JP4211854B2 - Ensemble system, controller, and program - Google Patents
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Description
この発明は、複数の演奏端末にそれぞれ別の演奏パートを演奏支援するよう設定することで、利用者がこれらの演奏端末を操作して容易に合奏することができる合奏システム、この合奏システムに用いるコントローラ、およびプログラムに関し、特に演奏パートの割り当て方式の改良に関する。 The present invention is used in an ensemble system that allows a user to easily perform ensembles by operating these performance terminals by setting the performance terminals to support different performance parts. The present invention relates to controllers and programs, and more particularly to improvement of performance part assignment methods.
従来、複数の演奏端末にそれぞれ別の演奏パートを演奏支援するよう設定することで、利用者がこれらの演奏端末を操作して容易に合奏することができる合奏システムは知られていた。ここで、演奏パートとは、同一の合奏曲を構成する各旋律やリズムである。演奏パートには、例えばメロディパートや、リズムパートや、異なった音色(例えば異なった楽器の音色)による伴奏パート等がある。 2. Description of the Related Art Conventionally, there has been known an ensemble system in which a user can easily perform an ensemble by operating these performance terminals by setting a plurality of performance terminals to support different performance parts. Here, the performance part is each melody or rhythm constituting the same ensemble. The performance part includes, for example, a melody part, a rhythm part, and an accompaniment part with different timbres (for example, timbres of different instruments).
例えば、特許文献1には、複数の子機と1台の親機とで構成される演奏システムが記載されている。親機には、子機の個数と同じだけのコネクタが設けられており、各コネクタには演奏パートが対応づけられている。各子機がコネクタに接続されると、親機から各コネクタに対応する演奏パートの楽音データが1曲分入力される。そして、各子機を担当する各演奏者がその各子機を振動させることで、各子機は入力された音色データに基づいた楽音を生成する。これにより、各演奏者がタイミングを合わせて子機を振動させることで、特定パートを演奏することができ、合奏が行われる。
特許文献1では、子機(演奏端末)に演奏パートが1対1に割り当てられる構成のみが開示されているが、演奏端末の数より多い演奏パートで演奏が行われる場合については開示されていない。演奏端末の数より多い演奏パートで演奏が行われる場合には、各演奏パートの発音数(ノートオンデータ等の発音データの数)が不均衡であると、演奏パートの割り当て方次第では各演奏端末に割り当てられる演奏パートの総発音数が著しく不均衡になる場合がある。
例えば、発音数が2000の演奏パートと、発音数が1000の演奏パートと、発音数が100の演奏パートと、発音数が20の発音パートがある場合について説明する。この場合に、発音数が2000の演奏パートと発音数が1000の演奏パートが1の演奏端末に割り当てられ、他の演奏端末に対して発音数が100の演奏パートと発音数が20の演奏パートが割り当てられると、両演奏端末に割り当てられる演奏パートの発音数が、3000と120となり著しく不均衡となる。 For example, a case where there are a performance part with 2000 pronunciations, a performance part with 1000 pronunciations, a performance part with 100 pronunciations, and a pronunciation part with 20 pronunciations will be described. In this case, a performance part with 2000 pronunciations and a performance part with 1000 pronunciations are assigned to one performance terminal, and a performance part with 100 pronunciations and a performance part with 20 pronunciations are assigned to the other performance terminals. Is assigned, the number of pronunciations of the performance parts assigned to both performance terminals becomes 3000 and 120, which is extremely imbalanced.
上記課題を解決するために、本発明は、発音数が近似するように、各演奏端末への演奏パートの割り当てを行うことができる合奏システム及びこの合奏システムに用いられるコントローラを提供することを目的とする。 In order to solve the above problems, an object of the present invention is to provide an ensemble system capable of assigning performance parts to each performance terminal so that the number of pronunciations approximates, and a controller used in the ensemble system. And
(1)本発明は、上記課題を解決するための第1の手段として、複数の演奏端末と、各演奏端末の演奏を制御するコントローラと、を備え、各演奏端末は、演奏者の演奏操作を受け付けて、操作情報を発生する演奏操作部と、コントローラと通信を行い、前記操作情報を前記コントローラに送信する端末側通信部と、前記端末側通信部で受信した発音データに基づいて楽音を発生する音源と、を備え、前記コントローラは、前記演奏端末と通信を行うコントローラ側通信部と、複数の発音データを有する演奏パートを複数含む演奏曲データを記憶した曲データ記憶部と、前記コントローラ側通信部が前記操作情報を前記演奏端末から受信した場合に、各演奏パートの各演奏端末への割り当てを表す演奏パート割当情報に基づいて該演奏端末に割り当てられている演奏パートを前記曲データ記憶部から読み出して、この演奏パートの発音データを前記演奏端末に前記コントローラ側通信部を介して送信する演奏制御部と、演奏パートの変更操作を受け付ける演奏パート変更操作子を含む操作部と、前記操作部で変更操作を受け付けた場合に、各演奏パートの前記発音データの数を算出し、この算出した数に基づいて、各演奏端末に割り当てられる発音データの数が近似するような前記演奏パート割当情報を前記演奏制御部に設定する演奏パート割当部と、を備えたことを特徴とする合奏システムである。 (1) The present invention includes a plurality of performance terminals and a controller that controls the performance of each performance terminal as a first means for solving the above-described problems, and each performance terminal is operated by a performer. And receiving a musical tone based on the pronunciation data received by the terminal side communication unit and the terminal side communication unit that communicates with the performance operation unit that generates operation information and the controller, and transmits the operation information to the controller. A controller-side communication unit that communicates with the performance terminal, a song data storage unit that stores performance song data including a plurality of performance parts having a plurality of pronunciation data, and the controller When the side communication unit receives the operation information from the performance terminal, the performance terminal is assigned to the performance terminal based on the performance part assignment information indicating the assignment of each performance part to each performance terminal. A performance control unit that reads the assigned performance part from the music data storage unit and transmits the sound data of the performance part to the performance terminal via the controller-side communication unit, and accepts a performance part change operation. When an operation unit including a performance part change operation element and a change operation are received by the operation unit, the number of the sounding data of each performance part is calculated, and assigned to each performance terminal based on the calculated number A performance part assignment unit that sets the performance part assignment information that approximates the number of pronunciation data in the performance control unit.
(2)本発明は、上記第1の手段としての合奏システムにおいて、前記演奏パート割当部は、演奏パートの数が演奏パートの割り当て対象となる演奏端末の台数の2倍以上である場合に、最多音数の演奏パートから順に音数の多い演奏パートを、それぞれ最少音数の演奏パートから順に音数の少ない演奏パートに組み合わせて前記各演奏端末に割り当てる演奏パート割当情報を前記演奏制御部に設定する、ことを特徴とする。 (2) In the ensemble system as the first means according to the present invention, when the number of performance parts is more than twice the number of performance terminals to which performance parts are assigned, Performance part assignment information to be assigned to each performance terminal in combination with performance parts with the largest number of sounds in order from the performance part with the largest number of sounds and performance parts with the smallest number of notes in order from the performance part with the smallest number of sounds is assigned to the performance control unit. It is characterized by setting.
上記本発明の構成によれば、演奏パート割当部によって、最多発音数の演奏パートと最少発音数の演奏パート、次に多い発音数の演奏パートと次に少ない発音数の演奏パートというように各演奏パートが順に組にされて、各演奏端末に割り当てられる。これによって、各演奏端末に割り当てる演奏パートの発音数を近似させることが可能になる。 According to the configuration of the present invention described above, the performance part assigning unit performs each of the performance part with the highest number of pronunciations, the performance part with the minimum number of pronunciations, the performance part with the next largest number of pronunciations, and the performance part with the next smallest number of pronunciations. The performance parts are grouped in order and assigned to each performance terminal. This makes it possible to approximate the number of pronunciations of the performance part assigned to each performance terminal.
(3)本発明は、上記課題を解決するための第2の手段として、複数の演奏端末と、各演奏端末の演奏を制御するコントローラとを備え、各演奏端末は、演奏者の演奏操作を受け付けて、操作情報を発生する演奏操作部と、コントローラと通信を行い、前記操作情報を前記コントローラに送信する端末側通信部と、前記端末側通信部で受信した発音データに基づいて楽音を発生する音源と、を備え、前記コントローラは、前記演奏端末と通信を行うコントローラ側通信部と、複数の発音データを有する演奏パートを複数含む演奏曲データを記憶した曲データ記憶部と、前記コントローラ側通信部が前記操作情報を前記演奏端末から受信した場合に、各演奏パートの各演奏端末への割り当てを表す演奏パート割当情報に基づいて該演奏端末に割り当てられている演奏パートを前記曲データ記憶部から読み出して、この演奏パートの発音データを前記演奏端末に前記コントローラ側通信部を介して送信する演奏制御部と、前記演奏曲データの読み出し操作を受け付ける読み出し操作子を含む操作部と、前記操作部で読み出し操作を受け付けた場合に、各演奏パートの前記発音データの数を算出し、この算出した数に基づいて、各演奏端末に割り当てられる発音データの数が近似するような前記演奏パート割当情報を前記演奏制御部に設定する演奏パート割当部と、を備えたことを特徴とする合奏システムである。 (3) The present invention includes a plurality of performance terminals and a controller that controls the performance of each performance terminal as a second means for solving the above-mentioned problems, and each performance terminal performs a performance operation of the performer. A musical performance is generated based on the sound data received by the terminal side communication unit and the terminal side communication unit that receives and communicates with the performance operation unit that receives and generates the operation information, and communicates with the controller. The controller includes a controller-side communication unit that communicates with the performance terminal, a song data storage unit that stores performance song data including a plurality of performance parts having a plurality of pronunciation data, and the controller side When the communication unit receives the operation information from the performance terminal, the performance unit is assigned to the performance terminal based on the performance part assignment information indicating the assignment of each performance part to each performance terminal. A performance control unit that reads the played performance part from the music data storage unit and transmits the sound data of the performance part to the performance terminal via the controller-side communication unit, and a read operation of the performance music data When an operation unit including a read operation element to be received and a read operation are received by the operation unit, the number of the sound generation data of each performance part is calculated, and the pronunciation assigned to each performance terminal based on the calculated number A performance part allocating unit configured to set the performance part allocation information that approximates the number of data in the performance control unit.
(4)本発明は、上記第2の手段としての合奏システムにおいて、前記演奏パート割当部は、演奏パートの数が演奏パートの割り当て対象となる演奏端末の台数の2倍以上である場合に、最多音数の演奏パートから順に音数の多い演奏パートを、それぞれ最少音数の演奏パートから順に音数の少ない演奏パートに組み合わせて前記各演奏端末に割り当てる演奏パート割当情報を前記演奏制御部に設定する、ことを特徴とする。 (4) In the ensemble system as the second means according to the present invention, when the number of performance parts is more than twice the number of performance terminals to which performance parts are assigned, Performance part assignment information to be assigned to each performance terminal in combination with performance parts with the largest number of sounds in order from the performance part with the largest number of sounds and performance parts with the smallest number of notes in order from the performance part with the smallest number of sounds is assigned to the performance control unit. It is characterized by setting.
上記本発明の作用については、(2)の発明と同様である。 The operation of the present invention is the same as that of the invention (2).
