JP4248794B2 - Player recognition and response system - Google Patents

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Description

【0001】
【発明の属する技術分野】
本発明は遊技者認識応答システムに関し、例えば、パチンコ遊技機やパチスロ遊技機やプリペイドカード発行機や景品交換処理用のPOS端末装置等の遊技場に設置されている装置を組み込んだシステムに関するものである。
【0002】
【従来の技術】
パチスロ遊技機やパチンコ遊技機等の遊技場遊技機の遊技者は、ある遊技場に親しみを持つと、遊技場を転々とするより、同じ遊技場に繰り返し足を運ぶことが多い。
【0003】
また、不正遊技者を監視する監視カメラを設置している遊技場も多いが、監視カメラの位置などは固定であるため、不正遊技者が同じ遊技場に繰り返し足を運ぶこともある。
【0004】
【発明が解決しようとする課題】
遊技者は、例えば、遊技場従業員等との人間的な関係から遊技場に親しみなどを持つことが多い。しかし、遊技者が遊技場で多くの時間接しているのは遊技機等の装置である。
【0005】
そのため、遊技者に親近感を抱くようにさせることができる遊技機等の装置やシステムが存在することは好ましい。このような装置やシステムが存在すれば、遊技者による遊技の機会を増大させ、遊技機等の稼働率が高まり、遊技場のメリットも大きくなる。
【0006】
一方、不正遊技者に、遊技場を気に入られることは当然に防止しなければならない。
【0007】
【課題を解決するための手段】
かかる課題を解決するため、請求項1の本発明の遊技者認識応答システムは、(1)遊技場遊技者の生体的特徴を含む情報を取り込む生体的特徴情報取得手段と、(2)上記生体的特徴情報取得手段が取り込んだ情報に基づいて、遊技者の認識処理を行う遊技者認識手段と、(3)遊技者の識別情報に対応付けて、現時点まで遊技状態が継続していない過去の遊技履歴情報を記憶している遊技者情報記憶手段と、(4)過去の遊技履歴に対応した遊技者との親近感を高める声掛け情報を、過去の遊技履歴の種類に応じて複数記憶している声掛け情報記憶手段と、(5)上記遊技者認識手段が認識した遊技者の、上記遊技者情報記憶手段に記憶されている過去の遊技履歴情報に基づき、複数の上記声掛け情報から、提示する声掛け情報を決定する声掛け情報決定手段と、(6)上記声掛け情報決定手段が決定した声掛け情報を遊技者に提示する声掛け実行手段を有し、上記生体的特徴情報取得手段は、遊技者を撮影し、顔を含めた遊技者画像を得るものであり、上記遊技者認識手段が遊技者画像に対する顔認識処理を行うものであることを特徴とする。
【0009】
請求項の本発明の遊技者認識応答システムは、請求項1の本発明において、上記声掛け情報記憶手段が記憶している声掛け情報が音声情報であり、上記声掛け実行手段が声掛け情報を遊技者に向けて発音出力するものであることを特徴とする。
【0010】
請求項の本発明の遊技者認識応答システムは、請求項1又は2の本発明において、上記声掛け情報記憶手段が記憶している声掛け情報が画像情報であり、上記声掛け実行手段が声掛け情報を遊技者に向けて表示出力するものであることを特徴とする。
【0011】
請求項の本発明の遊技者認識応答システムは、請求項1〜3のいずれかの本発明において、上記声掛け情報記憶手段に遊技者が認識できなかった場合用の不特定者向け声掛け情報も記憶しておき、上記声掛け情報決定手段は、上記遊技者認識手段が遊技者を認識し得なかった場合に、その不特定者向け声掛け情報を、提示する声掛け情報に決定することを特徴とする。
【0012】
請求項の本発明の遊技者認識応答システムは、請求項1〜4のいずれかの本発明において、上記遊技者認識手段は、遊技者を認識し得なかった場合に、その際の認識処理で得られた情報を、内蔵する認識用辞書に追加登録すると共に、上記遊技者情報記憶手段に、新たな遊技者の識別情報を付与させて記憶領域を設定させることを特徴とする。
【0013】
請求項の本発明の遊技者認識応答システムは、請求項1〜5のいずれかの本発明において、少なくとも上記生体的特徴情報取得手段及び上記声掛け実行手段は、遊技場遊技機に搭載されていることを特徴とする。
【0014】
【発明の実施の形態】
(A)実施形態
以下、本発明による遊技者認識応答システムの主たる実施形態を図面を参照しながら詳述する。なお、以下の説明においては、遊技場装置がパチンコ遊技機であるとする。
【0015】
(A−1−1)遊技者認識応答システムの全体構成
図1は、実施形態の遊技者認識応答システム1の全体構成を示すブロック図である。
【0016】
図1において、実施形態の遊技者認識応答システム1は、パチンコ遊技機(若しくはパチスロなどの遊技機)2と、遊技者認識応答装置3とを主たる構成要素としている。
【0017】
パチンコ遊技機2は、遊技場内に複数設置されており、各パチンコ遊技機2は、遊技場内ネットワーク4を介して、ホールコンピュータ5に接続されている。一方、遊技者認識応答装置3は、外部ネットワーク6を介して、ホールコンピュータ5に接続されている。すなわち、この実施形態の場合、パチンコ遊技機2及び遊技者認識応答装置3間は、ホールコンピュータ5を中継装置として、データ通信を実行し得るようになされている。
【0018】
なお、遊技場内ネットワーク4や外部ネットワーク6の接続形態は、バス状、メッシュ状、リング状等のいずれであっても良い。また、パチンコ遊技機2がホールコンピュータ5を介さずに遊技者認識応答装置3に接続し得るものであっても良い。
【0019】
この実施形態のパチンコ遊技機2も、パチンコ遊技そのものの機能は、従来のパチンコ遊技機と同様である。
【0020】
この実施形態のパチンコ遊技機2は、遊技者認識応答装置3と協働して、さらに、遊技者への声掛け機能を担うものである。ここで、遊技者への声掛け機能とは、遊技者の過去の遊技履歴を考慮した文章等(以下、適宜、「声掛け文章」と呼ぶ)を、音声又は画像として遊技者に与える機能である。
【0021】
この実施形態の場合、パチンコ遊技機2は、遊技者への声掛け機能として、その遊技機に対峙した遊技者の認識処理に供する遊技者画像情報を得て遊技者認識応答装置3に与える処理と、遊技者認識応答装置3から与えられた声掛け文章を遊技者に提供する処理とを実行するものである。
【0022】
遊技者認識応答装置3は、パチンコ遊技機2からの遊技者画像情報に基づいて遊技者を特定する処理と、特定された遊技者の過去の遊技履歴を考慮した声掛け文章をパチンコ遊技機2に与える機能とを担っている。
【0023】
なお、図1の場合には、遊技者認識応答装置3は、複数の遊技場に共通するものとして記述しているが(例えば、同一の運営母体が運営している複数の遊技場に共通する)、遊技者認識応答装置3が各遊技場毎に設けられたものであっても良い。この場合には、遊技者認識応答装置3は、遊技場内ネットワーク4に直接接続される。また、遊技者認識応答装置3はホールコンピュータ5と同一のコンピュータによって実現されたものであっても良い。
【0024】
ホールコンピュータ5は、声掛け機能面からは、遊技履歴の情報などを遊技者認識応答装置3に与える機能などを担っている。しかし、その実現構成は、既存のホールコンピュータ5に、遊技者認識応答装置3への転送機能を付加した程度であるので、ホールコンピュータ5の詳細構成の説明を省略する。
【0025】
(A−1−2)パチンコ遊技機2の声掛け機能に係る詳細構成
パチンコ遊技機2は、遊技者への声掛け機能に係る構成要素として、図2に示す構成を有する。すなわち、パチンコ遊技機2は、声掛け機能に係る構成要素として、主制御部10、通信インタフェース部(通信IF)11、CCDカメラ部12、スピーカ部13、音声合成部14、液晶表示部15、画像制御部16及び画像メモリ17等を有する。
【0026】
なお、図2は、CCDカメラ部12、スピーカ部13及び液晶表示部15が、パチンコ遊技機2の同一面(表面)に設けられているイメージで表示している。
【0027】
主制御部10は、当該パチンコ遊技機2の全体を制御するものであり、この実施形態の場合、遊技機能等の従来からの機能に係る制御に加え、声掛け機能に係る制御も実行するものである。
【0028】
通信インタフェース部11は、当該パチンコ遊技機2とネットワーク4、6を介して接続されている他の装置(例えばホールコンピュータ5や遊技者認識応答装置3)との通信を実行するものであり、通信制御機能も担っている。
【0029】
CCDカメラ部12は、例えば、当該パチンコ遊技機2の表面上部の中央近傍等に設けられ、当該パチンコ遊技機2の遊技を実行しようとしている遊技者や遊技中の遊技者を撮影するものである。CCDカメラ部12は、主制御部10の制御下で、遊技中においては不正の監視等のために定期的に撮影を行うと共に、当該パチンコ遊技機2に遊技者が対峙(着席)した直後には声掛け機能のために撮影を行うものである。
【0030】
遊技者が当該パチンコ遊技機2に対峙(着席)するようになったことを、主制御部10は、例えば、以下のようにして検出する。座席(椅子)に着席検出センサ(図示せず)を設けておき、その着席検出センサからの検出信号に基づいて、遊技者の対峙を認識する。遊技球を遊技盤面(図示せず)に向けて発射させる当該パチンコ遊技機2の発射ハンドル部(図示せず)が回転され始めたことに基づいて、遊技者の対峙を認識する。CCDカメラ部12としてオートフォーカス機能を有するものを適用している場合、CCDカメラ部12から調整後の焦点距離データを取り込み、その距離が、遊技者が対峙しているときの距離範囲内の値か否かに基づいて、遊技者の対峙を認識する。
【0031】
この実施形態の場合、CCDカメラ部12は、対峙している正面向きの遊技者の顔の画像は必ず撮影画像に含まれるような領域を撮影対象としているものである。CCDカメラ部12が撮影して得た、声掛け機能に係る遊技者画像データは、後述するように、遊技者認識応答装置3に送信され、遊技者の認識処理に供するようになる。
【0032】
なお、CCDカメラ部12は、動画像撮影用のものであっても良く、静止画撮影用のものであっても良い。
【0033】
スピーカ部13は、主制御部10の制御下で、主として、遊技中の効果音等を発音出力するものである。この実施形態の場合、スピーカ部13は、音声合成部14から与えられた声掛け文章の音声信号も発音出力するものである。すなわち、遊技者がパチンコ遊技機2に対峙(着席)したときに、その遊技者の遊技履歴に応じた声掛け文章を音声出力して、遊技者に、パチンコ遊技機2に対する親近感を抱くようにさせる。
