JP4096298B2 - Price collection system and gaming machine - Google Patents

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Description

【0001】
【発明の属する技術分野】
代金回収システム及び遊技機に関し、詳細には、遊技機の稼働情報を正確に収集するためにICタグを利用し、稼働情報に応じて遊技機の貸与代金を決定、請求する代金回収システム及び遊技機に関する。
【0002】
【従来の技術】
従来、パチンコ機やパチスロ機等の遊技機は、遊技場が遊技機製造会社から買い取るとういう形態により取引されている。この場合には、遊技機製造会社1からパチンコ店2に対して、遊技機等の商品の提供や機器の設置等のサービスを提供し、その代金をパチンコ店2に請求して、パチンコ店2から代金の支払いを受けるようになっている。また、遊技場で不用になった遊技機は、中古機市場へ流されるか、新しい遊技機との入れ替え時に廃棄処理業者に引き取られ、費用を掛けて処分されている。したがって、遊技場が新しい遊技機を設置する場合には、新遊技機の購入費用と不用遊技機の処分費用とが必要となり、多大な初期投資が必要となっている。
【0003】
【発明が解決しようとする課題】
しかしながら、遊技場が遊技機の購入に多大な初期投資をすることは、遊技場にとって負担である。そこで、一般的に用いられているような固定額によるレンタルやリースといった貸与形態での遊技機の提供が考えられる。これは、遊技場が新しい遊技機を入手するための多大な初期投資を逃れることはできるが、契約後一定期間は契約を継続しなければならないという制約があるため、遊技者に人気がない遊技機であっても一定期間設置しなければならず、稼働率のよい遊技機に対しても、稼働率の悪い遊技機に対しても固定額の代金を支払い続けなければならない。
【0004】
そこで、遊技機の稼働状況に応じて貸与代金を決定する代金回収システムを考える。この場合、遊技機の稼働状況を示す遊技情報は正確なものでなければならず、遊技情報を改竄されてはならない。したがって、遊技機製造会社は遊技場からこの遊技情報を効率的かつ正確に収集する必要がある。
【0005】
また、買い取り形態では、遊技機が不用となった際には中古機市場へ流出したり、廃棄処理業者に引き取られたりしており、リサイクルを行うことは難しかった。さらに、遊技機は廃棄処分されているはずであるが、実際には不法投棄が社会問題となっているが、貸与という形式をとることにより、遊技機は回収されて不法投棄を防ぐことができる。
【0006】
本発明は、上記課題を解決するためになされたものであり、遊技機の稼働情報を正確に収集するためにICタグを利用し、稼働情報に応じて遊技機の貸与代金を決定、請求する代金回収システム及び遊技機を提供することを目的とする。
【0007】
【課題を解決するための手段】
上記課題を解決するため、請求項1に係る発明の代金回収システムでは、遊技機に接続して当該遊技機の代金決定に関与する遊技情報を収集する収集サーバと、前記遊技機の代金回収データを作成する代金サーバとをネットワークを介して接続した代金回収システムであって、前記遊技機は、遊技媒体を検知する検知手段と、当該検知手段に設置され、他のICタグと区別するための識別データを記憶したICタグと、前記ICタグを監視するICタグ監視装置と、当該ICタグ監視装置に記憶された遊技機情報を前収集サーバへ送信する第1送信手段とを備え、前記ICタグ監視装置は、前記ICタグを呼び出す呼出波を送信する呼出波送信手段と、前記ICタグから返送される反射波を受信する反射波受信手段と、前記呼出波送信手段が呼出波を送信してから所定時間内に前記受信回路が反射波を受信せず通信不能状態となった場合、又は、前記反射波に含まれる前記識別データが予め登録されている登録データと異なっている場合に異常と判定する判定手段と、当該判定手段の判定結果が異常であった場合に、異常が発生したことを伝える異常信号を出力する異常情報出力手段と、当該判定手段による判定結果に基づく監視情報及び前記検知手段による検知結果に基づく遊技情報の内の少なくとも1つを遊技機情報として収集する遊技情報収集手段と当該遊技情報収集手段が収集した前記遊技情報を記憶する第1記憶手段と、当該第1記憶手段に記憶された前記遊技情報を前記収集サーバへ送信する第1送信手段とを備え、前記収集サーバは、前記第1送信手段から送信された前記遊技情報を受信する第1受信手段と、当該第1受信手段が受信した前記遊技情報を少なくとも一時的に記憶する第2記憶手段と、当該第2記憶手段に記憶された前記遊技情報を前記ネットワークを介して前記代金サーバに送信する第2送信手段とを備え、前記代金サーバは、前記第2送信手段から送信された前記遊技情報を受信する第2受信手段と、当該第2受信手段が受信した前記遊技情報を少なくとも一時的に記憶する第3遊技情報記憶手段と、当該第3遊技情報記憶手段に記憶された前記遊技情報に基づいて遊技機の代金を決定し、代金回収データを作成する代金回収データ作成手段と、当該代金回収データ作成手段にて作成された前記代金回収データを記憶する代金回収データ記憶手段とを備えている。
【0008】
この構成の代金回収システムでは、遊技機の検知手段は、遊技媒体を検知し、検知手段に設置されたICタグは、他のICタグと区別するための識別データを記憶し、ICタグ監視装置は、前記ICタグを監視し、第1送信手段は、ICタグ監視装置に記憶された遊技機情報を前収集サーバへ送信する。また、ICタグ監視装置の呼出波送信手段は、ICタグを呼び出す呼出波を送信し、反射波受信手段は、ICタグから返送される反射波を受信し、判定手段は、呼出波送信手段が呼出波を送信してから所定時間内に受信回路が反射波を受信せず通信不能状態となった場合、又は、反射波に含まれる識別データが予め登録されている登録データと異なっている場合に異常と判定し、異常情報出力手段は、判定手段の判定結果が異常であった場合に、異常が発生したことを伝える異常信号を出力し、遊技情報収集手段は、判定手段による判定結果に基づく監視情報及び検知手段による検知結果に基づく遊技情報の内の少なくとも1つを遊技機情報として収集し、第1記憶手段は、遊技情報収集手段が収集した遊技情報を記憶し、第1送信手段は、第1記憶手段に記憶された遊技情報を収集サーバへ送信する。また、収集サーバの第1受信手段は、第1送信手段から送信された遊技情報を受信し、第2記憶手段は、第1受信手段が受信した遊技情報を少なくとも一時的に記憶し、第2送信手段は、第2記憶手段に記憶された遊技情報をネットワークを介して代金サーバに送信する。また、代金サーバの第2受信手段は、第2送信手段から送信された遊技情報を受信し、第3遊技情報記憶手段は、第2受信手段が受信した遊技情報を少なくとも一時的に記憶し、代金回収データ作成手段は、第3遊技情報記憶手段に記憶された遊技情報に基づいて遊技機の代金を決定し、代金回収データを作成し、代金回収データ記憶手段は、代金回収データ作成手段にて作成された代金回収データを記憶する。
【0009】
また、請求項2に係る発明の代金回収システムでは、請求項1に記載の発明の構成に加えて、前記遊技機は、前記異常信号出力手段から出力された前記異常信号を受信した場合に、遊技機の遊技に関する動作のうちの少なくとも1つを停止させる動作停止手段を備えたことをことを特徴とする構成となっている。
【0010】
この構成の代金回収システムでは、請求項1に記載の発明の作用に加えて、遊技機の動作停止手段は、異常信号出力手段から出力された異常信号を受信した場合に、遊技機の遊技に関する動作のうちの少なくとも1つを停止させる。
【0011】
また、請求項3に係る発明の代金回収システムでは、請求項1に記載の発明の構成に加えて、前記収集サーバは、前記異常信号出力手段から出力された前記異常信号を受信した場合に、前記代金サーバへ報知する報知手段を備えたことを特徴とする構成となっている。
【0012】
この構成の代金回収システムでは、請求項1に記載の発明の作用に加えて、収集サーバの報知手段は、異常信号出力手段から出力された異常信号を受信した場合に、代金サーバへ報知する。
【0013】
また、請求項4に係る発明の代金回収システムでは、請求項1乃至3のいずれかに記載の発明の構成に加えて、前記代金回収データ作成手段が作成した前記代金回収データに基づいて前記遊技機の代金を通信代金に併せて請求する請求データを作成する請求データ作成手段を備えたことを特徴とする構成となっている。尚、前記請求データ作成手段は、前記代金サーバが備えていてもよいし、前記代金回収データ作成手段が作成した前記代金回収データを前記代金サーバから受信する代金回収データ受信手段と、代金回収データ受信手段が受信した前記代金回収データを記憶する第2代金回収データ記憶手段を備えたサーバが備えていてもよい。
【0014】
この構成の代金回収システムでは、請求項1乃至3のいずれかに記載の発明の作用に加えて、請求データ作成手段は、代金回収データ作成手段が作成した代金回収データに基づいて遊技機の代金を通信代金に併せて請求する請求データを作成する。
【0015】
また、請求項5に係る発明の代金回収システムでは、請求項1乃至4のいずれかに記載の発明の構成に加えて、前記請求データ作成手段は、代金支払者が銀行等金融機関と自動引落しの契約がある場合に、自動引落しデータを作成し、また、クレジットカード会社と当該代金についてクレジットカード利用代金として支払いをする契約がある場合にはクレジット支払データを作成することを特徴とすることを特徴とする構成となっている。
【0016】
この構成の代金回収システムでは、請求項1乃至4のいずれかに記載の発明の作用に加えて、請求データ作成手段は、代金支払者が銀行等金融機関と自動引落しの契約がある場合に、自動引落しデータを作成し、また、クレジットカード会社と代金についてクレジットカード利用代金として支払いをする契約がある場合にはクレジット支払データを作成する。
【0017】
また、請求項6に係る発明の代金回収システムでは、請求項1乃至5のいずれかに記載の発明の構成に加えて、前記収集サーバには、前記遊技機に対して呼出しを行い、前記遊技情報の送信要求をするポーリング手段が備えられていることを特徴とする構成となっている。
【0018】
この構成の代金回収システムでは、請求項1乃至5のいずれかに記載の発明の作用に加えて、収集サーバに備えられているポーリング手段は、遊技機に対して呼出しを行い、遊技情報の送信要求をする。
【0019】
また、請求項7に係る発明の代金回収システムでは、請求項1乃至6のいずれかに記載の発明の構成に加えて、前記ICタグ監視装置は、前記第1記憶手段が記憶した前記遊技機情報を前記ICタグに出力する第1出力手段を備え、前記ICタグは、前記第1出力手段から出力された前記遊技機情報を受信する第3受信手段と、当該第3受信手段が受信した前記遊技機情報を記憶する第4記憶手段と、当該第4記憶手段が記憶した前記遊技機情報を外部に出力する第2出力手段とを備えたことを特徴とする構成となっている。
【0020】
この構成の代金回収システムでは、請求項1乃至6のいずれかに記載の発明の作用に加えて、ICタグ監視装置の第1出力手段は、第1記憶手段が記憶した遊技機情報をICタグに出力する。また、ICタグの第3受信手段は、第1出力手段から出力された遊技機情報を受信し、第4記憶手段は、第3受信手段が受信した遊技機情報を記憶し、第2出力手段は、第4記憶手段が記憶した遊技機情報を外部に出力する。
【0021】
また、請求項8に係る発明の代金回収システムでは、請求項1乃至7のいずれかに記載の発明の構成に加えて、前記ICタグが備えられた前記検知手段又は前記ICタグは遊技機から取外し可能であることを特徴とする構成となっている。
【0022】
この構成の代金回収システムでは、請求項1乃至7のいずれかに記載の発明の作用に加えて、ICタグが備えられた検知手段又はICタグは遊技機から取外し可能である。
【0023】
また、請求項9に係る発明の代金回収システムでは、請求項1乃至8のいずれかに記載の発明の構成に加えて、前記ICタグから前記遊技機情報を非接触で読み取る遊技機情報読取装置を備え、前記遊技機情報読取装置は、前記ICタグに前記遊技機情報の出力を要求する信号を送信する要求信号送信手段と、前記第2出力手段から出力された前記遊技機情報を受信する第4受信手段と、当該第4受信手段が受信した前記遊技機情報を記憶する第5記憶手段と、当該第5記憶手段が記憶した前記遊技機情報を外部に出力する第3出力手段とを備え、前記代金サーバは、前記第3出力手段から出力された前記遊技情報を入力する入力手段を備え、前記第3記憶手段は前記第1入力手段にて取得した前記遊技情報を記憶することを特徴とする構成となっている。
【0024】
この構成の代金回収システムでは、請求項1乃至8のいずれかに記載の発明の作用に加えて、遊技機情報読取装置は、ICタグから遊技機情報を非接触で読み取り、遊技機情報読取装置の要求信号送信手段は、ICタグに遊技機情報の出力を要求する信号を送信し、第4受信手段は、第2出力手段から出力された遊技機情報を受信し、第5記憶手段は、第4受信手段が受信した遊技機情報を記憶し、第3出力手段は、第5記憶手段が記憶した遊技機情報を外部に出力する。また、代金サーバの入力手段は、第3出力手段から出力された遊技情報を入力し、第3記憶手段は第1入力手段にて取得した遊技情報を記憶する。
【0025】
また、請求項10に係る発明の代金回収システムでは、請求項1乃至9のいずれかに記載の発明の構成に加えて、前記遊技情報は、所定期間内に遊技機の遊技領域に発射された遊技球の数、所定期間内に遊技媒体獲得条件が成立したことにより払い出された遊技媒体の数、所定期間内に遊技媒体貸出装置から貸し出された遊技媒体の数、所定期間内の図柄変動回数、所定期間内に遊技者が遊技媒体を多数獲得できる遊技者にとって有利な遊技状態が生起した回数、前記有利な遊技状態が生起し易くなる確率変動状態となった回数、前記有利な遊技状態であるか否かの状態情報の内の少なくとも1つであることを特徴とする構成となっている。
【0026】
この構成の代金回収システムでは、請求項1乃至9のいずれかに記載の発明の作用に加えて、遊技情報は、所定期間内に遊技機の遊技領域に発射された遊技球の数、所定期間内に遊技媒体獲得条件が成立したことにより払い出された遊技媒体の数、所定期間内に遊技媒体貸出装置から貸し出された遊技媒体の数、所定期間内の図柄変動回数、所定期間内に遊技者が遊技媒体を多数獲得できる遊技者にとって有利な遊技状態が生起した回数、前記有利な遊技状態が生起し易くなる確率変動状態となった回数、前記有利な遊技状態であるか否かの状態情報の内の少なくとも1つが用いられる。
【0027】
また、請求項11に係る発明の代金回収システムでは、請求項1乃至10のいずれかに記載の発明の構成に加えて、前記代金回収データ作成手段は、前記遊技情報に基づいて決定した代金を所定期間毎に集計して、所定期間毎の代金を決定することを特徴とする構成となっている。
【0028】
この構成の代金回収システムでは、請求項1乃至10のいずれかに記載の発明の作用に加えて、代金回収データ作成手段は、遊技情報に基づいて決定した代金を所定期間毎に集計して、所定期間毎の代金を決定する。
【0029】
また、請求項12に係る発明の代金回収システムでは、請求項11に記載の発明の構成に加えて、前記代金回収データ作成手段は、前記所定期間毎の代金を代金支払者毎に集計して、所定期間毎の代金支払者毎の代金を決定することを特徴とする構成となっている。
【0030】
この構成の代金回収システムでは、請求項11に記載の発明の作用に加えて、代金回収データ作成手段は、所定期間毎の代金を代金支払者毎に集計して、所定期間毎の代金支払者毎の代金を決定する。
【0031】
また、請求項13に係る発明の代金回収システムでは、請求項1乃至12のいずれかに記載の発明の構成に加えて、前記代金回収データ作成手段は、前記遊技情報又は前記代金回収データが所定の閾値以下の場合には、前記代金の課金を行わないことを特徴とする構成となっている。
【0032】
この構成の代金回収システムでは、請求項1乃至12のいずれかに記載の発明の作用に加えて、代金回収データ作成手段は、遊技情報又は代金回収データが所定の閾値以下の場合には、代金の課金を行わない。
【0033】
また、請求項14に係る発明の代金回収システムでは、請求項1乃至13のいずれかに記載の発明の構成に加えて、前記代金回収データ作成手段にて、前記遊技情報に基づいて前記遊技機の代金を決定する際に使用する課金用データテーブルは、遊技機の種類、設置時期、設置期間及び遊技機利用者により異なることを特徴とする構成となっている。
【0034】
この構成の代金回収システムでは、請求項1乃至13のいずれかに記載の発明の作用に加えて、代金回収データ作成手段にて、遊技情報に基づいて遊技機の代金を決定する際に使用する課金用データテーブルは、遊技機の種類、設置時期、設置期間及び遊技機利用者により異なる。
【0035】
また、請求項15に係る発明の代金回収システムでは、請求項1乃至14のいずれかに記載の発明の構成に加えて、前記代金は前記遊技機の貸与を受けた者が支払う貸与代金であることを特徴とする構成となっている。
【0036】
この構成の代金回収システムでは、請求項1乃至14のいずれかに記載の発明の作用に加えて、代金は遊技機の貸与を受けた者が支払う貸与代金が用いられる。
【0037】
また、請求項16に係る発明の代金回収システムでは、請求項4乃至15のいずれかに記載の発明の構成に加えて、前記通信代金は電話料金であることを特徴とする構成となっている。
【0038】
この構成の代金回収システムでは、請求項4乃至15のいずれかに記載の発明の作用に加えて、通信代金は電話料金が用いられる。
【0039】
また、請求項17に係る発明の遊技機では、遊技機の代金回収データを作成する代金サーバにネットワークを介して接続し、遊技機の代金決定に関与する遊技情報を収集する収集サーバにネットワークを介して接続した遊技機であって、前記遊技機は、遊技媒体を検知する検知手段と、当該検知手段に設置され、他のICタグと区別するための識別データを記憶したICタグと、前記ICタグを監視するICタグ監視装置と、当該ICタグ監視装置に記憶された遊技機情報を前収集サーバへ送信する第1送信手段とを備え、前記ICタグ監視装置は、前記ICタグを呼び出す呼出波を送信する呼出波送信手段と、前記ICタグから返送される反射波を受信する反射波受信手段と、前記呼出波送信手段が呼出波を送信してから所定時間内に前記受信回路が反射波を受信せず通信不能状態となった場合、又は、前記反射波に含まれる前記識別データが予め登録されている登録データと異なっている場合に異常と判定する判定手段と、当該判定手段の判定結果が異常であった場合に、異常が発生したことを伝える異常信号を出力する異常情報出力手段と、当該判定手段による判定結果に基づく監視情報及び前記検知手段による検知結果に基づく遊技情報の内の少なくとも1つを遊技機情報として収集する遊技情報収集手段と当該遊技情報収集手段が収集した前記遊技情報を記憶する第1記憶手段と、当該第1記憶手段に記憶された前記遊技情報を前記収集サーバへ送信する第1送信手段とを備えている。
【0040】
この構成の遊技機では、検知手段は遊技媒体を検知し、検知手段に設置されたICタグは、他のICタグと区別するための識別データを記憶し、ICタグ監視装置は、ICタグを監視し、第1送信手段は、ICタグ監視装置に記憶された遊技機情報を前収集サーバへ送信する。また、ICタグ監視装置の呼出波送信手段は、ICタグを呼び出す呼出波を送信し、反射波受信手段は、ICタグから返送される反射波を受信し、判定手段は、呼出波送信手段が呼出波を送信してから所定時間内に受信回路が反射波を受信せず通信不能状態となった場合、又は、反射波に含まれる識別データが予め登録されている登録データと異なっている場合に異常と判定し、異常情報出力手段は、判定手段の判定結果が異常であった場合に、異常が発生したことを伝える異常信号を出力し、遊技情報収集手段は、判定手段による判定結果に基づく監視情報及び検知手段による検知結果に基づく遊技情報の内の少なくとも1つを遊技機情報として収集し、第1記憶手段は、遊技情報収集手段が収集した遊技情報を記憶し、第1送信手段は、第1記憶手段に記憶された遊技情報を収集サーバへ送信する。
【0041】
また、請求項18に係る発明の遊技機では、請求項17に記載の発明の構成に加えて、前記異常信号出力手段から出力された前記異常信号を受信した場合に、遊技機の遊技に関する動作のうちの少なくとも1つを停止させる動作停止手段を備えたことをことを特徴とする構成となっている。
【0042】
この構成の遊技機では、請求項17に記載の発明の作用に加えて、遊技機の動作停止手段は、異常信号出力手段から出力された異常信号を受信した場合に、遊技機の遊技に関する動作のうちの少なくとも1つを停止させる。
【0043】
また、請求項19に係る発明の遊技機では、請求項17又は18に記載の発明の構成に加えて、前記ICタグ監視装置は、前記第1記憶手段が記憶した前記遊技機情報を前記ICタグに出力する第1出力手段を備え、前記ICタグは、前記第1出力手段から出力された前記遊技機情報を受信する第3受信手段と、当該第3受信手段が受信した前記遊技機情報を記憶する第4記憶手段と、当該第4記憶手段が記憶した前記遊技機情報を外部に出力する第2出力手段とを備えたことを特徴とする構成となっている。
【0044】
この構成の遊技機では、請求項17又は18に記載の発明の作用に加えて、ICタグ監視装置の第1出力手段は、第1記憶手段が記憶した遊技機情報をICタグに出力する。また、ICタグの第3受信手段は、第1出力手段から出力された遊技機情報を受信し、第4記憶手段は、第3受信手段が受信した遊技機情報を記憶し、第2出力手段は、第4記憶手段が記憶した遊技機情報を外部に出力する。
【0045】
また、請求項20に係る発明の遊技機では、請求項17乃至19のいずれかに記載の発明の構成に加えて、前記ICタグが備えられた前記検知手段又は前記ICタグは遊技機から取外し可能であることを特徴とする構成となっている。
【0046】
この構成の遊技機では、請求項17乃至19のいずれかに記載の発明の作用に加えて、ICタグが備えられた検知手段又はICタグは遊技機から取外し可能である。
【0047】
また、請求項21に係る発明の遊技機では、請求項17乃至20のいずれかに記載の発明の構成に加えて、前記遊技情報は、所定期間内に遊技機の遊技領域に発射された遊技球の数、所定期間内に遊技媒体獲得条件が成立したことにより払い出された遊技媒体の数、所定期間内に遊技媒体貸出装置から貸し出された遊技媒体の数、所定期間内の図柄変動回数、所定期間内に遊技者が遊技媒体を多数獲得できる遊技者にとって有利な遊技状態が生起した回数、前記有利な遊技状態が生起し易くなる確率変動状態となった回数、前記有利な遊技状態であるか否かの状態情報の内の少なくとも1つであることを特徴とする構成となっている。
【0048】
この構成の遊技機では、請求項17乃至20のいずれかに記載の発明の作用に加えて、遊技情報は、所定期間内に遊技機の遊技領域に発射された遊技球の数、所定期間内に遊技媒体獲得条件が成立したことにより払い出された遊技媒体の数、所定期間内に遊技媒体貸出装置から貸し出された遊技媒体の数、所定期間内の図柄変動回数、所定期間内に遊技者が遊技媒体を多数獲得できる遊技者にとって有利な遊技状態が生起した回数、前記有利な遊技状態が生起し易くなる確率変動状態となった回数、前記有利な遊技状態であるか否かの状態情報の内の少なくとも1つが用いられる。
【0049

