JP4250537B2 - Image creating method, image creating apparatus, and program - Google Patents

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本発明は、キャラクタ画像に顔画像を貼り付けてキャラクタを作成する画像作成方法、画像作成装置、およびプログラムに関する。   The present invention relates to an image creation method, an image creation device, and a program for creating a character by pasting a face image on a character image.

コンピュータの表示装置上にキャラクターをアニメーションで表示し、メール着信や、スケジュール、占いなどを通知する場合がある。この場合に表示させるキャラクターをユーザが適宜に変更することができれば便宜である。
このため、ユーザがキャラクタ動画データセットを生成する技術が公開されている(特許文献1参照)。
特開2002−208024号公報
There are cases where a character is displayed as an animation on a display device of a computer to notify an incoming mail, a schedule, a fortune telling, or the like. In this case, it is convenient if the user can appropriately change the character to be displayed.
For this reason, a technique in which a user generates a character moving image data set is disclosed (see Patent Document 1).
JP 2002-208024 A

しかしながら、キャラクタ動画の画像セットそれぞれを別個に作成するのでは煩雑である。
上記に鑑み、本発明はキャラクタの画像セットの作成の容易化を図れる画像作成方法、画像作成装置、およびプログラムを提供することを目的とする。
However, it is cumbersome to create each character moving image set separately.
In view of the above, an object of the present invention is to provide an image creation method, an image creation apparatus, and a program that can facilitate creation of an image set of a character.

A.上記目的を達成するために、本発明に係る画像作成方法は、キャラクタの顔画像を入力する顔画像入力ステップと、前記キャラクタの全体画像の顔の向きに対応して前記顔画像入力ステップで入力された顔画像を変換して、この全体画像に貼り付ける顔画像貼付ステップと、を具備することを特徴とする。
キャラクタの全体画像の顔の向きに対応して顔画像を変換して、この全体画像に貼り付けることで、一つの顔画像から複数のキャラクタ画像を作成できる。
A. In order to achieve the above object, an image creation method according to the present invention includes a face image input step for inputting a character's face image, and an input in the face image input step corresponding to the face orientation of the entire image of the character. A face image pasting step for converting the pasted face image and pasting it on the whole image.
A plurality of character images can be created from one face image by converting the face image corresponding to the face orientation of the entire character image and pasting it on the entire image.

ここで、前記顔画像の変換が前記顔画像を区分するブロック毎に行われてもよい。
顔画像をブロックに区分して変換することで、画像変換処理が容易に行える。
Here, the conversion of the face image may be performed for each block that divides the face image.
Image conversion processing can be easily performed by dividing a face image into blocks.

このブロックが3つの格子点で表されてもよい。この3つの格子点によって、ブロックの形状が平行四辺形で表される。その結果、画像変換が画素の座標の一次結合によって行え、変換処理が容易となる。
即ち、変換前後の画素の座標を(x0,y0),(x1,y1)とすると、画像の変換はx1=a・x0+b・y0+c,y1=d・x0+e・y0+fによって表され、計算が容易に行われる。
This block may be represented by three grid points. The block shape is represented by a parallelogram by these three lattice points. As a result, image conversion can be performed by linear combination of pixel coordinates, and conversion processing is facilitated.
That is, assuming that the coordinates of the pixels before and after conversion are (x0, y0) and (x1, y1), the conversion of the image is expressed by x1 = a · x0 + b · y0 + c, y1 = d · x0 + e · y0 + f, and the calculation is easy. Done.

B.本発明に係る画像作成装置は、キャラクタの全体画像を記憶する画像記憶部と、前記キャラクタの顔画像を入力する顔画像入力部と、前記画像記憶部に記憶された全体画像の顔の向きに対応して、顔画像を変換する画像変換テーブルと、前記顔画像入力部で入力された顔画像を前記画像変換テーブルに基づいて変換して、前記画像記憶部に記憶されたキャラクタ画像に貼り付ける顔画像貼付部と、を具備することを特徴とする。
キャラクタの全体画像の顔の向きに対応して、顔画像を変換してこの全体画像に貼り付けることで、一つの顔画像から複数のキャラクタ画像を作成できる。
B. An image creation apparatus according to the present invention includes an image storage unit that stores an entire image of a character, a face image input unit that inputs a face image of the character, and a face orientation of the entire image stored in the image storage unit. Correspondingly, an image conversion table for converting a face image and a face image input by the face image input unit are converted based on the image conversion table and pasted to a character image stored in the image storage unit. And a face image pasting unit.
A plurality of character images can be created from one face image by converting the face image corresponding to the face orientation of the entire character image and pasting it on the entire image.