【0034】
音声合成部14は、主制御部10の制御下で、遊技に関するデータを音声合成して音声信号を形成するだけでなく、主制御部10から与えられた声掛け文章(データ)を音声合成して音声信号を形成してスピーカ部13に与えるものである。なお、音声合成部14への入力データ(例えば声掛け音声データ)の形式は、テキストデータであっても良く、音声素片データであっても良い。テキストデータの場合には、音声素片データに変換することを要する。
【0035】
液晶表示部15は、主制御部10の制御下で、主として、遊技画像を表示するものである。遊技画像は、その画像の構成要素として表現される複数の特別図柄を変動表示して、例えば、スロットマシンの3列等の回転リールを擬似的に表示するものであり、特別図柄は、その変動表示が停止したときに、所定の停止態様(例えば、“7−7−7”;「大当たり」)になれば、遊技者にとって有利な特別遊技状態への移行を示すものである。また、特別図柄の変動表示中には、リーチ演出を含め、様々な演出表示が行われる。
【0036】
この実施形態の場合、液晶表示部15は、遊技者が当該パチンコ遊技機2に対峙した直後においては、声掛け文章を提供する画像(声掛け画像)を表示するものである。声掛け文章を提供する画像は、声掛け文章を一部に含む(例えば漫画の吹き出し手法による)デモ画像(又は遊技画像)であっても良く、また、画像全体が声掛け文章(声掛け画像)を提供するものであっても良い。
【0037】
パチンコ遊技機2においては、遊技がなされていない状態ではデモ画像を表示しているが、遊技者が対峙(着席)したときに、その遊技者の遊技履歴に応じた声掛け画像を表示して、遊技者に、パチンコ遊技機2に対する親近感を抱くようにさせる。
【0038】
画像メモリ17は、デモ画像や遊技画像のデータを記憶しているものであり、画像制御部16によって、その記憶されている画像データが読み出されるものである。
【0039】
画像制御部16は、当該パチンコ遊技機2の待機状態や遊技状態等に応じたデモ画像や遊技画像のデータを画像メモリ17から読み出して液晶表示部15に出力するものである。また、画像制御部16は、主制御部10側から、声掛け文章を提供する画像のデータが与えられた場合にも、それを液晶表示部15に出力するものである。ここで、声掛け文章を提供する画像が、デモ画像や遊技画像の一部に合成される(張り付けられる)ものの場合には、画像制御部16は、合成処理を行った後に、合成後の画像データを液晶表示部15に出力する。
【0040】
(A−1−3)遊技者認識応答装置3の機能的な詳細構成
遊技者認識応答装置3は、例えば、ワークステーションクラスの情報処理装置で実現されるが、機能的(遊技者への声掛け機能)には、図3に示す構成を有する。
【0041】
すなわち、遊技者認識応答装置3は、主制御部20、通信インタフェース部(通信IF)21、遊技者認識部22、遊技者情報データベース(遊技者情報DB)23、音声応答制御部24、声掛け音声データベース(声掛け音声DB)25、画像応答制御部26及び声掛け画像データベース(声掛け画像DB)27等を有する。
【0042】
なお、遊技者認識応答装置3は、複数のパチンコ遊技機2との並列通信処理や遊技者認識処理や遊技者応答処理等を実行しなければならないので、図3に示した全て又は一部の構成要素は、並列処理や分散処理が可能なように複数設けられていても良い。
【0043】
主制御部20は、当該遊技者認識応答装置3の全体を制御するものであり、遊技者の認識処理や、認識遊技者への応答(声掛け音声、声掛け画像)の生成処理などに係る制御も実行するものである。
【0044】
通信インタフェース部21は、当該遊技者認識応答装置3とネットワーク6、4を介して接続されている他の装置(例えばパチンコ遊技機2やホールコンピュータ5)との通信を実行するものであり、複数の通信相手との通信を調停するような通信制御機能も担っている。
【0045】
通信インタフェース部21は、例えば、あるパチンコ遊技機2から図4(A)に示す遊技者画像データが送信されてきたときには、それに処理番号(例えばシリアル番号)を付与して管理し、パチンコ遊技機2に返信する声掛け応答データ本体が処理番号と共に主制御部20から与えられたときには、それに含まれている処理番号から、返信先のパチンコ遊技機2を認識し、図4(B)に示す声掛け応答データをパチンコ遊技機2に返信するものである。
【0046】
パチンコ遊技機2から遊技者認識応答装置3への遊技者画像データは、図4(A)に示すデータフォーマットを有する。すなわち、データ種別には、遊技者画像データであることを表すコードが挿入され、宛先には、遊技者認識応答装置3に割り振られているコードが挿入され、送信元には、そのパチンコ遊技機2に割り振られているコード(台番号)が挿入され、送信時刻には、パチンコ遊技機2が送信を開始した時刻が挿入され、以上のようなヘッダ情報に続いて、CCDカメラ部12が撮影して得た遊技者画像データ本体が付与される。なお、遊技者認識応答装置3が複数の遊技場に対応できるものであれば、送信元には、パチンコ遊技機2のコードだけでなく遊技場(ホール)のコードも挿入される。
【0047】
通信インタフェース部21は、図4(A)に示す遊技者画像データを受信したときには、処理番号を付与して、宛先、送信元、送信時刻を管理し、処理番号を付与した遊技者画像データ本体を、遊技者認識部22に与える。
【0048】
遊技者認識応答装置3からパチンコ遊技機2への声掛け応答データは、図4(B)に示すデータフォーマットを有する。すなわち、データ種別には、声掛け応答データであることを表すコードが挿入され、宛先には、処理番号に対応付けて管理されているパチンコ遊技機2に割り振られているコード(台番号、必要に応じてホールのコード)が挿入され、送信元には、遊技者認識応答装置3に割り振られているコードが挿入され、送信時刻には、処理番号に対応付けて管理されているパチンコ遊技機2が遊技者画像データの送信を開始した時刻が挿入され、以上のようなヘッダ情報に続いて、認識した遊技者に提示する声掛け音声及び声掛け画像のデータが付与される。
【0049】
通信インタフェース部21は、処理番号が付与された声掛け音声及び声掛け画像のデータが主制御部20より与えられたときに、図4(B)に示す声掛け応答データを形成して送信する。
【0050】
遊技者認識部22は、パチンコ遊技機2から送信されてきた遊技者画像データ本体を処理して、遊技者を認識したり、認識用のデータを登録したり、認識された遊技者に係る遊技履歴データを格納したり取り出して出力したりするものである。
【0051】
この実施形態の場合、遊技者認識部22は、パチンコ遊技機2から送信されてきた遊技者画像データ本体に対する顔認識処理によって遊技者を認識するものであり、遊技者認識部22が適用する顔認識方法は既存のいかなる方法のものであっても良い。例えば、図5の機能ブロック図で実現されるような顔認識方法(特開平9−251534号公報に開示)を適用することができる。
【0052】
図5において、顔領域抽出部30は、入力された遊技者画像データ本体からその人物の顔領域を抽出し、特徴点抽出部31は、その抽出された顔領域の中から分離度フィルタを用いて顔の各特徴点候補(目、鼻、口、眉など)を抽出し、特徴点セット候補選択部32は、顔の構造的な制約を用いて特徴点セット候補を絞り込む。セット評価部33aは、予め登録してある目、鼻、口領域などの部分テンプレート33bとの類似度を計算して、その加重和の整合度を求め、最も高い整合度を持つ特徴点のセットを正しい組合せと決定する。正規化生成部34は、その特徴点セットから、顔領域全体や、目、鼻、口領域などの部分領域の正規化画像を生成し、認識部35aは、その正規化画像と予め登録されている各遊技者の辞書画像35bとの類似度を計算し、類似度が高い辞書画像に対応する人物が今回の遊技者であると認識する。
【0053】
なお、部分パターンの配置や口部分での色合いなどに基づいて、男女情報をも認識結果に含めるようにしても良い。例えば、後述する挨拶決定のときなどに、男性用と女性用の挨拶からの選択も可能になる。
【0054】
遊技者情報データベース23は、例えば、遊技者認識応答システム又は遊技場(ホール)の会員遊技者に係るデータベース部23bと、非会員遊技者に係るデータベース部23aとに分かれている。非会員遊技者データベース部23aは、図6(A)に示すように、通し番号と、遊技者認識部22がパチンコ遊技機2から送信されてきた遊技者画像データ本体を処理して遊技者を認識する際の遊技者毎の認識用登録データ(図5の辞書画像35b)と、その遊技者の最近の遊技履歴のデータなどを格納している。これに対して、会員遊技者データベース部23bは、図6(B)に示すように、会員番号と、遊技者の氏名や住所や性別などの遊技者書誌情報と、認識用登録データと、最近の遊技履歴のデータなどを格納している。
【0055】
遊技履歴データは、例えば、遊技を行った過去の所定回数(例えば1回)について、その日時(日単位で区別しても良く、また、遊技台が変更する毎に1回と計数しても良い)と、そのときの遊技の得失との対情報や、常連か否かなどを判断できるような遊技頻度の情報でなる。
【0056】
遊技履歴データは、例えば、ホールコンピュータ5から転送されてきたデータ、又は、それを加工したデータである。なお、パチンコ遊技機2から、遊技履歴データに係るデータを、直接、遊技者認識応答装置3に転送させるようにしても良い。
【0057】
音声応答制御部24は、パチンコ遊技機2に対峙(着席)した遊技者及び遊技履歴が認識されたときに、主制御部20の制御下で、声掛け音声データベース25を参照しつつ、その認識遊技者に提示する声掛け音声データを決定するものである。
【0058】
画像応答制御部26は、パチンコ遊技機2に対峙(着席)した遊技者及び遊技履歴が認識されたときに、主制御部20の制御下で、声掛け画像データベース27を参照しつつ、その認識遊技者に提示する声掛け画像データを決定するものである。
【0059】
ここで、音声応答制御部24及び画像応答制御部26による決定は、例えば、音声応答制御部24が主導権をとった協調処理としてなされ、決定された声掛け音声データと声掛け画像データとが対応付けられるものとなされている。
【0060】
