JP4224093B2 - テクスチャフィルタリング装置、テクスチャマッピング装置、方法およびプログラム - Google Patents

テクスチャフィルタリング装置、テクスチャマッピング装置、方法およびプログラム Download PDF

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Description

本発明は、3次元コンピュータグラフィックス(CG:Computer Graphics)分野における高品位なテクスチャマッピング技術に属するテクスチャフィルタリング装置、テクスチャマッピング装置、方法およびプログラム。
近年、3次元コンピュータグラフィックス(CG)技術が急速に発展しており、実写の映像と見間違える程のリアルなグラフィックス表現が可能となってきている。しかしながら、映画やテレビ向けに制作される高品位なCGは、コンテンツ制作者の長時間にわたる地道な手作業によって生み出されるものが多く、膨大なコストを要してしまう。今後も、さらに多様なCG表現が求められると考えられ、高品位なCGを、いかにコストをかけず簡単に作り出せるかが課題となっている。
CGモデル表面の質感をリアルに表現するための技術として、テクスチャマッピング技術が存在する。これは、実写画像もしくは制作者が描いた画像を、CGデータに割り当てられたテクスチャ座標に基づいてCGモデル表面に貼り付ける技術であり、CG制作において広く用いられている技術である。
しかしながら、3次元空間の様々な位置に配置され、しかも様々な形状を持っているCGモデルに対して、単純にテクスチャマッピング処理を施してしまうと、モザイク模様のような違和感のあるCGになってしまうことがある。これは、CGモデルの奥行きや視点に対する傾きなどに応じて、CG描画フレームの1ピクセルとテクスチャの1ピクセル(テクセルとも呼ばれる)とが必ずしも1対1に対応しないことが原因である。そこで、CGモデルの奥行きや視点に対する奥行きなどに応じて、テクスチャフィルタリング処理を施した上で、マッピングを行うといった技術が開発された。
代表的なテクスチャフィルタリング処理方法としては、バイリニアフィルタリング、トライリニアフィルタリング、異方性フィルタリングなどが存在する。バイリニアフィルタリングとは、小数で指定されたテクスチャ座標をもとに近傍の4ピクセルを取り出し、線形補間することによって、最終的なピクセル値(色)を決定するというものである。トライリニアフィルタリングとは、ミップマップテクスチャ(MIP-Map texture)と呼ばれるものを用いて、適当な8ピクセルを取り出し、線形補間することによって、最終的なピクセル値(色)を決定するというものである。ここで、ミップマップテクスチャとは、マッピングするテクスチャを段階的に1/4倍ずつしたテクスチャの集合であり、それぞれのテクスチャは順に「ミップマップレベル0,1,2,…のテクスチャ」と呼ばれている。トライリニアフィルタリングでは、CGモデルの奥行きに応じて、マッピングに用いるテクスチャを変化させ、例えば、ミップマップレベル0と1のテクスチャを用いるということになれば、それぞれのテクスチャでバイリニアフィルタリングを施し、さらに2つのレベルのテクスチャ間で線形補間するといった処理を行う。異方性フィルタリングとは、CGモデルの視点に対する傾きに応じて、そのピクセルにマッピングされるべきテクスチャ内の四辺形を算出し、その四辺形内の複数のサンプル点において、バイリニアフィルタリングやトライリニアフィルタリングを行い線形補間することによって、最終的なピクセル値(色)を決定するというものである。以上のようなテクスチャフィルタリング処理を用いることによって、CGモデルを拡大/縮小したり、変形したりしても、CGモデル表面を違和感なく表現できるようになった(例えば、非特許文献1参照)。
一方、小さなサイズのテクスチャから任意サイズのテクスチャを生成することによって、広範囲のCGモデル表面にマッピングすることを可能にする技術が存在する。これをテクスチャ生成技術と呼ぶ。テクスチャ生成アルゴリズムとしては、ピクセル単位もしくはブロック単位でパターンマッチングを行うことによって任意サイズのテクスチャを生成する方法や、境界の目立たない小さな画像を複数用意し、ランダムにタイル状に配置することによって大きなテクスチャを表現するといった方法が存在する(例えば、特許文献1参照)。このような方法で生成されたテクスチャは、単純にピクセルごとに色情報を持たせて表現されることもあるが、インデックス画像およびコードブック(カラーテーブル)によって表現されることもある。繰り返し用いられる色情報をコードブックに格納しておき、ピクセルごとに、用いる色情報が格納されているコードブックのアドレスをインデックスで表現することによって、テクスチャデータ量を削減できるというメリットがある。
さらに、高品位な質感表現方法として高次元テクスチャ技術というものが存在する(例えば、特許文献2参照)。これらの技術は、異なる複数の視点条件あるいは光源条件によって撮影したテクスチャ群を利用し、CGモデルの視点条件あるいは光源条件に基づいて適応的にマッピングするといったものである。
以上示した内容が、CG表面をリアルに表現するためのテクスチャマッピングに関わる背景技術である。しかしながら、テクスチャの生成もしくは高次元テクスチャの生成を行ったものに対して、テクスチャフィルタリング処理を行うことは困難である。なぜなら、インデックス画像およびコードブックによって表現されたテクスチャデータでは、単純にミップマップを作成したり、複数のピクセルを高速に取り出したりできないからである。したがって、インデックス画像およびコードブックによって表現されたテクスチャの適したフィルタリング方法や、高次元テクスチャ技術ならではのフィルタリング方法を開発する必要がある。
特開2004−272580公報 特開2006−146326公報 Jon P. Ewins , Marcus D. Waller , Martin White , Paul F. Lister, "MIP-Map Level Selection for Texture Mapping", IEEE Transactions on Visualization and Computer Graphics, v.4 n.4, p.317-329, October 1998.
異なる視点条件もしくは光源条件などで取得した1枚以上のテクスチャから、任意サイズの1枚以上のテクスチャを生成することによって、小さなデータサイズで広範囲なテクスチャマッピングを実現することができるが、その際、単純にテクスチャフィルタリング処理を施すことができない。
単純にテクスチャフィルタリング処理を行うためには、インデックス画像およびコードブックによる表現ではなく、通常のテクスチャのデータ構造に展開する必要があり、展開してしまうと、テクスチャ生成によるデータ量削減のメリットがなくなってしまう。タイルごとにミップマップを作成し、タイルの境界部分だけ同じ色で塗りつぶすなどといった方法もあるが、精細度の面で課題が残っている。
この発明は、上述した事情を考慮してなされたものであり、異なる条件で取得あるいは作成した1枚以上のテクスチャデータから、任意サイズあるいは任意サンプル数のテクスチャデータを生成することができ、テクスチャフィルタリングを施した高品位なテクスチャマッピングを実現するテクスチャフィルタリング装置、テクスチャマッピング装置、方法およびプログラムを提供することを目的とする。
上述の課題を解決するため、本発明のテクスチャフィルタリング装置は、異なる条件で取得あるいは異なる条件で作成した1枚以上のテクスチャデータを利用して、ユーザが指定するサイズあるいはユーザが指定する条件のテクスチャデータを生成する第1の生成手段と、前記生成されたテクスチャデータを利用して、フィルタリング処理に用いるためのフィルタリング用テクスチャデータを生成する第2の生成手段と、指定されているフィルタリング条件、および、前記フィルタリング用テクスチャデータを利用して、テクスチャデータのフィルタリング処理を行うフィルタリング手段と、を具備し、前記第2の生成手段は、インデックス画像およびコードブックによって表現されたテクスチャデータを利用して、フィルタリング処理に用いるためのサイズの異なるテクスチャである複数の変形テクスチャを生成し、該変形テクスチャを生成する場合に、前記インデックス画像内の各ピクセルに格納されたインデックスが示すコードブックのベクトルデータをブレンドすることによって、ピクセル間のブレンド処理を実現し、前記ピクセル間のブレンドによって生成されたそれぞれの前記変形テクスチャに対してインデックス画像およびコードブックを対応付けることを特徴とする。
