JP4080209B2 - Network game system - Google Patents

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Description

【0001】
【発明の属する技術分野】
本発明はネットワークゲームシステムに関し、例えば、ゲームセンタに設置されているアーケードゲームを用いたネットワークゲームを行う場合などに適用して好適なものである。
【0002】
【従来の技術】
最近、パーソナルコンピュータを利用した参加型のネットワークゲームが普及しはじめている。
【0003】
これによれば、多数のユーザが、それぞれの自宅などに配置したパーソナルコンピュータを利用し、インターネットなどを経由して同一のゲームに参加することが可能である。
【0004】
【発明が解決しようとする課題】
ところがパーソナルコンピュータは、ゲーム以外の様々なアプリケーション(例えば、ワープロソフトやメーラなど)を利用するためにも使用するもので、いずれのアプリケーションを利用する場合にもそれなりに快適な環境が求められるため、必ずしもゲームを行うのに適したものとはなっていない。
【0005】
これに対し、ゲームセンタに設置されているアーケードゲームのほうは、ゲーム専用の情報処理装置であるため、ソフトウエア的にもハードウエア的にも、ゲームに最も適した機能仕様を備えている。しかしながらアーケードゲームは通常、ゲームセンタにしか設置されていないから、ユーザは自宅などで気軽にゲームを行うことができず、ゲームセンタまで出向く必要があり、ゲームに参加するユーザを多く集めることが必ずしも容易ではなく、集客性が低いという問題がある。
【0006】
特に、大勢の参加者を集めたい大規模なゲームイベント(全国大会など)をアーケードゲームを用いたネットワークゲームの形でとりおこなう場合、多くの参加者を集めることが重要となる。
【0007】
【課題を解決するための手段】
かかる課題を解決するために、本発明では、管理センタに設けられている管理センタ装置と、複数のゲーム機を収容している各ゲームセンタに設けられているゲームセンタシステムと、移動通信端末とを有し、(1)前記管理センタ装置は、(1−1)複数の前記移動通信端末のそれぞれについて、メールアドレスと、前記移動通信端末を携帯するユーザに付与したポイントとを管理するユーザデータベースと、(1−2)ネットワークゲーム参加時に所定値のポイントを付与する旨の情報を含む、ネットワークゲームに関するイベントに関連する情報を通知する電子メールを、前記ユーザデータベースに記述されている全て又は一部の前記移動通信端末に送信するメール送信部と、(1−3)ゲーム参加の意思表示に係る前記移動通信端末を携帯するユーザについて、前記所定値のポイントを付与させるべく、前記所定値のポイントを前記ゲームセンタシステムに供給する所定ポイント供給部とを有し、(2)前記移動通信端末は、(2−1)前記電子メールを受信し、その電子メールの内容を表示するメール受信処理部と、(2−2)前記ネットワークゲームへの参加のユーザによる意思表示を取り込んで、前記管理センタ装置に対して参加の意味表示を通知する参加意思表示部とを有し、(3)前記ゲームセンタシステムは、(3−1)ゲーム参加の意思表示に係る前記移動通信端末を携帯するユーザについて、前記管理センタ装置から供給された前記所定値のポイントを付与するポイント付与部と、(3−2)前記ネットワークゲームへ参加するために前記移動通信端末がアクセスしたときに、収容する前記ゲーム機を前記ネットワークゲームの端末として動作させるネットワークゲーム実行部とを有することを特徴とする。
【0008】
【発明の実施の形態】
(A)実施形態
以下、本発明にかかるネットワークゲームシステムを、ゲームセンタを利用するゲームシステムに適用した場合を例に、実施形態について説明する。
【0009】
(A−1)実施形態の構成
本実施形態のゲームシステム10の全体構成例を図1に示す。
【0010】
図1において、当該ゲームシステム10は、管理センタ装置11と、携帯端末12A〜12Cと、ゲームセンタシステム13A、13Bと、ネットワーク1415とを備えている。
【0011】
このうち管理センタ装置11と携帯端末12A〜12Cとのあいだ、及び管理センタ装置11とゲームセンタシステム13A、13Bとのあいだには、ネットワーク15が介在し、ゲームセンタシステム13Aと13Bのあいだにはネットワーク14が介在している。
【0012】
図示の例では、ゲームシステム10に含まれている携帯端末の数は3台で、ゲームセンタシステムの数は2つであるが、この数は必ずしもこの値に限定する必要はないことは当然である。通常は、3台よりもはるかに多くの携帯端末と、2つよりもはるかに多くのゲームセンタシステムがゲームシステム10内に含まれることになる。
【0013】
当該ネットワーク15は例えばインターネットであってよい。
【0014】
ネットワーク15は、管理センタ装置11から携帯端末12A〜12Cへの電子メールMA〜MCの配送に利用されるほか、ゲームセンタシステム13Aと管理センタ装置11間の双方向の通信に利用され、さらに、ゲームセンタシステム13Bと管理センタ装置11間の双方向の通信にも利用される。この双方向通信は、各携帯端末12A〜12Cを携帯してネットワークゲームに参加するユーザUA〜UCの認証や、ポイント更新のための通信である。
【0015】
必要に応じて、当該双方向通信のために専用線を利用してもよいし、インターネット上にVPNを設定してもよい。
【0016】
前記認証はネットワークゲームを開始するときに行われ、肯定的な認証結果が出たユーザだけがネットワークゲームへの参加を認められて、ポイントが加算される。
【0017】
ポイントは、その値が大きいほどユーザにとって有益となる指標で、例えば、ゲームに負ければポイント値が減少し、勝てば増加し、ゲームに参加するためには一定値以上のポイント値が必要であるという性質のものであってよい。その有益性は、ゲーム遂行上のキャラクタの能力値の向上などに反映させてもよく、物理的にメダルなどと引き替えることができるものであってもよい。また、必要に応じて、現金と引き替えることができるものとしてもよい。ポイントはイベントの開催中だけ有効なものであってもよいが、ここでは、イベント開催中も含め、イベントの前およびイベントの後でも継続的に有効であるものとする。
【0018】
前記携帯端末12A〜12Cはネットワークゲームの参加者となり得るユーザUA〜UCが携帯する通信端末であるが、例えばメーラを搭載した携帯電話機であってよい。携帯端末12A〜12Cが携帯電話機である場合、管理センタ装置11と携帯端末12A〜12Cとのあいだには、前記インターネットに加えて各携帯電話事業者が運営する各携帯電話ネットワークが介在することとなる。
【0019】
携帯端末12A〜12Cの主要部の構成例を図8に示す。携帯端末12A〜12Cの構成は実質的に同じであるので、図8には携帯端末12A〜12Cすべての内部構成を示しているものとみることができるが、以下の説明では、図8には主としてユーザUAが携帯する携帯端末12Aの構成を示したものとして説明を進める。
【0020】
(A−1−1)携帯端末の構成例
図8において、当該携帯端末12Aは、通信部30と、制御部31と、端末ID部32と、メーラ部33と、記憶部34とを備えている。
【0021】
このうち通信部30は、直接的には前記携帯電話ネットワーク内の基地局と無線通信する部分で、電話として必要な音声通話のほか、電子メールの送受信なども行う。必要に応じて、例えば、Bluetoothなどの近距離無線通信機能や、IrDA方式の赤外線ポートなどの赤外線通信機能、ケーブルなどを利用した有線通信機能も、ここに搭載することができる。当該近距離無線通信機能、赤外線通信機能、または、有線通信機能は、認証やキャラクタデータ(例えば、CH1)の参照などに際し、当該携帯端末12Aがゲームセンタのゲーム機と通信するために使用するものである。
