JP4351125B2 - Light emitting device for gaming machine - Google Patents

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Description

本発明は遊技機の発光装置に関し、特に、遊技機のディスプレイ装置の前に設けられる発光装置に関する。   The present invention relates to a light emitting device of a gaming machine, and more particularly to a light emitting device provided in front of a display device of a gaming machine.

パチンコ機またはスロットマシン等の遊技機の遊技盤には、液晶表示等により数字や模様等を表示する図柄表示装置(画像表示装置)が設けられていることが多い。図柄表示装置は例えば液晶表示装置である。パチンコ機の場合、遊技盤には、液晶表示装置に加え、入賞口、アウト口、障害釘、風車、ランプ、スピーカ等が設けられている。パチンコ球発射装置から打ち出されたパチンコ球は入賞口またはアウト口のいずれかに入る。パチンコ球が入賞口に入ると、賞球が遊技者に払い戻されると共に、液晶表示装置が所定の動作を行い、変化する画像による演出がなされる。また、ランプが点滅・発光したり、スピーカから所定の音が発せられる。液晶表示装置から発せられる光は、遊技機前面のガラスを通って、そのまま遊技者の目に入る。つまり、液晶表示装置が発する光は、その色を変えることなく遊技者に知覚される(特許文献1)。
特開2004−167012号公報
A gaming board of a gaming machine such as a pachinko machine or a slot machine is often provided with a symbol display device (image display device) that displays numbers, patterns, etc. by liquid crystal display or the like. The symbol display device is, for example, a liquid crystal display device. In the case of a pachinko machine, the game board is provided with a winning opening, an out opening, an obstacle nail, a windmill, a lamp, a speaker and the like in addition to a liquid crystal display device. The pachinko ball launched from the pachinko ball launcher enters either the winning opening or the out opening. When the pachinko ball enters the winning opening, the prize ball is paid back to the player, and the liquid crystal display device performs a predetermined operation to produce an effect by changing images. In addition, the lamp blinks and emits light, and a predetermined sound is emitted from the speaker. Light emitted from the liquid crystal display device passes through the glass on the front of the gaming machine and enters the player's eyes as it is. That is, the light emitted from the liquid crystal display device is perceived by the player without changing its color (Patent Document 1).
Japanese Patent Application Laid-Open No. 2004-167012

本発明の1つの目的は、画像表示装置が発生している色(光)とは異なる色を遊技者に知覚させることができる遊技機の発光装置を提供することである。   One object of the present invention is to provide a light emitting device for a gaming machine that allows a player to perceive a color different from a color (light) generated by an image display device.

本発明によれば、画像パターン発光表示器と、前記表示器の表示画面の前方に配置された散乱性透明板状体と、前記板状体の周縁に配置されて前記板状体内に光を発する色変化発光体と、を有することを特徴とする遊技機の発光装置が提供される。   According to the present invention, an image pattern light emitting display, a scattering transparent plate disposed in front of a display screen of the display, and a light disposed in the periphery of the plate to emit light into the plate. There is provided a light-emitting device for a gaming machine characterized by having a color-change light-emitting body that emits light.

色変化発光体からは所望の色の光が発せられる。例えば色変化発光体から赤色の光が散乱性透明板状体内に発せられると、当該光は板状体内部で散乱し、板状体は全体的に赤色になる。画像パターン発光表示器(例えば液晶表示器)からの光は、赤色の散乱性透明板状体を通過することになる。その結果、液晶表示器からの光の内、赤色の画像成分は板状体に同化・吸収されたように認識される。つまり、遊技者には赤色画像成分が認識不能になる。これは、散乱性透明板状体が赤色のフィルタになっていると表現することも出来る。赤色以外の色については、赤色がプラスされた色が遊技者に認識される。例えば、本来青色だった部分は、赤色がプラスされることにより紫色として認識される。色変化発光体から光が散乱性透明板状体に発せられないときは、板状体は無色透明(または白色系半透明)であるので、画像パターン発光表示器からの光がそのまま通過する。その結果、液晶表示器からの光(色)はそのまま遊技者に認識される。   The color change light emitter emits light of a desired color. For example, when red light is emitted from the color change light emitter into the scattering transparent plate-like body, the light is scattered inside the plate-like body, and the plate-like body is entirely red. Light from the image pattern light emitting display (for example, a liquid crystal display) passes through the red scattering transparent plate. As a result, of the light from the liquid crystal display, the red image component is recognized as if it was assimilated and absorbed by the plate-like body. That is, the player cannot recognize the red image component. This can also be expressed as the scattering transparent plate-like body being a red filter. For colors other than red, the player recognizes a color in which red is added. For example, a portion that was originally blue is recognized as purple by adding red. When no light is emitted from the color change light emitter to the scattering transparent plate, the plate is colorless and transparent (or white translucent), and thus the light from the image pattern light emitting display passes through as it is. As a result, the light (color) from the liquid crystal display is directly recognized by the player.

前記散乱性透明板状体は前記画像パターン発光表示器に平行に配置された複数の板材から構成してもよい。この場合、前記画像パターン発光表示器からの光が前記複数の板材を透過して遊技者に至るようにし、前記色変化発光体は前記複数の板材に異なる色を発する。   The scattering transparent plate may be composed of a plurality of plates arranged in parallel with the image pattern light emitting display. In this case, light from the image pattern light emitting display is transmitted through the plurality of plates to reach the player, and the color change light emitter emits a different color to the plurality of plates.

前記板状体の各板材は所定間隔で配置された繊維材料を含んでもよい。また、各板材の表面と裏面の少なくとも一方に凹凸を形成してもよい。さらに、各板材を前記表示器の表示画面の上方に移動させる移動手段をさらに備えてもよい。   Each plate member of the plate-like body may include a fiber material arranged at a predetermined interval. Moreover, you may form an unevenness | corrugation in at least one of the surface of each board | plate material, and a back surface. Furthermore, you may further provide the moving means to which each board | plate material is moved above the display screen of the said indicator.

前記各板材は複数の板片から構成されてもよい。また、前記板状体の上方に、前記複数の板片を収容する収容部を設けてもよい。   Each of the plate members may be composed of a plurality of plate pieces. Moreover, you may provide the accommodating part which accommodates these board pieces above the said plate-shaped object.

画像パターン発光表示器の前方に配置された板状体を特定の色のフィルタにすることができる。フィルタの色は発光体が発する光の色と同じである。つまり、フィルタの色は、発光体の光の色を変えることにより、瞬時に且つ任意に変えることができる。 A plate-like body arranged in front of the image pattern light emitting display can be used as a filter of a specific color. The color of the filter is the same as the color of light emitted from the light emitter. That is, the color of the filter can be changed instantaneously and arbitrarily by changing the color of the light emitted from the light emitter.

発明を実施するための形態BEST MODE FOR CARRYING OUT THE INVENTION

本発明の発光装置を備えた遊技機の実施例を添付図面に基づいて説明する。尚、以下の説明において、遊技機の一例としてパチンコ機を説明する。   An embodiment of a gaming machine equipped with the light emitting device of the present invention will be described with reference to the accompanying drawings. In the following description, a pachinko machine will be described as an example of a gaming machine.

図1はパチンコ機10の斜視図である。パチンコ機10は、本体枠12と、本体枠12の前面に設けられたガラス14と、パチンコ球の操作ハンドル16を含むパチンコ球発射装置と、受皿17を含む賞球払い出し装置と、抽選装置(図示せず)と、スピーカ20と、電源回路(図示せず)とを備えている。また、パチンコ機10には灰皿22やランプ(電飾装置)23も設けられている。ガラス14は透明であるので、内部(即ち、遊技盤24)が見えるようになっている。遊技盤24には、液晶表示装置26、入賞口27、アタッカ28、アウト口29が設けられている。   FIG. 1 is a perspective view of the pachinko machine 10. The pachinko machine 10 includes a main body frame 12, a glass 14 provided on the front surface of the main body frame 12, a pachinko ball launcher including a pachinko ball operation handle 16, a prize ball payout device including a tray 17, and a lottery device ( (Not shown), a speaker 20, and a power supply circuit (not shown). The pachinko machine 10 is also provided with an ashtray 22 and a lamp (electric decoration device) 23. Since the glass 14 is transparent, the inside (that is, the game board 24) can be seen. The game board 24 is provided with a liquid crystal display device 26, a winning opening 27, an attacker 28, and an out opening 29.