【0050

【0051

【0052

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【0055

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【0076

【0077

【0078

【0079
【発明の実施の形態】
[第1の実施形態]
以下、本発明の一実施の形態について、図面を参照して説明する。図1は、本発明の一実施の形態(第1実施形態)である代金回収システムのビジネスモデルの概念図である。この実施の形態の代金回収システムでは、遊技機製造会社1からパチンコ店2にパチンコ機8(図2参照)をレンタルする。パチンコ店2では、パチンコ機8のレンタル代金を決定するための稼働球数を収集し、遊技機製造会社1へ引き渡す。遊技機製造会社1は、稼働球数に基づいて、パチンコ機8のレンタル代金を決定し、代金回収データを作成して、電話会社3へ引き渡す。電話会社3は、電話料金に併せてパチンコ機8のレンタル代金をパチンコ店2へ請求し、パチンコ店2から代金を回収する。さらに、電話会社3はパチンコ店2から回収した代金から、電話料金及び回収手数料を差引いた金額を遊技機製造会社1へ振り込む。また、予めパチンコ機8を提供する遊技機製造会社1と、パチンコ機8を使用するパチンコ店2と、レンタル代金を電話料金と併せて回収する電話会社3との間で、代金回収代行契約を締結している。
【0080】
次に、図2を参照して、第1実施形態の代金回収システムを構成する機器について説明する。図2は代金回収システムを構成する機器の構成を示すブロック図である。パチンコ店2に設置された各パチンコ機8には、パチンコ機8で遊技者が打ち込んだ遊技球を検知し、その数を記憶する稼働球数収集ボックス20が設置されて、パチンコ機8に稼働球数収集ボックス20が取り付けられていることを監視するICタグ23(図5参照)が備えられている。さらに、パチンコ機8にはICタグ23を監視するリーダライタユニット(以下、「R/Wユニット」と称する。)9が備えられており、このR/Wユニット9は、収集サーバ4に備えられたポーリングコントローラ7からの呼び出しに応じて、稼働球数収集ボックス20が収集した稼働球数を収集サーバ4に送信する。また、収集サーバ4はポーリングコントローラ7が1日の営業終了後に、R/Wユニット9を順次呼び出して収集した稼働球数を、月末日の営業終了後にインターネット10を介して遊技機製造会社1の代金サーバ5に送信する。代金サーバ5では、パチンコ機8のレンタル代金を算出して、代金回収データを作成し、インターネット10を介して電話会社3の請求サーバ6に送信する。請求サーバ6は、代金回収データに基づいて、パチンコ店2のパチンコ機8のレンタル代金を、電話料金に併せて請求する請求データを作成する。
【0081】
次に、図3乃至7を用いて、パチンコ機8について説明する。図3及び4は、パチンコ機8を背面上部から見た斜視図で、図3は、稼働球数収集ボックス20が取り付けられている場合の図であり、図4は、稼働球数収集ボックス20が取り外されている場合の図である。図5は、稼働球数収集ボックス20の分解斜視図である。図6は、稼働球数収集ボックス20に備えられた稼働球スイッチ22の斜視図である。図7は、パチンコ機8及びR/Wユニット9の電気的構成のブロック図である。
【0082】
図3に示すように、パチンコ機8の中央に支持された遊技盤には、アウト口31が設けられている。遊技球27は遊技盤に設けられた遊技領域(図示外)に発射されると、各種入賞口(図示外)に入球して、遊技盤の裏に設置された集合板(図示外)を経由して複数の集合板排出口(図示外)から排出されるか、何れの入賞口にも入賞できずに遊技領域の下端部に設けられているアウト口31に回収され、排出される。さらに、集合板排出口及びアウト口31の下方には、2回の折り返し通路を持ち、傾斜樋の形状をした遊技球タンク32が備えられ、遊技球タンク32の終端に遊技球入口201が配置されるように稼働球数収集ボックス20が備えられている。アウト口31から排出された遊技球27は、図3の遊技球経路33に示すように、遊技球タンク32からつながる折り返し通路に従い、下方へと移動し、遊技球入口201から稼働球数収集ボックス20へ入球する。尚、本実施の形態では、1日の営業時間中に、アウト口31から排出され、遊技球タンク32を経由して稼働球数収集ボックス20を通過した遊技球27の総数、即ち、パチンコ機8の遊技領域に発射された遊技球27の総数を稼働球数として使用する。
【0083】
また、図4に示すように、稼働球数収集ボックス20を取り外すと、稼働球数収集ボックス20が備え付けられていた奥壁面にアンテナ24が貼り付けられている。このアンテナ24は、コイル状にパターンされた基板であり、稼働球数収集ボックス20内の稼働球スイッチ22(図5参照)に備えられたICタグ23と電磁波によるRF(Radio Frequency:高周波無線)送受信を行い、R/Wユニット9からの呼び出しを行うためのものである。さらに、R/Wユニット9は、アウト口31の上方、センターカバー86の外側に取り付けられ、パチンコ機8とは独立してなるユニットとして構成され、島設備から電源供給を受けている。
【0084】
次に、図5を参照して、稼働球数収集ボックス20の構造について説明する。稼働球数収集ボックス20は、不透明な樹脂製の上蓋部20bと、同じく不透明な樹脂製の上蓋部20bに対向する下蓋部20aとから構成されている。また、下蓋部20aの図5における上部は、略長方形に形成されており、その中央部右側(図5における)に略長方形の開口部である遊技球入口201が設けられている。また、下蓋部20aの下部には遊技球入口201から入球した遊技球27を検出する稼働球スイッチ22が設けられている。さらに、下蓋部20aには、稼働球スイッチ22が検出した情報を記憶する稼働球数収集基板21とが設けられている。稼働球スイッチ22は、遊技球入口201から入球した遊技球27が落下してきた時に、検出孔211を通過するように、下蓋部20a底面部に配置されている。検出時にはケーブル25によって信号が送られる。また、稼働球数収集基板21は、稼働球スイッチ22の検出孔211へ遊技球27が入球するのを妨げないように下蓋部20aの前面左側(図5における)に配置されている。遊技球27は、図5に示すように、遊技球入口201から、稼働球数収集ボックス20へ入球し、下蓋部20aの内部通路を通過した後で、稼働球スイッチ22の検出孔211を通過して、稼働球数収集ボックス20の外部に排出される。また、ICタグ23はケーブル26で稼働球数収集基板21に接続しており、稼働球スイッチ22のアンテナと対峙する面に剥離不可能に貼り付られて、パチンコ機8へ稼働球数収集ボックス20が設置された際に、アンテナ24と通信ができるようにされている。
【0085】
ICタグ23とアンテナ24(図4参照)は、13.56MHzの短波帯で通信を行っている。この周波数での通信はノイズによる影響を受けにくいので、パチンコ機設置環境に適している。アンテナ24とICタグ23との距離は、約3mmになるように配置されている。この距離間ではRF送受信が可能でありアンテナ24を介したR/Wユニット9からの呼び出しにICタグ23が応答することができ、アンテナ24とICタグ23との距離が約5mmを超えると通信不能となるように設定されている。したがって、稼働球スイッチ22の検出孔211を遊技球が通過できないように、稼働球数収集ボックス20内で稼働球スイッチ22を配置することはできない。また、この通信可能距離は、アンテナ24のコイルの巻き数やリアクタンス値により調節が可能である。このように通信可能距離を設定することにより、稼働球数収集ボックス20のわずかな隙間の取り外しであっても検知することができ、さらに、振動等によるわずかな揺れでは通信不能とならないように調整されている。
【0086】
また、稼働球数収集ボックス20は、上蓋部20bと下蓋部20aとが組み付けられ、かしめねじにより固着されており、下蓋部20aがパチンコ機8へ接して備え付けられる。下蓋部20aパチンコ機設置側側面には、上部中央及び下部中央にL字型の爪(図示外)が供えられており、パチンコ機8側には、爪に対応する位置に爪用穴(図示外)が開けられ、爪部分と係合される。さらに、パチンコ機8側には、取付部材202に開けられた取付穴203と対向する位置に、取付具差込穴(図示外)が開けられている。稼働球数収集ボックス20の爪をパチンコ機側の爪用穴に係合させ、さらに、取付穴203とパチンコ機側の取付具差込穴との位置を合わせて、取付具を差し込むことにより、稼働球数収集ボックス20はパチンコ機8に設置される。この取付具は、可撓性を有する樹脂からなる、基部に突起部を有する二股のクリップ部材となっており、後端を撓ませて、先端部を取付穴203及び取付具差込穴に差し込み、撓みを解除することにより、突起部が係合穴の縁部に係合する。
【0087】
次に、図6を参照して、稼働球数収集ボックス20に備えられている稼働球スイッチ22の構造について説明する。稼働球スイッチ22は、従来のパチンコ機で広く用いられている電磁誘導型センサを内蔵したスイッチであり、検出孔211において遊技球27が通過したことを検知すると、ケーブル25を経由してパルス信号を稼働球数収集基板21へ送信する。また、稼働球スイッチ22が稼働球数収集ボックス20に設置された際に、パチンコ機8側に配置される側面にはICタグ23が剥離不可能に貼り付けられている。ICタグ23には、ICチップ23d及びアンテナ回路23bが設けられており、ICチップ23dは、RF回路、EEPROM、RAM内蔵型のCPU、ROM及びI/Oインターフェースが一体となって構成されている。EEPROMには、ICタグ23を他のICタグ23から識別するための識別データが上書消去禁止区域に記憶されている。さらに、稼働球数収集基板21と接続するための入出力ポートを備え、ケーブル26により稼働球数収集基板21と接続することができる。
【0088】
次に、図7を参照して、パチンコ機8及びR/Wユニット9の構成について説明する。パチンコ機8には稼働球数収集ボックス20、電源基板85、主制御基板81、払出制御基板82、発射基板83、発射モーター84が備えられている。また、稼働球数収集ボックス20は、稼働球数収集基板21、稼働球スイッチ22、ICタグ23を備えている。また、パチンコ機8の主制御基板81は、払出制御基板82を接続し、払出制御基板82は発射基板83を接続し、発射基板83は発射モーター84を接続しており、主制御基板81、払出制御基板82及び発射基板83は、それぞれ電源基板85から電源供給を受けている。また、稼働球数収集ボックス20は、パチンコ機8とは独立した構成をしているが、電源供給のみを電源基板85から受けている。また、R/Wユニット9に同軸ケーブルにて接続したアンテナ24が、ICタグ23と通信するために、パチンコ機8内に設置されている。
【0089】
また、稼働球数収集基板21は、各種の演算処理を行うCPU21a、データを一時的に記憶するRAM21c、制御プログラム及び各種の初期値のデータ等を記憶したROM21d、稼働球スイッチ22が検出した稼働球数を記憶するEEPROM21e、I/Oインターフェース21bを備えており、RAM21c、ROM21d、EEPROM21e及びI/Oインターフェース21bは、夫々CPU21aに接続している。また、稼働球スイッチ22はケーブル25を介して、ICタグ23はケーブル26を介してI/Oインターフェース21bに接続しており、ICタグ23はアンテナ24と通信可能である。
【0090】
さらに、R/Wユニット9には、各種の演算処理を行うCPU91が設けられ、データを一時的に記憶するRAM92と、制御プログラム等を記憶したROM93と、稼働球数収集基板21から取得した稼働球数やICタグ23の監視情報を記憶するEEPROM94と、タイマ回路96と、データのやり取りを行うI/Oインターフェース95と、ICタグ23と通信するためアンテナ24を備えた送信回路及び受信回路であるRF回路99とが接続されている。さらに、I/Oインターフェース95には、収集サーバ4に接続したポーリングコントローラ7と通信するためのアンテナ97aを備えた送受信回路97と、パチンコ機8に接続するための接続ポート90とが接続され、送受信回路97にはアンテナ97aが備えられている。EEPROM94には、稼働球数収集ボックス20で収集された稼働球数を記憶する稼働球数記憶エリア941と、ICタグ23の監視処理において異常が発生した際の情報である監視情報を記憶する監視情報記憶エリア942が設けられている。
【0091】
このような構成により、稼働球スイッチ22はパチンコ機8で稼働した遊技球27を検出し、稼働球数収集基板21のEEPROM21eに稼働球数を記憶する。さらに、R/Wユニット9は、1日の営業終了後に収集サーバ4からポーリングを受けると、RF回路99を用いて、アンテナ24を介してICタグ23に稼働球数の送信要求を行う。ICタグ23では、ケーブル26を介して稼働球数収集基板21のEEPROM21eに記憶されている稼働球数を取得し、R/Wユニット9のアンテナ24へ送信する。また、R/Wユニット9は、定期的にRF回路99を用いて、アンテナ24を介してICタグ23を呼び出し、ICタグ23から識別データを受信する。ここで、R/Wユニット9は、識別データが返信されてこなかったり、正しい識別データが返信されてこなかった場合には、異常が発生したと認識し、監視情報をEEPROM94へ記憶し、さらに、接続ポート90を介してパチンコ機8の主制御基板81にパチンコ機8の遊技停止を指示する。主制御基板81は、払出制御基板82を介して発射基板83へ、遊技球発射停止を指示し、発射基板83は発射モーター84を停止する。
【0092】
次いで、図8を参照して、収集サーバ4の構造を説明する。図8は、収集サーバ4の電気的構成のブロック図である。図3に示すように、収集サーバ4には、収集サーバ4の制御を司るCPU40が設けられ、CPU40には、各種のデータを一時的に記憶するRAM41と、BIOS等を記憶したROM42と、データの受け渡しの仲介を行うI/Oインターフェース43とが接続されている。I/Oインターフェース43には、ハードディスク装置48が接続され、当該ハードディスク装置48には、ポーリングコントローラ7から受信した各パチンコ機8の稼働球数を記憶する稼働球数記憶エリア480と、その他の情報記憶エリア481と、CPU40で実行されるプログラムを記憶したプログラム記憶エリア482とが設けられている。
【0093】
また、I/Oインターフェース43には、ビデオコントローラ44と、キーコントローラ45と、CD−ROMドライブ46と、LANカード49と、ポーリングコントローラ接続端子102とが接続され、ビデオコントローラ44にはCRT103が接続され、キーコントローラ45にはキーボード104が接続され、LANカード49にはルータ101が接続され、インターネット10に接続可能となっている。なお、CD−ROMドライブ46に挿入されるCD−ROM47には、収集サーバ4の制御プログラムが記憶されており、導入時には、制御プログラムは、CD−ROM47から、ハードディスク装置48にセットアップされてプログラム記憶エリア482に記憶されるようになっている。
【0094】
次に、図9を参照してポーリングコントローラ7の構造について説明する。図9は、ポーリングコントローラ7の電気的構成のブロック図である。図8に示すように、ポーリングコントローラ7には、ポーリングコントローラ7の制御を司るCPU70が設けられ、CPU70には、各種のデータを一時的に記憶するRAM72と、CPU70で実行される制御プログラム等を記憶したROM71と、データの受け渡しの仲介を行うI/Oインターフェース75とが接続されている。I/Oインターフェース75には、電波によりR/Wユニット9と通信を行う送受信回路73と収集サーバ4に接続するための収集サーバ接続端子76が設けられ、送受信回路73には、アンテナ74が設けられている。
【0095】
【0096】
次に、図10を参照して、遊技機製造会社1に設置される代金サーバ5の構造を説明する。図10は、代金サーバ5の電気的構成のブロック図である。図10に示すように、代金サーバ5には、代金サーバ5の制御を司るCPU50が設けられ、CPU50には、各種のデータを一時的に記憶するRAM51と、BIOS等を記憶したROM52と、データの受け渡しの仲介を行うI/Oインターフェース53とが接続されている。I/Oインターフェース53には、ハードディスク装置58が接続され、当該ハードディスク装置58には、収集サーバ4から受信した各パチンコ機8の稼働球数を記憶する稼働球数記憶エリア580と、代金記憶エリア581と、代金回収データ記憶エリア582と、顧客情報記憶エリア583と、課金用テーブル記憶エリア584と、CPU50で実行されるプログラムを記憶したプログラム記憶エリア585と、その他の情報記憶エリア586とが設けられている。
【0097】
また、I/Oインターフェース53には、ビデオコントローラ54と、キーコントローラ55と、CD−ROMドライブ56と、LANカード59と、HT(ハンディターミナル)接続ポート111が接続され、ビデオコントローラ54にはCRT30が接続され、キーコントローラ55にはキーボード107が接続され、LANカード59にはルータ105が接続され、インターネット10に接続可能となっている。なお、CD−ROMドライブ56に挿入されるCD−ROM57には、代金サーバ5の制御プログラムが記憶されており、導入時には、制御プログラムは、CD−ROM57からハードディスク装置58にセットアップされてプログラム記憶エリア585に記憶されるようになっている。
【0098】
次に、図11を参照して電話会社3に設置される請求サーバ6の構造を説明する。図11は、請求サーバ6の電気的構成のブロック図である。図11に示すように、請求サーバ6には、請求サーバ6の制御を司るCPU60が設けられ、CPU60には、各種のデータを一時的に記憶するRAM61と、BIOS等を記憶したROM62と、データの受け渡しの仲介を行うI/Oインターフェース63とが接続されている。I/Oインターフェース63には、ハードディスク装置68が接続され、当該ハードディスク装置68には、顧客情報記憶エリア680と、代金サーバ5から受信した代金回収データを記憶する代金回収データ記憶エリア681と、請求データエリア682と、CPU60で実行されるプログラムを記憶したプログラム記憶エリア683と、その他の情報記憶エリア684とが設けられている。
【0099】
また、I/Oインターフェース63には、ビデオコントローラ64と、キーコントローラ65と、CD−ROMドライブ66と、LANカード69とが接続され、ビデオコントローラ64にはCRT109が接続され、キーコントローラ65にはキーボード110が接続され、LANカード69にはルータ108が接続され、インターネット10に接続可能となっている。なお、CD−ROMドライブ66に挿入されるCD−ROM67には、請求サーバ6の制御プログラムが記憶されており、導入時には、制御プログラムは、CD−ROM67から、ハードディスク装置68にセットアップされてプログラム記憶エリア683に記憶されるようになっている。
【0100】
次に、図12乃至17の模式図を用いて、R/Wユニット9、収集サーバ4、代金サーバ5及び請求サーバ6で用いられるデータについて説明する。図12は、R/Wユニット9のEEPROM94の稼働球数記憶エリア940に記憶されている稼働球数の模式図である。図13は、稼働球数記憶エリア480に記憶されているX月の稼働球数の模式図である。図14は、稼働球数記憶エリア580に記憶されているX月の稼働球数の模式図である。図15は、代金記憶エリア581に記憶されている台別レンタル代金情報の模式図である。図16は、代金回収データ記憶エリア582に記憶されている代金回収データの模式図である。図17は、課金用テーブル記憶エリア584に記憶されている課金用テーブル584aの模式図である。図18は、R/Wユニット9のEEPROM94の監視情報記憶エリア94に記憶されている監視情報の模式図である。
【0101】
まず、図12を参照して、R/Wユニット9のEEPROM94の稼働球数記憶エリア940に記憶されている稼働球数について説明する。図12に示すように、稼働球数記憶エリア940には、日付欄及び稼働球数欄が設けられており、日付欄の1日から31日までの日付に対応して、稼働球数が夫々記憶されている。図12に示す例では、101番台の稼働球数記憶エリア940であり、1日は40000球、2日は10000球であり、31日は0球である。
【0102】
次に、図13を参照して、収集サーバ4に設けられているハードディスク装置48の稼働球数記憶エリア480に記憶されている稼働球数について説明する。図13に示すように、稼働球数記憶エリア480には、台番号、1日から31日までの各日のパチンコ機毎の稼働球数が記憶されている。収集サーバ4では、1日の営業時間終了後にポーリングコントローラ7を用いて各パチンコ機8のR/Wユニット9から収集した稼働球数が記憶される。図13に示す例では、1日の101番台が40000球、102番台が25000球であり、2日の101番台が10000球、102番台が0球であり、31日の101番台が0球であり、102番台が30000球である。
【0103】
次に、図14を参照して、代金サーバ5に設けられているハードディスク装置58の稼働球数記憶エリア580に記憶されている稼働球数について説明する。図14に示すように、稼働球数記憶エリア480には、店名、台番号、1日から31日までの各日のパチンコ機毎の稼働球数が記憶されている。代金サーバ5では月末日に収集サーバ4から送信された稼働球数記憶エリア480の稼働球数がそのまま記憶される。図14に示す例では、Aホールの1日の101番台が40000球、102番台が25000球であり、Aホールの2日の101番台が10000球、102番台が0球であり、Aホールの31日の101番台が0球であり、102番台が30000球であり、Bホールの1日の1番台が12345球、2番台が0球であり、Bホールの2日の1番台が7788球、2番台が0球であり、Bホールの31日の1番台が33333球、2番台が5000球である。
【0104】
次に、図15を参照して、代金サーバ5に設けられているハードディスク装置58の代金記憶エリア581に記憶されているX月の各パチンコ機のレンタル代金について説明する。図15に示すように、代金記憶エリア581には、店名、台番号、1日から31日までの各日のパチンコ機毎のレンタル代金、各日の店毎の1日の合計レンタル代金が記憶されている。尚、1日から31日までの各日のパチンコ機毎のレンタル代金は、稼働球数記憶エリア580に記憶された1日から31日までの各日のパチンコ機毎の稼働球数と、予め遊技機製造会社1から提供されている各パチンコ店の課金情報(図17参照)に基づいて算出されたものである。また、各日の店毎の1日の合計レンタル代金は、当該日のパチンコ機毎のレンタル代金を集計したものである。
