JP2000202160A - War game simulation device and method for it - Google Patents

War game simulation device and method for it

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JP2000202160A
JP2000202160A JP401699A JP401699A JP2000202160A JP 2000202160 A JP2000202160 A JP 2000202160A JP 401699 A JP401699 A JP 401699A JP 401699 A JP401699 A JP 401699A JP 2000202160 A JP2000202160 A JP 2000202160A
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sensor
evaluation value
war game
evaluation function
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Shoichi Furuichi
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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To accelerate simulation by search-processing in the lowering order of an evaluation value by using an evaluation function showing the possibility of searching between a sensor and a traveling object. SOLUTION: This device is provided with a simulation server 4 which obtains the evaluation value from the evaluation function showing the possibility of searching between all the sensors and traveling objects, calculates newest positional information of all the sensors and traveling objects and calculates whether the sensors can search the traveling objects or not based on positional information in the lowering order of the evaluation value, and a plurality of player terminals 1 displaying the result of searching simulation processing obtained through a network 3. Thus, war game simulation can be executed speedily and efficiently.

Description

【発明の詳細な説明】DETAILED DESCRIPTION OF THE INVENTION

【0001】[0001]

【発明の属する技術分野】この発明は、多数のセンサや
移動体を対象としたウォーゲームシミュレーション装置
及び方法に関するものである。
BACKGROUND OF THE INVENTION 1. Field of the Invention The present invention relates to an apparatus and a method for simulating a war game for a large number of sensors and moving objects.

【0002】[0002]

【従来の技術】従来のウォーゲームシミュレーション装
置について図面を参照しながら説明する。図15は、例
えば米国特許第5652871号公報に示された従来の
移動体のコンピュータシミュレーションにおいて、近接
する移動体を効率良く検出するためのシステムの構成を
示すブロック図である。
2. Description of the Related Art A conventional war game simulation apparatus will be described with reference to the drawings. FIG. 15 is a block diagram showing a configuration of a system for efficiently detecting a nearby moving object in a conventional computer simulation of a moving object disclosed in US Pat. No. 5,658,871.

【0003】図15において、この移動体シミュレーシ
ョンシステム1010は、各移動体(MOVER)10
15とセンサ(SENSOR)1011の位置情報をグ
リッド(GRID)1019で管理する。位置情報やセ
ンサの探知範囲等が変化した際にはグリッドに通知し、
これにより、各移動体やセンサが、他の移動体やセンサ
の情報を得たい場合には、直接、他の移動体やセンサに
対してアクセスするのではなく、グリッドに対するアク
セスだけで情報が得られることを特徴とする。
[0005] In FIG. 15, a moving object simulation system 1010 includes a moving object (MOVER) 10.
15 and the sensor (SENSOR) 1011 are managed by a grid (GRID) 1019. When the position information or the detection range of the sensor changes, it notifies the grid,
As a result, when each mobile unit or sensor wants to obtain information of another mobile unit or sensor, it can obtain information only by accessing the grid instead of directly accessing other mobile units or sensors. It is characterized by being able to.

【0004】上記の移動体シミュレーションシステムを
用いて多数の移動体とセンサから構成されるウォーゲー
ムシミュレーションシステムを構築した場合、各センサ
の探知処理の中ではセンサと移動体の距離を用いること
になる。
When a war game simulation system composed of a large number of moving objects and sensors is constructed using the above moving object simulation system, the distance between the sensors and the moving objects is used in the detection processing of each sensor. .

【0005】上記の移動体シミュレーションシステムを
用いると、距離を得る部分で直接、移動体やセンサのデ
ータを直接アクセスする替わりに、グリッドを介して近
傍のものを効率良く探索するすることができる。
[0005] When the above-mentioned moving object simulation system is used, instead of directly accessing the data of the moving object or the sensor directly at the part for obtaining the distance, it is possible to efficiently search for a nearby object through the grid.

【0006】[0006]

【発明が解決しようとする課題】上述したような従来の
移動体シミュレーションでは、多数の移動体とセンサを
対象としたウォーゲームシミュレーションを実行する場
合、センサの探知処理の中で使う距離情報を、グリッド
を用いることにより、例えば一定の距離内にいる移動体
の探索を効率良く行うことが可能となり、探知模擬処理
を高速化することが可能であった。しかし、例えばセン
サの探知範囲が大きい場合には、最悪全ての移動体との
間の探知処理を行わねばならず、グリッドの効果は少な
いという問題点があった。
In the conventional moving object simulation as described above, when executing a war game simulation targeting a large number of moving objects and sensors, the distance information used in the sensor detection processing is calculated as follows. By using the grid, for example, it is possible to efficiently search for a moving object within a certain distance, and it is possible to speed up the detection simulation processing. However, when the detection range of the sensor is large, for example, the detection process must be performed with all the moving objects, and there is a problem that the grid effect is small.

【0007】また、距離以外の情報を探知処理で用いる
場合には、グリッドは効果がないという問題点があっ
た。
Further, when information other than distance is used in the detection processing, there is a problem that the grid has no effect.

【0008】この発明は、前述した問題点を解決するた
めになされたもので、センサと移動体の間で探知の可能
性を示す評価関数を用い、評価値の高い順に探知処理を
行うことにより、シミュレーションを高速にすることが
できるウォーゲームシミュレーション装置及び方法を得
ることを目的とする。
SUMMARY OF THE INVENTION The present invention has been made to solve the above-described problem, and performs a search process in the descending order of evaluation values by using an evaluation function indicating a possibility of detection between a sensor and a moving body. It is an object of the present invention to obtain a war game simulation apparatus and method capable of performing a simulation at high speed.

【0009】[0009]

【課題を解決するための手段】この発明に係るウォーゲ
ームシミュレーション装置は、全てのセンサ及び移動体
間で探知の可能性を示す評価関数から評価値を求め、前
記全てのセンサ及び移動体の最新の位置情報を計算し、
前記評価値の高い順に前記位置情報に基づいてセンサが
移動体を探知することができるかを計算するシミュレー
ションサーバと、ネットワークを通じて得た前記探知模
擬処理の結果を表示する複数のプレイヤ端末とを備えた
ものである。
A war game simulation apparatus according to the present invention obtains an evaluation value from an evaluation function indicating the possibility of detection between all sensors and moving objects, and obtains the latest values of all the sensors and moving objects. Calculate the location information of
A simulation server that calculates whether a sensor can detect a moving object based on the position information in the descending order of the evaluation value, and a plurality of player terminals that display a result of the detection simulation process obtained through a network. It is a thing.

【0010】さらに、この発明に係るウォーゲームシミ
ュレーション装置は、前記シミュレーションサーバが、
全てのセンサ及び移動体間で探知の可能性を示す評価関
数から評価値を求める評価値処理手段と、前記全てのセ
ンサ及び移動体の最新の位置情報を計算する運動模擬処
理手段と、前記評価値の高い順に前記位置情報に基づい
てセンサが移動体を探知することができるかを計算する
探知模擬処理手段とを有するものである。
Further, in the war game simulation device according to the present invention, the simulation server may include:
Evaluation value processing means for obtaining an evaluation value from an evaluation function indicating the possibility of detection between all sensors and moving objects; motion simulation processing means for calculating the latest position information of all sensors and moving objects; A detection simulation processing means for calculating whether or not the sensor can detect the moving object based on the position information in the descending order of the values.

【0011】また、この発明に係るウォーゲームシミュ
レーション装置は、全てのセンサ及び移動体間で探知の
可能性を示す評価関数から評価値を求め、前記全てのセ
ンサ及び移動体の最新の位置情報を計算してその位置情
報を他のサーバへ転送し、前記評価値の高い順に前記位
置情報に基づいてセンサが担当分の移動体を探知するこ
とができるかを計算する第1のシミュレーションサーバ
と、全てのセンサ及び移動体間で探知の可能性を示す評
価関数から評価値を求め、前記評価値の高い順に転送さ
れてきた位置情報に基づいてセンサが担当分の移動体を
探知することができるかを計算する第2のシミュレーシ
ョンサーバと、ネットワークを通じて得た前記探知模擬
処理の結果を表示する複数のプレイヤ端末とを備えたも
のである。
Further, the war game simulation device according to the present invention obtains an evaluation value from an evaluation function indicating the possibility of detection between all sensors and moving objects, and obtains the latest position information of all the sensors and moving objects. A first simulation server that calculates and transfers the position information to another server, and calculates whether the sensor can detect the mobile unit in charge based on the position information in the descending order of the evaluation value; An evaluation value is obtained from an evaluation function indicating the possibility of detection among all sensors and moving objects, and the sensor can detect the moving object corresponding to the charge based on the position information transferred in descending order of the evaluation value. And a plurality of player terminals for displaying the results of the detection simulation process obtained through the network.

