JP4139576B2 - Method for preventing congestion of communication network, broadcast receiving system, broadcast receiving apparatus and mobile phone - Google Patents

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Description

【0001】
【発明の属する技術分野】
本発明は、放送番組の示す特定の接続先に接続するための接続先情報を携帯電話機で受信し、該接続先情報に基づいて該携帯電話機から携帯電話通信網を介して該接続先に接続する放送番組と携帯電話機との連携時における輻輳を防止する通信網の輻輳防止方法、放送受信システム、放送受信装置及び携帯電話機に関するものである。
【0002】
【従来の技術】
従来、テレビやラジオ等の放送受信装置で受信する放送番組として、視聴者が参加することができるクイズ番組、人気投票の番組が知られている。これらの番組を見たり聴いたりした視聴者は、放送受信装置から画像や音声などで出力されたクイズ問題や人気投票のテーマに対する解答や投票の内容を考え、同じく放送受信装置から画像や音声などで出力された電話番号、FAX番号、メールアドレス、URL(Uniform Resource Locator)、IP(Internet Protocol)アドレスなどの放送局側が指定した特定の接続先に接続するための接続先情報に基づいて、電話やFAXをしたりメールアドレスを送信したりWWW(World Wide Web)ページ上でアクセスしたりすることにより、上記特定の接続先に解答や投票のデータを送る。この特定の接続先に送られてきたデータを集計することにより、放送局側は、多数の視聴者の解答や投票の結果を即時的に把握することができ、これらを放送で流せば視聴者側も解答や投票の結果を即時的に知ることができる。
【0003】
【発明が解決しようとする課題】
ところで、上記視聴者参加型の放送番組において、視聴者がクイズ問題や人気投票のテーマに対する解答や投票のデータを上記放送局側が指定した特定の接続先に接続するときは、その都度電話機などから電話番号やFAX番号を手入力したり、コンピュータなどにメールアドレスやURLを手入力したりする必要があった。そのため、解答や投票に手間がかかり多くの視聴者の参加を得ることができない場合があった。また、上記電話番号などの手入力により、間違った電話番号、FAX番号、メールアドレスに接続してしまったりするおそれもあった。
そこで、視聴者側から放送局が指定した特定の接続先へ確実且つ容易にデータ送信できるように、放送局から通常の放送内容に電話番号、FAX番号、メールアドレスなどの接続先情報を付加して送信し、放送受信装置が受信した接続先情報を、近距離無線伝送などによって視聴者が使用可能な携帯電話機などの情報通信端末に転送することが考えられる。視聴者は、電話番号などを手入力することなく、情報通信端末で受信した接続先情報に基づいて、放送局が指定した特定の接続先へ確実且つ容易に解答や投票などのデータ送信を行なうことができるようになる。
【0004】
しかしながら、このように視聴者側から放送局が指定した特定の接続先へ確実且つ容易にデータ送信できるようになると、放送を視聴して情報通信端末から一斉に上記特定の接続先に接続してアクセスする視聴者の数が増加し、上記通信網における基地局や交換機における情報中継処理の負荷や、伝送路における情報伝送処理の負荷が増大し、通信網が輻輳状態に陥るおそれがある。
この通信網の輻輳を防止するために、利用者の情報通信端末から上記接続先への接続を規制することが考えられるが、このような接続規制を利用者の意志に反して強制的に行おうとすると、利用者のストレスが高まり、情報通信端末との連携を利用した放送番組への視聴者の参加が低下するおそれがある。
【0005】
本発明は以上の背景の下でなされたものであり、その目的は、放送番組を視聴した多数の視聴者が携帯電話機から携帯電話通信網を介して特定の接続先に一斉に接続して通信しようとする場合でも、利用者の接続操作に遊技性を与えて利用者のストレスを低減しつつ、携帯電話通信網における負荷増大を抑えて輻輳の発生を未然に防止することができる通信網の輻輳防止方法、放送受信システム、放送受信装置及び携帯電話機を提供することである。
【0006】
【課題を解決するための手段】
上記目的を達成するために、請求項1の発明は、放送番組の示す特定の接続先に接続するための接続先情報を携帯電話機で受信し、該接続先情報に基づいて該携帯電話機から携帯電話通信網を介して該接続先に接続する放送番組と携帯電話機との連携時における輻輳を防止する通信網の輻輳防止方法であって、放送受信装置が、携帯電話機で実行して遊技可能なゲームソフトのプログラムと該ゲームソフトの達成目標に到達する制限時間に関するデータと上記接続先情報とを含む上記放送番組の放送信号を放送局から受信し、該放送受信装置が、該放送局から受信した該ゲームソフトのプログラムと該制限時間に関するデータと該接続先情報とを近距離無線通信により該携帯電話機に配信するとともに、その配信が行われている旨を該放送番組の画面に表示し、該携帯電話機が、該放送受信装置から配信されている該ゲームソフトのプログラムと該制限時間に関するデータと該接続先情報とを近距離無線通信により受信し、該携帯電話機が、該接続先情報に基づいて上記特定の接続先に携帯電話通信網を介して接続しようとする操作があった際に、その接続先への接続に先だって、該ゲームソフトのプログラムを自動起動し、該携帯電話機の利用者による該ゲームソフトの遊技の結果に基づき、該ゲームソフトの達成目標が該制限時間内に到達した場合には該接続先への接続処理を実行し、該ゲームソフトの達成目標が該制限時間内に到達しなかった場合には該接続先への接続処理を実行しないで該接続先へ接続できなかった旨を該携帯電話機の画面に表示することを特徴とするものである。
この請求項1の通信網の輻輳防止方法では、放送番組の示す特定の接続先に接続するための接続先情報を受信した携帯電話機において、接続先情報に基づいて特定の接続先に携帯電話通信網を介して接続しようとする操作があった際に、その接続先への接続に先だって、携帯電話機上で利用者が実行して遊技可能なゲームソフトのプログラムを自動起動することにより、利用者が接続先へ接続する接続操作に遊技性を与える。そして、この携帯電話機の利用者によるゲームソフトの遊技の結果に基づき、ゲームソフトの達成目標が制限時間内に到達しなかった場合には接続先への接続処理を実行しないように、携帯電話機における接続先への接続を規制することにより、携帯電話通信網における負荷増大を抑える。
また、請求項1の通信網の輻輳防止方法では、上記ゲームソフトのプログラム等を含む放送信号を受信した放送受信装置から、その放送信号に含まれるゲームソフトのプログラム等が携帯電話機に送られてくるので、携帯電話機が上記放送信号を受信する機能を有していない場合でも、放送番組とその放送番組が示す特定の接続先に接続する携帯電話機との連携が可能になる。
【0007】
なお、上記「携帯電話機」には、PDC(Personal Degital Cellular)方式、GSM(Global System for Mobile Communication)方式、TIA(Telecommunications Industry Association)方式等の携帯電話機、IMT(International Mobile Telecommunications)−2000で標準化された携帯電話機、PHS(Personal Handyphone System)、自動車電話等の電話機のほか、携帯電話モジュールを付加した情報端末も含まれる。また、上記「接続先情報」には、特定の接続先の電話番号、FAX番号、メールアドレス、URL、IPアドレス等が含まれる。また、上記「通信網」における情報の伝送媒体には、電波等を用いる無線媒体のほか、電線や光ファイバ等の有線媒体も含まれる。(以下の請求項においても同様である)。
【0008】
こで、上記ゲームソフトの達成目標に到達する制限時間を変更できるようにしてもよい。この場合は、上記接続先への接続規制の程度を変えることができるので、放送番組内容等の各種条件に応じて、各携帯電話機から接続先への接続による携帯電話通信網の負荷増大の程度を事前に制御することができる。
【0012】
請求項の発明は、特定の接続先に接続するための接続先情報を含む放送番組情報を受信し、該接続先情報を情報通信端末に送信する放送受信装置と、該放送受信装置から近距離無線通信により送信された該接続先情報を受信し、該接続先情報に基づいて携帯電話通信網を介して該接続先に接続して通信可能な携帯電話機とを組み合わせて構成された放送受信システムであって、該放送受信装置は、携帯電話機で実行して遊技可能なゲームソフトのプログラムと該ゲームソフトの達成目標に到達する制限時間に関するデータと上記接続先情報とを含む上記放送番組の放送信号を放送局から受信する放送受信部と、該放送局から受信した該ゲームソフトのプログラムと該制限時間に関するデータと該接続先情報とを近距離無線通信により該携帯電話機に配信する無線送受信部と、該配信が行われている旨を該放送番組の画面に表示する手段と、を備え、該携帯電話機は、該放送受信装置から配信されている該ゲームソフトのプログラムと該制限時間に関するデータと該接続先情報とを近距離無線通信により受信する無線送受信部と、該接続先情報に基づいて上記特定の接続先に携帯電話通信網を介して接続しようとする操作があった際に、その接続先への接続に先だって、該ゲームソフトのプログラムを自動起動し、該携帯電話機の利用者による該ゲームソフトの遊技の結果に基づき、該ゲームソフトの達成目標が該制限時間内に到達した場合には該接続先への接続処理を実行し、該ゲームソフトの達成目標が該制限時間内に到達しなかった場合には該接続先への接続処理を実行しないで該接続先へ接続できなかった旨を該携帯電話機の画面に表示するデータ処理部と、を備えていることを特徴とするものである。
この請求項の放送受信システムでは、放送番組の示す特定の接続先に接続するための接続先情報を受信した携帯電話機において、接続先情報に基づいて特定の接続先に携帯電話通信網を介して接続しようとする操作があった際に、その接続先への接続に先だって、携帯電話機上で利用者が実行して遊技可能なゲームソフトのプログラムをデータ処理部で自動起動することにより、利用者が接続先へ接続する接続操作に遊技性を与える。そして、携帯電話機データ処理部により、利用者によるゲームソフトの遊技の結果に基づき、ゲームソフトの達成目標が制限時間内に到達しなかった場合には接続先への接続処理を実行しないように、携帯電話機における接続先に対する接続規制を制御することにより、携帯電話通信網における負荷増大を抑える。
特に、この放送受信システムでは、上記ゲームソフトのプログラム等とを含む放送信号を受信した放送受信装置から、その放送信号に含まれるゲームソフトのプログラム等が携帯電話機に送られてくるので、携帯電話機が上記放送信号を受信する機能を有していない場合でも、放送番組とその放送番組が示す特定の接続先に接続する携帯電話機との連携が可能になる。
【0015】
請求項の発明は、放送番組の示す特定の接続先に接続するための接続先情報を受信し、該接続先情報に基づいて携帯電話通信網を介して該接続先に接続して通信可能な携帯電話機であって、上記放送番組の放送信号を放送局から受信する放送受信装置から近距離無線通信により、該携帯電話機で実行して遊技可能なゲームソフトのプログラムと該ゲームソフトの達成目標に到達する制限時間に関するデータと上記接続先情報とを受信する無線送受信部と、該接続先情報に基づいて上記特定の接続先に携帯電話通信網を介して接続しようとする操作があった際に、その接続先への接続に先だって、該ゲームソフトのプログラムを自動起動し、該携帯電話機の利用者による該ゲームソフトの遊技の結果に基づき、該ゲームソフトの達成目標が該制限時間内に到達した場合には該接続先への接続処理を実行し、該ゲームソフトの達成目標が該制限時間内に到達しなかった場合には該接続先への接続処理を実行しないで該接続先へ接続できなかった旨を該携帯電話機の画面に表示するデータ処理部と、を備えていることを特徴とするものである。
