JP4117200B2 - game machine - Google Patents

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Description

【0001】
【発明の属する技術分野】
本発明は、傾斜面を転動して下流に向かって流下する遊技球を使用するゲーム機に関するものである。
【0002】
【従来の技術】
従来からゲームセンターやショッピングセンターのゲームコーナーに設置されているゲーム機としてメダルを媒介としたものがある(例えば特許文献1)。
ここに開示されたいわゆるメダルプッシャーゲーム機ではトレイ(プッシャープレート)に乗った沢山のメダルの中に自身の遊技用のメダルを投下し、このメダルの落下動作に基づいて周囲のメダルをトレイから落下させてメダルを獲得するというものである。上側トレイは往復動するためメダルがうまく下側のトレイに落下すると下側トレイ上の最前列のメダルが上側のトレイによって後方から押し出されて落下し、取り出し口に至りプレーヤーはこれを獲得できるというのがこの種のゲームの基本的な機構である。
【0003】
【特許文献1】
特開2000−126442号公報(段落番号0002、0003、0017、0018、図2)
【0004】
【発明が解決しようとする課題】
しかしながら、上記従来技術おけるメダルプッシャーゲーム機においては単にメダルを押し出すだけのゲームであるため遊技性に欠けていた。具体的にはメダルは単に後方から押されて全体としてメダル群はトレイ上をゆっくりと移動するだけであるため実際にはメダル自体の動作は単調でかつ緩慢であり、スピーディさに欠けることとなっていた。
本発明は上記問題点を解消するためになされたものであって、その目的は、プッシャーゲームとしてよりスピーディで遊技性に富んだゲーム機を提供することにある。
【0005】
【課題を解決するための手段】
上記目的を達成するために、請求項1に記載の発明では、傾斜面を転動して下流に向かって流下する遊技球を使用するゲーム機において、多数の前記遊技球が互いに隣接した状態で貯留される貯留部と、同貯留部の上方位置から直接的又は間接的に同貯留部に前記遊技球を補給する遊技球補給部と、前記貯留部の背後に配置され貯留された前記遊技球を同貯留部端部に形成された落下位置方向に向かって押動する押動部と、前記貯留部の前記遊技球の落下位置の前方であってかつ下方位置に配置され落下した前記遊技球を受け止める傾斜した傾斜面が形成された遊技面とを備え、前記貯留部から落下した前記遊技球が前記遊技面を流下する際に所定の利益獲得動作をなすことに基づいてプレーヤーに所定の遊技上の利益を与えるようにしたことをその要旨とする。
請求項2に記載の発明では、請求項1に記載の発明において、前記遊技球補給部と前記貯留部との間には同遊技球補給部から補給された前記遊技球が放出される中継部が配設され、同中継部で選別された所定の同遊技球のみを前記貯留部に流下させるようにしたことをその要旨とする。
請求項3に記載の発明では、請求項1又は2に記載の発明において、前記遊技球補給部から補給される遊技球は遊技球誘導部に一旦放出され、同遊技球誘導部を介して貯留部に供給されようにしたことをその要旨とする。
請求項4に記載の発明では、請求項2に記載の発明において、前記遊技球補給部から補給される遊技球は遊技球誘導部に一旦放出され、同遊技球誘導部を介して中継部に供給されるようにしたことをその要旨とする。
請求項5に記載の発明では、請求項2又は4に記載の発明において、前記中継部で選別された所定の前記遊技球は前記貯留部に併設された待機貯留部に流下して貯留され、所定の遊技モードの成立に基づいて同待機貯留部から同貯留部に向かって流下させるようにしたことをその要旨とする。
請求項6に記載の発明では、請求項5に記載の発明において、前記待機貯留部に流下して貯留された遊技球の総量を表示する表示部が配設されていることをその要旨とする。
請求項7に記載の発明では、請求項1〜6のいずれかに記載の発明において、前記遊技球補給部からの遊技球の補給に際してはプレーヤーの操作手段の操作によって補給量が変化するものであることをその要旨とする。
請求項8に記載の発明では、請求項1〜7のいずれかに記載の発明において、前記所定の利益獲得動作とは前記遊技球が前記遊技面に形成された入賞口へ入賞することであるこ とをその要旨とする。
請求項9に記載の発明では、請求項8に記載の発明において、前記入賞口には遊技球の入賞の障害となる障害物が配設され、同障害物は遊技球の入賞を阻止する第1の位置と入賞を許容する第2の位置を採りうることをその要旨とする。
請求項10に記載の発明では、請求項8又は9に記載の発明において、プレーヤーに与えられる所定の遊技上の利益は複数種類用意され前記入賞口への前記遊技球の入賞に伴って変化することをその要旨とする。
【0006】
このような構成では、遊技球補給部から貯留部に上方位置から直接的又は間接的に補給された遊技球は、貯留部背後から押動部によって貯留部端部に形成された落下位置方向に向かって押動され最先端に位置する遊技球から順次遊技面方向に落下していく。落下した遊技球は遊技面を流下する際に所定の利益獲得動作をなすことができる利益獲得動作とは例えば流下する途中に配設された入賞孔に入賞したり干渉体に接触したりすることである。そして、例えば入賞孔に入賞することによってプレーヤーに所定の遊技上の利益が与えられる。この利益とは例えば直接景品が得られたり、所定のポイントを付与したりすることが考えられる。所定のポイントとは賞品が得られたり再度ゲーム機を使用できたりする利益を数値化したものであり付与の形態は問わない。例えば磁気カードに書き込みをしたりカードのメモリチップに記憶させたりすることが考えられる。
遊技球補給部から貯留部には直接遊技球が供給されるだけでなく中継部を経由し、この中継部において遊技球が分別されて貯留部に至るような機構であってもよい。また、分別させた遊技球を一旦待機貯留部に待機させ所定の遊技モードの成立に基づいて同待機貯留部から同貯留部に向かって流下させるようにしてもよい。
遊技球補給部から貯留部への遊技球の補給量はプレーヤーの操作手段の操作によって変化するものである。すなわち、プレーヤーの操作手段の操作の巧拙によって多少が生ずるようにすることが遊技性が増してゲーム機としてよりおもしろいものとなる。
【0007】
【発明の実施の形態】
以下、本発明を具体化した一実施形態を図面に基づいて説明する。
図1に示すように、ゲーム機を構成する筐体11はベース部12とベース部12の上部に形成されたショーウィンドー部13とから構成されている。ショーウィンドー部13の前面には透明なアクリルガラスGが配設されており、内部に封入態で収納された遊技部15が同アクリルガラスGを通して目視可能とされている。ベース部12の前方に突出形成されたテーブル16の上面には第1及び第2の操作ボタン17,18、スタートボタン19及びLEDからなるポイント表示部22が配設されている。テーブル16の前面にはコイン投入口20が配設されている。筐体11の周囲には景品を収納する景品ボックス21が配設されている(本実施の形態では9個)。
【0008】
次に図2〜図7に基づいて遊技部15の機械的構成について説明する。尚、以下の説明において前方側とはプレーヤー側、すなわち図2における手前側を言うものとする。また、左右とはプレーヤー側から見た左右方向を言うものとする。 遊技部15の最前方位置には左右方向に延びる球受け溝23が形成されている。球受け溝23内には遊技球Bが貯留されている。本実施の形態における遊技球Bは完全な球形に成形されたパチンコ球のような鋼球が使用されている。
球受け溝23の後方位置には遊技部ベース24が形成されている。平面状板体からなる遊技部ベース24はわずかに前傾に構成されており、遊技部ベース24上に至った遊技球Bが前方に向かって流下するようになっている。
遊技部ベース24を覆う上方位置には同ベース24の天井部となる平面状板体の天板25が配設されている。天板25は遊技部ベース24に対して図示しない複数の脚部によって所定間隔をもって支持されている。天板25の前方寄りは前傾に構成された遊技プレート25aとされ、同遊技プレート25aの表面は装飾が施された(本実施の形態では図示省略)遊技面26とされている。遊技プレート25aが前傾に形成されているため遊技面26に至った遊技球Bは前方に向かって流下することとなる。天板25の後方寄りは一段高い段違い部25bとされている。
【0009】
遊技プレート25aには前列に4つ、後列に3つの透孔27a,27bが形成されている。同各透孔27a,27b内にはそれぞれ昇降筒28が嵌装されている。図6及び図7に示すように、昇降筒28は上方が若干絞られたテーパ状の筒状体であって、内部に光反射型の光センサS1,S2が配設されている。図6に示すように、各昇降筒28の下端縁には板カム29が当接されている。各板カム29は隣合う板カム29とそれぞれ位相をずらした状態で配置されている。各板カム29は回転軸30、駆動伝達プーリ31、ベルト32及び従動軸33によって連結され、全体として一連の駆動伝達機構が構成されている。回転軸30及び従動軸33は併設された第1のモータ35の駆動によって回転させられ、これら軸30,33の回転に伴って各板カム29も回転することとなる。これら駆動伝達機構及び第1のモータ35は本実施の形態では遊技プレート25aの裏面に配設されている。