【0012】さらに、この発明に係るウォーゲームシミ
ュレーション装置は、前記第1のシミュレーションサー
バが、全てのセンサ及び移動体間で探知の可能性を示す
評価関数から評価値を求める第1の評価値処理手段と、
前記全てのセンサ及び移動体の最新の位置情報を計算し
てその位置情報を他のサーバへ転送する運動模擬処理手
段と、前記評価値の高い順に前記位置情報に基づいてセ
ンサが担当分の移動体を探知することができるかを計算
する第1の探知模擬処理手段とを有し、前記第2のシミ
ュレーションサーバが、全てのセンサ及び移動体間で探
知の可能性を示す評価関数から評価値を求める第2の評
価値処理手段と、前記評価値の高い順に転送されてきた
位置情報に基づいてセンサが担当分の移動体を探知する
ことができるかを計算する第2の探知模擬処理手段とを
有するものである。
Further, in the war game simulation apparatus according to the present invention, the first simulation server may include a first evaluation value processing for obtaining an evaluation value from an evaluation function indicating a possibility of detection between all sensors and moving objects. Means,
Motion simulation processing means for calculating the latest position information of all of the sensors and moving objects and transferring the position information to another server, and moving the sensor in charge in accordance with the position information in descending order of the evaluation value. First detection simulation processing means for calculating whether or not a body can be detected, wherein the second simulation server has an evaluation value based on an evaluation function indicating the possibility of detection among all sensors and moving objects. And a second detection simulation processing means for calculating whether or not the sensor can detect the moving object corresponding to the charge based on the position information transferred in descending order of the evaluation value. And

【0013】また、この発明に係るウォーゲームシミュ
レーション装置は、前記評価関数を、センサと移動体の
距離としたものである。
Further, in the war game simulation device according to the present invention, the evaluation function is a distance between the sensor and the moving body.

【0014】また、この発明に係るウォーゲームシミュ
レーション装置は、前記評価関数を、移動体の大きさと
したものである。
Further, in the war game simulation device according to the present invention, the evaluation function is a size of a moving object.

【0015】また、この発明に係るウォーゲームシミュ
レーション装置は、前記評価関数を、移動体の種類とし
たものである。
Further, in the war game simulation device according to the present invention, the evaluation function is a moving object type.

【0016】また、この発明に係るウォーゲームシミュ
レーション装置は、前記評価関数を、センサの種類とし
たものである。
Further, in the war game simulation device according to the present invention, the evaluation function is a sensor type.

【0017】また、この発明に係るウォーゲームシミュ
レーション装置は、前記評価関数を、センサ信号の強度
としたものである。
Further, in the war game simulation device according to the present invention, the evaluation function is the intensity of a sensor signal.

【0018】また、この発明に係るウォーゲームシミュ
レーション装置は、前記評価関数を、センサと移動体の
間の地形情報としたものである。
Further, in the war game simulation device according to the present invention, the evaluation function is terrain information between a sensor and a moving body.

【0019】さらに、この発明に係るウォーゲームシミ
ュレーション装置は、前記評価関数を、センサと移動体
の所属する組織の関係情報としたものである。
Further, in the war game simulation device according to the present invention, the evaluation function is information on a relationship between the sensor and an organization to which the moving body belongs.

【0020】この発明に係るウォーゲームシミュレーシ
ョン方法は、全てのセンサ及び移動体間で探知の可能性
を示す評価関数から評価値を求める評価値処理ステップ
と、前記全てのセンサ及び移動体の最新の位置情報を計
算する運動模擬処理ステップと、前記評価値の高い順に
前記位置情報に基づいてセンサが移動体を探知すること
ができるかを計算する探知模擬処理ステップとを含むも
のである。
The war game simulation method according to the present invention includes an evaluation value processing step of obtaining an evaluation value from an evaluation function indicating a possibility of detection between all sensors and moving bodies; A motion simulation processing step of calculating position information; and a detection simulation processing step of calculating whether a sensor can detect a moving object based on the position information in the descending order of the evaluation value.

【0021】この発明に係るウォーゲームシミュレーシ
ョン方法は、全てのセンサ及び移動体間で探知の可能性
を示す評価関数から評価値を求める評価値処理ステップ
と、前記全てのセンサ及び移動体の最新の位置情報を計
算してその位置情報を他のサーバへ転送する運動模擬処
理ステップと、前記評価値の高い順に前記位置情報に基
づいてセンサが担当分の移動体を探知することができる
かを計算する第1の探知模擬処理ステップと、前記評価
値の高い順に転送されてきた位置情報に基づいてセンサ
が担当分の移動体を探知することができるかを計算する
第2の探知模擬処理ステップとを含むものである。
In the war game simulation method according to the present invention, an evaluation value processing step of obtaining an evaluation value from an evaluation function indicating a possibility of detection between all sensors and moving objects; Exercise simulation processing step of calculating position information and transferring the position information to another server, and calculating whether the sensor can detect a mobile object in charge based on the position information in descending order of the evaluation value A first detection simulation processing step for calculating, and a second detection simulation processing step for calculating whether or not the sensor can detect a moving object corresponding to the charge based on the position information transferred in the descending order of the evaluation value. Is included.

【0022】また、この発明に係るウォーゲームシミュ
レーション方法は、前記評価関数を、センサと移動体の
距離としたものである。
Further, in the war game simulation method according to the present invention, the evaluation function is a distance between the sensor and the moving body.

【0023】また、この発明に係るウォーゲームシミュ
レーション方法は、前記評価関数を、移動体の大きさと
したものである。
Also, in the war game simulation method according to the present invention, the evaluation function is a size of a moving object.

【0024】また、この発明に係るウォーゲームシミュ
レーション方法は、前記評価関数を、移動体の種類とし
たものである。
Further, in the war game simulation method according to the present invention, the evaluation function is a moving object type.

【0025】また、この発明に係るウォーゲームシミュ
レーション方法は、前記評価関数を、センサの種類とし
たものである。
Further, in the war game simulation method according to the present invention, the evaluation function is a sensor type.

【0026】また、この発明に係るウォーゲームシミュ
レーション方法は、前記評価関数を、センサ信号の強度
としたものである。
Further, in the war game simulation method according to the present invention, the evaluation function is an intensity of a sensor signal.

【0027】また、この発明に係るウォーゲームシミュ
レーション方法は、前記評価関数を、センサと移動体の
間の地形情報としたものである。
In the war game simulation method according to the present invention, the evaluation function is terrain information between a sensor and a moving object.

【0028】さらに、この発明に係るウォーゲームシミ
ュレーション方法は、前記評価関数を、センサと移動体
の所属する組織の関係情報としたものである。
Further, in the war game simulation method according to the present invention, the evaluation function is the relation information between the sensor and the organization to which the moving object belongs.

【0029】[0029]

【発明の実施の形態】実施の形態1.この発明の実施の
形態1に係るウォーゲームシミュレーション装置につい
て図面を参照しながら説明する。図1は、この発明の実
施の形態1に係るウォーゲームシミュレーション装置の
構成を示すブロック図である。なお、各図中、同一符号
は同一又は相当部分を示す。
DESCRIPTION OF THE PREFERRED EMBODIMENTS Embodiment 1 A war game simulation device according to Embodiment 1 of the present invention will be described with reference to the drawings. FIG. 1 is a block diagram showing a configuration of a war game simulation device according to Embodiment 1 of the present invention. In the drawings, the same reference numerals indicate the same or corresponding parts.

【0030】図1において、1はウォーゲームシミュレ
ーションを操作する端末(以後、「プレイヤ端末」と称
す。)、2はプレイヤ端末を操作するプレイヤ、3はネ
ットワーク、4はウォーゲームシミュレーションを実行
するシミュレーションサーバである。
In FIG. 1, reference numeral 1 denotes a terminal for operating a war game simulation (hereinafter, referred to as “player terminal”), 2 denotes a player for operating the player terminal, 3 denotes a network, 4 denotes a simulation for executing a war game simulation. Server.

【0031】また、同図において、プレイヤ端末1は、
ウォーゲームシミュレーションをプレイヤ2が操作する
ために必要な情報を表示する表示装置100と、プレイ
ヤ2の入力操作を可能とするための入力装置101と、
端末内の表示装置100等の各装置を制御するための端
末制御装置102と、シミュレーションサーバ4とネッ
トワーク3を介して接続するために通信制御装置103
とを備える。
In the same figure, the player terminal 1
A display device 100 for displaying information necessary for the player 2 to operate the war game simulation, an input device 101 for enabling the player 2 to perform an input operation,
A terminal control device 102 for controlling each device such as a display device 100 in the terminal, and a communication control device 103 for connecting to the simulation server 4 via the network 3
And

【0032】表示装置100上には、シミュレーション
サーバ4上でシミュレーションされた結果が、ネットワ
ーク3と、通信制御装置103及び端末制御装置102
を介して表示される。しかし、各表示装置100上に同
じ情報が表示されるわけではない。
On the display device 100, the result simulated on the simulation server 4 is displayed on the network 3, the communication control device 103 and the terminal control device 102.
Displayed via. However, the same information is not displayed on each display device 100.

