JP4251968B2 - Content creation device, content creation program, and recording medium on which content creation program is recorded - Google Patents

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Description

この発明はコンテンツ作成装置、コンテンツ再生装置、コンテンツ作成プログラム、コンテンツ再生プログラム、コンテンツ作成プログラムを記録した記録媒体、およびコンテンツ再生プログラムを記録した記録媒体に関し、特に、好適なサイズのコンテンツデータの作成および再生を行なうことのできるコンテンツ作成装置、コンテンツ再生装置、コンテンツ作成プログラム、コンテンツ再生プログラム、コンテンツ作成プログラムを記録した記録媒体、およびコンテンツ再生プログラムを記録した記録媒体に関する。   The present invention relates to a content creation device, a content reproduction device, a content creation program, a content reproduction program, a recording medium on which the content creation program is recorded, and a recording medium on which the content reproduction program is recorded. The present invention relates to a content creation apparatus, a content reproduction apparatus, a content creation program, a content reproduction program, a recording medium on which the content creation program is recorded, and a recording medium on which the content reproduction program is recorded.

特許文献1にも開示されているように、従来より、パーソナルコンピュータ上のオーサリングツールでコンテンツデータを作成し、作成したデータをパーソナルコンピュータや携帯電話やPDA(Personal Digital Assistants)などの様々な端末で再生させることが行なわれている。また、近年では、パーソナルコンピュータ上だけでなく、携帯電話やPDA上でコンテンツを作成したり、複数のテンプレートからコンテンツを合成したりして、1つのコンテンツを作成することが行なわれている。   As disclosed in Patent Document 1, content data is conventionally created by an authoring tool on a personal computer, and the created data is stored in various terminals such as a personal computer, a mobile phone, and a PDA (Personal Digital Assistants). Reproduction is performed. Further, in recent years, it has been performed to create content not only on a personal computer but also on a mobile phone or PDA, or by synthesizing content from a plurality of templates.

本発明におけるコンテンツとは、動画、静止画、音声、音楽、およびドキュメントのようなマルティメディアコンテンツのうち、コンテンツ再生装置で再生する際に、固定量の再生用メモリで再生することができず、コンテンツのファイルサイズが大きくなるにつれて、再生に必要なメモリ量が大きくなるコンテンツ再生装置で再生されるコンテンツである。   Content in the present invention refers to content that cannot be played back in a fixed amount of playback memory when played back on a content playback device among multimedia content such as moving images, still images, audio, music, and documents. As the file size increases, the amount of memory required for playback increases, and the content is played back by the content playback device.

このような従来のコンテンツ作成装置で作成される一般的なコンテンツデータのデータ構造の具体例を図38に示す。図38を参照して、従来のコンテンツ作成装置で作成されるコンテンツデータは、コンテンツデータのサイズや著作権情報や誤り検出・訂正符号などを含むヘッダ部T1と、再生するコンテンツの図形データ本体の集合であるボディ部T2から構成される。   A specific example of the data structure of general content data created by such a conventional content creation device is shown in FIG. Referring to FIG. 38, content data created by a conventional content creation device includes a header portion T1 including content data size, copyright information, error detection / correction code, etc., and graphic data body of content to be reproduced. The body part T2 is a set.

ボディ部は通常前方から後方に順に再生され、分岐やジャンプや繰返しや往復を意味する命令があった場合は、再生の時間順が入替わることもあるが、そのような命令がない場合には時間順に表示される。図38に示されるコンテンツデータは、具体的には、時間0において図形0〜図形2の表示が開始し、時間1において図形3,4の表示が開始し、時間2において図形5の表示が開始するデータ構造を表わしているものとする。また、ここでの図では明示していないが、各々の図形は表示持続時間を持っており、ある一定の時間が過ぎると表示が終了する。
特開平8−123815号公報
Body parts are usually played in order from the front to the back, and if there is an instruction that means branching, jumping, repetition, or reciprocation, the order of playback may be switched, but if there is no such instruction, Displayed in chronological order. Specifically, the content data shown in FIG. 38 starts to display figures 0 to 2 at time 0, starts to display figures 3 and 4 at time 1, and starts to display figure 5 at time 2. It is assumed that the data structure is represented. Although not explicitly shown in the figure here, each figure has a display duration, and the display ends when a certain period of time has passed.
JP-A-8-123815

しかしながら、特許文献1に開示されているような従来の技術でコンテンツを作成すると、コンテンツ再生装置で利用できる最大のメモリ量を超えるコンテンツが作成される場合もあり、コンテンツ再生装置によっては、作成されたコンテンツが再生できたりできなかったりするという問題があった。   However, when content is created by a conventional technique as disclosed in Patent Document 1, content exceeding the maximum amount of memory that can be used by the content playback device may be created. Depending on the content playback device, the content may be created. There was a problem that some contents could not be played.

具体的には、再生用メモリの豊富なパーソナルコンピュータでは再生できるが、再生用メモリの少ない携帯電話などのコンテンツ再生端末では再生用のメモリ量が不足するために、コンテンツが再生できない場合もあるという問題があった。   Specifically, it can be played back on a personal computer with abundant playback memory, but content playback terminals such as mobile phones with little playback memory may not be able to play back content due to a lack of playback memory. There was a problem.

そのため、コンテンツ作成者やコンテンツ提供者などがコンテンツ配信サービスを行なうときには、実際にコンテンツ再生装置で再生させてみるまで当該コンテンツがそのコンテンツ再生装置において再生できるかできないかが分からない場合もあり、不便であるという問題が生じていた。また、コンテンツの受信者も、コンテンツ再生装置によって再生できたりできなかったりすることで、コンテンツ自体のデータが破壊されているために再生ができないのか、再生装置の再生用メモリの不足によって再生ができないのかが区別できないという問題も生じていた。   For this reason, when a content creator or a content provider provides a content distribution service, it may not be possible to know whether or not the content can be played back on the content playback device until it is actually played back on the content playback device. There was a problem of being. In addition, the content recipient may or may not be able to play back the content by the content playback device, so that the data itself cannot be played back due to the destruction of the data itself, or cannot be played back due to a lack of playback memory in the playback device. There was also a problem that could not be distinguished.

本発明はこのような問題に鑑みてなされたものであって、コンテンツ再生装置において再生可能なコンテンツが提供でき、かかるコンテンツを再生できるコンテンツ作成装置、コンテンツ作成プログラム、およびコンテンツ作成プログラムを記録した記録媒体を提供することを目的とする。 The present invention was made in view of such problems, can provide a renewable content in the content reproduction apparatus, content creation device that can play such content, and recorded content creation program, and a content creation program an object of the present invention is to provide a recording medium body.

上記目的を達成するために、本発明のある局面に従うと、コンテンツ作成装置は、時系列的に区切られた複数のシーンから構成されるコンテンツを作成するコンテンツ作成装置であって、コンテンツに含まれる第1のシーンの再生に必要なメモリ量を算出する算出手段と、第1のシーンに含まれるオブジェクトの中から削除対象とするオブジェクトを選択する選択手段と、選択されたオブジェクトの削除する削除手段と、削除手段におけるオブジェクトの削除処理を、第1のシーンの再生が可能となるまで繰返す制御手段とを備える。
また、好ましくは、コンテンツ作成装置は、第1のシーンに対して、オブジェクトを追加するオブジェクト追加手段をさらに備え算出手段は、オブジェクトが追加された第1のシーンの再生に必要なメモリ量を算出、算出されたメモリ量がしきい値を超える場合に、その旨を通知する第1の通知手段をさらに備え制御手段は、第1のシーンに含まれるオブジェクトの中から削除対象とするオブジェクトを選択する選択手段と、選択されたオブジェクトを削除する削除手段と、選択手段における削除対象とするオブジェクトの選択処理と、削除手段における選択されたオブジェクトの削除処理とを、選択されたオブジェクトが削除された第1のシーンの再生に必要なメモリ量がしきい値以内になるまで繰返す。
In order to achieve the above object, according to one aspect of the present invention, a content creation device is a content creation device that creates content composed of a plurality of scenes divided in time series, and is included in the content Calculation means for calculating the amount of memory required for reproduction of the first scene, selection means for selecting an object to be deleted from objects included in the first scene, and deletion means for deleting the selected object And control means for repeating the object deletion process in the deletion means until the first scene can be reproduced.
Preferably, the content creation device further includes an object addition unit that adds an object to the first scene, and the calculation unit calculates a memory amount necessary for reproduction of the first scene to which the object is added. calculated, if the memory amount calculated exceeds a threshold value, further comprising a first notification unit configured to notify the control means, and deleted from the object included in the first scene A selection means for selecting an object, a deletion means for deleting the selected object, a selection process for an object to be deleted in the selection means, and a deletion process for the selected object in the deletion means are selected by the selected object. to repeat until the amount of memory required for the reproduction of the first scene that was deleted is within the threshold.

さらに、コンテンツ作成装置は、削除手段における選択されたオブジェクトの削除処理に先立って、選択されたオブジェクトが削除されたときの第1のシーンの再生に必要なメモリ量を通知する第2の通知手段をさらに備えることが好ましい。   Further, the content creating device notifies the memory amount necessary for reproduction of the first scene when the selected object is deleted prior to the deletion process of the selected object by the deleting unit. It is preferable to further comprise.

本発明の他の局面に従うと、コンテンツ作成装置は、時系列的に区切られた複数のシーンから構成されるコンテンツを作成するコンテンツ作成装置であって、コンテンツに含まれる編集対象である第1のシーンに対して、オブジェクトを追加するオブジェクト追加手段と、オブジェクトが追加された第1のシーンの再生に必要なメモリ量を算出する第1の算出手段と、算出されたメモリ量がしきい値を超える場合に、第1のシーンに含まれる各オブジェクトの再生時間に基づいて、第1のシーンから区切りを検出する検出手段と、区切りで第1のシーンを第1のシーンと第2のシーンとに分割する分割手段と、検出手段における区切りの検出処理と、分割手段における分割処理とを、分割された第1のシーンと第2のシーンとの再生に必要なメモリ量がしきい値以内になるまで繰返す制御手段とを備える。   According to another aspect of the present invention, the content creation device is a content creation device that creates content composed of a plurality of scenes divided in time series, and is a first editing target included in the content. Object addition means for adding an object to the scene, first calculation means for calculating the amount of memory required for reproduction of the first scene to which the object has been added, and the calculated amount of memory set a threshold value If it exceeds, detection means for detecting a break from the first scene based on the playback time of each object included in the first scene, and the first scene and the second scene are separated from the first scene by the break The division means for dividing the image into two parts, the detection process of the division in the detection means, and the division process in the division means are necessary for reproduction of the divided first scene and second scene. Mori amount and control means for repeating until within the threshold.

さらに、コンテンツ作成装置は、検出手段において第1のシーンから検出された区切りを選択可能に提示する提示手段と、提示された区切りの中から分割手段で分割する区切りを選択する選択手段とをさらに備えることが好ましい。   Further, the content creation device further includes a presenting unit that selectively presents the break detected from the first scene by the detection unit, and a selection unit that selects a break to be divided by the dividing unit from the presented breaks. It is preferable to provide.

また、上述のしきい値は、コンテンツ再生装置の再生用メモリのメモリ量に基づいて定められる値であることが好ましい。   Further, the above threshold value is preferably a value determined based on the memory capacity of the playback memory of the content playback apparatus.

また、コンテンツ作成装置は、編集された第1のシーンを保存するシーン保存手段と、第1のシーンを含むコンテンツ全体をファイルとして保存するファイル保存手段と、複数のシーン間の任意の位置に、指定されたシーンを挿入するシーン挿入手段と、複数のシーンのうちの指定されたシーンを削除するシーン削除手段との少なくとも1つをさらに備えることが好ましい。   Further, the content creation device includes a scene storage unit that stores the edited first scene, a file storage unit that stores the entire content including the first scene as a file, and an arbitrary position between the plurality of scenes. It is preferable to further include at least one of a scene insertion unit that inserts a specified scene and a scene deletion unit that deletes a specified scene of the plurality of scenes.

本発明のさらに他の局面に従うと、コンテンツ再生装置は、時系列的に区切られた複数のシーンから構成されるコンテンツを再生するコンテンツ再生装置であって、記憶部上のコンテンツデータに含まれる第1のシーンの先頭開始アドレスと、第1のシーンの次に再生すべき第2のシーンへのリンク情報とを含むシーンテーブルを作成するシーンテーブル作成手段と、第1のシーンを実行用メモリ上で再生する第1の再生手段と、作成されたシーンテーブルにしたがって、第2のシーンの開始アドレスを取得する第1の取得手段と、第1のシーンの再生終了後、シーンテーブルを参照して実行用メモリ上から第1のシーンを削除して、同じ実行用メモリ上で第2のシーンを再生する第2の再生手段とを備える。   According to still another aspect of the present invention, the content reproduction device is a content reproduction device that reproduces content composed of a plurality of scenes divided in time series, and is included in content data on a storage unit. Scene table creating means for creating a scene table including a start start address of one scene and link information to a second scene to be reproduced next to the first scene, and the first scene on the execution memory The first playback means for playback in the first scene, the first acquisition means for acquiring the start address of the second scene according to the created scene table, and after the playback of the first scene is completed, refer to the scene table. And a second reproducing unit that deletes the first scene from the execution memory and reproduces the second scene on the same execution memory.