遊技者は操作ハンドル16を操作して、遊技領域30に向けてパチンコ球を打ち出す。パチンコ球は遊技領域30を流下し、入賞口27、アタッカ28、アウト口29のいずれかに入る。入賞口27またはアタッカ28にパチンコ球が入ると、所定数の賞球が受皿17に払い出される。アウト口29に入ったパチンコ球は回収される。尚、図示していないが、遊技領域30には釘や風車なども設けられている。   The player operates the operation handle 16 to launch a pachinko ball toward the game area 30. The pachinko ball flows down the game area 30 and enters any of the winning opening 27, the attacker 28, and the out opening 29. When a pachinko ball enters the winning opening 27 or the attacker 28, a predetermined number of prize balls are paid out to the tray 17. Pachinko balls that have entered the outlet 29 are collected. Although not shown, the game area 30 is also provided with nails, windmills, and the like.

液晶表示装置26は遊技の様々な場面において演出効果を兼ねた画像を表示することができる。液晶表示装置26は例えば、キャラクタ等の絵を表示したり、3つのリール(リールには図柄や数字が描かれている)が回転・停止しているように見える図柄を表示することができる。液晶表示装置26は画像パターンを発光して表示する装置であるので、画像パターン発光表示器と称することもできる。図1では液晶表示装置26にボートの画像が表示されている。   The liquid crystal display device 26 can display an image that also has a production effect in various scenes of the game. For example, the liquid crystal display device 26 can display a picture of a character or the like, or can display a pattern in which three reels (a pattern or a number is drawn on the reel) appear to rotate or stop. Since the liquid crystal display device 26 is a device that emits and displays an image pattern, it can also be called an image pattern light emitting display. In FIG. 1, an image of the boat is displayed on the liquid crystal display device 26.

液晶表示装置26の表示画面の前方には、透明板状体32が液晶表示装置26と平行に固定配置されている。透明板状体32は長方形の板状体であり、その大きさは液晶表示装置26の表示画面の大きさにほぼ等しい。図2は透明板状体32の拡大斜視図である。透明板状体32は無色透明の板状部材であり、液晶表示装置26から発せられた光は矢印Aの如く、板状体32を通って遊技者に向かう。尚、図2では液晶表示装置26からの光(矢印A)の始点が板状体32から離れて描かれているが、実際の光の始点は板状体32のすぐ後方である。このように図示したのは、理解を容易にするためである。また、図中のR、G、Bは3原色である赤(red)、緑(green)、青(blue)を示す記号である。板状体32は中実の樹脂板である。   In front of the display screen of the liquid crystal display device 26, a transparent plate-like body 32 is fixedly disposed in parallel with the liquid crystal display device 26. The transparent plate-like body 32 is a rectangular plate-like body, and its size is substantially equal to the size of the display screen of the liquid crystal display device 26. FIG. 2 is an enlarged perspective view of the transparent plate-like body 32. The transparent plate-like body 32 is a colorless and transparent plate-like member, and the light emitted from the liquid crystal display device 26 goes to the player through the plate-like body 32 as indicated by an arrow A. In FIG. 2, the start point of light (arrow A) from the liquid crystal display device 26 is drawn away from the plate-like body 32, but the actual start point of light is immediately behind the plate-like body 32. The reason for this illustration is to facilitate understanding. In the figure, R, G, and B are symbols indicating the three primary colors red, green, and blue. The plate-like body 32 is a solid resin plate.

板状体32の左右には、図3に示されるように、発光体34が設けられている。各発光体34は細長い角柱状を呈し、各発光体34の高さは板状体32の高さにほぼ等しい。各発光体34はフルカラーLEDにより構成されている。フルカラーLEDは所望の色を発光できるLEDである。例えば、発光体34は赤、緑、青のいずれの色も発光することができる。各発光体34には電源36が接続されており、各電源36は制御装置38に接続されている。各発光体34は白矢印Xで示すように板状体32に向けて所定の光を発する。各発光体34が発する光の色と発光タイミングは制御装置38により制御される。   As shown in FIG. 3, light emitters 34 are provided on the left and right sides of the plate-like body 32. Each light emitter 34 has an elongated prismatic shape, and the height of each light emitter 34 is substantially equal to the height of the plate body 32. Each light emitting body 34 is configured by a full color LED. A full-color LED is an LED that can emit a desired color. For example, the light emitter 34 can emit any color of red, green, and blue. Each light emitter 34 is connected to a power source 36, and each power source 36 is connected to a control device 38. Each light emitting body 34 emits predetermined light toward the plate-like body 32 as indicated by a white arrow X. The color and light emission timing of the light emitted by each light emitter 34 are controlled by the control device 38.

発光体34から例えば赤色の光が発せられると、当該赤色の光は無色透明の板状体32内部及び表面で散乱する。その結果、無色透明の板状体32は赤色の有色透明板状体になる。この状態で、液晶表示装置26が画像を表示すると、その画像の光の赤色成分は板状体32の色と同じであるので、板状体32に同化・吸収されたように認識される。つまり、光の赤色成分は遊技者には認識不能になる。さらに換言すると、赤色成分は遊技側に届かなくなると言ってもよい。この様子が図4に模式的に示されている。液晶表示装置26からの光Aの内、赤色成分(矢印R)は板状体32に吸収されてしまい、遊技者側に認識されない(赤色成分が遊技者に届かないように感じられる)。緑色成分(矢印G)と青色成分(矢印B)は、それぞれ赤色がプラスされた色として遊技側に届く。緑色+赤色は黒に近い緑色として認識され、青色+赤色は黒に近い紫色として認識される。従って、発光体34から赤色の光が板状体32に発せられると、板状体32は無色透明のフィルターから赤色透明のフィルターに変化すると言える。赤色透明のフィルターに変化した瞬間に、遊技者は、液晶表示装置の画像の赤色成分が消えたと錯覚する。   For example, when red light is emitted from the light emitter 34, the red light is scattered inside and on the surface of the colorless and transparent plate 32. As a result, the colorless and transparent plate-like body 32 becomes a red colored transparent plate-like body. When the liquid crystal display device 26 displays an image in this state, the red component of the light of the image is the same as the color of the plate-like body 32, so that it is recognized as being assimilated and absorbed by the plate-like body 32. That is, the player cannot recognize the red component of light. In other words, it may be said that the red component does not reach the game side. This situation is schematically shown in FIG. Of the light A from the liquid crystal display device 26, the red component (arrow R) is absorbed by the plate-like body 32 and is not recognized by the player (it feels that the red component does not reach the player). The green component (arrow G) and the blue component (arrow B) each reach the game side as a red color. Green + red is recognized as green near black, and blue + red is recognized as purple near black. Therefore, when red light is emitted from the light emitting body 34 to the plate-like body 32, it can be said that the plate-like body 32 changes from a colorless transparent filter to a red transparent filter. At the moment of changing to the red transparent filter, the player has the illusion that the red component of the image of the liquid crystal display device has disappeared.

その後、例えば、発光体34からの光が赤から青に変えられると、板状体32は青色透明フィルターに変化し、液晶表示装置26からの光の内、青色成分が遊技者に認識されなくなる。つまり、液晶表示装置26からの光(画像)の青色が消えたと錯覚する。   Thereafter, for example, when the light from the light emitter 34 is changed from red to blue, the plate-like body 32 changes to a blue transparent filter, and the blue component of the light from the liquid crystal display device 26 is not recognized by the player. . That is, the illusion that the blue color of the light (image) from the liquid crystal display device 26 has disappeared.

