JP4008604B2 - Wargame simulation apparatus and method - Google Patents
Wargame simulation apparatus and method Download PDFInfo
- Publication number
- JP4008604B2 JP4008604B2 JP401699A JP401699A JP4008604B2 JP 4008604 B2 JP4008604 B2 JP 4008604B2 JP 401699 A JP401699 A JP 401699A JP 401699 A JP401699 A JP 401699A JP 4008604 B2 JP4008604 B2 JP 4008604B2
- Authority
- JP
- Japan
- Prior art keywords
- army
- sensor
- simulation
- detection
- processing
- Prior art date
- Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
- Expired - Fee Related
Links
Images
Description
【0001】
【発明の属する技術分野】
この発明は、多数のセンサや移動体を対象としたウォーゲームシミュレーション装置及び方法に関するものである。
【0002】
【従来の技術】
従来のウォーゲームシミュレーション装置について図面を参照しながら説明する。図15は、例えば米国特許第5652871号公報に示された従来の移動体のコンピュータシミュレーションにおいて、近接する移動体を効率良く検出するためのシステムの構成を示すブロック図である。
【0003】
図15において、この移動体シミュレーションシステム1010は、各移動体(MOVER)1015とセンサ(SENSOR)1011の位置情報をグリッド(GRID)1019で管理する。位置情報やセンサの探知範囲等が変化した際にはグリッドに通知し、これにより、各移動体やセンサが、他の移動体やセンサの情報を得たい場合には、直接、他の移動体やセンサに対してアクセスするのではなく、グリッドに対するアクセスだけで情報が得られることを特徴とする。
【0004】
上記の移動体シミュレーションシステムを用いて多数の移動体とセンサから構成されるウォーゲームシミュレーションシステムを構築した場合、各センサの探知処理の中ではセンサと移動体の距離を用いることになる。
【0005】
上記の移動体シミュレーションシステムを用いると、距離を得る部分で直接、移動体やセンサのデータを直接アクセスする替わりに、グリッドを介して近傍のものを効率良く探索するすることができる。
【0006】
【発明が解決しようとする課題】
上述したような従来の移動体シミュレーションでは、多数の移動体とセンサを対象としたウォーゲームシミュレーションを実行する場合、センサの探知処理の中で使う距離情報を、グリッドを用いることにより、例えば一定の距離内にいる移動体の探索を効率良く行うことが可能となり、探知模擬処理を高速化することが可能であった。しかし、例えばセンサの探知範囲が大きい場合には、最悪全ての移動体との間の探知処理を行わねばならず、グリッドの効果は少ないという問題点があった。
【0007】
また、距離以外の情報を探知処理で用いる場合には、グリッドは効果がないという問題点があった。
【0008】
この発明は、前述した問題点を解決するためになされたもので、センサと移動体の間で探知の可能性を示す評価関数を用い、評価値の高い順に探知処理を行うことにより、シミュレーションを高速にすることができるウォーゲームシミュレーション装置及び方法を得ることを目的とする。
【0009】
【課題を解決するための手段】
この発明に係るウォーゲームシミュレーション装置は、ウォーゲームシミュレーションを実行するシミュレーションサーバと、ネットワークを通じて前記シミュレーションサーバにそれぞれ接続され、前記ウォーゲームシミュレーションをそれぞれ操作する複数のプレイヤ端末とを備えたウォーゲームシミュレーション装置であって、前記シミュレーションサーバは、ウォーゲームシミュレーション全体を司る制御手段と、ウォーゲームシミュレーションにおいて登場する移動体の各時刻における位置を計算する運動模擬処理手段と、自軍の移動体が備えているセンサの機能を模擬し、他軍に所属する移動体を探知する探知模擬処理手段と、自軍のセンサによって他軍の移動体を探知することができる可能性を示す評価値として、自軍のセンサと他軍の移動体の距離を計算する評価値処理手段と、移動体の位置を格納する移動体属性情報格納部と、自軍のセンサによって他軍の移動体が探知されたか否かを示すデータを格納する探知処理結果格納部と、前記評価値として、自軍のセンサと他軍の移動体の距離を格納する評価値格納部とを有し、前記シミュレーションサーバの制御手段は、初期化処理として、前記評価値処理手段により、全ての自軍のN台のセンサと他軍のM台の移動体のペアについて、自軍のセンサと他軍の移動体の距離を求めて前記評価値格納部に格納し、運動模擬処理として、前記運動模擬処理手段により、自軍及び他軍の全ての移動体の最新の時刻における位置を計算して前記移動体属性情報格納部に格納し、他軍の移動体のループ処理として、自軍のセンサによって他軍の移動体j(=1〜M)が探知できるか否かを計算し、このループ処理が終了した場合には、前記運動模擬処理へ戻り、前記他軍の移動体のループ処理は、ソーティング処理として、前記評価値処理手段により、前記評価値格納部に格納された自軍のセンサと他軍の移動体の距離をソートキーとして、探知の可能性の高い順に自軍のセンサに関するデータが並ぶようソーティングし、自軍のセンサのループ処理として、自軍のセンサi(=1〜N)によって他軍の移動体jが探知できるか否かを計算し、このループ処理が終了した場合には、次の他軍の移動体jに対する処理を行い、前記自軍のセンサのループ処理は、探知の可能性の高い順に並んだ自軍のセンサに関するデータ順に、前記探知処理結果格納部に格納されたデータに基づき、自軍のセンサiによって他軍の移動体jが既に探知されたか否かを判定し、探知されていた場合には、このループ処理を終了し、前記他軍の移動体のループ処理において次の他軍の移動体jの処理を行い、探知されていなかった場合には、最新の評価値計算として、前記評価値処理手段により、自軍のセンサiと他軍の移動体jの最新の距離を求めて前記評価値格納部に格納し、探知模擬処理として、前記探知模擬処理手段により、前記移動体属性情報格納部に格納された全ての移動体の最新の時刻における位置に基づき、自軍のセンサiの探知可能な領域に他軍の移動体jがいる場合には、探知が可能であることを示すデータを前記探知処理結果格納部に格納するとともに、自軍のセンサiの探知可能な領域に他軍の移動体jがいない場合には、探知が不可能であることを示すデータを前記探知処理結果格納部に格納し、次の自軍のセンサiの処理を行うものである。
【0020】
この発明に係るウォーゲームシミュレーション方法は、ウォーゲームシミュレーションを実行するシミュレーションサーバと、ネットワークを通じて前記シミュレーションサーバにそれぞれ接続され、前記ウォーゲームシミュレーションをそれぞれ操作する複数のプレイヤ端末とを備えたウォーゲームシミュレーション装置において、前記シミュレーションサーバは、ウォーゲームシミュレーション全体を司る制御手段と、ウォーゲームシミュレーションにおいて登場する移動体の各時刻における位置を計算する運動模擬処理手段と、自軍の移動体が備えているセンサの機能を模擬し、他軍に所属する移動体を探知する探知模擬処理手段と、自軍のセンサによって他軍の移動体を探知することができる可能性を示す評価値として、自軍のセンサと他軍の移動体の距離を計算する評価値処理手段と、移動体の位置を格納する移動体属性情報格納部と、自軍のセンサによって他軍の移動体が探知されたか否かを示すデータを格納する探知処理結果格納部と、前記評価値として、自軍のセンサと他軍の移動体の距離を格納する評価値格納部とを有し、前記評価値処理手段により、全ての自軍のN台のセンサと他軍のM台の移動体のペアについて、自軍のセンサと他軍の移動体の距離を求めて前記評価値格納部に格納する初期化処理ステップと、前記運動模擬処理手段により、自軍及び他軍の全ての移動体の最新の時刻における位置を計算して前記移動体属性情報格納部に格納する運動模擬処理ステップと、自軍のセンサによって他軍の移動体j(=1〜M)が探知できるか否かを計算し、このループ処理が終了した場合には、前記運動模擬処理へ戻る他軍の移動体のループ処理ステップとを含むウォーゲームシミュレーション方法であって、前記他軍の移動体のループ処理ステップは、前記評価値処理手段により、前記評価値格納部に格納された自軍のセンサと他軍の移動体の距離をソートキーとして、探知の可能性の高い順に自軍のセンサに関するデータが並ぶようソーティングするソーティング処理ステップと、自軍のセンサi(=1〜N)によって他軍の移動体jが探知できるか否かを計算し、このループ処理が終了した場合には、次の他軍の移動体jに対する処理を行う自軍のセンサのループ処理ステップとを含み、前記自軍のセンサのループ処理ステップは、前記制御手段により、探知の可能性の高い順に並んだ自軍のセンサに関するデータ順に、前記探知処理結果格納部に格納されたデータに基づき、自軍のセンサiによって他軍の移動体jが既に探知されたか否かを判定し、探知されていた場合には、このループ処理を終了し、前記他軍の移動体のループ処理において次の他軍の移動体jの処理を行う判定ステップと、探知されていなかった場合には、前記評価値処理手段により、自軍のセンサiと他軍の移動体jの最新の距離を求めて前記評価値格納部に格納する最新の評価値計算ステップと、前記探知模擬処理手段により、前記移動体属性情報格納部に格納された全ての移動体の最新の時刻における位置に基づき、自軍のセンサiの探知可能な領域に他軍の移動体jがいる場合には、探知が可能であることを示すデータを前記探知処理結果格納部に格納するとともに、自軍のセンサiの探知可能な領域に他軍の移動体jがいない場合には、探知が不可能であることを示すデータを前記探知処理結果格納部に格納し、次の自軍のセンサiの処理を行う探知模擬処理ステップとを含むものである。
【0029】
【発明の実施の形態】
実施の形態1.