この請求項の情報通信端末では、放送番組の示す特定の接続先に携帯電話通信網を介して接続しようとする操作があった際に、その接続に先だって、データ処理部でゲームソフトのプログラムを自動起動することにより、利用者が接続先へ接続する接続操作に遊技性を与える。そして、データ処理部により、ゲームの結果に基づいてゲームソフトの達成目標が制限時間内に到達しなかった場合には接続先への接続処理を実行しないように携帯電話機における接続先に対する接続規制を制御することにより、携帯電話通信網における負荷増大を抑える。
【0016】
請求項の発明は、放送番組の放送信号を放送局から受信する放送受信装置であって、携帯電話機で実行して遊技可能なゲームソフトのプログラムと該ゲームソフトの達成目標に到達する制限時間に関するデータと上記接続先情報とを含む上記放送番組の放送信号を放送局から受信する放送受信部と、該放送局から受信した該ゲームソフトのプログラムと該制限時間に関するデータと該接続先情報とを近距離無線通信により該携帯電話機に配信する無線送受信部と、該配信が行われている旨を該放送番組の画面に表示する手段と、を備えていることを特徴とするものである
【0018】
なお、上記携帯電話機や放送受信装置に組み込まれたコンピュータで実行するプログラムの受け渡しは、デジタル情報としてプログラムを記録したメモリーカード、FD,CD−ROM等の記録媒体を用いて行なってもいいし、有線伝送路や無線伝送路からなるコンピュータネットワーク等の通信回線を用いて行なってもよい。また、上記プログラムは、使用者に渡す前に携帯電話機や放送受信装置等に予め組み込んでおいてもよい。
また、上記携帯電話機等で用いるプログラムとしては、例えばJava言語で書かれたものがあるが、これに限定されるものではない。
【0019】
【発明の実施の形態】
以下、図面を参照しながら、本発明の実施の形態について説明する。
図2は、本発明の一実施形態に係る放送受信システムを含む通信システムの全体構成を示すブロック図である。
本実施形態の放送受信システムは、テレビの放送局100から無線送信された放送信号を受信することができる放送受信装置としてのテレビ受信装置10と、テレビ受信装置10から近距離無線通信で送信された送信信号を受信することができる携帯電話機20と、携帯電話機20から電話番号やメールアドレス等で特定される接続先に接続して通信できるように携帯電話機20と接続先との間で情報伝送するための携帯電話通信網30を含む通信網とを用いて構成されている。上記テレビ受信装置10および携帯電話機20は、放送を視聴する視聴者の自宅等の視聴箇所1で使用される。
【0020】
上記携帯電話通信網30は、交換機33(回線交換機、パケット交換機)や、所定の通信領域(セル)ごとに設けられた基地局32等の中継装置、後述のショートメッセージサービスセンター60、大容量データ転送システム61、メールゲートウェイシステム62等により構成されている。各基地局32と交換機33との間、交換機33とショートメッセージサービスセンター60、大容量データ転送システム61、メールゲートウェイシステム62及び公衆回線網40との間、及びメールゲートウェイシステム62とインターネット50のアクセスポイントとの間は、有線又は無線の伝送媒体で結ばれている。
【0021】
図3は、上記放送受信システムで用いることができる携帯電話機20及びテレビ受信装置30の概略構成を示すブロック図である。
この携帯電話機20は、通常の音声通話が可能な機能とともに、テレビ受信装置30から近距離無線通信で送信された送信信号を受信する機能を有し、アンテナ21、無線送受信部22、データ処理部23、出力部24、操作入力部25、RAMやROMなどからなるデータ記憶部26等を備えている。
【0022】
上記無線送受信部22は、操作入力部25から入力される送信データを基地局32に無線送信するために所定の無線周波数の送信信号に周波数変換してアンテナ21から送信したり、アンテナ21により基地局32から受信した受信信号を周波数変換して、出力部24に出力する。また、この無線送受信部22は、テレビ受信装置30から近距離無線通信で送信された送信信号を受信して復調する機能も有している。復調後のデータは、データ処理部23で処理され、必要に応じてデータ記憶部26に格納される。
【0023】
上記データ処理部23は、音声変換回路、メッセージ通信部、時計部、フレーム組立部、更新処理部、連結処理部、メッセージ管理部、表示制御部、制御部等を備えている。このデータ処理部23を構成している要素のうち、上記音声変換回路は、受信した音声信号を出力部24のスピーカに出力したり、操作入力部25のマイクから入力した音声を送信信号として無線送受信部22に出力する。また、上記メッセージ通信部は、送信メッセージを送信信号に編成して無線送受信部32に出力したり、メッセージを受信して他の部分に出力するための処理を行う部分である。また、上記時計部は、正確な日時を計数し、更新処理等のための時刻情報を生成する部分である。また、上記表示制御部は、データ記憶部26の配信メッセージメモリに記録されているコンテンツを読み出し表示のための処理を行う部分である。また、上記制御部はCPU等で構成され、各部を制御するものである。
【0024】
上記出力部24は、スピーカ24aや液晶ディスプレイ24b等により構成されており、受信したコンテンツを表示したり、音情報を出力したりする部分である。この出力部24には、ゲーム実行時にゲームの表示画面が表示されたり、効果音が出力されたりする
上記操作入力部25は、マイク、各種操作のためのキー、文字や英数字を入力するためのキー等を備える部分である。
上記データ記憶部26はRAMやROMで構成され、受信したコンテンツをカテゴリ毎に分類して記録する配信メッセージメモリのほか、メッセージデータ送信処理プログラム等を格納するメモリ、通信制御中等のワークメモリとして機能する。また、このデータ記憶部26には、後述のアクセス制御に用いる各種データや、ゲームを実行するためのゲーム実行用データとしてのゲームソフト(プログラム)も格納される。
【0025】
ここで、携帯電話機20上で後述のゲームを実行するゲーム実行手段は、上記データ処理部23、操作入力部25及び出力部24等で構成される。特に、Java言語で記述されたゲームソフト(プログラム)を実行する場合は、上記データ処理部23がJavaプラットフォームとしての機能を有するように構成される。
また、ゲームソフト(プログラム)を受信するゲーム実行用データ受信手段は、上記無線送受信部22などで構成される。さらに、ゲームの結果に基づいて、外部の特定の接続先への接続の許容と禁止とを切り替えるように制御する制御手段は、上記データ処理部23を用いて構成される。
【0026】
上記テレビ装置30は、通常のテレビ放送を受信する機能とともに、携帯電話機20に対して近距離無線通信による送信信号を送信する機能を有し、放送受信用のアンテナ11a、近距離無線通信用のアンテナ11b、通常のテレビ放送を受信するための放送受信部12、近距離通信用無線送受信部13、データ処理部14、出力部15、操作入力部16、RAMやROMなどからなるデータ記憶部17等を備えている。
上記放送受信部12は、放送局100から送信されてきた放送信号をアンテナ11aを介して受信し、画像信号及び音声信号とに分離して復調する。復調後の信号は、CRTやスピーカで構成された出力部に送られる。
上記近距離通信用無線送受信部13は、データ処理部14で生成された送信用データに基づいて送信信号を生成してアンテナ11bから送信したり、携帯電話機20から送信された送信信号をアンテナ11bを介して受信して復調したりする。
【0027】
上記携帯電話機20とテレビ受信装置10との間の無線通信方式としては、近距離無線通信用として好適な、2.4GHzのISM(Industrial Scientific Medical)帯域でスペクトラム拡散方式を用いて変調するものが好ましい。このように2.4GHzのISM帯域でスペクトラム拡散方式を採用することにより、他の産業機器や医療機器への悪影響が少なく、1Mbps程度の伝送速度でノイズや干渉に強い情報伝送を行なうことができる。また、このスペクトラム拡散方式としては、送信信号の周波数を周期的に変化させることにより周波数を拡散するスペクトラム周波数ホッピング型のスペクトラム拡散方式を用いることができる。また、所定の擬似ランダムコードを用いて変調することにより周波数を拡散するスペクトラム拡散方式を用いてもよい。送信電力としては、電波法における免許が不要な100mW以下が好ましい。伝送距離が10m以下の場合には20〜30mW程度でもよい。
【0028】
また、上記構成の放送受信システムを含む通信システムは、テレビ受信装置10から送られてきた特定の接続先に接続するための接続先情報に基づいて、携帯電話機20から上記特定の接続先に接続して電話やメールで通信できるように構成されている。具体的には、図2に示すように、ショートメッセージサービスセンター60、大容量データ転送システム61、メールゲートウェイシステム62及びウェブゲートウェイシステム63を介して、上記携帯電話通信網30の交換機33とインターネット50とが接続されている。
【0029】
上記ショートメッセージサービスセンター60及び大容量データ転送システム61は、上記交換機33と、メールゲートウェイシステム62及びウェブゲートウェイシステム63との間に接続され、携帯電話機20と両ゲートウェイシステム62,63との間のデータ送受信のための処理や、携帯電話機20とのセッション制御を行う部分である。
【0030】
上記メールゲートウェイシステム62は、インターネット50及びメール蓄積のための図示しないポストオフィスに接続され、メールデータ等の転送制御を行なっている。また、ウェブゲートウェイシステム63は、携帯電話機20からインターネット上のウェブサイトなどのアクセスするときのデータ転送制御を行っている。
【0031】
上記構成の通信システムにおいて、携帯電話機20のユーザからの要求に応じて、情報サービス提供元(IP/SP)からコンテンツを取得し、コンテンツ・データベースから携帯電話機20へ情報サービスのメッセージを送信したり、あるいはインターネット50等の他の通信網に接続される情報サービス提供元のプロバイダの機器と携帯電話機20とを接続して携帯電話機20へ情報サービスのメッセージを送信し、そのユーザ要求と情報サービスの回答とを最終的に必要とする情報サービスを得るまでの間に複数回往復するトランザクション型メッセージングのモードを有することで、簡単に必要な情報サービスを対話的に受けることができる。
特に、ショートメッセージサービスセンター60を配信ベアラとして使用した場合は、小容量のデータ通信に適したシステムを構築することができる。また、上記大容量データ転送システム61を使用した場合は、ショートメッセージサービスでは困難であった長文のメール、画像データあるいは音楽データ等の大容量データを携帯電話機20に転送することが容易になる。また、大容量データの転送にともない、ショートメッセージサービスにおける移動機用マータアップ言語(S−MML)を多様な機能に対応できる移動機用マークアップ言語(M−MML)へと拡張することができる。すなわち、BGMファイルを携帯電話機20ヘダウンロードして繰り返し再生したり、アニメーション用画像を携帯電話機20ヘダウンロードして動画像として表示したりすることが可能になる。
【0032】