また、第1のシーン中には、その時点の再生中に再生シーンをジャンプさせる命令が含まれ、コンテンツ再生装置は、命令にしたがって、ジャンプ先のシーンの先頭開始アドレスを取得する第2の取得手段と、ジャンプ先のシーンを再生する第3の再生手段とをさらに備えることが好ましい。   The first scene includes an instruction for jumping the playback scene during playback at that time, and the content playback apparatus acquires the start start address of the jump destination scene according to the instruction. It is preferable that the information processing apparatus further includes means and third reproduction means for reproducing the jump destination scene.

本発明のさらに他の局面に従うと、コンテンツ作成プログラムは、時系列的に区切られた複数のシーンから構成されるコンテンツの作成処理をコンピュータに実行させるコンテンツ作成プログラムであって、コンテンツに含まれる編集対象である第1のシーンに対して、オブジェクトを追加するオブジェクト追加ステップと、オブジェクトが追加された第1のシーンの再生に必要なメモリ量を算出する算出ステップと、算出されたメモリ量がしきい値を超える場合に、その旨を通知する通知ステップと、第1のシーンに含まれるオブジェクトの中から削除対象とするオブジェクトを選択する選択ステップと、選択されたオブジェクトを削除する削除ステップと、選択ステップと削除ステップとを、選択されたオブジェクトが削除された第1のシーンの再生に必要なメモリ量がしきい値以内になるまで繰返す制御ステップとを実行させる。 According to still another aspect of the present invention, the content creation program is a content creation program that causes a computer to execute a content creation process including a plurality of scenes divided in time series, and includes an editing process included in the content the first scene which is the subject, the object addition step of adding an object, comprising the steps de San you calculate the amount of memory required for reproduction of the first scene object is added, the amount of memory is calculated remove if but above the threshold, the notification step you notify a selection step of selecting an object to be deleted from among the objects included in the first scene, the selected object A deletion step, a selection step and a deletion step, wherein the first object in which the selected object is deleted Amount of memory required for the reproduction of over emissions is to execute a control step of repeating until within the threshold.

本発明のさらに他の局面に従うと、コンテンツ作成プログラムは、時系列的に区切られた複数のシーンから構成されるコンテンツの作成処理をコンピュータに実行させるコンテンツ作成プログラムであって、コンテンツに含まれる編集対象である第1のシーンに対して、オブジェクトを追加するオブジェクト追加ステップと、オブジェクトが追加された第1のシーンの再生に必要なメモリ量を算出する算出ステップと、算出されたメモリ量がしきい値を超える場合に、第1のシーンに含まれる各オブジェクトの再生時間に基づいて、第1のシーンから区切りを検出する検出ステップと、区切りで第1のシーンを第1のシーンと第2のシーンとに分割する分割ステップと、検出ステップと分割ステップとを、分割された第1のシーンと第2のシーンとの再生に必要なメモリ量がしきい値以内になるまで繰返す制御ステップとを実行させる。 According to still another aspect of the present invention, the content creation program is a content creation program that causes a computer to execute a content creation process including a plurality of scenes divided in time series, and includes an editing process included in the content the first scene which is the subject, the object addition step of adding an object, comprising the steps de San you calculate the amount of memory required for reproduction of the first scene object is added, the amount of memory is calculated Detecting a delimiter from the first scene based on the playback time of each object included in the first scene, and the first scene at the delimiter as the first scene The dividing step of dividing into the second scene, the detecting step and the dividing step are divided into the divided first scene and the second scene. Amount of memory required for reproduction of the emissions is to execute a control step of repeating until within the threshold.

本発明のさらに他の局面に従うと、コンテンツ再生プログラムは、時系列的に区切られた複数のシーンから構成されるコンテンツの再生処理をコンピュータに実行させるコンテンツ再生プログラムであって、コンテンツに含まれる第1のシーンの先頭開始アドレスと、第1のシーンの次に再生すべき第2のシーンへのリンク情報とを含むシーンテーブルを作成するシーンテーブル作成ステップと、第1のシーンを実行用メモリ上で再生する第1の再生ステップと、作成されたシーンテーブルにしたがって、第2のシーンの開始アドレスを取得する第1の取得ステップと、第1のシーンの再生終了後、シーンテーブルを参照して、実行用メモリ上から第1のシーンを削除して、同じ実行用メモリ上で第2のシーンを再生する第2の再生ステップとを実行させる。   According to still another aspect of the present invention, a content playback program is a content playback program that causes a computer to execute playback processing of content composed of a plurality of scenes divided in time series. A scene table creation step for creating a scene table including a start start address of one scene and link information to a second scene to be reproduced next to the first scene, and the first scene on the execution memory The first playback step for playback in step 1, the first acquisition step for acquiring the start address of the second scene according to the created scene table, and after the playback of the first scene ends, refer to the scene table A second reproduction step of deleting the first scene from the execution memory and reproducing the second scene on the same execution memory To the execution.

本発明のさらに他の局面に従うと、記録媒体はコンピュータ読取可能な記録媒体であって、上述のコンテンツ作成プログラムを記録する。   According to still another aspect of the present invention, the recording medium is a computer-readable recording medium and records the above-described content creation program.

本発明のさらに他の局面に従うと、記録媒体はコンピュータ読取可能な記録媒体であって、上述のコンテンツ再生プログラムを記録する。   According to still another aspect of the present invention, the recording medium is a computer-readable recording medium and records the above-described content reproduction program.

以下に、図面を参照しつつ、本発明の実施の形態について説明する。以下の説明では、同一の部品および構成要素には同一の符号を付してある。それらの名称および機能も同じである。したがってそれらについての詳細な説明は繰返さない。   Embodiments of the present invention will be described below with reference to the drawings. In the following description, the same parts and components are denoted by the same reference numerals. Their names and functions are also the same. Therefore, detailed description thereof will not be repeated.

[第1の実施の形態]
図1は、本実施の形態にかかるコンテンツデータ配信システムの構成の具体例を示す図である。図1を参照して、本実施の形態にかかるコンテンツデータ配信システムは、複数のコンテンツデータ作成・再生装置を含み、それらはネットワーク3を介して通信を行なう。
[First Embodiment]
FIG. 1 is a diagram showing a specific example of the configuration of the content data distribution system according to the present embodiment. Referring to FIG. 1, the content data distribution system according to the present embodiment includes a plurality of content data creation / reproduction devices, which communicate via network 3.

コンテンツデータ作成・再生装置としては、パーソナルコンピュータ(以下、PCと略する)である固定端末や、携帯電話のような移動端末などが該当する。より具体的には、図1においては、PC1a,1b(これらを代表させてPC1と称する)と、携帯電話2a〜2c(これらを代表させて携帯電話2と称する)とがコンテンツデータ作成・再生装置として示されており、それらがネットワーク3を介してコンテンツデータのやり取りを行なうものとする。   The content data creation / reproduction device corresponds to a fixed terminal which is a personal computer (hereinafter abbreviated as PC), a mobile terminal such as a mobile phone, and the like. More specifically, in FIG. 1, PCs 1a and 1b (represented as PC 1) and mobile phones 2a to 2c (represented as mobile phone 2) represent content data creation / reproduction. Assume that the devices exchange content data via the network 3.

なお、コンテンツデータをやり取りする方法としては、上述のネットワーク3を介した方法の他に、フレキシブルディスク等の磁気メディア、CD−ROM(Compact Disc-Read Only Memory)等の光メディアなどの記録媒体でやり取りする方法であってもよい。   As a method for exchanging content data, in addition to the method via the network 3 described above, a recording medium such as a magnetic medium such as a flexible disk or an optical medium such as a CD-ROM (Compact Disc-Read Only Memory) is used. It may be a way to communicate.

図2に、本実施の形態にかかるコンテンツデータ作成・再生装置であるPC1の機能構成をブロック図で示す。   FIG. 2 is a block diagram showing a functional configuration of the PC 1 which is the content data creation / playback apparatus according to the present embodiment.

図2を参照して、本実施の形態にかかるPC1は、CPU(Central Processing Unit)などの中央演算装置から構成される制御部11を含み、制御部11がPC1を構成する各部分に対して制御信号を出力してPC1全体を制御する。また、PC1は、ネットワーク3を介して外部装置との間でコンテンツデータの入出力を行なう通信部12と、キーボード18などと接続されてユーザからの指示入力を受付ける操作部131、およびディスプレイ19などと接続されてコンテンツの表示を行なう表示部132を含む入出力部13と、ハードディスクやROM(Read Only Memory)などから構成されてコンテンツデータや制御部11で実行されるプログラムなどを記憶する記憶部14と、RAM(Random Access Memory)などで構成されて制御部11でプログラムを実行してコンテンツデータを再生する際の再生領域となる実行用メモリ15と、RAMなどで構成されてコンテンツデータに含まれる画像を予め展開する際に用いられる画像展開用バッファ領域となる画像用メモリ16と、表示部132で再生コンテンツを表示するための表示情報を保持する領域であるVRAM(Video Random Access Memory)17とを含んで構成される。なお、上述のキーボード18およびディスプレイ19は、PC1に接続される外部装置ではなく、PC1に内蔵される装置であってもよい。   With reference to FIG. 2, PC1 concerning this Embodiment contains the control part 11 comprised from central processing units, such as CPU (Central Processing Unit), and the control part 11 is with respect to each part which comprises PC1. A control signal is output to control the entire PC 1. The PC 1 also includes a communication unit 12 that inputs / outputs content data to / from an external device via the network 3, an operation unit 131 that is connected to a keyboard 18 or the like and receives an instruction input from a user, a display 19, and the like. The input / output unit 13 including a display unit 132 that is connected to the display unit 132 and displays content, and a storage unit that is configured by a hard disk, a ROM (Read Only Memory), and the like and stores content data, a program executed by the control unit 11, and the like 14, an RAM (Random Access Memory), and the like. The execution memory 15 is a reproduction area when the control unit 11 executes a program to reproduce the content data, and the RAM is included in the content data. An image memory 16 serving as an image development buffer area used when an image to be developed is developed in advance; Configured to include a VRAM (Video Random Access Memory) 17 by radical 113 132 is an area for holding the display information for displaying the reproduced content. Note that the keyboard 18 and the display 19 described above may be devices built in the PC 1 instead of external devices connected to the PC 1.

さらに、図3に、本実施の形態にかかるコンテンツデータ作成・再生装置である携帯電話2の機能構成をブロック図で示す。   FIG. 3 is a block diagram showing the functional configuration of the mobile phone 2 that is the content data creation / playback apparatus according to the present embodiment.

図3を参照して、本実施の形態にかかる携帯電話2は、PC1と同様に、CPUなどの中央演算装置から構成される制御部21を含み、制御部21が携帯電話2を構成する各部分に対して制御信号を出力して携帯電話2全体を制御する。また、携帯電話2は、ネットワーク3を介して外部装置との間でコンテンツデータの入出力を行なう通信部22と、ユーザからの指示入力を受付ける操作ボタンなどの操作部231、コンテンツの表示を行なう液晶ディスプレイなどの表示部232、マイクなどから構成される音声入力部233、スピーカなどから構成される音声出力部234、およびカメラなどから構成される画像入力部235を含む入出力部23と、フラッシュメモリやROMなどから構成されてコンテンツデータや制御部21で実行されるプログラムなどを記憶する記憶部24と、RAMなどで構成されて制御部21でプログラムを実行してコンテンツデータを再生する際の再生領域となる実行用メモリ25と、RAMなどで構成されてコンテンツデータに含まれる画像を予め展開する際に用いられる画像展開用バッファ領域となる画像用メモリ26と、表示部232で再生コンテンツを表示するための表示情報を保持する領域であるVRAM27とを含んで構成される。   Referring to FIG. 3, mobile phone 2 according to the present embodiment includes control unit 21 configured by a central processing unit such as a CPU, as with PC 1, and control unit 21 configures mobile phone 2. A control signal is output to the part to control the entire mobile phone 2. The mobile phone 2 also displays a communication unit 22 that inputs / outputs content data to / from an external device via the network 3, an operation unit 231 such as an operation button that receives an instruction input from a user, and displays content. An input / output unit 23 including a display unit 232 such as a liquid crystal display, an audio input unit 233 including a microphone, an audio output unit 234 including a speaker, and an image input unit 235 including a camera, and a flash A storage unit 24 that includes a memory, a ROM, and the like and stores content data and a program that is executed by the control unit 21; An image included in the content data, which is composed of an execution memory 25 serving as a reproduction area and a RAM. Configured in advance and the image memory 26 as the image expansion buffer area to be used for development, include VRAM27 and an area for holding display information for displaying the reproduction content display unit 232.

