JP2004072255A - Broadcast receiver - Google Patents

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Abstract

<P>PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a broadcast receiver providing no inconvenience to a user with respect to termination of an application. <P>SOLUTION: A broadcast receiver 30 has a function of executing application software. A CPU 13 allows a user to enter the operation end time of the application on OSD (On Screen Display) menu display at start-up of the application. When the operation end time comes, the CPU 13 terminates the application automatically or after the confirmation of the user. At the end of the operation of the application, the CPU 13 transfers application state information in a RAM to a memory 14. Then the CPU 13 starts the application on the basis of the stored state at operation restart of the application. <P>COPYRIGHT: (C)2004,JPO

Description

【0001】
【産業上の利用分野】
この発明は、ゲーム等のアプリケーションソフトウェアを実行する機能を備えた放送受信装置に関する。
【0002】
【従来の技術】
アナログ放送波やディジタル放送を受信する放送受信装置においては、アプリケーションソフトウェアを動作させる環境を備え、OSD(オンスクリーンディスプレイ)機能にて画面表示を行うようにしたものが知られている。アプリケーション機能を実現する方法としては、▲1▼アナログ放送受信機のようにCPUのROMにアプリケーションを実行するためのプログラムを予め搭載し、このプログラムをCPUが実行する方法、▲2▼アプリケーションソフトウェアをディジタル放送波から取り出し、CPUのRAMもしくは不揮発性メモリに記憶させ、このソフトウェアをCPUが実行する方法がある。
【0003】
▲1▼の方法は予めCPUのROM領域にアプリケーション機能を動作させるソフトウェアが組み込まれているため、アプリケーションの種類・操作方法等の機能についての変更を行うことができない。一方、▲2▼の方法は、いわゆるダウンロード機能を実現したものでありら、アプリケーションの種類・操作方法等の機能について変更を行うことができる利点がある。
【0004】
【発明が解決しようとする課題】
いずれの方法であっても、アプリケーション機能を実行する上でCPUのRAMを使用することになるが、一般的なCPUシステムの場合、アプリケーション機能を実行するために必要なRAMと通常のTVモードを実行するために必要なRAMとを共用することがあり、アプリケーションの実行を中断してTVモードに遷移するときには、アプリケーション実行状態が前記RAMから消失してしまうことになっていた。
【0005】
また、ユーザがアプリケーション機能を利用し、操作に熱中してしまうあまり予定していたテレビ番組を見逃すおそれもある。また、ディジタル放送受信装置においては、復調処理により得られたディジタル映像データにOSD画像を重畳した上でアナログ映像信号化して通常のテレビセットに出力するのが一般的であり、このため、ディジタル放送のテレビ番組について録画予約が実行される際にアプリケーションを実行してOSD画像が生成されることになると、このOSD画像が重畳されたテレビ番組映像が録画されることになり、録画実行前にアプリケーションを終了する必要がある。
【0006】
この発明は、上記の事情に鑑み、アプリケーションの終了に関してユーザに不都合を与えることがない放送受信装置を提供することを目的とする。
【0007】
【課題を解決するための手段】
この発明の放送受信装置は、上記の課題を解決するために、アプリケーションソフトウェアを実行する機能を備えた放送受信装置において、アプリケーションの動作終了時刻をアプリケーションの動作開始前にユーザ入力によって設定させる手段と、終了時刻の到来時に自動的に又はユーザの確認を得てアプリケーションを終了させる手段と、を備えたことを特徴とする。