また、携帯電話機20のデータ処理部23には、テレビ受信装置10から無線送信されてきた接続先情報に基づいて各種接続先に接続して通信できるように処理するリンク処理部が設けられている。このリンク処理部により、受信メールに含まれるEメールアドレス、ホームページアドレスあるいは電話番号を接続先情報として認識し、その接続先情報を選択することで接続先に設定されたアドレスや電話番号に直接アクセスすることができる。
【0033】
以上のように、上記放送受信システムを含む通信システムでは、ある特定の放送局100からの放送番組を受信したテレビ受信装置10から近距離無線通信で送信されてきた接続先情報に基づいて、携帯電話機20から携帯電話通信網30を介して上記放送局100に電話やメールで接続して通信したり、放送局100が管理するウェブサイトに接続して通信したりすることにより、各種データを送信することができる。
ところが、上記放送番組の内容が、様々な特典付きの視聴者参加型のクイズ番組や、人気投票、リクエスト、アンケート等を受け付ける番組の場合に、放送番組を見た視聴者がテレビ受信装置10から送信されてきた接続先情報に基づいて、携帯電話機20から携帯電話通信網30を介して上記放送局100に電話やFAX、電子メールで一斉にアクセスしたり、放送局のWWWページにアクセスしたりすることにより、解答データや投票データ等を送ろうとすると、携帯電話通信網30における基地局32や交換機33における情報中継処理の負荷や、伝送路における情報伝送処理の負荷が増大し、携帯電話通信網30が輻輳状態に陥るおそれがある。
【0034】
そこで、本実施形態では、携帯電話機20から放送局100のウェブサイトへの接続に先だって、携帯電話機20上で利用者が遊技可能なゲームを実行し、そのゲームの結果に基づいて放送局100のウェブサイトへの接続の許容と禁止とを切り替えるようにしている。
【0035】
図1は、放送局100から放送される番組が視聴者参加型のクイズ番組であるときの、上記放送局100の接続先へアクセスできる携帯電話機20を制限するための携帯電話機内のデータ処理の一例を示すフローチャートである。各視聴者の携帯電話機20において、まず、テレビ受信装置10から近距離無線通信により、放送局100の接続先情報のデータと接続規制に用いるゲーム実行用データとしてのゲームソフト(プログラム)を受信する(ステップ1)。この受信先だって、携帯電話機20のディスプレイ上に「この放送番組に参加するにはゲームが必要ですので、ゲームソフトをダウンロードしてください。」というような表示を行ってもよい。
次に、携帯電話機20において放送局100に解答データ等を送信するためのアクセス操作を行うと(ステップ2)、上記受信したゲームソフトが自動的に起動される(ステップ3)。そして、各視聴者は、携帯電話機20上で実行されたゲームを行い、そのゲームについて予め設定されている達成目標を達成しようと試みる。ここで、ゲームの達成目標を達成できた場合は、電話やメールで携帯電話機20から放送局100の接続先へのアクセスが許可され、解答データ等を送信することができる(ステップ4,5)。一方、ゲームの達成目標を達成できなかった場合は、放送局100の接続先へアクセスできないようにするとともに、「残念でした」、「Game Over」等を表示して解答データ等を送信することができない旨をユーザに知らせる(ステップ4,6)。
【0036】
上記携帯電話機20で実行するゲームとしては、比較的簡単なゲームが好ましく、ルーレットゲーム、スロットマシンゲーム、パチンコゲーム、ピンボールゲーム、クイズゲーム、くじ引きゲーム、間違い探しゲーム等が挙げられる。これらのゲームの中から放送局100側で選択して携帯電話機20側に送信する。このとき上記ゲームの達成目標に関するデータを一緒に送信するようにしてもよい。この達成目標としては、上記スロットマシンゲームにおいて制限時間内に「777」等の特定の絵柄を合わせることや、上記くじ引きゲームにおいて制限時間内に特定の当たりくじを引き当てること、上記ピンボールゲームにおいて制限時間内に所定のポイントを獲得すること、等が挙げられる。
上記制限時間を設定した場合は、ゲーム実行時に、残時間を携帯電話機20のディスプレイに表示することにより、ゲームの臨場感を出すようにしてもよい。
【0037】
また、上記ゲームソフト(プログラム)の携帯電話機20へのダウンロード時に、上記達成目標に関するデータ、例えば制限時間に関するデータ、上記スロットマシンゲームで合わせる特定の絵柄の組み合わせに関するデータ、上記くじ引きゲームにおける当たりくじのデータ、上記ピンボールゲームにおける獲得すべき目標ポイント等が一緒にダウンロードされる。
これらの達成目標に関する制限時間などのデータは、放送番組の内容、時間帯、対応携帯電話機の所有者数など様々な条件に応じて適宜切り替えて携帯電話機20にダウンローダさせるようにしてもよい。このような条件を切り替えることにより、上記接続先への接続規制の程度を変えることができるので、上記放送番組内容等の各種条件に応じて、各携帯電話機20から接続先への接続による通信網の負荷増大の程度を事前に制御することができる。
【0038】
また、上記ゲームソフト(プログラム)自体を携帯電話機20にダウンロードする代わりに、予め、複数種類のゲームソフト(プログラム)を携帯電話機20に登録しておき、利用者が行うゲームソフトの種類を選択するためのゲーム選択情報を携帯電話機20にダウンロードするようにしてもよい。
【0039】
以上、本実施形態によれば、上記放送を視聴した視聴者が携帯電話機20から放送局へ接続して解答(投票)データを送信しようとする際に、携帯電話機20上で利用者が遊技可能なゲームを実行して接続操作に遊技性を与えつつ、ゲームの結果に基づいて携帯電話機20における接続先への接続の許容と禁止とを切り替えることにより、通信網における負荷増大を抑えることができる。従って、放送番組を視聴した多数の視聴者が携帯電話機20から携帯電話通信網30を介して放送局100に一斉に接続して通信しようとする場合でも、利用者の接続操作に遊技性を与えて利用者のストレスを低減しつつ、携帯電話通信網30における負荷増大を抑えて輻輳の発生を未然に防止することができる。
また、上記ゲームソフトとして特定のプログラム言語やデータフォーマットで作成されたものを用いた場合は、そのプログラム言語等によるコンテンツの利用を促進することができる。例えば、ゲームソフトがJavaで記述されたコンテンツである場合は、Javaのコンテンツの利用の促進を図ることができる。
【0040】
なお、上記実施形態では、放送番組情報をテレビ受信装置10で受信するとともに、その放送番組に関連した接続先情報を、テレビ受信装置10を経由して携帯電話機20で受けているが、放送番組情報及び接続先情報並びに必要に応じてゲームソフト(プログラム)などを携帯電話機20で受信するようにしてもよい。
図4は、放送局100から送信されてくる放送信号を受信可能な携帯電話機20の一構成例を示すブロック図である。この携帯電話機20は、放送局100からの放送信号を受信するための放送受信部27を内蔵している。放送受信部27は、専用に設計されたIC、LSI等の電子素子(チップ)を携帯電話機20内の基板に組み込むように構成してもいいし、複数の電子素子を組み合わせてモジュール化したものを携帯電話機20内に組み込むように構成してもよい。
この放送受信部27を内蔵した携帯電話機20を用いれば、図5に示すように、通常のテレビ受信装置がない場所でも、携帯電話機20で放送番組を受信して映像を表示したり音声を出力したりすることができるとともに、放送番組に関連した接続先情報を取得し、放送番組に関連した特定の接続先にアクセスすることができるようになる。そして、この場合も、前述の方法を用いて通信網の輻輳を防止することができる。
【0041】
また、上記放送受信部27を内蔵した携帯電話機20を用いる場合、放送番組情報については通常のテレビ受信装置10で受信し、放送番組に関連した接続先情報やゲームソフト(プログラム)などについては放送局から送信された信号を携帯電話機20で直接受信するようにしてもよい。この場合、放送番組の映像や音声をテレビ受信装置10から出力させて視聴することができる。そして、テレビ受信装置10及び携帯電話機20が、両者の間でデータを送受信するための機能を有していない場合でも、上記接続先情報を携帯電話機20で取得し、放送番組に関連した特定の接続先にアクセスすることができる。
【0042】
また、上記図2の実施形態では、放送番組に関連した接続先情報やゲームソフト(プログラム)などを放送局100からテレビ受信装置10を経由して携帯電話機20で受けているが、放送局100から携帯電話通信網30を経由して携帯電話機20で受けるようにしてもよい。
【0043】
図6は、上記接続先情報等を携帯電話通信網30を経由して携帯電話機20で受けることができる通信システムの一例を示すブロック図である。この通信システムでは、携帯電話通信網30の中に、各携帯電話機20に対して上記接続先情報やゲームソフト(プログラム)などを含む各種情報を配信するための情報配信装置(情報通信端末用通信装置)64が設けられている。この情報配信装置64は、放送局100内の図示しないサーバに接続され、放送番組に関連した接続先情報などの各種情報を受信し、図示しない記憶部に記憶しておくことができるようになっている。上記接続先情報は、関連する放送番組の放映に合わせたタイミングで放送局100から受信するようにしてもいいし、予め放送局100から受信しておいてもよい。また、情報配信装置64から各携帯電話機20への上記接続先情報等の配信は、関連する放送番組の放映に合わせたタイミングで行ってもいいし、放送番組の放映に先立って所定の定期的な配信タイミングに行ってもよい。
【0044】
なお、上記放送番組に関連した接続先情報やゲームソフトなどの各種情報を各携帯電話機20に配信する場合は、放送番組に関連した情報配信が行われている旨を視聴者に報知するためアイキャッチ信号を放送信号に含ませ、テレビ受信装置10の画面上に、携帯電話機マーク等のアイキャッチをスーパーインポーズして表示するようにしてもよい。特に、上記放送番組に関連した接続先への接続を規制するためのゲームソフトを配信する場合は、そのゲームソフトの配信が行われている旨を表示するようにアイキャッチを構成し、上記接続先への接続にあたってゲームを行う必要があることを利用者に報知するようにしてもよい。
【0045】
また図6のシステムの例では、携帯電話機20にダウンロードするゲームソフト(プログラム)のデータを放送局100から入手して情報配信装置64から配信するようにしているが、情報配信装置64が設置されている通信事業者内で複数のゲームソフトのデータを管理し、通信事業者が放送番組の内容、時間帯、対応携帯電話機の所有者数など様々な条件に応じてゲームソフトを適宜切り替えて携帯電話機20にダウンローダさせるようにしてもよい。
【0046】
図6の通信システムを用いた場合は、外出先などにおいて携帯電話機20との間でデータ送受信する機能を有していない通常のテレビ受信装置10しかない場合でも、上記接続先情報を携帯電話通信網30を経由して携帯電話機20で取得し、放送番組に関連した特定の接続先にアクセスすることができる。そして、この場合も、前述の方法を用いて携帯電話通信網30の輻輳を防止することができる。
【0047】
なお、上記各実施形態では、放送番組に連携して放送局が指定する特定の接続先へ接続しようとするすべての携帯電話機20について上記ゲームを用いた接続規制を行ってもいいし、放送番組の内容、時間帯、対応携帯電話機の所有者数など様々な条件に応じて、エリアごとに上記ゲームを用いた接続規制を行うようにしてもよい。例えば、特定の基地局に対応する通信領域(セル)についてのみ、ゲームソフトを接続先情報とともに携帯電話機にダウンロードさせ、上記ゲームを用いた接続規制を行うようにしてもよい。
【0048】
