JP3941960B1 - GAME DEVICE, GAME DEVICE CONTROL METHOD, AND PROGRAM - Google Patents
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Abstract
【課題】ユーザが占有することのできる装置の数に制限されずに、ゲームデータを取得することのできるゲーム装置、コンピュータの制御方法及びプログラムを提供すること。
【解決手段】他装置識別データ受信部40がアクセスポイント100が報知しているMACアドレスを受信すると、自装置識別データ取得部44は携帯ゲーム機10のMACアドレスを取得する。そして、ゲームデータ取得部42が、上記2つのMACアドレスに基づいて合成IDを生成する。続いて、ゲームデータ記憶部46に記憶されている複数のゲームデータ50のうち、該合成IDが満足する条件に関連付けられたゲームデータ50を特定し、これらのゲームデータ50を取得する。画像音声出力部48は、取得されたゲームデータ50に基づいて、画像や音声の出力等のゲーム処理を実行する。
【選択図】図3A game apparatus, a computer control method, and a program capable of acquiring game data without being limited by the number of apparatuses that a user can occupy.
When another device identification data receiving unit receives a MAC address notified by an access point, the device identification data acquiring unit acquires the MAC address of the portable game machine. Then, the game data acquisition unit 42 generates a composite ID based on the two MAC addresses. Subsequently, among the plurality of game data 50 stored in the game data storage unit 46, the game data 50 associated with the condition satisfying the composite ID is specified, and these game data 50 are acquired. The image / sound output unit 48 executes game processing such as output of images and sounds based on the acquired game data 50.
[Selection] Figure 3
Description
本発明は、ゲーム装置、ゲーム装置の制御方法及びプログラムに関し、特に、ユーザが占有することのできる装置の数に制限されずに、ゲームデータを取得する技術に関する。 The present invention relates to a game device, a game device control method, and a program, and more particularly to a technique for acquiring game data without being limited to the number of devices that a user can occupy.
バーコード、音楽CD等のゲームとは無関係なデータ保持媒体に含まれるデータを読込んで、該データに基づいて新規なゲームデータを生成するゲームシステムが知られている。このようなゲームシステムにおいて、ユーザは、上記データ保持媒体を実際に手にとって、該データ保持媒体に含まれるデータをゲーム装置に読込ませることにより、多くの新ゲームデータを生成させ、ゲームを面白くすることができる。
しかしながら、上記従来のゲーム装置では、上記データを読込む時に上記データ保持媒体を少なくとも一時的に占有する必要があるため、データ保持媒体は、ユーザの所有物等のユーザが占有可能なものに限られる。それゆえ、新しいゲームデータの取得が、ユーザによって一時的に占有可能なデータ保持媒体の数に制限され、ゲームの興趣が損なわれる問題があった。 However, since the conventional game device needs to occupy the data holding medium at least temporarily when reading the data, the data holding medium is limited to a user occupying object such as a user's property. It is done. Therefore, the acquisition of new game data is limited to the number of data holding media that can be temporarily occupied by the user, and there is a problem that the interest of the game is impaired.
本発明は、上記課題に鑑みてなされたものであって、その目的は、ユーザによって占有可能なデータ保持媒体の数に制限されずに、ゲームデータを取得することのできるゲーム装置、ゲーム装置の制御方法及びプログラムを提供することにある。 The present invention has been made in view of the above-described problems, and the object thereof is not limited to the number of data holding media that can be occupied by the user, and is a game device and game device capable of acquiring game data. It is to provide a control method and a program.
上記課題を解決するために、本発明に係るゲーム装置は、他の装置から該装置の識別データを無線通信により受信する他装置識別データ受信手段と、前記他装置識別データ受信手段により受信される前記他の装置の識別データに応じたゲームデータを取得するゲームデータ取得手段と、前記ゲームデータ取得手段により取得されるゲームデータに基づいて画像又は音声を出力する出力手段とを含むことを特徴とする。 In order to solve the above problems, a game device according to the present invention is received by another device identification data receiving means for receiving the identification data of the device from another device by wireless communication, and the other device identification data receiving means. Including game data acquisition means for acquiring game data according to identification data of the other device, and output means for outputting an image or sound based on the game data acquired by the game data acquisition means, To do.
また、本発明に係るゲーム装置の制御方法は、他の装置から該装置の識別データを無線通信により受信する他装置識別データ受信ステップと、前記他装置識別データ受信ステップで受信される前記他の装置の識別データに応じたゲームデータを取得するゲームデータ取得ステップと、前記ゲームデータ取得ステップにより取得されるゲームデータに基づいて画像又は音声を出力するステップとを含むことを特徴とするゲーム装置の制御方法である。 The game device control method according to the present invention includes: another device identification data receiving step for receiving identification data of the device from another device by wireless communication; and the other device received in the other device identification data receiving step. A game data acquisition step of acquiring game data according to identification data of the device, and a step of outputting an image or a sound based on the game data acquired by the game data acquisition step. It is a control method.
また、本発明に係るプログラムは、他の装置から該装置の識別データを無線通信により受信する他装置識別データ受信手段、前記他装置識別データ受信手段により受信される前記他の装置の識別データに応じたゲームデータを取得するゲームデータ取得手段、及び前記ゲームデータ取得手段により取得されるゲームデータに基づいて画像又は音声を出力する出力手段としてコンピュータを機能させるためのプログラムである。このプログラムは、CD−ROM、DVD−ROM、ROMディスク等のコンピュータ読み取り可能な情報記憶媒体に格納されてよい。また、コンピュータは、例えば家庭用ゲーム機、携帯用ゲーム機、パーソナルコンピュータ、携帯情報端末等である。 In addition, the program according to the present invention includes, in another apparatus identification data receiving means for receiving identification data of the apparatus from another apparatus by wireless communication, and identification data of the other apparatus received by the other apparatus identification data receiving means. A program for causing a computer to function as game data acquisition means for acquiring corresponding game data and output means for outputting an image or sound based on the game data acquired by the game data acquisition means. This program may be stored in a computer-readable information storage medium such as a CD-ROM, DVD-ROM, or ROM disk. The computer is, for example, a consumer game machine, a portable game machine, a personal computer, a portable information terminal, or the like.
本発明では、他の装置から該装置の識別データを無線通信により受信し、受信された識別データに応じたゲームデータを取得する。ここで、本発明では、例えば、ゲーム装置自身に記憶されているゲームデータを読み出して取得してもよいし、該ゲーム装置とネットワーク通信可能なゲームサーバに記憶されているゲームデータを受信して取得してもよい。また、他の装置の識別データに基づいてゲームデータを生成して取得してもよい。そして、取得されたゲームデータに基づいて画像又は音声を出力する。なお、前記他の装置の識別データは、該装置に固有のデータであり、例えばMACアドレス等であってもよい。 In the present invention, the identification data of the device is received from another device by wireless communication, and game data corresponding to the received identification data is acquired. Here, in the present invention, for example, game data stored in the game device itself may be read out and acquired, or game data stored in a game server capable of network communication with the game device is received. You may get it. Moreover, you may produce | generate and acquire game data based on the identification data of another apparatus. Then, an image or sound is output based on the acquired game data. The identification data of the other device is data unique to the device, and may be, for example, a MAC address.