【0033】例えば、図1に示すように、プレイヤA、
B、Cの3人がそれぞれ別のプレイヤ端末1を操作して
いるものとし、プレイヤAは赤組に属し、プレイヤBは
青組に属し、プレイヤCは指導教官に属しているものと
する。
For example, as shown in FIG.
It is assumed that three players B and C are operating different player terminals 1, respectively, that player A belongs to the red group, player B belongs to the blue group, and player C belongs to the supervisor.

【0034】この時、プレイヤAのプレイヤ端末1の表
示装置100上には、赤組だけが知り得る情報が表示さ
れ、プレイヤBのプレイヤ端末1の表示装置100上に
は、青組だけが知り得る情報が表示され、プレイヤCの
プレイヤ端1の表示装置100上には、全ての情報が表
示される。
At this time, information that only the red group can know is displayed on the display device 100 of the player terminal 1 of the player A, and only the blue group is known on the display device 100 of the player terminal 1 of the player B. Information to be obtained is displayed, and all information is displayed on the display device 100 at the player end 1 of the player C.

【0035】また、同図において、シミュレーションサ
ーバ4は、ネットワーク3と接続するための通信制御装
置400と、CPU401と、メモリ402とから構成
される。そして、メモリ402は、プログラムを格納す
るプログラム格納領域4020と、データを格納するデ
ータ格納領域4021とを有する。
In FIG. 2, the simulation server 4 includes a communication control device 400 for connecting to the network 3, a CPU 401, and a memory 402. The memory 402 has a program storage area 4020 for storing programs and a data storage area 4021 for storing data.

【0036】さらに、同図において、プログラム格納領
域4020には、ウォーゲームシミュレーション全体を
司る制御プログラム40200と、ウォーゲームシミュ
レーションにおいて登場する移動体の各時刻における位
置情報の計算を行う運動模擬処理プログラム40201
と、各移動体が備えているレーダやソナー等の機能を模
擬し、敵方に所属する移動物体を探知する探知模擬処理
プログラム40202と、移動体が備えるセンサによっ
て移動物体を探知することができる可能性を示す評価値
を計算する評価値処理プログラム40203とが格納さ
れている。
Further, in the same figure, a program storage area 4020 stores a control program 40200 for controlling the entire war game simulation and a motion simulation processing program 40201 for calculating position information at each time of a moving object appearing in the war game simulation.
And a detection simulation processing program 40202 that simulates a function such as a radar or a sonar included in each moving object and detects a moving object belonging to an enemy, and a moving object can be detected by a sensor included in the moving object. An evaluation value processing program 40203 for calculating an evaluation value indicating the possibility is stored.

【0037】更に、データ格納領域4021には、移動
体の位置情報など属性情報を格納する移動体属性情報格
納領域40210と、ある移動体が敵のセンサにより探
知されたか否かを示す探知処理結果格納領域40211
と、センサと移動体の間の探知することができる可能性
を示す評価値を計算した結果を格納する評価値格納領域
40212とがある。
Further, a data storage area 4021 stores a mobile object attribute information storage area 40210 for storing attribute information such as position information of the mobile body, and a detection processing result indicating whether or not a certain mobile body has been detected by an enemy sensor. Storage area 40211
And an evaluation value storage area 40212 for storing a result of calculating an evaluation value indicating a possibility of detection between the sensor and the moving body.

【0038】つぎに、前述した実施の形態1に係るウォ
ーゲームシミュレーション装置の動作について図面を参
照しながら説明する。
Next, the operation of the war game simulation apparatus according to the first embodiment will be described with reference to the drawings.

【0039】図2は、この発明の実施の形態1に係るウ
ォーゲームシミュレーション装置のウォーゲームの動作
例を示す図である。また、図3は、図2で示した探知模
擬処理の結果を自軍のプレイヤが操作している表示装置
100に表示したときの表示例を示す図である。
FIG. 2 is a diagram showing an example of a war game operation of the war game simulation device according to the first embodiment of the present invention. FIG. 3 is a diagram showing a display example when the result of the detection simulation process shown in FIG. 2 is displayed on the display device 100 operated by the player of the own army.

【0040】まず、ウォーゲームシミュレーションにお
ける探知模擬処理の基本的な処理内容を説明する。説明
を簡単にするため、自軍のセンサが他軍の移動体の探知
処理を行う例を用いるが、他軍のセンサが自軍の移動体
に対して探知処理を行う場合も全く同じである。
First, the basic processing contents of the detection simulation processing in the war game simulation will be described. For the sake of simplicity, an example will be used in which a sensor of the own army performs detection processing of a moving body of another army, but the same applies to a case where a sensor of another army performs detection processing of a moving body of another army.

【0041】図2において、白丸(自1〜自5)は自軍
の移動体が保有するセンサの位置、黒丸(他1〜他5)
は他軍の移動体の位置、点線の円は自軍のセンサで探知
可能な領域をそれぞれ示す。図2の上部の図はウォーゲ
ームシミュレーションが模擬の対象とする真の状況を示
し、下部の図はウォーゲームシミュレーション装置を用
いて自軍の探知模擬処理をした結果、自軍のセンサで探
知できた他軍の移動体と、自軍の移動体の位置を示して
いる。
In FIG. 2, white circles (self 1 to self 5) indicate the positions of sensors held by the mobile unit of the own army, and black circles (other 1 to other 5).
Indicates the position of the moving object of the other army, and the dotted circle indicates an area that can be detected by the sensor of the own army. The upper part of FIG. 2 shows the true situation to be simulated by the war game simulation, and the lower part shows the detection and simulation processing of the own arm using the war game simulation device. The position of the mobile unit of the army and the own mobile unit is shown.

【0042】図4は、図2及び図3に示した探知模擬処
理を、図1に示した構成のシステムで処理する場合の処
理フローを示すフローチャートである。
FIG. 4 is a flowchart showing a processing flow when the detection simulation processing shown in FIGS. 2 and 3 is processed by the system having the configuration shown in FIG.

【0043】ステップ801において、CPU401
は、初期化処理を行い、つまり、評価値処理プログラム
40203を用いて全ての自軍のセンサと他軍の移動体
のペアの間で探知の可能性を示す評価値を求め、評価値
格納領域40212に格納する。
In step 801, the CPU 401
Performs initialization processing, that is, obtains an evaluation value indicating the possibility of detection between pairs of all own sensors and mobile units of other forces using the evaluation value processing program 40203, and stores an evaluation value storage area 40212. To be stored.

【0044】次に、ステップ802において、運動模擬
処理を行い、つまり、運動模擬処理プログラム4020
1を用いて自軍及び他軍の全ての最新の位置情報を計算
する。
Next, in step 802, exercise simulation processing is performed, that is, exercise simulation processing program 4020.
1 is used to calculate all the latest position information of the own army and the other army.

【0045】次に、ステップ803において、他軍移動
体のループ処理を行い、つまり、他軍のM台の個々の移
動体が自軍のセンサによって探知できるか否かを計算す
る。
Next, in step 803, loop processing of the other army's moving body is performed, that is, it is calculated whether M individual moving bodies of the other army can be detected by the sensor of the own army.

【0046】まず、ステップ804において、ソーティ
ング処理を行い、つまり、初期化処理801によって評
価値格納領域40212に格納された評価値により、評
価値処理プログラム40203が備えるソーティングプ
ログラムによりソーティング処理を行う。その結果、探
知の可能性の高い順に自軍センサが並ぶこととなる。
First, in step 804, sorting processing is performed, that is, sorting processing is performed by the sorting program provided in the evaluation value processing program 40203 using the evaluation values stored in the evaluation value storage area 40212 by the initialization processing 801. As a result, the own sensors are arranged in descending order of the possibility of detection.

【0047】次に、ステップ805において、自軍セン
サのループ処理を実行して、ループ803中の変数jで
指定された移動体が、ループ805で指定されたiのセ
ンサで探知されるか否かを計算する。
Next, in step 805, loop processing of the own sensor is executed to determine whether or not the moving object designated by the variable j in the loop 803 is detected by the sensor i designated by the loop 805. Is calculated.