この発明の実施の形態1に係るウォーゲームシミュレーション装置について図面を参照しながら説明する。図1は、この発明の実施の形態1に係るウォーゲームシミュレーション装置の構成を示すブロック図である。なお、各図中、同一符号は同一又は相当部分を示す。
【0030】
図1において、1はウォーゲームシミュレーションを操作する端末(以後、「プレイヤ端末」と称す。)、2はプレイヤ端末を操作するプレイヤ、3はネットワーク、4はウォーゲームシミュレーションを実行するシミュレーションサーバである。
【0031】
また、同図において、プレイヤ端末1は、ウォーゲームシミュレーションをプレイヤ2が操作するために必要な情報を表示する表示装置100と、プレイヤ2の入力操作を可能とするための入力装置101と、端末内の表示装置100等の各装置を制御するための端末制御装置102と、シミュレーションサーバ4とネットワーク3を介して接続するために通信制御装置103とを備える。
【0032】
表示装置100上には、シミュレーションサーバ4上でシミュレーションされた結果が、ネットワーク3と、通信制御装置103及び端末制御装置102を介して表示される。しかし、各表示装置100上に同じ情報が表示されるわけではない。
【0033】
例えば、図1に示すように、プレイヤA、B、Cの3人がそれぞれ別のプレイヤ端末1を操作しているものとし、プレイヤAは赤組に属し、プレイヤBは青組に属し、プレイヤCは指導教官に属しているものとする。
【0034】
この時、プレイヤAのプレイヤ端末1の表示装置100上には、赤組だけが知り得る情報が表示され、プレイヤBのプレイヤ端末1の表示装置100上には、青組だけが知り得る情報が表示され、プレイヤCのプレイヤ端1の表示装置100上には、全ての情報が表示される。
【0035】
また、同図において、シミュレーションサーバ4は、ネットワーク3と接続するための通信制御装置400と、CPU401と、メモリ402とから構成される。そして、メモリ402は、プログラムを格納するプログラム格納領域4020と、データを格納するデータ格納領域4021とを有する。
【0036】
さらに、同図において、プログラム格納領域4020には、ウォーゲームシミュレーション全体を司る制御プログラム40200と、ウォーゲームシミュレーションにおいて登場する移動体の各時刻における位置情報の計算を行う運動模擬処理プログラム40201と、各移動体が備えているレーダやソナー等の機能を模擬し、敵方に所属する移動物体を探知する探知模擬処理プログラム40202と、移動体が備えるセンサによって移動物体を探知することができる可能性を示す評価値を計算する評価値処理プログラム40203とが格納されている。
【0037】
更に、データ格納領域4021には、移動体の位置情報など属性情報を格納する移動体属性情報格納領域40210と、ある移動体が敵のセンサにより探知されたか否かを示す探知処理結果格納領域40211と、センサと移動体の間の探知することができる可能性を示す評価値を計算した結果を格納する評価値格納領域40212とがある。
【0038】
つぎに、前述した実施の形態1に係るウォーゲームシミュレーション装置の動作について図面を参照しながら説明する。
【0039】
図2は、この発明の実施の形態1に係るウォーゲームシミュレーション装置のウォーゲームの動作例を示す図である。また、図3は、図2で示した探知模擬処理の結果を自軍のプレイヤが操作している表示装置100に表示したときの表示例を示す図である。
【0040】
まず、ウォーゲームシミュレーションにおける探知模擬処理の基本的な処理内容を説明する。説明を簡単にするため、自軍のセンサが他軍の移動体の探知処理を行う例を用いるが、他軍のセンサが自軍の移動体に対して探知処理を行う場合も全く同じである。
【0041】
図2において、白丸(自1〜自5)は自軍の移動体が保有するセンサの位置、黒丸(他1〜他5)は他軍の移動体の位置、点線の円は自軍のセンサで探知可能な領域をそれぞれ示す。図2の上部の図はウォーゲームシミュレーションが模擬の対象とする真の状況を示し、下部の図はウォーゲームシミュレーション装置を用いて自軍の探知模擬処理をした結果、自軍のセンサで探知できた他軍の移動体と、自軍の移動体の位置を示している。
【0042】
図4は、図2及び図3に示した探知模擬処理を、図1に示した構成のシステムで処理する場合の処理フローを示すフローチャートである。
【0043】
ステップ801において、CPU401は、初期化処理を行い、つまり、評価値処理プログラム40203を用いて全ての自軍のセンサと他軍の移動体のペアの間で探知の可能性を示す評価値を求め、評価値格納領域40212に格納する。
【0044】
次に、ステップ802において、運動模擬処理を行い、つまり、運動模擬処理プログラム40201を用いて自軍及び他軍の全ての最新の位置情報を計算する。
【0045】
次に、ステップ803において、他軍移動体のループ処理を行い、つまり、他軍のM台の個々の移動体が自軍のセンサによって探知できるか否かを計算する。
【0046】
まず、ステップ804において、ソーティング処理を行い、つまり、初期化処理801によって評価値格納領域40212に格納された評価値により、評価値処理プログラム40203が備えるソーティングプログラムによりソーティング処理を行う。その結果、探知の可能性の高い順に自軍センサが並ぶこととなる。
【0047】
次に、ステップ805において、自軍センサのループ処理を実行して、ループ803中の変数jで指定された移動体が、ループ805で指定されたiのセンサで探知されるか否かを計算する。
【0048】
ここで、iはソーティング処理804の部分で探知の可能性が高い順にソートされている。ループ805では、ステップ806で既に移動体jが探知されたか否かを判定する。探知されていた場合にはループ処理805が終了し、ループ処理803で次の移動体jの処理を行う。探知されていなかった場合には、ステップ807で評価値処理プログラム40203を用いて移動体jとセンサiの間の最新の評価値を求めて評価値格納領域40212に最新の評価値を書き込んだ後、ステップ808で探知模擬処理プログラム40202を用いて探知模擬計算を行う。
【0049】
ステップ809において、ループ処理805を終了した後、次の移動体jに対する処理をループ803で行う。
【0050】
更に、ステップ810において、ループ処理803が終了した後、ステップ802で次の時刻の運動模擬処理を行い、以上のサイクルをくり返す。
【0051】
実施の形態2.