(5)本発明は、上記課題を解決するための第3の手段として、演奏者の演奏操作を受け付けて操作情報を発生する機能、および発音データに基づいて楽音を発生する機能を備えた複数の演奏端末に接続され、前記複数の演奏端末の演奏を制御するコントローラであって、前記演奏端末と通信を行うコントローラ側通信部と、複数の発音データを有する演奏パートを複数含む演奏曲データを記憶した曲データ記憶部と、前記コントローラ側通信部を介して前記演奏端末が発生した操作情報を受信し、各演奏パートの各演奏端末への割り当てを表す演奏パート割当情報に基づいて該演奏端末に割り当てられている演奏パートを前記曲データ記憶部から読み出して、この演奏パートの発音データを前記演奏端末に前記コントローラ側通信部を介して送信する演奏制御部と、演奏パートの変更操作を受け付ける演奏パート変更操作子を含む操作部と、前記操作部で変更操作を受け付けた場合に、各演奏パートの前記発音データの数を算出し、この算出した数に基づいて、各演奏端末に割り当てられる発音データの数が近似するような前記演奏パート割当情報を前記演奏制御部に設定する演奏パート割当部と、を備えたことを特徴とするコントローラである。 (5) The present invention provides, as a third means for solving the above-described problems, a plurality of functions including a function for receiving a player's performance operation and generating operation information, and a function for generating musical sounds based on pronunciation data. A controller for controlling the performance of the plurality of performance terminals, a controller-side communication unit that communicates with the performance terminal, and performance music data including a plurality of performance parts having a plurality of pronunciation data Based on the performance part assignment information indicating the assignment of each performance part to each performance terminal, receiving the operation information generated by the performance terminal via the stored music data storage unit and the controller side communication unit The performance part assigned to the performance part is read from the song data storage unit, and the sound data of the performance part is transmitted to the performance terminal via the controller side communication unit. When the performance control unit to transmit, the operation unit including a performance part change operation element for accepting a performance part change operation, and when the change operation is accepted by the operation unit, the number of the sounding data of each performance part is calculated, A performance part allocating unit that sets the performance part allocation information in the performance control unit such that the number of sounding data allocated to each performance terminal is approximated based on the calculated number. It is a controller.
(6)本発明は、上記第3の手段としてのコントローラにおいて、前記演奏パート割当部は、演奏パートの数が演奏パートの割り当て対象となる演奏端末の台数の2倍以上である場合に、最多音数の演奏パートから順に音数の多い演奏パートを、それぞれ最少音数の演奏パートから順に音数の少ない演奏パートに組み合わせて前記各演奏端末に割り当てる演奏パート割当情報を前記演奏制御部に設定する、ことを特徴とする。 (6) According to the present invention, in the controller as the third means, the performance part allocating unit is most frequently used when the number of performance parts is at least twice the number of performance terminals to which performance parts are to be allocated. Performance part assignment information to be assigned to each performance terminal is set in the performance control unit by combining the performance parts with the largest number of notes in order from the performance part with the smallest number of sounds and the performance parts with the smallest number of notes in order from the smallest number of performance parts. It is characterized by.
上記本発明の構成によれば、演奏パート割当部によって、最多発音数の演奏パートと最少発音数の演奏パート、次に多い発音数の演奏パートと次に少ない発音数の演奏パートというように各演奏パートが順に組にされて、各演奏端末に割り当てられる。これによって、各演奏端末に割り当てる演奏パートの発音数を近似させることが可能になる。 According to the configuration of the present invention described above, the performance part assigning unit performs each of the performance part with the highest number of pronunciations, the performance part with the minimum number of pronunciations, the performance part with the next largest pronunciation number, and the performance part with the next smallest number of pronunciations. The performance parts are grouped in order and assigned to each performance terminal. This makes it possible to approximate the number of pronunciations of the performance part assigned to each performance terminal.
(7)本発明は、上記課題を解決するための第4の手段として、演奏者の演奏操作を受け付けて操作情報を発生する機能、および発音データに基づいて楽音を発生する機能を備えた複数の演奏端末に接続され、前記複数の演奏端末の演奏を制御するコントローラであって、前記演奏端末と通信を行うコントローラ側通信部と、複数の発音データを有する演奏パートを複数含む演奏曲データを記憶した曲データ記憶部と、前記コントローラ側通信部を介して前記演奏端末が発生した操作情報を受信し、各演奏パートの各演奏端末への割り当てを表す演奏パート割当情報に基づいて該演奏端末に割り当てられている演奏パートを前記曲データ記憶部から読み出して、この演奏パートの発音データを前記演奏端末に前記コントローラ側通信部を介して送信する演奏制御部と、前記演奏曲データの読み出し操作を受け付ける読み出し操作子を含む操作部と、前記操作部で読み出し操作を受け付けた場合に、各演奏パートの前記発音データの数を算出し、この算出した数に基づいて、各演奏端末に割り当てられる発音データの数が近似するような前記演奏パート割当情報を前記演奏制御部に設定する演奏パート割当部と、を備えたことを特徴とするコントローラである。 (7) The present invention provides, as a fourth means for solving the above-mentioned problems, a plurality of functions including a function of receiving a player's performance operation and generating operation information, and a function of generating musical sounds based on pronunciation data. A controller for controlling the performance of the plurality of performance terminals, a controller-side communication unit that communicates with the performance terminal, and performance music data including a plurality of performance parts having a plurality of pronunciation data Based on the performance part assignment information indicating the assignment of each performance part to each performance terminal, receiving the operation information generated by the performance terminal via the stored music data storage unit and the controller side communication unit The performance part assigned to the performance part is read from the song data storage unit, and the sound data of the performance part is transmitted to the performance terminal via the controller side communication unit. A performance control unit to transmit, an operation unit including a read operation element that receives a read operation of the performance music data, and when the read operation is received by the operation unit, the number of the sounding data of each performance part is calculated, A performance part allocating unit that sets the performance part allocation information in the performance control unit such that the number of sounding data allocated to each performance terminal is approximated based on the calculated number. It is a controller.
(8)本発明は、上記第4の手段としてのコントローラにおいて、前記演奏パート割当部は、演奏パートの数が演奏パートの割り当て対象となる演奏端末の台数の2倍以上である場合に、最多音数の演奏パートから順に音数の多い演奏パートを、それぞれ最少音数の演奏パートから順に音数の少ない演奏パートに組み合わせて前記各演奏端末に割り当てる演奏パート割当情報を前記演奏制御部に設定する、ことを特徴とする。 (8) According to the present invention, in the controller as the fourth means, the performance part allocating unit is most often used when the number of performance parts is more than twice the number of performance terminals to which performance parts are assigned. Performance part assignment information to be assigned to each performance terminal is set in the performance control unit by combining the performance parts with the largest number of notes in order from the performance part with the smallest number of sounds and the performance parts with the smallest number of notes in order from the smallest number of performance parts. It is characterized by.
上記本発明の作用については、(6)の発明と同様である。 The operation of the present invention is the same as that of the invention (6).
上記第1の手段〜第4の手段の構成に従えば、演奏操作部によって演奏者の演奏操作が受け付けられたときに、操作信号が演奏端末からコントローラ(通信部)に入力される。コントローラでは、演奏制御部によって、入力した操作信号に基づいて演奏パートが読み出される。ここでの演奏パートの読み出しは、演奏パート割当情報に従って行われる。このため、演奏制御部によって、演奏パート割当情報に合致した演奏パートが読み出されて、この演奏パートの発音データが音源に送信される。これによって、各演奏端末によって、各演奏パートの割当て設定に合致した演奏パートで演奏が行われ、各演奏によって合奏が行われる。 According to the configuration of the first to fourth means, an operation signal is inputted from the performance terminal to the controller (communication unit) when the performance operation of the performer is accepted by the performance operation unit. In the controller, the performance part is read out by the performance control unit based on the input operation signal. The performance part reading here is performed according to the performance part assignment information. Therefore, the performance part that matches the performance part assignment information is read by the performance control unit, and the sound data of the performance part is transmitted to the sound source. As a result, each performance terminal performs a performance with performance parts that match the allocation setting of each performance part, and an ensemble is performed with each performance.
ここで、演奏パートが演奏端末の数より多い場合に、演奏パートの発音数が不均衡であると、演奏パートの割り当て方次第では(演奏パート割当設定次第では)、各演奏端末に割り当てられる演奏パートの総発音数が著しく不均衡になる場合がある。このため、演奏パート割当部は、演奏パートの変更操作があったとき、または演奏曲データを読み出す操作があったときに、各演奏パートの発音データの数を数えて、各演奏端末に割り当てられる発音データの数が近似するように演奏パート割当設定を行う。これによって、各演奏端末の割り当てられる演奏パートの発音データの数を近似させることができる。 Here, when there are more performance parts than the number of performance terminals, if the number of pronunciations of the performance parts is unbalanced, the performance assigned to each performance terminal depends on how the performance parts are assigned (depending on the performance part assignment setting). The total number of pronunciations in the part may be significantly unbalanced. For this reason, the performance part assigning unit counts the number of pronunciation data of each performance part and assigns it to each performance terminal when the performance part is changed or when the performance music data is read out. Perform performance part assignment settings so that the number of pronunciation data approximates. As a result, the number of sounding data of performance parts assigned to each performance terminal can be approximated.
(9)本発明は、複数の演奏端末の演奏を制御するコントローラに、前記演奏端末が演奏者の演奏操作を受け付けて発生する操作情報を、前記演奏端末から受信する受信処理と、前記受信処理で前記操作情報を受信した場合に、複数の発音データを有する演奏パートを含む演奏曲データのうち、各演奏パートの各演奏端末への割り当てを表す演奏パート割当情報に基づいて該演奏端末に割り当てられている演奏パートを読み出して、この演奏パートの発音データを前記演奏端末に送信する演奏制御処理と、演奏パートの変更操作を受け付けた場合に、各演奏パートの前記発音データの数を算出し、この算出した数に基づいて、各演奏端末に割り当てられる発音データの数が近似するような前記演奏パート割当情報を設定する演奏パート割当処理と、を実行させるプログラムである。 (9) The present invention, the controller for controlling the playing of a plurality of performance terminals, the operation information the performance terminal is generated accepting performance operation of the player, a reception process of receiving from the performance terminal, the receiving process in assignment when receiving the operation information, among the music piece data including a performance part having a plurality of sound data, to the playing terminal based on the performance part assignment information indicating assignment to the performance terminals of each performance part When a performance control process for reading out the performance part being transmitted and transmitting the sound data of the performance part to the performance terminal and a change operation of the performance part are received, the number of the sound data of each performance part is calculated. Based on the calculated number, the performance part assignment process for setting the performance part assignment information such that the number of sounding data assigned to each performance terminal is approximated. When a program for executing the.
