JP4233884B2 - サービス品質のプロービングを行う方法 - Google Patents

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Description

【0001】
【発明の属する技術分野】
本発明は、サービス品質(以下、QoS:Quality Of Serviceという)のプロービング(probing)およびネットワーク解析のシステムおよび方法に関し、より詳細には、オンラインゲーミングアプリケーションにおけるピアツーピア(以下、P2P:Peer to Peerという)QoSのプロービングおよび解析のシステムおよび方法に関する。
【0002】
【従来の技術】
ユーザの数およびトラフィック量がインターネット上で増大し続けるにつれて、ネットワークパフォーマンスの測定規準および測定方法を利用できるようにすることが重要になる。これは、ユーザおよびネットワークサービスプロバイダの両方に、所与のインターネットパスのパフォーマンスおよび信頼性について正確な共通の理解を有することができるようにする。ユーザの側では、ネットワークパフォーマンス測定規準および測定ツールを装備すると、異なるコネクションを介してどの種類のサービスが利用できるかについて、正確な知識を有することがはるかに容易となる。この情報により、ユーザは、様々なネットワークサービスプロバイダおよびピア(Peer)の相対的なパフォーマンスを比較することができるようになる。次に、ユーザは、最良のネットワークパフォーマンスおよびオンライン体験が得られるであろうコネクションについて気の利いた決定をすることができる。同様に、ネットワークパフォーマンスの測定値からの知識は、ネットワークプロバイダ自体が、より強力なスイッチを効果的に配置してネットワーク容量を高めることができるようになる。同じく、コンテンツベースのサービスプロバイダは、この情報を使用して、自分のサービスサーバを効果的に配置しかつ管理することができる。
【0003】
すなわち、このパフォーマンス情報を使用して、多数のインターネットサービスおよびシステムにより、P2Pのシステムまたはアプリケーションレベルのマルチキャストツリーに対して、強固なオーバーレイの生成を可能にすることができ、ユーザにより、多数のサーバミラーの中でサーバの選択を可能にすることができ、および、サービスプロバイダにより、サーバレプリカの配置を決定して、コンテンツ配信ネットワークのパフォーマンスを向上させることができる。オンラインのP2Pゲーミング環境では、この情報を使用してどこに追加のコネクション・サーバを配置するかを決定することができ、コンテンツプロバイダにより、追加のゲーム・サーバを効率的に配置することができる。研究団体からのインターネット測定基盤の構築における多数の提案があるにもかかわらず、このような基盤を完全に配備し、近い将来に動作可能にすることは困難である。これは、インターネットの規模および複雑さのためである。
【0004】
オンラインP2Pゲーミング環境では、この規模および複雑さが明白である。具体的には、現在または近い将来、数百万ものゲームコンソールまたはボックスが世界中で配備される。このようなゲームボックスで、本願の出願人によって販売されるものが、Microsoft Xbox(登録商標)である。しかし、多数のゲームボックスが配備されているが、比較的少数のコネクション・サーバしか配備されておらず、これによりマルチプレイヤーゲーミングサーバおよび所望のゲームを実行する他のピアの場所およびそれらへのコネクションを容易にする。
【0005】
コネクションの決定、すなわち、使用可能なピアおよびゲーム・サーバとしてはたらくピアのうち、プレイヤーがいずれに接続するべきかについては、プレイヤーとゲーム・サーバまたはピアとの間のネットワークパフォーマンスまたはQoSを知ることが必要となる。いくつかの種類のQoSパラメータがあることが知られ、こりはエンドツーエンドの遅延、帯域幅、パケット損失率などである。これらのすべての測定規準は、トレードオフを有し、そのために1つを注目するのではなく、状況を全体的に得るべきである。実際に、トレードオフは、ネットワーク上で実行する特定のゲーミングアプリケーションの要件に依存する可能性がある。
【0006】
【発明が解決しようとする課題】
ゲーミングアプリケーションにおいて、待ち時間は、QoS選択のための最も重要なパラメータである。ブロードバンドネットワークの配備により、ますます多くのゲームが、マルチメディア技術を利用して表現能力を向上させている。結果として、ネットワークパフォーマンス監視システムもまた、帯域幅および他のQoS要素に注意を払うべきである。しかし、現在の低レベルのネットワークパフォーマンス監視技術は、不適当である。これは、いくつかのISP(Internet Service Provider)が、ネットワーク内でトラフィックフィルタリング技術を使用するからであり、例えば、ICMP(Internet Control Message Protocol)エコーパケットをブロッキングすることにより行われる。このようなパケットを使用した測定(例えば、ピング(ping)、ルートトレース(traceroute)など)は、むしろ低い精度しか達成することができず、したがって受け入れることができない。
【0007】
さらにこの問題を複雑にするように、多数のゲームボックスが、NAT(Network Address Translator)の背後のネットワークに配備されている。したがって、これらピア間のネットワークQoSパフォーマンスを決定するために、これらピア間のプロービング・コネクションを確立しなければならない。残念ながら、NATの特性は、それらの能力およびコネクションを快く与えることについて大きく変わる。しかし、オンラインゲーミングユーザは、異なるプロービング技術を試みる間、長い遅延を許容せず、これらピアに対するネットワークパフォーマンスを決定する。ゲームをプレイするため、あるいは所望のアプリケーションを実行するためのコネクションを生成する前のいかなる長い遅延も、ユーザの体験を損なうようになる。加えて、潜在的に数百万ものピアがネットワークで使用可能であり、各ピアが他のピアに対するネットワークパフォーマンスを決定しようと試みるときに生成される可能性のある莫大な量のプロービングトラフィックは、ネットワーク遅延を導入する可能性が非常に高い。さらに、このようなプローブの結果として生じるであろうプロービングデータの量は、ゲームボックスの使用可能なメモリを急速に満たす可能性があり、さらにゲーミングパフォーマンスを損なう。
【0008】
【課題を解決するための手段】
上記に鑑みて、本発明は、ネットワークにおけるピア間の待ち時間を管理する、新しく改善されたシステムおよび方法を提示する。オンラインP2Pゲーミング環境では、本発明のシステムおよび方法は、よりよいゲーミング体験を提供する。これは、ネットワークの待ち時間を管理すること、およびユーザがゲーミングセッションを、最良のネットワークパフォーマンスを提供するピアおよび/またはゲーム・サーバとともに確立できるようにすることにより行う。好ましくは、本発明のシステムおよび方法は、ユーザに、受け入れ可能なパフォーマンス基準を満たすいくつかのピアまたはゲーム・サーバを提供する。提供される選択の数およびこの数が決定される時間も、本発明のシステムおよび方法において管理される。
【0009】
多数のピアがNATの背後からネットワークに接続できることを認識して、本発明の基盤は、いくつかのサーバ、本明細書ではコネクション・サーバ(以下、CSという)を提供し、これにピアがオープンコネクションを開始かつ維持して、外部IPアドレスを有することができるようにする。数百万ものピアがネットワークに存在するようになることが想定されるが、比較的に少数のCSのみが、これらピアにサービスする必要がある。この基盤において、CSは、接続されたピアの知識を有し、これらピアに、接続されたピアおよびゲーム・サーバ(以下、GSという)のうちどれが受け入れ可能なQoSで利用できるかに関する情報を提供する。
【0010】
この機能を提供するために、本発明のシステムおよび方法は、2フェーズの操作、すなわちQoSプロービングと監視フェーズ、およびQoS解析と予測フェーズとして考慮することができるものを利用する。第1のフェーズにおいて、UDP(User Data Protocol)ベースのツールを、ネットワーク内のコネクションの決定に必要とされるQoSパラメータをプロービングするために利用する。このUDPベースのツールにより、NATの背後からあるいは直接ネットワークに接続されるピアのQoSプロービングが可能となる。ゲーミング環境において、ネットワーク待ち時間は、最も重要なQoSパラメータであるが、エンドツーエンドの遅延、帯域幅、パケット損失率など他のパラメータも計算することができる。多数のISPが、トラフィックフィルタリング技術をそれらのネットワーク内で使用する(例えば、ICMPエコーパケットをブロッキングすることなどによる)ことを認識して、本発明のツールは、好ましくは、アプリケーションレベルの測定を提供する。
【0011】
第1フェーズの操作において、本発明のシステムおよび方法は、ネットワークにおけるQoSを4つのステージで測定する。第1のステージは、ログインステージであり、コネクションをピアとCSとの間で確立する。ピアとそのNATとの間の待ち時間、およびピアとCSとの間の待ち時間は、ピアによって測定され、CSに格納される。第2のステージは、データ解析と事前選択ステージであり、ピアに、ピアの要件を満たす潜在的な候補のリストを提供する。このリストはCSによって、ピアによって行われた以前のプローブからCSに格納された以前および現在のデータの解析から生成される。第3のステージは、プローブと測定ステージであり、好ましくは、ピアは並行して、第2のステージで返されたピアまたはサーバをプローブする。最後に、第4のステージは、ログおよびフィードバックステージであり、ピアによって得られたQoS測定値を、第2のフェーズ(QoS解析と予測フェーズ)で使用するためにCSに返される。これらの4つの各ステージでは、ピアとCSとの間、複数のCSの間、および複数のピアの間における通信のためのプロトコルが、ともに使用する統一されたパケットフォーマットとともに定義される。
【0012】
プローブと測定ステージにおいて、UDPベースのプロービングツール(本明細書ではuProbeと称する)を、P2Pのプロービングのために使用する。このツールは、好ましくは、修正されたパケットペアのプロービング方式を利用する。これによりエンドツーエンドの待ち時間、ボトルネック帯域幅の推定値、およびパケット損失率の決定が可能となる。ログとフィードバックステージにおいて、統計モデルが選択され、これはプローブされたQoSの結果を表わし、QoS解析と予測フェーズにおいて使用するためにCSに返される。
【0013】