【0008】
上記の構成であれば、ユーザがアプリケーションの操作に熱中しても、ユーザが予め動作終了時刻を入力しておけば、終了時刻の到来時には自動的に又はユーザの確認を得てアプリケーションを終了させるので、予定していたテレビ番組を見逃してしまうといった事態を防止することができる。
【0009】
また、この発明の放送受信装置は、アプリケーションソフトウェアを実行する機能を備えた放送受信装置において、アプリケーション中断時のアプリケーション状態を記憶する手段と、アプリケーションの動作再開時に記憶した状態よりアプリケーションを開始する手段と、を備えたことを特徴とする。
【0010】
上記の構成であれば、なんからの都合でアプリケーションを中断しなければならない場合でも、その再開時には中断時のアプリケーション状態よりアプリケーションを開始することができる。
【0011】
また、この発明の放送受信装置は、アプリケーションソフトウェアを実行する機能を備えた放送受信装置において、アプリケーションの動作終了時刻をアプリケーションの動作開始前にユーザ入力によって設定させる手段と、終了時刻の到来時に自動的に又はユーザの確認を得てアプリケーションを終了させる手段と、アプリケーションの動作終了時のアプリケーション状態を記憶する手段と、アプリケーションの動作再開時に記憶した状態よりアプリケーションを開始する手段と、を備えたことを特徴とする。
【0012】
上記の構成であれば、ユーザがアプリケーションの操作に熱中しても、ユーザが予め動作終了時刻を入力しておけば、終了時刻の到来時には自動的に又はユーザの確認を得てアプリケーションを終了させるので、予定していたテレビ番組を見逃してしまうといった事態を防止できる。そして、見たいテレビ番組が終了してアプリケーションを再開する時には中断時のアプリケーション状態よりアプリケーションを開始することができる。
【0013】
上述したアプリケーションの動作再開時に記憶した状態よりアプリケーションを開始できる構成において、アプリケーションの動作終了時刻を入力する際に放送受信チャンネルの指定を受け付ける手段と、動作終了後に指定された放送受信チャンネルによる受信状態へ遷移させる制御手段と、を備えるのがよい。これによれば、アプリケーションの終了とともに予定していた番組を視聴することが可能になる。
【0014】
【発明の実施の形態】
以下、この発明の実施形態を図1乃至図7に基づいて説明するが、ここではユーザがBS(Broadcasting Satellite)ディジタル放送を視聴する場合を例示している。図1はこの実施形態のディジタル放送受信装置30を示したブロック図であり、図2乃至図4は制御内容を示したフローチャートであり、図5はゲーム開始時からゲーム終了時にかけての表示画面例を示した説明図であり、図6はゲーム再開時の表示画面例を示した説明図であり、図7はリモコン送信機を示した平面図である。
【0015】
図1において、アンテナ1は、屋外において所定の方向に向けて配置されており、BSから送られてくるディジタル放送波を受信する。このアンテナ1は一般に周波数変換器を備え、受信/周波数変換した信号をチューナ2に与える。
【0016】
チューナ2は、受信した高周波ディジタル変調信号のうちから特定周波数を取り出す。すなわち、ディジタル放送の複数のトランスポンダのなかから一つを選択する処理を行う。また、チューナ2は、復調回路、逆インタリーブ回路、誤り訂正回路などを備えることにより、選択したディジタル変調信号を復調してトランスポートストリームを出力する。
【0017】
デマルチプレクサ(DEMUX)3は、チューナ2から出力されるトランスポートストリームを、MPEG2(Moving Picture Experts Group2)のビデオストリーム、オーディオストリーム、及びPSI/SI(Program Specific Information/Service Information)などの付属情報に分離する。デマルチプレクサ3は、ビデオストリームとオーディオストリームをAVデコーダ4に供給し、PSI/SI等をCPU13に供給する。なお、前述のごとくトランスポート・ストリームには複数のチャンネルが多重化されており、このなかから任意のチャンネルを選択するための処理は、前記PSI/SIから任意のチャンネルがトランスポート・ストリーム中でどのパケットIDで多重化されているかといったデータを取り出すことで可能となる。また、トランスポート・ストリームの選定(トランスポンダの選定)もPSI/SIの情報に基づいて行うことができる。
【0018】
