JP4173289B2 - Bullet ball machine - Google Patents

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Description

【0001】
【発明の属する技術分野】
本発明は、貸し球の変換レートを変更自在に設定し、当該変換レートに基づき貸し球の払出しを制御する弾球遊技機に関するものである。
【0002】
【従来の技術】
従来から弾球遊技機の一種であるパチンコ遊技機では、球貸しシステムとしてカード式の球貸し制御装置が広く利用されている。そして、前記球貸し制御装置のカード挿入口にプリペイドカードが挿入された状態で、上球皿に設けられた球貸し操作部が遊技者によって操作されると、前記プリペイドカードの有効金額内における一定額単位に対し所定個数(100円に対し25個)の貸し球が払出されるようになっている。
【0003】
ところが、近時においては、物価変動などの理由により一定額単位に対し払出すべき貸し球の個数(貸し球の変換レート)を変更する必要が生じてきている。しかしながら、従来のパチンコ遊技機では、前記貸し球の変換レートを固定し、当該変換レートを貸し球の払出しを制御する制御手段(払出し制御基板)に記憶保持させていた。即ち、前記払出し制御基板に設けられたROMには、変換レートとして、例えば、一定額単位(100円)に対して25個というように一通りの変換レートのみしか記憶保持されていなかった。そのため、貸し球の変換レートを変更する場合には、変更前の変換レートが記憶された払出し制御基板(又はROM)自体を変更後の変換レートが記憶された新たな払出し制御基板(又はROM)と交換する必要があった。従って、遊技機メーカ(又は遊技店)では、異なる変換レートが記憶保持された複数種類の払出し制御基板(又はROM)を予め用意しておかなければならず無駄が多く、また、交換作業も非常に煩わしかった。
【0004】
そこで、このような課題を解決するために、特開平5−15652号公報に示された構成(以下、「従来構成」という。)が提案されている。この従来構成では、予め制御手段に記憶された基本貸し球数から実際の貸し球数を決定するための減算値、若しくは、実際の貸し球数を設定する設定手段が設けられている。従って、従来構成によれば、前記設定手段の設定状態に応じて実際の貸し球数を決定することができ、制御手段自体を交換する必要がなく簡単に貸し球の変換レートを変更することができる。
【0005】
【発明が解決しようとする課題】
しかしながら、従来構成では、球貸し制御装置から貸し球の要求があったときに、前記設定手段の設定状態を読み込んで実際の貸し球数を決定し、当該貸し球数に基づき貸し球の払出しを制御するようになっていた。即ち、従来構成は、球貸し制御装置からの貸し球の要求がある毎に設定手段の設定状態を読み込むことが前提となっている。そのため、従来構成では、前記設定手段の設定状態が誤操作、若しくは、不正行為などにより変更された場合には、その変更内容が貸し球の払出しに直接影響を与えるために適正な貸し球の変換レートで貸し球の払出しを制御することができない虞があった。
【0006】
この発明は、このような従来の技術に存在する問題点に着目してなされたものであり、その目的は、貸し球の変換レートを制御手段自体を交換することなく簡単に変更でき、かつ、適正な貸し球の変換レートで貸し球の払出しを制御することができる弾球遊技機を提供することにある。
【0007】
【課題を解決するための手段】
上記問題点を解決するために、請求項1に記載の発明は、貸し球としての遊技球を払出す球払出装置と、遊技球を貯留する貯留皿と、前記球払出装置を作動制御して前記貸し球を前記貯留皿に払出すための球貸し制御を実行する払出し制御部と、遊技者が貸し球を貸し受ける際に操作する球貸しボタンを有する球貸し操作部と、を備え、前記払出し制御部及び前記球貸し操作部は、貸し球変換媒体が挿入される球貸し制御装置と接続可能に構成されている弾球遊技機において、前記貸し球の変換レートを変更自在に設定可能な設定手段と、前記払出し制御部に設けられ、電源遮断後も前記変換レートに応じた貸し球数を含む遊技状態に関する制御情報を記憶保持可能な記憶手段と、を備え、前記払出し制御部は、電源投入時、前記変換レートを含む遊技状態に関する制御情報が前記記憶手段に記憶されていない場合に前記設定手段に設定された変換レートの設定状態を読み込み、その変換レートを前記記憶手段に記憶保持させるとともに、前記球貸しボタンが操作されると、前記記憶手段に記憶させた前記変換レートに応じた貸し球数にしたがい、当該貸し球数分の遊技球を払出すべく前記球払出装置を作動させて前記貸し球の払出しを制御し、前記貸し球の変換レートは、前記電源投入時に前記記憶手段に記憶保持されている前記制御情報を強制的にクリアして前記記憶手段に前記制御情報が記憶されていない状態とし、前記設定手段の設定状態を読み込ませることにより変更可能であって、前記電源投入時に前記記憶手段に記憶保持されている前記制御情報を強制的にクリアしない場合には前記設定手段の設定状態を読み込ませることなく前記記憶手段に記憶保持されている前記変換レートが継続して採用されることを要旨とする。
【0008】
請求項2に記載の発明は、請求項1に記載の弾球遊技機において、前記払出し制御部には、前記設定手段に設定されている変換レートを表示するための表示手段が設けられていることを要旨とする。
【0011】
【発明の実施の形態】
以下、本発明に係る弾球遊技機をパチンコ遊技機(以下、「遊技機」という。)に具体化した一実施形態を図1〜図8に基づき説明する。
【0012】
図1に略示するように、遊技機10において機体の外郭をなす外枠11の開口前面側には、各種の遊技用構成部材をセットする縦長方形の中枠12が開閉及び着脱自在に組み付けられている。また、前記中枠12の前面側には、機内部の遊技盤13を透視保護するためのガラス枠を有した前枠14と上球皿15が共に横開き状態で開閉可能に組付け整合されている。さらに、前記中枠12の下部には下球皿16、打球発射装置17などが装着されている。
【0013】
また、前記外枠11の一側縁には球貸しシステムに利用される球貸し制御装置としてのカードユニット18が装着されており、当該カードユニット18には貸し球変換媒体としてのプリペイドカードを挿入するためのカード挿入口19が設けられている。そして、前記上球皿15の上部前面には、前記カードユニット18にプリペイドカードを挿入した状態で球貸し操作を行うための球貸し操作部20が設けられている。なお、球貸し操作とは、遊技者が遊技機10の遊技媒体である遊技球(パチンコ球)をプリペイドカードの有効金額内において交換し貸し受けるための操作であり、当該操作は、前記球貸し操作部20を用いて行われる。
【0014】
そして、前記球貸し操作部20は、図3に示すように球貸し操作基板21に設けられた球貸ボタン22、返却ボタン23及び残金表示部24から構成されている。従って、前記カード挿入口19に前記プリペイドカードが挿入された状態で前記球貸ボタン22が遊技者により押下操作されると、前記球貸し操作基板21は前記カードユニット18に対し球貸し信号を出力する。そして、当該球貸し信号を入力した前記カードユニット18は、前記プリペイドカードの有効金額内において前記遊技機10に対し球貸し要求信号(球貸し要求に係る制御情報)を出力し、前記遊技機10では前記球貸し要求信号に基づき所定個数の貸し球を払出すようになっている。
【0015】
また、前記返却ボタン23は、遊技者により押下操作されると前記カード挿入口19に挿入された状態の前記プリペイドカードが遊技者に対し返却されるようになっている。さらに、前記残金表示部24は、前記プリペイドカードの有効金額(例えば、500円、1000円などの有効範囲)を数字表示するようになっている。
【0016】
一方、図2には遊技機10の機裏側が示されており、前記中枠12の裏側には各種球通路及び処理部等を備えた機構セット盤25が着脱自在にセットされている。そして、前記機構セット盤25には遊技盤13の裏側と対応する位置に保護カバー26が開閉可能に装着されている。また、前記保護カバー26の上方には、前記遊技機10から払出される遊技球(賞球や貸し球)を貯留するための球タンク27が設けられている。そして、前記球タンク27には整流樋28が連設されており、当該整流樋28の下流側には前記球タンク27から受け入れた遊技球を流下案内する区分供給経路部29が取着セットされ、当該区分供給経路部29は前記保護カバー26の右方領域で上下方向へ延設されている。
【0017】
また、前記区分供給経路部29の下流側には、球払出装置30が前記機構セット盤25に対し取着セットされている。そして、前記区分供給経路部29によって流下案内された前記遊技球は、前記球払出装置30で通過検出された後、図示しない排出経路を介して前記上球皿15(又は下球皿16)へ払出されるようになっている。なお、本実施形態の前記球払出装置30は、賞球及び貸し球を払出し得る兼用タイプの球払出装置30となっている。
【0018】
さらに、前記保護カバー26の下方、即ち、機構セット盤25の下部外側には遊技機10における遊技状態を制御するための主制御基板31及び前記球払出装置30の作動制御を実行する払出し制御手段としての払出し制御基板32が装着されている。そして、前記払出し制御基板32は、前記カードユニット18が出力した前記球貸し要求信号を受けて、前記球払出装置30を作動制御して貸し球を払出すための球貸し制御を実行するようになっている。
【0019】
次に、本実施形態の遊技機10における前記球貸し制御に必要な各種構成部材と各種基板の接続態様を図4に基づき説明する。
