JP4361878B2 - 統計力学的モデリングの方法と装置 - Google Patents
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Description
Claims (31)
- 所定ポーズのキャラクター・モデルを作成する方法において、
キャラクター・モデルの可能なポーズの範囲を定める、アーマチュア・ポーズのサンプルの集合を受けとること、
前記アーマチュア・ポーズのサンプルの集合からアーマチュアの基準ポーズの集合を決定することであって、それぞれのアーマチュアの基準ポーズはアーマチュア基準位置を有しており、また前記アーマチュアの基準ポーズの集合は前記アーマチュア・ポーズのサンプルの集合より小さい、アーマチュアの基準ポーズの集合を決定すること、
各アーマチュアの基準ポーズに関して、対応するアーマチュアの基準ポーズのアーマチュアの位置の集合に応答してシミュレートし、キャラクター・モデルの形状モードを決定すること、
前記シミュレートされたキャラクター・モデルの形状モードをそれらのそれぞれのアーマチュアの基準ポーズに関連させて記憶すること、
前記アーマチュア基準位置の集合へのマッピングの適用がアーマチュアの目標位置に近似されるように、前記アーマチュアの基準ポーズの集合と対応する前記アーマチュア基準位置の集合に対する、アーマチュアの目標ポーズを表すアーマチュアの目標位置のマッピングを決定すること、
前記アーマチュアの基準ポーズと対応するシミュレートされたキャラクター・モデルの形状モードに前記マッピングを適用して、キャラクター・モデルの目標形状モードを決定すること、
前記キャラクター・モデルの目標形状モードをプロセッサを用いて組み合わせて、前記アーマチュアの目標ポーズと対応する所定ポーズのキャラクターモデルを決定すること、
を有し、前記マッピングを決定することが、
前記キャラクター・モデルの第1の位置に関連する第1の基準フレームに変換される前記アーマチュアの基準位置の集合に対する前記アーマチュアの目標位置の第1のマッピングを決定すること、
前記キャラクター・モデルの第2の位置に関連する第2の基準フレームに変換される前記アーマチュアの基準位置の集合に対する前記アーマチュアの目標位置の第2のマッピングを決定すること、
とを含み、前記シミュレートされたキャラクター・モデルの形状モードに前記マッピングを適用することが、
前記第1の基準フレーム内で前記シミュレートされたキャラクター・モデルの形状モードに前記第1のマッピングを適用して、前記第1の基準フレーム内で第1のキャラクター・モデルの目標形状モードを決定すること、
前記第2の基準フレーム内で前記シミュレートされたキャラクター・モデルの形状モードに前記第2のマッピングを適用して、前記第2の基準フレーム内で第2のキャラクター・モデルの目標形状モードを決定すること、
とを含み、前記キャラクターの目標形状モードを組み合わせることが、前記キャラクター・モデルに対する前記第1、第2の基準フレームの寄与にしたがって、前記第1、第2のキャラクター・モデルの目標形状モードを組み合わせることを含む方法。 - さらに、
前記キャラクター・モデルの第1の部分に関連した、前記第1、第2の基準フレームの寄与を受け取ること、
前記第1、第2の基準フレームの第1の寄与に、空間拡散関数を適用して、前記キャラクター・モデルの第2の部分に関連した、前記第1、第2の基準フレームの第2の寄与を決定すること、
とを有し、前記キャラクター・モデルへの前記第1、第2の基準フレームの寄与が少なくとも前記第1、第2の寄与を含む請求項1に記載の方法。 - さらに、
前記シミュレートされたキャラクター・モデルの形状モードと対応する非線形解の集合とを比較して、前記キャラクター・モデルに対する第1、第2の基準フレームの寄与を決定することを含む請求項1に記載の方法。 - さらに、
前記キャラクター・モデルに対する前記第1、第2の基準フレームの寄与の少なくとも一部分にユーザーから受け取った値をセットすることを含む請求項1に記載の方法。 - 前記対応するアーマチュアの基準ポーズのアーマチュア位置の集合に応答してシミュレートされたキャラクター・モデルの形状モードを決定することが、
キャラクター・モデルの一つの静止ポーズを定める静止アーマチュア位置から前記対応するアーマチュア基準ポーズのアーマチュア位置の集合の変位を決定すること、
前記変位を前記キャラクター・モデルの第1の部分に割り当てること、
前記キャラクター・モデルの第1の部分と少なくとも第2の部分とに関連する変位関数の一つの体系を決定すること、
前記変位関数の一つの体系を最小にして最小変位を決定すること、
最小変位の部分から前記シミュレートされたキャラクター・モデルの形状モードを決定すること、