【0022】
制御部31は、当該携帯端末12AのCPU(中央処理装置)である。
【0023】
端末ID部32は、当該携帯端末12Aを他の携帯端末(例えば、12Bなど)から一意に識別するための識別情報である端末IDを格納した部分である。通常、通信部30から送信する際には当該端末IDの送信を伴う。ここでは、当該携帯端末12Aの端末IDはTE1とし、携帯端末12Bの端末IDはTE2とし、携帯端末12Cの端末IDはTE3とする。
【0024】
メーラ部33は電子メールを送受信したり、読み書きしたりするために必要なMUA(メッセージユーザエージェント)であるメーラを搭載した部分である。前記管理センタ装置11から送信された電子メールMAもインターネットおよび携帯電話ネットワークを介して当該メーラ部33で受信され、ユーザUAに読まれる。
【0025】
携帯電話ネットワークによっても異なるが、多くの携帯電話ネットワークでは、携帯電話機に電子メールが着信すると、当該着信はただちに着信音やバイブレーションで携帯電話ユーザ(ここでは、UA)に伝えられるようになっているため、携帯電話機における電子メールは、ほぼリアルタイムな通信手段として用いることができる。したがって宛先が例えば全国各地に分散しているケースでも、ほぼ同時に前記イベントの開催を通知することが可能である。
【0026】
記憶部34は携帯端末12Aの記憶装置であり、揮発性または不揮発性の記憶手段である。
【0027】
ユーザUAに替わって、あるいはユーザUAの意を受けてゲームの世界で動作するキャラクタに関するデータの集合体であるキャラクタデータCH1は、当該記憶部34に格納され、保存されているものとする。当該キャラクタデータCH1は、必要に応じて、当該記憶部34に格納せず、独立したメモリカードなどに格納するようにしてもよい。
【0028】
いずれにしても、当該キャラクタデータCH1は、キャラクタがゲームに参加する際に参照されるものである(場合によって、ゲームの進行に応じて、キャラクタデータの内容が書き換えられることもある)ため、当該参照を行う側であるゲームセンタに設置されたゲーム機(例えば、図9に示す44A)のインタフェースと正常な通信が可能な形式で格納しておく必要がある。
【0029】
すなわち、記憶部34にキャラクタデータCH1を格納するときにはゲーム機が前記Bluetoothなどに対応した通信機能を搭載することで、前記通信部30を介して当該記憶部34内のキャラクタデータCH1を参照できる必要がある。
【0030】
また、メモリカードなどに格納した場合には、ゲーム機は、当該メモリカードを装着して、メモリカード内のキャラクタデータCH1を参照するためのスロットなどを搭載する必要がある。
【0031】
キャラクタが例えば競馬ゲームに出走する馬である場合には、当該キャラクタデータCH1の内容は、一例として、図11に示すようなものであってよい。
【0032】
一方、前記電子メールMAの送信を行う管理センタ装置11の主要部の構成例は図7に示す通りである。管理センタ装置11の機能は、例えば、インターネット上のサイトとして実現してもよい。また、当該管理センタ装置11は、キャラクタデータ(例えば、CH1)の正当性を検証する機能も装備するものであってよい。
【0033】
(A−1−2)管理センタ装置の構成例
図7において、当該管理センタ装置11は、通信部20と、制御部21と、メール作成部22と、認証部23と、ポイント管理部24と、ユーザデータベース25とを備えている。
【0034】
このうち通信部20は、上述したゲームセンタシステム13A、13Bとの双方向通信や、前記電子メールMA〜MCの送信などに使用する部分である。
【0035】
また、制御部21は当該管理センタ装置11のCPUである。
【0036】
さらに、メール作成部22は、前記電子メールMA〜MCを作成する部分である。
【0037】
当該電子メールMA〜MCの作成にあたっては、ユーザデータベース25に格納されているデータが利用される。当該電子メールMA〜MCの本文メッセージの内容(その主要部)は、メール作成担当者が手作業で作成してもかまわないが、宛先の電子メールアドレスの記入や、誰に対して電子メールを送信するか等の判断はユーザデータベース25の内容を利用して当該メール作成部22が自動的に行うようにしたほうが、効率的である。
【0038】
当該ユーザデータベース25の内容は、一例として、図10に示すようなものであってよい。
【0039】
図10において、当該ユーザデータベース25は、データ項目として、ゲームシステム10内で各ユーザを一意に識別するためのユーザIDと、各携帯端末(例えば12A〜13Cなど)に対応する電子メールの宛先を示すメールアドレスと、各携帯端末に関する端末IDと、各ユーザ(例えば、UA〜UCなど)の氏名と、各ユーザの居住地域と、各ユーザのポイントを備えている。
【0040】
図10上の各タプル(組)が一人のユーザに対応している。例えば、最上部のタプルは前記携帯端末12Aを携帯するユーザUAが対応する。すなわち、ユーザUAのユーザIDは1で、その携帯端末12AのメールアドレスはAD1で、端末IDはTE1で、ユーザUAの氏名はNAME1で、居住地域はDIST1で、ポイントの値はPT1である。
【0041】
このようなユーザデータベース25の各データ項目の値(登録内容)はその多くがユーザに対する登録処理に応じて決定されたものである。各値は、各ユーザがゲームに関するホームページの閲覧中にアンケートに記入した内容などをもとに生成するようにしてもよいが、図10のデータ項目のうちメールアドレスおよび氏名以外の項目は各ユーザがネットワークゲームを行う際に自動的に取得することも可能である。
【0042】
ユーザIDは管理センタ装置11内で自動的に生成することができ、端末IDは各携帯端末(12Aなど)が自動的に送信するものであり、居住地域は携帯端末の位置登録情報(携帯電話ネットワークでは、いわゆる一斉呼び出しを行うために、各携帯電話機の位置を示す位置登録情報を常時監視し蓄積している)や、各ユーザがネットワークゲームを行ったゲームセンタの所在地などをもとに推測することができ、ポイントは、ゲーム時に自動的に送信されるものだからである。
【0043】
なお、自動的に取得できないデータ項目のうち、本実施形態の構成上、メールアドレスは必須であるが、氏名は必須ではなく省略可能である。あるいは、データ項目として氏名は設けておき、その値に空値を許す構成としてもよい。
【0044】
前記メール作成部22が作成する電子メールMA〜MCの本文メッセージの内容は、例えば、競馬ゲームの全国大会(関東大会などでも可)などのイベントを開催する日時を伝える文章と、このイベントに参加したユーザには漏れなく所定値のポイントを付与する旨の文章とを記述しておく。このポイントの付与によって、各ユーザの参加を促し、十分に多くのユーザが前記競馬ゲームに参加できるようにする。
【0045】
各ユーザ宛の電子メールの本文メッセージの内容は基本的に同じであってよいが、氏名などを記述する場合には、氏名だけをユーザごとに相違させるようにするとよい。
【0046】
またメール作成部22が、誰に対して電子メールを送信するかを自動的に判断する際には、各タプルの居住地の値を参照するとよい。例えば、前記イベントが全国大会である場合には国内すべての居住地のユーザが宛先となるが、関東大会などでは、関東地方に居住するユーザだけが宛先となる。そして、メール作成部22が自動的に宛先の電子メールアドレスを電子メールのToフィールドに記入するに際しては、各タプルのメールアドレスの値を参照するとよい。
【0047】