図6に示すように各昇降筒28はその上端において遊技面26と略同一高さと遊技面26から上方に突出した位置の間で上下動することとなっている。遊技球Bは昇降筒28が下動してその上端が少なくとも遊技面26と同一高さ以下になったときに昇降筒28内に入賞可能となっている。各板カム29は位相がずれているため各昇降筒28はそれぞれ少しずつ異なるタイミングで昇降させられることとなっている。
図2及び図3に示すように、遊技面26上であって各昇降筒28の中間位置には扇状の振り分けプレート37が貼着されている。遊技面26上に至った遊技球Bは振り分けプレート37によって左右方向に拡散させられることとなっている。遊技面26上の中央位置には図2、図3及び図8に示すルーレット表示板38が配設されている。ルーレット表示板38の前方にはLEDからなる7セグ表示板39が配設されている。
【0010】
天板25の後方位置にはディスプレイを兼ねて遊技球Bを貯留する貯留部としての遊技球トレイ40が配設されている。図2及〜図4に示すように、遊技球トレイ40は遊技球Bが載置される左右方向に延びる平面状板体からなる底板41と、底板41の左右両端に立設された壁部42とからなり、全体として略ちりとり形状に構成されている。このため遊技球Bは基本的にあまり積み重ならないように底板41上に横に広くかつ浅く敷き詰められることとなる。底板41の後方位置には押動部としてのプッシャー43が配設されている。プッシャー43は平面左右に長い長方形の箱体とされ、遊技球トレイ40の底板41上であって左右の壁部42間に嵌合されている。プッシャー43の前端は遊技球Bを押動するプレス面43aとされている。プッシャー43の上面はわずかに前傾に構成されており、ここに至った遊技球Bが前方に向かって流下するようになっている。図4に示すように、プッシャー43の裏面にはラック部44が形成されており、遊技部ベース24上に配設された第2のモータ45の駆動に連動して回転するギア47が同ラック部44と噛合されている。その結果、プッシャー43は第2のモータ45の駆動に基づいてギア47及びラック部44を介して駆動され遊技球トレイ40の底板41上で進退するようになっている。
遊技球トレイ40の底板41先端は上向きにわずかに折り曲げ形成されており、遊技球トレイ40に貯留された遊技球Bの落下が防止されている。
【0011】
遊技球トレイ40の後方には待機貯留部としての貯留ボックス50が配設されている。図2〜図4に示すように、貯留ボックス50は平面状板体からなる底板51と底板51の左右及び後方の三方に立設された壁部52とから構成された前方が開放された箱体とされている。底板51から前方に向かって案内板51aが突出形成されている。図4に示すように、貯留ボックス50はその前方寄り位置において遊技部ベース24から立設された支柱54によって回動可能に支持されるとともに、その後部寄り位置において遊技部ベース24裏面に配設されたソレノイド55の進退ロッド56によって支持されている。その結果、貯留ボックス50は進退ロッド56の進退によって図4の実線で示す後傾位置と仮想線で示す前傾位置の2つの位置を取りうるようになっている(常態は後傾位置)。貯留ボックス50は前傾位置において案内板51aが段違い部25bの上面に当接することとなっている。
遊技球トレイ40及び貯留ボックス50の間には左右方向に延びる排出樋57が配設されている。排出樋57の底板58上面は中央位置から左右方向に向かって緩やかに下がる傾斜面とされている。排出樋57の左右端部は天板25に形成された落下口59に面しており排出樋57を流下した遊技球B(アウト球)が同落下口59から遊技部ベース24上に流下するようになっている。遊技部ベース24上に流下した遊技球Bはさらに球受け溝23に回収される。
【0012】
遊技球トレイ40及び貯留ボックス50の上部位置には中継部としての受け皿61が配設されている。受け皿61は天板25に立設されたブラケット62によって支持されている。受け皿61は円形の底板63と、底板63の周縁に立設された壁部64とから構成されている。底板63は湾曲した浅い椀状に構成されている。図2及び図3に示すように、底板63の中央寄りには6つの落下孔65a、65bが形成されている。後方寄りの4つの落下孔65aは排出樋57の上部位置に開口され、前方寄りの2つの落下孔65bはプッシャー43の上面位置に開口されている。底板63の後方寄り(壁部64近傍)には1つの特別落下孔65cが形成されている。特別落下孔65cは貯留ボックス50の上部位置に開口されている。特別落下孔65cの通路内には光反射型の光センサS3が配設されている。
【0013】
図2及び図3に示すように、ショーウィンドー部13内部であって遊技部15の左上部位置には前方から後方にかけて遊技球誘導部としての供給レール68が配設されている。供給レール68の転動面68aは前方から後方に向かって緩やかに下がる傾斜面とされている。図2及び図3に示すように、供給レール68は前方に形成された比較的広い面積の広場69と同広場69から後方に向かって徐々に狭くなりながら延びる案内部70とから構成されている。案内部70の先端は受け皿61の上部位置に配置されるとともに図3に示すように受け皿61の壁部64に略沿った方向を向いて配置されている。その結果、供給レール68を流下する遊技球Bは受け皿61に放出されると壁部64に略沿って受け皿61内部で周回するような挙動を採る。
【0014】
図5(a)及び(b)に示すように、ショーウィンドー部13上部位置であって、前記球受け溝23の左右方向に沿って外表面に雄ねじが形成されたロッド73が架設されている。ロッド73には雌ねじ74を介してキャリッジ75が装着されている。ロッド73と雌ねじ74との間でボールねじ機構が構成されている。雌ねじ74はキャリッジ75内部に配設された第3のモータ76によって回転駆動させられるようになっており、その結果キャリッジ75がロッド73に沿って左右方向に移動するようになっている。
キャリッジ75にはアーム77が吊り下げ支持されている。アーム77はキャリッジ75内部に配設された第4のモータ78の駆動によってワイヤー79が巻き取り及び繰り出しされるようになっている。アーム77内部には電磁石80が配設されている。これらロッド73、雌ねじ74、キャリッジ75、第3及び第4のモータ76,78、ワイヤー79、電磁石80等によって遊技球補給部が構成されている。
【0015】
次に、本実施の形態のゲーム機の電気的構成について説明する。尚、本実施の形態と直接的に関係のない構成については省略する。
図9に示すように、コントローラCには第1及び第2の操作ボタン17,18、スタートボタン19、ポイント表示部22、第1〜第4のモータ35,45,76,78、ルーレット表示板38、ソレノイド55、7セグ表示板39、コインセレクタ81、電磁石80、景品ボックス21のランプボタン83、電磁ロック84、光センサS1〜S3が接続されている。
コインセレクタ81はコイン投入口20からコインが投入された際にコントローラCにコイン投入信号を出力する。コントローラCはコインセレクタ81からコイン投入信号を入力することを条件に上記スタートボタン19からの信号入力を許容する。そして、コントローラCはスタートボタン19からの信号入力を条件に第1及び第2の操作ボタン17,18からの信号入力を許容する。コントローラCは第1の操作ボタン17からの信号入力に基づいて第3のモータ76を回転駆動させ、第2の操作ボタン18からの信号入力に基づいて第4のモータ78を回転駆動させる。また、コントローラCはスタートボタン19からの信号入力を条件に電磁石80の励磁及び消磁の制御を行う。また、コントローラCはポイント表示部22にプレーヤーが獲得したポイントを表示させ7セグ表示板39に貯留ボックス50に貯留されている遊技球Bのトータル量を表示させる。
【0016】
また、コントローラCは第1及び第2のモータ35,45を駆動制御し、各昇降筒28を常時昇降させるとともにプッシャー43を常時前後方向に往復動させる。また、コントローラCは光センサS1,S2の検出信号に基づいて遊技者にポイントを付与し、積算したポイントをポイント表示部22に表示させる。また、コントローラCは特に光センサS1の検出信号に基づいて内蔵された乱数カウンタを作動させ所定の乱数を取り出し、その乱数値に基づいて遊技者に付与するポイント値を決定したりソレノイド55を駆動させたりする。同時にルーレット表示板38の駆動制御をする。また、コントローラCは光センサS3の検出信号に基づいて貯留ボックス50に貯留されている遊技球Bの数を7セグ表示板39に表示させる。
