JP4289876B2 - Game machine - Google Patents

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Description

【0001】
【発明の属する技術分野】
本発明は、パチンコ機に代表される遊技機、特に遊技球を一時滞留させ、その流下態様に変化を与えるステージを含む遊技部材を備えた遊技機に関する。
【0002】
【従来の技術】
従来、パチンコ機に代表される遊技機には、遊技球を左右方向に転動させる通路を有し、その上に載った遊技球を前縁から落下させるステージを備えた遊技部材が装備されているものがある。このステージは、たとえば、可変図柄表示装置を備えて遊技盤の略中央部に装備される遊技部材(いわゆる、センター役物)の下縁部に設けられ、遊技球の流下態様に変化を与えると共に、通常、センター役物の下方には、何らかの入賞口が設けられているため、遊技球の流下経路によってその入賞口への入賞率を差別化し、遊技の興趣を高めることに寄与するものである。
【0003】
このようなステージに関する技術として、従来、ステージ上に複数列の通路を設け、遊技球を上記複数の通路に振り分けることによって、遊技球の流れに変化を与えると共に、始動入賞口への入賞率を変化させるもの(たとえば、特許文献1参照)、ステージに可動部を設けて遊技球の流れに変化を与えると共に、始動入賞口への入賞率を変化させるもの(たとえば、特許文献2参照)などが提案されている。
【0004】
【特許文献1】
特開2002−263274号公報
【特許文献2】
特開2002−85676号公報
【0005】
【発明が解決しようとする課題】
しかしながら、たとえば特許文献1に記載されたような発明では、ステージ自体は静止しているため、遊技球の流れの変化という点で、まだ改善の余地がある。また、特許文献2に記載されたような発明では、ステージ中に遊技球の荷重による可動部分を有して、遊技球の流れに変化を与えるものではあるが、その動作は可動部分上を転動する遊技球自体に対して遊動性を付加するに留まり、遊技としての興趣の点で改善の余地がある。
【0006】
上記課題に鑑みて、本発明は、遊技球の流れに変化を与えると共に、遊技球の流下経路の振り分け自体に遊技としての面白みを付加する遊技部材、およびその遊技部材を装備した遊技機を提供することを目的とする。
【0007】
【課題を解決するための手段】
上記目的を達成するために、請求項1に記載の遊技機は、遊技盤上の遊技球が一時滞留する領域と、該領域上の遊技球を遊技盤上に排出する排出部とを有するステージを備えた遊技機であって、前記領域上の遊技球を遊技盤上に排出する、前記排出部とは区別される排出通路と、前記排出通路への遊技球の流入を規制する規制手段とを備え前記ステージは、左右方向に延在する固定ステージと、該固定ステージの手前に配置されて前記固定ステージと略平行に同一の範囲にわたって延在する可動ステージとを備えており、前記固定ステージは、前記排出通路に連通する排出口を備え、前記排出部は、前記可動ステージの前縁部に形成され、前記可動ステージは、その前縁側に左右に延びる回動軸が設けられるとともに、前記固定ステージから流下して前記可動ステージ上を転動する1個または複数の遊技球の荷重による前記回動軸回りの偶力の合計値が所定の値に達していない場合に、前記可動ステージを通常状態に保持する復帰手段を備えており、かつ、前記偶力の合計値が前記所定の値に達している場合には、前記通常状態から前記回動軸回りに回転した誘導状態に変位し、前記規制手段は、前記可動ステージの変位に連動して前記固定ステージ表面からの突出高さを変動させる可動リブを備え、該可動リブは、前記可動ステージが前記通常状態にあるときに前記固定ステージ表面から突出して遊技球の前記排出口への流入を規制し、前記可動ステージが前記誘導状態にあるときに前記固定ステージの表面下に収容されることを特徴とする。
【0009】
また、請求項に記載の遊技機は、請求項に記載の遊技機において、前記可動ステージは、その表面を左右方向に延在する複数の通路に仕切る保護壁を備え、前記保護壁は、遊技球が通過可能な通路を有することを特徴とする。
【0010】
さらに、請求項に記載の遊技機は、請求項1または2に記載の遊技機において、前記排出通路を通じて排出された遊技球は、遊技盤上の他の経路を辿る遊技球よりも、所定の入賞口に入賞しやすいように設定されていることを特徴とする。
【0011】
【発明の実施の形態】
本発明の一実施形態を図面に基づいて説明する。図1は、本発明に係る遊技機の一実施形態である第一種パチンコ機の遊技盤を示す正面図である。本実施形態において、遊技盤1には、ガイドレール2で囲まれる遊技領域10が形成されており、遊技領域10には、一般入賞口4a、4b、4c、4d、始動入賞口5、大入賞口6が設置され、その最下部にはアウト口9が設置されている。また、遊技領域10の略中央には、センター役物20が設置され、このセンター役物20は、可変図柄表示装置3、ワープ通路11、11、ステージ30を備えている。また、遊技領域10には、風車7、7、ランプ風車8、8が配設されると共に、その全域に遊技釘(図示せず)が植設されている。なお、本発明において、「左右」、「奥、手前」などの方向概念は、遊技盤を、その遊技領域を正面にして見た場合(本実施形態においては、図1)を基準におくものである。
【0012】
図示しない発射装置により発射された遊技球は、ガイドレール2に案内されて遊技領域10に進入し、その後、遊技領域10を流下する過程で、いずれかの入賞口4a〜4d、5、6に入賞するか、またはいずれの入賞口にも入賞せず、アウト口9から排出される。ここで、各種入賞口への入賞に対しては、所定の数の賞球が払出されるが、始動入賞口5への入賞に対しては、賞球の払出しと共に、その入賞が大当たりか否かを決定する抽選が実行され、この抽選に当選すれば、入賞開口の広い大入賞口6が所定の態様で開閉制御されて、遊技者にとって有利な大当たり状態となる。可変図柄表示装置3は、たとえば液晶表示装置から成り、特別図柄を停止および変動表示可能な領域を有するものである。始動入賞口5への入賞に対する抽選の結果は、可変図柄表示装置3に表示された特別図柄が変動表示を開始し、一定時間経過後、所定の態様で停止することによって遊技者に報知される。
【0013】
ここで、センター役物20は、可変図柄表示装置3の表示面をその奥に配するように、枠状部材で囲まれており、可変図柄表示装置3を臨む開口部には、凹状の空間が形成されている。ステージ30は、この空間の底面部に設けられ、ここに進入した遊技球を一時滞留させて遊技球の流れに変化を与えるものである。また、ステージ30の中央部直下には始動入賞口5が配されているため、一旦ステージ30に載り、その後落下する遊技球は、ステージ30に載らずに別の経路を辿る遊技球に比べて、始動入賞口5へ入賞しやすいという効果を奏する。さらに、遊技球を始動入賞口5へ入賞させるためには、遊技球がステージ30の中央部から落下する方が有利であるため、ステージ30は、後述する、ステージ上の遊技球を中央部から落下するものとそうでないものとに振り分ける機構も備えるものである。
【0014】
ワープ通路11、11は、センター役物20内部に設けられた遊技球の流下路であって、その出口はステージ30の左右両端に臨み、ワープ通路11、11に進入した遊技球をステージ30に導くものである。なお、本実施形態では、ワープ通路11、11の入口は、センター役物20の上部左右に配されるものとしたが、上記入口の位置は、この位置に限定されるものではなく、遊技盤面の構成に応じて、適切な位置に配されるものである。
【0015】
以下、図2ないし図5に基づいて、本実施形態におけるセンター役物20の要部を説明する。本発明に係る遊技機の1つの特徴は、遊技球の荷重によって変位する可動部材を有することであり、本実施形態において、その可動部材は、後述するフロントステージ32として実装されているため、まず、ステージ30上に遊技球が存在しない場合の態様(図2および図3)を用いて全体の構成を説明し、その後、図4および図5に基づいて、後述するフロントステージ32上に遊技球が存在する場合の態様を説明する。
【0016】