また、本発明のテクスチャフィルタリング装置は、異なる条件で取得あるいは異なる条件で作成した1枚以上のテクスチャデータを利用して、ユーザが指定するサイズあるいはユーザが指定する条件のテクスチャデータを生成する第1の生成手段と、前記生成されたテクスチャデータを利用して、フィルタリング処理に用いるためのフィルタリング用テクスチャデータを生成する第2の生成手段と、指定されているフィルタリング条件、および、前記フィルタリング用テクスチャデータを利用して、テクスチャデータのフィルタリング処理を行うフィルタリング手段と、を具備し、前記第2の生成手段は、インデックス画像およびコードブックによって表現されたテクスチャデータを利用して、フィルタリング処理に用いるためのサイズの異なるテクスチャである複数の変形テクスチャを生成し、該変形テクスチャを生成する場合に、前記インデックス画像内の各ピクセルに格納されたインデックスが示すコードブックのベクトルデータをブレンドすることによって、ピクセル間のブレンド処理を実現し、前記ピクセル間のブレンドによって生成された全ての前記変形テクスチャに対して共通のコードブックを対応付け、それぞれの前記変形テクスチャに対してインデックス画像を対応付け、前記共通のコードブックを作成する場合に、ベクトル量子化処理によってコードブックを最適化し、それぞれの変形テクスチャのインデックス画像の各ピクセルのインデックスを再度割り振ることを特徴とする。
さらに、本発明のテクスチャフィルタリング装置は、異なる条件で取得あるいは異なる条件で作成した1枚以上のテクスチャデータを利用して、ユーザが指定するサイズあるいはユーザが指定する条件のテクスチャデータを生成する第1の生成手段と、前記生成されたテクスチャデータを利用して、フィルタリング処理に用いるためのフィルタリング用テクスチャデータを生成する第2の生成手段と、指定されているフィルタリング条件、および、前記フィルタリング用テクスチャデータを利用して、テクスチャデータのフィルタリング処理を行うフィルタリング手段と、を具備し、前記第2の生成手段は、サイズの異なる複数の変形テクスチャであるミップマップの生成だけではなく、該ミップマップのテクスチャサイズの変化に応じて、条件数も変化させる変形テクスチャの生成を行うことを特徴とする。
またさらに、本発明のテクスチャフィルタリング装置は、異なる条件で取得あるいは異なる条件で作成した1枚以上のテクスチャデータを利用して、ユーザが指定するサイズあるいはユーザが指定する条件のテクスチャデータを生成する第1の生成手段と、前記生成されたテクスチャデータを利用して、フィルタリング処理に用いるためのフィルタリング用テクスチャデータを生成する第2の生成手段と、指定されているフィルタリング条件、および、前記フィルタリング用テクスチャデータを利用して、テクスチャデータのフィルタリング処理を行うフィルタリング手段と、を具備し、前記第2の生成手段は、サイズの異なるテクスチャである全ての変形テクスチャのインデックス画像を1つのインデックス画像としてまとめ、各ピクセルのインデックスを木構造で表現することを特徴とする。
さらにまた、本発明のテクスチャフィルタリング装置は、異なる条件で取得あるいは異なる条件で作成した1枚以上のテクスチャデータを利用して、ユーザが指定するサイズあるいはユーザが指定する条件のテクスチャデータを生成する第1の生成手段と、前記生成されたテクスチャデータを利用して、フィルタリング処理に用いるためのフィルタリング用テクスチャデータを生成する第2の生成手段と、指定されているフィルタリング条件、および、前記フィルタリング用テクスチャデータを利用して、テクスチャデータのフィルタリング処理を行うフィルタリング手段と、を具備し、前記フィルタリング手段は、前記フィルタリング条件をもとに、前記フィルタリング用テクスチャデータから、サイズの異なるテクスチャである変形テクスチャを抽出し、フィルタリングに利用するピクセルのインデックスが示すコードブック内のベクトルデータをブレンドしてテクスチャデータを生成することを特徴とする。
本発明のテクスチャマッピング装置は、異なる条件で取得あるいは異なる条件で作成した1枚以上のテクスチャデータを利用して、ユーザが指定するサイズあるいはユーザが指定する条件のテクスチャデータを生成する第1の生成手段と、前記生成されたテクスチャを利用して、フィルタリング処理に用いるためのフィルタリング用テクスチャデータを生成する第2の生成手段と、指定されているCG(computer graphics)モデルデータをもとに、CGモデル表面にマッピングする際のフィルタリング条件を算出する算出手段と、前記算出されたフィルタリング条件、および、前記フィルタリング用テクスチャデータを利用して、テクスチャデータのフィルタリング処理を行うフィルタリング手段と、前記フィルタリング処理が施されたテクスチャデータを前記CGモデルデータにマッピングし、CGデータを作成する作成手段と、を具備し、前記第2の生成手段は、インデックス画像およびコードブックによって表現されたテクスチャデータを利用して、フィルタリング処理に用いるためのサイズの異なるテクスチャである複数の変形テクスチャを生成し、該変形テクスチャを生成する場合に、前記インデックス画像内の各ピクセルに格納されたインデックスが示すコードブックのベクトルデータをブレンドすることによって、ピクセル間のブレンド処理を実現し、前記ピクセル間のブレンドによって生成されたそれぞれの前記変形テクスチャに対してインデックス画像およびコードブックを対応付けることを特徴とする。
また、本発明のテクスチャマッピング装置は、異なる条件で取得あるいは異なる条件で作成した1枚以上のテクスチャデータを利用して、ユーザが指定するサイズあるいはユーザが指定する条件のテクスチャデータを生成する第1の生成手段と、前記生成されたテクスチャを利用して、フィルタリング処理に用いるためのフィルタリング用テクスチャデータを生成する第2の生成手段と、指定されているCG(computer graphics)モデルデータをもとに、CGモデル表面にマッピングする際のフィルタリング条件を算出する算出手段と、前記算出されたフィルタリング条件、および、前記フィルタリング用テクスチャデータを利用して、テクスチャデータのフィルタリング処理を行うフィルタリング手段と、前記フィルタリング処理が施されたテクスチャデータを前記CGモデルデータにマッピングし、CGデータを作成する作成手段と、を具備し、前記第2の生成手段は、インデックス画像およびコードブックによって表現されたテクスチャデータを利用して、フィルタリング処理に用いるためのサイズの異なるテクスチャである複数の変形テクスチャを生成し、該変形テクスチャを生成する場合に、前記インデックス画像内の各ピクセルに格納されたインデックスが示すコードブックのベクトルデータをブレンドすることによって、ピクセル間のブレンド処理を実現し、前記ピクセル間のブレンドによって生成された全ての前記変形テクスチャに対して共通のコードブックを対応付け、それぞれの前記変形テクスチャに対してインデックス画像を対応付け、前記共通のコードブックを作成する場合に、ベクトル量子化処理によってコードブックを最適化し、それぞれの変形テクスチャのインデックス画像の各ピクセルのインデックスを再度割り振ることを特徴とする。
さらに、本発明のテクスチャマッピング装置は、異なる条件で取得あるいは異なる条件で作成した1枚以上のテクスチャデータを利用して、ユーザが指定するサイズあるいはユーザが指定する条件のテクスチャデータを生成する第1の生成手段と、前記生成されたテクスチャを利用して、フィルタリング処理に用いるためのフィルタリング用テクスチャデータを生成する第2の生成手段と、指定されているCG(computer graphics)モデルデータをもとに、CGモデル表面にマッピングする際のフィルタリング条件を算出する算出手段と、前記算出されたフィルタリング条件、および、前記フィルタリング用テクスチャデータを利用して、テクスチャデータのフィルタリング処理を行うフィルタリング手段と、前記フィルタリング処理が施されたテクスチャデータを前記CGモデルデータにマッピングし、CGデータを作成する作成手段と、を具備し、前記第2の生成手段は、サイズの異なる複数の変形テクスチャであるミップマップの生成だけではなく、該ミップマップのテクスチャサイズの変化に応じて、条件数も変化させる変形テクスチャの生成を行うことを特徴とする。
またさらに、本発明のテクスチャマッピング装置は、異なる条件で取得あるいは異なる条件で作成した1枚以上のテクスチャデータを利用して、ユーザが指定するサイズあるいはユーザが指定する条件のテクスチャデータを生成する第1の生成手段と、前記生成されたテクスチャを利用して、フィルタリング処理に用いるためのフィルタリング用テクスチャデータを生成する第2の生成手段と、指定されているCG(computer graphics)モデルデータをもとに、CGモデル表面にマッピングする際のフィルタリング条件を算出する算出手段と、前記算出されたフィルタリング条件、および、前記フィルタリング用テクスチャデータを利用して、テクスチャデータのフィルタリング処理を行うフィルタリング手段と、前記フィルタリング処理が施されたテクスチャデータを前記CGモデルデータにマッピングし、CGデータを作成する作成手段と、を具備し、前記第2の生成手段は、サイズの異なるテクスチャである全ての変形テクスチャのインデックス画像を1つのインデックス画像としてまとめ、各ピクセルのインデックスを木構造で表現することを特徴とする。
さらにまた、本発明のテクスチャマッピング装置は、異なる条件で取得あるいは異なる条件で作成した1枚以上のテクスチャデータを利用して、ユーザが指定するサイズあるいはユーザが指定する条件のテクスチャデータを生成する第1の生成手段と、前記生成されたテクスチャを利用して、フィルタリング処理に用いるためのフィルタリング用テクスチャデータを生成する第2の生成手段と、指定されているCG(computer graphics)モデルデータをもとに、CGモデル表面にマッピングする際のフィルタリング条件を算出する算出手段と、前記算出されたフィルタリング条件、および、前記フィルタリング用テクスチャデータを利用して、テクスチャデータのフィルタリング処理を行うフィルタリング手段と、前記フィルタリング処理が施されたテクスチャデータを前記CGモデルデータにマッピングし、CGデータを作成する作成手段と、を具備し、前記フィルタリング手段は、前記フィルタリング条件をもとに、前記フィルタリング用テクスチャデータから、サイズの異なるテクスチャである変形テクスチャを抽出し、フィルタリングに利用するピクセルのインデックスが示すコードブック内のベクトルデータをブレンドしてテクスチャデータを生成することを特徴とする。
