JP4307804B2 - Broadcast receiver - Google Patents

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JP4307804B2
JP4307804B2 JP2002226241A JP2002226241A JP4307804B2 JP 4307804 B2 JP4307804 B2 JP 4307804B2 JP 2002226241 A JP2002226241 A JP 2002226241A JP 2002226241 A JP2002226241 A JP 2002226241A JP 4307804 B2 JP4307804 B2 JP 4307804B2
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  • Two-Way Televisions, Distribution Of Moving Picture Or The Like (AREA)

Description

【0001】
【産業上の利用分野】
この発明は、ゲーム等のアプリケーションソフトウェアを実行する機能を備えた放送受信装置に関する。
【0002】
【従来の技術】
アナログ放送波やディジタル放送を受信する放送受信装置においては、アプリケーションソフトウェアを動作させる環境を備え、OSD(オンスクリーンディスプレイ)機能にて画面表示を行うようにしたものが知られている。アプリケーション機能を実現する方法としては、▲1▼アナログ放送受信機のようにCPUのROMにアプリケーションを実行するためのプログラムを予め搭載し、このプログラムをCPUが実行する方法、▲2▼アプリケーションソフトウェアをディジタル放送波から取り出し、CPUのRAMもしくは不揮発性メモリに記憶させ、このソフトウェアをCPUが実行する方法がある。
【0003】
▲1▼の方法は予めCPUのROM領域にアプリケーション機能を動作させるソフトウェアが組み込まれているため、アプリケーションの種類・操作方法等の機能についての変更を行うことができない。一方、▲2▼の方法は、いわゆるダウンロード機能を実現したものでありら、アプリケーションの種類・操作方法等の機能について変更を行うことができる利点がある。
【0004】
【発明が解決しようとする課題】
いずれの方法であっても、アプリケーション機能を実行する上でCPUのRAMを使用することになるが、一般的なCPUシステムの場合、アプリケーション機能を実行するために必要なRAMと通常のTVモードを実行するために必要なRAMとを共用することがあり、アプリケーションの実行を中断してTVモードに遷移するときには、アプリケーション実行状態が前記RAMから消失してしまうことになっていた。
【0005】
また、ユーザがアプリケーション機能を利用し、操作に熱中してしまうあまり予定していたテレビ番組を見逃すおそれもある。また、ディジタル放送受信装置においては、復調処理により得られたディジタル映像データにOSD画像を重畳した上でアナログ映像信号化して通常のテレビセットに出力するのが一般的であり、このため、ディジタル放送のテレビ番組について録画予約が実行される際にアプリケーションを実行してOSD画像が生成されることになると、このOSD画像が重畳されたテレビ番組映像が録画されることになり、録画実行前にアプリケーションを終了する必要がある。
【0006】
この発明は、上記の事情に鑑み、アプリケーションの終了に関してユーザに不都合を与えることがない放送受信装置を提供することを目的とする。
【0007】
【課題を解決するための手段】
この発明の放送受信装置は、上記の課題を解決するために、アプリケーションソフトウェアを実行する機能を備えた放送受信装置において、アプリケーションの動作終了時刻をアプリケーションの動作開始前にユーザ入力によって設定させる手段と、終了時刻の到来時に自動的に又はユーザの確認を得てアプリケーションを終了させる手段と、を備えたことを特徴とする。
【0008】
上記の構成であれば、ユーザがアプリケーションの操作に熱中しても、ユーザが予め動作終了時刻を入力しておけば、終了時刻の到来時には自動的に又はユーザの確認を得てアプリケーションを終了させるので、予定していたテレビ番組を見逃してしまうといった事態を防止することができる。
【0009】
また、この発明の放送受信装置は、アプリケーションソフトウェアを実行する機能を備えた放送受信装置において、アプリケーション中断時のアプリケーション状態を記憶する手段と、アプリケーションの動作再開時に記憶した状態よりアプリケーションを開始する手段と、を備えたことを特徴とする。