声掛け音声データベース25は、例えば、図7(A)に示す挨拶データベース部25aと、図7(B)に示す声掛け本体データベース部25bとでなり、決定された声掛け音声データは、基本的には、挨拶データベース部25aから取り出された挨拶部分と、声掛け本体データベース部25bから取り出された声掛け本体部分とからなる。なお、例えば、会員遊技者への声掛け音声データの場合には、上述した挨拶部分の前に、「○○さん」などの会員の氏又は名の部分が追加される。
【0061】
挨拶データベース部25aは、図7(A)に示すように、声掛け音声データの挨拶部分に含める挨拶言葉と、その挨拶言葉を適用する際の遊技者の頻度条件とでなる。
【0062】
なお、適用条件は、遊技者の頻度条件に加え、そのときの時刻情報を含めるようにしても良い。例えば、頻度条件が「一般」の遊技者を午前10時半前に認識したときには、適用挨拶を「おはようございます」に決定する。また例えば、常連の中でも頻度が高い方の常連が遊技者と認定された場合には、適用挨拶を「毎度」に決定する。なお、遊技者の頻度は、遊技者情報データベース23の遊技履歴データに基づいて判断する。又は、遊技者情報データベース23の遊技履歴データの中に、直ちに、頻度条件に適用できるデータを盛り込んでおく。
【0063】
同一遊技者に対し、2種類以上の適用条件が充足された場合にも、挨拶を一意に決定できるように、適用条件間に優先順位を設けておくことも好ましい。「常連(A)」と、「ひさしぶりの人(常連フラグが立ちながら前回から7日以上経って来た人)」との適用条件が充足された場合には、後者を優先させるように予め決定しておく。
【0064】
なお、遊技者情報データベース23に登録されていない遊技者(不特定遊技者)に対する挨拶「いらっしゃい」も用意しておくことが好ましい。
【0065】
声掛け本体データベース部25bは、図7(B)に示すように、声掛け音声データの声掛け本体部分に含める声掛け本体の文章又は言葉と、その声掛け本体の文章又は言葉を適用する際の遊技者に関する条件とでなる。例えば、「前回、出玉が1万玉以上だった人」が認識された遊技者であれば、「日本一。やるね。今日も大当たりかい。」という文章に決定する。
【0066】
なお、遊技者情報データベース23に登録されていない遊技者に対する声掛け本体部分は、用意しないで、声掛け挨拶だけの声掛け音声データとするようにしても良く、遊技者情報データベース23に登録されていない遊技者に対する声掛け本体部分も1種類だけ用意して対応するようにしても良く、遊技者情報データベース23に登録されていない遊技者に対する声掛け本体部分を2種類以上用意しておき乱数を発生させて適用するものを決定するようにしても良い。
【0067】
上述したように、声掛け音声データが決定されると、それに対応する声掛け画像データが決定される。
【0068】
認識された遊技者が会員遊技者である場合には、その会員情報をも挨拶部分や声掛け本体部分の適用条件に反映させるようにしても良い。例えば、認識された会員遊技者が女性か男性か(会員の初期登録時の入力情報)によって、適用する挨拶部分や声掛け本体部分を変えるようにしても良い。
【0069】
(A−2)実施形態の声掛け動作
次に、実施形態の遊技者認識応答システムにおける声掛け機能の実現動作を説明する。
【0070】
(A−2−1)パチンコ遊技機2の動作
まず、パチンコ遊技機2における声掛け機能に係る動作を説明する。
【0071】
パチンコ遊技機2は、遊技者が対峙(着席)していない状態においては、遊技者の対峙(着席)を待ち受けており、着席検出センサなどの着席検出構成が検出動作したときには、図8のフローチャートに示す着席検出時の処理を開始する。
【0072】
そしてまず、CCDカメラ部12によって対峙遊技者を撮影し(S1)、その撮影画像のデータを含む図4(A)に示す遊技者画像データを形成して遊技者認識応答装置3に送信する(S2)。
【0073】
その後、パチンコ遊技機2は、遊技者認識応答装置3から図4(B)に示す声掛け応答データが返信されてくるのを待ち受ける(S3)。なお、図8とは異なるが、遊技者画像データの送信時点から所定時間の計時を開始し、その所定時間が経過したときに声掛け応答データが返信されていない場合には、上述したステップS1(撮影)から処理をやり直すようにしても良い。
【0074】
遊技者認識応答装置3が送信(返信)した声掛け応答データが到来すると、パチンコ遊技機2は、その声掛け応答データに含まれている声掛け音声データを分離抽出し、音声合成部14によって音声信号に変換してスピーカ部13から発音出力させると共に(S4)、到来した声掛け応答データに含まれている声掛け画像データを分離抽出し、画像制御部16によって表示可能な画像信号に変換して液晶表示部15から表示出力させる(S5)。
【0075】
なお、表示時間は、発音出力時間と同じであっても良く、それより所定時間だけ長く(又は短く)ても良く、固定の表示時間であっても良い。
【0076】
以上のような声掛け音声及び声掛け画像の出力を行うと、パチンコ遊技機2は、ホールコンピュータ5に対し、これから始まる遊技に関するデータ(例えば投入金額や出玉など)をマークすることを指示する通知を送信し(S6)、図8に示した一連の処理を終了する。
【0077】
声掛け応答データとして、声掛け音声データ及び声掛け画像データの領域に声掛けが不要であることを表すデータが挿入されているものがあり、このような声掛け応答データの到来時には、上述したステップS4及びS5の処理が省略される。
【0078】
フローチャートの図示は省略しているが、その後、パチンコ遊技機2は、従来と同様な遊技処理(玉貸しや遊技そのものの処理など)を行う。このような遊技処理においては、パチンコ遊技機2は、適宜、遊技球(パチンコ球)の貸出しのために投入された金額情報(例えばプリペイドカードを利用していても良い)や、遊技の各段階での出玉情報などを従来と同様にホールコンピュータ5に送信する。
【0079】
パチンコ遊技機2は、遊技者が対峙(着席)している状態において、着席検出センサなどの着席検出構成が遊技者の離席を検出したときには、図9のフローチャートに示す離席検出時の処理を行う。すなわち、パチンコ遊技機2は、ホールコンピュータ5に対し、今までの同一遊技者による遊技に係るデータをマークすることを終了して良い旨の通知を送信する(S8)。
【0080】
(A−2−2)ホールコンピュータ5の動作
次に、ホールコンピュータ5における声掛け機能に係る動作を図10〜図12のフローチャートを参照しながら説明する。
【0081】
ホールコンピュータ5は、あるパチンコ遊技機2から、これから始まる遊技に係るデータをマークすることを指示する通知が与えられた場合には、図10に示すように、そのパチンコ遊技機2についての遊技毎管理フラグを設定する(S10)。
【0082】
また、ホールコンピュータ5は、あるパチンコ遊技機2から、遊技に関するデータ(例えば投入金額や出玉などのデータ)が与えられたときには、図11に示すように、まず、そのパチンコ遊技機2についての台データを、今回到来したデータに応じて更新する(S12)。例えば、その日の営業開始時刻からの総投入金額を管理しており、新たな投入金額の情報が到来したならば、総投入金額を更新する。
【0083】
台データの更新が終了すると、ホールコンピュータ5は、データを送信したパチンコ遊技機2について遊技毎管理フラグが設定されているか否かを判定する(S13)。遊技毎管理フラグが設定されていなければ、図11に示す一連の処理を直ちに終了し、遊技毎管理フラグが設定されていれば、遊技毎の台データを更新してから(S14)、一連の処理を終了する。
【0084】
例えば、あるパチンコ遊技機2について、今、遊技を行っている遊技者がその日の3人目の場合、台データは、3人の遊技が反映されたデータになっているが、その時点の遊技毎台データは、3人目の遊技者だけの遊技が反映されたデータになっている。
【0085】
ホールコンピュータ5は、あるパチンコ遊技機2から、遊技に係るデータをマークすることを終了して良い旨の通知を受信すると、図12に示すように、そのときの遊技毎台データをパチンコ遊技機2の識別情報(台番号、ホール番号)と共に、遊技者認識応答装置3に送信し(S16)、その後、遊技毎管理フラグを解除する(S17)。
【0086】
(A−2−3)遊技者認識応答装置3の動作
次に、遊技者認識応答装置3の動作を図13〜図15のフローチャートを参照しながら説明する。
【0087】
遊技者認識応答装置3は、あるパチンコ遊技機2から図4(A)に示す遊技者画像データが送信されてきたときには、図13に示す処理を開始し、受信した遊技者画像データに対応付けて処理番号(例えばシリアル番号)を付与する(S20)。なお、遊技者認識応答装置3内部でデータが移動したり処理されたりする際には、この付与された処理番号が継続して付与され、処理対象の識別が可能なようになされている。
【0088】
その後、遊技者認識応答装置3は、受信した遊技者画像データに挿入されている遊技者画像データ本体に対し、顔認識処理を実行し(S21)、認識結果を判別する(S22)。
【0089】
例えば、遊技者画像データ本体から目、口などの部分を分離できないような、遊技者情報データベース23の格納情報との照合処理まで達しない場合には、遊技者認識応答装置3は、声掛け音声データ及び声掛け画像データを含まない声掛け応答データを形成して、処理番号に対応したパチンコ遊技機2に返信し(S23)、図13に示す一連の処理を終了する。
【0090】
顔認識処理により遊技者を特定できた場合には、すなわち、遊技者情報データベース23に情報が登録(後述する仮登録を含む)されている遊技者であると認識できた場合には、その旨を処理番号に対応付ける(S24)。すなわち、遊技者特定設定を行う。その後、その遊技者の特定は、本日1回目であるかを判別する(S25)。2回目以降の特定の場合には、遊技者認識応答装置3は、声掛け音声データ及び声掛け画像データを含まない声掛け応答データを形成して、処理番号に対応したパチンコ遊技機2に返信し(S23)、図13に示す一連の処理を終了する。なお、この際には、本日の特定回数を更新しておく。
【0091】
これに対して、遊技者情報データベース23の格納情報との照合は行ったが、遊技者を特定できない場合には、その旨を処理番号に対応付ける(S26)。すなわち、遊技者不定設定を行う。その後、今回の認識処理で得られ、照合に供したデータなどを、遊技者情報データベース23に、新たな遊技者情報として仮登録する(S27)。
