JP4292323B2 - Pachinko machine - Google Patents

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Description

【0001】
【発明の属する技術分野】
本発明は、パチンコ機用ランプの点灯等を制御するためランプ照明回路、効果音等を発生する音発生回路、及び、図柄変動表示装置を制御する図柄変動表示回路を制御する主基板上の制御回路を少なくとも備えるパチンコ機に関し、特に、主基板上の制御回路の負担を軽減するとともに、図柄変動表示装置の動作開始及び動作停止と、音発生回路による効果音等の発生及び停止と、更にランプ照明回路によるランプの点灯及び点滅とをできるだけ同期させて、パチンコ機遊技者が遊技に違和感を感じることがないパチンコ機に関するものである。
【0002】
【従来の技術】
最近のパチンコ機は、遊技内容に変化を加えることによって、パチンコ機の遊技者の興味を高めるべく種々の役物(入賞を容易にするための特別な装置)を遊技盤に備える。例えばパチンコ球が始動入賞口に入賞すると、CRT等の図柄表示装置に表示されている変動図柄が変動を開始し、一定時間経過した後に表示された図柄が一定確率で揃うと(例えば「7、7、7」等のゾロ目)、大当たりとして大入賞口が所定回数続けて開いて、図柄表示装置に大当たり映像が表示されるとともに、大きな効果音が流れ、表示ランプが点滅するものがある。
【0003】
そのようなパチンコ機には、各種の制御に非常に多くの電子制御回路が組み込まれており、例えばCRT用の表示回路、ランプ点灯及び点滅用のランプ回路、効果音発生用の音発生回路或いは賞球払い出し用の賞球回路などの各種回路が、主基板上のマイクロコンピュータ等を含む制御回路によって制御される。
【0004】
【発明が解決しようとする課題】
しかし、このような図11に示すパチンコ機の場合、例えばマイクロコンピュータ等を含む主基板101上の制御回路が、スピーカ102aを駆動制御する音発生回路102、枠ランプ及び盤面ランプ103aを駆動制御するランプ照明回路103及び図柄変動表示装置104aを駆動制御する図柄変動表示回路104の全てに対して、同期を取るために、常にトリガ信号を出力する構成であるため、主基板101上の制御回路の負担が大きくなる。
具体的には、複数の図柄変動表示部を備える図柄変動表示装置104aの場合、図柄変動表示部が順番に停止する際に、その都度、主基板101上の制御回路から音発生回路102、ランプ照明回路103及び図柄変動表示回路104に、同期を取るために、トリガ信号を出力する必要があるので、主基板101上の制御回路の負担が大きくなる。
そして、このような主基板101上の制御回路の負担増加に伴い、例えば図柄変動表示装置104の動作開始及び動作停止、音発生回路102による効果音等の発生及び停止、更にランプ照明回路103によるランプの点灯及び点滅で時間差が生じやすく、パチンコ機遊技者に違和感を感じさせることもある。
【0005】
本発明は、上述した課題を解決するためになされたものであり、主基板上の制御回路の負担を軽減するとともに、図柄変動表示装置の動作開始及び動作停止、音発生回路による効果音等の発生及び停止、更にランプ照明回路によるランプの点灯及び点滅をできるだけ同期させて、パチンコ機遊技者が遊技に違和感を感じることがない、優れたパチンコ機を提供することを目的とする。
【0006】
【課題を解決するための手段】
前記目的を達成するために、請求項1に係るパチンコ機によれば、パチンコ機用ランプの点灯等を制御するためランプ照明回路と、パチンコ球の入賞の際の効果音等を発生する音発生回路と、前記ランプ照明回路及び前記音発生回路が並列に接続され、パチンコ機用の盤面上に設けられた図柄変動表示装置を制御する図柄変動表示回路と、前記ランプ照明回路、前記音発生回路及び前記図柄変動表示回路が並列に接続され、これらランプ照明回路、音発生回路及び図柄変動表示回路を制御する主基板上の制御回路とを少なくとも備えるパチンコ機において、前記主基板上の制御回路は、動作開始時に並列に接続された前記図柄変動表示回路、前記ランプ照明回路及び前記音発生回路に対してトリガ信号をそれぞれパラレルに出力した後、前記トリガ信号が入力された図柄変動表示回路が、並列に接続された前記ランプ照明回路及び前記音発生回路に対してトリガ用制御信号を出力して制御することを特徴とする。
【0007】
このような特徴を有する請求項1に記載のパチンコ機においては、主基板上の制御回路が動作開始時に図柄変動表示回路、ランプ照明回路及び音発生回路にトリガ信号をそれぞれ出力した後、図柄変動表示回路が、ランプ照明回路及び音発生回路にトリガ用制御信号を出力して制御することができるので、主基板上の制御回路は、同期を取るため図柄変動表示回路が出力するようなトリガ用制御信号を、図柄変動表示回路、ランプ照明回路及び音発生回路に出力しないため、主基板上の制御回路の負担を軽減することができる。
また、図柄変動表示回路が、ランプ照明回路及び音発生回路にトリガ用制御信号を出力して制御することができるので、図柄変動表示装置の動作開始及び動作停止、音発生回路による効果音等の発生及び停止、更にランプ照明回路によるランプの点灯及び点滅で時間差が生じにくい。
この場合、トリガ用制御信号は、主基板上の制御回路によるトリガ信号の出力後、次のトリガ信号を入力する前に、図柄変動表示回路から出力されるのが望ましい。
【0008】
それにより、主基板上の制御回路の負担を軽減するとともに、図柄変動表示装置の動作開始及び動作停止、音発生回路による効果音等の発生及び停止、更にランプ照明回路によるランプの点灯及び点滅で時間差をできるだけ少なくして、パチンコ機遊技者が遊技に違和感を感じることがない、優れたパチンコ機となる。
【0009】
また、動作開始時からその動作停止までの時間、図柄変動表示回路、ランプ照明回路及び音発生回路が同期して動作し、図柄変動表示回路の動作は、図柄変動表示回路がランプ照明回路及び音発生回路にトリガ用制御信号を出力した後に、そのトリガ用制御信号を入力したランプ照明回路及び音発生回路の動作開始と同期して開始するように構成しても良い。
【0010】
それによって、主基板上の制御回路は、動作開始時に前記図柄変動表示回路、前記ランプ照明回路及び前記音発生回路にトリガ信号をそれぞれ出力するので、動作開始時からその動作停止までの時間、前記図柄変動表示回路、ランプ照明回路及び音発生回路が同期して動作する。そして、図柄変動表示回路が、前記ランプ照明回路及び前記音発生回路にトリガ用制御信号を出力するので、図柄変動表示回路の動作は、そのトリガ用制御信号を入力したランプ照明回路及び音発生回路の動作開始と同期して開始する。
それにより、図柄変動表示装置の動作開始及び動作停止、音発生回路による効果音等の発生及び停止、更にランプ照明回路によるランプの点灯及び点滅で時間差がなくなり、パチンコ機遊技者が遊技に違和感を感じることがない。
【0011】
更に、パチンコ機用の賞球の払い出しを制御する賞球払出回路を備え、この賞球払出回路に、前記主基板上の制御回路がトリガ信号を出力して制御し、この主基板上の制御回路からトリガ信号を入力した賞球払出回路が、前記ランプ照明回路及び前記音発生回路にトリガ用制御信号をそれぞれ出力するように構成しても良い。
【0012】
それによって、主基板上の制御回路は、賞球払出回路にトリガ信号を出力し、このトリガ信号を入力した賞球払出回路が、前記ランプ照明回路及び前記音発生回路にトリガ用制御信号をそれぞれ出力するので、トリガ信号を賞球払出回路の動作開始及び動作停止、音発生回路による効果音等の発生及び停止、更にランプ照明回路によるランプの点灯及び点滅で時間差が生じにくい。また、主基板上の制御回路は、トリガ信号を賞球払出回路に出力し、図柄変動表示装置が出力するようなトリガ用制御信号を賞球払出回路に出力しないため、主基板上の制御回路の負担を軽減することができる。
この場合、トリガ用制御信号は、主基板上の制御回路によるトリガ信号の出力後、次のトリガ信号を入力する前に、賞球払出回路から出力されるのが望ましい。
【0013】
また、前記賞球払出回路の動作は、賞球払出回路がランプ照明回路及び音発生回路にトリガ用制御信号を出力した後、そのトリガ用制御信号を入力したランプ照明回路及び音発生回路の動作開始と同期して開始するようにしてもよい。
【0014】
このようなパチンコ機においては、賞球払出回路の動作は、賞球払出回路がランプ照明回路及び音発生回路にトリガ用制御信号を出力した後に、そのトリガ用制御信号を入力したランプ照明回路及び音発生回路の動作開始と同期して開始するので、賞球払出回路の動作開始及び動作停止、音発生回路による効果音等の発生及び停止、更にランプ照明回路によるランプの点灯及び点滅で時間差がなくなり、パチンコ機遊技者が遊技に違和感を感じることがない。
【0015】
また、請求項1に記載のパチンコ機において、複数の図柄変動表示部を備える図柄変動表示装置を有し、その図柄変動表示部は、順番に停止するようにしてもよい。
このように図柄変動表示部は、順番に停止して、例えば「7、7、7」等のゾロ目で停止した状態で大当たりとなるので、パチンコ機遊技者に遊技に対する期待感を生じさせて、興趣を強く感じさせることになる。
【0016】
【発明の実施の形態】
以下、本発明に係るパチンコ機について具体化した実施の形態を図面を参照して詳細に説明する。
先ず、実施形態に係るカード式パチンコ機の全体構成について図1に基づいて説明する。図1は実施形態に係るカード式パチンコ機全体を示した正面図である。このカード式パチンコ機とは、プリペイドカード等により球貸し等を行うことができるパチンコ機をいう。
【0017】
カード式パチンコ機は、いわゆるCR機と称され、図1に示すように、パチンコ機1とカード式球貸機21とによって構成されている。これらパチンコ機1とカード式球貸機21は、左右に並んで設置されるが、この場合、カード式球貸機21は、2台のパチンコ機1(左側のパチンコ機は図示せず)の間に位置して、右側のパチンコ機1の左側面側に位置する。
【0018】
このパチンコ機1は、所定量のパチンコ球を賞球として払い出す、いわゆる第一種パチンコ機である。また、このパチンコ機1では、後述する入賞口、図柄表示装置、電動役物及び、ゲート等の各種構造物が、遊技盤2上に配設されている。
その遊技盤2の下側には、賞球を受ける上部受け皿3が配設され、この上部受け皿3の下側には、スピーカ3aを内蔵したプレート4が配設されている。また、そのプレート4の下側には、下部受け皿5が配設される。また、下部受け皿5の右方側には、ハンドル6に連結された発射装置が配設されており、上部受け皿3の遊技球がその発射装置6a(図4参照)へ送られるように構成されている。
【0019】
一方、遊技盤2の前面側周囲には、遊技中のエラーを表示するエラー表示ランプ7が配設されている他に、「当たり」を表示する当たり表示ランプ8,8が配設されている。また、遊技盤2の前側は、ステンレス等の金属製枠を有するガラス扉9により被覆されており、ガラス扉9はその側方(左)側に設けられたヒンジ部材等を介して開閉自在に支持されている。
【0020】
そして、ヒンジ部材等の反対側(右)側に設けられた鍵穴9bに、遊技店の管理者等が鍵を挿入して回転操作して、ロックを解除することにより、ガラス扉9を前方側へ開くことができる。また、遊技盤2のガラス扉9の外側上方には、賞球及び球切れ表示ランプ10、10が設けられている。
【0021】
ここで、カード式球貸機21について説明すると、このカード式球貸機21の上下方向におけるほぼ中央には、カード挿入口22が配設されている。そのカード挿入口22の上方側には、カード利用可能表示ランプ23、端数表示スイッチ24、連結台方向表示25、及びカード挿入中表示ランプ26が下方に向かって順に配設されている。
そして、カード利用可能表示ランプ23が点灯しているときに、遊技者はカード挿入口22にカードを挿入することができる。また、端数表示スイッチ24は、挿入されたカードが100円未満の金額である旨を表示する。また、連結台方向表示25は、左右のパチンコ機1のいずれかを示すことにより、左右どちらのパチンコ機1が、球貸し処理をできるかを表示する。更に、カード挿入中表示ランプ26は、カードがカード挿入口22に挿入されている間点灯している。
【0022】
また、パチンコ機1の上部受け皿3の中央付近には、球貸し操作部11が配設されており、この球貸し操作部11には、度数表示12、貸出スイッチ13、貸出スイッチLED14、及び返却スイッチ15が配設されている。その球貸し操作部11の度数表示12は、カード残高を表示している。また、貸出スイッチLED14が点灯しているときに、貸出スイッチ13の操作が可能であり、この貸出スイッチ13の操作によって、遊技球の貸し出しが行われるが、貸し出される貸球は、後述する態様で、上部受け皿3に払い出される。
そして、遊技者が、そのパチンコ機1のパチンコ遊技を止めるときは、返却スイッチ15を操作することによって、そのカード挿入口22内に挿入されているカードの排出が行われる。
【0023】
ここで、パチンコ機1における遊技盤2上の遊技領域の構成について説明する。この遊技領域は、所定厚さの板材からなる遊技盤2上に入賞口などの各構造物が配設され、各構造物を囲むように環状のレール18が遊技盤2上に立設されている。このレール18は、発射されたパチンコ球を遊技領域内に案内する案内路を構成し、遊技盤2上の上方側部には、レール18に沿って打ち込まれるパチンコ球の進行を制限するための段差部16が設けられている。そして、その段差部16には、軸支された返しゴム(図示せず)が配設されている。
また、遊技領域のほぼ中央には、図柄表示装置を構成するLCD表示器19が遊技盤2の裏面側から前面側へ取り付けられている。このLCD表示器19は、変動図柄を表示するべく、複数の図柄変動表示部を構成する画面が左側、中央、右側に3分割された液晶パネルである。そして、LCD表示器19の左側、中央、右側にそれぞれ表示された図柄が変動しながら順番に停止し、全てが停止した状態が全体として所定の図柄(例えば「777」等)を構成する場合に、遊技者にとって有利な遊技状態である「いわゆる大当たり」となる。
また、LCD表示器19の上方または左右には、入賞口20a、20bが配設されており、これら入賞口20a、20bには、遊技盤2の裏面に設けられた賞球樋が連通されている。そして、この入賞口20a、20bに入ったパチンコ玉を検出する入賞口スイッチ(図示せず)が、遊技盤2の裏側に設けられており、入賞口20a、20bに入賞したことを入賞口スイッチ(図示せず)が検出すると、所定の個数の賞球が上部受皿3に排出されるように構成されている。また、LCD表示器19内の上方部には、変動図柄の始動回数を遊技者に知らせるための、変動図柄始動記憶表示器27が設けられている。
【0024】
また、LCD表示器19の下方には、第1種始動口28が配設されており、この第1種始動口28には、遊技盤2の裏面に設けられた賞球樋が連通されている。そして、この第1種始動口28に入ったパチンコ玉を検出する始動口スイッチ(図示せず)が遊技盤2の裏側に設けられており、この第1種始動口28に入賞して始動口スイッチが入賞したことを検出すると、LCD表示器19の変動図柄であるルーレットが回転して、所定の個数の賞球が上部受皿3に排出されるように構成されている。
また、LCD表示器19の左右上側には、各電飾ランプ29が設けられており、これら電飾ランプ29は、LCD表示器19の変動図柄が変動する際に点滅する。
また、各電飾ランプ29の左右下側には、各ゲート30が配設されている。このゲート30には、パチンコ球の通過を検出する検出スイッチ(図示せず)が備えられ、この検出スイッチがパチンコ球の通過を検出することにより、LCD表示器19と、入賞口20aとの間にある普通図柄表示器20が所定の数字等を表示するように構成されている。