(10)本発明は、複数の演奏端末の演奏を制御するコントローラに、前記演奏端末が演奏者の演奏操作を受け付けて発生する操作情報を、前記演奏端末から受信する受信処理と、前記受信処理で前記操作情報を受信した場合に、複数の発音データを有する演奏パートを含む演奏曲データのうち、各演奏パートの各演奏端末への割り当てを表す演奏パート割当情報に基づいて該演奏端末に割り当てられている演奏パートを読み出して、この演奏パートの発音データを前記演奏端末に送信する演奏制御処理と、演奏曲データの読み出し操作を受け付けた場合に、各演奏パートの前記発音データの数を算出し、この算出した数に基づいて、各演奏端末に割り当てられる発音データの数が近似するような前記演奏パート割当情報を設定する演奏パート割当処理と、を実行させるプログラムである。 (10) The present invention, the controller for controlling the playing of a plurality of performance terminals, wherein the operation information performance terminal is generated reception performance operation of the player, a reception process of receiving from the performance terminal, the receiving process in assignment when receiving the operation information, among the music piece data including a performance part having a plurality of sound data, to the playing terminal based on the performance part assignment information indicating assignment to the performance terminals of each performance part When a performance control process for reading out the performance part being played and transmitting the sound data of the performance part to the performance terminal and a read operation of the performance music data are accepted, the number of the sound data of each performance part is calculated. Then, based on the calculated number, the performance part assignment information for setting the performance part assignment information such that the number of sounding data assigned to each performance terminal is approximated. And assignment processing, a program for executing the.
上記(9)と(10)の発明の作用については、第1の手段〜第4の手段と同様である。 The operations of the inventions (9) and (10) are the same as the first to fourth means.
この発明によれば、各演奏端末の割り当てられる演奏パートの発音数を近似させることができる。このため、各演奏端末の各演奏者が不公平感を感じることなく演奏を行うことができる。 According to the present invention, it is possible to approximate the number of pronunciations of performance parts assigned to each performance terminal. For this reason, each player of each performance terminal can perform without feeling unfairness.
図1〜図15を参照して、本発明の実施形態に係る合奏システムについて説明する。 With reference to FIGS. 1-15, the ensemble system which concerns on embodiment of this invention is demonstrated.
図1は、本実施形態にかかる合奏システムの構成を示すブロック図である。この合奏システムは、コントローラ1と、コントローラ1にMIDIインタフェースボックス3を介して接続される複数(同図においては6台)の演奏端末2(2A〜2F)と、を備えている。演奏端末2は、例えば電子ピアノ等の電子鍵盤楽器が用いられる。この実施形態では、MIDIインタフェースボックス3を介することで、コントローラ1に各演奏端末2が別々のMIDI系統で接続されている。なお、MIDIインタフェースボックス3はコントローラ1とUSBで接続されている。
FIG. 1 is a block diagram showing a configuration of an ensemble system according to the present embodiment. This ensemble system includes a
本実施形態にかかる合奏システムでは、コントローラ1が各演奏端末2A〜2Fで異なった演奏パートを演奏するように各演奏端末2の演奏を制御する。演奏パートとは、上述したように同一の合奏曲を構成する各旋律等である。演奏パートは、例えば、1または複数のメロディパート、リズムパート、異なった楽器による複数の伴奏パート等がある。
In the ensemble system according to the present embodiment, the
また、コントローラ1は、半自動演奏を行うように各演奏端末2の演奏を制御する。この半自動演奏では、各演奏端末2に完全に自動演奏を行わせるのではなく、各演奏端末2に対する演奏者の演奏操作(例えば鍵盤における何れか1の鍵を押下する操作)によっても演奏が制御される。具体的には、演奏操作のタイミングによって演奏テンポ及び演奏タイミングが調整される。ここで、演奏テンポとは曲全体の進行の速さであり、演奏タイミングとは音符の発音タイミングである。
Further, the
以下に、該半自動演奏の処理を概略的に説明する。 In the following, the semi-automatic performance process will be schematically described.
演奏端末2は、鍵盤楽器であるため、複数の鍵(操作子)を有する鍵盤を備え、この鍵が押下されることで演奏操作を受け付ける。演奏端末2は、コントローラ1との通信機能を備え、この演奏操作の操作情報(例えばMIDIデータにおけるノートオンメッセージ)を示す操作信号をコントローラ1に送信する。この操作情報は音高を示す情報が含まれているが、本実施形態のコントローラ1は、音高を示す情報は無視する(フィルタをかける)ことで、操作情報を演奏操作のタイミングを示すものとして用いる。
Since the
このため、何れの鍵が押鍵されても同じタイミング及びテンポで押下された場合には同一の操作信号がコントローラ1に送信される。これによって、演奏者は何れか1の鍵を好適な操作タイミングで押下するだけで、好適な演奏を行うことができ、鍵盤楽器の演奏に不慣れな演奏者であっても演奏を行うことが可能になっている。
Therefore, the same operation signal is transmitted to the
コントローラ1は、例えばパーソナルコンピュータにより構成され、このパーソナルコンピュータに搭載されたソフトウェアによって各演奏端末2の演奏動作の制御を行う。具体的には、コントローラ1は複数の演奏パートからなる演奏曲データを記憶している。コントローラ1は、合奏スタート前に、各演奏パート(または複数の演奏パート)を予め各演奏端末2A〜2Fに割り当てる。コントローラ1は各演奏端末2との通信機能を備え、演奏端末2から入力される操作情報に基づいて、その演奏端末2に割り当てられている演奏パートのテンポ・タイミングを決定する。そして、コントローラ1は、決定したテンポ及びタイミングでこのパートの発音指示データ(MIDIデータ)を読み出して、この演奏端末2に出力する。
The
各演奏端末2では、コントローラ1から入力された発音指示データを内蔵音源に入力して楽音を発生する。これによって、各演奏者が演奏操作によって指示したテンポ及びタイミングで、かつコントローラ1によって割り当てられた演奏パートで各演奏端末2が楽音を発生する。
Each
ここで、本実施形態では、好適に合奏を行うための演奏操作のタイミングが各演奏パートで共通である。この演奏タイミングは、例えばガイド役であるファシリテータ(例えば演奏端末2Aの演奏者)の演奏操作、或いは手足等を用いた身体動作による指揮によって各演奏者に示される。この指示に従って演奏操作が行われた場合には、好適な合奏を行うことができるようになっている。 Here, in this embodiment, the timing of the performance operation for performing an ensemble suitably is common to each performance part. This performance timing is indicated to each player, for example, by a performance operation of a facilitator (for example, a player of the performance terminal 2A) serving as a guide, or by conducting a physical action using a limb or the like. When a performance operation is performed according to this instruction, a suitable ensemble can be performed.
なお、演奏端末2は電子ピアノ等の鍵盤楽器に限らず、電子ギター等他の形態の電子楽器であってもよい。無論、外観上は自然楽器に限らず単にボタン等の操作子を備えた端末であってもよい。
The
コントローラ1は、上述したように、各演奏パートの各演奏端末2への割り当てを設定する。本実施形態では、このパート割当設定を簡易な操作で変更することができる。パート割当設定の変更は、コントローラ1の操作者(ファシリテータ等)によって、通常は後述の操作部15(図8を参照)を用いて各パート、各演奏端末2毎にマニュアルで行われる。更に特定の1の操作子(図5を用いて後述する演奏パート変更操作子B5)を押下するだけで、所定の変更パターンで演奏パート割当設定を変更することができる。
As described above, the
複数回、同じ合奏曲で演奏を行う場合等に、各演奏端末2に割り当てる割当パ−トを変更するが、この場合必ずしも特定のパートを特定の演奏端末2に割り当てるという意思的な変更を行う必要がない場合が多く、各演奏端末2に割り当てる演奏パートを異なるパートに変更することに合奏上の意義がある。従って、このためだけに、毎回マニュアル操作で各演奏端末2への演奏パートの割り当てをそれぞれ変更してゆくのは操作性が悪い。本実施形態では、上述したように特定の操作子が押下されるだけで所定の変更パターンで設定されている割り当てを変更することができるため、操作性良く各演奏端末2に割り当てる演奏パートを変更することができる。
When performing a performance with the same ensemble a plurality of times, the assigned part assigned to each
以下、この変更パターンについて説明する。 Hereinafter, this change pattern will be described.
図2は、パート割当設定の変更パターン(順番乃至は逆順シフト)の一例を説明するための図である。同図(a)は、変更前のパート割当設定、同図(b)は変更後のパート割当設定を説明するための図である。 FIG. 2 is a diagram for explaining an example of a part assignment setting change pattern (order or reverse shift). FIG. 10A is a diagram for explaining part assignment settings before change, and FIG. 10B is a diagram for explaining part assignment settings after change.