本発明によれば、ゲーム装置は、他の装置に基づいてゲームデータを取得することができる。また、他の装置の識別データに応じたゲームデータを取得するため、各装置によって異なるゲームデータを上記ゲーム装置は取得することができる。また、無線通信を使用するので、上記装置が、例えば他人によって独占的に使用されている状態にあり、ユーザが少なくとも一時的に占有することができないものであっても、該装置の識別データを取得することができる。従って、ユーザは、占有可能な装置の数に制限されずに新しいゲームデータを取得することができ、ゲームを興趣あるものにすることができる。 According to the present invention, the game device can acquire game data based on another device. In addition, since the game data corresponding to the identification data of other devices is acquired, the game device can acquire different game data for each device. In addition, since wireless communication is used, even if the device is in a state of being used exclusively by another person and cannot be occupied by the user at least temporarily, the identification data of the device is not stored. Can be acquired. Therefore, the user can acquire new game data without being limited by the number of devices that can be occupied, and can make the game interesting.
本発明の一態様では、前記ゲーム装置は、該ゲーム装置の識別データを取得する自装置識別データ取得手段をさらに含み、前記ゲームデータ取得手段は、前記他装置識別データ受信手段により受信される前記他の装置の識別データと前記自装置識別データ取得手段により取得される前記ゲーム装置の識別データとに応じたゲームデータを取得する。ここで、前記ゲーム装置の識別データは、該ゲーム装置に固有のデータであり、例えばMACアドレス、IPアドレス等である。また、前記自装置識別データ取得手段は、該ゲーム装置のROMやRAM等の記憶装置からこれらの識別データを読み出して取得してもよい。こうすれば、他の装置の識別データに加えて、該ゲーム装置の識別データに応じたゲームデータを取得するため、一の装置に基づいて取得されるゲームデータを、各ゲーム装置によって異なるものとすることができる。言い換えると、所定のゲームデータを取得することができる装置が各ゲーム装置によって異なるものとなる。従って、ユーザは、例えばゲームの進行に不可欠な所定のゲームデータを取得することができる装置を、自分で探さなければならないため、ゲームをより興趣あるものにすることができる。 In one aspect of the present invention, the game device further includes own device identification data acquisition means for acquiring identification data of the game device, and the game data acquisition means is received by the other device identification data reception means. Game data corresponding to the identification data of the other device and the identification data of the game device acquired by the own device identification data acquisition means is acquired. Here, the identification data of the game device is data unique to the game device, such as a MAC address or an IP address. Further, the own device identification data acquisition means may read and acquire these identification data from a storage device such as a ROM or a RAM of the game device. In this way, in addition to the identification data of other devices, in order to acquire game data corresponding to the identification data of the game device, the game data acquired based on one device is different for each game device. can do. In other words, a device that can acquire predetermined game data differs depending on each game device. Therefore, the user has to search for a device that can acquire predetermined game data indispensable for the progress of the game, for example, so that the game can be more interesting.
また、本発明の一態様では、前記他装置識別データ受信手段による前記他の装置の識別データの受信に応じたタイミングで、ゲームデータが取得され、該ゲームデータに基づいて画像又は音声が出力されてもよい。こうすれば、ゲーム装置のユーザは、識別データを受信したタイミングでどのゲームデータが取得されたか認識することができる。したがって、ユーザにゲームデータを取得した場所を把握させることにより、ゲームをより興趣あるものにあることができる。 In one aspect of the present invention, game data is acquired at a timing according to reception of identification data of the other device by the other device identification data receiving means, and an image or sound is output based on the game data. May be. If it carries out like this, the user of a game device can recognize which game data was acquired at the timing which received identification data. Therefore, the game can be more interesting by making the user grasp the place where the game data is acquired.
また、本発明の一態様では、複数のゲームデータを、それぞれ前記他の装置の識別データに関する条件に関連付けて記憶するゲームデータ記憶手段をさらに含み、前記ゲームデータ取得手段は、前記他の装置の識別データと前記各条件に基づいて、前記ゲームデータ記憶手段に記憶される前記複数のゲームデータの中から少なくとも1つを選択し、該選択されるゲームデータを取得してもよい。こうすれば、ゲーム装置に設けられたゲームデータ記憶手段が記憶しているゲームデータを読み出して取得することができる。 Further, in one aspect of the present invention, it further includes a game data storage unit that stores a plurality of pieces of game data in association with conditions relating to the identification data of the other devices, and the game data acquisition unit includes Based on the identification data and each condition, at least one of the plurality of game data stored in the game data storage means may be selected, and the selected game data may be acquired. In this way, the game data stored in the game data storage means provided in the game device can be read and acquired.
また、本発明の一態様では、ユーザが入力したゲームデータに関するゲームデータ条件を受付ける受付手段と、前記他装置識別データ受信手段により受信される他の装置の識別データに応じたゲームデータが、前記ゲームデータ条件を満足するか否かを判断する判断手段とをさらに含み、前記ゲームデータ取得手段は、前記ゲーム条件を満足すると判断されたゲームデータのうちの少なくとも一つを取得してもよい。こうすれば、ユーザが入力したゲームデータ条件に応じたゲームデータを取得することができる。 In one aspect of the present invention, the accepting means for accepting the game data condition relating to the game data input by the user, and the game data corresponding to the identification data of the other device received by the other device identification data receiving means are Judgment means for judging whether or not the game data condition is satisfied, and the game data acquisition means may acquire at least one of the game data determined to satisfy the game condition. If it carries out like this, the game data according to the game data conditions which the user input can be acquired.
また、本発明の一態様では、前記無線通信に近距離無線通信を用いて他の装置の識別データを受信してもよい。こうすれば、ゲーム装置のユーザは、上記装置の識別データを受信するために該装置近辺まで移動しなければならなくなる。よって、ゲームデータの取得にユーザの移動が伴うため、ゲームをより興趣あるものにすることができる。ここで、近距離無線通信とは、通信距離が100メートル以内である無線通信であり、例えば、無線LAN(IEEE801.11シリーズの規格に準拠)、Bluetooth及び赤外線通信による通信であってもよい。 In one embodiment of the present invention, identification data of another device may be received using short-range wireless communication for the wireless communication. In this way, the user of the game device has to move to the vicinity of the device in order to receive the identification data of the device. Therefore, since acquisition of game data involves the movement of the user, the game can be made more interesting. Here, the short-range wireless communication is wireless communication having a communication distance of 100 meters or less, and may be, for example, communication using a wireless LAN (compliant with the IEEE801.11 series standard), Bluetooth, and infrared communication.
