JP4096298B2 - Price collection system and gaming machine - Google Patents
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Description
【0001】
【発明の属する技術分野】
代金回収システム及び遊技機に関し、詳細には、遊技機の稼働情報を正確に収集するためにICタグを利用し、稼働情報に応じて遊技機の貸与代金を決定、請求する代金回収システム及び遊技機に関する。
【0002】
【従来の技術】
従来、パチンコ機やパチスロ機等の遊技機は、遊技場が遊技機製造会社から買い取るとういう形態により取引されている。この場合には、遊技機製造会社1からパチンコ店2に対して、遊技機等の商品の提供や機器の設置等のサービスを提供し、その代金をパチンコ店2に請求して、パチンコ店2から代金の支払いを受けるようになっている。また、遊技場で不用になった遊技機は、中古機市場へ流されるか、新しい遊技機との入れ替え時に廃棄処理業者に引き取られ、費用を掛けて処分されている。したがって、遊技場が新しい遊技機を設置する場合には、新遊技機の購入費用と不用遊技機の処分費用とが必要となり、多大な初期投資が必要となっている。
【0003】
【発明が解決しようとする課題】
しかしながら、遊技場が遊技機の購入に多大な初期投資をすることは、遊技場にとって負担である。そこで、一般的に用いられているような固定額によるレンタルやリースといった貸与形態での遊技機の提供が考えられる。これは、遊技場が新しい遊技機を入手するための多大な初期投資を逃れることはできるが、契約後一定期間は契約を継続しなければならないという制約があるため、遊技者に人気がない遊技機であっても一定期間設置しなければならず、稼働率のよい遊技機に対しても、稼働率の悪い遊技機に対しても固定額の代金を支払い続けなければならない。
【0004】
そこで、遊技機の稼働状況に応じて貸与代金を決定する代金回収システムを考える。この場合、遊技機の稼働状況を示す遊技情報は正確なものでなければならず、遊技情報を改竄されてはならない。したがって、遊技機製造会社は遊技場からこの遊技情報を効率的かつ正確に収集する必要がある。
【0005】
また、買い取り形態では、遊技機が不用となった際には中古機市場へ流出したり、廃棄処理業者に引き取られたりしており、リサイクルを行うことは難しかった。さらに、遊技機は廃棄処分されているはずであるが、実際には不法投棄が社会問題となっているが、貸与という形式をとることにより、遊技機は回収されて不法投棄を防ぐことができる。
【0006】
本発明は、上記課題を解決するためになされたものであり、遊技機の稼働情報を正確に収集するためにICタグを利用し、稼働情報に応じて遊技機の貸与代金を決定、請求する代金回収システム及び遊技機を提供することを目的とする。
【0007】
【課題を解決するための手段】
上記課題を解決するため、請求項1に係る発明の代金回収システムでは、遊技機に接続して当該遊技機の代金決定に関与する遊技情報を収集する収集サーバと、前記遊技機の代金回収データを作成する代金サーバとをネットワークを介して接続した代金回収システムであって、前記遊技機は、遊技媒体を検知する検知手段と、当該検知手段に設置され、他のICタグと区別するための識別データを記憶したICタグと、前記ICタグを監視するICタグ監視装置と、当該ICタグ監視装置に記憶された遊技機情報を前収集サーバへ送信する第1送信手段とを備え、前記ICタグ監視装置は、前記ICタグを呼び出す呼出波を送信する呼出波送信手段と、前記ICタグから返送される反射波を受信する反射波受信手段と、前記呼出波送信手段が呼出波を送信してから所定時間内に前記受信回路が反射波を受信せず通信不能状態となった場合、又は、前記反射波に含まれる前記識別データが予め登録されている登録データと異なっている場合に異常と判定する判定手段と、当該判定手段の判定結果が異常であった場合に、異常が発生したことを伝える異常信号を出力する異常情報出力手段と、当該判定手段による判定結果に基づく監視情報及び前記検知手段による検知結果に基づく遊技情報の内の少なくとも1つを遊技機情報として収集する遊技情報収集手段と当該遊技情報収集手段が収集した前記遊技情報を記憶する第1記憶手段と、当該第1記憶手段に記憶された前記遊技情報を前記収集サーバへ送信する第1送信手段とを備え、前記収集サーバは、前記第1送信手段から送信された前記遊技情報を受信する第1受信手段と、当該第1受信手段が受信した前記遊技情報を少なくとも一時的に記憶する第2記憶手段と、当該第2記憶手段に記憶された前記遊技情報を前記ネットワークを介して前記代金サーバに送信する第2送信手段とを備え、前記代金サーバは、前記第2送信手段から送信された前記遊技情報を受信する第2受信手段と、当該第2受信手段が受信した前記遊技情報を少なくとも一時的に記憶する第3遊技情報記憶手段と、当該第3遊技情報記憶手段に記憶された前記遊技情報に基づいて遊技機の代金を決定し、代金回収データを作成する代金回収データ作成手段と、当該代金回収データ作成手段にて作成された前記代金回収データを記憶する代金回収データ記憶手段とを備えている。
【0008】
この構成の代金回収システムでは、遊技機の検知手段は、遊技媒体を検知し、検知手段に設置されたICタグは、他のICタグと区別するための識別データを記憶し、ICタグ監視装置は、前記ICタグを監視し、第1送信手段は、ICタグ監視装置に記憶された遊技機情報を前収集サーバへ送信する。また、ICタグ監視装置の呼出波送信手段は、ICタグを呼び出す呼出波を送信し、反射波受信手段は、ICタグから返送される反射波を受信し、判定手段は、呼出波送信手段が呼出波を送信してから所定時間内に受信回路が反射波を受信せず通信不能状態となった場合、又は、反射波に含まれる識別データが予め登録されている登録データと異なっている場合に異常と判定し、異常情報出力手段は、判定手段の判定結果が異常であった場合に、異常が発生したことを伝える異常信号を出力し、遊技情報収集手段は、判定手段による判定結果に基づく監視情報及び検知手段による検知結果に基づく遊技情報の内の少なくとも1つを遊技機情報として収集し、第1記憶手段は、遊技情報収集手段が収集した遊技情報を記憶し、第1送信手段は、第1記憶手段に記憶された遊技情報を収集サーバへ送信する。また、収集サーバの第1受信手段は、第1送信手段から送信された遊技情報を受信し、第2記憶手段は、第1受信手段が受信した遊技情報を少なくとも一時的に記憶し、第2送信手段は、第2記憶手段に記憶された遊技情報をネットワークを介して代金サーバに送信する。また、代金サーバの第2受信手段は、第2送信手段から送信された遊技情報を受信し、第3遊技情報記憶手段は、第2受信手段が受信した遊技情報を少なくとも一時的に記憶し、代金回収データ作成手段は、第3遊技情報記憶手段に記憶された遊技情報に基づいて遊技機の代金を決定し、代金回収データを作成し、代金回収データ記憶手段は、代金回収データ作成手段にて作成された代金回収データを記憶する。
【0009】
また、請求項2に係る発明の代金回収システムでは、請求項1に記載の発明の構成に加えて、前記遊技機は、前記異常信号出力手段から出力された前記異常信号を受信した場合に、遊技機の遊技に関する動作のうちの少なくとも1つを停止させる動作停止手段を備えたことをことを特徴とする構成となっている。
【0010】
この構成の代金回収システムでは、請求項1に記載の発明の作用に加えて、遊技機の動作停止手段は、異常信号出力手段から出力された異常信号を受信した場合に、遊技機の遊技に関する動作のうちの少なくとも1つを停止させる。
【0011】
また、請求項3に係る発明の代金回収システムでは、請求項1に記載の発明の構成に加えて、前記収集サーバは、前記異常信号出力手段から出力された前記異常信号を受信した場合に、前記代金サーバへ報知する報知手段を備えたことを特徴とする構成となっている。
【0012】
この構成の代金回収システムでは、請求項1に記載の発明の作用に加えて、収集サーバの報知手段は、異常信号出力手段から出力された異常信号を受信した場合に、代金サーバへ報知する。
【0013】
また、請求項4に係る発明の代金回収システムでは、請求項1乃至3のいずれかに記載の発明の構成に加えて、前記代金回収データ作成手段が作成した前記代金回収データに基づいて前記遊技機の代金を通信代金に併せて請求する請求データを作成する請求データ作成手段を備えたことを特徴とする構成となっている。尚、前記請求データ作成手段は、前記代金サーバが備えていてもよいし、前記代金回収データ作成手段が作成した前記代金回収データを前記代金サーバから受信する代金回収データ受信手段と、代金回収データ受信手段が受信した前記代金回収データを記憶する第2代金回収データ記憶手段を備えたサーバが備えていてもよい。
【0014】
この構成の代金回収システムでは、請求項1乃至3のいずれかに記載の発明の作用に加えて、請求データ作成手段は、代金回収データ作成手段が作成した代金回収データに基づいて遊技機の代金を通信代金に併せて請求する請求データを作成する。
【0015】
また、請求項5に係る発明の代金回収システムでは、請求項1乃至4のいずれかに記載の発明の構成に加えて、前記請求データ作成手段は、代金支払者が銀行等金融機関と自動引落しの契約がある場合に、自動引落しデータを作成し、また、クレジットカード会社と当該代金についてクレジットカード利用代金として支払いをする契約がある場合にはクレジット支払データを作成することを特徴とすることを特徴とする構成となっている。
【0016】
この構成の代金回収システムでは、請求項1乃至4のいずれかに記載の発明の作用に加えて、請求データ作成手段は、代金支払者が銀行等金融機関と自動引落しの契約がある場合に、自動引落しデータを作成し、また、クレジットカード会社と代金についてクレジットカード利用代金として支払いをする契約がある場合にはクレジット支払データを作成する。
【0017】
また、請求項6に係る発明の代金回収システムでは、請求項1乃至5のいずれかに記載の発明の構成に加えて、前記収集サーバには、前記遊技機に対して呼出しを行い、前記遊技情報の送信要求をするポーリング手段が備えられていることを特徴とする構成となっている。
【0018】
この構成の代金回収システムでは、請求項1乃至5のいずれかに記載の発明の作用に加えて、収集サーバに備えられているポーリング手段は、遊技機に対して呼出しを行い、遊技情報の送信要求をする。
【0019】
また、請求項7に係る発明の代金回収システムでは、請求項1乃至6のいずれかに記載の発明の構成に加えて、前記ICタグ監視装置は、前記第1記憶手段が記憶した前記遊技機情報を前記ICタグに出力する第1出力手段を備え、前記ICタグは、前記第1出力手段から出力された前記遊技機情報を受信する第3受信手段と、当該第3受信手段が受信した前記遊技機情報を記憶する第4記憶手段と、当該第4記憶手段が記憶した前記遊技機情報を外部に出力する第2出力手段とを備えたことを特徴とする構成となっている。
【0020】
この構成の代金回収システムでは、請求項1乃至6のいずれかに記載の発明の作用に加えて、ICタグ監視装置の第1出力手段は、第1記憶手段が記憶した遊技機情報をICタグに出力する。また、ICタグの第3受信手段は、第1出力手段から出力された遊技機情報を受信し、第4記憶手段は、第3受信手段が受信した遊技機情報を記憶し、第2出力手段は、第4記憶手段が記憶した遊技機情報を外部に出力する。
【0021】
また、請求項8に係る発明の代金回収システムでは、請求項1乃至7のいずれかに記載の発明の構成に加えて、前記ICタグが備えられた前記検知手段又は前記ICタグは遊技機から取外し可能であることを特徴とする構成となっている。
【0022】
この構成の代金回収システムでは、請求項1乃至7のいずれかに記載の発明の作用に加えて、ICタグが備えられた検知手段又はICタグは遊技機から取外し可能である。
【0023】
また、請求項9に係る発明の代金回収システムでは、請求項1乃至8のいずれかに記載の発明の構成に加えて、前記ICタグから前記遊技機情報を非接触で読み取る遊技機情報読取装置を備え、前記遊技機情報読取装置は、前記ICタグに前記遊技機情報の出力を要求する信号を送信する要求信号送信手段と、前記第2出力手段から出力された前記遊技機情報を受信する第4受信手段と、当該第4受信手段が受信した前記遊技機情報を記憶する第5記憶手段と、当該第5記憶手段が記憶した前記遊技機情報を外部に出力する第3出力手段とを備え、前記代金サーバは、前記第3出力手段から出力された前記遊技情報を入力する入力手段を備え、前記第3記憶手段は前記第1入力手段にて取得した前記遊技情報を記憶することを特徴とする構成となっている。
【0024】
この構成の代金回収システムでは、請求項1乃至8のいずれかに記載の発明の作用に加えて、遊技機情報読取装置は、ICタグから遊技機情報を非接触で読み取り、遊技機情報読取装置の要求信号送信手段は、ICタグに遊技機情報の出力を要求する信号を送信し、第4受信手段は、第2出力手段から出力された遊技機情報を受信し、第5記憶手段は、第4受信手段が受信した遊技機情報を記憶し、第3出力手段は、第5記憶手段が記憶した遊技機情報を外部に出力する。また、代金サーバの入力手段は、第3出力手段から出力された遊技情報を入力し、第3記憶手段は第1入力手段にて取得した遊技情報を記憶する。
【0025】
また、請求項10に係る発明の代金回収システムでは、請求項1乃至9のいずれかに記載の発明の構成に加えて、前記遊技情報は、所定期間内に遊技機の遊技領域に発射された遊技球の数、所定期間内に遊技媒体獲得条件が成立したことにより払い出された遊技媒体の数、所定期間内に遊技媒体貸出装置から貸し出された遊技媒体の数、所定期間内の図柄変動回数、所定期間内に遊技者が遊技媒体を多数獲得できる遊技者にとって有利な遊技状態が生起した回数、前記有利な遊技状態が生起し易くなる確率変動状態となった回数、前記有利な遊技状態であるか否かの状態情報の内の少なくとも1つであることを特徴とする構成となっている。
【0026】
この構成の代金回収システムでは、請求項1乃至9のいずれかに記載の発明の作用に加えて、遊技情報は、所定期間内に遊技機の遊技領域に発射された遊技球の数、所定期間内に遊技媒体獲得条件が成立したことにより払い出された遊技媒体の数、所定期間内に遊技媒体貸出装置から貸し出された遊技媒体の数、所定期間内の図柄変動回数、所定期間内に遊技者が遊技媒体を多数獲得できる遊技者にとって有利な遊技状態が生起した回数、前記有利な遊技状態が生起し易くなる確率変動状態となった回数、前記有利な遊技状態であるか否かの状態情報の内の少なくとも1つが用いられる。
【0027】
また、請求項11に係る発明の代金回収システムでは、請求項1乃至10のいずれかに記載の発明の構成に加えて、前記代金回収データ作成手段は、前記遊技情報に基づいて決定した代金を所定期間毎に集計して、所定期間毎の代金を決定することを特徴とする構成となっている。
【0028】
この構成の代金回収システムでは、請求項1乃至10のいずれかに記載の発明の作用に加えて、代金回収データ作成手段は、遊技情報に基づいて決定した代金を所定期間毎に集計して、所定期間毎の代金を決定する。
【0029】
また、請求項12に係る発明の代金回収システムでは、請求項11に記載の発明の構成に加えて、前記代金回収データ作成手段は、前記所定期間毎の代金を代金支払者毎に集計して、所定期間毎の代金支払者毎の代金を決定することを特徴とする構成となっている。
【0030】
この構成の代金回収システムでは、請求項11に記載の発明の作用に加えて、代金回収データ作成手段は、所定期間毎の代金を代金支払者毎に集計して、所定期間毎の代金支払者毎の代金を決定する。
【0031】
また、請求項13に係る発明の代金回収システムでは、請求項1乃至12のいずれかに記載の発明の構成に加えて、前記代金回収データ作成手段は、前記遊技情報又は前記代金回収データが所定の閾値以下の場合には、前記代金の課金を行わないことを特徴とする構成となっている。
【0032】
この構成の代金回収システムでは、請求項1乃至12のいずれかに記載の発明の作用に加えて、代金回収データ作成手段は、遊技情報又は代金回収データが所定の閾値以下の場合には、代金の課金を行わない。
【0033】
また、請求項14に係る発明の代金回収システムでは、請求項1乃至13のいずれかに記載の発明の構成に加えて、前記代金回収データ作成手段にて、前記遊技情報に基づいて前記遊技機の代金を決定する際に使用する課金用データテーブルは、遊技機の種類、設置時期、設置期間及び遊技機利用者により異なることを特徴とする構成となっている。
【0034】
この構成の代金回収システムでは、請求項1乃至13のいずれかに記載の発明の作用に加えて、代金回収データ作成手段にて、遊技情報に基づいて遊技機の代金を決定する際に使用する課金用データテーブルは、遊技機の種類、設置時期、設置期間及び遊技機利用者により異なる。
【0035】