【0105】
図15に示す例では、X月において、Aホールの1日の101番台が2000円、102番台が1250円で1日の合計が54750円であり、Aホールの2日の101番台が500円、102番台が50円で2日の合計が12800円であり、Aホールの31日の101番台が50円、102番台が1500円であり31日の合計が34000円であり、Bホールの1日の1番台が750円、2番台が50円で1日の合計が14500円であり、Bホールの2日の1番台が500円、2番台が50円、2日の合計が26500円であり、Bホールの31日の1番台が2000円、2番台が250円で31日の合計が48750円である。
【0106】
次に、図16を参照して、代金サーバ5に設けられているハードディスク装置58の代金回収データ記憶エリア582について説明する。図16に示すように、代金回収データ記憶エリア582には、パチンコ店2毎に1ヶ月間のパチンコ機8のレンタル代金の合計金額であり、パチンコ店2へ請求するパチンコ機8の1ヶ月のレンタル代金である回収金額が記憶されている。図16に示す例では、Aホールの回収金額が286550円、Bホールの回収金額が741000円、Cホールの回収金額が543050円である。
【0107】
次に、図17を参照して、代金サーバ5に設けられている584に記憶されている課金用テーブル584aについて説明する。図17に示すように、課金用テーブル584aには、1日当たりの稼働球数と、その稼働球数に基づいて決定されるパチンコ機8の1日のレンタル代金が記憶されている。例えば、1日の稼働球数が1000球までは1台当たり50円とし、1001球以上5000球までは1台当たり250円とし、5001球以上10000球までは1台当たり500円とし、10001球以上15000球までは1台当たり750円とし、15001球以上20000球までは1台当たり1000円とし、20001球以上25000球までは1台当たり1250円とし、25001球以上30000球までは1台当たり1500円とし、30001球以上40000球までは1台当たり2000円とし、40001球以上は1台当たり2050円とする。
【0108】
次に、図18を参照して、R/Wユニット9のEEPROM94に記憶されている監視情報記憶エリア942について説明する。番号欄には1から順に番号が振られており、異常が発生したり、回復したりする度に次の番号が振られて新しいデータが追加される。日付欄には異常が発生又は回復した日付が、時刻欄には異常が発生又は回復した時刻がセットされている。異常情報欄は、種別欄及び状態欄が設けられている。種別欄には異常の内容を示すコードがセットされている。時間内にIDデータが返送されてこなかった場合、即ち、アンテナとICタグとが通信できる位置になく、稼働球数収集ボックス20が取り外されている場合には「1」、返送されてきたIDデータが正しいものでなかった場合、即ち、稼働球数収集ボックス20が取り替えられていたりした場合には「2」がセットされる。復帰データ対応番号には、異常発生データである場合には、その異常が復帰した際に作成されたデータの番号がセットされ、異常回復データである場合には、その異常が発生した際に作成されたデータの番号がセットされている。
【0109】
図18に示す例では、データ番号1のデータは2002年8月1日の11:38に作成されている。異常情報は「11」なので、ICタグ23に対して、アンテナ24が通信できない状態が発生したことを示している。また、復帰データ対応番号に「2」がセットされているので、この異常はデータ番号2のデータが作成された時点で復帰されていることわかる。データ番号2のデータは2002年8月1日の11:39に作成されている。異常情報は「12」なので、ICタグ23に対して、アンテナ24が通信できない状態が復帰したことを示している。また、復帰データ対応番号に「1」がセットされているので、この異常復帰はデータ番号1で発生した異常が復帰したことを示している。データ番号3のデータは2002年8月2日2:20に作成されている。異常情報は「11」なので、ICタグ23に対して、アンテナ24が通信できない状態が発生したことを示している。また、復帰データ対応番号には「6」がセットされているので、この異常はデータ番号6のデータが作成された時点で復帰されていることがわかる。データ番号4のデータは、2002年8月2日2:25に作成されている。異常情報は「21」なので、ICタグ23が不正な識別データを返送してきたことがわかる。また、復帰データ対応番号には「5」がセットされているので、この異常はデータ番号5のデータが作成された時点で復帰されていることがわかる。データ番号5のデータは2002年8月2日の9:55に作成されている。異常情報は「22」なので、基板ボックス80のICタグ23の識別データが正しいものに戻ったことを示している。また、復帰データ対応番号に「4」がセットされているので、この異常復帰はデータ番号4で発生した異常が復帰したことを示している。データ番号6のデータは2002年8月2日の9:55に作成されている。異常情報は「12」なので、ICタグ23に対してアンテナ24が通信できない状態が復帰したことを示している。また、復帰データ対応番号に「3」がセットされているので、この異常復帰はデータ番号3で発生した異常が復帰したことを示している。つまり、8月1日の11:38に稼働球数収集ボックス20が取り外され(データ番号1)、11:39には取り付けられている(データ番号2)。また、8月2日の2:20に正規のICタグ23が備えられた稼働球数収集ボックス20が取り外され(データ番号3)、2:25に不正なICタグ23がアンテナ24の近くに設置されている(データ番号4)。この時点では、パチンコ機8は遊技できない状態になっている。そして、101番のパチンコ機8は、図柄表示部に異常発生を示す画面を表示しているので(図20、S16、26参照)、営業開始前にパチンコ店2の係員がパチンコ機8の稼働球数収集ボックス20に異常があったことを発見して、9:55には正しいICタグ23を備えた稼働球数収集ボックス20を設置している(データ番号5、6)。
【0110】
ここで、図19乃至21のフローチャートを用いて、稼働球数収集基板21、R/Wユニット9、収集サーバ4、代金サーバ5、請求サーバ6の処理について説明する。図19は、パチンコ機8の稼働球数収集基板21で行われる稼働球数収集処理のフローチャートである。図20は、R/Wユニット9のICタグ監視処理及び稼働球数送信処理のフローチャートである。図21は、収集サーバ4の各パチンコ機8からの稼働球数収集処理のフローチャートである。図22は、代金サーバ5の代金回収データ作成処理のフローチャートである。図23は、請求サーバ6の請求データ作成処理のフローチャートである。
【0111】
まず、図19を参照して、パチンコ機8の稼働球数収集ボックス20に備えられてた稼働球スイッチ22が検知した稼働球数を、稼働球数収集基板21が集計する処理について説明する。稼働球数収集基板21はEEPROM21eに稼働球数カウンタkの記憶エリアを備えている。この処理は、稼働球数収集基板21に電源が供給されている間は継続して実行されている。まず、ICタグ23を介してR/Wユニット9から稼働球数の送信要求がなされたかを確認する(S1)。稼働球数の送信要求がなされていた場合には(S1:YES)、稼働球数収集基板21は、稼働球数カウンタkの値をICタグ23へ渡し、ICタグ23は自身の識別データと共に稼働球数カウンタkの値をアンテナ24を介してR/Wユニット9へ返信する(S4)。次いで、稼働球数カウンタkの値を初期化して(S5)、S1へ戻る。稼働球数の送信要求がなされていない場合には(S1:NO)、稼働球センサを備えた稼働球スイッチ22から、遊技球検出信号を受信したかを確認する(S2)。遊技球検出信号を受信していない場合には(S2:NO)、そのままS1へ戻り、受信した場合には稼働球数カウンタkに「1」を足して(S3)、S1へ戻る。
【0112】
次に、図20を参照して、R/Wユニット9のICタグ監視処理及び稼働球数送信処理について説明する。ICタグ監視処理は、ICタグ23と通信することにより、ICタグ23が備えられた稼働球数収集ボックス20を監視する。ICタグ23と正常に通信できる場合は、正規の稼働球数収集ボックス20が備え付けられており、正しい稼働球数が収集されるが、ICタグ23と正常に通信できない場合は、稼働球数収集ボックス20が取外されていたり、すり返られていたりして、正しい稼働球数が収集できない。そこで、R/Wユニット9はパチンコ機8の主制御基板81にパチンコ機8の遊技停止を指示する。また、稼働球数送信処理では、1日の営業終了後に、収集サーバ4のポーリングコントローラ7からの稼働球数送信要求に応じて、稼働球数収集ボックス20へ稼働球数を要求して、稼働球数記憶エリア941に記憶した後に収集サーバ4へ送信する。
【0113】
まず、収集サーバ4からの稼働球数送信要求がなされたかを確認する(S10)。稼働球数送信要求がなされていない場合には(S10:NO)、ICタグ23へポーリングをかける(S11)。次いで、ICタグ23から所定時間内に応答があるかを確認し(S12)、応答があった場合には送信されてきた識別データが正しいものであるか否かを確認する(S13)。識別データが正しいものであった場合には(S13:YES)、ICタグ23は正常に配置されている、即ち、稼働球数を検出する稼働球スイッチ22も正しく設置されているので、なにもせずにそのままS10へ戻る。所定時間内に応答がなかったり(S12:NO)、識別データが正しくなかったり(S13:NO)した場合には、パチンコ機8の主制御基板81へパチンコ機発射停止の要求をして(S14)、監視情報記憶エリア942へ監視情報を記憶し(S15)、パチンコ機8の遊技領域内にある図柄表示部(図示外)に異常発生を示す画面を表示して報知し(S16)、S10へ戻る。
【0114】
収集サーバ4からの稼働情報送信要求がなされた場合には(S10、YES)、ICタグ23へ稼働球数の送信要求を行う(S17)。次いで、ICタグ23から所定時間内に応答があるかを確認し(S18)、応答があった場合には(S18:YES)、送信されてきた識別データが正しいものであるか否かを確認する(S19)。識別データが正しいものであった場合には(S19:YES)、受信した稼働球数を稼働球数記憶エリア941へ記憶し(S20)、さらに収集サーバ4へ送信する(S21)。次いで、本日が月末日であるか否かを確認し(S22)、月末日であった場合には、稼働球数記憶エリアを初期化して(S22:YES、S23)、処理を終了する。また、S17の要求に対して所定時間内に応答がなかったり(S18:NO)、識別データが正しくなかったり(S19:NO)した場合には、パチンコ機8の主制御基板81へパチンコ機発射停止の要求をして(S24)、監視情報記憶エリア942へ監視情報を記憶し(S25)、パチンコ機8の遊技領域内にある図柄表示部(図示外)に異常発生を示す画面を表示して報知し(S26)、S10へ戻る。
【0115】
次に、図21を参照して、収集サーバ4における各パチンコ機8からの稼働球数収集処理について説明する。収集サーバ4は、営業時間終了後に、ポーリングコントローラ7を用いて、パチンコ店2に設置されているパチンコ機8のR/Wユニット9を順次呼び出し、稼働球数の送信要求をする。そして、パチンコ機8から収集した稼働球数は、月末日に遊技機製造会社1の代金サーバ5へ送信される。
【0116】
まず、本日の営業が終了し、稼働球数を収集する時刻になったか否かを確認する(S31)。収集時刻になっていない場合には、収集時刻になるまで繰り返し時刻確認を行う(S31:NO、S31)。収集時刻になったら(S31:YES)、パチンコ機カウンタmに初期値「0」をセットする(S32)。次いで、パチンコ機カウンタmに「1」を足し(S33)、mの値が全パチンコ機より大きいか否かで、全パチンコ機8の稼働球数を収集した稼働情報を確認する(S34)。全パチンコ機8の稼働球数を収集していない場合には(S34:NO)、m番目のパチンコ機8を呼び出して、稼働球数の送信要求をする(S35)。次いで、受信した情報がパチンコ機8の稼働球数情報であるか否かを確認し(S36)、そうである場合には、稼働球数記憶エリア480に受信した稼働球数を記憶して(S36:YES、S37)、S33へ戻る。尚、受信した情報がパチンコ機8の稼働球数情報でなかった場合には、再びm番目のパチンコ機8を呼び出して、稼働球数の送信要求をする(S36:NO、S35)。
【0117】
S34において、パチンコ機カウンタmの値が全パチンコ機数よりも大きくなり、全パチンコ機8の稼働球数を収集したと確認された場合には(S34:YES)、本日が月末日であるか否かを確認する(S38)。月末日でない場合には(S38:NO)、処理を終了し、月末日である場合には(S38:YES)、稼働球数記憶エリア480に記憶されてた一か月分の稼働球数を代金サーバ5へ送信する(S39)。次いで、稼働球数記憶エリア480を初期化して(S40)、処理を終了する。
【0118】
次に、図22を参照して、代金サーバ5で行われる代金回収データ作成処理について説明する。遊技機製造会社1では、パチンコ機8をレンタルしているパチンコ店2から、月末日に稼働球数を受信する。そして、受信した稼働球数に基づいてレンタル代金を算出し、パチンコ店2毎の代金回収データを作成し、電話料金に併せて代金を回収してもらうために、電話会社3へ代金回収データを送信する。
【0119】
まず、契約パチンコ店2からの今月の稼働球数情報が載せられたデータを受信したかを確認する(S51)。データを受信していなかったり、受信したデータが契約パチンコ店2の今月の稼働球数情報でなかったりした場合には(S51:NO)、繰り返しデータ受信の確認を行う(S51)。契約パチンコ店2の今月の稼働球数情報を受信した場合には(S51:YES)、ハードディスク装置58の稼働球数記憶エリア580を初期化し(S52)、受信した稼働球数情報を記憶する(S53)。次いで、稼働球数記憶エリア580に記憶されている各パチンコ店毎の、日付毎の、パチンコ機毎の稼働球数(図14参照)及び課金用テーブル記憶エリア584に記憶されている課金用テーブル584a(図17参照)に基づいて、各パチンコ店毎の、日付毎の、パチンコ機毎のレンタル代金を算出して、各パチンコ店毎の、日付毎のレンタル代金の合計金額を算出して、代金記憶エリア581に記憶する(S54)。次いで、代金記憶エリア581の各パチンコ店毎の、日付毎の合計レンタル代金を合計して、パチンコ店毎の今月のレンタル代金を決定し、代金回収データ記憶エリア582の回収金額欄に記憶する(S55)。そして、全パチンコ店2の代金回収データが作成されたか否かを確認し(S56)、全パチンコ店2のデータが作成されていなければ(S56:NO)、S51へ戻り、受信未済みの契約パチンコ店2からのデータ受信を行う。また、全パチンコ店2のデータが作成されていれば(S56:YES)、代金回収データ記憶エリア582に記憶された代金回収データを請求サーバ6へ送信して(S57)、処理を終了する。
【0120】
次に、図23を参照して、電話会社3に設置された請求サーバ6が遊技機製造会社1から代金回収データを受信した際におこなう請求データ作成処理について説明する。請求サーバ6は、パチンコ店2の電話料金にパチンコ機8のレンタル代金を併せて請求、回収するための請求書作成用の請求データを作成する。さらに、パチンコ店2が銀行等金融機関と自動引落しの契約をしていたり、クレジットカード会社とカード使用代金に併せて電話料金を支払う契約をしていたりする場合には、パチンコ店2は代金徴収員や支払窓口への現金の支払いを行わない。この場合、電話会社3は銀行等金融機関やクレジットカード会社へ請求データを引き渡す必要があるので、そのための請求データも作成する。
【0121】
請求サーバ6は、データを受信すると、契約先の遊技機製造会社1からの今月の代金回収データであるか否かを確認する(S71)。契約先の遊技機製造会社1からの今月の代金回収データでなかった場合には(S71:NO)、CRT109にエラー画面を表示して報知を行い(S78)、処理を終了する。契約先の遊技機製造会社1からの今月の代金回収データであった場合には(S71:YES)、代金回収データ記憶エリア681を初期化し(S72)、受信した代金回収データを記憶する(S73)。次いで、顧客情報記憶エリア680からパチンコ店2の顧客情報を呼び出す(S74)。ここには、パチンコ店2を認識する顧客番号や、契約者名、住所等の基礎情報、銀行等金融機関やクレジットカード会社との契約の有無、今月の請求電話料金などが記憶されている。これらの顧客情報及び代金回収データに基づいて請求データを作成する(S75)。ここで、銀行等金融機関やクレジットカード会社との契約がある場合には、その情報も請求データに記載する。次いで、銀行等金融機関やクレジットカード会社との契約があるか否かを確認し(S76)、契約がある場合には銀行等金融機関用データ又はクレジットカード会社用データを作成して(S78)、処理を終了する。契約がない場合には、そのまま処理を終了する。尚、電話会社3は、この請求データに基づいて請求サーバ6又は請求書発行用コンピュータで請求書を印刷したり、WEB上でパチンコ店2が閲覧可能な電子データを作成公開したりする。
【0122】
以上説明したように、上記の第1実施形態の代金回収システムでは、パチンコ店2に設置された収集サーバ4は、パチンコ機8の稼働球数を収集して遊技機製造会社1に設置された代金サーバ5へ送信することができる。代金サーバ5では、稼働球数に基づいてパチンコ店2毎のパチンコ機8のレンタル代金を算出し、代金回収データを作成し、電話会社3に設置された請求サーバ6に送信することができる。請求サーバ6では、パチンコ店2に対して、その店の電話料金に併せてパチンコ機8のレンタル代金を請求し、回収することができる。
【0123】
ここで、収集サーバ4で収集される稼働球数は、パチンコ機8に設置された稼働球数収集ボックス20で集計されている。この稼働球数収集ボックス20は、パチンコ機8で稼働した全ての遊技球27が通過するように配置されており、稼働球数収集ボックス20内の稼働球スイッチ22が通過した遊技球27を検出して、同じく稼働球数収集ボックス20内の稼働球数収集基板21にて集計、記憶することができる。また、稼働球スイッチ22にはICタグ23が貼り付けられており、パチンコ機8に備えられたR/Wユニット9によりアンテナ24と通信することにより、監視することができる。さらに、ICタグ23とアンテナ24とが正常に通信できなくなると、パチンコ機8の遊技球発射を停止させることができる。つまり、パチンコ機8の稼働球数を集計するための稼働球数収集ボックス20が、パチンコ機8に設置されていない状態では、パチンコ機8は遊技球を発射できない。したがって、稼働球数収集ボックス20は、パチンコ機8の代金決定の基本データとなる稼働球数を正確に収集することができる。
【0124】
[第2の実施形態]
また、図1に示す第1実施形態の代金回収システムでは、パチンコ機8の稼働球数は、店内ネットワークを利用して収集サーバ4に収集され、インターネットを介して遊技機製造会社1の代金サーバ5へ引き渡された。ここで、稼働球数収集ボックス20が収集した稼働球数を代金サーバ5へ引き渡す際に、収集サーバ4を利用したネットワークを構築しない本発明の一実施の形態(第2実施形態)について、以下、図24乃至25を用いて説明する。
【0125】
図24は、第2実施形態の代金回収システムを構成する機器の構成を示すブロック図である。パチンコ店2に設置された各パチンコ機8には、第1実施形態と同様に、パチンコ機8で使用された遊技球を検知し、その数を記憶する稼働球数収集ボックス20が備えられており、パチンコ機8に稼働球数収集ボックス20が取り付けられていることを監視するICタグ23(図示外)が接着剤等で剥離不可能に貼り付けられている。さらに、パチンコ機8にはICタグ23を監視するR/Wユニット9が備えられている。図5を参照して前述したように、稼働球数収集ボックス20は、爪をパチンコ機側の爪用穴に係合させ、さらに、取付穴203とパチンコ機側の取付具差込穴との位置を合わせて、取付具を差し込むことにより、稼働球数収集ボックス20はパチンコ機8に設置されているため、パチンコ店2の係員が簡単に取り外し、取り付けを行うことができる。
【0126】
そこで、稼働球数収集ボックス20自体を遊技機製造会社1へ送り届けることにより、稼働球数遊技機製造会社1へ引き渡す実施形態を考える(実施形態2)。遊技場係員は、月末日の営業時間終了後に、パチンコ機8に設置されている稼働球数収集済みの稼働球数収集ボックス20cを取り外し、新しい稼働球数収集ボックス20dを取り付ける。そして、パチンコ機2の収集済み稼働球数収集ボックス20cをまとめて郵便や宅配便により遊技機製造会社1に送る。遊技機製造会社1では、届いた稼働球数収集ボックス20の稼働球数をハンディターミナル(以下、「HT」と称する。)400で読み取り、代金サーバ5へ出力する。代金サーバ5ではHT400から出力された稼働球数を記憶し、第1実施形態と同様に代金回収データを作成して、電話会社3の請求サーバ6へ送信する。請求サーバ6では、パチンコ機2へ電話料金に併せてパチンコ機8の代金を請求するための請求データを作成する。尚、新しい稼働球数収集ボックス20dは、稼働球数収集ボックス20交換時期に予め遊技機製造会社1からパチンコ店2へ届けられている。
【0127】
図2は、HT400の斜視図である。HT400は、周知の携帯型情報端末であるPDA(Personal Digital Assistants)であり、上部にSDメモリカード(Secure Digital Memory Card)やMMC(Multi Media Card)等のメモリーカード、あるいは小型フラッシュメモリカードやPCカード型のPHSアダプタ等を挿入するためのカードスロットを備え、カードスロットには、アンテナ402とRF回路410を備えた読取ユニット401が挿入されている。読取ユニット401は、アンテナ402をICタグ23に適切な角度で向けられるように、回転軸414を中心に90度の範囲で屈折可能な構成となっている。また、HT400の正面にはメニューや受信した稼働球数データ等を表示する表示パネル403、表示パネル403に表示されるカーソルや表示内容を上下左右に移動させるための方向キー405、主に使用するメニューを割り当てて起動させるメニューボタン404を備えている。さらに、HT400の側面には赤外線通信用の赤外線通信ポート406(図示せず)が、底面には入出力回路407(図示せず)からクレードル等を介してパーソナルコンピュータ等の外部機器に接続するためのコネクタ408(図示せず)が設けられている。