C.本発明に係るプログラムは、キャラクタの顔画像を入力する顔画像入力ステップと、画像記憶部に記憶された顔の向きが異なるキャラクタをそれぞれ表す複数のキャラクタ画像の顔の向きに対応して、前記顔画像入力ステップで入力された顔画像を変換してこのキャラクタ画像に貼り付ける顔画像貼付ステップと、をコンピュータに実行させるためのものである。
キャラクタの全体画像の顔の向きに対応して、顔画像を変換してこの全体画像に貼り付けることで、一つの顔画像から複数のキャラクタ画像を作成できる。
C. The program according to the present invention corresponds to a face image input step of inputting a face image of a character, and a plurality of character images each representing a character having a different face direction stored in the image storage unit, This is for causing the computer to execute the face image pasting step of converting the face image input in the face image input step and pasting it on the character image.
A plurality of character images can be created from one face image by converting the face image corresponding to the face orientation of the entire character image and pasting it on the entire image.

以上説明したように、本発明によればキャラクタの画像セットの作成の容易化を図れる画像作成方法、画像作成装置、およびプログラムを提供できる。   As described above, according to the present invention, it is possible to provide an image creation method, an image creation apparatus, and a program that can facilitate creation of an image set of a character.

以下、図面を参照して、本発明の実施の形態を詳細に説明する。
図1は、本発明の一実施形態に係るキャラクタ画像作成装置10を表すブロック図である。
キャラクタ画像作成装置10は、CPU(Central Processing Unit:中央演算処理装置)11,ノースブリッジ12,メモリ(RAM:Random Access Memory)13,グラフィックカード14,表示装置15,サウスブリッジ16,ハードディスク(HDD: Hard Disk Drive)17,入力部18を有する。
Hereinafter, embodiments of the present invention will be described in detail with reference to the drawings.
FIG. 1 is a block diagram showing a character image creation device 10 according to an embodiment of the present invention.
The character image creation device 10 includes a CPU (Central Processing Unit) 11, a north bridge 12, a memory (RAM: Random Access Memory) 13, a graphic card 14, a display device 15, a south bridge 16, and a hard disk (HDD: Hard Disk Drive) 17 and an input unit 18.

CPU11は,逐次制御と算術,論理演算を行なう。CPU11はこれを動作するためのプログラムと組み合わされることで、顔画像貼付部として機能する。
ノースブリッジ12は,CPU11、メモリ13,グラフィックカード14を相互に接続して、データの橋渡しを担う素子であり、サウスブリッジ16とバスで接続されている。
メモリ13は,CPU11の主記憶装置である。
グラフィックカード14は,表示装置15に画像情報を出力するインタフェースである。
表示装置15は、例えばCRT,LCD等の画像表示機器である。
The CPU 11 performs sequential control, arithmetic and logical operations. The CPU 11 functions as a face image pasting unit by being combined with a program for operating this.
The north bridge 12 is an element that connects the CPU 11, the memory 13, and the graphic card 14 to perform data bridging, and is connected to the south bridge 16 via a bus.
The memory 13 is a main storage device of the CPU 11.
The graphic card 14 is an interface that outputs image information to the display device 15.
The display device 15 is an image display device such as a CRT or LCD.

サウスブリッジ16は,各種のI/Oコントローラを統合した機能を有する素子から構成される。
ハードディスク17は,外部記憶装置の一種であり、CPU11を動作させるためのOS(Operating System)、および画像変換プログラム、画像変換テーブル、および変換用のデータ(顔画像データ、全体画像データ)が記憶されている。
画像変換プログラムは、CPU11を動作させ、画像貼付部として機能させる。即ち、CPU11は、画像変換プログラムで制御されることで顔画像を変換して全体画像に貼り付ける。
画像変換テーブルは、画像変換プログラムによって顔画像を変換するときの変換前後の画像の対応関係を表すテーブルである。なお、画像変換テーブル等の詳細は後述する。
入力部18は、例えば、キーボード、マウス、画像入力装置等の入力機器であり、顔画像データ等を入力することができる。
The south bridge 16 is composed of elements having a function of integrating various I / O controllers.
The hard disk 17 is a kind of external storage device, and stores an OS (Operating System) for operating the CPU 11, an image conversion program, an image conversion table, and data for conversion (face image data, entire image data). ing.
The image conversion program causes the CPU 11 to operate and function as an image pasting unit. That is, the CPU 11 converts the face image and pastes it on the entire image under the control of the image conversion program.
The image conversion table is a table representing the correspondence between images before and after conversion when a face image is converted by an image conversion program. Details of the image conversion table and the like will be described later.
The input unit 18 is an input device such as a keyboard, a mouse, and an image input device, and can input face image data and the like.