本発明のテクスチャフィルタリング装置、テクスチャマッピング装置、方法およびプログラムによれば、異なる条件で取得あるいは作成した1枚以上のテクスチャデータから、任意サイズあるいは任意サンプル数のテクスチャデータを生成することができ、テクスチャフィルタリングを施した高品位なテクスチャマッピングを実現することができる。
以下、図面を参照しながら本発明の実施形態に係るテクスチャフィルタリング装置、テクスチャマッピング装置、方法およびプログラムについて詳細に説明する。
本実施形態のテクスチャフィルタリング装置は、CGモデルの奥行きや視点に対する傾きなどに応じて、適応的なテクスチャフィルタリング処理を施すことにより、視覚的に違和感のないCG表現を実現するためのものである。本実施形態のテクスチャフィルタリング装置は、異なる条件で取得あるいは作成された1枚以上のテクスチャに対して、テクスチャ生成処置を行った上で、効率的なテクスチャフィルタリング処理を行うことのできる装置である。また、本実施形態のテクスチャフィルタリング装置は、CGモデルデータの入力手段や、テクスチャマッピング手段などと組み合わせることによって、フィルタリング機能を有したテクスチャマッピング装置として利用することができる。
また、本実施形態のテクスチャフィルタリング装置は、次世代グラフィックス処理エンジンへの搭載を見込むことができ、コンピュータ支援設計(CAD)や、各種シミュレーションエンジン等のアプリケーションへの応用が期待できる。
本実施形態のテクスチャフィルタリング装置は、視点条件や光源条件などのような様々な条件のもとで取得した1枚以上のテクスチャデータを入力する。そして、そのテクスチャデータから任意サイズあるいは任意サンプル数のテクスチャデータを生成し、これらをインデックス画像とコードブックによって表現する。フィルタリング用のテクスチャデータを生成するために、新規のインデックス画像やコードブックを生成するが、その際に、インデックス画像やコードブックのデータ構造を最適化することによって、テクスチャフィルタリング処理の効率を向上させることができる。
第1の実施形態では、テクスチャフィルタリング装置およびフィルタリング機能を有したテクスチャマッピング装置の一連の処理例を示す。本実施形態においては、フィルタリング用テクスチャ生成の一例として、ミップマップの作成方法を示す。テクスチャサイズの異なるそれぞれの変形テクスチャに対して、独自のインデックス画像とコードブックとを持たせる方法について具体的に示す。また、ここでは、入力したテクスチャデータが1枚であった場合と、撮影条件の異なる複数枚のテクスチャであった場合の2通りについて別々に説明する。
第2の実施形態では、コードブックの共有化に対する処理例を示す。ミップマップのようにサイズの異なる複数の変形テクスチャを用意する場合に、全ての変形テクスチャに対して共通のコードブックを作成し、効率的にミップマップを表現する方法について示す。ここでも、入力したテクスチャデータが1枚であった場合と、撮影条件の異なる複数枚のテクスチャであった場合の2通りについて別々に説明する。
第3の実施形態では、ミップマップレベルに合わせて条件数も変化させるような変形テクスチャの生成に対する処理例を示す。具体的なフィルタリング用テクスチャデータの生成方法とその効果について説明する。
第4の実施形態では、インデックス画像のデータ構造を工夫する方法について説明する。各ミップマップレベルのインデックス画像を1つのインデックス画像としてまとめ、各ピクセルのインデックスを木構造で表現する方法や、インデックスの種類をいくつか設け、それぞれのインデックスの種類に応じて処理方法を変化させるような処理について示す。
(第1の実施形態)
本実施形態のテクスチャフィルタリング装置について図1を参照して説明する。この装置は、異なる条件で取得あるいは作成した1枚以上のテクスチャデータを入力し、フィルタリング条件に応じて適したテクスチャフィルタリング処理を施したテクスチャデータを出力するものである。本実施形態では、インデックス画像およびコードブックによって表現されたテクスチャに対し、効率的にフィルタリング処理を施した上で、CGモデル表面にマッピングできるような装置を提案する。
図1に示したテクスチャフィルタリング装置は、テクスチャ生成部101、フィルタリング用テクスチャ生成部102、テクスチャフィルタリング部103を備えている。
テクスチャ生成部101は、異なる条件で取得あるいは作成した1枚以上のテクスチャデータを入力し、このテクスチャデータを利用して、ユーザが指定するサイズあるいは条件のテクスチャデータを生成する。
フィルタリング用テクスチャ生成部102は、テクスチャ生成部101で生成されたテクスチャデータを利用して、フィルタリング処理に用いるためのフィルタリング用テクスチャデータを生成する。
テクスチャフィルタリング部103は、フィルタリング条件を入力して、このフィルタリング条件、および、フィルタリング用テクスチャ生成部102で生成されたフィルタリング用テクスチャデータを利用して、テクスチャのフィルタリング処理を行う。また、テクスチャフィルタリング部103は、テクスチャフィルタリング処理が施されたテクスチャデータを出力する。
次に、図1のテクスチャフィルタリング装置の動作の一例について図2を参照して説明する。
テクスチャ生成部101が、テクスチャデータを入力し(ステップS201)、ユーザが指定するサイズあるいは条件のテクスチャデータを生成する(ステップS202)。
フィルタリング用テクスチャ生成部102が、サイズあるいは条件のテクスチャデータを利用して、フィルタリング処理に使用するためのフィルタリング用テクスチャデータを生成する(ステップS203)。
テクスチャフィルタリング部103は、フィルタリング条件を入力し(ステップS204)、このフィルタリング条件、および、フィルタリング用テクスチャデータを利用して、テクスチャのフィルタリング処理を行う(ステップS205)。また、テクスチャフィルタリング部103は、テクスチャフィルタリング処理が施されたテクスチャデータを出力する(ステップS206)。より詳細な動作は後に図7、図8、図9、図10、図11、図12、図13、図14、図15を参照して説明する。
次に、フィルタリング機能を有するテクスチャマッピング装置について図3を参照して説明する。
図3に示したテクスチャマッピング装置は、テクスチャ生成部101、フィルタリング用テクスチャ生成部102、テクスチャフィルタリング部103、フィルタリング条件算出部301、テクスチャマッピング部302を備えている。以下、既に説明した装置部分と同様なものは同一の番号を付してその説明を省略する。
フィルタリング条件算出部301は、CGモデルデータを入力し、この入力されたCGモデルデータをもとに、CGモデル表面にマッピングする際のフィルタリング条件を算出してテクスチャフィルタリング部103に出力する。
テクスチャマッピング部302は、テクスチャフィルタリング部103によってテクスチャフィルタリング処理が施されたテクスチャデータを、入力されたCGモデルデータにマッピングし、CGデータを作成し、作成されたCGデータを出力する。
次に、図3のテクスチャマッピング装置の動作の一例について図4を参照して説明する。以下、既に説明したステップと同様なものは同一の番号を付してその説明を省略する。
フィルタリング条件算出部301が、CGモデルデータを入力し(ステップS401)、フィルタリング条件を算出する(ステップS402)。
テクスチャマッピング部302が、テクスチャフィルタリング部103によってテクスチャフィルタリング処理が施されたテクスチャデータを、入力されたCGモデルデータにマッピングし(ステップS403)、CGデータを作成し、作成されたCGデータを出力する(ステップS404)。より詳細な動作は後に図7、図8、図9、図10、図11、図12、図13、図14、図15を参照して説明する。
図1に示したテクスチャフィルタリング装置および図3に示したフィルタリング機能を有するテクスチャマッピング装置の大きな特徴は、インデックス画像とコードブックによって表現されたテクスチャデータに対して、効率的なテクスチャフィルタリング処理を施すことができるという点である。
次に、従来のテクスチャフィルタリング処理の例として、ミップマップ処理(トライリニアフィルタリング処理)について図5、図6を参照して説明する。
ミップマップとは、図5に示すようなテクスチャサイズの異なる複数のテクスチャデータである。レベル0,1,2,3,4,…と示しているのがミップマップレベルと呼ばれるものである。ミップマップレベル0のテクスチャデータがもとのテクスチャデータである。このテクスチャを段階的に1/4倍ずつすることによって、サイズの異なる複数のテクスチャデータを生成している。ここで注目しておくべき点は、これらテクスチャデータの各ピクセルのデータにはRGBなどの色情報が含まれているということである。そのため、テクスチャデータを縮小する際には、例えば2×2ピクセルの平均値を求めて縮小したテクスチャデータのピクセル値を決定するといった方法が採られている。
