遊技球は第1および第2の球排出孔14c,15bを通過して外部に排出され易くなる。(図中、太い実線矢印で示す方向に進行する)。しかし、実施例1において説明したように、遊技球の侵入の速度、方向およびタイミング、ならびに内側筒状体14の回転速度などの条件に応じて、遊技球の一部は受入部16に向けて進行することが出来る(図中、太い一点鎖線矢印で示す方向に進行する)。
Since the game ball that has passed through the
図16に示す如く、開口10cを通過した遊技球は、鉛直経路20を経由して切替部21aに導かれる。切替部21aの皿状体22において、遊技球が切り欠き22aに案内された場合、当該遊技球は、第1の経路21bに導かれて、第1の経路21b内を落下する。落下運動によって加速された遊技球は、第1の経路21bから内側筒状体14へと導かれて、速い速度を維持したまま内側筒状体14内に侵入することができる。遊技球の速度が速い故、進行方向上に第1の球排出孔14cが配置されたとしても、勢いでかかる排出孔を越えて通過することが出来るようになる。すなわち、振分け機構が低確率形態にあっても、遊技球を受入部16に到達させることが出来るようになる(図中、実線で示す方向に進行し易くなり、破線で示す方向には進行し難い)。
As shown in FIG. 16, the game ball that has passed through the
上記したように、低確率形態においては、速度調整機構21の切替部21aの状態によって、遊技機の操作者に振分け先を予測させるものの、最終的な振分け結果は遊技球の運動特性、内側筒状体14および外側筒状体15のタイミング等によって決定されることから、その予測とは完全に一致しない。すなわち、振分け結果を完全に予想することは困難になっている。その結果、遊技球を受入部16に到達させることが困難な条件にあっても、遊技機の操作者に、遊技球の運動特性等の条件によって遊技球が受入部16まで到達することができるという期待感を持たせることが出来る。そして操作者は、内側筒状体14の内部での遊技球の意外な動きと振分け結果を楽しむことが出来るのである。
As described above, in the low-probability mode, the game machine operator predicts the allocation destination according to the state of the
なお、図示しなかったものの、高確率形態においては、遊技球のほとんどが受入部に到達することとなるものの、実施例1と同様に、運動特性に応じて遊技球が内側筒状体内に貯留された場合に、外側筒状体の回転のタイミングによって外部に放出されることとなる。 Although not shown in the figure, in the high probability form, most of the game balls reach the receiving portion, but as in the first embodiment, the game balls are stored in the inner cylindrical body according to the motion characteristics. In this case, it is discharged to the outside at the timing of rotation of the outer cylindrical body.
以上のように、遊技球の振分け機構に速度調整機構を設けることによって、内側筒状体および外側筒状体の状態と切替機構の状態とを種々組み合わせることができる。その結果、遊技球の動きを変化させて遊技状態のバリエーションを増やすことができることができると共に、遊技球の振分け先の予測を困難にすることができる。 As described above, by providing the speed adjusting mechanism in the game ball distribution mechanism, the state of the inner cylindrical body and the outer cylindrical body and the state of the switching mechanism can be variously combined. As a result, it is possible to increase the variation of the game state by changing the movement of the game ball and to make it difficult to predict the game ball distribution destination.
1 遊技機
10 大入賞口
10a シャッタ
10b シャッタ駆動部
10c 開口
11 振分け機構
12 導入部
13 傾斜経路
13a 屈曲部
14 内側筒状体
14a 一方の開口端面
14b 周壁面
14c 第1の球排出孔
14d 他方の開口端面
15 外側筒状体
15a 周壁面
15b 第2の球排出孔
16 受入部
16a 受入開口
16b 受入球通路
17 球排出部
17a 球排出路
18 電子制御装置
19 回転駆動部
20 鉛直経路
21 速度調整機構
21a 切替部
21b 第1の経路
21c 第2の経路
21d 接続開口
22 皿状体
22a 切り欠き
22b 孔部
23 支持部
23a 壁部
24 切替駆動部
DESCRIPTION OF
Claims (11)
前記遊技球を受入れて導く導入部と、
前記導入部に連通している一方の開口端面を有しかつ周壁面に複数の第1の球排出孔を有する内側筒状体と、
前記内側筒状体を挿設しかつ周壁面に少なくとも1つの第2の球排出孔を有する外側筒状体と、
前記内側筒状体の他方の開口端面に連通している受入部と、
前記内側筒状体および前記外側筒状体の少なくとも一方を回転せしめかつ前記内側筒状体および外側筒状体の中心軸回りにおける相対的角度位置を定める回転駆動部と、を有し、
前記第2の球排出孔は前記第1の球排出孔の少なくとも1つと対向して遊技球の通過を許容する連通開口を形成し得ることを特徴とする遊技球の振分け機構。 A distribution mechanism for game balls launched on a game board of a gaming machine,
An introduction for receiving and guiding the game ball;
An inner cylindrical body having one opening end surface communicating with the introduction portion and having a plurality of first ball discharge holes on a peripheral wall surface;
An outer cylindrical body having the inner cylindrical body inserted therein and having at least one second ball discharge hole on the peripheral wall surface;
A receiving portion communicating with the other opening end surface of the inner cylindrical body;
A rotation drive unit that rotates at least one of the inner cylindrical body and the outer cylindrical body and determines a relative angular position around a central axis of the inner cylindrical body and the outer cylindrical body;
The game ball distribution mechanism, wherein the second ball discharge hole is capable of forming a communication opening that allows at least one of the first ball discharge holes to pass through the game ball.
前記第2の球排出孔の前記外側筒状体の前記中心軸の回りにおける孔幅がそれぞれ異なっていることを特徴とする請求項1乃至8のいずれか1に記載の遊技球の振分け機構。 The outer cylindrical body has two or more second sphere discharge holes,
9. The game ball distribution mechanism according to claim 1, wherein the second ball discharge holes have different hole widths around the central axis of the outer cylindrical body.
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