この発明の実施の形態2に係るウォーゲームシミュレーション装置について図面を参照しながら説明する。図5は、この発明の実施の形態2に係るウォーゲームシミュレーション装置の構成を示す図である。
【0052】
図5において、1はウォーゲームシミュレーションを操作するプレイヤ端末、2はプレイヤ端末1を操作するプレイヤ、3はネットワーク、41及び42はウォーゲームシミュレーションを実行するシミュレーションサーバである。なお、シミュレーションサーバは2台だけ図示しているが、他にも接続可能である。
【0053】
ここで、シミュレーションサーバ41(#A)と、シミュレーションサーバ42(#B)とは、それぞれ通信制御装置400と、CPU401と、メモリ402とから構成される点は同じであるが、シミュレーションサーバ41上には運動模擬処理プログラム40201が格納されているのに対して、シミュレーションサーバ42上には運動模擬処理プログラム40201が格納されていない点が異なる。
【0054】
つぎに、前述した実施の形態2に係るウォーゲームシミュレーション装置の動作について図面を参照しながら説明する。
【0055】
図6は、この発明の実施の形態2に係るウォーゲームシミュレーション装置のシミュレーションサーバ#Aの制御プログラムの動作を示すフローチャートである。また、図7は、図6に示すシミュレーションサーバ#Aの制御プログラムのステップ905の詳細動作を示すフローチャートである。なお、図7に示す制御プログラムは、シミュレーションサーバ#A以外の制御プログラムでもある。
【0056】
まず、初期化処理901においては、シミュレーションサーバ41上で評価値処理プログラム40203を用い、全ての自軍のセンサと、各シミュレーションサーバが担当する他軍の移動体のペアの間で探知の可能性を示す評価値を求め、シミュレーションサーバ41上の評価値格納領域40212に格納する。なお、シミュレーションサーバ42も同様の処理を行う。
【0057】
次に、ステップ902において、シミュレーションサーバ41だけが、全移動体に対して運動模擬処理プログラム40201を用いて運動模擬を行い、位置情報等の属性情報を移動体属性情報格納領域40210に格納する。
【0058】
次に、ステップ903〜904において、シミュレーションサーバ41は、移動体属性情報格納領域40210中の属性情報を、探知模擬を処理する他のシミュレーションサーバに転送する。
【0059】
次に、ステップ905において、転送が終了すると、自分(シミュレーションサーバ41)の担当分の探知模擬処理を行う。また、他のシミュレーションサーバ(#Bなど)は、それぞれの担当分の探知模擬処理を行う。
【0060】
ここで、例えば探知模擬処理を担当するシミュレーションサーバ41を含むシミュレーションサーバがn台あり、また全部でM台の他軍の移動体がある場合、各シミュレーションサーバは、m=M/n台分の移動体に対する探知模擬処理を行うことにより、シミュレーションサーバ間の負荷のバランスを図ることができる。
【0061】
この例の場合、ステップ905の内部の処理は、ステップ906の他軍移動体のループでm台の他軍移動体の探知模擬処理を担当することとなる。
【0062】
ステップ906の中のステップ907で、まず評価値処理プログラム40203中のソーティングプログラムによりソーティング処理を行う。その結果、探知の可能性の高い順に自軍センサが並ぶこととなる。
【0063】
次に、自軍センサのループ908を実行して、ループ906中の変数jで指定された移動体が、ループ908で指定されたiのセンサで探知されるか否かを計算する。
【0064】
ここで、iはソーティング処理907の部分で探知の可能性が高い順にソートされている。ループ908では、ステップ909で既に移動体jが探知されたか否かを判定する。探知されていた場合にはループ908は終了し、ループ906で次の移動体jの処理を行う。探知されていなかった場合には、ステップ910において評価値処理プログラム40203を用いて移動体jとセンサiの間の最新の評価値を求めて評価値格納領域40212に最新の評価値を書き込んだ後、次のステップ911において探知模擬処理プログラム40202を用いて探知模擬計算を行う。
【0065】
次に、ステップ912において、ループ908を終了した後、次の移動体jに対する処理をループ906で行う。
【0066】
更に、ステップ913において、ループ906が終了した後、シミュレーションサーバ41だけは図6に示した次の時刻の運動模擬処理902を実行し、以上のサイクルをくり返す。
【0067】
なお、上記の実施の形態1及び2における評価値処理プログラム40203において用いる評価関数として、センサと移動体の距離を用いる。図8に、評価関数『distance』の例を示す。関数distanceは、センサの識別子(Sensor_i)と移動体の識別子(Mover_j)をパラメータとして与え、2者間の距離計算をした結果をfに返す関数とする。
【0068】
また、上記の実施の形態1及び2における評価値処理プログラム40203において用いる評価関数として、移動体の大きさを用いてもよい。図9に、評価関数『size』の例を示す。関数sizeは、移動体の識別子(Mover_j)をパラメータとして与え、移動体の大きさ(全長、幅、表面積等)を示す値をfに返す関数とする。
【0069】
また、上記の実施の形態1及び2における評価値処理プログラム40203において用いる評価関数として、移動体の種類を用いてもよい。図10に、評価関数『kind_of_mover』の例を示す。関数kind_of_moverは、移動体の識別子(Mover_j)をパラメータとして与え、移動体の種別情報を用いて探知可能性の高さを示す値をfに返す関数とする。
【0070】
また、上記の実施の形態1及び2における評価値処理プログラム40203において用いる評価関数として、センサの種類を用いてもよい。図11に、評価関数『kind_of_sensor』の例を示す。関数kind_of_sensorは、センサの識別子(Sensor_i)をパラメータとして与え、センサの種別情報を用いて探知可能性の高さを示す値をfに返す関数とする。
【0071】
また、上記の実施の形態1及び2における評価値処理プログラム40203において用いる評価関数として、センサの信号強度を用いてもよい。図12に、評価関数『power_of_signal』の例を示す。関数power_of_signalは、センサの識別子(Sensor_i)をパラメータとして与え、センサの信号の強度を用いて探知可能性の高さを示す値をfに返す関数とする。
【0072】
また、上記の実施の形態1及び2における評価値処理プログラム40203において用いる評価関数として、センサと移動体の間の地形情報を用いてもよい。図13に、評価関数『terrain_info』の例を示す。関数terrain_infoは、センサの識別子(Sensor_i)と移動体の識別子(Mover_j)をパラメータとして与え、センサと移動体の間の地形情報を用いて、探知可能性の高さを示す値をfに返す関数とする。
【0073】
さらに、上記の実施の形態1及び2における評価値処理プログラム40203において用いる評価関数として、センサと移動体の所属する組織の関係情報を用いてもよい。図14に、評価関数『relation』の例を示す。関数relationは、センサの識別子(Sensor_i)と移動体の識別子(Mover_j)をパラメータとして与え、それぞれが所属する組織情報を用いて探知可能性の高さを示す値をfに返す関数とする。組織情報の利用例としては、例えばそれぞれの組織が同盟関係にあれば情報交換が頻繁に行われていると仮定して探知の可能性を高くする等が考えられる。
【0074】
【発明の効果】
この発明に係るウォーゲームシミュレーション装置は、以上説明したとおり、ウォーゲームシミュレーションを実行するシミュレーションサーバと、ネットワークを通じて前記シミュレーションサーバにそれぞれ接続され、前記ウォーゲームシミュレーションをそれぞれ操作する複数のプレイヤ端末とを備えたウォーゲームシミュレーション装置であって、前記シミュレーションサーバは、ウォーゲームシミュレーション全体を司る制御手段と、ウォーゲームシミュレーションにおいて登場する移動体の各時刻における位置を計算する運動模擬処理手段と、自軍の移動体が備えているセンサの機能を模擬し、他軍に所属する移動体を探知する探知模擬処理手段と、自軍のセンサによって他軍の移動体を探知することができる可能性を示す評価値として、自軍のセンサと他軍の移動体の距離を計算する評価値処理手段と、移動体の位置を格納する移動体属性情報格納部と、自軍のセンサによって他軍の移動体が探知されたか否かを示すデータを格納する探知処理結果格納部と、前記評価値として、自軍のセンサと他軍の移動体の距離を格納する評価値格納部とを有し、前記シミュレーションサーバの制御手段は、初期化処理として、前記評価値処理手段により、全ての自軍のN台のセンサと他軍のM台の移動体のペアについて、自軍のセンサと他軍の移動体の距離を求めて前記評価値格納部に格納し、運動模擬処理として、前記運動模擬処理手段により、自軍及び他軍の全ての移動体の最新の時刻における位置を計算して前記移動体属性情報格納部に格納し、他軍の移動体のループ処理として、自軍のセンサによって他軍の移動体j(=1〜M)が探知できるか否かを計算し、このループ処理が終了した場合には、前記運動模擬処理へ戻り、前記他軍の移動体のループ処理は、ソーティング処理として、前記評価値処理手段により、前記評価値格納部に格納された自軍のセンサと他軍の移動体の距離をソートキーとして、探知の可能性の高い順に自軍のセンサに関するデータが並ぶようソーティングし、自軍のセンサのループ処理として、自軍のセンサi(=1〜N)によって他軍の移動体jが探知できるか否かを計算し、このループ処理が終了した場合には、次の他軍の移動体jに対する処理を行い、前記自軍のセンサのループ処理は、探知の可能性の高い順に並んだ自軍のセンサに関するデータ順に、前記探知処理結果格納部に格納されたデータに基づき、自軍のセンサiによって他軍の移動体jが既に探知されたか否かを判定し、探知されていた場合には、このループ処理を終了し、前記他軍の移動体のループ処理において次の他軍の移動体jの処理を行い、探知されていなかった場合には、最新の評価値計算として、前記評価値処理手段により、自軍のセンサiと他軍の移動体jの最新の距離を求めて前記評価値格納部に格納し、探知模擬処理として、前記探知模擬処理手段により、前記移動体属性情報格納部に格納された全ての移動体の最新の時刻における位置に基づき、自軍のセンサiの探知可能な領域に他軍の移動体jがいる場合には、探知が可能であることを示すデータを前記探知処理結果格納部に格納するとともに、自軍のセンサiの探知可能な領域に他軍の移動体jがいない場合には、探知が不可能であることを示すデータを前記探知処理結果格納部に格納し、次の自軍のセンサiの処理を行うので、ウォーゲームシミュレーションを高速かつ効率よく実行することができるという効果を奏する。