【0092】
遊技者特定設定でも遊技者不定設定でも、その後、声掛け音声データ及び声掛け画像データの決定を行い(S28)、声掛け音声データ及び声掛け画像データを含む声掛け応答データを形成して、処理番号に対応したパチンコ遊技機2に返信する(S29)。遊技者特定設定での声掛け音声データ及び声掛け画像データの決定では、その遊技者の遊技履歴が参照されて内容が決定される。また、特定遊技者が、会員遊技者か否かなども参照されて内容が決定される。遊技者不定設定での声掛け音声データ及び声掛け画像データの決定では、一般的な当たりさわりのない内容(固定内容)に決定される。
【0093】
なお、特定遊技者設定の場合には、特定遊技者が遊技者情報データベース23に仮登録されている者かが確認され(S30、S31)、仮登録者であると、遊技者情報データベース23への登録を本登録に切り替える(S32)。
【0094】
また、声掛け音声データ及び声掛け画像データを含む声掛け応答データを送信した際には、遊技者情報データベース23におけるその遊技者の情報欄に、その遊技者が現在遊技を行っているパチンコ遊技機2の識別情報(台番号、ホール番号)も記述しておく。
【0095】
遊技者認識応答装置3は、ホールコンピュータ5から、パチンコ遊技機2の識別情報(台番号、ホール番号)を伴った遊技毎台データ(図12参照)から送信されてくると、図14に示す処理を開始する。そしてまず、遊技者情報データベース23をアクセスして、そのパチンコ遊技機2で遊技していた遊技者の情報を決定し(S35)、その決定し遊技者情報における遊技履歴データを、今回受信した遊技毎台データに応じて更新する(又は、遊技履歴データとして、今回受信した遊技毎台データを追加する)。
【0096】
このような処理により、例えば、ある遊技者がその日に3台のパチンコ遊技機2で遊技したとしても、遊技履歴データとして、3台での遊技結果を統合したもの、言い換えると、その日でのトータルとしての遊技結果を格納しておくようなこともできる。
【0097】
遊技者認識応答装置3は、例えば、当該遊技者認識応答システム1に係る全ての遊技場が非営業時間であるタイミング(例えば午前2時)で、図15に示す処理を実行する。
【0098】
すなわち、遊技者情報データベース23の登録されている遊技者情報のうち、仮登録されているものであって、しかも、その仮登録されている期間が所定日数(例えば10日間)を越えている情報を、遊技者情報データベース23から削除する処理を行う。
【0099】
(A−3)実施形態の効果
上記実施形態の遊技者認識応答システム1によれば、遊技者に対し、パチンコ遊技機2から、過去の遊技履歴に応じた声掛けを行うので、パチンコ遊技機2に親近感を抱く遊技者も多くなり、同一遊技場への来場や遊技機会の増大が期待できる。
【0100】
また、遊技者情報の自動登録機能を備えているので、会員遊技者以外に対しても声掛けを行うことができ、遊技者を喜ばすことができる。
【0101】
さらに、不正遊技者にとっては、自己の遊技履歴に応じた声掛けにより、監視されている意識が高まり、不正の防止効果も期待できる。
【0102】
さらにまた、遊技者認識応答装置3は、複数の遊技場に共通なものとして設けることができ、そのため、声掛け機能を追加させようとした場合における遊技場での設備投資を抑えることができる。言い換えると、遊技者認識応答システム1を安価に実現することができる。
【0103】
(B)他の実施形態
上記実施形態の説明においても、種々、変形実施形態に言及したが、さらに、以下に例示するような変形実施形態を挙げることができる。
【0104】
上記実施形態では、過去の遊技履歴に応じた声掛け内容を遊技者に提示する装置がパチンコ遊技機であるものを示したが、パチスロ遊技機などの他の遊技場遊技機であっても良く、遊技用のプリペイドカードの発行機や、精算可能なプリペイドカードの精算機などの遊技関連装置であっても良い。
【0105】
また、上記実施形態では、声掛けを音声及び画像で行うものを示したが、音声だけで行うシステムであっても良く、また、画像だけで行うシステムであっても良い。さらには、遊技者認識応答装置がパチンコ遊技機には音声及び画像のデータを与え、パチスロ遊技機には音声のデータだけを与えるようなものであっても良い。
【0106】
さらに、上記実施形態では、遊技者の特定(認識)を顔認識技術により行うものを示したが、指紋、掌紋、虹彩、声紋などの遊技者の他の生体的特徴を利用した認識技術により、遊技者を特定するようにしても良い。例えば、指紋認識技術を適用する場合において、遊技待機中のデモ画面によって、所定位置に指を接することを求めるようにしても良く、また、遊技で接するボタン表面をガラスなどの透光性部材で形成し、ボタン内部側から指画像を遊技者の無意識のうちに撮影するようにしても良い。
【0107】
さらにまた、上記実施形態では、その日の1回目の遊技開始時にだけ声掛けを行うものを示したが、これに代え、又は、これに加え、他のタイミングで声掛けを行うようにしても良く、1日当たりの声掛け回数も1回に限定されるものではない。
【0108】
例えば、新たな遊技台に着席する毎に、それまでの遊技履歴(その日の遊技履歴を含めても良い)を考慮して声掛けを行うようにしても良い。また、遊技中に声掛けを行うようにしても良い。例えば、遊技開始から所定時間(例えば1時間)経過する毎に声掛け(例えば、「調子良いね」)を行うようにしても良い。さらに、今回の遊技終了時に声掛け(例えば、「残念だったね」)を行うようにしても良い。さらにまた、報償球の計数装置などがその計数終了時に、声掛けを行うようにしても良い。
【0109】
上記実施形態では、声掛けの内容を規定する遊技履歴は、声掛けを行うパチンコ遊技機が設置されている遊技場での遊技履歴のものを示したが、他の遊技場での遊技履歴をも反映させて声掛けを行うようにしても良い。
【0110】
本発明の遊技者認識応答システムの各装置への機能分けは、上記実施形態のものに限定されないことは勿論である。
【0111】
例えば、パチンコ遊技機2が声掛け音声データや声掛け画像データのデータベースを有し、遊技者認識応答装置3から与えられた「常連」、「一般の人」、「昨日勝った人」などの情報から、具体的な声掛け音声データや声掛け画像データの内容をパチンコ遊技機2が取り出すようなものであっても良い。
【0112】
また例えば、パチンコ遊技機2が遊技中の遊技データを、ホールコンピュータ5だけでなく、遊技者認識応答装置3が遊技毎台データを直接得るものであっても良い。
【0113】
さらに例えば、声掛けを実際に行う1台の装置(例えばプリペイドカード発行機)が、本発明の遊技者認識応答システムの全ての要素を備えるものであっても良い。
【0114】
上記実施形態は、遊技者情報データベースへ、会員と非会員とを分けて登録するものであったが、会員だけを遊技者情報データベースに登録するようにしても良く、会員制に無関係にシステムを構成するようにしても良い。なお、自動登録機能は好ましいが、その場合には、長期間(例えば3ヶ月)遊技を実行していない遊技者の情報を自動消去する機能も設けることが好ましい。
【0115】
【発明の効果】
以上のように、本発明の遊技者認識応答システムによれば、遊技者に対し、遊技場遊技機などから、過去の遊技履歴に応じた声掛けを行うので、遊技場遊技機などに親近感を抱く遊技者も多くなり、同一遊技場への来場や遊技機会の増大が期待できる。また、不正遊技者にとっては、自己の遊技履歴に応じた声掛けにより、監視されている意識が高まり、不正の防止効果も期待できる。
【図面の簡単な説明】
【図1】実施形態の遊技者認識応答システムの全体構成を示すブロック図である。
【図2】実施形態のパチンコ遊技機の声掛け機能に係る詳細構成を示すブロック図である。
【図3】実施形態の遊技者認識応答装置の詳細構成を示すブロック図である。
【図4】実施形態のパチンコ遊技機及び遊技者認識応答装置間で授受するデータのフォーマット例を示す説明図である。
【図5】実施形態の遊技者認識部における顔認識構成を示すブロック図である。
【図6】実施形態の遊技者情報データベースのレコードフォーマット例を示す説明図である。
【図7】実施形態の声掛け音声データベースのレコードフォーマット例を示す説明図である。
【図8】実施形態のパチンコ遊技機の遊技者着席検出時の動作を示すフローチャートである。
【図9】実施形態のパチンコ遊技機の遊技者離席検出時の動作を示すフローチャートである。
【図10】実施形態のホールコンピュータの遊技開始通知時の動作を示すフローチャートである。
【図11】実施形態のホールコンピュータの遊技データ受信時の動作を示すフローチャートである。
【図12】実施形態のホールコンピュータの遊技終了通知時の動作を示すフローチャートである。
【図13】実施形態の遊技者認識応答装置の遊技者画像データ受信時の動作を示すフローチャートである。
【図14】実施形態の遊技者認識応答装置の遊技毎台データ受信時の動作を示すフローチャートである。
【図15】実施形態の遊技者認識応答装置の登録見直し動作を示すフローチャートである。
【符号の説明】
1…遊技者認識応答システム、
2…パチンコ遊技機、
10…主制御部、11…通信インタフェース部、12…CCDカメラ部、
13…スピーカ部、14…音声合成部、15…液晶表示部、
16…画像制御部、17…画像メモリ、
3…遊技者認識応答装置、
20…主制御部、21…通信インタフェース部、22…遊技者認識部、
23…遊技者画像データベース、24…音声応答制御部、
25…声掛け音声データベース、26…画像応答制御部、
27…声掛け画像データベース、
5…ホールコンピュータ。
[0001]
BACKGROUND OF THE INVENTION
The present invention relates to a player recognition and response system, for example, a system incorporating a device installed in a game hall such as a pachinko gaming machine, a pachislot gaming machine, a prepaid card issuing machine, or a POS terminal device for prize exchange processing. is there.