とを含む請求項1に記載の方法。 - 前記変位関数の一つの体系が弾性エネルギー関数を含む請求項5に記載の方法。
- 前記アーマチュア・ポーズのサンプル集合からアーマチュア基準ポーズの集合を決定することが、特異値分解を使用することを含む請求項1に記載の方法。
- 前記アーマチュア・ポーズのサンプル集合からアーマチュア基準ポーズの集合を決定することが、正準相関を使用することを含む請求項1に記載の方法。
- 前記サンプル・ポーズのアーマチュアがプロシージャにより作成されたポーズを含む請求項1に記載の方法。
- 所定ポーズのキャラクター・モデルの少なくとも一部分を含むイメージの少なくとも一部分をレンダリングすることを含む請求項1に記載の方法。
- 所定ポーズのキャラクター・モデルを作成する方法において、
静止ポーズ形状を有したキャラクター・モデルを受けとること、
前記静止ポーズ形状のキャラクター・モデルに関するアーマチュアの静止位置の集合を含むアーマチュアを受け取ること、
アーマチュア基準位置の複数の集合のおのおのに関して、アーマチュア基準位置の集合とアーマチュア静止位置の集合との間のアーマチュアの位置オフセットの集合を決定すること、
前記アーマチュアの位置オフセットの集合のおのおのについて、静止ポーズ形状のキャラクター・モデルの前記アーマチュア位置のオフセットの集合へのシミュレートされた応答に基づいて、前記キャラクター・モデルの基準形状モードを生成すること、
前記アーマチュア位置のオフセットの集合を前記基準形状モードに相関させている統計敵モデルを生成すること、
前記統計的モデルを記憶すること、
前記統計的モデルを、プロセッサを用いて、アーマチュアの目標ポーズを表すアーマチュアの目標の位置オフセットに適用することによって、キャラクター・モデルの目標形状を決定すること、
とを含み、該キャラクター・モデルの目標形状を決定することが、
前記キャラクター・モデルの第1部分に関連する第1の基準フレームに変換される前記アーマチュアの目標の位置オフセットへの前記統計的モデルの第1の適用を行って、前記第1の基準フレーム内に第1のキャラクター・モデルの目標形状モードを決定すること、
前記キャラクター・モデルの第2部分に関連する第2の基準フレームに変換される前記アーマチュアの目標の位置オフセットへの前記統計的モデルの第2の適用を行って、前記第2の基準フレーム内に第2のキャラクター・モデルの目標形状モードを決定すること、
前記キャラクター・モデルに対する前記第1、第2の基準フレームの寄与にしたがって、前記第1、第2のキャラクター・モデルの目標形状モードを組み合わせること
とを含む方法。 - さらに、
第1、第2の基準フレームの第1の寄与であって前記キャラクター・モデルの第1の部分に関連する第1の寄与を受け取ること、
前記第1、第2の基準フレームの第2の寄与であって前記キャラクター・モデルの第2の部分に関連する第2の寄与を決定するため、前記第1の寄与に空間拡散関数を適用すること
とを有し、前記キャラクター・モデルへの前記第1、第2の基準フレームの寄与が少なくとも前記第1、第2の寄与を含む請求項11に記載の方法。 - さらに、
前記シミュレートされたキャラクター・モデル形状モードと対応する非線形解の集合とを比較して、前記キャラクター・モデルに対する第1、第2の基準フレームの寄与を決定することを含む請求項11に記載の方法。 - さらに、
前記キャラクター・モデルに対する前記第1、第2の基準フレームの寄与の少なくとも一方にユーザーから受け取った値をセットすることを含む請求項11に記載の方法。 - キャラクター・モデルの基準形状モードを決定することが、
キャラクター・モデルの一部にアーマチュアの位置オフセットを割り当てること、
前記キャラクター・モデルの第1の部分と少なくとも第2の部分とに関連する変位関数の一つの体系を決定すること、
前記変位関数の一つの体系を最小にして最小オフセットを決定すること、
最小オフセットの部分から基準形状モードを決定すること、
とを含む請求項11に記載の方法。 - 前記変位関数の一つの体系が弾性エネルギー関数を含む請求項15に記載の方法。
- アーマチュア・ポーズのサンプル集合からアーマチュア基準ポーズの集合を決定することを含み、アーマチュア基準位置集合の数がアーマチュア・ポーズのサンプル数より少ない請求項11に記載の方法。
- アーマチュア基準ポーズの集合を決定することが、
特異値分解を使用してアーマチュア・ポーズのサンプルの集合からアーマチュア基準ポーズの集合を決定すること、
アーマチュア基準ポーズの各集合に対して、アーマチュア基準位置の集合を決定することとを含む請求項17に記載の方法。 - アーマチュア基準位置の集合を決定することが、
正準相関を使用してアーマチュア・ポーズのサンプルの集合からアーマチュア基準ポーズの集合を決定すること、