【0085】
この発明に係るウォーゲームシミュレーション方法は、以上説明したとおり、ウォーゲームシミュレーションを実行するシミュレーションサーバと、ネットワークを通じて前記シミュレーションサーバにそれぞれ接続され、前記ウォーゲームシミュレーションをそれぞれ操作する複数のプレイヤ端末とを備えたウォーゲームシミュレーション装置において、前記シミュレーションサーバは、ウォーゲームシミュレーション全体を司る制御手段と、ウォーゲームシミュレーションにおいて登場する移動体の各時刻における位置を計算する運動模擬処理手段と、自軍の移動体が備えているセンサの機能を模擬し、他軍に所属する移動体を探知する探知模擬処理手段と、自軍のセンサによって他軍の移動体を探知することができる可能性を示す評価値として、自軍のセンサと他軍の移動体の距離を計算する評価値処理手段と、移動体の位置を格納する移動体属性情報格納部と、自軍のセンサによって他軍の移動体が探知されたか否かを示すデータを格納する探知処理結果格納部と、前記評価値として、自軍のセンサと他軍の移動体の距離を格納する評価値格納部とを有し、前記評価値処理手段により、全ての自軍のN台のセンサと他軍のM台の移動体のペアについて、自軍のセンサと他軍の移動体の距離を求めて前記評価値格納部に格納する初期化処理ステップと、前記運動模擬処理手段により、自軍及び他軍の全ての移動体の最新の時刻における位置を計算して前記移動体属性情報格納部に格納する運動模擬処理ステップと、自軍のセンサによって他軍の移動体j(=1〜M)が探知できるか否かを計算し、このループ処理が終了した場合には、前記運動模擬処理へ戻る他軍の移動体のループ処理ステップとを含むウォーゲームシミュレーション方法であって、前記他軍の移動体のループ処理ステップは、前記評価値処理手段により、前記評価値格納部に格納された自軍のセンサと他軍の移動体の距離をソートキーとして、探知の可能性の高い順に自軍のセンサに関するデータが並ぶようソーティングするソーティング処理ステップと、自軍のセンサi(=1〜N)によって他軍の移動体jが探知できるか否かを計算し、このループ処理が終了した場合には、次の他軍の移動体jに対する処理を行う自軍のセンサのループ処理ステップとを含み、前記自軍のセンサのループ処理ステップは、前記制御手段により、探知の可能性の高い順に並んだ自軍のセンサに関するデータ順に、前記探知処理結果格納部に格納されたデータに基づき、自軍のセンサiによって他軍の移動体jが既に探知されたか否かを判定し、探知されていた場合には、このループ処理を終了し、前記他軍の移動体のループ処理において次の他軍の移動体jの処理を行う判定ステップと、探知されていなかった場合には、前記評価値処理手段により、自軍のセンサiと他軍の移動体jの最新の距離を求めて前記評価値格納部に格納する最新の評価値計算ステップと、前記探知模擬処理手段により、前記移動体属性情報格納部に格納された全ての移動体の最新の時刻における位置に基づき、自軍のセンサiの探知可能な領域に他軍の移動体jがいる場合には、探知が可能であることを示すデータを前記探知処理結果格納部に格納するとともに、自軍のセンサiの探知可能な領域に他軍の移動体jがいない場合には、探知が不可能であることを示すデータを前記探知処理結果格納部に格納し、次の自軍のセンサiの処理を行う探知模擬処理ステップとを含むので、ウォーゲームシミュレーションを高速かつ効率よく実行することができるという効果を奏する。
【図面の簡単な説明】
【図1】 この発明の実施の形態1に係るウォーゲームシミュレーション装置の構成を示す図である。
【図2】 この発明の実施の形態1に係るウォーゲームシミュレーション装置のウォーゲーム例を示す図である。
【図3】 この発明の実施の形態1に係るウォーゲームシミュレーション装置のウォーゲームの表示例を示す図である。
【図4】 この発明の実施の形態1に係るウォーゲームシミュレーション装置の動作を示すフローチャートである。
【図5】 この発明の実施の形態2に係るウォーゲームシミュレーション装置の構成を示す図である。
【図6】 この発明の実施の形態2に係るウォーゲームシミュレーション装置の動作を示すフローチャートである。
【図7】 この発明の実施の形態2に係るウォーゲームシミュレーション装置の動作を示すフローチャートである。
【図8】 この発明の実施の形態1及び2に係るウォーゲームシミュレーション装置の評価関数を示す図である。
【図9】 この発明の実施の形態1及び2に係るウォーゲームシミュレーション装置の評価関数を示す図である。
【図10】 この発明の実施の形態1及び2に係るウォーゲームシミュレーション装置の評価関数を示す図である。
【図11】 この発明の実施の形態1及び2に係るウォーゲームシミュレーション装置の評価関数を示す図である。
【図12】 この発明の実施の形態1及び2に係るウォーゲームシミュレーション装置の評価関数を示す図である。
【図13】 この発明の実施の形態1及び2に係るウォーゲームシミュレーション装置の評価関数を示す図である。
【図14】 この発明の実施の形態1及び2に係るウォーゲームシミュレーション装置の評価関数を示す図である。
【図15】 従来のウォーゲームシミュレーション装置の構成を示すブロック図である。
【符号の説明】
1 プレイヤ端末、2 プレイヤ、3 ネットワーク、4、41、42 シミュレーションサーバ、100 表示装置、101 入力装置、102 端末制御装置、103 通信制御装置、400 通信制御装置、401 CPU、402メモリ、4020 プログラム格納領域、4021 データ格納領域。[0001]
BACKGROUND OF THE INVENTION
The present invention relates to a war game simulation apparatus and method for a large number of sensors and moving objects.
[0002]
[Prior art]
A conventional war game simulation apparatus will be described with reference to the drawings. FIG. 15 is a block diagram showing a configuration of a system for efficiently detecting a moving object in the vicinity of a computer simulation of a conventional moving object disclosed in, for example, US Pat. No. 5,658,871.
[0003]
In FIG. 15, the moving
[0004]
When a war game simulation system composed of a large number of moving bodies and sensors is constructed using the above moving body simulation system, the distance between the sensors and the moving body is used in the detection process of each sensor.
[0005]
By using the above mobile body simulation system, it is possible to efficiently search for nearby objects via the grid instead of directly accessing data of the mobile body and the sensor directly at the portion where the distance is obtained.
[0006]
[Problems to be solved by the invention]
In the conventional mobile object simulation as described above, when a war game simulation is performed on a large number of mobile objects and sensors, distance information used in the sensor detection process is obtained by using a grid, for example, a certain amount of information. It was possible to efficiently search for a moving body within a distance, and to speed up the detection simulation process. However, for example, when the detection range of the sensor is large, detection processing must be performed between all the worst moving bodies, and there is a problem that the effect of the grid is small.
[0007]
In addition, when information other than distance is used in the detection process, there is a problem that the grid is ineffective.
[0008]
The present invention has been made to solve the above-described problems, and uses an evaluation function that indicates the possibility of detection between a sensor and a moving body, and performs detection processing in descending order of evaluation values to perform simulation. It is an object of the present invention to obtain a war game simulation apparatus and method capable of high speed.