なお、上述の図2および図3にしめされたPC1および携帯電話2の機能構成は、一般的なPCおよび携帯電話の機能構成であって、本発明はこれらの機能構成に限定されない。   Note that the functional configurations of the PC 1 and the mobile phone 2 shown in FIGS. 2 and 3 are those of a general PC and mobile phone, and the present invention is not limited to these functional configurations.

かかるコンテンツデータ作成・再生装置であるPC1においてコンテンツデータを再生する際、制御部11が、記憶部14に記憶される再生用のプログラムを読出して実行する。そして、該プログラムにしたがって、記憶部14に記憶されているコンテンツデータから所定のシーンを読出して実行用メモリ15上で展開する。その際、該シーンに画像データが含まれる場合には、該画像データを画像用メモリ16上にて展開しておく。コンテンツデータに含まれるシーンについては、後にコンテンツデータのデータ構造を説明する際に詳細に述べる。そして、制御部11は、該シーンを実行用メモリ15および画像用メモリ16に展開して得られる表示情報をVRAM17に保持し、保持した表示情報を表示部132に渡すことでディスプレイ19上でのコンテンツの再生表示を実現する。コンテンツデータ作成・再生装置である携帯電話2でコンテンツデータを再生する際も同様の流れである。   When the content data is reproduced on the PC 1 as the content data creation / reproduction device, the control unit 11 reads and executes a reproduction program stored in the storage unit 14. Then, according to the program, a predetermined scene is read from the content data stored in the storage unit 14 and developed on the execution memory 15. At this time, if the scene includes image data, the image data is developed on the image memory 16. The scene included in the content data will be described in detail later when the data structure of the content data is described. Then, the control unit 11 holds display information obtained by developing the scene in the execution memory 15 and the image memory 16 in the VRAM 17, and passes the held display information to the display unit 132, so that the display 19 Realizes content playback and display. The same flow occurs when content data is played back by the mobile phone 2 which is a content data creation / playback device.

次に、図4を用いて、本実施の形態にかかるコンテンツデータ作成・再生装置において取扱われるコンテンツデータのデータ構造について説明する。図4は、本実施の形態にかかるコンテンツデータ作成・再生装置において取扱われるコンテンツデータのデータ構造の具体例を示す図である。   Next, the data structure of content data handled in the content data creation / playback apparatus according to the present embodiment will be described with reference to FIG. FIG. 4 is a diagram showing a specific example of the data structure of content data handled in the content data creation / playback apparatus according to the present embodiment.

図4を参照して、本実施の形態にかかるコンテンツデータは、時系列的に区切られた複数のシーンから構成されるコンテンツデータであって、ヘッダ部とボディ部とを含むシーンが連続した構成である。図4においては、ヘッダ部とボディ部とからなるシーンが3つ連続して1つのファイルを構成したコンテンツデータが示されている。ヘッダ部には、1つのファイルである当該コンテンツデータを特定する情報(ファイル識別情報、ファイル名等)や、当該シーンを特定する情報(シーン識別情報、シーン名等)や、当該シーンの属性を表わす情報(シーンのサイズ情報、著作権情報、誤り検出・訂正情報等)が含まれる。また、ボディ部には、再生するコンテンツに含まれるオブジェクトである図形データ本体が含まれる。   Referring to FIG. 4, the content data according to the present embodiment is content data composed of a plurality of scenes divided in time series, and has a configuration in which scenes including a header portion and a body portion are continuous. It is. FIG. 4 shows content data in which three scenes each including a header part and a body part constitute one file. In the header part, information (file identification information, file name, etc.) for specifying the content data as one file, information (scene identification information, scene name, etc.) for specifying the scene, and attributes of the scene are displayed. Information to be represented (scene size information, copyright information, error detection / correction information, etc.) is included. In addition, the body part includes a graphic data body that is an object included in the content to be reproduced.

コンテンツデータのデータ構造をシーンごとにヘッダ部をもつ構造とすることで、シーンごとに著作件管理などを行なうことが可能である。   By making the data structure of the content data have a header portion for each scene, it is possible to perform copyright management for each scene.

なお、コンテンツデータのデータ構造を、各シーンのヘッダ部をシーン1よりも前方に集めた、図5に示されるような順序のデータ構造にしてもよい。コンテンツデータのデータ構造をこのようなデータ構造にすると、ファイル全体の情報をファイルの先頭のヘッダ部を参照するだけで効率的に取得できる。また、全シーンのヘッダ部に共通の情報が含まれる場合は、図5に示されるようなデータ構造とするときにシーン2以降のヘッダ部に含まれる共通の情報を省略することで、コンテンツデータのファイルサイズを削減することができる。   Note that the data structure of the content data may be a data structure in the order as shown in FIG. 5 in which the header portions of each scene are collected ahead of the scene 1. If the data structure of the content data is such a data structure, information of the entire file can be efficiently obtained simply by referring to the header part at the top of the file. Further, when common information is included in the header part of all scenes, content data can be obtained by omitting the common information included in the header part after scene 2 when the data structure is as shown in FIG. File size can be reduced.

次に、図6のフローチャートを用いて、本実施の形態にかかるコンテンツデータ作成・再生装置であるPC1において、コンテンツデータを作成する処理について説明する。図6のフローチャートに示される処理は、PC1の制御部11が記憶部14に記憶されるプログラムを読出して実行し、図2に示される各部を制御することで実現される。なお、かかる処理を携帯電話2で実行するときも同様である。   Next, processing for creating content data in the PC 1 which is the content data creation / playback device according to the present embodiment will be described with reference to the flowchart of FIG. The process shown in the flowchart of FIG. 6 is realized by the control unit 11 of the PC 1 reading and executing a program stored in the storage unit 14 and controlling each unit shown in FIG. The same applies when such processing is executed by the mobile phone 2.

図6を参照して、始めに、表示部132においてコンテンツの編集を行なうための編集画面が表示され、該編集画面上にて、操作部131において指示入力された図形を所定のコンテンツデータに追加する処理が実行される(S101)。その際、制御部11は、該図形が追加されたコンテンツデータの再生処理に要するメモリを算出し(S103)、算出されたメモリが予め設定されている最大値以内であるかを確認する(S105)。   Referring to FIG. 6, first, an editing screen for editing content is displayed on display unit 132. On the editing screen, a figure input by operation unit 131 is added to predetermined content data. Is executed (S101). At that time, the control unit 11 calculates a memory required for reproducing the content data to which the graphic is added (S103), and checks whether the calculated memory is within a preset maximum value (S105). ).

その結果、該図形が追加されたコンテンツデータの再生処理に要するメモリが最大値以内であることが確認された場合には(S105でNO)、処理をステップS101に戻し、該コンテンツデータにさらに図形を追加する処理を続行する。   As a result, when it is confirmed that the memory required for the reproduction process of the content data to which the graphic is added is within the maximum value (NO in S105), the process returns to step S101, and the graphic is further added to the content data. Continue processing to add.

一方、該図形が追加されたコンテンツデータの再生処理に要するメモリが最大値を超えることが確認された場合には(S105でYES)、ユーザにその旨を通知するための処理を行なう(S107)。そして、操作部131において該コンテンツデータの中から削除すべき図形の選択を受付けて、該図形を削除したコンテンツデータの再生処理に要するメモリを算出してその値を提示する(S109)。その後、操作部131において該図形を削除する指示を受付けて、該コンテンツデータからその図形を削除する処理を行なう(S111)。   On the other hand, when it is confirmed that the memory required for the reproduction process of the content data to which the graphic is added exceeds the maximum value (YES in S105), a process for notifying the user of the fact is performed (S107). . Then, the operation unit 131 accepts selection of a graphic to be deleted from the content data, calculates a memory required for reproduction processing of the content data from which the graphic is deleted, and presents the value (S109). Thereafter, the operation unit 131 receives an instruction to delete the graphic, and performs a process of deleting the graphic from the content data (S111).

さらに、ステップS109で算出されたその状態のコンテンツデータの再生処理に要するメモリが、最大値以内であるかを確認し(S113)、最大値を超えることが確認された場合には(S113でYES)、処理をステップS107へ戻し、上述のステップS107〜S111の処理を繰返す。そして、ステップS109で算出されたその状態のコンテンツデータの再生処理に要するメモリが、最大値以内であることが確認されると(S113でNO)、コンテンツデータの作成処理を終了する。   Further, it is confirmed whether or not the memory required for reproducing the content data calculated in step S109 is within the maximum value (S113). If it is confirmed that the memory exceeds the maximum value (YES in S113). ), The process returns to step S107, and the processes of steps S107 to S111 described above are repeated. When it is confirmed that the memory required for the reproduction process of the content data in that state calculated in step S109 is within the maximum value (NO in S113), the content data creation process is terminated.

さらに、上述の各処理について、より具体的な説明を行なう。   Further, more specific description will be given for each of the above-described processes.

図7は、上述のステップS101で表示部132において表示されるコンテンツデータ作成処理のためのGUI(Graphical User Interface)画面の具体例を示す図である。このような画像編集ソフトの業界標準として有名なものに、Adobe社のPhotoShop(R)やIllustrator(R)や、Macromedia社のFlash(R)などがあり、様々な描画を行なうための機能などが搭載されている。なお、図7では、本発明の特徴にかかわる構成だけを抽出したGUI画面の具体例を示している。   FIG. 7 is a diagram showing a specific example of a GUI (Graphical User Interface) screen for content data creation processing displayed on the display unit 132 in step S101 described above. Well-known industry standards for such image editing software include Adobe PhotoShop (R) and Illustrator (R), Macromedia Flash (R), etc., and various functions for drawing. It is installed. FIG. 7 shows a specific example of a GUI screen in which only the configuration related to the feature of the present invention is extracted.

図7を参照して、GUI画面には、編集画面U1と、タブU2と、ボタンU3〜U6と、表示領域U7とが含まれる。   Referring to FIG. 7, the GUI screen includes an edit screen U1, a tab U2, buttons U3 to U6, and a display area U7.

編集画面U1は、該画面上に図形を置いたり、着色したりして、コンテンツデータを作成する際の編集状態を表示する画面である。   The edit screen U1 is a screen that displays an edit state when creating content data by placing or coloring a figure on the screen.

タブU2は、編集中のシーンを選択するためのタブである。所定の番号タブU2をクリックすると、編集画面U1が対応するシーンを編集するための画面に切替わる。   The tab U2 is a tab for selecting a scene being edited. When a predetermined number tab U2 is clicked, the editing screen U1 switches to a screen for editing the corresponding scene.

ボタンU3は、現在編集画面U1において編集中のシーンの保存を行なうUIのボタンである。なお、ボタンU3を押したときの保存処理については、後にフローチャートを挙げて説明する。   The button U3 is a UI button for saving the scene currently being edited on the editing screen U1. The storage process when the button U3 is pressed will be described later with reference to a flowchart.

ボタンU4は、コンテンツデータであるファイル全体の保存を行なうUIのボタンである。なお、ボタンU4を押したときの保存処理についても、後にフローチャートを挙げて説明する。   The button U4 is a UI button for saving the entire file as content data. The saving process when the button U4 is pressed will be described later with reference to a flowchart.

ボタンU5は、シーンの挿入を行なうUIのボタンである。なお、ボタンU5を押した時の挿入処理についても、後にフローチャートを挙げて説明する。   The button U5 is a UI button for inserting a scene. The insertion process when the button U5 is pressed will also be described later with reference to a flowchart.

ボタンU6は、シーンの削除を行なうUIのボタンである。なお、ボタンU6を押したときの削除処理についても、後にフローチャートを挙げて説明する。   The button U6 is a UI button for deleting a scene. The deletion process when the button U6 is pressed will be described later with reference to a flowchart.

表示領域U7に表示される数値は、コンテンツデータ作成・再生装置が現在編集中のシーンの再生に必要とするメモリ量を、しきい値を100としたときの割合を表わす数値である。表示領域U7に表示される数値が100%以下なら、かかるシーンはコンテンツデータ作成・再生装置で再生可能であることが示されている。なお、このしきい値は、該シーンを再生するために必要な再生用メモリ量を、コンテンツデータ作成・再生装置に搭載されているプラットフォーム上で割当てられている再生用メモリの最小値で割った割合の値である。具体的には、コンテンツデータ作成・再生装置で再生用メモリが100KB割当てられており、編集中のシーンが80KBの再生用メモリを要求する場合、図7に示されるように、表示領域U7には80/100%と表示される。   The numerical value displayed in the display area U7 is a numerical value that represents the ratio when the threshold value is 100, which is the amount of memory that the content data creation / reproduction device needs to reproduce the scene that is currently being edited. If the numerical value displayed in the display area U7 is 100% or less, it is indicated that such a scene can be reproduced by the content data creation / reproduction device. This threshold value is obtained by dividing the amount of playback memory required to play back the scene by the minimum value of the playback memory allocated on the platform installed in the content data creation / playback device. It is a percentage value. Specifically, when 100 KB of playback memory is allocated in the content data creation / playback apparatus, and the scene being edited requires 80 KB of playback memory, as shown in FIG. It is displayed as 80/100%.