また、コントローラCはゲーム終了後の獲得ポイントに応じて景品ボックス21のランプボタン83を点灯させる。ランプボタン83の点灯に伴って同ランプボタン83の押下を条件として景品ボックス21の扉の電磁ロック84のロックが解除されることとなっている。すなわち、コントローラCはランプボタン83の点灯を条件としてランプボタン83の押下による電磁ロック84開放用信号の入力を許容する。これによって所定の景品ボックス21から景品を取り出すことが可能となっている。
【0017】
次に、上記実施の形態のゲーム機の作用について説明する。
本実施の形態ではプレーヤが遊技する前提としてゲーム機のプッシャー43はコントローラCの制御下で一定速度で常時前後方向にゆっくりと往復動させられている。また、各昇降筒28もコントローラCの制御下で一定速度で常時昇降させられている。
まず、プレーヤーはコイン投入口20に所定金額のコインを投入する。所定金額のコインが投入されると、スタートボタン19の操作が有効となり、ゲームを行うことができる状態となる。この段階でコントローラCは電磁石80を励磁させる。スタートボタン19押下後、プレーヤーは第1の操作ボタン17を押下する。この操作による入力信号に基づいてコントローラCは第3のモータ76を駆動させて初期位置(供給レール68の広場69位置)にあるアーム77を右方向に移動させる。次いで、プレーヤーは所望の位置で第1の操作ボタン17から手を離しアーム77を停止させる。次いでプレーヤーは第2の操作ボタン18を押下する。この操作による入力信号に基づいてコントローラCは第4のモータ78を駆動させてワイヤー79をくり出させアーム77を降下させる。降下したアーム77には電磁石80の作用で多数の遊技球Bが吸着されることとなる。所定量のワイヤー79がくり出されて多数の遊技球Bが吸着された後、コントローラCは第4のモータ78を逆駆動させてワイヤー79を巻き戻しさせながら同時に第3のモータ76も逆駆動させる。すなわちアーム77は上昇と同時に左方向に移動させられる。コントローラCはアーム77が前記初期位置に復帰した状態で第3及び第4のモータ76,78を停止させる。アーム77が初期位置で停止させられると同時にコントローラCは電磁石80を消磁させ、多数の遊技球Bが供給レール68の広場69に落下させられる。
【0018】
供給レール68に落下した多数の遊技球Bは下流に転動してまず受け皿61に至る。受け皿61の底板63に達した多数の遊技球Bは供給レール68を流下してきた勢いによって受け皿61の壁部64に沿って周回し、徐々に勢いが衰えて中央に集合してくる。その過程において遊技球Bのすべては落下孔65a〜65cのいずれかから下方に落下する。落下孔65aから落下した遊技球Bは排出樋57を伝わって落下口59から遊技部ベース24上に至り球受け溝23に回収される。特別落下孔65cから落下した遊技球Bは貯留ボックス50に貯留される。貯留ボックス50に遊技球Bが追加されることにより7セグ表示板39に追加分が加わったトータル貯留量が表示されることとなる。落下孔65bから落下した遊技球Bはプッシャー43の上面に至り、前方に流下して遊技球トレイ40に既に貯留されている他の遊技球Bに加わる。新たな遊技球Bによって遊技球B群の全体の遊技球B量が増すためプッシャー43の押動によって遊技球トレイ40から遊技面26に落下する。あるいは落下孔65bから落下した勢いで遊技球トレイ40に既に貯留されている他の遊技球Bを飛び越して遊技面26に落下する場合もある。
【0019】
このようにして遊技面26に至った遊技球Bは遊技面26の傾斜に従って手前に転動していく。この遊技球Bが後方側の3つのいずれかの透孔27aに入賞すると、光センサS1による検出信号に基づいてコントローラCは上記のように乱数カウンタから乱数値を取り出し、その値に基づいて図8のルーレット表示板38のランプ87を回転制御する。すなわち、乱数値がプレーヤーに所定のポイントを付与するものである場合にはそのポイントに対応する数字のランプが点灯して停止するように制御する。
一方、取り出した乱数値がソレノイド55を作動させるものである場合にはコントローラCは図8のようにルーレット表示板38のランプ87をちょうどJP(ジャックポット)で停止させる。そして、コントローラCはソレノイド55を励磁制御する。その結果、貯留ボックス50は前傾して図4の仮想線位置とされる。これによって過去に貯留ボックス50内に貯留されていた遊技球Bが一気に遊技球トレイ40方向に流下し、結果として遊技球Bが遊技面26に放出されることとなる。これに伴って7セグ表示板39の表示はクリアされる。
また、この遊技球Bが前方側の4つのいずれかの透孔27bに入賞すると、光センサS2による検出信号に基づいてコントローラCはプレーヤーに所定のポイントを付与する。このようにプレーヤーが獲得したポイントは順次加算されてポイント表示部22に表示されることとなる。
ゲーム終了時点で所定のポイントを獲得するとコントローラCはそれに応じた所定の景品ボックス21のランプボタン83を点灯させる。遊技者は所望の景品を選択し、その景品ボックス21のランプボタン83を押下する。するとコントローラCは景品ボックス21の扉の電磁ロック84のロックを解除しプレーヤーは景品を取り出すことができる。
【0020】
上記のように構成したことにより本実施形態では次のような効果を得ることができる。
(1)遊技球Bが転動するためコインプッシャーゲーム機に比べて動きがスピーディーとなって従来にない遊技性の高いプッシャーゲーム機を提供できることとなる。
(2)プッシャー43によって遊技球Bを押し出すという静的な遊技と遊技面26に落下した遊技球Bが遊技面26を拡散しながら転動していくという動的な遊技という二種類の遊技場面を有する極めて娯楽性の高いゲーム機を提供できることとなる。
(3)供給レール68を勢いよく流下した遊技球Bはまず受け皿61で分別されることとなっており、この時点ですでに従来にない遊技性を備えているためプレーヤーは遊技面26に至る以前においてもスピーディーな遊技性を実感することができる。この時遊技球Bは受け皿61内で周回してなかなか次の工程にいかないことも遊技者の期待をあおることとなっている。また、分別された時遊技球Bの動きも複雑で、このような遊技球Bの挙動を見ているだけでも非常におもしろいゲーム機であるといえる。
(4)ルーレット表示板38によって可変的にプレーヤーは利益(ポイント)を得ることができ、より遊技性が増すこととなる。更に、上記受け皿61で分別された貯留ボックス50に貯留された遊技球Bが所定の確率で発生するJPによって一挙に遊技球トレイ40に放出される可能性もあるためこの点でもより遊技性が増すこととなる。このとき、貯留ボックス50に貯留された遊技球Bを7セグ表示板39によって知ることができるため、より遊技性が増すこととなる。
【0021】
なお、本発明は次のように具体化してもよい。
・上記実施形態では、筐体11に景品ボックス21を併設していたが、プレーヤーへの利益はこのような物でなくともよい。例えば、プレーヤーの所有する遊技用カードに内蔵されたメモリチップへ加算ポイントとして記憶させるようなものであってもよい。
・上記実施の形態では遊技球誘導部としての供給レール68を介して遊技球を供給したが、供給レール68を設けず直接アーム77から貯留部(上記では遊技球トレイ40)に遊技球Bを供給するようにしてもよい。
・上記実施の形態ではこれは遊技球トレイ40の底板41上の遊技球Bが落下してしまわないためその先端が上向きに形成されていたが、底板41全体をわずかに後傾に形成するようにしてもよい。
・上記アーム77は一例であって例えばクレーンを使用しても構わない。また、その駆動手段も上記に限定されるものではない。
・上記プッシャー43の前後方向の往復動はプレーヤーがプレーをしている状態としていない待機状態とでその往復の振幅量を変更するようにしてもよい。つまり、待機状態ではプッシャー43の振幅量を少なくし、プレー状態では振幅量を多くするというような制御をしてもよい。また、同様にプレーヤーがプレーをしている状態としていない待機状態とでプッシャー43の往復動の速度を変更する(プレー時に速くする)ような制御をしてもよい。
【0022】
・上記受け皿61はなくとも構わない。要は遊技者の操作で放出された遊技球Bが遊技球トレイ40上に至ればよいからである。また、上記実施の形態の形状に限定されるものでもない。例えば上記実施の形態では供給レール68から放出された遊技球Bは受け皿61の壁部64を周回するようにしていたが、必ずしもこのような構成でなくともよい。
・各昇降筒28はなくともよい。また、透孔27a,27bの数や形状は上記に限定されるものではない。
・遊技面26の盤面に遊技球Bが干渉する釘を散点的に立設させるようにしてもよい。
・貯留ボックス50は必ずしもなくともよい。つまり、直接遊技球トレイ40の上に遊技面26の盤面に遊技球Bを放出させるようにしてもよい。また、上記実施の形態の形状に限定されるものでもない。ルーレット表示板38のような手段以外で作動させるような構成(例えば透孔27a,27bのような入賞孔に入賞することで作動させる如く)であってもよい。
・上記遊技面26はパチンコ遊技機の遊技面のように略垂直に形成しても構わない。
