JP4283745B2 - 3D CG system for residential buildings and hierarchical data structure used therefor - Google Patents

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Description

本発明は、プラン中の住宅をコンピュータグラフィックによって画面上に仮想構築して3次元表示を行う住宅建築用3次元CGシステム、およびそれに用いられる階層データ構造に関する。   The present invention relates to a three-dimensional CG system for home construction that performs three-dimensional display by virtually constructing a house in a plan on a screen by computer graphics, and a hierarchical data structure used therefor.

従来の住宅展示場やモデルハウスに代わるものとして、コンピュータグラフィック(以下では「CG」と記す)によって画面上にプラン中の住宅を構築した状態で3次元表示することで、住宅を視覚的に確認しつつプランニングすることを容易に行うことを可能にする、住宅の仮想構築方法、これに用いる仮想構築システム、このシステムを実現するデータベース及びプログラムを格納した記録媒体が提案されている(例えば、特許文献1参照。)。   As an alternative to a conventional house exhibition hall or model house, the house is visually confirmed by displaying it in a three-dimensional state with the house being planned on the screen constructed by computer graphics (hereinafter referred to as “CG”). However, a housing virtual construction method, a virtual construction system used therefor, a database realizing the system, and a recording medium storing a program have been proposed (for example, patents). Reference 1).

この提案は、画面上で住宅を仮想構築する仮想構築方法であって、少なくとも住宅のモジュールを含む住宅用のパーツのデータをパーツデータベースとして予め格納し、画面上に、前記パーツを選択可能に表示し、画面上で選択されたパーツのデータを前記パーツデータベースから呼び出し、このデータを用いて該パーツを画面上に表示し、この表示されたパーツを複数、画面上で組み合わせて住宅を仮想構築することを特徴とするものである。   This proposal is a virtual construction method for virtually constructing a house on the screen, storing at least part data for a house including at least a module of the house as a parts database and displaying the part on the screen so that the part can be selected. Then, the part data selected on the screen is called from the parts database, the part is displayed on the screen by using this data, and a plurality of the displayed parts are combined on the screen to virtually construct a house. It is characterized by this.

これによると、パーツ表示欄からモジュールを選択し、これらを画面上で組み合わせることで、住宅を仮想構築して視覚的に確認できる。従って、住宅購入者は、容易にプラン中の住宅の間取りを構築した状態で確認できるため、住宅を視覚的に確認しつつ様々なプランを容易に試すことができる。さらに、住宅の構造やデザインをプランニング中に画面上で確認できるため、プラン決定後に構造やデザインの確認をする必要はなくなる。また、住宅供給者は、実際にモジュールを住宅購入者等に組み合わせてもらうことで、自己のモジュールの優位性を住宅購入者等に容易にアピールできる。   According to this, by selecting a module from the part display field and combining them on the screen, the house can be virtually constructed and visually confirmed. Accordingly, the home purchaser can easily check the house plan under construction in a state where the house is being constructed, so that various plans can be easily tried while visually checking the house. Furthermore, since the structure and design of the house can be confirmed on the screen during planning, there is no need to confirm the structure and design after the plan is decided. In addition, the home supplier can easily appeal the superiority of his / her module to the home buyer or the like by actually having the module combined with the home buyer or the like.

また、このようなコンピュータの画面上における仮想的な住宅の3次元表示には専用のソフトウェアが必要とされたり、コンピュータに多大な処理能力が要求されたりする場合があるが、3次元データの大幅な軽量化を実現してインターネット環境でも十分に活用可能なXVL(eXtensible Virtual world description Language)を利用する画像表示装置、画像表示方法、画像表示プログラムおよび画像表示プログラムが格納された記憶媒体も提案されている(例えば、特許文献2参照。)。   In addition, dedicated software may be required for such a three-dimensional display of a virtual house on a computer screen, or a computer may require a large amount of processing power. An image display device, an image display method, an image display program, and a storage medium storing the image display program using XVL (extensible virtual world description language) that can be sufficiently utilized in the Internet environment by realizing a light weight (For example, refer to Patent Document 2).

なお、XVLはXML(eXtensible Markup Language)をベースにした3次元表現として、ラティス・テクノロジー株式会社のラティスカーネルを基盤とした3次元データ記述とアニメーション記述のための技術の総称であり、ラティス・テクノロジー株式会社の登録商標でもある。
特開2001−282880号公報 特開2003−242524号公報
XVL is a general term for 3D data description and animation description technology based on Lattice Technology's Lattice Kernel as a 3D representation based on XML (extensible Markup Language). It is also a registered trademark of the corporation.
JP 2001-282880 A JP 2003-242524 A

しかしながら、従来技術の多くのCGでは、コンピュータの画面上で仮想構築された住宅内の部品の操作はオペレータに委ねられるため、現実にはあり得ない不自然な配置やテクスチャなどの割り当てが可能となったり、煩わしい操作が必要とされたりしていた。例えば、テーブル上に置かれた花瓶をテーブル上から移動させても、床からの高さがそのままで変わらないと、花瓶は空中に浮かんでいることになってしまう。また、リビングの床の上に置かれたソファなどを別デザインのものに変えたいときでも、すでに置かれているソファを画面上から先に消去する操作を行い、その後で別デザインのソファを同じところへ配置する面倒な操作が必要であった。   However, in many conventional CGs, the operation of the parts in the house virtually constructed on the computer screen is entrusted to the operator, so that it is possible to assign an unnatural arrangement or texture that is impossible in reality. Or annoying operations were required. For example, even if the vase placed on the table is moved from the table, if the height from the floor remains the same, the vase is floating in the air. Also, even if you want to change the sofa placed on the floor of the living room to another design, you can erase the sofa already placed from the screen first, and then change the sofa of the other design to the same However, the troublesome operation to arrange in the place was necessary.

従来技術のこのような課題に鑑み、本発明の目的は、CGによって画面上にプラン中の住宅を仮想的に構築した状態で3次元表示することで住宅を視覚的に確認しつつプランニングすることを容易に行うことを可能にするものであって、仮想構築された住宅内の各部品が自然かつ適切に振る舞うとともに、CGの操作性を格段に向上させることを可能とする住宅建築用3次元CGシステム、およびそれに用いられる階層データ構造を提供することである。   In view of such problems of the prior art, an object of the present invention is to plan a house while visually confirming the house by three-dimensionally displaying the house being planned on the screen by CG. 3D for home construction that enables each part in a virtually constructed house to behave naturally and appropriately, and to greatly improve the operability of CG. It is to provide a CG system and a hierarchical data structure used for it.

上記目的を達成するため、本発明の住宅建築用3次元CGシステムは、住宅を構成する各構成要素について少なくとも3次元形状データを含む構成要素情報を格納する記憶手段と表示手段と入力手段とを備え、前記記憶手段に格納されている前記構成要素情報に基づいてコンピュータグラフィックによって住宅を仮想構築して、前記表示手段に3次元表示を行うとともに、前記入力手段からの操作に応じて前記構成要素情報および前記3次元表示内容の変更が可能な住宅建築用3次元CGシステムであって、前記構成要素情報は、複数の階層に階層化されている複数のグループからなる階層データ構造を有しており、前記階層データ構造は、1軒の住宅に対応する構成要素情報の個別住宅情報グループの下位階層に、前記住宅の仕様に関する住宅仕様情報グループと、前記住宅の外部に関する住宅外部情報グループと、前記住宅の内部に関する住宅内部情報グループと、前記住宅の屋根に関する住宅屋根情報グループと、前記住宅の基礎に関する住宅基礎情報グループと、前記住宅の構造躯体に関する住宅構造躯体情報グループとを有するとともに、前記階層データ構造は、前記個別住宅情報グループの上位階層に、複数の前記個別住宅情報グループをまとめる全住宅情報グループを有しており、前記階層データ構造はさらに、住宅を構成する各構成要素の中で同一仕上げ材および同一候補色を有する構成要素の部位形状をまとめる仕上げ材グループと、住宅を構成する各構成要素の中の部品を種類ごとにまとめる部品種類グループとを有しており、前記の各グループに属する各構成要素は、各グループ所定の属性情報をそれぞれ有しており、前記属性情報には、各構成要素の分類名を示すとともに少なくともドラッグ・アンド・ドロップ操作に対する適切な処理を選択するための分類情報を含むとともに、前記3次元表示においてドラッグ・アンド・ドロップ操作が行われた場合に、ドラッグされた構成要素の分類情報とドロップ先の構成要素の分類情報とが同じであれば前記ドロップ先の構成要素が前記ドラッグされた構成要素に置換される処理が行われ、前記ドラッグされた構成要素の分類情報と前記ドロップ先の構成要素の分類情報とが異なっていれば前記ドロップ先の構成要素の上に前記ドラッグされた構成要素が配置される処理が行われ、前記属性情報にはさらに、少なくとも床高さや指示した面の上を含めたどの高さレベルを基準に各構成要素が取り付くかを示す基準高さ区分情報を含み、この基準高さ区分情報が示す高さレベルを基準にして各構成要素の取り付け方が定められて前記3次元表示が行われることを特徴とする。 In order to achieve the above object, a three-dimensional CG system for residential building according to the present invention comprises storage means, display means, and input means for storing component information including at least three-dimensional shape data for each component constituting the house. A housing is virtually constructed by computer graphics based on the component information stored in the storage means, and a three-dimensional display is performed on the display means, and the component in accordance with an operation from the input means an information and the three-dimensional display content capable residential building 3D CG system changes, the component information is to have a hierarchical data structure comprising a plurality of groups are hierarchized into a plurality of layers The hierarchical data structure relates to the specifications of the house in the lower hierarchy of the individual house information group of the component information corresponding to one house. A house specification information group, a house outside information group related to the outside of the house, a house inside information group related to the inside of the house, a house roof information group related to the roof of the house, and a house basic information group related to the foundation of the house, A housing structure body information group related to the housing structure body, and the hierarchical data structure includes an entire house information group that groups the individual house information groups in a higher hierarchy of the individual house information group. The hierarchical data structure further includes a finishing material group for grouping site shapes of components having the same finishing material and the same candidate color among the components constituting the house, and parts in the components constituting the house. Component types grouped to each type, and each component belonging to each of the above groups. Each element has predetermined attribute information for each group, and the attribute information includes classification information for indicating a classification name of each constituent element and at least selecting an appropriate process for the drag-and-drop operation. And when the drag and drop operation is performed in the three-dimensional display, if the category information of the dragged component and the category information of the drop destination component are the same, the drop destination component Is replaced with the dragged component, and if the category information of the dragged component and the category information of the drop destination component are different, the drop is placed on the drop destination component A process of placing the dragged component is performed, and the attribute information further includes at least the floor height and the designated surface. It includes reference height classification information indicating which height level each component is attached to, and how to attach each component is determined based on the height level indicated by this reference height category information. Dimensional display is performed .