ピアが、例えば極度に大きいRTT(Round Trip Time)、宛先未達などの異常なプロービング結果に直面するとき、ピアは、このような結果を返すためにホップバイホップの診断を各ピアについて実行する。このホップバイホップの解析は、パケット列を利用してホップバイホップのパスり特性をプローブする。DDM(Differential destination measurement)を使用して、パケット列のパケット中の協調から、リンク特性を推論することが可能となる。フィルタリングおよび統計上の定義を使用して、QoS解析と予測フェーズにおいて使用するために、CSに結果を送信する前に、リンク特性が推定される。
【0014】
QoS解析と予測フェーズでは、CSは、第1のフェーズにおいてピアによって収集され、CSに送信されたQoS情報を利用する。CSは、様々なピアからの関連する情報をグループ化し、クリティカルパスのQoSパラメータを特徴付けることができる識別可能な特徴を得て、有用な時間情報をデータから抽出する。この情報は結合されて、ネットワークの統計モデルが得られる。この情報を使用して、ピアからのリクエストが受信された後、そのコネクションに適切なピアのリストを返す。異なる統計モデルを様々なパラメータに基づいて使用することができ、これらモデルは、ピアが第1のフェーズでQoSプロービングを実行した後に更新される。
【0015】
本発明の追加の特徴および利点は、以下の例示的実施形態の詳細な説明から明らかとなり、この説明は添付の図面を参照して進行するものである。
【0016】
特許請求の範囲は本発明の特徴を詳細に述べるが、本発明はその目的および利点とともに、以下の詳細な説明を添付の図面とともに得ることにより最良に理解することができる。
【0017】
【発明の実施の形態】
図面では、同様の参照番号は同様の要素を指し、本発明が適切なコンピューティング環境において実施されるものとして例示される。必要とはされないが、本発明を一般に、プログラムモジュールなど、パーソナルコンピュータによって実行されるコンピュータ実行可能命令に関連して記載する。一般に、プログラムモジュールには、ルーチン、プログラム、オブジェクト、コンポーネント、データ構造などが含まれ、これらが特定のタスクを実行するか、あるいは特定の抽象データ型を実施する。さらに、本発明を他のコンピュータシステム構成により実施することができ、これにはハンドヘルドデバイス、マルチプロセッサシステム、マイクロプロセッサベースまたはプログラマブルなコンシューマエレクトロニクス、ネットワークPC、ミニコンピュータ、メインフレームコンピュータ、ビデオゲームボックスなどが含まれることは、当業者に理解されよう。本発明はまた分散コンピューティング環境において実施することもでき、ここでは、タスクが、通信ネットワークを通じてリンクされるリモート処理デバイスによって実行される。分散コンピューティング環境では、プログラムモジュールがローカルおよびリモートのメモリストレージデバイスに位置することができる。
【0018】
以下の記載では、本発明を、他に示されない限り、1つまたは複数のコンピュータによって実行されるオペレーションの動作および記号表現を参照して記載する。このようにして、このような動作およびオペレーションは、時にはコンピュータにより実行されるものと称し、データを構造化形式で表現する電気信号を用いたコンピュータの処理装置による操作を含むことは理解されよう。この操作は、データを変換し、またはデータをコンピュータのメモリシステムにおける格納場所に維持し、コンピュータのオペレーションを、当業者によく理解される方法で再構成し、あるいはそうでない場合は変更する。データが維持されるデータ構造は、データのフォーマットによって定義された特定の属性を有するメモリの物理的場所である。しかしながら、本発明を上述に関して記載するが、これは限定とする意味ではなく、以下に記載する様々な動作およびオペレーションをハードウェアにおいても実施できることは当業者には理解されよう。
【0019】
オンラインのP2Pゲーミング環境は、Microsoft Xbox(登録商標)とともに動作するように配置され、図1に例示される。ここでは、現在または間もなく数百万のゲームボックス100〜110が配置され、ゲーミングネットワークを介して、互いにおよびGSに接続するために使用可能である。しかし、これらゲームボックス100〜108の多数は、NAT112〜118を通じて接続する可能性が高く、個々のゲームボックスのための外部IPアドレスを確立し、維持するためにサーバを必要とする。これらCS120〜124は、NAT112〜118を通じて、コンタクトしているゲームボックス100〜108へのオープンコネクションを維持するようになる。このようにして、ピアリングおよびプロービング関係を、ネットワークのゲームボックス間で確立することができる。しかし、本発明の好ましい実施形態では、比較的に少数の、例えば3〜5個のCSが配備され、ゲームボックスにサービスする。したがって、適切なゲーム候補を、多数のゲームボックスにおいて妥当な時間内で見つけるために、本発明のシステムは、QoSプロービングと監視、およびQoS解析と予測に同時に注目して、システムのユーザの必要性を満たす必要がある。
【0020】
本発明のシステム操作の第1フェーズ、本明細書ではQoSプロービングと監視フェーズと称し、各ゲームボックス(ピア)100〜108が、NAT112〜118の背後にある可能性のあることが認識される。このようにして、本発明のシステムが、2つのピア間(例えば、ピア106とピア108との間)でQoSパラメータをプローブすることが可能なように、これらピア間のコネクションが確立されなければならない。P2PのUDPコネクションを開く方法は知られているが、NATを通じて接続する2つのピアのTCPコネクションを構築することは困難である。このようにして、本発明の好ましい実施形態は、ピアに存在するUDPベースのツールを、本発明のネットワーク内のQoSパラメータをプローブするために利用する。
【0021】
いくつかのタイプのQoSパラメータがあることが知られており、これらは、エンドツーエンド遅延、帯域幅、パケット損失率などである。このようなすべての測定規準は、トレードオフを有することを考慮して、本発明のシステムは、1つの特定のパラメータに注目するのではなく、全体の状況を見て、コネクション決定の基礎とする。実際には、本発明のシステムは、好ましくは、これらのパラメータを、ネットワークで実行中であるアプリケーションの要件に基づいてトレードオフする。ゲーミングアプリケーションでは、待ち時間が、典型的にはQoS選択のための最も重要なパラメータである。しかし、ブロードバンドネットワークの配置により、ますます多くのゲームがマルチメディア技術を利用して、その表現能力を向上させている。これを考慮して、本発明の一実施形態は、帯域幅および他のQoSコンポーネントも考慮して、以下に十分に論じる。
【0022】
通常のQoS監視技術(例えば、ピング、ルートトレースなど)は、低レベルのパケットをプロービングパケットとして使用する。しかし、いくつかのISPは、今日、トラフィックフィルタリング技術をネットワーク内で使用しており、例えば、ICMPエコーパケットのブロッキングなどを行うことができる。結果として、このようなパケットを使用した測定は、むしろ低い精度しか達成することができない。これを考慮して、本発明のシステムは、その代わりに、ネットワーク化されたアプリケーションの実際のパフォーマンスを測定することを試みる。アプリケーションレベルの測定は、アプリケーションのパフォーマンス全体を明確に見るために必要とされ、これを低レベルのデータから容易に合成することはできない。
【0023】
アプリケーションレベルの測定は、ネットワーク上のアプリケーションのパフォーマンスの最良の全般的考察を与えるが、このようなプロービングは結果として過度のネットワークオーバーヘッドを生じる可能性がある。本発明のシステムは、制限時間内にピアの要件を満たすネットワーク上のピアのサブセットをで決定することが必要であるので、並行プロービングが本発明のシステムのための論理的候補である。しかし、並行プロービングによって引き起こされるオーバーヘッドを考慮して、本発明のプロービングツールが、測定しようと試みているそのパラメータと干渉しないようにしなければならない。
【0024】
このようにして、所与のピアについて対応するオーバーヘッドを、以下のようにおよそ解析することができる。Nが、ピアリング関係を確立するための最良の候補を決定するためにピアによってプローブされるピアの数に等しいと仮定する。本発明の一実施形態では、この数Nが50に設定される。また、Oが、各ピアの出力プローブの数に等しいと仮定する。この数は、プローブの結果の精度に影響を及ぼし、そのために適切な制限が与えられるべきである。本発明の好ましい実施形態では、この数は、30から50まで変化する。文字Pは、出力プローブパケットの長さに等しい。例えば100バイト、200バイト、500バイト、1200バイトなど異なるサイズのパケットが、本発明のシステムの実施形態において、ボトルネック帯域幅をプローブするために使用される。文字Iは、同じピアの2つの連続した出力プローブの間隔に等しい。より正確なプロービングの結果は、連続するプロービングパケットの間の間隔が、ポアソン過程を満たすときに達成される。一実施形態では、簡単にするため、およそのオーバーヘッド解析を得るために、Iを100msに設定する。オーバーヘッドのもう1つの要素はSであり、出力パケットについての損失率である。パケットがネットワーク内で失われるとき、本発明のシステムは、このパケットを再度送信し、これによりネットワーク上の負荷が増す。この解析のために、2つの値である0または0.001が使用される。Tの値は、ピア選択ステージにおいて使用される時間であり、好ましい実施形態では3または5秒以下に制限される。最後に、ゲーミング環境における2つのピア間の待ち時間は、異なるゲームジャンルに応じて、100ms、200msまたは500ms以下であると仮定される。この情報から、選択ステージにおいて、送信されるバイト数および追加されるオーバーヘッドについての推定値を、表1に例示する。
【0025】
【表1】
Figure 0004233884
【0026】
このQoSプロービングと監視フェーズの手順全体が検討されるとき、ある追加の負荷がネットワークに追加される可能性が高く、これはIPSecネゴシエーション、双方向の接続確立などの機能によることに留意されたい。したがって、表1に例示した推定値は、単なる推定値であると認識される。
【0027】