また、請求項15に係る発明の代金回収システムでは、請求項1乃至14のいずれかに記載の発明の構成に加えて、前記代金は前記遊技機の貸与を受けた者が支払う貸与代金であることを特徴とする構成となっている。
【0036】
この構成の代金回収システムでは、請求項1乃至14のいずれかに記載の発明の作用に加えて、代金は遊技機の貸与を受けた者が支払う貸与代金が用いられる。
【0037】
また、請求項16に係る発明の代金回収システムでは、請求項4乃至15のいずれかに記載の発明の構成に加えて、前記通信代金は電話料金であることを特徴とする構成となっている。
【0038】
この構成の代金回収システムでは、請求項4乃至15のいずれかに記載の発明の作用に加えて、通信代金は電話料金が用いられる。
【0039】
また、請求項17に係る発明の遊技機では、遊技機の代金回収データを作成する代金サーバにネットワークを介して接続し、遊技機の代金決定に関与する遊技情報を収集する収集サーバにネットワークを介して接続した遊技機であって、前記遊技機は、遊技媒体を検知する検知手段と、当該検知手段に設置され、他のICタグと区別するための識別データを記憶したICタグと、前記ICタグを監視するICタグ監視装置と、当該ICタグ監視装置に記憶された遊技機情報を前収集サーバへ送信する第1送信手段とを備え、前記ICタグ監視装置は、前記ICタグを呼び出す呼出波を送信する呼出波送信手段と、前記ICタグから返送される反射波を受信する反射波受信手段と、前記呼出波送信手段が呼出波を送信してから所定時間内に前記受信回路が反射波を受信せず通信不能状態となった場合、又は、前記反射波に含まれる前記識別データが予め登録されている登録データと異なっている場合に異常と判定する判定手段と、当該判定手段の判定結果が異常であった場合に、異常が発生したことを伝える異常信号を出力する異常情報出力手段と、当該判定手段による判定結果に基づく監視情報及び前記検知手段による検知結果に基づく遊技情報の内の少なくとも1つを遊技機情報として収集する遊技情報収集手段と当該遊技情報収集手段が収集した前記遊技情報を記憶する第1記憶手段と、当該第1記憶手段に記憶された前記遊技情報を前記収集サーバへ送信する第1送信手段とを備えている。
【0040】
この構成の遊技機では、検知手段は遊技媒体を検知し、検知手段に設置されたICタグは、他のICタグと区別するための識別データを記憶し、ICタグ監視装置は、ICタグを監視し、第1送信手段は、ICタグ監視装置に記憶された遊技機情報を前収集サーバへ送信する。また、ICタグ監視装置の呼出波送信手段は、ICタグを呼び出す呼出波を送信し、反射波受信手段は、ICタグから返送される反射波を受信し、判定手段は、呼出波送信手段が呼出波を送信してから所定時間内に受信回路が反射波を受信せず通信不能状態となった場合、又は、反射波に含まれる識別データが予め登録されている登録データと異なっている場合に異常と判定し、異常情報出力手段は、判定手段の判定結果が異常であった場合に、異常が発生したことを伝える異常信号を出力し、遊技情報収集手段は、判定手段による判定結果に基づく監視情報及び検知手段による検知結果に基づく遊技情報の内の少なくとも1つを遊技機情報として収集し、第1記憶手段は、遊技情報収集手段が収集した遊技情報を記憶し、第1送信手段は、第1記憶手段に記憶された遊技情報を収集サーバへ送信する。
【0041】
また、請求項18に係る発明の遊技機では、請求項17に記載の発明の構成に加えて、前記異常信号出力手段から出力された前記異常信号を受信した場合に、遊技機の遊技に関する動作のうちの少なくとも1つを停止させる動作停止手段を備えたことをことを特徴とする構成となっている。
【0042】
この構成の遊技機では、請求項17に記載の発明の作用に加えて、遊技機の動作停止手段は、異常信号出力手段から出力された異常信号を受信した場合に、遊技機の遊技に関する動作のうちの少なくとも1つを停止させる。
【0043】
また、請求項19に係る発明の遊技機では、請求項17又は18に記載の発明の構成に加えて、前記ICタグ監視装置は、前記第1記憶手段が記憶した前記遊技機情報を前記ICタグに出力する第1出力手段を備え、前記ICタグは、前記第1出力手段から出力された前記遊技機情報を受信する第3受信手段と、当該第3受信手段が受信した前記遊技機情報を記憶する第4記憶手段と、当該第4記憶手段が記憶した前記遊技機情報を外部に出力する第2出力手段とを備えたことを特徴とする構成となっている。
【0044】
この構成の遊技機では、請求項17又は18に記載の発明の作用に加えて、ICタグ監視装置の第1出力手段は、第1記憶手段が記憶した遊技機情報をICタグに出力する。また、ICタグの第3受信手段は、第1出力手段から出力された遊技機情報を受信し、第4記憶手段は、第3受信手段が受信した遊技機情報を記憶し、第2出力手段は、第4記憶手段が記憶した遊技機情報を外部に出力する。
【0045】
また、請求項20に係る発明の遊技機では、請求項17乃至19のいずれかに記載の発明の構成に加えて、前記ICタグが備えられた前記検知手段又は前記ICタグは遊技機から取外し可能であることを特徴とする構成となっている。
【0046】
この構成の遊技機では、請求項17乃至19のいずれかに記載の発明の作用に加えて、ICタグが備えられた検知手段又はICタグは遊技機から取外し可能である。
【0047】
また、請求項21に係る発明の遊技機では、請求項17乃至20のいずれかに記載の発明の構成に加えて、前記遊技情報は、所定期間内に遊技機の遊技領域に発射された遊技球の数、所定期間内に遊技媒体獲得条件が成立したことにより払い出された遊技媒体の数、所定期間内に遊技媒体貸出装置から貸し出された遊技媒体の数、所定期間内の図柄変動回数、所定期間内に遊技者が遊技媒体を多数獲得できる遊技者にとって有利な遊技状態が生起した回数、前記有利な遊技状態が生起し易くなる確率変動状態となった回数、前記有利な遊技状態であるか否かの状態情報の内の少なくとも1つであることを特徴とする構成となっている。
【0048】
この構成の遊技機では、請求項17乃至20のいずれかに記載の発明の作用に加えて、遊技情報は、所定期間内に遊技機の遊技領域に発射された遊技球の数、所定期間内に遊技媒体獲得条件が成立したことにより払い出された遊技媒体の数、所定期間内に遊技媒体貸出装置から貸し出された遊技媒体の数、所定期間内の図柄変動回数、所定期間内に遊技者が遊技媒体を多数獲得できる遊技者にとって有利な遊技状態が生起した回数、前記有利な遊技状態が生起し易くなる確率変動状態となった回数、前記有利な遊技状態であるか否かの状態情報の内の少なくとも1つが用いられる。
【0049】
【0050】
【0051】
【0052】
【0053】
【0054】
【0055】
【0056】
【0057】
【0058】
【0059】
【0060】
【0061】
【0062】
【0063】
【0064】
【0065】
【0066】
【0067】
【0068】
【0069】
【0070】
【0071】
【0072】
【0073】
【0074】
【0075】
【0076】
【0077】
【0078】
【0079】
【発明の実施の形態】
[第1の実施形態]
以下、本発明の一実施の形態について、図面を参照して説明する。図1は、本発明の一実施の形態(第1実施形態)である代金回収システムのビジネスモデルの概念図である。この実施の形態の代金回収システムでは、遊技機製造会社1からパチンコ店2にパチンコ機8(図2参照)をレンタルする。パチンコ店2では、パチンコ機8のレンタル代金を決定するための稼働球数を収集し、遊技機製造会社1へ引き渡す。遊技機製造会社1は、稼働球数に基づいて、パチンコ機8のレンタル代金を決定し、代金回収データを作成して、電話会社3へ引き渡す。電話会社3は、電話料金に併せてパチンコ機8のレンタル代金をパチンコ店2へ請求し、パチンコ店2から代金を回収する。さらに、電話会社3はパチンコ店2から回収した代金から、電話料金及び回収手数料を差引いた金額を遊技機製造会社1へ振り込む。また、予めパチンコ機8を提供する遊技機製造会社1と、パチンコ機8を使用するパチンコ店2と、レンタル代金を電話料金と併せて回収する電話会社3との間で、代金回収代行契約を締結している。
【0080】
次に、図2を参照して、第1実施形態の代金回収システムを構成する機器について説明する。図2は代金回収システムを構成する機器の構成を示すブロック図である。パチンコ店2に設置された各パチンコ機8には、パチンコ機8で遊技者が打ち込んだ遊技球を検知し、その数を記憶する稼働球数収集ボックス20が設置されて、パチンコ機8に稼働球数収集ボックス20が取り付けられていることを監視するICタグ23(図5参照)が備えられている。さらに、パチンコ機8にはICタグ23を監視するリーダライタユニット(以下、「R/Wユニット」と称する。)9が備えられており、このR/Wユニット9は、収集サーバ4に備えられたポーリングコントローラ7からの呼び出しに応じて、稼働球数収集ボックス20が収集した稼働球数を収集サーバ4に送信する。また、収集サーバ4はポーリングコントローラ7が1日の営業終了後に、R/Wユニット9を順次呼び出して収集した稼働球数を、月末日の営業終了後にインターネット10を介して遊技機製造会社1の代金サーバ5に送信する。代金サーバ5では、パチンコ機8のレンタル代金を算出して、代金回収データを作成し、インターネット10を介して電話会社3の請求サーバ6に送信する。請求サーバ6は、代金回収データに基づいて、パチンコ店2のパチンコ機8のレンタル代金を、電話料金に併せて請求する請求データを作成する。
【0081】
次に、図3乃至7を用いて、パチンコ機8について説明する。図3及び4は、パチンコ機8を背面上部から見た斜視図で、図3は、稼働球数収集ボックス20が取り付けられている場合の図であり、図4は、稼働球数収集ボックス20が取り外されている場合の図である。図5は、稼働球数収集ボックス20の分解斜視図である。図6は、稼働球数収集ボックス20に備えられた稼働球スイッチ22の斜視図である。図7は、パチンコ機8及びR/Wユニット9の電気的構成のブロック図である。
【0082】
図3に示すように、パチンコ機8の中央に支持された遊技盤には、アウト口31が設けられている。遊技球27は遊技盤に設けられた遊技領域(図示外)に発射されると、各種入賞口(図示外)に入球して、遊技盤の裏に設置された集合板(図示外)を経由して複数の集合板排出口(図示外)から排出されるか、何れの入賞口にも入賞できずに遊技領域の下端部に設けられているアウト口31に回収され、排出される。さらに、集合板排出口及びアウト口31の下方には、2回の折り返し通路を持ち、傾斜樋の形状をした遊技球タンク32が備えられ、遊技球タンク32の終端に遊技球入口201が配置されるように稼働球数収集ボックス20が備えられている。アウト口31から排出された遊技球27は、図3の遊技球経路33に示すように、遊技球タンク32からつながる折り返し通路に従い、下方へと移動し、遊技球入口201から稼働球数収集ボックス20へ入球する。尚、本実施の形態では、1日の営業時間中に、アウト口31から排出され、遊技球タンク32を経由して稼働球数収集ボックス20を通過した遊技球27の総数、即ち、パチンコ機8の遊技領域に発射された遊技球27の総数を稼働球数として使用する。
【0083】
また、図4に示すように、稼働球数収集ボックス20を取り外すと、稼働球数収集ボックス20が備え付けられていた奥壁面にアンテナ24が貼り付けられている。このアンテナ24は、コイル状にパターンされた基板であり、稼働球数収集ボックス20内の稼働球スイッチ22(図5参照)に備えられたICタグ23と電磁波によるRF(Radio Frequency:高周波無線)送受信を行い、R/Wユニット9からの呼び出しを行うためのものである。さらに、R/Wユニット9は、アウト口31の上方、センターカバー86の外側に取り付けられ、パチンコ機8とは独立してなるユニットとして構成され、島設備から電源供給を受けている。
【0084】
次に、図5を参照して、稼働球数収集ボックス20の構造について説明する。稼働球数収集ボックス20は、不透明な樹脂製の上蓋部20bと、同じく不透明な樹脂製の上蓋部20bに対向する下蓋部20aとから構成されている。また、下蓋部20aの図5における上部は、略長方形に形成されており、その中央部右側(図5における)に略長方形の開口部である遊技球入口201が設けられている。また、下蓋部20aの下部には遊技球入口201から入球した遊技球27を検出する稼働球スイッチ22が設けられている。さらに、下蓋部20aには、稼働球スイッチ22が検出した情報を記憶する稼働球数収集基板21とが設けられている。稼働球スイッチ22は、遊技球入口201から入球した遊技球27が落下してきた時に、検出孔211を通過するように、下蓋部20a底面部に配置されている。検出時にはケーブル25によって信号が送られる。また、稼働球数収集基板21は、稼働球スイッチ22の検出孔211へ遊技球27が入球するのを妨げないように下蓋部20aの前面左側(図5における)に配置されている。遊技球27は、図5に示すように、遊技球入口201から、稼働球数収集ボックス20へ入球し、下蓋部20aの内部通路を通過した後で、稼働球スイッチ22の検出孔211を通過して、稼働球数収集ボックス20の外部に排出される。また、ICタグ23はケーブル26で稼働球数収集基板21に接続しており、稼働球スイッチ22のアンテナと対峙する面に剥離不可能に貼り付られて、パチンコ機8へ稼働球数収集ボックス20が設置された際に、アンテナ24と通信ができるようにされている。
【0085】
ICタグ23とアンテナ24(図4参照)は、13.56MHzの短波帯で通信を行っている。この周波数での通信はノイズによる影響を受けにくいので、パチンコ機設置環境に適している。アンテナ24とICタグ23との距離は、約3mmになるように配置されている。この距離間ではRF送受信が可能でありアンテナ24を介したR/Wユニット9からの呼び出しにICタグ23が応答することができ、アンテナ24とICタグ23との距離が約5mmを超えると通信不能となるように設定されている。したがって、稼働球スイッチ22の検出孔211を遊技球が通過できないように、稼働球数収集ボックス20内で稼働球スイッチ22を配置することはできない。また、この通信可能距離は、アンテナ24のコイルの巻き数やリアクタンス値により調節が可能である。このように通信可能距離を設定することにより、稼働球数収集ボックス20のわずかな隙間の取り外しであっても検知することができ、さらに、振動等によるわずかな揺れでは通信不能とならないように調整されている。
【0086】
また、稼働球数収集ボックス20は、上蓋部20bと下蓋部20aとが組み付けられ、かしめねじにより固着されており、下蓋部20aがパチンコ機8へ接して備え付けられる。下蓋部20aパチンコ機設置側側面には、上部中央及び下部中央にL字型の爪(図示外)が供えられており、パチンコ機8側には、爪に対応する位置に爪用穴(図示外)が開けられ、爪部分と係合される。さらに、パチンコ機8側には、取付部材202に開けられた取付穴203と対向する位置に、取付具差込穴(図示外)が開けられている。稼働球数収集ボックス20の爪をパチンコ機側の爪用穴に係合させ、さらに、取付穴203とパチンコ機側の取付具差込穴との位置を合わせて、取付具を差し込むことにより、稼働球数収集ボックス20はパチンコ機8に設置される。この取付具は、可撓性を有する樹脂からなる、基部に突起部を有する二股のクリップ部材となっており、後端を撓ませて、先端部を取付穴203及び取付具差込穴に差し込み、撓みを解除することにより、突起部が係合穴の縁部に係合する。
【0087】
次に、図6を参照して、稼働球数収集ボックス20に備えられている稼働球スイッチ22の構造について説明する。稼働球スイッチ22は、従来のパチンコ機で広く用いられている電磁誘導型センサを内蔵したスイッチであり、検出孔211において遊技球27が通過したことを検知すると、ケーブル25を経由してパルス信号を稼働球数収集基板21へ送信する。また、稼働球スイッチ22が稼働球数収集ボックス20に設置された際に、パチンコ機8側に配置される側面にはICタグ23が剥離不可能に貼り付けられている。ICタグ23には、ICチップ23d及びアンテナ回路23bが設けられており、ICチップ23dは、RF回路、EEPROM、RAM内蔵型のCPU、ROM及びI/Oインターフェースが一体となって構成されている。EEPROMには、ICタグ23を他のICタグ23から識別するための識別データが上書消去禁止区域に記憶されている。さらに、稼働球数収集基板21と接続するための入出力ポートを備え、ケーブル26により稼働球数収集基板21と接続することができる。
【0088】