前記払出し制御基板32には、前記球貸し制御を実行するためのCPU33が備えられていると共に、当該CPU33にはROM34a及び記憶手段としてのRAM34bが接続されている。そして、前記ROM34aには、前記球払出装置30を駆動させるための制御情報(制御プログラム)が記憶されている。また、前記ROM34aには、貸し球を払出すために必要な制御情報として、一定額単位(例えば、100円)に対し払出すべき貸し球の個数(貸し球の変換レート)が複数種類記憶保持されている。なお、本実施形態では、前記貸し球の変換レートとして、23(個)、24(個)、25(個)というように三通りの変換レートが記憶保持されている。
【0020】
一方、前記RAM34bには、賞球又は貸し球を払出すために必要な各種制御情報が記憶されるようになっている。例えば、賞球を払出すための制御情報として、前記主制御基板31から入力した制御信号に基づき賞球数が加算された前記球払出装置30の駆動制御回数に対応する賞球総数を記憶するようになっている。
【0021】
また、貸し球を払出すための制御情報として、前記ROM34aに記憶保持されている複数種類の変換レートのうち、貸し球の払出しにおいて使用するために選択された変換レートを記憶するようになっている。また、貸し球を払出すための制御情報として、前記カードユニット18から入力した前記球貸し要求信号に対応する球貸し総数を記憶するようになっている。なお、球貸し総数とは、前記払出し制御基板32が実行する球貸し制御(球払出装置30の作動制御)の1周期において払出す貸し球の個数である。
【0022】
また、前記RAM34bにはバックアップ用電源35が接続されている。そして、前記払出し制御基板32は、電源遮断時(停電時など)にバックアップ処理を実行する。なお、前記バックアップ処理では、停電などにより遊技機10の各種構成部材及び各種制御基板に供給されるべき電圧値(例えば、DC30V)が予め定められた電圧値(例えば、DC20V)に降下した際に、その時点における賞球総数や球貸し総数などの各種制御情報を記憶保持させるようになっている。そして、このようなバックアップ処理によって前記RAM34bには、電源遮断後も前記バックアップ用電源35から供給された電源に基づき前記貸し球の変換レートを含む遊技状態に関する制御情報が記憶保持されるようになっている。
【0023】
また、前記払出し制御基板32には、インターフェースボード36を介して前記カードユニット18が双方向に信号の入出力が可能な状態で接続されている。さらに、前記カードユニット18には前記インターフェースボード36を介して前記球貸し操作基板21が双方向に信号の入出力が可能な状態で接続されている。従って、前記払出し制御基板32とカードユニット18との間、並びに、前記カードユニット18と球貸し操作基板21との間において貸し球の払出しに関する各種制御信号が入出力されるようになっている。
【0024】
即ち、前記球貸し操作基板21は、前記球貸ボタン22の押下操作を検知すると、前記カードユニット18に対して前記球貸し信号を出力する。そして、前記球貸し信号を入力した前記カードユニット18は、貸し球の最小変換単位に相当する個数の貸し球の払出しを前記払出し制御基板32に要求するための前記球貸し要求信号を出力する。なお、最小変換単位とは、前記払出し制御基板32が実行する球貸し制御(球払出装置30の作動制御)の1周期において払出す貸し球の個数(=球貸し総数)に相当する金額である。
【0025】
また、前記カードユニット18には、予め前記球貸ボタン22の1回の操作に基づく貸し球の払出し金額(=払出し個数)の設定ができるようになっている。従って、前記カードユニット18は、プリペイドカードの有効範囲(金額)内において前記払出し金額を最小変換単位で分割し、所定回数の球貸し要求信号を前記払出し制御基板32が球貸し制御を実行する毎に(1周期毎に)出力している。例えば、払出し金額が500円で設定され、最小変換単位が100円である場合、前記カードユニット18は5回(500÷100)分の球貸し要求信号を前記払出し制御基板32に対し出力している。そして、この場合、前記カードユニット18は、前記球貸し操作基板21からの前記球貸し信号を入力すると、1回目の球貸し要求信号を払出し制御基板32に対し出力し、残り4回の球貸し要求信号を払出し制御基板32に対し前記球貸し制御が実行される毎に出力している。
【0026】
一方、前記球貸し要求信号を入力した前記払出し制御基板32は、前記カードユニット18に対し、前記球貸し制御を開始したことを示す開始信号を出力している。そして、前記開始信号を入力した前記カードユニット18は、前記球貸し操作基板21に対し、前記残金表示部24の表示を変更するための表示変更信号を出力している。
【0027】
また、前記払出し制御基板32には、前記球払出装置30が双方向に信号の入出力が可能な状態で接続されている。そして、前記球払出装置30は、周知のとおり前記球払出装置30内の球通路の途中に前記区分供給経路部29から受け入れて前記球通路内を通入出する遊技球の通過を許容あるいは規制するソレノイド30aと、当該ソレノイド30aの上流側において賞球又は貸し球として払出すべき遊技球の有無を検出するための球制御センサ30bを備えている。また、前記球払出装置30は、前記ソレノイド30aの下流側においてソレノイド30aの作動制御に基づき球通路を通過し払出された遊技球を検出するための球計数センサ30cを備えている。
【0028】
そして、前記払出し制御基板32からは球払出装置30に対し遊技球の払出しを制御するための制御信号が出力されるようになっている。また、前記球払出装置30からは前記払出し制御基板32に対し前記球制御センサ30b及び球計数センサ30cからの制御信号が出力されるようになっている。そして、前記払出し制御基板32(CPU33)は、前記球制御センサ30bから出力された制御信号が払出すべき遊技球がセットされていることを示す信号で、かつ、前記球計数センサ30cから出力された制御信号が遊技球の払出しが行われていない(完了している)ことを示す信号であるか否かを判定する。その判定結果が肯定である場合、前記CPU33は球払出装置30において遊技球を払出すための準備が整っていると判断し、前記ソレノイド30aを駆動させる。そして、前記CPU33は、前記球計数センサ30cが出力した遊技球の通過を検出したことを示す制御信号(払出し信号)を入力すると、前記RAM34bに記憶した前記賞球総数、若しくは、球貸し総数の値を減算(−1)し書き換えるようになっている。
【0029】
また、本実施形態の払出し制御基板32には、一定額単位に対し払出すべき貸し球の変換レートを変更自在に設定可能な設定手段としての払出し個数設定器(以下、「設定器」という。)37が設けられている。そして、前記設定器37には、前記変換レートとして貸し球の最小変換単位(100円)に対する貸し球数が設定できるようになっている。
【0030】
例えば、前記設定器37として、図8(a)に示すように、前記払出し制御基板32に鍵スイッチ37aを設け、当該鍵スイッチ37aには変換レートとして最小変換単位に対する複数種類の貸し球数(本実施形態では、「23(個)」「24(個)」「25(個)」)が表記されている。そして、前記鍵スイッチ37aに所定の鍵を差し込み、当該鍵を所望の貸し球数と一致するように回動操作することにより、前記変換レートが設定されるようになっている。
【0031】
従って、前記CPU33は、前記設定器37における変換レートの設定状態(設定値)を読み込み、その設定状態に対応する変換レートを前記ROM34aに記憶された複数種類の変換レートから選択する。そして、前記CPU33は、選択した変換レートをRAM34bに記憶保持させることにより、前記RAM34bには、前記設定器37の設定値である前記貸し球数が記憶保持される。
【0032】
なお、払出し制御基板32は、遊技機10の機種変更後においても継続して使用可能であり、機種変更時に交換の対象とならない非交換部位とされている。そのため、前記払出し制御基板32に設けられた前記設定器37は、機種変更時において非交換部品となり交換されないようになっている。因みに、遊技機10の機種変更時においては、主に遊技盤13、主制御基板31などが交換の対象となる交換部位とされている。従って、機種変更時に新たな遊技盤13、主制御基板31などが遊技機10に組み付けられた後、前記設定器37では再び前記貸し球の変換レートが設定できるようになっている。なお、非交換部位とは、機種変更後の遊技機10においてパチンコ遊技を行う上で何ら遊技に影響を与えない部位であり、前記遊技機10の外観変更や破損などの特別な理由がない限り交換する必要のない部位である。
【0033】
次に、このように構成された遊技機10において貸し球の払出しが前記払出し制御基板32によって制御される態様を図5〜図7のフローチャートに基づき説明する。
【0034】
図5には、遊技機10の電源が投入された時に前記払出し制御基板32(CPU33)が行う電源投入時の処理ルーチンが示されている。最初に、前記CPU33は、電源投入時、前記RAM34bに前記変換レートを含む遊技状態に関する制御情報が記憶保持されているか否かを判定する(ステップS10)。そして、この判定結果が肯定、即ち、電源遮断時のバックアップ処理により前記制御情報が記憶保持されている場合、前記CPU33は、前記制御情報に基づきレジスタやスタックポインタなどを復帰させて遊技機10の制御を開始する(ステップS11)。
【0035】
一方、前記ステップS10の判定結果が否定、即ち、前記制御情報がRAM34bに記憶保持されていない場合、前記CPU33は、前記設定器37の設定値を読み込んで前記RAM34bに記憶保持させる(ステップS12)。即ち、前記CPU33は、最初に前記設定器37から出力される前記設定器37に設定された設定値に対応する制御信号を読み込む。そして、前記CPU33は、前記制御信号に対応する変換レートを前記ROM34aから読み込み、その読み込んだ変換レートを前記RAM34bに貸し球数として記憶保持させる。
【0036】
なお、ステップS10の判定結果が否定される条件として、例えば、遊技機10の出荷後に初めて電源を投入する場合、電源遮断時のバックアップ処理が正常に実行されていない場合、バックアップ用電源35が切れた場合、若しくは、RAM34bに記憶保持された前記制御情報が強制的にクリアされた場合などがある。