ここで、前記構成要素情報が階層データ構造を有するようにするために、例えば、XVLファイル形式を使用してもよいが、このようなファイル形式に限るものではない。   Here, in order to make the component element information have a hierarchical data structure, for example, an XVL file format may be used, but it is not limited to such a file format.

この発明の住宅建築用3次元CGシステムによれば、CGによって住宅を仮想構築して3次元表示を行うとともに、操作に応じた変更を行うために用いられる住宅の構成要素情報を住宅のプラン検討などに好適な階層データ構造を有するものにすることができる。これにより、CGで仮想構築された住宅内の各構成要素が自然かつ適切に振る舞うとともに、CGの操作性を向上させることが可能になる。また、実際の住宅の構造に的確に対応するように前記構成要素情報を構築することができる。これにより、CGの操作性を格段に向上させることが可能になる。また、仕上げ材グループに対する操作を行うことで、住宅を構成する各構成要素の中で同一仕上げ材および同一候補色を有する構成要素をまとめて操作できる。部品種類グループに対する操作を行うことで、住宅を構成する各構成要素の中の同一種類の部品をまとめて操作できる。これにより、CGの操作性をさらに向上させることが可能になる。 According to the three-dimensional CG system for residential building of the present invention, a house is virtually constructed by CG to perform three-dimensional display, and the component information of the house used for changing according to the operation is considered for the house plan. For example, it can have a suitable hierarchical data structure. Thereby, each component in the house virtually constructed by CG behaves naturally and appropriately, and the operability of CG can be improved. In addition, the component information can be constructed so as to accurately correspond to the actual housing structure. Thereby, the operability of the CG can be remarkably improved. Moreover, the component which has the same finishing material and the same candidate color can be collectively operated in each component which comprises a house by performing operation with respect to a finishing material group. By performing an operation on the component type group, it is possible to collectively operate components of the same type among the components constituting the house. Thereby, the operability of the CG can be further improved.

ここで、属性情報としては他にも、例えば、各構成要素が配置される階を示す入力階情報、前記表示手段に鳥瞰表示を行う際に表示を行うか否かを示す鳥瞰表示フラグ情報、前記入力手段からの操作に応じて前記構成要素情報および前記3次元表示内容の変更が行なわれたか否かを示す変更フラグ情報などが挙げられるが、これらに限るものではない。また、属性情報として変更フラグ情報を有する場合に、この変更フラグ情報が前記入力手段からの操作に応じて変更が行われたことを示している各構成要素について変更内容情報を出力可能としてもよい。 Here, also other as attribute information, For example, bird's-eye view showing input Kaijo report indicating the floors each component is disposed, whether or not to display when performing bird's-eye view before Symbol display means Examples include flag information, change flag information indicating whether or not the component element information and the three-dimensional display content have been changed in accordance with an operation from the input unit, but are not limited thereto. In addition, when change flag information is included as attribute information, change content information may be output for each component indicating that the change flag information has been changed according to an operation from the input unit. .

この発明の住宅建築用3次元CGシステムによれば、各構成要素が属するグループに応じて適切な属性情報を持つことができるので、CGにおける各構成要素がより自然かつ適切に振る舞うとともに、CGの操作性をより向上させることが可能になる。また、変更内容情報を出力可能としている場合であって、営業担当者が顧客に対する折衝目的でこの住宅建築用3次元CGシステムを用いているのであれば、折衝記録として残すことができるようになる。   According to the three-dimensional CG system for residential building of this invention, since it can have appropriate attribute information according to the group to which each component belongs, each component in CG behaves more naturally and appropriately, and The operability can be further improved. Further, if the change content information can be output and the salesperson uses this 3D CG system for residential construction for the purpose of negotiation with the customer, it can be left as a negotiation record. .

本発明の住宅建築用3次元CGシステム、およびそれに用いられる階層データ構造によれば、CGによって住宅を仮想構築して3次元表示を行うとともに、操作に応じた変更を行うために用いられる住宅の構成要素情報を住宅のプラン検討などに好適な階層データ構造を有するものにすることができる。これにより、CGで仮想構築された住宅内の各構成要素が自然かつ適切に振る舞うとともに、CGの操作性を向上させることが可能になる。   According to the three-dimensional CG system for residential buildings of the present invention and the hierarchical data structure used for the three-dimensional CG system, the house is virtually constructed by the CG and displayed in three dimensions, and the house used for changing according to the operation is displayed. The component information can have a hierarchical data structure suitable for studying a house plan. Thereby, each component in the house virtually constructed by CG behaves naturally and appropriately, and the operability of CG can be improved.

以下、本発明の実施形態を、図面を参照して説明する。なお、上述の従来技術およびその他の公知の技術によってすでに実現されている内容についての説明は極力省略し、主として本発明の特徴的な内容についての説明を行う。   Embodiments of the present invention will be described below with reference to the drawings. It should be noted that the description of the contents already realized by the above-described prior art and other known techniques is omitted as much as possible, and the characteristic contents of the present invention are mainly described.

<A.3次元CGシステム1の概略構成>
図1は、本発明の一実施形態に係る住宅建築用の3次元CGシステム1の概略構成図である。
<A. Schematic configuration of 3D CG system 1>
FIG. 1 is a schematic configuration diagram of a three-dimensional CG system 1 for residential construction according to an embodiment of the present invention.

図1に示すように、3次元CGシステム1は、キーボードやマウスなどの入力装置3を有するとともに、プロジェクタやプラズマディスプレーなどの表示装置4に接続されているコンピュータ装置2を動作環境とするシステムである。このコンピュータ装置2としては、例えば、デスクトップタイプやノートタイプのパーソナルコンピュータなどが挙げられるが、これらに限るものではない。   As shown in FIG. 1, a three-dimensional CG system 1 is a system having an input device 3 such as a keyboard and a mouse, and a computer device 2 connected to a display device 4 such as a projector or a plasma display as an operating environment. is there. Examples of the computer device 2 include, but are not limited to, desktop type and notebook type personal computers.

3次元CGシステム1は、住宅設計用のCADソフト5を備えており、このCADソフト5によって住宅設計のCADデータ7の入力および編集などが可能である。ここで、CADソフト5自体は公知の技術を用いる汎用CADソフトであってもよいし、専用ソフトであってもよい。CADデータ7は汎用的なデータ形式に限るものではなく、専用のデータ形式であってもよい。なお、CADデータ7の入力および編集は必ずしもこの3次元CGシステム1で行わなくてもよい。例えば、他のシステムで入力および編集を行ったCADデータ7を、ネットワーク経由やリムーバブルメディアなどを介して読み込むようにしてもよい。   The three-dimensional CG system 1 includes CAD software 5 for housing design, and CAD data 7 for housing design can be input and edited by the CAD software 5. Here, the CAD software 5 itself may be general-purpose CAD software using a known technique or dedicated software. The CAD data 7 is not limited to a general data format, and may be a dedicated data format. It is not always necessary to input and edit the CAD data 7 with the three-dimensional CG system 1. For example, the CAD data 7 input and edited by another system may be read via a network or a removable medium.

CADソフト5はその機能の1つとして、CADデータ7を、階層構造を持つインプット用中間ファイル8に変換して出力するコンバータ5aを有している。ここで、インプット用中間ファイル8のデータ形式としては、例えば、XVL形式が挙げられるが、これに限るものではない。なお、汎用的なデータ形式のCADデータを一般的な中間ファイルに変換するコンバータソフトなどは公知であるが、コンバータ5aの基本的な動作自体はそれらと同様であるものの、出力形式がそれらとは異なり、住宅CG用に最適化された階層構造を持つ中間ファイルであって、本実施形態の特徴となるものである。   As one of its functions, the CAD software 5 has a converter 5a that converts the CAD data 7 into an input intermediate file 8 having a hierarchical structure and outputs the converted intermediate file 8. Here, the data format of the input intermediate file 8 is, for example, the XVL format, but is not limited thereto. Converter software that converts CAD data in a general-purpose data format into a general intermediate file is known, but although the basic operation of the converter 5a is the same as that, the output format is different from them. In contrast, it is an intermediate file having a hierarchical structure optimized for a house CG, and is a feature of the present embodiment.

また、コンバータ5aをCADソフト5の機能の1つとするには様々な実装方法が考えられる。例えば、コンバータ5aをCADソフト5の内部プログラムとしてもよいし(この場合、CADソフト5は公知のものではなくなる)、コンバータ5aを外部プログラムとしておいてCADソフト5のメニューから起動できるようにしてもよいし、あるいは、コンバータ5aをCADソフト5用のプラグインソフトとしてもよいが、これらの実装方法に限るものではない。   Various implementation methods are conceivable for making the converter 5a one of the functions of the CAD software 5. For example, the converter 5a may be an internal program of the CAD software 5 (in this case, the CAD software 5 is not known), or the converter 5a may be an external program that can be started from the CAD software 5 menu. Alternatively, the converter 5a may be plug-in software for the CAD software 5, but is not limited to these mounting methods.

3次元CGシステム1はさらにCGアプリケーション6を備えている。このCGアプリケーション6は、コンバータ5aから出力されたインプット用中間ファイル8を読み込んで表示装置4に住宅を3次元表示するとともに、入力装置3からの操作に応じてインプット用中間ファイル8に変更を加えて住宅の3次元表示内容にも反映させることができるものである。なお、このCGアプリケーション6は、入力装置3からの操作に応じてインプット用中間ファイル8に加えた変更内容を記憶しており、記憶している変更内容を、インプット用中間ファイル8と同等の階層構造を持つアウトプット用中間ファイル9として出力することができる。あるいは、記憶している変更内容をその他の所定形式の変更情報として出力できるようにしてもよい。   The three-dimensional CG system 1 further includes a CG application 6. The CG application 6 reads the input intermediate file 8 output from the converter 5a, displays the house three-dimensionally on the display device 4, and changes the input intermediate file 8 according to the operation from the input device 3. Can be reflected in the three-dimensional display contents of the house. The CG application 6 stores changes made to the input intermediate file 8 in accordance with operations from the input device 3, and the stored changes are stored in the same hierarchy as the input intermediate file 8. An output intermediate file 9 having a structure can be output. Alternatively, the stored change contents may be output as change information in another predetermined format.

また、CADソフト5はこのアウトプット用中間ファイル9を読み込み、その内容に基づいてCADデータ7の該当箇所を変更することができる。このようにすることで、入力装置3からの操作に応じて様々な変更が加えられた後の住宅の3次元表示内容に合致するCADデータ7を得ることができる。   Further, the CAD software 5 can read the output intermediate file 9 and change the corresponding part of the CAD data 7 based on the contents. By doing in this way, the CAD data 7 which corresponds to the three-dimensional display content of the house after various changes are added according to operation from the input device 3 can be obtained.