図6は、生成されたミップマップを利用してテクスチャフィルタリング処理を行う方法を示している。ミップマップを利用してテクスチャフィルタリングを行う際には、マッピングしたいCGモデルの3次元空間における奥行きがフィルタリング条件となる。図6の例では、道の手前にマッピングされるのは、ミップマップレベル0のテクスチャであり、道路が奥になればなるほどミップマップレベル1,2,3,4,…といったテクスチャがマッピングされる。具体的には、8つのピクセルデータが抽出され、これら複数のピクセルデータを線形補間することによって最終的なピクセル値が決定される。
例えば、図6の点Aに対してテクスチャをマッピングしようとした場合、CGモデルの奥行き情報をもとに、ミップマップレベル0とミップマップレベル1のテクスチャを利用することが決定される。そして、点Aで指定されているテクスチャ座標に近い近傍の4つのピクセルデータをミップマップレベル0およびミップマップレベル1のテクスチャからそれぞれ抽出する。そして合計8つのピクセルデータを、テクスチャ座標やCGモデルの奥行きに応じて線形補間し、最終的なピクセル値を決定する。従来の技術では、このようなテクスチャフィルタリング処理を行うことによって、CGモデルへの違和感のないテクスチャマッピングを実現している。
本実施形態では、テクスチャフィルタリング装置もしくはフィルタリング機能を有するテクスチャマッピング装置を用いることによって、テクスチャ生成後のテクスチャデータに対しても効率的にフィルタリング処理を行うことができることを示す。以下では、図2および図4に示した処理フローに沿って各処理の方法について図7、図8、図9、図10、図11、図12、図13、図14、図15を参照して説明する。
図1および図3に示したテクスチャフィルタリング装置およびテクスチャマッピング装置におけるテクスチャデータの入力(ステップS201)においては、異なる条件で取得あるいは作成した1枚以上のテクスチャデータを入力する。
異なる条件とは、例えば、そのテクスチャを撮影する際の視点(カメラ)の位置条件や光源(ライト)の位置条件などが挙げられる。図7に撮影条件の例を示す。素材に対して視点や光源を傾けたり、回転させたりすることによって、素材の見え方が変化する。図7に示したような空間の中で、視点および光源の位置θ,φ,θ,φをそれぞれ一定間隔ずつ変化させながら撮影することによって、異なる条件で撮影された複数のテクスチャデータを得ることができる。このような視点(カメラ)位置や光源(ライト)位置の変化の他にも、素材表面の歪みや伸び縮みの変化、毛などのような表面素材の状態変化、素材の経年変化、速度・加速度・圧力・温度・湿度など自然界での様々な条件の変化などに応じて複数のテクスチャを取得することによって、本発明における処理を適用することができる。
次に、撮影された1枚以上のテクスチャデータから、任意サイズあるいは任意サンプル数のテクスチャを生成する(ステップS202)。テクスチャ生成の概念を図8、図9に示す。図8は、入力したテクスチャデータから任意サイズのテクスチャを生成する様子を表している。入力したテクスチャデータが単一のテクスチャであっても複数のテクスチャであっても、ピクセル単位もしくはブロック単位でパターンマッチングすることによって、入力したテクスチャデータの柄や模様、視点/光源条件に依存する色変化などを失わないような任意サイズのテクスチャを生成することができる。
また、図9は、入力したテクスチャデータから任意サンプル数のテクスチャを生成する様子を表している。入力したテクスチャデータが単一のテクスチャであれば、一定の基準で輝度変化させたり、色変化させたりすることによって、擬似的に他の条件で撮影したようなテクスチャを生成することができる。また、入力したテクスチャが複数のテクスチャであれば、2枚のテクスチャサンプルを補間することによって、擬似的に他の条件で撮影したようなテクスチャを生成することができる。このようなテクスチャ生成を行った場合、効率的なテクスチャデータの表現方法として、インデックス画像とコードブックを用いたデータ構造を考えることができる。
インデックス画像とコードブックを用いたデータ構造の例を図10、図11に示す。図10は、単一のテクスチャから任意サイズのテクスチャを生成した場合の、生成後のテクスチャのデータ構造を示している。各ピクセルの情報には従来のような色情報ではなく、コードブックのアドレスを指し示すインデックス情報が含まれている。これをインデックス画像と呼んでいる。また、コードブックには、テクスチャを表現するのに必要な色情報がテーブル化されている。図10では、各ピクセルがコードブックのいずれかの色を参照することによって、テクスチャデータが表現されていることが分かる。
また、図11では、複数のテクスチャが生成された場合の、生成後のテクスチャのデータ構造を示している。基本的には、図10のデータ構造と同様であるが、コードブックの1要素が1つの色情報ではなく、条件を変化させた場合の全ての色情報が含まれている。したがって、最終的な色情報を決定するためには、テクスチャ座標(ピクセル位置)を指定することは当然のことながら、条件も指定する必要がある。
次に、生成後のテクスチャデータを入力して、フィルタリング用のテクスチャデータを生成する(ステップS203)。フィルタリング用のテクスチャデータとは、前にも詳しく説明したミップマップなどが挙げられる。単一のテクスチャであれば、図5に示すようなものとなるが、複数のテクスチャであれば、図12に示すようなものとなる。このような場合についても、ミップマップレベル0のテクスチャ群が元々のサイズのものであり、ミップマップレベル1,2,3,4,…となるにしたがって、全てのテクスチャをそれぞれ段階的に1/4倍に縮小している。前述のとおり、ここではテクスチャがインデックス画像とコードブックによって表現されているため、単純にはミップマップを作成することができない。
そこで、インデックス画像とコードブックによって表現されたテクスチャのミップマップの生成方法について説明する。インデックス画像とコードブックによって表現されたミップマップは、図13、図14に示すようなデータ構造として生成することができる。図13は単一テクスチャであった場合、図14は複数のテクスチャであった場合の例を示している。どちらの例に関しても、ここでのミップマップは、ミップマップレベルごとにそれぞれインデックス画像とコードブックを持たせるといったデータ構造となる。
このようなミップマップを生成するアルゴリズムを図15に示す。これは、ミップマップレベルtからミップマップレベルt+1を生成するための処理フローである。
まず、ミップマップレベルtのテクスチャデータを入力し(ステップS1501)、入力したテクスチャを2×2ピクセルサイズのブロックに分割する(ステップS1502)。そして、分割したブロックの中から1つのブロックに注目し、そのブロックに含まれる4ピクセルのインデックス情報をインデックス画像から抽出する(ステップS1503)。次に、そのインデック情報をもとに、コードブックから4ピクセルそれぞれの色情報を抽出し(ステップS1504)、抽出した4つの色情報の平均値を算出する(ステップS1505)。そして、算出した色をミップマップレベルt+1のコードブックに登録し(ステップS1506)、登録したコードブックのアドレスを指し示すインデックス情報を、ミップマップレベルt+1のインデックス画像の対応する位置に登録する(ステップS1507)。ステップS1503〜ステップS1507の処理を全てのブロックに対して行う(ステップS1508)ことによって、ミップマップレベルt+1のテクスチャデータを生成することができる。このような処理を各ミップマップレベルに対して行えば、多くのレベルによって構成されたミップマップを生成できる。
次に、フィルタリング条件を導出する。図1に示すテクスチャフィルタリング装置では、外部から直接フィルタリング条件を入力する(ステップS204)。どのようなフィルタリング条件を入力するかについては、次に示すテクスチャマッピング装置のそれと同様であるので説明を割愛する。
図3に示すフィルタリング機能を有するテクスチャマッピング装置では、まずCGモデルデータを入力する(ステップS401)。CGモデルデータには、ポリゴンを構成するための頂点データが宣言されており、各頂点データには、3次元空間内の位置座標、テクスチャ座標、法線ベクトルに加え、UベクトルやVベクトルなるものも含まれているものとする。ここで、Uベクトル、Vベクトルとは、その頂点に対して、テクスチャがどのような方向でマッピングされているかを示すベクトルであり、テクスチャの横軸(U軸)方向を示すベクトルがUベクトル、テクスチャの縦軸(V軸)方向を示すベクトルがVベクトルとする。単一テクスチャのマッピングの際には、必ずしもこれらのベクトルは必要ない。そして次に、入力したCGモデルデータを用いてフィルタリング条件の算出を行う(ステップS402)。ここでは、どのミップマップレベルを利用し、どのテクスチャの、どの位置のピクセルデータを使って最終的な色情報を算出するかを決めるための条件を求める。ミップマップレベルの選択方法は、頂点データの位置座標をもとに、CGモデルがどれくらいの奥行きの所に存在するかどうかによって決定する。