【0010】
上記の構成であれば、なんからの都合でアプリケーションを中断しなければならない場合でも、その再開時には中断時のアプリケーション状態よりアプリケーションを開始することができる。
【0011】
また、この発明の放送受信装置は、アプリケーションソフトウェアを実行する機能を備えた放送受信装置において、アプリケーションの動作終了時刻をアプリケーションの動作開始前にユーザ入力によって設定させる手段と、終了時刻の到来時に自動的に又はユーザの確認を得てアプリケーションを終了させる手段と、アプリケーションの動作終了時のアプリケーション状態を記憶する手段と、アプリケーションの動作再開時に記憶した状態よりアプリケーションを開始する手段と、を備えたことを特徴とする。
【0012】
上記の構成であれば、ユーザがアプリケーションの操作に熱中しても、ユーザが予め動作終了時刻を入力しておけば、終了時刻の到来時には自動的に又はユーザの確認を得てアプリケーションを終了させるので、予定していたテレビ番組を見逃してしまうといった事態を防止できる。そして、見たいテレビ番組が終了してアプリケーションを再開する時には中断時のアプリケーション状態よりアプリケーションを開始することができる。
【0013】
上述したアプリケーションの動作再開時に記憶した状態よりアプリケーションを開始できる構成において、アプリケーションの動作終了時刻を入力する際に放送受信チャンネルの指定を受け付ける手段と、動作終了後に指定された放送受信チャンネルによる受信状態へ遷移させる制御手段と、を備えるのがよい。これによれば、アプリケーションの終了とともに予定していた番組を視聴することが可能になる。
【0014】
【発明の実施の形態】
以下、この発明の実施形態を図1乃至図7に基づいて説明するが、ここではユーザがBS(Broadcasting Satellite)ディジタル放送を視聴する場合を例示している。図1はこの実施形態のディジタル放送受信装置30を示したブロック図であり、図2乃至図4は制御内容を示したフローチャートであり、図5はゲーム開始時からゲーム終了時にかけての表示画面例を示した説明図であり、図6はゲーム再開時の表示画面例を示した説明図であり、図7はリモコン送信機を示した平面図である。
【0015】
図1において、アンテナ1は、屋外において所定の方向に向けて配置されており、BSから送られてくるディジタル放送波を受信する。このアンテナ1は一般に周波数変換器を備え、受信/周波数変換した信号をチューナ2に与える。
【0016】
チューナ2は、受信した高周波ディジタル変調信号のうちから特定周波数を取り出す。すなわち、ディジタル放送の複数のトランスポンダのなかから一つを選択する処理を行う。また、チューナ2は、復調回路、逆インタリーブ回路、誤り訂正回路などを備えることにより、選択したディジタル変調信号を復調してトランスポートストリームを出力する。
【0017】
デマルチプレクサ(DEMUX)3は、チューナ2から出力されるトランスポートストリームを、MPEG2(Moving Picture Experts Group2)のビデオストリーム、オーディオストリーム、及びPSI/SI(Program Specific Information/Service Information)などの付属情報に分離する。デマルチプレクサ3は、ビデオストリームとオーディオストリームをAVデコーダ4に供給し、PSI/SI等をCPU13に供給する。なお、前述のごとくトランスポート・ストリームには複数のチャンネルが多重化されており、このなかから任意のチャンネルを選択するための処理は、前記PSI/SIから任意のチャンネルがトランスポート・ストリーム中でどのパケットIDで多重化されているかといったデータを取り出すことで可能となる。また、トランスポート・ストリームの選定(トランスポンダの選定)もPSI/SIの情報に基づいて行うことができる。
【0018】
AVデコーダ4は、ビデオストリームに対してデコードを行うビデオデコーダ、及びオーディオストリームに対してデコードを行うオーディオデコーダを備える。ビデオデコーダは、入力された符号化信号を復号して量子化係数や動きベクトルを求め、逆DCT変換や動きベクトルに基づく動き補償制御などを行う。オーディオデコーダは、入力された符号化信号を復号して音声データを生成する。デコードにより生成された映像データは映像処理回路5に出力され、音声データは音声処理回路6に出力される。
【0019】