以下、本発明の一実施形態について図面に基づき詳細に説明する。 Hereinafter, an embodiment of the present invention will be described in detail with reference to the drawings.
図1は、本発明の一実施形態に係るゲーム装置で実現されるゲームにおいて、ゲーム装置が、アクセスポイント100と無線通信することによってゲームデータを取得し、取得したゲームデータを記憶する様子を示す図である。本実施形態に係るゲーム装置は、ROMディスク12に格納されたゲームプログラムを携帯ゲーム機10が実行することによって実現される。同ゲームプログラムにより、携帯ゲーム機10では、アクセスポイント100(他の装置)の識別データを無線通信によって受信し、該識別データに応じたゲームデータをROMディスク12から読み出して取得できるようになっている。そして、取得されたゲームデータを記憶装置等に記憶するとともに、記憶したゲームデータに基づいて画像や音声の出力等のゲーム処理をすることができるようになっている。ここで、携帯ゲーム機10は、アクセスポイント100を介してネットワーク102と接続してもしなくてもよく、アクセスポイント100の識別データを受信できればよい。また、携帯ゲーム機10とアクセスポイント100との無線通信には、公知の無線LAN通信を用いている。また、ゲームデータは、ゲーム処理に用いられるデータであり、例えばゲームキャラクタやゲームアイテムの名称データ、識別データ、画像データ及び音声データ等を含んでいる。このゲームデータは、アクセスポイントの識別データを受信することによってのみ、携帯ゲーム機10がROMディスク12から読み出して取得することが可能となっている。そのため、一度取得したゲームデータを再び利用する場合は、取得したゲームデータをメモリカード等の記憶装置にセーブしておき、セーブしたゲームデータを取得する。アクセスポイント100の識別データは、アクセスポイント100を識別するデータであり、例えば、アクセスポイント100のMACアドレスや、ESSID(Extended Service Set Identifier)等であってもよい。なお、以下では、この識別データをアクセスポイント100のMACアドレスであるとし、ゲームデータをゲームキャラクタに係るデータであるとして説明する。
FIG. 1 shows a game realized by a game device according to an embodiment of the present invention, in which the game device acquires game data by wireless communication with an
図1に示すアクセスポイント100は、公知の無線LANアクセスポイントであり、自身の識別データ(MACアドレス)を周囲の一定範囲(以下報知範囲)内に存在する携帯ゲーム機10に報知している。このアクセスポイント100は、携帯ゲーム機10に上記識別データを報知可能な通信装置であれば、どのようなものでもよい。
An
ユーザは、自身の携帯ゲーム機10においてゲームプログラムを実行し、例えば、該携帯ゲーム機10のディスプレイ26に所定の画面を表示させた状態でアクセスポイント100の報知範囲内まで移動する。続いて、ユーザの所定操作により、携帯ゲーム機10は、該アクセスポイント100のMACアドレスを受信し、該MACアドレスに応じたゲームデータの取得及び記憶を行う。こうして、ユーザは、自身の携帯ゲーム機10に、次々と新しいゲームデータを取得して記憶させるとともに、記憶されたゲームデータを用いてゲーム処理を行い、ゲームを進行する。ユーザは、例えば、珍しいゲームデータやゲームの進行に必要なゲームデータを取得するために、該ゲームデータを取得することのできるアクセスポイント100を探し回ることによってゲームを楽しむことができる。
The user executes the game program in his / her
図2は、携帯ゲーム機10のハードウェア構成を示す図である。同図に示すように、携帯ゲーム機10は、CPU14、RAM16、ROM18、通信インターフェイス34、入出力インターフェイス(I/O)20,28,36、画像合成部24、音声合成部30、入力デバイス22、ディスプレイ26、ROMディスク12、スピーカ32及びメモリカード38を含んで構成されている。ここで、CPU14、RAM16、ROM18、通信インターフェイス34、入出力インターフェイス20,28,36、画像合成部24、音声合成部30は、アドレス及びデータを伝送するバスに接続されている。また、入出力インターフェイス20には、携帯ゲーム機10の表面に配置された十字キー及び押しボタンを含んで構成される入力デバイス22が接続され、入出力インターフェイス28には、ROMディスク12が着脱自在に接続されている。ROMディスク12には、ゲームプログラムが記憶されている。また、入出力インターフェイス36には、メモリカード38が着脱自在に接続されている。このメモリカード38は、不揮発性メモリ(例えばEEPROM等)を含んで構成され、例えばセーブデータなどの各種ゲームデータを記憶させるために用いられる。
FIG. 2 is a diagram illustrating a hardware configuration of the
また、ROM18は、個々のゲームに依存しない基本処理のための各種基本プログラム及びデータを記憶するものである。CPU14は、公知のデータ処理手段であり、ROM18に記憶される基本プログラム、及びROMディスク12に記憶されるゲームプログラムを実行し、それにより携帯ゲーム機10の各部を制御する。RAM16は、CPU14の作業用として利用されるとともに、取得したゲームデータを記憶する。
The
また、通信インターフェイス34は、アクセスポイント100等の通信装置との無線通信を行うインターフェイスであり、通信装置のMACアドレスを受信する。通信インターフェイス34は、例えば、無線LANポート等であってもよい。
The
画像合成部24は、例えば公知の画像処理プロセッサを含んで構成されるものであり、CPU14による制御に従い、表示データをディスプレイ26に出力する。ディスプレイ26は、例えば液晶表示パネルを含んで構成されるものであり、画像合成部24から供給される表示データに基づいてゲーム画面を表示する。ディスプレイ26は、携帯ゲーム機10の表面に装着される。
The
また、音声合成部30は、例えば公知のサウンドプロセッサを含んで構成されるものであり、CPU14による制御に従い、各種ゲーム音楽や各種効果音に係る音声信号をスピーカ32に供給する。スピーカ32は、携帯ゲーム機10の筐体に内蔵されるものであり、各種ゲーム音楽や各種効果音を出力する。
The
以下、上述のハードウェア構成を有する携帯ゲーム機10で実行されるゲームにおいて、アクセスポイント100との無線LAN通信により受信されたMACアドレスに応じたゲームデータを取得し、該ゲームデータに基づいてゲームキャラクタの画像や音声を出力する技術について説明する。
Hereinafter, in a game executed on the
図3は、携帯ゲーム機10の機能ブロック図を示している。同図に示される各機能ブロックは、ROMディスク12に記憶されているゲームプログラムを携帯ゲーム機10が実行することにより実現されるものである。なお、同図では、本発明に関係する機能を中心として示している。
FIG. 3 shows a functional block diagram of the
同図に示すように、携帯ゲーム機10で実現される機能には、他装置識別データ受信部40、ゲームデータ取得部42、自装置識別データ取得部44、ゲームデータ記憶部46、ゲームデータ条件判断部47、画像音声出力部48及びゲームデータ条件受付部49が含まれる。ゲームデータ記憶部46には複数のゲームデータ50が記憶されている。
As shown in the figure, the functions realized by the