<B.インプット用中間ファイル8>
≪B1≫ インプット用中間ファイル8の概略
図2は、本発明の一実施形態に係る住宅建築用の3次元CGシステム1においてCADデータ7からの変換によって出力されるインプット用中間ファイル8の階層構造の概略図である。
<B. Intermediate file for input 8>
<< B1 >> Outline of Input Intermediate File 8 FIG. 2 is a hierarchical structure of an input intermediate file 8 output by conversion from CAD data 7 in the three-dimensional CG system 1 for residential buildings according to an embodiment of the present invention. FIG.

図2に示すように、インプット用中間ファイル8の最上位階層には、マテリアル81、テクスチャ82、カメラ83、光源84、および家ルートグループ85が出力される。家ルートグループ85の下位の階層には、家グループ850が出力される。さらに、家グループ850の下位の階層には、仕様グループ851、外部グループ852、内部グループ853、屋根グループ854、基礎グループ855、および構造躯体グループ856が出力される。   As shown in FIG. 2, a material 81, a texture 82, a camera 83, a light source 84, and a house route group 85 are output at the highest level of the input intermediate file 8. A house group 850 is output to a lower hierarchy of the house root group 85. Further, a specification group 851, an external group 852, an internal group 853, a roof group 854, a foundation group 855, and a structural frame group 856 are output to the lower hierarchy of the house group 850.

ここで、仕様グループ851は、大分類「仕様」の情報が記述されるグループである。外部グループ852は、大分類「外形、屋外」の情報が記述されるグループである。内部グループ853は、大分類「屋内」の情報が記述されるグループである。屋根グループ854は、大分類「屋根」の情報が記述されるグループである。基礎グループ855は、大分類「基礎」の情報が記述されるグループである。構造躯体グループ856は、大分類「構造」の情報が記述されるグループである。   Here, the specification group 851 is a group in which information on the major classification “specification” is described. The external group 852 is a group in which information of a large classification “outer shape, outdoor” is described. The internal group 853 is a group in which information on the large classification “indoor” is described. The roof group 854 is a group in which information on the major classification “roof” is described. The basic group 855 is a group in which information on the large classification “basic” is described. The structural enclosure group 856 is a group in which information on the major classification “structure” is described.

また、各グループは、基本属性およびユーザ定義可能な一般ユーザ属性を有している。基本属性としては、例えばグループIDなどが挙げられる。一般ユーザ属性としては、各グループに共通する属性とグループごとの個別の属性がある。   Each group has basic attributes and general user attributes that can be defined by the user. Examples of the basic attribute include a group ID. General user attributes include attributes common to each group and individual attributes for each group.

≪B2≫ 共通一般ユーザ属性
図3は、インプット用中間ファイル8に記述される各グループのすべてに付加される一般ユーザ属性の中で共通な属性(以下では「共通属性」と記す)を示す。
<< B2 >> Common General User Attributes FIG. 3 shows common user attributes (hereinafter referred to as “common attributes”) among the general user attributes added to all the groups described in the input intermediate file 8.

図3に示すように、共通属性として「表示名称」、「表示ON/OFF」、および「グループ種類」の3つが存在する。属性「表示名称」はCGアプリケーション6で表示する名称である。属性「表示ON/OFF」はCGアプリケーション6での表示のON/OFFを設定するフラグであり、1が表示ONに対応し、0が表示OFFに対応する。属性「グループ種類」はCGアプリケーション6で認識するグループの種類であり、定義がない場合は通常のグループとして認識され、“Product”の場合はプロダクトとして認識される。   As shown in FIG. 3, there are three common attributes: “display name”, “display ON / OFF”, and “group type”. The attribute “display name” is a name displayed by the CG application 6. The attribute “display ON / OFF” is a flag for setting ON / OFF of display in the CG application 6, and 1 corresponds to display ON, and 0 corresponds to display OFF. The attribute “group type” is a type of group recognized by the CG application 6, and is recognized as a normal group when there is no definition, and is recognized as a product when “Product”.

≪B3≫ 共通グループ
次に、インプット用中間ファイル8の共通グループについて説明する。なお、共通グループごとに複数のグループが存在する場合にそれらを区別して説明するため、必要に応じて参照符号の末尾に英小文字を付加する。
<< B3 >> Common Group Next, the common group of the input intermediate file 8 will be described. In addition, in order to distinguish and explain when there are a plurality of groups for each common group, a lowercase letter is added to the end of the reference symbol as necessary.

≪B3.1≫ 仕上げ材グループ801
図4は、インプット用中間ファイル8の共通グループのうち、同一仕上げ材、同一候補色の部位形状をまとめる仕上げ材グループ801の一般ユーザ属性を示す。図5は、この仕上げ材グループ801の構造を示す。
≪B3.1≫ Finishing material group 801
FIG. 4 shows the general user attributes of the finishing material group 801 that collects the same finishing material and the part shapes of the same candidate color among the common group of the input intermediate file 8. FIG. 5 shows the structure of this finishing material group 801.

図4に示すように、仕上げ材グループ801は、共通属性の他に個別の一般ユーザ属性として「部材ID」、「候補色番号」、「マテリアル名」、および「色番号」を持つ。これらの属性はいずれも必須のものである。   As shown in FIG. 4, the finishing material group 801 has “member ID”, “candidate color number”, “material name”, and “color number” as individual general user attributes in addition to the common attributes. All of these attributes are essential.

また、仕上げ材グループ801以下にはこの仕上げ材の部位形状を持つ本体および部位形状が記述される。例えば、図5に示すように、仕上げ材n(801n)の下にProduct(部材n)803nが記述され、その下にシェル807が記述される。   In the finishing material group 801 and below, a body having a part shape of the finishing material and a part shape are described. For example, as shown in FIG. 5, a Product (member n) 803n is described below the finishing material n (801n), and a shell 807 is described below.

≪B3.2≫ 部品種類グループ802
図6は、インプット用中間ファイル8の共通グループのうち、出力される部品を種類ごとにまとめるための部品種類グループ802の構造を示す。なお、この部品種類グループ802は、共通属性のみを持ち、個別の一般ユーザ属性は持たない。
<< B3.2 >> Parts type group 802
FIG. 6 shows a structure of a component type group 802 for grouping output components for each type in the common group of the input intermediate file 8. The component type group 802 has only common attributes and does not have individual general user attributes.

部品種類グループ802以下には同一種類の部品のみが記述され、同一種類の部品の認識を容易にしている。例えば、図6に示すように、部品種類n(802n)の下にProduct(部材n)803nが記述され、その下にShape(図形n)806nが記述され、さらにその下にシェルn(807n)が記述される。   Only parts of the same type are described in the parts type group 802 and below, thereby facilitating recognition of the same type of parts. For example, as shown in FIG. 6, a Product (member n) 803n is described under a component type n (802n), a Shape (graphic n) 806n is described below, and a shell n (807n) is further below that. Is described.

また、部材の階層構造を示すために、Product(部材n)803nの下にProduct(子部材m)8031mを記述したり、その下にさらにProduct(孫部材l)8032lを記述したりしてもよい。なお、Product(部材n)803nと同様に、Product(子部材m)8031mの下にはShape(図形m)806mが記述され、その下にはシェルm(807m)が記述される。Product(孫部材l)8032lの下にはShape(図形l)806lが記述され、その下にはシェルl(807l)が記述される。   Further, in order to show the hierarchical structure of the members, a product (child member m) 8031m may be described under the product (member n) 803n, or a product (grandchild member l) 80321 may be further described below. Good. Similar to Product (member n) 803n, Shape (graphic m) 806m is described below Product (child member m) 8031m, and shell m (807m) is described below. Below the Product (grandchild member l) 8032l, a Shape (figure l) 806l is described, and below that a shell l (807l) is described.

≪B3.3≫ Product(部材)グループ803
図7は、インプット用中間ファイル8の共通グループのうち、CADデータ7に入力されている部材の属性および形状が記述されるProduct(部材)グループ803の一般ユーザ属性を示す。
≪B3.3≫ Product Group 803
FIG. 7 shows general user attributes of a Product (member) group 803 in which attributes and shapes of members input to the CAD data 7 among the common groups of the input intermediate file 8 are described.

本体部材は、上述した仕上げ材グループ801の下に作成される。配置部材は、上述した部品種類グループ802の下に作成される。親部材、子部材、孫部材は、CADデータ7における階層構造のまま出力される。図形を持たない部材は、インプット用中間ファイル8に出力しないことを基本とするが、それ自身に図形がなくても子部材以下に図形が存在する場合には、図形は持たずに一般ユーザ属性のみを持つグループとして出力される。   The main body member is created under the finishing material group 801 described above. The arrangement member is created under the above-described component type group 802. The parent member, the child member, and the grandchild member are output in the hierarchical structure in the CAD data 7. Basically, a member that does not have a figure is not output to the input intermediate file 8, but if there is a figure below the child member even if it does not have a figure, it does not have a figure and the general user attribute Is output as a group with only

Product(部材)グループ803は、共通属性の「グループ種類」に“Product”を設定する。また、共通属性の他に個別の一般ユーザ属性として、図7に示すように、「配置/本体フラグ」、「実体フラグ」、「実体・リンクグループID」、各種のCAD情報、「変更フラグ」、および「変更情報」を持つ。   The Product (member) group 803 sets “Product” as the “group type” of the common attribute. In addition to common attributes, as individual general user attributes, as shown in FIG. 7, “placement / main body flag”, “substance flag”, “substance / link group ID”, various CAD information, “change flag” And “change information”.

ここで、属性「配置/本体フラグ」は、配置(0)であるか本体(1)であるかを示す。   Here, the attribute “arrangement / main body flag” indicates whether the arrangement is (0) or main body (1).

属性「実体フラグ」は、実体(0)であるかリンク(1)であるかを示す。外部建具や内部建具のように複数の本体に関係する配置は、すべての本体から参照できるような構造とするため、部品の実体は1つのみとするとともに他の部品はその実体へのリンクを持つ部品とする。また、これらの対応関係は、属性「実体・リンクグループID」に対応するリンクまたは実体のグループIDを設定するようにする。   The attribute “entity flag” indicates whether the entity is an entity (0) or a link (1). The layout related to multiple main bodies such as external joinery and internal joinery is structured so that it can be referred to from all the main bodies, so there is only one part entity and other parts have links to that entity. It is assumed that it has parts. In addition, in these correspondence relationships, a group ID of a link or entity corresponding to the attribute “entity / link group ID” is set.