映像処理回路5は、AVデコーダ4から映像データを受け取ってD/A変換を行い、例えばコンポジット映像信号に変換する。音声信号処理回路6は、AVデコーダ4から出力された音声データを受け取ってD/A変換を行い、例えば右(R)音のアナログ信号及び左(L)音のアナログ信号を生成する。
【0020】
映像出力回路7及び音声出力回路8は出力抵抗や増幅器等を備えて成る。AV出力端子9には出力部(左右音声出力端子等や映像出力端子等のセット)が設けられており、この出力部には、映像/音声コード17によって受像管16a及びスピーカ16bを備えるモニタ16が接続される。
【0021】
OSD回路12は、CPU13から出力指示された文字情報や色情報に基づく映像データを生成して加算器20に出力する。加算器20は前記映像データをAVデコーダ4から出力される受信映像データに組み込む処理を行う。
【0022】
リモコン送信機10は、当該放送受信装置30に指令を送出するための送信機である。このリモコン送信機10に設けられたキーを操作すると、そのキーに対応した指令を意味する信号光(リモコン信号)が図示しない発光部から送出される。リモコン受光器11は、前記信号光を受光し、これを電気信号に変換してCPU13に与える。リモコン送信機10は、図7に示すように、複数のキーを備える。例えば、ゲーム(GAME)キーは、ゲーム機能の開始/終了に用いられる。MUTEキーは例えばオセロゲームにおいてチップをカーソルの位置にセットするために用いられる。SLEEPキーはユーザのターンをスキップする場合に用いる。0〜9のテンキーはゲーム機能終了時間設定画面にて設定時刻を入力する際に用い、ゲーム機能終了時刻に達した場合のTVチャンネルの遷移先を事前に設定する場合にも用いることになる。RECALLキーはゲーム状態を不揮発性メモリに記憶させる場合もしくは各種設定の決定キーとして用いる。ディジタル放送受信装置におけるリモコン送信機10には、RIGHTキー/LEFTキー/UPキー/DOWNキーがあるが、アナログ放送受信機用のリモコン送信機では、VOLUPキー/VOLDOWNキー/CHUPキー/CHDOWNキーがそれぞれRIGHTキー/LEFTキー/UPキー/DOWNキーとして機能させ、カーソルを移動させることができる。
【0023】
メモリ(RAM、EEPROM、フラッシュメモリ等)14には、EPG表示に利用される番組情報、ユーザによる設定情報、アプリケーション状態情報、アプリケーションの動作終了時刻情報、予約された番組のポジション情報などが格納される。
【0024】
CPU13は、このディジタル放送受信装置30における全体制御を行うものであるが、特にこの発明にかかる制御として以下に示す制御を実行するようになっている。
【0025】
ここで、CPU13にソフトウェアを与える図示しないメモリ(ROM,RAM,書き換え可能な不揮発性メモリ)には、ゲーム機能を実行するためのプログラム及びタイマーが存在している。このタイマーにより、ゲーム機能動作中において目標時刻に達するとそれを割り込み動作としてCPU13が検知できるようになっている。
【0026】
メモリ14にゲーム状態を記憶する方法例を説明する。従来では、リモコン送信機10のゲームキーが押されると、CPU13中のゲーム機能を実現するために割り当てられているRAM(以下、単にRAMという)のゲーム領域の部分をクリアし、ゲーム状態を初期状態にセットする必要がある。しかし本発明では、ゲーム終了時、CPU13は前記RAM(ゲーム機能とテレビ受信処理にて一般に共用される)におけるゲーム状態情報をメモリ14に転送することにより、ゲーム状態の保持を実現する。記憶した状態よりゲーム機能を開始するには、このメモリ14に記憶した情報を再びRAMに転送することにより実現できる。
【0027】
次に、図2乃至図4のフローチャートに基づいて、ゲーム開始(再開)/実行/終了に関する処理について説明していく。ゲーム機能はリモコン送信機10のゲーム(GAME)キーが押されることにより実行される。ゲームキーが押されるとCPU13はメモリ14にゲーム状態記憶情報があるかどうかを判断する(ステップS1)。ゲーム状態記憶情報がある場合には、記憶されたゲーム状態からゲームを開始するかをユーザに問う画面(例えば、図6(a)に示す画面参照)を表示する。この画面上でのユーザ操作に基づいて、記憶されたゲーム状態からゲームを開始するかどうかを判断する(ステップS2)。記憶されたゲーム状態からゲームを開始する場合は、CPU13はメモリ14に記憶されているゲーム状態記憶情報を読み出して、CPU13のRAMの予め決められたゲーム領域に格納する(ステップS3)。ゲーム状態記憶情報が無い場合には、初期状態よりゲームを実行することとなる。なお、上記の例では、メモリ14にゲーム状態が記憶されている場合にそれを用いるかをユーザに選択させることとしたが、自動的にゲーム状態記憶を読み出して実行するようにしてもよい。