他装置識別データ受信部40は、他の装置から該装置の識別データを無線通信により受信する。すなわち、他装置識別データ受信部40は、例えばユーザによる入力デバイス22の操作内容に従い、ユーザの近辺に設置されたアクセスポイント100(他の装置)が報知しているMACアドレス(識別データ)を受信する。ここで無線通信には、近距離無線通信である無線LAN通信を用いている。こうすれば、携帯ゲーム機10のユーザは、アクセスポイント100のMACアドレスを受信するためにその報知範囲まで移動しなければならなくなる。よって、ゲームデータの取得にユーザの移動が伴うため、ゲームを興趣あるものにすることができる。
The other device identification
自装置識別データ取得部44は、ゲーム装置の識別データを取得する。すなわち、自装置識別データ取得部44は、携帯ゲーム機10(ゲーム装置)の識別データを取得する。ここで、携帯ゲーム機10の識別データとは、該携帯ゲーム機10を識別するデータであり、例えば、携帯ゲーム機10のMACアドレス、IPアドレス、製造番号等であってもよい。自装置識別データ取得部44は、これらの識別データを携帯ゲーム装置10のRAM16やROM18から読み出して取得する。以下では、携帯ゲーム機10のMACアドレスを識別データであるとして説明する。
The own device identification
ゲームデータ記憶部46は、ROMディスク12によって実現されるものであり、複数のゲームデータ50を、それぞれ自他の装置の識別データに関する条件に関連付けて記憶している。すなわち、ゲームデータ記憶部46は、複数のゲームデータ50を、それぞれアクセスポイント100のMACアドレスと携帯ゲーム機10のMACアドレスとに関する条件を示す条件データに関連付けて記憶する(図4参照)。ここで、上記条件とは、後述の合成IDの満たすべき条件であり、条件データは、例えば、所定の数値、数値範囲等を示すデータである。また、ゲームデータ50は、図4に示すように条件データに加えて、ゲームキャラクタのID(キャラクタID)、ゲームキャラクタの名称データ(キャラクタ名)、ゲームキャラクタに関する画像データ(キャラクタ画像)、ゲームキャラクタの状態に関する数値データ(数値パラメータ)等を含んで構成されている。ここで数値パラメータは所定値でなくてもよく、例えば、xを変数とする所定の関数F(x)において上記合成IDの値をxに代入することによって生成される数値でもよい。以下では、条件データを所定の数値範囲であるとして説明を進める(図5参照)。合成IDとは、アクセスポイント100のMACアドレスと携帯ゲーム機10のMACアドレスとに基づいて生成される数値であり、例えば、携帯ゲーム機10のMACアドレスの下位16ビット(下4桁)の数字で表される数値Nとアクセスポイント100のMACアドレスの下位16ビットの数字で表される数値Mにそれぞれ所定の重み係数W、wを掛けた数値を加算することによって得られた数値(W×N+w×M)であってもよい。また、合成IDは、アクセスポイント100のMACアドレスのみに基づいて生成される値であってもよく、例えば、W×Nで表される数値であってもよい。以下では合成IDの数値を(W×N+w×M)として説明を進める。
The game data storage unit 46 is realized by the
ゲームデータ取得部42は、自他の装置の識別データに応じたゲームデータ50を取得する。すなわち、ゲームデータ取得部42は、自他の装置の識別データと上記各条件に基づいて、ゲームデータ記憶部46に記憶される複数のゲームデータ50の中から少なくとも1つを選択し、該選択されるゲームデータ50を読み出して取得する。具体的には、ゲームデータ取得部42は、例えば、受信されたアクセスポイント100のMACアドレスと、取得された携帯ゲーム機10のMACアドレスとに基づいて上記合成IDを生成する。そして、ゲームデータ記憶部46に記憶されている複数のゲームデータ50を参照し、該合成IDが各ゲームデータ50に関連付けられた条件を満足するか否かを判断する。具体的には、該合成IDの示す数値が、各ゲームデータ50に関連付けられた条件データの示す数値範囲内にあるか否かを判断する。こうして、ゲームデータ取得部42は、該合成IDが上記条件を満足するゲームデータ50を少なくとも1つ特定する。そして、ゲームデータ取得部42は、特定されたゲームデータ50をゲームデータ記憶部46から読み出して取得する。この時、ユーザは所定操作を実行することによって、取得したゲームデータ50をメモリカード38に記憶(セーブ)することもできる。以上がゲームデータ取得部42が行う処理である。こうすれば、携帯ゲーム機10は、アクセスポイント100のMACアドレスに加えて、さらに携帯ゲーム機10自身のMACアドレスに応じたゲームデータ50を読み出すので、一のアクセスポイント100に基づいて読み出されるゲームデータ50を、各携帯ゲーム機10によって異なるものとすることができる。すなわち、所定のゲームデータを取得することができるアクセスポイント100が各携帯ゲーム機10によって異なるものとなる。従って、ユーザは、所定のゲームデータを取得することができるアクセスポイント100を、自分で探さなければならないため、ゲームをより興趣あるものにすることができる。
The game
なお、ゲームデータ取得部42は、自他の装置の識別データに基づいてゲームデータ50を生成して取得してもよい。すなわち、ゲームデータ50を構成する一部又は全部のデータを、自他の装置の識別データに基づいて生成してもよい。例えば、ゲームデータ50に含まれる数値パラメータが、所定値ではなくxを変数とする所定の数式F(x)によって表される場合には、xに合成IDの値を代入することによって数値パラメータを生成することもできる。ここで、xに代入する数値は合成IDの値に限らず、ゲーム装置のMACアドレスのみに基づいて生成される数値、例えばw×Mであってもよい。
Note that the game
ゲームデータ条件受付部49は、ユーザが入力したゲームデータ50に関するゲームデータ条件を受付ける。すなわち、ゲームデータ条件受付部49は、ユーザが入力デバイス22を操作することによって入力したゲームデータ条件データを受付ける。ここでゲームデータ条件とは、ゲームデータ50に関する条件であり、例えば、キャラクタ名に関する条件や数値パラメータの値に関する数値条件であってもよい。また、ゲームデータ条件データは、ゲームデータ条件を示すデータであり、ユーザが入力した文字列データや数値データ等であってもよい。
The game data
ゲームデータ条件判断部47は、他装置識別データ受信部40により受信された識別データに応じたゲームデータ50が、前記ゲームデータ条件を満足するか否かを判断する。すなわち、ゲームデータ条件判断部47は、ゲームデータ取得部42によって特定された少なくとも一つのゲームデータ50の各々が、前記ゲームデータ条件を満足するか否かを判断し、これらのゲームデータ50のうちで該ゲームデータ条件を満足するものをさらに特定する。具体的には、例えば、ゲームデータ条件がキャラクタ名に関する条件である場合には、ユーザの入力したキャラクタ名が示す文字列が、各ゲームデータ50に含まれるキャラクタ名が示す文字列に含まれるか否かを判断して、ゲームデータ50を特定してもよいし、またゲームデータ条件が数値パラメータの値に関する数値条件である場合には、各ゲームデータ50に含まれる数値パラメータの値が、ユーザの入力値より大きいか否かを判断して、ゲームデータ50を特定してもよい。そして、ゲームデータ取得部42は、特定されたゲームデータ50を取得する。こうすれば、ユーザは、自身が入力したゲームデータ条件に応じたゲームデータを取得することができる。つまり、ユーザは所望のゲームデータを取得することができる。
The game data
画像音声出力部48は、取得されたゲームデータ50に基づいて画像又は音声を出力する。すなわち、画像音声出力部48は、取得されたゲームデータ50に基づいて、画像や音声の出力等のゲーム処理を実行する。例えば、ユーザによる入力デバイス22の操作内容に従って、ゲームキャラクタのキャラクタ画像やキャラクタ名をディスプレイ26に表示したり、該ゲームキャラクタに係る効果音をスピーカ32から出力したりする。
The image