QoSプロービングおよび監視フェーズの詳細を論じる前に、操作におけるQoS解析と予測フェーズにおいて提示される課題もあることに留意されたい。詳細には、多数のピアがネットワークにおいて配置されているので、各ピアは、それ自身のプロービング結果を有することができる。どの程度の量のデータを格納するべきか、およびどの種類の情報を格納するべきかは、困難な問題となる。プロービング結果を、例えば5秒で得るために、本発明のシステムは、履歴情報を参照として使用する。以下に論じる推定技術も使用して、QoSパラメータを予測する。システムのこのフェーズにおける重要な問題は、履歴データをどのように解析して統計情報を即座に得るか、および、QoSパラメータの予測のためにどの種類の推定技術を使用するべきであるかが含まれる。
【0028】
本発明のシステムにおける操作の2つのフェーズを簡単に導入したが、ここでより詳細に、操作におけるQoSプロービングと監視フェーズ、およびその中で使用するツールに注目する。以下の考察を可能な限り正確にするため、いくつかの用語および命名規則をここで定義する。NATの背後にあるピア、例えばXbox(登録商標)は、ローカルIPアドレスおよびローカルポートを有する。ピアが出力コネクションを維持するとき、NAT IPアドレスおよびNATポートも有する。このピアのローカルアドレスおよびローカルポートを指すために、以下の考察では、従来のXB1.LIPおよびXB1.LPを使用する。ピアのNATアドレスおよびポートを指すために、XB1.NIPおよびXB1.NPという指示を使用する。時として、この考察では、単にピアの外部IPアドレスおよび外部ポートについて述べる。これにより、コンピュータが直接インターネットに接続した(NATを通過しない)IPアドレスが、パケットをピアに到達するようにアドレス指定できることを意味する。直接インターネットに接続したピアでは、XB1.LIPおよびXB1.LPを意味する。NATを通過中であるピアでは、XB1.NIPおよびXB1.NPを意味する。問題を簡単にするため、ピアの外部IPアドレスおよび外部ポートを考えるとき、XB1.XIPおよびXB1.XPを使用する。またこの考察では、CSがコネクション・サーバを表し、GSがゲーム・サーバを表し、これを、GSとして動作することを望むことを示すピアにすることができる。さらに、CSまたは他のいずれかのサーバが、決してNATの背後にならないことが仮定される。このようにして、ローカル対外部のアドレス指定の潜在的な混乱はない。サーバのIPアドレスおよびポートについて述べるとき、この考察では、例えばCS1.IPおよびCS1.Pと指す。
【0029】
上で採用した命名規則に加えて、以下の考察ではまた以下のようなあるQoS用語も利用する。L1はピアとそのNATの間の待ち時間を指す。L2はピアとそのCSの間の待ち時間を指す。L3はピアと宛先ピアの間の待ち時間を指す。L4はピアとそのGSの間の待ち時間を指す。B1はピアと宛先ピアの間の帯域幅を指す。
【0030】
命名規則を導入したが、ここでの考察は、図1に例示した例示的ゲーミングフレームワークにおけるQoSを測定するためのシステムおよび方法に注目する。上述したように、これは本発明のシステムのQoSプロービングと監視フェーズである。このフェーズは、4ステージの操作に分割されるものとして、最良に理解することができる。これらのステージには、ログインステージ、データ解析と事前選択ステージ、プローブと測定ステージ、およびログとフィードバックステージが含まれる。本発明のシステムの応用を、Microsoft XBox(登録商標)用のゲーミングネットワークに適用するものとして、各ステージを詳細に以下で論じ、本発明のシステムおよび方法を、等しい効力により他のP2Pのネットワークにも適用できることを認識する。
【0031】
引き続き図1を参照ながら図2に例示したように、ログインステージが126で開始すると、ピア106は、CS120を領域において発見し、CS120が提供する周期的な「キープアライブ」パケットのためのコネクションを、128で確立する。ログインステージにおいて、ピア106は、ステップ130において、L1およびL2をいずれかの従来の技術によって測定する。次に、これらの値は、132においてCS120に送信され、その中に格納される。その間に、136においてピア106がGSとして動作することを望む場合、ピア106は、138においてCS120に、「ハブアンドスポーク」ゲームタイプのためのGSとして動作することを望むことを伝える。一実施形態では、134においてUDPポートが登録され、第3のステージにおいて以下に論じる測定プロセスのために使用される。以下でより十分に論じるように、ピア106は、142においてこのステージが終了する前に、140において他のパラメータをCS120に登録することもできる。
【0032】
図3の簡素化された流れ図の形式で例示したデータ解析と事前選択ステージ144において、CS120は、146において、ピア106からプローブするためのピアおよび/またはGSのリストについてのリクエストを受信する。一実施形態では、ピア106は、XnetRetrieveXBoxListコマンドをそのCS120に送信する。このプローブの目的は、ピア106が、ピアが加わるために最速または最寄りのゲームセッションまたはGSを発見できるようにすることである。最初に、CS120は、148において、以前および現在のQoSデータを解析する。これは、そのデータベース150に格納され、そのピアまたは他のピアまたは他のネットワークプローブエンティティから受信されている。152において、完全リストを形成するために十分なデータがない場合、CS120は、160において、他のCS122、124へ追加のデータについてのリクエストを送信し、次に162において、このデータはデータベース150に格納される。データベース150におけるデータから、CS120は、適切なピアリストを決定する(GSリストは特殊なピアセットであり、その中で各アイテムがログインステージにおいて、「ハブアンドスポーク」ゲームタイプのための「ハブ」として動作することを望むことを請求する)。次に、CS120は、154において対応するリストを作成かつソートし、158においてこのステージを終了する前に、156においてこのリストを要求するピア106に送信する。
【0033】
CS120が導出し、要求するピア106に返すリストは、いくつかの要件を満たすことが好ましい。第1に、このリストに含まれるピアの数は、パラメータによって制限されるべきである。このパラメータは、出力プローブの最大数である。1000などの静的な数に、またはピア106またはCS120によって割り当てられた数にすることができる。これをあまり大きくするべきではない。第2に、リストにおけるすべてのピアは、現在アクティブであるべきである。第3に、リストに含まれたすべてのピアは、より多くの入力プローブを許可しなければならない。ピアのパフォーマンスおよびDoS(Denial of Service)攻撃を考慮すると、ピアは、無限の入力プローブを許可するべきではない。したがって、各ピアは、その入力プローブの最大および現在の数を、図2のステップ140においてCSに登録する。この情報を使用して、CSは、これらの「ハングリー」なピアのみを含むように選択することができる。第4に、ソースピアとリストにおけるピアとの間の待ち時間は、異なるゲームジャンルおよびユーザ体験に応じて、ソースピアによって割り当てられたパラメータ未満になるように予想されるべきである。CSは、154において待ち時間をソートし、156においてソースピアに最良の結果で応答する。一実施形態では、リスト上に含まれたいくつかのアイテムに、不適当であるとしてマークが付けられる。最後に、GSリストには、ログインステージにおいて、GSとして動作することを望むことを主張したピアのみが含まれるようになる。
【0034】
図4に例示したプローブおよび測定ステージは、164から開始し、ピア106が166においてCS120からリストを受信した後、ピア106が多数のネットワークプローブを並行して所定の期間内で実行し、ステップ168で開始する。好ましくは、この時間を3〜5秒未満に設定して、過度の遅延がユーザ体験を損なうことを防止する。これらプローブが、標準のネットワークパフォーマンスに不都合な影響を及ぼすべきではなく、そのため本発明のシステムは、これらのプローブを、1つのプローブリクエストを通じて多数のQoSパラメータの解析を可能にするような方法で実行する。最初のP2Pのプロービングは、好ましくは並行して実行され、170において成功した場合、この結果は、172において解析かつフィルタリングされ、必要とされたQoSパラメータが導出される。この結果が172において成功ではなかった場合、uProbeは、174においてホップバイホップのプロービングプロセスを開始する。次に、このプロセスからの結果は、176において解析かつフィルタリングされて、QoSパラメータが導出される。この情報をピアが使用して、178においてセッションを確立するために最適なピアを選択する。次に、180においてこのステージが終了する。
【0035】
オンラインゲーミングフレームワークをより緊密に結合し、プローブパフォーマンスを向上させるために、本発明のシステムは、UDPベースの、NATに適した測定ツールを使用し、これを本明細書ではuProbeと称する。ピアの測定ツールへのコネクションを作成するために、ピアは、そのUDPポートをそのCSに、上述したログインステージで登録する。代替実施形態では、静的な周知のポートは、QoS測定の使用のためにのみ定義される。プロービング機能の実行に加えて、各ピアにおけるuProbe測定ツールは、184において別のピアからの各入力プローブの受信に即時に応答して、以下、図5を参照して論じるように、186において、QoSをより正確に測定できるようにする。これは、ピアシステムにおけるQoSプロセスのプロセス優先度を上げることによって保証される。
【0036】
プロービングの後、ピアは、QoS測定結果をそのCSへ、図5に例示するログとフィードバックステージで送達する。182から開始し、190においてQoSパラメータが完全であった場合、ピアは、192においてこれらをそのCSへ送信する。これら測定結果は、CSの重要なソースデータとなり、これについては以下に論じる。加えて、184において、ピアが、別のピアからの入力プローブパケットを受信するとき、188において、XnetRegisterIncomingProbesコマンドをそのCSに送信する。このフィードバック情報をCSが使用して、そのピアに送信されるプローブの数を、この数がその制限に達するときに制限する。これは、単にこのピアを、上述したXnetRetrieveXBoxListコマンドに応答して送信される将来のリストに含めないことによって実施される。
【0037】