属性「分類」は、部品の種類を区別することでCGアプリケーション6が適切な処理を自動的に実行できるようにする。例えば、ドラッグ&ドロップに対する適切な処理を選択することが可能になる。すなわち、属性「分類」の値が同じであれば置換処理を行い、異なっていれば配置処理を行うようにすればよい。例えば、皿(「分類」=“テーブルウェア”)をテーブルの上にドラッグ&ドロップするとテーブルの上に皿が置かれるが、同様の操作を他のダイニングテーブル(「分類」=“テーブル”)で行うとテーブルが置き換えられる。また、テーブルを選択した状態で、メニューもテーブル関連を初期表示する仕組みを取ることなども可能である。   The attribute “classification” enables the CG application 6 to automatically execute an appropriate process by distinguishing the types of parts. For example, it is possible to select an appropriate process for drag and drop. That is, if the value of the attribute “classification” is the same, the replacement process is performed, and if the attribute “classification” is different, the placement process is performed. For example, if you drag and drop a dish ("Classification" = "Tableware") onto the table, the dish is placed on the table, but the same operation can be performed on other dining tables ("Classification" = "Table"). Doing so replaces the table. In addition, with the table selected, it is also possible to adopt a mechanism for the menu to initially display the table relation.

属性「入力階」は、その部品がどの階に置かれているかを認識できるようにする。これは、マテリアルやテクスチャの変更はあらゆる階層で行えるものの、階層構造上は「階」の認識ができないためである。部品ごとに属性「入力階」を持たせることで、CGアプリケーション6による階単位の制御をできるようにしている。例えば、1階に配置してあるすべてのドアのマテリアルを同時に変更することが可能となる。   The attribute “input floor” makes it possible to recognize on which floor the part is placed. This is because the material and texture can be changed at any level, but the “floor” cannot be recognized in the hierarchical structure. By providing the attribute “input floor” for each part, the CG application 6 can control the floor unit. For example, it becomes possible to change the material of all the doors arranged on the first floor at the same time.

属性「配置コード」には、その部品の配置についての制約条件などを設定する。例えば、内壁付き、器具付き、部屋中心付き、任意などが挙げられる。任意に設定されているとき、その部品はあらゆる場所に配置できることを意味する。   In the attribute “arrangement code”, a constraint condition for the arrangement of the component is set. For example, with an inner wall, with an instrument, with a room center, and optional. When set arbitrarily, it means that the part can be placed anywhere.

属性「高さコード」には、その部材がどの高さレベルを基準に取り付くかを設定する。例えば、床高さ、GL高さ、下基準高さ、天井高さなどが挙げられる。床高さに設定されているとき、各部屋の床面を基準に取り付くことを意味する。   The attribute “height code” sets which height level the member is attached to. For example, floor height, GL height, lower reference height, ceiling height, and the like can be given. When the floor height is set, it means that the floor surface of each room is used as a reference.

属性「丸めコード」には、その部材を配置する際にモジュールなどに則って配置されるものなのかを定義する。丸めなしと定義されていれば、建物のモジュールに関係なく配置ができる。例えば、サッシなどは軸組みの関係上、建物モジュールを基準に取り付くが、この場合は通常N/2などの丸めで入力する。   The attribute “rounding code” defines whether the member is arranged in accordance with a module or the like. If it is defined as no rounding, it can be placed regardless of the building module. For example, a sash or the like is attached on the basis of a building module because of the framework, but in this case, it is usually input by rounding such as N / 2.

属性「取り付け高さ」には、その部材が上記「高さコード」を基準としてどの高さに取り付くかを定義する。例えば、スイッチなどは、上記「配置コード」=“内壁付き”、上記「高さコード」=“床高さ”、「取り付け高さ」=1500というような定義をする。例えば、テーブルにように床に接触しているものでは、「取り付け高さ」=0になる。   The attribute “attachment height” defines which height the member is attached to based on the “height code”. For example, the switches and the like are defined such that “placement code” = “with inner wall”, “height code” = “floor height”, and “mounting height” = 1500. For example, in the case of a table that is in contact with the floor, “mounting height” = 0.

属性「鳥瞰時表示OFF」は、CGアプリケーション6で鳥瞰表現を行う場合の表示を制御する。これは、照明器具などのように天井や天井に取り付く部材があると、鳥瞰図としては見にくいためであり、鳥瞰表現を行う場合にそのような部材の表示をOFFにすることを可能とするためである。   The attribute “display when bird's-eye view is OFF” controls display when the CG application 6 performs bird's-eye view expression. This is because if there is a ceiling or a member attached to the ceiling such as a lighting fixture, it is difficult to see as a bird's-eye view, and it is possible to turn off the display of such a member when performing bird's-eye view representation. is there.

属性「操作ロック」には、その部材に対してCGアプリケーション6によるどのような操作を許すかを定義するフラグ群である。左から順に「移動回転」、「置換」、「削除」、「複写」、「表示制御設定」、「テクスチャ変更」、「マテリアル変更」、「X方向変形」、「Y方向変形」、「Z方向変形」、「衝突検知制御」、および「影の計算制御」に対応しており、各ビットの1が許可を示し、0が不可を示す。   The attribute “operation lock” is a group of flags that defines what operation by the CG application 6 is allowed for the member. From left to right, “Move / Rotate”, “Replace”, “Delete”, “Copy”, “Display control settings”, “Texture change”, “Material change”, “X direction deformation”, “Y direction deformation”, “Z Corresponding to “direction change”, “collision detection control”, and “shadow calculation control”, 1 in each bit indicates permission and 0 indicates disapproval.

属性「見せ場フラグ」は、CGアプリケーション6で視点(カメラ)の呼び出しが行われたときにその部材を見せるかどうかを定義する。カメラの初期呼び出し時に、その部屋で「見せ場フラグ」が定義されている部材のうち、最も近いものを注視点とすることができる。これにより、カメラを選択するだけで説明したいポイントを自動的に初期表示することが可能になる。   The attribute “showing place flag” defines whether or not to show the member when the viewpoint (camera) is called in the CG application 6. At the time of initial call of the camera, the closest member among the members for which the “showing place flag” is defined in the room can be set as the gazing point. As a result, it is possible to automatically initially display a point to be explained simply by selecting a camera.

属性「CGコメント」には、CGアプリケーション6の操作中にその部品がアクティブになった場合のテロップ表示用のコメント内容を設定する。このコメント内容は、その部品の製作元のメーカーが提供するようにしてもよく、これによって製作者の意図を直接お客様に伝えることができるようになる。さらに、属性「CGURL」には、CGアプリケーション6からジャンプ可能なリンク情報を定義する。ここで、製作元のメーカーのホームページのURLなどを指定することにより、上記のコメント内容だけでは伝えられない商品バリエーションや詳細な説明を行うことが可能となる。   In the attribute “CG comment”, a comment content for displaying a telop when the part becomes active during the operation of the CG application 6 is set. The content of this comment may be provided by the manufacturer of the part, so that the intention of the producer can be directly communicated to the customer. Further, in the attribute “CGURL”, link information that can be jumped from the CG application 6 is defined. Here, by designating the URL of the manufacturer's homepage or the like, it is possible to carry out product variations and detailed explanations that cannot be conveyed only by the above comment contents.

属性「変更フラグ」は、CGアプリケーション6の操作中にその部品に対して変更が行われた(1)か否(0)かを示す。属性「変更情報」には、CGアプリケーション6の操作中の具体的な変更内容が記憶される。この情報は、CGアプリケーション6の操作終了時などに、例えば、変更リストとして出力するようにしてもよい。CGアプリケーション6を営業担当者が顧客に対する折衝目的で用いていた場合には、その記録として残すことができる。また、図1を参照して説明したように、すべての部材などの属性「変更情報」をまとめてアウトプット用中間ファイル9として出力し、それをCADデータ7に反映させることもできる。   The attribute “change flag” indicates whether the part has been changed (1) or not (0) during the operation of the CG application 6. In the attribute “change information”, specific change contents during operation of the CG application 6 are stored. This information may be output as a change list, for example, at the end of the operation of the CG application 6. When the sales representative uses the CG application 6 for the purpose of negotiation with the customer, it can be recorded as a record. Further, as described with reference to FIG. 1, the attribute “change information” of all members and the like can be collectively output as the output intermediate file 9 and reflected in the CAD data 7.

≪B3.4≫ Shape(図形)グループ806
Product(部材)の形状の中でグルーピングされた図形形状はShape(図形)グループ806に記述される。このShape(図形)グループ806は、共通属性のみを持ち、個別の一般ユーザ属性は持たない。
<< B3.4 >> Shape Group 806
The figure shapes grouped in the shape of the product (member) are described in a shape (graphic) group 806. This Shape (graphic) group 806 has only common attributes and no individual general user attributes.

≪B3.5≫ シェルグループ807
図8は、インプット用中間ファイル8の共通グループのうち、形状を記述する単位であるシェルグループ807の一般ユーザ属性を示す。
≪B3.5≫ Shell Group 807
FIG. 8 shows general user attributes of a shell group 807 that is a unit for describing a shape among the common groups of the input intermediate file 8.

このシェルグループ807は、共通属性の他に個別の一般ユーザ属性として、図8に示すように、「マテリアル名」、「色番号」、および「構成材質コード」を持つ。これらの属性はいずれも必須のものである。   This shell group 807 has “material name”, “color number”, and “component material code” as individual general user attributes in addition to common attributes, as shown in FIG. All of these attributes are essential.

≪B4≫ インプット用中間ファイル8の階層構造の詳細
次に、インプット用中間ファイル8のグループのうち、本実施形態の特徴となるものについて説明する。
<< B4 >> Details of the Hierarchical Structure of the Input Intermediate File 8 Next, of the groups of the input intermediate files 8, the features that are characteristic of this embodiment will be described.

≪B4.1≫ 家ルートグループ85
家ルートグループ85は、インプット用中間ファイル8に記述される複数の家の形状をまとめるグループである。この家ルートグループ85は、共通属性のみを持ち、個別の一般ユーザ属性は持たない。
≪B4.1≫ House Route Group 85
The house route group 85 is a group for collecting a plurality of house shapes described in the input intermediate file 8. This house route group 85 has only common attributes and does not have individual general user attributes.

≪B4.2≫ 家グループ850
家グループ850は、1棟の家の形状が記述されるグループである。この家グループ850は、共通属性の他に個別の一般ユーザ属性として、図9に示すように、「出力バージョン」、「建物最小最大」、「プロジェクト名」、「プラン名」、および「家情報」を持つ。
≪B4.2≫ House Group 850
House group 850 is a group in which the shape of one house is described. As shown in FIG. 9, this house group 850 includes “output version”, “building minimum / maximum”, “project name”, “plan name”, and “house information” as individual general user attributes in addition to common attributes. "have.