【0037】
そして、前記CPU33は、電源投入時において、前記RAM34bに変換レートが既に記憶されている場合、前記設定器37の設定値を読み込まず、前記RAM34bに記憶保持されている変換レートをそのまま採用するようになっている。即ち、前記RAM34bに変換レートが記憶されている場合、前記CPU33は電源投入時であっても前記設定器37の設定値を読み込まないようになっている。
【0038】
これに対し、前記CPU33は、電源投入時、前記RAM34bに変換レートを含む遊技状態に関する制御情報が記憶保持されていないという条件下では、前記設定器37の設定値を読み込むようになっている。つまり、本実施形態では、このような条件下において前記設定器37の設定値を読み込む、即ち、電源投入時に1回だけ貸し球の変換レートを読み込む構成となっている。
【0039】
次に、前記ステップS12において変換レートをRAM34bに記憶保持させた前記CPU33は、前記RAM34bに対し変換レート以外の初期値の設定やスタックポインタの設定など各種初期設定を行った後、遊技機10の制御を開始する(ステップS13)。そして、前記CPU33は、電源投入時の処理を終了し、前記カードユニット18から球貸し要求信号を入力することにより球貸し制御を実行する。
【0040】
図6には、前記球貸ボタン22が押下操作された場合に、前記払出し制御基板32(CPU33)が行う球貸し制御の処理ルーチンが示されている。
まず、前記CPU33は、前記球貸し操作基板21からの球貸し信号を受けて前記カードユニット18が出力した球貸し要求信号が入力されたか否かを判定する(ステップS20)。そして、前記ステップS20の判定結果が肯定、即ち、前記CPU33が前記球貸し要求信号を入力した場合、前記CPU33は、RAM34bに記憶保持された前記貸し球数を球貸し制御の1周期において払出す球貸し総数として前記RAM34bに設定する(ステップS21)。さらに、前記CPU33は、球貸し制御を開始したことを示す前記開始信号を前記カードユニット18に対し出力する。そして、前記ステップS20で前記球貸し要求信号を入力した前記CPU33は前記球払出装置30を作動させ、球貸し総数として設定された個数分の貸し球を払出すべく球貸し動作を実行する(ステップS22)。
【0041】
一方、前記ステップS20の判定結果が否定の場合、前記CPU33は、前記球貸し要求信号が入力されていないので、前記球貸し制御処理を実行せずに処理を終了する。
【0042】
図7には、図6に示す球貸し制御の処理ルーチンにおけるステップS22の球貸し動作の処理ルーチンが示されている。
まず、前記CPU33は、前記RAM34bに設定された前記球貸し総数が0(零)より大きいか否か、即ち、払出すべく貸し球が残っているか否かを判定する(ステップS30)。そして、この判定結果が肯定、即ち、払出すべく貸し球がある場合、前記CPU33は、前記球払出装置30のソレノイド30aをON状態にするための制御信号を前記球払出装置30に対し出力する(ステップ31)。その結果、前記球払出装置30では、前記制御信号を受けて前記ソレノイド30aが駆動され、1個の貸し球が払い出される。
【0043】
そして、前記CPU33は、前記ソレノイド30aの駆動により1個の貸し球の払出しが完了したか否かを判定する(ステップS32)。即ち、前記CPU33は、前記貸し球の払出しを検出した前記球計数センサ30cが出力した払出し信号を入力したか否かを判定する。そして、前記ステップS32の判定結果が肯定、即ち、1個の貸し球の払出しが完了した場合、前記CPU33は、前記ソレノイド30aをOFF状態にするための制御信号を前記球払出装置30に対し出力する(ステップS33)。その結果、前記球払出装置30では、前記制御信号を受けて前記ソレノイド30aの駆動が停止する。
【0044】
一方、前記ステップS32の判定結果が否定、即ち、1個の貸し球の払出しが完了していない場合、前記CPU33は、前記ステップS31に移行し再度、前記ソレノイド30aをON状態にするための制御信号を出力する。
【0045】
次に、1個の貸し球の払出しの完了を検出した前記CPU33は、前記RAM34bに設定された球貸し総数の値を減算(−1)し書き換える(ステップS34)。そして、前記CPU33は、前記ステップS30に移行し、前記球貸し総数が0(零)よりも大きいか否かを判定し、その判定結果が肯定の場合、前記ステップS31〜ステップS34の処理を繰り返し実行する。一方、その判定結果が否定、即ち、球貸し総数が0(零)の場合、前記CPU33は1周期分の球貸し制御が完了したとして処理を終了する。さらに、前記CPU33は、前記球貸し制御を完了したことを示す完了信号を前記カードユニット18に対し出力する。
【0046】
また、前記完了信号を入力した前記カードユニット18は、前記払出し金額に相当する貸し球の払出しが完了しているか否かを判定し、完了していない場合には、前記払出し制御基板32(CPU33)に対し、再度、球貸し要求信号を出力する。そして、前記球貸し要求信号を入力した前記CPU33は、再度、図6及び図7に示す球貸し制御を実行する。また、払出し金額に相当する貸し球の払出しが完了している場合、前記カードユニット18は、前記球貸し操作基板21からの球貸し信号が入力されるまで待機状態となる。
【0047】
次に、図5〜図7に示した制御態様によって貸し球が払出される態様を具体的な数値を用いて説明する。なお、以下の説明では、変換レートとして100円(最小変換単位)に対し24個の貸し球が払出される態様を説明する。
【0048】
まず、前記設定器37には、貸し球の変換レートとして24(個)が設定される。即ち、遊技店の店員は、図8(a)に示す前記設定器37の場合、所定の鍵を前記鍵スイッチ37aに差し込み、前記鍵を24(個)の貸し球数の表記と一致するように回動操作する。この操作により、前記設定器37には、前記変換レートとして24(個)が設定され、この24(個)が前記設定器37の設定値となる。
【0049】
そして、前記払出し制御基板32(CPU33)は、前記遊技機10の電源投入時、図5のステップS10において前記RAM34bに前記変換レートが記憶されていない場合、図5のステップS12の処理に移行する。即ち、前記CPU33は、前記設定器37の設定値に対応する制御信号を読み込むと共に、当該制御信号に対応する変換レートを前記ROM34aから読み込む。この場合、前記制御信号は設定値である24(個)に対応しており、前記CPU33はROM34aから変換レートとして24(個)を読み込む。そして、前記CPU33は、前記ROM34aから読み込んだ前記変換レートを貸し球数(24)としてRAM34bに記憶保持させる。
【0050】
なお、前記設定器37の設定値を、例えば、25(個)→24(個)に変更する場合には、前記RAM34bに記憶保持された変換レート(25)をクリアした後、電源投入を行うことで前記RAM34bには新たな変換レート(24)が記憶保持される。
【0051】
そして、前記球貸ボタン22の押下操作により前記カードユニット18に球貸し信号が入力されると、前記カードユニット18は前記払出し制御基板32に対し球貸し要求信号を出力する。一方、前記CPU33は、図6のステップS20において前記球貸し要求信号が入力されると、前記RAM34bに対し球貸し総数として24(個)を設定した後(図6のステップS21)、図7に示す球貸し動作処理を実行する。そして、前記CPU33は、球貸し総数としてRAM34bに設定された24(個)が0(個)になるまで図7のステップS30〜ステップS34の各処理を繰り返し実行することにより、24個の貸し球が払い出される。
【0052】
従って、前記実施形態によれば、以下に示す効果を得ることができる。
(1)払出し制御基板32には、貸し球の変換レートを設定するための設定器37が設けられていると共に、前記ROM34aには、複数種類の変換レートが記憶保持されている。そのため、前記設定器37の設定を変更することにより、所望の変換レートを前記ROM34aから選択することができる。従って、前記払出し制御基板32を交換することなく、前記変換レートを簡単に変更することができる。さらに、遊技店側、若しくは、メーカ側において、貸し球の変換レートが異なる複数種類の払出し制御基板32を予め用意しておく必要がなく、遊技機10の管理性を向上させることができる。
【0053】
(2)また、変換レートを変更する必要性が生じた場合でも前記払出し制御基板32の交換が不要であるため、前記払出し制御基板32を遊技機10の機種変更時に交換する必要がない非交換部位として扱うことができる。従って、機種に関係なく前記払出し制御基板32の共通化を図ることができ遊技機10のコスト削減に貢献することができる。
【0054】
(3)払出し制御基板32は、電源投入時、前記RAM34bに変換レートが記憶保持されていない場合に前記設定器37に設定された貸し球の変換レートを読み込んでRAM34bに記憶保持させている。そして、前記CPU33は、前記RAM34bに記憶保持した変換レートに基づき貸し球を払出すようになっている。そのため、前記設定器37に設定された変換レートの読み込み回数(又は、RAM34bの書き込み回数)を最小限に止め、RAM34bに記憶保持されている前記変換レートを継続して使用することができる。また、前記RAM34bに記憶保持された変換レートの書き換えが行われない限り、適正な変換レートで貸し球の払出しを制御することができる。例えば、遊技店の店員は、球払出装置30の球詰まりなどの不具合を解消するために遊技機10の機裏側に配設された各種構成部材や各種基板の周辺に触れる機会が多くある。そして、この作業中に誤って前記設定器37の設定を変更してしまった場合でも、RAM34bに記憶保持させた前記変換レートによって適正な変換レートで貸し球の払出しを制御することができる。また、遊技店側が取り決めて設定した変換レートを遊技者などの不正行為により変更されてしまった場合でも、RAM34bに記憶保持させた前記変換レートによって適正な変換レートで貸し球の払出しを制御することができる。
