JP4334491B2 - Display device for gaming machine - Google Patents

Display device for gaming machine Download PDF

Info

Publication number
JP4334491B2
JP4334491B2 JP2005044375A JP2005044375A JP4334491B2 JP 4334491 B2 JP4334491 B2 JP 4334491B2 JP 2005044375 A JP2005044375 A JP 2005044375A JP 2005044375 A JP2005044375 A JP 2005044375A JP 4334491 B2 JP4334491 B2 JP 4334491B2
Authority
JP
Japan
Prior art keywords
display
optical film
display surface
gaming machine
display device
Prior art date
Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
Expired - Fee Related
Application number
JP2005044375A
Other languages
Japanese (ja)
Other versions
JP2006223751A (en
Inventor
貴弘 池田
Original Assignee
株式会社オリンピア
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by 株式会社オリンピア filed Critical 株式会社オリンピア
Priority to JP2005044375A priority Critical patent/JP4334491B2/en
Publication of JP2006223751A publication Critical patent/JP2006223751A/en
Application granted granted Critical
Publication of JP4334491B2 publication Critical patent/JP4334491B2/en
Expired - Fee Related legal-status Critical Current
Anticipated expiration legal-status Critical

Links

Images

Description

本発明は、遊技機用表示装置に関し、特に表示面の前方に光学フィルムを伸縮せしめて表示演出に変化を富ませた遊技機用表示装置に関する。   The present invention relates to a display device for a gaming machine, and more particularly to a display device for a gaming machine in which an optical film is expanded and contracted in front of a display surface to enrich a display effect.

従来、遊技機、例えば、弾球遊技機において、複数の識別図柄を可変表示させてその停止時の識別図柄の組合せが予め定めた大当り情報の組合せであるときに、特定遊技状態(大当り遊技状態とも言う)となって短時間に多量の入賞玉を発生させるチャンスを遊技者に付与するものが多数提供されている。当該識別図柄を表示する表示装置として、液晶ディスプレイ(LCD)、陰極線管ディスプレイ(CRT)等の画像表示器が使用されている。かかる画像表示器によれば、識別図柄を含む画像をソフトによって自由に表示することができる。   Conventionally, in a gaming machine, for example, a ball game machine, when a plurality of identification symbols are variably displayed and the combination of identification symbols at the time of stoppage is a combination of predetermined jackpot information, a specific gaming state (a jackpot gaming state Many things are provided that give players a chance to generate a large number of winning balls in a short time. An image display such as a liquid crystal display (LCD) or a cathode ray tube display (CRT) is used as a display device for displaying the identification symbol. According to such an image display, an image including an identification symbol can be freely displayed by software.

ところで、上記した画像表示器は、平面状の表示面に画像を表しているだけであるため、画像による演出が単調になるおそれがあった。そこで、ラックアンドピニオン機構を使用して開閉可能な扉を画像表示器の表示面に配置して遊技者の注意を喚起する技術(特許文献1参照)および画像表示器による眼の疲労を低減すると共に表示部における演出効果を高めるためにソレノイドにより扉を移動せしめる技術(特許文献2参照)が提案されている。
特開2003‐236043号公報 特開2001‐346969号公報
By the way, since the above-mentioned image display only represents the image on the flat display surface, there is a possibility that the effect by the image becomes monotonous. Therefore, a technique (see Patent Document 1) that draws a player's attention by arranging a door that can be opened and closed using a rack and pinion mechanism on the display surface of the image display device, and reduces eye fatigue due to the image display device. In addition, a technique for moving the door with a solenoid (see Patent Document 2) has been proposed in order to enhance the effect of the display.
JP 2003-236043 A JP 2001-346969 A

ところが、引用文献1に記載の扉開閉手段はラックアンドピニオン機構を使用しており、その構成を小さくするには限界があった。   However, the door opening and closing means described in the cited document 1 uses a rack and pinion mechanism, and there is a limit to reducing the configuration.

また、特許文献2に記載の扉開閉手段によっては、任意の位置に扉を自在に停止させることはできなかった。   Further, the door opening / closing means described in Patent Document 2 cannot freely stop the door at an arbitrary position.

本発明は上述した問題点が一例として挙げられる課題を解決するためになされたものであり、省スペースでありかつ任意に表示演出を変更することができる遊技機用表示装置を提供することを目的としている。   The present invention has been made in order to solve the above-described problem as an example, and it is an object of the present invention to provide a display device for a gaming machine that is space-saving and can arbitrarily change a display effect. It is said.