(ハードディスク内格納データの詳細)
以下、ハードディスク17に記憶されているデータ等の詳細を表す。
図2は、キャラクタの顔画像の一例を表す図である。ここでは、単一の画像が示されているが、必要に応じて複数の顔画像がハードディスク17に記憶され、選択して変換される。
この顔画像は、2次元画像であり、入力部18で入力され、ハードディスク17に格納される。枠内にキャラクタの顔を構成する要素(目、口等)が配置されている。なお、この枠自体は、顔が描画されている範囲を表すものであり、顔の構成要素自体ではない。
この顔画像を画像変換テーブルで変換して、全体画像に張り込むことでキャラクタの画像が形成される。この変換は後述するように格子で区分されたブロック毎に行われる。
(Details of data stored on the hard disk)
The details of data stored in the hard disk 17 will be described below.
FIG. 2 is a diagram illustrating an example of a character face image. Although a single image is shown here, a plurality of face images are stored in the hard disk 17 and selected and converted as necessary.
This face image is a two-dimensional image, which is input by the input unit 18 and stored in the hard disk 17. Elements (eyes, mouth, etc.) constituting the character's face are arranged in the frame. This frame itself represents the range in which the face is drawn, and is not a component of the face itself.
The face image is converted by the image conversion table, and the character image is formed by embedding it in the entire image. This conversion is performed for each block divided by a grid as will be described later.

図3は、一連のキャラクタの全体画像のセットの一例を表す図である。図3(A),(B),(C)それぞれに顔が正面方向、左方向、および右方向を向いた2次元の全体画像が表されている。
ここでは、全体画像のセットとして3つの画像のみが示されているが、これら画像のセットは、キャラクタのアニメーション動作のために用いられることから、これらの中間的な画像(例えば、正面向きと左向きの中間の画像)を含む、より多数の画像(例えば、20画像)であることが好ましい。
これらの図には顔部分を表す枠(顔画像領域)が破線で示されているが、これは顔画像が張り込まれる位置を概念的に表すものであり、画像自体に直接含まれている訳ではない。なお、顔画像の張り込みは後述のように顔画像領域を格子で区分したブロック毎に行われる。
FIG. 3 is a diagram illustrating an example of a set of entire images of a series of characters. 3A, 3B, and 3C each show a two-dimensional whole image with the face facing the front direction, the left direction, and the right direction.
Here, only three images are shown as a set of whole images. However, since these sets of images are used for character animation, these intermediate images (for example, front-facing and left-facing) The number of images (for example, 20 images) is preferable.
In these figures, a frame (face image area) representing a face portion is indicated by a broken line, but this conceptually represents a position where the face image is embedded and is directly included in the image itself. Not a translation. It should be noted that the embedding of the face image is performed for each block in which the face image area is divided by a grid as will be described later.

図4は、画像変換テーブルを表す図である。顔画像を区分するブロック(I,J)と、変換前の顔画像(図2)、変換後の正面向き顔画像(図3(A))、左向き顔画像(図3(B))、右向き顔画像(図3(C))との関係が表されている。
図5は、これらブロック(I,J)の格子点の対応関係を表す図である。
FIG. 4 is a diagram illustrating an image conversion table. Block (I, J) that divides the face image, face image before conversion (FIG. 2), front face image after conversion (FIG. 3A), left face image (FIG. 3B), right direction The relationship with the face image (FIG. 3C) is represented.
FIG. 5 is a diagram showing the correspondence between the lattice points of these blocks (I, J).