【0055】
(4)RAM34bに記憶保持された制御情報は、電源遮断後(停電や電源OFF)も記憶保持されるようになっている。そのため、例えば、停電などによる電源遮断後、復電した場合でも設定器37から前記変換レートを読み込み記憶保持させる必要がなく、速やかに遊技機10の遊技状態を復帰させることができる。
【0056】
(5)払出し制御基板32は、設定器37に設定された変換レートをRAM34bに記憶保持し、当該変換レートに基づき球貸し制御を実行するようになっている。そのため、前記主制御基板31や払出し制御基板32の負担低減に貢献することができる。即ち、前記払出し制御基板32のRAM34bに変換レートを記憶保持させない場合、従来のように、カードユニット18からの貸し球要求信号を入力する毎に前記設定器37に設定された貸し球の変換レートを読み込む必要がある。この場合、払出し制御基板32の負担が大きくなると共に、処理時間が遅延する要因となる。従って、前記RAM34bに変換レートを記憶保持させることにより、払出し制御基板32の負担を低減し、処理時間を早くすることができる。また、主制御基板31に前記設定器37を設け、前記変換レートを払出し制御基板32に記憶保持させない場合、前記主制御基板31は、前記払出し制御基板32に対し変換レートに関する制御信号を前記貸し球要求信号を入力する毎に出力する必要があり、主制御基板31の負担が大きくなる。従って、前記RAM34bに変換レートを記憶保持させることにより、主制御基板31の負担を低減することができる。
【0057】
(6)設定器37は、前記払出し制御基板32に設けられている。そのため、前記設定器37専用の基板や配線を増加させる必要が無く、遊技機10の部品点数の削減や組み付け性の向上に貢献することができる。また、前記設定器37を払出し制御基板32と同様に、遊技機10の機種変更時に交換する必要がない非交換部位(非交換部品)として扱うことができる。さらに、前記設定器37に設定された変換レートを払出し制御基板32のバックアップ処理の一部として前記RAM34bで記憶保持させることができる。
【0058】
なお、前記実施形態は以下のように変更してもよい。
・前記実施形態において、前記設定器37に設定されている変換レート、即ち、最小変換単位に対する貸し球数を表示するための個数表示手段としての個数表示器を設けても良い。例えば、図8(a)に示すように、払出し制御基板32に個数表示器38を設け、当該個数表示器38に設定器37に設定された前記貸し球数を数字表示しても良い。このように構成すれば、変換レートの設定時、遊技店の店員は前記個数表示器38の表示内容を確認しながら設定器37を操作することができる。また、前記個数表示器38を遊技機10の機表側の部位に設けても良い。この場合、前記非交換部位に設けることが望ましく、例えば、前枠14、上球皿15(特に、球貸し操作部20の近傍)などに設けても良い。このように構成すれば、遊技者に対し変換レートを報知することができ遊技者に不信感を与えることがなく、また、遊技店の店員は、その表示内容から誤操作や不正行為によって変換レートが間違っているか否かを確認することができる。
【0059】
・前記実施形態では、前記設定器37として鍵スイッチ37aを設けているが、設定値(変換レート)を変更自在な構成であれば特に限定されない。例えば、図8(b)に示すように、設定器37としてレバースイッチ37bを設け、当該レバースイッチ37bを表記されている貸し球数の位置に揺動させることにより変換レートを変更自在とする構成でも良い。さらに、図8(c)に示すように、設定器37としてスライドスイッチ37cを設け、当該スライドスイッチ37cを表記されている貸し球数の位置にスライド移動させることにより変換レートを変更自在とする構成でも良い。また、図8(d)に示すように、押釦スイッチ37dと鍵スイッチ37eを並設しても良い。そして、前記鍵スイッチ37eに所定の鍵を差し込み回動させることで前記押釦スイッチ37dの操作を有効とし、当該押釦スイッチ37dの押下操作によって変換レートを変更自在とする構成でも良い。この場合、前記押釦スイッチ37dの押下回数が設定された変換レートに対応する。また、払出し制御基板32に数字キー(10キー)を設け、直接、貸し球数を入力しても良い。
【0060】
・前記実施形態は、遊技機10に設定器37を設けているが、遊技場に設置された複数台の弾球遊技機(パチンコ遊技機など)の貸し球を一括して管理する遊技管理システムとして前記実施形態を具体化することもできる。即ち、遊技場内の管理室などに各弾球遊技機の貸し球の変換レートを変更自在に設定可能な払出し個数設定器を設ける。そして、前記各弾球遊技機には、前記実施形態と同様に、電源投入時、RAM34bに貸し球の変換レートが記憶保持されていない場合に前記設定器に設定された変換レートを読み込んでRAM34bに記憶保持させると共に、カードユニット18からの貸し球要求信号を受けて、前記RAM34bに記憶保持した前記変換レートに基づき貸し球の払出しを制御する払出し制御基板32を設ける。なお、前記各払出し制御基板32は、前記設定器と前記各払出し制御基板32を接続する信号線を介して前記変換レートを読み込んでも良い(有線形態)。また、前記各払出し制御基板32は、前記各弾球遊技機に設けられた信号受信部で前記設定器から送信された変換レートに関する信号を受けて前記変換レートを読み込んでも良い(無線形態)。このような遊技管理システムによれば、前記実施形態と同様な効果に加えて、各弾球遊技機における貸し球の変換レートを一括して変更することができ、作業性を向上させることができる。
【0061】
・前記実施形態では、貸し球の払出しを払出し制御基板32によって制御しているが、前記主制御基板31によって貸し球の払出しを制御しても良い。即ち、電源投入時、前記主制御基板31が設定器37に設定された変換レートを読み込んで記憶させ、当該変換レートに基づき貸し球の払出しを制御しても良い。
【0062】
・前記実施形態では、前記設定器37が払出し制御基板32に設けられているが、その配置は特に限定されない。例えば、前記主制御基板31、保護カバー26、若しくは、遊技場管理システム側に各種遊技情報を中継出力するための外部接続端子板39(図1に示す)に設けても良い。
【0063】
・前記実施形態では、前記変換レートが電源遮断後もRAM34bに記憶保持されているが、電源遮断時に前記変換レートがRAM34bから消去されても良い。この場合、電源投入をする度に前記払出し制御基板32が設定器37に設定されている変換レートを読み込んでRAM34bに記憶保持させ、以降は、前記RAM34bに記憶保持した変換レートに基づき貸し球の払出しを制御すれば良い。
【0064】
・前記実施形態では、変換レートとして貸し球の最小変換単位に対する貸し球数を設定したが、貸し球(遊技球)1個の単価を変換レートとして設定しても良い。
【0065】
・前記実施形態では、カードユニット18にプリペイドカードを挿入し、当該カードを貸し球と交換していたが、貸し球交換媒体として紙幣、若しくは、硬貨であっても良い。
【0066】
・前記実施形態では、弾球遊技機としてパチンコ遊技機に具体化した実施形態を説明したが、その他の弾球遊技機であっても前記実施形態と同様に具体化することもできる。例えば、アレンジボール遊技機、雀球機、若しくは、パチンコ球を遊技媒体としたスロットマシンでも良い。
【0067】
次に上記実施形態及び別例から把握できる技術的思想について、それらの効果とともに以下に追記する。
(イ)前記設定手段には、貸し球の最小変換単位に対する貸し球数が設定される弾球遊技機。
【0068】
(ロ)前記設定手段に設定された変換レートを表示するための個数表示手段をさらに備えた弾球遊技機。
【0069】
(ハ)前記制御手段には、予め複数種類の貸し球の変換レートが記憶されており、前記制御手段は、前記設定手段に設定された変換レートの設定状態に対応する前記変換レートを記憶されている前記複数種類の貸し球の変換レートから選択し、その変換レートを前記記憶手段に記憶保持させる。
【0070】
【発明の効果】
本発明によれば、貸し球の変換レートを制御手段自体を交換することなく簡単に変更でき、かつ、適正な貸し球の変換レートで貸し球の払出しを制御することができる。
【図面の簡単な説明】
【図1】 パチンコ遊技機の機表側を概略的に示す正面図。
【図2】 同じく、機裏側を概略的に示す背面図。
【図3】 同じく、上球皿を示す平面図。
【図4】 球貸し制御処理に係る各種構成部材と各種基板の接続態様を示すブロック図。
【図5】 払出し制御基板における電源投入時処理の制御態様を説明するフローチャート。
【図6】 同じく、球貸し制御処理の制御態様を説明するフローチャート。
【図7】 同じく、球貸し動作処理の制御態様を説明するフローチャート。
【図8】 各種払出し個数設定器の具体的な構成を示す正面図。
【符号の説明】
10…パチンコ遊技機(弾球遊技機)、18…カードユニット(球貸し制御装置)、30…球払出装置、32…払出し制御基板(制御手段、払出し制御手段)、34b…RAM(記憶手段)、37…払出し個数設定器(設定手段)。
[0001]
BACKGROUND OF THE INVENTION
The present invention provides a ball game in which the conversion rate of a rental ball is set so as to be changeable, and the payout of the rental ball is controlled based on the conversion rate In machine It is related.