請求項1に記載の遊技機用表示装置は、遊技盤内に設けられて表示面を有する表示器と、該表示面の前方を該表示面に平行によぎるように移動自在な可動体と、該可動体を移動せしめる駆動部と、該表示器の側方に設けられて該表示面に平行に伸長する回転軸を中心として回転自在である長手回転体と、該長手回転体に一端が固定されてこれに巻回されかつ他端が該可動体に固定されている屈曲復元自在な光学フィルムと、該長手回転体に該光学フィルムを巻回せしめる巻取り手段と、を含むことを特徴とする。   A display device for a gaming machine according to claim 1, wherein a display device is provided in the game board and has a display surface, a movable body that is movable so that the front of the display surface is parallel to the display surface, A drive unit that moves the movable body, a longitudinal rotating body that is provided on the side of the display and that is rotatable about a rotation axis that extends parallel to the display surface, and one end fixed to the longitudinal rotating body And a bendable and recoverable optical film wound around the other end and fixed to the movable body, and winding means for winding the optical film around the longitudinal rotating body. To do.

以下、本発明による遊技機用表示装置を、添付図面を参照しつつ詳細に説明する。
(実施例1)
図1に示す如く、遊技機1は、その正面中央部に盤面が遊技領域とされる遊技盤2が備えられている。遊技盤2のほぼ中央には種々の図柄及び絵柄から構成される遊技画像を遊技の進行状況に合わせて表示する表示装置3が設けられている。
Hereinafter, a display device for gaming machines according to the present invention will be described in detail with reference to the accompanying drawings.
Example 1
As shown in FIG. 1, a gaming machine 1 is provided with a gaming board 2 having a board surface as a gaming area at the front center. Near the center of the game board 2, there is provided a display device 3 for displaying game images composed of various symbols and patterns according to the progress of the game.

図2に示す如く、表示装置3は、遊技盤2を形成する合板のほぼ中央に設けられている開口部4と、この開口部4に嵌め込まれる枠状のフレーム5と、合板の裏面側であり且つ開口部4を背後側から塞ぐように設けられている表示器6と、フレーム5と表示器6との間に挿入されているスペーサ7と、を備え、この開口部4に臨む表示器6の表示面8が遊技画像の表示領域(画像表示領域)とされている。なお、図中、表示面8は矩形表示面として示されているもののこれに限定されず、例えば楕円形表示面、多角形表示面であることとしても良い。また、以下説明を簡単にするべく、表示面8を正面に据えて見たときを基準にして、上下方向および左右方向が定められているものとする。表示器6は、液晶ディスプレイ(LCD)、陰極線管ディスプレイ(CRT)若しくはエレクトロルミネセンスディスプレイ(ELD)などの種々の画像表示手段からなる。   As shown in FIG. 2, the display device 3 includes an opening 4 provided at substantially the center of the plywood forming the game board 2, a frame-like frame 5 fitted in the opening 4, and a back surface side of the plywood. A display 6 provided to close the opening 4 from the back side, and a spacer 7 inserted between the frame 5 and the display 6, and the display facing the opening 4 6 display surface 8 is used as a game image display area (image display area). In addition, although the display surface 8 is shown as a rectangular display surface in the figure, it is not limited to this, For example, it is good also as an elliptical display surface and a polygonal display surface. In addition, in order to simplify the following description, it is assumed that the vertical direction and the horizontal direction are determined with reference to the display surface 8 when viewed from the front. The display 6 includes various image display means such as a liquid crystal display (LCD), a cathode ray tube display (CRT), or an electroluminescence display (ELD).

フレーム5とスペーサ(離間手段)7との間には、表示器6の表示面8に平行な面内において表示面8の前面をよぎるように、すなわち前記表示面の前方を前記表示面に平行によぎるように移動自在な可動体9が挿入されている。可動体9は、例えば長尺な竿状部10を備えたほぼL字状の構造物であり、駆動部により移動自在になっている。かかる可動体9は、ウォーム11に噛合ったウォームホイール(ラック)(図示せず)を有するギアボックス12に取り付けられている。竿状部10は、表示器の画像表示領域をまたぐ大きさになっている。竿状部10の上端部、すなわちギアボックス12に結合している端部側とは反対側の下端部には、スライド部13が設けられている。   Between the frame 5 and the spacer (spacer) 7, the front surface of the display surface 8 is crossed in a plane parallel to the display surface 8 of the display 6, that is, the front of the display surface is parallel to the display surface. A movable body 9 is inserted so as to be movable. The movable body 9 is a substantially L-shaped structure provided with, for example, a long bowl-shaped portion 10 and is movable by a drive unit. The movable body 9 is attached to a gear box 12 having a worm wheel (rack) (not shown) meshed with the worm 11. The bowl-shaped part 10 is sized to straddle the image display area of the display. A slide portion 13 is provided at the upper end portion of the bowl-shaped portion 10, that is, at the lower end portion opposite to the end portion side coupled to the gear box 12.