また、各ゲート30の左右下側には、電飾ランプが施された下入賞口20cが配設されており、これら下入賞口20cには、遊技盤2の裏面に設けられた賞球樋が連通されている。そして、各下入賞口20cへの入賞を検出する下入賞口スイッチ(図示せず)が、遊技盤2の裏側に設けられ、下入賞口20cに入賞したことを下入賞口スイッチが検出すると、所定の個数の賞球が上部受皿3に排出されるように構成されている。
【0025】
そして、第1種始動口28の下方には、大入賞口30aを有する特別電動役物30bが配設されており、この大入賞口30aは、長い横幅を有するとともに開閉扉を備えている。そして、第1種始動口28又はゲート30にパチンコ球が入り、LCD表示器19の画面の、左側、中央、右側にそれぞれ表示された図柄が変動した後に、所定状態を達成した場合(例えば、777のように揃った場合等)に開閉扉が開かれるように構成されている。
この開閉扉には、遊技盤2の裏面に設けられた賞球樋が連通されており、大入賞口30a内には、開閉扉が開かれたときに入賞したパチンコ球の個数をカウントするための大入賞口カウントスイッチ(図示せず)が設けられている。そして、大入賞口カウントスイッチがカウントしたパチンコ球の個数に対応する分の所定の個数の賞球が上部受皿3に排出されるように構成されている。この場合、大入賞口30aの開閉扉は、25秒間経過又は10個のパチンコ球が入賞するまで大入賞口カウントスイッチにより検出されるまで開放される。
また、大入賞口30aの内部には、遊技者にとって有利な遊技状態に設定するための「いわゆるVゾーン」が仕切り形成されており、当該Vゾーンへの入賞検出用のVスイッチが設けられている。
【0026】
次に、図2及び図3において、パチンコ機1の背面側の構成について説明する。図2は実施形態に係るパチンコ機1全体を示した背面図である。図3はそのパチンコ機1の賞球及び貸球の払い出しに係る機構セット盤の要部を拡大した背面図である。
パチンコ機1は、図2に示すように、木製の外枠31に対して木製の内枠32がヒンジ部材等を介して開閉自在に取り付けられている。また、この内枠32のほぼ中央部には、遊技盤2を着脱自在に支持するための機構盤(図示せず)が取り付けられている。そして、この機構盤の裏側には、合成樹脂製の機構セット盤34が開閉自在となるように蝶番により取り付けられている。
【0027】
また、パチンコゲーム機1の裏側最上段には、上方に開口した賞球タンク35が機構セット盤34上に固定されている。その賞球タンク35の直上には、パチンコ球の補給装置36が配設されており、この補給装置36は、垂直にパチンコ球を賞球タンク35内に落下させるため、吐出部(図示せず)が設けられている。
その賞球タンク35には、パチンコ球を送るための、タンクレール37が取り付けられており、賞球タンク35の傾斜した底面に設けられた連通孔(図示せず)を介してパチンコ球をタンクレール37に落下させる。そのタンクレール37の内部には、図3に示すように、パチンコ球を1列に整列流出し、賞球ケース38へパチンコ球を送る通路が形成されている。
その賞球ケース38内には、パチンコ球を下方側へ案内する賞球案内部38Aが設けられている。この賞球案内部38Aには、パチンコ球搬送用の賞球通路39が形成され、この賞球通路39はパチンコ球を更に下流側へ1列で送る。
【0028】
尚、賞球ケース38内には、図3に明示するように、賞球通路39を通過するパチンコ球を確認する球有り検出スイッチ52と、パチンコ球の払い出しを調節する払い出しソレノイド51等とが装着されている。そして、これら賞球タンク35、タンクレール37、賞球案内部38A、賞球ケース38、球有り検出スイッチ52、及び払い出しソレノイド51等により賞球及び貸球の払い出しシステムが構成されている。
また、その賞球ケース38の下流側には、パチンコ球の排出部が形成され、入賞球を排出する入賞球排出通路40及び下皿排出路41が設けられている。その下皿排出路41は、下皿5内の賞球のオーバーフローを検出するための下皿オーバーフロースイッチ59を内蔵する。また、内枠32の裏側には、下部受皿ボックス42がボルトにより取り付けられており、下皿排出路41を介して上皿3から溢れたパチンコ球を受けて下皿5に案内する。これら下皿排出路41及び下部受皿ボックス42により下皿受け部を構成する。
【0029】
また、機構セット盤34の中央部に形成された開口部65(図3参照)には、遊技盤2の裏面を覆うカバー44が装着されている。このカバー44には、音発生回路が設けられた音声基板44a、ランプ照明回路が設けられたランプ基板44b及び図柄変動表示回路が設けられた表示基板44cが固着されており、更に、ランプ基板44bの下側には、カバーに覆われた主基板43が固着されている。この主基板43には、パチンコゲーム機1のメイン動作を制御する制御回路が設けられている。
これら主基板43、音声基板44a、ランプ基板44b及び表示基板44cは、盤面機構部W2(図4参照)を構成しており、パチンコ機1の盤面2上の構造物等の相違により、パチンコ機1の機種毎に、構造物用のランプ及びCRT等の配置、種類、大きさ等が異なり、これら部品の共通化が困難である。
【0030】
そして、主基板43の下側には、遊技盤2の裏面に近接するように、賞球基板45が取り付けられており、この賞球基板45は、遊技盤2の裏面から離れて位置する主基板43の一部と重なり合っている。この賞球基板45には、入賞球排出ソレノイド57(図3参照)及び賞球貸球の払出装置61(図4参照)を駆動制御させるための制御回路が設けられている。また、賞球基板45の側方(右側)下方には、電源基板49が設けられている。
これら電源基板49及び賞球基板45は、この実施の形態の場合、枠機構部W1を構成しており、パチンコ機1の盤面2上の構造物等が相違しても、共通化しやすい部品からなり、大量生産によりコストの低減化を図りやすい。
【0031】
また、機構セット盤34の上方角部(図2中、右上角部)には、中継基板46が設けられており、この中継基板46は、パチンコゲーム機1とホールコンピュータをつなぐ機能を果たす。
また、機構セット盤34の最上側の賞球タンク35の底面外側の一端(底面の右端部外側)には、図3に示すように、賞球タンクスイッチ50が設けられている。この賞球タンクスイッチ50は、賞球タンク35内のパチンコ球の有無を検出し、その検出信号を主基板43Aに出力する。
【0032】
前記賞球ケース38内には、前記払出ソレノイド51、球有り検出スイッチ52の他に、払出カウントスイッチ53及び爪車54が設けられている。
具体的には、払出ソレノイド51の下方には、そのオン・オフ駆動により、所定の角度毎(実施形態では、約60度毎)に回転駆動される爪車54が配置されており、この爪車54は、パチンコ球を順次送り出すように回転自在に設けられる。また、爪車54へ送られるパチンコ球を検出するための球有り検出スイッチ52が、爪車54の上側に配設されている。また、払出カウントスイッチ53は、爪車54の下側に設けられており、パチンコ球の通過を検出すると、検出信号を主基板43Aに出力する。
【0033】
そして、排出ソレノイド51のオン・オフ駆動によって払い出されたパチンコ球は、下方に送られて賞球払出口60を介して上部受け皿3に送られる。この場合、上部受け皿3から溢れた賞球は、下皿排出路41を介して下部受皿ボックス42に送られる。
また、この下皿排出路41内の側方に配置された下皿オーバーフロースイッチ59は、下部受け皿5内の賞球のオーバーフローを検出するべく、このパチンコ球有りを検出すると、検出信号を主基板43Aに出力する。
【0034】
また、機構セット盤34の下方の内側には、パチンコ球の案内用の入賞球案内樋55が設けられている。この入賞球案内樋55は、各入賞口や始動口に入賞した入賞球は、二点鎖線矢印で示されるように、一列に整列されて下流側の入賞球排出カム58へ案内される。この入賞球排出カム58は、入賞球案内樋55側から送られる入賞球が1個入る凹部(図示せず)を、入賞球案内樋55側(図3の左端側)に形成しており、入賞球排出カム58は、この凹部に入ったパチンコ球を入賞球排出路40に送ることができるように回転自在に支持されている。
その入賞球排出カム58の遊技盤2側には、入賞球排出カム58の凹部に保持される入賞球の有無を検出するための、入賞球検出スイッチ56が取り付けられており、この入賞球検出スイッチ56は、パチンコ球有りを検出すると、検出信号を主基板43Aに出力する。
【0035】
また、入賞球排出カム58の他端縁(図3の右端)部には、この入賞球排出カム58を所定角度だけ回転させるための、入賞球排出ソレノイド57が装着されている。更に、入賞球排出カム58には、通常時に、入賞球排出カム58の他端縁部を下側に押し下げるためのバネ(図示せず)が取り付けられている。
そして、賞球基板45の制御に基づき、入賞球排出ソレノイド57がオン駆動され、入賞球排出カム58の他端縁部を引き上げる結果、入賞球排出カム58の凹部に保持されていた入賞球が、入賞球排出路40に1個排出される。
その後、入賞球排出ソレノイド57がオフ駆動することによって、入賞球排出カム58の他端縁部をバネによって押し下げる結果、再度、入賞球案内樋55側の凹部に入賞球が1個入り、この態様の繰り返しにより、入賞球が入賞球排出路40に1個ずつ順次排出される。
【0036】
これら入賞球案内樋55、入賞球検出スイッチ56、入賞球排出ソレノイド57、入賞球排出カム58、及び入賞球排出通路40等により入賞球排出システムが構成されている。また、払出ソレノイド51、球有り検出スイッチ52、及び爪車54等から構成される賞球貸球払出装置61が、賞球貸球払出手段として機能する。また、払出カウントスイッチ53が、払出球検出手段として機能する。また、入賞球検出スイッチ56が、入賞球検出手段として機能する。
【0037】
また、前記賞球ケース38の下側には、インターフェース基板48がカバーに覆われて取り付けられている。そして、インターフェース基板48のコネクタと、カード式球貸機21の背面のコネクタとが、接続コード(図示せず)により相互に接続される。
次に、実施形態に係るカード式パチンコ機の賞球及び貸球の払い出しに係る制御システムの構成について説明する。図4は実施形態に係るカード式パチンコ機の賞球及び貸球の払い出しに係る制御システムの概要を示すブロック図である。この制御システムは、図4に示すように、枠機構部W1と盤面機構部W2とからなる。
【0038】
その枠機構部W1は、賞球基板45の他に、内枠32等に取り付けられる補助部品、電気部品、付属部品等を備えるものであって、一般にパチンコ機1の種類が替わっても、賞球の払い出し等については同様の動作が行われるので、そのための部品は共通化しやすい。それに対し、盤面機構部W2は、遊技盤2に配設されたランプ等の点灯、LCD表示器19及び普通図柄表示器20等を表示させるためのものであり、パチンコ機1の種類毎に、部品の配置、種類、大きさ等が異なるので、部品の共通化が困難なものが多い。
【0039】
この場合、枠機構部W1は、図4に示すように、電源基板49、賞球基板45、賞球貸球の払出装置61、発射装置6aを備える他に、エラー表示ランプ7、表示ランプ8、賞球及び球切れ表示ランプ10等からなる枠ランプW3、更にスピーカ3aを備えている。一方、盤面機構部W2は、主基板43の他に、音声基板44a、ランプ基板44b及び表示基板44cを備えており、更に、LCD表示器19及び普通図柄表示器20等からなる表示器W4を備える他に、電飾ランプ29等からなる盤面ランプW5を備えている。
もっとも、枠機構部W1及び盤面機構部W2の構成物は、必ずしも一義的ではなく、部品の共通化等の点を考慮して、パチンコ機1毎に変化する。
【0040】
最初に、枠機構部W1について説明する。
その電源基板49は、所定の電圧の電流を作るための基板であって、具体的には、AC(交流)24V(ボルト)を変圧するとともに整流する直流32V(ボルト)用の電源49aを設ける他に、AC(交流)24V(ボルト)を変圧するとともに整流する直流12V(ボルト)用の電源49b、更に、動作用電圧の一つとしての用いるため、AC24Vを変圧するとともに整流する直流5V(ボルト)用の電源49cを設ける。これら電源49b及び電源49cは、レギュレータ及びコンデンサー、抵抗を組み合わせた回路からなる。
また、電源基板49は、電源49cの電圧5V(ボルト)の直流が、停電等の電気事故によって電圧低下を招いた場合に、直流5Vのバックアップ電圧を供給するため、電源49cの直流5Vにより常に充電されるバックアップ電源49dを設ける。
その賞球基板45は、賞球の払い出し動作を制御するための基板であって、賞球払出回路として、その制御動作を所定の手順で実行することができるCPU83A、その動作プログラムデータを格納するROM83B、及びデータの書き込み及び読み出しを行うRAM83C、入出力装置(I/Oポート)83D及び電源監視回路83E等を装着している。
【0041】
次に、盤面機構部W2について説明する。
その主基板43は、パチンコ機1のメイン動作を制御するための基板であって、制御回路として、制御動作を所定の手順で実行することができるCPU43A、その動作プログラムデータを格納するROM43B、及びデータの書き込み及び読み出しを行うRAM43C、入出力装置(I/Oポート)43D等を装着している。
また、音声基板44aは、スピーカ3aから出力される効果音等の制御するための基板であって、音発生回路として、その制御動作を所定の手順で実行することができるCPU85A、その動作プログラムデータ及び効果音データ等を格納するROM85B、及びデータの書き込み及び読み出しを行うRAM85C、入出力装置(I/Oポート)85D等を装着している。
【0042】
更に、ランプ基板44bは、パチンコ機1の遊技盤2上の前記盤面ランプW5及び前記枠ランプW3を制御するための基板であって、ランプ照明回路として、その制御動作を所定の手順で実行することができるCPU86A、その動作プログラムデータ及び発光パターンデータ等を格納するROM86B、及びデータの書き込み及び読み出しを行うRAM86C、入出力装置(I/Oポート)86D等を装着している。
また、表示基板44cは、パチンコ機1の遊技盤2のLCD表示器19及び普通図柄表示器20を制御するための基板であって、図柄変動表示回路として、その制御動作を所定の手順で実行することができるCPU87A、その動作プログラムデータ及び表示パターンデータ等を格納するROM87B、及びデータの書き込み及び読み出しを行うRAM87C、入出力装置(I/Oポート)87D、画像デジタル処理(VDP)装置87E等を装着している。
【0043】
この場合、電源基板49の電源49cは、主基板43のCPU43A、ROM43B、RAM43C及び入出力装置43Dに、動作用電圧としての5V(ボルト)の電圧の直流を供給して、主基板43のCPU43A、ROM43B、RAM43C及び入出力装置43Dを正常に動作させる。
また、電源基板49の電源49cは、賞球基板45の電源監視回路83Eを介して、賞球基板45のCPU83A、ROM83B、RAM83C及び入出力装置83Dに、5V(ボルト)の電圧の直流を供給して、そのCPU83A、ROM83B、RAM83C及び入出力装置83Dを正常に動作させる。尚、動作用電圧の電圧低下を招いた場合に、バックアップ電源49dは、RAM83Cにバックアップ電圧を供給できる。
【0044】