上述した4つの各ステージでは、ピアとCSとの間、CSと他のCSとの間、および複数の異なるピア間の通信が、インタラクションプロトコルを利用する。便宜上かつ効率のため、これらプロトコルは、図6に例示するような統一パケットフォーマットを利用する。このパケットにおいて、「コマンドタイプ」フィールド196は、一実施形態では以下の種類を有する列挙可能な変数を含み、これは、CT_KeepAlive、CT_XboxList、CT_uProbePort、CT_IncomingProbe、CT_DataForCS、CT_QosProbeなどである。「ペイロード長」フィールド198は、ペイロードの長さを32ビット(4バイト)で指定する。「オフセット」フィールド200は、あるパケットがコマンド全体を搬送できないとき、ペイロードにおけるオフセットを指示する。「シーケンス番号」フィールド202は、重複、応答およびシーケンスを回避するなど、特定の目的を満たすために使用される。「送信元/送信先エンティティ」フィールド204、206は、パケットの送信元/送信先エンティティの識別子を含む。最後に、「ペイロードデータ」フィールド208は、特定のタイプのパケットについて必要とされる可能性のあるいずれかのペイロードデータを含み、これについては以下で論じる。これらのすべてのプロトコルは、「要求応答」UDPベースのプロトコルである。このようにして、リクエストパケットを受信するエンティティは、同じ種類のパケットによりリクエストに応答する。
【0038】
CS120とピア106との間の通信プロトコルは、主として、ピア106へのコネクションを、特にピア106がNAT116を通じて接続する場合に、生きた状態に保つことが必要である。したがって、CT_KeepAliveパケットが周期的に送信かつ受信される必要がある。このパケットは、主としてピアへのコネクションを生きた状態に保つために使用されるので、パケットのペイロード208をゼロにすることができる。このプロトコルはまた、上述した事前選択リストについてのリクエストおよび応答のためにも使用される。上述したように、ピア106は、CS120からのリストを、ゲームセッションを開始することを望むときに求める。CT_XBoxListパケットをこの機能のために使用することができる。ピア106とそのCS120との間のプロトコルは、QoS測定ツール用のUDPポートを登録するためにも使用される。ログインステージでは、ピア106は、このUDPポートをCS120へ、CT_uProbePortパケットにより通知する。ピア106は、ピアリストの生成においてCS120による使用を可能にする入力プローブの数も登録する。現在の入力プローブの数が変化するとき、ピア106は、この変化をそのCS120へ、CT_IncomingProbeパケットにより通知する。最後に、ピア106がそのプローブを完了した後、QoSの結果をそのCS120へ、CT_DataForCSパケットを使用することによって送達する。
【0039】
いずれか2つのCS間のプロトコルを使用して、主としてQoSデータベースを更新する。このプロトコルは、別のCSがコンタクトされてピアリストに追加のピアが供給されることが可能であるとき、事前選択リストのリクエストおよび応答も含む。上述したように、このCSとCSとの通信は、ローカルCSが、そのピアのうち1つのリクエストを満たすピアについての情報を有しておらず、およびCSがピアリストを完成させるために他のCSから追加の情報をリクエストする必要があるときに、実施される。このプロトコルは2種類のパケット、CT_DataForCSおよびCT_XBoxListを使用する。
【0040】
P2Pのプロトコルが、以下でより十分に論じるuProbeツールにおいて実施さて、通信における2つのピア間のリンクのQoSがフェッチされる。これは一般に、CT_QosProbeパケットをuProbeツールによって送信かつ受信することによって実施される。
【0041】
本発明のQoSプロービングの実施では、このようなプロービングが成功となり、すなわち応答がプロービングリクエストに対して受信され、あるいはこれが不成功となり、すなわち無応答または極度に低速の応答がプロービングリクエストに対して受信される。これらの成功したプロービング結果および異常(不成功)のプロービング結果を包括的に解析するため、2つの別々のプロービング方式を、本発明のuProbeツールによって利用する。一方がP2Pのプロービング用であり、他方がホップバイホップのプロービング用である。以下の考察では、本発明のシステムが、ネットワークにおけるQoS測定規準をプローブする方法を説明し、大きい範囲のゲーミング候補が与えられる、オンラインゲーミングフレームワークについての一実施形態に注目する。
【0042】
このようなQoSプロービングのためのプロセスは、図4で例示したように、簡単に述べたように4つのステージに分割される。ステージ1、並行したP2Pのプロービング168において、ピアは、多数のネットワークプローブを並行して所定の時間、例えば5秒未満で生成する。上述したように、これらプローブは、標準のネットワークパフォーマンスに影響を及ぼすべきではない。プローブされたピアにおけるuProbeツールは、各入力プローブに即時に応答して、QoSの測定の精度を向上させる。ステージ2、成功したプロービング結果のフィードバック172において、ピアは、プローブされたQoSの結果を表わすために適切な統計モデルを選択する。次に、ピアは、これをそのCSへ送達する。上述したように、この情報は、CSで実行されるさらなるデータ解析のための重要なデータのソースとなる。
【0043】
ステージ3、ホップバイホップのプロービング174は、ステージ1で検出されるいかなる異常な結果についても実行される。異常なプロービング結果、例えば極度に大きいRTT、宛先未達などに直面すると、ピアは、それぞれについて詳細なホップバイホップの診断を実行する。このプロセスでは、以下で詳細に論じるように、重み付けされたQoS測定規準が、ピアと、送信元と送信先ピア間の各中間ノードとの間で測定される。ステージ4、異常プロービング結果フィードバックステージ176は、ステージ2に類似している。すなわち、ホップバイホップのプロービングが実行された後、ピアは、プローブされたQoS結果を表わすために適切な統計モデルを選択する。次に、これらがCSに送達され、CSで実行されるデータ解析と候補選択のための重要なソースデータとしての機能する。
【0044】
成功したプロービング結果をCSに移送するためのインタラクションメッセージフォーマットを図7に例示する。このインタラクションメッセージは、現在のピアのIDを含む。このアドレスは、NAT IPアドレス(4バイト)およびポート番号(2バイト)を含む。このメッセージは、プローブが成功したピアの数の指示(1バイト)も含む。各プローブされたピアのQoS測定規準情報も含まれる。この情報は、プローブされたピアのID(6バイト)、RTT(2バイト)、ボトルネック帯域幅(2バイト)およびパケット損失率(1バイト)を含む。
【0045】
異常プロービング結果をCSに移送するためのインタラクションメッセージフォーマットを図8に例示する。このインタラクションメッセージは、現在のピアのIDを含み、NAT IPアドレス(4バイト)およびポート番号(2バイト)を含む。このメッセージは、ホップバイホップの方法によってプローブが成功したピアの数の指示(1バイト)も含む。各プローブされたピアのQoS測定規準情報も含まれる。この情報は、プローブされたピアのID(6バイト)、RTT(2バイト)、ボトルネック帯域幅(2バイト)およびパケット損失率(1バイト)を含む。
【0046】
本発明のシステムおよび方法によって提供されたP2Pプロービングの一般原理の理解とともに、本発明のP2PのQoSプロービング方式によって使用されるプロービングメカニズムおよび解析アルゴリズムのより詳細な考察を行う。上述したように、本明細書で提示したP2PのQoSプロービングの一目的は、可能な限り多数のパラメータを、1つのプロービングツールuProbeを使用して、公衆網に多すぎるトラフィックを注入することなく測定することである。エンドツーエンドの待ち時間およびボトルネック帯域幅の推定のために、修正されたパケットペア方式を使用し、これを図9に例示する。このパケットペアプロービングは以下のように動作する。送信元ピア210は、2つのパケット212、214を続けざくに送信先ピア216に送信する。パケットが、ルータ220、222間のパスのボトルネック218を通過する率は、ボトルネック218の後のパケット212’、214’のスペーシングを決定する。パケット212’、214’は、ボトルネック218の後の新しいスペーシングを保ち、これは、以下のように計算することができる。
【0047】
【数1】
Figure 0004233884
【0048】
ここで、sは第2のプロービングパケットのサイズであり、Bbottleneckはボトルネック帯域幅である。
【0049】
非対称ルートは、バックボーンネットワークにおいて一般的であることが知られている。しかし、プローブするピア210およびプローブされたピア216の助けにより、本発明のシステムは、フォワードおよびリターンパスについてのボトルネック帯域幅を別々に測定することができる。上述したアプリケーションレベル測定要件を考慮すると、同じサイズのPSizeを有する2つのUDPプロービングパケット212、214は、続けざまにプローブするピア210で送出される。各プロービングパケット212、214は、このパケットがアプリケーションレイヤを去る瞬間を示すタイムスタンプ(TProbingLeave)を含む。プローブされたピア216では、プロービングパケットペア212’、214’を受信すると、フォワードパスのボトルネック帯域幅を以下のように計算することができる。
【0050】
【数2】
Figure 0004233884
【0051】
ここで、TProbedPairArrived1およびTProbedPairArrived2は、それぞれプローブされたピア216における第1の212’パケットおよび第2の214’パケットの到着タイムスタンプである。
【0052】
プローブされたピア216は、これらの到着タイムスタンプをプロービングパケット212’’、214’’に追加し、プローブされたピア216おいて、これらをプローブするピア210へ続けざまにに再送する。これらのパケットがプローブされたピア216を去る瞬間を示すタイムスタンプ(TProbedLeave)は、各出力プロービングパケット212’’、214’’に記録される。次に、プローブするピア210において、この返送されたプロービングパケットペア212’’ ’、214’’’を受信すると、リターンパスのボトルネック帯域幅を以下のように計算することができる。
【0053】
【数3】
Figure 0004233884
【0054】
ここで、TProbingPairArrived1およびTProbingPairArrived2は、それぞれプローブするピア210における第1の212’’’ パケットおよび第2の214’’’パケットの到着タイムスタンプである。
【0055】
これらの6つのタイムスタンプを有すると、エンドツーエンド遅延の2つの例(ラウンドトリップタイム−RTT)を以下のように計算することができる。