ウォーム11は、表示器6の表示面8に平行にかつ左右方向に伸長している。ウォーム11と該ウォームホイール(ラック)によってウォームギア機構が構成されており、ウォーム11は回転モータ14に接続されている。かかるウォームギア機構が駆動部となっている。ギアボックス12はウォーム11の回転によってウォーム11の伸長方向に移動できて、これに従って可動体9はフレーム5、表示器6およびスペーサ7に対して移動自在になっている。可動体9には光学フィルム15の端部(他端)が取り付けられて固定されている。光学フィルム15は、偏光特性、色フィルタ、レンズ特性、回折特性等の光学特性を備えた屈曲自在でありさらに復元可能なフィルムである。すなわち、当該フィルムは可撓性を有しつつも元の状態(例えば平坦な状態)に戻すことができる特性を備えている。光学フィルム15の前述した端部とは反対側の端部(一端)は、表示器6の側方に設けられて表示面8に平行にかつ上下方向に伸長する回転軸を中心として回転自在である長手回転体16に固定されている。光学フィルム15は長手回転体16に巻回されている。また、光学フィルム15の大きさは表示器6の画像表示領域よりも一回り大きいことが好ましい。光学フィルム15を長手回転体16に巻回させることによって、光学フィルム15の収容スペースを小とすることができる。   The worm 11 extends parallel to the display surface 8 of the display 6 and in the left-right direction. A worm gear mechanism is constituted by the worm 11 and the worm wheel (rack), and the worm 11 is connected to the rotary motor 14. Such a worm gear mechanism is a drive unit. The gear box 12 can be moved in the extending direction of the worm 11 by the rotation of the worm 11, and the movable body 9 is movable with respect to the frame 5, the display 6 and the spacer 7 according to this. An end (other end) of the optical film 15 is attached to and fixed to the movable body 9. The optical film 15 is a bendable and recoverable film having optical characteristics such as polarization characteristics, color filters, lens characteristics, and diffraction characteristics. That is, the film has a characteristic that it can return to its original state (for example, a flat state) while having flexibility. An end (one end) of the optical film 15 opposite to the above-described end is provided on the side of the display 6 and is rotatable about a rotation axis extending in the vertical direction in parallel with the display surface 8. It is fixed to a certain longitudinal rotating body 16. The optical film 15 is wound around the longitudinal rotating body 16. The size of the optical film 15 is preferably larger than the image display area of the display 6. By winding the optical film 15 around the longitudinal rotating body 16, the accommodation space for the optical film 15 can be reduced.

なお、長手回転体16およびこれに巻回されている光学フィルム15はケース(図示せず)内に収納されていることとしても良い。また、長手回転体16には、光学フィルム15を長手回転体に巻回せしめる巻取り手段(図示せず)が取付けられていることとしても良い。巻取り手段としては、渦巻ばね等のバネ手段が使用できる。また、ウォーム11の回転に連動して長手回転体を回転せしめる回転機構を巻取り手段として使用しても良い。巻取り手段を設けることによって、光学フィルムを可動体と長手回転体との間で張設することができる。   The longitudinal rotating body 16 and the optical film 15 wound around the longitudinal rotating body 16 may be housed in a case (not shown). The longitudinal rotating body 16 may be provided with winding means (not shown) for winding the optical film 15 around the longitudinal rotating body. Spring means such as a spiral spring can be used as the winding means. Further, a rotation mechanism that rotates the longitudinal rotating body in conjunction with the rotation of the worm 11 may be used as the winding means. By providing the winding means, the optical film can be stretched between the movable body and the longitudinal rotating body.

表示装置3には、光学フィルムを表示面の前方に案内する案内手段が設けられている。案内手段は、長手回転体16から引き出された光学フィルム15を表示器6の表示面8の前方に導出する送りローラ17を含む。送りローラ17は長手回転体16の回転軸と平行な回転軸を有している。また、送りローラ17は、送りローラ17の光学フィルム15と接する送り面のうち光学フィルム15を表示器6に向けて送り出す送り出し位置が表示面8よりも前方にあるように配置されている。かかる送りローラ17によって、光学フィルム15は、表示面8から離れた状態でかつその前方に平行に送出される。   The display device 3 is provided with guide means for guiding the optical film forward of the display surface. The guide means includes a feed roller 17 that guides the optical film 15 drawn from the longitudinal rotating body 16 to the front of the display surface 8 of the display 6. The feed roller 17 has a rotation axis parallel to the rotation axis of the longitudinal rotating body 16. Further, the feed roller 17 is arranged such that a feed position for feeding the optical film 15 toward the display 6 among the feed surfaces in contact with the optical film 15 of the feed roller 17 is in front of the display surface 8. The optical film 15 is sent by the feed roller 17 in a state of being separated from the display surface 8 and parallel to the front thereof.