[0009]
[Means for Solving the Problems]
A war game simulation apparatus according to the present invention includes a simulation server that executes a war game simulation, and a plurality of player terminals that are respectively connected to the simulation server through a network and operate the war game simulation. The simulation server includes a control unit that controls the entire war game simulation and a mobile object that appears in the war game simulation at each time. Calculate position Exercise simulation processing means; Own army Simulate the function of the sensor that the moving body has, Other army A detection simulation processing means for detecting a mobile object belonging to Own army By sensor Other army Evaluation value indicating the possibility of detecting a moving object As the distance between the sensor of your army and the moving body of other army Evaluation value processing means for calculating the position A mobile attribute information storage unit for storing A mobile sensor of another army Indicates whether it was detected Store data A detection processing result storage unit; As the evaluation value, the distance between the sensor of the own army and the moving body of another army And an evaluation value storage unit for storing, the control means of the simulation server, As an initialization process, the evaluation value processing means obtains the distance between the own sensor and the other army mobile body for all of the N sensors of the own army and the M mobile body of the other army. Stored in the storage unit, and as a motion simulation process, the motion simulation processing means calculates the latest positions of all mobile units of the own army and other forces and stores them in the mobile unit attribute information storage unit. As a loop process of the moving body, it is calculated whether or not the mobile body j (= 1 to M) of another army can be detected by the sensor of the own army, and when this loop process is completed, the process returns to the motion simulation process. In the loop processing of the moving body of the other army, as the sorting process, the evaluation value processing means can detect the distance between the sensor of the own arm stored in the evaluation value storage unit and the moving body of the other army as a sort key. In the descending order As a loop processing of the sensor of the own army, it is calculated whether or not the mobile body j of another army can be detected by the sensor i (= 1 to N) of the own army, and this loop processing is completed. In this case, the process for the next mobile unit j of the other army is performed, and the loop processing of the own army sensor is stored in the detection processing result storage unit in the order of the data regarding the own army sensor arranged in order of the possibility of detection. Based on the obtained data, it is determined whether or not the mobile unit j of the other army has already been detected by the sensor i of the own army, and if it has been detected, this loop processing is terminated, and the mobile unit of the other army is detected. In the loop processing, when the next mobile unit j of the other army is processed and not detected, as the latest evaluation value calculation, the sensor value i of the own army and the mobile unit j of the other army are obtained by the evaluation value processing means. The most The distance is calculated and stored in the evaluation value storage unit, and as detection simulation processing, the detection simulation processing means, based on the positions of all the mobile units stored in the mobile unit attribute information storage unit at the latest time, When there is a moving body j of another army in the area where the sensor i of the own arm can be detected, data indicating that detection is possible is stored in the detection processing result storage section, and the sensor i of the own army can be detected. If there is no other army's moving body j in this area, data indicating that detection is impossible is stored in the detection processing result storage unit, and the next sensor i's processing is performed. Is.
[0020]
The war game simulation method according to the present invention includes: A war game simulation apparatus comprising: a simulation server that executes a war game simulation; and a plurality of player terminals that are respectively connected to the simulation server through a network and operate the war game simulation. Simulates the functions of the control means that controls the whole, the motion simulation processing means that calculates the position of the moving body that appears in the war game simulation at each time, and the sensor that the moving body of the own arm has, and moves that belong to another army Detection simulation processing means for detecting the body and evaluation value processing for calculating the distance between the sensor of the other army and the moving body of the other army as an evaluation value indicating the possibility of detecting the moving body of the other army by the sensor of the own army Means, A moving body attribute information storage section for storing the position of the moving body, a detection processing result storage section for storing data indicating whether or not a moving body of another army has been detected by the own arm sensor, and a sensor of the own arm as the evaluation value And an evaluation value storage unit for storing the distances of the moving bodies of other troops. By the evaluation value processing means, for all pairs of N sensors of the own army and M moving bodies of the other army, An initialization process step for obtaining the distance between the sensor and the moving body of the other army and storing it in the evaluation value storage unit, and the movement simulation processing means calculate the positions of the moving bodies of the own army and the other army at the latest time. The motion simulation processing step stored in the mobile body attribute information storage unit and whether or not the mobile body j (= 1 to M) of another army can be detected by the sensor of the own army, this loop processing is completed. In case, the exercise simulation process And a loop processing step of the moving body of another army returning, wherein the loop processing step of the moving body of the other army is stored in the evaluation value storage unit by the evaluation value processing means. Sorting processing step of sorting so that the data about the sensors of your army are arranged in order of the possibility of detection, and the sensors of other armies by the sensor i of the army (= 1 to N) Calculating whether or not the moving body j can be detected, and when the loop processing is completed, a loop processing step of a local sensor that performs processing on the mobile body j of the next other army, In the loop processing step, the control means stores the detection processing result storage unit in the order of the data relating to the sensors of the army arranged in the descending order of the possibility of detection. Based on the stored data, it is determined whether or not the mobile unit j of the other army has already been detected by the sensor i of the own army, and if it has been detected, this loop processing is terminated and the mobile unit of the other army is terminated. A determination step for processing the next moving body j of the other army in the loop processing, and if not detected, the evaluation value processing means causes the latest sensor i of the own army and the latest moving body j of the other army to be updated. Based on the latest evaluation value calculation step of obtaining the distance and storing it in the evaluation value storage unit, and the position of all the mobile units stored in the mobile unit attribute information storage unit at the latest time by the detection simulation processing means. When the mobile unit j of another army exists in the area where the sensor i of the army can be detected, data indicating that the detection is possible is stored in the detection processing result storage unit, and the sensor i is detected. Other possible areas If the mobile j is not stores data indicating that the detection is impossible in the detection processing result storage unit, and the detection simulation processing step for processing the sensor i of the next friendly Is included.
[0029]
DETAILED DESCRIPTION OF THE INVENTION
A war game simulation apparatus according to
[0030]
In FIG. 1, 1 is a terminal for operating a war game simulation (hereinafter referred to as “player terminal”), 2 is a player for operating a player terminal, 3 is a network, and 4 is a simulation server for executing a war game simulation. .
[0031]
In FIG. 1, a
[0032]
On the
[0033]
For example, as shown in FIG. 1, it is assumed that three players A, B, and C are operating
[0034]
At this time, information that only the red group can know is displayed on the
[0035]
In FIG. 1, the
[0036]
Furthermore, in the same figure, in the
[0037]
Further, the
[0038]
Next, the operation of the war game simulation apparatus according to the first embodiment will be described with reference to the drawings.
[0039]
FIG. 2 is a diagram showing an example of a war game operation of the war game simulation apparatus according to the first embodiment of the present invention. FIG. 3 is a diagram showing a display example when the result of the detection simulation process shown in FIG. 2 is displayed on the
[0040]
First, the basic processing contents of the detection simulation process in the war game simulation will be described. In order to simplify the explanation, an example in which the sensor of the own arm performs detection processing of the moving body of the other army is used, but the case where the sensor of the other arm performs detection processing of the moving object of the own army is exactly the same.
[0041]
In FIG. 2, white circles (
[0042]
FIG. 4 is a flowchart showing a processing flow when the detection simulation process shown in FIGS. 2 and 3 is processed by the system having the configuration shown in FIG.
[0043]
In
[0044]
Next, in
[0045]
Next, in
[0046]
First, in step 804, the sorting process is performed, that is, the sorting process is performed by the sorting program included in the evaluation
[0047]
Next, in
[0048]
Here, i is sorted in descending order of possibility of detection in the sorting process 804. In the
[0049]
In
[0050]
Further, in
[0051]
A war game simulation apparatus according to
[0052]
In FIG. 5, 1 is a player terminal for operating a war game simulation, 2 is a player for operating the
[0053]
Here, the simulation server 41 (#A) and the simulation server 42 (#B) are the same in that the
[0054]
Next, the operation of the war game simulation apparatus according to the second embodiment will be described with reference to the drawings.