≪B4.3≫ 仕様グループ851
仕様グループ851は、家の仕様情報が記述されるグループである。この仕様グループ851は、共通属性の他に個別の一般ユーザ属性として、図10に示すように、1階および地下1階それぞれのGL高さ、1〜4階および地下1階それぞれの下基準高さ、1〜4階および地下1階それぞれの上基準高さ、1〜4階および地下1階それぞれの屋根基準高さ、1〜4階および地下1階それぞれの床基準高さ、「商品コード」、「モジュール長さ」、および「色テーブル情報」を持つ。これらの属性はいずれも必須のものである。なお、階数はこのように地下1階〜4階に限るものではなく、必要に応じて増減してもよい。その場合は、この仕様グループ851の一般ユーザ属性もそれに応じて追加・削除することになる。
≪B4.3≫ Specification group 851
The specification group 851 is a group in which house specification information is described. This specification group 851 includes, as common user attributes in addition to common attributes, as shown in FIG. 10, the GL heights of the first floor and the first basement floor, the lower reference heights of the first to fourth floors and the first basement floor The upper reference height of each of the first to fourth floors and the first basement floor, the roof reference height of each of the first to fourth floors and the first basement floor, the reference floor height of each of the first to fourth floors and the first basement floor, “product code” ”,“ Module length ”, and“ color table information ”. All of these attributes are essential. In addition, the number of floors is not limited to the first to fourth floors in this way, and may be increased or decreased as necessary. In that case, the general user attribute of this specification group 851 is also added / deleted accordingly.

≪B4.4≫ 外部グループ852
外部グループ852は、家の外部形状と外部を構成する部材の各種属性が記述されるグループである。この外部グループ852は、共通属性のみを持ち、個別の一般ユーザ属性は持たない。この外部グループ852の構造を図11に示す。
≪B4.4≫ External group 852
The external group 852 is a group in which various attributes of the external shape of the house and members constituting the outside are described. This external group 852 has only common attributes and does not have individual general user attributes. The structure of this external group 852 is shown in FIG.

外部の出力対象部材としては次のものが挙げられる。すなわち、本体系としては外形、袖壁、アルコーブ、パラペット、出窓などであり、配置系としては屋外付帯、外部建具ドア、外部建具窓、外部付帯(雨戸、面格子、窓手摺、内障子)などである。   Examples of the external output target member include the following. In other words, the main body system is the outer shape, sleeve wall, alcove, parapet, bay window, etc., and the layout system is the outdoor accessory, external joiner door, external joiner window, external accessory (shutter, face lattice, window railing, inner door), etc. It is.

図11に示すように、本体の部位形状については、合成されていない部位形状が仕上げ材グループ801ごとに出力される。配置については、部品種類802(外部建具ドア、外部建具窓、外部付帯、屋外付帯)ごとに分類し、CGアプリケーション6によって部品種類802ごとの操作を可能とする。部品種類802以下では、部品ごとに形状を記述する構造とする。出力される図形は、配置に中間ファイル形式の図形が定義されていない場合はCADデータ7内の図形が変換されて出力され、配置に中間ファイル形式の図形が定義されている場合にはそれに置き換えて出力される。   As shown in FIG. 11, as for the part shape of the main body, a part shape that is not synthesized is output for each finishing material group 801. The arrangement is classified for each part type 802 (external joiner door, external joiner window, external accessory, outdoor accessory), and the CG application 6 enables operation for each part type 802. Below the component type 802, the structure is described for each component. If the intermediate file format graphic is not defined in the layout, the graphic in the CAD data 7 is converted and output. If the intermediate file format graphic is defined in the layout, the graphic is output. Is output.

外部建具ドア、外部建具窓などのように外部と部屋の境界にある配置については、外部に実体部品を持つとともに部屋にリンク部品を持つ構造とする。このとき、その実体部品の一般ユーザ属性では、「実体フラグ」が0にされるとともに、「実体・リンクグループID」にそのリンク部品のグループIDが定義される。一方、そのリンク部品の一般ユーザ属性では、「実体フラグ」が1にされるとともに、「実体・リンクグループID」にその実体部品のグループIDが定義される。   The arrangement at the boundary between the outside and the room, such as an external joinery door and an external joinery window, has a structure having an actual part outside and a link part in the room. At this time, in the general user attribute of the entity part, “entity flag” is set to 0, and the group ID of the link part is defined in “entity / link group ID”. On the other hand, in the general user attribute of the link component, “entity flag” is set to 1, and the group ID of the entity component is defined in “entity / link group ID”.

袖壁、アルコーブ、パラペットなどの外部本体であって仕上げ材属性が定義されていない本体の部位は、外壁の部位として出力される。   Parts of the main body, such as sleeve walls, alcoves, parapets, etc. that have no finishing material attribute defined are output as parts of the outer wall.

≪B4.5≫ 内部グループ853
内部グループ853は、家の内部形状が記述されるグループである。この内部グループ853は、共通属性のみを持ち、個別の一般ユーザ属性は持たない。この内部グループ853の下には、室グループ808、Product(部屋)グループ805、Product(部品)グループ804、Product(部材)グループ803、鳥瞰の蓋グループ809、および蓋形状グループ8090などがある。この内部グループ853の構造を図12に示す。
≪B4.5≫ Internal Group 853
The internal group 853 is a group in which the internal shape of the house is described. This internal group 853 has only common attributes and does not have individual general user attributes. Under this internal group 853, there are a room group 808, a product group 805, a product group 804, a product group 803, a bird's eye lid group 809, a lid shape group 8090, and the like. The structure of this internal group 853 is shown in FIG.

内部の出力対象部材としては次のものが挙げられる。すなわち、本体系としては部屋、収納、間仕切り壁、上り床・下り床、勾配天井などであり、配置系としては内部建具、備品、畳、床の間、階段、家具、システムキッチン、電気設備などである。   The following are mentioned as an internal output object member. That is, the main body system is a room, storage, partition wall, up / down floor, sloped ceiling, etc., and the arrangement system is internal fittings, fixtures, tatami mats, between floors, stairs, furniture, system kitchen, electrical equipment, etc. .

図12に示すように、内部は、部屋や合成部屋(壁開口で繋がった部屋)などのように1つとして扱われる空間(室)単位で(室グループ808ごとに)形状が出力される。室グループ808には、部屋とその形状、部屋に含まれる部材(本体、配置)とその形状が記述される。部位形状は、合成されていない部位形状が仕上げ材グループ801ごとに出力される。ここで、室グループ808は、共通属性のみを持ち、個別の一般ユーザ属性は持たない。また、Product(部屋)グループ805は、部屋・収納の形状が記述されるグループである。Product(部品)グループ804、およびProduct(部材)グループ803は、室に属している部品(配置)、部材(本体)形状が記述されるグループである。   As shown in FIG. 12, the shape of the interior is output in units of spaces (rooms) treated as one such as a room or a composite room (a room connected by a wall opening). The room group 808 describes the room and its shape, the members (main body, arrangement) included in the room, and its shape. As the part shape, an unsynthesized part shape is output for each finishing material group 801. Here, the room group 808 has only common attributes and does not have individual general user attributes. The Product (room) group 805 is a group in which the shape of the room / housing is described. The Product (part) group 804 and the Product (member) group 803 are groups in which the parts (arrangement) and member (main body) shapes belonging to the chamber are described.

配置形状は、存在する空間(室)の下に部品として記述される。部品形状の出力は、上述の外部グループ852の場合と同様である。   The arrangement shape is described as a part under the existing space (chamber). The output of the part shape is the same as in the case of the external group 852 described above.

内部建具は、一方の室に実体部品を持つとともに他方の室にリンク部品を持つ構造とする。このとき、その実体部品の一般ユーザ属性では、「実体フラグ」が0にされるとともに、「実体・リンクグループID」にそのリンク部品のグループIDが定義される。一方、そのリンク部品の一般ユーザ属性では、「実体フラグ」が1にされるとともに、「実体・リンクグループID」にその実体部品のグループIDが定義される。   The interior joinery has a structure having a substantial part in one chamber and a link part in the other chamber. At this time, in the general user attribute of the entity part, “entity flag” is set to 0, and the group ID of the link part is defined in “entity / link group ID”. On the other hand, in the general user attribute of the link component, “entity flag” is set to 1, and the group ID of the entity component is defined in “entity / link group ID”.

屋内壁、特殊床などの内部本体であって仕上げ材属性が定義されていない本体の部位は、所属する室の部位として出力される。   Parts of the main body, such as indoor walls and special floors, for which the finishing material attribute is not defined are output as the part of the room to which they belong.

また、CGアプリケーション6による鳥瞰表現時に壁の中が透けて見えるのを避けるため、壁と壁との間の蓋形状からなる蓋形状グループ8090が各階に作成され、鳥瞰の蓋グループ809の下に出力される。ここで、鳥瞰の蓋グループ809は、共通属性のみを持ち、個別の一般ユーザ属性は持たない。また、蓋形状グループ8090は、共通属性の他に個別の一般ユーザ属性として、図13に示すように「階」、および「蓋高さ」を持つ。   Further, in order to avoid seeing through the wall when the bird's-eye view is expressed by the CG application 6, a lid shape group 8090 composed of a lid shape between the walls is created on each floor, and below the bird's-eye lid group 809. Is output. Here, the bird's-eye cover group 809 has only common attributes and does not have individual general user attributes. In addition to the common attribute, the lid shape group 8090 has “floor” and “lid height” as individual general user attributes as shown in FIG.

≪B4.6≫ 屋根グループ854
屋根グループ854は、家の屋根形状が記述されるグループである。この屋根グループ854は、共通属性のみを持ち、個別の一般ユーザ属性は持たない。この屋根グループ854の構造を図14に示す。
≪B4.6≫ Roof group 854
The roof group 854 is a group in which the roof shape of the house is described. This roof group 854 has only common attributes and does not have individual general user attributes. The structure of this roof group 854 is shown in FIG.

屋根の出力対象部材としては次のものが挙げられる。すなわち、本体系としては屋根、軒先カット、寄棟納まりなどであり、配置系としては屋根付帯などである。   The following are mentioned as an output object member of a roof. That is, the main body system is a roof, an eaves cut, a berth, and the like is a roof accessory.

図14に示すように、屋根の部位形状については、合成されていない部位形状が仕上げ材グループ801ごとに出力される。配置については、部品種類802(屋根付帯)ごとに分類し、CGアプリケーション6によって部品種類802ごとの操作を可能とする。部品種類802以下では、部品804ごとに形状を記述する構造とする。部品形状の出力は、上述の外部グループ852の場合と同様である。   As shown in FIG. 14, for the roof part shape, a part shape that is not synthesized is output for each finishing material group 801. The arrangement is classified for each part type 802 (roof accessory), and the CG application 6 enables an operation for each part type 802. Below the component type 802, a structure is described for each component 804. The output of the part shape is the same as in the case of the external group 852 described above.

屋根付帯のトップライトは、屋根に実体部品を持つとともにトップライトが存在する室にリンク部品を持つ構造とする。このとき、その実体部品の一般ユーザ属性では、「実体フラグ」が0にされるとともに、「実体・リンクグループID」にそのリンク部品のグループIDが定義される。一方、そのリンク部品の一般ユーザ属性では、「実体フラグ」が1にされるとともに、「実体・リンクグループID」にその実体部品のグループIDが定義される。   The top light with a roof has a structure having a solid part on the roof and a link part in a room where the top light exists. At this time, in the general user attribute of the entity part, “entity flag” is set to 0, and the group ID of the link part is defined in “entity / link group ID”. On the other hand, in the general user attribute of the link component, “entity flag” is set to 1, and the group ID of the entity component is defined in “entity / link group ID”.