図3に示す如く、フレーム5とスペーサ7とによって上部および下部ガイドスリット18a,18bが形成されており、上部および下部ガイドスリット18a,18bに光学フィルム15の側縁および可動体9が挿入されている。光学フィルム15および可動体9は、上部および下部ガイドスリット18a,18bによって案内されて表示器6の表示面8に対して可動となっている。可動体9のスライド部13は、光学フィルム15の側縁および可動部9の端部が下部ガイドスリット18bから抜け出すことを防いでいる。従って、スライド部13は、ガイドスリットに光学フィルムが確実に案内されるようにしている。上記の如く、ガイドスリットおよびスライド部は案内手段を構成している。なお、スライド部13は可動体の移動方向に対して垂直でありかつ表示面に対して平行な回転軸を有する回転体であることとしても良い。ここでスペーサは、ガイドスリットを形成するだけでなく、光学フィルムと表示面との間の距離を一定に保持する離間手段としても作用する。   As shown in FIG. 3, upper and lower guide slits 18a and 18b are formed by the frame 5 and the spacer 7, and the side edge of the optical film 15 and the movable body 9 are inserted into the upper and lower guide slits 18a and 18b. Yes. The optical film 15 and the movable body 9 are guided by the upper and lower guide slits 18 a and 18 b and are movable with respect to the display surface 8 of the display device 6. The slide part 13 of the movable body 9 prevents the side edge of the optical film 15 and the end of the movable part 9 from coming out of the lower guide slit 18b. Therefore, the slide part 13 is configured to ensure that the optical film is guided to the guide slit. As described above, the guide slit and the slide portion constitute a guide means. The slide unit 13 may be a rotating body that has a rotation axis that is perpendicular to the moving direction of the movable body and parallel to the display surface. Here, the spacer not only forms a guide slit, but also acts as a separation unit that keeps the distance between the optical film and the display surface constant.

図4に示す如く、ウォーム11の回転によって表示器6の表示面8に平行な方向に可動体9が移動して、これに応じて光学フィルム15が移動する。例えば、可動体9が長手回転体16から離れる方向に移動する場合、長手回転体16に巻回された光学フィルム15が引き出されて、表示器6の表示面8が光学フィルム15によって覆われる。これとは逆に可動体9が長手回転体16に近づく方向に移動する場合、光学フィルム15は長手回転体16に巻き取られて、光学フィルム15によって覆われる表示面8の面積が減少する。かかる可動体および光学フィルムの動きは、遊技機の遊技状態に連動することとしても良い。   As shown in FIG. 4, the movable body 9 moves in the direction parallel to the display surface 8 of the display 6 by the rotation of the worm 11, and the optical film 15 moves accordingly. For example, when the movable body 9 moves in a direction away from the longitudinal rotating body 16, the optical film 15 wound around the longitudinal rotating body 16 is pulled out, and the display surface 8 of the display 6 is covered with the optical film 15. On the contrary, when the movable body 9 moves in the direction approaching the longitudinal rotating body 16, the optical film 15 is wound around the longitudinal rotating body 16, and the area of the display surface 8 covered by the optical film 15 decreases. The movement of the movable body and the optical film may be linked to the gaming state of the gaming machine.

なお、ウォーム11の回転量によって可動体9の位置、すなわち光学フィルム15の端部の位置を制御して、光学フィルム15によって覆われる表示面8の面積を制御することができる。また、ウォーム11の回転速度によって、可動体9の移動速度、すなわち光学フィルム15の送り速度を制御することができる。かかるウォームの回転量および回転速度は、遊技状態によって任意に設定することができる。   Note that the area of the display surface 8 covered by the optical film 15 can be controlled by controlling the position of the movable body 9, that is, the position of the end of the optical film 15, by the rotation amount of the worm 11. Further, the moving speed of the movable body 9, that is, the feeding speed of the optical film 15 can be controlled by the rotational speed of the worm 11. The rotation amount and rotation speed of the worm can be arbitrarily set depending on the game state.