ここで、電源基板49の電源49cが、音声基板44a、ランプ基板44b及び表示基板44cに5V(ボルト)の電圧の直流を供給していない理由は、音声基板44a、ランプ基板44b及び表示基板44cには、図示しない変圧器がそれぞれ設けられており、この変圧器によって、電源49bが供給する12V(ボルト)の直流を電圧5V(ボルト)の直流に変圧して、その変圧した直流を音声基板44a、ランプ基板44b及び表示基板44cのCPU85A〜87A、ROM85B〜87B、RAM85C〜87C、及び入出力装置85D〜87Dに供給して、正常な動作を行わせ得るからである。
【0045】
また、電源49bは、主基板43、音声基板44a、ランプ基板44b及び表示基板44cに、電圧の12V(ボルト)の直流を供給して、主基板43、音声基板44a、ランプ基板44b及び表示基板44cに設けられたセンサ類等を作動させる。また、電源49bは、払出装置61に12Vの電圧の直流を供給して、払出装置61に設けられたセンサ類を作動させる。
また、電源49aは、AC24Vを変圧して直流32Vを作り、払出装置61に設けられたモータ類を作動させる。
また、AC24Vは、払出装置61に直接に供給され、この払出装置61に設けられたモータ類を駆動させ、更に、カード式球貸機21に直接に供給され、このカード式球貸機21を駆動させる。
【0046】
また、主基板43のCPU43Aは、RAM43C、ROM43B及び入出力装置43Dに接続されており、その入出力装置43Dは、賞球基板45、音声基板44a、ランプ基板44b及び表示基板44cの入出力装置83D、85D〜87Dに接続されている。それにより、主基板43のCPU43Aは、賞球基板45、音声基板44a、ランプ基板44b及び表示基板44cのCPU83A、85A〜87Aとの間で信号を、入出力装置43D、83D、85D〜87D等を介して伝達することができる。
また、賞球基板45のCPU83Aは、電源監視回路83E、RAM83C、ROM83B及び入出力装置83Dに接続されており、その入出力装置83Dは、発射装置6a、払出装置61及びカード式球貸機21に接続されている。それにより、賞球基板45のCPU83Aは、発射装置6a、払出装置61及びカード式球貸機21との間で信号を伝達することができる。
【0047】
音声基板44aのCPU85Aは、RAM85C、ROM85B及び入出力装置85Dに接続されており、その入出力装置85Dは、スピーカ3aに接続されている。それにより、音声基板44aのCPU85Aは、入出力装置85Dを介してスピーカ3aを制御することができ、このスピーカ3aは、遊技者の興味を起こすような効果音等を出力する。
また、ランプ基板44bのCPU86Aは、RAM86C、ROM86B及び入出力装置86Dに接続されており、その入出力装置86Dは、枠ランプW3及び盤面ランプW5に接続されている。それにより、ランプ基板44bのCPU86Aは、入出力装置86Dを介して、枠ランプW3及び盤面ランプW5を制御することができ、これら枠ランプW3及び盤面ランプW5は、遊技者の興味を起こすようにランプを点灯することができる。
更に、表示基板44cのCPU87Aは、RAM87C、ROM87B、入出力装置87D及び画像デジタル処理(VDP)装置87Eに接続されており、その画像デジタル処理装置87Eは、表示器W4に接続されている。それにより、表示基板44cのCPU87Aは、画像デジタル処理装置87Eを介して、表示器W4を制御することができ、この表示器W4は、遊技者の興味を起こす映像を表示することができる。
【0048】
このように実施の形態に係るパチンコ機1の場合、主基板43にCPU43A等、賞球基板45にCPU83A等、音声基板44aにCPU85A等、ランプ基板44bにCPU86A等及び表示基板44cにCPU87A等を備えているが、これらCPU43A、83A、85A乃至87A等の機能は、必ずしも同等でない。すなわち、CPU43A、83A、85A乃至87Aの演算処理速度、及びROM43B、83B、85B乃至87B等の記憶容量等に差異があって、主基板43のCPU43A等の機能が、その他のCPU83A、85A乃至87A等の機能より劣ることが多い。そのため主基板43上のCPU43Aの負担を軽減して、その負担を他のCPU83A、85A乃至87Aが負担するのが、パチンコ機1全体の処理能力を向上するには望ましい。
そのため、主基板43のCPU43Aを動作させるためのROM43Bに記憶されるプログラム量、及びRAM43Cに記憶されるデータ量を減らして、その分例えば表示基板44cのCPU87Aを動作させるためのROM87Bに記憶されるプログラム量、及びRAM87Cに記憶されるデータ量を増加させて、パチンコ機1全体の処理能力を向上させるのが望ましい。
【0049】
次に、貸し球を行う際の動作について説明する。
賞球基板45のCPU83Aは、先ずカード式球貸機21から所定個数の貸球の払い出しを指令する貸球払出指令を入力しているか否かを判定する。具体的には、遊技者が貸出スイッチ13を操作した際に、その操作に基づいた貸球要求信号が、カード式球貸機21から、賞球基板45の入出力装置83Dを介してCPU83Aに対して入力されるので、賞球基板45のCPU83Aは、貸球要求信号が入力されたか否かを判定できる。賞球基板45のCPU83Aは、貸球要求信号を入力したと判定した場合には、必要に応じて、貸球要求信号を主基板43のCPU43Aに通知する。
そして、賞球基板45のCPU83Aは、ROM83Bに格納されている制御プログラムに従って設定貸球数を計算してRAM83Cに格納後、払出装置61を駆動して、貸球として1個パチンコ球を払い出す。その際に、賞球基板45のCPU83Aは、払い出し完了の検出信号を確認しながら、払い出される貸球の個数をカウントする。
【0050】
例えば、所定のパチンコ球(例えば100個のパチンコ球)を貸し球として払い出す際に、現在の総払い出し残個球データが、RAM83Cに記憶される。その球貸し動作の実行中において、賞球基板45のCPU83Aは、パチンコ球1個の払い出しを行って、払い出し完了の検出信号により確認する毎に、既に貸し出したパチンコ球数のデータを1個加算してRAM83Cに記憶する他に、総払い出し残個球のデータを1個減算して、現在の総払い出し残個球情報として、RAM83Cに記憶する。
そして、賞球基板45のCPU83Aは、必要に応じて、既に貸し出したパチンコ球数のデータ、及び、これから貸し出すパチンコ球数のデータの和を計算して、貸し出し動作が正しいことを確認する。
【0051】
そして、賞球基板45のCPU83Aは、払い出された貸球のカウント個数が、予めRAM83Cに格納されている設定貸球数(例えば100個のパチンコ球)になったか否かを判定し、払い出された貸球のカウント個数が設定貸球数になっていない場合には、払い出し処理を続行する。一方、設定貸球数になった場合には、賞球基板45のCPU83Aは、払出装置61による貸球の払い出しを停止し、必要に応じて、貸球の払い出し終了を主基板43のCPU43Aに通知する。
【0052】
次に、賞球の払い出し動作について説明する。
主基板43のCPU43Aは、ROM43Bに記憶されている動作プログラムデータに従って、例えば各入賞口への入賞を検出した場合、各入賞データ、及び、大当たり等の遊技データ等をRAM43Cに記憶する。但し、主基板43上のCPU43A等の負担を軽減するべく、主基板43上のRAM43Cに記憶するデータを減らして、賞球基板45及び表示基板44cのRAM83C及びRAM87Cに記憶させ、賞球基板45及び表示基板44cのCPU83A及びCPU87Aを動作させる。
【0053】
この場合、主基板43上のCPU87Aからトリガ信号等を入力する賞球基板45のCPU83Aは、各入賞口毎に入賞個数のデータを、賞球基板45のRAM83Cに記憶させる。具体的には、賞球基板45のCPU83Aは、各入賞口毎に入賞個数のデータを、賞球基板45のRAM83Cから読み出して、入賞個数のデータに1を加算して、再度、加算した入賞個数のデータを、RAM83Cに記憶させる入賞加算処理を実行する。
反対に、賞球の払い出しの際に、賞球基板45のCPU83Aは、入賞個数のデータをRAM83Cから読み出し、その入賞個数のデータから1を減算して、再度、減算した入賞個数のデータを賞球基板45のRAM83Cに記憶させる入賞減算処理を実行する。
【0054】
その後、賞球基板45のCPU83Aは、所定の賞球(例えば15個とか5個の賞球)を払い出すことを命じる賞球数データを払出装置61に出力する。その際、賞球基板45のCPU83Aが、入賞に対して払い出される賞球個数データを、設定賞球数(例えば15個とか5個)としてRAM83Cに格納する。
そして、賞球基板45のCPU83Aは、ROM83Bに格納されている制御プログラムに従って、払出装置61の駆動を開始し、その払出装置61は、所定の入賞球(例えば15個とか5個のパチンコ球)を払い出す。その際に、賞球基板45上のCPU83Aが、ランプ基板44b上のCPU86A及び音声基板44a上のCPU85Aにトリガ用制御信号T4(図8参照)を出力して、賞球基板45上のCPU83Aの動作開始を、そのトリガ用制御信号T4を入力したランプ基板44b上のCPU86A及び音声基板44a上のCPU85Aの動作開始と同期させる。
【0055】
かかる払い出しの際、賞球基板45のCPU83Aは、賞球として1個パチンコ球が払い出されたことを確認しながら、払出装置61により払い出された賞球の個数をカウントし、この払い出された賞球のカウント個数が、RAM83Cに格納されている設定賞球数になったか否かを判定する。
ここで、払い出された賞球のカウント個数が設定賞球数になっていない場合には、賞球基板45のCPU83Aは、払出装置61により払い出される賞球の個数のカウントを継続し、払出装置61の駆動を続行する。その際、賞球基板45上のCPU83Aが、ランプ基板44b上のCPU86A及び音声基板44a上のCPU85Aにトリガ用制御信号T4(図8参照)を出力する。
【0056】
この払い出し動作(例えば15個のパチンコ球)の実行中において、賞球基板45のCPU83Aは、既に払い出したパチンコ球数(例えば5個のパチンコ球)のデータ、及び、これから払い出すパチンコ球数(例えば10個のパチンコ球)のデータの双方を、球情報(内部情報)として、RAM83Cに記憶させる。
そして、例えば15個のパチンコ球を賞球として、賞球払い出し動作を実行する場合には、賞球基板45のCPU83Aは、1個払い出す毎にRAM83Cから双方データを読み出し、既に払い出したパチンコ球数のデータに1を加算するとともに、これから払い出すパチンコ球数のデータから1を減算して、双方のデータをRAM83Cに記憶させ、更に、払い出すパチンコ球数のデータ、及び、既に払い出したパチンコ球数のデータの双方の和が、所定の払い出し総数(15個)であることを確認する。
【0057】
そして、払い出された賞球のカウント個数が、設定賞球数になった場合には、賞球基板45のCPU83Aは、必要に応じて、主基板43のCPU43Aに対して、賞球の払い出しを停止した旨の指令を出力する。その後、賞球基板45のCPU83Aは、払出装置61の駆動を停止して、処理を終了する。
【0058】
次に、主基板43、賞球基板45、ランプ基板44b、音声基板44a及び表示基板44c上のCPU43A、CPU83A、CPU85A、CPU86A及びCPU87Cの動作について、図5乃至図10に基づいて説明する。ここで、図5(a)は、LCD表示器19の表示画面変動の際の動作開始時に、主基板43から表示基板44c、ランプ基板44b及び音声基板44aへ指令するトリガ信号T1、T1’、T1’’の流れを示すブロック図であり、図5(b)は、動作開始した後次のトリガ信号T1、T1’、T1’’が入力される前に、表示基板44cからランプ基板44b及び音声基板44aへ出力するトリガ用制御信号T2の流れを示すブロック図である。図6は、主基板43から賞球基板45へ出力するトリガ信号T3の流れを示し、更に賞球基板45からランプ基板44b及び音声基板44aへ出力するトリガ用制御信号T4の流れを示すブロック図である。
【0059】
また、図7は、主基板43、表示基板44c、ランプ基板44b及び音声基板44a上の各回路の動作を示すタイミングチャートである。図8は、主基板43、賞球基板45、ランプ基板44b、音声基板44a及び表示基板44c上の各回路の動作を示すタイミングチャートである。図9及び図10は、主基板43、ランプ基板44b、音声基板44a及び表示基板44c上の各回路の動作を示すフローチャートであって、図9(a)は、主基板43上の制御回路の動作を示し、図9(b)は表示基板44c上の図柄変動用の表示回路の動作を示し、図10(a)はランプ基板44b上のランプ照明回路の動作を示し、図10(b)は音声基板44a上の音声回路の動作を示す。
【0060】
最初に、主基板43上のCPU43Aは、図9(a)に示すように、トリガ信号T1、T1’、T1’’を出力し(S1)、次のトリガ信号T1、T1’、T1’’を出力するか否かを判断する(S2)。S2でYESの場合、主基板43上のCPU43Aは次のトリガ信号T1、T1’、T1’’を出力し(S3)、S2でNOの場合、主基板43上のCPU43Aは待機する。
一方、表示基板44c上のCPU87Aは、図9(b)に示すように、トリガ信号T1を入力した(S10)後に、トリガ用制御信号T2(T2a)を出力する(S11)。そして、表示基板44c上のCPU87Aは、LCD表示器19の表示画面変動を開始させる(S12)。
【0061】
また、ランプ基板44b上のCPU86Aは、図10(a)に示すように、トリガ信号T1を入力した(S20)後に、トリガ用制御信号T2(T2a)を入力する(S21)。そして、ランプ基板44b上のCPU86Aは、LCD表示器19の表示画面変動動作の開始と同期して、枠ランプW3及び盤面ランプW5の点灯動作を開始する(S22)。
また、音声基板44a上のCPU85Aは、図10(b)に示すように、トリガ信号T1を入力した(S30)後に、トリガ用制御信号T2(T2a)を入力する(S31)。そして、音声基板44a上のCPU85Aは、LCD表示器19の表示画面変動動作の開始と同期して、スピーカ3aは、遊技者の興味を起こすような効果音等を発生する(S32)。
【0062】
この場合の信号の流れを示すと、主基板43上のCPU43Aが、図5(a)に示すように、LCD表示器19の表示画面変動の際の動作開始時に、表示基板44c上のCPU87A、ランプ基板44b上のCPU86A及び音声基板44a上のCPU85Aにトリガ信号T1、T1’、T1’’をそれぞれ出力する。その後、図5(b)に示すように、表示基板44c上のCPU87Aが、次のトリガ信号T1を入力する前、ランプ基板44b上のCPU86A及び音声基板44a上のCPU85Aにトリガ用制御信号T2(T2a、T2b、T2c、T2d、T2e)を出力する。
【0063】
それにより、主基板43上のCPU43Aが、LCD表示器19の表示画面変動の際の動作開始時に、表示基板44c上のCPU87A、ランプ基板44b上のCPU86A及び音声基板44a上のCPU85Aに、図5(a)に示すように、トリガ信号T1、T1’、T1’’(トリガ信号T1、T1’、T1’’は、同時に出力)をそれぞれ出力する結果、図7に示すように、表示器W4の表示動作、枠ランプW3及び盤面ランプW5の点灯動作Aa、及びスピーカ3aの効果音等の発生動作Baが同時に行われる。すなわち、LCD表示器19の画面の、左側、中央、及び右側の図柄変動表示部にそれぞれ表示された図柄の変動が開始し、同時に、枠ランプW3及び盤面ランプW5は、遊技者の興味を起こすように表示ランプ8の点灯を開始し、スピーカ3aは、遊技者の興味を起こすような効果音等の発生を開始する。
【0064】