前記認証部23は、前記イベントに参加しようとするユーザにつき、ユーザデータベース25に格納されたデータをもとに認証を行う部分で、例えば、前記端末IDをもとに認証を行う。端末IDを用いる以上、当該認証は、厳密にはユーザの正当性を検証するユーザ認証ではなく、端末の正当性を検証する端末認証であるが、必要ならば、ユーザ認証を実行するようにしてもよい。認証時に、ユーザから、例えば、パスワードを入力させるようにすれば、当該パスワードを正確に入力できるものとできないものを識別することができ、ユーザ認証を実現可能である。
【0048】
なお、認証を行う場所は、必ずしも管理センタ装置11に限らず、各ゲームセンタシステム(例えば、13A)の内部で行うようにしてもよい。この場合、認証の結果が肯定的であるか否定的であるかの結果だけを管理センタ装置11に伝えるようにしてよい。
【0049】
前記ポイント管理部24は、ユーザデータベース25内に格納された各ユーザのポイントの値(例えば、ユーザID1のユーザUAのポイント値は、PT1)を管理する部分である。
【0050】
ポイント値をこのように管理センタ装置11側で管理し、ユーザ側の例えば携帯端末などで管理させない構成とすることにより、不正にポイント値を操作することが困難となるため、公正さを担保することができる。
【0051】
一方、前記ゲームセンタシステム13A、13Bは例えば図9に示すような構成を備えている。
【0052】
ゲームセンタシステム13A、13Bの実体は、多種多様なアーケードゲーム(例えば、ゲーム機44A〜44N)の集合体である。ゲームセンタシステム13Aと13Bのあいだに介在する前記ネットワーク14もインターネットであってよいが、当該ネットワーク14はもっぱらネットワークゲーム本体の実行に必要な通信に利用される。
【0053】
ゲームセンタシステム13A、13Bの構成は実質的に同じであるので、図9にはゲームセンタシステム13A、13Bすべての内部構成を示しているものとみることができるが、以下の説明では、図9には主としてゲームセンタシステム13Aの構成を示したものとして説明を進める。
【0054】
(A−1−3)ゲームセンタシステムの構成例
図9において、当該ゲームセンタシステム13Aは、通信制御装置40と、複数のアーケードゲーム機44A〜44Nを備えている。
【0055】
このうち通信制御装置40は、通信部41、43と、制御部42とを有する。
【0056】
通信部43は自ゲームセンタシステム13A内に収容しているゲーム機44A〜44Nと通信するための部分で、通信部41は、前記管理センタ装置11または他のゲームセンタシステム(例えば、13B)の通信制御装置と通信するための部分である。
【0057】
複数のゲーム機44A〜44Nによって構成された当該ゲームセンタシステム13A内のネットワークは1つのLAN(ローカルエリアネットワーク)とみることができるので、当該通信制御装置40は、ルータを主体とする装置として構成することが可能である。
【0058】
図9では、ゲームセンタシステム13A内の全ゲーム機44A〜44Nが共通の伝送路で通信部43に接続されているが、当該LANの構成は必ずしも物理的に図示したような構成である必要はない。すなわち、当該LANの内部でも、ブリッジやルータを含んでいてよく、複数のブロードキャストドメインやコリジョンドメインを包含するものであってよい。
【0059】
ネットワークゲームは、同種のゲームのためのゲーム機がネットワークを介して接続されるものであるから、同種のゲームを行うゲーム機であるかぎり、同一のゲームセンタシステム13Aの内部にあるか外部にあるかを意識することなく、複数のゲーム機によって現実世界(例えば、現実世界における競馬)を模した統一的な1つのゲーム世界が形成され、当該ゲーム世界の内部において、各キャラクタにより、ゲームが行われる。全国大会であれば、全国各地に分散した多数のゲームセンタシステムを介して、全国のユーザが当該ゲームに参加することになる。
【0060】
例えば、競馬ゲームの場合、もしもゲーム機44Aと44Bが同じ競馬ゲームのためのゲーム機であり、他のゲームセンタシステム13Bの内部にも同じ競馬ゲームのためのゲーム機があれば、これら3つのゲーム機でゲームを行うユーザ(例えばUA〜UC)は、各自のキャラクタである馬を同じ競馬ゲームに出走させて、競走させることができる。
【0061】
一般的にネットワークゲームを行うと、かなり多量のデータの通信が必要になったり、かなり長時間の通信が必要になることもあり、通信料金が問題となり得るが、ゲームセンタの場合には、多数のゲーム機を備え、同時に多数のユーザを収容するため、一般の個人ユーザ宅と異なりインターネットへのアクセス回線として専用線などを利用することも比較的容易である。
【0062】
ゲームセンタシステム(例えば、13A、13B)を介して行うネットワークゲームの通信料金は、最終的にはゲームの料金の形でユーザUA〜UCの負担になるものと考えられるが、アクセス回線に関するこのような利点を考慮すると、個々のユーザUA〜UCには、自宅でネットワークゲームを行う場合に比べ、通信料金に関する割安感を与えることができる可能性が高い。
【0063】
以下、上記のような構成を有する本実施形態の動作について説明する。本実施形態の動作は図4〜図6のフローチャートと、図2および図3の動作シーケンスに示す。また、図4のフローチャートは管理センタ装置11の動作を示し、図5のフローチャートは携帯端末(例えば、12A)の動作を示し、図6のフローチャートは、ゲームセンタシステム(例えば、13A)の動作を示す。そして、図2および図3の動作シーケンスは、図4〜図6のフローチャートとほぼ同時期における管理センタ装置11と、携帯端末(例えば、12A)と、ゲームセンタシステム(例えば、13A)との連携動作を示すものである。
【0064】
図4のフローチャートはP40〜P43の各ステップから構成され、図5のフローチャートはP50〜P53の各ステップから構成され、図6のフローチャートはP60〜P63の各ステップから構成されている。
【0065】
また、図2の動作シーケンスは、P10〜P17の各ステップから構成され、図3の動作シーケンスは、P20〜P34の各ステップから構成されている。
【0066】
(A−2)実施形態の動作
予め、図10に示す各データ項目の値が、登録によって得られていることを前提として本実施形態における以下の動作を実行する。
【0067】
図4に示すように管理センタ装置11では、例えば、競馬ゲームの前記全国大会等のイベントを実施することが決定した場合、該当する携帯端末に宛てて、上述した内容の本文メッセージを持つ電子メール(例えば、MA〜MC)を送信する(P41およびP42)。
【0068】
これに対し、携帯端末(例えば、12A)が当該本文メッセージを持つ電子メール(ここではMA)を受信すると(P51のYes側の分岐)、ユーザUAは着信音などによって、ただちにその電子メールMAの着信を知ることができるから、参加するか否かの意思決定を行うことができる(P52)。
【0069】
もしも携帯端末12AがReply-To機能に対応している場合なら、返信メールを利用して、この時点で、ユーザUAが参加するか否かの意思表示を管理センタ装置11に対して行うようにしても、ユーザUAの操作負担が小さい。
【0070】
また、携帯端末12AがWebブラウザも搭載していて、メーラ部33がURLへのリンク機能に対応しているなら、電子メールMAの本文メッセージのなかにアンケートページのURLを記述しておくことにより、当該URL記述の操作で、携帯端末12AのWebブラウザが管理センタ装置11のWebサーバにアクセスするように構成することも可能である。そしてこのアクセスにより、アンケート画面を携帯端末12Aに表示させ、ユーザUAが参加するか否かの意思表示を行うようにすることも、いっそう操作負担が小さい。
【0071】
もちろん、通常の電子メールで、ユーザUAにこの意思表示を行わせるようにしてもよいことは当然である。ただしあまり大きな操作負担が発生すると、ユーザは、このような電子メールの作成や送信を行わない傾向が強くなるものと考えられる。
【0072】