上記の如き構成によれば、ウォームギアを用いて光学フィルムを動かすことができる故、構成を単純にして表示器の省スペース化を図ることができる。特に、ギアボックス内にウォームホイールのみを備えたシンプルな構成とすることができる。この結果、製造コストを抑えることができるだけでなく、組み付け作業工程を少なくすることができる。また、ギアボックスの重量も低減できる故、慣性による影響が少なくなり、光学フィルムの位置制御を確実に行うことができる。   According to the above configuration, since the optical film can be moved using the worm gear, the configuration can be simplified and space saving of the display can be achieved. In particular, a simple configuration in which only a worm wheel is provided in the gear box can be achieved. As a result, not only the manufacturing cost can be suppressed, but also the assembly work process can be reduced. Further, since the weight of the gear box can be reduced, the influence of inertia is reduced, and the position control of the optical film can be reliably performed.

なお、可動体の竿状部が長尺であり、さらに光学フィルムが巻取り手段等によって長手回転体に向けて引っ張られている場合、当該竿状部の先端部の近傍(上記説明においてスライド部が設けられている部分の近傍)が長手回転体側に引っ張られるおそれがある。すなわち、巻取り手段等の張力により竿状部が変形してしまい、その結果、光学フィルムが歪んだ状態で表示面上に配置されるおそれがある。そこで、竿状部の先端部(スライド部)を一時的に固定するものの可動体の動きにあわせて該先端部の移動を許容するロック機構が備えられていることとしても良い。   In addition, when the hook-shaped portion of the movable body is long and the optical film is pulled toward the longitudinal rotating body by a winding means or the like, the vicinity of the tip portion of the hook-shaped portion (the slide portion in the above description) There is a risk that the vicinity of the portion provided with) is pulled toward the longitudinal rotating body. That is, the hook-shaped portion is deformed by the tension of the winding means or the like, and as a result, the optical film may be distorted and disposed on the display surface. In view of this, it is also possible to provide a lock mechanism that temporarily fixes the distal end portion (slide portion) of the bowl-shaped portion, but allows the movement of the distal end portion in accordance with the movement of the movable body.

ここで、光学フィルムについて説明する。光学フィルムは、所定の偏光角の光のみを透過する偏光フィルム、光の透過量を削減する半透明フィルム、所定の波長の光のみを透過せしめる色フィルム、および光の透過を遮断する遮光フィルムとすることができる。かかる光学特性を利用して、表示された遊技画像の表示状態を変化せしめて、遊技者に種々の表示演出を提供することができる。   Here, the optical film will be described. The optical film includes a polarizing film that transmits only light having a predetermined polarization angle, a translucent film that reduces light transmission, a color film that transmits only light having a predetermined wavelength, and a light-shielding film that blocks light transmission. can do. By utilizing such optical characteristics, it is possible to provide the player with various display effects by changing the display state of the displayed game image.

また、表示器に示された画像を立体的に表示することに適した光学フィルムが用いられても良い。画像を立体的に表示する方法として、例えば左右の眼の「視差」により仮想的に立体画像をつくりだす手法が使用できる。かかる手法としては、パララックスバリア方式もしくはレンチキュラ方式が使用できる。   Further, an optical film suitable for displaying the image shown on the display in a three-dimensional manner may be used. As a method for displaying an image in a stereoscopic manner, for example, a method of virtually creating a stereoscopic image by “parallax” between the left and right eyes can be used. As such a method, a parallax barrier method or a lenticular method can be used.

パララックスバリア方式を用いる場合、光学フィルムとして多数の上下に延在するスリットを有するバリアが設けられているパララックスバリアフィルムが使用できる。かかるパララックスバリアフィルムのスリットを介して見える表示画面の領域が右目と左目で異なることを利用し、右目で見える領域と左目で見える領域とにそれぞれ右目用画像と左目用画像とを表示することで立体表示が可能となる。   When the parallax barrier method is used, a parallax barrier film provided with a barrier having a number of slits extending vertically can be used as the optical film. Displaying the right eye image and the left eye image in the right eye area and the left eye area, respectively, utilizing the fact that the area of the display screen visible through the slit of the parallax barrier film is different between the right eye and the left eye. 3D display becomes possible.

また、レンチキュラ方式を用いる場合、上下に延在するかまぼこ状の凸レンズが横方向に複数個連ねて構成されたレンチキュラレンズフィルムが使用できる。当該レンチキュラレンズを介して見える表示画面の領域が右目と左目で異なることを利用し、右目で見える領域と左目で見える領域とにそれぞれ右目用画像と左目用画像とを表示することで立体表示が可能となる。   Further, when the lenticular method is used, a lenticular lens film in which a plurality of kamaboko-shaped convex lenses extending in the vertical direction are connected in the horizontal direction can be used. Using the fact that the area of the display screen that can be seen through the lenticular lens is different for the right eye and the left eye, the right eye image and the left eye image are displayed in the right eye area and the left eye area, respectively. It becomes possible.