[0002]
[Prior art]
Conventionally, in a pachinko gaming machine which is a kind of a ball game machine, a card-type ball lending control device has been widely used as a ball lending system. Then, when a player operates the ball lending operation unit provided on the upper ball tray in a state where the prepaid card is inserted into the card insertion slot of the ball lending control device, one of the prepaid card within the effective amount of the prepaid card. A predetermined number (25 for 100 yen) of rental balls is paid out for a fixed amount unit.
[0003]
In recent years, however, it has become necessary to change the number of lending balls to be paid out for a fixed amount unit (the lending ball conversion rate) for reasons such as price fluctuations. However, in the conventional pachinko gaming machine, the conversion rate of the rental ball is fixed, and the conversion rate is stored and held in the control means (payout control board) for controlling the payment of the rental ball. That is, in the ROM provided on the payout control board, only one conversion rate is stored and held as the conversion rate, for example, 25 for a fixed amount unit (100 yen). Therefore, when changing the conversion rate of the rental ball, the payout control board (or ROM) itself storing the conversion rate before the change is replaced with a new payout control board (or ROM) storing the conversion rate after the change. Had to be replaced. Therefore, a gaming machine manufacturer (or a game store) has to prepare in advance a plurality of types of payout control boards (or ROMs) that store and hold different conversion rates, which is wasteful and also requires a lot of replacement work. It was annoying.
[0004]
Therefore, in order to solve such a problem, a configuration (hereinafter referred to as “conventional configuration”) disclosed in Japanese Patent Application Laid-Open No. 5-15652 has been proposed. In this conventional configuration, a subtracting value for determining the actual number of rented balls from the basic number of lent balls stored in the control means in advance, or setting means for setting the actual number of lent balls is provided. Therefore, according to the conventional configuration, the actual number of rented balls can be determined according to the setting state of the setting means, and the conversion rate of the rented balls can be easily changed without having to replace the control means itself. it can.
[0005]
[Problems to be solved by the invention]
However, in the conventional configuration, when a ball lending request is received from the ball lending control device, the setting state of the setting means is read to determine the actual lending ball number, and the lending ball is paid out based on the lending ball number. It came to control. In other words, the conventional configuration is based on the premise that the setting state of the setting means is read every time there is a rental ball request from the ball rental control device. Therefore, in the conventional configuration, when the setting state of the setting means is changed due to an erroneous operation or an illegal act, the change contents directly affect the payout of the rental ball, so that the appropriate rental ball conversion rate is obtained. There is a possibility that the rental ball payout cannot be controlled.
[0006]
The present invention has been made paying attention to such problems existing in the prior art, the purpose of which can easily change the conversion rate of the lending ball without exchanging the control means itself, and Ball game that can control the payout of rental balls at an appropriate rental ball conversion rate Machine It is to provide.
[0007]
[Means for Solving the Problems]
In order to solve the above problem, the invention according to claim 1 A ball payout device for paying out a game ball as a rental ball, a storage tray for storing the game ball, and a ball lending control for operating the ball payout device to pay out the loaned ball to the storage tray A payout control unit, and a ball lending operation unit having a ball lending button operated when a player lends a lending ball, and the lending control unit and the ball lending operation unit have a lending ball conversion medium inserted therein In the ball game machine configured to be connectable to the ball lending control device, Setting means that can freely change the conversion rate of the rental ball, A storage unit provided in the payout control unit and capable of storing and holding control information relating to a gaming state including the number of rented balls according to the conversion rate even after the power is cut off, the payout control unit, When the power is turned on, control information regarding the gaming state including the conversion rate is displayed. Above When not stored in the storage means, the setting state of the conversion rate set in the setting means is read, and the conversion rate is stored in the storage means At the same time, when the ball lending button is operated, the ball dispensing device is operated to pay out the number of game balls for the number of lending balls according to the number of lending balls according to the conversion rate stored in the storage means. Said Controls payout of rental balls The lending ball conversion rate is set so that the control information stored in the storage means is forcibly cleared when the power is turned on, and the control information is not stored in the storage means. If the control information stored in the storage means is not forcibly cleared when the power is turned on, the setting state of the setting means can be read. The conversion rate stored and held in the storage means is continuously adopted. This is the gist.
[0008]
The invention according to claim 2 is the ball game machine according to claim 1, The payout control unit is provided with display means for displaying the conversion rate set in the setting means. This is the gist.
[0011]
DETAILED DESCRIPTION OF THE INVENTION
Hereinafter, an embodiment in which a ball game machine according to the present invention is embodied as a pachinko game machine (hereinafter referred to as “game machine”) will be described with reference to FIGS.
[0012]
As schematically shown in FIG. 1, a vertical rectangular inner frame 12 for setting various game components is assembled to the front side of the opening of an outer frame 11 that forms the outer shell of the gaming machine 10 so as to be openable and detachable. It has been. Also, on the front side of the middle frame 12, a front frame 14 having a glass frame for protecting the game board 13 inside the machine and a top ball tray 15 are assembled and aligned so as to be openable and closable in a laterally open state. ing. Further, a lower ball tray 16 and a hitting ball launching device 17 are mounted on the lower part of the middle frame 12.
[0013]
A card unit 18 as a ball lending control device used in a ball lending system is mounted on one side edge of the outer frame 11, and a prepaid card as a lending ball conversion medium is inserted into the card unit 18 A card insertion slot 19 is provided. A ball lending operation unit 20 for performing a ball lending operation in a state where a prepaid card is inserted into the card unit 18 is provided on the upper front surface of the upper ball tray 15. Note that the ball lending operation is an operation for a player to exchange and lend a game ball (pachinko ball) that is a game medium of the gaming machine 10 within the effective amount of the prepaid card. This is performed using the operation unit 20.
[0014]
The ball lending operation unit 20 includes a ball lending button 22, a return button 23, and a balance display unit 24 provided on the ball lending operation substrate 21, as shown in FIG. Accordingly, when the player presses the ball lending button 22 with the prepaid card inserted into the card insertion slot 19, the ball lending operation board 21 outputs a ball lending signal to the card unit 18. To do. Then, the card unit 18 that has input the ball lending signal outputs a ball lending request signal (control information related to the ball lending request) to the gaming machine 10 within the effective amount of the prepaid card, and the gaming machine 10 Then, a predetermined number of balls are paid out based on the ball lending request signal.
[0015]
Further, when the return button 23 is pressed by the player, the prepaid card inserted into the card insertion slot 19 is returned to the player. Furthermore, the balance display unit 24 displays the effective amount of the prepaid card (for example, an effective range of 500 yen, 1000 yen, etc.) as a number.
[0016]
On the other hand, FIG. 2 shows the back side of the gaming machine 10, and a mechanism set board 25 having various ball paths and processing units is detachably set on the back side of the middle frame 12. A protective cover 26 is attached to the mechanism set board 25 so as to be openable and closable at a position corresponding to the back side of the game board 13. Above the protective cover 26, a ball tank 27 for storing game balls (award balls and rental balls) to be paid out from the gaming machine 10 is provided. The ball tank 27 is provided with a flow straightening rod 28, and a section supply path portion 29 that guides the game ball received from the ball tank 27 is attached and set downstream of the flow straightening rod 28. The section supply path portion 29 extends in the vertical direction in the right region of the protective cover 26.
[0017]
A ball dispensing device 30 is attached and set to the mechanism setting board 25 on the downstream side of the sorting supply path portion 29. The game balls guided down by the sorting supply path 29 are detected by the ball dispensing device 30 and then passed to the upper ball tray 15 (or the lower ball tray 16) via a discharge path (not shown). It is to be paid out. Note that the ball payout device 30 of the present embodiment is a combined type ball payout device 30 capable of paying out winning balls and rental balls.
[0018]
Further, below the protective cover 26, that is, outside the lower part of the mechanism set board 25, a main control board 31 for controlling the gaming state in the gaming machine 10 and a payout control means for performing operation control of the ball payout device 30. The payout control board 32 is mounted. The payout control board 32 receives the ball lending request signal output from the card unit 18 and executes ball lending control for controlling the operation of the ball paying device 30 and paying out lending balls. It has become.
[0019]
Next, a connection mode between various components necessary for the ball lending control in the gaming machine 10 of the present embodiment and various substrates will be described with reference to FIG.
The payout control board 32 is provided with a CPU 33 for executing the ball lending control, and the CPU 33 is connected to a ROM 34a and a RAM 34b as storage means. The ROM 34a stores control information (control program) for driving the ball payout device 30. The ROM 34a stores a plurality of types of lending balls (lending ball conversion rate) to be paid out for a fixed amount unit (for example, 100 yen) as control information necessary for paying out lending balls. Has been. In the present embodiment, three conversion rates such as 23 (pieces), 24 (pieces), and 25 (pieces) are stored and held as the conversion rates of the rental balls.
[0020]
On the other hand, the RAM 34b stores various control information necessary for paying out a winning ball or a lending ball. For example, as the control information for paying out a prize ball, the total number of prize balls corresponding to the number of times of driving control of the ball payout device 30 added with the number of prize balls based on the control signal input from the main control board 31 is stored. It is like that.