また、上記各実施形態では、情報通信端末が携帯電話機20の場合について説明したが、本発明は、PHS、PDA、パソコン等を情報通信端末として用いる場合にも適用することができる。
また、上記各実施形態では、地上波、通信衛星(CS:Communication Satellite)、放送衛星(BS:Broadcasting Satellite)などを用いた無線のテレビ放送の場合について説明したが、本発明は、無線のラジオ放送や、CATV(Cable Television)等による有線のテレビ放送あるいはラジオ放送の場合にも適用することができ、同様な効果が得られるものである。
【0049】
【発明の効果】
請求項1乃至の発明によれば、放送番組の示す特定の接続先に接続するための接続先情報を受信した携帯電話機において、接続先情報に基づいて特定の接続先に携帯電話通信網を介して接続しようとする操作があった際に、その携帯電話機から接続先への接続に先だって、携帯電話機上で利用者が遊技可能なゲームソフトのプログラムを自動起動して接続操作に遊技性を与えつつ、そのゲームソフトの遊技の結果に基づき、ゲームソフトの達成目標が制限時間内に到達しなかった場合には接続先への接続処理を実行しないように、携帯電話機における接続先への接続を規制することにより、携帯電話通信網における負荷増大を抑えることができる。従って、放送番組を視聴した多数の視聴者が携帯電話機から携帯電話通信網を介して特定の接続先に一斉に接続して通信しようとする場合でも、利用者の接続操作に遊技性を与えて利用者のストレスを低減しつつ、携帯電話通信網における負荷増大を抑えて輻輳の発生を未然に防止することができるという優れた効果がある。
【図面の簡単な説明】
【図1】本発明の一実施形態に係る放送受信システムにおける携帯電話機内のデータ処理を示すフローチャート。
【図2】同放送受信システムを含む通信システムの全体構成を示すブロック図。
【図3】同放送受信システムにおける携帯電話機及びテレビ受信装置の概略構成を示すブロック図。
【図4】他の実施形態に係る携帯電話機の概略構成を示すブロック図。
【図5】同携帯電話機を用いた通信システムの全体構成を示すブロック図。
【図6】更に他の実施形態に係る通信システムの全体構成を示すブロック図。
【符号の説明】
1 視聴箇所
10 テレビ受信装置
11a 放送受信用のアンテナ
11b 近距離無線通信用のアンテナ
12 放送受信部
13 近距離通信用無線送受信部
14 データ処理部
15 出力部
16 操作入力部
17 データ記憶部
20 携帯電話機
21(21a、21b) アンテナ
22 無線送受信部
23 データ処理部
24 出力部
25 操作入力部
26 データ記憶部
27 放送受信部
30 携帯電話通信網
32 基地局
33 交換機
64 情報配信装置
100 放送局
[0001]
BACKGROUND OF THE INVENTION
  The present invention provides connection destination information for connecting to a specific connection destination indicated by a broadcast program.Mobile phoneAnd based on the connection destination informationMobile phoneFrommobile phoneBroadcast programs and mobile phones connected to the connection destination via a communication networkWith the machineNetwork congestion prevention method and broadcast receiving system for preventing congestion at the time of cooperationBroadcast receiveras well asMobile phoneIt is about.
[0002]
[Prior art]
2. Description of the Related Art Conventionally, quiz programs and popularity voting programs that viewers can participate in are known as broadcast programs received by broadcast receivers such as televisions and radios. Viewers who watch or listen to these programs consider the answers to quiz questions and popularity voting themes output from broadcast receivers as images and audio, and the contents of voting, as well as images and sounds from broadcast receivers. The telephone number, fax number, e-mail address, URL (Uniform Resource Locator), and IP (Internet Protocol) address, etc., that are output in step 1, are used to connect to a specific destination specified by the broadcasting station. By sending or faxing, sending an e-mail address, or accessing on a WWW (World Wide Web) page, the answer or voting data is sent to the specific connection destination. By aggregating the data sent to this specific connection destination, the broadcasting station can immediately grasp the answers and voting results of a large number of viewers. The side can immediately know the answer and the result of the vote.
[0003]
[Problems to be solved by the invention]
By the way, in the viewer-participation-type broadcast program, when the viewer connects the answer to the theme of the quiz problem or the popularity vote or the data of the vote to the specific connection destination designated by the broadcast station side, it is from the telephone etc. It was necessary to manually enter a telephone number or a FAX number, or manually enter an e-mail address or URL on a computer or the like. For this reason, there are cases in which it takes time to answer and vote, and it is impossible to obtain the participation of many viewers. In addition, there is a risk of connecting to an incorrect telephone number, FAX number, or e-mail address due to manual input of the telephone number.
Therefore, in order to transmit data reliably and easily from the viewer side to the specific connection destination designated by the broadcast station, connection destination information such as a telephone number, a FAX number, and an e-mail address is added to the normal broadcast content from the broadcast station. It is conceivable to transfer the connection destination information received by the broadcast receiving apparatus to an information communication terminal such as a mobile phone that can be used by the viewer by short-range wireless transmission or the like. The viewer can securely and easily transmit data such as answers and votes to a specific connection destination designated by the broadcasting station based on the connection destination information received by the information communication terminal without manually entering a telephone number or the like. Will be able to.
[0004]
However, when data can be reliably and easily transmitted from the viewer side to the specific connection destination designated by the broadcast station, the broadcast is viewed and the information communication terminals are connected to the specific connection destination all at once. The number of viewers to access increases, the load of information relay processing in the base station and the exchange in the communication network, and the load of information transmission processing in the transmission path may increase, and the communication network may fall into a congestion state.