AVデコーダ4は、ビデオストリームに対してデコードを行うビデオデコーダ、及びオーディオストリームに対してデコードを行うオーディオデコーダを備える。ビデオデコーダは、入力された符号化信号を復号して量子化係数や動きベクトルを求め、逆DCT変換や動きベクトルに基づく動き補償制御などを行う。オーディオデコーダは、入力された符号化信号を復号して音声データを生成する。デコードにより生成された映像データは映像処理回路5に出力され、音声データは音声処理回路6に出力される。
【0019】
映像処理回路5は、AVデコーダ4から映像データを受け取ってD/A変換を行い、例えばコンポジット映像信号に変換する。音声信号処理回路6は、AVデコーダ4から出力された音声データを受け取ってD/A変換を行い、例えば右(R)音のアナログ信号及び左(L)音のアナログ信号を生成する。
【0020】
映像出力回路7及び音声出力回路8は出力抵抗や増幅器等を備えて成る。AV出力端子9には出力部(左右音声出力端子等や映像出力端子等のセット)が設けられており、この出力部には、映像/音声コード17によって受像管16a及びスピーカ16bを備えるモニタ16が接続される。
【0021】
OSD回路12は、CPU13から出力指示された文字情報や色情報に基づく映像データを生成して加算器20に出力する。加算器20は前記映像データをAVデコーダ4から出力される受信映像データに組み込む処理を行う。
【0022】
リモコン送信機10は、当該放送受信装置30に指令を送出するための送信機である。このリモコン送信機10に設けられたキーを操作すると、そのキーに対応した指令を意味する信号光(リモコン信号)が図示しない発光部から送出される。リモコン受光器11は、前記信号光を受光し、これを電気信号に変換してCPU13に与える。リモコン送信機10は、図7に示すように、複数のキーを備える。例えば、ゲーム(GAME)キーは、ゲーム機能の開始/終了に用いられる。MUTEキーは例えばオセロゲームにおいてチップをカーソルの位置にセットするために用いられる。SLEEPキーはユーザのターンをスキップする場合に用いる。0〜9のテンキーはゲーム機能終了時間設定画面にて設定時刻を入力する際に用い、ゲーム機能終了時刻に達した場合のTVチャンネルの遷移先を事前に設定する場合にも用いることになる。RECALLキーはゲーム状態を不揮発性メモリに記憶させる場合もしくは各種設定の決定キーとして用いる。ディジタル放送受信装置におけるリモコン送信機10には、RIGHTキー/LEFTキー/UPキー/DOWNキーがあるが、アナログ放送受信機用のリモコン送信機では、VOLUPキー/VOLDOWNキー/CHUPキー/CHDOWNキーがそれぞれRIGHTキー/LEFTキー/UPキー/DOWNキーとして機能させ、カーソルを移動させることができる。
【0023】
メモリ(RAM、EEPROM、フラッシュメモリ等)14には、EPG表示に利用される番組情報、ユーザによる設定情報、アプリケーション状態情報、アプリケーションの動作終了時刻情報、予約された番組のポジション情報などが格納される。
【0024】
CPU13は、このディジタル放送受信装置30における全体制御を行うものであるが、特にこの発明にかかる制御として以下に示す制御を実行するようになっている。
【0025】
ここで、CPU13にソフトウェアを与える図示しないメモリ(ROM,RAM,書き換え可能な不揮発性メモリ)には、ゲーム機能を実行するためのプログラム及びタイマーが存在している。このタイマーにより、ゲーム機能動作中において目標時刻に達するとそれを割り込み動作としてCPU13が検知できるようになっている。
【0026】
メモリ14にゲーム状態を記憶する方法例を説明する。従来では、リモコン送信機10のゲームキーが押されると、CPU13中のゲーム機能を実現するために割り当てられているRAM(以下、単にRAMという)のゲーム領域の部分をクリアし、ゲーム状態を初期状態にセットする必要がある。しかし本発明では、ゲーム終了時、CPU13は前記RAM(ゲーム機能とテレビ受信処理にて一般に共用される)におけるゲーム状態情報をメモリ14に転送することにより、ゲーム状態の保持を実現する。記憶した状態よりゲーム機能を開始するには、このメモリ14に記憶した情報を再びRAMに転送することにより実現できる。
【0027】
次に、図2乃至図4のフローチャートに基づいて、ゲーム開始(再開)/実行/終了に関する処理について説明していく。ゲーム機能はリモコン送信機10のゲーム(GAME)キーが押されることにより実行される。ゲームキーが押されるとCPU13はメモリ14にゲーム状態記憶情報があるかどうかを判断する(ステップS1)。ゲーム状態記憶情報がある場合には、記憶されたゲーム状態からゲームを開始するかをユーザに問う画面(例えば、図6(a)に示す画面参照)を表示する。この画面上でのユーザ操作に基づいて、記憶されたゲーム状態からゲームを開始するかどうかを判断する(ステップS2)。記憶されたゲーム状態からゲームを開始する場合は、CPU13はメモリ14に記憶されているゲーム状態記憶情報を読み出して、CPU13のRAMの予め決められたゲーム領域に格納する(ステップS3)。ゲーム状態記憶情報が無い場合には、初期状態よりゲームを実行することとなる。なお、上記の例では、メモリ14にゲーム状態が記憶されている場合にそれを用いるかをユーザに選択させることとしたが、自動的にゲーム状態記憶を読み出して実行するようにしてもよい。