ミップマップレベルが決まれば次はどのテクスチャを選択するかである。単一のテクスチャであればそのテクスチャで決まりであるが、複数のテクスチャであればどの条件のテクスチャを選択したらよいかを示す必要がある。そこで、異なる視点/光源条件によって撮影されたテクスチャデータであれば、視点(カメラ)もしくは光源(ライト)と頂点を結ぶベクトル(視点ベクトルもしくは光源ベクトル)が法線ベクトルに対してどれだけ傾いているか、視点ベクトルもしくは光源ベクトルを法線に直交する平面に正射影した時、UベクトルやVベクトルに対してどれだけ回転しているか、といったことを手掛かりとして、適した撮影条件を決定する。このようにしてテクスチャを決定する。最後に、選択したテクスチャのどの位置のピクセルデータを使うかについては、頂点データに含まれているテクスチャ座標をもとに決定する。これらが、フィルタリング条件となる。
次に、フィルタリング用テクスチャデータとフィルタリング条件を入力し、テクスチャフィルタリング処理を行う(ステップS205)。前述したとおり、フィルタリング条件に基づき、ミップマップレベルを選択し、テクスチャを選択し、そしてテクスチャ位置を選択することによって、最終的な色情報を導出することができる。ここでは、このような最終的な色情報を導出する処理が行われる。具体例として、まず単一テクスチャの場合について説明する。フィルタリング条件として、ミップマップレベルが1.4、テクスチャ座標が(0.25,0.75)であったとする。すると、ミップマップレベルとしては、レベル1およびレベル2の2つが選択され、それぞれのテクスチャで導出したピクセルデータを6:4で線形補間すれば良いということが分かる。
また、各レベルのテクスチャでは、レベル1のテクスチャサイズが256×256ピクセル、レベル2のテクスチャサイズが128×128ピクセルであったとすると、レベル1では、横座標(U座標)が63.75(=0.25×255)、縦座標(V座標)が191.25(=0.75×255)の部分を取り出せばよいので、(u,v)=(63,191),(63,192),(64,191),(64.192)の4つのテクスチャ位置の色情報を取り出し、線形補間することによって、レベル1での最終的な色情報を求めることができる。レベル2での色情報の求め方も同様である。
ここで、テクスチャデータは、インデックス画像およびコードブックによって表現されているため、各テクスチャ位置の色情報を取り出す際には、インデックスを抽出して、そのインデックスが指し示すコードブックの要素を取り出すといった2段階の処理となる。以上のような処理をまとめてみると、合計8つのピクセルデータのブレンド処理となり、インデックス画像からのインデックスの取り出しとコードブックからの色情報の取り出しを同じテクスチャロード処理と考えると、合計16回のテクスチャロードが行われるということになる。
次に複数テクスチャの場合について説明する。フィルタリング条件、テクスチャ座標に関しては、前例と同じものであったとする。また、テクスチャを選択するための条件として、例えば視点/光源条件が、図7に示すような空間において、(θ,φ,θ,φ)=(32,17,54,9)[deg]であったとする。全て10度間隔のサンプリングだとすると、θ=30,40、φ=10,20、θ=50,60、φ=0,10の各条件で撮影したテクスチャサンプルを選択し、全ての組み合わせを考えると、全部で16枚のテクスチャサンプルを選択するということになる。前例と同様に、レベル1とレベル2を選択し、各レベルで16枚のテクスチャを選択し、それぞれのテクスチャで4つのテクスチャ位置の色情報を取り出すことから、合計128個のピクセルデータを取り出してブレンド処理を行うということになる。さらに、インデックス画像からのインデックスの取り出しとコードブックからの色情報の取り出しを行うことから、合計256回のテクスチャロードが行われるということになる。以上のようにして、入力したフィルタリング条件をもとに色情報を算出することができる。
最後に、算出された色情報をテクスチャとしてまとめて出力する(ステップS206)。もしくは、CGモデルにマッピングして(ステップS403)、CGデータとして外部に出力する(ステップS404)。
以上に示したように、本実施形態では、テクスチャ生成処理によって、インデックス画像およびコードブックによるデータ表現となったテクスチャに対して、適切にミップマップを作成し、適切にテクスチャフィルタリングを行うことができる。本実施形態においては、CGモデルへのマッピング処理も行うことができ、CGモデルの奥行き、傾きの変化、視点/光源条件の変化に対して違和感のない高品位なテクスチャマッピングを実現することができる。
(第2の実施形態)
本実施形態では、図1に示すテクスチャフィルタリング装置および図3に示すフィルタリング機能を有したテクスチャマッピング装置において、フィルタリング用テクスチャを生成する際に、コードブックを共有化する方法について説明する。これらの装置における全体的な処理フロー(図2、図4)については第1の実施形態で説明したので、本実施形態においては特徴的な違いのある部分の処理方法についてのみを示す。
本実施形態では、インデックス画像およびコードブックによって表現されたテクスチャデータを入力してフィルタリング用のテクスチャを生成する処理(ステップS203)においてコードブックの共有化を行うことによって、テクスチャサイズの削減を行う方法について説明する。
第1の実施形態ではミップマップを生成する際に、それぞれのミップマップレベルに対して独自のインデックス画像とコードブックを持たせていたが、本実施形態では、全てのミップマップレベルに対して共通のコードブックを作成する。コードブックを共有化したミップマップの生成例を図16、図17に示す。図16は、単一テクスチャであった場合、図17は複数テクスチャであった場合の例を示している。どちらの例に関しても、ここでのミップマップは、ミップマップレベルごとにそれぞれインデックス画像を持たせ、コードブックは全てのレベルに対して共通のものとなっている。このようなミップマップを生成するアルゴリズムを説明する。
まず、第1の実施形態で示したような方法で、各ミップマップレベルのインデックス画像とコードブックを生成する。次に、全てのミップマップレベルのコードブックを連結させ、1つのコードブックにする。また、コードブックの連結と同時に、インデックスを割り当てなおし、インデックス画像を更新する。
ここまでの処理では、コードブックが1つにはなったものの、全体的なデータ量は変化していない。そこで、ベクトル量子化によってコードブックサイズの削減を行う。前段の処理であるテクスチャ生成(ステップS202)の際にもベクトル量子化によってデータ量を削減することができるが、それはあくまでも単一のミップマップレベル(ステップS202では、ミップマップレベル0)の最適化でしかない。ここでは、異なるミップマップレベルの全てのテクスチャデータを参照してベクトル量子化を行っていることに相当するので、今までになかったより効率的な最適化を行うことができる。
また、ベクトル量子化を行う際には、それぞれのベクトル(ここでは色情報)がどのミップマップレベルに属していたかによって、重みを変化させることもできる。例えば、ミップマップレベルの小さい(すなわちテクスチャサイズの大きい)テクスチャデータに含まれていたベクトルに対しては誤差を厳しく判定し、ミップマップレベルの大きい(すなわちテクスチャサイズの小さい)テクスチャデータに含まれていたベクトルに対してはある程度の誤差を許容する、といった処理を行うことによって、CGモデルデータが手前(カメラに近い所)に存在した場合の品質を向上させることができる。
以上に示したように、本実施形態では、コードブックの共有化およびコードブックの最適化によって、より少ないデータ量で品質を落とすことなくリアルなCG表現を実現することができる。
(第3の実施形態)
本実施形態では、図1に示すテクスチャフィルタリング装置および図3に示すフィルタリング機能を有したテクスチャマッピング装置において、フィルタリング用テクスチャを生成する際に、ミップマップレベルに合わせてテクスチャサンプル数(条件数)も変化させるような新たなミップマップを提案し、その生成方法について説明する。これらの装置における全体的な処理フロー(図2、図4)については第1の実施形態で説明したので、本実施形態においては特徴的な違いのある部分の処理方法についてのみを示す。
本実施形態では、インデックス画像およびコードブックによって表現された複数のテクスチャデータを入力してフィルタリング用のテクスチャを生成する処理(ステップS203)において、今までになかったミップマップの生成方法を提案する。それは、ミップマップレベルに応じて、テクスチャサンプル数も変化させるということである。このような新しいミップマップの例を図18に示す。
前にも例に挙げたような異なる視点/光源条件によるテクスチャサンプルで考えてみると、例えば、ミップマップレベル0では10度間隔でサンプリングしたテクスチャ、ミップマップレベル1では20度間隔でサンプリングしたテクスチャ、ミップマップレベル2では30度間隔でサンプリングしたテクスチャ、などといった具合にミップマップレベルに応じて、テクスチャのサンプル数を変化させることができる。