このようにして参加の意思確認を行った結果、参加の意思を表明するユーザの数が前記イベントの開催者側が想定したより少なければ、より多くのユーザの参加を促す様々な措置を講じることもできる。一例として、最初に前記ステップP41で関東地方に居住しているユーザに対してだけ電子メール(MAなど)を送信した場合なら、居住地域を拡大して、東北地方などのユーザにも電子メールを送信することで、この措置とすることも可能である。
【0073】
上述したように携帯端末の電子メールはほぼリアルタイムな通信手段であるため、イベントの開始直前まで、新たなユーザに対して電子メール(例えば、MA)を送信し、当該イベントへの参加を促すことも可能である。もちろん、必要ならば、イベントが開始されたあとでも、電子メール(例えば、MAなど)を送信して、随時、新たなユーザ(例えば、UB)が参加することができるようにしてもかまわない。
【0074】
電子メールMAをみて参加することを決定した場合、当該ユーザUAは指定された日時に最寄りのゲームセンタ(例えば、ゲームセンタシステム13A)に出向くことによって、前記キャラクタデータ(例えば、CH1)に対応した馬を出走馬とした競馬ゲームに参加することが可能である。ネットワークゲームである当該競馬ゲームでは、各ユーザは現実世界における自身の地理的な位置とは無関係にゲームに参加することができるからである。
【0075】
ここまでの処理で、図2上では、ステップP10〜P12が終了しているため、ステップP13,P14で上述した端末IDを使用した認証が行われ、認証結果が肯定的であれば、電子メール(例えば、MA)で約束しただけのポイント値がユーザUAに付与される(P15)。
【0076】
一方、図3の動作シーケンスに対応した動作を行う場合なら、このとき、ステップP23、P24に示すように、携帯端末12Aの記憶部34に格納された前記キャラクタデータCH1がゲームセンタシステム(例えば、13A)中の該当するゲーム機によって参照される。
【0077】
管理センタ装置11側でキャラクタデータCH1の正当性を管理する場合には、このあと、ステップP25,P26に示すように、ゲームセンタシステム13Aからチェックデータを管理センタ装置11に送信することになる。チェックデータとしては、キャラクタデータCH1の内容をそのまま送信してもよいが、正当性の検証に必要な最小限度のデータだけを送信するようにしてもよい。
【0078】
管理センタ装置11が、当該チェックデータをもとに、キャラクタデータCH1が正当でないと判定した場合には、警報を発したり、キャラクタデータCH1の使用を停止したりする必要があるが、正当であると判定した場合には、ゲームセンタシステム13AでもキャラクタデータCH1の正当性を認めて以降の処理を行うことになる(P27)。
【0079】
このあと、前記ステップP15を実行するための前提となる、管理センタ装置11からゲームセンタシステム13Aへのポイント値の付与が行われる(P28)。ゲームセンタシステム13Aでは、当該ポイント値を、正当性が確認できたキャラクタデータCH1にかかる前記ユーザUAに割り当てる。
【0080】
そして、競馬ゲームの構成に応じて第1レースや第2レースなどが順次に行われ(P29)、ゲームが終了すると(P30)、勝敗の結果などに応じ、キャラクタデータCH1の内容を更新する。この更新のため、携帯端末12A(の記憶部34)に対するキャラクタデータCH1の蓄積処理が開始され(P31)、更新に必要なキャラクタデータの送信が行われる(P32)。このときにも、携帯端末12Aとゲーム機のあいだで、前記Bluetoothなどに対応した通信機能が用いられる。
【0081】
なお、キャラクタデータの更新は、必ずしもゲームが終了した時点で行う必要はなく、ゲームの進行にしたがって、ゲーム中に行うものであってもよい。
【0082】
図11に示した多くの項目のうち、例えば、成績などは、レースが終了すると必ず内容を変更する必要があるため、更新の対象となる。
【0083】
管理センタ装置11側でキャラクタデータCH1の正当性を管理する場合には、図3のステップP33に示すように、ゲームセンタシステム13Aからチェックデータを管理センタ装置11に送信することになる。管理センタ装置11が、当該チェックデータにより、キャラクタデータCH1が正当でないと判定した場合には、警報を発したり、キャラクタデータCH1の使用を停止したりする必要があるが、正当であると判定した場合には、キャラクタデータ蓄積処理はそのまま終了する(P34)。
【0084】
図6のフローチャートでは、これらの管理センタ装置11および携帯端末(例えば、12A)に関する図4および図5のフローチャートに対応して、各ゲームセンタシステム(例えば、13A)が動作する(P60〜P63)。
【0085】
なお、ゲーム処理(P62)の内容は特にここでは限定する必要はないので、上述した競馬ゲームに限らず、ロールプレイングゲームやシミュレーションゲームなど多様なゲームに関するイベントを開催することが可能である。
【0086】
(A−3)実施形態の効果
本実施形態によれば、多くのユーザに参加させることが必ずしも容易でないアーケードゲームを介したネットワークゲームにおいて、多くのユーザの参加を促し、集客性を高めることが可能となる。
【0087】
また、ユーザの立場からすると、ゲーム専用の最も適した環境で快適にゲームを行う機会を得られることに加え、イベントに参加することによってポイントを得ることもでき、利点が多い。
【0088】
(B)他の実施形態
上記実施形態では各携帯端末の端末IDを使用して認証を行ったが、当該端末IDは、電話番号やバーコードなどに置換可能である。
【0089】
また、上記実施形態では、前記携帯端末(例えば、12A)を携帯電話機であるものとしたが、携帯端末は必ずしも携帯電話機である必要はない。例えば、PDA、PHS端末、メール端末なども、当該携帯端末として利用することが可能である。
【0090】
さらに、上記実施形態では主としてハードウエア的に本発明を実現したが、本発明はソフトウエア的に実現することも可能である。
【0091】
【発明の効果】
以上に説明したように、本発明によれば、ネットワークゲームシステムにおいて、高い集客性を実現し、快適な操作環境を提供することができる。
【図面の簡単な説明】
【図1】 実施形態に係るゲームシステムの全体構成例を示す概略図である。
【図2】 実施形態の動作説明図である。
【図3】 実施形態の動作説明図である。
【図4】 実施形態の動作説明図である。
【図5】 実施形態の動作説明図である。
【図6】 実施形態の動作説明図である。
【図7】 実施形態で使用する管理センタ装置の主要部の構成例を示す概略図である。
【図8】 実施形態で使用する携帯端末の主要部の構成例を示す概略図である。
【図9】 実施形態で使用するゲームセンタシステムの主要部の構成例を示す概略図である。
【図10】 実施形態で使用するユーザデータベースの構成例を示す概略図である。
【図11】 実施形態で使用するキャラクタデータの構成例を示す概略図である。
【符号の説明】
10…ゲームシステム、11…管理センタ装置、12A〜12C…携帯端末、13A、13B…ゲームセンタシステム、1415…ネットワーク、22…メール作成部、23…認証部、24…ポイント管理部、25…ユーザデータベース、32…端末ID部、33…メーラ部、44A〜44N…ゲーム機、MA〜MC…電子メール、UA〜UC…ユーザ、CH1〜CH3…キャラクタデータ。
[0001]
BACKGROUND OF THE INVENTION
The present invention relates to a network game system, for example, an arcade game installed in a game center. Machine The present invention is suitable when applied to a network game using the.