【0028】
従来においては、ゲーム機能が実行されてからゲーム機能を終了させ通常のテレビ受信状態へ遷移させるためには再びゲームキーを押す動作が必要となるが、これではユーザがゲーム機能に熱中してしまうあまり予定していたテレビ番組を見逃すおそれが生じる。そこで、ゲーム機能を開始する前に、図5(a)に示すように、ゲーム機能終了時刻設定画面を表示し、希望するゲーム終了時刻をユーザに入力させる。なお、図5(a)に示した入力画面では、ゲーム終了後に視聴予定のテレビのチャンネル(ポジション)情報も入力できるようにしている。ゲーム終了時刻が設定されたときは(ステップS4でYES)、タイマーに時刻をセットし(ステップ5)、ゲーム処理を実行する(ステップS11)。ゲーム中の画面(オセロゲーム画面)を図5(b)に例示する。
【0029】
CPU13はリモコン送信機10のリコール(RECALL)キーが押下されたか否かを判断する(ステップS12)。リコールキーが押下されたときにはゲーム状態をメモリに記憶する(ステップS13)。そして、前述の設定されたゲーム終了時刻が到来したか否かの判断(ステップS14)、及びゲームキーが押下されたか否かの判断(ステップS15)を行い、ステップS14でYES及びステップS15でYESのときには、ゲーム機能終了処理に移行する。なお、ゲーム終了時刻が到来したときに、図5(c)に示すように、終了を勧める画面表示を行い、本当に終了するかどうかをユーザに確認した上でゲーム機能終了処理に移行するようにしてもよい。
【0030】
ゲーム機能終了処理では、ゲーム状態を保存する要求があるかどうかを判断する(ステップS21)。この要求判断は、例えば、図6(b)に示す画面をユーザに提示し、この画面上でのユーザ操作に基づいて判断する。ゲーム状態を保存する要求があると判断した場合は(ステップS21でYES)、ゲーム状態をメモリ14に格納する(ステップS22)。次に、ゲーム終了後のチャンネル設定の有無を判断する(ステップS23)。チャンネル設定がなされていれば(ステップS23でYES)、設定チャンネルによる放送受信状態を形成すべく、チューナ2やデマルチプレクサ3に対してCPU13は指令を出す。これにより、通常のテレビ受信モードに入ることになる。
【0031】
なお、上述したゲーム機能に限らず、全てのアプリケーションソフトウェアについて上記状態記録と上記タイマー機能を提供することができる。また、アプリケーション自体に状態を記憶する機能が無い場合でも状態記録を行うことが可能となる。アプリケーションソフトウェアとしては、上記ゲーム機能の他、表計算機能、ワープロ機能、インターネット機能、画像閲覧機能、図形画像処理機能、データベース機能、プレゼンテーション機能、メーラー機能等が挙げられる。また、上記実施形態では、アプリケーションソフトウェアを実行できるディジタル放送受信装置を示したが、アプリケーションソフトウェアを実行できるアナログ放送受信機においても本発明を適用できる。
【0032】
【発明の効果】
以上説明したように、この発明の放送受信装置であれば、予定していたテレビ番組を見逃してしまうといった事態を防止でき、また、再開時には中断時のアプリケーション状態よりアプリケーションを開始することができ、また、アプリケーションの終了とともに予定していた番組を視聴することができるという効果を奏する。
【図面の簡単な説明】
【図1 】この実施形態のディジタル放送受信装置を示したブロック図である。
【図2】処理内容を示したフローチャートである。
【図3】処理内容を示したフローチャートである。
【図4】処理内容を示したフローチャートである。
【図5】同図(a)(b)(c)は各々表示画面を例示した説明図である。
【図6】同図(a)(b)は各々表示画面を例示した説明図である。
【図7】リモコン送信機を例示した平面図である。
【符号の説明】
1  アンテナ
2  チューナ
3  デマルチプレクサ(DEMUX)
4  AVデコーダ
12 OSD回路
13 CPU
14 メモリ
[0001]
[Industrial applications]
The present invention relates to a broadcast receiving device having a function of executing application software such as a game.