このようにして作成したミップマップを用いて、テクスチャフィルタリング処理(ステップS205)を行うには、選択するミップマップレベルに応じて、テクスチャサンプル数が異なるため、テクスチャの選択には若干注意が必要である。具体的には、視点/光源条件などによってテクスチャの選択方法が定められるが、その際に、選択するテクスチャが存在するメモリアドレスの計算を予め、本実施形態におけるミップマップ向けにカスタマイズしておく必要がある。
以上に示したように、本実施形態では、ミップマップレベルに応じてテクスチャサンプル数を変化させる新たなミップマップの生成方法と、それを用いたテクスチャフィルタリング方法について述べた。このような処理によって、CGモデルデータが手前(カメラに近い所)に存在した場合には、視点や光源による変化がきめ細かく観察でき、逆に、CGモデルデータが奥(カメラから遠い所)に存在した場合には、視点や光源による変化が大まかにしか観察できないといった効果を出すことができる。
(第4の実施形態)
本実施形態では、図1に示すテクスチャフィルタリング装置および図3に示すフィルタリング機能を有したテクスチャマッピング装置において、フィルタリング用テクスチャを生成する際に、各ミップマップレベルのインデックス画像を1つのインデックス画像としてまとめて表現する方法について説明する。これらの装置における全体的な処理フロー(図2、図4)については第1の実施形態で説明したので、本実施形態においては特徴的な違いのある部分の処理方法についてのみを示す。
本実施形態では、インデックス画像およびコードブックによって表現されたテクスチャデータを入力してフィルタリング用のテクスチャを生成する処理(ステップS203)において、各ミップマップレベルのインデックス画像を1つのインデックス画像としてまとめることによって、効率的なテクスチャフィルタリング処理(ステップS205)が行えることを説明する。
各ミップマップレベルのインデックス画像を1つのインデックス画像としてまとめた例を図19に示す。これは、各ピクセルのインデックスを木構造で表現したものである。木構造の各ノードには、それぞれのミップマップレベルにおけるそれぞれのテクスチャ位置のインデックスが含まれている。このような表現を採用することによって、異なるミップマップレベルにおけるピクセルデータのアクセス性が向上する。また、全てのミップマップレベルにおけるインデックス画像の一覧性が向上することによって、インデックスの種類を何通りか用意することができ、同時にコードブックの表現方法も若干変化させることができる。例えば、インデックスの種類として、以下のような3つが考えられる。
(1)ミップマップレベル独自のコードブックを参照するためのインデックス
(2)全レベル共通のコードブックを参照するためのインデックス
(3)下位のレベルから生成しなければならないことを示すインデックス
(1)のインデックスは第1の実施形態において用いた種類のインデックスであり、(2)のインデックスは第2の実施形態において用いた種類のインデックスである。これらのインデックスを共存させるということは、自ずとコードブックに関しても、各ミップマップレベルのコードブックと、全レベル共通のコードブックを共存させることができるということを意味する。(1)、(2)のインデックスを共存させることによって、全レベルにわたって似たようなベクトルに関しては共通のコードブックに含め、各レベルで特有なベクトルに関しては、各レベルのコードブックに含める、といったことができる。また、メモリの制約上あまり大きなコードブックを持てない場合には、(3)のようなインデックスを用いることができる。このインデックスは、ミップマップのように予め全ての縮小したテクスチャを生成しておくのではなく、部分的には、実際のフィルタリング処理の際に下位のレベルからピクセルデータを生成させる、ということを意味する。
以上に示したように、本実施形態では、各ミップマップレベルのインデックス画像を1つのインデックス画像として木構造にまとめた上で、インデックスの種類も多様化させることによって、メモリの制約と処理性能とのトレードオフをうまく調整できる。
以上説明した実施形態によれば、異なる条件で取得あるいは作成した1枚以上のテクスチャデータから、任意サイズあるいは任意サンプル数のテクスチャデータを生成することができ、適切なフィルタリング用のテクスチャデータを生成することによって、テクスチャフィルタリングを施した高品位なテクスチャマッピングを実現することができる。
また、図1で示したテクスチャフィルタリング装置および図3で示したフィルタリング機能を有するテクスチャマッピング装置を利用することによって、テクスチャ生成処理を行った上で、効率的なテクスチャフィルタリング処理を行うことができる。テクスチャ生成後に効率的なデータ表現をしようとした場合、インデックス画像およびコードブックを利用したデータ構造が欠かせない。そこで、インデックス画像およびコードブックによって表現されたテクスチャデータに対して、ミップマップを生成する方法や、インデックス画像とコードブックによる表現を有効に活用した様々な工夫を示した。また、単一のテクスチャだけではなく、異なる視点/光源条件などで撮影した複数のテクスチャに対しても同様の処理を行うことができることを示し、さらに、第3の実施形態で示したような複数のテクスチャに対する今までにないミップマップ表現も提案した。
また、上述の実施形態の中で示した処理手順に示された指示は、ソフトウェアであるプログラムに基づいて実行されることが可能である。汎用の計算機システムが、このプログラムを予め記憶しておき、このプログラムを読み込むことにより、上述した実施形態のテクスチャフィルタリング装置およびテクスチャマッピング装置による効果と同様な効果を得ることも可能である。上述の実施形態で記述された指示は、コンピュータに実行させることのできるプログラムとして、磁気ディスク(フレキシブルディスク、ハードディスクなど)、光ディスク(CD−ROM、CD−R、CD−RW、DVD−ROM、DVD±R、DVD±RWなど)、半導体メモリ、又はこれに類する記録媒体に記録される。コンピュータまたは組み込みシステムが読み取り可能な記憶媒体であれば、その記憶形式は何れの形態であってもよい。コンピュータは、この記録媒体からプログラムを読み込み、このプログラムに基づいてプログラムに記述されている指示をCPUで実行させれば、上述した実施形態のテクスチャフィルタリング装置およびテクスチャマッピング装置と同様な動作を実現することができる。もちろん、コンピュータがプログラムを取得する場合又は読み込む場合はネットワークを通じて取得又は読み込んでもよい。
また、記憶媒体からコンピュータや組み込みシステムにインストールされたプログラムの指示に基づきコンピュータ上で稼働しているOS(オペレーションシステム)や、データベース管理ソフト、ネットワーク等のMW(ミドルウェア)等が本実施形態を実現するための各処理の一部を実行してもよい。
さらに、本願発明における記憶媒体は、コンピュータあるいは組み込みシステムと独立した媒体に限らず、LANやインターネット等により伝達されたプログラムをダウンロードして記憶または一時記憶した記憶媒体も含まれる。
また、記憶媒体は1つに限られず、複数の媒体から本実施形態における処理が実行される場合も、本発明における記憶媒体に含まれ、媒体の構成は何れの構成であってもよい。
なお、本願発明におけるコンピュータまたは組み込みシステムは、記憶媒体に記憶されたプログラムに基づき、本実施形態における各処理を実行するためのものであって、パソコン、マイコン等の1つからなる装置、複数の装置がネットワーク接続されたシステム等の何れの構成であってもよい。
また、本発明における処理は、RGB で表現された色情報のみならず、他の表色系(YUV, YCbCr, Lab 表色系等)で表現された色情報や、法線ベクトル成分、深度成分、照明効果成分などのようなベクトルデータに対しても適用することができる。
また、本願発明の実施形態におけるコンピュータとは、パソコンに限らず、情報処理機器に含まれる演算処理装置、マイコン等も含み、プログラムによって本発明の実施形態における機能を実現することが可能な機器、装置を総称している。
なお、本発明は上記実施形態そのままに限定されるものではなく、実施段階ではその要旨を逸脱しない範囲で構成要素を変形して具体化できる。また、上記実施形態に開示されている複数の構成要素の適宜な組み合わせにより、種々の発明を形成できる。例えば、実施形態に示される全構成要素から幾つかの構成要素を削除してもよい。さらに、異なる実施形態にわたる構成要素を適宜組み合わせてもよい。
本発明の実施形態に係るテクスチャフィルタリング装置のブロック図。 図1のテクスチャフィルタリング装置の動作の一例を示すフローチャート。 本発明の実施形態に係るテクスチャマッピング装置のブロック図。 図3のテクスチャマッピング装置の動作の一例を示すフローチャート。 単一のテクスチャに対するミップマップを示す図。 図5のミップマップを利用したテクスチャフィルタリング処理を説明するための図。 異なる視点の位置条件および光源の位置条件での撮影によるテクスチャデータの取得を示す図。 図2のステップS202での任意サイズのテクスチャの生成を説明するための図。 図2のステップS202での任意サンプル数のテクスチャの生成を説明するための図。 単一のテクスチャから任意サイズのテクスチャを生成した場合の生成後のテクスチャのデータ構造を示す図。 複数のテクスチャから任意サイズのテクスチャを生成した場合の生成後のテクスチャのデータ構造を示す図。 複数のテクスチャに対するミップマップを示す図。 インデックス画像とコードブックによって表現された単一のテクスチャのデータ構造を示す図。 インデックス画像とコードブックによって表現された複数のテクスチャのデータ構造を示す図。 ミップマップを生成する動作の一例を示すフローチャート。 第2の実施形態でのコードブックを共有化した単一テクスチャのデータ構造を示す図。 第2の実施形態でのコードブックを共有化した複数テクスチャのデータ構造を示す図。 第3の実施形態でのミップレベルに応じてテクスチャサンプル数を変化させたミップマップを示す図。 第4の実施形態での各ピクセルのインデックスを示す木構造表現を示す図。