図6〜9はそれぞれ、変換前の顔画像(図2)、変換後の正面向き顔画像(図3(A))、左向き顔画像(図3(B))、右向き顔画像(図3(C))それぞれを区分するブロックB(I,J)を表す模式図である。
原顔画像が横方向に6つおよび縦方向に4つ、計24のブロックB(1,1)〜B(6,4)に区分されている。このブロックB(I,J)の区分は適宜に行え、例えば、より細かい区分を採用することができる。これらのブロックB(I,J)はそれぞれ、4つの格子点P01(X01,Y01)〜P04(X04,Y04)で表される。
変換後の画像も、変換前の顔画像に対応して、横方向に6つおよび縦方向に4つ、計24のブロックB(1,1)〜(6,4)に区分されている。これらのブロックB(I,J)はそれぞれ、4つの格子点PK1(XK1,YK1)〜PK4(XK4,YK4)で表される(K=1〜3)。
6 to 9 are a face image before conversion (FIG. 2), a front face image after conversion (FIG. 3A), a left face image (FIG. 3B), and a right face image (FIG. 3), respectively. C)) It is a schematic diagram showing the block B (I, J) which divides each.
The original face image is divided into 24 blocks B (1,1) to B (6,4), 6 in the horizontal direction and 4 in the vertical direction. This block B (I, J) can be divided appropriately, and for example, a finer division can be adopted. Each of these blocks B (I, J) is represented by four lattice points P01 (X01, Y01) to P04 (X04, Y04).
The converted image is also divided into a total of 24 blocks B (1, 1) to (6, 4) corresponding to the face image before conversion, six in the horizontal direction and four in the vertical direction. Each of these blocks B (I, J) is represented by four lattice points PK1 (XK1, YK1) to PK4 (XK4, YK4) (K = 1 to 3).

画像の変換の際に、原顔画像の格子点P01(X01,Y01)〜P04(X04,Y04)の画素は、変換後の顔画像の格子点Pk1(Xk1,Yk1)〜Pk4(Xk4,Yk)にコピーされる。ブロック(I,J)内の他の点も同様にコピーされる。
このとき、ブロックB(I,J)が平行四辺形であると、これらのブロックB(I,J)は3つの格子点P01(X01,Y01)〜P03(X03,Y03)、Pk1(Xk1,Yk1)〜Pk3(Xk3,Yk3)で表される。この場合、ブロックB0(I,J)からブロックBk(I,J)(k=1〜3)への変換はいわゆる線形変換を利用することができる。線形変換は、変換前の座標(X0,Y0)と変換後の座標(X1,Y1)との関係が、X1=a・X0+b・Y0+c、Y1=d・X0+e・Y0+fと線形結合で表されることから、変換の演算が容易である。
At the time of image conversion, pixels at lattice points P01 (X01, Y01) to P04 (X04, Y04) of the original face image are converted into lattice points Pk1 (Xk1, Yk1) to Pk4 (Xk4, Yk) of the converted face image. ). Other points in block (I, J) are copied as well.
At this time, if the block B (I, J) is a parallelogram, these blocks B (I, J) have three lattice points P01 (X01, Y01) to P03 (X03, Y03), Pk1 (Xk1, Yk1) to Pk3 (Xk3, Yk3). In this case, so-called linear conversion can be used for the conversion from the block B0 (I, J) to the block Bk (I, J) (k = 1 to 3). In the linear transformation, the relationship between the coordinates (X0, Y0) before the transformation and the coordinates (X1, Y1) after the transformation is expressed by a linear combination of X1 = a · X0 + b · Y0 + c and Y1 = d · X0 + e · Y0 + f. Therefore, the calculation of conversion is easy.

(キャラクタ画像作成装置10の動作)
図10は、キャラクタ画像作成装置10によって、顔画像を変換して全体画像に張り込むことでキャラクタの画像を生成する工程を表すフロー図である。この工程は画像変換プログラムによってCPU11が動作することで行われる。
変換プログラムが起動された(ステップS11)後、変換に使用するキャラクターの顔画像が選択される(ステップS12)。この顔画像は、事前に入力部18から入力され、ハードディスク17に記憶されているものとする。この顔画像の選択は、ハードディスク17に記憶されている顔画像が複数の場合に入力部18を用いて行われ、ハードディスク17に記憶されている顔画像が単一の場合には行われない。
(Operation of Character Image Creation Device 10)
FIG. 10 is a flowchart showing a process of generating a character image by converting a face image and embedding it in the entire image by the character image creating apparatus 10. This process is performed by the CPU 11 operating by an image conversion program.
After the conversion program is activated (step S11), a character face image used for conversion is selected (step S12). This face image is input from the input unit 18 in advance and stored in the hard disk 17. This face image selection is performed using the input unit 18 when there are a plurality of face images stored in the hard disk 17 and is not performed when there is a single face image stored in the hard disk 17.