≪B4.7≫ 基礎グループ855
基礎グループ855は、家の基礎形状が記述されるグループである。この基礎グループ855は、共通属性のみを持ち、個別の一般ユーザ属性は持たない。この基礎グループ855の構造を図15に示す。
≪B4.7≫ Basic Group 855
The basic group 855 is a group in which the basic shape of the house is described. This basic group 855 has only common attributes and no individual general user attributes. The structure of this basic group 855 is shown in FIG.

基礎の出力対象部材としては次のものが挙げられる。すなわち、本体系としては基礎であり、配置系としては基礎付帯である。   Examples of the basic output target member include the following. That is, the main body system is a foundation, and the arrangement system is a foundation incidental.

図15に示すように、基礎の部位形状については、合成されていない部位形状が仕上げ材グループ801ごとに出力される。配置については、部品種類802(屋根付帯)ごとに分類し、CGアプリケーション6によって部品種類802ごとの操作を可能とする。部品種類802以下では、部品804ごとに形状を記述する構造とする。部品形状の出力は、上述の外部グループ852の場合と同様である。   As shown in FIG. 15, with respect to the base part shape, a part shape that is not synthesized is output for each finishing material group 801. The arrangement is classified for each part type 802 (roof accessory), and the CG application 6 enables an operation for each part type 802. Below the component type 802, a structure is described for each component 804. The output of the part shape is the same as in the case of the external group 852 described above.

≪B4.8≫ 構造躯体グループ856
構造躯体グループ856は、家の構造躯体形状が記述されるグループである。この構造躯体グループ856は、共通属性のみを持ち、個別の一般ユーザ属性は持たない。この構造躯体グループ856の構造を図16に示す。
≪B4.8≫ Structural enclosure group 856
The structural frame group 856 is a group in which the structural frame shape of the house is described. This structural enclosure group 856 has only common attributes and no individual general user attributes. The structure of this structural enclosure group 856 is shown in FIG.

構造躯体の出力対象部材は配置系のみであり、柱、柱金物、壁パネル、壁枠、壁金物、屋根パネル、トラス、床組、床パネル、床金物、土台、天井パネル、天井金物などが挙げられる。   The output target members of the structural frame are only placement systems, including pillars, pillar hardware, wall panels, wall frames, wall hardware, roof panels, trusses, floor assemblies, floor panels, floor hardware, foundations, ceiling panels, ceiling hardware, etc. Can be mentioned.

図16に示すように、配置については、部品種類802(屋根付帯)ごとに分類し、CGアプリケーション6によって部品種類802ごとの操作を可能とする。部品種類802以下では、部品804ごとに形状を記述する構造とする。部品形状の出力は、上述の外部グループ852の場合と同様である。   As shown in FIG. 16, the arrangement is classified for each part type 802 (roof-attached), and the operation for each part type 802 is enabled by the CG application 6. Below the component type 802, a structure is described for each component 804. The output of the part shape is the same as in the case of the external group 852 described above.

<C.インプット用中間ファイル8に記述されるオブジェクトの具体例>
次に、インプット用中間ファイル8に記述されるオブジェクトの具体例について説明する。
<C. Specific examples of objects described in the input intermediate file 8>
Next, a specific example of an object described in the input intermediate file 8 will be described.

≪C1≫ 家の内部のLDKに置かれるテーブルおよび花瓶
図17は、家の内部のLDK8531内の様子を示す。図18は、インプット用中間ファイル8のうち、テーブル85311および花瓶85312に関する部分の階層構造を示す。
<< C1 >> Table and Vase Placed in LDK Inside House FIG. 17 shows a state inside LDK8531 inside the house. FIG. 18 shows a hierarchical structure of a part related to the table 85311 and the vase 8531 in the input intermediate file 8.

図17に示すように、LDK8531内にテーブル85311が置かれており、このテーブル85311の上に花瓶85312が置かれている。   As shown in FIG. 17, a table 85311 is placed in the LDK 8531, and a vase 85312 is placed on the table 85311.

これらをインプット用中間ファイル8で見ると、図18に示すように、家ルートグループ85の下の家グループ850の下の内部グループ853の下に、室グループとしてLDK8531が記述されている。このLDK8531の下には、Productとしてテーブル85311および花瓶85312が記述されている。さらに、テーブル85311の下にはShapeとしての天板+脚が記述され、その下にはShellとしての天板面材および脚面材がそれぞれ記述され、それらの天板面材および脚面材の下にはFaceとしての面1〜nがそれぞれ記述されている。同様に、花瓶85312の下にはShapeとしての花瓶が記述され、その下にはShellとしての脚面材が記述され、その脚面材の下にはFaceとしての面1〜nが記述されている。   When these are viewed in the input intermediate file 8, LDK8531 is described as a room group under an internal group 853 under a house group 850 under a house root group 85 as shown in FIG. Under this LDK8531, a table 85311 and a vase 85312 are described as products. Furthermore, below the table 85311, a top plate and legs as Shape are described, and below the top plate and leg materials as Shell, respectively, below the top plate and leg materials. Indicates the faces 1 to n as Faces. Similarly, a vase as Shape is described under the vase 85312, a leg surface material as Shell is described under the vase, and surfaces 1 to n as Faces are described under the leg surface material.

ここで、Productとは、部品単体(商品単位)の階層のことで、商品情報やその部品自体の振る舞いを示す属性がセットされている。ShapeはProductの中で主にアニメーションで動作する単位に分解する階層である。Shellは同一マテリアルの集合体である。Faceは形状の最小単位となるポリゴンである。   Here, “Product” is a hierarchy of a single component (product unit), in which attributes indicating the product information and the behavior of the component itself are set. Shape is a hierarchy that is decomposed into units that operate mainly in animation in a product. Shell is a collection of the same material. Face is a polygon which is a minimum unit of shape.

また、Shell属性として、テーブル85311の天板面材にはマテリアル名「テーブル天板_木質」およびテクスチャ名「wood1.jpg」が設定され、テーブル85311の脚面材にはマテリアル名「テーブル脚_木質」およびテクスチャ名「wood2.jpg」が設定されている。花瓶85312の脚面材にはマテリアル名「花瓶ガラス_透明」およびテクスチャ名「kabin1.jpg」が設定されている。   As the Shell attribute, the material name “table top plate_wood” and the texture name “wood1.jpg” are set for the top surface material of the table 85311, and the material name “table leg_woody” is set for the leg surface material of the table 85311. "And the texture name" wood2.jpg "are set. The material name “vase glass_transparent” and the texture name “kabin1.jpg” are set for the leg material of the vase 85312.

すべてのオブジェクトには、Product属性と同様にマテリアルの定義があるので、マテリアル名をキーにして別途マテリアル属性を参照することができる。マテリアル属性には、RGB値、拡散反射率、透過率、テクスチャサイズなどが定義してある。   Since all objects have a material definition in the same way as the Product attribute, it is possible to refer to the material attribute separately using the material name as a key. In the material attributes, RGB values, diffuse reflectance, transmittance, texture size, and the like are defined.

各オブジェクトのマテリアルを変更する場合は、上記のShellが最小単位であるが、Shellよりも上位の階層単位でマテリアルを変更することも可能な構造となっている。例えば、変更したい面(Face)を指示することでその面が所属する上位のグループ(Shell)を検索してマテリアル名を取得する。この階層を1つ上げると上位の(Shape)が選択される。さらに階層を上げることで、(Product)、室、家というように選択対象となる階層を変えられる。これにより、選択している階層以下に所属する同一名のマテリアルを一括変更可能な仕組みができる。   When changing the material of each object, the above shell is the minimum unit, but the material can be changed in a hierarchical unit higher than the shell. For example, by instructing the face (Face) to be changed, the upper group (Shell) to which the face belongs is searched to obtain the material name. When this hierarchy is raised by one, the upper (Shape) is selected. By further raising the hierarchy, the hierarchy to be selected can be changed, such as (Product), room, and house. As a result, it is possible to make a mechanism that allows batch change of materials having the same name belonging to the selected hierarchy or lower.

図19は、テーブル85311のProductとしての一般ユーザ属性(図7参照)のうち主要なものを示す。     FIG. 19 shows the main ones of general user attributes (see FIG. 7) as the products of the table 85311.

図19に示すように、属性「配置/本体フラグ」の値は1であるので、本体であることを示す。属性「実体フラグ」の値は0であるので、実体であることを示す。属性「分類」の値は“テーブル”である。属性「入力階」の値は1であり、1階に配置されていることを示す。属性「配置コード」の値は0であり、部屋の中で任意の場所に配置可能なことを示す。属性「高さコード」の値は11であり、これは床高さ、すなわち各部屋の床面を基準に取り付くことを示す。属性「丸めコード」の値は0であり、これは丸めなし、すなわち建物のモジュールに関係なく配置ができることを示す。属性「取り付け高さ」の値は0であり、床に直接接触していることを示す。属性「鳥瞰時表示OFF」の値は0であり、CGアプリケーション6による鳥瞰表現時にも表示をOFFしないことを示す。属性「操作ロック」の値は111111100011であり、CGアプリケーション6において「X方向変形」、「Y方向変形」、および「Z方向変形」の操作ができないことを示す。属性「見せ場フラグ」の値は0であり、CGアプリケーション6のカメラ呼び出し時にも見せ場とはしないことを示す。属性「CGコメント」には、CGアプリケーション6におけるテロップ表示のためのコメント内容が設定されている。属性「CGコメント」には、CGアプリケーション6からのジャンプ先URLが設定されている。属性「変更フラグ」の値は1であり、CGアプリケーション6によってすでに変更が行われたことを示す。属性「変更情報」に、その変更内容が記憶されている。   As shown in FIG. 19, the value of the attribute “arrangement / main body flag” is 1, indicating that it is a main body. Since the value of the attribute “entity flag” is 0, it indicates an entity. The value of the attribute “classification” is “table”. The value of the attribute “input floor” is 1, indicating that it is arranged on the first floor. The value of the attribute “arrangement code” is 0, which indicates that it can be arranged at an arbitrary place in the room. The value of the attribute “height code” is 11, which indicates the floor height, that is, attachment based on the floor surface of each room. The value of the attribute “rounding code” is 0, which indicates that no rounding is possible, that is, the arrangement can be performed regardless of the building module. The value of the attribute “mounting height” is 0, which indicates that the floor is in direct contact with the floor. The value of the attribute “bird's eye view display OFF” is 0, which indicates that the display is not turned off even when the CG application 6 represents the bird's eye view. The value of the attribute “operation lock” is 111111100011, and indicates that the “CG direction deformation”, “Y direction deformation”, and “Z direction deformation” operations cannot be performed in the CG application 6. The value of the attribute “showing place flag” is 0, which indicates that the CG application 6 does not show up when the camera is called. In the attribute “CG comment”, a comment content for telop display in the CG application 6 is set. In the attribute “CG comment”, a jump destination URL from the CG application 6 is set. The value of the attribute “change flag” is 1, indicating that the CG application 6 has already been changed. The change content is stored in the attribute “change information”.