[0002]
[Prior art]
When a player of a game machine such as a pachislot machine or a pachinko machine is familiar with a certain game field, he often visits the same game field repeatedly rather than changing the game field.
[0003]
In addition, there are many game halls where surveillance cameras for monitoring unauthorized players are installed, but since the positions of surveillance cameras are fixed, unauthorized players may repeatedly visit the same game hall.
[0004]
[Problems to be solved by the invention]
For example, the player often has familiarity with the game hall due to a human relationship with a game hall employee or the like. However, it is a device such as a gaming machine that the player is in contact with for a long time in the game hall.
[0005]
Therefore, it is preferable that a device or a system such as a gaming machine that can make a player feel familiar is present. If such a device or system exists, the game opportunity for the player is increased, the operating rate of the gaming machine and the like is increased, and the merit of the game hall is also increased.
[0006]
On the other hand, it must be prevented that an unauthorized player likes a playground.
[0007]
[Means for Solving the Problems]
In order to solve such a problem, the player recognition / response system of the present invention according to claim 1 includes (1) a biometric feature information acquisition unit that captures information including a biometric feature of a game hall player, and (2) the living body. A player recognition means for performing player recognition processing based on the information captured by the characteristic feature information acquisition means, and (3) a past game state that has not been continued until the present time in association with the player identification information. The player information storage means storing the game history information and (4) a plurality of voice call information for enhancing the familiarity with the player corresponding to the past game history are stored according to the type of the past game history. Based on past game history information stored in the player information storage means of the player recognized by the player recognition means. , Decide what voice call information to present A voice credit information determining means, (6) voice credit execution means for presenting voice credit information the voice credit information determining means has determined the player The biometric feature information acquisition means captures a player and obtains a player image including a face, and the player recognition means performs face recognition processing on the player image. It is characterized by that.
[0009]
Claim 2 The player recognition response system according to the present invention is as follows. 1's In the present invention, the voice call information stored in the voice call information storage means is voice information, and the voice call execution means outputs the voice call information toward the player. .
[0010]
Claim 3 The player recognition response system according to the present invention is as follows. 1 or 2 In the present invention, the voice call information stored in the voice call information storage means is image information, and the voice call execution means displays and outputs the voice call information to the player. To do.
[0011]
Claim 4 The player recognition response system according to the present invention is as follows. Any one of 1-3 In the present invention, the voice information for the unspecified person is also stored in the voice information storage means when the player cannot be recognized, and the voice recognition information is determined by the player recognition means. When the person cannot be recognized, the call information for the unspecified person is determined as the call information to be presented.
[0012]
Claim 5 The player recognition response system according to the present invention is as follows. Any one of 1-4 In the present invention, when the player recognizing means cannot recognize the player, the player information is additionally registered in the built-in recognition dictionary, and the player information The storage means is set by adding new player identification information to the storage means.
[0013]
Claim 6 The player recognition response system according to the present invention is as follows. Any one of 1-5 In the present invention, at least the biometric feature information acquisition means and the voice call execution means are mounted on a game machine.
[0014]
DETAILED DESCRIPTION OF THE INVENTION
(A) Embodiment
Hereinafter, a main embodiment of a player recognition / response system according to the present invention will be described in detail with reference to the drawings. In the following description, it is assumed that the game hall device is a pachinko gaming machine.
[0015]
(A-1-1) Overall configuration of player recognition / response system
FIG. 1 is a block diagram illustrating an overall configuration of a player recognition / response system 1 according to the embodiment.
[0016]
In FIG. 1, a player recognition / response system 1 according to the embodiment includes a pachinko gaming machine (or a gaming machine such as a pachislot machine) 2 and a player recognition / response device 3 as main components.
[0017]
A plurality of pachinko gaming machines 2 are installed in the game hall, and each pachinko gaming machine 2 is connected to a hall computer 5 via a network 4 in the gaming hall. On the other hand, the player recognition / response apparatus 3 is connected to the hall computer 5 via the external network 6. That is, in the case of this embodiment, data communication can be performed between the pachinko gaming machine 2 and the player recognition / response device 3 by using the hall computer 5 as a relay device.
[0018]
The connection form of the game hall network 4 and the external network 6 may be any of a bus shape, a mesh shape, a ring shape, and the like. Further, the pachinko gaming machine 2 may be connected to the player recognition / response device 3 without using the hall computer 5.
[0019]
The pachinko gaming machine 2 of this embodiment also has the same function as the conventional pachinko gaming machine.
[0020]
The pachinko gaming machine 2 according to this embodiment cooperates with the player recognition / response device 3 and further has a function of calling out to the player. Here, the voice call function to the player is a function of giving a sentence or the like considering the player's past game history (hereinafter referred to as “voice call sentence” as appropriate) to the player as sound or an image. is there.
[0021]
In the case of this embodiment, the pachinko gaming machine 2 obtains player image information to be used for recognition processing of the player facing the gaming machine and gives it to the player recognition response device 3 as a voice call function to the player. And a process of providing the player with the spoken text given from the player recognition / response device 3.
[0022]
The player recognition / response device 3 performs a process of identifying a player based on the player image information from the pachinko gaming machine 2, and a spoken sentence in consideration of the past game history of the identified player. Responsible for the function
[0023]
In the case of FIG. 1, the player recognition / response device 3 is described as being common to a plurality of game halls (for example, common to a plurality of game halls operated by the same management parent). ), The player recognition / response device 3 may be provided for each game hall. In this case, the player recognition / response apparatus 3 is directly connected to the game hall network 4. Further, the player recognition / response apparatus 3 may be realized by the same computer as the hall computer 5.
[0024]
The hall computer 5 has a function of giving game history information and the like to the player recognition / response device 3 in terms of a voice call function. However, since the realization configuration is such that a transfer function to the player recognition / response device 3 is added to the existing hall computer 5, description of the detailed configuration of the hall computer 5 is omitted.
[0025]
(A-1-2) Detailed configuration related to voice call function of pachinko gaming machine 2
The pachinko gaming machine 2 has a configuration shown in FIG. 2 as a component related to the function of calling out to the player. In other words, the pachinko gaming machine 2 includes a main control unit 10, a communication interface unit (communication IF) 11, a CCD camera unit 12, a speaker unit 13, a voice synthesis unit 14, a liquid crystal display unit 15, An image control unit 16 and an image memory 17 are included.
[0026]
In FIG. 2, the CCD camera unit 12, the speaker unit 13, and the liquid crystal display unit 15 are displayed as images provided on the same surface (front surface) of the pachinko gaming machine 2.
[0027]
The main control unit 10 controls the entire pachinko gaming machine 2 and, in the case of this embodiment, executes control related to a voice call function in addition to control related to a conventional function such as a game function. It is.
[0028]
The communication interface unit 11 performs communication with other devices (for example, the hall computer 5 and the player recognition response device 3) connected to the pachinko gaming machine 2 via the networks 4 and 6, It also has a control function.
[0029]
The CCD camera unit 12 is provided, for example, in the vicinity of the center of the upper surface of the pachinko gaming machine 2 or the like, and photographs a player who is going to execute a game of the pachinko gaming machine 2 or a player who is playing the game. . Under the control of the main control unit 10, the CCD camera unit 12 periodically shoots for illegal monitoring during the game and immediately after the player confronts (sits) the pachinko gaming machine 2. Takes a picture for the voice call function.
[0030]
The main control unit 10 detects, for example, as follows, that the player has confronted (sits) the pachinko gaming machine 2. A seating detection sensor (not shown) is provided in the seat (chair), and the player's confrontation is recognized based on a detection signal from the seating detection sensor. The player's confrontation is recognized based on the fact that the launch handle portion (not shown) of the pachinko gaming machine 2 that launches the game ball toward the game board surface (not shown) starts to rotate. When the CCD camera unit 12 having an autofocus function is applied, the adjusted focal length data is taken from the CCD camera unit 12, and the distance is a value within the distance range when the player is confronting. The player's confrontation is recognized based on whether or not.
[0031]
In the case of this embodiment, the CCD camera unit 12 is intended to shoot an area in which the face image of the facing player facing the player is always included in the shot image. The player image data related to the voice call function obtained by photographing by the CCD camera unit 12 is transmitted to the player recognition / response device 3 and used for the player recognition processing, as will be described later.
[0032]
The CCD camera unit 12 may be for moving image shooting or may be for still image shooting.
[0033]
Under the control of the main control unit 10, the speaker unit 13 mainly outputs sound effects and the like during the game. In the case of this embodiment, the speaker unit 13 also outputs a voice signal of a voiced sentence given from the voice synthesizer 14. That is, when a player confronts (sits down) the pachinko gaming machine 2, the voice text corresponding to the player's gaming history is output as a voice so that the player has an affinity for the pachinko gaming machine 2. Let me.
[0034]
Under the control of the main control unit 10, the voice synthesis unit 14 not only synthesizes data related to the game by voice synthesis to form a voice signal, but also synthesizes a voice sentence (data) given from the main control unit 10. Thus, an audio signal is formed and given to the speaker unit 13. Note that the format of the input data (for example, voiced speech data) to the speech synthesizer 14 may be text data or speech segment data. In the case of text data, it is necessary to convert to speech segment data.