符号の説明
101…テクスチャ生成部、102…フィルタリング用テクスチャ生成部、103…テクスチャフィルタリング部、301…フィルタリング条件算出部、302…テクスチャマッピング部。

Claims (14)

  1. 異なる条件で取得あるいは異なる条件で作成した1枚以上のテクスチャデータを利用して、ユーザが指定するサイズあるいはユーザが指定する条件のテクスチャデータを生成する第1の生成手段と、
    前記生成されたテクスチャデータを利用して、フィルタリング処理に用いるためのフィルタリング用テクスチャデータを生成する第2の生成手段と、
    指定されているフィルタリング条件、および、前記フィルタリング用テクスチャデータを利用して、テクスチャデータのフィルタリング処理を行うフィルタリング手段と、を具備し、
    前記第2の生成手段は、インデックス画像およびコードブックによって表現されたテクスチャデータを利用して、フィルタリング処理に用いるためのサイズの異なるテクスチャである複数の変形テクスチャを生成し、該変形テクスチャを生成する場合に、前記インデックス画像内の各ピクセルに格納されたインデックスが示すコードブックのベクトルデータをブレンドすることによって、ピクセル間のブレンド処理を実現し、前記ピクセル間のブレンドによって生成されたそれぞれの前記変形テクスチャに対してインデックス画像およびコードブックを対応付けることを特徴とするテクスチャフィルタリング装置。
  2. 異なる条件で取得あるいは異なる条件で作成した1枚以上のテクスチャデータを利用して、ユーザが指定するサイズあるいはユーザが指定する条件のテクスチャデータを生成する第1の生成手段と、
    前記生成されたテクスチャデータを利用して、フィルタリング処理に用いるためのフィルタリング用テクスチャデータを生成する第2の生成手段と、
    指定されているフィルタリング条件、および、前記フィルタリング用テクスチャデータを利用して、テクスチャデータのフィルタリング処理を行うフィルタリング手段と、を具備し、
    前記第2の生成手段は、インデックス画像およびコードブックによって表現されたテクスチャデータを利用して、フィルタリング処理に用いるためのサイズの異なるテクスチャである複数の変形テクスチャを生成し、該変形テクスチャを生成する場合に、前記インデックス画像内の各ピクセルに格納されたインデックスが示すコードブックのベクトルデータをブレンドすることによって、ピクセル間のブレンド処理を実現し、前記ピクセル間のブレンドによって生成された全ての前記変形テクスチャに対して共通のコードブックを対応付け、それぞれの前記変形テクスチャに対してインデックス画像を対応付け、前記共通のコードブックを作成する場合に、ベクトル量子化処理によってコードブックを最適化し、それぞれの変形テクスチャのインデックス画像の各ピクセルのインデックスを再度割り振ることを特徴とするテクスチャフィルタリング装置。
  3. 異なる条件で取得あるいは異なる条件で作成した1枚以上のテクスチャデータを利用して、ユーザが指定するサイズあるいはユーザが指定する条件のテクスチャデータを生成する第1の生成手段と、
    前記生成されたテクスチャデータを利用して、フィルタリング処理に用いるためのフィルタリング用テクスチャデータを生成する第2の生成手段と、
    指定されているフィルタリング条件、および、前記フィルタリング用テクスチャデータを利用して、テクスチャデータのフィルタリング処理を行うフィルタリング手段と、を具備し、
    前記第2の生成手段は、サイズの異なる複数の変形テクスチャであるミップマップの生成だけではなく、該ミップマップのテクスチャサイズの変化に応じて、条件数も変化させる変形テクスチャの生成を行うことを特徴とするテクスチャフィルタリング装置。
  4. 異なる条件で取得あるいは異なる条件で作成した1枚以上のテクスチャデータを利用して、ユーザが指定するサイズあるいはユーザが指定する条件のテクスチャデータを生成する第1の生成手段と、
    前記生成されたテクスチャデータを利用して、フィルタリング処理に用いるためのフィルタリング用テクスチャデータを生成する第2の生成手段と、
    指定されているフィルタリング条件、および、前記フィルタリング用テクスチャデータを利用して、テクスチャデータのフィルタリング処理を行うフィルタリング手段と、を具備し、
    前記第2の生成手段は、サイズの異なるテクスチャである全ての変形テクスチャのインデックス画像を1つのインデックス画像としてまとめ、各ピクセルのインデックスを木構造で表現することを特徴とするテクスチャフィルタリング装置。
  5. 異なる条件で取得あるいは異なる条件で作成した1枚以上のテクスチャデータを利用して、ユーザが指定するサイズあるいはユーザが指定する条件のテクスチャデータを生成する第1の生成手段と、
    前記生成されたテクスチャデータを利用して、フィルタリング処理に用いるためのフィルタリング用テクスチャデータを生成する第2の生成手段と、
    指定されているフィルタリング条件、および、前記フィルタリング用テクスチャデータを利用して、テクスチャデータのフィルタリング処理を行うフィルタリング手段と、を具備し、
    前記フィルタリング手段は、前記フィルタリング条件をもとに、前記フィルタリング用テクスチャデータから、サイズの異なるテクスチャである変形テクスチャを抽出し、フィルタリングに利用するピクセルのインデックスが示すコードブック内のベクトルデータをブレンドしてテクスチャデータを生成することを特徴とするテクスチャフィルタリング装置。
  6. 異なる条件で取得あるいは異なる条件で作成した1枚以上のテクスチャデータを利用して、ユーザが指定するサイズあるいはユーザが指定する条件のテクスチャデータを生成する第1の生成手段と、
    前記生成されたテクスチャを利用して、フィルタリング処理に用いるためのフィルタリング用テクスチャデータを生成する第2の生成手段と、
    指定されているCG(computer graphics)モデルデータをもとに、CGモデル表面にマッピングする際のフィルタリング条件を算出する算出手段と、
    前記算出されたフィルタリング条件、および、前記フィルタリング用テクスチャデータを利用して、テクスチャデータのフィルタリング処理を行うフィルタリング手段と、
    前記フィルタリング処理が施されたテクスチャデータを前記CGモデルデータにマッピングし、CGデータを作成する作成手段と、を具備し、
    前記第2の生成手段は、インデックス画像およびコードブックによって表現されたテクスチャデータを利用して、フィルタリング処理に用いるためのサイズの異なるテクスチャである複数の変形テクスチャを生成し、該変形テクスチャを生成する場合に、前記インデックス画像内の各ピクセルに格納されたインデックスが示すコードブックのベクトルデータをブレンドすることによって、ピクセル間のブレンド処理を実現し、前記ピクセル間のブレンドによって生成されたそれぞれの前記変形テクスチャに対してインデックス画像およびコードブックを対応付けることを特徴とするテクスチャマッピング装置。
  7. 異なる条件で取得あるいは異なる条件で作成した1枚以上のテクスチャデータを利用して、ユーザが指定するサイズあるいはユーザが指定する条件のテクスチャデータを生成する第1の生成手段と、
    前記生成されたテクスチャを利用して、フィルタリング処理に用いるためのフィルタリング用テクスチャデータを生成する第2の生成手段と、
    指定されているCG(computer graphics)モデルデータをもとに、CGモデル表面にマッピングする際のフィルタリング条件を算出する算出手段と、
    前記算出されたフィルタリング条件、および、前記フィルタリング用テクスチャデータを利用して、テクスチャデータのフィルタリング処理を行うフィルタリング手段と、
    前記フィルタリング処理が施されたテクスチャデータを前記CGモデルデータにマッピングし、CGデータを作成する作成手段と、を具備し、
    前記第2の生成手段は、インデックス画像およびコードブックによって表現されたテクスチャデータを利用して、フィルタリング処理に用いるためのサイズの異なるテクスチャである複数の変形テクスチャを生成し、該変形テクスチャを生成する場合に、前記インデックス画像内の各ピクセルに格納されたインデックスが示すコードブックのベクトルデータをブレンドすることによって、ピクセル間のブレンド処理を実現し、前記ピクセル間のブレンドによって生成された全ての前記変形テクスチャに対して共通のコードブックを対応付け、それぞれの前記変形テクスチャに対してインデックス画像を対応付け、前記共通のコードブックを作成する場合に、ベクトル量子化処理によってコードブックを最適化し、それぞれの変形テクスチャのインデックス画像の各ピクセルのインデックスを再度割り振ることを特徴とするテクスチャマッピング装置。