図2は、ステージ30上に遊技球が存在しない場合における、センター役物20の底部を、一体のステージユニットとして示す斜視図である。同様に、図3(a)は平面図、図3(b)は正面図、図3(c)は図3(b)のA−A断面図である。本実施形態において、ステージ30は、バックステージ31と、フロントステージ32とを備え、その下方には、本発明に係る排出通路である下部通路33が、その出口を中央部に配して、設けられている。本発明に係る固定ステージであるバックステージ31は、ステージ30の奥側に配されて左右方向に延在し、その中央部には、下部通路33に連通する落下口34が形成されている。本発明に係る排出口である落下口34内部には、その左右両端面に沿って、本発明に係る可動リブである板片状のストッパ35a、35bが、遊技球が通過可能な程度の間隔を保って、収容されている。本発明に係る可動ステージであるフロントステージ32は、手前側に配されて、バックステージ31と略平行に延在し、バックステージ31とフロントステージ32の間には、保護壁39a、39bが垂設されている。
【0017】
本実施形態では、上記構成に加えて、それぞれサイド通路36a、36bを有するサイド部材43a、43b、および背面基板42などをもって一体のステージユニットが構成され、バックステージ31、下部通路33、サイド部材43a、43bは、それぞれ背面基板42と一体に形成されるかまたは固設されて、遊技機本体に装備されるセンター役物20に固定されるものとする。ただし、本発明に係るステージを備える遊技部材は、上述したようなステージユニットとして一体に形成されるものに限定されず、上記各部材に相当する部分を、適宜センター役物20本体側に設けて成るものであってもよい。たとえば、バックステージ31、下部通路33、サイド通路36a、36b、および背面基板42は、センター役物20本体の外周を形成する枠状部材の下縁部として、センター役物20本体と一体に形成されていてもよい。
【0018】
また、本実施形態では、ワープ通路11、11の出口は、それぞれサイド通路36a、36bに臨み、サイド通路36a、36bの出口は、それぞれバックステージ31の左右両端部に臨むものとするが、特にサイド通路に相当する通路を有さず、ワープ通路11、11の出口が、直接バックステージ31に臨むものとしてもよい。
【0019】
バックステージ31における遊技球の転動通路は、サイド通路36aの出口を臨む左端部を最高位置として右方に向かって下降し、最低位置を経た後、再び上昇して中央部の落下口34に至る凹状の曲面を成す左通路31aと、それとは左右対称に、サイド通路36bの出口を臨む右端部を最高位置として左方に向かって下降し、最低位置を経た後、再び上昇して中央部の落下口34に至る凹状の曲面を成す右通路31bから成る。この際、バックステージ31中央部の高さは、その左右上端の高さよりも低くなるように設定されている。各通路上の上記最低位置には、浅い凹状の曲面を成し、奥側を高く、手前側を低くして緩やかに傾斜する連絡溝41a、41bが刻設され、保護壁39a、39bには上記連絡溝41a、41bの位置に合わせて切り欠き部が設けられて、バックステージ31とフロントステージ32とを結ぶ連絡通路が形成されている。
【0020】
ここで、サイド通路36a、36bの出口に出現する際の遊技球の転動方向や速度、および保護壁39a、39bの立ち上がり高さなどは、ワープ通路11、11を通じて案内されるこれらの遊技球が、まずバックステージ31上に導かれて転動を開始するように設定されているものとする。加えて、バックステージ31の転動通路31a、31bを形成する曲面の形状は、上記遊技球が、少なくとも、バックステージ31上に導かれて最初に開始した転動においては、僅かに速度を残しながら、その中央部に到達するように設定されているものとする。ただし、上記設定とは異なる態様を取って転動する遊技球の発生を完全になくす必要はなく、このことは、以下に説明される、ステージ30上の遊技球の転動および流下の各種態様においても同様である。本発明に係る遊技機において、遊技球の転動および流下の各局面で、このような例外事象の発生を許容するか否か、また、許容するならばどの程度許容するかは、遊技の興趣を勘案の上、適宜設定されるものであり、それによって本発明の要旨に影響を及ぼすものではない。
【0021】
フロントステージ32は、その前縁側の左右側面に図示しない軸受け穴を有し、後縁側の左右側面には、図3に示す突起状の係止部45a、45bが形成されている。また、サイド部材43a、43bは、その内側の側面に、図示しない軸受け穴を有すると共に、それぞれ係止部45a、45bを収容する係止溝46a、46bが、所定の幅、深さ、長さをもって形成されている。フロントステージ32は、支点シャフト44a、44bの一端をフロントステージ32側の軸受け穴に、他端をサイド部材43a、44b側の軸受け穴に、それぞれ挿通することによって、上記支点シャフト44a、44bを回動軸として、サイド部材43a、43bに回動自在に接合されており、この際、フロントステージ32の係止部45a、45bは、サイド部材43a、43bのそれぞれの係止溝46a、46bに、上下動が可能な余裕をもって収容されている。
【0022】
さらに、フロントステージ32は、本発明に係る復帰手段であるコイルばね47によって、下方から支持されている。コイルばね47は、下端を下部通路33の上面に、上端をフロントステージ32の下面に当接(または、必要な場合には固着)させ、その弾性力によって、上記回動軸回りの上昇方向の偶力(以下、押し上げ力という)をフロントステージ32に作用するものである。フロントステージ32には、その自重による、上記回動軸回りの下降方向の偶力(以下、押し下げ力という)も作用しており、フロントステージ32の平衡位置は、上記押し上げ力と押し下げ力との釣り合いによって決定される。本実施形態では、フロントステージ32の質量分布、コイルばね47の仕様(自然長、直径、弾性定数など)、コイルばね47の取り付け位置などの、上記平衡位置を決定する変数は、フロントステージ32上に遊技球が存在しない場合には、フロントステージ32が、奥側を高く、手前側を低くして傾斜する状態で平衡位置に達するように設定されている。
【0023】
一方、係止部45a、45bは、フロントステージ32が上記平衡位置よりも僅かに押し下げられた状態で、それぞれの係止溝46a、46bの上端に当接するように設定されており、フロントステージ32は、フロントステージ32上に遊技球が存在しない場合には、図3(c)に示す一定の傾斜を保った状態で、係止部45a、45bを係止溝46a、46bの上端に圧接させて、静止するものである(以下、フロントステージ32のこの状態を通常状態という)。なお、バックステージ31とフロントステージ32の高低の関係については、フロントステージ32が上記通常状態にある場合でも、少なくともバックステージ31の連絡溝41a、41bの前端と隣接する部分は、フロントステージ32の後縁が、バックステージ31の連絡溝41a、41bの前端よりも低くなるように設定されているものとする。
【0024】
本実施形態では、ストッパ35a、35bは、図3(c)に示すように、フロントステージ32と一体に形成されて、本発明に係る規制手段を構成する。フロントステージ32が、上記通常状態にある場合には、ストッパ35a、35bの上端は、落下口34の上端から、十分な高さを有して突出するように設定され、バックステージ31上を転動して中央部に至る遊技球の落下口34への流入を阻止して、落下口34に連通する下部通路33からの遊技球の排出を規制するものである。
【0025】
ここで、フロントステージ32における遊技球の転動通路は、保護壁38によって、奥側の第1の通路32aと、手前側の第2の通路32bに仕切られ、フロントステージ32の前縁および後縁にも、それぞれ保護壁37および39cが垂設されている。ここで、第1の通路32aは、左右両端部を最高位置とし、中央を最低位置とする凹状の曲面を成すように形成されている。また、第1の通路32aの最低位置には、浅い凹状の曲面を成し、奥側を高く、手前側を低くして緩やかに傾斜する連絡溝41cが刻設されると共に、保護壁38には上記連絡溝41cの位置に合わせて切り欠き部が設けられて、第1の通路32aと第2の通路32bとを結ぶ連絡通路が形成されている。