次に、図7を参照して、パチンコ機8及びR/Wユニット9の構成について説明する。パチンコ機8には稼働球数収集ボックス20、電源基板85、主制御基板81、払出制御基板82、発射基板83、発射モーター84が備えられている。また、稼働球数収集ボックス20は、稼働球数収集基板21、稼働球スイッチ22、ICタグ23を備えている。また、パチンコ機8の主制御基板81は、払出制御基板82を接続し、払出制御基板82は発射基板83を接続し、発射基板83は発射モーター84を接続しており、主制御基板81、払出制御基板82及び発射基板83は、それぞれ電源基板85から電源供給を受けている。また、稼働球数収集ボックス20は、パチンコ機8とは独立した構成をしているが、電源供給のみを電源基板85から受けている。また、R/Wユニット9に同軸ケーブルにて接続したアンテナ24が、ICタグ23と通信するために、パチンコ機8内に設置されている。
【0089】
また、稼働球数収集基板21は、各種の演算処理を行うCPU21a、データを一時的に記憶するRAM21c、制御プログラム及び各種の初期値のデータ等を記憶したROM21d、稼働球スイッチ22が検出した稼働球数を記憶するEEPROM21e、I/Oインターフェース21bを備えており、RAM21c、ROM21d、EEPROM21e及びI/Oインターフェース21bは、夫々CPU21aに接続している。また、稼働球スイッチ22はケーブル25を介して、ICタグ23はケーブル26を介してI/Oインターフェース21bに接続しており、ICタグ23はアンテナ24と通信可能である。
【0090】
さらに、R/Wユニット9には、各種の演算処理を行うCPU91が設けられ、データを一時的に記憶するRAM92と、制御プログラム等を記憶したROM93と、稼働球数収集基板21から取得した稼働球数やICタグ23の監視情報を記憶するEEPROM94と、タイマ回路96と、データのやり取りを行うI/Oインターフェース95と、ICタグ23と通信するためアンテナ24を備えた送信回路及び受信回路であるRF回路99とが接続されている。さらに、I/Oインターフェース95には、収集サーバ4に接続したポーリングコントローラ7と通信するためのアンテナ97aを備えた送受信回路97と、パチンコ機8に接続するための接続ポート90とが接続され、送受信回路97にはアンテナ97aが備えられている。EEPROM94には、稼働球数収集ボックス20で収集された稼働球数を記憶する稼働球数記憶エリア941と、ICタグ23の監視処理において異常が発生した際の情報である監視情報を記憶する監視情報記憶エリア942が設けられている。
【0091】
このような構成により、稼働球スイッチ22はパチンコ機8で稼働した遊技球27を検出し、稼働球数収集基板21のEEPROM21eに稼働球数を記憶する。さらに、R/Wユニット9は、1日の営業終了後に収集サーバ4からポーリングを受けると、RF回路99を用いて、アンテナ24を介してICタグ23に稼働球数の送信要求を行う。ICタグ23では、ケーブル26を介して稼働球数収集基板21のEEPROM21eに記憶されている稼働球数を取得し、R/Wユニット9のアンテナ24へ送信する。また、R/Wユニット9は、定期的にRF回路99を用いて、アンテナ24を介してICタグ23を呼び出し、ICタグ23から識別データを受信する。ここで、R/Wユニット9は、識別データが返信されてこなかったり、正しい識別データが返信されてこなかった場合には、異常が発生したと認識し、監視情報をEEPROM94へ記憶し、さらに、接続ポート90を介してパチンコ機8の主制御基板81にパチンコ機8の遊技停止を指示する。主制御基板81は、払出制御基板82を介して発射基板83へ、遊技球発射停止を指示し、発射基板83は発射モーター84を停止する。
【0092】
次いで、図8を参照して、収集サーバ4の構造を説明する。図8は、収集サーバ4の電気的構成のブロック図である。図3に示すように、収集サーバ4には、収集サーバ4の制御を司るCPU40が設けられ、CPU40には、各種のデータを一時的に記憶するRAM41と、BIOS等を記憶したROM42と、データの受け渡しの仲介を行うI/Oインターフェース43とが接続されている。I/Oインターフェース43には、ハードディスク装置48が接続され、当該ハードディスク装置48には、ポーリングコントローラ7から受信した各パチンコ機8の稼働球数を記憶する稼働球数記憶エリア480と、その他の情報記憶エリア481と、CPU40で実行されるプログラムを記憶したプログラム記憶エリア482とが設けられている。
【0093】
また、I/Oインターフェース43には、ビデオコントローラ44と、キーコントローラ45と、CD−ROMドライブ46と、LANカード49と、ポーリングコントローラ接続端子102とが接続され、ビデオコントローラ44にはCRT103が接続され、キーコントローラ45にはキーボード104が接続され、LANカード49にはルータ101が接続され、インターネット10に接続可能となっている。なお、CD−ROMドライブ46に挿入されるCD−ROM47には、収集サーバ4の制御プログラムが記憶されており、導入時には、制御プログラムは、CD−ROM47から、ハードディスク装置48にセットアップされてプログラム記憶エリア482に記憶されるようになっている。
【0094】
次に、図9を参照してポーリングコントローラ7の構造について説明する。図9は、ポーリングコントローラ7の電気的構成のブロック図である。図8に示すように、ポーリングコントローラ7には、ポーリングコントローラ7の制御を司るCPU70が設けられ、CPU70には、各種のデータを一時的に記憶するRAM72と、CPU70で実行される制御プログラム等を記憶したROM71と、データの受け渡しの仲介を行うI/Oインターフェース75とが接続されている。I/Oインターフェース75には、電波によりR/Wユニット9と通信を行う送受信回路73と収集サーバ4に接続するための収集サーバ接続端子76が設けられ、送受信回路73には、アンテナ74が設けられている。
【0095】
【0096】
次に、図10を参照して、遊技機製造会社1に設置される代金サーバ5の構造を説明する。図10は、代金サーバ5の電気的構成のブロック図である。図10に示すように、代金サーバ5には、代金サーバ5の制御を司るCPU50が設けられ、CPU50には、各種のデータを一時的に記憶するRAM51と、BIOS等を記憶したROM52と、データの受け渡しの仲介を行うI/Oインターフェース53とが接続されている。I/Oインターフェース53には、ハードディスク装置58が接続され、当該ハードディスク装置58には、収集サーバ4から受信した各パチンコ機8の稼働球数を記憶する稼働球数記憶エリア580と、代金記憶エリア581と、代金回収データ記憶エリア582と、顧客情報記憶エリア583と、課金用テーブル記憶エリア584と、CPU50で実行されるプログラムを記憶したプログラム記憶エリア585と、その他の情報記憶エリア586とが設けられている。
【0097】
また、I/Oインターフェース53には、ビデオコントローラ54と、キーコントローラ55と、CD−ROMドライブ56と、LANカード59と、HT(ハンディターミナル)接続ポート111が接続され、ビデオコントローラ54にはCRT30が接続され、キーコントローラ55にはキーボード107が接続され、LANカード59にはルータ105が接続され、インターネット10に接続可能となっている。なお、CD−ROMドライブ56に挿入されるCD−ROM57には、代金サーバ5の制御プログラムが記憶されており、導入時には、制御プログラムは、CD−ROM57からハードディスク装置58にセットアップされてプログラム記憶エリア585に記憶されるようになっている。
【0098】
次に、図11を参照して電話会社3に設置される請求サーバ6の構造を説明する。図11は、請求サーバ6の電気的構成のブロック図である。図11に示すように、請求サーバ6には、請求サーバ6の制御を司るCPU60が設けられ、CPU60には、各種のデータを一時的に記憶するRAM61と、BIOS等を記憶したROM62と、データの受け渡しの仲介を行うI/Oインターフェース63とが接続されている。I/Oインターフェース63には、ハードディスク装置68が接続され、当該ハードディスク装置68には、顧客情報記憶エリア680と、代金サーバ5から受信した代金回収データを記憶する代金回収データ記憶エリア681と、請求データエリア682と、CPU60で実行されるプログラムを記憶したプログラム記憶エリア683と、その他の情報記憶エリア684とが設けられている。
【0099】
また、I/Oインターフェース63には、ビデオコントローラ64と、キーコントローラ65と、CD−ROMドライブ66と、LANカード69とが接続され、ビデオコントローラ64にはCRT109が接続され、キーコントローラ65にはキーボード110が接続され、LANカード69にはルータ108が接続され、インターネット10に接続可能となっている。なお、CD−ROMドライブ66に挿入されるCD−ROM67には、請求サーバ6の制御プログラムが記憶されており、導入時には、制御プログラムは、CD−ROM67から、ハードディスク装置68にセットアップされてプログラム記憶エリア683に記憶されるようになっている。
【0100】
次に、図12乃至17の模式図を用いて、R/Wユニット9、収集サーバ4、代金サーバ5及び請求サーバ6で用いられるデータについて説明する。図12は、R/Wユニット9のEEPROM94の稼働球数記憶エリア940に記憶されている稼働球数の模式図である。図13は、稼働球数記憶エリア480に記憶されているX月の稼働球数の模式図である。図14は、稼働球数記憶エリア580に記憶されているX月の稼働球数の模式図である。図15は、代金記憶エリア581に記憶されている台別レンタル代金情報の模式図である。図16は、代金回収データ記憶エリア582に記憶されている代金回収データの模式図である。図17は、課金用テーブル記憶エリア584に記憶されている課金用テーブル584aの模式図である。図18は、R/Wユニット9のEEPROM94の監視情報記憶エリア942に記憶されている監視情報の模式図である。
【0101】
まず、図12を参照して、R/Wユニット9のEEPROM94の稼働球数記憶エリア940に記憶されている稼働球数について説明する。図12に示すように、稼働球数記憶エリア940には、日付欄及び稼働球数欄が設けられており、日付欄の1日から31日までの日付に対応して、稼働球数が夫々記憶されている。図12に示す例では、101番台の稼働球数記憶エリア940であり、1日は40000球、2日は10000球であり、31日は0球である。
【0102】
次に、図13を参照して、収集サーバ4に設けられているハードディスク装置48の稼働球数記憶エリア480に記憶されている稼働球数について説明する。図13に示すように、稼働球数記憶エリア480には、台番号、1日から31日までの各日のパチンコ機毎の稼働球数が記憶されている。収集サーバ4では、1日の営業時間終了後にポーリングコントローラ7を用いて各パチンコ機8のR/Wユニット9から収集した稼働球数が記憶される。図13に示す例では、1日の101番台が40000球、102番台が25000球であり、2日の101番台が10000球、102番台が0球であり、31日の101番台が0球であり、102番台が30000球である。
【0103】
次に、図14を参照して、代金サーバ5に設けられているハードディスク装置58の稼働球数記憶エリア580に記憶されている稼働球数について説明する。図14に示すように、稼働球数記憶エリア480には、店名、台番号、1日から31日までの各日のパチンコ機毎の稼働球数が記憶されている。代金サーバ5では月末日に収集サーバ4から送信された稼働球数記憶エリア480の稼働球数がそのまま記憶される。図14に示す例では、Aホールの1日の101番台が40000球、102番台が25000球であり、Aホールの2日の101番台が10000球、102番台が0球であり、Aホールの31日の101番台が0球であり、102番台が30000球であり、Bホールの1日の1番台が12345球、2番台が0球であり、Bホールの2日の1番台が7788球、2番台が0球であり、Bホールの31日の1番台が33333球、2番台が5000球である。
【0104】
次に、図15を参照して、代金サーバ5に設けられているハードディスク装置58の代金記憶エリア581に記憶されているX月の各パチンコ機のレンタル代金について説明する。図15に示すように、代金記憶エリア581には、店名、台番号、1日から31日までの各日のパチンコ機毎のレンタル代金、各日の店毎の1日の合計レンタル代金が記憶されている。尚、1日から31日までの各日のパチンコ機毎のレンタル代金は、稼働球数記憶エリア580に記憶された1日から31日までの各日のパチンコ機毎の稼働球数と、予め遊技機製造会社1から提供されている各パチンコ店の課金情報(図17参照)に基づいて算出されたものである。また、各日の店毎の1日の合計レンタル代金は、当該日のパチンコ機毎のレンタル代金を集計したものである。
【0105】
図15に示す例では、X月において、Aホールの1日の101番台が2000円、102番台が1250円で1日の合計が54750円であり、Aホールの2日の101番台が500円、102番台が50円で2日の合計が12800円であり、Aホールの31日の101番台が50円、102番台が1500円であり31日の合計が34000円であり、Bホールの1日の1番台が750円、2番台が50円で1日の合計が14500円であり、Bホールの2日の1番台が500円、2番台が50円、2日の合計が26500円であり、Bホールの31日の1番台が2000円、2番台が250円で31日の合計が48750円である。
【0106】
次に、図16を参照して、代金サーバ5に設けられているハードディスク装置58の代金回収データ記憶エリア582について説明する。図16に示すように、代金回収データ記憶エリア582には、パチンコ店2毎に1ヶ月間のパチンコ機8のレンタル代金の合計金額であり、パチンコ店2へ請求するパチンコ機8の1ヶ月のレンタル代金である回収金額が記憶されている。図16に示す例では、Aホールの回収金額が286550円、Bホールの回収金額が741000円、Cホールの回収金額が543050円である。
【0107】
次に、図17を参照して、代金サーバ5に設けられている584に記憶されている課金用テーブル584aについて説明する。図17に示すように、課金用テーブル584aには、1日当たりの稼働球数と、その稼働球数に基づいて決定されるパチンコ機8の1日のレンタル代金が記憶されている。例えば、1日の稼働球数が1000球までは1台当たり50円とし、1001球以上5000球までは1台当たり250円とし、5001球以上10000球までは1台当たり500円とし、10001球以上15000球までは1台当たり750円とし、15001球以上20000球までは1台当たり1000円とし、20001球以上25000球までは1台当たり1250円とし、25001球以上30000球までは1台当たり1500円とし、30001球以上40000球までは1台当たり2000円とし、40001球以上は1台当たり2050円とする。
【0108】
次に、図18を参照して、R/Wユニット9のEEPROM94に記憶されている監視情報記憶エリア942について説明する。番号欄には1から順に番号が振られており、異常が発生したり、回復したりする度に次の番号が振られて新しいデータが追加される。日付欄には異常が発生又は回復した日付が、時刻欄には異常が発生又は回復した時刻がセットされている。異常情報欄は、種別欄及び状態欄が設けられている。種別欄には異常の内容を示すコードがセットされている。時間内にIDデータが返送されてこなかった場合、即ち、アンテナとICタグとが通信できる位置になく、稼働球数収集ボックス20が取り外されている場合には「1」、返送されてきたIDデータが正しいものでなかった場合、即ち、稼働球数収集ボックス20が取り替えられていたりした場合には「2」がセットされる。復帰データ対応番号には、異常発生データである場合には、その異常が復帰した際に作成されたデータの番号がセットされ、異常回復データである場合には、その異常が発生した際に作成されたデータの番号がセットされている。
【0109】