このように発光体34が発する光の色を変えることにより、液晶表示装置26が生成する画像を変えなくても、遊技者に認識される画像を変えることができる。これを図5と図6を用いて、詳しく説明する。図5は発光体34が発光していない状態を示す図であり、図6は発光体34が発光している状態を示す図である。図5のように板状体32が無色透明のフィルターであるとき、液晶表示装置26からの光(画像)は全て遊技者に認識される。図5の例では、数字1、2、3の画像が液晶表示装置26により生成され、この数字1、2、3の画像はそのまま遊技者に認識される。数字1は赤色、数字2は緑色、数字3は青色であるとする。そして図6のように板状体32が赤色透明のフィルターになると、液晶表示装置26が生成している画像は数字1、2、3のままであるが、遊技者には、赤色の数字1が消えたように見える。   Thus, by changing the color of the light emitted by the light emitter 34, the image recognized by the player can be changed without changing the image generated by the liquid crystal display device 26. This will be described in detail with reference to FIGS. FIG. 5 is a diagram showing a state where the light emitter 34 is not emitting light, and FIG. 6 is a diagram showing a state where the light emitter 34 is emitting light. When the plate-like body 32 is a colorless and transparent filter as shown in FIG. 5, all the light (image) from the liquid crystal display device 26 is recognized by the player. In the example of FIG. 5, images of numbers 1, 2, and 3 are generated by the liquid crystal display device 26, and the images of numbers 1, 2, and 3 are directly recognized by the player. Number 1 is red, number 2 is green, and number 3 is blue. When the plate-like body 32 becomes a red transparent filter as shown in FIG. 6, the images generated by the liquid crystal display device 26 are still the numbers 1, 2, and 3, but the player is given the red number 1 Seems to disappear.

発光体34からの光は制御装置38により変えることができるので、発光体34は色変化発光体と称することができる。発光体34は板状体32の周縁に配置されて板状体32内に光を発する色変化発光体であると言える。板状体32は光を散乱する透明な要素であるので、散乱性透明板状体と称することができる。   Since the light from the light emitter 34 can be changed by the controller 38, the light emitter 34 can be referred to as a color change light emitter. It can be said that the illuminant 34 is a color change illuminant that is disposed on the periphery of the plate-like body 32 and emits light into the plate-like body 32. Since the plate-like body 32 is a transparent element that scatters light, it can be called a scattering transparent plate-like body.

尚、図3では発光体34を板状体32の左右に設けているが、発光体34を板状体32の上下に設けてもよい。あるいは、発光体34を板状体32の上下左右に1つずつ設けてもよい。あるいは、発光体34を板状体32の上下左右のいずれか1箇所に設けてもよい。即ち、発光体34からの光により板状体32が所定強度の所望の色のフィルタになるならば、発光体34の設置位置と数はどのようなものであってもよい。つまり、所定のフィルタリング効果を得られる限り、発光体34の数や設置位置について限定はない。   In FIG. 3, the light emitters 34 are provided on the left and right sides of the plate-like body 32, but the light emitters 34 may be provided on the upper and lower sides of the plate-like body 32. Alternatively, one light emitter 34 may be provided on each of the upper, lower, left and right sides of the plate-like body 32. Alternatively, the light emitter 34 may be provided at any one of the upper, lower, left, and right sides of the plate-like body 32. That is, as long as the plate-like body 32 becomes a filter of a desired color having a predetermined intensity by the light from the light-emitting body 34, the installation position and the number of the light-emitting bodies 34 may be any. That is, as long as a predetermined filtering effect can be obtained, there is no limitation on the number of light emitters 34 and installation positions.

板状体32は無色透明であると説明したが、白色系半透明であってもよい。また、板状体32の材料は樹脂からなると説明したが、有機高分子材で作製してもよい。   Although the plate-like body 32 has been described as being colorless and transparent, it may be white translucent. In addition, although it has been described that the material of the plate-like body 32 is made of resin, it may be made of an organic polymer material.

板状体32の表面、裏面または両面に凹凸を形成してもよい。凹凸は、発光体34からの光が板状体32内で散乱しやすくするためのものである。好ましくは、凹凸は極微小なものである。凹凸は例えばサンドブラストやスタンプ等で形成する。   Concavities and convexities may be formed on the front surface, back surface, or both surfaces of the plate-like body 32. The unevenness is for facilitating scattering of light from the light emitter 34 in the plate-like body 32. Preferably, the unevenness is extremely small. The unevenness is formed by, for example, sandblasting or stamping.

板状体32の厚さについては、所定の散乱効果・フィルタリング効果が得られるならば、限定はない。例えば、板状体32をフィルム状の薄膜によって構成してもよい。   The thickness of the plate-like body 32 is not limited as long as a predetermined scattering effect and filtering effect can be obtained. For example, the plate-like body 32 may be constituted by a film-like thin film.

板状体32の一般的性質については以下のことが言える。板状体32は発光体34からの光を散乱させ易い材質や構造を有していることが好ましい。例えば、板状体32の内部構造は不均一な方が望ましい。但し、発光体34が発光していないとき、液晶表示装置26の画像が遊技者にはっきり見えることも条件であるので、板状体32の内部構造の不均一の程度には上限がある。例えば、曇りガラスのようになってしまってはいけない。   The following can be said about the general properties of the plate-like body 32. The plate-like body 32 preferably has a material or a structure that easily scatters light from the light-emitting body 34. For example, it is desirable that the internal structure of the plate-like body 32 is not uniform. However, since it is also a condition that the image of the liquid crystal display device 26 is clearly visible to the player when the light emitter 34 is not emitting light, there is an upper limit to the degree of non-uniformity of the internal structure of the plate-like body 32. For example, don't be like frosted glass.

発光体34にはフルカラーLEDを使用したが、これ以外の発光部材を使用してもよい。   Although a full color LED is used for the light emitter 34, other light emitting members may be used.

発光体34からの光の強度は一様でなくてもよい。例えば図4においては発光体34から赤色の光が3つの白矢印Rで示されているが、一番上の白矢印Rを薄い赤とし、一番下の白矢印Rを濃い赤とし、中央の白矢印Rを中間強度の赤としてもよい。このようにすることで、液晶表示装置26の画像に対して段階的に色の変化を与えることができる。この場合、各発光体34は3つの部分に分割され、それぞれが制御装置38に接続されることになる。   The intensity of light from the light emitter 34 may not be uniform. For example, in FIG. 4, red light from the light emitter 34 is indicated by three white arrows R, but the top white arrow R is light red, the bottom white arrow R is dark red, and the center The white arrow R may be red with medium intensity. By doing so, the color of the image of the liquid crystal display device 26 can be changed stepwise. In this case, each light emitter 34 is divided into three parts, each of which is connected to the control device 38.

発光体34の色の変化や強度変化は液晶表示装置26の動作に連動させてもよい。   The color change and intensity change of the light emitter 34 may be linked to the operation of the liquid crystal display device 26.

以上の説明からわかるように、本発明の第1実施例によれば、液晶表示装置26の前方に配置された板状体32を特定の色のフィルタにすることができる。フィルタの色は発光体34が発する光の色と同じである。つまり、フィルタの色は、発光体34の光の色を変えることにより、瞬時に且つ任意に変えることができる。1つの透明板状体32が複数色のフィルタになるので、複数のフィルタを設ける必要がない。   As can be seen from the above description, according to the first embodiment of the present invention, the plate-like body 32 disposed in front of the liquid crystal display device 26 can be a filter of a specific color. The color of the filter is the same as the color of light emitted from the light emitter 34. That is, the color of the filter can be changed instantaneously and arbitrarily by changing the color of the light emitted from the light emitter 34. Since one transparent plate-like body 32 becomes a filter of a plurality of colors, it is not necessary to provide a plurality of filters.