上述した2つの方式によれば、遊技者に立体表示用の偏光メガネを掛けさせることなく立体画像表示を行うことができる。また、立体表示を可能とする光学フィルムを配置させるというシンプルな構成によって立体画像表示を実現できる故、省スペースでコストも安い立体表示可能な遊技機を作製することができる。   According to the two methods described above, stereoscopic image display can be performed without causing the player to wear polarized glasses for stereoscopic display. In addition, since a 3D image display can be realized with a simple configuration in which an optical film capable of 3D display is arranged, a gaming machine capable of 3D display with a small space and a low cost can be manufactured.

なお、光学フィルムが表示面の一部を覆う場合、表示器の表示面には光学フィルムによって覆われている領域Cと覆われていない領域Oとが形成される。可動体の動きにあわせて、両領域(CおよびO)にそれぞれ異なる画像を表示させることとしても良い。特に、立体表示を行う際には、領域Cには右目用画像と左目用画像とが供給されなければならない故、両領域(CおよびO)のそれぞれに異なる画像データを供給する手段が表示器に接続されていることとしても良い。可動体の位置検出は、例えばウォームの回転量によって行うこととしても良い。また、光学センサ等の検出手段を用いて可動体の位置を検出することとしても良い。   In addition, when an optical film covers a part of display surface, the area | region C covered with the optical film and the area | region O which is not covered are formed in the display surface of a display. Different images may be displayed in both areas (C and O) in accordance with the movement of the movable body. In particular, when performing stereoscopic display, since the image for the right eye and the image for the left eye must be supplied to the area C, means for supplying different image data to both areas (C and O) is provided. It is good also as being connected to. The position detection of the movable body may be performed by, for example, the rotation amount of the worm. Moreover, it is good also as detecting the position of a movable body using detection means, such as an optical sensor.

なお、光学フィルムは、上記の如き偏光フィルム、半透明フィルム、色フィルム、遮光フィルム、パララックスバリアフィルム若しくはレンチキュラレンズフィルムのフィルム片が組み合わせられて形成されたものを使用することとしても良い。一枚の光学フィルムが種々の光学特性を備えることによって、表示演出をより複雑にすることができる。   The optical film may be formed by combining film pieces of the polarizing film, the translucent film, the color film, the light shielding film, the parallax barrier film, or the lenticular lens film as described above. Since a single optical film has various optical characteristics, display effects can be made more complicated.

上記のごとき構成によれば、表示面に表示される遊技画像の表示を光学フィルムによって変更できることに加えて、静的な表示面上に動的にフィルムを配置することによって、動的な演出を行うことができる。
(実施例2)
表示器の表示面と光学フィルムとの間の距離を一定に維持する離間手段が更に設けられていることとしても良い。
According to the configuration as described above, in addition to being able to change the display of the game image displayed on the display surface by the optical film, by dynamically arranging the film on the static display surface, It can be carried out.
(Example 2)
Separation means for maintaining a constant distance between the display surface of the display and the optical film may be further provided.

例えば、図5に示す如く、遊技機用表示装置は、離間手段として、スペーサ7に加えて押圧ローラ19を含む。その他の構成は、上述した実施例とほぼ同様である。押圧ローラ19は、表示面に平行でありかつ光学フィルム15が移動する方向に垂直である回転軸20を有する回転体であり、例えば光学フィルム15を表示器6の表示面8に向かって押圧する。なお、複数個の押圧ローラが設けられても良く、例えば光学フィルムが移動する方向に沿って所定の間隔で配置されていることとしても良い。また、押圧ローラの円周面は、ゴム系樹脂等の弾性材料からなることとしても良い。さらに、押圧ローラの円周面は光学フィルムとの摩擦抵抗が低い材料からなることが好ましい。光学フィルムの厚さが薄くて屈曲自在である場合、当該フィルムを表示器の表示面上に配置することにより該フィルムに歪みが生じるおそれがあるものの、かかる押圧ローラを用いることによって、光学フィルムを表示面に平行に配置することができる。その結果、光学フィルムの良好な光学特性を発揮させることができる。特に上述した立体画像の表示画像を行う際に、光学フィルムと表示面との間を所定間隔で離間させることによって、よりクリアな立体画像を表示させることができる。   For example, as shown in FIG. 5, the display device for a gaming machine includes a pressing roller 19 in addition to the spacer 7 as the separation means. Other configurations are substantially the same as those of the above-described embodiment. The pressing roller 19 is a rotating body having a rotating shaft 20 that is parallel to the display surface and perpendicular to the direction in which the optical film 15 moves, and presses the optical film 15 toward the display surface 8 of the display 6, for example. . A plurality of pressing rollers may be provided. For example, the pressing rollers may be arranged at predetermined intervals along the direction in which the optical film moves. Further, the circumferential surface of the pressing roller may be made of an elastic material such as rubber resin. Furthermore, the circumferential surface of the pressure roller is preferably made of a material having low frictional resistance with the optical film. When the optical film is thin and bendable, the film may be distorted by placing the film on the display surface of the display. It can be arranged parallel to the display surface. As a result, good optical characteristics of the optical film can be exhibited. In particular, when a stereoscopic image is displayed as described above, a clearer stereoscopic image can be displayed by separating the optical film and the display surface at a predetermined interval.