RTT1= (TProbingPairArrived1-TProbingLeave)-(TProbedLeave-TProbedPairArrived1) (4)
RTT2= (TProbingPairArrived2-TProbingLeave)-(TProbedLeave-TProbedPairArrived2) (5)
【0056】
本発明のプロービング方式において、プローブするピアから伝送されたパケットの数およびプローブされたピアで受信されたパケットの数に基づいて、フォワードパスにおけるパケット損失率を計算することができる。同様に、プローブされたピアから伝送されたパケットの数およびプローブするピアで受信されたパケットの数に基づいて、リターンパスにおけるパケット損失率を計算することができる。パケット損失特性について2つの異なる量がある。最もしばしば使用される量の1つは、平均パケット損失または無条件損失確率(ulp)である。これを計算するため、ブール変数lを、パケットが失われた場合に1として示し、そうでない場合に0として示す。平均損失は、ln:ulp=E[ln]の予想された値に等しい。連続するパケット損失間の相関を取り込むため、条件つき損失確率(clp)を使用して、パケットが、以前のパケットが失われる、すなわちclp=P[ln+1=1|ln=1]が与えられる損失である条件付き確率を考慮することができる。伝送されたパケットの数が、例えば20未満など非常に小さい場合、パケット損失率を計算することにあまり意味がなくなることに留意されたい。
【0057】
本発明のP2PのQoSプロービングアルゴリズムの一実施形態において、両方向におけるプロービングパケットペアのサイズおよび数が考慮される。プロービング方式の数学的モデルを実施する前に、ハードウェアおよびソフトウェアの物理的容量が考慮され、数学的モデルを物理モデルに正確にマップできるようにする。このようなマッピングの前に、ハードウェア、ソフトウェアおよびオペレーティングシステムなど、すべての物理コンポーネントの特性の理解が探究される。関係する主な問題はタイミングである。上の式(2)および(3)におけるTProbedPairArrived1-TProbedPairArrived2は、クロック分解能およびハードウェア、デバイスドライバおよびコンテキストスイッチによって導入された他のタイミングの要素である。Intel(登録商標)ベースのCPUでは、分解能が約0.8μsecであることが知られている。システムクロック分解能の特性に留意して、この実施形態におけるパケットサイズは、200バイトとして選択される。より高いクロック分解能を有するシステムカーネルレベルで動作する場合、より小さいパケットサイズを選択して、より多くのプロービングパケットをより低いアクセスのコネクション実施形態において生成することができる。
【0058】
プロービングパケットペアの数を決定するため、Nはプローブされるべきピアの数であると仮定し、例えば一実施形態では50とする。また、Pは出力プローブパケットの長さであると仮定し、一実施形態では200バイトとして選択され、TはQoSプロービングステージにおいて使用された時間である。プローブするピア(UpBWprobing/DownBWprobing)およびプローブさけるピア(UpBWprobed/DownBWprobed)のアップリンクおよびダウンリンクアクセス帯域幅の情報を有すると、両方向のプロービングパケットペアの数(NPairforward、NPairreturn)を以下のように決定することができる。
【0059】
【数4】
Figure 0004233884
【0060】
ここで、NPairmaxは、正確なQoS測定のために送達される必要のあるプロービングペアの最大数であり、一実施形態では20に設定される。
【0061】
プローブされるピアにあまり多くのオーバーヘッドを与えないようにするために、以下の制約が各プローブされるピアについて満たされるべきである。
【0062】
【数5】
Figure 0004233884
【0063】
これは、プロービングパケットペア間の間隔を決定するためにも重要である。ピアが多数のピアを並行してプロービングしているとき、送出するパケットおよび返送されてくるパケットは自己同期し、および互いに干渉する可能性がある。本発明のuProbeツールは、ポアソン分布を使用してあるピアの各パケットペア間の間隔を記述し、異なるピアが異なる到着率を有する可能性があることを認識する。
【0064】
アクセス帯域幅が十分に大きいとき、プロービングパケットペアを、間隔をあけずに1つずつ送信する必要はない。このとき、ポアソン過程に従う間隔が決定される。これは、最小帯域幅UpBWminを計算することによって行われ、これは、以下のように十分なプロービングパケット(NPairmax)を送出するために必要とされるものである。
【0065】
【数6】
Figure 0004233884
【0066】
例えば一実施形態では、NPairmaxを20とし、Nを50とし、Pを200バイトとし、Tを5sとして設定すると、UpBWminは、640kb/sより大きくするべきである。次に、各ペア間の送信間隔を以下のように計算する。
【0067】
【数7】
Figure 0004233884
【0068】
ここで、xは、帯域幅がUpBWminであるときにパケットペアを送信するための時間である。この実施形態では、xを以下のように計算することができる。
【0069】
【数8】
Figure 0004233884
【0070】
次に、ポアソン過程が、基本パラメータを含み、間隔情報を使用して生成される。
【0071】
【数9】
Figure 0004233884
【0072】
0と1の間で一様に分布する乱数U1、...、Un、およびポアソン過程に従うEは、以下による。
【0073】
【数10】
Figure 0004233884
【0074】
詳細には、これらのステップは、Eの生成およびEの待機、プロービング測定の実行(第1のパケットペアの送信)、および測定持続時間Mの計算を含む。次に、Eの生成およびE−Mの待機、プロービング測定の実行(次のパケットペアの送信)、および測定持続時間Mの計算などとなる。
【0075】
プロービングパケット自体のフォーマットを図10に例示する。このフォーマットにおいて、「パケットタイプ」フィールド224は、パケットタイプを示し、これを、例えばデータパケット、フォワードプロービングパケット、リターンプロービングパケットなどにすることができる。「ペア数」フィールド226は、プロービングパケットペアの数を示し、「ペアオフセット」フィールド228は、このプロービングパケットペアにおける現在のパケットのオフセットを示す。「リターンペア数」フィールド230は、フォワードパケットペアを受信するとプローブされたピアに送り戻される必要のあるペアの数を示す。「インタレースされたパケット数」フィールド231は、フォワードプロービングパケットペア間でインタレースしたパケットの数を示す。これは受信側によって設定される。最後に、TProbingLeave232、232’、TProbedPairArrived1234、234’、TProbedPairArrived2236、236’およびTProbedLeave238、238’フィールドは、上述の対応するタイムスタンプを格納する。
【0076】
明らかなように、本発明のプロービング方式のいくつかの重要な特性がある。このような特性の1つは、本発明が、制限されたプロービングパケットを使用して、可能な限り多数のQoS測定規準を導出することである。プローブされたピアにおいて受信することができるフォワードパスのいかなるパケットも、そのプローブドピアが、リターンパスの帯域幅の推定、およびラウンドトリップタイムの測定にパケットペアを生成する結果となる。このメカニズムは、タイムスタンプのみを追加しなければならないので、低いオーバーヘッドをプローブされたピアに与えるだけである。このようにして、プロービングペアの第1のパケットを格納するために小さいバッファのみを必要とする。
【0077】
成功したプロービング結果が上述したように達成された後、本発明のシステムは、プロービング結果の統計解析を実行する。どのネットワーク測定規準が存在するか、およびこれらを測定する方法が理解されると、結果を表わす方法が決定されなければならない。異なるネットワーク測定規準のための適切な統計値を選択するための配慮が必要とされる。特に、要約中のデータを生成するプロセスについての仮定を作成する統計値は、回避されるべきである。プロービングアルゴリズムおよび異なるネットワーク測定規準の特性に基づいて、異なる種類の統計技術を、エンドツーエンド遅延の測定およびボトルネック帯域幅の測定のために利用する。
【0078】
RTTのための統計定義では、「中央値」が使用され、測定されたRTTが表わされる。中央値は、ロバストな統計値であり、事前分布を知ることに関係なく、データセットの中心傾向を推定する。中央値を、データセットの中心点、または第50番目の百分位数と見なすことができる。データポイントが昇順にソートされる場合、すべてのデータポイントの半分は、中央値より上であり、半分が中央値より下である。中央値は、奇数のデータポイントでは中央のデータポイントによって、偶数のデータポイントでは2つの中央データポイントの平均によって決定される。ほとんどの目的では、中央値(第50番目の百分位数)がよい選択であり、これは少数の特異値の値によって多くの影響を受けないからである。
【0079】
本発明のシステムは、ボトルネック帯域幅のためのフィルタリングおよび統計の定義を含む。すなわち、基本のパケットペアアルゴリズムの主な問題は、時間圧縮および拡張されたパケットによって引き起こされたノイズをフィルタリングしてどのように除くかであると知られている。したがって、第1の例では、本発明のシステムは、他のパケットによりインタレースされたパケットペアをフィルタリングして除く。これらの連結されたペアについて、システムは、核密度推定値(kernel density estimator)を使用して時間圧縮および拡張の問題を克服する。すなわち、システムは核関数K(t)を以下の属性により定義する。
【0080】
【数11】
Figure 0004233884
【0081】
次に、いずれかのポイントxでの密度が以下のように定義される。
【0082】
【数12】
Figure 0004233884
【0083】
ここで、hは核の幅であり、nはxのh内のポイントの数であり、xはi番目のポイントである。ここで使用する核関数は、以下の通りである。
【0084】
【数13】
Figure 0004233884
【0085】
この関数は、望ましい属性を有し、この関数が、より大きい重みを、システムが密度を推定することを望むポイントにより近いサンプルに与えること、および、この関数の計算が簡単かつ高速であることである。核密度推定アルゴリズムは、統計的に有効であることが知られており、最も重要なことには、それが作用する分布に仮定を作らず、他のデータセットとまさに同程度に正確である。