次に、板状体32の変形例について説明する。   Next, a modified example of the plate-like body 32 will be described.

図7に示すように、板状体32は所定間隔で配置された繊維材料35を含んでもよい。この板状体32は、母材33と、母材とは異なる物質(繊維材料35)から構成されることになる。母材33は無色透明な樹脂または有機高分子材であり、母材33中に散在しているのはガラス繊維35である。母材33の屈折率と繊維材料35の屈折率は異なる。つまり、板状体32は複合材料からなっていると言える。   As shown in FIG. 7, the plate-like body 32 may include fiber materials 35 arranged at a predetermined interval. The plate-like body 32 is composed of a base material 33 and a substance (fiber material 35) different from the base material. The base material 33 is a colorless transparent resin or an organic polymer material, and the glass fibers 35 are scattered in the base material 33. The refractive index of the base material 33 and the refractive index of the fiber material 35 are different. That is, it can be said that the plate-like body 32 is made of a composite material.

図7の板状体32の断面図が図8に示されている。図示されているように、ガラス繊維35は母材33の厚さ方向に延び、母材33の厚さと同じ長さを有している。この板状体32を正面から見ると、各ガラス繊維35は点のように見えるので、遊技者はガラス繊維35の存在にほとんど気づかない。各ガラス繊維35を正面から見た場合の大きさは数十平方nm程度である。   A cross-sectional view of the plate-like body 32 of FIG. 7 is shown in FIG. As illustrated, the glass fiber 35 extends in the thickness direction of the base material 33 and has the same length as the thickness of the base material 33. When this plate-like body 32 is viewed from the front, each glass fiber 35 looks like a dot, so the player hardly notices the presence of the glass fiber 35. The size of each glass fiber 35 when viewed from the front is about several tens of square nm.

この板状体32に発光体34が赤色の光を発した場合の様子を図9に模式的に示す。発光体34からの光(矢印R)は板状体32に入った後、母材33とガラス繊維35の界面で屈折する。その結果、光(矢印R)は板状体32内で強く散乱する。図4の板状体32と比較した場合、図7の板状体32はよりフィルタリング効果の大きい赤いフィルターになる。   FIG. 9 schematically shows a state where the light emitter 34 emits red light on the plate-like body 32. Light (arrow R) from the light emitter 34 enters the plate-like body 32 and is refracted at the interface between the base material 33 and the glass fiber 35. As a result, light (arrow R) is strongly scattered in the plate-like body 32. Compared with the plate-like body 32 of FIG. 4, the plate-like body 32 of FIG. 7 becomes a red filter having a greater filtering effect.

尚、上記の説明においては板状体32は1枚の板材からなっているが、板状体32は複数の板材から構成されても良い。板状体32が複数の板材からなる場合を図10に基づいて説明する。図10では板状体32は3つの板材32−1、32−2、32−3からなっている。複数の板材32−1、32−2、32−3を使用することにより、より複雑な演出を行うことができる。複数の板材32−1、32−2、32−3は液晶表示装置26の前に平行且つ、互いに間隔をあけて対面するように直列に配置され、液晶表示装置26からの光(矢印A)が複数の板材32−1、32−2、32−3を透過して遊技者に至るようになっている。各板材32−1、32−2、32−3には専属の発光体34が付設される。このように複数の板材32−1、32−2、32−3を設けた場合、発光体34は板材毎に異なる色を発する。例えば、図10で左にある板材32−1には赤色の光を発し(白矢印R)、中央の板材32−2には緑色の光を発し(白矢印G)、右にある板材32−3には青色の光を発する(白矢印B)。3つの板材32−1、32−2、32−3にそれぞれ上記3つの光(赤、緑、青)が発せられると、液晶表示装置26が生成している画像は遊技者には見えなくなる。より詳しくは、遊技者には、液晶表示装置26が全面黒色の画像を生成していると視覚される。なぜなら、赤色フィルタ、緑色フィルタ、青色フィルタを重ねると、黒色フィルタになるからである。つまり、液晶表示装置26を消灯したのと同じ演出効果を得ることができる。別の演出効果としては、例えば、左と右の板状体32−1、32−3だけを利用し、発光体34から赤色の光と青色の光をそれぞれ板状体32−1、32−3に発する。すると、赤色フィルタ+青色フィルタによって紫色のフィルターが形成される。従って、液晶表示装置26が生成する画像に紫色をプラスした光が遊技者の目に認識されることになる。   In the above description, the plate-like body 32 is made of a single plate material, but the plate-like body 32 may be made of a plurality of plate materials. The case where the plate-shaped body 32 consists of a some board | plate material is demonstrated based on FIG. In FIG. 10, the plate-like body 32 is composed of three plate materials 32-1, 32-2, and 32-3. By using the plurality of plate materials 32-1, 32-2, and 32-3, a more complicated effect can be performed. The plurality of plate members 32-1, 32-2, and 32-3 are arranged in series so as to face each other with a space therebetween in front of the liquid crystal display device 26, and light from the liquid crystal display device 26 (arrow A). However, a plurality of plate members 32-1, 32-2, and 32-3 are transmitted to the player. A dedicated light-emitting body 34 is attached to each of the plate materials 32-1, 32-2, and 32-3. Thus, when the some board | plate materials 32-1, 32-2, and 32-3 are provided, the light-emitting body 34 emits a different color for every board | plate material. For example, in FIG. 10, the left plate member 32-1 emits red light (white arrow R), the central plate member 32-2 emits green light (white arrow G), and the right plate member 32- 3 emits blue light (white arrow B). When the above three lights (red, green, and blue) are emitted to the three plate members 32-1, 32-2, and 32-3, the image generated by the liquid crystal display device 26 becomes invisible to the player. More specifically, it is visually recognized by the player that the liquid crystal display device 26 is generating a black image on the entire surface. This is because when a red filter, a green filter, and a blue filter are overlapped, a black filter is obtained. In other words, the same effect as when the liquid crystal display device 26 is turned off can be obtained. As another effect, for example, only the left and right plate-like bodies 32-1 and 32-3 are used, and red light and blue light are respectively emitted from the light emitting body 34 to the plate-like bodies 32-1 and 32- Depart to 3. Then, a purple filter is formed by the red filter and the blue filter. Therefore, the player's eyes will recognize the light generated by adding purple to the image generated by the liquid crystal display device 26.

上記説明から理解できるように、第1実施例では、液晶表示装置26の画像に、液晶表示装置外で変化を与えている。   As can be understood from the above description, in the first embodiment, the image of the liquid crystal display device 26 is changed outside the liquid crystal display device.

また、液晶表示装置26は1つの(同一の)画像を表示しているだけでも、板状体32の色を変えることにより、遊技者の目に届く画像に変化を与えることができる。つまり、1つのCG(コンピュータグラフィックス)だけを用いて複数の表現を提示することができる。よって、液晶画像の作製及び制御を削減・簡略化することができる。   Further, even if the liquid crystal display device 26 displays only one (same) image, the image reaching the player's eyes can be changed by changing the color of the plate-like body 32. That is, a plurality of expressions can be presented using only one CG (computer graphics). Therefore, the production and control of the liquid crystal image can be reduced and simplified.

パチンコ機10の遊技盤24上のスペースのうち、今まで使用されていないスペース(デッドスペース)を利用して板状体32を設置することができる。また、板状体32の設置は、パチンコ機10に設けられている他の役物等に悪影響を与えることはない。   Of the spaces on the game board 24 of the pachinko machine 10, the plate-like body 32 can be installed using a space (dead space) that has not been used so far. Further, the installation of the plate-like body 32 does not adversely affect other accessories provided in the pachinko machine 10.

次に本発明の第2実施例について図11−図22を参照して説明する。   Next, a second embodiment of the present invention will be described with reference to FIGS.