[0002]
[Prior art]
Recently, participatory network games using personal computers have begun to spread.
[0003]
According to this, a large number of users can participate in the same game via the Internet or the like using personal computers placed at their homes.
[0004]
[Problems to be solved by the invention]
However, personal computers are also used to use various applications other than games (for example, word processing software, mailers, etc.). When using any of these applications, a comfortable environment is required. It is not necessarily suitable for playing games.
[0005]
In contrast, arcade games installed at game centers Machine Since this is an information processing device dedicated to a game, it has functional specifications most suitable for the game both in terms of software and hardware. However, arcade games Machine Is usually installed only at the game center, so the user cannot easily play the game at home, etc., and needs to go to the game center, and it is not always easy to collect a large number of users participating in the game. There is a problem that attracting customers is low.
[0006]
In particular, arcade games for large-scale game events (such as national tournaments) that attract a large number of participants Machine When playing in the form of a network game using, it is important to gather many participants.
[0007]
[Means for Solving the Problems]
In order to solve such a problem, in the present invention, a management center device provided in a management center, a game center system provided in each game center containing a plurality of game machines, a mobile communication terminal, (1) The management center device is (1-1) a plurality of the mobile communication terminals. For each of Email address and , Granted to a user carrying the mobile communication terminal A user database for managing points; (1-2) Including information to give a predetermined point when participating in a network game, (1-3) a mail transmitting unit that transmits an e-mail notifying information related to an event related to a network game to all or some of the mobile communication terminals described in the user database; A predetermined point supply unit for supplying the predetermined value point to the game center system in order to give the predetermined value point to a user carrying the mobile communication terminal related to the intention to participate in the game. (2) the mobile communication terminal (2-1) receives the electronic mail and displays the content of the electronic mail; (2-2) A participation intention display unit that captures an intention display by a user participating in the network game and notifies the management center device of a meaning display of participation; (3) The game center system is (3-1) (3-2) To participate in the network game, with respect to a user who carries the mobile communication terminal related to the intention to participate in the game, and (3-2) to participate in the network game. When the mobile communication terminal accesses And a network game execution unit that operates the game machine to be accommodated as a terminal of the network game.
[0008]
DETAILED DESCRIPTION OF THE INVENTION
(A) Embodiment
Hereinafter, an embodiment will be described by taking as an example a case where the network game system according to the present invention is applied to a game system using a game center.
[0009]
(A-1) Configuration of the embodiment
An example of the overall configuration of the game system 10 of the present embodiment is shown in FIG.
[0010]
In FIG. 1, the game system 10 includes a management center. apparatus 11, mobile terminals 12A to 12C, and a game center system 13A and 13B and the network 14 , 15.
[0011]
Management center apparatus 11 and the mobile terminals 12A to 12C, and the management center apparatus 11 and game center system A network 15 is interposed between 13A and 13B, and a game center system A network 14 is interposed between 13A and 13B.
[0012]
In the illustrated example, the number of mobile terminals included in the game system 10 is three, and the game center system Although the number of is two, it is needless to say that this number is not necessarily limited to this value. Usually much more mobile devices than three and much more game centers than two system Is included in the game system 10.
[0013]
The network 15 may be the Internet, for example.
[0014]
The network 15 is a management center apparatus 11 is used for delivery of e-mails MA to MC from the mobile terminals 12A to 12C, and a game center. system 13A and management center apparatus 11 is used for two-way communication between the game center and the game center. system 13B and management center apparatus It is also used for bidirectional communication between 11. This two-way communication 12A-12C Is a communication for authenticating the users UA to UC who participate in the network game by carrying, and for point update.
[0015]
If necessary, a dedicated line may be used for the bidirectional communication, or a VPN may be set on the Internet.
[0016]
The authentication is performed when the network game is started, and only users who have a positive authentication result are permitted to participate in the network game, and points are added.
[0017]
The point is an index that becomes more useful to the user as the value is larger. For example, the point value decreases if the game is defeated, increases if the game is won, and a point value of a certain value or more is required to participate in the game. It may be of the nature. The benefit may be reflected in an improvement in the ability value of the character in performing the game, or may be physically exchanged for a medal or the like. Moreover, it is good also as what can be exchanged for cash as needed. The points may be valid only during the event, but here, it is assumed that the points are continuously valid before and after the event, including during the event.
[0018]
The mobile terminals 12A to 12C are communication terminals carried by users UA to UC who can be participants in the network game, but may be mobile phones equipped with mailers, for example. When the mobile terminals 12A to 12C are mobile phones, the management center apparatus 11 and the mobile terminals 12A to 12C intervene with each mobile phone network operated by each mobile phone operator in addition to the Internet.
[0019]
A configuration example of a main part of the mobile terminals 12A to 12C is shown in FIG. Since the configuration of the mobile terminals 12A to 12C is substantially the same, it can be considered that the internal configuration of all the mobile terminals 12A to 12C is shown in FIG. 8, but in the following description, FIG. The description will proceed mainly assuming that the configuration of the mobile terminal 12A carried by the user UA is shown.
[0020]
(A-1-1) Configuration example of mobile terminal
In FIG. 8, the mobile terminal 12 </ b> A includes a communication unit 30, a control unit 31, a terminal ID unit 32, a mailer unit 33, and a storage unit 34.
[0021]
Of these, the communication unit 30 is a part that directly communicates with a base station in the cellular phone network, and performs not only voice calls necessary for telephone calls but also transmission / reception of e-mails. If necessary, for example, a short-range wireless communication function such as Bluetooth, an infrared communication function such as an IrDA infrared port, and a wired communication function using a cable or the like can be mounted here. The short-range wireless communication function, the infrared communication function, or the wired communication function is used for the portable terminal 12A to communicate with a game machine at a game center when performing authentication or referencing character data (for example, CH1). It is.
[0022]
The control unit 31 is the portable terminal 12A CPU (central processing unit).
[0023]
The terminal ID unit 32 is a part that stores a terminal ID that is identification information for uniquely identifying the portable terminal 12A from another portable terminal (for example, 12B). Usually, transmission from the communication unit 30 is accompanied by transmission of the terminal ID. Here, the terminal ID of the portable terminal 12A is TE1, the terminal ID of the portable terminal 12B is TE2, and the terminal ID of the portable terminal 12C is TE3.
[0024]
The mailer unit 33 is a part on which a mailer that is a MUA (message user agent) necessary for sending / receiving e-mails and reading / writing is installed. The management center apparatus 11 is also received by the mailer unit 33 via the Internet and the mobile phone network and read by the user UA.