【0026】
一方、第2の通路32bは、第1の通路32aの左右両端部と同一の高さを有する左右両端部を最高位置とする凹状の曲面を成し、また、その中央には凸部40cが設けられて、曲面の最低位置は、その中央凸部40cの左右に位置するように形成されている。第2の通路32bの最低位置には、浅い凹状の曲面を成し、奥側を高く、手前側を低くして緩やかに傾斜する排出溝40a、40bが刻設されると共に、保護壁37には上記排出溝40a、40bの位置に合わせて切り欠き部が設けられて、ステージ上の遊技球をステージ外へ排出して遊技領域10に戻す、一般の排出部が形成されている。この際、保護壁37の中央部の立ち上がり高さは、遊技球がフロントステージ32の前縁部中央から排出されることを、ほぼ確実に阻止できる程度に高く設定されている。また、上記第2の通路32bの中央凸部40cは、連絡溝41c手前側の端部とほぼ同一の高さを有して隣接し、排出溝40a、40bがそれぞれ刻設される第2の通路32bの最低位置は、連絡溝41cが刻設される第1の通路32aの最低位置よりも低くなるように設定されているものとする。
【0027】
本実施形態におけるステージ30の構成は以上のようなものである。以下、図4および図5に基づいて、フロントステージ32上に遊技球が存在する場合の態様を説明する。ここで、図4は、フロントステージ32上に遊技球が存在する場合における、センター役物20の底部を、一体のステージユニットとして示す斜視図である。同様に、図5(a)は平面図、図5(b)は正面図、図5(c)は図5(b)のA−A断面図である(ただし、図4および図5において、フロントステージ32上に存在する遊技球の図示は省略する)。フロントステージ32上に遊技球が存在する場合には、上述した押し下げ力に対して、その遊技球の荷重による偶力も加わることになり、フロントステージ32の平衡位置は、フロントステージ32上に遊技球が存在しない場合の平衡位置から、上述した回動軸回りに下降方向に回転した位置に変動する。ここで、フロントステージ32の質量分布、コイルばね47の仕様(自然長、直径、弾性定数など)、コイルばね47の取り付け位置などの、平衡位置を決定する変数は、上述したフロントステージ32上に遊技球が存在しない場合に充足すべき条件に加えて、フロントステージ32上に遊技球が存在する場合には、フロントステージ32が、奥側を低く、手前側を高くして傾斜する状態で平衡位置に達するように設定されている。
【0028】
一方、係止部45a、45bは、フロントステージ32が上記平衡位置まで押し下げられる手前の、フロントステージ32が略水平の状態で、それぞれの係止溝46a、46bの下端に当接するように設定されているため、フロントステージ32は、フロントステージ32上に遊技球が存在する場合には、図5(c)に示す略水平の状態で、係止部45a、45bを係止溝46a、46bの下端に圧接させて、静止するものである(以下、フロントステージ32のこの状態を誘導状態という)。なお、上述した排出溝40a、40bおよび連絡溝41cは、いずれも、フロントステージ32が上記誘導状態にある場合でも、なお奥側を高く、手前側を低くして傾斜している状態を保つように刻設されているものとする。
【0029】
なお、フロントステージ32上の遊技球は、前方に流下する過程で、その荷重による偶力を減少させ、回動軸上に達するとその偶力は0になるため、上記「フロントステージ32上に遊技球が存在する場合」は、より正確には、「フロントステージ32上に1個以上の遊技球が存在し、その荷重による回動軸回りの下降方向の偶力の合計が、所定の値に達している場合」を意味するものである。具体的には、たとえば、図5(a)に示すハッチング部Bを実効領域として、上述した平衡位置を決定する変数を、少なくとも1個の遊技球が、上記実効領域内を、転動通路を形成する曲面に当接しながら転動している場合には、フロントステージ32が上記誘導状態を取るように設定すればよい。
【0030】
この場合は、上記所定の値として、「実効領域内の曲面に当接する1個の遊技球の自重による偶力が取り得る最小値」を設定したことになる。この定義は、上記実効領域内に遊技球が存在している場合だけではなく、1個または複数の遊技球が全てこの領域外に存在していて、その偶力(の合計値)が上記所定の値に達している場合も含むものである。また、一定の運動量をもった遊技球が、たとえばフロントステージ32の前縁から飛び込んで着地したような場合、遊技球の自重と共に、その運動量変化による瞬時的な衝撃力がフロントステージ32に作用するため、少なくともその力積がフロントステージ32の変位に影響を及ぼす程度に大きい場合には、遊技球の「荷重」にはこの衝撃力も含まれるものとする。
【0031】
本実施形態において、フロントステージ32が上記誘導状態にある場合には、ストッパ35a、35bは、その上端を落下口34の上端から突出させずに、落下口34内部に収容されている。この状態において、バックステージ31上を転動し、適切な速度をもってその中央部に達した遊技球は、ストッパ35a、35bに阻止されることなく、落下口34へ流入できることになる。
【0032】
次に、図6に基づいて、ステージ30上を転動して流下する遊技球の動作について説明する。図6において、P1、P2は遊技球、矢印e〜sは、遊技球が取り得る典型的な流路を示すものである。まず、遊技球P1のみに着目し、フロントステージ32上に遊技球が存在しない場合に、ワープ通路11、11に進入した1個の遊技球が辿る、典型的な流下態様を説明する。たとえば、盤面左側のワープ通路11に進入した遊技球P1は、サイド通路36aを通じて、バックステージ31の左通路31aに導かれ、右方への転動を開始する。この後、遊技球P1は、左通路31aの曲面に沿って上昇/下降する左右転動を繰り返しながら(f)、しだいにその速度を失い、やがて最低位置に刻設された連絡溝41aに捕捉され、その傾斜に沿って手前側のフロントステージ32に流下する(g、h)。この際、遊技球P1は、通常、少なくとも最初の右方への転動においては、僅かに右方への速度を残しながら、左通路31aの右端まで到達するが、図6(a)に示すように、落下口34の左端に突出したストッパ35aに衝突して転動方向を変え、左方への下降を開始する。その後、上述したような転動の繰り返しにより速度を失って、連絡溝41aに捕捉されることになる。
【0033】
連絡溝41aからフロントステージ32に流下した遊技球P1は、手前側に垂設された保護壁38にガードされて、フロントステージ32の第1の通路32a上に一時滞留し、この時、フロントステージ32は、図6(b)に示すように、この遊技球P1の荷重による押し下げ力によって、その位置を通常状態から誘導状態に変位させる。その後、遊技球P1は、第1の通路32aの曲面に沿って上昇/下降する左右転動を繰り返しながら(n)、しだいにその速度を失い、やがて第1の通路32a中央の最低位置に刻設された連絡溝41cに捕捉され、その傾斜に沿って手前側の第2の通路32bに流下する。連絡溝41cから、第2の通路32aに流下した遊技球P1は、中央の凸部40cの成す曲面に沿って、直ちに左右のいずれかに振り分けられ、いずれかの排出溝40a、40bから排出されて(q、r)、遊技領域10に戻る。フロントステージ32は、遊技球が上述した実効領域を過ぎた時点で、コイルばね47からの押し上げ力による復帰動作を開始し、再び通常状態に戻ることになる。
【0034】
ここで、図6(a)に示すように、遊技球P1がステージ30上を転動している間に、サイド通路36aにはワープ通路11に進入した次の遊技球P2が案内されているものとする。上述したように、ストッパ35a、35bは、フロントステージ32が誘導状態にある場合には、落下口34内に収容されており、遊技球P2は、通常、少なくとも最初の右方への転動の際には、僅かに右方への速度を残しながら、左通路31aの右端まで到達する。したがって、遊技球P2は、図6(b)に示すように、先の遊技球P1がまだフロントステージ32上を転動していて、フロントステージ32が誘導状態にある間に、左通路31aの右端まで到達した場合には、ストッパ35aに阻止されることなく、落下口34に流入することになる()。この場合、遊技球P2は、下部通路33を通じて、ステージから排出され(s)、遊技領域10に戻ることになる。また、遊技球P2が左通路31aの右端まで到達した時に、すでに遊技球P1がフロントステージ32上から排出されて、フロントステージ32が通常状態に復帰している場合には、遊技球P2は、遊技球P1と同様な流下経路(i、j、k)を辿ってフロントステージ32に流下し、いずれかの排出溝40a、40bから排出されて、遊技領域10に戻ることになる。以上のようにして、遊技球の排出経路の振り分けが実現されるものである。