なお、上記した実施例1および2は、説明を簡単にするために、何れも表示面の左右方向に光学フィルムを移動せしめる構成を用いて説明している。しかし、本発明はこれに限定されず、例えば表示面の上下方向に光学フィルムを移動せしめる構成としても良い。また、上記した光学フィルムおよびこれを移動せしめる駆動手段を複数設けて、各フィルムの移動方向をそれぞれ異ならしめることとしても良い。   In the first and second embodiments described above, in order to simplify the description, both are described using a configuration in which the optical film is moved in the left-right direction of the display surface. However, this invention is not limited to this, For example, it is good also as a structure which moves an optical film to the up-down direction of a display surface. Moreover, it is good also as providing the above-mentioned optical film and several drive means to move this, and making the moving direction of each film differ, respectively.

本発明による遊技機の外観斜視図である。1 is an external perspective view of a gaming machine according to the present invention. 本発明による遊技機用表示装置の概略分解斜視図である。1 is a schematic exploded perspective view of a display device for gaming machines according to the present invention. 本発明による遊技機用表示装置の概略断面図である。It is a schematic sectional drawing of the display apparatus for game machines by this invention. 本発明による遊技機用表示装置の概略断面図である。It is a schematic sectional drawing of the display apparatus for game machines by this invention. 本発明による遊技機用表示装置の概略断面図である。It is a schematic sectional drawing of the display apparatus for game machines by this invention.

符号の説明Explanation of symbols

1 遊技機
2 遊技盤
3 表示装置
5 フレーム
6 表示器
7 スペーサ
8 表示面
9 可動体
11 ウォーム
12 ギアボックス
15 光学フィルム
16 長手回転体
17 送りローラ
18a 上部ガイドスリット
18b 下部ガイドスリット
DESCRIPTION OF SYMBOLS 1 Game machine 2 Game board 3 Display apparatus 5 Frame 6 Display 7 Spacer 8 Display surface 9 Movable body 11 Worm 12 Gear box 15 Optical film 16 Longitudinal rotating body 17 Feed roller 18a Upper guide slit 18b Lower guide slit

Claims (4)

遊技盤内に設けられて表示面を有する表示器と、
前記表示面の前方を前記表示面に平行によぎるように移動自在な可動体と、
前記可動体を移動せしめる駆動部と、
前記表示器の側方に設けられて前記表示面に平行に伸長する回転軸を中心として回転自在である長手回転体と、
前記長手回転体に一端が固定されてこれに巻回されかつ他端が前記可動体に固定されている屈曲復元自在な光学フィルムと、
前記長手回転体に前記光学フィルムを巻回せしめる巻取り手段と、を含むことを特徴とする遊技機用表示装置。
An indicator provided in the game board and having a display surface;
A movable body movable so as to cross the front of the display surface in parallel with the display surface;
A drive unit for moving the movable body;
A longitudinally rotating body provided on a side of the display unit and rotatable about a rotation axis extending in parallel with the display surface;
An optical film that can be bent and restored, one end of which is fixed to the longitudinal rotating body and wound around this, and the other end is fixed to the movable body,
A display device for a gaming machine, comprising: winding means for winding the optical film around the longitudinal rotating body.
前記駆動部はウォームギア機構を含むことを特徴とする請求項1記載の遊技機用表示装置。   The display device for a gaming machine according to claim 1, wherein the drive unit includes a worm gear mechanism. 前記光学フィルムを前記表示面の前方に案内する案内手段が設けられていることを特徴とする請求項1記載の遊技機用表示装置。   2. A display device for a gaming machine according to claim 1, further comprising guide means for guiding the optical film forward of the display surface. 前記案内手段は前記光学フィルムと前記表示面との間の距離を一定に保持する離間手段を含むことを特徴とする請求項3記載の遊技機用表示装置。   4. The display device for a gaming machine according to claim 3, wherein the guide means includes a separation means for maintaining a constant distance between the optical film and the display surface.
JP2005044375A 2005-02-21 2005-02-21 Display device for gaming machine Expired - Fee Related JP4334491B2 (en)