【0048】ここで、iはソーティング処理804の部
分で探知の可能性が高い順にソートされている。ループ
805では、ステップ806で既に移動体jが探知され
たか否かを判定する。探知されていた場合にはループ処
理805が終了し、ループ処理803で次の移動体jの
処理を行う。探知されていなかった場合には、ステップ
807で評価値処理プログラム40203を用いて移動
体jとセンサiの間の最新の評価値を求めて評価値格納
領域40212に最新の評価値を書き込んだ後、ステッ
プ808で探知模擬処理プログラム40202を用いて
探知模擬計算を行う。
Here, i is sorted in the sorting process 804 in descending order of the possibility of detection. In the loop 805, it is determined in step 806 whether or not the moving body j has already been detected. If it has been detected, the loop processing 805 ends, and the processing of the next moving object j is performed in the loop processing 803. If not detected, the latest evaluation value between the moving object j and the sensor i is obtained using the evaluation value processing program 40203 in step 807, and the latest evaluation value is written in the evaluation value storage area 40212. In step 808, a detection simulation calculation is performed using the detection simulation processing program 40202.

【0049】ステップ809において、ループ処理80
5を終了した後、次の移動体jに対する処理をループ8
03で行う。
At step 809, the loop processing 80
5, the processing for the next mobile unit j is executed in a loop 8
03.

【0050】更に、ステップ810において、ループ処
理803が終了した後、ステップ802で次の時刻の運
動模擬処理を行い、以上のサイクルをくり返す。
Further, after the loop processing 803 is completed in step 810, the exercise simulation processing of the next time is performed in step 802, and the above cycle is repeated.

【0051】実施の形態2.この発明の実施の形態2に
係るウォーゲームシミュレーション装置について図面を
参照しながら説明する。図5は、この発明の実施の形態
2に係るウォーゲームシミュレーション装置の構成を示
す図である。
Embodiment 2 A war game simulation device according to Embodiment 2 of the present invention will be described with reference to the drawings. FIG. 5 is a diagram showing a configuration of a war game simulation device according to Embodiment 2 of the present invention.

【0052】図5において、1はウォーゲームシミュレ
ーションを操作するプレイヤ端末、2はプレイヤ端末1
を操作するプレイヤ、3はネットワーク、41及び42
はウォーゲームシミュレーションを実行するシミュレー
ションサーバである。なお、シミュレーションサーバは
2台だけ図示しているが、他にも接続可能である。
In FIG. 5, reference numeral 1 denotes a player terminal for operating a war game simulation, and 2 denotes a player terminal.
Player, 3 is a network, 41 and 42
Is a simulation server that executes a war game simulation. Although only two simulation servers are shown, other simulation servers can be connected.

【0053】ここで、シミュレーションサーバ41(#
A)と、シミュレーションサーバ42(#B)とは、そ
れぞれ通信制御装置400と、CPU401と、メモリ
402とから構成される点は同じであるが、シミュレー
ションサーバ41上には運動模擬処理プログラム402
01が格納されているのに対して、シミュレーションサ
ーバ42上には運動模擬処理プログラム40201が格
納されていない点が異なる。
Here, the simulation server 41 (#
A) and the simulation server 42 (#B) are the same in that they each include a communication control device 400, a CPU 401, and a memory 402, but the simulation server 41 has a motion simulation processing program 402
01 is stored, but the exercise simulation processing program 40201 is not stored on the simulation server 42.

【0054】つぎに、前述した実施の形態2に係るウォ
ーゲームシミュレーション装置の動作について図面を参
照しながら説明する。
Next, the operation of the war game simulation apparatus according to the second embodiment will be described with reference to the drawings.

【0055】図6は、この発明の実施の形態2に係るウ
ォーゲームシミュレーション装置のシミュレーションサ
ーバ#Aの制御プログラムの動作を示すフローチャート
である。また、図7は、図6に示すシミュレーションサ
ーバ#Aの制御プログラムのステップ905の詳細動作
を示すフローチャートである。なお、図7に示す制御プ
ログラムは、シミュレーションサーバ#A以外の制御プ
ログラムでもある。
FIG. 6 is a flowchart showing the operation of the control program of simulation server #A of the war game simulation device according to Embodiment 2 of the present invention. FIG. 7 is a flowchart showing the detailed operation of Step 905 of the control program of the simulation server #A shown in FIG. The control program shown in FIG. 7 is a control program other than the simulation server #A.

【0056】まず、初期化処理901においては、シミ
ュレーションサーバ41上で評価値処理プログラム40
203を用い、全ての自軍のセンサと、各シミュレーシ
ョンサーバが担当する他軍の移動体のペアの間で探知の
可能性を示す評価値を求め、シミュレーションサーバ4
1上の評価値格納領域40212に格納する。なお、シ
ミュレーションサーバ42も同様の処理を行う。
First, in the initialization processing 901, the evaluation value processing program 40 is executed on the simulation server 41.
The evaluation server 203 obtains an evaluation value indicating the possibility of detection between a pair of all the sensors of its own army and a mobile unit of another army in charge of each simulation server, and obtains the simulation server 4
1 in the evaluation value storage area 40212. Note that the simulation server 42 performs the same processing.

【0057】次に、ステップ902において、シミュレ
ーションサーバ41だけが、全移動体に対して運動模擬
処理プログラム40201を用いて運動模擬を行い、位
置情報等の属性情報を移動体属性情報格納領域4021
0に格納する。
Next, in step 902, only the simulation server 41 simulates a motion using the motion simulation processing program 40201 for all moving objects, and stores attribute information such as position information in the moving object attribute information storage area 4021.
Store to 0.

【0058】次に、ステップ903〜904において、
シミュレーションサーバ41は、移動体属性情報格納領
域40210中の属性情報を、探知模擬を処理する他の
シミュレーションサーバに転送する。
Next, in steps 903 to 904,
The simulation server 41 transfers the attribute information in the mobile object attribute information storage area 40210 to another simulation server that processes detection simulation.

【0059】次に、ステップ905において、転送が終
了すると、自分(シミュレーションサーバ41)の担当
分の探知模擬処理を行う。また、他のシミュレーション
サーバ(#Bなど)は、それぞれの担当分の探知模擬処
理を行う。
Next, in step 905, when the transfer is completed, a detection simulation process for the part in charge of itself (the simulation server 41) is performed. Further, other simulation servers (#B and the like) perform the detection simulation process for their respective charge.

【0060】ここで、例えば探知模擬処理を担当するシ
ミュレーションサーバ41を含むシミュレーションサー
バがn台あり、また全部でM台の他軍の移動体がある場
合、各シミュレーションサーバは、m=M/n台分の移
動体に対する探知模擬処理を行うことにより、シミュレ
ーションサーバ間の負荷のバランスを図ることができ
る。
Here, for example, when there are n simulation servers including the simulation server 41 which is in charge of the detection simulation processing, and there are M moving bodies of other forces in total, each simulation server has m = M / n. By performing the detection simulation process for the mobile units, the load among the simulation servers can be balanced.

【0061】この例の場合、ステップ905の内部の処
理は、ステップ906の他軍移動体のループでm台の他
軍移動体の探知模擬処理を担当することとなる。
In the case of this example, the processing inside the step 905 is in charge of the detection and simulation processing of m other military vehicles in the loop of the other military vehicles in the step 906.

【0062】ステップ906の中のステップ907で、
まず評価値処理プログラム40203中のソーティング
プログラムによりソーティング処理を行う。その結果、
探知の可能性の高い順に自軍センサが並ぶこととなる。
In step 907 of step 906,
First, sorting processing is performed by a sorting program in the evaluation value processing program 40203. as a result,
The friendly sensors are arranged in descending order of the possibility of detection.

【0063】次に、自軍センサのループ908を実行し
て、ループ906中の変数jで指定された移動体が、ル
ープ908で指定されたiのセンサで探知されるか否か
を計算する。
Next, the loop 908 of the own army sensor is executed to calculate whether or not the moving object specified by the variable j in the loop 906 is detected by the sensor i specified by the loop 908.

【0064】ここで、iはソーティング処理907の部
分で探知の可能性が高い順にソートされている。ループ
908では、ステップ909で既に移動体jが探知され
たか否かを判定する。探知されていた場合にはループ9
08は終了し、ループ906で次の移動体jの処理を行
う。探知されていなかった場合には、ステップ910に
おいて評価値処理プログラム40203を用いて移動体
jとセンサiの間の最新の評価値を求めて評価値格納領
域40212に最新の評価値を書き込んだ後、次のステ
ップ911において探知模擬処理プログラム40202
を用いて探知模擬計算を行う。
Here, i is sorted in the sorting process 907 in the descending order of the possibility of detection. In the loop 908, it is determined in step 909 whether or not the moving body j has already been detected. Loop 9 if detected
08 ends, and the processing of the next mobile unit j is performed in a loop 906. If not detected, the latest evaluation value between the moving object j and the sensor i is obtained using the evaluation value processing program 40203 in step 910, and the latest evaluation value is written in the evaluation value storage area 40212. In the next step 911, the detection simulation processing program 40202
Is used to perform a detection simulation calculation.