その後、表示基板44c上のCPU87Aが、図9(b)に示すように、トリガ用制御信号T2(T2a)を出力した(S13)後、LCD表示器19の画面の左側(第1図柄)を停止させる制御を行う(S14)。また、ランプ基板44b上のCPU86Aは、図10(a)に示すように、トリガ用制御信号T2(T2a)を入力した(S23)後に、LCD表示器19の表示画面変動動作と同期して、枠ランプW3及び盤面ランプW5の点灯動作を継続する(S24)。
また、音声基板44a上のCPU85Aは、図10(b)に示すように、トリガ用制御信号T2(T2a)を入力した(S33)後に、LCD表示器19の表示画面変動動作と同期して、スピーカ3aは、遊技者の興味を起こすような効果音等の発生を継続する(S34)。
【0065】
その結果、表示基板44c上のCPU87Aが、図7に示すトリガ用制御信号T2aを、ランプ基板44b上のCPU86A及び音声基板44a上のCPU85Aに出力して制御することにより、LCD表示器19の画面の左側(第1図柄)を停止させるのに対し、同画面の中央(第2図柄)、同画面の右側(第3図柄)に表示された図柄変動を継続し、更に、枠ランプW3及び盤面ランプW5は、遊技者の興味を起こすように表示ランプ8の点灯動作Abを行い、スピーカ3aは、遊技者の興味を起こすような効果音等の発生動作Bbを続ける。
【0066】
その後、表示基板44c上のCPU87Aが、図9(b)に示すように、トリガ用制御信号T2(T2b)を出力した(S15)後、LCD表示器19の画面の中央側(第2図柄)を停止させる制御を行う(S16)。また、ランプ基板44b上のCPU86Aは、図10(a)に示すように、トリガ用制御信号T2(T2b)を入力した(S25)後に、LCD表示器19の表示画面変動動作と同期して、枠ランプW3及び盤面ランプW5の点灯動作を継続する(S26)。
また、音声基板44a上のCPU85Aは、図10(b)に示すように、トリガ用制御信号T2(T2b)を入力した(S35)後に、LCD表示器19の表示画面変動動作と同期して、スピーカ3aは、遊技者の興味を起こすような効果音等の発生を継続する(S36)。
【0067】
その結果、図7に示すトリガ用制御信号T2bを、ランプ基板44b上のCPU86A及び音声基板44a上のCPU85Aに出力して制御することにより、例えばLCD表示器19の画面の左側(第1図柄)及び同画面の中央(第2図柄)を停止させるのに対し、同画面の右側(第3図柄)に表示された図柄変動を継続し、更に、枠ランプW3及び盤面ランプW5は、遊技者の興味を起こすように表示ランプ8の点灯動作Acを行い、スピーカ3aは、遊技者の興味を起こすような効果音等の発生動作Bcを続ける。
【0068】
その後、表示基板44c上のCPU87Aが、図9(b)に示すように、トリガ用制御信号T2(T2c)を出力した(S17)後、LCD表示器19の画面の右側(第3図柄)を一時停止させる制御を行い(S18)、所定回数だけ(この場合2回)S17に戻る(S19)。また、ランプ基板44b上のCPU86Aは、図10(a)に示すように、トリガ用制御信号T2(T2c)を入力した(S27)後に、LCD表示器19の表示画面変動動作と同期して、枠ランプW3及び盤面ランプW5の点灯動作を継続し(S28)、所定回数だけ(この場合2回)S27に戻る(S29)。
また、音声基板44a上のCPU85Aは、図10(b)に示すように、トリガ用制御信号T2(T2c)を入力した(S37)後に、LCD表示器19の表示画面変動動作と同期して、スピーカ3aは、遊技者の興味を起こすような効果音等の発生を継続し(S38)、所定回数(この場合2回)だけS37に戻る(S39)。
【0069】
その結果、表示基板44c上のCPU87Aが、図7に示すトリガ用制御信号T2c(T2d、T2e)を、ランプ基板44b上のCPU86A及び音声基板44a上のCPU85Aに出力して制御することにより、例えばLCD表示器19の画面の左側(第1図柄)及び同画面の中央(第2図柄)を停止させ、同画面の右側(第3図柄)に表示された図柄変動を一旦停止させ、更に、枠ランプW3及び盤面ランプW5は、遊技者の興味を起こすようにランプの点灯動作Ad(Ae、Af)を行い、スピーカ3aは、遊技者の興味を起こすような効果音等の発生動作Bd(Be、Bf)を続ける。
【0070】
それにより、主板43上のCPU43Aは、次のトリガ信号T1、T1’、T1’’を出力する前に、従来の場合と異なって、表示基板44c上のCPU87Aが、同期をとるべく、ランプ基板44b上のCPU86A及び音声基板44a上のCPU85Aに対して出力するようなトリガ用制御信号T2を、主基板43上のCPU43Aが出力しないため、主基板43上のCPU43Aの負担を軽減することができる。
また、次のトリガ信号T1を入力する前、表示基板44c上のCPU87Aが、ランプ基板44b上のCPU86A及び音声基板44a上のCPU85Aにトリガ用制御信号T2a、T2b、T2c、T2d、T2eを出力して制御することができるので、表示基板44c上のCPU87Aの動作開始及び動作停止、音声基板44a上のCPU85Aによる効果音等の発生及び停止、更にランプ基板44b上のCPU86Aによる表示ランプ8の点灯及び点滅で時間差が生じにくい。
【0071】
このように主基板43上のCPU43Aは、LCD表示器19の表示画面変動の際の動作開始時に前記表示基板44c上のCPU87A、前記ランプ基板44b上のCPU86A及び前記音声基板44a上のCPU85Aにトリガ信号T1、T1’、T1’’をそれぞれ出力する結果、LCD表示器19の画面の左側(第1図柄)の動作開始時からその動作停止までの時間、表示基板44c上のCPU87A、ランプ基板44b上のCPU86A及び音声基板44a上のCPU85Aが確実に同期して動作する。
【0072】
その後、表示基板44c上のCPU87Aが、最初のトリガ信号T1を入力した後、次のトリガ信号T1を入力する前、前記ランプ基板44b上のCPU86A及び前記音声基板44a上のCPU85Aにトリガ用制御信号T2a、T2b等を出力するので、トリガ用制御信号T2a、T2b等を出力した表示基板44c上のCPU87Aの動作は、そのトリガ用制御信号T2a、T2b等を入力したランプ基板44b上のCPU86A及び音声基板44a上のCPU85Aの動作開始と確実に同期して開始する。それにより、表示基板44c上のCPU87Aの動作開始及び動作停止、音声基板44a上のCPU85Aによる効果音等の発生及び停止、更にランプ基板44b上のCPU86Aによる表示ランプ8の点灯及び点滅で時間差がなくなり、パチンコ機遊技者が遊技に違和感を感じることがない。
【0073】
また、主基板43上のCPU43Aが、図6に示すように、賞球基板45上のCPU83Aにトリガ信号T3(T3a、T3b)を出力するものの、次のトリガ信号T3を出力する前、賞球基板45上のCPU83Aが、ランプ基板44b上のCPU86A及び音声基板44a上のCPU85Aに、図8に示すトリガ用制御信号T4(T4a、T4b)を出力する。
その後、賞球基板45上のCPU83Aの動作が、そのトリガ用制御信号T4(T4a、T4b)を入力したランプ基板44b上のCPU86A及び音声基板44a上のCPU85Aの動作開始と同期して開始するので、賞球基板45上のCPU83Aの動作開始及び動作停止、音声基板44a上のCPU85Aによる効果音等の発生及び停止、更にランプ基板44b上のCPU86Aによる表示ランプ8の点灯及び点滅で時間差がなくなり、パチンコ機遊技者が遊技に違和感を感じることがない。
【0074】
以上詳細に説明した通り、この実施形態に係るパチンコ機1によれば、パチンコ機用ランプW3、W5の点灯等を制御するためのランプ基板44b上のCPU86A等の制御回路と、パチンコ球の入賞の際の効果音等を発生する音声基板44aのCPU85A等の制御回路と、パチンコ機用の盤面2上に設けられたLCD表示器19を制御する表示基板44cのCPU87A等の制御回路と、これらランプ基板44bのCPU86A等の制御回路、音声基板44aのCPU85A等の制御回路、及び、表示基板44cのCPU87A等の制御回路を制御する主基板43上のCPU43Aの制御回路とを少なくとも備える。
そして、主基板43上のCPU43A等の制御回路は、LCD表示器19の表示画面変動等の際の動作開始時に、表示基板44cのCPU87A等の制御回路、ランプ基板44b上のCPU86A等の制御回路及び音声基板44aのCPU85A等の制御回路に、トリガ信号T1、T1’、T1’’をそれぞれ出力した後、次のトリガ信号T1を入力する前、表示基板44cのCPU87A等の制御回路が、音声基板44aのCPU85A等の制御回路及びランプ基板44bのCPU86A等の制御回路にトリガ用制御信号T2(T2a、T2b等)を出力して制御するので、LCD表示器19の画面の左側(第1図柄)、中央(第2図柄)、及び右側(第3図柄)の動作開始時からその動作停止までの時間、表示基板44c上のCPU87A、ランプ基板44b上のCPU86A及び音声基板44a上のCPU85Aが確実に同期して動作する。
【0075】
そして、表示基板44c上のCPU87Aが、次のトリガ信号T1を入力する前、前記ランプ基板44b上のCPU86A及び前記音声基板44a上のCPU85Aにトリガ用制御信号T2(T2a、T2b等)を出力するので、表示基板44c上のCPU87Aの動作開始及び動作停止、音声基板44a上のCPU85Aによる効果音等の発生及び停止、更にランプ基板44b上のCPU86Aによるランプの点灯及び点滅で時間差がなくなり、パチンコ機遊技者が遊技に違和感を感じることがない。
【0076】
尚、本発明は前記実施形態に限定されることはなく、本発明の要旨を逸脱しない範囲内で種々の改良、変形が可能であることは勿論であり、以下のようにしてもよい。例えば、パチンコ機としては、上記第1種パチンコ機に限らず、例えば第2種パチンコ機、第3種パチンコ機に適用しても良い。また、カード式パチンコ機以外の通常のパチンコ機において、この発明を実施してもよい。
また、主基板43から表示基板44c、ランプ基板44b及び音声基板44aへの指令、及び、表示基板44cからランプ基板44b及び音声基板44a等への指令ついては、LCD表示器19の表示画面変動を1例として列挙したにすぎず、それ以外の態様(例えば大当たり等)においても、同様な動作が行われる。
【0077】
【発明の効果】
以上説明した通り、請求項1に係るパチンコ機によれば、主基板上の制御回路が動作開始時に図柄変動表示回路、ランプ照明回路及び音発生回路にトリガ信号をそれぞれ出力した後、図柄変動表示回路が、ランプ照明回路及び音発生回路にトリガ用制御信号を出力して制御することができるので、主基板上の制御回路は、同期をとるために図柄変動表示回路が出力するようなトリガ用制御信号を図柄変動表示回路、ランプ照明回路及び音発生回路に出力しないため、主基板上の制御回路の負担を軽減することができる。
また、図柄変動表示回路が、ランプ照明回路及び音発生回路にトリガ用制御信号を出力して制御することができるので、従来技術と異なり、同期が取りやすく、図柄変動表示装置の動作開始及び動作停止、音発生回路による効果音等の発生及び停止、更にランプ照明回路によるランプの点灯及び点滅で時間差が生じにくい。
従って、主基板上の制御回路の負担を軽減するとともに、図柄変動表示装置の動作開始及び動作停止、音発生回路による効果音等の発生及び停止、更にランプ照明回路によるランプの点灯及び点滅で時間差をできるだけ少なくして、パチンコ機遊技者が遊技に違和感を感じることがない、優れたパチンコ機を提供することができる。
【図面の簡単な説明】
【図1】 この実施形態に係るカード式パチンコ機全体を示した正面図である。
【図2】 実施形態に係るパチンコ機の背面図である。
【図3】 実施形態に係るパチンコ機の賞球及び貸球の払い出しに係る機構セット盤の要部を拡大した背面図である。
【図4】 実施形態に係るパチンコ機に係る制御システムの概要を示すブロック図である。
【図5】 実施形態に係るパチンコ機の信号の流れの概略を示すブロック図であり、(a)は動作開始時、(b)は動作開始した後の状態を示すブロック図である。
【図6】 実施形態に係るパチンコ機の主基板の制御回路から賞球回路へ及び賞球回路からランプ照明回路及び音声回路へ指令する信号の流れを示すブロック図である。
【図7】 実施形態に係るパチンコ機の主基板の制御回路、表示回路、ランプ回路及び音声回路の動作を示すタイミングチャートである。
【図8】 実施形態に係るパチンコ機の主基板の制御回路、賞球基板上の賞球回路、音声回路、ランプ照明回路及び表示回路の動作を示すタイミングチャートである。
【図9】 実施形態に係るパチンコ機の動作を示すフローチャートであって、(a)は主基板の制御回路の概略動作を示すフローチャート、(b)は表示回路の動作を示すフローチャートである。
【図10】 実施形態に係るパチンコ機の動作を示すフローチャートであって、(a)はランプ照明回路の概略動作を示すフローチャート、(b)は音声回路の概略動作を示すフローチャートである。
【図11】 従来のパチンコ機に係る制御システムの概略構成を示すブロック図である。
【符号の説明】
1・・・パチンコ機
2・・・遊技盤
3a・・・スピーカ
3・・・上皿
5・・・下皿
28・・・第1種始動口
30a・・・大入賞口
43・・・主基板
44a・・・音声基板
44b・・・ランプ基板
44c・・・表示基板
45・・・賞球基板
43A、83A、85A、86A、87A・・・CPU
43C、83C、85C、86C、87C・・・RAM
43B、83B、85B、86B、87B・・・ROM
49・・・電源基板
W1・・・枠機構部
W2・・・盤面機構部
T1、T1’、T1’’、T3・・・トリガ信号
T2(T2a、T2b等)、T4・・・トリガ用制御信号
[0001]
BACKGROUND OF THE INVENTION
  The present invention provides a lamp illumination circuit for controlling lighting of a pachinko machine lamp, a sound generating circuit for generating sound effects, and a control on a main board for controlling a symbol variation display circuit for controlling a symbol variation display device. With regard to a pachinko machine including at least a circuit, in particular, while reducing the burden on the control circuit on the main board, starting and stopping the operation of the symbol variation display device, generating and stopping sound effects and the like by the sound generating circuit, and a lamp The present invention relates to a pachinko machine in which the lighting and blinking of the lamp by the lighting circuit are synchronized as much as possible so that the pachinko machine player does not feel uncomfortable with the game.