第2実施例が第1実施例と異なる点は、第2実施例では、板状体32を液晶表示装置26の前から除去することができるようにした点である。板状体32を液晶表示装置26の前から除去するために、板状体32を複数の板片32a−32dから構成すると共に、各板片を液晶表示装置26の表示画面の上方に移動させる移動機構70(図12)を設けた。その他の構成は第1実施例と同じであるので、説明は省略する。図11は第2実施例のパチンコ機10の斜視図であり、板状体32が液晶表示装置26の前から除去される前の状態を示している。第1実施例と第2実施例においては、同じ部材には同じ参照符号を付してある。液晶表示装置26はボートの画像を生成している。ボートの画像に横線が入っているのは、板状体32を複数の横長の板片32a−32dから構成したことを示すためである。この横線は複数の板片の存在を強調するために引かれたものであり、実際には遊技者に横線はほとんど見えない。   The second embodiment is different from the first embodiment in that the plate-like body 32 can be removed from the front of the liquid crystal display device 26 in the second embodiment. In order to remove the plate-like body 32 from the front of the liquid crystal display device 26, the plate-like body 32 is composed of a plurality of plate pieces 32a-32d, and each plate piece is moved above the display screen of the liquid crystal display device 26. A moving mechanism 70 (FIG. 12) was provided. Since other configurations are the same as those of the first embodiment, the description thereof is omitted. FIG. 11 is a perspective view of the pachinko machine 10 of the second embodiment, and shows a state before the plate-like body 32 is removed from the front of the liquid crystal display device 26. In the first embodiment and the second embodiment, the same reference numerals are assigned to the same members. The liquid crystal display device 26 generates an image of the boat. The reason why the horizontal line is included in the image of the boat is to show that the plate-like body 32 is composed of a plurality of horizontally long plate pieces 32a to 32d. This horizontal line is drawn to emphasize the existence of a plurality of board pieces, and the horizontal line is hardly visible to the player in practice.

図12は4つの板片32a、32b、32c、32dからなる板状体32が液晶表示装置の前に存在している状態を示す斜視図であり、図13は板状体32を液晶表示装置26の上に収納部72に収納した状態を示す斜視図である。つまり、図13は、板状体32を液晶表示装置26の前から除去した状態を示す図である。矢印Aは液晶表示装置からの光であり、遊技者へ向かっている。   FIG. 12 is a perspective view showing a state in which a plate-like body 32 including four plate pieces 32a, 32b, 32c, and 32d is present in front of the liquid crystal display device, and FIG. 26 is a perspective view illustrating a state in which the storage unit 72 is stored on the H.26. That is, FIG. 13 is a diagram showing a state where the plate-like body 32 is removed from the front of the liquid crystal display device 26. An arrow A is light from the liquid crystal display device and is directed toward the player.

移動機構(移動手段)70は主に、矩形の枠体74と、この枠体の3辺(上辺、左辺、右辺)に沿って設けられた軸76、78、79とからなる。水平軸76はステップモータ等の駆動源(図示せず)に接続されて、回転駆動される。水平軸76は両側の垂直軸78、79に連結されている。より詳しくは、水平軸76の一端が左垂直軸78の上端に連結され、水平軸76の他端が右垂直軸79の上端に連結されている。水平軸76と垂直軸78との連結は図21に示されている。水平軸76と垂直軸79との連結も図21に示されたものと同じである。よって、水平軸76が回転すると、垂直軸78、79も回転する。   The moving mechanism (moving means) 70 mainly includes a rectangular frame 74 and shafts 76, 78, and 79 provided along three sides (upper side, left side, and right side) of the frame. The horizontal shaft 76 is connected to a drive source (not shown) such as a step motor and is driven to rotate. The horizontal shaft 76 is connected to vertical shafts 78 and 79 on both sides. More specifically, one end of the horizontal shaft 76 is connected to the upper end of the left vertical shaft 78, and the other end of the horizontal shaft 76 is connected to the upper end of the right vertical shaft 79. The connection between the horizontal shaft 76 and the vertical shaft 78 is shown in FIG. The connection between the horizontal shaft 76 and the vertical shaft 79 is the same as that shown in FIG. Therefore, when the horizontal shaft 76 rotates, the vertical shafts 78 and 79 also rotate.

垂直軸78、79の表面にはスパイラル溝が形成されている。垂直軸78、79にはそれぞれフック部材80が付設され、各垂直軸78、79とフック部材80はボールネジを構成している。よって、垂直軸78、79が回転すると、各フック部材80は垂直軸78、79に沿って上下に移動する。フック部材80の先端は板状体32の最下の板片32dに接続されており、フック部材80が上に移動すると、板片32dも上に移動する。板片の移動は、枠体74の左右の垂直壁74aの内側に形成されたレール82に沿って行われる。   Spiral grooves are formed on the surfaces of the vertical shafts 78 and 79. A hook member 80 is attached to each of the vertical shafts 78 and 79, and each vertical shaft 78 and 79 and the hook member 80 constitute a ball screw. Therefore, when the vertical shafts 78 and 79 rotate, the hook members 80 move up and down along the vertical shafts 78 and 79. The tip of the hook member 80 is connected to the lowermost plate piece 32d of the plate-like body 32, and when the hook member 80 moves up, the plate piece 32d also moves up. The movement of the plate piece is performed along rails 82 formed inside the left and right vertical walls 74a of the frame 74.

図14は図12に対応する図であり、板状体32が液晶表示装置26の前に存在する状態を示す正面図である。図15は図13に対応する図であり、板状体32が収納部72に収納されている状態を示す正面図である。   FIG. 14 is a view corresponding to FIG. 12, and is a front view showing a state where the plate-like body 32 is present in front of the liquid crystal display device 26. FIG. 15 is a view corresponding to FIG. 13, and is a front view showing a state where the plate-like body 32 is stored in the storage portion 72.

図16は板状体32の4つの板片のうち、2枚の板片32c、32dが液晶表示装置26の前に存在する状態を示す斜視図である。これは、図12の状態から板片32a、32bを収納部72に収納した状態であると考えられると共に、図13の状態から板片32c、32dを引き出した状態であるとも考えられる。4つの板片32a−32dはほぼ同じ形状を呈しており、図17(a)には板片32a(32b、32c)の正面図が示され、図17(b)には一番下の板片32dの正面図が示されている。図17(a)の板片32a、32b、32cと図17(b)の板片32dが異なる点は、左右下端のピン39、41の長さだけである。図17(b)の板片32dの左右下端のピン41の方が長い。このピン41は移動機構70の枠体74のレール82から突出し、フック部材80に接続される。   FIG. 16 is a perspective view showing a state where two plate pieces 32 c and 32 d are present in front of the liquid crystal display device 26 among the four plate pieces of the plate-like body 32. This is considered to be a state in which the plate pieces 32a and 32b are stored in the storage portion 72 from the state of FIG. 12, and is also considered to be a state in which the plate pieces 32c and 32d are pulled out from the state of FIG. The four plate pieces 32a-32d have substantially the same shape. FIG. 17A shows a front view of the plate pieces 32a (32b, 32c), and FIG. 17B shows the bottom plate. A front view of the piece 32d is shown. The difference between the plate pieces 32a, 32b, and 32c in FIG. 17A and the plate piece 32d in FIG. 17B is only the length of the pins 39 and 41 at the left and right lower ends. The pins 41 at the left and right lower ends of the plate piece 32d in FIG. 17B are longer. The pin 41 protrudes from the rail 82 of the frame 74 of the moving mechanism 70 and is connected to the hook member 80.