【0035】
これまで、本発明の好ましい実施形態について説明してきたが、本発明は、ここに記載した実施形態に限定されるものではなく、種々の変更及び修正を含み、添付された特許請求の範囲またはその技術的思想から逸脱しないものを含むものである。たとえば、上述した実施形態では、フロントステージ32は、通常状態および誘導状態ともに平衡位置の範囲内に設定され、遊技球がフロントステージ32上にない場合には、通常状態にあって静止し、遊技球がフロントステージ32上にある場合には、誘導状態にあって静止するものとしたが、本発明に係る可動部材の変位態様は、この態様に限定されるものではなく、たとえば、遊技球の荷重を契機として揺動を開始する態様をとるものであってもよく、さらに、遊技球が落下した後も、暫時その揺動が継続するようなものであってもよい。
【0036】
また、上述した実施形態では、本発明に係る遊技機の主要部であるステージおよび排出通路は、センター役物20の構成部分として装着されるか、または一体に形成されるものとしたが、本発明に係る遊技機の主要部を構成する遊技部材は、上記センター役物20に限定されるものではなく、たとえば図2ないし図5に示すステージユニット自体、あるいはこれに相当する各部材を備えた任意の遊技部材であってもよい。また、本発明に係る遊技機は、上述した実施形態における第一種パチンコ機に限定されず、また本発明に係る排出通路を通じて排出された遊技球が入賞しやすく設定されている入賞口も、本実施形態における始動入賞口に限定されない。本発明は、任意の種別のパチンコ機、およびその任意の入賞口に適用できるものである。
【0037】
【発明の効果】
以上、説明したように、本発明によれば、ステージ上に滞留する遊技球が排出される経路に、一般の排出部を通る経路と、それとは別の特定の排出通路を通じて排出される経路の2つの異なる経路が存在するため、遊技球の流下態様に変化が与えられると共に、ある特定の遊技球が、いずれの経路を通って排出されるのかは、その遊技球の転動態様のみでなく、可動部材上に、別の遊技球がタイミングよく存在しているかどうかも併せて決定されるため、遊技球の排出経路の振り分け自体に遊技性が生じ、遊技の興趣を高めることができる。
【0038】
また、たとえば電気的駆動源などを要することなく、簡単な構造によって、排出経路の振り分けを実行できる。
【0039】
さらに、請求項記載の発明によれば、保護壁によって、遊技球が一気に排出部に流下することが阻止されるため、可動ステージ上に滞留する遊技球の滞留時間を十分に確保することが可能となる。
【0040】
さらに、請求項記載の発明によれば、遊技球の排出経路によって入賞口への入賞率に相違が生じるため、遊技球の排出経路の振り分けの興趣をさらに高めることが可能となる。
【図面の簡単な説明】
【図1】本発明に係る遊技機の一実施形態であるパチンコ機の遊技盤を示す正面図である。
【図2】本発明に係る遊技機の要部を構成する遊技部材の、ステージ上に遊技球が存在しない場合の態様を、ステージユニットとして示す斜視図である。
【図3】(a)は図2に示すステージユニットの平面図、同様に(b)は正面図、(c)は図3(b)のA−A断面図である。
【図4】本発明に係る遊技機の要部を構成する遊技部材を、ステージ上に遊技球が存在する場合の態様を、ステージユニットとして示す斜視図である。
【図5】(a)は図4に示すステージユニットの平面図、同様に(b)は正面図、(c)は図5(b)のA−A断面図である。
【図6】本発明に係るステージ上を転動する遊技球の態様を示す模式図である。
【符号の説明】
30 ステージ
31 バックステージ
31a 左通路
31b 右通路
32 フロントステージ
32a 第1の通路
32b 第2の通路
33 下部通路
34 落下口
35a,35b ストッパ
36a,36b サイド通路
37,38,39a,35b、39c 保護壁
40a,40b 排出溝
40c 中央凸部
41a,41b,41c 連絡溝
42 背面基板
43a,43b サイド部材
43a,43b 支点シャフト
45a,45b 係止部
46a,46b 係止溝
[0001]
BACKGROUND OF THE INVENTION
The present invention relates to a gaming machine represented by a pachinko machine, and more particularly, to a gaming machine including a gaming member including a stage that temporarily retains a gaming ball and changes its flow-down mode.
[0002]
[Prior art]
Conventionally, a gaming machine represented by a pachinko machine is equipped with a gaming member having a passage for rolling a gaming ball in the left-right direction and having a stage for dropping the gaming ball placed thereon from the front edge. There is something. This stage is provided, for example, at the lower edge of a gaming member (so-called center accessory) that is equipped with a variable symbol display device and is installed at a substantially central portion of the game board, and changes the flow-down mode of the game ball. In general, since there is a certain prize opening below the center role, it contributes to differentiating the winning rate to the prize opening by the flow path of the game ball and enhancing the interest of the game. .
[0003]
As a technology related to such a stage, conventionally, by providing a plurality of rows of passages on the stage and distributing the game balls to the plurality of passages, the flow of the game balls is changed and the winning rate to the start winning opening is increased. There are those that change (for example, see Patent Document 1), those that provide a movable part on the stage to change the flow of the game ball, and change the winning rate to the start winning opening (for example, see Patent Document 2). Proposed.