【0128】
また、HT400には、HT400の制御を司るCPU411(図示外)が設けられ、CPU411には、各種のデータを一時的に記憶するRAM413(図示外)と、CPU411で実行される制御プログラム等を記憶したROM412(図示外)と、不揮発性メモリの一種であり稼働球数を記憶するフラッシュメモリ414(図示外)と、データの受け渡しの仲介を行うI/Oインターフェース409(図示外)とが接続されている。さらに、読取ユニット401と、表示パネル403と、方向キー405と、メニューボタン404と、赤外線通信ポート406、入出力回路407と、RF回路410とがI/Oインターフェース409に接続している。
【0129】
したがって、上記構成によりHT400は、アンテナ402をICタグ23に向け、稼働球数データの送信要求信号を送信し、ICタグ23から稼働球数データを受信する。受信した稼働球数データは、フラッシュメモリ414に記憶され、表示パネル403に表示される。さらに、コネクタ408を代金サーバ5のHT接続ポート111に接続して、読み取った稼働球数を代金サーバ5へ出力することができる。
【0130】
したがって、第2実施形態の形態では、パチンコ機8に備えられた稼働球数収集ボックス20が、パチンコ機8の稼働球数を収集して記憶しており、稼働球数収集ボックス20は、簡単に取替えが可能である。そこで、パチンコ店係員が所定の時期に、稼働球数収集ボックス20を取替え、稼働球数収集済みの稼働球数収集ボックス20を、遊技機製造会社1へ郵送し、遊技機製造会社1では、HT400で稼働球数収集ボックス20の稼働球数を読み取り、代金サーバ5へ出力して、代金サーバ5で代金回収データを作成することができる。よって、パチンコ店2は、ネットワーク構築を行わなくても正確な稼働球数を収集して、遊技機製造会社1へ引き渡すことができる。
【0131】
また、第2実施形態の形態は、第1実施形態の形態において、収集サーバ4やネットワーク等に障害が発生し、代金サーバ5へ稼働球数を引き渡すことができないというトラブルが生じた場合にも代替手段として行うことができる。
【0132】
尚、本発明は、以上詳述した実施の形態に限定されるものではなく、種々の変形が可能である。以下に、本発明を適用する実施の形態の変形例について、以下に説明する。まず、パチンコ台に限られず、パチコン機、パチスロ台等の各種の遊技機に適用可能である。また、上記実施の形態では、遊技情報としては、稼働球スイッチ22により検出される稼働球数を用いたが、遊技情報としては、必ずしも稼働球数に限られず、例えば、所定期間内に遊技媒体獲得条件が成立したことにより払い出された遊技媒体の数、所定期間内に遊技媒体貸出装置から貸し出された遊技媒体の数、所定期間内の図柄変動回数、所定期間内に遊技者が遊技媒体を多数獲得できる遊技者にとって有利な遊技状態が生起した回数、前記有利な遊技状態が生起し易くなる確率変動状態となった回数を用いても良い。
【0133】
また、上記実施の形態では、遊技機製造会社1に代金サーバ5を設置して代金回収データを作成し、電話会社3に請求サーバ6を設置て請求データを作成したが、代金回収データ及び請求データの作成を1つのサーバで行ってもよく、このサーバは、遊技機製造会社1と電話会社3とのどちらに設置してもよい。即ち、第1実施形態では、パチンコ店2の収集サーバ4から稼働球数を遊技機製造会社1の代金サーバ5に送信して、代金サーバ5にて代金回収データ及び請求データを作成してもよく、収集サーバ4から稼働球数を電話会社3の請求サーバ6に送信して、請求サーバ6にて代金回収データ及び請求データを作成してもよい。第2実施形態では、パチンコ店2が、パチンコ機8から取り外した稼働球数収集ボックス20を遊技機製造会社1に郵送して、遊技機製造会社1がHT400で稼働球数を読み取り、代金サーバ5へ出力して、代金サーバ5で代金回収データ及び請求データを作成してもよく、パチンコ店2が、パチンコ機8から取り外した稼働球数収集ボックス20を電話会社3に郵送して、電話会社3がHT400で稼働球数を読み取り、請求サーバ6へ出力して、請求サーバ6で代金回収データ及び請求データを作成してもよい。
【0134】
また、上記第1実施形態において、ポーリングコントローラ7とR/Wユニット9との間の通信は、電波に限られず赤外線等や有線を用いてもよく、収集サーバ4から代金サーバ5への通信は、インターネット10を用いずに、専用回線等を用いて直接接続したり、PHS網や携帯電話網を利用して接続するようにしても良い。また、上記第1実施形態及び第2実施形態における、代金サーバ5から請求サーバ6への通信も、インターネット10を用いずに、専用回線等を用いて直接接続したり、PHS網や携帯電話網を利用したりしてもよく、さらには通信せずに、代金回収データをCD−Rやフレキシブルディスク等の記憶媒体に出力して、郵送や宅配により請求サーバ6へ引き渡すようにしてもよい。
【0135】
また、上記実施の形態の代金回収システムでは、代金としてレンタル代金を扱ったが、これはレンタル代金に限らず、リース代金や販売代金であってもよい。、レンタルやリースのように貸与形態をとる場合、契約期間終了後の貸与物件は貸与者の所有となり回収されるが、被貸与者が希望する場合には被貸与者の所有としてもよい。
【0136】
また、上記実施の形態の代金回収システムでは、代金は1日から月末までを1ヶ月分としてまとめて請求されているが、必ずしも1日から月末までを1ヶ月分とする必要はない。また、所定の動作を行う装置の納入日が月の途中の日の場合には、その日から月末分までを上記のように動作情報に応じて、日割りで請求するようにしてもよい。さらに、代金の全額を上記の実施の形態の代金回収システムを用いて回収せずに、例えば、レンタル開始時にパチンコ機8の代金の半額又は原価相当金額を受領しておき、残りを上記の実施の形態の代金回収システムを用いて回収するようにしてもよい。また、上記実施の形態の代金回収システムでは、通信代金として電話料金を挙げているが、通信代金は電話料金に限られず、携帯電話等の通信端末機器を利用した無線通信網の使用代金、インターネット接続代金、専用回線の使用代金などでもよい。
【0137】
さらに、上記実施の形態では、図17に示す課金用テーブル584aを用いて、全ての稼働球数に対して、課金を行うようにしているが、例えば、図24に示すように、15000球までは、課金しない課金用テーブル584bを用いてもよい。この課金用テーブル584bには、1日当たりの遊技球の稼働球数と、その稼働球数に基づいて決定されるパチンコ機8の1日のレンタル代金が記憶されている。例えば、1日の稼働球数が15000球までは1台当たり0円として課金せず、15001球以上20000球までは1台当たり1000円とし、20001球以上25000球までは1台当たり1250円とし、25001球以上30000球までは1台当たり1500円とし、30001球以上40000球までは1台当たり2000円とし、40001球以上は1台当たり2050円とする。
【0138】
また、全てのパチンコ店2が同じ課金用テーブルを用いる必要はなく、パチンコ店2毎に異なる課金用テーブルを用いてもよく、パチンコ店2に複数の種類のパチンコ機が設置されている場合には、パチンコ機8の種類毎に異なる課金用テーブルを用いてもよい。さらに、パチンコ機8の設置時期により異なる課金用テーブルを使用してもよい。例えば、当該パチンコ機8の発売開始から3ヶ月経過後に設置した場合には、発売開始当初の課金よりも安い課金用テーブルを使用する。また、パチンコ機8の設置期間経過により課金用テーブルを変更してもよい。例えば、パチンコ機8を設置して6ヶ月経過後は課金用テーブルを安いものに変更する。
【0139】
また、本発明は、稼働球スイッチ22が検出した稼働球数を稼働球数収集基板21に記憶させているが、これはICタグ23に記憶させてもよい。ICタグ23に異常があった場合には、パチンコ機8の稼働を停止させているが、ICタグ23に異常があった場合の対応は、これに限らず、異常発生の都度、もしくは1日や1週間、1ヶ月といった一定期間毎に監視情報を稼働球数収集ボックス20から収集サーバ4へ送信し、報知したり、収集サーバ4から代金サーバ5に送信するようにしてもよい。また、上記実施の形態では、監視情報はR/Wユニット9にのみ記憶しているが、稼働球数収集基板21やICタグ23へも記憶させるようにしてもよい。また、上記実施の形態では、R/Wユニット9はパチンコ機8とは独立してなるユニットとして構成されており、稼働球数収集ボックス20とも独立して構成されているが、稼働球数収集ボックス20内にR/Wユニット9を設置してもよく、さらには、R/Wユニット9の機能と稼働球数収集基板21との機能を一本化して、1つの基板として構築してもよい。
【0140】
また、上記第2実施形態では、稼働球数収集ボックス20を取り外して遊技機製造会社1へ送っているが、ICタグ23は稼働球スイッチ22に貼り付けられているので、稼働球スイッチ22を取り外して遊技機製造会社1へ送ってもよい。また、上記実施の形態では、ICタグ23は稼働球スイッチ22に貼り付けてあるが、ICタグ23の貼付位置は稼働球スイッチ22に限らず、アンテナ24と通信可能な場所であれば、稼働球数収集ボックス20内のどこであってもよい。ただし、この場合、稼働球数収集ボックス20内での稼働球スイッチ22の配置が、稼働球数収集ボックス20に入球した遊技球が必ず稼働球スイッチ22の検出孔211を必ず通過する場所にしか行えないようにする必要がある。
【0141】
また、上記実施の形態では、稼働球スイッチ22として電磁誘導型センサを内蔵したものを用いたが、これは遊技球の落下により作動される機械式スイッチでもよい。また、R/Wユニット9は、パチンコ機8の電源基板85から電源供給を受けているが、これはパチンコ機8が設置されている遊技機設置島の電源から供給を受けてもよい。
【0142】
また、上記第2実施形態では、HT400としてPDAの形状をしている端末装置を使用したが、これはPDAに限らず他の携帯情報端末でもよく、専用機でも構わず、ICタグ23と通信可能なRF回410路及びアンテナ402を備え、代金サーバ5等の外部端末へ出力機能を有していればよい。
【0143】
【発明の効果】
以上、説明したように、請求項1に係る発明の代金回収システムでは、遊技機の検知手段は遊技媒体を検知し、検知手段に設置されたICタグは、他のICタグと区別するための識別データを記憶し、ICタグ監視装置は、前記ICタグを監視し、第1送信手段は、ICタグ監視装置に記憶された遊技機情報を前収集サーバへ送信することができる。また、ICタグ監視装置の呼出波送信手段は、ICタグを呼び出す呼出波を送信し、反射波受信手段は、ICタグから返送される反射波を受信し、判定手段は、呼出波送信手段が呼出波を送信してから所定時間内に受信回路が反射波を受信せず通信不能状態となった場合、又は、反射波に含まれる識別データが予め登録されている登録データと異なっている場合に異常と判定し、異常情報出力手段は、判定手段の判定結果が異常であった場合に、異常が発生したことを伝える異常信号を出力し、遊技情報収集手段は、判定手段による判定結果に基づく監視情報及び検知手段による検知結果に基づく遊技情報の内の少なくとも1つを遊技機情報として収集し、第1記憶手段は、遊技情報収集手段が収集した遊技情報を記憶し、第1送信手段は、第1記憶手段に記憶された遊技情報を収集サーバへ送信することができる。また、収集サーバの第1受信手段は、第1送信手段から送信された遊技情報を受信し、第2記憶手段は、第1受信手段が受信した遊技情報を少なくとも一時的に記憶し、第2送信手段は、第2記憶手段に記憶された遊技情報をネットワークを介して代金サーバに送信することができる。また、代金サーバの第2受信手段は、第2送信手段から送信された遊技情報を受信し、第3遊技情報記憶手段は、第2受信手段が受信した遊技情報を少なくとも一時的に記憶し、代金回収データ作成手段は、第3遊技情報記憶手段に記憶された遊技情報に基づいて遊技機の代金を決定し、代金回収データを作成し、代金回収データ記憶手段は、代金回収データ作成手段にて作成された代金回収データを記憶することができる。したがって、遊技機の稼働状況に応じて代金を請求することができるため、代金支払者は装置の動作状況に応じて支払いをすればよい。代金受取者側では、稼働頻度のよい装置からは高い代金を得ることができ、代金支払者側では、稼働状況の悪い装置に高い代金を支払うリスクを回避できる。また、ICタグ監視装置でICタグを監視することにより、遊技機のの正確な稼働球数を収集され、遊技機の代金を決定することができる。
【0144】
また、請求項2に係る発明の代金回収システムでは、請求項1に記載の発明の効果に加えて、遊技機の動作停止手段は、異常信号出力手段から出力された異常信号を受信した場合に、遊技機の遊技に関する動作のうちの少なくとも1つを停止させることができる。したがって、ICタグに異常が発生した場合には、遊技機の動作を停止することができるので、遊技機が動作している場合の遊技情報を必ず収集することができる。
【0145】
また、請求項3に係る発明の代金回収システムでは、請求項1に記載の発明の効果に加えて、収集サーバの報知手段は、異常信号出力手段から出力された異常信号を受信した場合に、代金サーバへ報知することができる。したがって、ICタグに異常が発生したことを、代金サーバ側で知ることができる。
【0146】
また、請求項4に係る発明の代金回収システムでは、請求項1乃至3のいずれかに記載の発明の効果に加えて、請求データ作成手段は、代金回収データ作成手段が作成した代金回収データに基づいて遊技機の代金を通信代金に併せて請求する請求データを作成することができる。したがって、遊技機の代金が通信代金と併せて請求されることにより、代金受取者は独自で代金の回収を行う必要がなくなり、かつ、代金の回収をするために集金人を雇い入れたり、入金の確認をしたり、支払いがされない場合に再請求をしたりする必要がなくなる。また、代金支払者においても、2つの支払いが1回で行えるため、支払いを振込で行う場合の振込の手間や請求書の管理の手間を省くことができる。さらに、通信代金の支払いを滞ると、携帯電話やPHS端末、インターネット、専用回線などの通信サービスを利用することができなくなるため、遊技機の代金単独での請求回収よりも確実なものとなる。
【0147】
また、請求項5に係る発明の代金回収システムでは、請求項1乃至4のいずれかに記載の発明の効果に加えて、請求データ作成手段は、代金支払者が銀行等金融機関と自動引落しの契約がある場合に、自動引落しデータを作成し、また、クレジットカード会社と代金についてクレジットカード利用代金として支払いをする契約がある場合にはクレジット支払データを作成することができる。したがって、代金支払者が銀行等金融機関との自動引落しの契約やクレジットカード会社と当該代金についてクレジットカード利用代金として支払いをする契約をすれば、自動的に請求代金が回収されるため、集金人が請求代金の集金に代金支払者を訪れたり、代金支払者が払込みをしたりする手間が省け、容易に代金が回収できる。また、代金支払者の自動引落し契約口座に預金残高がある場合には、確実に代金が回収できる。
【0148】
また、請求項6に係る発明の代金回収システムでは、請求項1乃至5のいずれかに記載の発明の効果に加えて、収集サーバに備えられているポーリング手段は、遊技機に対して呼出しを行い、遊技情報の送信要求をすることができる。したがって、遊技情報が自動で収集されるので、遊技機からの遊技情報収集の手間がない。
【0149】
また、請求項7に係る発明の代金回収システムでは、請求項1乃至6のいずれかに記載の発明の効果に加えて、ICタグ監視装置の第1出力手段は、第1記憶手段が記憶した遊技機情報をICタグに出力することができる。また、ICタグの第3受信手段は、第1出力手段から出力された遊技機情報を受信し、第4記憶手段は、第3受信手段が受信した遊技機情報を記憶し、第2出力手段は、第4記憶手段が記憶した遊技機情報を外部に出力することができる。したがって、ICタグ監視装置が記憶した遊技機情報をICタグに記憶させることができ、外部装置に遊技機情報を出力することができるため、簡単に遊技機情報を取得することができる。
【0150】
また、請求項8に係る発明の代金回収システムでは、請求項1乃至7のいずれかに記載の発明の効果に加えて、ICタグが備えられた検知手段又はICタグは遊技機から取外すことができる。したがって、遊技機設置場所以外の場所においてもICタグから遊技機情報を取得することができる。
【0151】
また、請求項9に係る発明の代金回収システムでは、請求項1乃至8のいずれかに記載の発明の効果に加えて、遊技機情報読取装置は、ICタグから遊技機情報を非接触で読み取り、遊技機情報読取装置の要求信号送信手段は、ICタグに遊技機情報の出力を要求する信号を送信し、第4受信手段は、第2出力手段から出力された遊技機情報を受信し、第5記憶手段は、第4受信手段が受信した遊技機情報を記憶し、第3出力手段は、第5記憶手段が記憶した遊技機情報を外部に出力することができる。また、代金サーバの入力手段は、第3出力手段から出力された遊技情報を入力し、第3記憶手段は第1入力手段にて取得した遊技情報を記憶することができる。したがって、遊技機情報読取装置が、ICタグに記憶された遊技機情報を取得し、代金サーバへ出力することができるので、代金サーバはICタグに記憶されている遊技機情報を活用することができる。
【0152】
また、請求項10に係る発明の代金回収システムでは、発明の効果に加えて、遊技情報は、所定期間内に遊技機の遊技領域に発射さ請求項1乃至9のいずれかに記載のれた遊技球の数、所定期間内に遊技媒体獲得条件が成立したことにより払い出された遊技媒体の数、所定期間内に遊技媒体貸出装置から貸し出された遊技媒体の数、所定期間内の図柄変動回数、所定期間内に遊技者が遊技媒体を多数獲得できる遊技者にとって有利な遊技状態が生起した回数、前記有利な遊技状態が生起し易くなる確率変動状態となった回数、前記有利な遊技状態であるか否かの状態情報の内の少なくとも1つを用いることができる。
【0153】
また、請求項11に係る発明の代金回収システムでは、請求項1乃至10のいずれかに記載の発明の効果に加えて、代金回収データ作成手段は、遊技情報に基づいて決定した代金を所定期間毎に集計して、所定期間毎の代金を決定することができる。
【0154】
また、請求項12に係る発明の代金回収システムでは、請求項11に記載の発明の効果に加えて、代金回収データ作成手段は、所定期間毎の代金を代金支払者毎に集計して、所定期間毎の代金支払者毎の代金を決定することができる。
【0155】
また、請求項13に係る発明の代金回収システムでは、請求項1乃至12のいずれかに記載の発明の効果に加えて、代金回収データ作成手段は、遊技情報又は代金回収データが所定の閾値以下の場合には、代金の課金を行わないようにできる。
【0156】
また、請求項14に係る発明の代金回収システムでは、請求項1乃至13のいずれかに記載の発明の効果に加えて、代金回収データ作成手段にて、遊技情報に基づいて遊技機の代金を決定する際に使用する課金用データテーブルは、遊技機の種類、設置時期、設置期間及び遊技機利用者により異なるようにできる。
【0157】
また、請求項15に係る発明の代金回収システムでは、請求項1乃至14のいずれかに記載の発明の効果に加えて、代金は遊技機の貸与を受けた者が支払う貸与代金を用いることができる。
【0158】
また、請求項16に係る発明の代金回収システムでは、請求項4乃至15のいずれかに記載の発明の効果に加えて、通信代金は電話料金を用いることができる。したがって、遊技機の代金の回収は、電話料金と併せて請求されることにより、遊技機の代金単独での請求回収よりも確実なものとなる。
【0159】
また、請求項17に係る発明の遊技機では、検知手段は遊技媒体を検知し、検知手段に設置されたICタグは、他のICタグと区別するための識別データを記憶し、ICタグ監視装置は、ICタグを監視し、第1送信手段は、ICタグ監視装置に記憶された遊技機情報を前収集サーバへ送信することができる。また、ICタグ監視装置の呼出波送信手段は、ICタグを呼び出す呼出波を送信し、反射波受信手段は、ICタグから返送される反射波を受信し、判定手段は、呼出波送信手段が呼出波を送信してから所定時間内に受信回路が反射波を受信せず通信不能状態となった場合、又は、反射波に含まれる識別データが予め登録されている登録データと異なっている場合に異常と判定し、異常情報出力手段は、判定手段の判定結果が異常であった場合に、異常が発生したことを伝える異常信号を出力し、遊技情報収集手段は、判定手段による判定結果に基づく監視情報及び検知手段による検知結果に基づく遊技情報の内の少なくとも1つを遊技機情報として収集し、第1記憶手段は、遊技情報収集手段が収集した遊技情報を記憶し、第1送信手段は、第1記憶手段に記憶された遊技情報を収集サーバへ送信することができる。
【0160】
また、請求項18に係る発明の遊技機では、請求項17に記載の発明の効果に加えて、遊技機の動作停止手段は、異常信号出力手段から出力された異常信号を受信した場合に、遊技機の遊技に関する動作のうちの少なくとも1つを停止させることができる。
【0161】
また、請求項19に係る発明の遊技機では、請求項17又は18に記載の発明の効果に加えて、ICタグ監視装置の第1出力手段は、第1記憶手段が記憶した遊技機情報をICタグに出力することができる。また、ICタグの第3受信手段は、第1出力手段から出力された遊技機情報を受信し、第4記憶手段は、第3受信手段が受信した遊技機情報を記憶し、第2出力手段は、第4記憶手段が記憶した遊技機情報を外部に出力することができる。
【0162】
また、請求項20に係る発明の遊技機では、請求項17乃至19のいずれかに記載の発明の効果に加えて、ICタグが備えられた検知手段又はICタグは遊技機から取外すことができる。
【0163】
また、請求項21に係る発明の遊技機では、請求項17乃至20のいずれかに記載の発明の効果に加えて、遊技情報は、所定期間内に遊技機の遊技領域に発射された遊技球の数、所定期間内に遊技媒体獲得条件が成立したことにより払い出された遊技媒体の数、所定期間内に遊技媒体貸出装置から貸し出された遊技媒体の数、所定期間内の図柄変動回数、所定期間内に遊技者が遊技媒体を多数獲得できる遊技者にとって有利な遊技状態が生起した回数、前記有利な遊技状態が生起し易くなる確率変動状態となった回数、前記有利な遊技状態であるか否かの状態情報の内の少なくとも1つを用いることができる。