・上記各アクチュエータ(例えば貯留ボックス50を作動させるソレノイド55)は一例であって上記実施の形態に限定されるものではない。
尚、本発明は発明の趣旨を逸脱しない範囲で変更した態様で実施することは自由である。
【0023】
【発明の効果】
請求項1〜に記載の発明によれば、プッシャーゲームとしてよりスピーディで遊技性に富んだゲーム機を提供することが可能となる。
【0024】
本発明の目的を達成するために上記実施の形態から把握できるその他の技術的思想について下記に付記として説明する。
(1)前記遊技面は前記押動部に押動されて前記貯留部の前方から順次落下する同遊技球を受け止める所定の傾斜面とされていることを特徴とする請求項1〜4のいずれかに記載のゲーム機。
(2)前記待機貯留部に流下して貯留された遊技球の総量を表示する表示部が配設されていることを特徴とする請求項4又は付記1に記載のゲーム機。
(3)前記遊技球補給部から補給される遊技球は遊技球誘導部に一旦放出され、同遊技球誘導部を介して貯留部に供給されることを特徴とする請求項1〜4若しくは付記1又は2のいずれかに記載のゲーム機。
請求項1における間接的な遊技球の補給に対応するものである。上記では供給レール68が相当する。
(4)前記遊技球補給部から補給される遊技球は遊技球誘導部に一旦放出され、同遊技球誘導部を介して中継部に供給されることを特徴とする請求項2〜4若しくは付記1〜3のいずれかに記載のゲーム機。
(5)前記遊技面には入賞口が開口され、同入賞口への遊技球の入賞に伴ってプレーヤーに所定の遊技上の利益が与えられるようにしたことを特徴とする請求項1〜4若しくは付記1〜4のいずれかに記載のゲーム機。
(6)前記入賞口には遊技球の入賞の障害となる障害物が配設され、同障害物は遊技球の入賞を阻止する第1の位置と入賞を許容する第2の位置を採りうることを特徴とする請求項1〜4若しくは付記1〜5のいずれかに記載のゲーム機。
ここに障害物とは上記実施の形態では昇降筒28が相当する。
(7)プレーヤーに与えられる所定の遊技上の利益は複数種類用意され入賞口への遊技球の入賞毎に変化することを特徴とする請求項1〜4若しくは付記1〜6のいずれかに記載のゲーム機。
所定の遊技上の利益には上記請求項4の所定の遊技モードも含まれる。
【0025】
【図面の簡単な説明】
【図1】 本発明を具体化した一実施形態のゲーム機の斜視図。
【図2】 同実施の形態のゲーム機の要部である遊技部の概略説明図。
【図3】 同じく遊技部の平面図。
【図4】 同じく遊技部の一部拡大側断面図。
【図5】 遊技球補給部としてのロッド、キャリッジ、アーム等の概略説明図であって、(a)はその平面図(b)はその側面図。
【図6】 同じ遊技部の昇降筒の昇降機構を説明する概略斜視図。
【図7】 同じ遊技部の昇降筒及びその周辺の側断面図。
【図8】 ルーレット表示板の平面図。
【図9】 同じゲーム機の電気的構成を説明するブロック図。
【符号の説明】
26…遊技面、40…貯留部としての遊技球トレイ、43…押動部としてのプッシャー、73…遊技球補給部の一部としてのロッド、74…遊技球補給部の一部としての雌ねじ、75…遊技球補給部の一部としてのキャリッジ、77…遊技球補給部の一部としてのアーム、79…遊技球補給部の一部としてのワイヤー、80…遊技球補給部の一部としての電磁石、B…遊技球。
[0001]
BACKGROUND OF THE INVENTION
  The present invention relates to a game machine using a game ball that rolls on an inclined surface and flows downward.
[0002]
[Prior art]
  Conventionally, there is a game machine installed at a game corner of a game center or shopping center using a medal as a medium (for example, Patent Document 1).
  The so-called medal pusher game machine disclosed here drops its own gaming medals among many medals on the tray (pusher plate) and drops surrounding medals from the tray based on the dropping action of the medals. Let me win a medal. Since the upper tray reciprocates, if the medals fall well to the lower tray, the medals in the front row on the lower tray are pushed out from the rear by the upper tray and fall, leading to the takeout port and the player can acquire this Is the basic mechanism of this kind of game.
[0003]
[Patent Document 1]
  JP 2000-126442 A (paragraph numbers 0002, 0003, 0017, 0018, FIG. 2)
[0004]
[Problems to be solved by the invention]
  However, the medal pusher game machine in the above-mentioned prior art lacks playability because it is a game that merely pushes out medals. Specifically, since the medals are simply pushed from behind and the medals only move slowly on the tray as a whole, the actual movement of the medals is monotonous and slow, and lacks speed. It was.
  The present invention has been made to solve the above-described problems, and an object of the present invention is to provide a game machine that is more speedy and rich in playability as a pusher game.
[0005]
[Means for Solving the Problems]
  In order to achieve the above object, according to the first aspect of the present invention, in a game machine using a game ball that rolls on an inclined surface and flows downward, a large number of the game balls are adjacent to each other. Storage part to be stored and storage partFrom aboveDirectly or indirectlyIn the reservoirA game ball supply unit for supplying the game ball;SaidReservoirThe game ball placed and stored behind the vehicle is directed toward the fall position formed at the end of the storage unit.A pushing part to push,SaidReservoirAn inclined surface is formed in front of and at a lower position of the game ball falling position to receive the dropped game ball.With a game side,SaidDropped from the reservoirSaidGame ballsSaidWhen flowing down the game sideProfit acquisition behaviorThe gist is that a predetermined game benefit is given to the player based on making the game.