[0002]
[Prior art]
  In recent pachinko machines, the game board is provided with various objects (special devices for facilitating winnings) in order to increase the interest of the player of the pachinko machine by changing the game contents. For example, when a pachinko ball wins a start winning opening, the change symbols displayed on a symbol display device such as a CRT start to change, and when the symbols displayed after a certain period of time are aligned with a certain probability (for example, “7, 7, 7 ", etc.), there is a case where a big winning opening is continuously opened a predetermined number of times as a big win, a big win video is displayed on the symbol display device, a large sound effect flows, and a display lamp blinks.
[0003]
  Such a pachinko machine incorporates a large number of electronic control circuits for various controls, such as a display circuit for CRT, a lamp circuit for lighting and blinking, a sound generation circuit for generating sound effects, Various circuits such as a prize ball circuit for paying out a prize ball are controlled by a control circuit including a microcomputer on the main board.
[0004]
[Problems to be solved by the invention]
  However, in the case of the pachinko machine shown in FIG. 11, the control circuit on the main board 101 including, for example, a microcomputer drives and controls the sound generation circuit 102 that drives and controls the speaker 102a, the frame lamp, and the panel lamp 103a. In order to synchronize all the symbol variation display circuit 104 that drives and controls the lamp illumination circuit 103 and the symbol variation display device 104a, it is configured to always output a trigger signal. The burden increases.
  Specifically, in the case of the symbol variation display device 104a having a plurality of symbol variation display units, each time the symbol variation display unit stops in turn, the control circuit on the main board 101 starts the sound generation circuit 102, the lamp. Since it is necessary to output a trigger signal in order to synchronize the illumination circuit 103 and the symbol variation display circuit 104, the burden on the control circuit on the main board 101 increases.
  With the increase in the load on the control circuit on the main board 101, for example, the operation start and stop of the symbol variation display device 104, the generation and stop of the sound effect by the sound generation circuit 102, and the lamp illumination circuit 103 Time differences are likely to occur due to the lighting and flashing of the lamps, which may make a pachinko machine player feel uncomfortable.
[0005]
  The present invention has been made to solve the above-described problems, and reduces the burden on the control circuit on the main board, starts and stops the operation of the symbol variation display device, and produces sound effects by the sound generation circuit. An object is to provide an excellent pachinko machine in which the pachinko machine player does not feel uncomfortable by synchronizing the occurrence and stop of the lamp and the lighting and blinking of the lamp by the lamp illumination circuit as much as possible.
[0006]
[Means for Solving the Problems]
  In order to achieve the above object, according to the pachinko machine according to claim 1, a lamp illumination circuit for controlling the lighting of the pachinko machine lamp, etc., and sound generation for generating a sound effect at the time of winning a pachinko ball, etc. Circuit,The lamp illumination circuit and the sound generation circuit are connected in parallel;A symbol variation display circuit for controlling a symbol variation display device provided on the surface of the pachinko machine;The lamp illumination circuit, the sound generation circuit and the symbol variation display circuit are connected in parallel,In a pachinko machine comprising at least a control circuit on the main board for controlling the lamp illumination circuit, the sound generation circuit, and the symbol variation display circuit, the control circuit on the main board is at the start of operation.Connected in parallelThe symbol variation display circuit, the lamp illumination circuit, and the sound generation circuitAgainstEach trigger signalIn parallelAfter outputThe trigger signal is inputThe design fluctuation display circuitConnected in parallelThe lamp illumination circuit and the sound generation circuitAgainstControl is performed by outputting a trigger control signal.
[0007]
  In the pachinko machine according to claim 1, having such a feature, the control circuit on the main board outputs a trigger signal to each of the symbol variation display circuit, the lamp illumination circuit, and the sound generation circuit at the start of operation, and then the symbol variation. Since the display circuit can output and control the trigger control signal to the lamp illumination circuit and the sound generation circuit, the control circuit on the main board is for the trigger that the symbol variation display circuit outputs for synchronization. Since the control signal is not output to the symbol variation display circuit, the lamp illumination circuit, and the sound generation circuit, the burden on the control circuit on the main board can be reduced.
  In addition, since the symbol variation display circuit can output and control the trigger control signal to the lamp illumination circuit and the sound generation circuit, the operation start and stop of the symbol variation display device, the sound effect by the sound generation circuit, etc. Time difference is unlikely to occur due to generation and stop, and further lighting and blinking of the lamp by the lamp illumination circuit.
  In this case, the trigger control signal is preferably output from the symbol variation display circuit after the trigger signal is output by the control circuit on the main board and before the next trigger signal is input.
[0008]
  This reduces the burden on the control circuit on the main board, starts and stops the operation of the symbol variation display device, generates and stops sound effects by the sound generation circuit, and lights and blinks the lamp by the lamp illumination circuit. By reducing the time difference as much as possible, it will be an excellent pachinko machine where the pachinko machine player will not feel uncomfortable with the game.
[0009]
  Also, DynamicThe time from the start of operation to the stop of the operation, the symbol variation display circuit, the lamp illumination circuit, and the sound generation circuit operate synchronously. The symbol variation display circuit operates as follows: the symbol variation display circuit operates as the lamp illumination circuit and the sound generation circuit. After the trigger control signal is output, the operation is started in synchronism with the start of the operation of the lamp illumination circuit and the sound generation circuit to which the trigger control signal is input.You may comprise as follows.
[0010]
  Thereby,The control circuit on the main board outputs a trigger signal to the symbol variation display circuit, the lamp illumination circuit, and the sound generation circuit at the start of operation, so the time from the start of operation to the stop of the operation, the symbol variation display The circuit, the lamp illumination circuit, and the sound generation circuit operate in synchronization. Since the symbol variation display circuit outputs a trigger control signal to the lamp illumination circuit and the sound generation circuit, the operation of the symbol variation display circuit is performed by the lamp illumination circuit and the sound generation circuit to which the trigger control signal is input. It starts in synchronization with the start of operation.
  As a result, there is no time difference between the start and stop of the operation of the symbol variation display device, the generation and stop of sound effects by the sound generation circuit, and the lighting and blinking of the lamp by the lamp illumination circuit. I don't feel it.
[0011]
  More, PaA prize ball payout circuit for controlling the payout of prize balls for a dick machine is provided, and a control circuit on the main board outputs a trigger signal to the prize ball payout circuit and is controlled by the control circuit on the main board. The prize ball payout circuit to which the trigger signal is input outputs the trigger control signal to the lamp illumination circuit and the sound generation circuit, respectively.You may comprise as follows.
[0012]
  Thereby,The control circuit on the main board outputs a trigger signal to the prize ball payout circuit, and the prize ball payout circuit that receives this trigger signal outputs the trigger control signal to the lamp illumination circuit and the sound generation circuit, respectively. The trigger signal starts and stops operation of the prize ball payout circuit, the sound generation circuit generates and stops sound effects, and the lamp illumination circuit turns on and blinks to make it difficult to cause a time difference. In addition, the control circuit on the main board outputs a trigger signal to the prize ball payout circuit, and does not output a trigger control signal to be output to the prize ball payout circuit as the symbol variation display device outputs. Can be reduced.
  In this case, the trigger control signal is preferably output from the prize ball payout circuit after the trigger signal is output by the control circuit on the main board and before the next trigger signal is input.
[0013]
  Also,in frontThe operation of the prize ball payout circuit is the operation of the lamp illumination circuit and the sound generation circuit that have received the trigger control signal after the trigger ball payout circuit has output the trigger control signal to the lamp illumination circuit and the sound generation circuit. You may make it start synchronously.
[0014]
  In such a pachinko machine, the operation of the prize ball payout circuit is performed by the lamp illumination circuit that receives the trigger control signal after the prize ball payout circuit outputs the trigger control signal to the lamp illumination circuit and the sound generation circuit, and Since it starts in synchronization with the start of operation of the sound generation circuit, there is a time difference between the start and stop of operation of the prize ball payout circuit, the generation and stop of sound effects by the sound generation circuit, and the lighting and blinking of the lamp by the lamp illumination circuit. The pachinko machine player will not feel uncomfortable with the game.
[0015]
  Claims1The pachinko machine described may include a symbol variation display device including a plurality of symbol variation display units, and the symbol variation display units may stop in order.
  In this manner, the symbol variation display unit stops in order and becomes a big hit when stopped at a doublet such as “7, 7, 7”, etc., so that the pachinko machine player has a sense of expectation for the game. It will make you feel strongly interested.
[0016]
DETAILED DESCRIPTION OF THE INVENTION
  DESCRIPTION OF EMBODIMENTS Hereinafter, embodiments of a pachinko machine according to the present invention will be described in detail with reference to the drawings.
  First, the whole structure of the card type pachinko machine according to the embodiment will be described with reference to FIG. FIG. 1 is a front view showing the entire card-type pachinko machine according to the embodiment. This card-type pachinko machine refers to a pachinko machine that can lend a ball using a prepaid card or the like.
[0017]
  The card-type pachinko machine is referred to as a so-called CR machine, and includes a pachinko machine 1 and a card-type ball lending machine 21 as shown in FIG. The pachinko machine 1 and the card-type ball lending machine 21 are installed side by side. In this case, the card-type ball lending machine 21 is composed of two pachinko machines 1 (the left pachinko machine is not shown). Located on the left side of the right-side pachinko machine 1.
[0018]
  This pachinko machine 1 is a so-called first type pachinko machine that pays out a predetermined amount of pachinko balls as prize balls. In the pachinko machine 1, various structures such as a winning opening, a symbol display device, an electric accessory, and a gate, which will be described later, are arranged on the game board 2.
  An upper tray 3 for receiving a prize ball is disposed below the game board 2, and a plate 4 incorporating a speaker 3 a is disposed below the upper tray 3. A lower tray 5 is disposed below the plate 4. A launching device connected to the handle 6 is disposed on the right side of the lower tray 5 so that the game balls of the upper tray 3 are sent to the launching device 6a (see FIG. 4). ing.
[0019]
  On the other hand, around the front side of the game board 2, an error display lamp 7 for displaying an error during the game is provided, and hit display lamps 8, 8 for displaying "win" are provided. . The front side of the game board 2 is covered with a glass door 9 having a metal frame such as stainless steel, and the glass door 9 can be freely opened and closed via a hinge member or the like provided on the side (left) side thereof. It is supported.
[0020]
  Then, a manager of a game shop inserts a key into a key hole 9b provided on the opposite side (right side) of the hinge member and the like to rotate and release the lock, so that the glass door 9 is moved to the front side. Can be opened. In addition, prize balls and out-of-ball display lamps 10 and 10 are provided above the outside of the glass door 9 of the game board 2.
[0021]
  Here, the card-type ball lending machine 21 will be described. A card insertion slot 22 is disposed substantially at the center of the card-type ball lending machine 21 in the vertical direction. On the upper side of the card insertion slot 22, a card availability display lamp 23, a fraction display switch 24, a connection base direction display 25, and a card insertion display lamp 26 are arranged in order downward.
  The player can insert a card into the card insertion slot 22 when the card availability display lamp 23 is lit. The fraction display switch 24 displays that the inserted card is less than 100 yen. Moreover, the connection stand direction display 25 indicates which of the left and right pachinko machines 1 can perform the ball lending process by indicating one of the left and right pachinko machines 1. Further, the card insertion indicator lamp 26 is lit while the card is inserted into the card insertion slot 22.
[0022]
  Further, a ball lending operation unit 11 is disposed near the center of the upper tray 3 of the pachinko machine 1, and the ball lending operation unit 11 includes a frequency display 12, a lending switch 13, a lending switch LED 14, and a return. A switch 15 is provided. The frequency display 12 of the ball lending operation unit 11 displays a card balance. Further, when the lending switch LED 14 is lit, the lending switch 13 can be operated, and the lending switch 13 can be used to lend out game balls. , Paid out to the upper tray 3.
  When the player stops the pachinko game of the pachinko machine 1, the card inserted into the card insertion slot 22 is discharged by operating the return switch 15.
[0023]
  Here, the configuration of the game area on the game board 2 in the pachinko machine 1 will be described. In this game area, each structure such as a prize opening is arranged on a game board 2 made of a plate material having a predetermined thickness, and an annular rail 18 is erected on the game board 2 so as to surround each structure. Yes. This rail 18 constitutes a guide path for guiding the launched pachinko ball into the game area, and the upper side portion on the game board 2 is for restricting the progress of the pachinko ball driven along the rail 18. A step portion 16 is provided. The stepped portion 16 is provided with a shaft-supported return rubber (not shown).
  Further, an LCD display 19 constituting the symbol display device is attached from the back side to the front side of the game board 2 in the approximate center of the game area. The LCD display 19 is a liquid crystal panel in which a screen constituting a plurality of symbol variation display units is divided into a left side, a center, and a right side in order to display a variation symbol. Then, when the symbols displayed on the left, center, and right sides of the LCD display 19 are changed in order and stopped in order, the state where all of them stop constitutes a predetermined symbol (for example, “777”) as a whole. This is a so-called jackpot, which is a game state advantageous to the player.
  In addition, winning holes 20a and 20b are arranged above or to the left and right of the LCD display 19, and a winning ball bowl provided on the back surface of the game board 2 is connected to the winning holes 20a and 20b. Yes. A winning port switch (not shown) for detecting a pachinko ball that has entered the winning ports 20a, 20b is provided on the back side of the game board 2, and the winning port switch indicates that the winning port 20a, 20b has been won. When detected (not shown), a predetermined number of prize balls are discharged to the upper tray 3. In the upper part of the LCD display 19, a variable symbol start memory display 27 is provided for informing the player of the number of times the variable symbol is started.
[0024]
  A first type starting port 28 is disposed below the LCD display 19, and a prize ball basket provided on the back surface of the game board 2 is communicated with the first type starting port 28. Yes. A start port switch (not shown) for detecting a pachinko ball that has entered the first type start port 28 is provided on the back side of the game board 2. When it is detected that the switch has won a prize, the roulette which is a variation pattern of the LCD display 19 is rotated so that a predetermined number of prize balls are discharged to the upper tray 3.
  Moreover, each illumination lamp 29 is provided on the upper left and right sides of the LCD display 19, and these illumination lamps 29 blink when the variation pattern of the LCD display 19 varies.
  Each gate 30 is disposed on the lower left and right sides of each electric lamp 29. The gate 30 is provided with a detection switch (not shown) for detecting the passage of the pachinko sphere. The detection switch detects the passage of the pachinko sphere, so that the gap between the LCD display 19 and the winning opening 20a is detected. The normal symbol display 20 is configured to display a predetermined number or the like.
  In addition, a lower winning opening 20c provided with an electric lamp is disposed on the lower left and right sides of each gate 30. The lower winning opening 20c is provided with a winning ball bowl provided on the back surface of the game board 2. Is communicated. Then, a lower prize opening switch (not shown) for detecting a prize at each lower prize opening 20c is provided on the back side of the game board 2, and when the lower prize opening switch detects that the lower prize opening 20c has been won, A predetermined number of prize balls are configured to be discharged to the upper tray 3.
[0025]
  A special electric accessory 30b having a large winning opening 30a is disposed below the first type starting opening 28. The special winning opening 30a has a long lateral width and includes an opening / closing door. Then, when a pachinko ball enters the first type starting port 28 or the gate 30 and the symbols displayed on the left side, the center, and the right side of the screen of the LCD display 19 fluctuate, a predetermined state is achieved (for example, The doors are configured to be opened when they are aligned as in 777).