【0065】次に、ステップ912において、ループ9
08を終了した後、次の移動体jに対する処理をループ
906で行う。
Next, in step 912, the loop 9
After terminating 08, processing for the next moving object j is performed in a loop 906.

【0066】更に、ステップ913において、ループ9
06が終了した後、シミュレーションサーバ41だけは
図6に示した次の時刻の運動模擬処理902を実行し、
以上のサイクルをくり返す。
Further, in step 913, the loop 9
After the end of 06, only the simulation server 41 executes the exercise simulation process 902 at the next time shown in FIG.
The above cycle is repeated.

【0067】なお、上記の実施の形態1及び2における
評価値処理プログラム40203において用いる評価関
数として、センサと移動体の距離を用いる。図8に、評
価関数『distance』の例を示す。関数dist
anceは、センサの識別子(Sensor_i)と移
動体の識別子(Mover_j)をパラメータとして与
え、2者間の距離計算をした結果をfに返す関数とす
る。
The distance between the sensor and the moving object is used as the evaluation function used in the evaluation value processing program 40203 in the first and second embodiments. FIG. 8 shows an example of the evaluation function “distance”. Function dist
Ance is a function that gives the identifier of the sensor (Sensor_i) and the identifier of the moving object (Mover_j) as parameters and returns the result of calculating the distance between the two to f.

【0068】また、上記の実施の形態1及び2における
評価値処理プログラム40203において用いる評価関
数として、移動体の大きさを用いてもよい。図9に、評
価関数『size』の例を示す。関数sizeは、移動
体の識別子(Mover_j)をパラメータとして与
え、移動体の大きさ(全長、幅、表面積等)を示す値を
fに返す関数とする。
Further, the size of the moving object may be used as the evaluation function used in the evaluation value processing program 40203 in the first and second embodiments. FIG. 9 shows an example of the evaluation function “size”. The function size is a function that gives an identifier (Mover_j) of the moving object as a parameter and returns a value indicating the size (full length, width, surface area, and the like) of the moving object to f.

【0069】また、上記の実施の形態1及び2における
評価値処理プログラム40203において用いる評価関
数として、移動体の種類を用いてもよい。図10に、評
価関数『kind_of_mover』の例を示す。関
数kind_of_moverは、移動体の識別子(M
over_j)をパラメータとして与え、移動体の種別
情報を用いて探知可能性の高さを示す値をfに返す関数
とする。
The type of the moving object may be used as the evaluation function used in the evaluation value processing program 40203 in the first and second embodiments. FIG. 10 shows an example of the evaluation function “kind_of_mover”. The function kind_of_mover is an identifier (M
over_j) as a parameter, and a function that returns a value indicating the degree of detectability to f using the type information of the moving object.

【0070】また、上記の実施の形態1及び2における
評価値処理プログラム40203において用いる評価関
数として、センサの種類を用いてもよい。図11に、評
価関数『kind_of_sensor』の例を示す。
関数kind_of_sensorは、センサの識別子
(Sensor_i)をパラメータとして与え、センサ
の種別情報を用いて探知可能性の高さを示す値をfに返
す関数とする。
The type of sensor may be used as the evaluation function used in the evaluation value processing program 40203 in the first and second embodiments. FIG. 11 shows an example of the evaluation function “kind_of_sensor”.
The function kind_of_sensor is a function that gives a sensor identifier (Sensor_i) as a parameter and returns a value indicating the degree of detectability to f using sensor type information.

【0071】また、上記の実施の形態1及び2における
評価値処理プログラム40203において用いる評価関
数として、センサの信号強度を用いてもよい。図12
に、評価関数『power_of_signal』の例
を示す。関数power_of_signalは、セン
サの識別子(Sensor_i)をパラメータとして与
え、センサの信号の強度を用いて探知可能性の高さを示
す値をfに返す関数とする。
The signal strength of the sensor may be used as the evaluation function used in the evaluation value processing program 40203 in the first and second embodiments. FIG.
Shows an example of the evaluation function “power_of_signal”. The function power_of_signal is a function that gives a sensor identifier (Sensor_i) as a parameter and returns a value indicating the degree of detectability to f using the intensity of the sensor signal.

【0072】また、上記の実施の形態1及び2における
評価値処理プログラム40203において用いる評価関
数として、センサと移動体の間の地形情報を用いてもよ
い。図13に、評価関数『terrain_info』
の例を示す。関数terrain_infoは、センサ
の識別子(Sensor_i)と移動体の識別子(Mo
ver_j)をパラメータとして与え、センサと移動体
の間の地形情報を用いて、探知可能性の高さを示す値を
fに返す関数とする。
Further, as the evaluation function used in the evaluation value processing program 40203 in the first and second embodiments, the terrain information between the sensor and the moving body may be used. FIG. 13 shows the evaluation function “terrain_info”
Here is an example. The function “terrain_info” includes an identifier of the sensor (Sensor_i) and an identifier of the mobile unit (Mo).
ver_j) as a parameter, and a function that returns a value indicating the degree of detectability to f using terrain information between the sensor and the moving object.

【0073】さらに、上記の実施の形態1及び2におけ
る評価値処理プログラム40203において用いる評価
関数として、センサと移動体の所属する組織の関係情報
を用いてもよい。図14に、評価関数『relatio
n』の例を示す。関数relationは、センサの識
別子(Sensor_i)と移動体の識別子(Move
r_j)をパラメータとして与え、それぞれが所属する
組織情報を用いて探知可能性の高さを示す値をfに返す
関数とする。組織情報の利用例としては、例えばそれぞ
れの組織が同盟関係にあれば情報交換が頻繁に行われて
いると仮定して探知の可能性を高くする等が考えられ
る。
Further, as the evaluation function used in the evaluation value processing program 40203 in the first and second embodiments, the relation information between the sensor and the organization to which the moving object belongs may be used. FIG. 14 shows an evaluation function “relatio
n]. The function relation is composed of an identifier of the sensor (Sensor_i) and an identifier of the moving body (Move).
r_j) is given as a parameter, and a function indicating a high detectability level is returned to f using organization information to which each belongs. As an example of the use of the organization information, for example, if the organizations are in an alliance, it is assumed that information exchange is frequently performed and the possibility of detection is increased.

【0074】[0074]

【発明の効果】この発明に係るウォーゲームシミュレー
ション装置は、以上説明したとおり、全てのセンサ及び
移動体間で探知の可能性を示す評価関数から評価値を求
め、前記全てのセンサ及び移動体の最新の位置情報を計
算し、前記評価値の高い順に前記位置情報に基づいてセ
ンサが移動体を探知することができるかを計算するシミ
ュレーションサーバと、ネットワークを通じて得た前記
探知模擬処理の結果を表示する複数のプレイヤ端末とを
備えたので、ウォーゲームシミュレーションを高速かつ
効率よく実行することができるという効果を奏する。
As described above, the war game simulation apparatus according to the present invention obtains an evaluation value from an evaluation function indicating the possibility of detection between all sensors and moving objects, and obtains evaluation values for all the sensors and moving objects. Calculates the latest position information, displays a simulation server that calculates whether a sensor can detect a moving object based on the position information in the descending order of the evaluation value, and a result of the detection simulation process obtained through a network. And a plurality of player terminals that perform the war game simulation at high speed and efficiently.

【0075】さらに、この発明に係るウォーゲームシミ
ュレーション装置は、以上説明したとおり、前記シミュ
レーションサーバが、全てのセンサ及び移動体間で探知
の可能性を示す評価関数から評価値を求める評価値処理
手段と、前記全てのセンサ及び移動体の最新の位置情報
を計算する運動模擬処理手段と、前記評価値の高い順に
前記位置情報に基づいてセンサが移動体を探知すること
ができるかを計算する探知模擬処理手段とを有するの
で、ウォーゲームシミュレーションを高速かつ効率よく
実行することができるという効果を奏する。
Further, as described above, in the war game simulation apparatus according to the present invention, the simulation server is characterized in that the simulation server obtains an evaluation value from an evaluation function indicating the possibility of detection among all sensors and moving objects. Motion simulation processing means for calculating the latest position information of all the sensors and the moving object; and detecting for calculating whether the sensor can detect the moving object based on the position information in descending order of the evaluation value. The provision of the simulation processing means provides an effect that the war game simulation can be executed quickly and efficiently.