[0035]
The liquid crystal display unit 15 mainly displays game images under the control of the main control unit 10. A game image is a display in which a plurality of special symbols expressed as components of the image are displayed in a variable manner, for example, a rotating reel such as three rows of a slot machine is displayed in a pseudo manner. When the display is stopped, a predetermined stop mode (for example, “7-7-7”; “big hit”) indicates a transition to a special game state that is advantageous to the player. In addition, during the special symbol variation display, various effect displays including a reach effect are performed.
[0036]
In the case of this embodiment, the liquid crystal display unit 15 displays an image (voice call image) that provides a voice call text immediately after the player confronts the pachinko gaming machine 2. The image providing the voiced text may be a demo image (or game image) including the voiced text in part (for example, by a comic balloon method), and the entire image is a voiced text (voiced image). ) May be provided.
[0037]
In the pachinko gaming machine 2, a demo image is displayed when no game is played, but when the player confronts (sits down), a voice call image corresponding to the game history of the player is displayed. The player is made to feel close to the pachinko gaming machine 2.
[0038]
The image memory 17 stores demo image data and game image data. The image control unit 16 reads the stored image data.
[0039]
The image control unit 16 reads out a demo image or game image data corresponding to the standby state or game state of the pachinko gaming machine 2 from the image memory 17 and outputs the data to the liquid crystal display unit 15. Further, the image control unit 16 outputs data to the liquid crystal display unit 15 even when image data providing a voice message is given from the main control unit 10 side. Here, in the case where the image providing the voice message is synthesized (pasted) with a part of the demo image or game image, the image control unit 16 performs the synthesis process, and then the synthesized image. Data is output to the liquid crystal display unit 15.
[0040]
(A-1-3) Functional detailed configuration of the player recognition / response apparatus 3
The player recognition / response apparatus 3 is realized, for example, by an information processing apparatus of a workstation class, but has a configuration shown in FIG. 3 in terms of functionality (speaking function to the player).
[0041]
That is, the player recognition response device 3 includes a main control unit 20, a communication interface unit (communication IF) 21, a player recognition unit 22, a player information database (player information DB) 23, a voice response control unit 24, a voice call A voice database (voice over voice DB) 25, an image response control unit 26, and a voice over image database (voice over image DB) 27 are included.
[0042]
Note that the player recognition / response apparatus 3 must execute parallel communication processing, player recognition processing, player response processing, and the like with a plurality of pachinko gaming machines 2, so that all or part of the player recognition response device 3 shown in FIG. A plurality of components may be provided so that parallel processing and distributed processing are possible.
[0043]
The main control unit 20 controls the player recognition / response apparatus 3 as a whole, and relates to a player recognition process, a process of generating a response (voiced voice, voiced image) to the recognized player, and the like. Control is also performed.
[0044]
The communication interface unit 21 performs communication with other devices (for example, the pachinko gaming machine 2 and the hall computer 5) connected to the player recognition / response device 3 via the networks 6 and 4. It also has a communication control function that mediates communication with other communication partners.
[0045]
For example, when the player image data shown in FIG. 4A is transmitted from a certain pachinko gaming machine 2, the communication interface unit 21 assigns and manages a processing number (for example, a serial number) to the pachinko gaming machine. When the voice response data body returned to 2 is given from the main control unit 20 together with the process number, the pachinko gaming machine 2 as the reply destination is recognized from the process number included therein, as shown in FIG. The voice response data is returned to the pachinko gaming machine 2.
[0046]
The player image data from the pachinko gaming machine 2 to the player recognition / response device 3 has a data format shown in FIG. That is, a code indicating that it is player image data is inserted into the data type, a code assigned to the player recognition / response apparatus 3 is inserted into the destination, and the pachinko gaming machine is sent to the transmission source 2 is inserted, and at the transmission time, the time when the pachinko gaming machine 2 starts transmission is inserted. Following the header information as described above, the CCD camera unit 12 takes a picture. The player image data body obtained in this way is given. If the player recognition / response apparatus 3 can handle a plurality of game halls, not only the code of the pachinko gaming machine 2 but also the code of the game hall (hole) is inserted into the transmission source.
[0047]
When receiving the player image data shown in FIG. 4A, the communication interface unit 21 assigns a process number, manages the destination, the transmission source, and the transmission time, and assigns the process number to the player image data body. Is given to the player recognition unit 22.
[0048]
The voice response data from the player recognition / response device 3 to the pachinko gaming machine 2 has a data format shown in FIG. That is, a code indicating that it is voice response data is inserted in the data type, and a code (unit number, necessary) assigned to the pachinko gaming machine 2 managed in association with the processing number is stored in the destination. A code assigned to the player recognition / response device 3 is inserted in the transmission source, and the transmission time is a pachinko gaming machine managed in association with the processing number. The time when the player image data is started to be transmitted by the player 2 is inserted, and following the header information as described above, voiced voice and voiced image data to be presented to the recognized player are added.
[0049]
The communication interface unit 21 forms and transmits voice response data shown in FIG. 4B when data of voiced voice and voiced image to which a process number is assigned is given from the main control unit 20. .
[0050]
The player recognition unit 22 processes the player image data main body transmitted from the pachinko gaming machine 2 to recognize the player, register recognition data, and play a game related to the recognized player. History data is stored, retrieved, and output.
[0051]
In the case of this embodiment, the player recognition unit 22 recognizes the player by face recognition processing on the player image data main body transmitted from the pachinko gaming machine 2, and the face to which the player recognition unit 22 applies. The recognition method may be any existing method. For example, a face recognition method (disclosed in Japanese Patent Laid-Open No. 9-251534) as realized by the functional block diagram of FIG. 5 can be applied.
[0052]
In FIG. 5, the face area extraction unit 30 extracts the face area of the person from the input player image data body, and the feature point extraction unit 31 uses a separability filter from the extracted face area. Then, each feature point candidate (eye, nose, mouth, eyebrows, etc.) of the face is extracted, and the feature point set candidate selection unit 32 narrows down the feature point set candidates using the structural constraints of the face. The set evaluation unit 33a calculates the degree of similarity of the weighted sum by calculating the degree of similarity with the partial template 33b such as the eye, nose, and mouth regions registered in advance, and sets the feature points having the highest degree of matching. Is determined to be the correct combination. The normalization generation unit 34 generates a normalization image of the entire face region or a partial region such as an eye, nose, or mouth region from the feature point set, and the recognition unit 35a is registered in advance as the normalization image. The degree of similarity of each player with the dictionary image 35b is calculated, and the person corresponding to the dictionary image having a high degree of similarity is recognized as the current player.
[0053]
It should be noted that gender information may also be included in the recognition result based on the arrangement of the partial patterns and the color of the mouth. For example, it is possible to select from greetings for men and women when greetings are determined later.
[0054]
The player information database 23 is divided, for example, into a player recognition / response system or a database unit 23b related to a member player of a game hall (hall) and a database unit 23a related to a non-member player. The non-member player database unit 23a recognizes the player by processing the serial number and the player image data body transmitted from the pachinko gaming machine 2 by the player recognition unit 22 as shown in FIG. The recognition registration data (dictionary image 35b in FIG. 5) for each player at the time of the game, the latest game history data of the player, and the like are stored. On the other hand, as shown in FIG. 6B, the member player database unit 23b has a membership number, player bibliographic information such as a player's name, address, and gender, registration data for recognition, The game history data and the like are stored.
[0055]
The game history data may be distinguished, for example, for the past predetermined number of times (for example, once) in which the game has been played, in units of days, or may be counted once every time the game table is changed. ) And the gain and loss of the game at that time, and information on the game frequency so that it can be determined whether or not the game is regular.
[0056]
The game history data is, for example, data transferred from the hall computer 5 or data obtained by processing it. Note that data relating to the game history data may be directly transferred from the pachinko gaming machine 2 to the player recognition / response device 3.
[0057]
The voice response control unit 24 recognizes the player who is confronted (sitting) with the pachinko gaming machine 2 and the game history while referring to the voice database 25 under the control of the main control unit 20. The voice-speech data to be presented to the player is determined.
[0058]
The image response control unit 26 recognizes the player and the game history facing the pachinko gaming machine 2 while referring to the voice image database 27 under the control of the main control unit 20 when the game history is recognized. This is to determine the voice call image data to be presented to the player.
[0059]
Here, the determination by the voice response control unit 24 and the image response control unit 26 is performed, for example, as a cooperative process in which the voice response control unit 24 takes the initiative, and the determined voice call voice data and voice call image data are obtained. It is supposed to be associated.
[0060]
The voice call voice database 25 includes, for example, a greeting database part 25a shown in FIG. 7A and a voice call main body database part 25b shown in FIG. 7B. Consists of a greeting part extracted from the greeting database part 25a and a voice part body part extracted from the voice part body database part 25b. For example, in the case of voice data for a member player, a member's name or name portion such as “Mr. XX” is added before the greeting portion described above.
[0061]
As shown in FIG. 7A, the greeting database unit 25a is composed of greeting words included in the greeting part of the voice call voice data and the player's frequency condition when the greeting words are applied.
[0062]
The application condition may include time information at that time in addition to the frequency condition of the player. For example, when a player whose frequency condition is “general” is recognized before 10:30 am, the applicable greeting is determined to be “good morning”. In addition, for example, when a regular person having a higher frequency among regulars is recognized as a player, the applicable greeting is determined to be “every time”. The frequency of the player is determined based on the game history data in the player information database 23. Alternatively, data applicable to the frequency condition is immediately included in the game history data of the player information database 23.
[0063]
It is also preferable to set a priority between the application conditions so that greetings can be uniquely determined even when two or more application conditions are satisfied for the same player. When the application conditions of “Regular (A)” and “Person who has been a long time (person who has been on the regular flag for more than 7 days from the previous time)” are satisfied, the latter should be given priority in advance. Make a decision.