図18に示す例では、データ番号1のデータは2002年8月1日の11:38に作成されている。異常情報は「11」なので、ICタグ23に対して、アンテナ24が通信できない状態が発生したことを示している。また、復帰データ対応番号に「2」がセットされているので、この異常はデータ番号2のデータが作成された時点で復帰されていることわかる。データ番号2のデータは2002年8月1日の11:39に作成されている。異常情報は「12」なので、ICタグ23に対して、アンテナ24が通信できない状態が復帰したことを示している。また、復帰データ対応番号に「1」がセットされているので、この異常復帰はデータ番号1で発生した異常が復帰したことを示している。データ番号3のデータは2002年8月2日2:20に作成されている。異常情報は「11」なので、ICタグ23に対して、アンテナ24が通信できない状態が発生したことを示している。また、復帰データ対応番号には「6」がセットされているので、この異常はデータ番号6のデータが作成された時点で復帰されていることがわかる。データ番号4のデータは、2002年8月2日2:25に作成されている。異常情報は「21」なので、ICタグ23が不正な識別データを返送してきたことがわかる。また、復帰データ対応番号には「5」がセットされているので、この異常はデータ番号5のデータが作成された時点で復帰されていることがわかる。データ番号5のデータは2002年8月2日の9:55に作成されている。異常情報は「22」なので、基板ボックス80のICタグ23の識別データが正しいものに戻ったことを示している。また、復帰データ対応番号に「4」がセットされているので、この異常復帰はデータ番号4で発生した異常が復帰したことを示している。データ番号6のデータは2002年8月2日の9:55に作成されている。異常情報は「12」なので、ICタグ23に対してアンテナ24が通信できない状態が復帰したことを示している。また、復帰データ対応番号に「3」がセットされているので、この異常復帰はデータ番号3で発生した異常が復帰したことを示している。つまり、8月1日の11:38に稼働球数収集ボックス20が取り外され(データ番号1)、11:39には取り付けられている(データ番号2)。また、8月2日の2:20に正規のICタグ23が備えられた稼働球数収集ボックス20が取り外され(データ番号3)、2:25に不正なICタグ23がアンテナ24の近くに設置されている(データ番号4)。この時点では、パチンコ機8は遊技できない状態になっている。そして、101番のパチンコ機8は、図柄表示部に異常発生を示す画面を表示しているので(図20、S16、26参照)、営業開始前にパチンコ店2の係員がパチンコ機8の稼働球数収集ボックス20に異常があったことを発見して、9:55には正しいICタグ23を備えた稼働球数収集ボックス20を設置している(データ番号5、6)。
【0110】
ここで、図19乃至21のフローチャートを用いて、稼働球数収集基板21、R/Wユニット9、収集サーバ4、代金サーバ5、請求サーバ6の処理について説明する。図19は、パチンコ機8の稼働球数収集基板21で行われる稼働球数収集処理のフローチャートである。図20は、R/Wユニット9のICタグ監視処理及び稼働球数送信処理のフローチャートである。図21は、収集サーバ4の各パチンコ機8からの稼働球数収集処理のフローチャートである。図22は、代金サーバ5の代金回収データ作成処理のフローチャートである。図23は、請求サーバ6の請求データ作成処理のフローチャートである。
【0111】
まず、図19を参照して、パチンコ機8の稼働球数収集ボックス20に備えられてた稼働球スイッチ22が検知した稼働球数を、稼働球数収集基板21が集計する処理について説明する。稼働球数収集基板21はEEPROM21eに稼働球数カウンタkの記憶エリアを備えている。この処理は、稼働球数収集基板21に電源が供給されている間は継続して実行されている。まず、ICタグ23を介してR/Wユニット9から稼働球数の送信要求がなされたかを確認する(S1)。稼働球数の送信要求がなされていた場合には(S1:YES)、稼働球数収集基板21は、稼働球数カウンタkの値をICタグ23へ渡し、ICタグ23は自身の識別データと共に稼働球数カウンタkの値をアンテナ24を介してR/Wユニット9へ返信する(S4)。次いで、稼働球数カウンタkの値を初期化して(S5)、S1へ戻る。稼働球数の送信要求がなされていない場合には(S1:NO)、稼働球センサを備えた稼働球スイッチ22から、遊技球検出信号を受信したかを確認する(S2)。遊技球検出信号を受信していない場合には(S2:NO)、そのままS1へ戻り、受信した場合には稼働球数カウンタkに「1」を足して(S3)、S1へ戻る。
【0112】
次に、図20を参照して、R/Wユニット9のICタグ監視処理及び稼働球数送信処理について説明する。ICタグ監視処理は、ICタグ23と通信することにより、ICタグ23が備えられた稼働球数収集ボックス20を監視する。ICタグ23と正常に通信できる場合は、正規の稼働球数収集ボックス20が備え付けられており、正しい稼働球数が収集されるが、ICタグ23と正常に通信できない場合は、稼働球数収集ボックス20が取外されていたり、すり返られていたりして、正しい稼働球数が収集できない。そこで、R/Wユニット9はパチンコ機8の主制御基板81にパチンコ機8の遊技停止を指示する。また、稼働球数送信処理では、1日の営業終了後に、収集サーバ4のポーリングコントローラ7からの稼働球数送信要求に応じて、稼働球数収集ボックス20へ稼働球数を要求して、稼働球数記憶エリア941に記憶した後に収集サーバ4へ送信する。
【0113】
まず、収集サーバ4からの稼働球数送信要求がなされたかを確認する(S10)。稼働球数送信要求がなされていない場合には(S10:NO)、ICタグ23へポーリングをかける(S11)。次いで、ICタグ23から所定時間内に応答があるかを確認し(S12)、応答があった場合には送信されてきた識別データが正しいものであるか否かを確認する(S13)。識別データが正しいものであった場合には(S13:YES)、ICタグ23は正常に配置されている、即ち、稼働球数を検出する稼働球スイッチ22も正しく設置されているので、なにもせずにそのままS10へ戻る。所定時間内に応答がなかったり(S12:NO)、識別データが正しくなかったり(S13:NO)した場合には、パチンコ機8の主制御基板81へパチンコ機発射停止の要求をして(S14)、監視情報記憶エリア942へ監視情報を記憶し(S15)、パチンコ機8の遊技領域内にある図柄表示部(図示外)に異常発生を示す画面を表示して報知し(S16)、S10へ戻る。
【0114】
収集サーバ4からの稼働情報送信要求がなされた場合には(S10、YES)、ICタグ23へ稼働球数の送信要求を行う(S17)。次いで、ICタグ23から所定時間内に応答があるかを確認し(S18)、応答があった場合には(S18:YES)、送信されてきた識別データが正しいものであるか否かを確認する(S19)。識別データが正しいものであった場合には(S19:YES)、受信した稼働球数を稼働球数記憶エリア941へ記憶し(S20)、さらに収集サーバ4へ送信する(S21)。次いで、本日が月末日であるか否かを確認し(S22)、月末日であった場合には、稼働球数記憶エリアを初期化して(S22:YES、S23)、処理を終了する。また、S17の要求に対して所定時間内に応答がなかったり(S18:NO)、識別データが正しくなかったり(S19:NO)した場合には、パチンコ機8の主制御基板81へパチンコ機発射停止の要求をして(S24)、監視情報記憶エリア942へ監視情報を記憶し(S25)、パチンコ機8の遊技領域内にある図柄表示部(図示外)に異常発生を示す画面を表示して報知し(S26)、S10へ戻る。
【0115】
次に、図21を参照して、収集サーバ4における各パチンコ機8からの稼働球数収集処理について説明する。収集サーバ4は、営業時間終了後に、ポーリングコントローラ7を用いて、パチンコ店2に設置されているパチンコ機8のR/Wユニット9を順次呼び出し、稼働球数の送信要求をする。そして、パチンコ機8から収集した稼働球数は、月末日に遊技機製造会社1の代金サーバ5へ送信される。
【0116】
まず、本日の営業が終了し、稼働球数を収集する時刻になったか否かを確認する(S31)。収集時刻になっていない場合には、収集時刻になるまで繰り返し時刻確認を行う(S31:NO、S31)。収集時刻になったら(S31:YES)、パチンコ機カウンタmに初期値「0」をセットする(S32)。次いで、パチンコ機カウンタmに「1」を足し(S33)、mの値が全パチンコ機より大きいか否かで、全パチンコ機8の稼働球数を収集した稼働情報を確認する(S34)。全パチンコ機8の稼働球数を収集していない場合には(S34:NO)、m番目のパチンコ機8を呼び出して、稼働球数の送信要求をする(S35)。次いで、受信した情報がパチンコ機8の稼働球数情報であるか否かを確認し(S36)、そうである場合には、稼働球数記憶エリア480に受信した稼働球数を記憶して(S36:YES、S37)、S33へ戻る。尚、受信した情報がパチンコ機8の稼働球数情報でなかった場合には、再びm番目のパチンコ機8を呼び出して、稼働球数の送信要求をする(S36:NO、S35)。
【0117】
S34において、パチンコ機カウンタmの値が全パチンコ機数よりも大きくなり、全パチンコ機8の稼働球数を収集したと確認された場合には(S34:YES)、本日が月末日であるか否かを確認する(S38)。月末日でない場合には(S38:NO)、処理を終了し、月末日である場合には(S38:YES)、稼働球数記憶エリア480に記憶されてた一か月分の稼働球数を代金サーバ5へ送信する(S39)。次いで、稼働球数記憶エリア480を初期化して(S40)、処理を終了する。
【0118】
次に、図22を参照して、代金サーバ5で行われる代金回収データ作成処理について説明する。遊技機製造会社1では、パチンコ機8をレンタルしているパチンコ店2から、月末日に稼働球数を受信する。そして、受信した稼働球数に基づいてレンタル代金を算出し、パチンコ店2毎の代金回収データを作成し、電話料金に併せて代金を回収してもらうために、電話会社3へ代金回収データを送信する。
【0119】
まず、契約パチンコ店2からの今月の稼働球数情報が載せられたデータを受信したかを確認する(S51)。データを受信していなかったり、受信したデータが契約パチンコ店2の今月の稼働球数情報でなかったりした場合には(S51:NO)、繰り返しデータ受信の確認を行う(S51)。契約パチンコ店2の今月の稼働球数情報を受信した場合には(S51:YES)、ハードディスク装置58の稼働球数記憶エリア580を初期化し(S52)、受信した稼働球数情報を記憶する(S53)。次いで、稼働球数記憶エリア580に記憶されている各パチンコ店毎の、日付毎の、パチンコ機毎の稼働球数(図14参照)及び課金用テーブル記憶エリア584に記憶されている課金用テーブル584a(図17参照)に基づいて、各パチンコ店毎の、日付毎の、パチンコ機毎のレンタル代金を算出して、各パチンコ店毎の、日付毎のレンタル代金の合計金額を算出して、代金記憶エリア581に記憶する(S54)。次いで、代金記憶エリア581の各パチンコ店毎の、日付毎の合計レンタル代金を合計して、パチンコ店毎の今月のレンタル代金を決定し、代金回収データ記憶エリア582の回収金額欄に記憶する(S55)。そして、全パチンコ店2の代金回収データが作成されたか否かを確認し(S56)、全パチンコ店2のデータが作成されていなければ(S56:NO)、S51へ戻り、受信未済みの契約パチンコ店2からのデータ受信を行う。また、全パチンコ店2のデータが作成されていれば(S56:YES)、代金回収データ記憶エリア582に記憶された代金回収データを請求サーバ6へ送信して(S57)、処理を終了する。
【0120】
次に、図23を参照して、電話会社3に設置された請求サーバ6が遊技機製造会社1から代金回収データを受信した際におこなう請求データ作成処理について説明する。請求サーバ6は、パチンコ店2の電話料金にパチンコ機8のレンタル代金を併せて請求、回収するための請求書作成用の請求データを作成する。さらに、パチンコ店2が銀行等金融機関と自動引落しの契約をしていたり、クレジットカード会社とカード使用代金に併せて電話料金を支払う契約をしていたりする場合には、パチンコ店2は代金徴収員や支払窓口への現金の支払いを行わない。この場合、電話会社3は銀行等金融機関やクレジットカード会社へ請求データを引き渡す必要があるので、そのための請求データも作成する。
【0121】
請求サーバ6は、データを受信すると、契約先の遊技機製造会社1からの今月の代金回収データであるか否かを確認する(S71)。契約先の遊技機製造会社1からの今月の代金回収データでなかった場合には(S71:NO)、CRT109にエラー画面を表示して報知を行い(S78)、処理を終了する。契約先の遊技機製造会社1からの今月の代金回収データであった場合には(S71:YES)、代金回収データ記憶エリア681を初期化し(S72)、受信した代金回収データを記憶する(S73)。次いで、顧客情報記憶エリア680からパチンコ店2の顧客情報を呼び出す(S74)。ここには、パチンコ店2を認識する顧客番号や、契約者名、住所等の基礎情報、銀行等金融機関やクレジットカード会社との契約の有無、今月の請求電話料金などが記憶されている。これらの顧客情報及び代金回収データに基づいて請求データを作成する(S75)。ここで、銀行等金融機関やクレジットカード会社との契約がある場合には、その情報も請求データに記載する。次いで、銀行等金融機関やクレジットカード会社との契約があるか否かを確認し(S76)、契約がある場合には銀行等金融機関用データ又はクレジットカード会社用データを作成して(S78)、処理を終了する。契約がない場合には、そのまま処理を終了する。尚、電話会社3は、この請求データに基づいて請求サーバ6又は請求書発行用コンピュータで請求書を印刷したり、WEB上でパチンコ店2が閲覧可能な電子データを作成公開したりする。
【0122】
以上説明したように、上記の第1実施形態の代金回収システムでは、パチンコ店2に設置された収集サーバ4は、パチンコ機8の稼働球数を収集して遊技機製造会社1に設置された代金サーバ5へ送信することができる。代金サーバ5では、稼働球数に基づいてパチンコ店2毎のパチンコ機8のレンタル代金を算出し、代金回収データを作成し、電話会社3に設置された請求サーバ6に送信することができる。請求サーバ6では、パチンコ店2に対して、その店の電話料金に併せてパチンコ機8のレンタル代金を請求し、回収することができる。
【0123】
ここで、収集サーバ4で収集される稼働球数は、パチンコ機8に設置された稼働球数収集ボックス20で集計されている。この稼働球数収集ボックス20は、パチンコ機8で稼働した全ての遊技球27が通過するように配置されており、稼働球数収集ボックス20内の稼働球スイッチ22が通過した遊技球27を検出して、同じく稼働球数収集ボックス20内の稼働球数収集基板21にて集計、記憶することができる。また、稼働球スイッチ22にはICタグ23が貼り付けられており、パチンコ機8に備えられたR/Wユニット9によりアンテナ24と通信することにより、監視することができる。さらに、ICタグ23とアンテナ24とが正常に通信できなくなると、パチンコ機8の遊技球発射を停止させることができる。つまり、パチンコ機8の稼働球数を集計するための稼働球数収集ボックス20が、パチンコ機8に設置されていない状態では、パチンコ機8は遊技球を発射できない。したがって、稼働球数収集ボックス20は、パチンコ機8の代金決定の基本データとなる稼働球数を正確に収集することができる。
【0124】
[第2の実施形態]
また、図1に示す第1実施形態の代金回収システムでは、パチンコ機8の稼働球数は、店内ネットワークを利用して収集サーバ4に収集され、インターネットを介して遊技機製造会社1の代金サーバ5へ引き渡された。ここで、稼働球数収集ボックス20が収集した稼働球数を代金サーバ5へ引き渡す際に、収集サーバ4を利用したネットワークを構築しない本発明の一実施の形態(第2実施形態)について、以下、図24乃至25を用いて説明する。
【0125】
図24は、第2実施形態の代金回収システムを構成する機器の構成を示すブロック図である。パチンコ店2に設置された各パチンコ機8には、第1実施形態と同様に、パチンコ機8で使用された遊技球を検知し、その数を記憶する稼働球数収集ボックス20が備えられており、パチンコ機8に稼働球数収集ボックス20が取り付けられていることを監視するICタグ23(図示外)が接着剤等で剥離不可能に貼り付けられている。さらに、パチンコ機8にはICタグ23を監視するR/Wユニット9が備えられている。図5を参照して前述したように、稼働球数収集ボックス20は、爪をパチンコ機側の爪用穴に係合させ、さらに、取付穴203とパチンコ機側の取付具差込穴との位置を合わせて、取付具を差し込むことにより、稼働球数収集ボックス20はパチンコ機8に設置されているため、パチンコ店2の係員が簡単に取り外し、取り付けを行うことができる。
【0126】
そこで、稼働球数収集ボックス20自体を遊技機製造会社1へ送り届けることにより、稼働球数遊技機製造会社1へ引き渡す実施形態を考える(実施形態2)。遊技場係員は、月末日の営業時間終了後に、パチンコ機8に設置されている稼働球数収集済みの稼働球数収集ボックス20cを取り外し、新しい稼働球数収集ボックス20dを取り付ける。そして、パチンコ機2の収集済み稼働球数収集ボックス20cをまとめて郵便や宅配便により遊技機製造会社1に送る。遊技機製造会社1では、届いた稼働球数収集ボックス20の稼働球数をハンディターミナル(以下、「HT」と称する。)400で読み取り、代金サーバ5へ出力する。代金サーバ5ではHT400から出力された稼働球数を記憶し、第1実施形態と同様に代金回収データを作成して、電話会社3の請求サーバ6へ送信する。請求サーバ6では、パチンコ機2へ電話料金に併せてパチンコ機8の代金を請求するための請求データを作成する。尚、新しい稼働球数収集ボックス20dは、稼働球数収集ボックス20交換時期に予め遊技機製造会社1からパチンコ店2へ届けられている。
【0127】