以上が各機能ブロックの内容である。なお、携帯ゲーム機10は、他装置識別データ受信部40による他の装置の識別データの受信に応じたタイミングで、ゲームデータ50を取得し、該ゲームデータ50に基づいて画像又は音声を出力してもよい。すなわち、携帯ゲーム機10は、アクセスポイント100のMACアドレスを受信したタイミングで、該MACアドレスに応じたゲームデータ50を取得するとともに、該ゲームデータ50に基づいてゲームキャラクタのキャラクタ画像や音声等を出力してもよい。具体的には、他装置識別データ受信部40は、所定の時間間隔で任意のアクセスポイント100が報知しているMACアドレスを受信する処理を行っており、ゲームデータ取得部42及び画像音声出力部48は、あるアクセスポイント100のMACアドレスが新しく受信されたタイミング、例えば、該アクセスポイント100の報知範囲内にユーザ(携帯ゲーム機10)が移動したタイミングで、自動的にゲームデータ50を取得し、該ゲームデータ50に基づいてゲームキャラクタの画像や音声等を出力する。こうすれば、ユーザは、MACアドレスを受信したタイミングでどのゲームキャラクタの画像等が出力されたか認識することができる。したがって、ゲームキャラクタの画像等がどこで出力されたか、つまりゲームデータがどこで取得されたかをユーザに把握させることにより、ゲームを興趣あるものにすることができる。
The above is the contents of each functional block. Note that the
以下、携帯ゲーム機10で行われる、データ処理をフロー図に基づいて詳細に説明する。
Hereinafter, data processing performed in the
図6は、携帯ゲーム機10におけるゲームデータの取得及び出力処理を示すフロー図である。ユーザは、自身の携帯ゲーム機10においてゲームプログラムを実行し、例えば、図7に示すメニュー画面70をディスプレイ26に表示させる。ここにおいて、ユーザが、入力デバイス22を操作して「キャラクタをさがす」と表示されたボタン72を押下げすると、図8に示す検索メニュー画面80が表示される。この検索メニュー画面80には、ボタン82及びボタン84が表示され、ユーザは入力デバイス22を操作してどちらか一方を選択して押下げする。ボタン82は、他装置識別データ受信部40に、該携帯ゲーム機10の近辺に設置された一又は複数のアクセスポイント100が報知しているMACアドレスの受信を指示する画像である。一方ボタン84は、検索メニュー画面80からの画面の変換を指示する画像であり、ボタン84が押下げされると図10に示すゲームデータ条件入力画面101が表示される。このゲームデータ条件入力画面101において、ユーザは、ゲームデータ条件を指定する。すなわち、ユーザは、入力デバイス22を操作して、所望のゲームキャラクタの名前を入力欄103に入力してボタン105を押下する。なお、ここではゲームキャラクタの名前を入力しているが、ゲームキャラクタの機敏さや強さ等の状態の度合いを表す数値等を入力してもよい。このボタン105は、ボタン82と同様に他装置識別データ受信部40にMACアドレスの受信を指示するだけでなく、ゲームデータ条件受付部49に、指定されたゲームデータ条件に関するゲームデータ条件データ(ここでは、入力されたゲームキャラクタの名前を示す文字列データ)の受付を指示する画像である。
FIG. 6 is a flowchart showing game data acquisition and output processing in the
ボタン82又はボタン105が押し下げされると、他装置識別データ受信部40は、該携帯ゲーム機10の近辺に設置された一又は複数のアクセスポイント100が報知しているMACアドレスを受信する(S001)。また、自装置識別データ取得部44が、携帯ゲーム機10自身のMACアドレスをROM18から読み出して取得する(S002)。そして、ゲームデータ取得部42は、各アクセスポイント100のMACアドレスと携帯ゲーム機10のMACアドレスとに基づいて、上述の(W×N+w×M)を計算して合成IDを生成する(S003)。続いて、ゲームデータ取得部42は、ゲームデータ記憶部46に記憶されている複数のゲームデータ50の各々を参照し、生成された合成IDが、各ゲームデータ50に関連付けられた条件データの示す条件を満足するか否かを判断する(S004)。具体的には、合成IDの示す数値が、各ゲームデータ50に関連付けられた条件データの示す数値範囲内にあるか否かを判断する。こうして、ゲームデータ取得部42は、すべてのゲームデータ50について上記条件が満足されるか否かを判断し(S005のY)、合成IDが上記条件を満足する少なくとも一のゲームデータ50を特定する(S006)。
When the
ここで、検索メニュー画面80においてボタン82を押下げした場合、つまり、ゲームデータ条件の指定がない場合(S007のN)、ゲームデータ取得部42は、S006で特定された少なくとも一のゲームデータ50をゲームデータ記憶部46から読み出して取得し(S008)、図9に示す検索結果表示画面90をディスプレイ26に表示する。この検索結果表示画面90において、項目画像92,94,96は特定されたゲームデータ50の各々に対応している。さらに、各ゲームデータ50に含まれるキャラクタ名を読み出すことにより、各項目画像92,94,96の左方には、キャラクタ名が表示され、右方には、それぞれボタン92a,94a,96aで示されるゲームデータ出力指示画像が配置されている。
Here, when the
一方で、ゲームデータ条件の指定がある場合(S007のY)、ゲームデータ条件判断部47は、S006において特定されたゲームデータ50の各々が、ゲームデータ条件受付部49が受付けたゲームデータ条件を満足するか否かを判断する(S009)。ここでは、ユーザの入力したキャラクタ名を示す文字列が、各ゲームデータ50に含まれるキャラクタ名の示す文字列に含まれるか否かを判断する。ここで、ユーザが、ゲームデータ条件として数値を入力した場合には、各ゲームデータ50に含まれる所定の数値データが、入力された数値以上であるか否かを判断してもよい。こうして、ゲームデータ条件判断部47は、S006で特定されたすべてのゲームデータ50について上記ゲームデータ条件が満足されるか否かを判断し(S010のY)、ゲームデータ条件が満足される少なくとも一のゲームデータ50をさらに特定する(S011)。そして、ゲームデータ取得部42は、S011で特定された少なくとも一のゲームデータ50を取得し(S008)、図9に示す検索結果表示画面90と同様の画面をディスプレイ26に表示する。
On the other hand, when the game data condition is specified (Y in S007), the game data
ユーザが、ボタン92a,94a,96aのいずれかを押下げすると、画像音声出力部48は、対応するゲームデータ50に基づいて、キャラクタ画像や音声の出力等のゲーム処理を実行する(S012)。例えば、図11に示すキャラクタ表示画面110をディスプレイ26に表示し、同時に効果音を出力する。以上が携帯ゲーム機10において行われる、ゲームデータの取得及び出力処理の内容である。
When the user depresses any of the
なお、ゲームデータの取得及び出力処理は、ユーザによる入力デバイス22を用いた操作によらず自動的になされてもよい。つまり、S001からS012(S009からS011の処理を除く)までの処理を自動的に実行してもよい。具体的には、メニュー画面70においてボタン74が押下げされると、所定の指示が他装置識別データ受信部40に発信される。他装置識別データ受信部40が上記指示を受信すると、他装置識別データ受信部40は、この指示に従って、任意のアクセスポイント100のMACアドレスを受信する処理を所定の時間間隔で実行するようになる。ここにおいて、他装置識別データ受信部40が新しくMACアドレスを受信すると、受信したタイミングでゲームデータ取得部42が自動的にこのMACアドレスに応じたゲームデータ50を取得する。続いて、画像音声出力部48が取得されたゲームデータ50に基づいてキャラクタ画像や音声の出力等のゲーム処理を実行し、例えば、図11のキャラクタ表示画面110を表示する。
Note that the game data acquisition and output processing may be automatically performed regardless of the operation of the