[0064]
In addition, it is preferable to prepare a greeting “welcome” for a player who is not registered in the player information database 23 (unspecified player).
[0065]
As shown in FIG. 7B, the voice body database unit 25b applies the voice body text or words to be included in the voice body portion of the voice data and the text or words of the voice body. With the player's conditions. For example, if a player is recognized as “a person who has played more than 10,000 balls last time”, the sentence is determined to be “Japan's best.
[0066]
It should be noted that a voice call main body portion for a player who is not registered in the player information database 23 may not be prepared, but may be voice call voice data for only a voice greeting, and is registered in the player information database 23. It is possible to prepare only one type of voice call main body portion for a non-player, and to prepare two or more types of voice call main body portions for players not registered in the player information database 23. It is also possible to determine what to apply by generating.
[0067]
As described above, when voiced voice data is determined, voiced image data corresponding to the voiced voice data is determined.
[0068]
When the recognized player is a member player, the member information may also be reflected in the application conditions of the greeting part and the calling body part. For example, depending on whether the recognized member player is a woman or a man (input information at the time of initial registration of a member), the greeting part or the calling body part to be applied may be changed.
[0069]
(A-2) Voice call operation of embodiment
Next, the operation for realizing the voice call function in the player recognition / response system of the embodiment will be described.
[0070]
(A-2-1) Operation of pachinko machine 2
First, an operation related to the voice call function in the pachinko gaming machine 2 will be described.
[0071]
The pachinko gaming machine 2 waits for a player's confrontation (sitting) when the player is not confronting (sitting), and when a seating detection configuration such as a seating detection sensor is detected, the flowchart of FIG. The process at the time of seating detection shown in FIG.
[0072]
First, the opposing player is photographed by the CCD camera unit 12 (S1), and the player image data shown in FIG. 4A including the data of the photographed image is formed and transmitted to the player recognition response device 3 ( S2).
[0073]
Thereafter, the pachinko gaming machine 2 waits for the voice response data shown in FIG. 4B to be returned from the player recognition response device 3 (S3). Although different from FIG. 8, when a predetermined time is started from the point of time when the player image data is transmitted, and the voice response data is not returned when the predetermined time has elapsed, the above-described step S <b> 1 is performed. The processing may be started again from (shooting).
[0074]
When the voice response data transmitted (replyed) by the player recognition / response apparatus 3 arrives, the pachinko gaming machine 2 separates and extracts the voice response voice data included in the voice response data, and the voice synthesizer 14 The voice signal is converted into a sound signal and output from the speaker unit 13 (S4), and the voice image data included in the incoming voice response data is separated and extracted and converted into an image signal that can be displayed by the image control unit 16. The display is output from the liquid crystal display unit 15 (S5).
[0075]
The display time may be the same as the sound output time, may be longer (or shorter) by a predetermined time, or may be a fixed display time.
[0076]
When the voice call voice and the voice call image are output as described above, the pachinko gaming machine 2 instructs the hall computer 5 to mark data related to the game to be started (for example, the amount of money to be thrown in and the amount of money to be paid out). A notification is transmitted (S6), and the series of processing shown in FIG.
[0077]
Some of the voice response data includes data indicating that no voice is required in the voice voice data and the voice image data area. When such voice response data arrives, Steps S4 and S5 are omitted.
[0078]
Although illustration of the flowchart is omitted, after that, the pachinko gaming machine 2 performs game processing similar to the conventional one (ball lending, processing of the game itself, etc.). In such a game process, the pachinko gaming machine 2 appropriately determines the amount of information (for example, a prepaid card may be used) inserted for renting a game ball (pachinko ball) and each stage of the game. The game information and the like at is transmitted to the hall computer 5 as in the conventional case.
[0079]
In the state where the player is facing (seating) the pachinko gaming machine 2, when the seating detection configuration such as the seating detection sensor detects that the player has left the seat, the processing at the time of seat detection shown in the flowchart of FIG. 9 is performed. I do. That is, the pachinko gaming machine 2 transmits to the hall computer 5 a notification that the marking of data related to the game by the same player so far may be terminated (S8).
[0080]
(A-2-2) Operation of hall computer 5
Next, an operation related to the voice call function in the hall computer 5 will be described with reference to the flowcharts of FIGS.
[0081]
When the hall computer 5 receives a notification from a certain pachinko gaming machine 2 to instruct to mark the data related to the game to be started, as shown in FIG. A management flag is set (S10).
[0082]
When the hall computer 5 is given data related to a game from a certain pachinko gaming machine 2 (for example, data such as the amount of money to be thrown in or out), first, as shown in FIG. The table data is updated according to the data that has arrived this time (S12). For example, the total input amount from the business start time of the day is managed, and if new input amount information arrives, the total input amount is updated.
[0083]
When the update of the base data is completed, the hall computer 5 determines whether or not the per-game management flag is set for the pachinko gaming machine 2 that has transmitted the data (S13). If the management flag for each game is not set, the series of processing shown in FIG. 11 is immediately terminated. If the management flag for each game is set, the machine data for each game is updated (S14), and then the series of processing is completed. The process ends.
[0084]
For example, for a pachinko gaming machine 2, if the player who is currently playing the game is the third player of the day, the table data is data that reflects the game of the three players. The table data is data reflecting the game of only the third player.
[0085]
When the hall computer 5 receives a notification from the pachinko gaming machine 2 that the marking of the data related to the game may be finished, as shown in FIG. 12, the game machine data at that time is sent to the pachinko gaming machine. Along with the identification information of 2 (unit number, hall number), it is transmitted to the player recognition response device 3 (S16), and thereafter, the management flag for each game is canceled (S17).
[0086]
(A-2-3) Operation of player recognition / response device 3
Next, the operation of the player recognition / response apparatus 3 will be described with reference to the flowcharts of FIGS.
[0087]
When the player image data shown in FIG. 4A is transmitted from a certain pachinko gaming machine 2, the player recognition / response apparatus 3 starts the process shown in FIG. 13 and associates it with the received player image data. A processing number (for example, a serial number) is assigned (S20). When data is moved or processed in the player recognition / response apparatus 3, the assigned process number is continuously given so that the processing target can be identified.
[0088]
Thereafter, the player recognition / response apparatus 3 performs face recognition processing on the player image data body inserted in the received player image data (S21), and determines the recognition result (S22).
[0089]
For example, in the case where the collation processing with the stored information in the player information database 23 is not reached so that the parts such as eyes and mouth cannot be separated from the player image data main body, the player recognition / response device 3 The voice response data not including the data and the voice image data is formed and returned to the pachinko gaming machine 2 corresponding to the process number (S23), and the series of processes shown in FIG.
[0090]
If the player can be identified by the face recognition process, that is, if it can be recognized that the information is registered in the player information database 23 (including provisional registration described later), that fact Is associated with the process number (S24). That is, the player specifying setting is performed. Thereafter, it is determined whether the player is identified for the first time today (S25). In the second and subsequent specific cases, the player recognition / response device 3 forms call response data that does not include the call voice data and the voice call image data, and returns it to the pachinko gaming machine 2 corresponding to the process number. Then (S23), a series of processing shown in FIG. In this case, today's specific number of times is updated.
[0091]
On the other hand, although collation with the information stored in the player information database 23 has been performed, if the player cannot be specified, that fact is associated with the processing number (S26). That is, the player indefinite setting is performed. Thereafter, the data obtained by the current recognition process and used for collation are temporarily registered as new player information in the player information database 23 (S27).
[0092]
Whether the player specific setting or the player indefinite setting is performed, then the voice call voice data and the voice call image data are determined (S28), and voice response data including the voice call voice data and the voice call image data is formed, It returns to the pachinko gaming machine 2 corresponding to the process number (S29). In the determination of voiced voice data and voiced image data in the player specific setting, the content is determined by referring to the game history of the player. Further, the contents are determined with reference to whether or not the specific player is a member player. In the determination of voiced voice data and voiced image data in an indefinite setting of the player, the content is determined to be a general untouched content (fixed content).
[0093]
In the case of the specific player setting, it is confirmed whether the specific player is temporarily registered in the player information database 23 (S30, S31). Is switched to full registration (S32).
[0094]
In addition, when voice response data including voice voice data and voice image data is transmitted, the pachinko game that the player is currently playing in the player's information column in the player information database 23 The identification information (machine number, hall number) of the machine 2 is also described.
[0095]
When the player recognition / response apparatus 3 is transmitted from the hall computer 5 from the data for each game (see FIG. 12) accompanied by the identification information (the machine number, the hall number) of the pachinko gaming machine 2, it is shown in FIG. Start processing. First, the player information database 23 is accessed to determine the information of the player who has played with the pachinko gaming machine 2 (S35), and the game history data in the determined player information is determined for the game received this time. It is updated according to the data for each device (or the game data received this time is added as the game history data).
[0096]
By such a process, for example, even if a certain player plays a game with three pachinko machines 2 on that day, the game history data is integrated with the game results of the three machines, in other words, the total for the day. It is also possible to store game results as
[0097]
For example, the player recognition / response apparatus 3 executes the process shown in FIG. 15 at a timing (for example, 2:00 am) when all the game halls related to the player recognition / response system 1 are in non-business hours.
[0098]
That is, of the player information registered in the player information database 23, the information is provisionally registered and the provisional registration period exceeds a predetermined number of days (for example, 10 days). Is deleted from the player information database 23.
[0099]
(A-3) Effects of the embodiment
According to the player recognition and response system 1 of the above embodiment, since the player is instructed from the pachinko gaming machine 2 according to the past gaming history, the player who has an affinity for the pachinko gaming machine 2 is also available. The number of visitors to the same amusement park and an increase in gaming opportunities can be expected.
[0100]
In addition, since the player information automatic registration function is provided, it is possible to call out to non-member players and to please the players.
[0101]
Furthermore, for an unauthorized player, the consciousness of monitoring is increased by calling out according to his / her game history, and an anti-fraud effect can also be expected.
[0102]
Furthermore, the player recognition / response device 3 can be provided as a common device for a plurality of game halls, so that it is possible to suppress capital investment at the game hall when adding a voice call function. In other words, the player recognition / response system 1 can be realized at low cost.