In order to prevent the congestion of the communication network, it is conceivable to restrict the connection from the information communication terminal of the user to the connection destination, but such a connection restriction is forcibly performed against the user's will. If this is the case, the user's stress increases, and the viewer's participation in the broadcast program using cooperation with the information communication terminal may decrease.
[0005]
  The present invention has been made under the above background, and the purpose of the present invention is that a large number of viewers who have watched a broadcast program.Mobile phoneFrommobile phoneEven when trying to connect and communicate with specific destinations all at once via a communication network, giving users playability and reducing user stress,mobile phoneCommunication network congestion prevention method and broadcast receiving system capable of preventing the occurrence of congestion by suppressing an increase in load in the communication networkBroadcast receiveras well asMobile phoneIs to provide.
[0006]
[Means for Solving the Problems]
  In order to achieve the above object, the invention of claim 1 provides connection destination information for connecting to a specific connection destination indicated by a broadcast program.Mobile phoneAnd based on the connection destination informationMobile phoneFrommobile phoneA broadcast program connected to the connection destination via a communication network;Mobile phoneA communication network congestion prevention method for preventing congestion at the time of cooperation withA broadcast receiving apparatus sends a broadcast signal of the broadcast program including a program of game software that can be played by a mobile phone, data on a time limit for reaching the achievement target of the game software, and the connection destination information from the broadcast station. The broadcast receiving apparatus distributes the game software program received from the broadcast station, the data related to the time limit, and the connection destination information to the mobile phone by short-range wireless communication. Is displayed on the screen of the broadcast program, and the mobile phone communicates the game software program distributed from the broadcast receiving device, the time limit data, and the connection destination information. And when the mobile phone performs an operation to connect to the specific connection destination via the mobile phone communication network based on the connection destination information. When the game software program is automatically started prior to connection to the connection destination, and the achievement target of the game software has reached the time limit within the time limit based on the game software game result by the user of the mobile phone The connection process to the connection destination is executed, and if the achievement target of the game software does not reach the time limit, the connection destination cannot be connected without executing the connection process to the connection destination. Display on the screen of the mobile phoneIt is characterized by this.
  In the communication network congestion prevention method according to claim 1, connection destination information for connecting to a specific connection destination indicated by a broadcast program is received.When there is an operation to connect to a specific connection destination via the mobile phone communication network based on the connection destination information,Prior to connecting to the destination,Mobile phoneThe user aboveRunPlayable gamesAutomatically start software programBy doing so, game is given to the connection operation in which the user connects to the connection destination. And thisBased on the result of the game software game by the user of the mobile phone, the mobile phone is set so that the connection processing to the connection destination is not executed when the achievement target of the game software does not reach within the time limit.By restricting connections to destinations inmobile phoneReduces the load increase in the communication network.
According to another aspect of the communication network congestion prevention method of the present invention, the game software program or the like included in the broadcast signal is sent from the broadcast receiving apparatus that has received the broadcast signal including the game software program or the like to the mobile phone. Therefore, even when the mobile phone does not have the function of receiving the broadcast signal, the broadcast program and the mobile phone connected to the specific connection destination indicated by the broadcast program can be linked.
[0007]
  The above "Mobile phone"PDC (Personal Degital Cellular) system, GSM (Global System for Mobile Communication) system, TIA (Telecommunications Industry Association) system mobile phone, IMT (International Mobile Telecommunications) -2000 standard mobile phone, PHS (Personal Handyphone System) In addition to telephones such as car phones, information terminals with mobile phone modules are also included. MaThe “connection destination information” includes a telephone number, a FAX number, a mail address, a URL, an IP address, and the like of a specific connection destination. The information transmission medium in the “communication network” includes not only a wireless medium using radio waves and the like, but also a wired medium such as an electric wire or an optical fiber. (The same applies to the following claims).
[0008]
ThisNow, aboveGame softwareAchievement targetTime limit to reachMay be changed. In this case, since the degree of restriction of connection to the connection destination can be changed, each condition can be changed according to various conditions such as broadcast program contents.Mobile phoneDepending on the connection frommobile phoneThe degree of load increase of the communication network can be controlled in advance.
[0012]
  Claim2The invention of the invention receives broadcast program information including connection destination information for connecting to a specific connection destination, and transmits the connection destination information to an information communication terminal, and from the broadcast reception deviceBy near field communicationReceive the transmitted connection destination information, and based on the connection destination informationmobile phoneCan communicate by connecting to the connection destination via a communication networkMobile phoneA broadcast receiving system configured in combination withThe broadcast receiving apparatus broadcasts a broadcast signal of the broadcast program including a program of game software that can be played on a mobile phone, data related to a time limit for reaching the achievement target of the game software, and the connection destination information. A broadcast receiving unit that receives from the broadcasting station, a wireless transmission / reception unit that distributes the game software program received from the broadcasting station, the data related to the time limit, and the connection destination information to the mobile phone by short-range wireless communication, and the distribution Means for displaying on the screen of the broadcast program thatMobile phoneIs a wireless transmission / reception unit that receives the game software program distributed from the broadcast receiving device, the data related to the time limit, and the connection destination information by short-range wireless communication, and the identification based on the connection destination information. When there is an operation to connect to the connection destination via the mobile phone communication network, the game software program is automatically started before the connection to the connection destination, and the game by the user of the mobile phone Based on the result of the game of the software, when the achievement target of the game software has reached the time limit, the connection processing to the connection destination is executed, and the achievement target of the game software has reached the time limit. If not, the data processing unit displays on the screen of the mobile phone that the connection to the connection destination could not be performed without executing the connection process to the connection destinationIt is characterized by having these.
  This claim2In the broadcast reception system,To connect to a specific destination indicated by a broadcast programReceived connection destination informationWhen there is an operation to connect to a specific connection destination via the mobile phone communication network based on the connection destination information,Prior to connecting to the destination,Mobile phoneThe user aboveRunPlayable gamesSoftware program is automatically started by the data processorBy doing so, game is given to the connection operation in which the user connects to the connection destination. AndMobile phoneofThe cellular phone is configured so that the connection processing to the connection destination is not executed when the achievement target of the game software does not reach the time limit by the data processing unit based on the result of the game software played by the user.By controlling connection restrictions for connection destinations inmobile phoneReduces the load increase in the communication network.
  In particular, in this broadcast receiving system,The above game software programs, etc.Included in the broadcast signal from the broadcast receiving device that received the broadcast signal includingGame software programs etc. are mobile phonesWill be sent toMobile phoneEven if it does not have the function to receive the broadcast signal,The broadcast program showsConnect to a specific destinationMobile phoneIt becomes possible to cooperate with.
[0015]
  Claim3The present invention receives connection destination information for connecting to a specific connection destination indicated by a broadcast program, and based on the connection destination informationmobile phoneCan communicate by connecting to the connection destination via a communication networkMobile phoneBecauseData relating to a game software program that can be played by the mobile phone by a short-range wireless communication from a broadcast receiving device that receives a broadcast signal of the broadcast program from a broadcast station, and a time limit for reaching the achievement target of the game software And the wireless transmission / reception unit that receives the connection destination information, and when there is an operation to connect to the specific connection destination via the mobile phone communication network based on the connection destination information, Prior to connection, the game software program is automatically started, and if the achievement target of the game software is reached within the time limit based on the game software game result by the user of the mobile phone, the connection is established. If the achievement target of the game software is not reached within the time limit, the connection destination can be connected without executing the connection processing. The data processing unit for displaying tinged that the screen of the mobile phoneIt is characterized by having these.
  This claim3In the information communication terminal, the specific connection destination indicated by the broadcast programWhen there is an operation to connect via the mobile phone networkPrior to connection,Automatic start of game software program in data processorBy doing so, game is given to the connection operation in which the user connects to the connection destination. AndBy the data processorBased on game resultsMobile phone so that connection processing to the connection destination is not executed if the achievement target of the game software does not reach the time limitBy controlling connection restrictions for connection destinations inmobile phoneReduces the load increase in the communication network.
[0016]
  Claim4The invention ofA broadcast receiving apparatus for receiving a broadcast signal of a broadcast program from a broadcast station, a game software program that can be played by being executed on a mobile phone, data relating to a time limit for reaching the achievement target of the game software, and the connection destination information A broadcast receiver for receiving a broadcast signal of the broadcast program including a broadcast station, a game software program received from the broadcast station, data on the time limit, and the connection destination information by short-range wireless communication. A wireless transmission / reception unit for distributing to a mobile phone; and means for displaying on the screen of the broadcast program that the distribution is being performed.It is characterized by.
[0018]
  The aboveMobile phoneAnd a program executed by a computer incorporated in a broadcast receiving apparatus may be transferred using a recording medium such as a memory card, FD, or CD-ROM in which the program is recorded as digital information, or a wired transmission path or wireless You may carry out using communication lines, such as a computer network which consists of a transmission line. Also, before passing the above program to the userMobile phoneOr may be incorporated in advance in a broadcast receiving apparatus or the like.
  Also, aboveMobile phoneFor example, a program written in the Java language is not limited to this.
[0019]
DETAILED DESCRIPTION OF THE INVENTION
Hereinafter, embodiments of the present invention will be described with reference to the drawings.
FIG. 2 is a block diagram showing an overall configuration of a communication system including a broadcast receiving system according to an embodiment of the present invention.
The broadcast receiving system of the present embodiment is transmitted from a television receiver 10 as a broadcast receiver capable of receiving a broadcast signal wirelessly transmitted from a television broadcast station 100 and short-range wireless communication from the television receiver 10. Information transmission between the mobile phone 20 and the connection destination so that the mobile phone 20 can receive the transmitted signal and can communicate with the connection destination specified by the telephone number or the mail address from the mobile phone 20. And a communication network including a mobile phone communication network 30 for performing the above. The television receiver 10 and the mobile phone 20 are used in a viewing location 1 such as a home of a viewer who views the broadcast.