各演奏端末2には、それぞれ端末ID(識別子)が付与されており、ここでは、演奏端末2Aに端末ID0、演奏端末2Bに端末ID1、演奏端末2Cに端末ID2、演奏端末2Dに端末ID3、演奏端末2Eに端末ID4、演奏端末2Fに端末ID5が付与されている。
Each
また、各演奏端末2には、演奏パートが割り当てられており、同図(a)においては演奏端末2Aに「ファシリテータF」、演奏端末2Bに「伴奏1パート」、演奏端末2Cに「伴奏2パート」、演奏端末2Dに「リズムパート」、演奏端末2Eに「伴奏3パート」、演奏端末2Fに「メロディパート」が割り当てられている。なお、ファシリテータが用いる演奏端末2Aには、通常は演奏パートが割り当てられない。
Each
この演奏パートの割り当て設定は、例えば図14で示すようなテーブル形式の情報(本願発明のパート割当情報)で管理される。すなわち、各演奏端末2にはそれぞれ端末ID(識別子)が付与されており、この端末IDと割り当てられた演奏パートとが対応付けてテーブルに登録される。端末IDは、固有の識別子であるとともに、上述のように端末ID「0〜5」間の順番を示す。
The performance part assignment setting is managed, for example, by information in a table format as shown in FIG. 14 (part assignment information of the present invention). That is, each
ここで演奏端末2の端末IDの順番で演奏パートをシフトする正順シフトを指示する正順シフトボタンB51(図5を参照)が押下(マウスでクリック)されると、コントローラ1は、端末ID「0〜5」の示す順に(一点鎖線aの示す順に)所定個数だけ(ここでは1個だけ)演奏パートの割り当てをずらす(同図(b)を参照)。なお、端末ID0はファシリテータを割り当てた演奏端末であり、上記演奏端末パートのシフトは行われない。
When the forward shift button B51 (see FIG. 5) for instructing the forward shift to shift the performance parts in the order of the terminal IDs of the
また、演奏端末2の端末IDの逆順で演奏パートをシフトする逆順シフトでのパート割当設定の変更を指示する逆順シフトボタンB52(図5を参照)が押下(マウスでクリック)されると、コントローラ1は、端末ID「0〜5」の示す逆順に(二点鎖線bの示す順に)所定個数だけ(ここでは1個だけ)演奏パートの割り当てをずらす。
When the reverse shift button B52 (see FIG. 5) for instructing the change of the part assignment setting in the reverse order shift that shifts the performance part in the reverse order of the terminal ID of the
上述したように、正順乃至は逆順シフトでは、正順シフトボタンB51乃至は逆順シフトボタンB52が押下される毎に演奏端末2の識別子の順番乃至は逆順に演奏パートの割り当てがずらされる。このため、最初の演奏パートが一巡して再度割り当てられるまで、異なった演奏パートを各演奏端末2に割り当てることが可能になる。
As described above, in the forward or reverse order shift, the performance part assignment is shifted in the order of the identifier of the
図3は、各演奏端末2への各演奏パートの割り当ての変更パターン(ランダム変更パターン)の一例を説明するための図である。同図(a)は、変更前の割り当て、同図(b)は変更後の割り当てを説明するための図である。
FIG. 3 is a diagram for explaining an example of a change pattern (random change pattern) of assignment of each performance part to each
ランダム変更ボタンB53(図5を参照)が押下されるとランダム変更パターンで演奏パートの割り当てが変更される。ランダム変更パターンでは、同図(a)における矢印で示すように、各演奏端末2への演奏パートの割り当てがランダムに変更される(同図(b)を参照)。これにより、各演奏者は次に割り当てられる演奏パートの予測をすることができないため、次に何が割り当てられるかの予想を楽しむことができる。
When the random change button B53 (see FIG. 5) is pressed, the performance part assignment is changed in a random change pattern. In the random change pattern, as indicated by the arrows in FIG. 10A, the performance part assignment to each
図4は、各演奏端末2への各演奏パートの割り当ての変更パターン(均等変更パターン)の一例を説明するための図である。同図(a)は、変更前の割り当て、同図(b)は変更後の割り当てを説明するための図である。
FIG. 4 is a diagram for explaining an example of a change pattern (equal change pattern) of assignment of each performance part to each
本均等変更パターンは、上述した正順・逆順シフトやランダム変更パターンとは異なり、各演奏端末2に割り当てる各演奏パートを単に入れ替えることを目的とするのではない。上記の例では、各演奏端末2につき1つの演奏パートを割り当てる場合であったが、各演奏端末2に複数の演奏パートを割り当てる場合に、各演奏端末2毎に割り当てられた各演奏パートの合計発音数が著しく不均衡である場合がある。均等変更パターンは、この不均等を是正するために各演奏端末2への演奏パートの割り当てを調整することを目的としている。
Unlike the above-described forward / reverse shift and random change pattern, the equal change pattern is not intended to simply replace each performance part assigned to each
図4では、「端末ID4」と「端末ID5」の演奏者が欠席である場合の演奏パートの割り当て例を示す。同図(a)で示すように、「端末ID1」には、発音数(演奏パートの発音データの数)が10音である「伴奏1パート」、発音数が1000音である「リズムパート」、発音数が2000音である「メロディパート」が割り当てられている。このため、「端末ID1」に割り当てられた演奏パートの合計発音数は、10+1000+2000で3010音である。
FIG. 4 shows an example of performance part assignment when the performers of “
「端末ID2」には、発音数が20音である「伴奏2パート」のみが割り当てられており、「端末ID2」に割り当てられている発音数は20音である。また、「端末ID3」には、発音数が100音である「伴奏3パート」及び発音数が200音である「伴奏4パート」が割り当てられている。このため、「端末ID3」に割り当てられている発音数は、100+200で300音である。
Only “
上述から、「端末ID1」、「端末ID2」、「端末ID3」に割り当てられている演奏パートの合計発音数は、3010音、20音、300音と不均衡である。
From the above, the total number of pronunciations of the performance parts assigned to “
ここで、均等変更操作ボタンB54が押下されると、均等変更パターンで演奏パートの割り当てが変更される。均等変更パターンでは、演奏パートの数が演奏端末2の2倍より少ない場合には、発音数が多い演奏パートから順番に各演奏端末「端末ID1」、「端末ID2」、「端末ID3」に演奏パートが割り当てられる。
Here, when the equal change operation button B54 is pressed, the performance part assignment is changed according to the equal change pattern. In the uniform change pattern, when the number of performance parts is less than twice that of the
上記の処理の後に割り当てていない演奏パートがある場合には、その残部のうち発音数が最多の演奏パートを最も合計発音数が少ない演奏端末2に割り当てる処理(少数演奏パート割当処理)が実行される。この少数演奏パート割当処理は、全ての演奏パートが演奏端末2に割り当てられるまで実行される。
When there is a performance part that is not assigned after the above process, a process (a minority performance part assignment process) of assigning the performance part with the largest number of pronunciations to the
一方、演奏パートの数が割り当て対象となる演奏端末2の台数の2倍以上である場合には、最多音数の演奏パート−n(添字nは正の整数乃至は0で、最も音数の多い順に付与)及び最小音数の演奏パート−n(添字nは正の整数乃至は0で、最も音数の少ない順に付与)の一対の組が各演奏端末2に順次割り当てられる。具体的には、最も音数の多い演奏パート(本例では、発音数2000音のメロディパート)と最も音数の少ない演奏パート(本例では、発音数10音)の演奏パートが何れか1の演奏端末2(本例では「端末ID1」)に割り当てられる。
On the other hand, when the number of performance parts is more than twice the number of
また、次に音数の多い演奏パート(本例では発音数が1000音であるリズムパート)と次に音数の少ない演奏パート(本例では発音数が20音である伴奏2パート)が別の演奏端末2(本例では「端末ID2」)に割り当てられる。また、その次に音数の多い演奏パート(本例では発音数が200音である伴奏4パート)とその次に音数の少ない演奏パート(本例では発音数が100音である伴奏3パート)が別の演奏端末2(本例では「端末ID3」)に割り当てられる。
Also, the performance part with the next highest number of sounds (in this example, the rhythm part with 1000 pronunciations) is separated from the performance part with the next lowest number of sounds (in this example, 2 accompaniment parts with 20 pronunciations). To the performance terminal 2 ("terminal ID2" in this example). A performance part with the next largest number of sounds (in this example, 4 parts of accompaniment with 200 sounds) and a performance part with the next smallest number of sounds (in this example, 3 parts of accompaniment with 100 sounds) ) Is assigned to another performance terminal 2 (“
このようにして、音数が最多の演奏パート及び音数が最少の演奏パートの組が各演奏端末2に順次割り当てられる。なお、この演奏パートの組の各演奏端末2への割り当てが終了した後であっても、割り当てるべき演奏パートが残っている場合がある。残りの演奏パートの数が演奏端末2の2倍より残っている場合には、該演奏パートの数が2倍以下になるまで上記と同様の処理を繰り返す。一方、残りの演奏パートの数が演奏端末2の2倍より少ない場合には、残りの演奏パートがなくなるまで上述した少数演奏パート割当処理が実行される。
In this way, a set of performance parts having the largest number of sounds and performance parts having the smallest number of sounds is sequentially assigned to each
上述した均等変更パターンでは、各演奏端末2に割り当てられる演奏パートの合計発音数の不均衡が是正される。これによって、各演奏端末2の間における合計発音数の不均衡による、各演奏者の不公平感が緩和される。
In the equal change pattern described above, the imbalance in the total number of pronunciations of the performance parts assigned to each
上述した、各種変更パターンでの演奏パートの変更指示の入力をガイドしたり、合奏曲の選択をガイドするためのメイン操作ウィンドウW1がコントローラ1に表示される。以下に、このようなメイン操作ウィンドウW1を説明する。
The above-described main operation window W1 for guiding the input of performance part change instructions in various change patterns and for guiding the selection of an ensemble is displayed on the
図5は、コントローラ1に表示されるメイン操作ウィンドウW1の一例を示す図である。メイン操作ウィンドウW1の左端には、合奏曲名を示す選曲ボタンB11が複数の合奏曲分表示されている。これらの選曲ボタンB11を合わせて選曲ボタン群B1と記載する。選択したい合奏曲の曲名上の選曲ボタンをファシリテータ等がマウス操作でクリックすることで、合奏曲が選曲される。
FIG. 5 is a diagram illustrating an example of a main operation window W1 displayed on the
また、メイン操作ウィンドウW1の右上には、PLAYボタンB2、STOPボタンB3及びAUDITIONボタンB4がこの順番に左から並んで表示される。PLAYボタンB2がファシリテータ等によってマウス操作でクリックされることで、選択された合奏曲の演奏処理が開始される。STOPボタンB3がファシリテータ等によってマウス操作でクリックされることで、合奏曲の演奏処理や後述の試聴処理が終了される。AUDITIONボタンB4がファシリテータ等によってマウス操作でクリックされることで、選択された合奏曲を各演奏者に試聴させるための試聴処理が開始される。 A PLAY button B2, a STOP button B3, and an AUDIO button B4 are displayed in this order from the left in the upper right of the main operation window W1. When the PLAY button B2 is clicked by a mouse operation with a facilitator or the like, the performance process of the selected ensemble is started. When the STOP button B3 is clicked by a mouse operation with a facilitator or the like, the performance process of the ensemble and the audition process described later are ended. When the AUTION button B4 is clicked by a mouse operation with a facilitator or the like, the audition process for causing each performer to audition the selected ensemble is started.
AUDITIONボタンB4の右には、上下方向に並んで、複数のパート変更操作子B5が表示される。複数のパート変更操作子B5には、正順シフトボタンB51、逆順シフトボタンB52、ランダム変更ボタンB53及び均等変更操作ボタンB54があり、これらの操作ボタンB51〜B54はこの順番で表示される。 To the right of the AUDIO button B4, a plurality of part change operators B5 are displayed side by side in the vertical direction. The plurality of part change operators B5 include a normal order shift button B51, a reverse order shift button B52, a random change button B53, and an equal change operation button B54, and these operation buttons B51 to B54 are displayed in this order.
正順シフトボタンB51がファシリテータ等によってマウス操作でクリック(押下)されることで、上述した正順シフトでの各演奏端末2への演奏パートの割り当て変更処理(正順割当変更処理)が実行される。逆順シフトボタンB52がファシリテータ等によってマウス操作でクリック(押下)されることで、上述した逆順シフトでの各演奏端末2への演奏パートの割り当て変更処理(逆順割当変更処理)が実行される。
When the forward shift button B51 is clicked (pressed) by a mouse operation with a facilitator or the like, the performance part assignment change process (normal order assignment change process) to each
ランダム変更ボタンB53がファシリテータ等によってマウス操作でクリック(押下)されることで、上述したランダム変更パターンでの各演奏端末2への演奏パートの割り当て変更処理(ランダム割当変更処理)が実行される。均等変更操作ボタンB54がファシリテータ等によってマウス操作でクリック(押下)されることで、上述した均等変更パターンでの各演奏端末2への演奏パートの割り当て変更処理(均等割当変更処理)が実行される。
When the random change button B53 is clicked (pressed) by a mouse operation with a facilitator or the like, the performance part assignment change processing (random assignment change processing) to each
メイン操作ウィンドウW1の右下には、「ファシリテータF(端末ID0)」、「P1〜5(端末ID1〜5)」へのパート割当設定が表示される(本例では「Strings1」「Strings2」「Piano」「Harp」「Trumpet」「Horn」「Tuba」「Percussion」の割当設定)とともに、「ファシリテータF」、「P1〜5」の各演奏者の欠席設定が表示される。 In the lower right of the main operation window W1, the part assignment settings for “Facilitator F (terminal ID0)” and “P1-5 (terminal ID1-5)” are displayed (in this example, “Strings1”, “Strings2”, “ (Assignment settings for “Piano”, “Harp”, “Trumpet”, “Horn”, “Tuba”, and “Percussion”), as well as absent settings for the performers of “Facilitator F” and “P1-5” are displayed.
メイン操作ウィンドウW1の最上端には、ファイル(F)、設定(S)、ヘルプ(H)が右からこの順番で表示されている。設定(S)がクリックされると、「MIDIキーボードの選択」、「演奏パートのマニュアル割り当て」及び「拍打数の設定」の項目等が表示される。「MIDIキーボードの選択」がクリックされることで、後述のMIDIキーボードの選択ウィンドウW3が表示される。また、「演奏パートのマニュアル割り当て」がクリックされることで、後述の演奏パートのマニュアル割り当てウィンドウW2が表示される。 At the uppermost end of the main operation window W1, files (F), settings (S), and help (H) are displayed in this order from the right. When the setting (S) is clicked, items such as “MIDI keyboard selection”, “Performance part manual assignment”, and “Number of beats setting” are displayed. When “Select MIDI Keyboard” is clicked, a MIDI keyboard selection window W3 to be described later is displayed. When “Manually assigning performance parts” is clicked, a performance part manual assignment window W2, which will be described later, is displayed.