[0021]
As the control information for paying out the rental ball, the conversion rate selected for use in paying out the rental ball among the plural types of conversion rates stored and held in the ROM 34a is stored. Yes. Further, the total number of balls lending corresponding to the ball lending request signal input from the card unit 18 is stored as control information for paying out lending balls. The total number of balls lent out is the number of balls lent out in one cycle of the ball lending control (operation control of the ball dispensing device 30) executed by the payout control board 32.
[0022]
A backup power source 35 is connected to the RAM 34b. The payout control board 32 executes a backup process when the power is cut off (for example, when a power failure occurs). In the backup process, when a voltage value (for example, DC30V) to be supplied to various components and various control boards of the gaming machine 10 drops to a predetermined voltage value (for example, DC20V) due to a power failure or the like. Various control information such as the total number of prize balls and the total number of balls lent at that time are stored and held. As a result of such backup processing, the RAM 34b stores and holds control information relating to the gaming state including the conversion rate of the rented ball based on the power supplied from the backup power source 35 even after the power is shut off. ing.
[0023]
Further, the card unit 18 is connected to the payout control board 32 through an interface board 36 in a state where signals can be input and output bidirectionally. Further, the ball lending operation board 21 is connected to the card unit 18 through the interface board 36 in a state where signals can be input and output bidirectionally. Accordingly, various control signals related to the payout of the lending balls are input / output between the payout control board 32 and the card unit 18 and between the card unit 18 and the ball lending operation board 21.
[0024]
That is, the ball lending operation board 21 outputs the ball lending signal to the card unit 18 when detecting the depression operation of the ball lending button 22. Then, the card unit 18 having received the ball lending signal outputs the ball lending request signal for requesting the payout control board 32 to pay out a number of lending balls corresponding to the minimum conversion unit of the lending ball. The minimum conversion unit is an amount corresponding to the number of rented balls (= total number of lent balls) to be paid out in one cycle of the ball lending control (operation control of the ball paying device 30) executed by the payout control board 32. .
[0025]
The card unit 18 can be set in advance with a lending ball payout amount (= the number of payouts) based on a single operation of the ball lending button 22. Accordingly, the card unit 18 divides the payout amount by the minimum conversion unit within the effective range (amount) of the prepaid card, and each time the payout control board 32 executes the ball lending control for a predetermined number of ball lending request signals. (Every period). For example, if the payout amount is set at 500 yen and the minimum conversion unit is 100 yen, the card unit 18 outputs a ball lending request signal for five times (500 ÷ 100) to the payout control board 32. Yes. In this case, when the card unit 18 inputs the ball lending signal from the ball lending operation board 21, the card unit 18 outputs a first ball lending request signal to the payout control board 32, and the remaining 4 times of ball lending. A request signal is output to the payout control board 32 every time the ball lending control is executed.
[0026]
On the other hand, the payout control board 32 receiving the ball lending request signal outputs a start signal indicating that the ball lending control has been started to the card unit 18. And the said card unit 18 which input the said start signal is outputting the display change signal for changing the display of the said balance display part 24 with respect to the said ball lending operation board | substrate 21. FIG.
[0027]
The ball dispensing device 30 is connected to the dispensing control board 32 in a state where signals can be input and output bidirectionally. Then, as is well known, the ball payout device 30 permits or restricts the passage of game balls that are received from the segment supply path portion 29 in the middle of the ball passage in the ball payout device 30 and enter and leave the ball passage. A solenoid 30a and a ball control sensor 30b for detecting the presence or absence of a game ball to be paid out as a winning ball or a rental ball on the upstream side of the solenoid 30a are provided. Further, the ball payout device 30 includes a ball counting sensor 30c for detecting a game ball discharged through the ball passage based on the operation control of the solenoid 30a on the downstream side of the solenoid 30a.
[0028]
The payout control board 32 outputs a control signal for controlling the payout of the game ball to the ball payout device 30. Further, the ball dispensing device 30 outputs control signals from the ball control sensor 30b and the ball counting sensor 30c to the dispensing control board 32. The payout control board 32 (CPU 33) is a signal indicating that a control ball output from the ball control sensor 30b indicates that a game ball to be paid out is set, and is output from the ball counting sensor 30c. It is determined whether or not the control signal is a signal indicating that the game ball has not been paid out (completed). If the determination result is affirmative, the CPU 33 determines that the ball payout device 30 is ready for paying out the game ball, and drives the solenoid 30a. When the CPU 33 inputs a control signal (payout signal) indicating that the passing of the game ball output by the ball counting sensor 30c is detected, the total number of prize balls or the total number of balls lent out stored in the RAM 34b. The value is subtracted (-1) and rewritten.
[0029]
The payout control board 32 of the present embodiment also has a payout number setting device (hereinafter referred to as “setting device”) as a setting means capable of changing the conversion rate of a lending ball to be paid out for a fixed amount unit. ) 37 is provided. In the setting device 37, the number of balls lent to the minimum conversion unit (100 yen) of the rented balls can be set as the conversion rate.
[0030]
For example, as the setting device 37, as shown in FIG. 8A, a key switch 37a is provided on the payout control board 32, and the key switch 37a has a plurality of types of lending balls for a minimum conversion unit (a conversion rate). In the present embodiment, “23 (pieces)” “24 (pieces)” “25 (pieces)”) is written. The conversion rate is set by inserting a predetermined key into the key switch 37a and rotating the key so as to match the desired number of lent balls.
[0031]
Therefore, the CPU 33 reads the conversion rate setting state (setting value) in the setting unit 37 and selects a conversion rate corresponding to the setting state from a plurality of types of conversion rates stored in the ROM 34a. Then, the CPU 33 stores and holds the selected conversion rate in the RAM 34b, and the RAM 34b stores and holds the number of rented balls that is the set value of the setting unit 37.
[0032]
The payout control board 32 can be used continuously even after the model of the gaming machine 10 is changed, and is a non-exchange part that is not subject to replacement when the model is changed. Therefore, the setting device 37 provided on the payout control board 32 becomes a non-replaceable part and is not exchanged when changing the model. Incidentally, when the model of the gaming machine 10 is changed, the gaming board 13, the main control board 31 and the like are mainly used as replacement parts to be replaced. Therefore, after the new game board 13, the main control board 31, and the like are assembled in the gaming machine 10 when the model is changed, the setting device 37 can set the conversion rate of the lending ball again. Note that the non-exchangeable part is a part that does not affect the game when the pachinko game is performed in the gaming machine 10 after the model change, and unless there is a special reason such as an appearance change or breakage of the gaming machine 10. It is a site that does not need to be replaced.
[0033]
Next, how the lending ball is paid out by the payout control board 32 in the gaming machine 10 configured as described above will be described with reference to the flowcharts of FIGS.
[0034]
FIG. 5 shows a processing routine when the power is turned on, which is executed by the payout control board 32 (CPU 33) when the gaming machine 10 is turned on. First, when the power is turned on, the CPU 33 determines whether or not control information relating to the gaming state including the conversion rate is stored and held in the RAM 34b (step S10). When the determination result is affirmative, that is, when the control information is stored and retained by the backup process at the time of power-off, the CPU 33 restores a register, a stack pointer, etc. based on the control information and Control is started (step S11).
[0035]
On the other hand, if the determination result in step S10 is negative, that is, if the control information is not stored and held in the RAM 34b, the CPU 33 reads the setting value of the setting device 37 and stores it in the RAM 34b (step S12). . That is, the CPU 33 reads a control signal corresponding to a set value set in the setter 37 that is first output from the setter 37. Then, the CPU 33 reads the conversion rate corresponding to the control signal from the ROM 34a, and stores the read conversion rate in the RAM 34b as the number of balls lent.
[0036]
In addition, as a condition for which the determination result of step S10 is denied, for example, when the power is turned on for the first time after the gaming machine 10 is shipped, when the backup processing at the time of power-off is not normally executed, the backup power source 35 is turned off. Or the control information stored and held in the RAM 34b is forcibly cleared.
[0037]
Then, when the conversion rate is already stored in the RAM 34b when the power is turned on, the CPU 33 does not read the setting value of the setting unit 37, but adopts the conversion rate stored and held in the RAM 34b as it is. It has become. That is, when the conversion rate is stored in the RAM 34b, the CPU 33 does not read the setting value of the setting device 37 even when the power is turned on.
[0038]
On the other hand, when the power is turned on, the CPU 33 reads the setting value of the setting device 37 under the condition that the control information regarding the gaming state including the conversion rate is not stored in the RAM 34b. That is, in the present embodiment, the setting value of the setting device 37 is read under such conditions, that is, the rental ball conversion rate is read only once when the power is turned on.
[0039]
Next, the CPU 33 having stored and held the conversion rate in the RAM 34b in step S12 performs various initial settings such as setting of an initial value other than the conversion rate and setting of a stack pointer on the RAM 34b, and then the gaming machine 10 Control is started (step S13). Then, the CPU 33 terminates the process when the power is turned on, and executes a ball lending control by inputting a ball lending request signal from the card unit 18.
[0040]
FIG. 6 shows a processing routine for ball lending control performed by the payout control board 32 (CPU 33) when the ball lending button 22 is pressed.
First, the CPU 33 receives a ball lending signal from the ball lending operation board 21 and determines whether or not a ball lending request signal output from the card unit 18 has been input (step S20). If the determination result in step S20 is affirmative, that is, if the CPU 33 inputs the ball lending request signal, the CPU 33 pays out the number of lending balls stored and held in the RAM 34b in one cycle of ball lending control. The total number of balls lent is set in the RAM 34b (step S21). Further, the CPU 33 outputs the start signal indicating that the ball lending control is started to the card unit 18. Then, the CPU 33 that has input the ball lending request signal in step S20 activates the ball dispensing device 30 and executes a ball lending operation to pay out the number of lending balls set as the total number of ball lending (step) S22).