各シーンの再生に必要な再生用メモリは、各シーンに含まれるオブジェクト(図形)を表示させるのに必要な再生用メモリに基づいて決定される。すなわち、図8に示されるような、各図形を1つ画面に表示させるのに必要な再生用メモリに基づいて決定される。図8は、各図形を1つ画面に表示させるのに必要な再生用メモリを示す図であって、具体的には、図形「丸」を表示させるのには20KBの再生用メモリが必要であり、図形「ハート」を表示させるのには25KBの再生用メモリが必要であり、図形「笑顔」を表示させるのには35KBの再生用メモリが必要であり、図形「稲妻」を表示させるのには45KBの再生用メモリが必要であることを示している。   The reproduction memory necessary for reproducing each scene is determined based on the reproduction memory necessary for displaying an object (figure) included in each scene. That is, it is determined on the basis of a reproduction memory necessary for displaying each graphic on one screen as shown in FIG. FIG. 8 is a diagram showing a reproduction memory necessary for displaying each graphic on one screen. Specifically, a 20 KB reproduction memory is necessary to display the graphic “circle”. Yes, a 25 KB playback memory is required to display the graphic “heart”, a 35 KB playback memory is required to display the graphic “smile”, and the graphic “lightning” is displayed. Indicates that a 45 KB playback memory is required.

図7に示されるGUI画面の編集画面U1で、図8に示される3種類の図形「丸」、「ハート」、および「笑顔」を含むシーンが編集中のシーンとして表示されている場合、上述のステップS103では、該シーンを再生するのに必要な再生用メモリとして、図8に示される該3種類の図形が再生に要求する再生用メモリを合計して、80KBを算出する。図7においては、表示領域U7にかかる再生用メモリが表示されている。   When the scene including the three types of figures “circle”, “heart”, and “smile” shown in FIG. 8 is displayed as the scene being edited on the editing screen U1 of the GUI screen shown in FIG. In step S103, the reproduction memory required for reproduction of the three types of graphics shown in FIG. 8 is summed as reproduction memory necessary for reproducing the scene to calculate 80 KB. In FIG. 7, the memory for reproduction concerning the display area U7 is displayed.

図7に示されるGUI画面において上述のステップS101の処理を行なって編集中のシーンに4つ目の図形として図8に示される図形「稲妻」を追加したとする。そのときのGUI画面の具体例を図9に示す。この場合、図8に示されたように該図形は45KBの再生用メモリを消費するので、ステップS103では、合計125KBの再生用メモリが必要であると算出する。図9においても、表示領域U7にかかる再生用メモリが表示されている。   Assume that the graphic “lightning” shown in FIG. 8 is added as the fourth graphic to the scene being edited by performing the process of step S101 described above on the GUI screen shown in FIG. A specific example of the GUI screen at that time is shown in FIG. In this case, as shown in FIG. 8, since the figure consumes 45 KB of reproduction memory, it is calculated in step S103 that a total of 125 KB of reproduction memory is necessary. Also in FIG. 9, the reproduction memory related to the display area U7 is displayed.

図9に示される場合、上述のステップS105では、かかる編集中のシーンが再生のために要求する再生用メモリが、コンテンツデータ作成・再生装置で割当てられている再生用メモリの最大値(100KB)を超えていると判断される。それは、図9の表示領域U7に表示されている割合を表わす数値が100以上となっていることに示されている。その場合、ステップS107〜S109では、図10〜図13に示されるような警告GUIが表示部132において表示される。図10〜図13に示される警告GUIは、図9の編集画面U1に編集中のシーンとして表示されているシーンの中のいずれかの図形を選択状態にすることによって、ステップS109で算出される、そのシーンから該図形を削除したかかるシーンを再生するのに必要な再生用メモリをユーザに通知するGUIである。編集用のシーンの中から図形を選択する方法としては、マウス(不図示)などのポインティングデバイスで、編集画面U1上の図形を選択するといった方法が考えられる。   In the case shown in FIG. 9, in step S105 described above, the reproduction memory requested for reproduction by the scene being edited is the maximum value (100 KB) of the reproduction memory allocated by the content data creation / reproduction device. It is judged that it is over. This is indicated by the fact that the numerical value representing the ratio displayed in the display area U7 in FIG. In that case, a warning GUI as shown in FIGS. 10 to 13 is displayed on the display unit 132 in steps S107 to S109. The warning GUI shown in FIGS. 10 to 13 is calculated in step S109 by selecting any figure in the scene displayed as the scene being edited on the editing screen U1 in FIG. A GUI for notifying the user of a memory for reproduction necessary for reproducing the scene in which the figure is deleted from the scene. As a method of selecting a figure from the editing scene, a method of selecting a figure on the editing screen U1 with a pointing device such as a mouse (not shown) can be considered.

具体的には、図10に示される警告GUIは、ステップS109において図9に示される編集用シーンの中から図形「丸」が削除対象として選択された場合に表示されるGUIの具体例であって、ステップS111で図形「丸」が削除された場合であっても該シーンの再生に要求される再生用メモリは105KBであることを示している。この場合、ステップS113では、図形「丸」を削除したとしても該シーンの再生に要求される再生用メモリは100KBを超えた状態のままであることが判断されて、ステップS111で図形「丸」が削除されてもステップS107でこの警告GUIが表示された警告状態が続く。   Specifically, the warning GUI shown in FIG. 10 is a specific example of the GUI displayed when the figure “circle” is selected as the deletion target from the editing scene shown in FIG. 9 in step S109. Thus, even when the figure “circle” is deleted in step S111, the reproduction memory required for reproduction of the scene is 105 KB. In this case, it is determined in step S113 that the playback memory required for playback of the scene remains over 100 KB even if the figure “circle” is deleted. In step S111, the figure “circle” is determined. Even if is deleted, the warning state in which this warning GUI is displayed in step S107 continues.

図11〜図13に示される警告GUIは、ステップS109において図9に示される編集用シーンの中から図形「ハート」、「笑顔」、または「稲妻」が削除対象として選択された場合に表示されるGUIの具体例であって、ステップS111で図形「ハート」、「笑顔」、または「稲妻」が削除された場合、該シーンの再生に要求される再生用メモリは100KB、90KB、または80KBであることを示している。この場合、ステップS113では、図形「ハート」、「笑顔」、または「稲妻」を削除すると該コンテンツデータ作成・再生装置において再生可能な実行用メモリとなることが判断され、この警告GUIは消える。   The warning GUI shown in FIGS. 11 to 13 is displayed when the figure “heart”, “smile”, or “lightning” is selected as the deletion target from the editing scene shown in FIG. 9 in step S109. When the figure “heart”, “smile”, or “lightning” is deleted in step S111, the playback memory required for playback of the scene is 100 KB, 90 KB, or 80 KB. It shows that there is. In this case, in step S113, if the figure “heart”, “smile”, or “lightning” is deleted, it is determined that the content data creation / playback apparatus can be played back, and this warning GUI disappears.

上述のステップS107〜S113においてこのような警告GUIを表示することにより、コンテンツデータ作成・再生装置でも再生可能なコンテンツデータを作成可能とする。いうまでもなく、このようなGUIをコンテンツデータ作成処理中に常に表示させて、選択中の図形を減らした場合に再生可能か否かを常にユーザに提示してもよい。   By displaying such a warning GUI in steps S107 to S113 described above, it is possible to create content data that can be reproduced by the content data creation / reproduction device. Needless to say, such a GUI may always be displayed during the content data creation process, and it may be always shown to the user whether or not playback is possible when the number of selected graphics is reduced.

なお、当該コンテンツデータ作成・再生装置であるPC1の記憶部14に、当該PC1の再生用メモリの最小値のみならず、他のコンテンツデータ作成・再生装置の再生用メモリの最小値が記憶されていて、上述のステップS107〜S113においてかかる他のコンテンツデータ作成・再生装置の再生用メモリの最小値を用いることがより好ましい。他のコンテンツデータ作成・再生装置の再生用メモリの最小値は予め記憶部14に記憶されているものであってもよいし、通信部12によりネットワーク3を介して他のコンテンツデータ作成・再生装置より取得されるものであってもよい。このようにすることで、他のコンテンツデータ作成・再生装置において再生可能なコンテンツデータを作成することができる。さらに、他のすべてのコンテンツデータ作成・再生装置の再生用メモリの最小値を上述のステップS107〜S113において用いることで、すべてのコンテンツデータ作成・再生装置において再生可能なコンテンツデータを作成することができる。   Note that the storage unit 14 of the PC 1 that is the content data creation / reproduction device stores not only the minimum value of the reproduction memory of the PC 1 but also the minimum value of the reproduction memory of another content data creation / reproduction device. Thus, it is more preferable to use the minimum value of the reproduction memory of the other content data creation / reproduction device in steps S107 to S113 described above. The minimum value of the memory for reproduction of another content data creation / reproduction device may be stored in advance in the storage unit 14, or another content data creation / reproduction device via the network 3 by the communication unit 12. It may be obtained more. In this way, content data that can be played back by other content data creation / playback devices can be created. Further, by using the minimum value of the reproduction memory of all other content data creation / reproduction devices in the above-described steps S107 to S113, content data that can be reproduced by all content data creation / reproduction devices can be created. it can.

なお、図7に示されるGUI画面において、ボタンU3〜U6が押されたときの各々の処理について以下にフローチャートを用いて説明する。   In addition, each process when button U3-U6 is pushed on the GUI screen shown by FIG. 7 is demonstrated using a flowchart below.

図14は、ボタンU3が押されたときのシーン保存処理を示すフローチャートである。   FIG. 14 is a flowchart showing a scene saving process when the button U3 is pressed.

図14を参照して、始めに、ボタンU3が押されると、制御部11において、編集用プログラムのうちの該当する処理を行なうためのプログラムがオーサリングツールの「編集中のシーンの保存」機能を実現するために実行される(S201)。   Referring to FIG. 14, first, when button U3 is pressed, in control unit 11, a program for performing a corresponding process in the editing program executes the “save scene being edited” function of the authoring tool. It is executed to realize (S201).

そして、該プログラムにしたがって、現在編集中のシーンに該当するデータが実行用メモリ15に記憶されるかかる編集中のコンテンツデータ全体の中から切出され、新たに、記憶部14の所定領域に保存される(S203)。   Then, according to the program, data corresponding to the currently edited scene is extracted from the entire content data being edited stored in the execution memory 15 and newly saved in a predetermined area of the storage unit 14. (S203).

図15にこのときのデータの流れを具体的に示す。図15を参照して、記憶部14の所定の領域であって、コンテンツデータ編集用のオーサリングツールのメモリV1上に、現在編集中のコンテンツデータとしてシーン1からシーン3までのすべてのデータが格納されているものとする。その場合、ボタンU3が押されたときにシーン1が実行用メモリ15上において編集中であったら、上述のステップS203において、その編集中のシーン1のみをコンテンツデータから切出して、記憶部14の所定の領域に該当する磁気ディスクV2上にファイルとして保存する。その際、保存するシーンの再生にある一定のしきい値以上の再生用メモリを必要とする場合、ユーザに警告を与えるか、または、かかるシーンの保存を実行しないことが好ましい。なお、ある一定のしきい値とは、再生対象とするコンテンツデータ作成・再生装置でロード用に確保されているメモリ量の最低値を指す。   FIG. 15 specifically shows the data flow at this time. Referring to FIG. 15, all data from scene 1 to scene 3 is stored as a content data currently being edited in a predetermined area of storage unit 14 and in memory V1 of the authoring tool for editing content data. It is assumed that In this case, if the scene 1 is being edited on the execution memory 15 when the button U3 is pressed, only the scene 1 being edited is extracted from the content data in the above-described step S203, and stored in the storage unit 14. The file is stored as a file on the magnetic disk V2 corresponding to the predetermined area. At that time, when a reproduction memory exceeding a certain threshold is required for reproduction of the scene to be saved, it is preferable to give a warning to the user or not to save the scene. The certain threshold value refers to the minimum value of the memory amount reserved for loading in the content data creation / reproduction device to be reproduced.

次に、図16は、ボタンU4が押されたときのファイル保存処理を示すフローチャートである。   Next, FIG. 16 is a flowchart showing a file saving process when the button U4 is pressed.

図16を参照して、始めに、ボタンU4が押されると、制御部11において、編集用プログラムのうちの該当する処理を行なうためのプログラムがオーサリングツールの「ファイル全体の保存」機能を実現するために実行される(S301)。   Referring to FIG. 16, first, when button U4 is pressed, in control unit 11, a program for performing a corresponding process in the editing program realizes the “save entire file” function of the authoring tool. Is executed for this purpose (S301).

そして、該プログラムにしたがって、現在実行用メモリ15上で編集中のコンテンツデータに含まれる各シーンのデータを連続して1つのファイルが生成され、新たに、記憶部14の所定領域に保存される(S303)。   Then, according to the program, one file is generated for each scene data included in the content data currently being edited on the execution memory 15 and is newly stored in a predetermined area of the storage unit 14. (S303).