選択された顔画像(図2参照)をハードディスク17よりメモリ13に読込み(ステップS13)、さらに変換元となるキャラクターの正面、側面などの全体画像1〜Nk(図3参照)をハードディスク17よりメモリ13に読込む(ステップS14)。なお、Nkは全体画像の個数であり、図3ではNk=3である。
次に顔画像から全体画像への変換のための画像変換テーブル(図4参照)をハードディスク17よりメモリーに読込む(ステップS15)。その後、変換のための初期化が行われる(ステップS16)。
The selected face image (see FIG. 2) is read from the hard disk 17 into the memory 13 (step S13), and the entire images 1 to Nk (see FIG. 3) such as the front and side surfaces of the character to be converted are also stored from the hard disk 17. 13 is read (step S14). Nk is the total number of images, and Nk = 3 in FIG.
Next, an image conversion table (see FIG. 4) for converting the face image into the entire image is read from the hard disk 17 into the memory (step S15). Thereafter, initialization for conversion is performed (step S16).

読込んだ画像変換テーブルに基づき、顔画像のブロックB(I、J)を変換して全体画像のブロックB(I、J)にコピーする(ステップS17)。これをブロックB(I、J)を横方向にずらして行う(ステップS18、S19)。最右端のブロックに行き着くと、ブロックB(I、J)を縦方向にずらして画像変換およびコピーを行う(ステップS20〜S22)。
ブロックB(1,1)〜B(6,4)の画像変換が完了すると、変換先全体画像を換えて画像変換およびコピーが行われる(ステップS23〜S25)。
以上が終了したら、メモリ13上の変換後全体画像としてハードディスク17に保存して変換プログラムは終了する(ステップS26)。
図11は、作成されたキャラクタ画像を表す図である。
作成されたキャラクタ画像はコンピュータのユーザに注意を喚起するためのアニメーション等に用いられる。
Based on the read image conversion table, block B (I, J) of the face image is converted and copied to block B (I, J) of the entire image (step S17). This is performed by shifting the block B (I, J) in the horizontal direction (steps S18 and S19). When the block reaches the rightmost block, block B (I, J) is shifted in the vertical direction to perform image conversion and copying (steps S20 to S22).
When the image conversion of the blocks B (1, 1) to B (6, 4) is completed, the conversion destination whole image is changed and image conversion and copying are performed (steps S23 to S25).
When the above is completed, the converted entire image on the memory 13 is stored in the hard disk 17 and the conversion program ends (step S26).
FIG. 11 is a diagram illustrating the created character image.
The created character image is used for an animation for calling attention to a computer user.

以上の本実施形態により、正面の顔画像に基づいて、正面だけではなく横向きなど他方向のキャラクタ画像が生成される。従い、ユーザがすべての方向のキャラクタ画像を描く手間が省ける。この結果、ユーザが使用するキャラクタに独自性を持たせることが容易に行える。   According to the embodiment described above, based on the front face image, a character image in another direction such as not only in the front but also in the horizontal direction is generated. Accordingly, it is possible to save the user from drawing the character image in all directions. As a result, the character used by the user can be easily given uniqueness.

(その他の実施形態)
本発明の実施形態は上記の実施形態に限られず拡張、変更可能であり、拡張、変更した実施形態も本発明の技術的範囲に含まれる。
(Other embodiments)
Embodiments of the present invention are not limited to the above-described embodiments, and can be expanded and modified. The expanded and modified embodiments are also included in the technical scope of the present invention.