板片32a(32b、32c)、32dの正面図(図17)とは、図14のように板状体32(つまり4つの板片32a−32d)が液晶表示装置26の前に存在する状態で板片を見た場合の図である。各板片32a(32b、32c、32d)は液晶表示装置26の幅方向に長い矩形状を呈しており、4つのピンを有している。板片32a(32b、32c)の左右上端部から左右外方に延びるピン37、37は長いピンであり、板片32a(32b、32c)の左右下端部から左右外方に延びるピン39、39は短いピンである。図17(b)に示されるように一番下の板片32dの左右上端部からはピン37が延びるているが、左右下端部からはピン37より長いピン41が延びている。符号hは板片の高さである。   The front view (FIG. 17) of the plate pieces 32a (32b, 32c), 32d is a state where the plate-like body 32 (that is, the four plate pieces 32a-32d) is present in front of the liquid crystal display device 26 as shown in FIG. It is a figure at the time of seeing a board piece. Each plate piece 32a (32b, 32c, 32d) has a long rectangular shape in the width direction of the liquid crystal display device 26, and has four pins. Pins 37, 37 extending from the left and right upper ends of the plate pieces 32a (32b, 32c) to the left and right are long pins, and pins 39, 39 extending from the left and right lower ends of the plate pieces 32a (32b, 32c) to the left and right outwards. Is a short pin. As shown in FIG. 17B, the pin 37 extends from the left and right upper ends of the lowermost plate piece 32d, but the pin 41 longer than the pin 37 extends from the left and right lower ends. The symbol h is the height of the plate piece.

次に、移動機構(移動手段)70の構造と動作について詳細に説明する。   Next, the structure and operation of the moving mechanism (moving means) 70 will be described in detail.

図18(a)は図15の18a−18a線断面図であり、図18(b)は図15の18b−18b線断面図である。即ち、図18は移動機構70の左垂直壁74aの断面を右側から見た図である。図18(b)から分かるように、垂直壁74aには3つのガイド溝82a、82b、82cが形成されている。第1のガイド溝82aは深い溝であり、第2のガイド溝は浅い溝82bであり、第3のガイド溝は共通溝82cである。第3ガイド溝82cは垂直壁74aを貫通している。第1ガイド溝82aは収納部72の前部から低部に亘ってL字状に延びている。第2ガイド溝82bは収納部72の後部に沿ってI字状に延びている。第1ガイド溝82aと第2ガイド溝82bが収納部72の後部最下部で合流し、その下にI字状に延びる第3ガイド溝82cが形成されている。第1ガイド溝82aには板片32a(32b、32c、32d)の長いピン37だけが係合し、第2ガイド溝82bには短いピン39だけが係合する。第3ガイド溝82cは共通溝であり、長いピン37と短いピン39が係合する。図18(b)に現れている第2ガイド溝82bが図18(a)に現れていないのは、第2ガイド溝82bが第1ガイド溝82aより浅い溝であるからである。一番下の板片32dのピン41は第3ガイド溝82cを貫通し、垂直壁74aの外側に突出する。この突出部がフック部材80に連結される。右側の垂直壁も同じ構造を有している。枠体74のレール82は上記ガイド溝82a、82b、82cから構成される。   18A is a sectional view taken along line 18a-18a in FIG. 15, and FIG. 18B is a sectional view taken along line 18b-18b in FIG. That is, FIG. 18 is a view of the cross section of the left vertical wall 74a of the moving mechanism 70 as viewed from the right side. As can be seen from FIG. 18B, three guide grooves 82a, 82b and 82c are formed in the vertical wall 74a. The first guide groove 82a is a deep groove, the second guide groove is a shallow groove 82b, and the third guide groove is a common groove 82c. The third guide groove 82c passes through the vertical wall 74a. The first guide groove 82 a extends in an L shape from the front portion of the storage portion 72 to the lower portion. The second guide groove 82 b extends in an I shape along the rear portion of the storage portion 72. The first guide groove 82a and the second guide groove 82b merge at the bottom lowermost part of the storage portion 72, and a third guide groove 82c extending in an I-shape is formed thereunder. Only the long pin 37 of the plate piece 32a (32b, 32c, 32d) is engaged with the first guide groove 82a, and only the short pin 39 is engaged with the second guide groove 82b. The third guide groove 82c is a common groove, and the long pin 37 and the short pin 39 engage with each other. The second guide groove 82b that appears in FIG. 18B does not appear in FIG. 18A because the second guide groove 82b is a shallower groove than the first guide groove 82a. The pin 41 of the lowermost plate piece 32d passes through the third guide groove 82c and protrudes outside the vertical wall 74a. This protrusion is connected to the hook member 80. The right vertical wall has the same structure. The rail 82 of the frame 74 is composed of the guide grooves 82a, 82b, and 82c.

図19の符号dは第1ガイド溝82aと第2ガイド溝82bとの間隔であり、図17の板片の高さhは間隔dより大きい。   The symbol d in FIG. 19 is the distance between the first guide groove 82a and the second guide groove 82b, and the height h of the plate piece in FIG. 17 is larger than the distance d.

図14のように板状体32が液晶表示装置26の前に存在している場合、図17で示されるような板片32a、32b、32c、32dが4つ上下方向に並んでいることになる。このとき、全てのピン37、39、41は第3ガイド溝82cに係合している。図14の状態から、板状体32の収納動作が始まると、駆動源から一番下の板片32dに上方への駆動力が作用し、一番下の板片32dが上昇する。上方への駆動力は、駆動源、水平軸76、垂直軸78、79、フック部材80を介して板片32dの左右のピン41に伝達・付与される。これに伴い、板片32dの上の3つの板片32c、32b、32aが第3ガイド溝82cに沿って上方に移動される。その結果、一番上の板片32aがまず収納部72に押し込まれる。このときの様子を詳細に説明すると以下のようになる。まず、一番上の板片32aの長いピン37が第3ガイド溝82cから第1ガイド溝82aの水平部分に入る。長いピン37が第1ガイド溝82aの水平部分を通って前進すると(図18(b)で左に進むと)、第1ガイド溝82aの垂直部分に至る。このとき、短いピン39はまだ第3ガイド溝82cに位置している。長いピン37が第1ガイド溝82aの垂直部分を少し上昇すると、短いピン39は第3ガイド溝82cから第2ガイド溝82bに入る。さらに長いピン37が第1ガイド溝82aの垂直部分を上昇すると、短いピン39は第2ガイド溝82b内を上昇する。この間、その他の板片32b、32c、32dは第3ガイド溝82cに沿って、上昇し続ける。   When the plate-like body 32 exists in front of the liquid crystal display device 26 as shown in FIG. 14, four plate pieces 32a, 32b, 32c, and 32d as shown in FIG. 17 are arranged vertically. Become. At this time, all the pins 37, 39, 41 are engaged with the third guide groove 82c. When the storing operation of the plate-like body 32 starts from the state of FIG. 14, an upward driving force is applied to the lowermost plate piece 32d from the drive source, and the lowermost plate piece 32d is raised. The upward driving force is transmitted and applied to the left and right pins 41 of the plate piece 32d through the driving source, the horizontal shaft 76, the vertical shafts 78 and 79, and the hook member 80. Accordingly, the three plate pieces 32c, 32b, 32a on the plate piece 32d are moved upward along the third guide groove 82c. As a result, the uppermost plate piece 32 a is first pushed into the storage portion 72. The situation at this time will be described in detail as follows. First, the long pin 37 of the top plate piece 32a enters the horizontal portion of the first guide groove 82a from the third guide groove 82c. When the long pin 37 advances through the horizontal portion of the first guide groove 82a (goes to the left in FIG. 18B), it reaches the vertical portion of the first guide groove 82a. At this time, the short pin 39 is still located in the third guide groove 82c. When the long pin 37 slightly rises in the vertical portion of the first guide groove 82a, the short pin 39 enters the second guide groove 82b from the third guide groove 82c. When the longer pin 37 moves up the vertical portion of the first guide groove 82a, the shorter pin 39 moves up in the second guide groove 82b. During this time, the other plate pieces 32b, 32c, and 32d continue to rise along the third guide groove 82c.