図17にこのときのデータの流れを具体的に示す。図17を参照して、「ファイル全体の保存」機能を実現する際には、コンテンツデータ編集用のオーサリングツールのメモリV1上に格納されている、編集中のコンテンツデータのすべてのデータが、記憶部14の所定の領域に該当する磁気ディスクV2にファイルとして保存される。その際、該コンテンツデータに含まれるシーンのうち1つでも、再生にある一定のしきい値以上の再生用メモリを必要とする場合、ユーザに警告を与えるか、または、かかるシーンの保存を実行しないことが好ましい。   FIG. 17 specifically shows the data flow at this time. Referring to FIG. 17, when the “save the entire file” function is realized, all of the content data being edited stored in memory V1 of the authoring tool for editing content data is stored. The file is stored as a file on the magnetic disk V2 corresponding to a predetermined area of the unit 14. At that time, if even one of the scenes included in the content data requires a memory for playback exceeding a certain threshold for playback, a warning is given to the user or the scene is saved. Preferably not.

次に、図18は、ボタンU5が押されたときのシーン挿入処理を示すフローチャートである。   Next, FIG. 18 is a flowchart showing a scene insertion process when the button U5 is pressed.

図18を参照して、始めに、ボタンU5が押されると、制御部11において、編集用プログラムのうちの該当する処理を行なうためのプログラムがオーサリングツールの「シーンの挿入」機能を実現するために実行される(S401)。   Referring to FIG. 18, first, when button U5 is pressed, in control unit 11, the program for performing the corresponding processing in the editing program realizes the “insert scene” function of the authoring tool. (S401).

次に、マウス(不図示)などのポインティングデバイスでシーンを挿入させる場所の指定と、挿入するシーンの選択とを受付ける(S403)。   Next, designation of a place to insert a scene with a pointing device such as a mouse (not shown) and selection of the scene to be inserted are accepted (S403).

最後に、編集中のコンテンツデータのステップS403で受付けた場所の後に位置するシーンを後方にスライドさせて、ステップS403で指定されたシーンを該当する位置に挿入する(S405)。   Finally, the scene located after the location received in step S403 of the content data being edited is slid backward, and the scene specified in step S403 is inserted into the corresponding position (S405).

図19および図20にこのときのデータの流れを具体的に示す。図19(A)に示されるように、実行用メモリ15上のコンテンツデータ編集用のオーサリングツールのメモリV3上に、シーン1およびシーン2から構成された編集中のコンテンツデータが格納されているものとする。この場合、上述のステップS403において、図19(B)に示されるように、記憶部14の所定の領域に該当する磁気ディスクV4上に存在するシーンデータファイルを挿入するシーンとして選択して、シーン1とシーン2との間の位置を挿入させる場所として指定してボタンU5を押すと、図20に示されるように、ステップS405において、シーン2のデータがスライドされ、新しく挿入されたシーンがシーン2となる。また、挿入前までシーン2であったシーンは、新たにシーン3となる。   19 and 20 specifically show the data flow at this time. As shown in FIG. 19A, content data being edited composed of scene 1 and scene 2 is stored on the memory V3 of the authoring tool for editing content data on the execution memory 15. And In this case, in step S403 described above, as shown in FIG. 19B, the scene data file existing on the magnetic disk V4 corresponding to the predetermined area of the storage unit 14 is selected as the scene to be inserted, and the scene When the position between 1 and scene 2 is designated as a place to be inserted and button U5 is pressed, the data of scene 2 is slid in step S405 as shown in FIG. 2. Also, the scene that was scene 2 before the insertion becomes a new scene 3.

次に、図21は、ボタンU6が押されたときのシーン削除処理を示すフローチャートである。   Next, FIG. 21 is a flowchart showing a scene deletion process when the button U6 is pressed.

図21を参照して、始めに、ボタンU6が押されると、制御部11において、編集用プログラムのうちの該当する処理を行なうためのプログラムがオーサリングツールの「シーンの削除」機能を実現するために実行される(S501)。   Referring to FIG. 21, first, when button U6 is pressed, in control unit 11, a program for performing a corresponding process in the editing program realizes the “deletion of scene” function of the authoring tool. (S501).

そして、マウス(不図示)などのポインティングデバイスで削除するシーンの選択を受付けて、該プログラムにしたがって、現在編集中のコンテンツデータから該当するシーンを削除し、そのシーンの後に位置する(次の)シーンを前方にスライドさせて、前のシーンと接続する(S503)。   Then, the selection of the scene to be deleted is accepted by a pointing device such as a mouse (not shown), and the corresponding scene is deleted from the content data currently being edited in accordance with the program, and is positioned after the scene (next) The scene is slid forward and connected to the previous scene (S503).

図22および図23にこのときのデータの流れを具体的に示す。図22(A)に示されるように、実行用メモリ15上のコンテンツデータ編集用のオーサリングツールのメモリ上に、シーン1からシーン3で構成された編集中のコンテンツデータが格納されているものとする。この場合、上述のステップS503において、シーン2を削除するシーンとして指定してボタンU6を押すと、図22(B)に示されるようにシーン2が削除されて、図23に示されるように、挿入前までシーン3であったシーンはスライドされシーン1と接続されて、新たにシーン2となる。   FIG. 22 and FIG. 23 specifically show the data flow at this time. As shown in FIG. 22A, the content data being edited composed of scenes 1 to 3 is stored in the memory of the authoring tool for editing content data on the execution memory 15. To do. In this case, in the above-described step S503, when the scene 2 is designated as a scene to be deleted and the button U6 is pressed, the scene 2 is deleted as shown in FIG. 22B, and as shown in FIG. The scene that was scene 3 before the insertion is slid and connected to scene 1 to become scene 2 anew.

このように作成されたコンテンツデータを再生する際のGUI画面の具体例を図24に示す。このようなGUIは、たとえば、Microsoft社のOS(Operating System)であるWindows(R)上なら、Media Player(R)アプリケーションにあたるソフトウェアを実行した際に表示される。図24を参照して、GUI画面には再生中のコンテンツデータの内容が表示される再生画面W1と、選択中のコンテンツデータを先頭から再生させる指示を行なうための再生ボタンW2とが含まれる。   A specific example of a GUI screen when reproducing the content data created in this way is shown in FIG. Such a GUI is displayed when, for example, software corresponding to the Media Player (R) application is executed on Windows (R) which is an operating system (Microsoft) of Microsoft Corporation. Referring to FIG. 24, the GUI screen includes a reproduction screen W1 on which the content data being reproduced is displayed, and a reproduction button W2 for giving an instruction to reproduce the content data being selected from the top.

次に、図25のフローチャートを用いて、本実施の形態にかかるコンテンツデータ作成・再生装置であるPC1において、コンテンツデータを再生する処理について説明する。図25のフローチャートに示される処理もまた、PC1の制御部11が記憶部14に記憶されるプログラムを読出して実行し、図2に示される各部を制御することで実現される。なお、かかる処理を携帯電話2で実行するときも同様である。   Next, with reference to the flowchart of FIG. 25, processing for reproducing content data in the PC 1 which is the content data creation / reproduction device according to the present embodiment will be described. The process shown in the flowchart of FIG. 25 is also realized by the control unit 11 of the PC 1 reading and executing a program stored in the storage unit 14 and controlling each unit shown in FIG. The same applies when such processing is executed by the mobile phone 2.

図25を参照して、始めに、制御部11において、操作部131で受付けた再生すべきコンテンツデータを記憶部14から抽出してその全体を調べ、実行用メモリ15上にシーンテーブルリストを作成する(S601)。ステップS601で作成されるシーンテーブルのリストの具体例を図26に示す。図26を参照して、シーンテーブルのリストには、シーン1から順に、再生すべきコンテンツデータのシーンの、記憶部14上のファイルデータの先頭開始アドレスと該シーンのサイズと次のシーンであるリンク先とが格納され、リンク構造となっている。かかるリストでは、リンク先がNULLになることにより、該シーンが終端であることを意味する。   Referring to FIG. 25, first, in control unit 11, content data to be reproduced received by operation unit 131 is extracted from storage unit 14, and the entire data is examined, and a scene table list is created on execution memory 15. (S601). A specific example of the list of scene tables created in step S601 is shown in FIG. Referring to FIG. 26, in the list of the scene table, in order from the scene 1, the start start address of the file data on the storage unit 14, the size of the scene, and the next scene of the scenes of the content data to be reproduced. The link destination is stored and has a link structure. In such a list, when the link destination is NULL, it means that the scene is the end.

次に、制御部11は、再生すべきシーンの番号である内部変数sを1に初期化し(S603)、続いて、先頭のシーンを実行用メモリ15へロードする(S605)。そして、制御部11は、コンテンツデータの先頭のシーンから再生を行なう(S607)。   Next, the control unit 11 initializes the internal variable s, which is the number of the scene to be reproduced, to 1 (S603), and then loads the first scene into the execution memory 15 (S605). And the control part 11 reproduces | regenerates from the head scene of content data (S607).

ステップS607では、先頭のシーンの再生が終了すると、現在再生中のシーンの情報を再生用メモリ15から削除してシーンテーブルのリストのリンク先から、リンク先のシーンの開始アドレスを取得する(S609)。ステップS609で取得されたリンク先がNULLでない場合には(S611でNO)、次に再生すべきシーンが存在する。そのため、内部変数sをインクリメントして(S613)、処理をステップS605に戻す。つまり、ステップS609で取得されたリンク先の記載にしたがって次のシーンを再生用メモリ15上にロードし(S605)、次のシーンの再生を開始する(S607)。   In step S607, when the playback of the first scene is completed, the information of the scene currently being played back is deleted from the playback memory 15, and the start address of the linked scene is obtained from the link destination in the scene table list (S609). ). If the link destination acquired in step S609 is not NULL (NO in S611), there is a scene to be reproduced next. Therefore, the internal variable s is incremented (S613), and the process returns to step S605. That is, the next scene is loaded onto the reproduction memory 15 according to the description of the link destination acquired in step S609 (S605), and reproduction of the next scene is started (S607).

上述のステップS605〜S613を、リンク先がNULLになるまで(S611でYES)、つまり、終端のシーンに達するまで繰返し、コンテンツデータの再生処理を終了する。   The above-described steps S605 to S613 are repeated until the link destination becomes NULL (YES in S611), that is, until the end scene is reached, and the content data reproduction processing is terminated.

かかるコンテンツデータの再生処理において実行用メモリ15にロードされる各シーンは、上述のコンテンツデータ作成処理で作成されたものであるため、再生に要する実行用メモリはPC1において予め設定されている最大値以内、つまりPC1で割当てられている再生用メモリの最大値以内である。そのため、各シーンはコンテンツデータ作成・再生装置であるPC1において実行用メモリ15にロード可能である。   Since each scene loaded into the execution memory 15 in the content data reproduction process is created by the above-described content data creation process, the execution memory required for reproduction is the maximum value preset in the PC 1. Is within the maximum value of the reproduction memory allocated by the PC 1. Therefore, each scene can be loaded into the execution memory 15 in the PC 1 which is a content data creation / reproduction device.

本実施の形態にかかるコンテンツデータ作成・再生装置において上述のコンテンツ作成処理が行なわれることで、コンテンツ再生端末の再生可能な実行用メモリ以内のコンテンツデータを提供することが可能になる。そのため、コンテンツ作成者やコンテンツ提供者は、コンテンツ再生端末における再生能力を意識することなく、コンテンツを作成することができる。   By performing the above-described content creation processing in the content data creation / playback apparatus according to the present embodiment, it is possible to provide content data within the execution memory that can be played back by the content playback terminal. Therefore, a content creator or a content provider can create content without being aware of the playback capability of the content playback terminal.

[第2の実施の形態]
上述の第1の実施の形態においては、コンテンツデータ作成・再生装置であるPC1で1つのシーンの再生が終了すると、図26に示されるシーンテーブルのリストのリンク先の記載にしたがって必ず次のシーンを再生するものとしたが、第2の実施の形態として、異なるコンテンツデータの再生方法について説明する。
[Second Embodiment]
In the first embodiment described above, when the playback of one scene is completed on the PC 1 which is the content data creation / playback apparatus, the next scene is always executed according to the description of the link destination in the list of the scene table shown in FIG. However, as a second embodiment, a method for reproducing different content data will be described.

第2の実施の形態にかかるコンテンツデータ作成・再生装置は、第1の実施の形態にかかるコンテンツデータ作成・再生装置と同様のPC1または携帯電話2であるものとし、その機能構成についての説明はここでは繰返さない。   The content data creation / reproduction device according to the second embodiment is assumed to be the PC 1 or the mobile phone 2 similar to the content data creation / reproduction device according to the first embodiment, and the functional configuration thereof will be described. I won't repeat here.

第2の実施の形態においては、かかるコンテンツデータ作成・再生装置であるPC1でコンテンツデータ作成処理を行なう際、シーンの再生順を制御する命令をシーンを構成するボディ部に埋込む。これは、ステップS101でシーンに任意の図形を追加する処理と同様にして行なうことができる。   In the second embodiment, when the content data creation process is performed by the PC 1 which is the content data creation / playback apparatus, an instruction for controlling the playback order of the scene is embedded in the body portion constituting the scene. This can be performed in the same manner as the process of adding an arbitrary figure to the scene in step S101.