図25は、HT400の斜視図である。HT400は、周知の携帯型情報端末であるPDA(Personal Digital Assistants)であり、上部にSDメモリカード(Secure Digital Memory Card)やMMC(Multi Media Card)等のメモリーカード、あるいは小型フラッシュメモリカードやPCカード型のPHSアダプタ等を挿入するためのカードスロットを備え、カードスロットには、アンテナ402とRF回路410を備えた読取ユニット401が挿入されている。読取ユニット401は、アンテナ402をICタグ23に適切な角度で向けられるように、回転軸414を中心に90度の範囲で屈折可能な構成となっている。また、HT400の正面にはメニューや受信した稼働球数データ等を表示する表示パネル403、表示パネル403に表示されるカーソルや表示内容を上下左右に移動させるための方向キー405、主に使用するメニューを割り当てて起動させるメニューボタン404を備えている。さらに、HT400の側面には赤外線通信用の赤外線通信ポート406(図示せず)が、底面には入出力回路407(図示せず)からクレードル等を介してパーソナルコンピュータ等の外部機器に接続するためのコネクタ408(図示せず)が設けられている。
【0128】
また、HT400には、HT400の制御を司るCPU411(図示外)が設けられ、CPU411には、各種のデータを一時的に記憶するRAM413(図示外)と、CPU411で実行される制御プログラム等を記憶したROM412(図示外)と、不揮発性メモリの一種であり稼働球数を記憶するフラッシュメモリ414(図示外)と、データの受け渡しの仲介を行うI/Oインターフェース409(図示外)とが接続されている。さらに、読取ユニット401と、表示パネル403と、方向キー405と、メニューボタン404と、赤外線通信ポート406、入出力回路407と、RF回路410とがI/Oインターフェース409に接続している。
【0129】
したがって、上記構成によりHT400は、アンテナ402をICタグ23に向け、稼働球数データの送信要求信号を送信し、ICタグ23から稼働球数データを受信する。受信した稼働球数データは、フラッシュメモリ414に記憶され、表示パネル403に表示される。さらに、コネクタ408を代金サーバ5のHT接続ポート111に接続して、読み取った稼働球数を代金サーバ5へ出力することができる。
【0130】
したがって、第2実施形態の形態では、パチンコ機8に備えられた稼働球数収集ボックス20が、パチンコ機8の稼働球数を収集して記憶しており、稼働球数収集ボックス20は、簡単に取替えが可能である。そこで、パチンコ店係員が所定の時期に、稼働球数収集ボックス20を取替え、稼働球数収集済みの稼働球数収集ボックス20を、遊技機製造会社1へ郵送し、遊技機製造会社1では、HT400で稼働球数収集ボックス20の稼働球数を読み取り、代金サーバ5へ出力して、代金サーバ5で代金回収データを作成することができる。よって、パチンコ店2は、ネットワーク構築を行わなくても正確な稼働球数を収集して、遊技機製造会社1へ引き渡すことができる。
【0131】
また、第2実施形態の形態は、第1実施形態の形態において、収集サーバ4やネットワーク等に障害が発生し、代金サーバ5へ稼働球数を引き渡すことができないというトラブルが生じた場合にも代替手段として行うことができる。
【0132】
尚、本発明は、以上詳述した実施の形態に限定されるものではなく、種々の変形が可能である。以下に、本発明を適用する実施の形態の変形例について、以下に説明する。まず、パチンコ台に限られず、パチコン機、パチスロ台等の各種の遊技機に適用可能である。また、上記実施の形態では、遊技情報としては、稼働球スイッチ22により検出される稼働球数を用いたが、遊技情報としては、必ずしも稼働球数に限られず、例えば、所定期間内に遊技媒体獲得条件が成立したことにより払い出された遊技媒体の数、所定期間内に遊技媒体貸出装置から貸し出された遊技媒体の数、所定期間内の図柄変動回数、所定期間内に遊技者が遊技媒体を多数獲得できる遊技者にとって有利な遊技状態が生起した回数、前記有利な遊技状態が生起し易くなる確率変動状態となった回数を用いても良い。
【0133】
また、上記実施の形態では、遊技機製造会社1に代金サーバ5を設置して代金回収データを作成し、電話会社3に請求サーバ6を設置て請求データを作成したが、代金回収データ及び請求データの作成を1つのサーバで行ってもよく、このサーバは、遊技機製造会社1と電話会社3とのどちらに設置してもよい。即ち、第1実施形態では、パチンコ店2の収集サーバ4から稼働球数を遊技機製造会社1の代金サーバ5に送信して、代金サーバ5にて代金回収データ及び請求データを作成してもよく、収集サーバ4から稼働球数を電話会社3の請求サーバ6に送信して、請求サーバ6にて代金回収データ及び請求データを作成してもよい。第2実施形態では、パチンコ店2が、パチンコ機8から取り外した稼働球数収集ボックス20を遊技機製造会社1に郵送して、遊技機製造会社1がHT400で稼働球数を読み取り、代金サーバ5へ出力して、代金サーバ5で代金回収データ及び請求データを作成してもよく、パチンコ店2が、パチンコ機8から取り外した稼働球数収集ボックス20を電話会社3に郵送して、電話会社3がHT400で稼働球数を読み取り、請求サーバ6へ出力して、請求サーバ6で代金回収データ及び請求データを作成してもよい。
【0134】
また、上記第1実施形態において、ポーリングコントローラ7とR/Wユニット9との間の通信は、電波に限られず赤外線等や有線を用いてもよく、収集サーバ4から代金サーバ5への通信は、インターネット10を用いずに、専用回線等を用いて直接接続したり、PHS網や携帯電話網を利用して接続するようにしても良い。また、上記第1実施形態及び第2実施形態における、代金サーバ5から請求サーバ6への通信も、インターネット10を用いずに、専用回線等を用いて直接接続したり、PHS網や携帯電話網を利用したりしてもよく、さらには通信せずに、代金回収データをCD−Rやフレキシブルディスク等の記憶媒体に出力して、郵送や宅配により請求サーバ6へ引き渡すようにしてもよい。
【0135】
また、上記実施の形態の代金回収システムでは、代金としてレンタル代金を扱ったが、これはレンタル代金に限らず、リース代金や販売代金であってもよい。、レンタルやリースのように貸与形態をとる場合、契約期間終了後の貸与物件は貸与者の所有となり回収されるが、被貸与者が希望する場合には被貸与者の所有としてもよい。
【0136】
また、上記実施の形態の代金回収システムでは、代金は1日から月末までを1ヶ月分としてまとめて請求されているが、必ずしも1日から月末までを1ヶ月分とする必要はない。また、所定の動作を行う装置の納入日が月の途中の日の場合には、その日から月末分までを上記のように動作情報に応じて、日割りで請求するようにしてもよい。さらに、代金の全額を上記の実施の形態の代金回収システムを用いて回収せずに、例えば、レンタル開始時にパチンコ機8の代金の半額又は原価相当金額を受領しておき、残りを上記の実施の形態の代金回収システムを用いて回収するようにしてもよい。また、上記実施の形態の代金回収システムでは、通信代金として電話料金を挙げているが、通信代金は電話料金に限られず、携帯電話等の通信端末機器を利用した無線通信網の使用代金、インターネット接続代金、専用回線の使用代金などでもよい。
【0137】
さらに、上記実施の形態では、図17に示す課金用テーブル584aを用いて、全ての稼働球数に対して、課金を行うようにしているが、例えば、図24に示すように、15000球までは、課金しない課金用テーブル584bを用いてもよい。この課金用テーブル584bには、1日当たりの遊技球の稼働球数と、その稼働球数に基づいて決定されるパチンコ機8の1日のレンタル代金が記憶されている。例えば、1日の稼働球数が15000球までは1台当たり0円として課金せず、15001球以上20000球までは1台当たり1000円とし、20001球以上25000球までは1台当たり1250円とし、25001球以上30000球までは1台当たり1500円とし、30001球以上40000球までは1台当たり2000円とし、40001球以上は1台当たり2050円とする。
【0138】
また、全てのパチンコ店2が同じ課金用テーブルを用いる必要はなく、パチンコ店2毎に異なる課金用テーブルを用いてもよく、パチンコ店2に複数の種類のパチンコ機が設置されている場合には、パチンコ機8の種類毎に異なる課金用テーブルを用いてもよい。さらに、パチンコ機8の設置時期により異なる課金用テーブルを使用してもよい。例えば、当該パチンコ機8の発売開始から3ヶ月経過後に設置した場合には、発売開始当初の課金よりも安い課金用テーブルを使用する。また、パチンコ機8の設置期間経過により課金用テーブルを変更してもよい。例えば、パチンコ機8を設置して6ヶ月経過後は課金用テーブルを安いものに変更する。
【0139】
また、本発明は、稼働球スイッチ22が検出した稼働球数を稼働球数収集基板21に記憶させているが、これはICタグ23に記憶させてもよい。ICタグ23に異常があった場合には、パチンコ機8の稼働を停止させているが、ICタグ23に異常があった場合の対応は、これに限らず、異常発生の都度、もしくは1日や1週間、1ヶ月といった一定期間毎に監視情報を稼働球数収集ボックス20から収集サーバ4へ送信し、報知したり、収集サーバ4から代金サーバ5に送信するようにしてもよい。また、上記実施の形態では、監視情報はR/Wユニット9にのみ記憶しているが、稼働球数収集基板21やICタグ23へも記憶させるようにしてもよい。また、上記実施の形態では、R/Wユニット9はパチンコ機8とは独立してなるユニットとして構成されており、稼働球数収集ボックス20とも独立して構成されているが、稼働球数収集ボックス20内にR/Wユニット9を設置してもよく、さらには、R/Wユニット9の機能と稼働球数収集基板21との機能を一本化して、1つの基板として構築してもよい。
【0140】
また、上記第2実施形態では、稼働球数収集ボックス20を取り外して遊技機製造会社1へ送っているが、ICタグ23は稼働球スイッチ22に貼り付けられているので、稼働球スイッチ22を取り外して遊技機製造会社1へ送ってもよい。また、上記実施の形態では、ICタグ23は稼働球スイッチ22に貼り付けてあるが、ICタグ23の貼付位置は稼働球スイッチ22に限らず、アンテナ24と通信可能な場所であれば、稼働球数収集ボックス20内のどこであってもよい。ただし、この場合、稼働球数収集ボックス20内での稼働球スイッチ22の配置が、稼働球数収集ボックス20に入球した遊技球が必ず稼働球スイッチ22の検出孔211を必ず通過する場所にしか行えないようにする必要がある。
【0141】
また、上記実施の形態では、稼働球スイッチ22として電磁誘導型センサを内蔵したものを用いたが、これは遊技球の落下により作動される機械式スイッチでもよい。また、R/Wユニット9は、パチンコ機8の電源基板85から電源供給を受けているが、これはパチンコ機8が設置されている遊技機設置島の電源から供給を受けてもよい。
【0142】
また、上記第2実施形態では、HT400としてPDAの形状をしている端末装置を使用したが、これはPDAに限らず他の携帯情報端末でもよく、専用機でも構わず、ICタグ23と通信可能なRF回410路及びアンテナ402を備え、代金サーバ5等の外部端末へ出力機能を有していればよい。
【0143】
【発明の効果】
以上、説明したように、請求項1に係る発明の代金回収システムでは、遊技機の検知手段は遊技媒体を検知し、検知手段に設置されたICタグは、他のICタグと区別するための識別データを記憶し、ICタグ監視装置は、前記ICタグを監視し、第1送信手段は、ICタグ監視装置に記憶された遊技機情報を前収集サーバへ送信することができる。また、ICタグ監視装置の呼出波送信手段は、ICタグを呼び出す呼出波を送信し、反射波受信手段は、ICタグから返送される反射波を受信し、判定手段は、呼出波送信手段が呼出波を送信してから所定時間内に受信回路が反射波を受信せず通信不能状態となった場合、又は、反射波に含まれる識別データが予め登録されている登録データと異なっている場合に異常と判定し、異常情報出力手段は、判定手段の判定結果が異常であった場合に、異常が発生したことを伝える異常信号を出力し、遊技情報収集手段は、判定手段による判定結果に基づく監視情報及び検知手段による検知結果に基づく遊技情報の内の少なくとも1つを遊技機情報として収集し、第1記憶手段は、遊技情報収集手段が収集した遊技情報を記憶し、第1送信手段は、第1記憶手段に記憶された遊技情報を収集サーバへ送信することができる。また、収集サーバの第1受信手段は、第1送信手段から送信された遊技情報を受信し、第2記憶手段は、第1受信手段が受信した遊技情報を少なくとも一時的に記憶し、第2送信手段は、第2記憶手段に記憶された遊技情報をネットワークを介して代金サーバに送信することができる。また、代金サーバの第2受信手段は、第2送信手段から送信された遊技情報を受信し、第3遊技情報記憶手段は、第2受信手段が受信した遊技情報を少なくとも一時的に記憶し、代金回収データ作成手段は、第3遊技情報記憶手段に記憶された遊技情報に基づいて遊技機の代金を決定し、代金回収データを作成し、代金回収データ記憶手段は、代金回収データ作成手段にて作成された代金回収データを記憶することができる。したがって、遊技機の稼働状況に応じて代金を請求することができるため、代金支払者は装置の動作状況に応じて支払いをすればよい。代金受取者側では、稼働頻度のよい装置からは高い代金を得ることができ、代金支払者側では、稼働状況の悪い装置に高い代金を支払うリスクを回避できる。また、ICタグ監視装置でICタグを監視することにより、遊技機のの正確な稼働球数を収集され、遊技機の代金を決定することができる。
【0144】
また、請求項2に係る発明の代金回収システムでは、請求項1に記載の発明の効果に加えて、遊技機の動作停止手段は、異常信号出力手段から出力された異常信号を受信した場合に、遊技機の遊技に関する動作のうちの少なくとも1つを停止させることができる。したがって、ICタグに異常が発生した場合には、遊技機の動作を停止することができるので、遊技機が動作している場合の遊技情報を必ず収集することができる。
【0145】
また、請求項3に係る発明の代金回収システムでは、請求項1に記載の発明の効果に加えて、収集サーバの報知手段は、異常信号出力手段から出力された異常信号を受信した場合に、代金サーバへ報知することができる。したがって、ICタグに異常が発生したことを、代金サーバ側で知ることができる。
【0146】
また、請求項4に係る発明の代金回収システムでは、請求項1乃至3のいずれかに記載の発明の効果に加えて、請求データ作成手段は、代金回収データ作成手段が作成した代金回収データに基づいて遊技機の代金を通信代金に併せて請求する請求データを作成することができる。したがって、遊技機の代金が通信代金と併せて請求されることにより、代金受取者は独自で代金の回収を行う必要がなくなり、かつ、代金の回収をするために集金人を雇い入れたり、入金の確認をしたり、支払いがされない場合に再請求をしたりする必要がなくなる。また、代金支払者においても、2つの支払いが1回で行えるため、支払いを振込で行う場合の振込の手間や請求書の管理の手間を省くことができる。さらに、通信代金の支払いを滞ると、携帯電話やPHS端末、インターネット、専用回線などの通信サービスを利用することができなくなるため、遊技機の代金単独での請求回収よりも確実なものとなる。
【0147】
また、請求項5に係る発明の代金回収システムでは、請求項1乃至4のいずれかに記載の発明の効果に加えて、請求データ作成手段は、代金支払者が銀行等金融機関と自動引落しの契約がある場合に、自動引落しデータを作成し、また、クレジットカード会社と代金についてクレジットカード利用代金として支払いをする契約がある場合にはクレジット支払データを作成することができる。したがって、代金支払者が銀行等金融機関との自動引落しの契約やクレジットカード会社と当該代金についてクレジットカード利用代金として支払いをする契約をすれば、自動的に請求代金が回収されるため、集金人が請求代金の集金に代金支払者を訪れたり、代金支払者が払込みをしたりする手間が省け、容易に代金が回収できる。また、代金支払者の自動引落し契約口座に預金残高がある場合には、確実に代金が回収できる。
【0148】
また、請求項6に係る発明の代金回収システムでは、請求項1乃至5のいずれかに記載の発明の効果に加えて、収集サーバに備えられているポーリング手段は、遊技機に対して呼出しを行い、遊技情報の送信要求をすることができる。したがって、遊技情報が自動で収集されるので、遊技機からの遊技情報収集の手間がない。
【0149】