以上説明したように、携帯ゲーム機10は、アクセスポイント100のMACアドレスを受信することによってゲームデータ50を取得するとともに、取得されるゲームデータ50は、各アクセスポイント100よって異なるものとすることができる。また、無線LAN通信を使用するので、例えば、アクセスポイント100が、例えば他人によって独占的に使用されている状態にあり、ユーザが少なくとも一時的に占有することができないものであっても、このアクセスポイント100のMACアドレスを取得することができる。従って、ユーザは、一時的に占有可能なアクセスポイント100の数に制限されずに新しいゲームデータを取得することができ、ゲームを興趣あるものにすることができる。
As described above, the
なお、本発明は上記実施形態に限定されるものではない。 The present invention is not limited to the above embodiment.
例えば、以上の説明では、携帯ゲーム機10においてゲームデータ50を取得する場合に本発明を適用する例を取り上げたが、据え置き型の家庭用ゲーム機、パーソナルコンピュータ、携帯情報端末においてゲームデータを取得する場合にも、本発明を同様に適用することができる。
For example, in the above description, the example in which the present invention is applied when the
さらに、以上の説明ではゲームデータ50を情報記憶媒体たるROMディスク12から読み出して取得していたが、ネットワーク102を介してゲームデータ50を受信することによって取得するようにしてもよい。図12は、ネットワークを用いたゲームデータ配信システムの全体構成を示す図である。同図に示すように、このゲームデータ配信システムは、携帯ゲーム機10、アクセスポイント100、ネットワーク102、ゲームサーバ1000を含んでいる。携帯ゲーム機10及びアクセスポイント100は、上記実施形態で説明されたものと同様のものである。但し、携帯ゲーム機10は、アクセスポイント100を介したネットワーク接続により、ゲームサーバ1000との通信が可能となっている。ゲームサーバ1000は、公知のサーバコンピュータであり、ネットワーク102を介して携帯ゲーム機10と通信可能となっている。
Further, in the above description, the
図13は、ゲームデータ配信システムの機能ブロック図を示している。同図に示すように、携帯ゲーム機10で実現される機能には、他装置識別データ受信部40、ゲームデータ取得部42、自装置識別データ取得部44、画像音声出力部48及びゲームデータ条件受付部49が含まれ、一方ゲームサーバ1000で実現される機能には、ゲームデータ配信部43、ゲームデータ記憶部46及びゲームデータ条件判断部47が含まれる。ゲームデータ配信部43はゲームデータ条件判断部47を含んで構成され、ゲームデータ記憶部46には複数のゲームデータ50が記憶されている。これらの機能ブロックは、携帯ゲーム機10及びゲームサーバ1000において所定のプログラムが実行されることにより、実現されるものである。なお、同構成の機能ブロックに関しては、前述の実施形態で使用した符号を引用している。
FIG. 13 shows a functional block diagram of the game data distribution system. As shown in the figure, the functions realized by the
他装置識別データ受信部40は、ユーザが、検索メニュー画面80においてボタン82を押下したり、或いはゲームデータ条件入力画面101においてボタン105を押下すると、携帯ゲーム機10の近辺に設置された一又は複数のアクセスポイント100が報知しているMACアドレスを受信する。そして、自装置識別データ取得部44は、携帯ゲーム機10のMACアドレスをROM18から読み出して取得する。
When the user presses the
ゲームデータ条件受付部49は、ゲームデータ条件入力画面101において、ボタン105が押下げされるに応じて、ユーザが入力欄103に入力したゲームデータ条件データを受け付ける。
The game data
ゲームデータ取得部42は、アクセスポイント100のMACアドレスと携帯ゲーム機10のMACアドレスとに基づいて上記合成IDを生成する。そして、この合成IDをゲームデータの送信要求とともに、ゲームサーバ1000のゲームデータ配信部43に送信する。このとき、ゲームデータ条件の指定がある場合には、ゲームデータ条件受付部49が受付けたゲームデータ条件データも加えてゲームデータ配信部43に送信する。
The game
また、ゲームデータ取得部42は、ゲームデータ配信部43から少なくとも一のゲームデータ50を受信して取得する。このとき、ゲームデータ取得部42は、例えば各ゲームデータ50に含まれるキャラクタ名を参照して図9の検索結果表示画面90を表示してもよい。
The game
画像音声出力部48は、取得されたゲームデータ50に基づいて、画像又は音声を出力する。例えば、ユーザが、検索結果表示画面90において、ボタン92a,94a,96aのいずれかが押下げするに応じて、対応するゲームデータ50に基づいて、図11のキャラクタ表示画面110に示すようにキャラクタ画像や音声の出力を実行する。
The image
ゲームデータ記憶部46は、例えば、ゲームサーバ1000のハードディスク等の公知の記憶装置によって実現されるものであり、複数のゲームデータ50をそれぞれ自他の装置の識別データに関する条件に関連づけて記憶している。詳細は、前述の実施形態と同じなので詳細な説明を省略する。
The game data storage unit 46 is realized by a known storage device such as a hard disk of the
ゲームデータ配信部43は、ゲームデータ取得部42からゲームデータの送信要求、合成IDを受信する。そして、ゲームデータ記憶部46に記憶されている複数のゲームデータ50を参照し、該合成IDが各ゲームデータ50に関連付けられた条件を満足するか否かを判断するとともに、該合成IDが上記条件を満足するゲームデータ50を少なくとも1つ特定する。そして、ゲームデータの送信要求にゲームデータ条件データが含まれていない場合は、特定されたゲームデータ50をゲームデータ記憶部46から取得して、ゲームデータ取得部42に送信する。一方、ゲームデータ条件データをゲームデータ送信要求に含んで受信している場合には、これらのゲームデータ50のうちゲームデータ条件判断部47が該ゲームデータ条件データに基づいてさらに特定した少なくとも一のゲームデータ50をゲームデータ記憶部46から取得してゲームデータ取得部42に送信する。
The game
ゲームデータ条件判断部47は、ゲームデータ配信部43によって特定されたゲームデータ50が、受信したゲームデータ条件データを満足するか否かを判断する。すなわち、ゲームデータ配信部43によって特定されたゲームデータ50の各々が、ゲームデータ条件データの示すゲームデータ条件を満足するか否かを判断し、これらのゲームデータ50のうちで該ゲームデータ条件を満足するものを特定する。以上が、本ゲームデータ配信システムの各機能ブロックが実行する処理の内容である。
The game data
このようにすれば、携帯ゲーム機10に取得されるゲームデータ50を特定する処理をゲームサーバ1000に実行させることが可能になる。また、ゲームデータ50をROMディスク12ではなく、ゲームサーバ1000のハードディスクに記憶させておくことができる。従って、携帯ゲーム機10で行う処理を軽減し、かつ携帯ゲーム機10のハードウェアリソースを効率的に使用することができる。
In this way, it is possible to cause the
10 携帯ゲーム機、12 ROMディスク、14 CPU、16 RAM、18 ROM、20,28,36 入出力インターフェイス、22 入力デバイス、24 画像合成部、26 ディスプレイ、30 音声合成部、32 スピーカ、34 通信インターフェイス、38 メモリカード、40 他装置識別データ受信部、42 ゲームデータ取得部、43 ゲームデータ配信部、44 自装置識別データ取得部、46 ゲームデータ記憶部、47 ゲームデータ条件判断部、48 画像音声出力部、49 ゲームデータ条件受付部、50 ゲームデータ、70 メニュー画面、72,74,82,84,92a,94a,96a,105 ボタン、80 検索メニュー画面、90 検索結果表示画面、92,94,96 項目画像、100 アクセスポイント、101 ゲームデータ条件入力画面、102 ネットワーク、103 入力欄、110 キャラクタ表示画面、1000 ゲームサーバ。