[0055]
FIG. 6 is a flowchart showing the operation of the control program of simulation server #A of the war game simulation apparatus according to
[0056]
First, in the
[0057]
Next, in
[0058]
Next, in
[0059]
Next, in
[0060]
Here, for example, when there are n simulation servers including the
[0061]
In the case of this example, the processing inside
[0062]
In
[0063]
Next, a
[0064]
Here, i is sorted in descending order of the possibility of detection in the
[0065]
Next, in
[0066]
Further, in
[0067]
Note that the distance between the sensor and the moving body is used as the evaluation function used in the evaluation
[0068]
The size of the moving object may be used as the evaluation function used in the evaluation
[0069]
Further, as the evaluation function used in the evaluation
[0070]
The type of sensor may be used as the evaluation function used in the evaluation
[0071]
Further, the signal strength of the sensor may be used as the evaluation function used in the evaluation
[0072]
Moreover, you may use the terrain information between a sensor and a moving body as an evaluation function used in the evaluation
[0073]
Furthermore, as an evaluation function used in the evaluation
[0074]
【The invention's effect】
As described above, the war game simulation apparatus according to the present invention includes a simulation server that executes a war game simulation, and a plurality of player terminals that are respectively connected to the simulation server through a network and operate the war game simulation. A war game simulation apparatus, wherein the simulation server is configured to control the war game simulation as a whole and a mobile unit appearing in the war game simulation at each time. Calculate position Exercise simulation processing means; Own army Simulate the function of the sensor that the moving body has, Other army A detection simulation processing means for detecting a mobile object belonging to Own army By sensor Other army Evaluation value indicating the possibility of detecting a moving object As the distance between the sensor of your army and the moving body of other army Evaluation value processing means for calculating the position A mobile attribute information storage unit for storing A mobile sensor of another army Indicates whether it was detected Store data A detection processing result storage unit; As the evaluation value, the distance between the sensor of the own army and the moving body of another army And an evaluation value storage unit for storing, the control means of the simulation server, As an initialization process, the evaluation value processing means obtains the distance between the own sensor and the other army mobile body for all of the N sensors of the own army and the M mobile body of the other army. Stored in the storage unit, and as a motion simulation process, the motion simulation processing means calculates the latest positions of all mobile units of the own army and other forces and stores them in the mobile unit attribute information storage unit. As a loop process of the moving body, it is calculated whether or not the mobile body j (= 1 to M) of another army can be detected by the sensor of the own army, and when this loop process is completed, the process returns to the motion simulation process. In the loop processing of the moving body of the other army, as the sorting process, the evaluation value processing means can detect the distance between the sensor of the own arm stored in the evaluation value storage unit and the moving body of the other army as a sort key. In the descending order As a loop processing of the sensor of the own army, it is calculated whether or not the mobile body j of another army can be detected by the sensor i (= 1 to N) of the own army, and this loop processing is completed. In this case, the process for the next mobile unit j of the other army is performed, and the loop processing of the own army sensor is stored in the detection processing result storage unit in the order of the data regarding the own army sensor arranged in order of the possibility of detection. Based on the obtained data, it is determined whether or not the mobile unit j of the other army has already been detected by the sensor i of the own army, and if it has been detected, this loop processing is terminated, and the mobile unit of the other army is detected. In the loop processing, when the next mobile unit j of the other army is processed and not detected, as the latest evaluation value calculation, the sensor value i of the own army and the mobile unit j of the other army are obtained by the evaluation value processing means. The most The distance is calculated and stored in the evaluation value storage unit, and as detection simulation processing, the detection simulation processing means, based on the positions of all the mobile units stored in the mobile unit attribute information storage unit at the latest time, When there is a moving body j of another army in the area where the sensor i of the own arm can be detected, data indicating that detection is possible is stored in the detection processing result storage section, and the sensor i of the own army can be detected. If there is no other army's moving body j in this area, data indicating that detection is impossible is stored in the detection processing result storage unit, and the next sensor i's processing is performed. Therefore, there is an effect that the war game simulation can be executed at high speed and efficiently.
[0085]
As described above, the war game simulation method according to the present invention is as follows. A war game simulation apparatus comprising: a simulation server that executes a war game simulation; and a plurality of player terminals that are respectively connected to the simulation server through a network and operate the war game simulation. Simulates the functions of the control means that controls the whole, the motion simulation processing means that calculates the position of the moving body that appears in the war game simulation at each time, and the sensor that the moving body of the own arm has, and moves that belong to another army Detection simulation processing means for detecting the body and evaluation value processing for calculating the distance between the sensor of the other army and the moving body of the other army as an evaluation value indicating the possibility of detecting the moving body of the other army by the sensor of the own army Means, A moving body attribute information storage section for storing the position of the moving body, a detection processing result storage section for storing data indicating whether or not a moving body of another army has been detected by the own arm sensor, and a sensor of the own arm as the evaluation value And an evaluation value storage unit for storing the distances of the moving bodies of other troops. By the evaluation value processing means, for all pairs of N sensors of the own army and M moving bodies of the other army, An initialization process step for obtaining the distance between the sensor and the moving body of the other army and storing it in the evaluation value storage unit, and the movement simulation processing means calculate the positions of the moving bodies of the own army and the other army at the latest time. The motion simulation processing step stored in the mobile body attribute information storage unit and whether or not the mobile body j (= 1 to M) of another army can be detected by the sensor of the own army, this loop processing is completed. In case, the exercise simulation process And a loop processing step of the moving body of another army returning, wherein the loop processing step of the moving body of the other army is stored in the evaluation value storage unit by the evaluation value processing means. Sorting processing step of sorting so that the data about the sensors of your army are arranged in order of the possibility of detection, and the sensors of other armies by the sensor i of the army (= 1 to N) Calculating whether or not the moving body j can be detected, and when the loop processing is completed, a loop processing step of a local sensor that performs processing on the mobile body j of the next other army, In the loop processing step, the control means stores the detection processing result storage unit in the order of the data relating to the sensors of the army arranged in the descending order of the possibility of detection. Based on the stored data, it is determined whether or not the mobile unit j of the other army has already been detected by the sensor i of the own army, and if it has been detected, this loop processing is terminated and the mobile unit of the other army is terminated. A determination step for processing the next moving body j of the other army in the loop processing, and if not detected, the evaluation value processing means causes the latest sensor i of the own army and the latest moving body j of the other army to be updated. Based on the latest evaluation value calculation step of obtaining the distance and storing it in the evaluation value storage unit, and the position of all the mobile units stored in the mobile unit attribute information storage unit at the latest time by the detection simulation processing means. When the mobile unit j of another army exists in the area where the sensor i of the army can be detected, data indicating that the detection is possible is stored in the detection processing result storage unit, and the sensor i is detected. Other possible areas If the mobile j is not stores data indicating that the detection is impossible in the detection processing result storage unit, and the detection simulation processing step for processing the sensor i of the next friendly As a result, the war game simulation can be executed efficiently at high speed.
[Brief description of the drawings]
FIG. 1 is a diagram showing a configuration of a war game simulation apparatus according to
FIG. 2 is a diagram showing a war game example of the war game simulation apparatus according to the first embodiment of the present invention.
FIG. 3 is a diagram showing a display example of a war game in the war game simulation apparatus according to the first embodiment of the present invention.
FIG. 4 is a flowchart showing an operation of the war game simulation apparatus according to the first embodiment of the present invention.
FIG. 5 is a diagram showing a configuration of a war game simulation apparatus according to
FIG. 6 is a flowchart showing an operation of the war game simulation apparatus according to the second embodiment of the present invention.
FIG. 7 is a flowchart showing an operation of the war game simulation apparatus according to the second embodiment of the present invention.
FIG. 8 is a diagram showing an evaluation function of the war game simulation apparatus according to the first and second embodiments of the present invention.
FIG. 9 is a diagram showing an evaluation function of the war game simulation apparatus according to the first and second embodiments of the present invention.
FIG. 10 is a diagram showing an evaluation function of the war game simulation apparatus according to the first and second embodiments of the present invention.
FIG. 11 is a diagram showing an evaluation function of the war game simulation apparatus according to the first and second embodiments of the present invention.
FIG. 12 is a diagram showing an evaluation function of the war game simulation apparatus according to the first and second embodiments of the present invention.
FIG. 13 is a diagram showing an evaluation function of the war game simulation apparatus according to the first and second embodiments of the present invention.
FIG. 14 is a diagram showing an evaluation function of the war game simulation apparatus according to the first and second embodiments of the present invention.
FIG. 15 is a block diagram showing a configuration of a conventional war game simulation apparatus.
[Explanation of symbols]
1 player terminal, 2 player, 3 network, 4, 41, 42 simulation server, 100 display device, 101 input device, 102 terminal control device, 103 communication control device, 400 communication control device, 401 CPU, 402 memory, 4020 program storage Area, 4021 Data storage area.