また、請求項7に係る発明の代金回収システムでは、請求項1乃至6のいずれかに記載の発明の効果に加えて、ICタグ監視装置の第1出力手段は、第1記憶手段が記憶した遊技機情報をICタグに出力することができる。また、ICタグの第3受信手段は、第1出力手段から出力された遊技機情報を受信し、第4記憶手段は、第3受信手段が受信した遊技機情報を記憶し、第2出力手段は、第4記憶手段が記憶した遊技機情報を外部に出力することができる。したがって、ICタグ監視装置が記憶した遊技機情報をICタグに記憶させることができ、外部装置に遊技機情報を出力することができるため、簡単に遊技機情報を取得することができる。
【0150】
また、請求項8に係る発明の代金回収システムでは、請求項1乃至7のいずれかに記載の発明の効果に加えて、ICタグが備えられた検知手段又はICタグは遊技機から取外すことができる。したがって、遊技機設置場所以外の場所においてもICタグから遊技機情報を取得することができる。
【0151】
また、請求項9に係る発明の代金回収システムでは、請求項1乃至8のいずれかに記載の発明の効果に加えて、遊技機情報読取装置は、ICタグから遊技機情報を非接触で読み取り、遊技機情報読取装置の要求信号送信手段は、ICタグに遊技機情報の出力を要求する信号を送信し、第4受信手段は、第2出力手段から出力された遊技機情報を受信し、第5記憶手段は、第4受信手段が受信した遊技機情報を記憶し、第3出力手段は、第5記憶手段が記憶した遊技機情報を外部に出力することができる。また、代金サーバの入力手段は、第3出力手段から出力された遊技情報を入力し、第3記憶手段は第1入力手段にて取得した遊技情報を記憶することができる。したがって、遊技機情報読取装置が、ICタグに記憶された遊技機情報を取得し、代金サーバへ出力することができるので、代金サーバはICタグに記憶されている遊技機情報を活用することができる。
【0152】
また、請求項10に係る発明の代金回収システムでは、発明の効果に加えて、遊技情報は、所定期間内に遊技機の遊技領域に発射さ請求項1乃至9のいずれかに記載のれた遊技球の数、所定期間内に遊技媒体獲得条件が成立したことにより払い出された遊技媒体の数、所定期間内に遊技媒体貸出装置から貸し出された遊技媒体の数、所定期間内の図柄変動回数、所定期間内に遊技者が遊技媒体を多数獲得できる遊技者にとって有利な遊技状態が生起した回数、前記有利な遊技状態が生起し易くなる確率変動状態となった回数、前記有利な遊技状態であるか否かの状態情報の内の少なくとも1つを用いることができる。
【0153】
また、請求項11に係る発明の代金回収システムでは、請求項1乃至10のいずれかに記載の発明の効果に加えて、代金回収データ作成手段は、遊技情報に基づいて決定した代金を所定期間毎に集計して、所定期間毎の代金を決定することができる。
【0154】
また、請求項12に係る発明の代金回収システムでは、請求項11に記載の発明の効果に加えて、代金回収データ作成手段は、所定期間毎の代金を代金支払者毎に集計して、所定期間毎の代金支払者毎の代金を決定することができる。
【0155】
また、請求項13に係る発明の代金回収システムでは、請求項1乃至12のいずれかに記載の発明の効果に加えて、代金回収データ作成手段は、遊技情報又は代金回収データが所定の閾値以下の場合には、代金の課金を行わないようにできる。
【0156】
また、請求項14に係る発明の代金回収システムでは、請求項1乃至13のいずれかに記載の発明の効果に加えて、代金回収データ作成手段にて、遊技情報に基づいて遊技機の代金を決定する際に使用する課金用データテーブルは、遊技機の種類、設置時期、設置期間及び遊技機利用者により異なるようにできる。
【0157】
また、請求項15に係る発明の代金回収システムでは、請求項1乃至14のいずれかに記載の発明の効果に加えて、代金は遊技機の貸与を受けた者が支払う貸与代金を用いることができる。
【0158】
また、請求項16に係る発明の代金回収システムでは、請求項4乃至15のいずれかに記載の発明の効果に加えて、通信代金は電話料金を用いることができる。したがって、遊技機の代金の回収は、電話料金と併せて請求されることにより、遊技機の代金単独での請求回収よりも確実なものとなる。
【0159】
また、請求項17に係る発明の遊技機では、検知手段は遊技媒体を検知し、検知手段に設置されたICタグは、他のICタグと区別するための識別データを記憶し、ICタグ監視装置は、ICタグを監視し、第1送信手段は、ICタグ監視装置に記憶された遊技機情報を前収集サーバへ送信することができる。また、ICタグ監視装置の呼出波送信手段は、ICタグを呼び出す呼出波を送信し、反射波受信手段は、ICタグから返送される反射波を受信し、判定手段は、呼出波送信手段が呼出波を送信してから所定時間内に受信回路が反射波を受信せず通信不能状態となった場合、又は、反射波に含まれる識別データが予め登録されている登録データと異なっている場合に異常と判定し、異常情報出力手段は、判定手段の判定結果が異常であった場合に、異常が発生したことを伝える異常信号を出力し、遊技情報収集手段は、判定手段による判定結果に基づく監視情報及び検知手段による検知結果に基づく遊技情報の内の少なくとも1つを遊技機情報として収集し、第1記憶手段は、遊技情報収集手段が収集した遊技情報を記憶し、第1送信手段は、第1記憶手段に記憶された遊技情報を収集サーバへ送信することができる。
【0160】
また、請求項18に係る発明の遊技機では、請求項17に記載の発明の効果に加えて、遊技機の動作停止手段は、異常信号出力手段から出力された異常信号を受信した場合に、遊技機の遊技に関する動作のうちの少なくとも1つを停止させることができる。
【0161】
また、請求項19に係る発明の遊技機では、請求項17又は18に記載の発明の効果に加えて、ICタグ監視装置の第1出力手段は、第1記憶手段が記憶した遊技機情報をICタグに出力することができる。また、ICタグの第3受信手段は、第1出力手段から出力された遊技機情報を受信し、第4記憶手段は、第3受信手段が受信した遊技機情報を記憶し、第2出力手段は、第4記憶手段が記憶した遊技機情報を外部に出力することができる。
【0162】
また、請求項20に係る発明の遊技機では、請求項17乃至19のいずれかに記載の発明の効果に加えて、ICタグが備えられた検知手段又はICタグは遊技機から取外すことができる。
【0163】
また、請求項21に係る発明の遊技機では、請求項17乃至20のいずれかに記載の発明の効果に加えて、遊技情報は、所定期間内に遊技機の遊技領域に発射された遊技球の数、所定期間内に遊技媒体獲得条件が成立したことにより払い出された遊技媒体の数、所定期間内に遊技媒体貸出装置から貸し出された遊技媒体の数、所定期間内の図柄変動回数、所定期間内に遊技者が遊技媒体を多数獲得できる遊技者にとって有利な遊技状態が生起した回数、前記有利な遊技状態が生起し易くなる確率変動状態となった回数、前記有利な遊技状態であるか否かの状態情報の内の少なくとも1つを用いることができる。
【0164】
【0165】
【0166】
【0167】
【0168】
【0169】
【0170】
【0171】
【0172】
【0173】
【0174】
【0175】
【0176】
【0177】
【0178】
【0179】
【図面の簡単な説明】
【図1】 図1は、本発明の一実施の形態である第1実施形態の代金回収システムのビジネスモデルの概念図である。
【図2】 図2は、第1実施形態の代金回収システムを構成する機器の構成を示すブロック図である。
【図3】 図3は、稼働球数収集ボックス20が取り付けられている場合のパチンコ機8を背面上部から見た斜視図である。
【図4】 図4は、稼働球数収集ボックス20が取り外されている場合のパチンコ機8を背面上部から見た斜視図である。
【図5】 図5は、稼働球数収集ボックス20の分解斜視図である。
【図6】 図6は、稼働球数収集ボックス20に備えられた稼働球スイッチ22の斜視図である。
【図7】 図7は、パチンコ機8及びR/Wユニット9の電気的構成のブロック図である。
【図8】 図8は、収集サーバ4の電気的構成のブロック図である。
【図9】 図9は、ポーリングコントローラ7の電気的構成のブロック図である。
【図10】 図10は、代金サーバ5の電気的構成のブロック図である。
【図11】 図11は、請求サーバ6の電気的構成のブロック図である。
【図12】 図12は、R/Wユニット9のEEPROM94に記憶されている稼働球数記憶エリア940の稼働球数の模式図である。
【図13】 図13は、稼働球数記憶エリア480に記憶されているX月の稼働球数の模式図である。
【図14】 図14は、稼働球数記憶エリア580に記憶されているX月の稼働球数の模式図である。
【図15】 図15は、代金記憶エリア581に記憶されている台別レンタル代金情報の模式図である。
【図16】 図16は、代金回収データ記憶エリア582に記憶されている代金回収データの模式図である。
【図17】 図17は、課金用テーブル記憶エリア584に記憶されている課金用テーブル584aの模式図である。
【図18】 図18は、R/Wユニット9のEEPROM94の監視情報記憶エリア942に記憶されている監視情報の模式図である。
【図19】 図19は、パチンコ機8の稼働球数収集基板21で行われる稼働球数収集処理のフローチャートである。
【図20】 図20は、R/Wユニット9のICタグ監視処理及び稼働球数送信処理のフローチャートである。
【図21】 図21は、収集サーバ4の各パチンコ機8からの稼働球数収集処理のフローチャートである。
【図22】 図22は、代金サーバ5の代金回収データ作成処理のフローチャートである。
【図23】 図23は、請求サーバ6の請求データ作成処理のフローチャートである。
【図24】 図24は、第2実施形態の代金回収システムを構成する機器の構成を示すブロック図である。
【図25】 図25は、HT400の斜視図である。
【図26】 図26は、課金用テーブル記憶エリア584に記憶されている課金用テーブル584bの模式図である。
【符号の説明】
1 遊技機製造会社
2 パチンコ店
3 電話会社
4 収集サーバ
5 代金サーバ
6 請求サーバ
7 ポーリングコントローラ
8 パチンコ機
9 R/Wユニット
10 インターネット
18 主制御基板
20 稼働球数収集ボックス
20a 下蓋部
20b 上蓋部
20c 稼働球数収集ボックス
20d 稼働球数収集ボックス
21 稼働球数収集基板
22 稼働球スイッチ
23 ICタグ
23b アンテナ回路
23d ICチップ
24 アンテナ
25 同軸ケーブル
26 同軸ケーブル
27 遊技球
31 アウト口
32 遊技球タンク
33 遊技球経路
80 基板ボックス
81 主制御基板
82 払出制御基板
83 発射基板
84 発射モーター
85 電源基板
86 センターカバー
97a アンテナ
99 RF回路
203 取付穴
211 検出孔
401 読取ユニット
402 アンテナ
403 表示パネル
414 フラッシュメモリ
480 稼働球数記憶エリア
481 その他の情報記憶エリア
580 稼働球数記憶エリア
581 代金記憶エリア
582 代金回収データ記憶エリア
583 顧客情報記憶エリア
584 課金用テーブル記憶エリア
584a 課金用テーブル
584b 課金用テーブル
680 顧客情報記憶エリア
681 代金回収データ記憶エリア
682 請求データエリア
941 稼働球数記憶エリア
942 監視情報記憶エリア
k 稼働球数カウンタ
m パチンコ機カウンタ[0001]
BACKGROUND OF THE INVENTION
Price collection systemas well asGameIn machineMore specifically, a price collection system that uses an IC tag to accurately collect the operating information of the gaming machine and determines and bills the gaming machine loan price according to the operating information.as well asGameIn machineRelated.
[0002]
[Prior art]
Conventionally, gaming machines such as pachinko machines and pachislot machines are traded in such a form that a game hall is purchased from a gaming machine manufacturing company. In this case, the gaming
[0003]
[Problems to be solved by the invention]
However, it is a burden for the game arcade that the game arcade makes a great initial investment in the purchase of the game machine. Therefore, it is conceivable to provide a gaming machine in a lending form such as rental or leasing with a fixed amount that is generally used. This is a game that is not popular with players due to the restriction that the game center can escape a great deal of initial investment to acquire new gaming machines, but the contract must be continued for a certain period after the contract. Even if it is a machine, it must be installed for a certain period of time, and a fixed amount of money must continue to be paid to both gaming machines with high availability and poor availability.
[0004]
Therefore, consider a price collection system that determines the loan price according to the operating status of the gaming machine. In this case, the game information indicating the operating status of the gaming machine must be accurate, and the game information must not be tampered with. Therefore, it is necessary for a gaming machine manufacturing company to collect this gaming information efficiently and accurately from the game hall.
[0005]
In addition, in the purchase form, when a gaming machine is no longer needed, it has flowed out to the used machine market or taken over by a disposal processor, and it has been difficult to recycle. Furthermore, although gaming machines should have been disposed of, illegal dumping is actually a social problem, but by taking the form of lending, gaming machines can be recovered and illegal dumping can be prevented .
[0006]
The present invention has been made to solve the above-mentioned problems, and uses an IC tag to accurately collect the operating information of gaming machines, and determines and charges a gaming machine loan fee according to the operating information. Price collection systemas well asGameMachineThe purpose is to provide.