[0103]
(B) Other embodiments
In the description of the above-described embodiment, various modified embodiments have been referred to. However, modified embodiments as exemplified below can be cited.
[0104]
In the above embodiment, the device that presents the player with the contents of the call according to the past game history is a pachinko gaming machine, but it may be another game machine such as a pachislot machine. It may also be a game-related device such as a prepaid card issuance machine for games or a prepaid card settlement machine that can be settled.
[0105]
In the above-described embodiment, the voice and the image are shown. However, the system may be a system that performs only the voice or a system that performs only the image. Furthermore, the player recognition / response device may be one that gives voice and image data to the pachinko gaming machine and gives only voice data to the pachislot machine.
[0106]
Furthermore, in the above embodiment, the player is identified (recognized) by the face recognition technology, but the recognition technology using other biological characteristics of the player such as fingerprint, palm print, iris, voice print, A player may be specified. For example, when applying fingerprint recognition technology, it may be requested to touch a finger at a predetermined position by a demonstration screen during game standby, and the button surface touched by the game is made of a light-transmitting member such as glass. The finger image may be photographed unconsciously from the inside of the button.
[0107]
Furthermore, in the above embodiment, a voice call is shown only at the start of the first game of the day, but instead of this, or in addition to this, a voice call may be made at another timing. The number of calls per day is not limited to one.
[0108]
For example, each time a user sits on a new game stand, the call may be made in consideration of the game history so far (the game history of the day may be included). Moreover, you may be made to call out during a game. For example, a voice call (for example, “good condition”) may be performed every time a predetermined time (for example, 1 hour) elapses from the start of the game. Further, a call may be made at the end of the current game (for example, “I was sorry”). Furthermore, a reward ball counting device or the like may call out at the end of the counting.
[0109]
In the above embodiment, the game history that defines the content of the voice call has been shown in the game history at the game hall where the pachinko gaming machine that performs the voice call is installed. It is also possible to make a voice call reflecting it.
[0110]
It goes without saying that the division of functions into each device of the player recognition / response system of the present invention is not limited to that of the above embodiment.
[0111]
For example, the pachinko machine 2 has a database of voiced voice data and voiced image data, such as “regular”, “general person”, “person who won yesterday” given from the player recognition and response device 3 It may be such that the pachinko gaming machine 2 takes out the content of specific voice call voice data or voice call image data from the information.
[0112]
Further, for example, the game data being played by the pachinko gaming machine 2 may be obtained not only by the hall computer 5 but also by the player recognition / response device 3 directly by the game machine data.
[0113]
Further, for example, a single device (for example, a prepaid card issuing machine) that actually makes a call may include all the elements of the player recognition / response system of the present invention.
[0114]
In the above embodiment, members and non-members are separately registered in the player information database. However, only members may be registered in the player information database, and the system can be used regardless of the membership system. You may make it comprise. Although the automatic registration function is preferable, in that case, it is preferable to provide a function for automatically erasing information of a player who has not played a game for a long time (for example, three months).
[0115]
【The invention's effect】
As described above, according to the player recognition / response system of the present invention, since the player is voiced according to the past game history from the game machine or the like, the game machine or the like is familiar. The number of players who have a large number of players is expected, and visitors to the same amusement park and gaming opportunities can be expected to increase. In addition, for an unauthorized player, the consciousness of monitoring is increased by calling out according to his / her game history, and an anti-fraud effect can also be expected.
[Brief description of the drawings]
FIG. 1 is a block diagram illustrating an overall configuration of a player recognition / response system according to an embodiment.
FIG. 2 is a block diagram showing a detailed configuration related to a voice call function of the pachinko gaming machine according to the embodiment.
FIG. 3 is a block diagram illustrating a detailed configuration of the player recognition / response apparatus according to the embodiment.
FIG. 4 is an explanatory diagram showing a format example of data exchanged between the pachinko gaming machine and the player recognition / response device of the embodiment.
FIG. 5 is a block diagram showing a face recognition configuration in the player recognition unit of the embodiment.
FIG. 6 is an explanatory diagram showing a record format example of a player information database according to the embodiment.
FIG. 7 is an explanatory diagram illustrating an example of a record format of a voice call voice database according to the embodiment.
FIG. 8 is a flowchart showing an operation at the time of detecting a player seating of the pachinko gaming machine according to the embodiment.
FIG. 9 is a flowchart showing an operation of the pachinko gaming machine according to the embodiment when a player's absence is detected.
FIG. 10 is a flowchart showing an operation at the time of game start notification of the hall computer of the embodiment.
FIG. 11 is a flowchart showing an operation when game data is received by the hall computer of the embodiment.
FIG. 12 is a flowchart showing an operation at the time of game end notification of the hall computer of the embodiment.
FIG. 13 is a flowchart showing an operation when receiving player image data of the player recognition / response apparatus of the embodiment.
FIG. 14 is a flowchart showing an operation when receiving data for each game of the player recognition / response apparatus of the embodiment.
FIG. 15 is a flowchart showing a registration review operation of the player recognition / response apparatus according to the embodiment.
[Explanation of symbols]
1 ... Player recognition and response system,
2 ... Pachinko machines,
DESCRIPTION OF SYMBOLS 10 ... Main control part, 11 ... Communication interface part, 12 ... CCD camera part,
13 ... Speaker unit, 14 ... Speech synthesis unit, 15 ... Liquid crystal display unit,
16 ... Image control unit, 17 ... Image memory,
3 ... Player recognition response device,
20 ... main control unit, 21 ... communication interface unit, 22 ... player recognition unit,
23 ... Player image database, 24 ... Voice response control unit,
25 ... Voice-speech database, 26 ... Image response control unit,
27 ... Voice image database,
5 ... Hall computer.

Claims (6)

遊技場遊技者の生体的特徴を含む情報を取り込む生体的特徴情報取得手段と、
上記生体的特徴情報取得手段が取り込んだ情報に基づいて、遊技者の認識処理を行う遊技者認識手段と、
遊技者の識別情報に対応付けて、現時点まで遊技状態が継続していない過去の遊技履歴情報を記憶している遊技者情報記憶手段と、
過去の遊技履歴に対応した遊技者との親近感を高める声掛け情報を、過去の遊技履歴の種類に応じて複数記憶している声掛け情報記憶手段と、
上記遊技者認識手段が認識した遊技者の、上記遊技者情報記憶手段に記憶されている過去の遊技履歴情報に基づき、複数の上記声掛け情報から、提示する声掛け情報を決定する声掛け情報決定手段と、
上記声掛け情報決定手段が決定した声掛け情報を遊技者に提示する声掛け実行手段とを有し、
上記生体的特徴情報取得手段は、遊技者を撮影し、顔を含めた遊技者画像を得るものであり、上記遊技者認識手段が遊技者画像に対する顔認識処理を行うものである
ことを特徴とする遊技者認識応答システム。
A biometric feature information acquisition means for capturing information including a biometric feature of a game hall player;
Player recognition means for performing player recognition processing based on the information captured by the biometric feature information acquisition means;
In association with the player identification information, player information storage means for storing past game history information in which the gaming state has not continued until the present time;
Voice call information storage means for storing a plurality of voice call information that enhances familiarity with a player corresponding to past game histories according to the type of past game history;
Calling information for determining the call information to be presented from a plurality of the call information based on past game history information stored in the player information storage means of the player recognized by the player recognition means. A determination means;
Voice calling execution means for presenting the player with the voice call information determined by the voice call information determination means ,
The biometric feature information acquisition means captures a player and obtains a player image including a face, and the player recognition means performs face recognition processing on the player image. Player recognition and response system.
上記声掛け情報記憶手段が記憶している声掛け情報が音声情報であり、上記声掛け実行手段が声掛け情報を遊技者に向けて発音出力するものであることを特徴とする請求項に記載の遊技者認識応答システム。Voice credit information the voice credit information storing means stores is audio information, in claim 1, wherein said voice credit execution means is to sound output to the player a voice credit information The player recognition response system described. 上記声掛け情報記憶手段が記憶している声掛け情報が画像情報であり、上記声掛け実行手段が声掛け情報を遊技者に向けて表示出力するものであることを特徴とする請求項1又は2に記載の遊技者認識応答システム。Voice credit information the voice credit information storing means stores is image information, according to claim 1 or, wherein said voice credit executing means is for displaying output to the player a voice credit information 2. The player recognition response system according to 2. 上記声掛け情報記憶手段に遊技者が認識できなかった場合用の不特定者向け声掛け情報も記憶しておき、上記声掛け情報決定手段は、上記遊技者認識手段が遊技者を認識し得なかった場合に、その不特定者向け声掛け情報を、提示する声掛け情報に決定することを特徴とする請求項1〜3のいずれかに記載の遊技者認識応答システム。The voice call information storage means also stores voice call information for an unspecified person when the player cannot be recognized, and the voice call information determination means can recognize the player by the player recognition means. 4. The player recognition / response system according to any one of claims 1 to 3 , wherein, if not, the unspecified person calling information is determined as the calling information to be presented. 上記遊技者認識手段は、遊技者を認識し得なかった場合に、その際の認識処理で得られた情報を、内蔵する認識用辞書に追加登録すると共に、上記遊技者情報記憶手段に、新たな遊技者の識別情報を付与させて記憶領域を設定させることを特徴とする請求項1〜4のいずれかに記載の遊技者認識応答システム。The player recognizing means additionally registers the information obtained by the recognition process at that time in the built-in recognition dictionary and newly stores the information in the player information storing means when the player cannot be recognized. 5. A player recognition / response system according to claim 1, wherein a storage area is set by adding identification information of a player. 少なくとも上記生体的特徴情報取得手段及び上記声掛け実行手段は、遊技場遊技機に搭載されていることを特徴とする請求項1〜5のいずれかに記載の遊技者認識応答システム。The player recognition / response system according to any one of claims 1 to 5, wherein at least the biometric feature information acquisition means and the voice call execution means are mounted on a game machine.
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