Claims (2)
ネットワークを通じて前記シミュレーションサーバにそれぞれ接続され、前記ウォーゲームシミュレーションをそれぞれ操作する複数のプレイヤ端末とを備えたウォーゲームシミュレーション装置であって、
前記シミュレーションサーバは、
ウォーゲームシミュレーション全体を司る制御手段と、
ウォーゲームシミュレーションにおいて登場する移動体の各時刻における位置を計算する運動模擬処理手段と、
自軍の移動体が備えているセンサの機能を模擬し、他軍に所属する移動体を探知する探知模擬処理手段と、
自軍のセンサによって他軍の移動体を探知することができる可能性を示す評価値として、自軍のセンサと他軍の移動体の距離を計算する評価値処理手段と、
移動体の位置を格納する移動体属性情報格納部と、
自軍のセンサによって他軍の移動体が探知されたか否かを示すデータを格納する探知処理結果格納部と、
前記評価値として、自軍のセンサと他軍の移動体の距離を格納する評価値格納部とを有し、
前記シミュレーションサーバの制御手段は、
初期化処理として、前記評価値処理手段により、全ての自軍のN台のセンサと他軍のM台の移動体のペアについて、自軍のセンサと他軍の移動体の距離を求めて前記評価値格納部に格納し、
運動模擬処理として、前記運動模擬処理手段により、自軍及び他軍の全ての移動体の最新の時刻における位置を計算して前記移動体属性情報格納部に格納し、
他軍の移動体のループ処理として、自軍のセンサによって他軍の移動体j(=1〜M)が探知できるか否かを計算し、このループ処理が終了した場合には、前記運動模擬処理へ戻り、
前記他軍の移動体のループ処理は、
ソーティング処理として、前記評価値処理手段により、前記評価値格納部に格納された自軍のセンサと他軍の移動体の距離をソートキーとして、探知の可能性の高い順に自軍のセンサに関するデータが並ぶようソーティングし、
自軍のセンサのループ処理として、自軍のセンサi(=1〜N)によって他軍の移動体jが探知できるか否かを計算し、このループ処理が終了した場合には、次の他軍の移動体jに対する処理を行い、
前記自軍のセンサのループ処理は、
探知の可能性の高い順に並んだ自軍のセンサに関するデータ順に、前記探知処理結果格納部に格納されたデータに基づき、自軍のセンサiによって他軍の移動体jが既に探知されたか否かを判定し、探知されていた場合には、このループ処理を終了し、前記他軍の移動体のループ処理において次の他軍の移動体jの処理を行い、
探知されていなかった場合には、最新の評価値計算として、前記評価値処理手段により、自軍のセンサiと他軍の移動体jの最新の距離を求めて前記評価値格納部に格納し、
探知模擬処理として、前記探知模擬処理手段により、前記移動体属性情報格納部に格納された全ての移動体の最新の時刻における位置に基づき、自軍のセンサiの探知可能な領域に他軍の移動体jがいる場合には、探知が可能であることを示すデータを前記探知処理結果格納部に格納するとともに、自軍のセンサiの探知可能な領域に他軍の移動体jがいない場合には、探知が不可能であることを示すデータを前記探知処理結果格納部に格納し、次の自軍のセンサiの処理を行う
ことを特徴とするウォーゲームシミュレーション装置。A simulation server for executing a war game simulation;
A war game simulation device including a plurality of player terminals respectively connected to the simulation server through a network and operating the war game simulation,
The simulation server
Control means that govern the entire war game simulation,
A motion simulation processing means for calculating the position of each moving object appearing in the war game simulation at each time;
A detection simulation processing means for simulating the function of a sensor included in a mobile body of the own army and detecting a mobile body belonging to another army ;
As an evaluation value indicating the possibility of detecting a moving body of another army by a sensor of the own army, an evaluation value processing means for calculating the distance between the sensor of the own army and the moving body of the other army ;
A moving object attribute information storage unit for storing the position of the moving object;
A detection processing result storage unit that stores data indicating whether or not a moving body of another army has been detected by a sensor of the own arm ;
As the evaluation value, it has an evaluation value storage unit for storing the distance between the sensor of the own army and the moving body of another army ,
The simulation server control means includes:
As an initialization process, the evaluation value processing means obtains the distance between the own sensor and the other army mobile body for all of the N sensors of the own army and the M mobile body of the other army. Store in the storage,
As movement simulation processing, the movement simulation processing means calculates the position of the latest time of all moving bodies of the own army and other forces and stores them in the moving body attribute information storage unit,
As a loop process of a moving body of another army, it is calculated whether or not the moving body j (= 1 to M) of another army can be detected by the sensor of the own army. Return to
The loop processing of the moving body of the other army is
As the sorting process, the evaluation value processing means arranges data about the sensor of the own arm in order of the possibility of detection using the distance between the sensor of the own arm and the moving body of the other army stored in the evaluation value storage unit as a sort key. Sort and
As the loop processing of the own army sensor, it is calculated whether or not the mobile object j of the other army can be detected by the own arm sensor i (= 1 to N), and when this loop processing is completed, Process the moving object j,
The loop processing of the army sensor
Based on the data stored in the detection processing result storage unit in the order of the data related to the sensors of the army arranged in the descending order of the possibility of detection, it is determined whether or not the mobile body j of another army has already been detected by the sensor i of the army. If it has been detected, the loop processing is terminated, and the processing of the next other army mobile body j is performed in the loop processing of the other army mobile body,
If not detected, as the latest evaluation value calculation, the evaluation value processing means obtains the latest distance between the sensor i of the own army and the moving body j of another army, and stores it in the evaluation value storage unit.
As the detection simulation process, the detection simulation processing means moves the other army to the detectable area of the own sensor i based on the latest positions of all the mobile objects stored in the mobile attribute information storage unit. When there is a body j, data indicating that detection is possible is stored in the detection processing result storage section, and when there is no mobile body j of another army in the area where the sensor i of the army can be detected. A war game simulation apparatus , wherein data indicating that detection is impossible is stored in the detection processing result storage unit, and processing of the next sensor i of the own army is performed .
ネットワークを通じて前記シミュレーションサーバにそれぞれ接続され、前記ウォーゲームシミュレーションをそれぞれ操作する複数のプレイヤ端末とを備えたウォーゲームシミュレーション装置において、
前記シミュレーションサーバは、
ウォーゲームシミュレーション全体を司る制御手段と、
ウォーゲームシミュレーションにおいて登場する移動体の各時刻における位置を計算する運動模擬処理手段と、
自軍の移動体が備えているセンサの機能を模擬し、他軍に所属する移動体を探知する探知模擬処理手段と、
自軍のセンサによって他軍の移動体を探知することができる可能性を示す評価値として、自軍のセンサと他軍の移動体の距離を計算する評価値処理手段と、
移動体の位置を格納する移動体属性情報格納部と、
自軍のセンサによって他軍の移動体が探知されたか否かを示すデータを格納する探知処理結果格納部と、
前記評価値として、自軍のセンサと他軍の移動体の距離を格納する評価値格納部とを有し、
前記評価値処理手段により、全ての自軍のN台のセンサと他軍のM台の移動体のペアについて、自軍のセンサと他軍の移動体の距離を求めて前記評価値格納部に格納する初期化処理ステップと、
前記運動模擬処理手段により、自軍及び他軍の全ての移動体の最新の時刻における位置を計算して前記移動体属性情報格納部に格納する運動模擬処理ステップと、
自軍のセンサによって他軍の移動体j(=1〜M)が探知できるか否かを計算し、このループ処理が終了した場合には、前記運動模擬処理へ戻る他軍の移動体のループ処理ステップとを含むウォーゲームシミュレーション方法であって、
前記他軍の移動体のループ処理ステップは、
前記評価値処理手段により、前記評価値格納部に格納された自軍のセンサと他軍の移動体の距離をソートキーとして、探知の可能性の高い順に自軍のセンサに関するデータが並ぶようソーティングするソーティング処理ステップと、
自軍のセンサi(=1〜N)によって他軍の移動体jが探知できるか否かを計算し、このループ処理が終了した場合には、次の他軍の移動体jに対する処理を行う自軍のセンサのループ処理ステップとを含み、
前記自軍のセンサのループ処理ステップは、
前記制御手段により、探知の可能性の高い順に並んだ自軍のセンサに関するデータ順に、前記探知処理結果格納部に格納されたデータに基づき、自軍のセンサiによって他軍の移動体jが既に探知されたか否かを判定し、探知されていた場合には、このループ処理を終了し、前記他軍の移動体のループ処理において次の他軍の移動体jの処理を行う判定ステップと、
探知されていなかった場合には、前記評価値処理手段により、自軍のセンサiと他軍の移動体jの最新の距離を求めて前記評価値格納部に格納する最新の評価値計算ステップと、
前記探知模擬処理手段により、前記移動体属性情報格納部に格納された全ての移動体の最新の時刻における位置に基づき、自軍のセンサiの探知可能な領域に他軍の移動体jがいる場合には、探知が可能であることを示すデータを前記探知処理結果格納部に格納するとともに、自軍のセンサiの探知可能な領域に他軍の移動体jがいない場合には、探知が不可能であることを示すデータを前記探知処理結果格納部に格納し、次の自軍のセンサiの処理を行う探知模擬処理ステップとを含む
ことを特徴とするウォーゲームシミュレーション方法。 A simulation server for executing a war game simulation;
A war game simulation apparatus comprising a plurality of player terminals respectively connected to the simulation server via a network and respectively operating the war game simulation;
The simulation server
Control means that govern the entire war game simulation,
A motion simulation processing means for calculating the position of each moving object appearing in the war game simulation at each time;
A detection simulation processing means for simulating the function of a sensor included in a mobile body of the own army and detecting a mobile body belonging to another army;
As an evaluation value indicating the possibility of detecting a moving body of another army by a sensor of the own army, an evaluation value processing means for calculating the distance between the sensor of the own army and the moving body of the other army;
A moving object attribute information storage unit for storing the position of the moving object;
A detection processing result storage unit that stores data indicating whether or not a moving body of another army has been detected by a sensor of the own arm;
As the evaluation value, it has an evaluation value storage unit for storing the distance between the sensor of the own army and the moving body of another army,
The evaluation value processing means obtains the distance between the sensor of the own army and the moving body of the other army and stores it in the evaluation value storage unit for all pairs of the N sensors of the own army and the M moving bodies of the other army. An initialization process step;
By the motion simulation processing means, the motion simulation processing step of calculating the position at the latest time of all mobile bodies of the own army and other forces and storing in the mobile body attribute information storage unit,