[0004]
[Patent Document 1]
JP 2002-263274 A
[Patent Document 2]
JP 2002-85676 A
[0005]
[Problems to be solved by the invention]
However, in the invention as described in Patent Document 1, for example, since the stage itself is stationary, there is still room for improvement in terms of changes in the flow of game balls. Further, in the invention as described in Patent Document 2, the stage has a movable part due to the load of the game ball, and changes the flow of the game ball, but the operation is performed on the movable part. There is room for improvement in terms of interest as a game, as well as adding playability to the moving game ball itself.
[0006]
In view of the above problems, the present invention provides a gaming member that changes the flow of the game ball and adds fun as a game to the distribution of the flow path of the gaming ball, and a gaming machine equipped with the gaming member The purpose is to do.
[0007]
[Means for Solving the Problems]
In order to achieve the above object, a gaming machine according to claim 1 is a stage having a region where game balls on the game board are temporarily retained, and a discharge unit for discharging the game balls on the region onto the game board. A discharge passage that discharges game balls on the area onto the game board, the discharge passage being distinguished from the discharge portion, and a restricting means that restricts the inflow of game balls to the discharge passage. With , The stage includes a fixed stage that extends in the left-right direction, and a movable stage that is disposed in front of the fixed stage and extends substantially in parallel with the fixed stage over the same range. A discharge port that communicates with the discharge passage; the discharge portion is formed at a front edge of the movable stage; the movable stage is provided with a rotation shaft extending left and right on the front edge side; and the fixed stage The movable stage is in a normal state when the total value of the couples around the rotation axis due to the load of one or more game balls that flow down from and roll on the movable stage does not reach a predetermined value And when the total value of the couple has reached the predetermined value, it is displaced from the normal state to a guiding state rotated around the rotation axis, The regulating means is A movable rib that varies the height of projection from the surface of the fixed stage in conjunction with the displacement of the movable stage is provided, and the movable rib projects from the surface of the fixed stage when the movable stage is in the normal state. The inflow of the sphere to the discharge port is restricted, and the ball is accommodated under the surface of the fixed stage when the movable stage is in the guiding state. It is characterized by that.
[0009]
Claims 2 The gaming machine according to claim 1 In the gaming machine described in ,in front The movable stage includes a protective wall that divides the surface into a plurality of passages extending in the left-right direction, and the protective wall has a passage through which a game ball can pass.
[0010]
And claims 3 The gaming machine according to claim 1, wherein Or 2 In the gaming machine according to claim 1, the game ball discharged through the discharge passage is set so that it is easier to win a predetermined winning opening than a game ball that follows another path on the game board. To do.
[0011]
DETAILED DESCRIPTION OF THE INVENTION
An embodiment of the present invention will be described with reference to the drawings. FIG. 1 is a front view showing a game board of a first type pachinko machine that is an embodiment of the game machine according to the present invention. In the present embodiment, the game board 1 is formed with a game area 10 surrounded by the guide rails 2, and the game area 10 includes general winning ports 4 a, 4 b, 4 c, 4 d, a start winning port 5, a grand prize. A mouth 6 is installed, and an out mouth 9 is installed at the bottom thereof. Further, a center accessory 20 is installed in the approximate center of the game area 10, and the center accessory 20 includes a variable symbol display device 3, warp passages 11 and 11, and a stage 30. In the game area 10, wind turbines 7 and 7 and ramp wind turbines 8 and 8 are disposed, and game nails (not shown) are planted in the entire area. In the present invention, the direction concept such as “left and right”, “back, front”, etc. is based on the case where the game board is viewed from the front of the game area (in this embodiment, FIG. 1). It is.
[0012]
A game ball launched by a launching device (not shown) is guided by the guide rail 2 to enter the game area 10, and then flows down the game area 10 to any of the winning openings 4 a to 4 d, 5, 6. A prize is won, or the prize is not entered at any prize opening, and is discharged from the out slot 9. Here, a predetermined number of prize balls are paid out for winning in various winning openings, but for winning in the starting winning opening 5, whether or not the winning is a big hit along with the payout of prize balls. If the lottery is determined and the lottery is won, the large winning opening 6 having a wide winning opening is controlled to be opened and closed in a predetermined manner, and the jackpot is advantageous to the player. The variable symbol display device 3 is composed of, for example, a liquid crystal display device, and has a region where a special symbol can be stopped and variably displayed. The result of the lottery for the winning at the start winning opening 5 is notified to the player by starting the variable display of the special symbol displayed on the variable symbol display device 3 and stopping in a predetermined manner after a predetermined time. .
[0013]
Here, the center accessory 20 is surrounded by a frame-like member so that the display surface of the variable symbol display device 3 is arranged in the back thereof, and a concave space is formed in the opening facing the variable symbol display device 3. Is formed. The stage 30 is provided at the bottom of the space, and temporarily changes the game balls that have entered the space to change the flow of the game balls. In addition, since the start winning opening 5 is arranged directly under the center of the stage 30, the game ball that is once placed on the stage 30 and then falls is compared with the game ball that is not placed on the stage 30 and follows another path. There is an effect that it is easy to win the winning prize opening 5. Furthermore, in order to win the game ball to the start winning opening 5, it is advantageous that the game ball falls from the center of the stage 30, so that the stage 30 moves the game ball on the stage, which will be described later, from the center. It also has a mechanism that sorts between falling and not falling.
[0014]
The warp passages 11 and 11 are the flow paths of the game balls provided inside the center accessory 20, and the exit faces the left and right ends of the stage 30, and the game balls that have entered the warp passages 11 and 11 enter the stage 30. It is a guide. In the present embodiment, the entrances of the warp passages 11 and 11 are arranged on the upper left and right of the center accessory 20, but the position of the entrance is not limited to this position. Depending on the configuration, it is arranged at an appropriate position.
[0015]
Hereinafter, based on FIG. 2 thru | or FIG. 5, the principal part of the center accessory 20 in this embodiment is demonstrated. One feature of the gaming machine according to the present invention is that it has a movable member that is displaced by the load of the game ball. In this embodiment, the movable member is mounted as a front stage 32 described later. The overall configuration will be described using an embodiment in which no game ball is present on the stage 30 (FIGS. 2 and 3), and thereafter, the game ball is placed on the front stage 32 to be described later with reference to FIGS. A mode in the case where exists is described.
[0016]
FIG. 2 is a perspective view showing the bottom portion of the center accessory 20 as an integrated stage unit when there is no game ball on the stage 30. Similarly, FIG. 3A is a plan view, FIG. 3B is a front view, and FIG. 3C is an AA cross-sectional view of FIG. In the present embodiment, the stage 30 includes a back stage 31 and a front stage 32, and a lower passage 33, which is a discharge passage according to the present invention, is provided below the lower stage 33 with its outlet disposed in the center. It has been. The back stage 31, which is a fixed stage according to the present invention, is arranged on the back side of the stage 30 and extends in the left-right direction, and a drop port 34 communicating with the lower passage 33 is formed at the center thereof. Inside the drop opening 34, which is a discharge port according to the present invention, plate-like stoppers 35a, 35b, which are movable ribs according to the present invention, are spaced along the left and right end faces so that a game ball can pass through. And is contained. The front stage 32, which is a movable stage according to the present invention, is disposed on the front side and extends substantially parallel to the back stage 31, and protective walls 39a and 39b are suspended between the back stage 31 and the front stage 32. It is installed.