10 portable game machine, 12 ROM disk, 14 CPU, 16 RAM, 18 ROM, 20, 28, 36 I / O interface, 22 input device, 24 image synthesis unit, 26 display, 30 voice synthesis unit, 32 speaker, 34 communication interface , 38 Memory card, 40 Other device identification data receiving unit, 42 Game data acquisition unit, 43 Game data distribution unit, 44 Self device identification data acquisition unit, 46 Game data storage unit, 47 Game data condition determination unit, 48 Image audio output Part, 49 game data condition acceptance part, 50 game data, 70 menu screen, 72, 74, 82, 84, 92a, 94a, 96a, 105 buttons, 80 search menu screen, 90 search result display screen, 92, 94, 96 Item image, 100 access points Cement, 101 game data condition input screen, 102 network, 103
Claims (9)
自装置の識別データを記憶してなる自装置識別データ記憶手段と、
複数のゲームデータを、それぞれ所定の数値条件に関連付けて記憶してなるゲームデータ記憶手段と、
前記他装置識別データ受信手段により受信される前記アクセスポイントの識別データと、前記自装置識別データ記憶手段に記憶される前記自装置の識別データと、に基づいて所定の演算を行うことにより、前記アクセスポイントの識別データと前記自装置の識別データとに応じた数値を算出する数値算出手段と、
前記数値算出手段により算出される数値が、前記ゲームデータ記憶手段に記憶される数値条件を満足するか否かを判定する判定手段と、
前記数値算出手段により算出される数値が、前記ゲームデータ記憶手段に記憶される数値条件を満足すると判定される場合に、該数値条件に関連付けられたゲームデータを前記ゲームデータ記憶手段から読み出して取得するゲームデータ取得手段と、
前記ゲームデータ取得手段により取得されるゲームデータに基づいて画像又は音声を出力する出力手段と、
を含むことを特徴とするゲーム装置。 Other device identification data receiving means for receiving the identification data of the access point from the access point by wireless communication;
Own device identification data storage means for storing identification data of the own device;
Game data storage means for storing a plurality of game data in association with predetermined numerical conditions,
By performing a predetermined calculation based on the identification data of the access point received by the other device identification data receiving means and the identification data of the own device stored in the own device identification data storage means, Numerical value calculating means for calculating numerical values according to the identification data of the access point and the identification data of the own device;
Determining means for determining whether or not the numerical value calculated by the numerical value calculating means satisfies a numerical condition stored in the game data storage means;
When it is determined that the numerical value calculated by the numerical value calculation means satisfies the numerical condition stored in the game data storage means, the game data associated with the numerical condition is read from the game data storage means and acquired. Game data acquisition means for
Output means for outputting an image or sound based on the game data acquired by the game data acquisition means;
A game apparatus comprising:
ユーザが入力したゲームデータに関するゲームデータ条件を受付ける受付手段と、Accepting means for accepting game data conditions relating to game data input by a user;
前記数値算出手段により算出される数値が前記ゲームデータ記憶手段に記憶される数値条件を満足すると判定される場合に、該数値条件に関連付けられたゲームデータが前記ゲームデータ条件を満足するか否かを判断する判断手段と、をさらに含み、If it is determined that the numerical value calculated by the numerical value calculating means satisfies the numerical condition stored in the game data storage means, whether or not the game data associated with the numerical condition satisfies the game data condition And a determination means for determining
前記ゲームデータ取得手段は、The game data acquisition means includes
前記ゲームデータ条件を満足すると判断されたゲームデータのうちの少なくとも一つを取得する、Obtaining at least one of game data determined to satisfy the game data condition;
ことを特徴とするゲーム装置。A game device characterized by that.