  According to a second aspect of the present invention, in the first aspect of the present invention, the game ball supply unit andSaidA relay unit for releasing the game balls replenished from the game ball replenishment unit is disposed between the storage unit and the predetermined game balls selected by the relay unit.SaidThe gist is that it is allowed to flow down to the reservoir.
  In the invention according to claim 3, in the invention according to claim 1 or 2,The game sphere replenished from the game sphere replenishment section is once released to the game sphere guidance section and supplied to the storage section via the game sphere guidance section.RuI didThis is the gist.
  In the invention according to claim 4, the claim2In the described invention,The game balls replenished from the game ball replenishment unit are once released to the game ball guidance unit and supplied to the relay unit via the game ball guidance unit.The gist of this is to do so.
  In the invention according to claim 5, in the invention according to claim 2 or 4, the predetermined game ball selected by the relay unit flows down and is stored in a standby storage unit provided alongside the storage unit, The gist thereof is that the standby storage unit is caused to flow down toward the storage unit based on the establishment of a predetermined game mode.
  The gist of the invention described in claim 6 is that, in the invention according to claim 5, a display unit for displaying the total amount of game balls flowing down and stored in the standby storage unit is provided. .
  According to a seventh aspect of the invention, in the invention according to any one of the first to sixth aspects, when the game ball is replenished from the game ball replenishing section, the replenishment amount is changed by the operation of the player operating means. The gist of that is.
  In the invention according to claim 8, in the invention according to any one of claims 1 to 7, the predetermined profit acquisition operation is that the game ball wins a winning opening formed on the game surface. And the gist.
  According to a ninth aspect of the present invention, in the invention according to the eighth aspect of the present invention, an obstacle that is an obstacle to winning a game ball is disposed at the winning opening, and the obstacle prevents the winning of the game ball. The gist is that the first position and the second position allowing the winning can be taken.
  According to a tenth aspect of the present invention, in the invention according to the eighth or ninth aspect, a plurality of types of predetermined game benefits to be provided to the player are prepared and change with the winning of the game ball into the winning opening. This is the gist.
[0006]
  In such a configuration, from the game ball supply unit to the storage unitFrom aboveGame balls replenished directly or indirectlyBehind the reservoirFrom the pusherIn the direction of the drop position formed at the end of the reservoirA game ball that is pushed to the forefrontOrderIt falls in the next game surface direction. The fallen game ball will flow in the predetermined direction when flowing down the game surface.Profit acquisition behaviorMakebe able to.What is profit acquisition?For example, winning a prize hole placed in the middle of flowing down or contacting an interference bodyIs that. Then, for example, a predetermined game profit is given to the player by winning the winning hole. For example, it can be considered that a free gift is obtained or a predetermined point is given. The predetermined point is a value obtained by quantifying the profit that a prize can be obtained or the game machine can be used again, and the form of grant is not limited. For example, writing on a magnetic card or storing in a memory chip of the card can be considered.
  The mechanism may be such that not only the game balls are directly supplied from the game ball replenishment unit to the storage unit, but also the game balls are separated by the relay unit and reach the storage unit via the relay unit. Alternatively, the separated game balls may be temporarily held in the standby storage unit and flowed down from the standby storage unit toward the storage unit based on establishment of a predetermined game mode.
  The amount of game balls supplied from the game ball supply unit to the storage unit changes depending on the operation of the operation means of the player. In other words, it is more interesting as a game machine that the gameability is increased by generating some by the skill of the operation means of the player.
[0007]
DETAILED DESCRIPTION OF THE INVENTION
  DESCRIPTION OF EXEMPLARY EMBODIMENTS Hereinafter, an embodiment of the invention will be described with reference to the drawings.
  As shown in FIG. 1, the casing 11 constituting the game machine includes a base portion 12 and a show window portion 13 formed on the upper portion of the base portion 12. Transparent acrylic glass G is placed on the front of the show window 13 and enclosed inside.ConditionThe gaming part 15 stored in the state is visible through the acrylic glass G. On the upper surface of the table 16 projecting forward from the base portion 12, a first and second operation buttons 17, 18, a start button 19 and a point display portion 22 comprising LEDs are arranged. A coin insertion slot 20 is disposed on the front surface of the table 16. A prize box 21 for storing prizes is disposed around the casing 11 (nine in this embodiment).
[0008]
  Next, the mechanical configuration of the gaming unit 15 will be described with reference to FIGS. In the following description, the front side means the player side, that is, the front side in FIG. Further, left and right refer to the left and right direction viewed from the player side. A ball receiving groove 23 extending in the left-right direction is formed at the foremost position of the gaming portion 15. A game ball B is stored in the ball receiving groove 23. As the game ball B in the present embodiment, a steel ball such as a pachinko ball formed into a perfect spherical shape is used.
  A game base 24 is formed at a rear position of the ball receiving groove 23. The game unit base 24 made of a flat plate is configured to be slightly forwardly inclined so that the game ball B reaching the game unit base 24 flows down toward the front.
  A top plate 25 of a planar plate body that is a ceiling portion of the base 24 is disposed at an upper position that covers the gaming unit base 24. The top plate 25 is supported at a predetermined interval by a plurality of legs (not shown) with respect to the game unit base 24. The front side of the top plate 25 is a game plate 25a configured to be inclined forward, and the surface of the game plate 25a is a game surface 26 that is decorated (not shown in the present embodiment). Since the game plate 25a is formed to be inclined forward, the game ball B reaching the game surface 26 flows down toward the front. The rear side of the top plate 25 is a step 25b that is one step higher.
[0009]
  The game plate 25a has four through holes 27a and 27b in the front row and three in the rear row. Elevating cylinders 28 are fitted in the through holes 27a and 27b, respectively. As shown in FIGS. 6 and 7, the elevating cylinder 28 is a tapered cylindrical body whose upper part is slightly narrowed, and light reflecting optical sensors S <b> 1 and S <b> 2 are disposed inside. As shown in FIG. 6, a plate cam 29 is in contact with the lower end edge of each elevating cylinder 28. Each plate cam 29 is arranged in a state in which the phase is shifted from the adjacent plate cam 29. Each plate cam 29 is connected by a rotating shaft 30, a drive transmission pulley 31, a belt 32, and a driven shaft 33, and a series of drive transmission mechanisms is configured as a whole. The rotating shaft 30 and the driven shaft 33 are rotated by driving a first motor 35 provided therewith, and the plate cams 29 are also rotated as the shafts 30 and 33 are rotated. In the present embodiment, the drive transmission mechanism and the first motor 35 are disposed on the back surface of the game plate 25a.
  As shown in FIG. 6, each elevating cylinder 28 moves up and down between its upper end and substantially the same height as the game surface 26 and a position protruding upward from the game surface 26. The game ball B can be won in the elevating cylinder 28 when the elevating cylinder 28 moves down and the upper end thereof is at least equal to or lower than the gaming surface 26. Since the plate cams 29 are out of phase, the lifting cylinders 28 are lifted and lowered at slightly different timings.
  As shown in FIG. 2 and FIG. 3, a fan-shaped sorting plate 37 is attached on the game surface 26 at an intermediate position between the elevating cylinders 28. The game ball B reaching the game surface 26 is diffused in the left-right direction by the sorting plate 37. A roulette display board 38 shown in FIGS. 2, 3 and 8 is disposed at a central position on the game surface 26. A 7-segment display board 39 made of LEDs is disposed in front of the roulette display board 38.