アーマチュア基準ポーズの各集合に対して、アーマチュア基準位置の集合を決定することを含む請求項17に記載の方法。 - 前記アーマチュア・ポーズのサンプルがプロシージャにより作成されたポーズを含む請求項17に記載の方法。
- イメージの少なくとも一部分をレンダリングすることが、キャラクター・モデルの目標形状におけるキャラクター・モデルの少なくとも一部を含む請求項11に記載の方法。
- 所定ポーズのキャラクター・モデルを作成する方法において、
静止ポーズ形状を有したキャラクター・モデルを受けとること、
前記静止ポーズ形状のキャラクター・モデルに対応する静止形状のアーマチュアを受け取ること、
アーマチュア・ポーズのサンプルの集合を受け取ること、
アーマチュア・ポーズのサンプルの集合の少なくとも近似を含むアーマチュア・ポーズの可能な範囲を定める、前記アーマチュア・ポーズのサンプルの集合より小さい、正準なアーマチュア基準ポーズの集合を生成すること、
正準なアーマチュア基準ポーズの各集合に対して基準皮膚位置オフセットを生成すること、
正準なアーマチュア基準ポーズの集合のすくなくとも一部を含むアーマチュア・ポーズの目標コンポーネントへの、アーマチュアの目標ポーズの分解を決定すること、
アーマチュア・ポーズの目標コンポーネントに対応する、基準皮膚位置オフセットの一部を含むターゲット皮膚位置オフセットのコンポーネントを決定すること、
プロセッサを用いて、目標スキン位置オフセットのコンポーネントを組み合わせてアーマチュアの目標ポーズに対応する所定ポーズのキャラクター・モデルを決定すること、
を含み、前記ターゲット皮膚位置オフセットのコンポーネントを決定することが、
キャラクター・モデルの第1の部分に関連した第1の基準フレームに変換されるアーマチュアの目標ポーズのコンポーネントに対応した第1の目標皮膚位置オフセットのコンポーネントを決定すること、
キャラクター・モデルの第2の部分に関連した第2の基準フレームに変換されるアーマチュアの目標ポーズのコンポーネントに対応した第2の目標皮膚位置オフセットのコンポーネントを決定すること、
を含み、前記目標位置オフセットのコンポーネントを組み合わせることが、前記キャラクター・モデルの第1、第2の基準フレームの寄与に従って、前記第1、第2の目標皮膚位置オフセットのコンポーネントを組み合わせることを含む方法。 - さらに、
第1、第2の基準フレームの第1の寄与であって前記キャラクター・モデルの第1の部分に関連する第1の寄与を受け取ること、
前記第1、第2の基準フレームの第2の寄与であって前記キャラクター・モデルの第2の部分に関連する第2の寄与を決定するため、前記第1の寄与に空間拡散関数を適用すること
とを有し、前記キャラクター・モデルへの前記第1、第2の基準フレームの寄与が少なくとも前記第1、第2の寄与を含む請求項22に記載の方法。 - さらに、
シミュレートされたキャラクター・モデル形状モードと対応する非線形解の集合とを比較して、前記キャラクター・モデルに対する第1、第2の基準フレームの寄与を決定することを含む請求項22に記載の方法。 - さらに、
前記キャラクター・モデルに対する前記第1、第2の基準フレームの寄与の少なくとも一部にユーザーから受け取った値をセットすることを含む請求項22に記載の方法。 - 基準皮膚位置オフセットを生成することが、
キャラクター・モデルの第1の部分に、アーマチュア・ポーズのサンプルの集合から決定されたアーマチュアの位置オフセットの集合を割り当てること、
前記アーマチュアの位置オフセットの各集合に対して、キャラクター・モデルの第1の部分と少なくとも第2の部分とに関連する変位関数の一つの体系を決定すること、
前記変位関数の一つの体系を最小にして最小オフセットを決定すること、
最小オフセットの部分から基準皮膚位置オフセットを決定すること、
とを含む請求項22に記載の方法。 - 前記変位関数の一つの体系が弾性エネルギー関数を含む請求項26に記載の方法。
- 前記正準なアーマチュア基準ポーズの集合を決定することが、特異値分解を使用してアーマチュア・ポーズのサンプルの集合からアーマチュア基準ポーズの集合を決定することを含む請求項22に記載の方法。
- 前記正準なアーマチュア基準ポーズの集合を決定することが、正準相関を使用してアーマチュア・ポーズのサンプル集合から正準なアーマチュア基準ポーズの集合を決定することを含む請求項22に記載の方法。
- 前記アーマチュア・ポーズのサンプルがプロシージャにより作成されたポーズを含む請求項22に記載の方法。
- 所定ポーズのキャラクター・モデルの少なくとも一部分を含むイメージの少なくとも一部分をレンダリングすることを含む請求項22に記載の方法。
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