[0007]
[Means for Solving the Problems]
In order to solve the above problems, in the price collection system of the invention according to
[0008]
In the price collection system having this configuration, the detection unit of the gaming machine detects the game medium, the IC tag installed in the detection unit stores identification data for distinguishing from other IC tags, and the IC tag monitoring device Monitors the IC tag, and the first transmission means transmits the gaming machine information stored in the IC tag monitoring device to the pre-collection server. Further, the calling wave transmission means of the IC tag monitoring device transmits a calling wave for calling the IC tag, the reflected wave receiving means receives the reflected wave returned from the IC tag, and the determination means is the calling wave transmission means. When the receiving circuit does not receive the reflected wave within a predetermined time after transmitting the ringing wave and communication is disabled, or when the identification data included in the reflected wave is different from the registered data registered in advance When the determination result of the determination means is abnormal, the abnormality information output means outputs an abnormality signal that reports that an abnormality has occurred, and the game information collection means indicates the determination result by the determination means. At least one of the game information based on the monitoring information based on the detection result and the detection result by the detection means is collected as gaming machine information, the first storage means stores the game information collected by the game information collection means, and the first transmission means Is The gaming information stored in the first storage means for transmitting to the collection server. Further, the first receiving means of the collection server receives the game information transmitted from the first transmitting means, the second storage means stores at least temporarily the game information received by the first receiving means, and the second The transmission means transmits the game information stored in the second storage means to the price server via the network. The second receiving means of the price server receives the game information transmitted from the second transmitting means, and the third game information storing means stores at least temporarily the game information received by the second receiving means, The price collection data creation means determines the price of the gaming machine based on the game information stored in the third game information storage means, creates price collection data, and the price collection data storage means stores the price collection data creation means. The payment collection data created in this way is stored.
[0009]
Further, in the price collection system of the invention according to
[0010]
In the price collection system with this configuration, in addition to the operation of the invention according to
[0011]
Moreover, in the price collection system of the invention according to
[0012]
In the price collection system with this configuration, in addition to the operation of the invention described in
[0013]
Further, in the price collection system of the invention according to
[0014]
In the price collection system configured as described above, in addition to the operation of the invention according to any one of
[0015]
Further, in the price collection system of the invention according to
[0016]
In the price collection system with this configuration, in addition to the operation of the invention according to any one of
[0017]
Further, in the price collection system of the invention according to
[0018]
In the price collection system with this configuration, in addition to the operation of the invention according to any one of
[0019]
Further, in the price collection system of the invention according to
[0020]
In the price collection system with this configuration, in addition to the operation of the invention according to any one of
[0021]
In addition, in the price collection system of the invention according to
[0022]
In the price collection system of this configuration, in addition to the operation of the invention according to any one of
[0023]
Further, in the price collection system of the invention according to
[0024]
In the price collection system with this configuration, in addition to the operation of the invention according to any one of
[0025]
In addition, in the price collection system of the invention according to
[0026]
In the price collection system with this configuration, in addition to the operation of the invention according to any one of
[0027]
Further, in the price collection system of the invention according to
[0028]
In the price collection system of this configuration, in addition to the operation of the invention according to any one of
[0029]
Moreover, in the price collection system of the invention according to
[0030]
In the price collection system with this configuration, in addition to the operation of the invention according to
[0031]
Further, in the price collection system of the invention according to claim 13, in addition to the configuration of the invention according to any one of
[0032]
In the price collection system with this configuration, in addition to the operation of the invention according to any one of
[0033]
In addition, in the price collection system of the invention according to
[0034]
In the price collection system with this configuration, in addition to the operation of the invention according to any one of
[0035]
Further, in the price collection system of the invention according to claim 15, in addition to the configuration of the invention according to any one of
[0036]
In the price collection system with this configuration, in addition to the operation of the invention according to any one of
[0037]
In addition, in the price collection system of the invention according to claim 16, in addition to the structure of the invention according to any one of
[0038]
In the price collection system with this configuration, in addition to the operation of the invention according to any one of
[0039]
In the gaming machine according to the seventeenth aspect of the present invention, the network is connected to a price server that generates price collection data for the gaming machine via a network, and the network is connected to the collection server that collects game information related to the price determination of the gaming machine. A gaming machine connected via a detection means for detecting a game medium, an IC tag installed in the detection means and storing identification data for distinguishing from other IC tags; An IC tag monitoring device for monitoring the IC tag; and first transmission means for transmitting the gaming machine information stored in the IC tag monitoring device to the pre-collection server, wherein the IC tag monitoring device calls the IC tag A call wave transmitting means for transmitting a call wave, a reflected wave receiving means for receiving a reflected wave returned from the IC tag, and a predetermined time after the call wave transmitting means transmits the call wave When the communication circuit does not receive the reflected wave and communication is disabled, or when the identification data included in the reflected wave is different from pre-registered registration data, a determination unit that determines an abnormality, When the determination result of the determination means is abnormal, the abnormality information output means for outputting an abnormality signal that reports that an abnormality has occurred, the monitoring information based on the determination result by the determination means, and the detection result by the detection means Game information collection means for collecting at least one of the game information based on the game information as game machine information, first storage means for storing the game information collected by the game information collection means, and stored in the first storage means First transmission means for transmitting the game information to the collection server.
[0040]
In the gaming machine of this configuration, the detection means detects the game medium, the IC tag installed in the detection means stores identification data for distinguishing from other IC tags, and the IC tag monitoring device detects the IC tag. The first transmission means transmits the gaming machine information stored in the IC tag monitoring device to the previous collection server. Further, the calling wave transmission means of the IC tag monitoring device transmits a calling wave for calling the IC tag, the reflected wave receiving means receives the reflected wave returned from the IC tag, and the determination means is the calling wave transmission means. When the receiving circuit does not receive the reflected wave within a predetermined time after transmitting the ringing wave and communication is disabled, or when the identification data included in the reflected wave is different from the registered data registered in advance When the determination result of the determination means is abnormal, the abnormality information output means outputs an abnormality signal that reports that an abnormality has occurred, and the game information collection means indicates the determination result by the determination means. At least one of the game information based on the monitoring information based on the detection result and the detection result by the detection means is collected as gaming machine information, the first storage means stores the game information collected by the game information collection means, and the first transmission means Is The gaming information stored in the first storage means for transmitting to the collection server.
[0041]
In addition, in the gaming machine of the invention according to
[0042]
In the gaming machine with this configuration, in addition to the operation of the invention according to claim 17, when the operation stop means of the gaming machine receives the abnormal signal output from the abnormal signal output means, the operation related to the game of the gaming machine Stop at least one of them.
[0043]
In addition, in the gaming machine of the invention according to
[0044]
In the gaming machine with this configuration, in addition to the operation of the invention according to claim 17 or 18, the first output means of the IC tag monitoring device outputs the gaming machine information stored in the first storage means to the IC tag. The third receiving means of the IC tag receives the gaming machine information output from the first output means, the fourth storage means stores the gaming machine information received by the third receiving means, and the second output means. Outputs the gaming machine information stored in the fourth storage means to the outside.
[0045]
In addition, in the gaming machine of the invention according to
[0046]
In the gaming machine having this configuration, in addition to the operation of the invention according to any one of claims 17 to 19, the detection means or the IC tag provided with the IC tag can be detached from the gaming machine.
[0047]
Further, in the gaming machine of the invention according to
[0048]
In the gaming machine with this configuration, in addition to the operation of the invention according to any one of claims 17 to 20, the gaming information includes the number of gaming balls launched into the gaming area of the gaming machine within a predetermined period, and within the predetermined period. The number of game media paid out due to the establishment of the game media acquisition condition, the number of game media lent out from the game media lending device within a predetermined period, the number of symbol variations within a predetermined period, and the player within a predetermined period The number of times that a game state advantageous to a player who can acquire a large number of game media has occurred, the number of times that the advantageous game state is likely to occur, the probability variation state, and status information on whether or not the game state is advantageous At least one of the above is used.
[0049]]
[0050]]
0051]
0052]
[0053]]
[0054]]
0055]
[0056]]
0057]
[0058]]
[0059]]
[0060]]
0061]
[0062]]
[0063]]
[0064]]
[0065]]
0066]
0067]
0068]
[0069]]
[0070]]
[0071]]
[0072]]
[0073]]
0074]
0075]
0076]
[0077]]
[0078]]
[0079]]
DETAILED DESCRIPTION OF THE INVENTION
[First Embodiment]
Hereinafter, an embodiment of the present invention will be described with reference to the drawings. FIG. 1 is a conceptual diagram of a business model of a price collection system which is an embodiment (first embodiment) of the present invention. In the price collection system of this embodiment, the pachinko machine 8 (see FIG. 2) is rented from the gaming
[0080]
Next, with reference to FIG. 2, the apparatus which comprises the price collection system of 1st Embodiment is demonstrated. FIG. 2 is a block diagram showing the configuration of the devices constituting the price collection system. Each
[0081]
Next, the
[0082]
As shown in FIG. 3, an
[0083]
As shown in FIG. 4, when the working ball
[0084]
Next, the structure of the working ball
[0085]
The
[0086]
Further, the working ball
[0087]
Next, the structure of the working
[0088]
Next, the configuration of the
[0089]
The working ball
[0090]
Further, the R /
[0091]
With such a configuration, the working
[0092]
Next, the structure of the
[0093]
The I /
[0094]
Next, the structure of the
[0095]
[0096]
Next, with reference to FIG. 10, the structure of the
[0097]
The I / O interface 53 is connected to a
[0098]
Next, the structure of the
[0099]
In addition, a
[0100]
Next, data used in the R /
[0101]
First, the number of working balls stored in the working ball
[0102]
Next, the number of working balls stored in the working ball
[0103]
Next, the number of working balls stored in the working ball
[0104]
Next, with reference to FIG. 15, the rental price of each X month pachinko machine stored in the
[0105]
In the example shown in FIG. 15, in the month of X, the 101st day in the A hall is 2000 yen, the 1st floor is in the 102nd floor, the total is 54750 yen per day, and the 101st day in the 2nd day in the A hole is 500 yen. , 102 is 50 yen, the total for 2 days is 12800 yen, 101 A for the 31st day in the A hole is 50 yen, 102 series is 1500 yen, the total for the 31st is 34000 yen, The first day of the day is 750 yen, the second is 50 yen, the total for the day is 14500 yen, the first day for the B hall is 500 yen, the second is 50 yen, the total for the second day is 26500 yen Yes, the first day of the B hall is 2000 yen, the second is 250 yen, and the total for the 31st is 48750 yen.
[0106]
Next, with reference to FIG. 16, the price collection
[0107]
Next, the accounting table 584a stored in 584 provided in the
[0108]
Next, the monitoring
[0109]
In the example shown in FIG. 18, the data of
[0110]
Here, processing of the working ball
[0111]
First, with reference to FIG. 19, a process in which the working ball
[0112]
Next, the IC tag monitoring process and the working ball number transmission process of the R /
[0113]
First, it is confirmed whether a working ball number transmission request is made from the collection server 4 (S10). When the working ball number transmission request is not made (S10: NO), the
[0114]
When an operation information transmission request is made from the collection server 4 (S10, YES), a transmission request for the number of operating balls is made to the IC tag 23 (S17). Next, it is confirmed whether there is a response from the
[0115]
Next, with reference to FIG. 21, the working ball number collection process from each
[0116]
First, it is confirmed whether today's business has ended and it is time to collect the number of working balls (S31). If it is not the collection time, the time is repeatedly checked until the collection time is reached (S31: NO, S31). When the collection time comes (S31: YES), an initial value “0” is set in the pachinko machine counter m (S32). Next, “1” is added to the pachinko machine counter m (S33), and the operation information collected for the number of operating balls of all the
[0117]
In S34, if it is confirmed that the value of the pachinko machine counter m is larger than the number of all pachinko machines and the number of operating balls of all the
[0118]
Next, with reference to FIG. 22, the price collection data creation process performed by the
[0119]
First, it is confirmed whether or not the data on the number of working balls this month has been received from the contract pachinko shop 2 (S51). If no data is received or if the received data is not the current number of working balls of the contract pachinko store 2 (S51: NO), confirmation of repeated data reception is performed (S51). When this month's working ball number information of the
[0120]
Next, referring to FIG. 23, a billing data creation process performed when the
[0121]
When the
[0122]
As described above, in the price collection system of the first embodiment, the
[0123]
Here, the number of working balls collected by the
[0124]
[Second Embodiment]
Moreover, in the price collection system of 1st Embodiment shown in FIG. 1, the number of working balls of the
[0125]
FIG. 24 is a block diagram illustrating the configuration of the devices that constitute the price collection system of the second embodiment. Each
[0126]
Therefore, consider an embodiment in which the working ball
[0127]
FIG.5FIG. 3 is a perspective view of HT400. The HT400 is a PDA (Personal Digital Assistants), which is a well-known portable information terminal, and has a memory card such as an SD memory card (Secure Digital Memory Card) or MMC (Multi Media Card) on the top, a small flash memory card or a PC. A card slot for inserting a card-type PHS adapter or the like is provided, and a
[0128]
The
[0129]
Therefore, with the above configuration, the
[0130]
Therefore, in the form of 2nd Embodiment, the working ball
[0131]
Further, the second embodiment is the same as that in the first embodiment even when a failure occurs in the
[0132]
The present invention is not limited to the embodiment described in detail above, and various modifications can be made. Hereinafter, modifications of the embodiment to which the present invention is applied will be described. First, the present invention is not limited to a pachinko machine, and can be applied to various game machines such as a pachikon machine and a pachislot machine. In the above embodiment, the number of working balls detected by the working
[0133]
Further, in the above embodiment, the
[0134]
In the first embodiment, the communication between the
[0135]
Moreover, in the price collection system of the said embodiment, although the rental price was handled as a price, this may be not only a rental price but a lease price and a sales price. In the case of taking a loan form such as rental or lease, the loaned property after the end of the contract period is collected and owned by the lender, but may be owned by the loanee if the loanee desires.
[0136]
Further, in the price collection system of the above embodiment, the price is charged as one month from the first day to the end of the month, but it is not always necessary to make the one month from the first day to the end of the month. In addition, when the delivery date of the device that performs the predetermined operation is a day in the middle of the month, it may be billed on a daily basis from that date to the end of the month according to the operation information as described above. Furthermore, without collecting the full amount of money using the price collection system of the above embodiment, for example, at the start of rental, a half price or cost equivalent amount of the price of the
[0137]
Further, in the above embodiment, the billing table 584a shown in FIG. 17 is used to charge all the working balls. For example, as shown in FIG. May use a billing table 584b that does not charge. The billing table 584b stores the number of working balls per day and the daily rental fee of the
[0138]
In addition, it is not necessary for all
[0139]
In the present invention, the number of working balls detected by the working
[0140]
In the second embodiment, the working ball
[0141]
In the above embodiment, the working
[0142]
In the second embodiment, a terminal device in the shape of a PDA is used as the
[0143]
【The invention's effect】
As described above, in the price collection system of the invention according to
[0144]
Further, in the price collection system of the invention according to
[0145]
Moreover, in the price collection system of the invention according to
[0146]
Further, in the price collection system of the invention according to
[0147]
In addition, in the price collection system of the invention according to
[0148]
Further, in the price collection system of the invention according to
[0149]
In the price collection system of the invention according to
[0150]
In addition, in the price collection system of the invention according to
[0151]
Further, in the price collection system of the invention according to
[0152]
In addition, in the price collection system of the invention according to
[0153]
In addition, in the price collection system of the invention according to
[0154]
Further, in the price collection system of the invention according to
[0155]
Moreover, in the price collection system of the invention according to claim 13, in addition to the effect of the invention according to any one of
[0156]
In addition, in the price collection system of the invention according to
[0157]
Further, in the price collection system of the invention according to claim 15, in addition to the effect of the invention according to any one of
[0158]
In the price collection system of the invention according to claim 16, in addition to the effect of the invention according to any one of
[0159]
In the gaming machine according to the seventeenth aspect of the present invention, the detecting means detects the game medium, and the IC tag installed in the detecting means stores identification data for distinguishing from other IC tags, and the IC tag monitoring The device monitors the IC tag, and the first transmission means can transmit the gaming machine information stored in the IC tag monitoring device to the pre-collection server. Further, the calling wave transmission means of the IC tag monitoring device transmits a calling wave for calling the IC tag, the reflected wave receiving means receives the reflected wave returned from the IC tag, and the determination means is the calling wave transmission means. When the receiving circuit does not receive the reflected wave within a predetermined time after transmitting the ringing wave and communication is disabled, or when the identification data included in the reflected wave is different from the registered data registered in advance When the determination result of the determination means is abnormal, the abnormality information output means outputs an abnormality signal that reports that an abnormality has occurred, and the game information collection means indicates the determination result by the determination means. At least one of the game information based on the monitoring information based on the detection result and the detection result by the detection means is collected as gaming machine information, the first storage means stores the game information collected by the game information collection means, and the first transmission means Is The gaming information stored in the first storage means can be transmitted to the collection server.