【0164

【0165

【0166

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【0179
【図面の簡単な説明】
【図1】 図1は、本発明の一実施の形態である第1実施形態の代金回収システムのビジネスモデルの概念図である。
【図2】 図2は、第1実施形態の代金回収システムを構成する機器の構成を示すブロック図である。
【図3】 図3は、稼働球数収集ボックス20が取り付けられている場合のパチンコ機8を背面上部から見た斜視図である。
【図4】 図4は、稼働球数収集ボックス20が取り外されている場合のパチンコ機8を背面上部から見た斜視図である。
【図5】 図5は、稼働球数収集ボックス20の分解斜視図である。
【図6】 図6は、稼働球数収集ボックス20に備えられた稼働球スイッチ22の斜視図である。
【図7】 図7は、パチンコ機8及びR/Wユニット9の電気的構成のブロック図である。
【図8】 図8は、収集サーバ4の電気的構成のブロック図である。
【図9】 図9は、ポーリングコントローラ7の電気的構成のブロック図である。
【図10】 図10は、代金サーバ5の電気的構成のブロック図である。
【図11】 図11は、請求サーバ6の電気的構成のブロック図である。
【図12】 図12は、R/Wユニット9のEEPROM94に記憶されている稼働球数記憶エリア94の稼働球数の模式図である。
【図13】 図13は、稼働球数記憶エリア480に記憶されているX月の稼働球数の模式図である。
【図14】 図14は、稼働球数記憶エリア580に記憶されているX月の稼働球数の模式図である。
【図15】 図15は、代金記憶エリア581に記憶されている台別レンタル代金情報の模式図である。
【図16】 図16は、代金回収データ記憶エリア582に記憶されている代金回収データの模式図である。
【図17】 図17は、課金用テーブル記憶エリア584に記憶されている課金用テーブル584aの模式図である。
【図18】 図18は、R/Wユニット9のEEPROM94の監視情報記憶エリア942に記憶されている監視情報の模式図である。
【図19】 図19は、パチンコ機8の稼働球数収集基板21で行われる稼働球数収集処理のフローチャートである。
【図20】 図20は、R/Wユニット9のICタグ監視処理及び稼働球数送信処理のフローチャートである。
【図21】 図21は、収集サーバ4の各パチンコ機8からの稼働球数収集処理のフローチャートである。
【図22】 図22は、代金サーバ5の代金回収データ作成処理のフローチャートである。
【図23】 図23は、請求サーバ6の請求データ作成処理のフローチャートである。
【図24】 図24は、第2実施形態の代金回収システムを構成する機器の構成を示すブロック図である。
【図25】 図25は、HT400の斜視図である。
【図26】 図26は、課金用テーブル記憶エリア584に記憶されている課金用テーブル584bの模式図である。
【符号の説明】
1 遊技機製造会社
2 パチンコ店
3 電話会社
4 収集サーバ
5 代金サーバ
6 請求サーバ
7 ポーリングコントローラ
8 パチンコ機
9 R/Wユニット
10 インターネット
18 主制御基板
20 稼働球数収集ボックス
20a 下蓋部
20b 上蓋部
20c 稼働球数収集ボックス
20d 稼働球数収集ボックス
21 稼働球数収集基板
22 稼働球スイッチ
23 ICタグ
23b アンテナ回路
23d ICチップ
24 アンテナ
25 同軸ケーブル
26 同軸ケーブル
27 遊技球
31 アウト口
32 遊技球タンク
33 遊技球経路
80 基板ボックス
81 主制御基板
82 払出制御基板
83 発射基板
84 発射モーター
85 電源基板
86 センターカバー
97a アンテナ
99 RF回路
203 取付穴
211 検出孔
401 読取ユニット
402 アンテナ
403 表示パネル
414 フラッシュメモリ
480 稼働球数記憶エリア
481 その他の情報記憶エリア
580 稼働球数記憶エリア
581 代金記憶エリア
582 代金回収データ記憶エリア
583 顧客情報記憶エリア
584 課金用テーブル記憶エリア
584a 課金用テーブル
584b 課金用テーブル
680 顧客情報記憶エリア
681 代金回収データ記憶エリア
682 請求データエリア
94 稼働球数記憶エリア
94 監視情報記憶エリア
k 稼働球数カウンタ
m パチンコ機カウンタ
[0001]
BACKGROUND OF THE INVENTION
  Price collection systemas well asGameIn machineMore specifically, a price collection system that uses an IC tag to accurately collect the operating information of the gaming machine and determines and bills the gaming machine loan price according to the operating information.as well asGameIn machineRelated.
[0002]
[Prior art]
  Conventionally, gaming machines such as pachinko machines and pachislot machines are traded in such a form that a game hall is purchased from a gaming machine manufacturing company. In this case, the gaming machine manufacturing company 1 provides the pachinko shop 2 with services such as the provision of products such as gaming machines and the installation of equipment, and the payment is charged to the pachinko shop 2 and the pachinko shop 2 To get paid for. In addition, game machines that are no longer needed at the game hall are either sent to the used machine market or taken over by a disposal processor when they are replaced with new game machines and disposed of at a high cost. Therefore, when a gaming machine installs a new gaming machine, it is necessary to purchase a new gaming machine and dispose of an unused gaming machine, which requires a large initial investment.
[0003]
[Problems to be solved by the invention]
  However, it is a burden for the game arcade that the game arcade makes a great initial investment in the purchase of the game machine. Therefore, it is conceivable to provide a gaming machine in a lending form such as rental or leasing with a fixed amount that is generally used. This is a game that is not popular with players due to the restriction that the game center can escape a great deal of initial investment to acquire new gaming machines, but the contract must be continued for a certain period after the contract. Even if it is a machine, it must be installed for a certain period of time, and a fixed amount of money must continue to be paid to both gaming machines with high availability and poor availability.
[0004]
  Therefore, consider a price collection system that determines the loan price according to the operating status of the gaming machine. In this case, the game information indicating the operating status of the gaming machine must be accurate, and the game information must not be tampered with. Therefore, it is necessary for a gaming machine manufacturing company to collect this gaming information efficiently and accurately from the game hall.
[0005]
  In addition, in the purchase form, when a gaming machine is no longer needed, it has flowed out to the used machine market or taken over by a disposal processor, and it has been difficult to recycle. Furthermore, although gaming machines should have been disposed of, illegal dumping is actually a social problem, but by taking the form of lending, gaming machines can be recovered and illegal dumping can be prevented .
[0006]
  The present invention has been made to solve the above-mentioned problems, and uses an IC tag to accurately collect the operating information of gaming machines, and determines and charges a gaming machine loan fee according to the operating information. Price collection systemas well asGameMachineThe purpose is to provide.
[0007]
[Means for Solving the Problems]
  In order to solve the above problems, in the price collection system of the invention according to claim 1, a collection server that is connected to a gaming machine and collects game information related to determining the price of the gaming machine, and price collection data of the gaming machine A price collection system in which a price server for creating a game machine is connected via a network, wherein the gaming machine is installed in the detection means and the detection means for distinguishing it from other IC tags. An IC tag storing identification data; an IC tag monitoring device that monitors the IC tag; and first transmission means for transmitting gaming machine information stored in the IC tag monitoring device to a pre-collection server. The tag monitoring device includes: a calling wave transmitting unit that transmits a calling wave that calls the IC tag; a reflected wave receiving unit that receives a reflected wave returned from the IC tag; and the calling wave transmitting unit. When the receiving circuit does not receive the reflected wave and communication is disabled within a predetermined time after transmitting the outgoing wave, or the identification data included in the reflected wave is different from the registered data registered in advance. A determination means for determining that there is an abnormality when the determination result is abnormal, an abnormality information output means for outputting an abnormality signal indicating that an abnormality has occurred when the determination result of the determination means is abnormal, and a determination result by the determination means The game information collecting means for collecting at least one of the monitoring information based on the game information and the game information based on the detection result by the detection means as gaming machine information, and the first memory for storing the game information collected by the game information collecting means Means and first transmission means for transmitting the game information stored in the first storage means to the collection server, wherein the collection server is transmitted from the first transmission means. First receiving means for receiving the game information, second storage means for at least temporarily storing the game information received by the first receiving means, and the game information stored in the second storage means Second transmission means for transmitting to the price server via a network, wherein the price server includes second reception means for receiving the game information transmitted from the second transmission means, and the second reception means. Third game information storage means for storing the received game information at least temporarily, and determining the price of the gaming machine based on the game information stored in the third game information storage means, and generating price collection data And price collection data storage means for storing the price collection data created by the price collection data creation means.
[0008]
  In the price collection system having this configuration, the detection unit of the gaming machine detects the game medium, the IC tag installed in the detection unit stores identification data for distinguishing from other IC tags, and the IC tag monitoring device Monitors the IC tag, and the first transmission means transmits the gaming machine information stored in the IC tag monitoring device to the pre-collection server. Further, the calling wave transmission means of the IC tag monitoring device transmits a calling wave for calling the IC tag, the reflected wave receiving means receives the reflected wave returned from the IC tag, and the determination means is the calling wave transmission means. When the receiving circuit does not receive the reflected wave within a predetermined time after transmitting the ringing wave and communication is disabled, or when the identification data included in the reflected wave is different from the registered data registered in advance When the determination result of the determination means is abnormal, the abnormality information output means outputs an abnormality signal that reports that an abnormality has occurred, and the game information collection means indicates the determination result by the determination means. At least one of the game information based on the monitoring information based on the detection result and the detection result by the detection means is collected as gaming machine information, the first storage means stores the game information collected by the game information collection means, and the first transmission means Is The gaming information stored in the first storage means for transmitting to the collection server. Further, the first receiving means of the collection server receives the game information transmitted from the first transmitting means, the second storage means stores at least temporarily the game information received by the first receiving means, and the second The transmission means transmits the game information stored in the second storage means to the price server via the network. The second receiving means of the price server receives the game information transmitted from the second transmitting means, and the third game information storing means stores at least temporarily the game information received by the second receiving means, The price collection data creation means determines the price of the gaming machine based on the game information stored in the third game information storage means, creates price collection data, and the price collection data storage means stores the price collection data creation means. The payment collection data created in this way is stored.
[0009]
  Further, in the price collection system of the invention according to claim 2, in addition to the configuration of the invention of claim 1, when the gaming machine receives the abnormal signal output from the abnormal signal output means, An operation stop means for stopping at least one of the operations related to the game of the gaming machine is provided.
[0010]
  In the price collection system with this configuration, in addition to the operation of the invention according to claim 1, the operation stop means of the gaming machine relates to the game of the gaming machine when the abnormal signal output from the abnormal signal output means is received. Stop at least one of the operations.
[0011]
  Moreover, in the price collection system of the invention according to claim 3, in addition to the configuration of the invention according to claim 1, when the collection server receives the abnormal signal output from the abnormal signal output means, It has a configuration characterized in that it has a notifying means for notifying the price server.
[0012]
  In the price collection system with this configuration, in addition to the operation of the invention described in claim 1, the notifying means of the collection server notifies the price server when receiving the abnormal signal output from the abnormal signal output means.
[0013]
  Further, in the price collection system of the invention according to claim 4, in addition to the configuration of the invention according to any one of claims 1 to 3, the game is based on the price collection data created by the price collection data creation means. A billing data creating means for creating billing data for billing the machine fee together with the communication fee is provided. The billing data creation means may be provided in the price server, a price collection data receiving means for receiving the price collection data created by the price collection data creation means from the price server, and a price collection data A server provided with second price collection data storage means for storing the price collection data received by the reception means may be provided.
[0014]
  In the price collection system configured as described above, in addition to the operation of the invention according to any one of claims 1 to 3, the claim data creation means is configured to pay for the gaming machine based on the price collection data created by the price collection data creation means. Billing data for billing in conjunction with the communication fee is created.
[0015]
  Further, in the price collection system of the invention according to claim 5, in addition to the configuration of the invention according to any one of claims 1 to 4, the claim data creation means is configured such that the price payer automatically debits with a bank or other financial institution. Automatic withdrawal data is created when there is a second contract, and credit payment data is created when there is a contract to pay the credit card company as a credit card usage fee with the credit card company. It is the structure characterized by this.
[0016]
  In the price collection system with this configuration, in addition to the operation of the invention according to any one of claims 1 to 4, the claim data creation means is provided when the price payer has an automatic withdrawal contract with a bank or other financial institution. In addition, automatic withdrawal data is created, and when there is a contract for payment as a credit card usage fee with a credit card company, credit payment data is created.
[0017]
  Further, in the price collection system of the invention according to claim 6, in addition to the configuration of the invention according to any one of claims 1 to 5, the collection server is called to the gaming machine and the game A polling means for requesting transmission of information is provided.
[0018]
  In the price collection system with this configuration, in addition to the operation of the invention according to any one of claims 1 to 5, the polling means provided in the collection server calls the gaming machine and transmits the gaming information. Make a request.
[0019]
  Further, in the price collection system of the invention according to claim 7, in addition to the configuration of the invention according to any one of claims 1 to 6, the IC tag monitoring device includes the gaming machine stored in the first storage means. A first output means for outputting information to the IC tag; the IC tag receives a third receiving means for receiving the gaming machine information output from the first output means; and the third receiving means receives the information. It has a configuration characterized by comprising a fourth storage means for storing the gaming machine information and a second output means for outputting the gaming machine information stored in the fourth storage means to the outside.
[0020]
  In the price collection system with this configuration, in addition to the operation of the invention according to any one of claims 1 to 6, the first output means of the IC tag monitoring device stores the gaming machine information stored in the first storage means. Output to. The third receiving means of the IC tag receives the gaming machine information output from the first output means, the fourth storage means stores the gaming machine information received by the third receiving means, and the second output means. Outputs the gaming machine information stored in the fourth storage means to the outside.
[0021]
  In addition, in the price collection system of the invention according to claim 8, in addition to the configuration of the invention according to any one of claims 1 to 7, the detection means provided with the IC tag or the IC tag is supplied from a gaming machine. It is configured to be removable.
[0022]
  In the price collection system of this configuration, in addition to the operation of the invention according to any one of claims 1 to 7, the detection means or the IC tag provided with the IC tag can be removed from the gaming machine.
[0023]
  Further, in the price collection system of the invention according to claim 9, in addition to the configuration of the invention according to any one of claims 1 to 8, a gaming machine information reading device that reads the gaming machine information from the IC tag in a non-contact manner. And the gaming machine information reading device receives the gaming machine information output from the request signal transmitting means for transmitting a signal requesting output of the gaming machine information to the IC tag and the second output means. Fourth receiving means, fifth storage means for storing the gaming machine information received by the fourth receiving means, and third output means for outputting the gaming machine information stored by the fifth storage means to the outside The price server includes input means for inputting the game information output from the third output means, and the third storage means stores the game information acquired by the first input means. Characteristic configuration Going on.
[0024]
  In the price collection system with this configuration, in addition to the operation of the invention according to any one of claims 1 to 8, the gaming machine information reader reads the gaming machine information from the IC tag in a non-contact manner, and the gaming machine information reading device The request signal transmitting means transmits a signal requesting the IC tag to output the gaming machine information, the fourth receiving means receives the gaming machine information output from the second output means, and the fifth storage means The gaming machine information received by the fourth receiving means is stored, and the third output means outputs the gaming machine information stored by the fifth storing means to the outside. Further, the input means of the price server inputs the game information output from the third output means, and the third storage means stores the game information acquired by the first input means.
[0025]
  In addition, in the price collection system of the invention according to claim 10, in addition to the configuration of the invention according to any one of claims 1 to 9, the game information is launched into the game area of the gaming machine within a predetermined period. Number of game balls, number of game media paid out due to establishment of game media acquisition conditions within a predetermined period, number of game media lent out from a game media lending device within a predetermined period, pattern fluctuations within a predetermined period The number of times that a game state advantageous to a player who can acquire a large number of game media within a predetermined period has occurred, the number of times that the advantageous game state is likely to occur, and the advantageous game state It is at least one of the state information of whether or not.
[0026]
  In the price collection system with this configuration, in addition to the operation of the invention according to any one of claims 1 to 9, the game information includes the number of game balls launched into the game area of the gaming machine within a predetermined period, and a predetermined period. The number of game media paid out when the game media acquisition conditions are established, the number of game media lent out from the game media lending device within a predetermined period, the number of symbol variations within a predetermined period, and the game within a predetermined period The number of times that a game state advantageous to a player who can acquire a large number of game media has occurred, the number of times that the advantageous game state is likely to occur, the number of times that the probability variation state has occurred, and whether or not the game state is advantageous At least one of the information is used.
[0027]
  Further, in the price collection system of the invention according to claim 11, in addition to the configuration of the invention according to any one of claims 1 to 10, the price collection data creation means uses the price determined based on the game information. The configuration is characterized in that the charges are calculated every predetermined period and the price for each predetermined period is determined.
[0028]
  In the price collection system of this configuration, in addition to the operation of the invention according to any one of claims 1 to 10, the price collection data creation means totals the price determined based on the game information every predetermined period, Determine the price for each predetermined period.
[0029]
  Moreover, in the price collection system of the invention according to claim 12, in addition to the configuration of the invention according to claim 11, the price collection data creation means totals the price for each predetermined period for each price payer. The price for each payer for each predetermined period is determined.
[0030]
  In the price collection system with this configuration, in addition to the operation of the invention according to claim 11, the price collection data creation means totals the price for each predetermined period for each price payer, and pays the price for each predetermined period. Decide the price for each.
[0031]
  Further, in the price collection system of the invention according to claim 13, in addition to the configuration of the invention according to any one of claims 1 to 12, the price collection data creation means has the game information or the price collection data predetermined. When the value is equal to or less than the threshold value, the charge is not charged.
[0032]
  In the price collection system with this configuration, in addition to the operation of the invention according to any one of claims 1 to 12, the price collection data creation means, when the game information or the price collection data is below a predetermined threshold, Will not be charged.
[0033]
  In addition, in the price collection system of the invention according to claim 14, in addition to the configuration of the invention according to any one of claims 1 to 13, the price collection data creation means uses the game machine based on the game information. The billing data table used when determining the price of the game machine is characterized in that it differs depending on the type of gaming machine, the installation time, the installation period, and the gaming machine user.
[0034]
  In the price collection system with this configuration, in addition to the operation of the invention according to any one of claims 1 to 13, the price collection data creating means is used when determining the price of the gaming machine based on the game information. The billing data table differs depending on the type of gaming machine, the installation time, the installation period, and the gaming machine user.
[0035]
  Further, in the price collection system of the invention according to claim 15, in addition to the configuration of the invention according to any one of claims 1 to 14, the price is a loan price paid by a person who has received a loan of the gaming machine. It is the structure characterized by this.
[0036]
  In the price collection system with this configuration, in addition to the operation of the invention according to any one of claims 1 to 14, a loan price paid by a person who has received a loan from a gaming machine is used.
[0037]
  In addition, in the price collection system of the invention according to claim 16, in addition to the structure of the invention according to any one of claims 4 to 15, the communication charge is a telephone charge. .
[0038]
  In the price collection system with this configuration, in addition to the operation of the invention according to any one of claims 4 to 15, a telephone charge is used for the communication price.
[0039]
  In the gaming machine according to the seventeenth aspect of the present invention, the network is connected to a price server that generates price collection data for the gaming machine via a network, and the network is connected to the collection server that collects game information related to the price determination of the gaming machine. A gaming machine connected via a detection means for detecting a game medium, an IC tag installed in the detection means and storing identification data for distinguishing from other IC tags; An IC tag monitoring device for monitoring the IC tag; and first transmission means for transmitting the gaming machine information stored in the IC tag monitoring device to the pre-collection server, wherein the IC tag monitoring device calls the IC tag A call wave transmitting means for transmitting a call wave, a reflected wave receiving means for receiving a reflected wave returned from the IC tag, and a predetermined time after the call wave transmitting means transmits the call wave When the communication circuit does not receive the reflected wave and communication is disabled, or when the identification data included in the reflected wave is different from pre-registered registration data, a determination unit that determines an abnormality, When the determination result of the determination means is abnormal, the abnormality information output means for outputting an abnormality signal that reports that an abnormality has occurred, the monitoring information based on the determination result by the determination means, and the detection result by the detection means Game information collection means for collecting at least one of the game information based on the game information as game machine information, first storage means for storing the game information collected by the game information collection means, and stored in the first storage means First transmission means for transmitting the game information to the collection server.
[0040]
  In the gaming machine of this configuration, the detection means detects the game medium, the IC tag installed in the detection means stores identification data for distinguishing from other IC tags, and the IC tag monitoring device detects the IC tag. The first transmission means transmits the gaming machine information stored in the IC tag monitoring device to the previous collection server. Further, the calling wave transmission means of the IC tag monitoring device transmits a calling wave for calling the IC tag, the reflected wave receiving means receives the reflected wave returned from the IC tag, and the determination means is the calling wave transmission means. When the receiving circuit does not receive the reflected wave within a predetermined time after transmitting the ringing wave and communication is disabled, or when the identification data included in the reflected wave is different from the registered data registered in advance When the determination result of the determination means is abnormal, the abnormality information output means outputs an abnormality signal that reports that an abnormality has occurred, and the game information collection means indicates the determination result by the determination means. At least one of the game information based on the monitoring information based on the detection result and the detection result by the detection means is collected as gaming machine information, the first storage means stores the game information collected by the game information collection means, and the first transmission means Is The gaming information stored in the first storage means for transmitting to the collection server.
[0041]
  In addition, in the gaming machine of the invention according to claim 18, in addition to the configuration of the invention of claim 17, when the abnormal signal output from the abnormal signal output means is received, the operation of the gaming machine related to the game An operation stopping means for stopping at least one of them is provided.
[0042]
  In the gaming machine with this configuration, in addition to the operation of the invention according to claim 17, when the operation stop means of the gaming machine receives the abnormal signal output from the abnormal signal output means, the operation related to the game of the gaming machine Stop at least one of them.
[0043]
  In addition, in the gaming machine of the invention according to claim 19, in addition to the configuration of the invention of claim 17 or 18, the IC tag monitoring device stores the gaming machine information stored in the first storage means in the IC. 1st output means to output to a tag, The said IC tag receives the said gaming machine information output from the said 1st output means, The said game machine information which the said 3rd receiving means received by the said 3rd receiving means And a second output means for outputting the gaming machine information stored in the fourth storage means to the outside.
[0044]
  In the gaming machine with this configuration, in addition to the operation of the invention according to claim 17 or 18, the first output means of the IC tag monitoring device outputs the gaming machine information stored in the first storage means to the IC tag. The third receiving means of the IC tag receives the gaming machine information output from the first output means, the fourth storage means stores the gaming machine information received by the third receiving means, and the second output means. Outputs the gaming machine information stored in the fourth storage means to the outside.
[0045]
  In addition, in the gaming machine of the invention according to claim 20, in addition to the configuration of the invention according to any of claims 17 to 19, the detection means provided with the IC tag or the IC tag is removed from the gaming machine. The configuration is characterized by being possible.
[0046]
  In the gaming machine having this configuration, in addition to the operation of the invention according to any one of claims 17 to 19, the detection means or the IC tag provided with the IC tag can be detached from the gaming machine.
[0047]
  Further, in the gaming machine of the invention according to claim 21, in addition to the configuration of the invention according to any of claims 17 to 20, the gaming information is a game that has been launched into a gaming area of the gaming machine within a predetermined period. Number of balls, number of game media paid out due to establishment of game media acquisition conditions within a predetermined period, number of game media lent out from a game media lending device within a predetermined period, number of symbol fluctuations within a predetermined period , The number of times that a game state advantageous to a player who can acquire a large number of game media within a predetermined time period has occurred, the number of times that the advantageous game state is likely to occur, and the number of times the game state has become probable. It is a configuration characterized in that it is at least one of status information indicating whether or not there is.
[0048]
  In the gaming machine with this configuration, in addition to the operation of the invention according to any one of claims 17 to 20, the gaming information includes the number of gaming balls launched into the gaming area of the gaming machine within a predetermined period, and within the predetermined period. The number of game media paid out due to the establishment of the game media acquisition condition, the number of game media lent out from the game media lending device within a predetermined period, the number of symbol variations within a predetermined period, and the player within a predetermined period The number of times that a game state advantageous to a player who can acquire a large number of game media has occurred, the number of times that the advantageous game state is likely to occur, the probability variation state, and status information on whether or not the game state is advantageous At least one of the above is used.
[0049]]