It is calculated whether or not the moving body j (= 1 to M) of another army can be detected by the sensor of the own army, and when this loop processing is completed, the loop processing of the moving body of the other army returns to the motion simulation processing. A war game simulation method including steps,
The loop processing step of the mobile body of the other army
Sorting process in which the evaluation value processing means sorts the data about the sensors of the army in order of the possibility of detection, using the distance between the sensors of the army stored in the evaluation value storage unit and the moving body of the other army as a sort key. Steps,
It is calculated whether or not the moving body j of another army can be detected by the sensor i (= 1 to N) of the own army, and when this loop processing is completed, the own army that performs processing for the moving body j of the next other army A sensor loop processing step,
The loop processing step of the military sensor
Based on the data stored in the detection processing result storage unit, the mobile unit j of another army has already been detected by the control unit i based on the data stored in the detection processing result storage unit in the order of the data regarding the sensors of the military unit arranged in the descending order of possibility of detection. A determination step of ending this loop process and performing the process of the next mobile unit j of the other army in the loop process of the mobile unit of the other army, if it has been detected,
If not detected, the evaluation value processing means obtains the latest distance between the sensor i of the own army and the moving body j of another army and stores it in the evaluation value storage unit; and
When the detection simulation processing means has a moving object j of another army in the area where the sensor i of the army can be detected based on the latest positions of all the moving objects stored in the moving object attribute information storage unit. The data indicating that detection is possible is stored in the detection processing result storage unit, and if there is no mobile unit j of another army in the detectable area of the sensor i of the own army, detection is impossible. A detection simulation processing step of storing data indicating that the detection is in the detection processing result storage unit and performing processing of the next sensor i of the own army.
A war game simulation method characterized by the above .
Priority Applications (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
JP401699A JP4008604B2 (en) | 1999-01-11 | 1999-01-11 | Wargame simulation apparatus and method |
Applications Claiming Priority (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
JP401699A JP4008604B2 (en) | 1999-01-11 | 1999-01-11 | Wargame simulation apparatus and method |
Publications (2)
Publication Number | Publication Date |
---|---|
JP2000202160A JP2000202160A (en) | 2000-07-25 |
JP4008604B2 true JP4008604B2 (en) | 2007-11-14 |
Family
ID=11573184
Family Applications (1)
Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
---|---|---|---|
JP401699A Expired - Fee Related JP4008604B2 (en) | 1999-01-11 | 1999-01-11 | Wargame simulation apparatus and method |
Country Status (1)
Country | Link |
---|---|
JP (1) | JP4008604B2 (en) |
Families Citing this family (1)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
KR101345645B1 (en) | 2011-10-26 | 2013-12-27 | 국방과학연구소 | Simulation System And Method for War Game |
Family Cites Families (4)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
JPS5877678A (en) * | 1981-11-02 | 1983-05-11 | Mitsubishi Electric Corp | Target capturing system |
JPS6319575A (en) * | 1986-07-14 | 1988-01-27 | Mitsubishi Heavy Ind Ltd | Target tracking device |
JP3279832B2 (en) * | 1994-09-05 | 2002-04-30 | 株式会社東芝 | Multi-target radar image processing method and apparatus |
JP3339295B2 (en) * | 1996-03-26 | 2002-10-28 | 三菱電機株式会社 | Sensor group management device |
-
1999
- 1999-01-11 JP JP401699A patent/JP4008604B2/en not_active Expired - Fee Related
Also Published As
Publication number | Publication date |
---|---|
JP2000202160A (en) | 2000-07-25 |
Similar Documents
Publication | Publication Date | Title |
---|---|---|
JP7159458B2 (en) | Method, apparatus, device and computer program for scheduling virtual objects in a virtual environment | |
CN105550199B (en) | A kind of point polymerization and device based on multi-source map | |
CN107291317B (en) | The selection method and device of target in a kind of virtual scene | |
CN108236785B (en) | Method and device for acquiring object information | |
CN108463273A (en) | Mobile history based on player carries out the games system etc. of the path finding of non-gaming person role | |
CN108681908A (en) | Anti- cheat method, device, computing device and storage medium | |
CN112044074A (en) | Method, device, storage medium and computer equipment for seeking path to non-player character | |
CN110738211A (en) | object detection method, related device and equipment | |
WO2015173854A1 (en) | Information processing system and information processing method | |
CN110533694A (en) | Image processing method, device, terminal and storage medium | |
CN110152290A (en) | Game running method and device, storage medium and electronic device | |
CN109993308A (en) | Learning system and method, shared platform and method, medium are shared based on cloud platform | |
CN112363402B (en) | Gait training method and device of foot type robot based on model-related reinforcement learning, electronic equipment and medium | |
CN109663364A (en) | Virtual prize provides control method and device, electronic equipment | |
CN111760294A (en) | Method and device for controlling non-player game role in game | |
CN108295471A (en) | Analogy method, device, storage medium, processor and the terminal of model vibrations | |
CN109215135B (en) | A kind of Obstacle Position emulation mode, device and terminal based on statistics | |
JP4008604B2 (en) | Wargame simulation apparatus and method | |
CN111888760B (en) | Virtual article display method and device, storage medium and electronic device | |
CN116036601B (en) | Game processing method and device, computer equipment and storage medium | |
CN115471495A (en) | Model robustness detection method, related device and storage medium | |
CN112546631B (en) | Role control method, device, equipment and storage medium | |
CN114288662A (en) | NPC behavior control method and device and electronic equipment | |
US20040133354A1 (en) | Two mode creature simulation | |
CN110458459A (en) | Visual analysis method, device, equipment and the readable storage medium storing program for executing of traffic data |
Legal Events
Date | Code | Title | Description |
---|---|---|---|
A621 | Written request for application examination |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A621 Effective date: 20051215 |
|
A131 | Notification of reasons for refusal |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A131 Effective date: 20061107 |
|
A521 | Written amendment |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523 Effective date: 20061226 |
|
A131 | Notification of reasons for refusal |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A131 Effective date: 20070515 |
|
A521 | Written amendment |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523 Effective date: 20070709 |
|
TRDD | Decision of grant or rejection written | ||
A01 | Written decision to grant a patent or to grant a registration (utility model) |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A01 Effective date: 20070731 |
|
A61 | First payment of annual fees (during grant procedure) |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A61 Effective date: 20070830 |
|
FPAY | Renewal fee payment (event date is renewal date of database) |
Free format text: PAYMENT UNTIL: 20100907 Year of fee payment: 3 |
|
R150 | Certificate of patent or registration of utility model |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R150 |
|
FPAY | Renewal fee payment (event date is renewal date of database) |
Free format text: PAYMENT UNTIL: 20110907 Year of fee payment: 4 |
|
FPAY | Renewal fee payment (event date is renewal date of database) |
Free format text: PAYMENT UNTIL: 20110907 Year of fee payment: 4 |
|
FPAY | Renewal fee payment (event date is renewal date of database) |
Free format text: PAYMENT UNTIL: 20120907 Year of fee payment: 5 |
|
FPAY | Renewal fee payment (event date is renewal date of database) |
Free format text: PAYMENT UNTIL: 20130907 Year of fee payment: 6 |
|
LAPS | Cancellation because of no payment of annual fees |