[0025]
Although it depends on the mobile phone network, in many mobile phone networks, when an e-mail arrives at a mobile phone, the incoming call is immediately transmitted to the mobile phone user (here, UA) by ringtone or vibration. Therefore, the electronic mail in the mobile phone can be used as a substantially real-time communication means. Therefore, even when the destinations are dispersed throughout the country, for example, it is possible to notify that the event is held almost simultaneously.
[0026]
The storage unit 34 is a storage device of the portable terminal 12A and is a volatile or nonvolatile storage unit.
[0027]
It is assumed that the character data CH1, which is a collection of data related to characters operating in the game world in place of the user UA or in response to the user UA, is stored and saved in the storage unit 34. The character data CH1 may be stored in an independent memory card or the like instead of being stored in the storage unit 34 as necessary.
[0028]
In any case, the character data CH1 is referred to when the character participates in the game (the contents of the character data may be rewritten as the game progresses). It is necessary to store in a format that allows normal communication with an interface of a game machine (for example, 44A shown in FIG. 9) installed in a game center which is a reference side.
[0029]
That is, when storing the character data CH1 in the storage unit 34, the game machine needs to be able to refer to the character data CH1 in the storage unit 34 via the communication unit 30 by installing a communication function corresponding to the Bluetooth or the like. There is.
[0030]
When stored in a memory card or the like, the game machine needs to be equipped with a memory card and a slot for referring to the character data CH1 in the memory card.
[0031]
For example, when the character is a horse running in a horse racing game, the content of the character data CH1 may be as shown in FIG. 11 as an example.
[0032]
On the other hand, a management center that transmits the e-mail MA apparatus A configuration example of 11 main parts is as shown in FIG. Management center apparatus The 11 functions may be realized as a site on the Internet, for example. In addition, the management center apparatus 11 may be equipped with a function of verifying the validity of character data (for example, CH1).
[0033]
(A-1-2) Management center apparatus Configuration example
In FIG. 7, the management center apparatus 11 includes a communication unit 20, a control unit 21, a mail creation unit 22, an authentication unit 23, a point management unit 24, and a user database 25.
[0034]
Among these, the communication part 20 is the game center mentioned above. system This is a part used for bidirectional communication with 13A and 13B, transmission of the e-mails MA to MC, and the like.
[0035]
Further, the control unit 21 is connected to the management center. apparatus 11 CPUs.
[0036]
Further, the mail creating unit 22 is a part that creates the e-mails MA to MC.
[0037]
In creating the e-mails MA to MC, data stored in the user database 25 is used. The contents (main part) of the body message of the e-mails MA to MC may be manually created by the person in charge of e-mail. It is more efficient that the e-mail creating unit 22 automatically determines whether to transmit or not using the contents of the user database 25.
[0038]
The contents of the user database 25 may be as shown in FIG. 10 as an example.
[0039]
In FIG. 10, the user database 25 includes, as data items, a user ID for uniquely identifying each user in the game system 10 and an e-mail address corresponding to each portable terminal (for example, 12A to 13C). E-mail address shown, terminal ID regarding each portable terminal, name of each user (for example, UA to UC, etc.), residence area of each user, and points of each user.
[0040]
Each tuple in FIG. 10 corresponds to one user. For example, the uppermost tuple corresponds to the user UA who carries the portable terminal 12A. That is, the user ID of the user UA is 1, the mail address of the mobile terminal 12A is AD1, the terminal ID is TE1, the name of the user UA is NAME1, the residential area is DIST1, and the point value is PT1.
[0041]
Most of the values (registration contents) of each data item in the user database 25 are determined according to the registration process for the user. Each value may be generated based on the contents entered in the questionnaire by each user while browsing the homepage related to the game. Of the data items in FIG. 10, items other than the e-mail address and name are each user. It is also possible to obtain automatically when playing a network game.
[0042]
User ID is management center apparatus 11 is automatically generated by each mobile terminal (such as 12A), and the residence area is the location registration information of the mobile terminal (so-called simultaneous call in the mobile phone network). The location registration information indicating the location of each mobile phone is constantly monitored and stored), and the location of the game center where each user played the network game can be inferred. Is automatically transmitted during the game.
[0043]
Of the data items that cannot be acquired automatically, the mail address is essential for the configuration of the present embodiment, but the name is not essential and can be omitted. Alternatively, a name may be provided as a data item, and a null value may be allowed for the value.
[0044]
The contents of the body messages of the emails MA to MC created by the mail creation unit 22 include, for example, a sentence that tells the date and time of holding an event such as a national tournament (e.g., Kanto tournament) of a horse racing game, and participation in this event. A sentence that gives a predetermined value point to the user without omission is described. By giving this point, each user is encouraged to participate, and a sufficiently large number of users can participate in the horse racing game.
[0045]
The contents of the body message of the e-mail addressed to each user may be basically the same. However, when a name is described, it is preferable that only the name is made different for each user.
[0046]
In addition, when the mail creation unit 22 automatically determines to whom the e-mail is to be sent, the value of the residence of each tuple may be referred to. For example, if the event is a national tournament, users in all domestic residences are the destination, but in the Kanto tournament, etc., only users who live in the Kanto region are the destination. When the mail creation unit 22 automatically fills in the destination e-mail address in the To field of the e-mail, the value of the mail address of each tuple may be referred to.
[0047]
The authentication unit 23 performs authentication based on data stored in the user database 25 for a user who intends to participate in the event. For example, the authentication unit 23 performs authentication based on the terminal ID. As long as the terminal ID is used, the authentication is not strictly the user authentication for verifying the validity of the user but the terminal authentication for verifying the validity of the terminal. If necessary, the user authentication is performed. Also good. If the user is allowed to input a password, for example, at the time of authentication, it is possible to distinguish between those that can input the password correctly and those that cannot input the password, thereby realizing user authentication.
[0048]
The location where authentication is performed is not necessarily the management center. apparatus Not only 11 but each game center system (For example, 13A) may be performed. In this case, whether the authentication result is positive or negative Result of Just the management center apparatus You may tell 11.
[0049]
The point management unit 24 is a part that manages the value of each user's point stored in the user database 25 (for example, the point value of the user UA of the user ID 1 is PT1).
[0050]
In this way, the point value apparatus By managing on the 11th side and not managing on the user side, such as a portable terminal, it becomes difficult to manipulate the point value illegally, and thus fairness can be ensured.
[0051]
On the other hand, the game center system For example, 13A and 13B have a configuration as shown in FIG.
[0052]
Game center system 13A, 13B entity is a wide variety of arcade games Machine (For example, game machines 44A to 44N). Game center system The network 14 interposed between 13A and 13B may be the Internet, but the network 14 is exclusively used for communication necessary for the execution of the network game main body.
[0053]
Game center system Since the configurations of 13A and 13B are substantially the same, FIG. system Although it can be considered that all the internal configurations of 13A and 13B are shown, in the following description, FIG. system The description will proceed assuming that the configuration of 13A is shown.
[0054]
(A-1-3) Game center system Configuration example
In FIG. 9, the game center system 13A includes a communication control device 40 and a plurality of arcade game machines 44A to 44N.
[0055]
Among these, the communication control device 40 includes communication units 41 and 43 and a control unit 42.