[0010]
  A game ball tray 40 serving as a storage unit for storing the game ball B also serving as a display is disposed at a position behind the top plate 25. As shown in FIGS. 2 and 4, the game ball tray 40 includes a bottom plate 41 made of a planar plate body extending in the left-right direction on which the game ball B is placed, and wall portions erected on both left and right ends of the bottom plate 41. 42, and has a substantially dust-free shape as a whole. For this reason, the game balls B are basically spread horizontally and shallowly on the bottom plate 41 so as not to be stacked very much. A pusher 43 as a pushing portion is disposed at a rear position of the bottom plate 41. The pusher 43 is a rectangular box that is long on the left and right of the plane, and is fitted on the bottom plate 41 of the game ball tray 40 and between the left and right wall portions 42. The front end of the pusher 43 is a press surface 43 a that pushes the game ball B. The upper surface of the pusher 43 is slightly inclined forward, and the game ball B reaching here flows down toward the front.. Figure4, a rack portion 44 is formed on the back surface of the pusher 43, and a gear 47 that rotates in conjunction with the driving of the second motor 45 disposed on the gaming portion base 24 is provided in the rack portion. 44 is engaged. As a result, the pusher 43 is driven via the gear 47 and the rack portion 44 based on the driving of the second motor 45 so as to advance and retreat on the bottom plate 41 of the game ball tray 40.
  The tip of the bottom plate 41 of the game ball tray 40 is slightly bent upward to prevent the game ball B stored in the game ball tray 40 from falling.
[0011]
  A storage box 50 serving as a standby storage unit is disposed behind the game ball tray 40. As shown in FIG. 2 to FIG. 4, the storage box 50 is a box that is formed of a flat plate plate 51 and a wall 52 that is erected on the left and right sides and the rear side of the bottom plate 51. It is assumed to be a body. A guide plate 51 a is formed so as to protrude forward from the bottom plate 51. As shown in FIG. 4, the storage box 50 is rotatably supported by a support 54 erected from the gaming unit base 24 at a position near its front, and is disposed on the back surface of the gaming unit base 24 at a position near its rear. The solenoid 55 is supported by an advance / retreat rod 56. As a result, the storage box 50 can take two positions, that is, a backward tilt position indicated by a solid line and a forward tilt position indicated by an imaginary line in FIG. In the storage box 50, the guide plate 51a is in contact with the upper surface of the stepped portion 25b at the forwardly inclined position.
  Between the game ball tray 40 and the storage box 50, a discharge rod 57 extending in the left-right direction is disposed. The upper surface of the bottom plate 58 of the discharge rod 57 is an inclined surface that gently falls in the left-right direction from the center position. The left and right ends of the discharge basket 57 face a drop opening 59 formed in the top plate 25, and the game ball B (out ball) flowing down the discharge basket 57 flows down from the drop opening 59 onto the game section base 24. It is like that. The game ball B that has flowed down on the game unit base 24 is further collected in the ball receiving groove 23.
[0012]
  A tray 61 serving as a relay unit is disposed at the upper positions of the game ball tray 40 and the storage box 50. The tray 61 is supported by a bracket 62 erected on the top plate 25. The tray 61 is composed of a circular bottom plate 63 and a wall portion 64 erected on the periphery of the bottom plate 63. The bottom plate 63 is configured in a curved shallow bowl shape. As shown in FIGS. 2 and 3, six drop holes 65 a and 65 b are formed near the center of the bottom plate 63. Four drop holes 65 a closer to the rear are opened at the upper position of the discharge rod 57, and two drop holes 65 b closer to the front are opened at the upper surface position of the pusher 43. One special drop hole 65c is formed near the rear of the bottom plate 63 (in the vicinity of the wall 64). The special drop hole 65 c is opened at an upper position of the storage box 50. A light reflection type optical sensor S3 is disposed in the passage of the special drop hole 65c.
[0013]
  As shown in FIGS. 2 and 3, a supply rail 68 serving as a game ball guiding portion is arranged from the front to the rear in the upper left position of the game portion 15 inside the show window portion 13. The rolling surface 68a of the supply rail 68 is an inclined surface that gently falls from the front toward the rear. As shown in FIGS. 2 and 3, the supply rail 68 includes a square 69 having a relatively large area formed in the front and a guide portion 70 extending from the square 69 while gradually narrowing toward the rear. . The distal end of the guide portion 70 is disposed at an upper position of the tray 61 and is disposed in a direction substantially along the wall portion 64 of the tray 61 as shown in FIG. As a result, when the game ball B flowing down the supply rail 68 is released to the tray 61, the game ball B behaves so as to circulate inside the tray 61 substantially along the wall portion 64.
[0014]
  As shown in FIGS. 5 (a) and 5 (b), a rod 73 having an external thread formed on the outer surface is installed along the horizontal direction of the ball receiving groove 23 at the upper position of the show window portion 13. Yes. A carriage 75 is attached to the rod 73 via a female screw 74. A ball screw mechanism is configured between the rod 73 and the female screw 74. The female screw 74 is rotationally driven by a third motor 76 disposed inside the carriage 75, and as a result, the carriage 75 moves in the left-right direction along the rod 73.
  An arm 77 is suspended and supported on the carriage 75. The arm 77 is configured such that the wire 79 is wound and fed out by driving a fourth motor 78 disposed in the carriage 75. An electromagnet 80 is disposed inside the arm 77. The rod 73, the female screw 74, the carriage 75, the third and fourth motors 76 and 78, the wire 79, the electromagnet 80, and the like constitute a game ball supply unit.
[0015]
  Next, an electrical configuration of the game machine according to the present embodiment will be described. Note that a configuration not directly related to the present embodiment is omitted.
  As shown in FIG. 9, the controller C includes first and second operation buttons 17, 18, a start button 19, a point display unit 22, first to fourth motors 35, 45, 76, 78, a roulette display board. 38, solenoid 55, 7-segment display board 39, coin selector 81, electromagnet 80, lamp button 83 of the gift box 21, electromagnetic lock 84, and optical sensors S1 to S3 are connected.
  The coin selector 81 outputs a coin insertion signal to the controller C when a coin is inserted from the coin insertion slot 20. The controller C allows the signal input from the start button 19 on condition that a coin insertion signal is input from the coin selector 81. Then, the controller C permits signal input from the first and second operation buttons 17 and 18 on condition that the signal is input from the start button 19. The controller C rotates the third motor 76 based on the signal input from the first operation button 17 and rotates the fourth motor 78 based on the signal input from the second operation button 18. The controller C controls excitation and demagnetization of the electromagnet 80 on condition that a signal is input from the start button 19. In addition, the controller C displays the points acquired by the player on the point display unit 22 and displays the total amount of the game balls B stored in the storage box 50 on the 7-segment display board 39.
[0016]
  In addition, the controller C controls the driving of the first and second motors 35 and 45, and always raises and lowers each lifting cylinder 28 and reciprocates the pusher 43 in the front-rear direction. Further, the controller C gives points to the player based on the detection signals of the optical sensors S1 and S2, and causes the point display unit 22 to display the accumulated points. Further, the controller C operates a built-in random number counter based on a detection signal of the optical sensor S1 to take out a predetermined random number, determines a point value to be given to the player based on the random number value, and drives the solenoid 55. I will let you. At the same time, the drive of the roulette display board 38 is controlled. Further, the controller C causes the 7-segment display board 39 to display the number of game balls B stored in the storage box 50 based on the detection signal of the optical sensor S3.
  Further, the controller C turns on the lamp button 83 of the prize box 21 in accordance with the earned points after the game ends. As the lamp button 83 is turned on, the electromagnetic lock 84 of the door of the gift box 21 is unlocked on condition that the lamp button 83 is pressed. That is, the controller C allows the input of the electromagnetic lock 84 release signal by pressing the lamp button 83 on condition that the lamp button 83 is turned on. As a result, it is possible to take out a prize from a predetermined prize box 21.
[0017]
  Next, the operation of the game machine of the above embodiment will be described.