[0002]
[Prior art]
2. Description of the Related Art As a broadcast receiving apparatus that receives analog broadcast waves and digital broadcasts, there is known a broadcast receiving apparatus that includes an environment for operating application software and performs screen display using an OSD (on-screen display) function. As a method of realizing the application function, (1) a program for executing an application is previously mounted in a ROM of a CPU like an analog broadcast receiver, and the CPU executes the program. There is a method in which the software is extracted from a digital broadcast wave, stored in a RAM or a non-volatile memory of the CPU, and the software is executed by the CPU.
[0003]
In the method (1), since the software for operating the application function is previously installed in the ROM area of the CPU, it is not possible to change the function such as the type and operation method of the application. On the other hand, the method (2) has an advantage that the function such as the type of the application and the operation method can be changed even if a so-called download function is realized.
[0004]
[Problems to be solved by the invention]
In either method, the RAM of the CPU is used to execute the application function. In the case of a general CPU system, the RAM required to execute the application function and the normal TV mode are used. In some cases, the RAM necessary for execution is shared with the RAM, and when the execution of the application is interrupted and the mode is changed to the TV mode, the application execution state is lost from the RAM.
[0005]
In addition, there is a risk that the user may miss a TV program that has been scheduled too often, using the application function and being absorbed in the operation. In general, a digital broadcast receiving apparatus superimposes an OSD image on digital video data obtained by demodulation processing, converts the OSD image into an analog video signal, and outputs the analog video signal to a normal television set. When the OSD image is generated by executing the application when the recording reservation is executed for the TV program of the TV program, the TV program video on which the OSD image is superimposed is recorded, and the application is executed before the recording is executed. Need to end.
[0006]
The present invention has been made in view of the above circumstances, and has as its object to provide a broadcast receiving apparatus that does not cause a problem to a user regarding termination of an application.
[0007]
[Means for Solving the Problems]
In order to solve the above-mentioned problems, the broadcast receiving device of the present invention is a broadcast receiving device having a function of executing application software, wherein a means for setting an operation end time of the application by a user input before the operation of the application starts. Means for terminating the application automatically upon arrival of the end time or with the confirmation of the user.
[0008]
With the above configuration, even if the user is enthusiastic about the operation of the application, if the user inputs the operation end time in advance, the application is automatically terminated when the end time comes, or after the user's confirmation, the application is terminated. Therefore, it is possible to prevent a situation in which a planned television program is missed.
[0009]
Further, the broadcast receiving apparatus of the present invention is a broadcast receiving apparatus having a function of executing application software, wherein: means for storing an application state when the application is interrupted; and means for starting the application from the state stored when the operation of the application is resumed. And characterized in that:
[0010]
With the above configuration, even if the application must be interrupted for any reason, the application can be started from the application state at the time of resumption when the application is resumed.
[0011]
Further, the broadcast receiving apparatus of the present invention is a broadcast receiving apparatus having a function of executing application software, wherein a means for setting an operation end time of the application by a user input before the start of the operation of the application is provided. Means for terminating the application, or upon confirmation of the user, means for storing the application state when the operation of the application is terminated, and means for starting the application from the state stored when the operation of the application is resumed. It is characterized by.
[0012]
With the above configuration, even if the user is enthusiastic about the operation of the application, if the user inputs the operation end time in advance, the application is automatically terminated when the end time comes, or after the user's confirmation, the application is terminated. Therefore, it is possible to prevent a situation in which a planned television program is missed. Then, when the television program to be watched ends and the application is restarted, the application can be started from the application state at the time of interruption.