【0028】
従来においては、ゲーム機能が実行されてからゲーム機能を終了させ通常のテレビ受信状態へ遷移させるためには再びゲームキーを押す動作が必要となるが、これではユーザがゲーム機能に熱中してしまうあまり予定していたテレビ番組を見逃すおそれが生じる。そこで、ゲーム機能を開始する前に、図5(a)に示すように、ゲーム機能終了時刻設定画面を表示し、希望するゲーム終了時刻をユーザに入力させる。なお、図5(a)に示した入力画面では、ゲーム終了後に視聴予定のテレビのチャンネル(ポジション)情報も入力できるようにしている。ゲーム終了時刻が設定されたときは(ステップS4でYES)、タイマーに時刻をセットし(ステップ5)、ゲーム処理を実行する(ステップS11)。ゲーム中の画面(オセロゲーム画面)を図5(b)に例示する。
【0029】
CPU13はリモコン送信機10のリコール(RECALL)キーが押下されたか否かを判断する(ステップS12)。リコールキーが押下されたときにはゲーム状態をメモリに記憶する(ステップS13)。そして、前述の設定されたゲーム終了時刻が到来したか否かの判断(ステップS14)、及びゲームキーが押下されたか否かの判断(ステップS15)を行い、ステップS14でYES及びステップS15でYESのときには、ゲーム機能終了処理に移行する。なお、ゲーム終了時刻が到来したときに、図5(c)に示すように、終了を勧める画面表示を行い、本当に終了するかどうかをユーザに確認した上でゲーム機能終了処理に移行するようにしてもよい。
【0030】
ゲーム機能終了処理では、ゲーム状態を保存する要求があるかどうかを判断する(ステップS21)。この要求判断は、例えば、図6(b)に示す画面をユーザに提示し、この画面上でのユーザ操作に基づいて判断する。ゲーム状態を保存する要求があると判断した場合は(ステップS21でYES)、ゲーム状態をメモリ14に格納する(ステップS22)。次に、ゲーム終了後のチャンネル設定の有無を判断する(ステップS23)。チャンネル設定がなされていれば(ステップS23でYES)、設定チャンネルによる放送受信状態を形成すべく、チューナ2やデマルチプレクサ3に対してCPU13は指令を出す。これにより、通常のテレビ受信モードに入ることになる。
【0031】
なお、上述したゲーム機能に限らず、全てのアプリケーションソフトウェアについて上記状態記録と上記タイマー機能を提供することができる。また、アプリケーション自体に状態を記憶する機能が無い場合でも状態記録を行うことが可能となる。アプリケーションソフトウェアとしては、上記ゲーム機能の他、表計算機能、ワープロ機能、インターネット機能、画像閲覧機能、図形画像処理機能、データベース機能、プレゼンテーション機能、メーラー機能等が挙げられる。また、上記実施形態では、アプリケーションソフトウェアを実行できるディジタル放送受信装置を示したが、アプリケーションソフトウェアを実行できるアナログ放送受信機においても本発明を適用できる。
【0032】
【発明の効果】
以上説明したように、この発明の放送受信装置であれば、予定していたテレビ番組を見逃してしまうといった事態を防止でき、また、再開時には中断時のアプリケーション状態よりアプリケーションを開始することができ、また、アプリケーションの終了とともに予定していた番組を視聴することができるという効果を奏する。
【図面の簡単な説明】
【図1 】この実施形態のディジタル放送受信装置を示したブロック図である。
【図2】処理内容を示したフローチャートである。
【図3】処理内容を示したフローチャートである。
【図4】処理内容を示したフローチャートである。
【図5】同図(a)(b)(c)は各々表示画面を例示した説明図である。
【図6】同図(a)(b)は各々表示画面を例示した説明図である。
【図7】リモコン送信機を例示した平面図である。
【符号の説明】
1 アンテナ
2 チューナ
3 デマルチプレクサ(DEMUX)
4 AVデコーダ
12 OSD回路
13 CPU
14 メモリ
[0001]
[Industrial application fields]
The present invention relates to a broadcast receiving apparatus having a function of executing application software such as a game.