  This open / close door communicates with a prize ball bowl provided on the back surface of the game board 2 and counts the number of pachinko balls won when the open / close door is opened in the large winning opening 30a. Is provided with a large winning opening count switch (not shown). Then, a predetermined number of prize balls corresponding to the number of pachinko balls counted by the big prize opening count switch are discharged to the upper tray 3. In this case, the open / close door of the special winning opening 30a is opened until 25 seconds have elapsed or until ten pachinko balls have been won, until it is detected by the great winning opening count switch.
  In addition, a “so-called V zone” for setting a gaming state advantageous to the player is formed in the inside of the special winning opening 30a, and a V switch for detecting winning in the V zone is provided. Yes.
[0026]
  Next, in FIG.2 and FIG.3, the structure of the back side of the pachinko machine 1 is demonstrated. FIG. 2 is a rear view showing the entire pachinko machine 1 according to the embodiment. FIG. 3 is an enlarged rear view of the main part of the mechanism set board relating to the payout of the winning balls and the rental balls of the pachinko machine 1.
  As shown in FIG. 2, the pachinko machine 1 has a wooden inner frame 32 attached to a wooden outer frame 31 via a hinge member or the like so as to be opened and closed. Further, a mechanism board (not shown) for detachably supporting the game board 2 is attached to a substantially central portion of the inner frame 32. A synthetic resin mechanism set board 34 is attached to the back side of the mechanism board with a hinge so as to be freely opened and closed.
[0027]
  In addition, a prize ball tank 35 opened upward is fixed on the mechanism set board 34 at the uppermost back side of the pachinko game machine 1. Directly above the prize ball tank 35, a pachinko ball replenishing device 36 is disposed. The replenishment device 36 vertically drops the pachinko ball into the prize ball tank 35, so that a discharge section (not shown) is provided. ) Is provided.
  A tank rail 37 for sending the pachinko ball is attached to the prize ball tank 35. The pachinko ball is tanked through a communication hole (not shown) provided on the inclined bottom surface of the prize ball tank 35. Drop on the rail 37. Inside the tank rail 37, as shown in FIG. 3, a passage is formed in which pachinko balls are aligned and flowed out in a row and sent to the prize ball case 38.
  In the prize ball case 38, a prize ball guide portion 38A for guiding the pachinko ball downward is provided. A prize ball passage 39 for conveying pachinko balls is formed in the prize ball guide section 38A, and the prize ball passage 39 sends the pachinko balls in a line further downstream.
[0028]
  In the prize ball case 38, as clearly shown in FIG. 3, a ball presence detection switch 52 for confirming a pachinko ball passing through the prize ball passage 39, a payout solenoid 51 for adjusting the payout of the pachinko ball, and the like. It is installed. The prize ball tank 35, the tank rail 37, the prize ball guide section 38A, the prize ball case 38, the ball presence detection switch 52, the payout solenoid 51, and the like constitute a prize ball and rental payout system.
  Further, on the downstream side of the prize ball case 38, a pachinko ball discharge portion is formed, and a prize ball discharge passage 40 and a lower dish discharge passage 41 for discharging the winning balls are provided. The lower tray discharge path 41 incorporates a lower tray overflow switch 59 for detecting the overflow of the prize ball in the lower tray 5. In addition, a lower tray box 42 is attached to the back side of the inner frame 32 with bolts, and receives pachinko balls overflowing from the upper plate 3 through the lower plate discharge path 41 and guides them to the lower plate 5. The lower tray discharge passage 41 and the lower tray box 42 constitute a lower tray receiving portion.
[0029]
  Further, a cover 44 that covers the back surface of the game board 2 is attached to an opening 65 (see FIG. 3) formed in the center of the mechanism set board 34. An audio board 44a provided with a sound generation circuit, a lamp board 44b provided with a lamp illumination circuit, and a display board 44c provided with a symbol variation display circuit are fixed to the cover 44, and further, the lamp board 44b. A main substrate 43 covered with a cover is fixed to the lower side. The main board 43 is provided with a control circuit for controlling the main operation of the pachinko game machine 1.
  The main board 43, the audio board 44a, the lamp board 44b, and the display board 44c constitute a board surface mechanism W2 (see FIG. 4), and the pachinko machine is different depending on the structure on the board surface 2 of the pachinko machine 1. The layout, type, size, and the like of the structure lamp and CRT differ for each model, making it difficult to share these parts.
[0030]
  A prize ball board 45 is attached to the lower side of the main board 43 so as to be close to the back side of the game board 2, and the prize ball board 45 is located away from the back side of the game board 2. It overlaps with a part of the substrate 43. The prize ball substrate 45 is provided with a control circuit for driving and controlling a winning ball discharge solenoid 57 (see FIG. 3) and a prize ball lending payout device 61 (see FIG. 4). Further, a power supply board 49 is provided below the side (right side) of the prize ball board 45.
  In the case of this embodiment, the power supply board 49 and the prize ball board 45 constitute a frame mechanism part W1, and even if the structure on the board surface 2 of the pachinko machine 1 is different, it is easy to share parts. Therefore, it is easy to reduce the cost by mass production.
[0031]
  In addition, a relay board 46 is provided at the upper corner of the mechanism set board 34 (upper right corner in FIG. 2), and this relay board 46 functions to connect the pachinko game machine 1 and the hall computer.
  Also, as shown in FIG. 3, a prize ball tank switch 50 is provided at one end outside the bottom surface of the top prize ball tank 35 of the mechanism set board 34 (outside the right end of the bottom surface). The prize ball tank switch 50 detects the presence or absence of pachinko balls in the prize ball tank 35 and outputs a detection signal to the main board 43A.
[0032]
  In the prize ball case 38, a payout count switch 53 and a claw wheel 54 are provided in addition to the payout solenoid 51 and the ball detection switch 52.
  Specifically, a claw wheel 54 that is rotated at predetermined angles (in the embodiment, about every 60 degrees) by an on / off drive thereof is disposed below the dispensing solenoid 51. The car 54 is rotatably provided so as to sequentially send out pachinko balls. In addition, a ball presence detection switch 52 for detecting a pachinko ball sent to the claw wheel 54 is disposed on the upper side of the claw wheel 54. The payout count switch 53 is provided on the lower side of the claw wheel 54, and outputs a detection signal to the main board 43A when the passage of the pachinko ball is detected.
[0033]
  Then, the pachinko balls paid out by the on / off driving of the discharge solenoid 51 are sent downward and sent to the upper tray 3 through the prize ball payout outlet 60. In this case, the winning ball overflowing from the upper tray 3 is sent to the lower tray box 42 via the lower tray discharge path 41.
  Further, when the lower tray overflow switch 59 arranged on the side in the lower tray discharge path 41 detects the presence of this pachinko ball in order to detect the overflow of the prize ball in the lower tray 5, the detection signal is sent to the main board. Output to 43A.
[0034]
  A winning ball guide bar 55 for guiding pachinko balls is provided inside the mechanism set board 34 below. In the winning ball guide bar 55, the winning balls that are won in each winning opening and starting port are aligned in a line and guided to the downstream winning ball discharge cam 58, as indicated by a two-dot chain line arrow. The winning ball discharge cam 58 has a concave portion (not shown) for receiving one winning ball sent from the winning ball guide rod 55 side on the winning ball guide rod 55 side (the left end side in FIG. 3). The winning ball discharge cam 58 is rotatably supported so that the pachinko ball that has entered the concave portion can be sent to the winning ball discharge path 40.
  On the game board 2 side of the winning ball discharge cam 58, a winning ball detection switch 56 for detecting the presence or absence of a winning ball held in the concave portion of the winning ball discharge cam 58 is attached. When the switch 56 detects the presence of a pachinko ball, the switch 56 outputs a detection signal to the main board 43A.
[0035]
  Also, a winning ball discharge solenoid 57 for rotating the winning ball discharge cam 58 by a predetermined angle is mounted on the other end edge (right end in FIG. 3) of the winning ball discharge cam 58. Furthermore, a spring (not shown) is attached to the winning ball discharge cam 58 to push down the other end edge of the winning ball discharge cam 58 in a normal state.
  Then, based on the control of the winning ball board 45, the winning ball discharge solenoid 57 is turned on, and the other end edge of the winning ball discharge cam 58 is pulled up. As a result, the winning ball held in the concave portion of the winning ball discharge cam 58 is removed. One is discharged into the winning ball discharge path 40.
  Thereafter, the winning ball discharge solenoid 57 is turned off, and the other end edge of the winning ball discharge cam 58 is pushed down by a spring. As a result, one winning ball is again inserted into the concave portion on the winning ball guide rod 55 side. By repeating the above, winning balls are sequentially discharged to the winning ball discharge path 40 one by one.
[0036]
  The winning ball guide system 55, the winning ball detection switch 56, the winning ball discharge solenoid 57, the winning ball discharge cam 58, the winning ball discharge passage 40, and the like constitute a winning ball discharge system. Further, a winning ball lending / dispensing device 61 including a dispensing solenoid 51, a ball presence detecting switch 52, a claw wheel 54, and the like functions as a winning ball lending / dispensing means. Further, the payout count switch 53 functions as a payout ball detecting means. The winning ball detection switch 56 functions as a winning ball detection means.
[0037]
  An interface board 48 is attached to the lower side of the prize ball case 38 so as to be covered with a cover. And the connector of the interface board | substrate 48 and the connector of the back surface of the card-type ball lending machine 21 are mutually connected by a connection cord (not shown).
  Next, the configuration of a control system related to payout of winning balls and rental balls of the card-type pachinko machine according to the embodiment will be described. FIG. 4 is a block diagram showing an outline of a control system related to payout of winning balls and rental balls of the card-type pachinko machine according to the embodiment. As shown in FIG. 4, the control system includes a frame mechanism unit W1 and a board surface mechanism unit W2.
[0038]
  The frame mechanism portion W1 includes auxiliary components, electrical components, accessory components, and the like attached to the inner frame 32 in addition to the prize ball substrate 45. Generally, even if the type of the pachinko machine 1 is changed, Since the same operation is performed for paying out the ball, etc., it is easy to make common parts. On the other hand, the board surface mechanism W2 is for displaying lamps and the like disposed on the game board 2, the LCD display 19 and the normal symbol display 20, etc., for each type of pachinko machine 1, Since the arrangement, type, size, etc. of parts are different, it is often difficult to share parts.
[0039]
  In this case, as shown in FIG. 4, the frame mechanism W1 includes a power supply board 49, a prize ball board 45, a prize ball lending payout device 61, and a launching device 6a, as well as an error display lamp 7 and a display lamp 8. , A frame lamp W3 including a prize ball and a ball-out display lamp 10 and the like, and a speaker 3a. On the other hand, the board mechanism W2 includes an audio board 44a, a lamp board 44b, and a display board 44c in addition to the main board 43, and further includes a display W4 including the LCD display 19 and the normal symbol display 20 and the like. In addition to the above, a panel lamp W5 including an electric lamp 29 or the like is provided.
  However, the components of the frame mechanism portion W1 and the board surface mechanism portion W2 are not necessarily unambiguous, and change for each pachinko machine 1 in consideration of commonality of parts and the like.
[0040]
First, the frame mechanism W1 will be described.
  The power supply board 49 is a board for producing a current of a predetermined voltage. Specifically, a power supply 49a for direct current 32V (volt) for transforming and rectifying AC (alternating current) 24V (volt) is provided. In addition, the power supply 49b for direct current 12V (volt) that transforms and rectifies AC (alternating current) 24V (volt), and further, the direct current 5V that transforms and rectifies AC 24V for use as one of the operating voltages. Bolt) power supply 49c is provided. The power supply 49b and the power supply 49c are composed of a circuit combining a regulator, a capacitor, and a resistor.
  Further, the power supply board 49 supplies a backup voltage of DC 5V when a DC voltage of 5V (volts) of the power supply 49c causes a voltage drop due to an electrical accident such as a power failure. A backup power supply 49d to be charged is provided.
  The prize ball board 45 is a board for controlling the prize ball payout operation, and stores, as a prize ball payout circuit, a CPU 83A capable of executing the control operation in a predetermined procedure, and its operation program data. A ROM 83B, a RAM 83C for writing and reading data, an input / output device (I / O port) 83D, a power supply monitoring circuit 83E, and the like are mounted.
[0041]
  Next, the board surface mechanism W2 will be described.
  The main board 43 is a board for controlling the main operation of the pachinko machine 1, and as a control circuit, a CPU 43A capable of executing the control operation in a predetermined procedure, a ROM 43B storing the operation program data, and A RAM 43C for writing and reading data, an input / output device (I / O port) 43D, and the like are mounted.
  The sound board 44a is a board for controlling sound effects and the like output from the speaker 3a, and as a sound generation circuit, a CPU 85A capable of executing the control operation in a predetermined procedure, and its operation program data. And a ROM 85B for storing sound effect data and the like, a RAM 85C for writing and reading data, an input / output device (I / O port) 85D, and the like.
[0042]
  Further, the lamp board 44b is a board for controlling the board lamp W5 and the frame lamp W3 on the game board 2 of the pachinko machine 1, and as a lamp illumination circuit, the control operation is executed in a predetermined procedure. It is equipped with a CPU 86A, a ROM 86B for storing the operation program data and light emission pattern data, a RAM 86C for writing and reading data, an input / output device (I / O port) 86D, and the like.
  The display board 44c is a board for controlling the LCD display 19 and the normal symbol display 20 of the game board 2 of the pachinko machine 1, and as a symbol variation display circuit, the control operation is executed in a predetermined procedure. CPU 87A, ROM 87B for storing operation program data and display pattern data, RAM 87C for writing and reading data, input / output device (I / O port) 87D, image digital processing (VDP) device 87E, etc. Wearing.
[0043]
  In this case, the power supply 49c of the power supply board 49 supplies a direct current of 5 V (volts) as an operation voltage to the CPU 43A, the ROM 43B, the RAM 43C and the input / output device 43D of the main board 43, and the CPU 43A of the main board 43. The ROM 43B, the RAM 43C and the input / output device 43D are normally operated.
  The power supply 49c of the power supply board 49 supplies a direct current of 5V (volts) to the CPU 83A, the ROM 83B, the RAM 83C and the input / output device 83D of the prize ball board 45 via the power supply monitoring circuit 83E of the prize ball board 45. Then, the CPU 83A, ROM 83B, RAM 83C and input / output device 83D are operated normally. Note that the backup power supply 49d can supply the backup voltage to the RAM 83C when the operating voltage drops.
[0044]
  Here, the reason why the power supply 49c of the power supply board 49 does not supply a direct current of 5V (volt) to the sound board 44a, the lamp board 44b, and the display board 44c is that the sound board 44a, the lamp board 44b, and the display board 44c. Are provided with respective transformers (not shown). With these transformers, the direct current of 12V (volt) supplied by the power source 49b is transformed into the direct current of voltage 5V (volt), and the transformed direct current is converted into a voice board. This is because the CPU 85A to 87A, the ROMs 85B to 87B, the RAMs 85C to 87C, and the input / output devices 85D to 87D of the lamp substrate 44b and the display substrate 44c can be supplied to perform normal operations.
[0045]
  The power supply 49b supplies a DC voltage of 12V (volt) to the main board 43, the audio board 44a, the lamp board 44b, and the display board 44c, and the main board 43, the audio board 44a, the lamp board 44b, and the display board. The sensors provided in 44c are operated. In addition, the power supply 49 b supplies a direct current having a voltage of 12 V to the dispensing device 61 and operates sensors provided in the dispensing device 61.