  In the present embodiment, the pusher 43 of the game machine is slowly reciprocated in the front-rear direction at a constant speed under the control of the controller C as a premise for the player to play. Each lifting cylinder 28 is also always lifted and lowered at a constant speed under the control of the controller C.
  First, the player inserts a predetermined amount of coins into the coin insertion slot 20. When a predetermined amount of coins is inserted, the operation of the start button 19 becomes valid and a game can be played. At this stage, the controller C excites the electromagnet 80. After pressing the start button 19, the player presses the first operation button 17. Based on the input signal resulting from this operation, the controller C drives the third motor 76 to move the arm 77 at the initial position (position 69 of the supply rail 68) to the right. Next, the player releases the first operation button 17 at a desired position and stops the arm 77. Next, the player presses the second operation button 18. Based on the input signal resulting from this operation, the controller C drives the fourth motor 78 to pull out the wire 79 and lower the arm 77. A large number of game balls B are attracted to the lowered arm 77 by the action of the electromagnet 80. After a predetermined amount of the wire 79 is pulled out and a large number of game balls B are attracted, the controller C reversely drives the fourth motor 78 to rewind the wire 79 and simultaneously reversely drives the third motor 76. Let That is, the arm 77 is moved to the left simultaneously with the ascent. The controller C stops the third and fourth motors 76 and 78 with the arm 77 returned to the initial position. At the same time as the arm 77 is stopped at the initial position, the controller C demagnetizes the electromagnet 80, and a large number of game balls B are dropped on the square 69 of the supply rail 68.
[0018]
  A large number of game balls B that have fallen on the supply rail 68 roll downstream to reach the tray 61 first. A large number of game balls B that have reached the bottom plate 63 of the saucer 61 circulate along the wall 64 of the saucer 61 by the momentum flowing down the supply rail 68, and the momentum gradually declines and gathers in the center. In the process, all of the game balls B fall downward from any of the drop holes 65a to 65c. The game ball B that has fallen from the drop hole 65a travels through the discharge rod 57, reaches the game unit base 24 from the drop port 59, and is collected in the ball receiving groove 23. The game ball B dropped from the special drop hole 65c is stored in the storage box 50. When the game ball B is added to the storage box 50, the total storage amount added to the 7-segment display board 39 is displayed. The game ball B dropped from the drop hole 65b reaches the upper surface of the pusher 43, flows down forward, and joins the other game balls B already stored in the game ball tray 40. Since the total amount of game balls B in the group of game balls B is increased by the new game balls B, the pusher 43 is pushed to fall from the game ball tray 40 onto the game surface 26. Alternatively, the game ball B may be dropped onto the game surface 26 by jumping over another game ball B already stored in the game ball tray 40 with the momentum of dropping from the drop hole 65b.
[0019]
  The game ball B reaching the game surface 26 in this way rolls forward according to the inclination of the game surface 26. When the game ball B wins one of the three through holes 27a on the rear side, the controller C extracts the random number value from the random number counter as described above based on the detection signal from the optical sensor S1, and based on the value, The lamp 87 of the 8 roulette display board 38 is controlled to rotate. That is, when the random number value gives a predetermined point to the player, control is performed so that the numerical lamp corresponding to the point is turned on and stopped.
  On the other hand, if the extracted random number value is to operate the solenoid 55, the controller C stops the lamp 87 of the roulette display board 38 at just JP (jackpot) as shown in FIG. Then, the controller C controls the excitation of the solenoid 55. As a result, the storage box 50 is inclined forward to the imaginary line position of FIG. As a result, the game balls B stored in the storage box 50 in the past flow down toward the game ball tray 40 at a stretch, and as a result, the game balls B are released to the game surface 26. Accordingly, the display on the 7-segment display board 39 is cleared.
  When the game ball B wins any of the four through holes 27b on the front side, the controller C gives a predetermined point to the player based on the detection signal from the optical sensor S2. Thus, the points acquired by the player are sequentially added and displayed on the point display unit 22.
  When a predetermined point is acquired at the end of the game, the controller C turns on the lamp button 83 of the predetermined prize box 21 corresponding thereto. The player selects a desired prize and presses the lamp button 83 of the prize box 21. Then, the controller C unlocks the electromagnetic lock 84 on the door of the prize box 21 and the player can take out the prize.
[0020]
  With this configuration, the following effects can be obtained in this embodiment.
  (1) Since the game ball B rolls, the movement is speedy compared to the coin pusher game machine, and a pusher game machine with high game performance that has never existed can be provided.
  (2) Two types of game scenes: a static game in which the game ball B is pushed out by the pusher 43 and a dynamic game in which the game ball B falling on the game surface 26 rolls while diffusing the game surface 26 This makes it possible to provide a game machine with extremely high entertainment.
  (3) The game balls B that have flowed down the supply rail 68 vigorously are first separated by the tray 61, and at this point, the player reaches the game surface 26 because the game ball B already has unprecedented playability. You can feel speedy gameplay even before. At this time, the game ball B circulates in the tray 61, and it is difficult to go to the next process. In addition, the movement of the game ball B is complicated when sorted, and it can be said that it is a very interesting game machine just by looking at the behavior of the game ball B.
  (4) The player can variably obtain profits (points) by the roulette display board 38, and the game performance is further increased. Further, since the game balls B stored in the storage box 50 sorted by the tray 61 may be released to the game ball tray 40 all at once by a JP generated at a predetermined probability, the game is more playable in this respect. Will increase. At this time, since the game ball B stored in the storage box 50 can be known by the 7-segment display board 39, the gameability is further increased.
[0021]
  The present invention may be embodied as follows.
  In the above embodiment, the gift box 21 is provided in the housing 11, but the profit to the player may not be such a thing. For example, it may be stored as an addition point in a memory chip built in a game card owned by the player.
  In the above embodiment, the game ball is supplied via the supply rail 68 as the game ball guiding unit. However, the game ball B is directly supplied from the arm 77 to the storage unit (the game ball tray 40 in the above) without providing the supply rail 68. You may make it supply.
  In the above embodiment, this is because the game ball B on the bottom plate 41 of the game ball tray 40 does not fall down, so that its tip is formed upward, but the entire bottom plate 41 is slightly inclined backwards. It may be.
  The arm 77 is an example, and for example, a crane may be used. Further, the driving means is not limited to the above.
  The reciprocating motion of the pusher 43 in the front-rear direction may change the amplitude of the reciprocation between the standby state where the player is not playing and the standby state. That is, the control may be performed such that the amplitude amount of the pusher 43 is decreased in the standby state and the amplitude amount is increased in the play state. Similarly, control may be performed to change the reciprocating speed of the pusher 43 (to increase the speed during play) in a standby state in which the player is not playing.
[0022]
  -The receiving tray 61 may not be provided. In short, it is only necessary that the game ball B released by the player's operation reaches the game ball tray 40. Moreover, it is not limited to the shape of the said embodiment. For example, in the above embodiment, the game ball B released from the supply rail 68 circulates around the wall portion 64 of the tray 61, but such a configuration is not necessarily required.
  -Each raising / lowering cylinder 28 does not need to be. Further, the number and shape of the through holes 27a and 27b are not limited to the above.
  -You may make it arrange | position the nail which the game ball B interferes on the board surface of the game surface 26 in a scattered manner.
  -The storage box 50 is not necessarily required. That is, the game ball B may be released directly onto the game surface 26 on the game ball tray 40. Moreover, it is not limited to the shape of the said embodiment. It may be configured to be operated by means other than means such as the roulette display plate 38 (for example, operated by winning a winning hole such as the through holes 27a and 27b).
  The gaming surface 26 may be formed substantially vertically like the gaming surface of a pachinko gaming machine.
  -Each said actuator (for example, the solenoid 55 which act | operates the storage box 50) is an example, and is not limited to the said embodiment.
  It should be noted that the present invention can be freely implemented in a modified form without departing from the spirit of the invention.