[0002]
[Prior art]
2. Description of the Related Art Broadcast receiving apparatuses that receive analog broadcast waves and digital broadcasts are known to have an environment in which application software is operated and display an image using an OSD (On Screen Display) function. As a method for realizing the application function, (1) a method for executing an application in the CPU ROM in advance as in an analog broadcast receiver and executing the program by the CPU, and (2) application software There is a method in which the software is extracted from the digital broadcast wave, stored in the RAM or non-volatile memory of the CPU, and executed by the CPU.
[0003]
In the method {circle around (1)}, since the software for operating the application function is previously incorporated in the ROM area of the CPU, it is impossible to change the function such as the application type and the operation method. On the other hand, the method {circle over (2)} has an advantage that the function such as the type of application and the operation method can be changed even if a so-called download function is realized.
[0004]
[Problems to be solved by the invention]
Whichever method is used, the CPU RAM is used to execute the application function. In the case of a general CPU system, the RAM required for executing the application function and the normal TV mode are set. There is a case where the RAM necessary for execution is shared, and when the execution of the application is interrupted and the mode is changed to the TV mode, the application execution state is lost from the RAM.
[0005]
In addition, there is a possibility that the user may miss a television program that was planned so much that the user is obsessed with the operation using the application function. Also, in a digital broadcast receiving apparatus, it is common to superimpose an OSD image on digital video data obtained by demodulation processing and then convert it to an analog video signal and output it to a normal television set. When an OSD image is generated by executing an application when a recording reservation is executed for the TV program of the TV program, a TV program video on which the OSD image is superimposed is recorded. Need to finish.
[0006]
In view of the above circumstances, an object of the present invention is to provide a broadcast receiving apparatus that does not inconvenience a user regarding the termination of an application.
[0007]
[Means for Solving the Problems]
In order to solve the above problems, the broadcast receiving apparatus of the present invention is a broadcast receiving apparatus having a function of executing application software, and means for setting the operation end time of the application by user input before starting the operation of the application. And means for terminating the application automatically when the end time arrives or after obtaining confirmation from the user.
[0008]
With the above configuration, even if the user is enthusiastic about the operation of the application, if the user inputs the operation end time in advance, the application is terminated automatically or upon obtaining user confirmation when the end time arrives. Therefore, it is possible to prevent a situation in which a scheduled TV program is missed.
[0009]
Further, the broadcast receiving apparatus of the present invention is a broadcast receiving apparatus having a function of executing application software, a means for storing an application state at the time of application interruption, and a means for starting an application from the state stored at the time when the operation of the application is resumed. And.
[0010]
With the above configuration, even when the application has to be interrupted for any reason, the application can be started from the application state at the time of the interruption when the application is resumed.
[0011]
Further, the broadcast receiving apparatus of the present invention is a broadcast receiving apparatus having a function of executing application software, a means for setting an operation end time of an application by a user input before the operation start of the application, and an automatic operation when the end time arrives. Or a means for terminating the application upon user confirmation, a means for storing the application state at the end of the operation of the application, and a means for starting the application from the state stored when the operation of the application is resumed. It is characterized by.
[0012]
With the above configuration, even if the user is enthusiastic about the operation of the application, if the user inputs the operation end time in advance, the application is terminated automatically or upon obtaining user confirmation when the end time arrives. Therefore, it is possible to prevent a situation in which a scheduled TV program is missed. Then, when the television program to be watched ends and the application is resumed, the application can be started from the application state at the time of interruption.