  Further, the power source 49a transforms AC24V to create DC 32V, and operates motors provided in the dispensing device 61.
  The AC 24V is directly supplied to the payout device 61, drives the motors provided in the payout device 61, and is further supplied directly to the card-type ball lending machine 21. Drive.
[0046]
  The CPU 43A of the main board 43 is connected to the RAM 43C, the ROM 43B, and the input / output device 43D. The input / output device 43D is an input / output device for the prize ball board 45, the sound board 44a, the lamp board 44b, and the display board 44c. 83D and 85D to 87D. Thereby, the CPU 43A of the main board 43 sends signals to and from the CPUs 83A, 85A to 87A of the prize ball board 45, the sound board 44a, the lamp board 44b, and the display board 44c, the input / output devices 43D, 83D, 85D to 87D, and the like. Can be transmitted through.
  Further, the CPU 83A of the prize ball substrate 45 is connected to a power supply monitoring circuit 83E, a RAM 83C, a ROM 83B, and an input / output device 83D. The input / output device 83D includes the launching device 6a, the payout device 61, and the card-type ball lending machine 21. It is connected to the. Thereby, the CPU 83 </ b> A of the prize ball substrate 45 can transmit a signal among the launching device 6 a, the payout device 61, and the card-type ball lending machine 21.
[0047]
  The CPU 85A of the audio board 44a is connected to the RAM 85C, the ROM 85B, and the input / output device 85D, and the input / output device 85D is connected to the speaker 3a. Thereby, the CPU 85A of the sound board 44a can control the speaker 3a via the input / output device 85D, and the speaker 3a outputs a sound effect or the like that causes the player's interest.
  The CPU 86A of the lamp board 44b is connected to the RAM 86C, the ROM 86B, and the input / output device 86D, and the input / output device 86D is connected to the frame lamp W3 and the panel lamp W5. Thereby, the CPU 86A of the lamp board 44b can control the frame lamp W3 and the board surface lamp W5 via the input / output device 86D. The frame lamp W3 and the board surface lamp W5 cause the player to be interested. The lamp can be turned on.
  Further, the CPU 87A of the display substrate 44c is connected to a RAM 87C, a ROM 87B, an input / output device 87D, and an image digital processing (VDP) device 87E, and the image digital processing device 87E is connected to the display W4. Thereby, the CPU 87A of the display board 44c can control the display device W4 via the image digital processing device 87E, and this display device W4 can display an image that causes the player's interest.
[0048]
  Thus, in the case of the pachinko machine 1 according to the embodiment, the main board 43 includes the CPU 43A, the prize ball board 45 includes the CPU 83A, the voice board 44a includes the CPU 85A, the lamp board 44b includes the CPU 86A, and the display board 44c includes the CPU 87A. However, the functions of the CPUs 43A, 83A, 85A to 87A, etc. are not necessarily equivalent. That is, there is a difference in the calculation processing speeds of the CPUs 43A, 83A, 85A to 87A, the storage capacities of the ROMs 43B, 83B, 85B to 87B, etc., and the functions of the CPU 43A and the like of the main board 43 are different from those of the other CPUs 83A, 85A to 87A. It is often inferior to functions such as. For this reason, it is desirable to reduce the burden on the CPU 43A on the main board 43, and the other CPU 83A, 85A to 87A bear the burden to improve the processing capability of the entire pachinko machine 1.
  Therefore, the program amount stored in the ROM 43B for operating the CPU 43A of the main board 43 and the data amount stored in the RAM 43C are reduced, and for example, stored in the ROM 87B for operating the CPU 87A of the display board 44c. It is desirable to increase the processing capacity of the entire pachinko machine 1 by increasing the program amount and the data amount stored in the RAM 87C.
[0049]
  Next, the operation when lending a ball will be described.
First, the CPU 83A of the winning ball board 45 determines whether or not a lending payout command for instructing a payout of a predetermined number of balls is input from the card-type ball lending machine 21. Specifically, when the player operates the lending switch 13, a lending request signal based on the operation is sent from the card-type ball lending machine 21 to the CPU 83A via the input / output device 83D of the prize ball substrate 45. Therefore, the CPU 83A of the prize ball substrate 45 can determine whether or not a ball rental request signal is input. When it is determined that the ball rental request signal has been input, the CPU 83A of the prize ball substrate 45 notifies the CPU 43A of the main substrate 43 of the ball rental request signal as necessary.
  Then, the CPU 83A of the prize ball substrate 45 calculates the set number of balls according to the control program stored in the ROM 83B, stores it in the RAM 83C, drives the payout device 61, and pays out one pachinko ball as a ball for rental. . At that time, the CPU 83A of the winning ball board 45 counts the number of balls to be paid out while confirming the detection signal of the payout completion.
[0050]
  For example, when paying out predetermined pachinko balls (for example, 100 pachinko balls) as lending balls, the current total payout remaining ball data is stored in the RAM 83C. During execution of the ball lending operation, the CPU 83A of the prize ball board 45 pays out one pachinko ball, and adds one piece of pachinko ball data that has already been lent each time it is confirmed by a payout completion detection signal. In addition to storing in the RAM 83C, the data of the total payout remaining ball is subtracted and stored in the RAM 83C as the current total payout remaining ball information.
  Then, if necessary, the CPU 83A of the prize ball board 45 calculates the sum of the data on the number of pachinko balls already rented and the data on the number of pachinko balls lent out in the future, and confirms that the lending operation is correct.
[0051]
  Then, the CPU 83A of the prize ball substrate 45 determines whether or not the counted number of rented balls has reached the set number of lent balls (for example, 100 pachinko balls) stored in the RAM 83C in advance. If the counted number of rented balls is not equal to the set number of lent balls, the payout process is continued. On the other hand, when the set number of balls is reached, the CPU 83A of the prize ball board 45 stops paying out the balls by the payout device 61, and if necessary, the CPU 43A of the main board 43 finishes paying out the balls. Notice.
[0052]
  Next, a prize ball payout operation will be described.
  The CPU 43A of the main board 43 stores each winning data, game data such as jackpots, etc. in the RAM 43C, for example, when detecting winning in each winning opening according to the operation program data stored in the ROM 43B. However, in order to reduce the burden on the CPU 43A and the like on the main board 43, the data stored in the RAM 43C on the main board 43 is reduced and stored in the RAM 83C and RAM 87C of the prize ball board 45 and the display board 44c. The CPU 83A and CPU 87A of the display substrate 44c are operated.
[0053]
  In this case, the CPU 83A of the winning ball board 45 that receives a trigger signal or the like from the CPU 87A on the main board 43 causes the RAM 83C of the winning ball board 45 to store data on the number of winning prizes for each winning hole. Specifically, the CPU 83A of the winning ball board 45 reads the winning number data for each winning opening from the RAM 83C of the winning ball board 45, adds 1 to the winning number data, and again adds the winning prize. A winning addition process for storing the number of data in the RAM 83C is executed.
  On the other hand, when paying out the winning ball, the CPU 83A of the winning ball substrate 45 reads the winning number data from the RAM 83C, subtracts 1 from the winning number data, and again subtracts the winning number data. A winning subtraction process stored in the RAM 83C of the ball substrate 45 is executed.
[0054]
Thereafter, the CPU 83A of the prize ball substrate 45 outputs prize ball number data instructing to pay out a predetermined prize ball (for example, 15 or 5 prize balls) to the payout device 61. At that time, the CPU 83A of the prize ball board 45 stores the prize ball number data to be paid out for winning in the RAM 83C as the set number of prize balls (for example, 15 or 5).
  Then, the CPU 83A of the prize ball substrate 45 starts driving the payout device 61 according to the control program stored in the ROM 83B, and the payout device 61 is a predetermined winning ball (for example, 15 or 5 pachinko balls). Pay out. At that time, the CPU 83A on the prize ball board 45 outputs a trigger control signal T4 (see FIG. 8) to the CPU 86A on the lamp board 44b and the CPU 85A on the voice board 44a, and the CPU 83A on the prize ball board 45 The operation start is synchronized with the operation start of the CPU 86A on the lamp board 44b and the CPU 85A on the sound board 44a to which the trigger control signal T4 is input.
[0055]
  At the time of payout, the CPU 83A of the prize ball substrate 45 counts the number of prize balls paid out by the payout device 61 while confirming that one pachinko ball is paid out as a prize ball. It is determined whether or not the counted number of prize balls has reached the set number of prize balls stored in the RAM 83C.
  Here, when the counted number of the winning balls is not equal to the set number of winning balls, the CPU 83A of the winning ball board 45 continues to count the number of the winning balls to be paid out by the paying-out device 61. The driving of the device 61 is continued. At that time, the CPU 83A on the winning ball board 45 outputs a trigger control signal T4 (see FIG. 8) to the CPU 86A on the lamp board 44b and the CPU 85A on the sound board 44a.
[0056]
  During the execution of this payout operation (for example, 15 pachinko balls), the CPU 83A of the prize ball board 45 has already issued the number of pachinko balls (for example, 5 pachinko balls) and the number of pachinko balls to be paid out ( For example, both data of 10 pachinko balls) are stored in the RAM 83C as ball information (internal information).
  When, for example, 15 pachinko balls are used as prize balls and the prize ball payout operation is executed, the CPU 83A of the prize ball board 45 reads both data from the RAM 83C each time one is paid out, and the already paid out pachinko balls. 1 is added to the number data, and 1 is subtracted from the data of the number of pachinko balls to be paid out, and both data are stored in the RAM 83C. Further, the data of the number of pachinko balls to be paid out and the pachinko balls that have already been paid out It is confirmed that the sum of both data of the number of balls is a predetermined payout total number (15).
[0057]
  Then, when the counted number of paid-out prize balls reaches the set number of prize balls, the CPU 83A of the prize-ball board 45 pays out prize balls to the CPU 43A of the main board 43 as necessary. Outputs a command to stop the operation. Thereafter, the CPU 83A of the prize ball substrate 45 stops driving the payout device 61 and ends the process.
[0058]
  Next, the operations of the CPU 43A, CPU 83A, CPU 85A, CPU 86A, and CPU 87C on the main board 43, the prize ball board 45, the lamp board 44b, the sound board 44a, and the display board 44c will be described with reference to FIGS. Here, FIG. 5A shows trigger signals T1, T1 ′, which are commanded from the main board 43 to the display board 44c, the lamp board 44b, and the voice board 44a when the operation of the LCD display 19 is changed. FIG. 5B is a block diagram showing the flow of T1 ″, and FIG. 5B shows the lamp substrate 44b and the lamp substrate 44b from the display substrate 44c before the next trigger signals T1, T1 ′, T1 ″ are input after the operation starts. It is a block diagram which shows the flow of the trigger control signal T2 output to the audio | voice board | substrate 44a. FIG. 6 is a block diagram showing the flow of the trigger signal T3 output from the main board 43 to the prize ball board 45, and further the flow of the trigger control signal T4 output from the prize ball board 45 to the lamp board 44b and the voice board 44a. It is.
[0059]
  FIG. 7 is a timing chart showing the operation of each circuit on the main board 43, the display board 44c, the lamp board 44b, and the audio board 44a. FIG. 8 is a timing chart showing the operation of each circuit on the main board 43, the prize ball board 45, the lamp board 44b, the sound board 44a, and the display board 44c. 9 and 10 are flowcharts showing the operation of each circuit on the main board 43, the lamp board 44b, the sound board 44a and the display board 44c. FIG. 9A shows the control circuit on the main board 43. FIG. 9B shows the operation of the symbol variation display circuit on the display substrate 44c, FIG. 10A shows the operation of the lamp illumination circuit on the lamp substrate 44b, and FIG. Indicates the operation of the audio circuit on the audio board 44a.
[0060]
  First, as shown in FIG. 9A, the CPU 43A on the main board 43 outputs trigger signals T1, T1 ′, T1 ″ (S1), and next trigger signals T1, T1 ′, T1 ″. Is determined (S2). If YES in S2, the CPU 43A on the main board 43 outputs the next trigger signals T1, T1 ', T1' '(S3). If NO in S2, the CPU 43A on the main board 43 stands by.
  On the other hand, as shown in FIG. 9B, the CPU 87A on the display substrate 44c outputs the trigger control signal T2 (T2a) after inputting the trigger signal T1 (S10) (S11). Then, the CPU 87A on the display substrate 44c starts display screen fluctuation of the LCD display 19 (S12).
[0061]
  Further, as shown in FIG. 10A, the CPU 86A on the lamp board 44b inputs the trigger control signal T2 (T2a) after inputting the trigger signal T1 (S20) (S21). Then, the CPU 86A on the lamp substrate 44b starts the lighting operation of the frame lamp W3 and the panel lamp W5 in synchronization with the start of the display screen changing operation of the LCD display 19 (S22).
  Further, as shown in FIG. 10B, the CPU 85A on the audio board 44a inputs the trigger control signal T2 (T2a) after inputting the trigger signal T1 (S30) (S31). Then, the CPU 85A on the audio board 44a synchronizes with the start of the display screen changing operation of the LCD display 19 and the speaker 3a generates a sound effect or the like that causes the player's interest (S32).
[0062]
  When the signal flow in this case is shown, as shown in FIG. 5A, the CPU 43A on the main board 43 starts the CPU 87A on the display board 44c at the start of the operation when the display screen of the LCD display 19 changes. Trigger signals T1, T1 ′, T1 ″ are output to the CPU 86A on the lamp board 44b and the CPU 85A on the sound board 44a, respectively. Thereafter, as shown in FIG. 5B, before the CPU 87A on the display board 44c inputs the next trigger signal T1, the trigger control signal T2 (to the CPU 86A on the lamp board 44b and the CPU 85A on the sound board 44a is input. T2a, T2b, T2c, T2d, T2e) are output.
[0063]
  Thereby, when the CPU 43A on the main board 43 starts the operation when the display screen of the LCD display 19 changes, the CPU 87A on the display board 44c, the CPU 86A on the lamp board 44b, and the CPU 85A on the sound board 44a are transferred to FIG. As shown in FIG. 7A, as a result of outputting trigger signals T1, T1 ′, T1 ″ (trigger signals T1, T1 ′, T1 ″ are output simultaneously) as shown in FIG. The display operation, the lighting operation Aa of the frame lamp W3 and the panel lamp W5, and the generation operation Ba such as the sound effect of the speaker 3a are performed simultaneously. That is, the variation of the symbols displayed on the left, center, and right symbol variation display portions of the screen of the LCD display 19 starts, and at the same time, the frame lamp W3 and the board lamp W5 cause the player to be interested. In this manner, the display lamp 8 is turned on, and the speaker 3a starts to generate sound effects that cause the player to be interested.
[0064]
  Thereafter, as shown in FIG. 9B, the CPU 87A on the display board 44c outputs the trigger control signal T2 (T2a) (S13), and then the left side (first symbol) of the screen of the LCD display 19 is displayed. Control to stop is performed (S14). Further, as shown in FIG. 10A, the CPU 86A on the lamp board 44b inputs the trigger control signal T2 (T2a) (S23), and then synchronizes with the display screen changing operation of the LCD display 19, The lighting operation of the frame lamp W3 and the panel lamp W5 is continued (S24).
  Further, as shown in FIG. 10B, the CPU 85A on the audio board 44a inputs the trigger control signal T2 (T2a) (S33), and then synchronizes with the display screen changing operation of the LCD display 19, The speaker 3a continues to generate sound effects and the like that cause the player's interest (S34).