[0020]
The mobile phone communication network 30 includes an exchange 33 (circuit exchange, packet exchange), a relay device such as a base station 32 provided for each predetermined communication area (cell), a short message service center 60 described later, and large-capacity data. The system includes a transfer system 61, a mail gateway system 62, and the like. Access between each base station 32 and the exchange 33, between the exchange 33 and the short message service center 60, the large-capacity data transfer system 61, the mail gateway system 62 and the public line network 40, and between the mail gateway system 62 and the Internet 50 The points are connected by a wired or wireless transmission medium.
[0021]
FIG. 3 is a block diagram showing a schematic configuration of the mobile phone 20 and the television receiver 30 that can be used in the broadcast receiving system.
The mobile phone 20 has a function of receiving a transmission signal transmitted from the television receiver 30 through short-range wireless communication, in addition to a function capable of normal voice communication, and includes an antenna 21, a wireless transmission / reception unit 22, and a data processing unit. 23, an output unit 24, an operation input unit 25, a data storage unit 26 including a RAM, a ROM, and the like.
[0022]
The radio transmission / reception unit 22 converts the transmission data input from the operation input unit 25 into a transmission signal of a predetermined radio frequency and transmits the transmission data from the antenna 21 to transmit to the base station 32, or The received signal received from the station 32 is frequency-converted and output to the output unit 24. The wireless transmission / reception unit 22 also has a function of receiving and demodulating a transmission signal transmitted from the television receiver 30 by short-range wireless communication. The demodulated data is processed by the data processing unit 23 and stored in the data storage unit 26 as necessary.
[0023]
The data processing unit 23 includes a voice conversion circuit, a message communication unit, a clock unit, a frame assembly unit, an update processing unit, a connection processing unit, a message management unit, a display control unit, a control unit, and the like. Among the elements constituting the data processing unit 23, the voice conversion circuit outputs the received voice signal to the speaker of the output unit 24 or wirelessly uses the voice input from the microphone of the operation input unit 25 as a transmission signal. The data is output to the transmission / reception unit 22. The message communication unit is a part that organizes a transmission message into a transmission signal and outputs the transmission signal to the wireless transmission / reception unit 32, or performs processing for receiving a message and outputting it to another part. The clock unit is a part that counts accurate date and time and generates time information for update processing and the like. The display control unit is a part that reads out the content recorded in the distribution message memory of the data storage unit 26 and performs processing for display. The control unit is composed of a CPU or the like and controls each unit.
[0024]
The output unit 24 includes a speaker 24a, a liquid crystal display 24b, and the like, and is a part that displays received content and outputs sound information. The output unit 24 displays a game display screen or outputs sound effects when the game is executed.
The operation input unit 25 includes a microphone, keys for various operations, keys for inputting characters and alphanumeric characters, and the like.
The data storage unit 26 includes a RAM and a ROM, and functions as a delivery message memory for classifying and recording received content for each category, a memory for storing a message data transmission processing program, and a work memory for communication control. To do. The data storage unit 26 also stores various data used for access control, which will be described later, and game software (program) as game execution data for executing a game.
[0025]
Here, the game execution means for executing a later-described game on the mobile phone 20 includes the data processing unit 23, the operation input unit 25, the output unit 24, and the like. In particular, when game software (program) written in the Java language is executed, the data processing unit 23 is configured to have a function as a Java platform.
Further, the game execution data receiving means for receiving the game software (program) includes the wireless transmission / reception unit 22 and the like. Further, the control means for controlling to switch between accepting and prohibiting connection to a specific external connection destination based on the game result is configured using the data processing unit 23.
[0026]
The television device 30 has a function of receiving a normal television broadcast and a function of transmitting a transmission signal by short-range wireless communication to the mobile phone 20, and includes a broadcast receiving antenna 11a, a short-range wireless communication An antenna 11b, a broadcast receiving unit 12 for receiving a normal television broadcast, a short-range communication wireless transmission / reception unit 13, a data processing unit 14, an output unit 15, an operation input unit 16, a data storage unit 17 including a RAM, a ROM, and the like. Etc.
The broadcast receiving unit 12 receives a broadcast signal transmitted from the broadcast station 100 via the antenna 11a, separates it into an image signal and an audio signal, and demodulates them. The demodulated signal is sent to an output unit composed of a CRT or a speaker.
The short-range communication wireless transmission / reception unit 13 generates a transmission signal based on the transmission data generated by the data processing unit 14 and transmits the transmission signal from the antenna 11b, or transmits the transmission signal transmitted from the mobile phone 20 to the antenna 11b. To receive and demodulate.
[0027]
As a wireless communication system between the mobile phone 20 and the television receiver 10, a modulation using a spread spectrum system in a 2.4 GHz ISM (Industrial Scientific Medical) band suitable for short-range wireless communication is available. preferable. By adopting the spread spectrum method in the 2.4 GHz ISM band in this way, there is little adverse effect on other industrial equipment and medical equipment, and it is possible to perform information transmission that is resistant to noise and interference at a transmission rate of about 1 Mbps. . As the spread spectrum method, a spectrum frequency hopping type spread spectrum method that spreads the frequency by periodically changing the frequency of the transmission signal can be used. Alternatively, a spread spectrum method may be used in which the frequency is spread by modulation using a predetermined pseudorandom code. The transmission power is preferably 100 mW or less, which does not require a license under the Radio Law. When the transmission distance is 10 m or less, it may be about 20 to 30 mW.
[0028]
In addition, the communication system including the broadcast receiving system having the above configuration connects from the mobile phone 20 to the specific connection destination based on the connection destination information for connecting to the specific connection destination sent from the television receiver 10. And can be communicated by telephone or email. Specifically, as shown in FIG. 2, the exchange 33 and the Internet 50 of the mobile phone communication network 30 are connected via the short message service center 60, the large-capacity data transfer system 61, the mail gateway system 62, and the web gateway system 63. And are connected.
[0029]
The short message service center 60 and the large-capacity data transfer system 61 are connected between the exchange 33, the mail gateway system 62, and the web gateway system 63, and between the mobile phone 20 and the gateway systems 62, 63. This is a part that performs processing for data transmission / reception and session control with the mobile phone 20.
[0030]
The mail gateway system 62 is connected to the Internet 50 and a post office (not shown) for storing mail, and performs transfer control of mail data and the like. Further, the web gateway system 63 performs data transfer control when accessing a website on the Internet from the mobile phone 20.
[0031]
In the communication system configured as described above, content is acquired from an information service provider (IP / SP) in response to a request from the user of the mobile phone 20, and an information service message is transmitted from the content database to the mobile phone 20. Alternatively, an information service provider device connected to another communication network such as the Internet 50 is connected to the mobile phone 20 to transmit an information service message to the mobile phone 20, and the user request and the information service By having a transactional messaging mode that makes multiple round trips until an information service that ultimately requires an answer is obtained, the necessary information service can be easily received interactively.
In particular, when the short message service center 60 is used as a distribution bearer, a system suitable for small-capacity data communication can be constructed. Further, when the large-capacity data transfer system 61 is used, it becomes easy to transfer large-capacity data such as long mail, image data, or music data, which has been difficult with the short message service, to the mobile phone 20. In addition, along with the transfer of large-capacity data, the mobile phone matter-up language (S-MML) in the short message service can be expanded to a mobile device mark-up language (M-MML) that can support various functions. . That is, it becomes possible to download the BGM file to the mobile phone 20 and reproduce it repeatedly, or to download the animation image to the mobile phone 20 and display it as a moving image.
[0032]
In addition, the data processing unit 23 of the mobile phone 20 is provided with a link processing unit that performs processing so as to connect to and communicate with various connection destinations based on connection destination information wirelessly transmitted from the television receiver 10. . This link processing unit recognizes the e-mail address, homepage address or telephone number included in the received mail as connection destination information, and directly accesses the address or telephone number set as the connection destination by selecting the connection destination information. be able to.
[0033]
As described above, in the communication system including the broadcast receiving system, the mobile phone is based on the connection destination information transmitted by the short-range wireless communication from the television receiver 10 that has received the broadcast program from a specific broadcast station 100. Various data is transmitted from the telephone set 20 via the mobile phone communication network 30 by connecting to the broadcasting station 100 by telephone or e-mail, or by connecting to a website managed by the broadcasting station 100 for communication. can do.
However, when the content of the broadcast program is a viewer-participation-type quiz program with various privileges or a program that accepts a popularity vote, a request, a questionnaire, or the like, the viewer who has viewed the broadcast program from the television receiver 10 Based on the transmitted connection destination information, the mobile station 20 accesses the broadcast station 100 via the mobile phone communication network 30 all at once by telephone, fax, or e-mail, or accesses the WWW page of the broadcast station. Thus, when trying to send answer data, voting data, etc., the load of information relay processing in the base station 32 and the exchange 33 in the mobile phone communication network 30 and the load of information transmission processing in the transmission path increase, and mobile phone communication The network 30 may fall into a congestion state.
[0034]
Therefore, in the present embodiment, prior to connection from the mobile phone 20 to the website of the broadcasting station 100, a game that can be played by the user on the mobile phone 20 is executed, and based on the result of the game, the broadcasting station 100 The website is switched between accepting and prohibiting connection to the website.
[0035]
  FIG. 1 shows data processing in a mobile phone for restricting the mobile phone 20 that can access the connection destination of the broadcast station 100 when the program broadcast from the broadcast station 100 is a viewer-participation-type quiz program. It is a flowchart which shows an example. Each viewer's mobile phone 20 first receives data of connection destination information of the broadcasting station 100 and game software (program) as game execution data used for connection restriction from the television receiver 10 by short-range wireless communication. (Step 1). This receptionInIn advance, a display such as “Please download game software because a game is required to participate in this broadcast program” may be displayed on the display of the mobile phone 20.