また、拍打数の設定が選択されると、1小節内の拍打数(上述した特定の操作タイミング)を設定するためのウィンドウが表示される。このウィンドウ上で、ファシリテータ等によって入力されることで1小節内の拍打数が設定される。例えば、1小節が4拍子/4分の演奏曲データについて演奏をする場合に、拍打数を4に設定すると1拍毎に打鍵するように設定されることになる。また、この演奏曲において拍打数2のラジオボタンを選択すると、1拍おきに打鍵することとなり、1拍目、3拍目が打鍵タイミングとなる。この場合、コントローラ1は、演奏端末2からノートオンメッセージ、ノートオフメッセージが送信されると、2拍分の発音指示データを返信する。つまり、1回の打鍵で2拍分の演奏がされることになる。
When the setting of the number of beats is selected, a window for setting the number of beats in one measure (the specific operation timing described above) is displayed. On this window, the number of beats in one measure is set by inputting with a facilitator or the like. For example, when a measure is played with performance data of 4 beats / 4 minutes, if the number of beats is set to 4, the key is set to be played every beat. If a radio button with two beats is selected in this musical composition, the key is played every other beat, and the first and third beats are the keying timing. In this case, when a note-on message and a note-off message are transmitted from the
また、メイン操作ウィンドウW1の最上端の右端には、「×」アイコンが表示されており、「×」アイコンがクリックされると、メイン操作ウィンドウW1の表示が終了され、本実施形態の合奏システムでの合奏を実行させるためのアプリケーションが終了される。 In addition, an “x” icon is displayed at the uppermost right end of the main operation window W1, and when the “x” icon is clicked, the display of the main operation window W1 is terminated, and the ensemble system of the present embodiment. The application for executing the ensemble in is terminated.
また、図6はコントローラ1と演奏端末2の接続異常(例えばコントローラ1のパーソナルコンピュータのスリープ等によるドライバ異常等)をファシリテータに表示する画面の例である。この図においては、演奏端末2毎に接続異常を示しているが、1つでも接続異常が有れば、ウィンドウ全体に接続異常を表示するようにしてもよい。この表示がされた場合には、システムの電源を手動、又は自動で投入し、再起動できるようにすればよい。あるいは、合奏中であれば接続異常の演奏端末2の動作(発音)を停止し、このパートを自動演奏又はファシリテータが代わりに手動演奏するようにし、全体の合奏を中断させないようにしてもよい。
FIG. 6 shows an example of a screen for displaying a connection abnormality between the
図7は、マニュアル割り当てウィンドウW2の一例を示す図である。 FIG. 7 is a diagram illustrating an example of the manual assignment window W2.
マニュアル割り当てウィンドウW2には、出欠を選択するプルダウンメニューと、演奏パートを割り当てるラジオボタンが「Facilitator(上記ファシリテータFと同様)」、「Piano1〜5(上記P1〜5と同様)」毎に表示されている。「Facilitator」、「Piano1〜5」は、MIDIインタフェースボックス3のMIDIポートにそれぞれ対応付けられている。各MIDIポートに演奏端末2が接続されることで、演奏端末2が「Facilitator」、「Piano1〜5」に対応付けられる。
In the manual assignment window W2, a pull-down menu for selecting attendance and a radio button for assigning a performance part are displayed for each of “Facilitator (similar to the facilitator F)” and “
なお、図8に示すように、MIDIキーボードの選択ウィンドウW3上で、ファシリテータがマニュアルで「Facilitator」、「Piano1〜5」と対応付けるMIDIポートを選択することも可能である。
As shown in FIG. 8, it is also possible for the facilitator to manually select a MIDI port associated with “Facilitator” and “
マニュアルで演奏パートやMIDIポートを選択する場合には、以下の例がある。すなわち、演奏端末2の演奏者達の特性(嗜好、癖、演奏の正確さ、等)やファシリテータが意図する合奏目的(メロディを中心に合奏する、リズム合奏が苦手な演奏者にあえてリズムの演奏パートを付与する、等)に応じて設定される。 In the case of manually selecting a performance part or MIDI port, there are the following examples. That is, the characteristics of the performers of the performance terminal 2 (preference, habit, accuracy of performance, etc.) and the purpose of the ensemble intended by the facilitator (playing rhythms to performers who are not good at rhythm ensembles, focusing on melody) Etc.) are set according to the part.
図7において、出欠のプルダウンメニューは生徒の出欠に応じてファシリテータがマウス操作によって選択入力する。ラジオボタンは、選択された合奏曲の演奏パートの数×出席設定になっている演奏端末2の数だけ表示される。なお、プルダウンメニューが「欠席」とされた演奏端末にはラジオボタンが表示されず、演奏パートが割り当てられないようになっている。
In FIG. 7, the attendance pull-down menu is selected and input by the facilitator by operating the mouse according to the attendance of the student. The radio buttons are displayed as many as the number of
この図における例では、選択した合奏曲の演奏曲データは演奏パート1〜10を含む。そして、この合奏曲を選択すると、初期設定に従って演奏パート1〜10が自動的に出席している演奏端末2に割り当てられる。ここで、コントローラ1を操作するユーザ(ファシリテータ)がラジオボタンを選択することで各演奏パートを好みの演奏端末にマニュアル選択することも可能である。
In the example in this figure, the performance data of the selected ensemble includes performance parts 1-10. When this ensemble is selected, the
なお、デフォルトでは、通常「ファシリテータ」には演奏パートが割り当てられてないが、他の演奏端末2の演奏者達に操作タイミングを指示するために、演奏パートが割り当てられてもよい。また、Facilitator Onlyのチェックボックスを選択すると全ての演奏パートがFacilitatorに割り当てられる。
Note that, by default, no performance part is normally assigned to the “facilitator”, but a performance part may be assigned to instruct the performers of
以下、コントローラ1と演奏端末2の構成について詳細に説明する。
Hereinafter, the configuration of the
図9は、コントローラ1の構成を示すブロック図である。同図に示すように、コントローラ1は、通信部11、制御部12、HDD13、RAM14、操作部15、および表示部16を備えている。制御部12には通信部11、HDD13、RAM14、操作部15、および表示部16が接続されている。
FIG. 9 is a block diagram showing the configuration of the
通信部11は、演奏端末2と通信を行う回路部であり、USBインタフェースを有している。このUSBインタフェースには、MIDIインタフェースボックス3が接続され、通信部11はこのMIDIインタフェースボックス3及びMIDIケーブルを介して6台の演奏端末2と通信する。
The
HDD13は、コントローラ1の動作用プログラムや、複数の演奏パートからなる演奏曲データを複数の合奏曲分記憶している。演奏曲データはMIDI規格に基づいて予め作成されたデータ(スタンダードMIDIファイル)であり、コントローラ1のHDD13に記憶されている。この演奏曲データの一例を図10に示す。同図に示すように、演奏曲データは、複数の演奏パートからなり、各演奏パートを識別する識別情報(パートID)と、各演奏パートの演奏情報を含んでいる。
The
演奏曲データは、出荷段階から記憶されていてもよいし、通信部11を用いてネットワークを通じて外部装置(図略)からダウンロードする等して出荷後に記憶されてもよい。また、必ずしも複数の合奏曲分が記憶されている必要はなく、1曲分のみが記憶されていてもよい。
The performance music data may be stored from the shipment stage, or may be stored after shipment by downloading from an external device (not shown) through the network using the
制御部12は、HDD13に記憶されている動作用プログラムを読み出してワークメモリであるRAM14に展開し、演奏パート割当部50、シーケンス部51、および発音指示部52等の機能部を備える。
The
演奏パート割当部50は、本願発明の演奏パート割当部及び演奏パート変更部として機能し、パート割当設定を初期設定でシーケンス部51に設定する処理や、シーケンス部51のパート割当設定を変更する処理を実行する(演奏パート割当処理)。この演奏パート割り当て処理については詳しくは図11〜図15を用いて後述する。
The performance
シーケンス部51は、各演奏端末2への演奏パートの割り当てを表すパート割当情報を記憶し、このパート設定情報に基づいて、操作信号の送信元の演奏端末2に対応する演奏パートを読み出して、操作信号の示すテンポ、タイミングの指示に応じて読み出した演奏パートをシーケンス(各音の音高、音長等の決定)する。具体的なシーケンスの内容については、詳しくは後述する。発音指示部52は、シーケンス部51で決定した各音の音高、音長等を発音指示データとして演奏端末2に送信する。
The sequence unit 51 stores part assignment information indicating the assignment of performance parts to each
操作部15は、ユーザ(主にファシリテータ)がこの演奏システムの動作指示を行うためのものである。ファシリテータは、操作部15を操作し、例えば演奏する合奏曲を指定したり、各演奏端末2の演奏パートを割り当てたりする。表示部16は、所謂ディスプレイ(モニタ)等から構成され、例えば上述したようなメイン操作ウィンドウW1等が表示される。ファシリテータや各ユーザはこの表示部16の表示にガイドされながら、合奏曲の選択やパート割当設定の入力及び変更、特定の操作タイミングの入力を行う。表示部16の表示は制御部12によって制御される。
The
図11は、演奏端末2の構成を示すブロック図である。同図に示すように、演奏端末2は、通信部21、制御部22、演奏操作子である鍵盤23、音源24、およびスピーカ25を備えている。制御部22には通信部21、鍵盤23、および音源24が接続されている。また、音源24にはスピーカ25が接続されている。
FIG. 11 is a block diagram showing a configuration of the
通信部21は、MIDIインタフェースであり、MIDIケーブルを介してコントローラ1と通信する。制御部22は、演奏端末2を統括的に制御する。鍵盤23は、例えば61鍵や88鍵の鍵数を有し、5〜7オクターブの音域の演奏が可能であるが、この合奏システムでは鍵を区別せずにノートオン/ノートオフメッセージ、打鍵強さ(Velocity)のデータを用いる。すなわち各鍵は、オン/オフを検出するセンサと打鍵の強さを検出するセンサが内蔵されており、鍵盤23は各鍵の操作態様(どの鍵がどのような強さで打鍵されたか等)に応じて操作信号を制御部22に出力する。また、合奏の目的として鍵を区別する必要がある場合(例えば特定の指の打鍵により合奏を行う場合など)は、鍵の識別データ(ノートナンバ)も用いればよい。鍵を区別しない場合はノートナンバは無視(フィルタをかける)すればよい。
The
制御部22は、入力された操作信号に基づき、通信部21を介してコントローラ1にノートオンメッセージやノートオフメッセージを送信する。音源24は、制御部22の制御に応じて楽音波形を生成し、音声信号としてスピーカ25に出力するものである。スピーカ25は、音源24から入力された音声信号を再生し、楽音を発音する。なお、音源とスピーカは演奏端末2に内蔵していなくともよい。音源とスピーカをコントローラ1に接続し、演奏端末2と異なる場所から楽音が発音されるようにしてもよい。各演奏端末2と同じ数の音源をコントローラ1に接続してもよいが、単一の音源を用いてもよい。演奏端末2と同じ数の音源を接続する場合、コントローラ1はそれぞれの音源と演奏端末2を対応付けて演奏曲データの各パートを割り当てるようにすればよい。
The
上記の動作では、鍵盤23を打鍵したとき、制御部22はノートオン/ノートオフメッセージをコントローラ1に送信し、鍵盤23によるノートメッセージではなく、コントローラ1からの指示に応じて楽音を発音(ローカルオフ)するが、上記の様な動作とは別に、一般的な電子楽器として使用することも無論可能である。すなわち、鍵盤23を打鍵したとき、制御部22はノートメッセージをコントローラ1に送信せずに、当該ノートメッセージに基づいて音源24に楽音を発音(ローカルオン)するように指示することも可能である。
In the above operation, when the
ローカルオンモード、ローカルオフモードの切替えはユーザがコントローラ1の操作部15を用いて切替えてもよいし、演奏端末2の端末操作部(図示せず)で切替えてもよい。また、一部の鍵盤のみローカルオフし、他の鍵盤はローカルオンとなるように設定することも可能である。
Switching between the local on mode and the local off mode may be performed by the user using the
次に、図5、図9及び図11を参照して、上記のような合奏システムが合奏を行うための動作について説明する。 Next, with reference to FIG. 5, FIG. 9, and FIG. 11, the operation for the ensemble system as described above to perform ensemble will be described.