[0013]
In the above-described configuration in which the application can be started from the state stored when the operation of the application is restarted, a means for receiving designation of a broadcast reception channel when inputting an operation end time of the application, and a reception state of the designated broadcast reception channel after the operation is completed And control means for making a transition to. According to this, it becomes possible to view the scheduled program at the end of the application.
[0014]
BEST MODE FOR CARRYING OUT THE INVENTION
Hereinafter, an embodiment of the present invention will be described with reference to FIGS. 1 to 7. Here, a case where a user views a BS (Broadcasting Satellite) digital broadcast is illustrated. FIG. 1 is a block diagram showing a digital broadcast receiving apparatus 30 of this embodiment. FIGS. 2 to 4 are flowcharts showing control contents. FIG. 5 is an example of a display screen from the start of the game to the end of the game. FIG. 6 is an explanatory diagram showing an example of a display screen when the game is restarted, and FIG. 7 is a plan view showing a remote control transmitter.
[0015]
In FIG. 1, an antenna 1 is arranged outdoors in a predetermined direction, and receives a digital broadcast wave transmitted from a BS. The antenna 1 generally includes a frequency converter, and supplies a received / frequency-converted signal to a tuner 2.
[0016]
The tuner 2 extracts a specific frequency from the received high-frequency digital modulation signal. That is, a process of selecting one from a plurality of digital broadcast transponders is performed. Further, the tuner 2 includes a demodulation circuit, a deinterleave circuit, an error correction circuit, and the like, and thereby demodulates the selected digital modulation signal and outputs a transport stream.
[0017]
The demultiplexer (DEMUX) 3 converts the transport stream output from the tuner 2 into a video stream of MPEG2 (Moving Picture Experts Group2), an audio stream, and information attached to PSI / SI (Program Specific Information / Service Information). To separate. The demultiplexer 3 supplies the video stream and the audio stream to the AV decoder 4, and supplies PSI / SI and the like to the CPU 13. As described above, a plurality of channels are multiplexed in the transport stream, and a process for selecting an arbitrary channel from among the channels is performed by selecting an arbitrary channel from the PSI / SI in the transport stream. It becomes possible by extracting data such as which packet ID is multiplexed. Further, the selection of the transport stream (the selection of the transponder) can also be performed based on the PSI / SI information.
[0018]
The AV decoder 4 includes a video decoder that decodes a video stream and an audio decoder that decodes an audio stream. The video decoder obtains a quantized coefficient and a motion vector by decoding the input coded signal, and performs inverse DCT transform, motion compensation control based on the motion vector, and the like. The audio decoder decodes the input coded signal to generate audio data. The video data generated by the decoding is output to the video processing circuit 5, and the audio data is output to the audio processing circuit 6.
[0019]
The video processing circuit 5 receives the video data from the AV decoder 4, performs D / A conversion, and converts the data into, for example, a composite video signal. The audio signal processing circuit 6 receives the audio data output from the AV decoder 4, performs D / A conversion, and generates, for example, a right (R) sound analog signal and a left (L) sound analog signal.
[0020]
The video output circuit 7 and the audio output circuit 8 include an output resistor, an amplifier, and the like. The AV output terminal 9 is provided with an output section (a set of left and right audio output terminals and the like and a video output terminal and the like). The output section has a monitor 16 including a picture tube 16a and a speaker 16b by a video / audio code 17. Is connected.
[0021]
The OSD circuit 12 generates video data based on the character information and color information instructed to be output from the CPU 13 and outputs the video data to the adder 20. The adder 20 performs a process of incorporating the video data into the received video data output from the AV decoder 4.
[0022]
The remote control transmitter 10 is a transmitter for sending a command to the broadcast receiving device 30. When a key provided on the remote control transmitter 10 is operated, a signal light (remote control signal) indicating a command corresponding to the key is transmitted from a light emitting unit (not shown). The remote control light receiver 11 receives the signal light, converts the signal light into an electric signal, and supplies the electric signal to the CPU 13. The remote control transmitter 10 includes a plurality of keys as shown in FIG. For example, a game (GAME) key is used to start / end a game function. The MUTE key is used, for example, to set a chip at a cursor position in an Othello game. The SLEEP key is used to skip a user's turn. The numeric keys 0 to 9 are used when a set time is input on the game function end time setting screen, and are also used when a transition destination of the TV channel when the game function end time is reached is set in advance. The RECALL key is used when the game state is stored in the non-volatile memory or as a determination key for various settings. The remote control transmitter 10 in the digital broadcast receiver has a RIGHT key / LEFT key / UP key / DOWN key. In a remote control transmitter for an analog broadcast receiver, a VOLUP key / VOLDOWN key / CHUP key / CHDOWN key is provided. Each functions as a RIGHT key / LEFT key / UP key / DOWN key, and the cursor can be moved.