[0160]
Further, in the gaming machine according to the eighteenth aspect of the invention, in addition to the effect of the invention according to the seventeenth aspect, when the operation stop means of the gaming machine receives the abnormal signal output from the abnormal signal output means, At least one of the operations related to the game of the gaming machine can be stopped.
[0161]
In the gaming machine according to the nineteenth aspect, in addition to the effect of the invention according to the seventeenth or eighteenth aspect, the first output means of the IC tag monitoring device stores the gaming machine information stored in the first storage means. It can be output to an IC tag. The third receiving means of the IC tag receives the gaming machine information output from the first output means, the fourth storage means stores the gaming machine information received by the third receiving means, and the second output means. Can output the gaming machine information stored in the fourth storage means to the outside.
[0162]
In addition, in the gaming machine according to the twentieth aspect, in addition to the effect of the invention according to any one of the seventeenth to nineteenth aspects, the detecting means or the IC tag provided with the IC tag can be removed from the gaming machine. .
[0163]
In addition, in the gaming machine according to the twenty-first aspect, in addition to the effect of the invention according to any one of the seventeenth to twentieth aspects, the gaming information is a game ball launched into the gaming area of the gaming machine within a predetermined period. The number of game media paid out due to the establishment of the game media acquisition condition within the predetermined period, the number of game media lent out from the game media lending device within the predetermined period, the number of symbol fluctuations within the predetermined period, The number of times that a game state advantageous to a player who can acquire a large number of game media within a predetermined period has occurred, the number of times that the advantageous game state is likely to occur, and the number of times that the probability variation state has occurred. At least one of the status information can be used.
[0164]]
[0165]]
[0166]]
[0167]]
[0168]]
[0169]]
[0170]]
[0171]]
[0172]]
[0173]]
[0174]]
[0175]]
[0176]]
[0177]]
[0178]]
[0179]]
[Brief description of the drawings]
FIG. 1 is a conceptual diagram of a business model of a price collection system according to a first embodiment which is an embodiment of the present invention.
FIG. 2 shows the first embodiment.Cost ofIt is a block diagram which shows the structure of the apparatus which comprises a gold | metal collection | recovery system.
FIG. 3 is a perspective view of the
FIG. 4 is a perspective view of the
FIG. 5 is an exploded perspective view of the working ball
FIG. 6 is a perspective view of an operating ball switch 22 provided in the operating ball
FIG. 7 is a block diagram of the electrical configuration of the
FIG. 8 is a block diagram of an electrical configuration of the
FIG. 9 is a block diagram of an electrical configuration of the
FIG. 10 is a block diagram of an electrical configuration of the
FIG. 11 is a block diagram of the electrical configuration of the
FIG. 12 shows the working ball
FIG. 13 is a schematic diagram of the number of working balls for the X month stored in the working ball
FIG. 14 is a schematic diagram of the number of working balls for the X month stored in the working ball
FIG. 15 is a schematic diagram of rental price information for each car stored in a
FIG. 16 is a schematic diagram of price collection data stored in a price collection
FIG. 17 is a schematic diagram of a billing table 584a stored in a billing
FIG. 18 is a schematic diagram of monitoring information stored in a monitoring
FIG. 19 is a flowchart of the working ball number collection process performed on the working ball
FIG. 20 is a flowchart of an IC tag monitoring process and an operating ball number transmission process of the R /
FIG. 21 is a flowchart of the working ball number collection process from each
FIG. 22 is a flowchart of a price collection data creation process of the
FIG. 23 is a flowchart of a billing data creation process of the
FIG. 24 is a block diagram illustrating a configuration of devices that constitute the price collection system according to the second embodiment.
FIG. 25 is a perspective view of HT400.
FIG. 26 is a schematic diagram of a billing table 584b stored in a billing
[Explanation of symbols]
1 Amusement machine manufacturing company
2 Pachinko parlor
3 Telephone company
4 collection server
5 Price server
6 billing server
7 Polling controller
8 Pachinko machine
9 R / W unit
10 Internet
18 Main control board
20 Working ball number collection box
20a Lower lid
20b Upper lid
20c Working ball number collection box
20d Working ball number collection box
21 Working ball number collection board
22 Working ball switch
23 IC tag
23b Antenna circuit
23dICChip
24 Antenna
25Coaxialcable
26 Coaxial cable
27 game balls
31 Out mouth
32 game ball tank
33 game ball path
80 board box
81 Main control board
82 Dispensing control board
83 Launch board
84 Launch motor
85 Power supply board
86 Center cover
97a antenna
99 RF circuit
203 Mounting hole
211 Detection hole
401 Reading unit
402 Antenna
403 display panel
414 flash memory
480 Working ball number storage area
481OtherInformation storage area
580 Working ball number storage area
581 Price storage area
582 Price collection data storage area
583 Customer information storage area
584 Billing table storage area
584a Billing table
584b Billing table
680 Customer information storage area
681 Price collection data storage area
682 Billing data area
941 Working ball number storage area
942 Monitoring information storage area
k Working ball counter
m Pachinko machine counter
Claims (21)
前記遊技機は、
遊技媒体を検知する検知手段と、
当該検知手段に設置され、他のICタグと区別するための識別データを記憶したICタグと、
前記ICタグを監視するICタグ監視装置と、
当該ICタグ監視装置に記憶された遊技機情報を前記収集サーバへ送信する第1送信手段とを備え、
前記ICタグ監視装置は、
前記ICタグを呼び出す呼出波を送信する呼出波送信手段と、
前記ICタグから返送される反射波を受信する反射波受信手段と、
前記呼出波送信手段が呼出波を送信してから所定時間内に前記受信回路が反射波を受信せず通信不能状態となった場合、又は、前記反射波に含まれる前記識別データが予め登録されている登録データと異なっている場合に異常と判定する判定手段と、
当該判定手段の判定結果が異常であった場合に、異常が発生したことを伝える異常信号を出力する異常情報出力手段と、
当該判定手段による判定結果に基づく監視情報及び前記検知手段による検知結果に基づく遊技情報の内の少なくとも1つを遊技機情報として収集する遊技情報収集手段と、
当該遊技情報収集手段が収集した前記遊技情報を記憶する第1記憶手段と、
当該第1記憶手段に記憶された前記遊技情報を前記収集サーバへ送信する第1送信手段とを備え、
前記収集サーバは、
前記第1送信手段から送信された前記遊技情報を受信する第1受信手段と、
当該第1受信手段が受信した前記遊技情報を少なくとも一時的に記憶する第2記憶手段と、
当該第2記憶手段に記憶された前記遊技情報を前記ネットワークを介して前記代金サーバに送信する第2送信手段とを備え、
前記代金サーバは、
前記第2送信手段から送信された前記遊技情報を受信する第2受信手段と、
当該第2受信手段が受信した前記遊技情報を少なくとも一時的に記憶する第3遊技情報記憶手段と、
当該第3遊技情報記憶手段に記憶された前記遊技情報に基づいて遊技機の代金を決定し、代金回収データを作成する代金回収データ作成手段と、
当該代金回収データ作成手段にて作成された前記代金回収データを記憶する代金回収データ記憶手段とを備えたことを特徴とする代金回収システム。A price collection system in which a collection server that connects to a gaming machine and collects game information related to determining the price of the gaming machine and a price server that creates price collection data for the gaming machine are connected via a network. ,
The gaming machine is
Detecting means for detecting a game medium;
An IC tag installed in the detection means and storing identification data for distinguishing it from other IC tags;
An IC tag monitoring device for monitoring the IC tag;
First transmission means for transmitting gaming machine information stored in the IC tag monitoring device to the collection server,
The IC tag monitoring device
A call wave transmitting means for transmitting a call wave for calling the IC tag;
Reflected wave receiving means for receiving a reflected wave returned from the IC tag;
When the receiving circuit does not receive the reflected wave and becomes unable to communicate within a predetermined time after the ringing wave transmitting means transmits the ringing wave, or the identification data included in the reflected wave is registered in advance. Determining means for determining an abnormality when the registered data is different from the registered data;
When the determination result of the determination unit is abnormal, an abnormality information output unit that outputs an abnormality signal that reports that an abnormality has occurred;
Game information collection means for collecting at least one of the monitoring information based on the determination result by the determination means and the game information based on the detection result by the detection means as gaming machine information;
First storage means for storing the game information collected by the game information collection means;
First transmission means for transmitting the game information stored in the first storage means to the collection server,
The collection server
First receiving means for receiving the game information transmitted from the first transmitting means;
Second storage means for at least temporarily storing the game information received by the first receiving means;
A second transmission means for transmitting the game information stored in the second storage means to the price server via the network;
The price server is
Second receiving means for receiving the game information transmitted from the second transmitting means;
Third game information storage means for at least temporarily storing the game information received by the second reception means;
Price collection data creation means for determining the price of the gaming machine based on the game information stored in the third game information storage means and creating price collection data;
A price collection system comprising price collection data storage means for storing the price collection data created by the price collection data creation means.
前記異常信号出力手段から出力された前記異常信号を受信した場合に、遊技機の遊技に関する動作のうちの少なくとも1つを停止させる動作停止手段を備えたことをことを特徴とする請求項1に記載の代金回収システム。The gaming machine is
The operation stopping means for stopping at least one of the operations related to the game of the gaming machine when the abnormal signal output from the abnormal signal output means is received is provided. The listed price collection system.
前記異常信号出力手段から出力された前記異常信号を受信した場合に、前記代金サーバへ報知する報知手段を備えたことを特徴とする請求項1に記載の代金回収システム。The collection server
The price collection system according to claim 1, further comprising a notification unit that notifies the price server when the abnormal signal output from the abnormal signal output unit is received.
前記第1記憶手段が記憶した前記遊技機情報を前記ICタグに出力する第1出力手段を備え、
前記ICタグは、
前記第1出力手段から出力された前記遊技機情報を受信する第3受信手段と、
当該第3受信手段が受信した前記遊技機情報を記憶する第4記憶手段と、
当該第4記憶手段が記憶した前記遊技機情報を外部に出力する第2出力手段とを備えたことを特徴とする請求項1乃至6のいずれかに記載の代金回収システム。The IC tag monitoring device
Comprising first output means for outputting the gaming machine information stored in the first storage means to the IC tag;
The IC tag is
Third receiving means for receiving the gaming machine information output from the first output means;
Fourth storage means for storing the gaming machine information received by the third receiving means;
The price collection system according to any one of claims 1 to 6, further comprising second output means for outputting the gaming machine information stored in the fourth storage means to the outside.
前記遊技機情報読取装置は、
前記ICタグに前記遊技機情報の出力を要求する信号を送信する要求信号送信手段と、
前記第2出力手段から出力された前記遊技機情報を受信する第4受信手段と、
当該第4受信手段が受信した前記遊技機情報を記憶する第5記憶手段と、
当該第5記憶手段が記憶した前記遊技機情報を外部に出力する第3出力手段とを備え、
前記代金サーバは、
前記第3出力手段から出力された前記遊技情報を入力する入力手段を備え、
前記第3記憶手段は前記第1入力手段にて取得した前記遊技情報を記憶することを特徴とする請求項1乃至8のいずれかに記載の代金回収システム。A gaming machine information reader that reads the gaming machine information from the IC tag in a non-contact manner,
The gaming machine information reader is
Request signal transmission means for transmitting a signal requesting output of the gaming machine information to the IC tag;
Fourth receiving means for receiving the gaming machine information output from the second output means;
Fifth storage means for storing the gaming machine information received by the fourth receiving means;
Third output means for outputting the gaming machine information stored in the fifth storage means to the outside,
The price server is
Input means for inputting the game information output from the third output means,
9. The price collection system according to claim 1, wherein the third storage unit stores the game information acquired by the first input unit.
前記遊技機は、
遊技媒体を検知する検知手段と、
当該検知手段に設置され、他のICタグと区別するための識別データを記憶したICタグと、
前記ICタグを監視するICタグ監視装置と、
当該ICタグ監視装置に記憶された遊技機情報を前収集サーバへ送信する第1送信手段とを備え、
前記ICタグ監視装置は、
前記ICタグを呼び出す呼出波を送信する呼出波送信手段と、
前記ICタグから返送される反射波を受信する反射波受信手段と、
前記呼出波送信手段が呼出波を送信してから所定時間内に前記受信回路が反射波を受信せず通信不能状態となった場合、又は、前記反射波に含まれる前記識別データが予め登録されている登録データと異なっている場合に異常と判定する判定手段と、
当該判定手段の判定結果が異常であった場合に、異常が発生したことを伝える異常信号を出力する異常情報出力手段と、
当該判定手段による判定結果に基づく監視情報及び前記検知手段による検知結果に基づく遊技情報の内の少なくとも1つを遊技機情報として収集する遊技情報収集手段と
当該遊技情報収集手段が収集した前記遊技情報を記憶する第1記憶手段と、
当該第1記憶手段に記憶された前記遊技情報を前記収集サーバへ送信する第1送信手段とを備えたことを特徴とする遊技機。A gaming machine connected via a network to a price server that creates price collection data for gaming machines, and connected via a network to a collection server that collects gaming information related to the price determination of gaming machines,
The gaming machine is
Detecting means for detecting a game medium;
An IC tag installed in the detection means and storing identification data for distinguishing it from other IC tags;
An IC tag monitoring device for monitoring the IC tag;
A first transmission means for transmitting the gaming machine information stored in the IC tag monitoring device to the previous collection server;
The IC tag monitoring device
A call wave transmitting means for transmitting a call wave for calling the IC tag;
Reflected wave receiving means for receiving a reflected wave returned from the IC tag;
When the receiving circuit does not receive the reflected wave and becomes unable to communicate within a predetermined time after the ringing wave transmitting means transmits the ringing wave, or the identification data included in the reflected wave is registered in advance. Determining means for determining an abnormality when the registered data is different from the registered data;
When the determination result of the determination unit is abnormal, an abnormality information output unit that outputs an abnormality signal that reports that an abnormality has occurred;
Game information collection means for collecting at least one of the monitoring information based on the determination result by the determination means and the game information based on the detection result by the detection means as gaming machine information, and the game information collected by the game information collection means First storage means for storing
A gaming machine comprising: first transmission means for transmitting the game information stored in the first storage means to the collection server.
前記異常信号出力手段から出力された前記異常信号を受信した場合に、遊技機の遊技に関する動作のうちの少なくとも1つを停止させる動作停止手段を備えたことをことを特徴とする請求項17に記載の遊技機。The gaming machine is
18. The apparatus according to claim 17, further comprising an operation stop unit that stops at least one of the operations related to the game of the gaming machine when the abnormal signal output from the abnormal signal output unit is received. The gaming machine described.
前記第1記憶手段が記憶した前記遊技機情報を前記ICタグに出力する第1出力手段を備え、
前記ICタグは、
前記第1出力手段から出力された前記遊技機情報を受信する第3受信手段と、
当該第3受信手段が受信した前記遊技機情報を記憶する第4記憶手段と、
当該第4記憶手段が記憶した前記遊技機情報を外部に出力する第2出力手段とを備えたことを特徴とする請求項17又は18に記載の遊技機。The IC tag monitoring device
Comprising first output means for outputting the gaming machine information stored in the first storage means to the IC tag;
The IC tag is
Third receiving means for receiving the gaming machine information output from the first output means;
Fourth storage means for storing the gaming machine information received by the third receiving means;
The gaming machine according to claim 17 or 18, further comprising second output means for outputting the gaming machine information stored in the fourth storage means to the outside.
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