  Next, when the mobile phone 20 performs an access operation for transmitting answer data or the like to the broadcast station 100 (step 2), the received game software is automatically activated (step 3). Each viewer plays a game executed on the mobile phone 20 and attempts to achieve a goal that has been set in advance for the game. Here, when the achievement target of the game is achieved, access from the mobile phone 20 to the connection destination of the broadcasting station 100 is permitted by telephone or e-mail, and answer data or the like can be transmitted (steps 4 and 5). . On the other hand, if the achievement target of the game is not achieved, access to the connection destination of the broadcasting station 100 is prohibited, and “Sorry”, “Game Over”, etc. are displayed and answer data is transmitted. The user is informed that he / she cannot perform (steps 4 and 6).
[0036]
The game executed on the mobile phone 20 is preferably a relatively simple game, and examples include a roulette game, a slot machine game, a pachinko game, a pinball game, a quiz game, a lottery game, and a mistake search game. These games are selected on the broadcasting station 100 side and transmitted to the mobile phone 20 side. At this time, data related to the achievement goal of the game may be transmitted together. The achievement goal is to match a specific pattern such as “777” within the time limit in the slot machine game, to win a specific winning ticket within the time limit in the lottery game, or to limit the pinball game. For example, obtaining a predetermined point in time.
When the time limit is set, the remaining time may be displayed on the display of the mobile phone 20 when the game is executed to give a sense of realism to the game.
[0037]
In addition, when the game software (program) is downloaded to the mobile phone 20, data relating to the achievement target, for example, data relating to the time limit, data relating to a specific picture combination to be matched in the slot machine game, and winning lottery in the lottery game Data, target points to be acquired in the pinball game, and the like are downloaded together.
Data such as the time limit related to these achievement targets may be appropriately switched according to various conditions such as the content of the broadcast program, the time zone, the number of owners of the corresponding mobile phone, and the mobile phone 20 may be downloaded. By switching such conditions, the degree of restriction of connection to the connection destination can be changed, so that a communication network by connection from each mobile phone 20 to the connection destination according to various conditions such as the contents of the broadcast program The degree of load increase can be controlled in advance.
[0038]
Further, instead of downloading the game software (program) itself to the mobile phone 20, a plurality of types of game software (programs) are registered in advance in the mobile phone 20, and the type of game software performed by the user is selected. The game selection information may be downloaded to the mobile phone 20.
[0039]
As described above, according to the present embodiment, when a viewer who has watched the broadcast tries to transmit answer (voting) data from the mobile phone 20 to the broadcasting station, the user can play a game on the mobile phone 20. An increase in the load on the communication network can be suppressed by switching between permitting and prohibiting connection to the connection destination in the mobile phone 20 based on the game result while executing a simple game and providing game play. . Therefore, even when a large number of viewers who have watched a broadcast program try to connect to the broadcast station 100 from the mobile phone 20 via the mobile phone communication network 30 and communicate at the same time, it gives game play to the user's connection operation. Thus, it is possible to prevent the occurrence of congestion by reducing the load on the cellular phone communication network 30 while reducing the stress on the user.
In addition, when the game software created in a specific program language or data format is used, the use of content in the program language or the like can be promoted. For example, when the game software is content written in Java, the use of Java content can be promoted.
[0040]
In the above embodiment, broadcast program information is received by the television receiver 10 and connection destination information related to the broadcast program is received by the mobile phone 20 via the television receiver 10. The mobile phone 20 may receive information, connection destination information, and game software (program) as necessary.
FIG. 4 is a block diagram illustrating a configuration example of the mobile phone 20 that can receive a broadcast signal transmitted from the broadcast station 100. This cellular phone 20 has a built-in broadcast receiving unit 27 for receiving broadcast signals from the broadcast station 100. The broadcast receiving unit 27 may be configured such that a specially designed electronic element (chip) such as an IC or LSI is incorporated in a substrate in the mobile phone 20, or a module obtained by combining a plurality of electronic elements. May be incorporated into the mobile phone 20.
If the mobile phone 20 incorporating the broadcast receiving unit 27 is used, as shown in FIG. 5, the mobile phone 20 can receive a broadcast program to display video and output audio even in a place where there is no ordinary television receiver. In addition, it is possible to acquire connection destination information related to a broadcast program and access a specific connection destination related to the broadcast program. Also in this case, congestion of the communication network can be prevented using the above-described method.
[0041]
When the mobile phone 20 incorporating the broadcast receiving unit 27 is used, broadcast program information is received by a normal television receiver 10, and connection destination information and game software (program) related to the broadcast program are broadcast. The signal transmitted from the station may be directly received by the mobile phone 20. In this case, video and audio of the broadcast program can be output from the television receiver 10 and viewed. Even when the television receiver 10 and the mobile phone 20 do not have a function for transmitting and receiving data between them, the mobile phone 20 acquires the connection destination information, and the specific information related to the broadcast program is acquired. You can access the connection destination.
[0042]
In the embodiment shown in FIG. 2, connection destination information related to a broadcast program, game software (program), and the like are received from the broadcast station 100 by the mobile phone 20 via the television receiver 10. May be received by the mobile phone 20 via the mobile phone communication network 30.
[0043]
FIG. 6 is a block diagram illustrating an example of a communication system in which the connection destination information and the like can be received by the mobile phone 20 via the mobile phone communication network 30. In this communication system, an information distribution device (information communication terminal communication) for distributing various types of information including the above-mentioned connection destination information and game software (program) to each mobile phone 20 in the mobile phone communication network 30. Device) 64 is provided. The information distribution device 64 is connected to a server (not shown) in the broadcast station 100, can receive various information such as connection destination information related to a broadcast program, and can store it in a storage unit (not shown). ing. The connection destination information may be received from the broadcast station 100 at a timing in accordance with the broadcast of the related broadcast program, or may be received from the broadcast station 100 in advance. Further, the distribution of the connection destination information and the like from the information distribution device 64 to each mobile phone 20 may be performed at a timing in accordance with the broadcast of the related broadcast program, or a predetermined periodicity prior to the broadcast of the broadcast program. May be performed at various delivery timings.
[0044]
When various information such as connection destination information and game software related to the broadcast program is distributed to each mobile phone 20, an eye is provided to notify the viewer that information distribution related to the broadcast program is being performed. A catch signal may be included in the broadcast signal, and an eye catch such as a mobile phone mark may be superimposed and displayed on the screen of the television receiver 10. In particular, when distributing game software for restricting connection to a connection destination related to the broadcast program, an eye catch is configured to display that the game software is being distributed, and the connection You may make it alert | report to a user that it is necessary to play a game in the case of connection to the tip.
[0045]
  Also,In the example of the system of FIG. 6, game software (program) data to be downloaded to the mobile phone 20 is obtained from the broadcast station 100 and distributed from the information distribution device 64. However, the information distribution device 64 is installed. Manage data for multiple game software within a telecommunications carrier, and the telecommunications carrier switches the game software as appropriate according to various conditions such as the content of broadcast programs, time zones, and the number of owners of compatible mobile phones. 20 may be downloaded.
[0046]
When the communication system of FIG. 6 is used, even when there is only a normal television receiver 10 that does not have a function of transmitting / receiving data to / from the mobile phone 20 when going out, the connection destination information is transmitted to the mobile phone. Acquired by the mobile phone 20 via the network 30 and can access a specific connection destination related to the broadcast program. In this case as well, congestion of the cellular phone communication network 30 can be prevented using the above-described method.
[0047]
In each of the above embodiments, connection regulation using the game may be performed for all mobile phones 20 that are to be connected to a specific connection destination designated by the broadcast station in cooperation with the broadcast program. Depending on various conditions such as the content, time zone, and the number of owners of compatible mobile phones, connection restriction using the game may be performed for each area. For example, only for a communication area (cell) corresponding to a specific base station, game software may be downloaded to a mobile phone together with connection destination information, and connection restriction using the game may be performed.
[0048]
In each of the above embodiments, the case where the information communication terminal is the mobile phone 20 has been described. However, the present invention can also be applied to the case where a PHS, PDA, personal computer, or the like is used as the information communication terminal.
In each of the above embodiments, the case of wireless television broadcasting using a terrestrial wave, a communication satellite (CS: Communication Satellite), a broadcasting satellite (BS: Broadcasting Satellite), and the like has been described. The present invention can be applied to broadcasting, cable television broadcasting such as CATV (Cable Television), or radio broadcasting, and the same effect can be obtained.
[0049]
【The invention's effect】
  Claims 1 to4According to the invention ofWhen a mobile phone that has received connection destination information for connecting to a specific connection destination indicated by a broadcast program has attempted to connect to the specific connection destination via the mobile phone communication network based on the connection destination information The mobile phonePrior to connecting to the destination,Mobile phoneGames that users can play aboveAutomatically start software programWhile giving the connection operation a game,Based on the game software game results, the mobile phone is configured not to execute the connection process to the connection destination if the achievement target of the game software does not reach the time limit.By restricting connections to destinations inmobile phoneAn increase in load on the communication network can be suppressed. Therefore, many viewers who watched broadcast programsMobile phoneFrommobile phoneEven when trying to connect and communicate with specific destinations all at once via a communication network, giving users playability and reducing user stress,mobile phoneThere is an excellent effect that it is possible to prevent the occurrence of congestion by suppressing an increase in load in the communication network.
[Brief description of the drawings]
FIG. 1 is a flowchart showing data processing in a mobile phone in a broadcast receiving system according to an embodiment of the present invention.
FIG. 2 is a block diagram showing an overall configuration of a communication system including the broadcast receiving system.
FIG. 3 is a block diagram showing a schematic configuration of a mobile phone and a television receiver in the broadcast receiving system.
FIG. 4 is a block diagram showing a schematic configuration of a mobile phone according to another embodiment.