シーンの再生順を制御する命令の具体例を図27に示す。図27を参照して、命令は、命令識別子と命令データとから構成される。そして、図28に示されるように、このような命令T5〜T7は、ボディ部T4中に埋込まれる。   A specific example of a command for controlling the playback order of scenes is shown in FIG. Referring to FIG. 27, an instruction includes an instruction identifier and instruction data. And as FIG. 28 shows, such instructions T5-T7 are embedded in the body part T4.

より具体的には、命令識別子Aである命令は、命令データに現在再生中のシーンとジャンプ先のシーンとのオフセットの値をもつ。コンテンツデータ再生時にこの命令識別子に遭遇すると、PC1においては、たとえば、現在再生中のシーンの番号が3で、このオフセットの値が+2である場合、図26に示されるシーンテーブルのリストを参照して、記憶部14上のジャンプ先のシーンの先頭開始アドレスを取得し、シーン5の再生を開始する。また、このオフセットの値が−2のときは、同様にシーン1を再生する。   More specifically, the instruction having the instruction identifier A has an offset value between the currently reproduced scene and the jump destination scene in the instruction data. When this instruction identifier is encountered during content data playback, the PC 1 refers to the scene table list shown in FIG. 26, for example, when the number of the scene currently being played is 3 and the offset value is +2. Thus, the start start address of the jump destination scene on the storage unit 14 is acquired, and the playback of the scene 5 is started. When this offset value is −2, the scene 1 is similarly reproduced.

また、命令識別子Bである命令は、命令データにジャンプ先のシーンの識別子の名前をもつ。コンテンツデータ再生時にこの命令識別子に遭遇すると、PC1は、図26には示されていないシーンテーブルのリストに含まれる各シーンの識別子の記載を参照してその識別子のシーンを検索し、ジャンプ先のシーンの開始アドレスを取得してそれを再生する。   The instruction that is the instruction identifier B has the name of the identifier of the jump destination scene in the instruction data. When this instruction identifier is encountered during playback of content data, the PC 1 refers to the description of the identifier of each scene included in the list of scene tables not shown in FIG. Get the start address of the scene and play it back.

また、命令識別子Cである命令は、命令データに、コンテンツ開始時の時間を0としてときのジャンプすべき絶対的な時間をもつ。コンテンツデータ再生時にこの命令識別子に遭遇すると、PC1は、図26には示されていないシーンテーブルのリストに含まれる各シーンの再生時間の記載を参照してかかる時間に該当するシーンを検索し、ジャンプ先のシーンの開始アドレスを取得してそれを再生する。   Further, the instruction having the instruction identifier C has an absolute time to jump to the instruction data when the time at the start of the content is 0. When this command identifier is encountered during the content data playback, the PC 1 searches for the scene corresponding to the time by referring to the description of the playback time of each scene included in the list of the scene table not shown in FIG. Get the start address of the jump destination scene and play it back.

なお、コンテンツデータに埋込まれる命令は上述の命令に限定されず、たとえば、命令識別子Aである命令と同じように指定された値分ジャンプしたあと、そのシーンの開始時間を設定できる命令、などであってもよい。   The instruction embedded in the content data is not limited to the above-described instruction. For example, an instruction that can set the start time of the scene after jumping by a specified value in the same manner as the instruction that is the instruction identifier A, etc. It may be.

図29を用いて、第2の実施の形態にかかるコンテンツデータ作成・再生装置であるPC1においてかかるコンテンツデータの再生処理について説明する。図29のフローチャートに示される処理は、第1の実施の形態で図25に示されたコンテンツデータの再生処理において、ステップS607でコンテンツデータの再生中に上述のような命令に遭遇した場合に割込み処理として実行される。   With reference to FIG. 29, the content data reproduction process in the PC 1 which is the content data creation / reproduction device according to the second embodiment will be described. The process shown in the flowchart of FIG. 29 is interrupted when the above-described command is encountered during the reproduction of content data in step S607 in the content data reproduction process shown in FIG. 25 in the first embodiment. It is executed as a process.

図29を参照して、該処理が開始されると、始めに、制御部11は、命令データに基づいて再生すべき次のシーン番号sを決定する(S701)。さらに、制御部11は、ステップS701で取得したシーン番号sと図26に示されるシーンテーブルとから、ジャンプ先の情報として記憶部14に記憶される該当するシーンの開始アドレスとサイズとを取得する(S703)。そして、ステップS703で取得したジャンプ先にあるかかるシーンのデータを実行メモリ15上にロードして(S705)、そのロードされた新しいシーンの再生を開始する(S707)。   Referring to FIG. 29, when the processing is started, first, control unit 11 determines the next scene number s to be reproduced based on the command data (S701). Further, the control unit 11 acquires the start address and size of the corresponding scene stored in the storage unit 14 as jump destination information from the scene number s acquired in step S701 and the scene table shown in FIG. (S703). Then, the data of the scene at the jump destination acquired in step S703 is loaded onto the execution memory 15 (S705), and reproduction of the loaded new scene is started (S707).

上述のように、第2の実施の形態にかかるコンテンツデータ作成・再生装置であるPC1でかかるコンテンツデータを再生する際には、コンテンツデータに埋込まれた命令に遭遇すると、埋込まれた命令にしたがって次に再生すべきシーンを変化させることができる。つまり、本実施の形態にかかるコンテンツデータ作成・再生装置は、再生中にこのような命令に遭遇すると、命令データを解析し、シーンの再生順を制御することを特徴とする。これにより、分岐するコンテンツの共通部分を共有化したり、複雑なストーリ展開を持ったコンテンツを作成したりすることができる。   As described above, when the content data is played back by the PC 1 which is the content data creation / playback apparatus according to the second embodiment, when the command embedded in the content data is encountered, the embedded command The scene to be reproduced next can be changed according to the above. That is, the content data creation / playback apparatus according to the present embodiment is characterized in that when such a command is encountered during playback, the command data is analyzed and the playback order of the scene is controlled. As a result, it is possible to share a common part of the branched content or to create a content having a complicated story development.

[第3の実施の形態]
上述の第1の実施の形態においては、コンテンツデータ作成・再生装置であるPC1でコンテンツデータを作成する際、シーンの再生に必要な実行メモリが確保されない場合に、その旨を通知して該シーンに含まれる図形の削除を促すものとしたが、第3の実施の形態として、コンテンツデータの作成方法においてかかる場合に行なわれる他の処理である分割処理について説明する。
[Third Embodiment]
In the first embodiment described above, when the content data is created by the PC 1 which is the content data creation / playback apparatus, if the execution memory necessary for playback of the scene is not secured, the fact is notified to that effect. However, as a third embodiment, a description will be given of a division process, which is another process performed in the content data creation method, as a third embodiment.

第3の実施の形態にかかるコンテンツデータ作成・再生装置は、第1の実施の形態にかかるコンテンツデータ作成・再生装置と同様のPC1または携帯電話2であるものとし、その機能構成についての説明はここでは繰返さない。   The content data creation / reproduction device according to the third embodiment is assumed to be the PC 1 or the mobile phone 2 similar to the content data creation / reproduction device according to the first embodiment. I won't repeat here.

図30のフローチャートを用いて、第3の実施の形態にかかるコンテンツデータ作成・再生装置であるPC1におけるコンテンツデータの分割処理について説明する。図30のフローチャートに示される処理は、第1の実施の形態で図6に示されたコンテンツデータの作成処理において、ステップS105で、編集中のシーンの再生処理に要するメモリが最大値を超えることが確認された場合に(S105でYES)、ステップS107〜S113に替えて実行される処理である。   With reference to the flowchart of FIG. 30, content data division processing in the PC 1 which is the content data creation / reproduction device according to the third embodiment will be described. In the processing shown in the flowchart of FIG. 30, in the content data creation processing shown in FIG. 6 in the first embodiment, the memory required for the playback processing of the scene being edited exceeds the maximum value in step S105. Is confirmed (YES in S105), the process is executed instead of steps S107 to S113.

図30を参照して、はじめに、制御部11において分割したいシーンを先頭から検索し、表示時間の区切りdを検出する(S801)。シーンにおいては、この時間の区切りdを単位として図形の情報が保持されているものとする。   Referring to FIG. 30, first, the control unit 11 searches for a scene to be divided from the top, and detects a display time delimiter d (S801). In the scene, it is assumed that graphic information is held in units of the time interval d.

図31および図32に、そのようなシーンの構成および表示タイムテーブルの具体例を示す。図31はシーンに含まれるボディ部の構成の具体例を示す図であり、時間ごとに図形の情報と該図形が表示されている持続時間とを表わす情報が含まれている。また、図32は、図形ごとの表示されている持続時間を表わす図である。分割したいシーンが図31および図32に示されるシーンである場合には、ステップS801において、時間0の終わりであって時間1の始まりの区切りが区切りdとして検出される。   FIG. 31 and FIG. 32 show specific examples of such a scene configuration and a display time table. FIG. 31 is a diagram showing a specific example of the configuration of the body part included in the scene, and includes information representing the graphic information and the duration during which the graphic is displayed for each time. FIG. 32 is a diagram showing the displayed duration for each graphic. If the scene to be divided is the scene shown in FIG. 31 and FIG. 32, the end of time 0 and the start of time 1 is detected as a delimiter d in step S801.

次に、制御部11で処理されることで、この区切りd以前に表示される図形が区切りdをまたいで以降に表示されないように、該当する図形の表示時間のデータが変更される(S803)。つまり、区切りd以前に表示される図形について、その表示時間が区切りdをまたぐ長さである場合には、その表示時間を減じて区切りdまでの長さにして、区切りdまでの第1のシーンに含まれる図形とする。   Next, by processing in the control unit 11, the data of the display time of the corresponding graphic is changed so that the graphic displayed before this division d is not displayed after the division d (S 803). . In other words, if the display time of the graphic displayed before the break d is long enough to cross the break d, the display time is reduced to the length up to the break d, and the first up to the break d is displayed. A figure included in the scene.

次に、制御部11は、区切りd以降に表示される図形について、区切りdが、区切りd以降の第2のシーンの開始時間である開始時間0となるように、表示時間を調整する(S805)。   Next, the control unit 11 adjusts the display time of the graphic displayed after the break d so that the break d becomes the start time 0 that is the start time of the second scene after the break d (S805). ).

次に、区切りd以前に表示される図形が区切りdをまたいで区切りd以降にも継続して出現している場合、該図形の表示時間を調整して区切りd以降の第2のシーンに該図形が追加される(S807)。   Next, when a graphic displayed before the boundary d continues to appear after the boundary d across the boundary d, the display time of the graphic is adjusted and the second scene after the boundary d is added to the second scene. A figure is added (S807).

上述の処理を行なって元の分割前のシーンから第1のシーンを分割することで再生に要する再生用メモリが元のシーンのそれよりも削減される場合(S809でYES)、区切りdを分割可能な区切りとしてGUIで表示する(S811)。   When the above processing is performed to divide the first scene from the original pre-division scene, the reproduction memory required for reproduction is reduced more than that of the original scene (YES in S809), the division d is divided A GUI is displayed as a possible delimiter (S811).

一方、上述の処理を行なって元の分割前のシーンから第1のシーンを分割しても、再生に要する再生用メモリがしきい値以内とならない場合(S809でNO)、残るシーンに対して上述のステップS801と同様の処理を行なって次の区切りdを検索し(S815)、ステップS803以降の処理を繰返す。そして、すべての分割可能な区切りを検索して(S813でYES)、本分割処理を終了する。   On the other hand, if the playback memory required for playback does not fall within the threshold even if the above process is performed and the first scene is split from the original scene before splitting (NO in S809), the remaining scene is processed. The same process as step S801 described above is performed to search for the next segment d (S815), and the processes after step S803 are repeated. Then, all the divisions that can be divided are searched (YES in S813), and the division processing is terminated.

図33にステップS811で表示されるGUI画面の具体例を示す。図33は、現在編集中のコンテンツデータの分割可能な区切りを示すGUI画面の具体例を表わす図である。図7に示されたようなGUI画面を用いてコンテンツデータを編集しているとき、編集中のシーンの再生に要するメモリ量が実行用メモリ15のしきい値をオーバすると、本実施の形態では上述のステップS107においてこのGUIで分割可能な区切りを提示して、シーンの分割を促す。また、かかるGUIにおいてシーンの分割を実行せずに、キャンセルを選択することで、最後のステップS101での図形の追加を無効としてシーンの再生に要するメモリ量をしきい値以下とすることも好ましい。なお、該GUIにおいて選択された区切りでシーンを分割する処理が実行された場合、図7のGUI画面に表示されるタブU2が1つ増加し、シーンが分割されたことが表現される。   FIG. 33 shows a specific example of the GUI screen displayed in step S811. FIG. 33 is a diagram showing a specific example of a GUI screen showing a partitionable division of the content data currently being edited. In the present embodiment, when the content data is being edited using the GUI screen as shown in FIG. 7, if the amount of memory required for playback of the scene being edited exceeds the threshold of the execution memory 15, In step S107 described above, a division that can be divided by this GUI is presented to prompt the division of the scene. It is also preferable to select cancel without executing scene division in such a GUI so that the addition of graphics in the last step S101 is invalidated so that the amount of memory required for scene reproduction is less than or equal to the threshold value. . When the process of dividing the scene at the segment selected in the GUI is executed, the tab U2 displayed on the GUI screen in FIG. 7 is increased by 1, indicating that the scene is divided.