[0056]
Communication unit 43 is its own game center system The communication unit 41 is a part for communicating with the game machines 44A to 44N accommodated in the 13A. apparatus 11 or other game center system This is a part for communicating with the communication control device (for example, 13B).
[0057]
The game center composed of a plurality of game machines 44A to 44N system Since the network in 13A can be regarded as one LAN (local area network), the communication control device 40 can be configured as a device mainly composed of a router.
[0058]
In FIG. 9, the game center system Although all the game machines 44A to 44N in 13A are connected to the communication unit 43 through a common transmission path, the configuration of the LAN does not necessarily have to be physically illustrated. That is, the LAN may include a bridge and a router, and may include a plurality of broadcast domains and collision domains.
[0059]
In the network game, game machines for the same kind of game are connected via a network. Therefore, as long as the game machines play the same kind of game, the same game center is used. system A single game world that imitates the real world (for example, horse racing in the real world) is formed by a plurality of game machines without being conscious of whether it is inside or outside of 13A. Then, a game is played by each character. If it is a national tournament, many game centers distributed throughout the country system Through this, users all over the country participate in the game.
[0060]
For example, in the case of a horse racing game, if the game machines 44A and 44B are game machines for the same horse racing game, system If there is a game machine for the same horse racing game in 13B, users (for example, UA to UC) who play a game with these three game machines run their respective horses in the same horse racing game, Can race.
[0061]
In general, when playing a network game, communication of a considerably large amount of data may be required or communication for a considerably long time may be required, and communication charges may be a problem. In order to accommodate a large number of users at the same time, it is relatively easy to use a dedicated line or the like as an access line to the Internet, unlike ordinary personal user homes.
[0062]
Game center system (For example, the communication fee of the network game performed via (for example, 13A, 13B) is considered to be borne by the users UA to UC in the form of the fee of the game. Considering this, there is a high possibility that the individual users UA to UC can be given a cheaper feeling related to the communication fee than when a network game is played at home.
[0063]
The operation of the present embodiment having the above configuration will be described below. The operation of this embodiment is shown in the flowcharts of FIGS. 4 to 6 and the operation sequences of FIGS. In addition, the flowchart of FIG. apparatus 11, the flowchart of FIG. 5 shows the operation of the mobile terminal (for example, 12A), and the flowchart of FIG. system The operation of (for example, 13A) is shown. The operation sequence of FIGS. 2 and 3 is almost the same as that of the flowcharts of FIGS. apparatus 11, a mobile terminal (for example, 12A), a game center system (For example, 13A) is shown.
[0064]
The flowchart of FIG. 4 is composed of steps P40 to P43, the flowchart of FIG. 5 is composed of steps P50 to P53, and the flowchart of FIG. 6 is composed of steps P60 to P63.
[0065]
Further, the operation sequence of FIG. 2 is composed of steps P10 to P17, and the operation sequence of FIG. 3 is composed of steps P20 to P34.
[0066]
(A-2) Operation of the embodiment
The following operation in the present embodiment is executed on the assumption that the values of the respective data items shown in FIG. 10 are obtained in advance.
[0067]
As shown in FIG. apparatus 11, for example, when it is decided to carry out an event such as the national tournament of a horse racing game, an e-mail (for example, MA to MC) having the above-mentioned text message is sent to the corresponding portable terminal. (P41 and P42).
[0068]
On the other hand, when the mobile terminal (for example, 12A) receives an e-mail (in this case, MA) having the text message (the branch on the Yes side of P51), the user UA immediately receives the e-mail MA of the e-mail MA by a ringtone or the like. Since it is possible to know the incoming call, it is possible to determine whether or not to participate (P52).
[0069]
If the mobile terminal 12A is compatible with the Reply-To function, a reply mail is used to indicate whether or not the user UA will participate at this time. apparatus 11, the operation burden on the user UA is small.
[0070]
Further, if the mobile terminal 12A is also equipped with a Web browser and the mailer unit 33 supports the URL link function, the URL of the questionnaire page is described in the body message of the email MA. By the operation of the URL description, the Web browser of the mobile terminal 12A is apparatus It is also possible to configure to access 11 web servers. And by this access, displaying the questionnaire screen on the portable terminal 12A and displaying the intention as to whether or not the user UA will participate will further reduce the operation burden.
[0071]
Of course, it is obvious that the user UA may be made to display this intention by ordinary e-mail. However, it is considered that when a large operation load is generated, the user is more likely not to create or send such an e-mail.
[0072]
As a result of confirming the intention of participation in this manner, if the number of users expressing the intention of participation is less than the event organizer's assumption, various measures to encourage more users to participate may be taken. it can. As an example, if an e-mail (such as MA) is first sent only to a user residing in the Kanto region in step P41, the e-mail is also expanded to a user in the Tohoku region, etc. It is also possible to take this measure by sending.
[0073]
As described above, since the e-mail of the mobile terminal is an almost real-time communication means, an e-mail (for example, MA) is transmitted to a new user until the start of the event to encourage participation in the event. Is also possible. Of course, if necessary, an e-mail (for example, MA) may be transmitted even after the event is started so that a new user (for example, UB) can participate at any time.
[0074]
If the user UA decides to participate by looking at the e-mail MA, the user UA determines the nearest game center (for example, Game center system By going to 13A), it is possible to participate in a horse racing game using a horse corresponding to the character data (for example, CH1) as a running horse. This is because in the horse racing game, which is a network game, each user can participate in the game regardless of his / her geographical position in the real world.
[0075]
In the processing up to this point, since steps P10 to P12 have been completed in FIG. 2, if the authentication using the terminal ID described above is performed in steps P13 and P14 and the authentication result is affirmative, e-mail The point value just promised by (for example, MA) is given to the user UA (P15).
[0076]
On the other hand, if an operation corresponding to the operation sequence of FIG. 3 is performed, the character data CH1 stored in the storage unit 34 of the portable terminal 12A is stored in the game center as shown in steps P23 and P24. system Referenced by the corresponding game machine in (for example, 13A).
[0077]
Management center apparatus When managing the validity of the character data CH1 on the 11th side, as shown in steps P25 and P26, the game center system Check data from 13A apparatus 11 will be transmitted. As the check data, the content of the character data CH1 may be transmitted as it is, but only the minimum data necessary for verification of validity may be transmitted.
[0078]
Management center apparatus 11 determines that the character data CH1 is not valid based on the check data, it is necessary to issue an alarm or stop using the character data CH1. In the case of a game center system Even in 13A, the validity of the character data CH1 is recognized and the subsequent processing is performed (P27).
[0079]
Thereafter, the management center, which is a precondition for executing Step P15 apparatus 11 to Game Center system The point value is assigned to 13A (P28). Game center system In 13A, the point value is assigned to the user UA related to the character data CH1 whose validity has been confirmed.
[0080]
Then, the first race, the second race, and the like are sequentially performed according to the configuration of the horse racing game (P29), and when the game ends (P30), the contents of the character data CH1 are updated according to the result of winning or losing. For this update, accumulation processing of the character data CH1 for the portable terminal 12A (the storage unit 34 thereof) is started (P31), and the character data necessary for the update is transmitted (P32). Also at this time, the communication function corresponding to the Bluetooth or the like is used between the portable terminal 12A and the game machine.
[0081]
It is not always necessary to update the character data when the game is over, but it may be performed during the game as the game progresses.