長いピン37が第3ガイド溝から第2ガイド溝82bに進入せずに第1ガイド溝82aに進入する理由は、長いピン37が浅い第2ガイド溝82bに係合できないからである。一方、短いピン39は板片32aを上に移動させる垂直方向上向きの駆動力に従って移動し、第3ガイド溝82cを離れるとき、そのまま上に押され、第2ガイド溝82bに入る。このように、ピン37、39の長さとガイド溝82a、82bの深さとの組み合わせにより、ピン37、39の進行方向を選別している。   The reason why the long pin 37 enters the first guide groove 82a without entering the second guide groove 82b from the third guide groove is that the long pin 37 cannot engage with the shallow second guide groove 82b. On the other hand, the short pin 39 moves in accordance with the vertical upward driving force that moves the plate piece 32a upward, and when it leaves the third guide groove 82c, it is pushed upward and enters the second guide groove 82b. As described above, the traveling direction of the pins 37 and 39 is selected based on the combination of the lengths of the pins 37 and 39 and the depths of the guide grooves 82a and 82b.

一番上の板片32aが収納部72に入った状態を図19に示す。板片32aの高さhは第1ガイド溝82aと第2ガイド溝82bとの間隔dより大きいので、図19に示すように板片32aは上側(長いピン37の側)が下側(短いピン39の側)より高い姿勢(図19では左斜め上を向いた姿勢)で収納部72に入る。   FIG. 19 shows a state in which the uppermost plate piece 32 a is in the storage portion 72. Since the height h of the plate piece 32a is larger than the distance d between the first guide groove 82a and the second guide groove 82b, the plate piece 32a has an upper side (long pin 37 side) on the lower side (shorter) as shown in FIG. The storage unit 72 is entered in a posture higher than that on the pin 39 side (a posture facing diagonally upward to the left in FIG. 19).

さらに収納動作が進行すると、2番目の板片32bが板片32c、32dに押されて収納部72に入る。収納部72への入り方は1番目の板片32aと同じである。そして、4枚の板片32a−32dが収納部72に入るまで収納動作は続く。全ての板片32a−32dが収納部72に押しこまれた状態を図20に示す。図21はその後方斜視図である。板片32a−32dを収納部72に収納すると、遊技者からは板状体32の存在が認識できなくなる。このように、板片32a−32dを一方向に移動させるだけで、収納部72にコンパクトに収納することができる。   When the storage operation further proceeds, the second plate piece 32b is pushed by the plate pieces 32c and 32d and enters the storage portion 72. The way to enter the storage portion 72 is the same as that of the first plate piece 32a. The storing operation continues until the four plate pieces 32 a to 32 d enter the storing portion 72. FIG. 20 shows a state in which all the plate pieces 32a to 32d are pushed into the storage portion 72. FIG. 21 is a rear perspective view thereof. When the plate pieces 32a to 32d are stored in the storage portion 72, the player cannot recognize the presence of the plate-like body 32. As described above, the plate pieces 32a to 32d can be stored in the storage portion 72 in a compact manner by simply moving the plate pieces 32a to 32d in one direction.

図21(あるいは図20)の状態から板片32a−32dを引き出す場合、一番下の板片32dに下方の駆動力を付与する。すると、一番下の板片32dのピン41がまず第3ガイド溝82cに沿って降下し、長いピン37は第1ガイド溝82aを通って第3ガイド溝82cに入る。よって、一番下の板片32dは垂直状態(図17)になって第3ガイド溝82c内に位置することになる。さらにこの板片32dを下げると、下から2番目の板片32cが自重により降下してくる。即ち、板片32cの短いピン39がまず第3ガイド溝82cに入り、それに伴い長いピン37は第1ガイド溝82aを通って第3ガイド溝82cに入る。よって、図22に示すように、下から2番目の板片32cは一番下の板片32dの上に乗るように垂直状態になって第3ガイド溝82c内に位置することになる。図23はその直後の板片32a、32b、32cの様子を示し、図24は板片32dとフック部材80の様子を示している。さらに一番下の板片32dを下げると、収納部から板片82b、82aが順次引き出され、図14のように4枚の板片32d−32aが同一垂直平面内に位置し、1つの板状体32を形状する。   When the plate pieces 32a to 32d are pulled out from the state of FIG. 21 (or FIG. 20), a lower driving force is applied to the lowermost plate piece 32d. Then, the pin 41 of the lowermost plate piece 32d first descends along the third guide groove 82c, and the long pin 37 enters the third guide groove 82c through the first guide groove 82a. Therefore, the lowermost plate piece 32d is in a vertical state (FIG. 17) and is positioned in the third guide groove 82c. When the plate piece 32d is further lowered, the second plate piece 32c from the bottom is lowered by its own weight. That is, the short pin 39 of the plate piece 32c first enters the third guide groove 82c, and accordingly, the long pin 37 passes through the first guide groove 82a and enters the third guide groove 82c. Therefore, as shown in FIG. 22, the second plate piece 32c from the bottom is in a vertical state so as to ride on the lowermost plate piece 32d and is positioned in the third guide groove 82c. FIG. 23 shows the state of the plate pieces 32a, 32b, and 32c immediately after that, and FIG. 24 shows the state of the plate piece 32d and the hook member 80. When the lowermost plate piece 32d is further lowered, the plate pieces 82b and 82a are sequentially pulled out from the storage portion, and the four plate pieces 32d-32a are located in the same vertical plane as shown in FIG. The shaped body 32 is shaped.

図14に示すように板状体32が液晶表示装置の前に設けられている状態で、第1実施例と同様に発光体34から所望の色の光を板状体32に発すればよい。発光体34は移動機構70の垂直壁74aに付設され、発光体34からの光は第3ガイド溝82cを通過して板状体32内に入って散乱する。   As shown in FIG. 14, in the state where the plate-like body 32 is provided in front of the liquid crystal display device, light of a desired color may be emitted from the light emitter 34 to the plate-like body 32 as in the first embodiment. . The light emitter 34 is attached to the vertical wall 74a of the moving mechanism 70, and the light from the light emitter 34 passes through the third guide groove 82c and enters the plate member 32 to be scattered.

尚、板状体32を複数の板片32a−32dに分割せずに、1枚の板状体のままで液晶表示装置26の上方に移動して収納することも考えられる。但し、液晶表示装置26の上方に十分な収納スペースがない場合には、上記したように板状体32を複数の板片32a−32dに分割し、折畳んで収納した方が良いと考えられる。特に、近年にあっては、液晶表示装置26が大型化(例えば10インチスクリーンが採用されている)されてきており、液晶表示装置26のスクリーンと同じ大きさを有する板状体32をそのまま収納するとすれば、パチンコ機10の他の部品の設置に影響を及ぼすことがあると考えられる。   It is also conceivable that the plate-like body 32 is not divided into a plurality of plate pieces 32a-32d, but is moved and stored above the liquid crystal display device 26 as a single plate-like body. However, if there is not enough storage space above the liquid crystal display device 26, it is considered better to divide the plate-like body 32 into a plurality of plate pieces 32a-32d as described above and fold and store them. . In particular, in recent years, the liquid crystal display device 26 has been enlarged (for example, a 10-inch screen has been adopted), and the plate-like body 32 having the same size as the screen of the liquid crystal display device 26 is accommodated as it is. Then, it is considered that the installation of other parts of the pachinko machine 10 may be affected.

また、上記実施例では板状体32を4つの板片に分割したが、板片の数に限定はない。   Moreover, in the said Example, although the plate-shaped body 32 was divided | segmented into four board pieces, there is no limitation in the number of board pieces.

板状体の板片32a−32dを移動させる移動機構70に、ベルトを使用してもよい。   A belt may be used for the moving mechanism 70 that moves the plate-like plate pieces 32a to 32d.