上述の図31および図32に表わされたシーンに対して上述の分割処理が実行されて分割されたシーンの構成および表示タイムテーブルの第1の具体例を図34および図35に示す。図34および図35は、図31および図32に表わされた1つのシーンに対して上述の分割処理が実行されたことで、1つのシーンが時間1を区切りとして2つのシーンに分割されたことを示している。   FIG. 34 and FIG. 35 show a first specific example of the configuration of a scene obtained by executing the above-described division processing on the scene shown in FIG. 31 and FIG. 32 and the display time table. 34 and 35, one scene is divided into two scenes with time 1 as a delimiter by executing the above-described division processing on one scene shown in FIGS. 31 and 32. It is shown that.

より具体的には、分割前の元のシーンの時間1以前に表示される図形であって、その表示時間が時間1をまたぐ長さである図形1および図形2は、図34(A)および図35(A)に示される第1のシーンに含まれて、その表示時間が時間1までと短縮されている。また、かかる図形は図34(B)および図35(B)に示される第2のシーンにも含まれて、その表示時間が分割前のかかる図形の表示の終端と同様になる長さに各々調整されている。   More specifically, the graphic 1 and the graphic 2 that are displayed before the time 1 of the original scene before the division and whose display time spans the time 1 are shown in FIG. It is included in the first scene shown in FIG. 35A, and its display time is shortened to time 1. Such a figure is also included in the second scene shown in FIGS. 34 (B) and 35 (B), and the display time thereof is set to the same length as the end of display of the figure before division. It has been adjusted.

この結果、分割前のシーンを再生するの要する実行用メモリは、図形0〜図形5の6図形の再生のための実行用メモリであるが、かかる分割が行なわれることで、含まれる図形の数の最も多い第2のシーンを再生する場合であっても、図形1〜図形5の5図形の再生のための実行用メモリとなって、必要な実行用メモリを削減することが可能になる。   As a result, the execution memory that needs to reproduce the scene before division is an execution memory for reproduction of six figures from figure 0 to figure 5, but the number of figures included by performing such division. Even when the second scene with the largest number is reproduced, it becomes an execution memory for reproduction of five figures 1 to 5, and the necessary execution memory can be reduced.

図26は、同様に時間2で分割した実施例である。この場合も、分割前は、図形6個分の再生用のメモリが必要であったが、分割後は、最大5つの再生用メモリで十分となる。   FIG. 26 shows an embodiment in which the time is divided in the same manner. In this case as well, a reproduction memory for six figures was required before division, but a maximum of five reproduction memories are sufficient after division.

また、上述の図31および図32に表わされたシーンに対して上述の分割処理が実行された場合の分割結果の第2の具体例を図36および図37に示す。図36および図37は、図31および図32に表わされた1つのシーンに対して上述の分割処理が実行されたことで、1つのシーンが時間2を区切りとして2つのシーンに分割されたことを示している。   In addition, FIGS. 36 and 37 show a second specific example of the division result when the above-described division processing is executed on the scenes shown in FIGS. 31 and 32 described above. FIG. 36 and FIG. 37 show that one scene is divided into two scenes with time 2 as a delimiter by performing the above-described division processing on one scene shown in FIG. 31 and FIG. It is shown that.

より具体的には、分割前の元のシーンの時間2以前に表示される図形であって、その表示時間が時間2をまたぐ長さである図形2および図形4は、図36(A)および図37(A)に示される第1のシーンに含まれて、その表示時間が時間2までと短縮されている。また、かかる図形は図36(B)および図37(B)に示される第2のシーンにも含まれて、その表示時間が分割前のかかる図形の表示の終端と同様になる長さに各々調整されている。   More specifically, the figures 2 and 4 that are displayed before time 2 of the original scene before the division and whose display time spans the time 2 are shown in FIG. It is included in the first scene shown in FIG. 37A, and its display time is shortened to time 2. Such a figure is also included in the second scene shown in FIGS. 36 (B) and 37 (B), and the display time thereof is the same as the end of the display of the figure before division. It has been adjusted.

この結果、分割後のシーンを再生するの要する実行用メモリは、含まれる図形の数の最も多い第1のシーンを再生する場合であっても、図形0〜図形4の5図形の再生のための実行用メモリとなって、必要な実行用メモリを削減することが可能になる。   As a result, the execution memory that needs to reproduce the divided scene is used for reproducing five figures 0 to 4, even when the first scene having the largest number of figures is reproduced. This makes it possible to reduce the necessary execution memory.

なお、上述の処理を行なって分割可能な区切りを予めすべて計算し、再生用メモリの削減量が最も大きい区切りで自動的にシーンを分割するようにしてもいいし、削減量の一部をUIで表示して、ユーザに分割する区切りを選択させて分割処理を実行してもよい。図33に示されるGUI画面の具体例は、分割可能な区切りがすべて表示されている具体例を示す図である。   The above processing may be performed to calculate all the divisions that can be divided in advance, and the scene may be automatically divided at a division that has the largest reduction in playback memory. And the division process may be executed by allowing the user to select a division to be divided. The specific example of the GUI screen shown in FIG. 33 is a diagram showing a specific example in which all the divisions that can be divided are displayed.

上述のように、第3の実施の形態にかかるコンテンツデータ作成・再生装置であるPC1がかかる処理を行なうことで、自動的にシーンを分割してその結果を複数表示し、その結果に基づいて分割位置の選択を受付けてシーンを分割することができる。その結果、元のシーンの再生に要する実行用メモリのメモリ容量の保証ができなくなった時であっても、適切な分割を行なってかかるシーンの再生を続行することが可能になる。   As described above, the PC 1 which is the content data creation / playback apparatus according to the third embodiment performs such processing, so that the scene is automatically divided and a plurality of results are displayed. Based on the results, A scene can be divided by receiving selection of a division position. As a result, even when the memory capacity of the execution memory required for reproducing the original scene cannot be guaranteed, it is possible to continue reproduction of the scene by performing appropriate division.

さらに、第1〜第3の実施の形態にかかるコンテンツデータ作成・再生装置であるPC1で実行されるコンテンツ作成方法およびコンテンツ再生方法を、プログラムとして提供することもできる。このようなプログラムは、コンピュータに付属するフレキシブルディスク、CD−ROM(Compact Disc-Read Only Memory)、ROM、RAMおよびメモリカードなどのコンピュータ読取り可能な記録媒体にて記録させて、プログラム製品として提供することもできる。あるいは、コンピュータに内蔵するハードディスクなどの記録媒体にて記録させて、プログラムを提供することもできる。また、ネットワークを介したダウンロードによって、プログラムを提供することもできる。   Furthermore, a content creation method and a content reproduction method executed by the PC 1 which is the content data creation / reproduction device according to the first to third embodiments can be provided as a program. Such a program is recorded on a computer-readable recording medium such as a flexible disk attached to the computer, a CD-ROM (Compact Disc-Read Only Memory), a ROM, a RAM, and a memory card, and provided as a program product. You can also. Alternatively, the program can be provided by being recorded on a recording medium such as a hard disk built in the computer. A program can also be provided by downloading via a network.

提供されるプログラム製品は、ハードディスクなどのプログラム格納部にインストールされて実行される。なお、プログラム製品は、プログラム自体と、プログラムが記録された記録媒体とを含む。   The provided program product is installed in a program storage unit such as a hard disk and executed. The program product includes the program itself and a recording medium on which the program is recorded.

なお、上述の実施の形態においては、コンテンツデータはオブジェクトとして図形データを含むものとして説明したが、図形データに替えて、または図形データと共に、音声やテキストなどその他のデータをオブジェクトとして含んで構成されても同様の処理が行なわれるものとする。   In the above-described embodiment, the content data has been described as including graphic data as an object. However, instead of graphic data or together with graphic data, the content data includes other data such as voice and text as objects. However, it is assumed that the same processing is performed.

今回開示された実施の形態はすべての点で例示であって制限的なものではないと考えられるべきである。本発明の範囲は上記した説明ではなくて特許請求の範囲によって示され、特許請求の範囲と均等の意味および範囲内でのすべての変更が含まれることが意図される。   The embodiment disclosed this time should be considered as illustrative in all points and not restrictive. The scope of the present invention is defined by the terms of the claims, rather than the description above, and is intended to include any modifications within the scope and meaning equivalent to the terms of the claims.

実施の形態にかかるコンテンツデータ配信システムの構成の具体例を示す図である。It is a figure which shows the specific example of a structure of the content data delivery system concerning embodiment. PC1の機能構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the function structure of PC1. 携帯電話2の機能構成を示すブロック図である。2 is a block diagram showing a functional configuration of a mobile phone 2. FIG. コンテンツデータのデータ構造の具体例を示す図である。It is a figure which shows the specific example of the data structure of content data. コンテンツデータのデータ構造の他の具体例を示す図である。It is a figure which shows the other specific example of the data structure of content data. コンテンツデータ作成処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a content data creation process. コンテンツデータ作成処理のためのGUI画面の具体例を示す図である。It is a figure which shows the specific example of the GUI screen for content data creation processing. 各図形を1つ画面に表示させるのに必要な再生用メモリを示す図である。It is a figure which shows the memory for reproduction | regeneration required in order to display each figure on one screen. シーンの編集中のGUI画面の具体例を示す図である。FIG. 10 is a diagram illustrating a specific example of a GUI screen during scene editing. 警告GUIの具体例を示す図である。It is a figure which shows the specific example of warning GUI. 警告GUIの具体例を示す図である。It is a figure which shows the specific example of warning GUI. 警告GUIの具体例を示す図である。It is a figure which shows the specific example of warning GUI. 警告GUIの具体例を示す図である。It is a figure which shows the specific example of warning GUI. シーン保存処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a scene preservation | save process. シーン保存処理におけるデータの流れを説明する図である。It is a figure explaining the flow of the data in a scene preservation | save process. ファイル保存処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a file preservation | save process. ファイル保存処理におけるデータの流れを説明する図である。It is a figure explaining the flow of the data in a file preservation | save process. シーン挿入処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a scene insertion process. シーン挿入処理におけるデータの流れを説明する図である。It is a figure explaining the flow of the data in a scene insertion process. シーン挿入処理におけるデータの流れを説明する図である。It is a figure explaining the flow of the data in a scene insertion process. シーン削除処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a scene deletion process. シーン削除処理におけるデータの流れを説明する図である。It is a figure explaining the flow of the data in a scene deletion process. シーン削除処理におけるデータの流れを説明する図である。It is a figure explaining the flow of the data in a scene deletion process. コンテンツデータ再生処理のためのGUI画面の具体例を示す図である。It is a figure which shows the specific example of the GUI screen for content data reproduction | regeneration processing. 第1の実施の形態におけるコンテンツデータ再生処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the content data reproduction | regeneration processing in 1st Embodiment. シーンテーブルのリストの具体例を示す図である。It is a figure which shows the specific example of the list of a scene table. シーンの再生順を制御する命令の具体例を示す図である。It is a figure which shows the specific example of the command which controls the reproduction | regeneration order of a scene. 命令がシーンに埋込まれている状態を説明する図である。It is a figure explaining the state where the instruction is embedded in the scene. 第2の実施の形態におけるコンテンツデータ再生処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the content data reproduction | regeneration processing in 2nd Embodiment. コンテンツデータ分割処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a content data division | segmentation process. シーンの構成の具体例を示す図である。It is a figure which shows the specific example of a structure of a scene. シーンの表示タイムテーブルの具体例を示す図である。It is a figure which shows the specific example of the display time table of a scene. 現在編集中のコンテンツデータの分割可能な区切りを示すGUI画面の具体例を表わす図である。It is a figure showing the specific example of the GUI screen which shows the division | segmentation which can be divided | segmented of the content data currently edited. 分割処理が実行されて分割されたシーンの構成の第1の具体例を示す図である。It is a figure which shows the 1st specific example of a structure of the scene divided | segmented by performing a division | segmentation process. 分割処理が実行されて分割されたシーンの表示タイムテーブルの第1の具体例を示す図である。It is a figure which shows the 1st specific example of the display time table of the scene divided | segmented by performing the division process. 分割処理が実行されて分割されたシーンの構成の第2の具体例を示す図である。It is a figure which shows the 2nd specific example of a structure of the scene divided | segmented by performing the division process. 分割処理が実行されて分割されたシーンの表示タイムテーブルの第2の具体例を示す図である。It is a figure which shows the 2nd specific example of the display time table of the scene divided | segmented by performing a division | segmentation process. 従来のコンテンツデータのデータ構造の具体例を示す図である。It is a figure which shows the specific example of the data structure of the conventional content data.