[0023]
【The invention's effect】
  Claims 1 to7According to the invention described in (1), it is possible to provide a game machine that is more speedy and rich in playability as a pusher game.
[0024]
  Other technical ideas that can be grasped from the above-described embodiments in order to achieve the object of the present invention will be described below as additional notes.
(1) The game surface is pushed by the pusherSaidThe game machine according to claim 1, wherein the game machine has a predetermined inclined surface that receives the game balls that sequentially fall from the front of the storage unit.
(2) The game machine according to claim 4 or 1, wherein a display unit for displaying a total amount of game balls flowing down and stored in the standby storage unit is provided.
(3) The game ball replenished from the game ball replenishing unit is once released to the game ball guiding unit and supplied to the storage unit via the game ball guiding unit. The game machine according to either 1 or 2.
  This corresponds to indirect supply of game balls in claim 1. In the above, the supply rail 68 corresponds.
(4) The game ball replenished from the game ball replenishing unit is once released to the game ball guiding unit and supplied to the relay unit via the game ball guiding unit. The game machine in any one of 1-3.
(5) A winning opening is opened in the gaming surface, and a predetermined gaming profit is given to the player in accordance with the winning of a game ball in the winning opening. Or the game machine in any one of appendices 1-4.
(6) An obstacle that is an obstacle to winning a game ball is arranged at the winning opening, and the obstacle can take a first position that prevents the game ball from winning and a second position that allows the prize to be won. The game machine according to any one of claims 1 to 4, or appendices 1 to 5.
  Here, the obstacle corresponds to the lifting cylinder 28 in the above embodiment.
(7) A plurality of types of predetermined game profits to be given to the player are prepared and change for each winning game ball to the winning opening, or any one of appendices 1 to 6 Game machine.
  The predetermined game profit includes the predetermined game mode of claim 4.
[0025]
[Brief description of the drawings]
FIG. 1 is a perspective view of a game machine according to an embodiment of the present invention.
FIG. 2 is a schematic explanatory diagram of a game unit which is a main part of the game machine of the embodiment.
FIG. 3 is a plan view of the game unit.
FIG. 4 is a partially enlarged side sectional view of the gaming portion.
FIG. 5 is a schematic explanatory view of a rod, carriage, arm, etc. as a game ball replenishment section, where (a) is a plan view and (b) is a side view thereof.
FIG. 6 is a schematic perspective view for explaining an elevating mechanism of an elevating cylinder of the same game unit.
FIG. 7 is a side cross-sectional view of a lifting cylinder and its surroundings in the same game unit.
FIG. 8 is a plan view of a roulette display board.
FIG. 9 is a block diagram illustrating an electrical configuration of the same game machine.
[Explanation of symbols]
  26 ... Game surface, 40 ... Game ball tray as a storage unit, 43 ... Pusher as a pushing unit, 73 ... Rod as a part of a game ball supply unit, 74 ... Female screw as a part of a game ball supply unit, 75: Carriage as part of the game ball supply unit, 77: Arm as part of the game ball supply unit, 79: Wire as part of the game ball supply unit, 80 ... Part of the game ball supply unit Electromagnet, B ... Game ball.

Claims (10)

傾斜面を転動して下流に向かって流下する遊技球を使用するゲーム機において、
多数の前記遊技球が互いに隣接した状態で貯留される貯留部と、
同貯留部の上方位置から直接的又は間接的に同貯留部に前記遊技球を補給する遊技球補給部と、
前記貯留部の背後に配置され貯留された前記遊技球を同貯留部端部に形成された落下位置方向に向かって押動する押動部と、
前記貯留部の前記遊技球の落下位置の前方であってかつ下方位置に配置され落下した前記遊技球を受け止める傾斜した傾斜面が形成された遊技面とを備え、
前記貯留部から落下した前記遊技球が前記遊技面を流下する際に所定の利益獲得動作をなすことに基づいてプレーヤーに所定の遊技上の利益を与えるようにしたことを特徴とするゲーム機。
In a game machine that uses a game ball that rolls down an inclined surface and flows downward,
A storage section in which a large number of the game balls are stored adjacent to each other;
A game ball replenishment unit that replenishes the game ball directly or indirectly from the upper position of the storage unit ;
A pusher that pushes the stored game ball disposed behind the reservoir in the direction of the drop position formed at the end of the reservoir ; and
And a the reservoir the game ball drop position forward in a to and disposed below a position dropped inclined inclined surfaces gaming surface formed section receives the game balls in,
Game machine, characterized in that the game balls dropped from the reservoir is to benefit on a given game to the player based on forming a predetermined benefit acquisition operation when flowing down the game board.
前記遊技球補給部と前記貯留部との間には同遊技球補給部から補給された前記遊技球が放出される中継部が配設され、同中継部で選別された所定の同遊技球のみを前記貯留部に流下させるようにしたことを特徴とする請求項1に記載のゲーム機。The relay unit, wherein the game ball, which is supplied from the game ball supply portion is discharged between the game ball supply portion and the storage portion is disposed, given the game ball that is selected by the relay unit only game machine according to claim 1, characterized in that so as to flow down to the reservoir a. 前記遊技球補給部から補給される遊技球は遊技球誘導部に一旦放出され、同遊技球誘導部を介して貯留部に供給されることを特徴とする請求項1に記載のゲーム機。The game balls to be supplied from the game ball supply portion is once released into the game ball guiding portion, a game machine according to claim 1, characterized in Rukoto supplied to reservoir via the same game ball guiding section. 前記遊技球補給部から補給される遊技球は遊技球誘導部に一旦放出され、同遊技球誘導部を介して中継部に供給されることを特徴とする請求項2に記載のゲーム機。The game balls to be supplied from the game ball supply portion is once released into the game ball guiding portion, a game machine according to claim 2, characterized in Rukoto supplied to the relay unit via the same game ball guiding section. 記中継部で選別された所定の前記遊技球は前記貯留部に併設された待機貯留部に流下して貯留され、所定の遊技モードの成立に基づいて同待機貯留部から同貯留部に向かって流下させるようにしたことを特徴とする請求項2又は4に記載のゲーム機。 Before SL given the game balls that are selected by the relay unit is stored flows down to the standby reservoir provided together in the reservoir, towards the same reservoir from the standby reservoir based on the establishment of predetermined game mode 5. The game machine according to claim 2, wherein the game machine is caused to flow down. 前記待機貯留部に流下して貯留された遊技球の総量を表示する表示部が配設されていることを特徴とする請求項5に記載のゲーム機。The game machine according to claim 5, further comprising a display unit that displays a total amount of game balls that have flowed down and stored in the standby storage unit. 前記遊技球補給部からの遊技球の補給に際してはプレーヤーの操作手段の操作によって補給量が変化するものであることを特徴とする請求項1〜6のいずれかに記載のゲーム機。The game machine according to any one of claims 1 to 6, wherein when the game ball is replenished from the game ball replenishing section, the replenishment amount is changed by the operation of the operation means of the player. 前記所定の利益獲得動作とは前記遊技球が前記遊技面に形成された入賞口へ入賞することである請求項1〜7のいずれかに記載のゲーム機。The game machine according to any one of claims 1 to 7, wherein the predetermined profit acquisition operation is that the game ball wins a winning opening formed on the game surface. 前記入賞口には遊技球の入賞の障害となる障害物が配設され、同障害物は遊技球の入賞を阻止する第1の位置と入賞を許容する第2の位置を採りうることを特徴とする請求項8に記載のゲーム機。An obstacle that is a hindrance to winning a game ball is disposed in the winning opening, and the obstacle can take a first position for preventing the game ball from winning and a second position for allowing the win. The game machine according to claim 8. プレーヤーに与えられる所定の遊技上の利益は複数種類用意され前記入賞口への前記遊技球の入賞に伴って変化することを特徴とする請求項8又は9に記載のゲーム機。10. The game machine according to claim 8, wherein a plurality of types of predetermined game profits to be given to the player are prepared and change with the winning of the game ball into the winning opening.
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