コントローラ1は、操作部15でユーザ(特にファシリテータ)の指示を受け付けると、制御部12は合奏のためのアプリケーションの起動を行う。この後、制御部12は、図5で示したようなメイン操作ウィンドウW1を表示部16に表示する。操作部15でユーザ(特にファシリテータ)から複数合奏曲の中から1の合奏曲(演奏曲データ)の選択が受け付けられると、パート割当部50には選択された演奏曲データが通知される。
When the
コントローラ1は、HDD13に記憶されている複数の演奏曲データのうち選択された合奏曲の演奏曲データのヘッダ部分を参照して、どの様な演奏パートを含むかを取得し、取得した各演奏パートについて演奏パート割当部50を用いて後述する演奏パート割当処理を実行する。なお、選択操作が受け付けられない場合には、デフォルトの演奏曲データについて演奏パートが取得され、演奏パート割当処理が実行される。この演奏パート割当処理については、図12〜図15を用いて後述する。
The
コントローラ1は、PLAYボタンB2が押下されると、HDD13からRAM14へ演奏曲データを読み出して演奏動作を行うための準備状態となる。この状態になると、各演奏端末2の演奏者は演奏が可能となる。この合奏システムにおいては、ファシリテータ(合奏リーダ)の手足等で行う身体動作による指揮や演奏操作によって操作タイミングを指示し、複数の演奏者が指示された操作タイミングに合わせて演奏操作を行う。つまり、単にお手本演奏(機械デモ演奏)に合わせて演奏するのではなく、ファシリテータの指示に合わせて各ユーザが演奏を行うので、実際に合奏をしているという実感を得ることができる。
When the PLAY button B2 is pressed, the
合奏中における合奏システムの動作について説明する。各ユーザが演奏端末2の操作子(鍵盤)23を指で押すと、制御部22は鍵盤を押した強さに応じてノートオンメッセージをコントローラ1に送信する。ノートオンメッセージには打鍵の強さ(Velocity)等の情報が含まれる。また、鍵盤23を元に戻す(指を離す)と、制御部22は、ノートオフメッセージをコントローラ1に送信する。
The operation of the ensemble system during the ensemble will be described. When each user presses the operation element (keyboard) 23 of the
コントローラ1では、シーケンス部51が、演奏端末2から受信したノートオンメッセージ、ノートオフメッセージに基づいて、その演奏端末2に割り当てた演奏パートのうち、所定長さ分(例えば1拍分であり、1小節に2回の拍数が設定されている場合には1小節の半分の長さ分)の演奏曲データをシーケンスする。
In the
具体的には、シーケンス部51は、ノートオンメッセージが入力されたときに、演奏曲データのうち該当する演奏パートの上記所定長さ分の演奏情報を読み出して発音すべきタイミング、音色、効果、音高変化等を決定する。 Specifically, when a note-on message is input, the sequence unit 51 reads out the performance information for the predetermined performance part of the corresponding performance part from the performance music data, and the timing, tone color, effect, Determine the pitch change.
すなわち、シーケンス部51は、ノートオンメッセージのVelocity情報から発音強度を決定するが、読み出した演奏曲データの演奏情報には音量を示す情報が含まれており、この音量にVelocity情報を乗算して発音強度を決定する。つまり、演奏曲データには、その曲中のボリューム表現(音の強弱)を考慮した音量情報が予め含まれているが、各ユーザが鍵盤を押した強さに応じた強弱表現が追加され、発音強度が決定されることとなる。 That is, the sequence unit 51 determines the tone intensity from the velocity information of the note-on message, but the performance information of the read performance song data includes information indicating the volume, and this volume is multiplied by the velocity information. Determine pronunciation intensity. That is, the performance song data includes volume information in consideration of the volume expression (sound intensity) in the song in advance, but a strength expression corresponding to the strength with which each user presses the keyboard is added, The pronunciation intensity is determined.
また、シーケンス部51は、ノートオンメッセージを受信してからノートオフメッセージを受信するまでの時間に基づいてテンポや各音の音長を決定する。すなわち、シーケンス部51はノートオンメッセージが入力されてからノートオフメッセージが入力されるまでの時間を測定する。シーケンス部51は、読み出した所定長さの演奏曲データにおいて最初に発音させる楽音については、ノートオンメッセージが入力されてからノートオフメッセージが入力されるまでの音長に決定する。シーケンス部51は、次に発音させる楽音については測定した時間に基づいてその拍分のテンポ、各音の音長を決定する。 In addition, the sequence unit 51 determines the tempo and the length of each sound based on the time from when the note-on message is received until the note-off message is received. That is, the sequence unit 51 measures the time from when the note-on message is input to when the note-off message is input. The sequence unit 51 determines the tone length from when the note-on message is input to when the note-off message is input, with respect to the first sound to be generated in the performance music data of a predetermined length that has been read. The sequence section 51 determines the tempo of the beat and the length of each sound based on the measured time for the next musical sound to be generated.
なお、シーケンス部51はノートオンからノートオフまでの時間(GateTimeとする)をテンポ及び音長として決定してもよいが、以下のようにしてテンポを決定してもよい。すなわち、複数回(直近から数回前)の打鍵について、GateTimeの移動平均を算出し、これに時間による重み付けを行う。直近の打鍵について最も重み付けを大きくし、過去の打鍵になるほど重み付けを小さくする。このようにしてテンポを決定することで、ある打鍵の時のみGateTimeが大きく変化したとしても突然にテンポが変化せず、曲の流れに応じて違和感無くテンポ変化を行うことができる。 The sequence unit 51 may determine the time from note-on to note-off (referred to as GateTime) as the tempo and the sound length, but may determine the tempo as follows. That is, a moving average of GateTime is calculated for a plurality of keystrokes (several to several times before), and this is weighted by time. The most weighting is performed for the most recent keystroke, and the weighting is decreased as the past keystroke becomes. By determining the tempo in this manner, the tempo does not change suddenly even if GateTime changes greatly only at a certain keystroke, and the tempo can be changed without a sense of incongruity according to the flow of music.
発音指示部52は、シーケンス部51によるシーケンスに基づいて、発音指示データを生成する。発音指示データは、発音すべきタイミング、音長、強度、音色、効果、音高変化(ピッチベンド)や、テンポ等を指示するデータである。通信部11は生成された発音指示データを演奏端末2に送信する。
The sound generation instruction unit 52 generates sound generation instruction data based on the sequence by the sequence unit 51. The sound generation instruction data is data for instructing the timing for sound generation, the sound length, the intensity, the tone color, the effect, the pitch change (pitch bend), the tempo, and the like. The
演奏端末2では、制御部22は、通信部21を介して上記発音指示データを受信し、音源24に楽音波形の生成を指示する。音源24は、楽音波形を生成し、スピーカ25から楽音を再生する。各ユーザが鍵盤を押す毎に上記の処理が繰り返され、例えば1拍毎に鍵盤を押すことで曲の演奏を行うことができる。
In the
なお、上記のように、ノートオフメッセージが入力されるまでは、小節内で最初に発音した楽音がそのまま発生するよう指示されるため、音源24はユーザが鍵盤から指を戻すまでは同一楽音を鳴らし続けることとなり、この合奏システムにおいては、音を延ばす演奏表現(フェルマータ)を実現することができる。
Note that, as described above, until the note-off message is input, it is instructed to generate the first sound that is sounded within the measure, so that the
また、上記のようにしてGateTimeの移動平均によりテンポを決定することで、音源24で以下のような演奏表現を実現することもできる。例えば、シーケンス部51は、ある打鍵の時のみ短くポンと押された場合、その拍分の各音の音長を短く決定し、一方でゆったりと押された場合その拍分の各音の音長を長く決定する。これにより、音源24によって、テンポは大きく変化しないが各音の歯切れをよくする演奏表現(スタッカート)を実現したり、テンポを大きく変化させずに音の長さを保つ演奏表現(テヌート)を実現したりすることができる。
Further, by determining the tempo based on the moving average of GateTime as described above, the following performance expression can be realized by the
なお、この実施形態においてはいずれの鍵が打鍵されたとしても同じノートオンメッセージ、ノートオフメッセージがコントローラ1に送信されるが、上記のようにスタッカートやテヌートが効く鍵と効かない鍵とが鍵盤23において分けられてもよい。コントローラ1は、特定の鍵(例えばE3)からのノートオンメッセージ、ノートオフメッセージが入力された場合のみ、テンポを保ちながら音長を変化させるようにすればよい。
In this embodiment, the same note-on message and note-off message are transmitted to the
以下、図12〜図15を用いて演奏パート割当処理を説明する。図12は、演奏パート割当処理を示すフローチャートである。まず、演奏パート割当部50は、取得した各演奏パートを初期設定で各演奏端末2に割り当て、この割り当てをシーケンス部51に設定する(S1)。例えば、図14で示すようなテーブルTがHDD13に記憶されている。このテーブルTは出荷段階からHDD13に記憶されていても、出荷後に外部装置からダウンロードする等して記憶させてもよい。
Hereinafter, the performance part assignment process will be described with reference to FIGS. FIG. 12 is a flowchart showing performance part assignment processing. First, the performance
テーブルには、各演奏パートの識別情報(パートID)と、各演奏パートに割り当てる演奏端末2の端末IDとが対応付けられて初期設定として登録されている。端末IDは、各演奏パートを割り当てる演奏端末に付与されており、各演奏端末が接続されるMIDIポートの識別ID(端末ID)である。MIDIポート番号はMIDIインタフェースボックス3のポート番号を示しており、各演奏端末2はその接続されているMIDIポート番号で識別されている。
In the table, identification information (part ID) of each performance part and the terminal ID of the
端末IDは、上述したように、各MIDIポートすなわち、各演奏端末(「ファシリテータ0」、「P1〜5」)に固有であるとともに、順番を示す。
As described above, the terminal ID is unique to each MIDI port, that is, each performance terminal ("
同図の例では、演奏パート1には、MIDIポート1(端末ID1)が対応しており、例えば図1においては演奏端末2Bに演奏パート1が割り当てられる。以下同様に演奏パート2にはMIDIポート2(端末ID2)が対応し、例えば図1においては演奏端末2Cに演奏パート2が割り当てられる。このように、各演奏端末2にそれぞれ自動的に演奏パートが割り当てられる。このテーブルの登録内容は、事前に操作部15を用いてファシリテータがコントローラ1に登録したものである。なお、USBポートに接続されている場合は、各演奏端末2をUSBポート番号で識別するようにすればよい。
In the example shown in the figure, the
演奏パート割当部50は、HDD13から上記テーブル(パート割当情報)を読み出してシーケンス部51に記憶させることで、シーケンス部51にパート割当を設定する。
The performance
演奏パート割当部50は、正順シフトボタンB51乃至は逆順シフトボタンB52が押下されたかどうかを判断する(S2)。正順シフトボタンB51乃至は逆順シフトボタンB52が押下されたと判断した場合には(S2でY)、演奏パート割当部50は、正順シフトボタンB51が押下された場合に上述の正順割当変更処理を実行する。逆順シフトボタンB52が押下された場合に演奏パート割当部50は逆順割当変更処理を実行して、シーケンス部51の演奏パートの割り当て設定を変更する(S3)。
The performance
ここで、正順及び逆順は上記端末IDの示す番号の正順及び逆順を示す。例えば、図14で示すテーブルがシーケンス部51に設定されている場合について説明する。正順割当変更処理では、パートID1の演奏パートがピアノ2に、パートID2の演奏パートがピアノ3に割り当てられるように、シーケンス部51のテーブルの登録内容が変更される。また、逆順割当変更処理では、パートID1の演奏パートがピアノ5に、パートID2の演奏パートがピアノ1に割り当てられるように、シーケンス部51のテーブルの登録内容が変更される。この後、演奏パート割当部50は本処理をステップS2に戻す。