[0017]
In the present embodiment, in addition to the above-described configuration, an integrated stage unit is configured with side members 43a and 43b having side passages 36a and 36b, a back substrate 42, and the like, and the back stage 31, the lower passage 33, and the side member 43a. , 43b are formed integrally with or fixed to the back substrate 42 and fixed to the center accessory 20 provided in the gaming machine main body. However, the gaming member provided with the stage according to the present invention is not limited to one integrally formed as the stage unit as described above, and a portion corresponding to each of the above members is appropriately provided on the main body 20 side. It may consist of. For example, the back stage 31, the lower passage 33, the side passages 36a and 36b, and the rear substrate 42 are formed integrally with the center accessory 20 main body as a lower edge portion of a frame-like member that forms the outer periphery of the center accessory 20 main body. May be.
[0018]
In this embodiment, the exits of the warp passages 11 and 11 face the side passages 36a and 36b, respectively, and the exits of the side passages 36a and 36b face the left and right ends of the back stage 31, respectively. The exit of the warp passages 11 and 11 may directly face the backstage 31 without having a passage corresponding to the above.
[0019]
The rolling path of the game ball in the back stage 31 descends to the right with the left end facing the exit of the side passage 36a as the highest position, and after passing through the lowest position, rises again to the central drop port 34. The left passage 31a that forms a concave curved surface, and symmetrically with it, descends to the left with the right end facing the exit of the side passage 36b as the highest position, descends to the left, passes through the lowest position, and rises again to the center It comprises a right passage 31b having a concave curved surface reaching the drop opening 34. At this time, the height of the central portion of the back stage 31 is set to be lower than the heights of its upper left and right ends. In the lowest position on each passage, connecting grooves 41a and 41b that form a shallow concave curved surface, have a deep back side and a low front side, and are gently inclined, are engraved on the protection walls 39a and 39b. A notch is provided in accordance with the position of the communication grooves 41a and 41b, and a communication passage connecting the back stage 31 and the front stage 32 is formed.
[0020]
Here, the rolling direction and speed of the game balls when they appear at the exits of the side passages 36a and 36b, the rising height of the protective walls 39a and 39b, and the like are guided through the warp passages 11 and 11. However, it is assumed that it is first set to be guided onto the back stage 31 and start rolling. In addition, the shape of the curved surface forming the rolling passages 31a and 31b of the back stage 31 is such that the above-mentioned game ball is left at least slightly at the time of rolling first started after being guided onto the back stage 31. However, it is set to reach the center. However, it is not necessary to completely eliminate the occurrence of a rolling game ball in a manner different from the above setting, which is explained below in various modes of rolling and flowing down of the gaming ball on the stage 30. The same applies to. In the gaming machine according to the present invention, whether or not the occurrence of such an exceptional event is permitted in each aspect of the rolling and flowing down of the game ball, and to what extent, if allowed, whether the game is interesting. In consideration of the above, it is set as appropriate, and does not affect the gist of the present invention.
[0021]
The front stage 32 has bearing holes (not shown) on the left and right side surfaces on the front edge side, and projecting locking portions 45a and 45b shown in FIG. 3 are formed on the left and right side surfaces on the rear edge side. The side members 43a and 43b have bearing holes (not shown) on the inner side surfaces thereof, and the locking grooves 46a and 46b for receiving the locking portions 45a and 45b respectively have predetermined widths, depths, and lengths. It is formed with. The front stage 32 rotates the fulcrum shafts 44a and 44b by inserting one end of the fulcrum shafts 44a and 44b into the bearing holes on the front stage 32 side and the other end into the bearing holes on the side members 43a and 44b side. As the moving shaft, it is rotatably joined to the side members 43a and 43b. At this time, the locking portions 45a and 45b of the front stage 32 are respectively inserted into the locking grooves 46a and 46b of the side members 43a and 43b. It is housed with enough room for vertical movement.
[0022]
Further, the front stage 32 is supported from below by a coil spring 47 which is a return means according to the present invention. The coil spring 47 has a lower end abutted on the upper surface of the lower passage 33 and an upper end abutted on the lower surface of the front stage 32 (or fixed if necessary), and the elastic force of the coil spring 47 in the ascending direction around the rotation axis. Coupled force (hereinafter referred to as push-up force) is applied to the front stage 32. Due to its own weight, the front stage 32 also has a couple of forces in the downward direction around the rotation axis (hereinafter referred to as a push-down force), and the equilibrium position of the front stage 32 is determined by the above-described push-up force and push-down force. Determined by balance. In the present embodiment, the variables that determine the equilibrium position, such as the mass distribution of the front stage 32, the specifications of the coil spring 47 (natural length, diameter, elastic constant, etc.), the attachment position of the coil spring 47, etc. When the game ball does not exist, the front stage 32 is set to reach the equilibrium position in a state where the front stage 32 is inclined with the back side being high and the front side being low.
[0023]
On the other hand, the locking portions 45a and 45b are set so as to contact the upper ends of the locking grooves 46a and 46b in a state where the front stage 32 is pushed down slightly from the equilibrium position. When there is no game ball on the front stage 32, the locking portions 45a and 45b are pressed against the upper ends of the locking grooves 46a and 46b while maintaining a certain inclination as shown in FIG. (Hereinafter, this state of the front stage 32 is referred to as a normal state). As for the height relationship between the back stage 31 and the front stage 32, even when the front stage 32 is in the normal state, at least a portion adjacent to the front ends of the connecting grooves 41a and 41b of the back stage 31 is the It is assumed that the rear edge is set to be lower than the front ends of the communication grooves 41a and 41b of the back stage 31.
[0024]
In the present embodiment, the stoppers 35a and 35b are formed integrally with the front stage 32 as shown in FIG. 3 (c), and constitute the regulating means according to the present invention. When the front stage 32 is in the normal state, the upper ends of the stoppers 35a and 35b are set so as to protrude from the upper end of the drop port 34 with a sufficient height, and roll on the back stage 31. The movement of the game ball that reaches the central portion by moving is prevented from flowing into the drop port 34, and the discharge of the game ball from the lower passage 33 that communicates with the drop port 34 is restricted.
[0025]
Here, the rolling path of the game ball in the front stage 32 is divided into a first path 32a on the back side and a second path 32b on the near side by the protective wall 38, and the front edge and the rear edge of the front stage 32 are separated. Protection walls 37 and 39c are also suspended from the edges. Here, the first passage 32a is formed so as to form a concave curved surface with the left and right ends being the highest position and the center being the lowest position. Further, at the lowest position of the first passage 32a, a communication groove 41c is formed which has a shallow concave curved surface, which is gently inclined with the back side being high and the front side being low, and the protective wall 38 is The cutout portion is provided in accordance with the position of the communication groove 41c to form a communication passage connecting the first passage 32a and the second passage 32b.
[0026]
On the other hand, the second passage 32b has a concave curved surface with the left and right end portions having the same height as the left and right end portions of the first passage 32a at the highest position, and a convex portion 40c is formed at the center thereof. The lowest position of the curved surface is provided so as to be located on the left and right of the central convex portion 40c. At the lowest position of the second passage 32b, discharge grooves 40a and 40b that form a shallow concave curved surface, have a deep back side and a low front side, and are gently inclined are engraved, and the protective wall 37 has A notch is provided in accordance with the position of the discharge grooves 40a and 40b, and a general discharge portion is formed for discharging the game ball on the stage to the outside of the stage and returning it to the game area 10. At this time, the rising height of the central portion of the protective wall 37 is set high enough to prevent the game ball from being discharged from the center of the front edge of the front stage 32 almost certainly. Further, the central convex portion 40c of the second passage 32b is adjacent to the end portion on the near side of the communication groove 41c and is adjacent to each other, and the discharge grooves 40a and 40b are respectively engraved. It is assumed that the lowest position of the passage 32b is set to be lower than the lowest position of the first passage 32a where the communication groove 41c is formed.