Priority Applications (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2005044375A JP4334491B2 (en) 2005-02-21 2005-02-21 Display device for gaming machine

Applications Claiming Priority (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2005044375A JP4334491B2 (en) 2005-02-21 2005-02-21 Display device for gaming machine

Publications (2)

Publication Number Publication Date
JP2006223751A JP2006223751A (en) 2006-08-31
JP4334491B2 true JP4334491B2 (en) 2009-09-30

Family

ID=36985612

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
JP2005044375A Expired - Fee Related JP4334491B2 (en) 2005-02-21 2005-02-21 Display device for gaming machine

Country Status (1)

Country Link
JP (1) JP4334491B2 (en)

Families Citing this family (11)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2008194123A (en) * 2007-02-09 2008-08-28 Daito Giken:Kk Game machine
JP2009005803A (en) * 2007-06-27 2009-01-15 Sansei R & D:Kk Game machine
JP2009207674A (en) * 2008-03-04 2009-09-17 Sammy Corp Image performance device and game machine
JP2010162287A (en) * 2009-01-19 2010-07-29 Seiko Epson Corp Image display apparatus and game machine
JP5882569B2 (en) * 2010-09-09 2016-03-09 株式会社三共 Game machine
JP6171368B2 (en) * 2013-01-31 2017-08-02 株式会社三洋物産 Game machine
JP6171369B2 (en) * 2013-01-31 2017-08-02 株式会社三洋物産 Game machine
JP5895863B2 (en) * 2013-01-31 2016-03-30 株式会社三洋物産 Game machine
JP6043913B1 (en) * 2015-07-15 2016-12-14 株式会社サンセイアールアンドディ Game machine
JP6226005B2 (en) * 2016-03-01 2017-11-08 株式会社三洋物産 Game machine
JP6617658B2 (en) * 2016-08-03 2019-12-11 株式会社サンセイアールアンドディ Game machine

Also Published As

Publication number Publication date
JP2006223751A (en) 2006-08-31

Similar Documents

Publication Publication Date Title
JP4334491B2 (en) Display device for gaming machine
JP4350053B2 (en) Display device for gaming machine
JP2010207308A (en) Image display device for game machine
JP2010029372A (en) Division type movable image display, game board and pachinko game machine
US20160050406A1 (en) Stereoscopic image device
JP2009285210A (en) Game table
JP4333833B2 (en) Game machine
JP2007236619A (en) Game machine
JP2010029373A (en) Movable image display, game board and pachinko game machine
JP4232981B2 (en) Game machine
JP2007000396A (en) Slot machine
JP2013059523A (en) Game machine
JP5899059B2 (en) Production equipment for gaming machines
JP2011015893A5 (en)
JP2010029371A (en) Division type movable image display, game board and game machine
JP5899058B2 (en) Game machine
JP2009183517A (en) Image display apparatus and game machine
JP6858957B2 (en) Bullet game machine
KR101303016B1 (en) Game machine
KR102071934B1 (en) Wearable display device
JP6094310B2 (en) Movable production unit and game machine
JP3166707U7 (en)
JP6057553B2 (en) Game machine
JP2018202031A (en) Game machine
JP2018038648A (en) Variable display device

Legal Events

Date Code Title Description
TRDD Decision of grant or rejection written
A01 Written decision to grant a patent or to grant a registration (utility model)

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A01

Effective date: 20090616

A01 Written decision to grant a patent or to grant a registration (utility model)

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A01

A61 First payment of annual fees (during grant procedure)

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A61

Effective date: 20090623

FPAY Renewal fee payment (event date is renewal date of database)

Free format text: PAYMENT UNTIL: 20120703

Year of fee payment: 3

R150 Certificate of patent or registration of utility model

Ref document number: 4334491

Country of ref document: JP

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R150

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R150

FPAY Renewal fee payment (event date is renewal date of database)

Free format text: PAYMENT UNTIL: 20120703

Year of fee payment: 3

FPAY Renewal fee payment (event date is renewal date of database)

Free format text: PAYMENT UNTIL: 20130703

Year of fee payment: 4

R250 Receipt of annual fees

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250

R250 Receipt of annual fees

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250

S531 Written request for registration of change of domicile

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R313531

R350 Written notification of registration of transfer

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R350

R250 Receipt of annual fees

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250

R250 Receipt of annual fees

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250

R250 Receipt of annual fees

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250

R250 Receipt of annual fees

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250

LAPS Cancellation because of no payment of annual fees