【0086】
式(18)では、より大きい値の核の幅が、より正確な密度の結果を与えるが、また計算上高価でもある。この実装の一実施形態では、核の幅は、ボトルネック帯域幅の範囲全体として設定され、すなわちxmax-xminである。その場合、いずれかのポイントxで、密度を以下のように簡約することができる。
【0087】
【数14】
Figure 0004233884
【0088】
連結されたペアがない場合、QoSプロービングの精度が減じる。これを排除するための1つの方法は、プロービング期間を延長して、連結されたペアが発生する確率を増すことである。もう1つの方法は、「ボトルネックスペーシング間隔」をダウンリンクアクセス帯域幅、パケットペアの中央におけるパケットの数、およびこのペアにおける2つのパケット間の分離時間間隔に基づいて推定することである。一実施形態では、線形回帰法を、ボトルネック帯域幅の推定に使用する。推定ボトルネック帯域幅が計算された後、好ましくは、核密度推定アルゴリズムを使用して、最終的なボトルネック帯域幅を計算する。
【0089】
前の考察ではP2PのQoSプロービング方式および成功したプロービング結果の解析に注目したが、ここでは、上述の異常な結果について使用されるホップバイホップのプロービングおよび結果の解析方式に注意を向ける。上述したように、このような異常な結果は、例えば極度に長いRTT、宛先未達などの形式となる可能性がある。以下の考察では、最初にプロービング手順を記載し、次に、プロービングアルゴリズムを詳細に提示し、最後に、統計解析手法を使用して得られた結果の導出を論じる。
【0090】
ホップバイホップのQoSプロービングの既存の解法は、pathchar, pchar, clinkなどであり、ただ1つの測定パケットを考慮してすべてのリンク特性、特にパスに沿った帯域幅を推論する決定論的モデルから構築される。結果として、これらの技術は、ICMPパケットを一貫して処理するルータ、および応答の適時な送達に依拠する。しかし、これらの解法にはいくつかの欠点がある。第1に、ICMPをルータにおけるDoS攻撃の一形式として使用できることが知られている。このリスクを減らすため、多数のルータが非常に低い優先度をICMPパケットの生成において、ルータのCPUに負荷をかけ過ぎることを回避する。これは、ルータがICMPエラーメッセージを生成するために要する時間によって引き起こされる待ち時間が存在することを意味する。第2に、いくつかのルータは、異なるサイズのパケットを異なるように処理する。これは、帯域幅を計算するために使用される傾きの計算に、誤差を導入する。加えて、これらの技術は、著しい量のネットワーク帯域幅を使用してそれらの測定を実行し、アプリケーションのいくつかでは非実用的になるほど低速になる可能性がある。
【0091】
本発明のホップバイホップのプロービング方式は、リンク容量測定値を得て、単一パケット技術にある制限要素のうち少なくともいくつかを回避することを目的とする。基本的な測定技術を、図11に例示する。図を見るとわかるように、プローブするピア240は、4つのパケット242〜248を含むパケット列を生成する。従来のパケット列の技術とは異なり、これら4つのパケット242〜248は、2つのパケットペアからなる。短い遅延であるdelay 1は、これら2つのペアの間にある。各パケットペアにおける2つのパケットは、続けざまに送出される。第1のパケット248は、スモールパケットであり、そのパケットサイズは40バイトなど様々である。第2のパケット246は、第1のパケットよりはるかに大きく、一実施形態ではMTU(1500バイト)をそのパケットサイズとして取る。
【0092】
第1のペアにおけるラージパケット242は、測定中のリンク(k番目のルータ250)で終了するように設定される(インクリメンタルTTLを1から送信先まで使用する)。第2のペアにおけるラージパケット246は、測定中のリンク250の次のホップ((k+1)番目のルータ252)で終了するように設定される(インクリメンタルTTLを2から送信先まで使用する)。両方のペアにおけるスモールパケット244、248は、送信先であるプローブされるピア254へ送達される。伝送中に、スモールパケット244、248は、これらの2つのラージパケット242、246に「追いつく」状態を保つ。これは大きい方のパケットの伝送遅延が小さい方のパケットの伝送遅延より大きいからである。第1の大きい方のパケット242が測定中のリンク250で終了する場合、後に続く小さい方のパケット244は、大きい方のパケットの背後になることによって引き起こされた遅延から「解放」されるようになる。その間に、2つのICMP時間超過エラーメッセージ256、258が、プローブするホスト側240に戻る。小さい方のパケットによって体験される待ち時間は、大きい方のパケットが終了するように設定されるリンクが変わる場合に、変わる。
【0093】
中間ノード250、252からのICMP時間超過パケット256、258が測定のために利用されるが、本発明の方式は、これらパケット256、258をルータ250、252の識別のためにのみ使用し、これら適時な送達に依拠しないことに留意されたい。加えて、中間ルータがICMPエラーメッセージを遅延させ、異なるサイズのパケットを異なるように処理する場合でも、これは方向2の測定における結果に影響を及ぼさない。これは、時間差のみが帯域幅の推定において使用されるからである。
【0094】
本発明のこのホップバイホップのプロービングを通じて、各リンクの特性を測定することができる。上述したように、本発明のシステムは、リンク特有の特性を、特定のリンクでパケットのキューイングを起こすことによって取り込む。各リンクについて、プローブするホストが、4つのパケットを有するパケット列を送信する。TTL(time-to-live)がそのリンクおよび連続するリンクで終了するように設定された2つのラージパケットの後に、2つの非常に小さいパケットが続き、これらは、ラージパケットの背後で、ラージパケットが終了するリンクまで連続的にキューイングする。次に、リンク特性を、プロービング列における2番目、3番目および4番目のパケット間の関係から、以下で論じるDDM使用して推論することができる。
【0095】
DDMにおいて、本発明のシステムは、最大の非断片化可能なパケットであるパケット(k−1)242を、iのIP TTLフィールドで送信する。このパケット242の直後に、最小の可能なパケットであるパケットk244が続く。小さい方のパケット244は、ほとんど常に、次のリンクにおいて大きい方のパケットの伝送遅延より低い伝送遅延を有する。これにより、小さい方のパケット(パケットk244)を、大きい方のパケット(パケットk−1 242)の後に、連続的にキューイングさせる。短い時間間隔であるdelay 1の後、もう1つの最大の非断片化可能なパケットであるパケットk−1 246が、i+1のIP TTLフィールドで送信される。この直後に最小の可能なパケットであるパケットk248が続く。同様に、小さい方のパケット(パケットk248)を、大きい方のパケット(パケットk−1 246)の後に、連続的にキューイングさせる。パケットk−1 242のためのTTLにより、これがリンクi250でドロップされる。これにより、パケットk244が、送信先254へのキューイングなしに継続することができる。同様に、パケットk−1 246のためのTTLにより、これがリンクi+1 252でドロップされ、パケットk248が、送信先254へのキューイングなしに継続することができる。宛先254で、プローブされたピア254は、パケットk1 244およびパケットk2 248を、delay 2の時間間隔により連続的に受信する。このようにして、パケットk244がリンクi250でキューイングされないが、パケットkはリンクi250でキューイングされる。これは、引き続きラージパケットk−1 246がこのリンクで存在するためである。次に、本発明のシステムは、この差を利用することによってリンクiの特性を推論する。
【0096】
例えば、Lai and Baker, Measuring Link Bandwidths Using a Deterministic Model of Packet Delay, ACM Sigcomm 2000など、その教示および開示が全体として参照により本明細書に組み込まれる、マルチパケット遅延式を使用して、時間パケットk1が送信先リンクnに到着するために要することを以下のように推論することができる(表2に定義された変数による)。
【0097】
【数15】
Figure 0004233884
【0098】
上の式をさらに以下のように簡約することができる。
【0099】
【数16】
Figure 0004233884
【0100】
同様に、時間パケットk1が送信先リンクnに到着するために要することを以下のように推論することができる。
【0101】
【数17】
Figure 0004233884
【0102】
sk1=sk2, sk1-1=sk2-1である場合、2つの式を比較すると以下のようになる。
【0103】
【数18】
Figure 0004233884
【0104】
すなわち
【0105】
【数19】
Figure 0004233884
【0106】
blq+1を解くと、以下のようになる。
【0107】
【数20】
Figure 0004233884
【0108】
【表2】
Figure 0004233884
【0109】
これは、キューイングが起こるリンクの帯域幅
【0110】
【外1】
Figure 0004233884
【0111】
を、2つのパケットのサイズ
【0112】
【外2】
Figure 0004233884
【0113】
と、パケットkとkとの間の時間変化(delay2-delay1)と、前のリンクの帯域幅
【0114】
【外3】
Figure 0004233884
【0115】
とから計算できることを示す。送信側と受信側の間のタイマは、異なるものにすることができるが、差の計算に影響を及ぼすものではないことに留意されたい。
【0116】
このときリンク帯域幅の結果を推定しており、核密度推定法を使用して推定ノイズをフィルタリングする。最大密度の値は、リンク帯域幅として選択される。本発明のシステムは、最初に、以下の特性を有する核関数K(t)を定義する。
【0117】
【数21】
Figure 0004233884
【0118】
次に、いずれかのポイントxでの密度が以下のように定義される。
【0119】
【数22】
Figure 0004233884
【0120】
ここで、hは核の幅であり、nはxのh内のポイントの数であり、xはi番目のポイントである。核関数は以下のようになる。
【0121】
【数23】
Figure 0004233884
【0122】