[0023]
The memory (RAM, EEPROM, flash memory, etc.) 14 stores program information used for EPG display, user setting information, application status information, application operation end time information, reserved program position information, and the like. You.
[0024]
The CPU 13 performs overall control of the digital broadcast receiving apparatus 30, and particularly executes the following control as control according to the present invention.
[0025]
Here, in a memory (not shown) (ROM, RAM, rewritable nonvolatile memory) for providing software to the CPU 13, a program and a timer for executing the game function are present. With this timer, when the target time is reached during the operation of the game function, the CPU 13 can detect this as an interruption operation.
[0026]
An example of a method of storing a game state in the memory 14 will be described. Conventionally, when a game key of the remote control transmitter 10 is pressed, a portion of a game area of a RAM (hereinafter, simply referred to as a RAM) allocated to realize a game function in the CPU 13 is cleared, and a game state is initialized. Must be set to state. However, in the present invention, at the time of ending the game, the CPU 13 transfers the game state information in the RAM (commonly used for the game function and the television reception processing) to the memory 14 to thereby maintain the game state. Starting the game function from the stored state can be realized by transferring the information stored in the memory 14 to the RAM again.
[0027]
Next, processing related to game start (resume) / execution / end will be described based on the flowcharts of FIGS. The game function is executed when a game (GAME) key of the remote control transmitter 10 is pressed. When the game key is pressed, the CPU 13 determines whether or not there is game state storage information in the memory 14 (step S1). If there is game state storage information, a screen for asking the user whether to start the game from the stored game state (for example, see the screen shown in FIG. 6A) is displayed. It is determined whether or not to start the game from the stored game state based on a user operation on this screen (step S2). When starting the game from the stored game state, the CPU 13 reads out the game state storage information stored in the memory 14 and stores it in a predetermined game area of the RAM of the CPU 13 (step S3). If there is no game state storage information, the game is executed from the initial state. In the above example, when the game state is stored in the memory 14, the user is allowed to select whether to use the game state. However, the game state storage may be automatically read and executed.
[0028]
Conventionally, in order to end the game function after the game function is executed and to transition to the normal television reception state, it is necessary to press the game key again, but this causes the user to become enthusiastic about the game function There is a risk of overlooking a TV program that has been planned too often. Therefore, before starting the game function, a game function end time setting screen is displayed as shown in FIG. 5A, and the user is required to input a desired game end time. Note that, on the input screen shown in FIG. 5A, channel (position) information of a television to be viewed after the game is over can also be input. When the game end time has been set (YES in step S4), the time is set in a timer (step 5), and the game process is executed (step S11). FIG. 5B illustrates a screen during the game (Othello game screen).
[0029]
The CPU 13 determines whether a recall (RECALL) key of the remote control transmitter 10 has been pressed (step S12). When the recall key is pressed, the game state is stored in the memory (step S13). Then, it is determined whether or not the set game end time has come (step S14) and whether or not the game key has been pressed (step S15). YES is determined in step S14 and YES in step S15. In the case of, the processing shifts to game function end processing. When the game end time has arrived, a screen recommending the end is displayed as shown in FIG. 5C, and after confirming with the user whether or not the game is to be ended, the process is shifted to the game function end processing. You may.
[0030]
In the game function end processing, it is determined whether there is a request to save the game state (step S21). In this request determination, for example, a screen shown in FIG. 6B is presented to the user, and the determination is made based on a user operation on this screen. If it is determined that there is a request to save the game state (YES in step S21), the game state is stored in the memory 14 (step S22). Next, it is determined whether there is a channel setting after the game is over (step S23). If the channel has been set (YES in step S23), the CPU 13 issues a command to the tuner 2 and the demultiplexer 3 to form a broadcast reception state using the set channel. As a result, a normal television reception mode is entered.