[0027]
The configuration of the stage 30 in the present embodiment is as described above. Hereinafter, based on FIG. 4 and FIG. 5, a mode in the case where a game ball exists on the front stage 32 will be described. Here, FIG. 4 is a perspective view showing the bottom portion of the center accessory 20 as an integrated stage unit when a game ball is present on the front stage 32. Similarly, FIG. 5 (a) is a plan view, FIG. 5 (b) is a front view, and FIG. 5 (c) is an AA cross-sectional view of FIG. 5 (b) (however, in FIGS. 4 and 5, The illustration of the game balls existing on the front stage 32 is omitted). When a game ball is present on the front stage 32, a couple force due to the load of the game ball is also applied to the above-described push-down force, and the equilibrium position of the front stage 32 is a game ball on the front stage 32. The position changes from the equilibrium position in the case where there is no rotation to the position rotated in the downward direction around the rotation axis described above. Here, variables that determine the equilibrium position, such as the mass distribution of the front stage 32, the specifications of the coil spring 47 (natural length, diameter, elastic constant, etc.), the mounting position of the coil spring 47, and the like are on the front stage 32 described above. In addition to the conditions that should be satisfied when there is no game ball, when the game ball is present on the front stage 32, the front stage 32 is balanced in a state where it tilts with the back side low and the front side high. Set to reach position.
[0028]
On the other hand, the locking portions 45a and 45b are set so as to come into contact with the lower ends of the locking grooves 46a and 46b in a substantially horizontal state before the front stage 32 is pushed down to the equilibrium position. Therefore, when there is a game ball on the front stage 32, the front stage 32 has the locking portions 45a and 45b in the locking grooves 46a and 46b in the substantially horizontal state shown in FIG. It is brought into contact with the lower end and is stationary (hereinafter, this state of the front stage 32 is referred to as a guide state). Note that the discharge grooves 40a and 40b and the communication groove 41c described above all maintain the inclined state with the back side being high and the front side being low, even when the front stage 32 is in the guiding state. It shall be engraved in
[0029]
Note that the game ball on the front stage 32 reduces the couple due to the load in the process of flowing forward, and the couple becomes zero when it reaches the rotation axis. More precisely, “when there is a game ball”, “there is one or more game balls on the front stage 32, and the total of the couple in the downward direction around the rotation axis due to the load is a predetermined value. It means "if you have reached". Specifically, for example, with the hatched portion B shown in FIG. 5A as an effective area, the variable for determining the above-described equilibrium position is set to at least one game ball within the effective area and the rolling path. When rolling while abutting the curved surface to be formed, the front stage 32 may be set so as to take the above guiding state.
[0030]
In this case, “the minimum value that can be taken by the couple due to the weight of one game ball in contact with the curved surface in the effective area” is set as the predetermined value. This definition is not limited to the case where a game ball is present in the effective area, but one or more game balls are all present outside the area, and the couple (total value thereof) is the predetermined value. The case where the value of is reached is also included. Further, when a game ball having a certain momentum jumps from the front edge of the front stage 32 and lands, for example, an instantaneous impact force due to the change in the momentum acts on the front stage 32 along with the weight of the game ball. Therefore, when the impulse is at least large enough to affect the displacement of the front stage 32, the “load” of the game ball includes this impact force.
[0031]
In the present embodiment, when the front stage 32 is in the guiding state, the stoppers 35 a and 35 b are accommodated inside the dropping port 34 without protruding the upper ends from the upper end of the dropping port 34. In this state, the game ball that rolls on the back stage 31 and reaches the center thereof at an appropriate speed can flow into the drop opening 34 without being blocked by the stoppers 35a and 35b.
[0032]
Next, based on FIG. 6, the operation of the game ball rolling down and flowing down on the stage 30 will be described. In FIG. 6, P1 and P2 are game balls, and arrows e to s indicate typical flow paths that can be taken by the game balls. First, focusing on only the game ball P1, a typical flow-down mode in which one game ball that has entered the warp passages 11 and 11 follows when there is no game ball on the front stage 32 will be described. For example, the game ball P1 that has entered the warp passage 11 on the left side of the board is guided to the left passage 31a of the back stage 31 through the side passage 36a and starts rolling to the right. Thereafter, the game ball P1 gradually rolls up and down along the curved surface of the left passage 31a (f), gradually loses its speed, and is eventually captured in the connecting groove 41a carved at the lowest position. Then, it flows down to the front stage 32 on the near side along the inclination (g, h). At this time, the game ball P1 normally reaches the right end of the left passage 31a while leaving a slight rightward speed at least for the first rightward rolling, as shown in FIG. 6 (a). In this way, it collides with the stopper 35a protruding to the left end of the drop port 34, changes the rolling direction, and starts to descend to the left. After that, the speed is lost due to the repetition of rolling as described above, and is captured by the connecting groove 41a.
[0033]
The game ball P1 flowing down from the communication groove 41a to the front stage 32 is guarded by a protective wall 38 suspended from the front side, and temporarily stays on the first passage 32a of the front stage 32. At this time, the front stage As shown in FIG. 6 (b), the position 32 is displaced from the normal state to the induced state by the pressing force due to the load of the game ball P1. Thereafter, the game ball P1 repeatedly rolls up and down along the curved surface of the first passage 32a (n), gradually losing its speed, and eventually lapses in the lowest position in the center of the first passage 32a. It is captured by the connecting groove 41c provided and flows down to the second passage 32b on the near side along the inclination. The game ball P1 flowing down from the communication groove 41c to the second passage 32a is immediately distributed to either the left or right along the curved surface formed by the central convex portion 40c, and is discharged from one of the discharge grooves 40a, 40b. (Q, r) to return to the gaming area 10. The front stage 32 starts the return operation by the pushing-up force from the coil spring 47 when the game ball passes the above-described effective region, and returns to the normal state again.
[0034]
Here, as shown in FIG. 6A, while the game ball P1 is rolling on the stage 30, the next game ball P2 that has entered the warp passage 11 is guided to the side passage 36a. Shall. As described above, when the front stage 32 is in the guiding state, the stoppers 35a and 35b are accommodated in the drop opening 34, and the game ball P2 is usually at least initially rolled to the right. In this case, the vehicle reaches the right end of the left passage 31a while leaving a slight rightward speed. Therefore, as shown in FIG. 6 (b), the game ball P2 is in the left passage 31a while the previous game ball P1 is still rolling on the front stage 32 and the front stage 32 is in the guiding state. When it reaches the right end, it flows into the drop port 34 without being blocked by the stopper 35a ( m ). In this case, the game ball P2 is discharged from the stage through the lower passage 33 (s), and returns to the game area 10. When the game ball P2 reaches the right end of the left passage 31a, the game ball P2 is already discharged from the front stage 32 and the front stage 32 is returned to the normal state. Following the flow down path (i, j, k) similar to the game ball P1, it flows down to the front stage 32, is discharged from one of the discharge grooves 40a, 40b, and returns to the game area 10. As described above, the distribution of the game ball discharge path is realized.