本発明の一実施形態に係るキャラクタ画像作成装置を表すブロック図である。It is a block diagram showing the character image creation apparatus which concerns on one Embodiment of this invention. キャラクタの顔画像の一例を表す図である。It is a figure showing an example of the face image of a character. キャラクタの全体画像のセットの一例を表す図である。It is a figure showing an example of the set of the whole image of a character. 画像変換テーブルを表す図である。It is a figure showing an image conversion table. 画像を区分するブロックの格子点の対応関係を表す図である。It is a figure showing the correspondence of the lattice point of the block which divides | segments an image. 変換前の顔画像を区分するブロックを表す模式図である。It is a schematic diagram showing the block which classifies the face image before conversion. 変換後の正面向き顔画像を区分するブロックを表す模式図である。It is a schematic diagram showing the block which classifies the front-facing face image after conversion. 変換後の左向き顔画像を区分するブロックを表す模式図である。It is a schematic diagram showing the block which classifies the left face image after conversion. 変換後の右向き顔画像を区分するブロックを表す模式図である。It is a schematic diagram showing the block which classifies the rightward face image after conversion. キャラクタ画像作成装置によって、キャラクタの画像を生成する工程を表すフロー図である。It is a flowchart showing the process of producing | generating the image of a character by the character image production apparatus. 生成されたキャラクタ画像の一例を表す模式図である。It is a schematic diagram showing an example of the produced | generated character image.

符号の説明Explanation of symbols

10…キャラクタ画像作成装置、11…CPU、12…ノースブリッジ、13…メモリ、14…グラフィックカード、15…表示装置、16…サウスブリッジ、17…ハードディスク、18…入力部   DESCRIPTION OF SYMBOLS 10 ... Character image creation apparatus, 11 ... CPU, 12 ... North bridge, 13 ... Memory, 14 ... Graphic card, 15 ... Display apparatus, 16 ... South bridge, 17 ... Hard disk, 18 ... Input part

Claims (5)

キャラクタの顔画像が入力されるステップと、
前記顔画像を複数の領域に分割するステップと、
前記分割された領域それぞれの前記顔画像に対して線形変換を行うことで、出力顔画像を生成するステップと、
前記生成された出力顔画像およびキャラクタの全体画像を合成して、キャラクタ画像を生成するステップと、を具備し、
前記線形変換における係数が、前記全体画像での顔の向きおよび前記領域に応じて異なる
ことを特徴とする画像作成方法。
A step of inputting a character's face image;
Dividing the face image into a plurality of regions;
Generating an output face image by performing linear transformation on the face image of each of the divided regions;
Combining the generated output face image and the entire character image to generate a character image, and
A coefficient in the linear transformation varies depending on a face direction and the region in the whole image.
前記顔画像を分割する領域が平行四辺形である
ことを特徴とする請求項1記載の画像作成方法。
The image creating method according to claim 1, wherein a region into which the face image is divided is a parallelogram.
複数の顔画像から、入力される顔画像を選択するステップ、
をさらに具備することを特徴とする請求項1または2に記載の画像作成方法。
Selecting an input face image from a plurality of face images;
The image creating method according to claim 1, further comprising:
キャラクタの顔画像が入力される入力手段と、
前記顔画像を複数の領域に分割する分割手段と、
前記分割された領域それぞれの前記顔画像に対して線形変換を行うことで、出力顔画像を生成する第1の生成手段と、
前記生成された出力顔画像およびキャラクタの全体画像を合成して、キャラクタ画像を生成する第2の生成手段と、を具備し、
前記線形変換における係数が、前記全体画像での顔の向きおよび前記領域に応じて異なる
ことを特徴とする画像作成装置。
An input means for inputting a character's face image;
Dividing means for dividing the face image into a plurality of regions;
First generating means for generating an output face image by performing linear transformation on the face image of each of the divided regions;
Combining the generated output face image and the entire character image to generate a character image; and
The coefficient in the linear transformation differs according to the face direction and the region in the whole image.
キャラクタの顔画像が入力されるステップと、
前記顔画像を複数の領域に分割するステップと、
前記分割された領域それぞれの前記顔画像に対して線形変換を行うことで、出力顔画像を生成するステップと、
前記生成された出力顔画像およびキャラクタの全体画像を合成して、キャラクタ画像を生成するステップと、を具備し、
前記線形変換における係数が、前記全体画像での顔の向きおよび前記領域に応じて異なる画像作成方法
をコンピュータに実行させるためのプログラム。
A step of inputting a character's face image;
Dividing the face image into a plurality of regions;
Generating an output face image by performing linear transformation on the face image of each of the divided regions;
Combining the generated output face image and the entire character image to generate a character image, and
A program for causing a computer to execute an image creation method in which coefficients in the linear transformation differ depending on a face direction and the region in the entire image.
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