【0076】また、この発明に係るウォーゲームシミュ
レーション装置は、以上説明したとおり、全てのセンサ
及び移動体間で探知の可能性を示す評価関数から評価値
を求め、前記全てのセンサ及び移動体の最新の位置情報
を計算してその位置情報を他のサーバへ転送し、前記評
価値の高い順に前記位置情報に基づいてセンサが担当分
の移動体を探知することができるかを計算する第1のシ
ミュレーションサーバと、全てのセンサ及び移動体間で
探知の可能性を示す評価関数から評価値を求め、前記評
価値の高い順に転送されてきた位置情報に基づいてセン
サが担当分の移動体を探知することができるかを計算す
る第2のシミュレーションサーバと、ネットワークを通
じて得た前記探知模擬処理の結果を表示する複数のプレ
イヤ端末とを備えたので、ウォーゲームシミュレーショ
ンを高速かつ効率よく実行することができるという効果
を奏する。
Further, as described above, the war game simulation device according to the present invention obtains an evaluation value from an evaluation function indicating the possibility of detection between all sensors and moving objects, and obtains evaluation values of all sensors and moving objects. Calculating the latest position information, transferring the position information to another server, and calculating whether or not the sensor can detect the mobile unit corresponding to the charge based on the position information in descending order of the evaluation value. A simulation server, and obtains an evaluation value from an evaluation function indicating the possibility of detection among all sensors and moving objects, and based on the position information transferred in ascending order of the evaluation value, the sensor determines a moving object corresponding to the charge. A second simulation server for calculating whether or not the detection can be performed; and a plurality of player terminals for displaying a result of the detection simulation process obtained through a network. Since, there is an effect that it is possible to perform a war game simulation fast and efficiently.

【0077】さらに、この発明に係るウォーゲームシミ
ュレーション装置は、以上説明したとおり、前記第1の
シミュレーションサーバが、全てのセンサ及び移動体間
で探知の可能性を示す評価関数から評価値を求める第1
の評価値処理手段と、前記全てのセンサ及び移動体の最
新の位置情報を計算してその位置情報を他のサーバへ転
送する運動模擬処理手段と、前記評価値の高い順に前記
位置情報に基づいてセンサが担当分の移動体を探知する
ことができるかを計算する第1の探知模擬処理手段とを
有し、前記第2のシミュレーションサーバが、全てのセ
ンサ及び移動体間で探知の可能性を示す評価関数から評
価値を求める第2の評価値処理手段と、前記評価値の高
い順に転送されてきた位置情報に基づいてセンサが担当
分の移動体を探知することができるかを計算する第2の
探知模擬処理手段とを有するので、ウォーゲームシミュ
レーションを高速かつ効率よく実行することができると
いう効果を奏する。
Further, in the war game simulation device according to the present invention, as described above, the first simulation server determines the evaluation value from the evaluation function indicating the possibility of detection among all sensors and moving objects. 1
Evaluation value processing means, motion simulation processing means for calculating the latest position information of all the sensors and moving objects and transferring the position information to another server, and based on the position information in descending order of the evaluation value. First detection simulation processing means for calculating whether or not the sensor can detect the moving object corresponding to the assigned object, and the second simulation server has a possibility of detecting between all the sensors and the moving object. A second evaluation value processing unit for obtaining an evaluation value from an evaluation function indicating whether the sensor can detect a mobile unit corresponding to the charge based on the position information transferred in descending order of the evaluation value. With the second detection simulation processing means, an effect is obtained that the war game simulation can be executed quickly and efficiently.

【0078】また、この発明に係るウォーゲームシミュ
レーション装置は、以上説明したとおり、前記評価関数
を、センサと移動体の距離としたので、ウォーゲームシ
ミュレーションを高速かつ効率よく実行することができ
るという効果を奏する。
In the war game simulation device according to the present invention, as described above, the evaluation function is the distance between the sensor and the moving body, so that the war game simulation can be executed quickly and efficiently. To play.

【0079】また、この発明に係るウォーゲームシミュ
レーション装置は、以上説明したとおり、前記評価関数
を、移動体の大きさとしたので、ウォーゲームシミュレ
ーションを高速かつ効率よく実行することができるとい
う効果を奏する。
Further, as described above, the war game simulation apparatus according to the present invention has the effect that the war game simulation can be executed quickly and efficiently because the evaluation function is set to the size of the moving body. .

【0080】また、この発明に係るウォーゲームシミュ
レーション装置は、以上説明したとおり、前記評価関数
を、移動体の種類としたので、ウォーゲームシミュレー
ションを高速かつ効率よく実行することができるという
効果を奏する。
Further, as described above, the war game simulation device according to the present invention has an effect that the war game simulation can be executed at high speed and efficiently because the evaluation function is a moving object type. .

【0081】また、この発明に係るウォーゲームシミュ
レーション装置は、以上説明したとおり、前記評価関数
を、センサの種類としたので、ウォーゲームシミュレー
ションを高速かつ効率よく実行することができるという
効果を奏する。
Further, as described above, the war game simulation apparatus according to the present invention has an effect that the war game simulation can be executed at high speed and efficiently because the evaluation function is a sensor type.

【0082】また、この発明に係るウォーゲームシミュ
レーション装置は、以上説明したとおり、前記評価関数
を、センサ信号の強度としたので、ウォーゲームシミュ
レーションを高速かつ効率よく実行することができると
いう効果を奏する。
Further, as described above, the war game simulation apparatus according to the present invention has an effect that the war game simulation can be executed at high speed and efficiently because the evaluation function is the intensity of the sensor signal. .

【0083】また、この発明に係るウォーゲームシミュ
レーション装置は、以上説明したとおり、前記評価関数
を、センサと移動体の間の地形情報としたので、ウォー
ゲームシミュレーションを高速かつ効率よく実行するこ
とができるという効果を奏する。
In the war game simulation apparatus according to the present invention, as described above, since the evaluation function is the terrain information between the sensor and the moving body, the war game simulation can be executed at high speed and efficiently. It has the effect of being able to.

【0084】さらに、この発明に係るウォーゲームシミ
ュレーション装置は、以上説明したとおり、前記評価関
数を、センサと移動体の所属する組織の関係情報とした
ので、ウォーゲームシミュレーションを高速かつ効率よ
く実行することができるという効果を奏する。
Further, as described above, the war game simulation apparatus according to the present invention uses the evaluation function as the relation information between the sensor and the organization to which the moving object belongs, so that the war game simulation can be executed quickly and efficiently. It has the effect of being able to do so.

【0085】この発明に係るウォーゲームシミュレーシ
ョン方法は、以上説明したとおり、全てのセンサ及び移
動体間で探知の可能性を示す評価関数から評価値を求め
る評価値処理ステップと、前記全てのセンサ及び移動体
の最新の位置情報を計算する運動模擬処理ステップと、
前記評価値の高い順に前記位置情報に基づいてセンサが
移動体を探知することができるかを計算する探知模擬処
理ステップとを含むので、ウォーゲームシミュレーショ
ンを高速かつ効率よく実行することができるという効果
を奏する。
As described above, the war game simulation method according to the present invention comprises: an evaluation value processing step of obtaining an evaluation value from an evaluation function indicating the possibility of detection between all sensors and moving objects; A motion simulation processing step for calculating the latest position information of the moving object;
A detection simulation processing step of calculating whether the sensor can detect a moving object based on the position information in the descending order of the evaluation value, so that the war game simulation can be executed quickly and efficiently. To play.

【0086】この発明に係るウォーゲームシミュレーシ
ョン方法は、以上説明したとおり、全てのセンサ及び移
動体間で探知の可能性を示す評価関数から評価値を求め
る評価値処理ステップと、前記全てのセンサ及び移動体
の最新の位置情報を計算してその位置情報を他のサーバ
へ転送する運動模擬処理ステップと、前記評価値の高い
順に前記位置情報に基づいてセンサが担当分の移動体を
探知することができるかを計算する第1の探知模擬処理
ステップと、前記評価値の高い順に転送されてきた位置
情報に基づいてセンサが担当分の移動体を探知すること
ができるかを計算する第2の探知模擬処理ステップとを
含むので、ウォーゲームシミュレーションを高速かつ効
率よく実行することができるという効果を奏する。
As described above, the war game simulation method according to the present invention comprises an evaluation value processing step of obtaining an evaluation value from an evaluation function indicating the possibility of detection between all sensors and moving objects; A motion simulation processing step of calculating the latest position information of the moving object and transferring the position information to another server, and the sensor detects the moving object corresponding to the charge based on the position information in descending order of the evaluation value. A first detection simulation process step for calculating whether the sensor can detect the mobile object corresponding to the charge based on the position information transferred in descending order of the evaluation value. Since the detection simulation process step is included, an effect is provided that the war game simulation can be executed quickly and efficiently.