図20は、花瓶85312のProductとしての一般ユーザ属性(図7参照)のうち主要なものを示す。   FIG. 20 shows main ones of general user attributes (see FIG. 7) as products of the vase 85312.

図20に示すように、属性「配置/本体フラグ」の値は1であるので、本体であることを示す。属性「実体フラグ」の値は0であるので、実体であることを示す。属性「分類」の値は“テーブルウェア”である。属性「入力階」の値は1であり、1階に配置されていることを示す。属性「配置コード」の値は0であり、部屋の中で任意の場所に配置可能なことを示す。属性「高さコード」の値は23であり、部材上面合わせ・上付き、すなわち指示した面の上に取り付くことを示す。ただし、基準は床になる。例えば、テーブル85311の上に配置済のこの花瓶85312をテーブル85311上面の外まで移動すると、上面合わせは床を指すことになり、花瓶85312は床に取り付くことになる。そのまま空中に残るような不自然な振る舞いとはならない。属性「丸めコード」の値は0であり、これは丸めなし、すなわち建物のモジュールに関係なく配置ができることを示す。属性「取り付け高さ」の値は735であり、配置点の床からの高さを示す。属性「鳥瞰時表示OFF」の値は0であり、CGアプリケーション6による鳥瞰表現時にも表示をOFFしないことを示す。属性「操作ロック」の値は111111100000であり、CGアプリケーション6において「X方向変形」、「Y方向変形」、「Z方向変形」、「衝突検知制御」、および「影の計算制御」の操作ができないことを示す。すなわち、この花瓶85312は、ウォークスルー時の衝突判定の対象にならず、間接光計算もしないことになる。属性「見せ場フラグ」の値は1であり、CGアプリケーション6のカメラ呼び出し時にも見せ場の候補になることを示す。属性「CGコメント」には、CGアプリケーション6におけるテロップ表示のためのコメント内容が設定されている。属性「CGコメント」には、CGアプリケーション6からのジャンプ先URLが設定されている。属性「変更フラグ」の値は1であり、CGアプリケーション6によってすでに変更が行われたことを示す。属性「変更情報」に、その変更内容が記憶されている。   As shown in FIG. 20, the value of the attribute “arrangement / main body flag” is 1, indicating that it is a main body. Since the value of the attribute “entity flag” is 0, it indicates an entity. The value of the attribute “classification” is “tableware”. The value of the attribute “input floor” is 1, indicating that it is arranged on the first floor. The value of the attribute “arrangement code” is 0, which indicates that it can be arranged at an arbitrary place in the room. The value of the attribute “height code” is 23, which indicates that the upper surface of the member is aligned and superposed, that is, it is attached on the designated surface. However, the standard is the floor. For example, when the vase 85312 already placed on the table 85311 is moved to the outside of the upper surface of the table 85311, the upper surface alignment indicates the floor, and the vase 85312 is attached to the floor. It will not be an unnatural behavior that remains in the air. The value of the attribute “rounding code” is 0, which indicates that no rounding is possible, that is, the arrangement can be performed regardless of the building module. The value of the attribute “mounting height” is 735 and indicates the height of the arrangement point from the floor. The value of the attribute “bird's eye view display OFF” is 0, which indicates that the display is not turned off even when the CG application 6 represents the bird's eye view. The value of the attribute “operation lock” is 11111110000000, and operations of “X direction deformation”, “Y direction deformation”, “Z direction deformation”, “collision detection control”, and “shadow calculation control” are performed in the CG application 6. Indicates that it cannot be done. That is, the vase 85312 is not subject to collision determination at the walk-through and does not perform indirect light calculation. The value of the attribute “showing place flag” is 1, which indicates that it becomes a showing place candidate when the camera of the CG application 6 is called. In the attribute “CG comment”, a comment content for telop display in the CG application 6 is set. In the attribute “CG comment”, a jump destination URL from the CG application 6 is set. The value of the attribute “change flag” is 1, indicating that the CG application 6 has already been changed. The change content is stored in the attribute “change information”.

≪C2≫ 家の外部の外壁
図21は、インプット用中間ファイル8のうち、家の外部の外壁に関する部分の階層構造を示す。
<< C2 >> Outside Wall of House FIG. 21 shows a hierarchical structure of a part of the input intermediate file 8 related to the outside wall of the house.

図21に示すように、家ルートグループ85の下の家グループ850の下の外部グループ852の下の仕上げ材グループ801の下に、Productとしてエッジストーン8011およびスクエアストーン8012が記述されている。さらに、エッジストーン8011の下にはShapeとしての全面が記述され、その下にはShellとしての外壁面1および外壁面2がそれぞれ記述され、それらの外壁面1および外壁面2の下にはFaceとしての面1〜nがそれぞれ記述されている。同様に、スクエアストーン8012の下にはShapeとしての全面が記述され、その下にはShellとしての外壁面3および外壁面4がそれぞれ記述され、それらの外壁面3および外壁面4の下にはFaceとしての面1〜nがそれぞれ記述されている。   As shown in FIG. 21, an edge stone 8011 and a square stone 8012 are described as products under a finishing material group 801 under an outer group 852 under a house group 850 under a house root group 85. Further, an entire surface as a shape is described below the edge stone 8011, an outer wall surface 1 and an outer wall surface 2 as a shell are respectively described below, and a face is provided below the outer wall surface 1 and the outer wall surface 2. 1 to n are respectively described. Similarly, the entire surface as Shape is described under the square stone 8012, and the outer wall surface 3 and the outer wall surface 4 as Shell are respectively described below, and below the outer wall surface 3 and the outer wall surface 4, respectively. Faces 1 to n as Faces are respectively described.

また、Shell属性として、エッジストーン8011の外壁面1および外壁面2にはマテリアル名「エッジストーン_MW」およびテクスチャ名「エッジストーンMW.jpg」が設定され、スクエアストーン8012の外壁面3および外壁面4にはマテリアル名「スクエアストーン_MD」およびテクスチャ名「エッジストーンMD.jpg」が設定されている。   Further, as the Shell attribute, the material name “Edgestone_MW” and the texture name “Edgestone MW.jpg” are set to the outer wall surface 1 and the outer wall surface 2 of the edge stone 8011, and the outer wall surface 3 and the outer wall surface of the square stone 8012 are set. 4 is set with a material name “Square Stone_MD” and a texture name “Edge Stone MD.jpg”.

図22は、外壁のProductとしての一般ユーザ属性(図7参照)のうち主要なものを示す。   FIG. 22 shows main ones of general user attributes (see FIG. 7) as products of the outer wall.

図22に示すように、属性「配置/本体フラグ」の値は0であるので、配置であることを示す。属性「実体フラグ」の値は1であるので、リンクであることを示す。属性「分類」の値は“外壁材”である。属性「入力階」の値は1であり、1階に配置されていることを示す。属性「配置コード」の値は0であり、任意の場所に配置可能なことを示す。属性「高さコード」の値は11であり、これは床高さ、すなわち床面を基準に取り付くことを示す。属性「丸めコード」の値は0であり、これは丸めなし、すなわち建物のモジュールに関係なく配置ができることを示す。属性「取り付け高さ」の値は0であり、床に直接接触していることを示す。属性「鳥瞰時表示OFF」の値は0であり、CGアプリケーション6による鳥瞰表現時にも表示をOFFしないことを示す。属性「操作ロック」の値は111111100011であり、CGアプリケーション6において「X方向変形」、「Y方向変形」、および「Z方向変形」の操作ができないことを示す。属性「見せ場フラグ」の値は0であり、CGアプリケーション6のカメラ呼び出し時にも見せ場とはしないことを示す。属性「CGコメント」および属性「CGコメント」の値は未定義である。属性「変更フラグ」の値は1であり、CGアプリケーション6によってすでに変更が行われたことを示す。属性「変更情報」に、その変更内容が記憶されている。   As shown in FIG. 22, the value of the attribute “arrangement / body flag” is 0, which indicates that it is an arrangement. Since the value of the attribute “substance flag” is 1, it indicates a link. The value of the attribute “classification” is “outer wall material”. The value of the attribute “input floor” is 1, indicating that it is arranged on the first floor. The value of the attribute “arrangement code” is 0, indicating that it can be arranged at an arbitrary location. The value of the attribute “height code” is 11, which indicates the floor height, that is, the attachment based on the floor surface. The value of the attribute “rounding code” is 0, which indicates that no rounding is possible, that is, the arrangement can be performed regardless of the building module. The value of the attribute “mounting height” is 0, which indicates that the floor is in direct contact with the floor. The value of the attribute “bird's eye view display OFF” is 0, which indicates that the display is not turned off even when the CG application 6 represents the bird's eye view. The value of the attribute “operation lock” is 111111100011, and indicates that the “CG direction deformation”, “Y direction deformation”, and “Z direction deformation” operations cannot be performed in the CG application 6. The value of the attribute “showing place flag” is 0, which indicates that the CG application 6 does not show up when the camera is called. The values of the attribute “CG comment” and the attribute “CG comment” are undefined. The value of the attribute “change flag” is 1, indicating that the CG application 6 has already been changed. The change content is stored in the attribute “change information”.

なお、本発明は、その精神または主要な特徴から逸脱することなく、他のいろいろな形で実施することができる。そのため、上述の実施形態はあらゆる点で単なる例示にすぎず、限定的に解釈してはならない。本発明の範囲は特許請求の範囲によって示すものであって、明細書本文には、なんら拘束されない。さらに、特許請求の範囲の均等範囲に属する変形や変更は、全て本発明の範囲内のものである。   The present invention can be implemented in various other forms without departing from the spirit or main features thereof. Therefore, the above-mentioned embodiment is only a mere illustration in all points, and should not be interpreted limitedly. The scope of the present invention is indicated by the claims, and is not restricted by the text of the specification. Further, all modifications and changes belonging to the equivalent scope of the claims are within the scope of the present invention.