[0013]
In the configuration in which the application can be started from the state stored when the operation of the application is resumed as described above, means for receiving the designation of the broadcast reception channel when inputting the operation end time of the application, and the reception state by the broadcast reception channel designated after the operation is finished And a control means for making a transition to. According to this, it is possible to view a program that was scheduled when the application ended.
[0014]
DETAILED DESCRIPTION OF THE INVENTION
Hereinafter, an embodiment of the present invention will be described with reference to FIGS. 1 to 7. Here, a case where a user views a BS (Broadcasting Satellite) digital broadcast is illustrated. FIG. 1 is a block diagram showing a digital broadcast receiving apparatus 30 of this embodiment, FIGS. 2 to 4 are flowcharts showing control contents, and FIG. 5 is an example of a display screen from the start of the game to the end of the game. 6 is an explanatory diagram showing an example of a display screen when the game is resumed, and FIG. 7 is a plan view showing a remote control transmitter.
[0015]
In FIG. 1, an antenna 1 is arranged outdoors in a predetermined direction, and receives a digital broadcast wave transmitted from a BS. The antenna 1 is generally provided with a frequency converter, and supplies a received / frequency converted signal to the tuner 2.
[0016]
The tuner 2 extracts a specific frequency from the received high frequency digital modulation signal. That is, a process of selecting one from a plurality of transponders of digital broadcasting is performed. Further, the tuner 2 includes a demodulation circuit, a deinterleave circuit, an error correction circuit, and the like, thereby demodulating the selected digital modulation signal and outputting a transport stream.
[0017]
The demultiplexer (DEMUX) 3 converts the transport stream output from the tuner 2 into auxiliary information such as MPEG2 (Moving Picture Experts Group 2) video stream, audio stream, and PSI / SI (Program Specific Information / Service Information). To separate. The demultiplexer 3 supplies the video stream and the audio stream to the AV decoder 4 and supplies PSI / SI and the like to the CPU 13. As described above, a plurality of channels are multiplexed in the transport stream, and the process for selecting an arbitrary channel from among the channels is performed in the transport stream from the PSI / SI. It becomes possible by taking out data such as which packet ID is multiplexed. In addition, transport stream selection (transponder selection) can also be performed based on PSI / SI information.
[0018]
The AV decoder 4 includes a video decoder that decodes a video stream and an audio decoder that decodes an audio stream. The video decoder decodes an input encoded signal to obtain a quantization coefficient and a motion vector, and performs inverse DCT transform, motion compensation control based on the motion vector, and the like. The audio decoder decodes the input encoded signal to generate audio data. The video data generated by the decoding is output to the video processing circuit 5, and the audio data is output to the audio processing circuit 6.
[0019]
The video processing circuit 5 receives video data from the AV decoder 4 and performs D / A conversion, for example, to convert it into a composite video signal. The audio signal processing circuit 6 receives the audio data output from the AV decoder 4 and performs D / A conversion to generate, for example, a right (R) sound analog signal and a left (L) sound analog signal.
[0020]
The video output circuit 7 and the audio output circuit 8 include an output resistor, an amplifier, and the like. The AV output terminal 9 is provided with an output unit (a set of left and right audio output terminals and the like, a video output terminal and the like), and a monitor 16 provided with a picture tube 16a and a speaker 16b by a video / audio code 17 in this output unit. Is connected.
[0021]
The OSD circuit 12 generates video data based on character information and color information instructed to be output from the CPU 13 and outputs the video data to the adder 20. The adder 20 performs processing for incorporating the video data into the received video data output from the AV decoder 4.