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DETAILED DESCRIPTION OF THE INVENTION
[First Embodiment]
  Hereinafter, an embodiment of the present invention will be described with reference to the drawings. FIG. 1 is a conceptual diagram of a business model of a price collection system which is an embodiment (first embodiment) of the present invention. In the price collection system of this embodiment, the pachinko machine 8 (see FIG. 2) is rented from the gaming machine manufacturing company 1 to the pachinko shop 2. At the pachinko parlor 2, the number of working balls for determining the rental fee for the pachinko machine 8 is collected and delivered to the gaming machine manufacturing company 1. The gaming machine manufacturing company 1 determines the rental price of the pachinko machine 8 based on the number of operating balls, creates price collection data, and delivers it to the telephone company 3. The telephone company 3 charges the rental fee for the pachinko machine 8 to the pachinko shop 2 in accordance with the telephone fee, and collects the payment from the pachinko shop 2. Further, the telephone company 3 transfers the money collected from the pachinko store 2 to the gaming machine manufacturing company 1 by subtracting the telephone fee and the collection fee. In addition, a payment collection agency contract is made between a gaming machine manufacturing company 1 that provides the pachinko machine 8 in advance, a pachinko shop 2 that uses the pachinko machine 8, and a telephone company 3 that collects rental charges together with telephone charges. It is concluded.
[0080]
  Next, with reference to FIG. 2, the apparatus which comprises the price collection system of 1st Embodiment is demonstrated. FIG. 2 is a block diagram showing the configuration of the devices constituting the price collection system. Each pachinko machine 8 installed in the pachinko parlor 2 is provided with a working ball number collection box 20 for detecting the game balls that the player has shot in and storing the number of the game balls. An IC tag 23 (see FIG. 5) for monitoring that the ball number collection box 20 is attached is provided. Further, the pachinko machine 8 is provided with a reader / writer unit (hereinafter referred to as “R / W unit”) 9 for monitoring the IC tag 23, and this R / W unit 9 is provided in the collection server 4. In response to the call from the polling controller 7, the number of working balls collected by the working ball number collection box 20 is transmitted to the collection server 4. Also, the collection server 4 obtains the number of operating balls collected by the polling controller 7 by sequentially calling the R / W units 9 after the end of the business day, and the game machine manufacturer 1 via the Internet 10 after the end of business on the last day of the month. It transmits to the price server 5. The price server 5 calculates the rental price of the pachinko machine 8, creates price collection data, and transmits it to the billing server 6 of the telephone company 3 via the Internet 10. The billing server 6 creates billing data for billing the rental fee of the pachinko machine 8 of the pachinko store 2 together with the telephone fee based on the price collection data.
[0081]
  Next, the pachinko machine 8 will be described with reference to FIGS. 3 and 4 are perspective views of the pachinko machine 8 as viewed from the upper back, FIG. 3 is a view when the working ball number collection box 20 is attached, and FIG. 4 shows the working ball number collection box 20. It is a figure when is removed. FIG. 5 is an exploded perspective view of the working ball number collection box 20. FIG. 6 is a perspective view of the working ball switch 22 provided in the working ball number collection box 20. FIG. 7 is a block diagram of the electrical configuration of the pachinko machine 8 and the R / W unit 9.
[0082]
  As shown in FIG. 3, an out port 31 is provided in the game board supported at the center of the pachinko machine 8. When the game ball 27 is launched into a game area (not shown) provided on the game board, the game ball 27 enters a variety of winning holes (not shown), and collects a collective board (not shown) installed on the back of the game board. It is discharged from a plurality of collective board discharge ports (not shown) via the route, or is collected at the out port 31 provided at the lower end of the game area without being able to win any of the winning ports and discharged. Further, a game ball tank 32 having a two-folded return path and an inclined bowl shape is provided below the collective plate discharge port and the out port 31, and a game ball inlet 201 is disposed at the end of the game ball tank 32. As shown, a working ball number collection box 20 is provided. As shown in a game ball path 33 in FIG. 3, the game ball 27 discharged from the out port 31 moves downward along the return path connected from the game ball tank 32, and the working ball number collection box from the game ball inlet 201. Enter 20. In the present embodiment, the total number of game balls 27 discharged from the outlet 31 during the business hours of the day and passed through the working ball number collection box 20 via the game ball tank 32, that is, pachinko machines. The total number of game balls 27 launched into the eight game areas is used as the number of active balls.
[0083]
  As shown in FIG. 4, when the working ball number collection box 20 is removed, the antenna 24 is attached to the back wall surface on which the working ball number collection box 20 was provided. The antenna 24 is a substrate patterned in a coil shape, and an RF (Radio Frequency) using an IC tag 23 provided in the working ball switch 22 (see FIG. 5) in the working ball number collection box 20 and an electromagnetic wave. This is for transmitting and receiving and for calling from the R / W unit 9. Further, the R / W unit 9 is attached to the upper side of the out port 31 and the outside of the center cover 86, is configured as a unit independent of the pachinko machine 8, and receives power supply from the island facility.
[0084]
  Next, the structure of the working ball number collection box 20 will be described with reference to FIG. The working ball number collection box 20 includes an opaque resin upper lid portion 20b and a lower lid portion 20a facing the opaque resin upper lid portion 20b. 5 is formed in a substantially rectangular shape, and a game ball inlet 201, which is a substantially rectangular opening, is provided on the right side of the center portion (in FIG. 5). In addition, an operating ball switch 22 that detects a game ball 27 that has entered from the game ball entrance 201 is provided at the lower portion of the lower lid portion 20a. Further, the lower lid portion 20a is provided with an operating ball number collecting substrate 21 for storing information detected by the operating ball switch 22. The working ball switch 22 is disposed on the bottom surface of the lower lid portion 20a so that the game ball 27 entered from the game ball entrance 201 falls and passes through the detection hole 211. A signal is sent by the cable 25 at the time of detection. Further, the working ball number collecting board 21 is arranged on the left side of the front surface of the lower lid portion 20a (in FIG. 5) so as not to prevent the game ball 27 from entering the detection hole 211 of the working ball switch 22. As shown in FIG. 5, the game ball 27 enters the working ball number collection box 20 from the game ball inlet 201 and passes through the internal passage of the lower lid portion 20a, and then the detection hole 211 of the working ball switch 22 is used. And is discharged out of the working ball number collection box 20. Further, the IC tag 23 is connected to the working ball number collecting board 21 with a cable 26 and is attached to the surface of the working ball switch 22 facing the antenna so as not to be peeled off. When 20 is installed, it can communicate with the antenna 24.
[0085]
  The IC tag 23 and the antenna 24 (see FIG. 4) communicate with each other in a 13.56 MHz short wave band. Communication at this frequency is not susceptible to noise, making it suitable for pachinko machine installation environments. The distance between the antenna 24 and the IC tag 23 is about 3 mm. RF transmission / reception is possible between these distances, and the IC tag 23 can respond to a call from the R / W unit 9 via the antenna 24. If the distance between the antenna 24 and the IC tag 23 exceeds about 5 mm, communication is performed. It is set to be impossible. Therefore, the working ball switch 22 cannot be arranged in the working ball number collection box 20 so that the game ball cannot pass through the detection hole 211 of the working ball switch 22. The communicable distance can be adjusted by the number of turns of the coil of the antenna 24 and the reactance value. By setting the communicable distance in this way, it is possible to detect even the removal of a slight gap in the working ball number collection box 20, and further, adjustment is made so that communication is not disabled by slight fluctuations due to vibration or the like. Has been.
[0086]
  Further, the working ball number collection box 20 has an upper lid portion 20b and a lower lid portion 20a assembled thereto and fixed by caulking screws, and the lower lid portion 20a is provided in contact with the pachinko machine 8. An L-shaped claw (not shown) is provided at the upper center and lower center on the side surface on the lower lid 20a pachinko machine installation side, and on the pachinko machine 8 side, a nail hole ( (Not shown) is opened and engaged with the claw portion. Further, on the pachinko machine 8 side, an attachment tool insertion hole (not shown) is formed at a position facing the attachment hole 203 formed in the attachment member 202. By engaging the claws of the working ball number collection box 20 with the pawl hole on the pachinko machine side, and further aligning the positions of the attachment hole 203 and the attachment hole on the pachinko machine side, and inserting the fixture, The working ball number collection box 20 is installed in the pachinko machine 8. This fixture is a bifurcated clip member made of a flexible resin and having a protruding portion at the base. The rear end is bent and the tip is inserted into the attachment hole 203 and the fixture insertion hole. By releasing the bending, the protrusion is engaged with the edge of the engagement hole.
[0087]
  Next, the structure of the working ball switch 22 provided in the working ball number collection box 20 will be described with reference to FIG. The working ball switch 22 is a switch that incorporates an electromagnetic induction type sensor widely used in conventional pachinko machines. When it is detected that the game ball 27 has passed through the detection hole 211, a pulse signal is transmitted via the cable 25. Is transmitted to the working ball number collecting substrate 21. Further, when the working ball switch 22 is installed in the working ball number collection box 20, the IC tag 23 is pasted to the side surface arranged on the pachinko machine 8 side so as not to be peeled off. The IC tag 23 is provided with an IC chip 23d and an antenna circuit 23b. The IC chip 23d is configured by integrating an RF circuit, an EEPROM, a CPU with a built-in RAM, a ROM, and an I / O interface. . In the EEPROM, identification data for identifying the IC tag 23 from other IC tags 23 is stored in the overwriting erasure prohibited area. Furthermore, an input / output port for connecting to the working ball number collecting board 21 is provided, and the working ball number collecting board 21 can be connected by the cable 26.
[0088]
  Next, the configuration of the pachinko machine 8 and the R / W unit 9 will be described with reference to FIG. The pachinko machine 8 includes an operating ball number collection box 20, a power supply board 85, a main control board 81, a payout control board 82, a launch board 83, and a launch motor 84. The working ball number collection box 20 includes a working ball number collection board 21, a working ball switch 22, and an IC tag 23. The main control board 81 of the pachinko machine 8 is connected to the payout control board 82, the payout control board 82 is connected to the launch board 83, the launch board 83 is connected to the launch motor 84, the main control board 81, The payout control board 82 and the launch board 83 are each supplied with power from the power board 85. The working ball number collection box 20 has a configuration independent of the pachinko machine 8, but receives only power supply from the power supply board 85. An antenna 24 connected to the R / W unit 9 with a coaxial cable is installed in the pachinko machine 8 in order to communicate with the IC tag 23.
[0089]
  The working ball number collecting board 21 includes a CPU 21a that performs various arithmetic processes, a RAM 21c that temporarily stores data, a ROM 21d that stores data such as a control program and various initial values, and an operation detected by the working ball switch 22. An EEPROM 21e for storing the number of balls and an I / O interface 21b are provided. The RAM 21c, the ROM 21d, the EEPROM 21e, and the I / O interface 21b are each connected to the CPU 21a. The working ball switch 22 is connected to the I / O interface 21b via the cable 25 and the IC tag 23 via the cable 26. The IC tag 23 can communicate with the antenna 24.
[0090]
  Further, the R / W unit 9 is provided with a CPU 91 for performing various arithmetic processes, a RAM 92 for temporarily storing data, a ROM 93 for storing a control program, etc., and an operation acquired from the operating ball number collecting board 21. An EEPROM 94 for storing the number of balls and monitoring information of the IC tag 23, a timer circuit 96, an I / O interface 95 for exchanging data, and a transmitting circuit and a receiving circuit having an antenna 24 for communicating with the IC tag 23 An RF circuit 99 is connected. Further, the I / O interface 95 is connected to a transmission / reception circuit 97 having an antenna 97a for communicating with the polling controller 7 connected to the collection server 4, and a connection port 90 for connecting to the pachinko machine 8. The transmission / reception circuit 97 is provided with an antenna 97a. In the EEPROM 94, a working ball number storage area 941 for storing the number of working balls collected in the working ball number collection box 20 and a monitor for storing monitoring information that is information when an abnormality occurs in the monitoring process of the IC tag 23 is stored. An information storage area 942 is provided.
[0091]
  With such a configuration, the working ball switch 22 detects the game ball 27 operated by the pachinko machine 8, and stores the number of working balls in the EEPROM 21e of the working ball number collection board 21. Further, when the R / W unit 9 receives polling from the collection server 4 after the end of the business day, the R / W unit 9 uses the RF circuit 99 to make a transmission request for the number of operating balls to the IC tag 23 via the antenna 24. The IC tag 23 acquires the number of working balls stored in the EEPROM 21 e of the working ball number collection board 21 via the cable 26 and transmits it to the antenna 24 of the R / W unit 9. The R / W unit 9 periodically calls the IC tag 23 via the antenna 24 using the RF circuit 99 and receives identification data from the IC tag 23. Here, if the identification data is not returned or the correct identification data is not returned, the R / W unit 9 recognizes that an abnormality has occurred, stores the monitoring information in the EEPROM 94, and The main control board 81 of the pachinko machine 8 is instructed to stop the game of the pachinko machine 8 via the connection port 90. The main control board 81 instructs the launch board 83 to stop the game ball launch via the payout control board 82, and the launch board 83 stops the launch motor 84.
[0092]
  Next, the structure of the collection server 4 will be described with reference to FIG. FIG. 8 is a block diagram of the electrical configuration of the collection server 4. As shown in FIG. 3, the collection server 4 is provided with a CPU 40 that controls the collection server 4. The CPU 40 includes a RAM 41 that temporarily stores various data, a ROM 42 that stores BIOS, and the like. Is connected to an I / O interface 43 that mediates the delivery of. A hard disk device 48 is connected to the I / O interface 43, and the hard disk device 48 includes a working ball number storage area 480 for storing the working ball number of each pachinko machine 8 received from the polling controller 7, and other information. A storage area 481 and a program storage area 482 that stores programs executed by the CPU 40 are provided.
[0093]
  The I / O interface 43 is connected to a video controller 44, a key controller 45, a CD-ROM drive 46, a LAN card 49, and a polling controller connection terminal 102. A CRT 103 is connected to the video controller 44. The keyboard 104 is connected to the key controller 45, the router 101 is connected to the LAN card 49, and connection to the Internet 10 is possible. The CD-ROM 47 inserted into the CD-ROM drive 46 stores a control program for the collection server 4. At the time of introduction, the control program is set up from the CD-ROM 47 to the hard disk device 48 and stored in the program. It is stored in area 482.
[0094]
  Next, the structure of the polling controller 7 will be described with reference to FIG. FIG. 9 is a block diagram of an electrical configuration of the polling controller 7. As shown in FIG. 8, the polling controller 7 is provided with a CPU 70 that controls the polling controller 7. The CPU 70 stores a RAM 72 that temporarily stores various data, a control program executed by the CPU 70, and the like. A stored ROM 71 is connected to an I / O interface 75 that mediates data transfer. The I / O interface 75 is provided with a transmission / reception circuit 73 that communicates with the R / W unit 9 by radio waves and a collection server connection terminal 76 for connection to the collection server 4. The transmission / reception circuit 73 is provided with an antenna 74. It has been.
[0095]
[0096]
  Next, with reference to FIG. 10, the structure of the price server 5 installed in the gaming machine manufacturing company 1 will be described. FIG. 10 is a block diagram of the electrical configuration of the price server 5. As shown in FIG. 10, the price server 5 is provided with a CPU 50 that controls the price server 5. The CPU 50 includes a RAM 51 that temporarily stores various data, a ROM 52 that stores BIOS and the like, and data Is connected to an I / O interface 53 that mediates the delivery of. A hard disk device 58 is connected to the I / O interface 53. The hard disk device 58 includes an operating ball number storage area 580 for storing the operating ball number of each pachinko machine 8 received from the collection server 4, and a price storage area. 581, a payment collection data storage area 582, a customer information storage area 583, a billing table storage area 584, a program storage area 585 storing a program executed by the CPU 50, and other information storage areas 586 are provided. It has been.
[0097]
  The I / O interface 53 is connected to a video controller 54, a key controller 55, a CD-ROM drive 56, a LAN card 59, and an HT (handy terminal) connection port 111. The video controller 54 is connected to a CRT 30. Are connected, the keyboard 107 is connected to the key controller 55, the router 105 is connected to the LAN card 59, and the Internet 10 can be connected. The CD-ROM 57 inserted into the CD-ROM drive 56 stores a control program for the price server 5. At the time of introduction, the control program is set up from the CD-ROM 57 to the hard disk device 58 and is stored in a program storage area. 585 is stored.
[0098]
  Next, the structure of the billing server 6 installed in the telephone company 3 will be described with reference to FIG. FIG. 11 is a block diagram of the electrical configuration of the billing server 6. As shown in FIG. 11, the billing server 6 is provided with a CPU 60 that controls the billing server 6. The CPU 60 includes a RAM 61 that temporarily stores various data, a ROM 62 that stores BIOS, and the like. Are connected to an I / O interface 63 that mediates the delivery of these. A hard disk device 68 is connected to the I / O interface 63. The hard disk device 68 includes a customer information storage area 680, a price collection data storage area 681 for storing price collection data received from the price server 5, and billing. A data area 682, a program storage area 683 that stores programs executed by the CPU 60, and other information storage areas 684 are provided.
[0099]
  In addition, a video controller 64, a key controller 65, a CD-ROM drive 66, and a LAN card 69 are connected to the I / O interface 63, a CRT 109 is connected to the video controller 64, and a key controller 65 is connected to the key controller 65. A keyboard 110 is connected, a router 108 is connected to the LAN card 69, and connection to the Internet 10 is possible. Note that the CD-ROM 67 inserted into the CD-ROM drive 66 stores the control program of the billing server 6. At the time of introduction, the control program is set up from the CD-ROM 67 to the hard disk device 68 and stored in the program. It is stored in the area 683.
[0100]
  Next, data used in the R / W unit 9, the collection server 4, the price server 5, and the billing server 6 will be described with reference to the schematic diagrams of FIGS. 12 to 17. FIG. 12 is a schematic diagram of the number of working balls stored in the working ball number storage area 940 of the EEPROM 94 of the R / W unit 9. FIG. 13 is a schematic diagram of the number of working balls for the X month stored in the working ball number storage area 480. FIG. 14 is a schematic diagram of the number of working balls for the X month stored in the working ball number storage area 580. FIG. 15 is a schematic diagram of rental fee information for each table stored in the price storage area 581. FIG. 16 is a schematic diagram of the price collection data stored in the price collection data storage area 582. FIG. 17 is a schematic diagram of the accounting table 584a stored in the accounting table storage area 584. FIG. 18 shows the monitoring information storage area 94 of the EEPROM 94 of the R / W unit 9.2It is a schematic diagram of the monitoring information memorize | stored.
[0101]
  First, the number of working balls stored in the working ball number storage area 940 of the EEPROM 94 of the R / W unit 9 will be described with reference to FIG. As shown in FIG. 12, the working ball number storage area 940 is provided with a date column and a working ball number column, and the working ball numbers correspond to the dates from 1st to 31st in the date column, respectively. It is remembered. In the example shown in FIG. 12, the number of working balls in the 101st range is 940. One day is 40,000 balls, two days are 10,000 balls, and 31 days are zero balls.
[0102]
  Next, the number of working balls stored in the working ball number storage area 480 of the hard disk device 48 provided in the collection server 4 will be described with reference to FIG. As shown in FIG. 13, the working ball number storage area 480 stores the working number of pachinko machines for each day from the first day to the 31st day. In the collection server 4, the number of working balls collected from the R / W unit 9 of each pachinko machine 8 using the polling controller 7 after the end of the business day is stored. In the example shown in FIG. 13, the 101st day is 40000 balls, the 102nd series is 25000 balls, the 101st day is 10,000 balls, the 102nd is 0 balls, and the 101st day is 31 balls on the 31st. Yes, the 102nd is 30000 balls.
[0103]
  Next, the number of working balls stored in the working ball number storage area 580 of the hard disk device 58 provided in the price server 5 will be described with reference to FIG. As shown in FIG. 14, the working ball number storage area 480 stores the number of working balls for each pachinko machine for each day from the first day to the 31st day. The price server 5 stores the number of working balls in the working ball number storage area 480 transmitted from the collection server 4 on the last day of the month. In the example shown in FIG. 14, the 101st day of the A hole is 40000 balls and the 102nd series is 25000 balls, the 101st day of the A hole on the 2nd is 10,000 balls, and the 102nd series is 0 ball. The 101st series on the 31st is 0 balls, the 102nd series is 30000 balls, the 1st series in the B Hall is 1345 balls, the 2nd is 0 balls, and the 1st series on the 2nd in the B Hall is 7788 balls. The second base is 0 ball, the first base on the 31st day of the B hall is 33333 balls, and the second base is 5000 balls.
[0104]
  Next, with reference to FIG. 15, the rental price of each X month pachinko machine stored in the price storage area 581 of the hard disk device 58 provided in the price server 5 will be described. As shown in FIG. 15, the price storage area 581 stores the store name, machine number, rental price for each day of the pachinko machine from 1st to 31st, and total rental price for each day of the store for each day. Has been. The rental fee for each day of the pachinko machine from the 1st to the 31st is the number of working balls for each day of the pachinko machine from the 1st to the 31st stored in the working ball number storage area 580 in advance. This is calculated based on the billing information (see FIG. 17) of each pachinko store provided by the gaming machine manufacturing company 1. Further, the total daily rental fee for each day's store is the total of the rental fee for each pachinko machine on that day.
[0105]
  In the example shown in FIG. 15, in the month of X, the 101st day in the A hall is 2000 yen, the 1st floor is in the 102nd floor, the total is 54750 yen per day, and the 101st day in the 2nd day in the A hole is 500 yen. , 102 is 50 yen, the total for 2 days is 12800 yen, 101 A for the 31st day in the A hole is 50 yen, 102 series is 1500 yen, the total for the 31st is 34000 yen, The first day of the day is 750 yen, the second is 50 yen, the total for the day is 14500 yen, the first day for the B hall is 500 yen, the second is 50 yen, the total for the second day is 26500 yen Yes, the first day of the B hall is 2000 yen, the second is 250 yen, and the total for the 31st is 48750 yen.
[0106]
  Next, with reference to FIG. 16, the price collection data storage area 582 of the hard disk device 58 provided in the price server 5 will be described. As shown in FIG. 16, the price collection data storage area 582 is the total amount of rental fee for the pachinko machine 8 for one month for each pachinko shop 2, and for the one month of the pachinko machine 8 charged to the pachinko machine 2. The collection amount, which is a rental fee, is stored. In the example shown in FIG. 16, the recovery amount of A hall is 286550 yen, the recovery amount of B hole is 741000 yen, and the recovery amount of C hole is 543050 yen.
[0107]
  Next, the accounting table 584a stored in 584 provided in the price server 5 will be described with reference to FIG. As shown in FIG. 17, the billing table 584a stores the number of working balls per day and the daily rental fee of the pachinko machine 8 determined based on the number of working balls. For example, if the number of working balls per day is 1000 balls, it will be 50 yen per vehicle, 1001 to 5000 balls will be 250 yen per vehicle, 5001 balls to 10,000 balls will be 500 yen per vehicle, 10001 balls Up to 15000 balls up to 750 yen per car, 15001 to 20000 balls up to 1000 yen per car, 20000 to 25000 balls up to 1250 yen per car, 250001 balls up to 30000 balls per car The price is 1500 yen, 20000 yen per vehicle from 30001 balls to 40000 balls, and 2050 yen per vehicle from 40001 balls or more.
[0108]
  Next, the monitoring information storage area 942 stored in the EEPROM 94 of the R / W unit 9 will be described with reference to FIG. Numbers are assigned in order from 1 in the number column, and each time an abnormality occurs or recovers, the next number is assigned and new data is added. The date column is set with the date when the abnormality occurred or recovered, and the time column is set with the time when the abnormality occurred or recovered. The abnormality information column is provided with a type column and a status column. A code indicating the content of the abnormality is set in the type column. If ID data is not returned within the time, that is, if the antenna and the IC tag are not in a position where communication is possible and the working ball number collection box 20 is removed, “1” is returned. If the data is not correct, that is, if the working ball number collection box 20 has been replaced, “2” is set. The recovery data corresponding number is set to the number of the data that was created when the error was recovered if it was an error occurrence data. If it was an error recovery data, it was created when the error occurred. The number of the read data is set.
[0109]
  In the example shown in FIG. 18, the data of data number 1 is created at 11:38 on August 1, 2002. Since the abnormality information is “11”, it indicates that the antenna 24 cannot communicate with the IC tag 23. Further, since “2” is set in the return data corresponding number, it can be seen that this abnormality is recovered when the data of data number 2 is created. Data with data number 2 was created at 11:39 on August 1, 2002. Since the abnormality information is “12”, this indicates that the state where the antenna 24 cannot communicate with the IC tag 23 has been restored. Further, since “1” is set in the return data corresponding number, this error return indicates that the error that occurred in data number 1 has been recovered. The data of data number 3 is created at 2:20 on August 2, 2002. Since the abnormality information is “11”, it indicates that the antenna 24 cannot communicate with the IC tag 23. Further, since “6” is set in the return data correspondence number, it can be seen that this abnormality is recovered when the data of data number 6 is created. The data of data number 4 is created at 2:25 on August 2, 2002. Since the abnormality information is “21”, it can be seen that the IC tag 23 has returned incorrect identification data. Since the return data corresponding number is set to “5”, it can be seen that this abnormality is recovered when the data of data number 5 is created. The data of data number 5 is created at 9:55 on August 2, 2002. Since the abnormality information is “22”, this indicates that the identification data of the IC tag 23 of the board box 80 has returned to the correct one. Further, since “4” is set in the return data corresponding number, this abnormal return indicates that the abnormality that occurred in data number 4 has been recovered. The data of data number 6 is created at 9:55 on August 2, 2002. Since the abnormality information is “12”, this indicates that the state where the antenna 24 cannot communicate with the IC tag 23 has been restored. Further, since “3” is set in the return data corresponding number, this error return indicates that the error that occurred in data number 3 has been recovered. That is, the working ball number collection box 20 was removed at 11:38 on August 1 (data number 1) and attached at 11:39 (data number 2). Also, the working ball number collection box 20 equipped with the regular IC tag 23 was removed at 2:20 on August 2 (data number 3), and the illegal IC tag 23 was placed near the antenna 24 at 2:25. It is installed (data number 4). At this point, the pachinko machine 8 is in a state where it cannot be played. And since the No. 101 pachinko machine 8 is displaying a screen showing the occurrence of an abnormality on the symbol display part (see FIG. 20, S16, 26), the staff of the pachinko parlor 2 operates the pachinko machine 8 before starting business. When it was discovered that there was an abnormality in the ball number collection box 20, the working ball number collection box 20 equipped with the correct IC tag 23 was installed at 9:55 (data numbers 5 and 6).
[0110]
  Here, processing of the working ball number collection board 21, the R / W unit 9, the collection server 4, the price server 5, and the billing server 6 will be described using the flowcharts of FIGS. FIG. 19 is a flowchart of the working ball number collecting process performed on the working ball number collecting board 21 of the pachinko machine 8. FIG. 20 is a flowchart of the IC tag monitoring process and the working ball number transmission process of the R / W unit 9. FIG. 21 is a flowchart of the working ball number collection process from each pachinko machine 8 of the collection server 4. FIG. 22 is a flowchart of the price collection data creation process of the price server 5. FIG. 23 is a flowchart of the billing data creation process of the billing server 6.
[0111]
  First, with reference to FIG. 19, a process in which the working ball number collection board 21 counts the working ball numbers detected by the working ball switch 22 provided in the working ball number collection box 20 of the pachinko machine 8 will be described. The working ball number collecting board 21 has a storage area for the working ball number counter k in the EEPROM 21e. This process is continuously executed while power is supplied to the working ball number collecting board 21. First, it is confirmed whether a request for transmission of the number of working balls has been made from the R / W unit 9 via the IC tag 23 (S1). When the working ball number transmission request is made (S1: YES), the working ball number collecting board 21 passes the value of the working ball number counter k to the IC tag 23, and the IC tag 23 together with its identification data. The value of the working ball counter k is returned to the R / W unit 9 via the antenna 24 (S4). Next, the value of the working ball number counter k is initialized (S5), and the process returns to S1. When the transmission request for the number of working balls has not been made (S1: NO), it is confirmed whether a game ball detection signal has been received from the working ball switch 22 equipped with a working ball sensor (S2). If the game ball detection signal has not been received (S2: NO), the process directly returns to S1, and if received, “1” is added to the working ball number counter k (S3), and the process returns to S1.
[0112]
  Next, the IC tag monitoring process and the working ball number transmission process of the R / W unit 9 will be described with reference to FIG. The IC tag monitoring process monitors the working ball number collection box 20 provided with the IC tag 23 by communicating with the IC tag 23. When the IC tag 23 can be normally communicated with, the regular working ball number collection box 20 is provided and the correct working ball number is collected. However, when the IC tag 23 cannot communicate normally, the working ball number collection is performed. The correct number of working balls cannot be collected because the box 20 has been removed or turned over. Therefore, the R / W unit 9 instructs the main control board 81 of the pachinko machine 8 to stop the game of the pachinko machine 8. In the working ball number transmission process, after the end of the business day, in response to a working ball number transmission request from the polling controller 7 of the collection server 4, the working ball number is requested to the working ball number collection box 20 to operate. After being stored in the ball number storage area 941, it is transmitted to the collection server 4.
[0113]
  First, it is confirmed whether a working ball number transmission request is made from the collection server 4 (S10). When the working ball number transmission request is not made (S10: NO), the IC tag 23 is polled (S11). Next, it is confirmed whether there is a response from the IC tag 23 within a predetermined time (S12). If there is a response, it is confirmed whether the transmitted identification data is correct (S13). If the identification data is correct (S13: YES), the IC tag 23 is normally arranged, that is, the working ball switch 22 for detecting the number of working balls is also correctly installed. Return to S10 without doing anything. If there is no response within a predetermined time (S12: NO) or the identification data is not correct (S13: NO), the main control board 81 of the pachinko machine 8 is requested to stop firing the pachinko machine (S14). ), The monitoring information is stored in the monitoring information storage area 942 (S15), and a screen indicating the occurrence of an abnormality is displayed on the symbol display unit (not shown) in the game area of the pachinko machine 8 to notify (S16), S10 Return to.
[0114]
  When an operation information transmission request is made from the collection server 4 (S10, YES), a transmission request for the number of operating balls is made to the IC tag 23 (S17). Next, it is confirmed whether there is a response from the IC tag 23 within a predetermined time (S18). If there is a response (S18: YES), it is confirmed whether or not the transmitted identification data is correct. (S19). If the identification data is correct (S19: YES), the received number of working balls is stored in the working ball number storage area 941 (S20), and further transmitted to the collection server 4 (S21). Next, it is confirmed whether today is the last day of the month (S22). If it is the last day of the month, the working ball number storage area is initialized (S22: YES, S23), and the process is terminated. Further, when there is no response to the request of S17 within a predetermined time (S18: NO) or the identification data is not correct (S19: NO), the pachinko machine is launched to the main control board 81 of the pachinko machine 8. A stop request is made (S24), monitoring information is stored in the monitoring information storage area 942 (S25), and a screen indicating the occurrence of an abnormality is displayed on the symbol display section (not shown) in the game area of the pachinko machine 8. (S26) and return to S10.
[0115]
  Next, with reference to FIG. 21, the working ball number collection process from each pachinko machine 8 in the collection server 4 will be described. The collection server 4 sequentially calls the R / W units 9 of the pachinko machines 8 installed in the pachinko machine 2 by using the polling controller 7 after the business hours end, and requests transmission of the number of working balls. Then, the number of working balls collected from the pachinko machine 8 is transmitted to the price server 5 of the gaming machine manufacturing company 1 on the last day of the month.
[0116]
  First, it is confirmed whether today's business has ended and it is time to collect the number of working balls (S31). If it is not the collection time, the time is repeatedly checked until the collection time is reached (S31: NO, S31). When the collection time comes (S31: YES), an initial value “0” is set in the pachinko machine counter m (S32). Next, “1” is added to the pachinko machine counter m (S33), and the operation information collected for the number of operating balls of all the pachinko machines 8 is confirmed based on whether the value of m is larger than all the pachinko machines (S34). When the number of working balls of all the pachinko machines 8 has not been collected (S34: NO), the m-th pachinko machine 8 is called to request transmission of the number of working balls (S35). Next, it is confirmed whether or not the received information is the working ball number information of the pachinko machine 8 (S36). If so, the received working ball number is stored in the working ball number storage area 480 ( S36: YES, S37), return to S33. If the received information is not information on the number of working balls of the pachinko machine 8, the m-th pachinko machine 8 is called again and a transmission request for the number of working balls is made (S36: NO, S35).
[0117]
  In S34, if it is confirmed that the value of the pachinko machine counter m is larger than the number of all pachinko machines and the number of operating balls of all the pachinko machines 8 is collected (S34: YES), is today the end of the month? It is confirmed whether or not (S38). If it is not the last day of the month (S38: NO), the process ends. If it is the last day of the month (S38: YES), the number of working balls for one month stored in the working ball number storage area 480 is calculated. It transmits to the price server 5 (S39). Next, the working ball number storage area 480 is initialized (S40), and the process ends.