Here, the normal order and the reverse order indicate the normal order and the reverse order of the numbers indicated by the terminal IDs. For example, a case where the table shown in FIG. 14 is set in the sequence unit 51 will be described. In the normal order assignment changing process, the registered contents of the table of the sequence unit 51 are changed so that the performance part with the
正順シフトボタンB51乃至は逆順シフトボタンB52が押下されなかったと判断した場合には(S2でN)、演奏パート割当部50はランダム変更ボタンB53が押下されたかを判断する(S4)。ランダム変更ボタンB53が押下されたと判断した場合には(S4でY)、演奏パート割当部50は、ランダム割当変更処理を実行して、シーケンス部51のテーブルの登録内容が変更され、これによって演奏パートの割り当て設定を変更する(S5)。この後、演奏パート割当部50は本処理をステップS2に戻す。
If it is determined that the forward shift button B51 or the reverse shift button B52 has not been pressed (N in S2), the performance
ランダム変更ボタンB53が押下されなかったと判断した場合には(S4でN)、演奏パート割当部50は、図7で示すマニュアル割り当てウィンドウW2を用いて、マニュアルで各演奏パートの割り当てを個別に変更する操作を受け付けたかどうかを判断する(S6)。マニュアルで各演奏パートの割り当てを個別に変更する操作を受け付けたと判断した場合には(S6でY)、演奏パート割当部50は、この操作に従ってシーケンス部51のテーブルの登録内容を変更し、これによって演奏パートの割り当て設定を変更する(S7)。この後、演奏パート割当部50は本処理をステップS2に戻す。
If it is determined that the random change button B53 has not been pressed (N in S4), the performance
一方、マニュアルで各演奏パートの割り当てを個別に変更する操作を受け付けなかったと判断した場合には(S6でN)、均等変更操作ボタンB54が押下されたかどうかを判断する(S8)。均等変更操作ボタンB54が押下されなかったと判断した場合には(S8でN)、演奏パート割当部50は本処理をステップS2に戻し、均等変更操作ボタンB54が押下されたと判断した場合には(S8でY)、均等割当変更処理を実行した後、本処理をステップS2に戻す。
On the other hand, if it is determined that an operation for individually changing the assignment of each performance part has not been received manually (N in S6), it is determined whether or not the equal change operation button B54 has been pressed (S8). If it is determined that the equal change operation button B54 has not been pressed (N in S8), the performance
なお、図13に示すように、演奏パート割当部50は、取得した各演奏パートを初期設定で各演奏端末2に割り当て、この割り当てをシーケンス部51に設定するときに、上記均等割当変更処理を実行してもよい。図13は、演奏パート割当処理の他の例を示すフローチャートである。なお、図12と共通する各処理については同一の処理番号を付し、その説明を省略する。この例では、演奏パート割当部50は、HDD13から上記テーブル(パート割当情報)を読み出してシーケンス部51に記憶させ、シーケンス部51にパート割当を設定するとともに、均等割当変更処理を行う(S101)。その後、S2以下の処理を行う。このように、合奏曲を選択し、演奏曲データが読み出されるときに(初期設定で)均等割当変更処理を行ってもよい。
As shown in FIG. 13, the performance
図15は、均等割当変更処理の一例を示すフローチャートである。まず、演奏パート割当部50は、各演奏パートの全ノートオンデータ(発音データ)の数(発音数)をカウントする(S11)。なお、ノートオンデータをカウントする構成に代えて、演奏曲データに各演奏パートの全ノートオンデータ数を示すデータを含め、このデータを参照することで各演奏パートの全ノートオンデータの数を取得してもよい。
FIG. 15 is a flowchart illustrating an example of the equal allocation change process. First, the performance
次に、演奏パート割当部50は、演奏パートの割り当て対象となる演奏端末(割当対象演奏端末)2の数×2<演奏パート数であるかを判断する(S12)。演奏パートの割り当て対象となる演奏端末2の数×2<演奏パート数ではないと判断した場合には(S12でN)、演奏パート割当部50は、発音数の多い演奏パートから順番に各割当対象演奏端末2に割り当てる(S13)。
Next, the performance
演奏パート割当部50は、割り当てていない演奏パートがあるかどうかを判断する(S14)。割り当てていない演奏パートがあると判断した場合には(S14でY)、演奏パート割当部50は該演奏パートのうち最も音数の多い演奏パートを、割り当てられた演奏パートの合計発音数が最も少ない割当対象演奏端末2に割り当てる処理(上記少数演奏パート割当処理)を実行し(S15)、割り当てていない演奏パートがなくなるまで本処理を繰り返す。一方、割り当てていない演奏パートがないと判断した場合には(S14でN)本処理を終了させる。
The performance
また、演奏パートの割り当て対象となる演奏端末2の数×2<演奏パート数であると判断した場合には(S12でY)、演奏パート割当部50は、最多発音数の演奏パート及び最少発音数の演奏パートの組から順番に、最多発音数−nの演奏パート及び最少発音数―nの演奏パートの組を各割当対象演奏端末2に割り当てる(S16)。つまり、最多音数の演奏パートから順に音数の多い演奏パートを、それぞれ最少音数の演奏パートから順に音数の少ない演奏パートに組み合わせて前記各演奏端末に割り当てる。この割り当ての順番は、例えば端末IDの順番に行われる。
If it is determined that the number of
演奏パート割当部50は、割り当てていない演奏パートがあるかどうかを判断する(S17)。割り当てていない演奏パートがあると判断した場合には(S17でY)、演奏パートの割り当て対象となる演奏端末2の数×2<割り当てていない演奏パート数であるかを判断する(S18)。演奏パートの割り当て対象となる演奏端末2の数×2<割り当てていない演奏パート数であると判断した場合には(S18でY)、演奏パート割当部50は本処理をステップS16に戻す。すなわち、割り当てていない演奏パートにおいて、ステップS16が実行される。
The performance
演奏パートの割り当て対象となる演奏端末2の数×2<割り当てていない演奏パート数でないと判断した場合には(S18でN)、演奏パート割当部50は上述したステップS15を実行する。
When it is determined that the number of
一方、割り当てていない演奏パートがないと判断した場合には(S17でNO)、演奏パート割当部50は本処理を終了させる。
On the other hand, if it is determined that there is no performance part that is not assigned (NO in S17), the performance
上記演奏パート割当処理は、PLAYボタンB2が押下されたとき、乃至はアプリケーションの終了が指示されたときに終了される。演奏パート割当部50は本処理をステップS2に戻す。
The performance part assignment process is terminated when the PLAY button B2 is pressed or when an application termination is instructed. The performance
上述したように、本実施形態では、演奏パターン割当部50によって、各演奏パートの発音数がカウントされ、各演奏端末2に割り当てられる演奏パートの発音数が近似するように各演奏パートが各演奏端末2に割り当てられるように、シーケンス部51に演奏パート割当設定が行われる。演奏操作の操作信号が通信部11に入力されたときに、シーケンス部51によって、演奏パート割当設定に基づいた演奏パターンが操作信号を入力した演奏端末2に対応する演奏パターンとして読み出され、この演奏パターンの発音指示データが各演奏端末2に送信される。このため、各演奏端末の各演奏者が不公平感を感じることなく演奏を行うことができる。
As described above, in the present embodiment, the performance
1−コントローラ 2(2A〜2F)−演奏端末 13−HDD(本願発明の曲データ記憶部) 15−操作部 23−鍵盤(本願発明の演奏操作部)
24−音源 50−演奏パート割当部 51−シーケンス部(演奏制御部) 52−発音指示部(演奏制御部)
1-controller 2 (2A to 2F) -performance terminal 13-HDD (music data storage unit of the present invention) 15-operation unit 23-keyboard (performance operation unit of the present invention)
24-Sound source 50-Performance part assignment unit 51-Sequence unit (performance control unit) 52-Sound generation instruction unit (performance control unit)
Claims (10)
各演奏端末は、
演奏者の演奏操作を受け付けて、操作情報を発生する演奏操作部と、
コントローラと通信を行い、前記操作情報を前記コントローラに送信する端末側通信部と、
前記端末側通信部で受信した発音データに基づいて楽音を発生する音源と、を備え、
前記コントローラは、
前記演奏端末と通信を行うコントローラ側通信部と、
複数の発音データを有する演奏パートを複数含む演奏曲データを記憶した曲データ記憶部と、
前記コントローラ側通信部が前記操作情報を前記演奏端末から受信した場合に、各演奏パートの各演奏端末への割り当てを表す演奏パート割当情報に基づいて該演奏端末に割り当てられている演奏パートを前記曲データ記憶部から読み出して、この演奏パートの発音データを前記演奏端末に前記コントローラ側通信部を介して送信する演奏制御部と、
演奏パートの変更操作を受け付ける演奏パート変更操作子を含む操作部と、
前記操作部で変更操作を受け付けた場合に、各演奏パートの前記発音データの数を算出し、この算出した数に基づいて、各演奏端末に割り当てられる発音データの数が近似するような前記演奏パート割当情報を前記演奏制御部に設定する演奏パート割当部と、
を備えたことを特徴とする合奏システム。 A plurality of performance terminals, and a controller for controlling the performance of each performance terminal,
Each performance terminal
A performance control unit that receives the player's performance operation and generates operation information;
A terminal side communication unit that communicates with the controller and transmits the operation information to the controller;
A sound source that generates a musical sound based on the pronunciation data received by the terminal-side communication unit, and
The controller is
A controller-side communication unit that communicates with the performance terminal;
A song data storage unit storing performance song data including a plurality of performance parts having a plurality of pronunciation data;
When the controller-side communication unit receives the operation information from the performance terminal, the performance part assigned to the performance terminal based on the performance part assignment information indicating the assignment of each performance part to each performance terminal is A performance control unit that reads from the music data storage unit and transmits the sound data of the performance part to the performance terminal via the controller-side communication unit;
An operation unit including a performance part change operator for receiving a performance part change operation;
When the change operation is accepted by the operation unit, the number of the sounding data of each performance part is calculated, and the performance such that the number of sounding data assigned to each performance terminal is approximated based on the calculated number A performance part assignment unit for setting part assignment information in the performance control unit;
An ensemble system characterized by comprising:
ことを特徴とする請求項1に記載の合奏システム。 When the number of performance parts is more than twice the number of performance terminals to which the performance parts are assigned, the performance part assignment unit selects the performance parts with the largest number of sounds in order from the performance part with the highest number of sounds. The performance control unit sets performance part assignment information to be assigned to each performance terminal in combination with performance parts having a smaller number of sounds in order from the performance part having the number of sounds.