[0035]
Although the preferred embodiments of the present invention have been described above, the present invention is not limited to the embodiments described herein, and includes various changes and modifications, and the appended claims or their claims. Including those that do not depart from the technical idea. For example, in the above-described embodiment, the front stage 32 is set within the range of the equilibrium position in both the normal state and the guidance state, and when the game ball is not on the front stage 32, the front stage 32 is in the normal state and is stationary. When the ball is on the front stage 32, it is assumed that the ball is stationary and stationary, but the displacement mode of the movable member according to the present invention is not limited to this mode. It may take a form that starts swinging with a load as a trigger, and may further continue swinging for a while after the game ball falls.
[0036]
In the above-described embodiment, the stage and the discharge passage, which are the main parts of the gaming machine according to the present invention, are mounted as a component part of the center accessory 20 or are integrally formed. The gaming member constituting the main part of the gaming machine according to the present invention is not limited to the center accessory 20 but includes, for example, the stage unit itself shown in FIGS. 2 to 5 or members corresponding thereto. Any gaming member may be used. In addition, the gaming machine according to the present invention is not limited to the first-class pachinko machine in the above-described embodiment, and the winning opening in which the game ball discharged through the discharge passage according to the present invention is set to be easy to win, The present invention is not limited to the start winning opening. The present invention can be applied to any type of pachinko machine and any prize winning opening.
[0037]
【The invention's effect】
As described above, according to the present invention, there are a route through which a game ball staying on the stage is discharged, a route passing through a general discharge portion, and a route discharged through a specific discharge passage different from that. Since there are two different paths, the flow of the game ball is changed, and the path through which a specific game ball is discharged is not only the rolling mode of the game ball. Since it is also determined whether or not another game ball exists on the movable member in a timely manner, the game ball is generated in the distribution of the discharge path of the game ball, and the interest of the game can be enhanced.
[0038]
Also, For example, the distribution of the discharge path can be executed with a simple structure without requiring an electric drive source.
[0039]
And claims 2 According to the described invention , Keep Since the game balls are prevented from flowing down to the discharge portion at once by the protective wall, it is possible to sufficiently secure the stay time of the game balls staying on the movable stage.
[0040]
And claims 3 According to the described invention, a difference occurs in the winning rate to the winning opening depending on the discharge path of the game balls, so that it is possible to further enhance the interest of distributing the discharge paths of the game balls.
[Brief description of the drawings]
FIG. 1 is a front view showing a game board of a pachinko machine that is an embodiment of a game machine according to the present invention.
FIG. 2 is a perspective view showing, as a stage unit, an aspect of a gaming member constituting a main part of the gaming machine according to the present invention when no gaming ball is present on the stage.
3A is a plan view of the stage unit shown in FIG. 2, similarly, FIG. 3B is a front view, and FIG. 3C is a cross-sectional view taken along line AA in FIG.
FIG. 4 is a perspective view showing, as a stage unit, an aspect in the case where a game ball is present on a stage with game members constituting the main part of the gaming machine according to the present invention.
5A is a plan view of the stage unit shown in FIG. 4, similarly, FIG. 5B is a front view, and FIG. 5C is a cross-sectional view taken along line AA in FIG. 5B.
FIG. 6 is a schematic diagram showing an aspect of a game ball rolling on a stage according to the present invention.
[Explanation of symbols]
30 stages
31 Backstage
31a Left passage
31b Right passage
32 Front stage
32a first passage
32b Second passage
33 Lower passage
34 Falling mouth
35a, 35b Stopper
36a, 36b Side passage
37,38,39a, 35b, 39c Protective wall
40a, 40b discharge groove
40c Center convex part
41a, 41b, 41c communication groove
42 Back substrate
43a, 43b Side member
43a, 43b fulcrum shaft
45a, 45b Locking part
46a, 46b Locking groove

Claims (3)

遊技盤上の遊技球が一時滞留する領域と、該領域上の遊技球を遊技盤上に排出する排出部とを有するステージを備えた遊技機であって、
前記領域上の遊技球を遊技盤上に排出する、前記排出部とは区別される排出通路と、前記排出通路への遊技球の流入を規制する規制手段とを備え
前記ステージは、左右方向に延在する固定ステージと、該固定ステージの手前に配置されて前記固定ステージと略平行に同一の範囲にわたって延在する可動ステージとを備えており、
前記固定ステージは、前記排出通路に連通する排出口を備え、前記排出部は、前記可動ステージの前縁部に形成され、
前記可動ステージは、その前縁側に左右に延びる回動軸が設けられるとともに、前記固定ステージから流下して前記可動ステージ上を転動する1個または複数の遊技球の荷重による前記回動軸回りの偶力の合計値が所定の値に達していない場合に、前記可動ステージを通常状態に保持する復帰手段を備えており、かつ、前記偶力の合計値が前記所定の値に達している場合には、前記通常状態から前記回動軸回りに回転した誘導状態に変位し、
前記規制手段は、前記可動ステージの変位に連動して前記固定ステージ表面からの突出高さを変動させる可動リブを備え、該可動リブは、前記可動ステージが前記通常状態にあるときに前記固定ステージ表面から突出して遊技球の前記排出口への流入を規制し、前記可動ステージが前記誘導状態にあるときに前記固定ステージの表面下に収容されることを特徴とする遊技機。
A gaming machine comprising a stage having a region where game balls on the game board temporarily stay and a discharge unit for discharging the game balls on the region onto the game board,
The discharges to the game platen game balls on regions includes a discharge passage that is distinct from that of the discharge portion, and a restricting means for restricting the flow of the game ball into the discharge passage,
The stage includes a fixed stage that extends in the left-right direction, and a movable stage that is disposed in front of the fixed stage and extends substantially in the same range as the fixed stage.
The fixed stage includes a discharge port communicating with the discharge passage, and the discharge portion is formed at a front edge portion of the movable stage,
The movable stage is provided with a pivot shaft extending to the left and right on the front edge side, and around the pivot axis due to a load of one or more game balls that flow down from the fixed stage and roll on the movable stage. A return means for holding the movable stage in a normal state when the total value of the couples has not reached a predetermined value, and the total value of the couples has reached the predetermined value In this case, it is displaced from the normal state to the guiding state rotated around the rotation axis,
The restricting means includes a movable rib that varies a projection height from the surface of the fixed stage in conjunction with a displacement of the movable stage, and the movable rib is fixed when the movable stage is in the normal state. A gaming machine that protrudes from the surface and restricts the flow of game balls into the discharge port, and is accommodated below the surface of the fixed stage when the movable stage is in the guiding state .
前記可動ステージは、その表面を左右方向に延在する複数の通路に仕切る保護壁を備え、
前記保護壁は、遊技球が通過可能な通路を有することを特徴とする請求項1に記載の遊技機。
The movable stage includes a protective wall that divides the surface into a plurality of passages extending in the left-right direction,
The gaming machine according to claim 1, wherein the protective wall has a passage through which a game ball can pass .
前記排出通路を通じて排出された遊技球は、遊技盤上の他の経路を辿る遊技球よりも、所定の入賞口に入賞しやすいように設定されていることを特徴とする請求項1または2に記載の遊技機。The game balls discharged through the discharge passage, than game balls following the other path of the gaming surface plate, to claim 1 or 2, characterized in that it is set to make it easier to win a predetermined winning opening The gaming machine described.
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