[0118]
  Next, with reference to FIG. 22, the price collection data creation process performed by the price server 5 will be described. The gaming machine manufacturing company 1 receives the number of working balls at the end of the month from the pachinko shop 2 that rents the pachinko machine 8. Then, the rental price is calculated based on the number of working balls received, the price collection data for each pachinko parlor 2 is created, and the price collection data is sent to the telephone company 3 to collect the price along with the telephone fee. Send.
[0119]
  First, it is confirmed whether or not the data on the number of working balls this month has been received from the contract pachinko shop 2 (S51). If no data is received or if the received data is not the current number of working balls of the contract pachinko store 2 (S51: NO), confirmation of repeated data reception is performed (S51). When this month's working ball number information of the contract pachinko shop 2 is received (S51: YES), the working ball number storage area 580 of the hard disk device 58 is initialized (S52), and the received working ball number information is stored (S52). S53). Next, the number of working balls for each pachinko machine (see FIG. 14) for each pachinko machine stored in the working ball number storage area 580 and the billing table stored in the billing table storage area 584 Based on 584a (refer to FIG. 17), calculate the rental price for each pachinko machine for each date, for each pachinko machine, and calculate the total amount of rental price for each date for each pachinko shop, It memorize | stores in the price memory | storage area 581 (S54). Next, the total rental price for each date for each pachinko store in the price storage area 581 is totaled to determine the rental price for this month for each pachinko store, and stored in the collection amount column of the price collection data storage area 582 ( S55). Then, it is confirmed whether or not the price collection data for all the pachinko stores 2 has been created (S56). If the data for all the pachinko stores 2 has not been created (S56: NO), the process returns to S51 and the contract that has not been received yet. Receive data from pachinko parlor 2. If data of all pachinko parlors 2 has been created (S56: YES), the price collection data stored in the price collection data storage area 582 is transmitted to the billing server 6 (S57), and the process is terminated.
[0120]
  Next, referring to FIG. 23, a billing data creation process performed when the billing server 6 installed in the telephone company 3 receives price collection data from the gaming machine manufacturing company 1 will be described. The billing server 6 creates billing data for billing for billing and collecting the rental fee of the pachinko machine 8 together with the telephone charge of the pachinko parlor 2. Furthermore, if pachinko parlor 2 has an automatic withdrawal contract with a bank or other financial institution, or if it has a contract with a credit card company to pay a telephone fee in addition to the card usage fee, pachinko parlor 2 will pay for it. Do not make cash payments to collectors or payment counters. In this case, since the telephone company 3 needs to deliver billing data to a financial institution such as a bank or a credit card company, billing data for that purpose is also created.
[0121]
  When the billing server 6 receives the data, the billing server 6 confirms whether or not this month's price collection data is from the contracting gaming machine manufacturing company 1 (S71). If it is not the current month's price collection data from the contracting gaming machine manufacturing company 1 (S71: NO), an error screen is displayed on the CRT 109 to notify (S78), and the process is terminated. If it is the price collection data of this month from the contracting machine manufacturer 1 (S71: YES), the price collection data storage area 681 is initialized (S72), and the received price collection data is stored (S73). ). Next, the customer information of the pachinko parlor 2 is called from the customer information storage area 680 (S74). Here, a customer number for recognizing the pachinko parlor 2, basic information such as a contractor name and address, presence / absence of a contract with a financial institution such as a bank, a credit card company, a billing telephone fee for this month, and the like are stored. Billing data is created based on the customer information and the price collection data (S75). Here, if there is a contract with a financial institution such as a bank or a credit card company, the information is also described in the billing data. Next, it is confirmed whether there is a contract with a financial institution such as a bank or a credit card company (S76). If there is a contract, data for a financial institution such as a bank or data for a credit card company is created (S78). The process is terminated. If there is no contract, the processing is terminated as it is. The telephone company 3 prints a bill on the billing server 6 or a billing computer based on the billing data, and creates and publishes electronic data that can be viewed by the pachinko parlor 2 on the WEB.
[0122]
  As described above, in the price collection system of the first embodiment, the collection server 4 installed in the pachinko parlor 2 collects the number of operating balls of the pachinko machine 8 and is installed in the gaming machine manufacturing company 1. It can be transmitted to the price server 5. The price server 5 can calculate the rental price of the pachinko machine 8 for each pachinko shop 2 based on the number of operating balls, create price collection data, and send it to the billing server 6 installed in the telephone company 3. The billing server 6 can charge the pachinko shop 2 for the rental fee of the pachinko machine 8 in accordance with the telephone charge of the shop and collect it.
[0123]
  Here, the number of working balls collected by the collection server 4 is tabulated in a working ball number collection box 20 installed in the pachinko machine 8. The working ball number collection box 20 is arranged so that all the game balls 27 operated by the pachinko machine 8 pass through, and the game ball 27 through which the working ball switch 22 in the working ball number collection box 20 passes is detected. Similarly, the working ball number collection board 21 in the working ball number collection box 20 can be tabulated and stored. An IC tag 23 is affixed to the working ball switch 22 and can be monitored by communicating with the antenna 24 by the R / W unit 9 provided in the pachinko machine 8. Further, when the IC tag 23 and the antenna 24 cannot communicate normally, the game ball launch of the pachinko machine 8 can be stopped. That is, in the state where the working ball number collection box 20 for counting the number of working balls of the pachinko machine 8 is not installed in the pachinko machine 8, the pachinko machine 8 cannot fire a game ball. Therefore, the working ball number collection box 20 can accurately collect the working ball number as basic data for determining the price of the pachinko machine 8.
[0124]
[Second Embodiment]
  Moreover, in the price collection system of 1st Embodiment shown in FIG. 1, the number of working balls of the pachinko machine 8 is collected by the collection server 4 using an in-store network, and the price server of the gaming machine manufacturing company 1 via the Internet. Delivered to 5. Here, when the working ball number collected by the working ball number collection box 20 is handed over to the price server 5, an embodiment (second embodiment) of the present invention in which a network using the collection server 4 is not constructed is described below. This will be described with reference to FIGS.
[0125]
  FIG. 24 is a block diagram illustrating the configuration of the devices that constitute the price collection system of the second embodiment. Each pachinko machine 8 installed in the pachinko parlor 2 is provided with a working ball number collection box 20 for detecting the game balls used in the pachinko machine 8 and storing the number thereof, as in the first embodiment. In addition, an IC tag 23 (not shown) for monitoring that the working ball number collection box 20 is attached to the pachinko machine 8 is pasted with an adhesive or the like so as not to be peeled off. Further, the pachinko machine 8 is provided with an R / W unit 9 for monitoring the IC tag 23. As described above with reference to FIG. 5, the working ball number collection box 20 has a claw engaged with a claw hole on the pachinko machine side, and further includes an attachment hole 203 and a fitting insertion hole on the pachinko machine side. The working ball number collection box 20 is installed in the pachinko machine 8 by aligning the position and inserting the fixture, so that the staff of the pachinko parlor 2 can easily remove and attach it.
[0126]
  Therefore, consider an embodiment in which the working ball number collection box 20 itself is delivered to the gaming machine manufacturing company 1 and delivered to the gaming machine manufacturing company 1 (second embodiment). After the end of business hours on the last day of the month, the game hall staff removes the working ball number collection box 20c that has been collected in the pachinko machine 8 and installs a new working ball number collection box 20d. Then, the collected operating ball number collection box 20c of the pachinko machine 2 is collected and sent to the gaming machine manufacturing company 1 by mail or courier. In the gaming machine manufacturing company 1, the number of working balls received in the working ball number collection box 20 is read by a handy terminal (hereinafter referred to as “HT”) 400 and output to the price server 5. The price server 5 stores the number of working balls output from the HT 400, creates price collection data as in the first embodiment, and transmits it to the billing server 6 of the telephone company 3. The billing server 6 creates billing data for charging the pachinko machine 2 for the payment of the pachinko machine 8 together with the telephone fee. The new working ball number collection box 20d is delivered from the gaming machine manufacturing company 1 to the pachinko store 2 in advance at the time of replacement of the working ball number collection box 20.
[0127]
  FIG.5FIG. 3 is a perspective view of HT400. The HT400 is a PDA (Personal Digital Assistants), which is a well-known portable information terminal, and has a memory card such as an SD memory card (Secure Digital Memory Card) or MMC (Multi Media Card) on the top, a small flash memory card or a PC. A card slot for inserting a card-type PHS adapter or the like is provided, and a reading unit 401 including an antenna 402 and an RF circuit 410 is inserted into the card slot. The reading unit 401 is configured to be able to be refracted in a range of 90 degrees around the rotation axis 414 so that the antenna 402 is directed to the IC tag 23 at an appropriate angle. Further, a display panel 403 for displaying menus, received working ball number data, and the like on the front surface of the HT 400, a cursor displayed on the display panel 403, and a direction key 405 for moving the display content up and down, left and right, are mainly used. A menu button 404 for assigning and starting a menu is provided. Further, an infrared communication port 406 (not shown) for infrared communication is connected to the side surface of the HT 400 and an input / output circuit 407 (not shown) is connected to the bottom surface of the HT 400 via a cradle or the like to an external device such as a personal computer. Connector 408 (not shown) is provided.
[0128]
  The HT 400 is provided with a CPU 411 (not shown) that controls the HT 400. The CPU 411 stores a RAM 413 (not shown) that temporarily stores various data, a control program executed by the CPU 411, and the like. ROM 412 (not shown), a flash memory 414 (not shown) that is a kind of nonvolatile memory that stores the number of operating balls, and an I / O interface 409 (not shown) that mediates data transfer are connected. ing. Further, the reading unit 401, the display panel 403, the direction key 405, the menu button 404, the infrared communication port 406, the input / output circuit 407, and the RF circuit 410 are connected to the I / O interface 409.
[0129]
  Therefore, with the above configuration, the HT 400 directs the antenna 402 to the IC tag 23, transmits a working ball number data transmission request signal, and receives the working ball number data from the IC tag 23. The received working ball number data is stored in the flash memory 414 and displayed on the display panel 403. Further, the connector 408 can be connected to the HT connection port 111 of the price server 5 so that the read number of working balls can be output to the price server 5.
[0130]
  Therefore, in the form of 2nd Embodiment, the working ball number collection box 20 with which the pachinko machine 8 was equipped collects and memorize | stores the working ball number of the pachinko machine 8, and the working ball number collection box 20 is simple. Can be replaced. Therefore, a pachinko store staff replaces the working ball number collection box 20 at a predetermined time, mails the working ball number collection box 20 that has already collected the working ball number to the gaming machine manufacturing company 1, and in the gaming machine manufacturing company 1, The number of working balls in the working ball number collection box 20 can be read by the HT 400 and output to the price server 5, and the price collection data can be created by the price server 5. Therefore, the pachinko parlor 2 can collect the correct number of working balls and deliver it to the gaming machine manufacturing company 1 without network construction.
[0131]
  Further, the second embodiment is the same as that in the first embodiment even when a failure occurs in the collection server 4 or the network and the trouble that the operating ball number cannot be delivered to the price server 5 occurs. It can be done as an alternative.
[0132]
  The present invention is not limited to the embodiment described in detail above, and various modifications can be made. Hereinafter, modifications of the embodiment to which the present invention is applied will be described. First, the present invention is not limited to a pachinko machine, and can be applied to various game machines such as a pachikon machine and a pachislot machine. In the above embodiment, the number of working balls detected by the working ball switch 22 is used as the game information. However, the game information is not necessarily limited to the number of working balls, and for example, a game medium within a predetermined period. The number of game media paid out due to the acquisition conditions being satisfied, the number of game media lent out from the game media lending device within a predetermined period, the number of symbol variations within a predetermined period, and the player playing game media within a predetermined period It is also possible to use the number of times that a game state advantageous to a player who can acquire a large number of times has occurred, or the number of times that a probability variation state that facilitates the occurrence of the advantageous game state occurs.
[0133]
  Further, in the above embodiment, the payment server 5 is installed in the gaming machine manufacturing company 1 to create payment collection data, and the billing server 6 is installed in the telephone company 3 to create billing data. Data may be created by one server, and this server may be installed in either the gaming machine manufacturing company 1 or the telephone company 3. That is, in the first embodiment, even if the number of operating balls is transmitted from the collection server 4 of the pachinko parlor 2 to the price server 5 of the gaming machine manufacturing company 1, the price collection data and the billing data are created by the price server 5. The number of working balls may be transmitted from the collection server 4 to the billing server 6 of the telephone company 3, and the bill collection data and billing data may be created by the billing server 6. In the second embodiment, the pachinko parlor 2 mails the operating ball number collection box 20 removed from the pachinko machine 8 to the gaming machine manufacturing company 1, and the gaming machine manufacturing company 1 reads the operating ball number with the HT 400, and the price server 5, the price collection data and the billing data may be created by the price server 5, and the pachinko shop 2 mails the operating ball number collection box 20 removed from the pachinko machine 8 to the telephone company 3 to make a call. The company 3 may read the number of operating balls with the HT 400 and output it to the billing server 6, and the billing server 6 may create price collection data and billing data.
[0134]
  In the first embodiment, the communication between the polling controller 7 and the R / W unit 9 is not limited to radio waves, but may be infrared or wired, and communication from the collection server 4 to the price server 5 is Instead of using the Internet 10, it may be connected directly using a dedicated line or the like, or may be connected using a PHS network or a mobile phone network. In the first embodiment and the second embodiment, the communication from the price server 5 to the billing server 6 is also directly connected using a dedicated line or the like without using the Internet 10, or a PHS network or a mobile phone network. In addition, the price collection data may be output to a storage medium such as a CD-R or a flexible disk and delivered to the billing server 6 by mail or home delivery without further communication.
[0135]
  Moreover, in the price collection system of the said embodiment, although the rental price was handled as a price, this may be not only a rental price but a lease price and a sales price. In the case of taking a loan form such as rental or lease, the loaned property after the end of the contract period is collected and owned by the lender, but may be owned by the loanee if the loanee desires.
[0136]
  Further, in the price collection system of the above embodiment, the price is charged as one month from the first day to the end of the month, but it is not always necessary to make the one month from the first day to the end of the month. In addition, when the delivery date of the device that performs the predetermined operation is a day in the middle of the month, it may be billed on a daily basis from that date to the end of the month according to the operation information as described above. Furthermore, without collecting the full amount of money using the price collection system of the above embodiment, for example, at the start of rental, a half price or cost equivalent amount of the price of the pachinko machine 8 is received, and the rest is implemented as described above. You may make it collect | recover using the price collection system of this form. Further, in the price collection system of the above embodiment, a telephone fee is cited as a communication fee, but the communication fee is not limited to a telephone fee, and is a fee for using a wireless communication network using a communication terminal device such as a mobile phone, Internet A connection fee or a dedicated line usage fee may be used.
[0137]
  Further, in the above embodiment, the billing table 584a shown in FIG. 17 is used to charge all the working balls. For example, as shown in FIG. May use a billing table 584b that does not charge. The billing table 584b stores the number of working balls per day and the daily rental fee of the pachinko machine 8 determined based on the number of working balls. For example, if the number of working balls per day is 15000, you will not be charged as 0 yen per car, but 1000 yen per car from 15001 to 20000, and 1250 yen per car from 20001 to 25000. , 250001 to 30000 balls, 1500 yen per unit, 20000 to 40000 balls, 2000 yen per unit, 20000 balls or more 2050 yen per unit.
[0138]
  In addition, it is not necessary for all pachinko stores 2 to use the same billing table, and different billing tables may be used for each pachinko store 2, and when a plurality of types of pachinko machines are installed in the pachinko store 2. May use a different billing table for each type of pachinko machine 8. Further, a different billing table may be used depending on the installation time of the pachinko machine 8. For example, if the pachinko machine 8 is installed after the elapse of three months from the start of sales, a billing table that is cheaper than the price at the beginning of sales is used. Further, the billing table may be changed as the installation period of the pachinko machine 8 elapses. For example, after 6 months have passed since the pachinko machine 8 is installed, the billing table is changed to a cheap one.
[0139]
  In the present invention, the number of working balls detected by the working ball switch 22 is stored in the working ball number collecting board 21, but this may be stored in the IC tag 23. When there is an abnormality in the IC tag 23, the operation of the pachinko machine 8 is stopped. However, the response when there is an abnormality in the IC tag 23 is not limited to this. Alternatively, the monitoring information may be transmitted from the working ball number collection box 20 to the collection server 4 at regular intervals such as one week or one month, and notified, or may be transmitted from the collection server 4 to the price server 5. In the above embodiment, the monitoring information is stored only in the R / W unit 9, but it may be stored in the working ball number collecting substrate 21 and the IC tag 23. In the above embodiment, the R / W unit 9 is configured as a unit independent of the pachinko machine 8 and is configured independently of the operating ball number collection box 20. The R / W unit 9 may be installed in the box 20, and furthermore, the function of the R / W unit 9 and the function of the working ball number collecting board 21 may be integrated into one box. Good.
[0140]
  In the second embodiment, the working ball number collection box 20 is removed and sent to the gaming machine manufacturing company 1, but since the IC tag 23 is attached to the working ball switch 22, the working ball switch 22 is It may be removed and sent to the gaming machine manufacturing company 1. In the above embodiment, the IC tag 23 is affixed to the working ball switch 22. However, the IC tag 23 is not limited to the working ball switch 22, and the IC tag 23 can be operated if it can communicate with the antenna 24. It may be anywhere in the ball number collection box 20. However, in this case, the arrangement of the working ball switch 22 in the working ball number collection box 20 is such that the game ball that has entered the working ball number collection box 20 always passes through the detection hole 211 of the working ball switch 22. You need to be able to do it only.
[0141]
  In the above embodiment, the working ball switch 22 having an electromagnetic induction sensor is used. However, this may be a mechanical switch that is actuated by a game ball falling. The R / W unit 9 is supplied with power from the power supply board 85 of the pachinko machine 8, but it may be supplied with power from the gaming machine installation island where the pachinko machine 8 is installed.
[0142]
  In the second embodiment, a terminal device in the shape of a PDA is used as the HT 400. However, this is not limited to a PDA, and may be another portable information terminal or a dedicated device, which communicates with the IC tag 23. It suffices if it has a possible RF circuit 410 and an antenna 402 and has an output function to an external terminal such as the price server 5.
[0143]
【The invention's effect】
  As described above, in the price collection system of the invention according to claim 1, the detection means of the gaming machine detects the game medium, and the IC tag installed in the detection means is for distinguishing from other IC tags. The identification data is stored, the IC tag monitoring device monitors the IC tag, and the first transmission means can transmit the gaming machine information stored in the IC tag monitoring device to the pre-collection server. Further, the calling wave transmission means of the IC tag monitoring device transmits a calling wave for calling the IC tag, the reflected wave receiving means receives the reflected wave returned from the IC tag, and the determination means is the calling wave transmission means. When the receiving circuit does not receive the reflected wave within a predetermined time after transmitting the ringing wave and communication is disabled, or when the identification data included in the reflected wave is different from the registered data registered in advance When the determination result of the determination means is abnormal, the abnormality information output means outputs an abnormality signal that reports that an abnormality has occurred, and the game information collection means indicates the determination result by the determination means. At least one of the game information based on the monitoring information based on the detection result and the detection result by the detection means is collected as gaming machine information, the first storage means stores the game information collected by the game information collection means, and the first transmission means Is The gaming information stored in the first storage means can be transmitted to the collection server. Further, the first receiving means of the collection server receives the game information transmitted from the first transmitting means, the second storage means stores at least temporarily the game information received by the first receiving means, and the second The transmission means can transmit the game information stored in the second storage means to the price server via the network. The second receiving means of the price server receives the game information transmitted from the second transmitting means, and the third game information storing means stores at least temporarily the game information received by the second receiving means, The price collection data creation means determines the price of the gaming machine based on the game information stored in the third game information storage means, creates price collection data, and the price collection data storage means stores the price collection data creation means. It is possible to store the price collection data created in the above. Therefore, since the price can be charged according to the operating status of the gaming machine, the price payer only has to pay according to the operating status of the apparatus. On the price recipient side, a high price can be obtained from a device with a high operating frequency, and on the price payer side, the risk of paying a high price to a device with a poor operating status can be avoided. Further, by monitoring the IC tag with the IC tag monitoring device, the exact number of operating balls of the gaming machine can be collected and the price of the gaming machine can be determined.
[0144]
  Further, in the price collection system of the invention according to claim 2, in addition to the effect of the invention of claim 1, when the operation stop means of the gaming machine receives the abnormal signal output from the abnormal signal output means At least one of the operations related to the game of the gaming machine can be stopped. Therefore, when an abnormality occurs in the IC tag, the operation of the gaming machine can be stopped, so that game information when the gaming machine is operating can be collected without fail.
[0145]
  Moreover, in the price collection system of the invention according to claim 3, in addition to the effect of the invention according to claim 1, when the notifying means of the collection server receives the abnormal signal output from the abnormal signal output means, It is possible to notify the price server. Therefore, it is possible for the price server to know that an abnormality has occurred in the IC tag.
[0146]
  Further, in the price collection system of the invention according to claim 4, in addition to the effect of the invention according to any one of claims 1 to 3, the charge data creation means includes the price collection data created by the price collection data creation means. Based on this, it is possible to create billing data for charging the price of the gaming machine together with the communication price. Therefore, the price of the gaming machine is billed together with the communication fee, so that the recipient does not need to collect the money on his own and hires a collector or deposits the money to collect the money You do n’t have to confirm or reclaim if you are n’t paid. In addition, since the payer can make two payments at a time, it is possible to save the trouble of transfer and the management of the invoice when the payment is made by transfer. Furthermore, if payment for communication charges is delayed, communication services such as mobile phones, PHS terminals, the Internet, and dedicated lines cannot be used, which is more reliable than bill collection with a single fee for gaming machines.
[0147]
  In addition, in the price collection system of the invention according to claim 5, in addition to the effect of the invention according to any one of claims 1 to 4, the claim data creation means is configured such that the price payer automatically debits with a financial institution such as a bank. If there is a contract, an automatic withdrawal data can be created, and a credit payment data can be created if there is a contract for paying the credit card company as a credit card usage fee. Therefore, if the payer makes an automatic withdrawal contract with a financial institution such as a bank, or a contract with a credit card company to pay the price as a credit card usage fee, the billing fee will be automatically collected, This saves time and effort for a person to visit the payer to collect the billing fee and for the payer to make a payment, and the money can be easily collected. Moreover, when there is a deposit balance in the automatic withdrawal contract account of the price payer, the price can be reliably collected.
[0148]
  Further, in the price collection system of the invention according to claim 6, in addition to the effect of the invention according to any one of claims 1 to 5, the polling means provided in the collection server calls the gaming machine. And can send a game information transmission request. Therefore, since game information is automatically collected, there is no need to collect game information from gaming machines.
[0149]
  In the price collection system of the invention according to claim 7, in addition to the effect of the invention according to any one of claims 1 to 6, the first output means of the IC tag monitoring device stores the first storage means. The gaming machine information can be output to the IC tag. The third receiving means of the IC tag receives the gaming machine information output from the first output means, the fourth storage means stores the gaming machine information received by the third receiving means, and the second output means. Can output the gaming machine information stored in the fourth storage means to the outside. Therefore, the gaming machine information stored in the IC tag monitoring device can be stored in the IC tag, and the gaming machine information can be output to an external device, so that the gaming machine information can be easily obtained.
[0150]
  In addition, in the price collection system of the invention according to claim 8, in addition to the effect of the invention according to any one of claims 1 to 7, the detection means provided with the IC tag or the IC tag can be removed from the gaming machine. it can. Therefore, the gaming machine information can be acquired from the IC tag at a place other than the gaming machine installation place.
[0151]
  Further, in the price collection system of the invention according to claim 9, in addition to the effect of the invention according to any one of claims 1 to 8, the gaming machine information reader reads the gaming machine information from the IC tag in a non-contact manner. The request signal transmitting means of the gaming machine information reading device transmits a signal requesting output of gaming machine information to the IC tag, and the fourth receiving means receives gaming machine information output from the second output means, The fifth storage means can store the gaming machine information received by the fourth receiving means, and the third output means can output the gaming machine information stored by the fifth storage means to the outside. Further, the input means of the price server can input the game information output from the third output means, and the third storage means can store the game information acquired by the first input means. Therefore, since the gaming machine information reading device can acquire the gaming machine information stored in the IC tag and output it to the price server, the price server can utilize the gaming machine information stored in the IC tag. it can.
[0152]
  In addition, in the price collection system of the invention according to claim 10, in addition to the effects of the invention, the game information is launched into the game area of the gaming machine within a predetermined period. Number of game balls, number of game media paid out due to establishment of game media acquisition conditions within a predetermined period, number of game media lent out from a game media lending device within a predetermined period, pattern fluctuations within a predetermined period The number of times that a game state advantageous to a player who can acquire a large number of game media within a predetermined period has occurred, the number of times that the advantageous game state is likely to occur, and the advantageous game state It is possible to use at least one of the state information indicating whether or not.
[0153]
  In addition, in the price collection system of the invention according to claim 11, in addition to the effect of the invention according to any one of claims 1 to 10, the price collection data creation means sets the price determined based on the game information for a predetermined period. It can be counted every time and the price for each predetermined period can be determined.
[0154]
  Further, in the price collection system of the invention according to claim 12, in addition to the effect of the invention according to claim 11, the price collection data creation means totals the price for each predetermined period for each price payer, The price for each payer for each period can be determined.
[0155]
  Moreover, in the price collection system of the invention according to claim 13, in addition to the effect of the invention according to any one of claims 1 to 12, the price collection data creating means has the game information or the price collection data not more than a predetermined threshold value. In this case, it is possible not to charge for the price.
[0156]
  In addition, in the price collection system of the invention according to claim 14, in addition to the effect of the invention according to any one of claims 1 to 13, the price collection data creation means pays the price of the gaming machine based on the game information. The billing data table used for the determination can be made different depending on the type of gaming machine, the installation time, the installation period, and the gaming machine user.
[0157]
  Further, in the price collection system of the invention according to claim 15, in addition to the effect of the invention according to any one of claims 1 to 14, the price may be a loan price paid by a person who received a loan from a gaming machine. it can.
[0158]
  In the price collection system of the invention according to claim 16, in addition to the effect of the invention according to any one of claims 4 to 15, a telephone charge can be used for the communication charge. Therefore, the collection of the price of the gaming machine is billed together with the telephone fee, so that it is more reliable than the collection of the billing of the gaming machine alone.
[0159]
  In the gaming machine according to the seventeenth aspect of the present invention, the detecting means detects the game medium, and the IC tag installed in the detecting means stores identification data for distinguishing from other IC tags, and the IC tag monitoring The device monitors the IC tag, and the first transmission means can transmit the gaming machine information stored in the IC tag monitoring device to the pre-collection server. Further, the calling wave transmission means of the IC tag monitoring device transmits a calling wave for calling the IC tag, the reflected wave receiving means receives the reflected wave returned from the IC tag, and the determination means is the calling wave transmission means. When the receiving circuit does not receive the reflected wave within a predetermined time after transmitting the ringing wave and communication is disabled, or when the identification data included in the reflected wave is different from the registered data registered in advance When the determination result of the determination means is abnormal, the abnormality information output means outputs an abnormality signal that reports that an abnormality has occurred, and the game information collection means indicates the determination result by the determination means. At least one of the game information based on the monitoring information based on the detection result and the detection result by the detection means is collected as gaming machine information, the first storage means stores the game information collected by the game information collection means, and the first transmission means Is The gaming information stored in the first storage means can be transmitted to the collection server.
[0160]
  Further, in the gaming machine according to the eighteenth aspect of the invention, in addition to the effect of the invention according to the seventeenth aspect, when the operation stop means of the gaming machine receives the abnormal signal output from the abnormal signal output means, At least one of the operations related to the game of the gaming machine can be stopped.
[0161]
  In the gaming machine according to the nineteenth aspect, in addition to the effect of the invention according to the seventeenth or eighteenth aspect, the first output means of the IC tag monitoring device stores the gaming machine information stored in the first storage means. It can be output to an IC tag. The third receiving means of the IC tag receives the gaming machine information output from the first output means, the fourth storage means stores the gaming machine information received by the third receiving means, and the second output means. Can output the gaming machine information stored in the fourth storage means to the outside.
[0162]
  In addition, in the gaming machine according to the twentieth aspect, in addition to the effect of the invention according to any one of the seventeenth to nineteenth aspects, the detecting means or the IC tag provided with the IC tag can be removed from the gaming machine. .
[0163]
  In addition, in the gaming machine according to the twenty-first aspect, in addition to the effect of the invention according to any one of the seventeenth to twentieth aspects, the gaming information is a game ball launched into the gaming area of the gaming machine within a predetermined period. The number of game media paid out due to the establishment of the game media acquisition condition within the predetermined period, the number of game media lent out from the game media lending device within the predetermined period, the number of symbol fluctuations within the predetermined period, The number of times that a game state advantageous to a player who can acquire a large number of game media within a predetermined period has occurred, the number of times that the advantageous game state is likely to occur, and the number of times that the probability variation state has occurred. At least one of the status information can be used.