[0041]
On the other hand, if the determination result in step S20 is negative, the CPU 33 ends the process without executing the ball lending control process because the ball lending request signal is not input.
[0042]
FIG. 7 shows a processing routine of the ball lending operation in step S22 in the ball lending control processing routine shown in FIG.
First, the CPU 33 determines whether or not the total number of balls lending set in the RAM 34b is larger than 0 (zero), that is, whether or not lending balls remain to be paid out (step S30). If the determination result is affirmative, that is, if there is a lending ball to be paid out, the CPU 33 outputs a control signal for turning on the solenoid 30a of the ball paying device 30 to the ball paying device 30. (Step 31). As a result, in the ball dispensing apparatus 30, the solenoid 30a is driven in response to the control signal, and one lending ball is dispensed.
[0043]
Then, the CPU 33 determines whether or not one lending ball has been paid out by driving the solenoid 30a (step S32). That is, the CPU 33 determines whether or not the payout signal output from the ball counting sensor 30c that has detected the payout of the lending ball is input. When the determination result in step S32 is affirmative, that is, when the payout of one lending ball is completed, the CPU 33 outputs a control signal for turning off the solenoid 30a to the ball payout device 30. (Step S33). As a result, the ball dispensing device 30 receives the control signal and stops driving the solenoid 30a.
[0044]
On the other hand, if the determination result in step S32 is negative, that is, if the payout of one lending ball has not been completed, the CPU 33 proceeds to step S31 and controls to turn on the solenoid 30a again. Output a signal.
[0045]
Next, the CPU 33 that detects the completion of payout of one lending ball subtracts (-1) the value of the total number of lending balls set in the RAM 34b and rewrites it (step S34). And the said CPU33 transfers to the said step S30, determines whether the said ball lending total is larger than 0 (zero), and when the determination result is affirmation, it repeats the process of the said step S31-step S34. Execute. On the other hand, when the determination result is negative, that is, when the total number of ball lending is 0 (zero), the CPU 33 terminates the process assuming that the ball lending control for one cycle is completed. Further, the CPU 33 outputs a completion signal indicating that the ball lending control has been completed to the card unit 18.
[0046]
Further, the card unit 18 that has input the completion signal determines whether or not the lending ball corresponding to the amount to be paid out has been completed, and if not, the payout control board 32 (CPU 33). ) Again, a ball lending request signal is output. Then, the CPU 33 that has input the ball lending request signal executes the ball lending control shown in FIGS. 6 and 7 again. In addition, when the payout of the lending ball corresponding to the payout amount has been completed, the card unit 18 is in a standby state until a ball lending signal from the ball lending operation board 21 is input.
[0047]
Next, the manner in which the rental balls are paid out by the control manner shown in FIGS. 5 to 7 will be described using specific numerical values. In the following description, a mode in which 24 lending balls are paid out for a conversion rate of 100 yen (minimum conversion unit) will be described.
[0048]
First, 24 (pieces) is set in the setting device 37 as the conversion rate of the rental balls. That is, in the case of the setting device 37 shown in FIG. 8A, the store clerk of the game store inserts a predetermined key into the key switch 37a so that the key matches the notation of the number of lent balls of 24 (pieces). To rotate. By this operation, 24 (pieces) is set as the conversion rate in the setting unit 37, and 24 (pieces) becomes the setting value of the setting unit 37.
[0049]
Then, when the gaming machine 10 is powered on, the payout control board 32 (CPU 33) proceeds to the process of step S12 of FIG. 5 when the conversion rate is not stored in the RAM 34b in step S10 of FIG. . That is, the CPU 33 reads a control signal corresponding to the set value of the setting device 37 and reads a conversion rate corresponding to the control signal from the ROM 34a. In this case, the control signal corresponds to a set value of 24 (pieces), and the CPU 33 reads 24 (pieces) as a conversion rate from the ROM 34a. The CPU 33 stores the conversion rate read from the ROM 34a in the RAM 34b as the number of lent balls (24).
[0050]
When the setting value of the setting device 37 is changed from 25 (pieces) to 24 (pieces), for example, the conversion rate (25) stored in the RAM 34b is cleared and then the power is turned on. Thus, the new conversion rate (24) is stored and held in the RAM 34b.
[0051]
When a ball lending signal is input to the card unit 18 by pressing the ball lending button 22, the card unit 18 outputs a ball lending request signal to the payout control board 32. On the other hand, when the ball lending request signal is input in step S20 in FIG. 6, the CPU 33 sets 24 (pieces) as the total number of ball lending to the RAM 34b (step S21 in FIG. 6), and then in FIG. The indicated ball lending operation process is executed. Then, the CPU 33 repeatedly executes each process of step S30 to step S34 of FIG. 7 until 24 (pieces) set in the RAM 34b as the total number of ball rentals becomes 0 (pieces), thereby providing 24 loaned balls. Will be paid out.
[0052]
Therefore, according to the embodiment, the following effects can be obtained.
(1) The payout control board 32 is provided with a setting device 37 for setting the conversion rate of the rental ball, and the ROM 34a stores and holds a plurality of types of conversion rates. Therefore, a desired conversion rate can be selected from the ROM 34a by changing the setting of the setting device 37. Therefore, the conversion rate can be easily changed without replacing the payout control board 32. Furthermore, it is not necessary to prepare in advance a plurality of types of payout control boards 32 with different rental ball conversion rates on the game store side or manufacturer side, and the manageability of the gaming machine 10 can be improved.
[0053]
(2) In addition, even if it is necessary to change the conversion rate, it is not necessary to replace the payout control board 32 when changing the model of the gaming machine 10 because the replacement of the payout control board 32 is unnecessary. Can be treated as a part. Therefore, the payout control board 32 can be shared regardless of the model, and the cost of the gaming machine 10 can be reduced.
[0054]
(3) When the power is turned on, the payout control board 32 reads the rental ball conversion rate set in the setting device 37 and stores it in the RAM 34b when the conversion rate is not stored in the RAM 34b. The CPU 33 pays out rental balls based on the conversion rate stored in the RAM 34b. For this reason, the conversion rate read count (or the RAM 34b write count) set in the setting device 37 can be minimized and the conversion rate stored and held in the RAM 34b can be used continuously. Further, as long as the conversion rate stored and held in the RAM 34b is not rewritten, it is possible to control the payout of the rental balls at an appropriate conversion rate. For example, a shop clerk often touches the periphery of various constituent members and various boards disposed on the back side of the gaming machine 10 in order to eliminate problems such as ball clogging of the ball dispensing device 30. Even when the setting of the setting device 37 is changed by mistake during this work, the payout of the rental balls can be controlled at an appropriate conversion rate by the conversion rate stored and held in the RAM 34b. Further, even when the conversion rate decided and set by the game store side is changed by an illegal act of a player or the like, the payout of the rental balls is controlled at an appropriate conversion rate by the conversion rate stored and held in the RAM 34b. Can do.
[0055]
(4) The control information stored and held in the RAM 34b is stored and held even after the power is shut off (power failure or power OFF). Therefore, for example, even when power is restored after a power failure due to a power failure or the like, it is not necessary to read the conversion rate from the setting device 37 and store it, and the gaming state of the gaming machine 10 can be quickly restored.
[0056]
(5) The payout control board 32 stores and holds the conversion rate set in the setting device 37 in the RAM 34b, and executes ball lending control based on the conversion rate. Therefore, it is possible to contribute to reducing the burden on the main control board 31 and the payout control board 32. That is, when the conversion rate is not stored in the RAM 34b of the payout control board 32, the conversion rate of the rental ball set in the setting unit 37 every time a rental ball request signal from the card unit 18 is input as in the prior art. Need to be read. In this case, the burden on the payout control board 32 is increased and the processing time is delayed. Therefore, by storing the conversion rate in the RAM 34b, the burden on the payout control board 32 can be reduced and the processing time can be shortened. When the setting unit 37 is provided on the main control board 31 and the conversion rate is not stored in the payout control board 32, the main control board 31 lends the control signal related to the conversion rate to the payout control board 32. It is necessary to output the ball request signal every time it is input, and the burden on the main control board 31 increases. Therefore, the load on the main control board 31 can be reduced by storing the conversion rate in the RAM 34b.
[0057]
(6) The setting device 37 is provided on the payout control board 32. Therefore, it is not necessary to increase the board or wiring dedicated to the setting device 37, and it is possible to contribute to the reduction of the number of parts of the gaming machine 10 and the improvement of the assemblability. Further, like the payout control board 32, the setting device 37 can be handled as a non-replaceable part (non-replaceable part) that does not need to be replaced when changing the model of the gaming machine 10. Furthermore, the conversion rate set in the setting device 37 can be stored and held in the RAM 34b as part of the backup process of the payout control board 32.
[0058]
In addition, you may change the said embodiment as follows.