[0065]
  As a result, the CPU 87A on the display board 44c outputs and controls the trigger control signal T2a shown in FIG. 7 to the CPU 86A on the lamp board 44b and the CPU 85A on the sound board 44a, whereby the screen of the LCD display 19 is displayed. The left side of the screen (first symbol) is stopped, but the symbol variation displayed at the center (second symbol) of the screen and the right side (third symbol) of the screen continues, and the frame lamp W3 and the panel surface The lamp W5 performs the lighting operation Ab of the display lamp 8 so as to raise the player's interest, and the speaker 3a continues the generating operation Bb such as a sound effect that causes the player's interest.
[0066]
  Thereafter, as shown in FIG. 9B, the CPU 87A on the display board 44c outputs the trigger control signal T2 (T2b) (S15), and then the center side of the screen of the LCD display 19 (second pattern). Control to stop is performed (S16). Further, as shown in FIG. 10A, the CPU 86A on the lamp substrate 44b inputs the trigger control signal T2 (T2b) (S25), and then synchronizes with the display screen changing operation of the LCD display 19, The lighting operation of the frame lamp W3 and the panel lamp W5 is continued (S26).
  Further, as shown in FIG. 10B, the CPU 85A on the audio board 44a inputs the trigger control signal T2 (T2b) (S35), and then synchronizes with the display screen changing operation of the LCD display 19, The speaker 3a continues to generate sound effects and the like that cause the player's interest (S36).
[0067]
  As a result, the trigger control signal T2b shown in FIG. 7 is output to and controlled by the CPU 86A on the lamp board 44b and the CPU 85A on the sound board 44a, for example, on the left side of the screen of the LCD display 19 (first pattern). And the center (second symbol) of the screen is stopped, but the symbol variation displayed on the right side (third symbol) of the screen continues, and the frame lamp W3 and the board lamp W5 The lighting operation Ac of the display lamp 8 is performed so as to generate interest, and the speaker 3a continues the operation Bc of generating sound effects and the like that generate interest of the player.
[0068]
  Thereafter, as shown in FIG. 9B, the CPU 87A on the display board 44c outputs the trigger control signal T2 (T2c) (S17), and then the right side (third pattern) of the screen of the LCD display 19 is displayed. Control to temporarily stop is performed (S18), and the process returns to S17 a predetermined number of times (twice in this case) (S19). Further, as shown in FIG. 10A, the CPU 86A on the lamp substrate 44b inputs the trigger control signal T2 (T2c) (S27), and then synchronizes with the display screen changing operation of the LCD display 19, The lighting operation of the frame lamp W3 and the panel lamp W5 is continued (S28), and the process returns to S27 a predetermined number of times (twice in this case) (S29).
  Further, as shown in FIG. 10B, the CPU 85A on the audio board 44a inputs the trigger control signal T2 (T2c) (S37), and then synchronizes with the display screen changing operation of the LCD display 19, The speaker 3a continues to generate sound effects and the like that will cause the player's interest (S38), and returns to S37 a predetermined number of times (in this case, twice) (S39).
[0069]
  As a result, the CPU 87A on the display board 44c outputs and controls the trigger control signal T2c (T2d, T2e) shown in FIG. 7 to the CPU 86A on the lamp board 44b and the CPU 85A on the sound board 44a. The left side (first symbol) of the screen of the LCD display 19 and the center (second symbol) of the screen are stopped, and the symbol variation displayed on the right side (third symbol) of the screen is temporarily stopped. The lamp W3 and the panel lamp W5 perform lamp lighting operation Ad (Ae, Af) so as to raise the player's interest, and the speaker 3a generates a sound effect Bd (Be) that causes the player's interest. , Bf).
[0070]
  As a result, before the next trigger signals T1, T1 ′, T1 ″ are output from the CPU 43A on the main plate 43, the CPU 87A on the display substrate 44c is synchronized with the lamp substrate so as to synchronize. Since the CPU 43A on the main board 43 does not output the trigger control signal T2 that is output to the CPU 86A on the audio board 44b and the CPU 85A on the audio board 44a, the burden on the CPU 43A on the main board 43 can be reduced. .
  Further, before inputting the next trigger signal T1, the CPU 87A on the display board 44c outputs trigger control signals T2a, T2b, T2c, T2d, T2e to the CPU 86A on the lamp board 44b and the CPU 85A on the sound board 44a. The CPU 87A on the display board 44c starts and stops operating, the sound effects and the like are generated and stopped by the CPU 85A on the sound board 44a, and the display lamp 8 is turned on and off by the CPU 86A on the lamp board 44b. Time difference is unlikely to occur due to blinking.
[0071]
  Thus, the CPU 43A on the main board 43 triggers on the CPU 87A on the display board 44c, the CPU 86A on the lamp board 44b, and the CPU 85A on the voice board 44a at the start of operation when the display screen of the LCD display 19 changes. As a result of outputting the signals T1, T1 ′ and T1 ″, the time from the start of the operation on the left side (first symbol) of the screen of the LCD display 19 to the stop of the operation, the CPU 87A on the display substrate 44c, the lamp substrate 44b The upper CPU 86A and the CPU 85A on the audio board 44a operate in synchronization with each other.
[0072]
  After that, after the CPU 87A on the display board 44c inputs the first trigger signal T1, and before the next trigger signal T1 is inputted, the CPU 86A on the lamp board 44b and the CPU 85A on the sound board 44a have trigger control signals. Since T2a, T2b, etc. are output, the operation of the CPU 87A on the display board 44c that has output the trigger control signals T2a, T2b, etc. is performed by the CPU 86A and the sound on the lamp board 44b to which the trigger control signals T2a, T2b, etc. are input. It starts in synchronism with the start of the operation of the CPU 85A on the substrate 44a. Thereby, there is no time difference between the start and stop of the operation of the CPU 87A on the display board 44c, the generation and stop of the sound effect by the CPU 85A on the sound board 44a, and the lighting and blinking of the display lamp 8 by the CPU 86A on the lamp board 44b. , Pachinko machine players do not feel uncomfortable with the game.
[0073]
  Further, as shown in FIG. 6, the CPU 43A on the main board 43 outputs the trigger signal T3 (T3a, T3b) to the CPU 83A on the prize ball board 45, but before outputting the next trigger signal T3, the prize ball The CPU 83A on the board 45 outputs the trigger control signal T4 (T4a, T4b) shown in FIG. 8 to the CPU 86A on the lamp board 44b and the CPU 85A on the sound board 44a.
  Thereafter, the operation of the CPU 83A on the winning ball board 45 starts in synchronization with the start of the operation of the CPU 86A on the lamp board 44b and the CPU 85A on the sound board 44a to which the trigger control signal T4 (T4a, T4b) is input. There is no time difference between the start and stop of the operation of the CPU 83A on the prize ball board 45, the generation and stop of the sound effect by the CPU 85A on the sound board 44a, and the lighting and blinking of the display lamp 8 by the CPU 86A on the lamp board 44b. Pachinko machine players do not feel uncomfortable with the game.
[0074]
  As described above in detail, according to the pachinko machine 1 according to this embodiment, the control circuit such as the CPU 86A on the lamp board 44b for controlling the lighting of the pachinko machine lamps W3 and W5, and the pachinko ball winning A control circuit such as a CPU 85A for the sound board 44a for generating sound effects and the like at the time of the operation, a control circuit such as a CPU 87A for the display board 44c for controlling the LCD display 19 provided on the board surface 2 for the pachinko machine, It includes at least a control circuit such as a CPU 86A of the lamp board 44b, a control circuit such as a CPU 85A of the sound board 44a, and a control circuit of the CPU 43A on the main board 43 that controls a control circuit such as the CPU 87A of the display board 44c.
  Then, the control circuit such as the CPU 43A on the main board 43, when starting the operation when the display screen of the LCD display 19 is changed, the control circuit such as the CPU 87A on the display board 44c, and the control circuit such as the CPU 86A on the lamp board 44b. After the trigger signals T1, T1 ′, T1 ″ are output to the control circuit such as the CPU 85A of the audio board 44a and before the next trigger signal T1 is input, the control circuit such as the CPU 87A of the display board 44c Since the trigger control signal T2 (T2a, T2b, etc.) is output to the control circuit such as the CPU 85A of the board 44a and the control circuit such as the CPU 86A of the lamp board 44b, the left side (first design) of the screen of the LCD display 19 is controlled. ), Center (second symbol), and right (third symbol) time from the start of operation to the stop of the operation, CPU 87 on display board 44c , CPU 85a on CPU86A and audio substrate 44a on the ramp substrate 44b are operated reliably synchronized.
[0075]
  The CPU 87A on the display board 44c outputs a trigger control signal T2 (T2a, T2b, etc.) to the CPU 86A on the lamp board 44b and the CPU 85A on the sound board 44a before inputting the next trigger signal T1. Therefore, there is no time difference between the start and stop of the operation of the CPU 87A on the display board 44c, the generation and stop of the sound effect by the CPU 85A on the sound board 44a, and the lighting and blinking of the lamp by the CPU 86A on the lamp board 44b. The player does not feel uncomfortable with the game.
[0076]
  In addition, this invention is not limited to the said embodiment, Of course, various improvement and deformation | transformation are possible within the range which does not deviate from the summary of this invention, and it may be as follows. For example, the pachinko machine is not limited to the first type pachinko machine, but may be applied to, for example, a second type and third type pachinko machine. Moreover, you may implement this invention in normal pachinko machines other than a card-type pachinko machine.
  Further, regarding the commands from the main board 43 to the display board 44c, the lamp board 44b and the voice board 44a, and the instructions from the display board 44c to the lamp board 44b and the voice board 44a, etc., the display screen fluctuation of the LCD display 19 is 1 Similar operations are performed in other modes (for example, jackpots) only listed as examples.
[0077]
【The invention's effect】
  As described above, according to the pachinko machine according to the first aspect, after the control circuit on the main board outputs the trigger signal to the symbol variation display circuit, the lamp illumination circuit, and the sound generation circuit at the start of operation, the symbol variation display is performed. Since the circuit can be controlled by outputting a trigger control signal to the lamp illumination circuit and the sound generation circuit, the control circuit on the main board is for the trigger output by the symbol variation display circuit for synchronization. Since the control signal is not output to the symbol variation display circuit, the lamp illumination circuit, and the sound generation circuit, the burden on the control circuit on the main board can be reduced.
  Also, since the symbol variation display circuit can output and control the trigger control signal to the lamp illumination circuit and the sound generation circuit, unlike the conventional technology, synchronization is easy to take, and the symbol variation display device starts and operates. Time difference is unlikely to occur due to stop, generation and stop of sound effects by the sound generation circuit, and lighting and blinking of the lamp by the lamp illumination circuit.
  Therefore, while reducing the burden on the control circuit on the main board, the time difference between the start and stop of the operation of the symbol variation display device, the generation and stop of sound effects by the sound generation circuit, and the lighting and blinking of the lamp by the lamp illumination circuit. It is possible to provide an excellent pachinko machine in which the pachinko machine player does not feel uncomfortable in the game.
[Brief description of the drawings]
FIG. 1 is a front view showing an entire card-type pachinko machine according to this embodiment.
FIG. 2 is a rear view of the pachinko machine according to the embodiment.
FIG. 3 is an enlarged rear view of a main part of a mechanism set board related to payout of winning balls and rental balls of a pachinko machine according to an embodiment.
FIG. 4 is a block diagram illustrating an outline of a control system according to the pachinko machine according to the embodiment.
FIG. 5 is a block diagram illustrating an outline of a signal flow of the pachinko machine according to the embodiment, where (a) is a block diagram illustrating a state after the operation is started, and (b) is a block diagram illustrating a state after the operation is started.
FIG. 6 is a block diagram showing a flow of signals instructing from the control circuit of the main board of the pachinko machine to the prize ball circuit and from the prize ball circuit to the lamp illumination circuit and the voice circuit according to the embodiment.
FIG. 7 is a timing chart showing operations of a control circuit, a display circuit, a lamp circuit, and an audio circuit of the main board of the pachinko machine according to the embodiment.
FIG. 8 is a timing chart showing operations of a main board control circuit, a prize ball circuit on a prize ball board, an audio circuit, a lamp illumination circuit, and a display circuit of the pachinko machine according to the embodiment.
FIG. 9 is a flowchart showing an operation of the pachinko machine according to the embodiment, in which (a) is a flowchart showing a schematic operation of the control circuit of the main board, and (b) is a flowchart showing an operation of the display circuit.
FIG. 10 is a flowchart showing the operation of the pachinko machine according to the embodiment, where (a) is a flowchart showing the schematic operation of the lamp illumination circuit, and (b) is a flowchart showing the schematic operation of the audio circuit.
FIG. 11 is a block diagram showing a schematic configuration of a control system according to a conventional pachinko machine.
[Explanation of symbols]
  1 ... Pachinko machine
  2 ... Game board
  3a ... Speaker
  3 ... top plate
  5 ... Lower plate
  28 ... 1st class starting port
  30a ... Big prize opening
  43 ... Main board
  44a ... Audio board
  44b ... Lamp substrate
  44c ... display substrate
  45 ... Prize ball substrate
  43A, 83A, 85A, 86A, 87A ... CPU
  43C, 83C, 85C, 86C, 87C ... RAM
  43B, 83B, 85B, 86B, 87B ... ROM
  49 ... Power supply board
  W1 ... Frame mechanism
  W2 ... Board surface mechanism
  T1, T1 ', T1 ", T3 ... trigger signal
  T2 (T2a, T2b, etc.), T4 ... trigger control signal

Claims (1)

パチンコ機用ランプの点灯等を制御するためランプ照明回路と、
パチンコ球の入賞の際の効果音等を発生する音発生回路と、
前記ランプ照明回路及び前記音発生回路が並列に接続され、パチンコ機用の盤面上に設けられた図柄変動表示装置を制御する図柄変動表示回路と、
前記ランプ照明回路、前記音発生回路及び前記図柄変動表示回路が並列に接続され、これらランプ照明回路、音発生回路及び図柄変動表示回路を制御する主基板上の制御回路とを少なくとも備えるパチンコ機において、
前記主基板上の制御回路は、動作開始時に並列に接続された前記図柄変動表示回路、前記ランプ照明回路及び前記音発生回路に対してトリガ信号をそれぞれパラレルに出力した後、前記トリガ信号が入力された図柄変動表示回路が、並列に接続された前記ランプ照明回路及び前記音発生回路に対してトリガ用制御信号を出力して制御することを特徴とするパチンコ機。
A lamp lighting circuit to control the lighting of the pachinko machine lamp, etc .;
A sound generation circuit for generating sound effects when winning a pachinko ball,
A symbol variation display circuit for controlling the symbol variation display device provided on the board surface for the pachinko machine , wherein the lamp illumination circuit and the sound generation circuit are connected in parallel ;
In a pachinko machine, wherein the lamp illumination circuit, the sound generation circuit, and the symbol variation display circuit are connected in parallel, and include at least a control circuit on a main board that controls the lamp illumination circuit, the sound generation circuit, and the symbol variation display circuit. ,
The control circuit on the main board outputs a trigger signal in parallel to the symbol variation display circuit, the lamp illumination circuit, and the sound generation circuit connected in parallel at the start of operation, and then the trigger signal is input. pachinko machines have been symbol variable display circuit, and controlling outputs a trigger control signal to the connected the lamp lighting circuit and the sound generating circuit in parallel.
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