[0022]
The remote control transmitter 10 is a transmitter for sending a command to the broadcast receiving device 30. When a key provided on the remote control transmitter 10 is operated, signal light (remote control signal) indicating a command corresponding to the key is transmitted from a light emitting unit (not shown). The remote control light receiver 11 receives the signal light, converts it into an electric signal, and gives it to the CPU 13. As shown in FIG. 7, the remote control transmitter 10 includes a plurality of keys. For example, a game (GAME) key is used for starting / ending a game function. The MUTE key is used, for example, to set a chip at the cursor position in an othello game. The SLEEP key is used to skip the user's turn. The numeric keys 0 to 9 are used when inputting the set time on the game function end time setting screen, and are also used when setting the TV channel transition destination when the game function end time is reached in advance. The RECALL key is used to store the game state in the nonvolatile memory or as a determination key for various settings. The remote control transmitter 10 in the digital broadcast receiver has a RIGHT key / LEFT key / UP key / DOWN key. In the remote control transmitter for an analog broadcast receiver, the VOLUP key / VOLDOWN key / CHUP key / CHDOWN key is provided. Each can function as a RIGHT key / LEFT key / UP key / DOWN key to move the cursor.
[0023]
The memory (RAM, EEPROM, flash memory, etc.) 14 stores program information used for EPG display, user setting information, application status information, application operation end time information, reserved program position information, and the like. The
[0024]
The CPU 13 performs overall control in the digital broadcast receiving apparatus 30. In particular, the following control is executed as control according to the present invention.
[0025]
Here, in a memory (ROM, RAM, rewritable nonvolatile memory) (not shown) that gives software to the CPU 13, there are a program and a timer for executing a game function. With this timer, when the target time is reached during the game function operation, the CPU 13 can detect it as an interrupt operation.
[0026]
An example of a method for storing the game state in the memory 14 will be described. Conventionally, when a game key of the remote control transmitter 10 is pressed, a game area portion of a RAM (hereinafter simply referred to as RAM) allocated to realize a game function in the CPU 13 is cleared, and the game state is initialized. Must be set to state. However, in the present invention, at the end of the game, the CPU 13 transfers the game state information in the RAM (generally shared by the game function and the television reception process) to the memory 14 so as to maintain the game state. Starting the game function from the stored state can be realized by transferring the information stored in the memory 14 to the RAM again.
[0027]
Next, processing related to game start (restart) / execution / termination will be described based on the flowcharts of FIGS. The game function is executed by pressing a game (GAME) key of the remote control transmitter 10. When the game key is pressed, the CPU 13 determines whether there is game state storage information in the memory 14 (step S1). If there is game state storage information, a screen for asking the user whether to start the game from the stored game state (for example, see the screen shown in FIG. 6A) is displayed. Based on the user operation on this screen, it is determined whether or not to start the game from the stored game state (step S2). When starting the game from the stored game state, the CPU 13 reads out the game state storage information stored in the memory 14 and stores it in a predetermined game area in the RAM of the CPU 13 (step S3). When there is no game state storage information, the game is executed from the initial state. In the above example, when the game state is stored in the memory 14, the user is allowed to select whether to use the game state. However, the game state storage may be automatically read and executed.
[0028]
Conventionally, after the game function is executed, it is necessary to press the game key again in order to end the game function and shift to the normal television reception state. However, this makes the user addicted to the game function. There is a risk of missing a TV program that was scheduled too much. Therefore, before starting the game function, as shown in FIG. 5A, a game function end time setting screen is displayed, and the user is made to input a desired game end time. In the input screen shown in FIG. 5A, the channel (position) information of the television scheduled to be viewed after the game is finished can be input. When the game end time is set (YES in step S4), the time is set in the timer (step 5), and the game process is executed (step S11). A screen during the game (Othello game screen) is illustrated in FIG.
[0029]
The CPU 13 determines whether or not the recall (RECALL) key of the remote control transmitter 10 has been pressed (step S12). When the recall key is pressed, the game state is stored in the memory (step S13). Then, it is determined whether or not the set game end time has been reached (step S14), and whether or not the game key is pressed (step S15). YES in step S14 and YES in step S15 In this case, the process proceeds to a game function end process. When the game end time arrives, as shown in FIG. 5C, a screen display for recommending the end is displayed, and after confirming whether or not the user really ends, the game function end process is started. May be.