FIG. 5 is a block diagram showing an overall configuration of a communication system using the mobile phone.
FIG. 6 is a block diagram showing an overall configuration of a communication system according to still another embodiment.
[Explanation of symbols]
1 viewing location
10 TV receiver
11a Antenna for broadcast reception
11b Near field communication antenna
12 Broadcast receiver
13 Wireless transceiver for short-range communication
14 Data processing section
15 Output section
16 Operation input section
17 Data storage
20 Mobile phone
21 (21a, 21b) Antenna
22 Wireless transceiver
23 Data processing section
24 Output section
25 Operation input section
26 Data storage unit
27 Broadcast receiver
30 Mobile phone network
32 base station
33 exchange
64 Information distribution device
100 broadcasting stations

Claims (4)

放送番組の示す特定の接続先に接続するための接続先情報を携帯電話機で受信し、該接続先情報に基づいて該携帯電話機から携帯電話通信網を介して該接続先に接続する放送番組と携帯電話機との連携時における輻輳を防止する通信網の輻輳防止方法であって、
放送受信装置が、携帯電話機で実行して遊技可能なゲームソフトのプログラムと該ゲームソフトの達成目標に到達する制限時間に関するデータと上記接続先情報とを含む上記放送番組の放送信号を放送局から受信し、
該放送受信装置が、該放送局から受信した該ゲームソフトのプログラムと該制限時間に関するデータと該接続先情報とを近距離無線通信により該携帯電話機に配信するとともに、その配信が行われている旨を該放送番組の画面に表示し、
該携帯電話機が、該放送受信装置から配信されている該ゲームソフトのプログラムと該制限時間に関するデータと該接続先情報とを近距離無線通信により受信し、
該携帯電話機が、該接続先情報に基づいて上記特定の接続先に携帯電話通信網を介して接続しようとする操作があった際に、その接続先への接続に先だって、該ゲームソフトのプログラムを自動起動し、該携帯電話機の利用者による該ゲームソフトの遊技の結果に基づき、該ゲームソフトの達成目標が該制限時間内に到達した場合には該接続先への接続処理を実行し、該ゲームソフトの達成目標が該制限時間内に到達しなかった場合には該接続先への接続処理を実行しないで該接続先へ接続できなかった旨を該携帯電話機の画面に表示することを特徴とする通信網の輻輳防止方法
It receives the connection destination information to connect to a specific destination indicated by the broadcast program the mobile phone, a broadcast program via the mobile phone communication network from the mobile phone based on the connection destination information to connect to the destination A communication network congestion prevention method for preventing congestion at the time of cooperation with a mobile phone ,
A broadcast receiving apparatus sends a broadcast signal of the broadcast program including a program of game software that can be played by a mobile phone, data on a time limit for reaching the achievement target of the game software, and the connection destination information from the broadcast station. Receive
The broadcast receiving apparatus distributes the game software program received from the broadcast station, the data related to the time limit, and the connection destination information to the mobile phone by short-range wireless communication, and the distribution is performed. Display on the screen of the broadcast program,
The mobile phone receives the game software program distributed from the broadcast receiving device, the data related to the time limit, and the connection destination information by short-range wireless communication,
When the mobile phone is operated to connect to the specific connection destination via the mobile phone communication network based on the connection destination information, the game software program is connected prior to connection to the connection destination. Is automatically started, and based on the game software game result by the user of the mobile phone, when the achievement target of the game software has reached within the time limit, a connection process to the connection destination is executed, If the achievement target of the game software has not reached within the time limit, a message indicating that the connection to the connection destination could not be established without executing the connection process to the connection destination is displayed on the screen of the mobile phone. A communication network congestion prevention method .
特定の接続先に接続するための接続先情報を含む放送番組情報を受信し、該接続先情報を情報通信端末に送信する放送受信装置と、該放送受信装置から近距離無線通信により送信された該接続先情報を受信し、該接続先情報に基づいて携帯電話通信網を介して該接続先に接続して通信可能な携帯電話機とを組み合わせて構成された放送受信システムであって、
該放送受信装置は、
携帯電話機で実行して遊技可能なゲームソフトのプログラムと該ゲームソフトの達成目標に到達する制限時間に関するデータと上記接続先情報とを含む上記放送番組の放送信号を放送局から受信する放送受信部と、
該放送局から受信した該ゲームソフトのプログラムと該制限時間に関するデータと該接続先情報とを近距離無線通信により該携帯電話機に配信する無線送受信部と、
該配信が行われている旨を該放送番組の画面に表示する手段と、を備え、
該携帯電話機は、
該放送受信装置から配信されている該ゲームソフトのプログラムと該制限時間に関するデータと該接続先情報とを近距離無線通信により受信する無線送受信部と、
該接続先情報に基づいて上記特定の接続先に携帯電話通信網を介して接続しようとする操作があった際に、その接続先への接続に先だって、該ゲームソフトのプログラムを自動起動し、該携帯電話機の利用者による該ゲームソフトの遊技の結果に基づき、該ゲームソフトの達成目標が該制限時間内に到達した場合には該接続先への接続処理を実行し、該ゲームソフトの達成目標が該制限時間内に到達しなかった場合には該接続先への接続処理を実行しないで該接続先へ接続できなかった旨を該携帯電話機の画面に表示するデータ処理部と、を備えていることを特徴とする放送受信システム
Broadcast program information including connection destination information for connecting to a specific connection destination, a broadcast reception device that transmits the connection destination information to an information communication terminal, and a short-distance wireless communication transmitted from the broadcast reception device A broadcast receiving system configured to receive the connection destination information and combine with a mobile phone capable of communicating by connecting to the connection destination via a mobile phone communication network based on the connection destination information,
The broadcast receiving device
A broadcast receiving unit that receives a broadcast signal of the broadcast program including a program of game software that can be executed by a mobile phone, data on a time limit for reaching the achievement target of the game software, and the connection destination information from a broadcast station When,
A wireless transmission / reception unit that distributes the game software program received from the broadcasting station, the data relating to the time limit, and the connection destination information to the mobile phone by short-range wireless communication;
Means for displaying on the screen of the broadcast program that the distribution is being performed,
The portable phone,
A wireless transmission / reception unit that receives the game software program distributed from the broadcast receiving device, the data relating to the time limit, and the connection destination information by short-range wireless communication;
When there is an operation to connect to the specific connection destination via the mobile phone communication network based on the connection destination information, the game software program is automatically started prior to connection to the connection destination, Based on the result of playing the game software by the user of the mobile phone, when the achievement target of the game software has reached within the time limit, a connection process to the connection destination is executed, and the game software is achieved. A data processing unit for displaying on the screen of the mobile phone that the connection could not be made without executing the connection process to the connection destination if the target did not reach within the time limit. A broadcast receiving system characterized by that .
送番組の示す特定の接続先に接続するための接続先情報を受信し、該接続先情報に基づいて携帯電話通信網を介して該接続先に接続して通信可能な携帯電話機であって、
上記放送番組の放送信号を放送局から受信する放送受信装置から近距離無線通信により、該携帯電話機で実行して遊技可能なゲームソフトのプログラムと該ゲームソフトの達成目標に到達する制限時間に関するデータと上記接続先情報とを受信する無線送受信部と、
該接続先情報に基づいて上記特定の接続先に携帯電話通信網を介して接続しようとする 操作があった際に、その接続先への接続に先だって、該ゲームソフトのプログラムを自動起動し、該携帯電話機の利用者による該ゲームソフトの遊技の結果に基づき、該ゲームソフトの達成目標が該制限時間内に到達した場合には該接続先への接続処理を実行し、該ゲームソフトの達成目標が該制限時間内に到達しなかった場合には該接続先への接続処理を実行しないで該接続先へ接続できなかった旨を該携帯電話機の画面に表示するデータ処理部と、を備えていることを特徴とする携帯電話機
It receives the connection destination information to connect to a specific destination indicated by the broadcasting program, a mobile telephone capable of communication by connecting to the connection destination via the mobile phone communication network based on the connection destination information ,
Data relating to a game software program that can be played by the mobile phone by a short-range wireless communication from a broadcast receiving device that receives a broadcast signal of the broadcast program from a broadcast station, and a time limit for reaching the achievement target of the game software And a wireless transmission / reception unit for receiving the connection destination information,
When there is an operation to connect to the specific connection destination via the mobile phone communication network based on the connection destination information, the game software program is automatically started prior to connection to the connection destination, Based on the result of playing the game software by the user of the mobile phone, when the achievement target of the game software has reached within the time limit, a connection process to the connection destination is executed, and the game software is achieved. A data processing unit for displaying on the screen of the mobile phone that the connection could not be made without executing the connection process to the connection destination if the target did not reach within the time limit. A mobile phone characterized by the above.
放送番組の放送信号を放送局から受信する放送受信装置であって、  A broadcast receiving device for receiving a broadcast signal of a broadcast program from a broadcast station,
携帯電話機で実行して遊技可能なゲームソフトのプログラムと該ゲームソフトの達成目標に到達する制限時間に関するデータと上記接続先情報とを含む上記放送番組の放送信号を放送局から受信する放送受信部と、A broadcast receiving unit that receives a broadcast signal of the broadcast program including a program of game software that can be executed by a mobile phone, data on a time limit for reaching the achievement target of the game software, and the connection destination information from a broadcast station When,
該放送局から受信した該ゲームソフトのプログラムと該制限時間に関するデータと該接続先情報とを近距離無線通信により該携帯電話機に配信する無線送受信部と、  A wireless transmission / reception unit that distributes the game software program received from the broadcasting station, the data relating to the time limit, and the connection destination information to the mobile phone by short-range wireless communication;
該配信が行われている旨を該放送番組の画面に表示する手段と、を備えていることを特徴とする放送受信装置。  Means for displaying on the screen of the broadcast program that the distribution is being performed.
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