The ensemble system according to claim 1.
各演奏端末は、
演奏者の演奏操作を受け付けて、操作情報を発生する演奏操作部と、
コントローラと通信を行い、前記操作情報を前記コントローラに送信する端末側通信部と、
前記端末側通信部で受信した発音データに基づいて楽音を発生する音源と、を備え、
前記コントローラは、
前記演奏端末と通信を行うコントローラ側通信部と、
複数の発音データを有する演奏パートを複数含む演奏曲データを記憶した曲データ記憶部と、
前記コントローラ側通信部が前記操作情報を前記演奏端末から受信した場合に、各演奏パートの各演奏端末への割り当てを表す演奏パート割当情報に基づいて該演奏端末に割り当てられている演奏パートを前記曲データ記憶部から読み出して、この演奏パートの発音データを前記演奏端末に前記コントローラ側通信部を介して送信する演奏制御部と、
前記演奏曲データの読み出し操作を受け付ける読み出し操作子を含む操作部と、
前記操作部で読み出し操作を受け付けた場合に、各演奏パートの前記発音データの数を算出し、この算出した数に基づいて、各演奏端末に割り当てられる発音データの数が近似するような前記演奏パート割当情報を前記演奏制御部に設定する演奏パート割当部と、
を備えたことを特徴とする合奏システム。 A plurality of performance terminals, and a controller for controlling the performance of each performance terminal,
Each performance terminal
A performance control unit that receives the player's performance operation and generates operation information;
A terminal side communication unit that communicates with the controller and transmits the operation information to the controller;
A sound source that generates a musical sound based on the pronunciation data received by the terminal-side communication unit, and
The controller is
A controller-side communication unit that communicates with the performance terminal;
A song data storage unit storing performance song data including a plurality of performance parts having a plurality of pronunciation data;
When the controller-side communication unit receives the operation information from the performance terminal, the performance part assigned to the performance terminal based on the performance part assignment information indicating the assignment of each performance part to each performance terminal is A performance control unit that reads from the music data storage unit and transmits the sound data of the performance part to the performance terminal via the controller-side communication unit;
An operation unit including a read operation element for receiving a read operation of the performance music data;
When a reading operation is accepted by the operation unit, the number of the sounding data of each performance part is calculated, and the performance data such that the number of sounding data assigned to each performance terminal is approximated based on the calculated number A performance part assignment unit for setting part assignment information in the performance control unit;
An ensemble system characterized by comprising:
ことを特徴とする請求項3に記載の合奏システム。 When the number of performance parts is more than twice the number of performance terminals to which the performance parts are assigned, the performance part assignment unit selects the performance parts with the largest number of sounds in order from the performance part with the highest number of sounds. The performance control unit sets performance part assignment information to be assigned to each performance terminal in combination with performance parts having a smaller number of sounds in order from the performance part having the number of sounds.
The ensemble system according to claim 3.
前記演奏端末と通信を行うコントローラ側通信部と、
複数の発音データを有する演奏パートを複数含む演奏曲データを記憶した曲データ記憶部と、
前記コントローラ側通信部を介して前記演奏端末が発生した操作情報を受信し、各演奏パートの各演奏端末への割り当てを表す演奏パート割当情報に基づいて該演奏端末に割り当てられている演奏パートを前記曲データ記憶部から読み出して、この演奏パートの発音データを前記演奏端末に前記コントローラ側通信部を介して送信する演奏制御部と、
演奏パートの変更操作を受け付ける演奏パート変更操作子を含む操作部と、
前記操作部で変更操作を受け付けた場合に、各演奏パートの前記発音データの数を算出し、この算出した数に基づいて、各演奏端末に割り当てられる発音データの数が近似するような前記演奏パート割当情報を前記演奏制御部に設定する演奏パート割当部と、
を備えたことを特徴とするコントローラ。 The controller is connected to a plurality of performance terminals having a function of receiving a player's performance operation to generate operation information and a function of generating musical sounds based on pronunciation data, and controls the performance of the plurality of performance terminals. And
A controller-side communication unit that communicates with the performance terminal;
A song data storage unit storing performance song data including a plurality of performance parts having a plurality of pronunciation data;
The operation information generated by the performance terminal is received via the controller-side communication unit, and the performance part assigned to the performance terminal is determined based on the performance part assignment information indicating the assignment of each performance part to each performance terminal. A performance control unit that reads from the music data storage unit and transmits the sound data of the performance part to the performance terminal via the controller-side communication unit;
An operation unit including a performance part change operator for receiving a performance part change operation;
When the change operation is accepted by the operation unit, the number of the sounding data of each performance part is calculated, and the performance such that the number of sounding data assigned to each performance terminal is approximated based on the calculated number A performance part assignment unit for setting part assignment information in the performance control unit;
A controller characterized by comprising:
ことを特徴とする請求項5に記載のコントローラ。 When the number of performance parts is more than twice the number of performance terminals to which the performance parts are assigned, the performance part assignment unit selects the performance parts with the largest number of sounds in order from the performance part with the highest number of sounds. The performance control unit sets performance part assignment information to be assigned to each performance terminal in combination with performance parts having a smaller number of sounds in order from the performance part having the number of sounds.
The controller according to claim 5.
前記演奏端末と通信を行うコントローラ側通信部と、
複数の発音データを有する演奏パートを複数含む演奏曲データを記憶した曲データ記憶部と、
前記コントローラ側通信部を介して前記演奏端末が発生した操作情報を受信し、各演奏パートの各演奏端末への割り当てを表す演奏パート割当情報に基づいて該演奏端末に割り当てられている演奏パートを前記曲データ記憶部から読み出して、この演奏パートの発音データを前記演奏端末に前記コントローラ側通信部を介して送信する演奏制御部と、
前記演奏曲データの読み出し操作を受け付ける読み出し操作子を含む操作部と、
前記操作部で読み出し操作を受け付けた場合に、各演奏パートの前記発音データの数を算出し、この算出した数に基づいて、各演奏端末に割り当てられる発音データの数が近似するような前記演奏パート割当情報を前記演奏制御部に設定する演奏パート割当部と、
を備えたことを特徴とするコントローラ。 The controller is connected to a plurality of performance terminals having a function of receiving a player's performance operation to generate operation information and a function of generating musical sounds based on pronunciation data, and controls the performance of the plurality of performance terminals. And
A controller-side communication unit that communicates with the performance terminal;
A song data storage unit storing performance song data including a plurality of performance parts having a plurality of pronunciation data;
The operation information generated by the performance terminal is received via the controller-side communication unit, and the performance part assigned to the performance terminal is determined based on the performance part assignment information indicating the assignment of each performance part to each performance terminal. A performance control unit that reads from the music data storage unit and transmits the sound data of the performance part to the performance terminal via the controller-side communication unit;
An operation unit including a read operation element for receiving a read operation of the performance music data;
When a reading operation is accepted by the operation unit, the number of the sounding data of each performance part is calculated, and the performance data such that the number of sounding data assigned to each performance terminal is approximated based on the calculated number A performance part assignment unit for setting part assignment information in the performance control unit;
A controller characterized by comprising:
ことを特徴とする請求項7に記載のコントローラ。 When the number of performance parts is more than twice the number of performance terminals to which the performance parts are assigned, the performance part assignment unit selects the performance parts with the largest number of sounds in order from the performance part with the highest number of sounds. The performance control unit sets performance part assignment information to be assigned to each performance terminal in combination with performance parts having a smaller number of sounds in order from the performance part having the number of sounds.
The controller according to claim 7.
前記演奏端末が演奏者の演奏操作を受け付けて発生する操作情報を、前記演奏端末から受信する受信処理と、
前記受信処理で前記操作情報を受信した場合に、複数の発音データを有する演奏パートを含む演奏曲データのうち、各演奏パートの各演奏端末への割り当てを表す演奏パート割当情報に基づいて該演奏端末に割り当てられている演奏パートを読み出して、この演奏パートの発音データを前記演奏端末に送信する演奏制御処理と、
演奏パートの変更操作を受け付けた場合に、各演奏パートの前記発音データの数を算出し、この算出した数に基づいて、各演奏端末に割り当てられる発音データの数が近似するような前記演奏パート割当情報を設定する演奏パート割当処理と、
を実行させるプログラム。 To the controller that controls the performance of multiple performance terminals,
A receiving process for receiving, from the performance terminal, operation information generated when the performance terminal receives a performance operation of a performer;
When receiving the operation information by the reception processing, of the musical piece data including a performance part having a plurality of sound data, the play based on the performance part assignment information indicating assignment to the performance terminals of each performance part A performance control process for reading out the performance part assigned to the terminal and transmitting sound data of the performance part to the performance terminal;
When a performance part change operation is accepted, the number of the sounding data of each performance part is calculated, and the performance part is such that the number of sounding data assigned to each performance terminal is approximated based on the calculated number. Performance part assignment processing for setting assignment information,
A program that executes
前記演奏端末が演奏者の演奏操作を受け付けて発生する操作情報を、前記演奏端末から受信する受信処理と、
前記受信処理で前記操作情報を受信した場合に、複数の発音データを有する演奏パートを含む演奏曲データのうち、各演奏パートの各演奏端末への割り当てを表す演奏パート割当情報に基づいて該演奏端末に割り当てられている演奏パートを読み出して、この演奏パートの発音データを前記演奏端末に送信する演奏制御処理と、
演奏曲データの読み出し操作を受け付けた場合に、各演奏パートの前記発音データの数を算出し、この算出した数に基づいて、各演奏端末に割り当てられる発音データの数が近似するような前記演奏パート割当情報を設定する演奏パート割当処理と、
を実行させるプログラム。 To the controller that controls the performance of multiple performance terminals,
A receiving process for receiving, from the performance terminal, operation information generated when the performance terminal receives a performance operation of a performer;
When receiving the operation information by the reception processing, of the musical piece data including a performance part having a plurality of sound data, the play based on the performance part assignment information indicating assignment to the performance terminals of each performance part A performance control process for reading out the performance part assigned to the terminal and transmitting sound data of the performance part to the performance terminal;
When the performance song data read operation is accepted, the number of the sounding data of each performance part is calculated, and the performance data such that the number of sounding data assigned to each performance terminal is approximated based on the calculated number Performance part assignment processing for setting part assignment information;
A program that executes
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