本発明の一実施形態に係る住宅建築用の3次元CGシステムの概略構成図である。It is a schematic block diagram of the three-dimensional CG system for residential buildings concerning one embodiment of the present invention. 本発明の一実施形態に係る住宅建築用の3次元CGシステムにおいてCADデータからの変換によって出力されるインプット用中間ファイルの階層構造の概略図である。It is the schematic of the hierarchical structure of the intermediate file for input output by the conversion from CAD data in the three-dimensional CG system for residential buildings concerning one Embodiment of this invention. インプット用中間ファイルに記述される各グループのすべてに付加される一般ユーザ属性の中で共通な属性を示す。The common attributes among the general user attributes added to all the groups described in the intermediate file for input are shown. インプット用中間ファイルの共通グループのうち、同一仕上げ材、同一候補色の部位形状をまとめる仕上げ材グループの一般ユーザ属性を示す。The general user attribute of the finishing material group which puts together the part shape of the same finishing material and the same candidate color among the common groups of the input intermediate file is shown. 仕上げ材グループの構造を示す。The structure of the finishing material group is shown. インプット用中間ファイルの共通グループのうち、出力される部品を種類ごとにまとめるための部品種類グループの構造を示す。The structure of the component type group for collecting the output components for each type in the common group of the input intermediate file is shown. インプット用中間ファイルの共通グループのうち、CADデータに入力されている部材の属性および形状が記述されるProduct(部材)グループの一般ユーザ属性を示す。Of the common group of the input intermediate file, the general user attribute of the Product group that describes the attribute and shape of the member input to the CAD data is shown. インプット用中間ファイルの共通グループのうち、形状を記述する単位であるシェルの一般ユーザ属性を示す。The general user attribute of the shell, which is a unit for describing the shape, in the common group of the intermediate file for input. 家グループの一般ユーザ属性を示す。The general user attribute of a house group is shown. 仕様グループの一般ユーザ属性を示す。Indicates the general user attribute of the specification group. 外部グループの構造を示す。Shows the structure of the external group. 内部グループの構造を示す。Shows the structure of internal groups. 蓋形状グループの一般ユーザ属性を示す。The general user attribute of a lid shape group is shown. 屋根グループの構造を示す。The structure of the roof group is shown. 基礎グループの構造を示す。The structure of the basic group is shown. 構造躯体グループの構造を示す。The structure of the structural enclosure group is shown. 家の内部のLDK内の様子を示す。The inside of LDK inside the house is shown. インプット用中間ファイルのうち、テーブルおよび花瓶に関する部分の階層構造を示す。The hierarchical structure of the part related to the table and vase in the intermediate file for input is shown. テーブルのProductとしての一般ユーザ属性のうち主要なものを示す。Main attributes of general user attributes as products in the table are shown. 花瓶のProductとしての一般ユーザ属性のうち主要なものを示す。The main ones among general user attributes as products of vases are shown. インプット用中間ファイルのうち、家の外部の外壁に関する部分の階層構造を示す。The hierarchical structure of the part related to the external wall of the house in the input intermediate file is shown. 外壁のProductとしての一般ユーザ属性のうち主要なものを示す。The main user attributes as products of the outer wall are shown.

符号の説明Explanation of symbols

1 3次元CGシステム
2 コンピュータ装置
3 入力装置
4 表示装置
5 CADソフト
5a コンバータ
6 CGアプリケーション
7 CADデータ
8 インプット用中間ファイル
801 仕上げ材グループ
802 部品種類グループ
803 Product(部材)グループ
804 Product(部品)グループ
805 Product(部屋)グループ
806 Shape(図形)グループ
807 シェルグループ
808 室グループ
809 鳥瞰の蓋グループ
8090 蓋形状グループ
81 マテリアル
82 テクスチャ
83 カメラ
84 光源
85 家ルートグループ
850 家グループ
851 仕様グループ
852 外部グループ
853 内部グループ
8531 LDK
85311 テーブル
85312 花瓶
854 屋根グループ
855 基礎グループ
856 構造躯体グループ
9 アウトプット用中間ファイル
DESCRIPTION OF SYMBOLS 1 3D CG system 2 Computer apparatus 3 Input apparatus 4 Display apparatus 5 CAD software 5a Converter 6 CG application 7 CAD data 8 Input intermediate file 801 Finishing material group 802 Parts type group 803 Product group 804 Product group 805 Product group 806 Shape group 807 Shell group 808 Room group 809 Bird's eye lid group 8090 Lid shape group 81 Material 82 Texture 83 Camera 84 Light source 85 House route group 850 House group 851 Specification group 852 External group 853 Inside Group 8531 LDK
85311 Table 85312 Vase 854 Roof group 855 Foundation group 856 Structural frame group 9 Intermediate file for output

Claims (7)

住宅を構成する各構成要素について少なくとも3次元形状データを含む構成要素情報を格納する記憶手段と表示手段と入力手段とを備え、前記記憶手段に格納されている前記構成要素情報に基づいてコンピュータグラフィックによって住宅を仮想構築して、前記表示手段に3次元表示を行うとともに、前記入力手段からの操作に応じて前記構成要素情報および前記3次元表示内容の変更が可能な住宅建築用3次元CGシステムであって、
前記構成要素情報は、複数の階層に階層化されている複数のグループからなる階層データ構造を有しており、
前記階層データ構造は、1軒の住宅に対応する構成要素情報の個別住宅情報グループの下位階層に、前記住宅の仕様に関する住宅仕様情報グループと、前記住宅の外部に関する住宅外部情報グループと、前記住宅の内部に関する住宅内部情報グループと、前記住宅の屋根に関する住宅屋根情報グループと、前記住宅の基礎に関する住宅基礎情報グループと、前記住宅の構造躯体に関する住宅構造躯体情報グループとを有するとともに、
前記階層データ構造は、前記個別住宅情報グループの上位階層に、複数の前記個別住宅情報グループをまとめる全住宅情報グループを有しており、
前記階層データ構造はさらに、住宅を構成する各構成要素の中で同一仕上げ材および同一候補色を有する構成要素の部位形状をまとめる仕上げ材グループと、住宅を構成する各構成要素の中の部品を種類ごとにまとめる部品種類グループとを有しており、
前記の各グループに属する各構成要素は、各グループ所定の属性情報をそれぞれ有しており、
前記属性情報には、各構成要素の分類名を示すとともに少なくともドラッグ・アンド・ドロップ操作に対する適切な処理を選択するための分類情報を含むとともに、前記3次元表示においてドラッグ・アンド・ドロップ操作が行われた場合に、ドラッグされた構成要素の分類情報とドロップ先の構成要素の分類情報とが同じであれば前記ドロップ先の構成要素が前記ドラッグされた構成要素に置換される処理が行われ、前記ドラッグされた構成要素の分類情報と前記ドロップ先の構成要素の分類情報とが異なっていれば前記ドロップ先の構成要素の上に前記ドラッグされた構成要素が配置される処理が行われ、
前記属性情報にはさらに、少なくとも床高さや指示した面の上を含めたどの高さレベルを基準に各構成要素が取り付くかを示す基準高さ区分情報を含み、この基準高さ区分情報が示す高さレベルを基準にして各構成要素の取り付け方が定められて前記3次元表示が行われることを特徴とする住宅建築用3次元CGシステム。
Storage means for storing component information including at least three-dimensional shape data for each component constituting the house, display means, and input means, and a computer graphic based on the component information stored in the storage means 3D CG system for home construction that can virtually construct a house and perform three-dimensional display on the display means, and can change the component element information and the three-dimensional display contents according to an operation from the input means Because
The component information is to have a hierarchical data structure comprising a plurality of groups are hierarchized into a plurality of layers,
The hierarchical data structure includes a housing specification information group related to the specification of the house, a housing external information group related to the outside of the house, and the house in a lower hierarchy of the individual house information group of the component information corresponding to one house. A house interior information group regarding the interior of the house, a house roof information group regarding the roof of the house, a house foundation information group regarding the foundation of the house, and a housing structure body information group regarding the structure body of the house,
The hierarchical data structure has an all-housing information group that groups a plurality of the individual housing information groups at a higher hierarchy of the individual housing information group,
The hierarchical data structure further includes a finishing material group for grouping site shapes of components having the same finishing material and the same candidate color among the components constituting the house, and parts in the components constituting the house. There are parts types grouped together for each type,
Each component belonging to each group has predetermined attribute information for each group,
The attribute information includes classification information for indicating the classification name of each constituent element and at least selecting an appropriate process for the drag-and-drop operation, and performing the drag-and-drop operation in the three-dimensional display. If the category information of the dragged component and the category information of the drop-destination component are the same, a process of replacing the drop-destination component with the dragged component is performed, If the dragged component element classification information and the drop destination component element classification information are different, a process of placing the dragged component element on the drop destination component element is performed,
The attribute information further includes reference height classification information indicating at least which floor level and the height level including the designated surface to which each component is attached, and the reference height classification information indicates the attribute information. A three-dimensional CG system for residential buildings, wherein the three-dimensional display is performed by determining how to attach each component based on a height level .
請求項に記載の住宅建築用3次元CGシステムにおいて、
前記属性情報には、各構成要素が配置される階を示す入力階情報を含むことを特徴とする住宅建築用3次元CGシステム。
In the three-dimensional CG system for residential buildings according to claim 1 ,
The said attribute information contains the input floor information which shows the floor where each component is arrange | positioned, The three-dimensional CG system for residential buildings characterized by the above-mentioned.
請求項に記載の住宅建築用3次元CGシステムにおいて、
前記属性情報には、前記表示手段に鳥瞰表示を行う際に表示を行うか否かを示す鳥瞰表示フラグ情報を含むことを特徴とする住宅建築用3次元CGシステム。
In the three-dimensional CG system for residential buildings according to claim 1 ,
The three-dimensional CG system for residential buildings, wherein the attribute information includes bird's-eye display flag information indicating whether or not display is performed when bird's-eye display is performed on the display means.
請求項に記載の住宅建築用3次元CGシステムにおいて、
前記属性情報には、前記入力手段からの操作に応じて前記構成要素情報および前記3次元表示内容の変更が行なわれたか否かを示す変更フラグ情報と、変更が行われた場合の変更内容情報とを含むことを特徴とする住宅建築用3次元CGシステム。
In the three-dimensional CG system for residential buildings according to claim 1 ,
The attribute information includes change flag information indicating whether or not the component element information and the three-dimensional display content have been changed according to an operation from the input unit, and change content information when the change has been made. A three-dimensional CG system for residential buildings characterized by including:
請求項に記載の住宅建築用3次元CGシステムにおいて、
前記変更フラグ情報が前記入力手段からの操作に応じて変更が行われたことを示している各構成要素について、前記変更内容情報を出力可能としたことを特徴とする住宅建築用3次元CGシステム。
In the three-dimensional CG system for residential buildings according to claim 4 ,
The three-dimensional CG system for residential buildings, wherein the change content information can be output for each component indicating that the change flag information has been changed in accordance with an operation from the input means. .
請求項1ないしのいずれか1項に記載の住宅建築用3次元CGシステムにおいて、
前記構成要素情報は、XVLファイル形式であることを特徴とする住宅建築用3次元CGシステム。
In the three-dimensional CG system for residential buildings according to any one of claims 1 to 5 ,
The component information is in an XVL file format, and is a 3D CG system for residential buildings.
請求項1ないしのいずれか1項に記載の住宅建築用3次元CGシステムに用いられる前記構成要素情報の階層データ構造。 The hierarchical data structure of the said component element information used for the three-dimensional CG system for residential buildings of any one of Claim 1 thru | or 6 .
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