[0031]
The state recording and the timer function can be provided for all application software, not limited to the game function described above. Further, even when the application itself does not have a function of storing a state, the state can be recorded. Examples of the application software include a spreadsheet function, a word processing function, an Internet function, an image browsing function, a graphic image processing function, a database function, a presentation function, a mailer function, and the like, in addition to the game function. Further, in the above embodiment, the digital broadcast receiving apparatus capable of executing the application software has been described. However, the present invention can be applied to an analog broadcast receiver capable of executing the application software.
[0032]
【The invention's effect】
As described above, with the broadcast receiving apparatus of the present invention, it is possible to prevent a situation in which a scheduled TV program is missed, and to resume an application from the suspended application state when resuming. Also, there is an effect that the user can view a scheduled program at the end of the application.
[Brief description of the drawings]
FIG. 1 is a block diagram showing a digital broadcast receiving apparatus according to this embodiment.
FIG. 2 is a flowchart showing processing contents.
FIG. 3 is a flowchart showing processing contents.
FIG. 4 is a flowchart showing processing contents.
FIGS. 5A, 5B, and 5C are explanatory diagrams each exemplifying a display screen; FIG.
FIGS. 6A and 6B are explanatory diagrams each exemplifying a display screen. FIG.
FIG. 7 is a plan view illustrating a remote control transmitter.
[Explanation of symbols]
1 antenna 2 tuner 3 demultiplexer (DEMUX)
4 AV decoder 12 OSD circuit 13 CPU
14 memory

Claims (4)

アプリケーションソフトウェアを実行する機能を備えた放送受信装置において、アプリケーションの動作終了時刻をアプリケーションの動作開始前にユーザ入力によって設定させる手段と、終了時刻の到来時に自動的に又はユーザの確認を得てアプリケーションを終了させる手段と、を備えたことを特徴とする放送受信装置。In a broadcast receiving apparatus having a function of executing application software, a means for setting an operation end time of an application by a user input before the operation of the application is started, and the application automatically or upon receipt of a user's confirmation when the end time comes. Means for terminating the broadcast reception. アプリケーションソフトウェアを実行する機能を備えた放送受信装置において、アプリケーション中断時のアプリケーション状態を記憶する手段と、アプリケーションの動作再開時に記憶した状態よりアプリケーションを開始する手段と、を備えたことを特徴とする放送受信装置。A broadcast receiving apparatus having a function of executing application software, comprising: means for storing an application state when the application is interrupted; and means for starting the application from the state stored when the operation of the application is resumed. Broadcast receiver. アプリケーションソフトウェアを実行する機能を備えた放送受信装置において、アプリケーションの動作終了時刻をアプリケーションの動作開始前にユーザ入力によって設定させる手段と、終了時刻の到来時に自動的に又はユーザの確認を得てアプリケーションを終了させる手段と、アプリケーションの動作終了時のアプリケーション状態を記憶する手段と、アプリケーションの動作再開時に記憶した状態よりアプリケーションを開始する手段と、を備えたことを特徴とする放送受信装置。In a broadcast receiving apparatus having a function of executing application software, a means for setting an operation end time of an application by a user input before the operation of the application is started, and the application automatically or upon receipt of a user's confirmation when the end time comes. A broadcast receiving apparatus comprising: means for terminating an application; means for storing an application state when the operation of the application ends; and means for starting the application from the state stored when the operation of the application is restarted. 請求項1又は請求項3に記載の放送受信装置において、アプリケーションの動作終了時刻を入力する際に放送受信チャンネルの指定を受け付ける手段と、動作終了時後に指定された放送受信チャンネルによる受信状態へ遷移させる制御手段と、を備えたことを特徴とする放送受信装置。4. The broadcast receiving apparatus according to claim 1, wherein a means for receiving designation of a broadcast reception channel when inputting an operation end time of the application, and transitioning to a reception state by the designated broadcast reception channel after the end of the operation. Control means for causing the broadcast to be received.
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