上述の説明から理解できるように、第2実施例でも、液晶表示装置26の画像に、発光体(液晶表示装置以外の装置)34から変化を与えることができる。また、液晶表示装置26は1つの(同一の)画像を表示しているだけでも、板状体32の色を変えることにより、遊技者の目に届く画像に変化を与えることができる。つまり、1つのCG(コンピュータグラフィックス)だけを用いて複数の表現を提示することができる。よって、液晶画像の作製及び制御を削減・簡略化することができる。板状体32の設置場所は、今まで使用されていないスペース(デッドスペース)である。パチンコ機10に設けられている他の役物等に悪影響を与えることはない。   As can be understood from the above description, also in the second embodiment, the image of the liquid crystal display device 26 can be changed from the light emitter (device other than the liquid crystal display device) 34. Further, even if the liquid crystal display device 26 displays only one (same) image, the image reaching the player's eyes can be changed by changing the color of the plate-like body 32. That is, a plurality of expressions can be presented using only one CG (computer graphics). Therefore, the production and control of the liquid crystal image can be reduced and simplified. The installation place of the plate-like body 32 is a space (dead space) that has not been used so far. It does not adversely affect other accessories provided in the pachinko machine 10.

第2実施例では、さらに、板状体32を液晶表示装置の前から除去することができるので、より複雑な演出を実施することができる。   In the second embodiment, since the plate-like body 32 can be removed from the front of the liquid crystal display device, a more complicated effect can be implemented.

上記第1実施例及び第2実施例において遊技機の例としてパチンコ機を説明したが、それ以外の遊技機(例えばスロットマシン)にも本発明を適用することができる。   Although the pachinko machine has been described as an example of the gaming machine in the first and second embodiments, the present invention can be applied to other gaming machines (for example, slot machines).

本発明の第1実施例のパチンコ機の斜視図である。It is a perspective view of the pachinko machine of the 1st example of the present invention. 図1のパチンコ機に使用されている板状体の斜視図である。It is a perspective view of the plate-shaped body currently used for the pachinko machine of FIG. 図2の板状体に光を発する発光体とその制御装置の概略斜視図である。It is a schematic perspective view of the light-emitting body which emits light to the plate-shaped body of FIG. 2, and its control apparatus. 図2の板状体に赤色の光を発した場合の様子を示す斜視図である。It is a perspective view which shows a mode at the time of emitting red light to the plate-shaped object of FIG. 図2の板状体が液晶表示装置の画像をそのまま透過する場合を示す正面図である。It is a front view which shows the case where the plate-shaped body of FIG. 2 permeate | transmits the image of a liquid crystal display device as it is. 図2の板状体が所定の色の光をフィルタリングしている状態を示す正面図である。It is a front view which shows the state which the plate-shaped object of FIG. 2 is filtering the light of a predetermined color. 図2の板状体の変形例を示す斜視図である。It is a perspective view which shows the modification of the plate-shaped object of FIG. 図7の板状体の断面図である。It is sectional drawing of the plate-shaped object of FIG. 図7の板状体内での光の散乱の様子を示す拡大図である。It is an enlarged view which shows the mode of scattering of the light in the plate-shaped body of FIG. 図2の板状体の他の変形例を示す側断面図である。It is a sectional side view which shows the other modification of the plate-shaped object of FIG. 本発明の第2実施例のパチンコ機の斜視図である。It is a perspective view of the pachinko machine of the 2nd example of the present invention. 図11のパチンコ機に使用されている板状体の移動機構の斜視図である。It is a perspective view of the moving mechanism of the plate-shaped body currently used for the pachinko machine of FIG. 図12の移動機構により板状体が液晶表示装置の前から除去された状態(収納状態)を示す斜視図である。FIG. 13 is a perspective view showing a state where the plate-like body is removed from the front of the liquid crystal display device by the moving mechanism of FIG. 図12の板状体と移動機構の正面図である。It is a front view of the plate-shaped object of FIG. 12, and a moving mechanism. 図13の移動機構の正面図である。It is a front view of the moving mechanism of FIG. 板状体の半分が収納されている状態を示す斜視図である。It is a perspective view which shows the state in which half of a plate-shaped object is accommodated. 板状体の板片を示す正面図であり、(a)は上から1番目−3番目の板片の正面図であり、(b)は一番下の板片の正面図である。It is a front view which shows the board piece of a plate-shaped object, (a) is a front view of the 1st-3rd board piece from the top, (b) is a front view of the lowermost board piece. 図12の移動機構の側部垂直壁の断面図であり、(a)は図15の18a−18a線断面図であり、(b)は図15の18b−18b線断面図である。It is sectional drawing of the side part vertical wall of the moving mechanism of FIG. 12, (a) is the sectional view on the 18a-18a line of FIG. 15, (b) is the sectional view on the 18b-18b line of FIG. 板状体の一番上の板片が収納された状態を示す断面図である。It is sectional drawing which shows the state in which the uppermost board piece of the plate-shaped object was accommodated. 板状体の全ての板片が収納された状態を示す断面図である。It is sectional drawing which shows the state in which all the plate pieces of the plate-shaped object were accommodated. 板状体の全ての板片が収納されているときの移動機構の後方斜視図である。It is a back perspective view of a moving mechanism when all the plate pieces of a plate-shaped object are stored. 板状体の2つの板片が収納部から引き出された状態を示す後方斜視図である。It is a back perspective view showing the state where two board pieces of a plate-like object were pulled out from the storage part. 図22の状態の移動機構の上部断面図である。FIG. 23 is a top sectional view of the moving mechanism in the state of FIG. 22. 図22の状態の移動機構の下部断面図である。FIG. 23 is a lower cross-sectional view of the moving mechanism in the state of FIG.

符号の説明Explanation of symbols

10 パチンコ機(遊技機)
26 液晶表示装置(画像パターン発光表示器)
32 板状体(散乱性透明板状体)
34 発光体(色変化発光体)
35 繊維材料
70 移動機構(移動手段)
72 収納部
10 Pachinko machines (game machines)
26 Liquid crystal display (image pattern light emitting display)
32 Plate (scattering transparent plate)
34 Light emitter (color change light emitter)
35 Fiber material 70 Moving mechanism (moving means)
72 compartment

Claims (3)

画像パターン発光表示器と、前記表示器の表示画面の前に配置された散乱性透明板状体と、前記板状体の周縁に配置されて前記板状体内に光を発する色変化発光体と、を有する遊技機の発光装置であって、
前記散乱性透明板状体は前記画像パターン発光表示器に平行に配置された複数の板片からなり、前記画像パターン発光表示器からの光が前記複数の板片を透過して遊技者に至るように設けられ、前記色変化発光体は前記複数の板片に異なる色を発し、
前記発光装置は、各板片を前記表示器の表示画面の上方に移動させる移動手段をさらに備え、
前記板状体の上方には、前記複数の板片を収容する収容部が設けられたことを特徴とする遊技機の発光装置。
An image pattern light emitting display; a scattering transparent plate disposed in front of a display screen of the display; and a color change light emitting body disposed on the periphery of the plate to emit light into the plate. , A light emitting device of a gaming machine having
The scattering transparent plate-like body is composed of a plurality of plate pieces arranged in parallel to the image pattern light emitting display, and light from the image pattern light emitting display passes through the plurality of plate pieces and reaches a player. The color change light emitter emits a different color to the plurality of plate pieces,
The light-emitting device further includes moving means for moving each plate piece above the display screen of the indicator,
A light-emitting device for a gaming machine , wherein an accommodating portion that accommodates the plurality of plate pieces is provided above the plate-like body .
前記板状体の各板片は所定間隔で配置された繊維材料を含むことを特徴とする請求項1記載の発光装置。 The light emitting device according to claim 1, wherein each plate piece of the plate-like body includes a fiber material arranged at a predetermined interval . 前記板状体の各板片の表面と裏面の少なくとも一方に凹凸が形成されていることを特徴とする請求項1または2記載の発光装置。 The plate-like body emitting device according to claim 1 or 2, wherein the at least one uneven surface and the back surface of each plate piece is formed of.
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