符号の説明Explanation of symbols

1 PC、2 携帯電話、11 PCの制御部、12 PCの通信部、13 PCの入出力部、14 PCの記憶部、15 PCの実行用メモリ、16 PCの画像用メモリ、17 PCのVRAM、18 キーボード、19 ディスプレイ、21 携帯電話の制御部、22 携帯電話の通信部、23 携帯電話の入出力部、24 携帯電話の記憶部、25 携帯電話の実行用メモリ、26 携帯電話の画像用メモリ、27 携帯電話のVRAM、131 PCの操作部、132 PCの表示部、231 携帯電話の操作部、232 携帯電話の表示部、233 音声入力部、234 音声出力部、235 画像入力部。   1 PC, 2 mobile phone, 11 PC control unit, 12 PC communication unit, 13 PC input / output unit, 14 PC storage unit, 15 PC execution memory, 16 PC image memory, 17 PC VRAM , 18 Keyboard, 19 Display, 21 Mobile phone control unit, 22 Mobile phone communication unit, 23 Mobile phone input / output unit, 24 Mobile phone storage unit, 25 Mobile phone execution memory, 26 Mobile phone image Memory, 27 VRAM of mobile phone, 131 PC operation unit, 132 PC display unit, 231 mobile phone operation unit, 232 mobile phone display unit, 233 audio input unit, 234 audio output unit, 235 image input unit.

Claims (14)

時系列的に区切られた複数のシーンから構成され、各シーンが、再生を開始するタイミングと再生を持続する時間である再生時間とが各々規定された1以上のオブジェクトを含むコンテンツを作成するコンテンツ作成装置であって、
前記コンテンツに含まれる編集対象である第1のシーンに対して、オブジェクトを追加するオブジェクト追加手段と、
前記オブジェクトが追加された第1のシーンの再生に必要なメモリ量を、前記第1のシーンに含まれるすべてのオブジェクトの各々の再生に必要なメモリ量に基づいて算出する第1の算出手段と、
前記算出されたメモリ量がしきい値を超える場合に、前記第1のシーンに含まれる各オブジェクトの再生時間に基づいて、前記第1のシーンから区切りを検出する検出手段と、
前記区切りで前記第1のシーンを第1のシーンと第2のシーンとに分割する分割手段と、
前記検出手段における区切りの検出処理と、前記分割手段における分割処理とを、前記分割された第1のシーンと第2のシーンとの再生に必要なメモリ量が前記しきい値以内になるまで繰返す制御手段とを備える、コンテンツ作成装置。
Content that is composed of a plurality of scenes divided in time series, and each scene creates content including one or more objects each of which defines a playback start time and a playback time that is a duration of playback. A creation device,
Object addition means for adding an object to the first scene to be edited included in the content;
First calculating means for calculating a memory amount necessary for reproducing the first scene to which the object is added based on a memory amount necessary for reproducing each of all the objects included in the first scene ; ,
Detecting means for detecting a break from the first scene based on a reproduction time of each object included in the first scene when the calculated amount of memory exceeds a threshold;
Dividing means for dividing the first scene into a first scene and a second scene at the separation;
The delimiter detecting process in the detecting unit and the dividing process in the dividing unit are repeated until the memory amount necessary for reproduction of the divided first scene and second scene falls within the threshold value. A content creation device comprising control means.
前記第1のシーンは、前記第1のシーンに含まれるオブジェクトごとに再生開始のタイミングと再生持続時間とを表わす情報を含み、
前記検出手段は、前記第1のシーンの再生開始のタイミングよりも後であって、前記オブジェクトのうちの少なくとも1のオブジェクトの再生開始のタイミングを、前記区切りとして検出する、請求項1に記載のコンテンツ作成装置。
The first scene includes information indicating a playback start timing and a playback duration for each object included in the first scene,
2. The detection unit according to claim 1, wherein the detection unit detects a playback start timing of at least one of the objects as the break after a playback start timing of the first scene. Content creation device.
前記第1のシーンは、所定の時間間隔ごとに、当該時間内で再生を開始するオブジェクトと当該オブジェクトの再生持続時間とを表わす情報を含み、
前記検出手段は、前記所定の時間間隔の開始のタイミングのうち、前記第1のシーンの再生開始のタイミングよりも後であって、前記オブジェクトのうちの少なくとも1のオブジェクトの再生が開始するタイミングを、前記区切りとして検出する、請求項1に記載のコンテンツ作成装置。
The first scene includes information indicating an object to start reproduction within the time and a reproduction duration time of the object at predetermined time intervals,
The detection means is a timing at which playback of at least one of the objects starts after the timing of starting playback of the first scene among the timing of starting the predetermined time interval. The content creation device according to claim 1, wherein the content creation device is detected as the break.
前記分割手段は、前記第1のシーンに含まれるオブジェクトのうち、前記検出手段で検出された前記区切りよりも前から前記区切りよりも後まで再生が持続しているオブジェクトについて、当該オブジェクトの再生終了のタイミングを前記区切りとし、さらに、前記区切り以降の前記第2のシーンに当該オブジェクトを追加する、請求項1〜3のいずれかに記載のコンテンツ作成装置。   The dividing unit, for an object included in the first scene, for an object whose reproduction is continued from before the segment detected by the detecting unit to after the segment, finishes reproducing the object. The content creation device according to claim 1, wherein the timing is set as the break, and the object is added to the second scene after the break. 前記分割手段は、前記第1のシーンに含まれるオブジェクトのうち、前記検出手段で検出された前記区切りよりも前から前記区切りよりも後まで再生が持続しているオブジェクトについて、前記区切り以前の前記第1のシーンにおいては当該オブジェクトの再生終了のタイミングを前記区切りとし、前記区切り以降の前記第2のシーンにおいては当該オブジェクトの再生のタイミングを、前記第2のシーンの開始のタイミングから、当該オブジェクトの分割前の再生持続時間から前記区切り以前の前記第1のシーンにおける再生持続時間を減じた時間までとする、請求項1〜4のいずれかに記載のコンテンツ作成装置。   The dividing unit is configured to determine, among objects included in the first scene, an object whose reproduction is continued from before the segment detected by the detecting unit to after the segment, before the segment. In the first scene, the playback end timing of the object is set as the break, and in the second scene after the break, the playback timing of the object is changed from the start timing of the second scene. 5. The content creation device according to claim 1, wherein the time is a time obtained by subtracting a reproduction duration in the first scene before the division from a reproduction duration before the division. 前記検出手段において前記第1のシーンから検出された区切りを選択可能に提示する提示手段と、
前記提示された区切りの中から前記分割手段で分割する区切りを選択する選択手段とをさらに備える、請求項1〜5のいずれかに記載のコンテンツ作成装置。
Presenting means for selectively presenting a break detected from the first scene in the detecting means;
The content creation device according to claim 1, further comprising a selection unit that selects a partition to be divided by the dividing unit from the presented partition.
前記しきい値は、コンテンツ再生装置の再生用メモリのメモリ量に基づいて定められる値である、請求項1〜6のいずれかに記載のコンテンツ作成装置。   The content creation apparatus according to claim 1, wherein the threshold value is a value determined based on a memory amount of a reproduction memory of the content reproduction apparatus. 前記編集された第1のシーンを保存するシーン保存手段と、
前記第1のシーンを含む前記コンテンツ全体をファイルとして保存するファイル保存手段と、
前記複数のシーン間の任意の位置に、指定されたシーンを挿入するシーン挿入手段と、
前記複数のシーンのうちの指定されたシーンを削除するシーン削除手段との少なくとも1つをさらに備える、請求項1〜7のいずれかに記載のコンテンツ作成装置。
Scene storage means for storing the edited first scene;
File storage means for storing the entire content including the first scene as a file;
Scene insertion means for inserting a specified scene at an arbitrary position between the plurality of scenes;
The content creation device according to claim 1, further comprising at least one of scene deletion means for deleting a designated scene of the plurality of scenes.
時系列的に区切られた複数のシーンから構成され、各シーンが、再生を開始するタイミングと再生を持続する時間である再生時間とが各々規定された1以上のオブジェクトを含むコンテンツの作成処理をコンピュータに実行させるコンテンツ作成プログラムであって、
前記コンテンツに含まれる編集対象である第1のシーンに対して、オブジェクトを追加するオブジェクト追加ステップと、
前記オブジェクトが追加された第1のシーンの再生に必要なメモリ量を、前記第1のシーンに含まれるすべてのオブジェクトの各々の再生に必要なメモリ量に基づいて算出する算出ステップと、
前記算出されたメモリ量がしきい値を超える場合に、前記第1のシーンに含まれる各オブジェクトの再生時間に基づいて、前記第1のシーンから区切りを検出する検出ステップと、
前記区切りで前記第1のシーンを第1のシーンと第2のシーンとに分割する分割ステップと、
前記検出ステップと前記分割ステップとを、前記分割された第1のシーンと第2のシーンとの再生に必要なメモリ量が前記しきい値以内になるまで繰返す制御ステップとを実行させる、コンテンツ作成プログラム。
A process of creating content including one or more objects, each of which is composed of a plurality of scenes divided in time series, each of which defines a playback start time and a playback time that is a duration of playback. A content creation program to be executed by a computer,
An object adding step of adding an object to the first scene to be edited included in the content;
A calculation step of calculating a memory amount necessary for reproduction of the first scene to which the object is added based on a memory amount necessary for reproduction of each of all the objects included in the first scene ;
A detecting step of detecting a break from the first scene based on a reproduction time of each object included in the first scene when the calculated amount of memory exceeds a threshold;
A dividing step of dividing the first scene into a first scene and a second scene at the break;
Content creation that causes the detection step and the dividing step to be repeated until the amount of memory required for reproduction of the divided first scene and second scene falls within the threshold value program.
前記第1のシーンは、前記第1のシーンに含まれるオブジェクトごとに再生開始のタイミングと再生持続時間とを表わす情報を含み、
前記検出ステップにおいては、前記第1のシーンの再生開始のタイミングよりも後であって、前記オブジェクトのうちの少なくとも1のオブジェクトの再生開始のタイミングを、前記区切りとして検出する、請求項9に記載のコンテンツ作成プログラム。
The first scene includes information indicating a playback start timing and a playback duration for each object included in the first scene,
10. The detection step according to claim 9, wherein the timing for starting playback of at least one of the objects is detected as the break after the timing for starting playback of the first scene. Content creation program.
前記第1のシーンは、所定の時間間隔ごとに、当該時間内で再生を開始するオブジェクトと当該オブジェクトの再生持続時間とを表わす情報を含み、
前記検出ステップにおいては、前記所定の時間間隔の開始のタイミングのうち、前記第1のシーンの再生開始のタイミングよりも後であって、前記オブジェクトのうちの少なくとも1のオブジェクトの再生が開始するタイミングを、前記区切りとして検出する、請求項9に記載のコンテンツ作成プログラム。
The first scene includes information indicating an object to start reproduction within the time and a reproduction duration time of the object at predetermined time intervals,
In the detection step, a timing at which playback of at least one of the objects starts after timing of playback of the first scene among timings of starting the predetermined time interval The content creation program according to claim 9, which is detected as the break.
前記分割ステップでは、前記第1のシーンに含まれるオブジェクトのうち、前記検出手段で検出された前記区切りよりも前から前記区切りよりも後まで再生が持続しているオブジェクトについて、当該オブジェクトの再生終了のタイミングを前記区切りとし、さらに、前記区切り以降の前記第2のシーンに当該オブジェクトを追加する、請求項9〜11のいずれかに記載のコンテンツ作成プログラム。   In the dividing step, with respect to an object included in the first scene, the reproduction of the object for which the reproduction is continued from before the break detected by the detection unit to after the break is finished. The content creation program according to any one of claims 9 to 11, wherein the timing is set as the break, and the object is added to the second scene after the break. 前記分割ステップでは、前記第1のシーンに含まれるオブジェクトのうち、前記検出ステップで検出された前記区切りよりも前から前記区切りよりも後まで再生が持続しているオブジェクトについて、前記区切り以前の前記第1のシーンにおいては当該オブジェクトの再生終了のタイミングを前記区切りとし、前記区切り以降の前記第2のシーンにおいては当該オブジェクトの再生のタイミングを、前記第2のシーンの開始のタイミングから、当該オブジェクトの分割前の再生持続時間から前記区切り以前の前記第1のシーンにおける再生持続時間を減じた時間までとする、請求項9〜12のいずれかに記載のコンテンツ作成プログラム。   In the dividing step, among the objects included in the first scene, an object whose reproduction continues from before the break detected in the detection step to after the break is about the object before the break. In the first scene, the playback end timing of the object is set as the break, and in the second scene after the break, the playback timing of the object is changed from the start timing of the second scene. The content creation program according to any one of claims 9 to 12, wherein the playback duration is a time obtained by subtracting a playback duration in the first scene before the division from a playback duration before the division. 請求項9〜12のいずれかに記載のコンテンツ作成プログラムを記録した、コンピュータ読取可能な記録媒体。   A computer-readable recording medium on which the content creation program according to any one of claims 9 to 12 is recorded.
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