  8. 異なる条件で取得あるいは異なる条件で作成した1枚以上のテクスチャデータを利用して、ユーザが指定するサイズあるいはユーザが指定する条件のテクスチャデータを生成する第1の生成手段と、
    前記生成されたテクスチャを利用して、フィルタリング処理に用いるためのフィルタリング用テクスチャデータを生成する第2の生成手段と、
    指定されているCG(computer graphics)モデルデータをもとに、CGモデル表面にマッピングする際のフィルタリング条件を算出する算出手段と、
    前記算出されたフィルタリング条件、および、前記フィルタリング用テクスチャデータを利用して、テクスチャデータのフィルタリング処理を行うフィルタリング手段と、
    前記フィルタリング処理が施されたテクスチャデータを前記CGモデルデータにマッピングし、CGデータを作成する作成手段と、を具備し、
    前記第2の生成手段は、サイズの異なる複数の変形テクスチャであるミップマップの生成だけではなく、該ミップマップのテクスチャサイズの変化に応じて、条件数も変化させる変形テクスチャの生成を行うことを特徴とするテクスチャマッピング装置。
  9. 異なる条件で取得あるいは異なる条件で作成した1枚以上のテクスチャデータを利用して、ユーザが指定するサイズあるいはユーザが指定する条件のテクスチャデータを生成する第1の生成手段と、
    前記生成されたテクスチャを利用して、フィルタリング処理に用いるためのフィルタリング用テクスチャデータを生成する第2の生成手段と、
    指定されているCG(computer graphics)モデルデータをもとに、CGモデル表面にマッピングする際のフィルタリング条件を算出する算出手段と、
    前記算出されたフィルタリング条件、および、前記フィルタリング用テクスチャデータを利用して、テクスチャデータのフィルタリング処理を行うフィルタリング手段と、
    前記フィルタリング処理が施されたテクスチャデータを前記CGモデルデータにマッピングし、CGデータを作成する作成手段と、を具備し、
    前記第2の生成手段は、サイズの異なるテクスチャである全ての変形テクスチャのインデックス画像を1つのインデックス画像としてまとめ、各ピクセルのインデックスを木構造で表現することを特徴とするテクスチャマッピング装置。
  10. 異なる条件で取得あるいは異なる条件で作成した1枚以上のテクスチャデータを利用して、ユーザが指定するサイズあるいはユーザが指定する条件のテクスチャデータを生成する第1の生成手段と、
    前記生成されたテクスチャを利用して、フィルタリング処理に用いるためのフィルタリング用テクスチャデータを生成する第2の生成手段と、
    指定されているCG(computer graphics)モデルデータをもとに、CGモデル表面にマッピングする際のフィルタリング条件を算出する算出手段と、
    前記算出されたフィルタリング条件、および、前記フィルタリング用テクスチャデータを利用して、テクスチャデータのフィルタリング処理を行うフィルタリング手段と、
    前記フィルタリング処理が施されたテクスチャデータを前記CGモデルデータにマッピングし、CGデータを作成する作成手段と、を具備し、
    前記フィルタリング手段は、前記フィルタリング条件をもとに、前記フィルタリング用テクスチャデータから、サイズの異なるテクスチャである変形テクスチャを抽出し、フィルタリングに利用するピクセルのインデックスが示すコードブック内のベクトルデータをブレンドしてテクスチャデータを生成することを特徴とするテクスチャマッピング装置。
  11. 異なる条件で取得あるいは異なる条件で作成した1枚以上のテクスチャデータを利用して、ユーザが指定するサイズあるいはユーザが指定する条件のテクスチャデータを生成し、
    前記生成されたテクスチャデータを利用して、フィルタリング処理に用いるためのフィルタリング用テクスチャデータを生成し、
    指定されているフィルタリング条件、および、前記フィルタリング用テクスチャデータを利用して、テクスチャデータのフィルタリング処理を行い、
    前記フィルタリング用テクスチャデータを作成することは、インデックス画像およびコードブックによって表現されたテクスチャデータを利用して、フィルタリング処理に用いるためのサイズの異なるテクスチャである複数の変形テクスチャを生成し、該変形テクスチャを生成する場合に、前記インデックス画像内の各ピクセルに格納されたインデックスが示すコードブックのベクトルデータをブレンドすることによって、ピクセル間のブレンド処理を実現し、前記ピクセル間のブレンドによって生成されたそれぞれの前記変形テクスチャに対してインデックス画像およびコードブックを対応付けることを特徴とするテクスチャフィルタリング方法。
  12. 異なる条件で取得あるいは異なる条件で作成した1枚以上のテクスチャデータを利用して、ユーザが指定するサイズあるいはユーザが指定する条件のテクスチャデータを生成し、
    前記生成されたテクスチャを利用して、フィルタリング処理に用いるためのフィルタリング用テクスチャデータを生成し、
    指定されているCG(computer graphics)モデルデータをもとに、CGモデル表面にマッピングする際のフィルタリング条件を算出し、
    前記算出されたフィルタリング条件、および、前記フィルタリング用テクスチャデータを利用して、テクスチャデータのフィルタリング処理を行い、
    前記フィルタリング処理が施されたテクスチャデータを前記CGモデルデータにマッピングし、CGデータを作成し、
    前記フィルタリング用テクスチャデータを生成することは、インデックス画像およびコードブックによって表現されたテクスチャデータを利用して、フィルタリング処理に用いるためのサイズの異なるテクスチャである複数の変形テクスチャを生成し、該変形テクスチャを生成する場合に、前記インデックス画像内の各ピクセルに格納されたインデックスが示すコードブックのベクトルデータをブレンドすることによって、ピクセル間のブレンド処理を実現し、前記ピクセル間のブレンドによって生成されたそれぞれの前記変形テクスチャに対してインデックス画像およびコードブックを対応付けることを特徴とするテクスチャマッピング方法。
  13. コンピュータを、
    異なる条件で取得あるいは異なる条件で作成した1枚以上のテクスチャデータを利用して、ユーザが指定するサイズあるいはユーザが指定する条件のテクスチャデータを生成する第1の生成手段と、
    前記生成されたテクスチャデータを利用して、フィルタリング処理に用いるためのフィルタリング用テクスチャデータを生成する第2の生成手段と、
    指定されているフィルタリング条件、および、前記フィルタリング用テクスチャデータを利用して、テクスチャデータのフィルタリング処理を行うフィルタリング手段として機能させ、
    前記第2の生成手段は、インデックス画像およびコードブックによって表現されたテクスチャデータを利用して、フィルタリング処理に用いるためのサイズの異なるテクスチャである複数の変形テクスチャを生成し、該変形テクスチャを生成する場合に、前記インデックス画像内の各ピクセルに格納されたインデックスが示すコードブックのベクトルデータをブレンドすることによって、ピクセル間のブレンド処理を実現し、前記ピクセル間のブレンドによって生成されたそれぞれの前記変形テクスチャに対してインデックス画像およびコードブックを対応付けることを特徴とするテクスチャフィルタリングプログラム。
  14. コンピュータを、
    異なる条件で取得あるいは異なる条件で作成した1枚以上のテクスチャデータを利用して、ユーザが指定するサイズあるいはユーザが指定する条件のテクスチャデータを生成する第1の生成手段と、
    前記生成されたテクスチャを利用して、フィルタリング処理に用いるためのフィルタリング用テクスチャデータを生成する第2の生成手段と、
    指定されているCG(computer graphics)モデルデータをもとに、CGモデル表面にマッピングする際のフィルタリング条件を算出する算出手段と、
    前記算出されたフィルタリング条件、および、前記フィルタリング用テクスチャデータを利用して、テクスチャデータのフィルタリング処理を行うフィルタリング手段と、
    前記フィルタリング処理が施されたテクスチャデータを前記CGモデルデータにマッピングし、CGデータを作成する作成手段として機能させ、
    前記第2の生成手段は、インデックス画像およびコードブックによって表現されたテクスチャデータを利用して、フィルタリング処理に用いるためのサイズの異なるテクスチャである複数の変形テクスチャを生成し、該変形テクスチャを生成する場合に、前記インデックス画像内の各ピクセルに格納されたインデックスが示すコードブックのベクトルデータをブレンドすることによって、ピクセル間のブレンド処理を実現し、前記ピクセル間のブレンドによって生成されたそれぞれの前記変形テクスチャに対してインデックス画像およびコードブックを対応付けることを特徴とするテクスチャマッピングプログラム。
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