[0082]
Among many items shown in FIG. 11, for example, grades are subject to update because it is necessary to change the contents at the end of the race.
[0083]
Management center apparatus When managing the validity of the character data CH1 on the 11th side, as shown in step P33 of FIG. system Check data from 13A apparatus 11 will be transmitted. Management center apparatus If it is determined by the check data that the character data CH1 is not valid, it is necessary to issue an alarm or stop using the character data CH1, but if it is determined to be valid Then, the character data storage process ends as it is (P34).
[0084]
In the flowchart of FIG. apparatus 11 and the mobile terminal (for example, 12A) corresponding to the flowcharts of FIGS. system (For example, 13A) operates (P60 to P63).
[0085]
Note that the contents of the game process (P62) do not have to be limited here, and thus it is possible to hold not only the horse racing game described above but also various game events such as a role playing game and a simulation game.
[0086]
(A-3) Effects of the embodiment
According to the present embodiment, an arcade game that is not necessarily easy to participate in many users Machine In the network game via the network, it is possible to encourage the participation of many users and enhance the ability to attract customers.
[0087]
From the user's point of view, in addition to being able to have an opportunity to play the game comfortably in the most suitable environment dedicated to the game, points can also be obtained by participating in the event, which has many advantages.
[0088]
(B) Other embodiments
In the above embodiment, authentication is performed using the terminal ID of each mobile terminal, but the terminal ID can be replaced with a telephone number, a barcode, or the like.
[0089]
Moreover, in the said embodiment, although the said portable terminal (for example, 12A) shall be a mobile telephone, a portable terminal does not necessarily need to be a mobile telephone. For example, a PDA, a PHS terminal, a mail terminal, etc. can be used as the portable terminal.
[0090]
Further, although the present invention has been realized mainly in hardware in the above embodiment, the present invention can also be realized in software.
[0091]
【The invention's effect】
As described above, according to the present invention, in the network game system, it is possible to achieve high customer attraction and provide a comfortable operating environment.
[Brief description of the drawings]
FIG. 1 is a schematic diagram illustrating an example of the overall configuration of a game system according to an embodiment.
FIG. 2 is an operation explanatory diagram of the embodiment.
FIG. 3 is an operation explanatory diagram of the embodiment.
FIG. 4 is an operation explanatory diagram of the embodiment.
FIG. 5 is an operation explanatory diagram of the embodiment.
FIG. 6 is an operation explanatory diagram of the embodiment.
FIG. 7 is a management center used in the embodiment. apparatus It is the schematic which shows the structural example of the principal part.
FIG. 8 is a schematic diagram illustrating a configuration example of a main part of a mobile terminal used in the embodiment.
FIG. 9 is a game center used in the embodiment. system It is the schematic which shows the structural example of the principal part.
FIG. 10 is a schematic diagram illustrating a configuration example of a user database used in the embodiment.
FIG. 11 is a schematic diagram illustrating a configuration example of character data used in the embodiment.
[Explanation of symbols]
10 ... Game system, 11 ... Management center apparatus , 12A to 12C ... mobile terminals, 13A, 13B ... game center system , 14 , DESCRIPTION OF SYMBOLS 15 ... Network, 22 ... Mail preparation part, 23 ... Authentication part, 24 ... Point management part, 25 ... User database, 32 ... Terminal ID part, 33 ... Mailer part, 44A-44N ... Game machine, MA-MC ... E-mail , UA to UC ... user, CH1 to CH3 ... character data.

Claims (2)

管理センタに設けられている管理センタ装置と、複数のゲーム機を収容している各ゲームセンタに設けられているゲームセンタシステムと、移動通信端末とを有し、
前記管理センタ装置は、
複数の前記移動通信端末のそれぞれについて、メールアドレスと、前記移動通信端末を携帯するユーザに付与したポイントとを管理するユーザデータベースと、
ネットワークゲーム参加時に所定値のポイントを付与する旨の情報を含む、ネットワークゲームに関するイベントに関連する情報を通知する電子メールを、前記ユーザデータベースに記述されている全て又は一部の前記移動通信端末に送信するメール送信部と、
ゲーム参加の意思表示に係る前記移動通信端末を携帯するユーザについて、前記所定値のポイントを付与させるべく、前記所定値のポイントを前記ゲームセンタシステムに供給する所定ポイント供給部とを有し、
前記移動通信端末は、
前記電子メールを受信し、その電子メールの内容を表示するメール受信処理部と、
前記ネットワークゲームへの参加のユーザによる意思表示を取り込んで、前記管理センタ装置に対して参加の意味表示を通知する参加意思表示部とを有し、
前記ゲームセンタシステムは、
ゲーム参加の意思表示に係る前記移動通信端末を携帯するユーザについて、前記管理センタ装置から供給された前記所定値のポイントを付与するポイント付与部と、
前記ネットワークゲームへ参加するために前記移動通信端末がアクセスしたときに、収容する前記ゲーム機を前記ネットワークゲームの端末として動作させるネットワークゲーム実行部とを有する
ことを特徴とするネットワークゲームシステム。
A management center device provided in the management center, a game center system provided in each game center containing a plurality of game machines, and a mobile communication terminal;
The management center device
For each of the plurality of mobile communication terminals , a user database that manages e-mail addresses and points assigned to users carrying the mobile communication terminals ,
An e-mail notifying information related to an event related to a network game including information indicating that a predetermined value point is given when participating in the network game is sent to all or some of the mobile communication terminals described in the user database An email sender to send,
A predetermined point supply unit for supplying the predetermined value point to the game center system in order to give the predetermined value point to the user carrying the mobile communication terminal related to the intention to participate in the game ;
The mobile communication terminal is
A mail reception processing unit that receives the email and displays the content of the email;
A participation intention display unit that captures an intention display by a user participating in the network game and notifies the management center device of a meaning display of participation;
The game center system includes:
For a user carrying the mobile communication terminal related to the intention to participate in the game, a point granting unit for granting the predetermined value point supplied from the management center device;
And a network game execution unit that causes the game machine to be accommodated to operate as the terminal of the network game when the mobile communication terminal accesses to participate in the network game.
前記移動通信端末は、
ネットワークゲームのキャラクタと成り得るキャラクタについてのデータを格納管理しているキャラクタデータ管理部と、
前記ゲームセンタシステムからの要求に応じ、キャラクタデータ管理部に格納されているキャラクタデータを読み出して前記ゲームセンタシステムに送信するキャラクタデータ送信処理部と、
前記ゲームセンタシステムからキャラクタデータが与えられたときに、前記キャラクタデータ管理部に格納させるキャラクタデータ蓄積処理部とを有すると共に、
前記ゲームセンタシステムは、参加申込みに係る前記移動通信端末にキャラクタデータを要求してキャラクタデータを取込むキャラクタデータ入手部を有する
ことを特徴とする請求項1に記載のネットワークゲームシステム。
The mobile communication terminal is
A character data management unit that stores and manages data about characters that can be network game characters;
In response to a request from the game center system, a character data transmission processing unit that reads character data stored in a character data management unit and transmits the character data to the game center system;
A character data storage processing unit that stores the character data in the character data management unit when character data is given from the game center system;
The network game system according to claim 1, wherein the game center system includes a character data acquisition unit that requests character data from the mobile communication terminal related to the participation application and takes in the character data.
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