In the embodiment, a number display unit may be provided as a number display unit for displaying the conversion rate set in the setting unit 37, that is, the number of rented balls for the minimum conversion unit. For example, as shown in FIG. 8A, a number display 38 may be provided on the payout control board 32, and the number of lending balls set in the setting device 37 may be displayed numerically on the number display 38. With this configuration, when setting the conversion rate, the store clerk of the game shop can operate the setting unit 37 while confirming the display contents of the number display unit 38. Further, the number indicator 38 may be provided at a part on the machine front side of the gaming machine 10. In this case, it is desirable to provide in the non-exchange part, for example, it may be provided in the front frame 14 and the upper ball tray 15 (particularly in the vicinity of the ball lending operation unit 20). With this configuration, the conversion rate can be notified to the player without causing distrust to the player, and the store clerk of the game store can change the conversion rate due to erroneous operation or fraud from the displayed content. You can check if it is wrong.
[0059]
In the embodiment, the key switch 37a is provided as the setting device 37, but is not particularly limited as long as the setting value (conversion rate) can be changed. For example, as shown in FIG. 8B, a lever switch 37b is provided as the setting device 37, and the conversion rate can be changed by swinging the lever switch 37b to the position of the number of rented balls indicated. But it ’s okay. Further, as shown in FIG. 8 (c), a slide switch 37c is provided as the setting device 37, and the conversion rate can be changed by sliding the slide switch 37c to the position of the number of rented balls indicated. But it ’s okay. Further, as shown in FIG. 8D, the push button switch 37d and the key switch 37e may be provided in parallel. Then, a configuration may be adopted in which a predetermined key is inserted into the key switch 37e and turned to enable the operation of the push button switch 37d, and the conversion rate can be changed by the push operation of the push button switch 37d. In this case, the number of times the push button switch 37d is pressed corresponds to the set conversion rate. Further, a numeric key (10 keys) may be provided on the payout control board 32, and the number of rented balls may be directly input.
[0060]
In the above embodiment, the game machine 10 is provided with the setting device 37, but a game management system that collectively manages the rental balls of a plurality of ball game machines (such as pachinko game machines) installed in the game hall The embodiment can also be embodied as That is, a payout number setting device capable of changing the conversion rate of the rental ball of each ball game machine is provided in a management room in the game hall. Similarly to the above embodiment, each of the ball game machines reads the conversion rate set in the setting device when the conversion rate of the rented ball is not stored in the RAM 34b when the power is turned on. And a payout control board 32 that receives a rental ball request signal from the card unit 18 and controls the payout of the rental ball based on the conversion rate stored and held in the RAM 34b. Each payout control board 32 may read the conversion rate via a signal line connecting the setting device and each payout control board 32 (wired form). In addition, each payout control board 32 may read the conversion rate by receiving a signal related to the conversion rate transmitted from the setting device by a signal receiving unit provided in each ball game machine (wireless form). According to such a game management system, in addition to the same effects as those of the above-described embodiment, the conversion rate of the rented balls in each ball game machine can be changed in a lump, and workability can be improved. .
[0061]
In the above embodiment, the payout of the lending balls is controlled by the payout control board 32, but the payout of the lending balls may be controlled by the main control board 31. That is, when the power is turned on, the main control board 31 may read and store the conversion rate set in the setting device 37 and control the payout of the lending ball based on the conversion rate.
[0062]
In the embodiment, the setting device 37 is provided on the payout control board 32, but the arrangement is not particularly limited. For example, you may provide in the said main control board 31, the protective cover 26, or the external connection terminal board 39 (shown in FIG. 1) for relaying and outputting various game information to the game hall management system side.
[0063]
In the embodiment, the conversion rate is stored and retained in the RAM 34b even after the power is turned off. However, the conversion rate may be deleted from the RAM 34b when the power is turned off. In this case, each time the power is turned on, the payout control board 32 reads the conversion rate set in the setting device 37 and stores it in the RAM 34b. Thereafter, the payout control board 32 stores the lending ball based on the conversion rate stored in the RAM 34b. The payout may be controlled.
[0064]
In the above-described embodiment, the number of lent balls for the minimum conversion unit of the lent balls is set as the conversion rate, but the unit price of one rented ball (game ball) may be set as the conversion rate.
[0065]
In the above embodiment, a prepaid card is inserted into the card unit 18 and the card is exchanged for a lending ball. However, the lending ball exchange medium may be a bill or a coin.
[0066]
In the above-described embodiment, an embodiment in which a pachinko gaming machine is embodied as a bullet ball game machine has been described. However, other bullet ball gaming machines can also be embodied in the same manner as in the above embodiment. For example, an arrangement ball game machine, a sparrow ball machine, or a slot machine using a pachinko ball as a game medium may be used.
[0067]
Next, technical ideas that can be grasped from the above-described embodiment and other examples will be described below together with their effects.
(I )in front A bullet ball game machine in which the number of lending balls for the minimum conversion unit of lending balls is set in the setting means.
[0068]
(B )in front A ball game machine further comprising number display means for displaying the conversion rate set in the setting means.
[0069]
(C )in front The control means stores a plurality of types of rental ball conversion rates in advance, and the control means stores the conversion rates corresponding to the conversion rate setting states set in the setting means. A conversion rate of a plurality of types of rental balls is selected, and the conversion rate is stored in the storage means.
[0070]
【The invention's effect】
According to the present invention, the lending ball conversion rate can be easily changed without replacing the control means itself, and the lending ball payout can be controlled at an appropriate lending ball conversion rate.
[Brief description of the drawings]
FIG. 1 is a front view schematically showing a front side of a pachinko gaming machine.
FIG. 2 is a rear view schematically showing the rear side of the machine.
FIG. 3 is a plan view showing the upper ball dish.
FIG. 4 is a block diagram showing a connection mode of various components and various substrates related to a ball lending control process.
FIG. 5 is a flowchart illustrating a control mode of power-on processing in the payout control board.
FIG. 6 is a flowchart that similarly illustrates a control mode of a ball lending control process.
FIG. 7 is a flowchart that similarly illustrates a control mode of a ball lending operation process.
FIG. 8 is a front view showing a specific configuration of various payout number setting devices.
[Explanation of symbols]
DESCRIPTION OF SYMBOLS 10 ... Pachinko machine (ball game machine), 18 ... Card unit (ball lending control device), 30 ... Ball payout device, 32 ... Payout control board (control means, payout control means), 34b ... RAM (storage means) , 37... Payout number setting device (setting means).

Claims (2)

貸し球としての遊技球を払出す球払出装置と、遊技球を貯留する貯留皿と、前記球払出装置を作動制御して前記貸し球を前記貯留皿に払出すための球貸し制御を実行する払出し制御部と、遊技者が貸し球を貸し受ける際に操作する球貸しボタンを有する球貸し操作部と、を備え、前記払出し制御部及び前記球貸し操作部は、貸し球変換媒体が挿入される球貸し制御装置と接続可能に構成されている弾球遊技機において、
前記貸し球の変換レートを変更自在に設定可能な設定手段と、
前記払出し制御部に設けられ、電源遮断後も前記変換レートに応じた貸し球数を含む遊技状態に関する制御情報を記憶保持可能な記憶手段と、を備え、
前記払出し制御部は、電源投入時、前記変換レートを含む遊技状態に関する制御情報が前記記憶手段に記憶されていない場合に前記設定手段に設定された変換レートの設定状態を読み込み、その変換レートを前記記憶手段に記憶保持させるとともに、前記球貸しボタンが操作されると、前記記憶手段に記憶させた前記変換レートに応じた貸し球数にしたがい、当該貸し球数分の遊技球を払出すべく前記球払出装置を作動させて前記貸し球の払出しを制御し、
前記貸し球の変換レートは、前記電源投入時に前記記憶手段に記憶保持されている前記制御情報を強制的にクリアして前記記憶手段に前記制御情報が記憶されていない状態とし、前記設定手段の設定状態を読み込ませることにより変更可能であって、前記電源投入時に前記記憶手段に記憶保持されている前記制御情報を強制的にクリアしない場合には前記設定手段の設定状態を読み込ませることなく前記記憶手段に記憶保持されている前記変換レートが継続して採用される弾球遊技機。
A ball payout device for paying out a game ball as a rental ball, a storage tray for storing the game ball, and a ball lending control for operating the ball payout device to pay out the loaned ball to the storage tray A payout control unit, and a ball lending operation unit having a ball lending button operated when a player lends a lending ball. The lending control unit and the ball lending operation unit have a lending ball conversion medium inserted therein. In a ball game machine configured to be connectable to a ball lending control device,
A setting unit capable of setting freely change the conversion rate of the rental sphere,
A storage means provided in the payout control unit and capable of storing and holding control information relating to a gaming state including the number of lent balls according to the conversion rate even after the power is cut off;
The payout control unit when turning, reads the setting state of the conversion rate of control information regarding the game state is set to the setting unit when not stored in said storage means including the conversion rate, the conversion rate When the ball lending button is operated and stored in the storage means, according to the number of lent balls according to the conversion rate stored in the storage means, the game balls corresponding to the number of lent balls should be paid out. Operating the ball dispensing device to control the dispensing of the lending ball ;
The lending ball conversion rate is set such that the control information stored in the storage means is forcibly cleared when the power is turned on, and the control information is not stored in the storage means. The setting state can be changed by reading, and when the control information stored in the storage unit is not forcibly cleared when the power is turned on, the setting state of the setting unit is not read without being read. A bullet ball game machine in which the conversion rate stored in the storage means is continuously adopted .
前記払出し制御部には、前記設定手段に設定されている変換レートを表示するための表示手段が設けられている請求項1に記載の弾球遊技機。 The ball game machine according to claim 1, wherein the payout control unit is provided with a display means for displaying a conversion rate set in the setting means .
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