見るとわかるように、より大きい値の核の幅が、より正確な密度の結果を与えるが、また計算上高価でもある。本発明の好ましい実施形態では、核の幅は、ボトルネック帯域幅の範囲全体として設定され、すなわちxmax-xminである。その場合、いずれかのポイントxで、密度を以下のように簡約することができる。
【0123】
【数24】
Figure 0004233884
【0124】
上述したように、本発明のシステムは、QoSプロービングと監視、およびQoS解析と予測に注目して、適切なゲーム候補が発見されることを保証する。QoSプロービングと監視フェーズの考察を完了しており、ここで第2のフェーズ、すなわちQoS解析と予測フェーズに注意を向ける。
【0125】
図12に例示するCS260が、リクエストをピアから受信したときに、適切なピアをより効果的に選択するために、CS260は、以前のプローブから様々なネットワークプローブ結果を、ネットワーク状態データベース264に格納する。このようにして、CS260は、満足のいく結果を適時な方法で返すことができる。計算の複雑さと測定精度との間のトレードオフを考慮して、オフラインデータ解析およびオンラインデータ予測は、反復的にCS260において実行される。オフラインデータ解析を実行するため、バックグラウンドデータアナライザモジュール262は、特徴抽出およびデータ結合を利用する。特徴抽出の機能性は、異なるピアの関連情報をグループ化すること、クリティカルパスのQoSパラメータを特徴付けることができる区別できる特徴を得ること、および、有用な時間情報をデータから抽出することが含まれる。結合機能がすべての情報を結合して、統計モデルを得る。
【0126】
上述したように、QoSプロービングと監視フェーズにおいて決定されるネットワークプローブの結果には、L1、L2、L3、L4およびB1が含まれ、これらは、アクティブプロービング結果モジュール266によって受信される。L1およびL2をログインステージで測定することができ、L3/L4およびB1/B2をプロービングステージで決定することができる。268のフィルタリングの後、L1およびL2は、各ピアのコネクション・レコードとともにCS260に格納される。この情報は、そのピアがアクティブであるかどうかを伝える。しかし、L3/L4およびB1/B2は、好ましくは、別々のレコードにおいて、対応するXB.NAT.IPおよびタイムスタンプとともに格納される。この情報により、エバリュエータ270、これらのレコードおよびネットワーク状態データベース264からの他のネットワークプローブの結果を解析して、より正確な推定値をプレディクタ272から現行リンクについて導出することができる。例えば、XB1がそのCSから最速のピアを探索することを望むとき、CS260は、そのデータベース264を解析し、XB2を選択する。これは、XB2.NAT.IPとXB1.NAT.IP間のリンクについての最良のQoSを有する。さらに、CS260は、XB1.NAT.ISPとXB2.NAT.ISP間のリンクについて、最良のQoSを有するレコードも検索する。
【0127】
個々のピアからのリクエストを受信すると、CS260は、オンラインデータ予測機能を実行する。測定する必要のあるパラメータおよびオフライン解析結果に応じて、異なる予測モデル274をプレディクタ272に使用することができる。可能なモデル候補には、重み付け移動平均モデル、自己回帰統合移動平均モデル、自己回帰部分統合移動平均モデルなどが含まれる。測定結果は、ピアからフィードバックされた後、CSが予測モデルを再適合させる。その間に、時刻、ネットワーク状況および他の情報に基づいて、CSは、予測モデルをそれに応じて調整する。オンラインデータ解析およびオフラインデータ予測は、プローブ効率を向上させる。これは、ピアがそのプロービングを完了するとき、同じソースに位置する他のピアおよび送信先NAT/ISPドメインが、これらのプロービング結果を候補の事前選択のために使用することができるからである。データ解析および予測機能もこの情報を使用して、CSのデータベースを能率化する。
【0128】
このとき、本発明のシステムおよび方法によって提供されたプロービングアルゴリズムおよび結果解析の前述の考察から明らかになるように、uProbeツールおよびそのアルゴリズムは、エンドツーエンド遅延、ボトルネック帯域幅、パケット損失率など、いくつかのQoS測定規準を同時に測定することができる。さらに、アップリンクおよびダウンリンクのための非対称ネットワーク状態を別々に、P2PのQoSプロービング方式の一実施形態を使用して測定することができる。ネットワークのRTTは、長期依存特性を有し、したがってRTTの分布が低速で変化する。すなわち、短期におけるRTTの変化は小さい。密度推定方式を使用して、ボトルネック帯域幅の測定結果が表わされる。このようにして、プロービングパケットペアの数が非常に少なく、すなわち1または2に等しいとき、測定結果は、ランダムに分布する。プロービングパケットペアの数が増え、すなわち3以上であると、最終的なボトルネック帯域幅の値は、測定された最高密度の帯域幅である。プロービングパケットペアの数がしきい値、すなわちネットワーク輻輳レベルを許容することができる値より大きくなるとき、プロービングの精度および増大するプロービング時間の間に強い相関はない。
【0129】
当業者には理解されるように、ピアがネットワークの背後に接続することができる標準のNATに加えて、いくつかの他の非標準NATタイプがある。例えば、いくつかのNATは、単に最後のコネクションをアドレス/ポートマッピングテーブルにおいて維持し、これにより、通信プロセスの一実施形態をそのNATの背後にあるマシンについて実施することが不可能となる。このような状況では、本発明の代替実施形態は、同じNATの背後にある2つのピア間の通信効率を、ローカルIPおよびローカルポートについての情報をログインステージで記録することによって改善する。次に、システムは、これらの間でローカルIPおよびポートを通じたコネクションをセットアップしようと試みる。
【0130】
本発明の原理を適用させることができる多数の可能な実施形態に鑑みて、図に関して本明細書に記載された実施形態が例示的なものとしてのみ意味され、本発明の範囲を制限するものとして取られるべきでないことを理解されたい。例えば、ソフトウェアにおいて示す、例示した実施形態の要素をハードウェアにおいて実施することができ、逆もまた同じであること、または、本発明の精神から逸脱することなく、例示した実施形態を構成および詳細において修正できることは、当業者には理解されよう。したがって、本明細書に記載した本発明は、特許請求の範囲およびその均等物の範囲内に入る可能性のあるようなすべての実施形態を企図する。
【図面の簡単な説明】
【図1】本発明のシステムおよび方法が特定の関連を見出すP2Pの基盤を例示する簡素化されたネットワークブロック図である。
【図2】本発明の一実施形態にかかる操作のログインステージを例示する簡素化された流れ図である。
【図3】本発明の一実施形態にかかる操作のデータ解析と事前選択ステージを例示する簡素化された流れ図である。
【図4】本発明の一実施形態にかかる操作のプローブと測定ステージを例示する簡素化された流れ図である。
【図5】本発明の一実施形態にかかる操作のログとフィードバックステージを例示する簡素化された流れ図である。
【図6】図2〜5の操作ステージにおいて使用される統一パケットフォーマットを例示するデータ構造図である。
【図7】本発明の一実施形態における、成功したプロービング結果を通知するために使用されるメッセージフォーマットを例示する簡素化されたメッセージフォーマット図である。
【図8】本発明の一実施形態における、ホップバイホップのプロービング結果を通知するために使用されるメッセージフォーマットを例示する簡素化されたメッセージフォーマット図である。
【図9】本発明の一実施形態において使用される、修正されたパケットペアのプロービング方式を例示する簡素化された通信流れ図である。
【図10】本発明の一実施形態における、P2Pのプロービングに使用されるプロービングパケットフォーマットを例示するデータ構造図である。
【図11】本発明の一実施形態において使用される、ホップバイホップのパケット列プロービング方式を例示する簡素化された通信流れ図である。
【図12】本発明の一実施形態における、コネクション・サーバによって実行されるオフラインデータ解析およびオンラインデータ予測を例示する簡素化された機能ブロック図である。
【符号の説明】
100、102、104、106、108、110 ゲームボックス
112、114、116、118 ネットワークアドレストランスレータ
120、122、124 コネクション・サーバ

Claims (26)

  1. 少なくとも第1のピアと第2のピアとの間のピアツーピアネットワークにおいてサービス品質パラメータをプローブする方法であって、
    前記第1のピアによって第1および第2のプロービングパケットを生成する第1ステップであって、各プロービングパケットは、第1のタイムスタンプを含む第1ステップと、
    前記第1のプロービングパケットおよび前記第2のプロービングパケットをプロービングパケットペアとして前記第2のピアに送信する第2ステップであって、各プロービングパケットの前記第1のタイムスタンプは、該プロービングパケットが送信される時間を示し、
    アクセス帯域幅が十分大きいときに、前記プロービングパケットペアの間隔を決定するステップと、
    ポアソン分布を使用してあるピアに対して送信する前記プロービングパケットペアの前記間隔を記述し、異なるピアにおいては異なる到着率を有することを認識するステップとを含む第2ステップと、
    前記第2のピアから、前記第1のプロービングパケットおよび前記第2のプロービングパケットに対応する第1の応答パケットおよび第2の応答パケットを受信する第3ステップであって、前記各応答パケットは、前記応答パケットに対応する前記プロービングパケットの前記第1のタイムスタンプを含み、第2のタイムスタンプは、前記対応するプロービングパケットが前記第2のピアに到着した時間を示し、および、第3のタイムスタンプは、前記応答パケットが前記第2のピアによって送信された時間を示す第3ステップと、
    前記ネットワークのサービス品質パラメータを、前記第1の応答パケットおよび前記第2の応答パケットの前記第1のタイムスタンプ、前記第2のタイムスタンプおよび前記第3のタイムスタンプの関数として計算する第4ステップと
    を備えたことを特徴とする方法。
  2. 前記第1ステップは、第1のサイズの前記第1のプロービングパケットを生成するステップと、第2のサイズの前記第2のプロービングパケットを生成するステップとを備え、
    前記第1のサイズおよび前記第2のサイズが等しいことを特徴とする請求項1に記載の方法。