【0087】また、この発明に係るウォーゲームシミュ
レーション方法は、以上説明したとおり、前記評価関数
を、センサと移動体の距離としたので、ウォーゲームシ
ミュレーションを高速かつ効率よく実行することができ
るという効果を奏する。
Further, in the war game simulation method according to the present invention, as described above, since the evaluation function is the distance between the sensor and the moving object, the war game simulation can be executed quickly and efficiently. To play.

【0088】また、この発明に係るウォーゲームシミュ
レーション方法は、以上説明したとおり、前記評価関数
を、移動体の大きさとしたので、ウォーゲームシミュレ
ーションを高速かつ効率よく実行することができるとい
う効果を奏する。
Further, as described above, the war game simulation method according to the present invention has an effect that the war game simulation can be executed at high speed and efficiently because the evaluation function is set to the size of the moving body. .

【0089】また、この発明に係るウォーゲームシミュ
レーション方法は、以上説明したとおり、前記評価関数
を、移動体の種類としたので、ウォーゲームシミュレー
ションを高速かつ効率よく実行することができるという
効果を奏する。
Further, as described above, the war game simulation method according to the present invention has an effect that the war game simulation can be executed at high speed and efficiently because the evaluation function is a moving object type. .

【0090】また、この発明に係るウォーゲームシミュ
レーション方法は、以上説明したとおり、前記評価関数
を、センサの種類としたものである。
In the war game simulation method according to the present invention, as described above, the evaluation function is the type of the sensor.

【0091】また、この発明に係るウォーゲームシミュ
レーション方法は、以上説明したとおり、前記評価関数
を、センサ信号の強度としたので、ウォーゲームシミュ
レーションを高速かつ効率よく実行することができると
いう効果を奏する。
Further, as described above, the war game simulation method according to the present invention has an effect that the war game simulation can be executed quickly and efficiently because the evaluation function is the intensity of the sensor signal. .

【0092】また、この発明に係るウォーゲームシミュ
レーション方法は、以上説明したとおり、前記評価関数
を、センサと移動体の間の地形情報としたので、ウォー
ゲームシミュレーションを高速かつ効率よく実行するこ
とができるという効果を奏する。
Further, in the war game simulation method according to the present invention, as described above, since the evaluation function is the terrain information between the sensor and the moving object, the war game simulation can be executed quickly and efficiently. It has the effect of being able to.

【0093】さらに、この発明に係るウォーゲームシミ
ュレーション方法は、以上説明したとおり、前記評価関
数を、センサと移動体の所属する組織の関係情報とした
ので、ウォーゲームシミュレーションを高速かつ効率よ
く実行することができるという効果を奏する。
Further, in the war game simulation method according to the present invention, as described above, since the evaluation function is the relationship information between the sensor and the organization to which the moving object belongs, the war game simulation is executed quickly and efficiently. It has the effect of being able to do so.

【図面の簡単な説明】[Brief description of the drawings]

【図1】 この発明の実施の形態1に係るウォーゲーム
シミュレーション装置の構成を示す図である。
FIG. 1 is a diagram showing a configuration of a war game simulation device according to Embodiment 1 of the present invention.

【図2】 この発明の実施の形態1に係るウォーゲーム
シミュレーション装置のウォーゲーム例を示す図であ
る。
FIG. 2 is a diagram showing an example of a war game of the war game simulation device according to the first embodiment of the present invention.

【図3】 この発明の実施の形態1に係るウォーゲーム
シミュレーション装置のウォーゲームの表示例を示す図
である。
FIG. 3 is a diagram showing a display example of a war game of the war game simulation device according to the first embodiment of the present invention.

【図4】 この発明の実施の形態1に係るウォーゲーム
シミュレーション装置の動作を示すフローチャートであ
る。
FIG. 4 is a flowchart showing an operation of the war game simulation device according to the first embodiment of the present invention.

【図5】 この発明の実施の形態2に係るウォーゲーム
シミュレーション装置の構成を示す図である。
FIG. 5 is a diagram showing a configuration of a war game simulation device according to Embodiment 2 of the present invention.

【図6】 この発明の実施の形態2に係るウォーゲーム
シミュレーション装置の動作を示すフローチャートであ
る。
FIG. 6 is a flowchart showing an operation of the war game simulation device according to Embodiment 2 of the present invention.

【図7】 この発明の実施の形態2に係るウォーゲーム
シミュレーション装置の動作を示すフローチャートであ
る。
FIG. 7 is a flowchart showing an operation of the war game simulation device according to Embodiment 2 of the present invention.

【図8】 この発明の実施の形態1及び2に係るウォー
ゲームシミュレーション装置の評価関数を示す図であ
る。
FIG. 8 is a diagram showing an evaluation function of the war game simulation device according to the first and second embodiments of the present invention.

【図9】 この発明の実施の形態1及び2に係るウォー
ゲームシミュレーション装置の評価関数を示す図であ
る。
FIG. 9 is a diagram showing an evaluation function of the war game simulation device according to the first and second embodiments of the present invention.

【図10】 この発明の実施の形態1及び2に係るウォ
ーゲームシミュレーション装置の評価関数を示す図であ
る。
FIG. 10 is a diagram showing an evaluation function of the war game simulation device according to Embodiments 1 and 2 of the present invention.

【図11】 この発明の実施の形態1及び2に係るウォ
ーゲームシミュレーション装置の評価関数を示す図であ
る。
FIG. 11 is a diagram showing an evaluation function of the war game simulation device according to Embodiments 1 and 2 of the present invention.

【図12】 この発明の実施の形態1及び2に係るウォ
ーゲームシミュレーション装置の評価関数を示す図であ
る。
FIG. 12 is a diagram showing an evaluation function of the war game simulation device according to the first and second embodiments of the present invention.

【図13】 この発明の実施の形態1及び2に係るウォ
ーゲームシミュレーション装置の評価関数を示す図であ
る。
FIG. 13 is a diagram showing an evaluation function of the war game simulation device according to the first and second embodiments of the present invention.

【図14】 この発明の実施の形態1及び2に係るウォ
ーゲームシミュレーション装置の評価関数を示す図であ
る。
FIG. 14 is a diagram showing an evaluation function of the war game simulation device according to the first and second embodiments of the present invention.

【図15】 従来のウォーゲームシミュレーション装置
の構成を示すブロック図である。
FIG. 15 is a block diagram showing a configuration of a conventional war game simulation device.

【符号の説明】[Explanation of symbols]

1 プレイヤ端末、2 プレイヤ、3 ネットワーク、
4、41、42 シミュレーションサーバ、100 表
示装置、101 入力装置、102 端末制御装置、1
03 通信制御装置、400 通信制御装置、401
CPU、402メモリ、4020 プログラム格納領
域、4021 データ格納領域。
1 player terminal, 2 players, 3 networks,
4, 41, 42 simulation server, 100 display device, 101 input device, 102 terminal control device, 1
03 communication control device, 400 communication control device, 401
CPU, 402 memory, 4020 program storage area, 4021 data storage area.

Claims (20)