[0164]]

[0165]]

[0166]]

[0167]]

[0168]]

[0169]]

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[Brief description of the drawings]
FIG. 1 is a conceptual diagram of a business model of a price collection system according to a first embodiment which is an embodiment of the present invention.
FIG. 2 shows the first embodiment.Cost ofIt is a block diagram which shows the structure of the apparatus which comprises a gold | metal collection | recovery system.
FIG. 3 is a perspective view of the pachinko machine 8 when the working ball number collection box 20 is attached as viewed from the upper rear side.
FIG. 4 is a perspective view of the pachinko machine 8 viewed from the upper back side when the working ball number collection box 20 is removed.
FIG. 5 is an exploded perspective view of the working ball number collection box 20;
FIG. 6 is a perspective view of an operating ball switch 22 provided in the operating ball number collection box 20;
FIG. 7 is a block diagram of the electrical configuration of the pachinko machine 8 and the R / W unit 9;
FIG. 8 is a block diagram of an electrical configuration of the collection server 4;
FIG. 9 is a block diagram of an electrical configuration of the polling controller 7;
FIG. 10 is a block diagram of an electrical configuration of the price server 5;
FIG. 11 is a block diagram of the electrical configuration of the billing server 6;
FIG. 12 shows the working ball number storage area 94 stored in the EEPROM 94 of the R / W unit 9;0It is a schematic diagram of the number of working balls.
FIG. 13 is a schematic diagram of the number of working balls for the X month stored in the working ball number storage area 480;
FIG. 14 is a schematic diagram of the number of working balls for the X month stored in the working ball number storage area 580;
FIG. 15 is a schematic diagram of rental price information for each car stored in a price storage area 581. FIG.
FIG. 16 is a schematic diagram of price collection data stored in a price collection data storage area 582;
FIG. 17 is a schematic diagram of a billing table 584a stored in a billing table storage area 584. FIG.
FIG. 18 is a schematic diagram of monitoring information stored in a monitoring information storage area 942 of the EEPROM 94 of the R / W unit 9;
FIG. 19 is a flowchart of the working ball number collection process performed on the working ball number collection board 21 of the pachinko machine 8;
FIG. 20 is a flowchart of an IC tag monitoring process and an operating ball number transmission process of the R / W unit 9;
FIG. 21 is a flowchart of the working ball number collection process from each pachinko machine 8 of the collection server 4;
FIG. 22 is a flowchart of a price collection data creation process of the price server 5;
FIG. 23 is a flowchart of a billing data creation process of the billing server 6;
FIG. 24 is a block diagram illustrating a configuration of devices that constitute the price collection system according to the second embodiment.
FIG. 25 is a perspective view of HT400.
FIG. 26 is a schematic diagram of a billing table 584b stored in a billing table storage area 584.
[Explanation of symbols]
  1 Amusement machine manufacturing company
  2 Pachinko parlor
  3 Telephone company
  4 collection server
  5 Price server
  6 billing server
  7 Polling controller
  8 Pachinko machine
  9 R / W unit
10 Internet
18 Main control board
20 Working ball number collection box
20a Lower lid
20b Upper lid
20c Working ball number collection box
20d Working ball number collection box
21 Working ball number collection board
22 Working ball switch
23 IC tag
23b Antenna circuit
23dICChip
24 Antenna
25Coaxialcable
26 Coaxial cable
27 game balls
31 Out mouth
32 game ball tank
33 game ball path
80 board box
81 Main control board
82 Dispensing control board
83 Launch board
84 Launch motor
85 Power supply board
86 Center cover
97a antenna
99 RF circuit
203 Mounting hole
211 Detection hole
401 Reading unit
402 Antenna
403 display panel
414 flash memory
480 Working ball number storage area
481OtherInformation storage area
580 Working ball number storage area
581 Price storage area
582 Price collection data storage area
583 Customer information storage area
584 Billing table storage area
584a Billing table
584b Billing table
680 Customer information storage area
681 Price collection data storage area
682 Billing data area
941 Working ball number storage area
942 Monitoring information storage area
k Working ball counter
m Pachinko machine counter

Claims (21)

遊技機に接続して当該遊技機の代金決定に関与する遊技情報を収集する収集サーバと、前記遊技機の代金回収データを作成する代金サーバとをネットワークを介して接続した代金回収システムであって、
前記遊技機は、
遊技媒体を検知する検知手段と、
当該検知手段に設置され、他のICタグと区別するための識別データを記憶したICタグと、
前記ICタグを監視するICタグ監視装置と、
当該ICタグ監視装置に記憶された遊技機情報を前記収集サーバへ送信する第1送信手段とを備え、
前記ICタグ監視装置は、
前記ICタグを呼び出す呼出波を送信する呼出波送信手段と、
前記ICタグから返送される反射波を受信する反射波受信手段と、
前記呼出波送信手段が呼出波を送信してから所定時間内に前記受信回路が反射波を受信せず通信不能状態となった場合、又は、前記反射波に含まれる前記識別データが予め登録されている登録データと異なっている場合に異常と判定する判定手段と、
当該判定手段の判定結果が異常であった場合に、異常が発生したことを伝える異常信号を出力する異常情報出力手段と、
当該判定手段による判定結果に基づく監視情報及び前記検知手段による検知結果に基づく遊技情報の内の少なくとも1つを遊技機情報として収集する遊技情報収集手段と、
当該遊技情報収集手段が収集した前記遊技情報を記憶する第1記憶手段と、
当該第1記憶手段に記憶された前記遊技情報を前記収集サーバへ送信する第1送信手段とを備え、
前記収集サーバは、
前記第1送信手段から送信された前記遊技情報を受信する第1受信手段と、
当該第1受信手段が受信した前記遊技情報を少なくとも一時的に記憶する第2記憶手段と、
当該第2記憶手段に記憶された前記遊技情報を前記ネットワークを介して前記代金サーバに送信する第2送信手段とを備え、
前記代金サーバは、
前記第2送信手段から送信された前記遊技情報を受信する第2受信手段と、
当該第2受信手段が受信した前記遊技情報を少なくとも一時的に記憶する第3遊技情報記憶手段と、
当該第3遊技情報記憶手段に記憶された前記遊技情報に基づいて遊技機の代金を決定し、代金回収データを作成する代金回収データ作成手段と、
当該代金回収データ作成手段にて作成された前記代金回収データを記憶する代金回収データ記憶手段とを備えたことを特徴とする代金回収システム。
A price collection system in which a collection server that connects to a gaming machine and collects game information related to determining the price of the gaming machine and a price server that creates price collection data for the gaming machine are connected via a network. ,
The gaming machine is
Detecting means for detecting a game medium;
An IC tag installed in the detection means and storing identification data for distinguishing it from other IC tags;
An IC tag monitoring device for monitoring the IC tag;
First transmission means for transmitting gaming machine information stored in the IC tag monitoring device to the collection server,
The IC tag monitoring device
A call wave transmitting means for transmitting a call wave for calling the IC tag;
Reflected wave receiving means for receiving a reflected wave returned from the IC tag;
When the receiving circuit does not receive the reflected wave and becomes unable to communicate within a predetermined time after the ringing wave transmitting means transmits the ringing wave, or the identification data included in the reflected wave is registered in advance. Determining means for determining an abnormality when the registered data is different from the registered data;
When the determination result of the determination unit is abnormal, an abnormality information output unit that outputs an abnormality signal that reports that an abnormality has occurred;
Game information collection means for collecting at least one of the monitoring information based on the determination result by the determination means and the game information based on the detection result by the detection means as gaming machine information;
First storage means for storing the game information collected by the game information collection means;
First transmission means for transmitting the game information stored in the first storage means to the collection server,
The collection server
First receiving means for receiving the game information transmitted from the first transmitting means;
Second storage means for at least temporarily storing the game information received by the first receiving means;
A second transmission means for transmitting the game information stored in the second storage means to the price server via the network;
The price server is
Second receiving means for receiving the game information transmitted from the second transmitting means;
Third game information storage means for at least temporarily storing the game information received by the second reception means;
Price collection data creation means for determining the price of the gaming machine based on the game information stored in the third game information storage means and creating price collection data;
A price collection system comprising price collection data storage means for storing the price collection data created by the price collection data creation means.
前記遊技機は、
前記異常信号出力手段から出力された前記異常信号を受信した場合に、遊技機の遊技に関する動作のうちの少なくとも1つを停止させる動作停止手段を備えたことをことを特徴とする請求項1に記載の代金回収システム。
The gaming machine is
The operation stopping means for stopping at least one of the operations related to the game of the gaming machine when the abnormal signal output from the abnormal signal output means is received is provided. The listed price collection system.
前記収集サーバは、
前記異常信号出力手段から出力された前記異常信号を受信した場合に、前記代金サーバへ報知する報知手段を備えたことを特徴とする請求項1に記載の代金回収システム。
The collection server
The price collection system according to claim 1, further comprising a notification unit that notifies the price server when the abnormal signal output from the abnormal signal output unit is received.
前記代金回収データ作成手段が作成した前記代金回収データに基づいて前記遊技機の代金を通信代金に併せて請求する請求データを作成する請求データ作成手段を備えたことを特徴とする請求項1乃至3のいずれかに記載の代金回収システム。  2. A billing data creation means for creating billing data for billing the price of the gaming machine together with a communication fee based on the price collection data created by the price collection data creation means. The price collection system according to any one of 3 above. 前記請求データ作成手段は、代金支払者が銀行等金融機関と自動引落しの契約がある場合に、自動引落しデータを作成し、また、クレジットカード会社と当該代金についてクレジットカード利用代金として支払いをする契約がある場合にはクレジット支払データを作成することを特徴とすることを特徴とする請求項1乃至4のいずれかに記載の代金回収システム。  The billing data creation means creates automatic withdrawal data when the payer has an automatic withdrawal contract with a bank or other financial institution, and pays the credit card company and the payment as a credit card usage fee. 5. The price collection system according to claim 1, wherein if there is a contract to be made, credit payment data is created. 前記収集サーバには、前記遊技機に対して呼出しを行い、前記遊技情報の送信要求をするポーリング手段が備えられていることを特徴とする請求項1乃至5のいずれかに記載の代金回収システム。  6. The price collection system according to claim 1, wherein the collection server is provided with a polling unit that calls the gaming machine and requests transmission of the gaming information. . 前記ICタグ監視装置は、
前記第1記憶手段が記憶した前記遊技機情報を前記ICタグに出力する第1出力手段を備え、
前記ICタグは、
前記第1出力手段から出力された前記遊技機情報を受信する第3受信手段と、
当該第3受信手段が受信した前記遊技機情報を記憶する第4記憶手段と、
当該第4記憶手段が記憶した前記遊技機情報を外部に出力する第2出力手段とを備えたことを特徴とする請求項1乃至6のいずれかに記載の代金回収システム。
The IC tag monitoring device
Comprising first output means for outputting the gaming machine information stored in the first storage means to the IC tag;
The IC tag is
Third receiving means for receiving the gaming machine information output from the first output means;
Fourth storage means for storing the gaming machine information received by the third receiving means;
The price collection system according to any one of claims 1 to 6, further comprising second output means for outputting the gaming machine information stored in the fourth storage means to the outside.
前記ICタグが備えられた前記検知手段又は前記ICタグは遊技機から取外し可能であることを特徴とする請求項1乃至7のいずれかに記載の代金回収システム。  The price collection system according to any one of claims 1 to 7, wherein the detection means provided with the IC tag or the IC tag is removable from a gaming machine. 前記ICタグから前記遊技機情報を非接触で読み取る遊技機情報読取装置を備え、
前記遊技機情報読取装置は、
前記ICタグに前記遊技機情報の出力を要求する信号を送信する要求信号送信手段と、
前記第2出力手段から出力された前記遊技機情報を受信する第4受信手段と、
当該第4受信手段が受信した前記遊技機情報を記憶する第5記憶手段と、
当該第5記憶手段が記憶した前記遊技機情報を外部に出力する第3出力手段とを備え、
前記代金サーバは、
前記第3出力手段から出力された前記遊技情報を入力する入力手段を備え、
前記第3記憶手段は前記第1入力手段にて取得した前記遊技情報を記憶することを特徴とする請求項1乃至8のいずれかに記載の代金回収システム。
A gaming machine information reader that reads the gaming machine information from the IC tag in a non-contact manner,
The gaming machine information reader is
Request signal transmission means for transmitting a signal requesting output of the gaming machine information to the IC tag;
Fourth receiving means for receiving the gaming machine information output from the second output means;
Fifth storage means for storing the gaming machine information received by the fourth receiving means;
Third output means for outputting the gaming machine information stored in the fifth storage means to the outside,
The price server is
Input means for inputting the game information output from the third output means,
9. The price collection system according to claim 1, wherein the third storage unit stores the game information acquired by the first input unit.
前記遊技情報は、所定期間内に遊技機の遊技領域に発射された遊技球の数、所定期間内に遊技媒体獲得条件が成立したことにより払い出された遊技媒体の数、所定期間内に遊技媒体貸出装置から貸し出された遊技媒体の数、所定期間内の図柄変動回数、所定期間内に遊技者が遊技媒体を多数獲得できる遊技者にとって有利な遊技状態が生起した回数、前記有利な遊技状態が生起し易くなる確率変動状態となった回数、前記有利な遊技状態であるか否かの状態情報の内の少なくとも1つであることを特徴とする請求項1乃至9のいずれかに記載の代金回収システム。  The game information includes the number of game balls launched into the game area of the gaming machine within a predetermined period, the number of game media paid out when the game medium acquisition condition is satisfied within the predetermined period, and the game within the predetermined period. The number of gaming media lent out from the medium lending device, the number of symbol fluctuations within a predetermined period, the number of times that a gaming state advantageous to a player who can acquire a large number of gaming media within a predetermined period has occurred, and the advantageous gaming state 10. The number of times that the probability variation state that makes it easy to occur is at least one of the state information indicating whether or not the game state is advantageous. Price collection system. 前記代金回収データ作成手段は、前記遊技情報に基づいて決定した代金を所定期間毎に集計して、所定期間毎の代金を決定することを特徴とする請求項1乃至10のいずれかに記載の代金回収システム。  The said price collection data creation means totals the price determined based on the said game information for every predetermined period, and determines the price for every predetermined period, The Claim 1 thru | or 10 characterized by the above-mentioned. Price collection system. 前記代金回収データ作成手段は、前記所定期間毎の代金を代金支払者毎に集計して、所定期間毎の代金支払者毎の代金を決定することを特徴とする請求項11に記載の代金回収システム。  12. The price collection according to claim 11, wherein the price collection data creation unit aggregates the price for each predetermined period for each price payer and determines the price for each price payer for each predetermined period. system. 前記代金回収データ作成手段は、前記遊技情報又は前記代金回収データが所定の閾値以下の場合には、前記代金の課金を行わないことを特徴とする請求項1乃至12のいずれかに記載の代金回収システム。  The price according to any one of claims 1 to 12, wherein the price collection data creation means does not charge the price when the game information or the price collection data is a predetermined threshold value or less. Collection system. 前記代金回収データ作成手段にて、前記遊技情報に基づいて前記遊技機の代金を決定する際に使用する課金用データテーブルは、遊技機の種類、設置時期、設置期間及び遊技機利用者により異なることを特徴とする請求項1乃至13のいずれかに記載の代金回収システム。  The billing data table used when the price collection data creation means determines the price of the gaming machine based on the gaming information varies depending on the type of gaming machine, the installation time, the installation period, and the gaming machine user. The price collection system according to any one of claims 1 to 13, 前記代金は前記遊技機の貸与を受けた者が支払う貸与代金であることを特徴とする請求項1乃至14のいずれかに記載の代金回収システム。  The price collection system according to any one of claims 1 to 14, wherein the price is a loan price paid by a person who has received a loan of the gaming machine. 前記通信代金は電話料金であることを特徴とする請求項4乃至15のいずれかに記載の代金回収システム。  16. The price collection system according to claim 4, wherein the communication price is a telephone charge. 遊技機の代金回収データを作成する代金サーバにネットワークを介して接続し、遊技機の代金決定に関与する遊技情報を収集する収集サーバにネットワークを介して接続した遊技機であって、
前記遊技機は、
遊技媒体を検知する検知手段と、
当該検知手段に設置され、他のICタグと区別するための識別データを記憶したICタグと、
前記ICタグを監視するICタグ監視装置と、
当該ICタグ監視装置に記憶された遊技機情報を前収集サーバへ送信する第1送信手段とを備え、
前記ICタグ監視装置は、
前記ICタグを呼び出す呼出波を送信する呼出波送信手段と、
前記ICタグから返送される反射波を受信する反射波受信手段と、
前記呼出波送信手段が呼出波を送信してから所定時間内に前記受信回路が反射波を受信せず通信不能状態となった場合、又は、前記反射波に含まれる前記識別データが予め登録されている登録データと異なっている場合に異常と判定する判定手段と、
当該判定手段の判定結果が異常であった場合に、異常が発生したことを伝える異常信号を出力する異常情報出力手段と、
当該判定手段による判定結果に基づく監視情報及び前記検知手段による検知結果に基づく遊技情報の内の少なくとも1つを遊技機情報として収集する遊技情報収集手段と
当該遊技情報収集手段が収集した前記遊技情報を記憶する第1記憶手段と、
当該第1記憶手段に記憶された前記遊技情報を前記収集サーバへ送信する第1送信手段とを備えたことを特徴とする遊技機。
A gaming machine connected via a network to a price server that creates price collection data for gaming machines, and connected via a network to a collection server that collects gaming information related to the price determination of gaming machines,
The gaming machine is
Detecting means for detecting a game medium;
An IC tag installed in the detection means and storing identification data for distinguishing it from other IC tags;
An IC tag monitoring device for monitoring the IC tag;
A first transmission means for transmitting the gaming machine information stored in the IC tag monitoring device to the previous collection server;
The IC tag monitoring device
A call wave transmitting means for transmitting a call wave for calling the IC tag;
Reflected wave receiving means for receiving a reflected wave returned from the IC tag;
When the receiving circuit does not receive the reflected wave and becomes unable to communicate within a predetermined time after the ringing wave transmitting means transmits the ringing wave, or the identification data included in the reflected wave is registered in advance. Determining means for determining an abnormality when the registered data is different from the registered data;
When the determination result of the determination unit is abnormal, an abnormality information output unit that outputs an abnormality signal that reports that an abnormality has occurred;
Game information collection means for collecting at least one of the monitoring information based on the determination result by the determination means and the game information based on the detection result by the detection means as gaming machine information, and the game information collected by the game information collection means First storage means for storing
A gaming machine comprising: first transmission means for transmitting the game information stored in the first storage means to the collection server.
前記遊技機は、
前記異常信号出力手段から出力された前記異常信号を受信した場合に、遊技機の遊技に関する動作のうちの少なくとも1つを停止させる動作停止手段を備えたことをことを特徴とする請求項17に記載の遊技機。
The gaming machine is
18. The apparatus according to claim 17, further comprising an operation stop unit that stops at least one of the operations related to the game of the gaming machine when the abnormal signal output from the abnormal signal output unit is received. The gaming machine described.
前記ICタグ監視装置は、
前記第1記憶手段が記憶した前記遊技機情報を前記ICタグに出力する第1出力手段を備え、
前記ICタグは、
前記第1出力手段から出力された前記遊技機情報を受信する第3受信手段と、
当該第3受信手段が受信した前記遊技機情報を記憶する第4記憶手段と、
当該第4記憶手段が記憶した前記遊技機情報を外部に出力する第2出力手段とを備えたことを特徴とする請求項17又は18に記載の遊技機。
The IC tag monitoring device
Comprising first output means for outputting the gaming machine information stored in the first storage means to the IC tag;
The IC tag is
Third receiving means for receiving the gaming machine information output from the first output means;
Fourth storage means for storing the gaming machine information received by the third receiving means;
The gaming machine according to claim 17 or 18, further comprising second output means for outputting the gaming machine information stored in the fourth storage means to the outside.
前記ICタグが備えられた前記検知手段又は前記ICタグは遊技機から取外し可能であることを特徴とする請求項17乃至19のいずれかに記載の遊技機。  The gaming machine according to any one of claims 17 to 19, wherein the detection means provided with the IC tag or the IC tag is removable from the gaming machine. 前記遊技情報は、所定期間内に遊技機の遊技領域に発射された遊技球の数、所定期間内に遊技媒体獲得条件が成立したことにより払い出された遊技媒体の数、所定期間内に遊技媒体貸出装置から貸し出された遊技媒体の数、所定期間内の図柄変動回数、所定期間内に遊技者が遊技媒体を多数獲得できる遊技者にとって有利な遊技状態が生起した回数、前記有利な遊技状態が生起し易くなる確率変動状態となった回数、前記有利な遊技状態であるか否かの状態情報の内の少なくとも1つであることを特徴とする請求項17乃至20のいずれかに記載の遊技機 The game information includes the number of game balls launched into the game area of the gaming machine within a predetermined period, the number of game media paid out when the game medium acquisition condition is satisfied within the predetermined period, and the game within the predetermined period. The number of game media lent out from the medium lending device, the number of symbol fluctuations within a predetermined period, the number of times that a player is able to acquire a large number of game media within a predetermined period, and the advantageous game state 21. The number of times of the probability variation state in which the occurrence of the game is likely to occur, and at least one of the state information indicating whether or not the game state is advantageous. 21. Gaming machine .
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