  3. 前記第4ステップは、前記第1のピアから前記第2のピアへの第1のパスのボトルネック帯域幅を、前記第1の応答パケットの前記第2のタイムスタンプと前記第2の応答パケットの前記第2のタイムスタンプとの差により前記第1のサイズを除算した関数として計算する第41ステップを備えることを特徴とする請求項2に記載の方法。
  4. 前記第1ステップ、前記第2ステップ、前記第3ステップ、および前記第41ステップは、およそ20回繰り返され、
    他のパケットによりインタレースされる応答パケットのペアをフィルタリングして除くステップをさらに備えたことを特徴とする請求項3に記載の方法。
  5. 前記第3ステップは、第3のサイズを有する前記第1の応答パケットおよび第4のサイズを有する前記第2の応答パケットを受信するステップを備え、
    前記第3のサイズおよび前記第4のサイズが等しいことを特徴とする請求項2に記載の方法。
  6. 前記第1の応答パケットが受信された時間を示す第4のタイムスタンプ、および前記第2の応答パケットが受信された時間を示す第5のタイムスタンプを記録する第51ステップをさらに備え、
    前記第4ステップは、前記第2のピアから前記第1のピアへの第2のパスのボトルネック帯域幅を、前記第4のタイムスタンプと前記第5のタイムスタンプとの差により前記第3のサイズを除算した関数として計算する第42ステップを備えることを特徴とする請求項2に記載の方法。
  7. 前記第1ステップ、前記第2ステップ、前記第3ステップ、および 記第42ステップは、およそ20回繰り返され、
    他のパケットによりインタレースされる応答パケットのペアをフィルタリングして除くステップをさらに備えたことを特徴とする請求項に記載の方法。
  8. 前記第1の応答パケットが受信された時間を示す第4のタイムスタンプ、および前記第2の応答パケットが受信された時間を示す第5のタイムスタンプを記録する第51ステップをさらに備え、
    前記第4ステップは、前記第1のピアと前記第2のピアの第1のエンドツーエンド遅延を、前記第1の応答パケットの前記第1のタイムスタンプ、前記第1の応答パケットの前記第2のタイムスタンプ、前記第1の応答パケットの前記第3のタイムスタンプ、および前記第4のタイムスタンプの関数として計算する第43ステップを備えることを特徴とする請求項1に記載の方法。
  9. 前記第4ステップは、前記第1のピアと前記第2のピアの第2のエンドツーエンド遅延を、前記第2の応答パケットの前記第1のタイムスタンプ、前記第2の応答パケットの前記第2のタイムスタンプ、前記第2の応答パケットの前記第3のタイムスタンプ、および前記第5のタイムスタンプの関数として計算する第44ステップを備えることを特徴とする請求項に記載の方法。
  10. 前記第1の応答パケットが受信された時間を示す第4のタイムスタンプを記録する第52ステップをさらに備え、
    前記第4ステップは、前記第1のピアと前記第2のピアとの間の第1のラウンドトリップタイムを、前記第1の応答パケットの前記第1のタイムスタンプと前記第1の応答パケットの前記第4のタイムスタンプとの差から、前記第1の応答パケットの前記第3のタイムスタンプと前記第1の応答パケットの前記第2のタイムスタンプとの差を減じたものとして計算する第45ステップを備えることを特徴とする請求項1に記載の方法。
  11. 前記第1ステップ、前記第2ステップ、前記第3ステップ、および前記第45ステップは、およそ20回繰り返され、
    20個の第1のラウンドトリップタイムの中央値を決定して第1の測定されたラウンドトリップタイムを表わすステップをさらに備えたことを特徴とする請求項10に記載の方法。
  12. 前記第2の応答パケットが受信された時間を示す第5のタイムスタンプを記録する第53ステップをさらに備え、
    前記第4ステップは、前記第1のピアと前記第2のピアとの間の第2のラウンドトリップタイムを、前記第2の応答パケットの前記第1のタイムスタンプと前記第2の応答パケットの前記第5のタイムスタンプとの差から、前記第2の応答パケットの前記第3のタイムスタンプと前記第2の応答パケットの前記第2のタイムスタンプとの差を減じたものとして計算する第46ステップを備えることを特徴とする請求項10に記載の方法。
  13. 前記第1ステップ、前記第2ステップ、前記第3ステップ、および前記第46ステップは、およそ20回繰り返され、
    20個の第2のラウンドトリップタイムの中央値を決定して第2の測定されたラウンドトリップタイムを表わすステップをさらに備えたことを特徴とする請求項12に記載の方法。
  14. 前記第2ステップは、前記第1のプロービングパケットおよび前記第2のプロービングパケットを続けざまに送信するステップを備えることを特徴とする請求項1に記載の方法。
  15. 前記第1ステップは、200バイトにほぼ等しいサイズの前記第1のプロービングパケットおよび前記第2のプロービングパケットを生成するステップを備え、
    この測定手順がシステムカーネルレベル上でより高いクロック分解能により動作する場合には、プロービングパケットの前記サイズを減らすことができることを特徴とする請求項1に記載の方法。
  16. 前記第2のピアは、前記ネットワークへネットワークアドレストランスレータを通じて接続し、
    前記第1ステップは、第1のUDPベースのプロービングパケットおよび第2のUDPベースのプロービングパケットを生成するステップを備えることを特徴とする請求項1に記載の方法。
  17. 前記ネットワークは、少なくとも1つのコネクション・サーバを含み、該コネクション・サーバは、少なくとも前記第2のピアについてプロービングのためピアリストを有し、前記方法は、
    前記コネクション・サーバへのコネクションを確立するステップと、
    記コネクション・サーバからのピアリストを要求するステップと、
    前記ピアリトを受信するステップと、
    前記コネクションを前記コネクション・サーバに対してオープンに維持するステップと
    をさらに備えたことを特徴とする請求項1に記載の方法。
  18. 前記第1のピアと前記コネクション・サーバとの間の第1の待ち時間を測定するステップと、
    前記第1の待ち時間の情報を前記コネクション・サーバに伝送するステップと
    をさらに備えたことを特徴とする請求項17に記載の方法。
  19. 前記第1のピアは、前記ネットワークへネットワークアドレストランスレータを通じて接続し、
    前記第1のピアと前記ネットワークアドレストランスレータとの間の第2の待ち時間を測定するステップと、前記第2の待ち時間の情報を前記コネクション・サーバに伝送するステップとをさらに備えたことを特徴とする請求項18に記載の方法。
  20. サービス品質プロービングのためのポートを前記コネクション・サーバに登録するステップをさらに備えたことを特徴とする請求項17に記載の方法。
  21. 前記サービス品質パラメータを前記コネクション・サーバに伝送するステップをさらに備えたことを特徴とする請求項17に記載の方法。
  22. 前記第3ステップのうち少なくとも1つが失敗し、前記第4ステップが異常な結果を提供し、前記方法は、
    4つのパケットをその中に有するパケット列を生成するステップであって、前記4つのパケットは、TTLが(1、...、n−1)に設定された第1のラージパケットと、その後に続く第1のスモールパケットと、その後に続く第1の遅延と、その後に続くTTLが(2、...、n)に設定された第2のラージパケットと、その後に続く第2のスモールパケットであるステップと、
    前記パケット列を前記第2のピアに伝送するステップと、
    ICMP時間超過エラーメッセージを前記第2のピアへのパスにおける中間ノードから受信するステップと、
    前記第1および第2のスモールパケットが受信された時間の差からリンク特性を推論するステップと
    をさらに備えたことを特徴とする請求項1に記載の方法。
  23. 前記第1および第2のラージパケットは、断片化することなく可能な限り大きいサイズにされ、
    前記第1および第2のスモールパケットは、可能な限り小さく設定されることを特徴とする請求項22に記載の方法。
  24. 前記第1および第2のラージパケットは、およそ1500バイトのサイズにされ、
    前記第1および第2のスモールパケットは、およそ40バイトのサイズにされることを特徴とする請求項22に記載の方法。
  25. 前記パケット列を生成するステップおよび伝送するステップは、前記第1のピアから前記第2のピアへのパスにおける各リンクについて繰り返され、
    リンク特性を推論するステップは、前記第1のピアから前記第2のピアへの前記パスに沿った各リンクについてリンク帯域幅を推論するステップを備えることを特徴とする請求項22に記載の方法。
  26. 少なくとも第1のピアと第2のピアとの間のピアツーピアネットワークにおいてサービス品質パラメータをプローブする方法をコンピュータに実行させるためのコンピュータ実行可能命令を有するコンピュータ読み取り可能な記録媒体であって、前記コンピュータ実行可能命令は、
    前記第1のピアによって第1および第2のプロービングパケットを生成する第11ステップであって、各プロービングパケットは、第1のタイムスタンプを含む第11ステップと、
    前記第1のプロービングパケットおよび前記第2のプロービングパケットをプロービングパケットペアとして前記第2のピアに送信する第12ステップであって、各プロービングパケットの前記第1のタイムスタンプは、該プロービングパケットが送信される時間を示し、
    アクセス帯域幅が十分大きいときに、前記プロービングパケットペアの間隔を決定するステップと、
    ポアソン分布を使用してあるピアに対して送信する前記プロービングパケットペアの前記間隔を記述し、異なるピアにおいては異なる到着率を有することを認識するステップとを含む第12ステップと、
    前記第2のピアから、前記第1のプロービングパケットおよび前記第2のプロービングパケットに対応する第1の応答パケットおよび第2の応答パケットを受信する第13ステップであって、前記各応答パケットは、前記応答パケットに対応する前記プロービングパケットの前記第1のタイムスタンプを含み、第2のタイムスタンプは、前記対応するプロービングパケットが前記第2のピアに到着した時間を示し、および、第3のタイムスタンプは、前記応答パケットが前記第2のピアによって送信された時間を示す第13ステップと、
    前記ネットワークのサービス品質パラメータを、前記第1の応答パケットおよび前記第2の応答パケットの前記第1のタイムスタンプ、前記第2のタイムスタンプおよび前記第3のタイムスタンプの関数として計算する第14ステップと
    備えたことを特徴とするコンピュータ読み取り可能な記録媒体。
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