[0030]
In the game function end process, it is determined whether or not there is a request to save the game state (step S21). This request determination is made based on, for example, a user operation on the screen shown in FIG. If it is determined that there is a request to save the game state (YES in step S21), the game state is stored in the memory 14 (step S22). Next, it is determined whether or not there is a channel setting after the game is over (step S23). If the channel has been set (YES in step S23), the CPU 13 issues a command to the tuner 2 and the demultiplexer 3 in order to form a broadcast reception state by the set channel. As a result, a normal television reception mode is entered.
[0031]
The state recording and the timer function can be provided not only for the game function described above but also for all application software. Further, even when the application itself does not have a function for storing the state, it is possible to record the state. Examples of the application software include a spreadsheet function, a word processor function, an Internet function, an image browsing function, a graphic image processing function, a database function, a presentation function, and a mailer function in addition to the above game function. In the above-described embodiment, a digital broadcast receiving apparatus that can execute application software has been described. However, the present invention can also be applied to an analog broadcast receiver that can execute application software.
[0032]
【The invention's effect】
As described above, with the broadcast receiving device of the present invention, it is possible to prevent a situation in which a scheduled TV program is missed, and when restarting, an application can be started from the application state at the time of interruption, In addition, there is an effect that the program scheduled with the end of the application can be viewed.
[Brief description of the drawings]
FIG. 1 is a block diagram showing a digital broadcast receiving apparatus of this embodiment.
FIG. 2 is a flowchart showing processing contents.
FIG. 3 is a flowchart showing processing contents.
FIG. 4 is a flowchart showing processing contents.
FIGS. 5A, 5B, and 5C are explanatory views illustrating display screens, respectively.
FIGS. 6A and 6B are explanatory views illustrating display screens, respectively.
FIG. 7 is a plan view illustrating a remote control transmitter.
[Explanation of symbols]
1 Antenna 2 Tuner 3 Demultiplexer (DEMUX)
4 AV decoder 12 OSD circuit 13 CPU
14 memory

Claims (2)

アプリケーションソフトウェアを実行する機能を備えた放送受信装置において、アプリケーションの動作終了時刻をアプリケーションの動作開始前にユーザ入力によって設定させる手段と、アプリケーションの動作終了時刻を入力する際に放送受信チャンネルの指定を受け付ける手段と、終了時刻の到来時に自動的に又はユーザの確認を得てアプリケーションを終了させる手段と、アプリケーションの動作終了時後に前記指定された放送受信チャンネルによる受信状態へ遷移させる制御手段と、を備えたことを特徴とする放送受信装置。In a broadcast receiving apparatus having a function of executing application software, means for setting an operation end time of an application by user input before starting the operation of the application, and specifying a broadcast receiving channel when inputting the operation end time of the application Means for accepting, means for ending the application automatically when the end time arrives or obtaining user confirmation, and control means for transitioning to the reception state by the designated broadcast receiving channel after the end of the operation of the application , A broadcast receiving apparatus comprising: アプリケーションソフトウェアを実行する機能を備えた放送受信装置において、アプリケーションの動作終了時刻をアプリケーションの動作開始前にユーザ入力によって設定させる手段と、アプリケーションの動作終了時刻を入力する際に放送受信チャンネルの指定を受け付ける手段と、終了時刻の到来時に自動的に又はユーザの確認を得てアプリケーションを終了させる手段と、アプリケーションの動作終了時後に前記指定された放送受信チャンネルによる受信状態へ遷移させる制御手段と、アプリケーションの動作終了時のアプリケーション状態を記憶する手段と、アプリケーションの動作再開時に前記記憶した状態よりアプリケーションを開始する手段と、を備えたことを特徴とする放送受信装置。In a broadcast receiving apparatus having a function of executing application software, means for setting an operation end time of an application by user input before starting the operation of the application, and specifying a broadcast receiving channel when inputting the operation end time of the application Means for accepting, means for ending the application automatically when the end time arrives or obtaining user confirmation, control means for transitioning to the reception state by the designated broadcast reception channel after the end of operation of the application , and application A broadcast receiving apparatus comprising : means for storing an application state at the end of the operation; and means for starting an application from the stored state when the operation of the application is resumed.
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