【特許請求の範囲】[Claims] 【請求項1】 全てのセンサ及び移動体間で探知の可能
性を示す評価関数から評価値を求め、前記全てのセンサ
及び移動体の最新の位置情報を計算し、前記評価値の高
い順に前記位置情報に基づいてセンサが移動体を探知す
ることができるかを計算するシミュレーションサーバ
と、 ネットワークを通じて得た前記探知模擬処理の結果を表
示する複数のプレイヤ端末とを備えたことを特徴とする
ウォーゲームシミュレーション装置。
1. An evaluation value is obtained from an evaluation function indicating a possibility of detection between all sensors and a moving body, and the latest position information of all the sensors and the moving body is calculated. A war server comprising: a simulation server that calculates whether a sensor can detect a moving object based on position information; and a plurality of player terminals that display a result of the detection simulation process obtained through a network. Game simulation device.
【請求項2】 前記シミュレーションサーバは、 全てのセンサ及び移動体間で探知の可能性を示す評価関
数から評価値を求める評価値処理手段と、 前記全てのセンサ及び移動体の最新の位置情報を計算す
る運動模擬処理手段と、 前記評価値の高い順に前記位置情報に基づいてセンサが
移動体を探知することができるかを計算する探知模擬処
理手段とを有することを特徴とする請求項1記載のウォ
ーゲームシミュレーション装置。
2. The simulation server, comprising: evaluation value processing means for obtaining an evaluation value from an evaluation function indicating the possibility of detection between all sensors and moving objects; and the latest position information of all sensors and moving objects. 2. A motion simulation processing means for calculating, and a detection simulation processing means for calculating whether a sensor can detect a moving body based on the position information in the descending order of the evaluation value. War game simulation device.
【請求項3】 全てのセンサ及び移動体間で探知の可能
性を示す評価関数から評価値を求め、前記全てのセンサ
及び移動体の最新の位置情報を計算してその位置情報を
他のサーバへ転送し、前記評価値の高い順に前記位置情
報に基づいてセンサが担当分の移動体を探知することが
できるかを計算する第1のシミュレーションサーバと、 全てのセンサ及び移動体間で探知の可能性を示す評価関
数から評価値を求め、前記評価値の高い順に転送されて
きた位置情報に基づいてセンサが担当分の移動体を探知
することができるかを計算する第2のシミュレーション
サーバと、 ネットワークを通じて得た前記探知模擬処理の結果を表
示する複数のプレイヤ端末とを備えたことを特徴とする
ウォーゲームシミュレーション装置。
3. An evaluation value is obtained from an evaluation function indicating the possibility of detection between all sensors and a moving object, the latest position information of all the sensors and the moving object is calculated, and the position information is obtained by another server. And a first simulation server that calculates whether the sensor can detect the mobile unit in charge based on the position information in the descending order of the evaluation value. A second simulation server that calculates an evaluation value from an evaluation function indicating the possibility, and calculates whether the sensor can detect a moving object corresponding to the charge based on the position information transferred in ascending order of the evaluation value; A war game simulation device, comprising: a plurality of player terminals for displaying a result of the detection simulation process obtained through a network.
【請求項4】 前記第1のシミュレーションサーバは、 全てのセンサ及び移動体間で探知の可能性を示す評価関
数から評価値を求める第1の評価値処理手段と、 前記全てのセンサ及び移動体の最新の位置情報を計算し
てその位置情報を他のサーバへ転送する運動模擬処理手
段と、 前記評価値の高い順に前記位置情報に基づいてセンサが
担当分の移動体を探知することができるかを計算する第
1の探知模擬処理手段とを有し、 前記第2のシミュレーションサーバは、 全てのセンサ及び移動体間で探知の可能性を示す評価関
数から評価値を求める第2の評価値処理手段と、 前記評価値の高い順に転送されてきた位置情報に基づい
てセンサが担当分の移動体を探知することができるかを
計算する第2の探知模擬処理手段とを有することを特徴
とする請求項3記載のウォーゲームシミュレーション装
置。
4. The first simulation server comprises: first evaluation value processing means for obtaining an evaluation value from an evaluation function indicating a possibility of detection among all sensors and moving objects; and all the sensors and moving objects. Motion simulation processing means for calculating the latest position information and transferring the position information to another server, and the sensor can detect a moving object corresponding to the charge based on the position information in descending order of the evaluation value. A first detection simulation processing means for calculating a second evaluation value, wherein the second simulation server obtains an evaluation value from an evaluation function indicating a possibility of detection among all sensors and moving objects. Processing means, and second detection simulation processing means for calculating whether or not the sensor can detect the mobile object in charge based on the position information transferred in the descending order of the evaluation value. You The war game simulation device according to claim 3.
【請求項5】 前記評価関数は、センサと移動体の距離
であることを特徴とする請求項1から請求項4までのい
ずれかに記載のウォーゲームシミュレーション装置。
5. The war game simulation device according to claim 1, wherein the evaluation function is a distance between the sensor and the moving object.
【請求項6】 前記評価関数は、移動体の大きさである
ことを特徴とする請求項1から請求項4までのいずれか
に記載のウォーゲームシミュレーション装置。
6. The war game simulation apparatus according to claim 1, wherein the evaluation function is a size of a moving object.
【請求項7】 前記評価関数は、移動体の種類であるこ
とを特徴とする請求項1から請求項4までのいずれかに
記載のウォーゲームシミュレーション装置。
7. The war game simulation device according to claim 1, wherein the evaluation function is a type of a moving object.
【請求項8】 前記評価関数は、センサの種類であるこ
とを特徴とする請求項1から請求項4までのいずれかに
記載のウォーゲームシミュレーション装置。
8. The war game simulation device according to claim 1, wherein the evaluation function is a type of a sensor.
【請求項9】 前記評価関数は、センサ信号の強度であ
ることを特徴とする請求項1から請求項4までのいずれ
かに記載のウォーゲームシミュレーション装置。
9. The war game simulation apparatus according to claim 1, wherein the evaluation function is an intensity of a sensor signal.
【請求項10】 前記評価関数は、センサと移動体の間
の地形情報であることを特徴とする請求項1から請求項
4までのいずれかに記載のウォーゲームシミュレーショ
ン装置。
10. The war game simulation apparatus according to claim 1, wherein the evaluation function is terrain information between a sensor and a moving object.
【請求項11】 前記評価関数は、センサと移動体の所
属する組織の関係情報であることを特徴とする請求項1
から請求項4までのいずれかに記載のウォーゲームシミ
ュレーション装置。
11. The apparatus according to claim 1, wherein the evaluation function is information on a relationship between a sensor and an organization to which the moving object belongs.
The war game simulation device according to any one of claims 1 to 4.
【請求項12】 全てのセンサ及び移動体間で探知の可
能性を示す評価関数から評価値を求める評価値処理ステ
ップと、 前記全てのセンサ及び移動体の最新の位置情報を計算す
る運動模擬処理ステップと、 前記評価値の高い順に前記位置情報に基づいてセンサが
移動体を探知することができるかを計算する探知模擬処
理ステップとを含むことを特徴とするウォーゲームシミ
ュレーション方法。
12. An evaluation value processing step of obtaining an evaluation value from an evaluation function indicating a possibility of detection between all sensors and a moving body, and a motion simulation processing for calculating the latest position information of all the sensors and the moving body. And a detection simulation processing step of calculating whether a sensor can detect a moving object based on the position information in the order of the evaluation value.
【請求項13】 全てのセンサ及び移動体間で探知の可
能性を示す評価関数から評価値を求める評価値処理ステ
ップと、 前記全てのセンサ及び移動体の最新の位置情報を計算し
てその位置情報を他のサーバへ転送する運動模擬処理ス
テップと、 前記評価値の高い順に前記位置情報に基づいてセンサが
担当分の移動体を探知することができるかを計算する第
1の探知模擬処理ステップと、 前記評価値の高い順に転送されてきた位置情報に基づい
てセンサが担当分の移動体を探知することができるかを
計算する第2の探知模擬処理ステップとを含むことを特
徴とするウォーゲームシミュレーション方法。
13. An evaluation value processing step of obtaining an evaluation value from an evaluation function indicating a possibility of detection between all sensors and a moving body, and calculating the latest position information of all the sensors and the moving body to determine their positions. A motion simulation processing step of transferring information to another server; and a first detection simulation processing step of calculating whether a sensor can detect a moving body corresponding to the charge based on the position information in the descending order of the evaluation value. And a second detection simulation processing step of calculating whether or not the sensor can detect the mobile unit in charge based on the position information transferred in the descending order of the evaluation value. Game simulation method.
【請求項14】 前記評価関数は、センサと移動体の距
離であることを特徴とする請求項12又は13記載のウ
ォーゲームシミュレーション方法。
14. The war game simulation method according to claim 12, wherein the evaluation function is a distance between the sensor and the moving object.
【請求項15】 前記評価関数は、移動体の大きさであ
ることを特徴とする請求項12又は13記載のウォーゲ
ームシミュレーション方法。
15. The war game simulation method according to claim 12, wherein the evaluation function is a size of a moving object.
【請求項16】 前記評価関数は、移動体の種類である
ことを特徴とする請求項12又は13記載のウォーゲー
ムシミュレーション方法。
16. The war game simulation method according to claim 12, wherein the evaluation function is a type of a moving object.
【請求項17】 前記評価関数は、センサの種類である
ことを特徴とする請求項12又は13記載のウォーゲー
ムシミュレーション方法。
17. The war game simulation method according to claim 12, wherein the evaluation function is a type of a sensor.
【請求項18】 前記評価関数は、センサ信号の強度で
あることを特徴とする請求項12又は13記載のウォー
ゲームシミュレーション方法。
18. The war game simulation method according to claim 12, wherein the evaluation function is an intensity of a sensor signal.
【請求項19】 前記評価関数は、センサと移動体の間
の地形情報であることを特徴とする請求項12又は13
記載のウォーゲームシミュレーション方法。
19. The apparatus according to claim 12, wherein the evaluation function is terrain information between a sensor and a moving object.
The described war game simulation method.
【請求項20】 前記評価関数は、センサと移動体の所
属する組織の関係情報であることを特徴とする請求項1
2又は13記載のウォーゲームシミュレーション方法。
20. The evaluation function according to claim 1, wherein the evaluation function is information on a relationship between a sensor and an organization to which the moving body belongs.
14. The war game simulation method according to 2 or 13.
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