自装置の識別データを記憶してなる自装置識別データ記憶手段と、Own device identification data storage means for storing identification data of the own device;
パラメータ値を含むゲームデータを生成して取得する手段であって、前記他装置識別データ受信手段により受信される前記アクセスポイントの識別データと、前記自装置識別データ記憶手段に記憶される前記自装置の識別データと、に基づいて所定の演算を行うことにより、ゲームデータに含まれるパラメータ値を決定するゲームデータ取得手段と、Means for generating and acquiring game data including parameter values, the access point identification data received by the other device identification data receiving means, and the own device stored in the own device identification data storage means Game data acquisition means for determining a parameter value included in the game data by performing a predetermined calculation based on the identification data of
前記ゲームデータ取得手段により取得されるゲームデータに基づいて画像又は音声を出力する出力手段と、Output means for outputting an image or sound based on the game data acquired by the game data acquisition means;
を含むことを特徴とするゲーム装置。A game apparatus comprising:
前記他装置識別データ受信手段による前記アクセスポイントの識別データの受信に応じたタイミングで、ゲームデータが取得され、該ゲームデータに基づいて画像又は音声が出力される、
ことを特徴とするゲーム装置。 The game device according to any one of claims 1 to 3 ,
Game data is acquired at a timing according to reception of the identification data of the access point by the other device identification data receiving means, and an image or sound is output based on the game data.
A game device characterized by that.
前記無線通信は、近距離無線通信であることを特徴とするゲーム装置。 The game device according to any one of claims 1 to 4 ,
The game apparatus, wherein the wireless communication is short-range wireless communication.
自装置の識別データを記憶してなる自装置識別データ記憶手段の記憶内容を読み出す自装置識別データ読出ステップと、
前記他装置識別データ受信ステップで受信される前記アクセスポイントの識別データと、前記自装置識別データ読出ステップで読み出される前記自装置の識別データと、に基づいて所定の演算を行うことにより、前記アクセスポイントの識別データと前記自装置の識別データとに応じた数値を算出する数値算出ステップと、
複数のゲームデータをそれぞれ所定の数値条件に関連付けて記憶してなるゲームデータ記憶手段の記憶内容を参照し、前記数値算出ステップで算出される数値が、前記ゲームデータ記憶手段に記憶される数値条件を満足するか否かを判定する判定ステップと、
前記数値算出ステップで算出される数値が、前記ゲームデータ記憶手段に記憶される数値条件を満足すると前記判定ステップで判定される場合に、該数値条件に関連付けられたゲームデータを前記ゲームデータ記憶手段から読み出して取得するゲームデータ取得ステップと、
前記ゲームデータ取得ステップにより取得されるゲームデータに基づいて画像又は音声を出力する出力ステップと、
を含むことを特徴とするゲーム装置の制御方法。 Another device identification data receiving step for receiving identification data of the access point from the access point by wireless communication;
A self-device identification data reading step for reading the stored contents of the self-device identification data storage means for storing the identification data of the self-device;
The access is performed by performing a predetermined calculation based on the identification data of the access point received in the other device identification data receiving step and the identification data of the own device read in the own device identification data reading step. A numerical value calculating step for calculating a numerical value according to the identification data of the point and the identification data of the own device;
A numerical condition in which the numerical value calculated in the numerical value calculating step is stored in the game data storage means with reference to the storage content of the game data storage means that stores a plurality of game data in association with predetermined numerical conditions. A determination step for determining whether or not
When it is determined in the determination step that the numerical value calculated in the numerical value calculating step satisfies the numerical condition stored in the game data storage means, the game data associated with the numerical condition is stored in the game data storage means. Game data acquisition step to read and acquire from ,
An output step of outputting an image or sound based on the game data acquired by the game data acquisition step;
A method for controlling a game device, comprising:
自装置の識別データを記憶してなる自装置識別データ記憶手段の記憶内容を読み出す自装置識別データ読出手段、
前記他装置識別データ受信手段により受信される前記アクセスポイントの識別データと、前記自装置識別データ読出手段により読み出される前記自装置の識別データと、に基づいて所定の演算を行うことにより、前記アクセスポイントの識別データと前記自装置の識別データとに応じた数値を算出する数値算出手段、
複数のゲームデータをそれぞれ所定の数値条件に関連付けて記憶してなるゲームデータ記憶手段の記憶内容を参照し、前記数値算出手段により算出される数値が、前記ゲームデータ記憶手段に記憶される数値条件を満足するか否かを判定する判定手段、
前記数値算出手段により算出される数値が、前記ゲームデータ記憶手段に記憶される数値条件を満足すると前記判定手段により判定される場合に、該数値条件に関連付けられたゲームデータを前記ゲームデータ記憶手段から読み出して取得するゲームデータ取得手段、
前記ゲームデータ取得手段により取得されるゲームデータに基づいて画像又は音声を出力する出力手段、
としてコンピュータを機能させるためのプログラム。 Other device identification data receiving means for receiving identification data of the access point from the access point by wireless communication,
Own device identification data reading means for reading out the stored contents of the own device identification data storage means for storing the identification data of the own device;
The access is performed by performing a predetermined calculation based on the identification data of the access point received by the other apparatus identification data receiving means and the identification data of the own apparatus read by the own apparatus identification data reading means. Numerical value calculation means for calculating numerical values according to the identification data of points and the identification data of the device itself,
A numerical condition in which a numerical value calculated by the numerical value calculation means is stored in the game data storage means with reference to the storage content of the game data storage means that stores a plurality of game data in association with predetermined numerical conditions. Determining means for determining whether or not
When the determination means determines that the numerical value calculated by the numerical value calculation means satisfies the numerical condition stored in the game data storage means, game data associated with the numerical condition is stored in the game data storage means. Game data acquisition means for reading out and acquiring from ,
Output means for outputting an image or sound based on the game data acquired by the game data acquisition means;
As a program to make the computer function.
自装置の識別データを記憶してなる自装置識別データ記憶手段の記憶内容を読み出す自装置識別データ読出ステップと、A self-device identification data reading step for reading the stored contents of the self-device identification data storage means for storing the identification data of the self-device;
パラメータ値を含むゲームデータを生成して取得するステップであって、前記他装置識別データ受信ステップで受信される前記アクセスポイントの識別データと、前記自装置識別データ読出ステップで読み出される前記自装置の識別データと、に基づいて所定の演算を行うことにより、ゲームデータに含まれるパラメータ値を決定するゲームデータ取得ステップと、Generating and acquiring game data including parameter values, the identification data of the access point received in the other device identification data receiving step, and the own device read out in the own device identification data reading step A game data acquisition step for determining a parameter value included in the game data by performing a predetermined calculation based on the identification data;
前記ゲームデータ取得ステップにより取得されるゲームデータに基づいて画像又は音声を出力する出力ステップと、An output step of outputting an image or sound based on the game data acquired by the game data acquisition step;
を含むことを特徴とするゲーム装置の制御方法。A method for controlling a game device, comprising:
自装置の識別データを記憶してなる自装置識別データ記憶手段の記憶内容を読み出す自装置識別データ読出手段、Own device identification data reading means for reading out the stored contents of the own device identification data storage means for storing the identification data of the own device;
パラメータ値を含むゲームデータを生成して取得する手段であって、前記他装置識別データ受信手段により受信される前記アクセスポイントの識別データと、前記自装置識別データ読出手段により読み出される前記自装置の識別データと、に基づいて所定の演算を行うことにより、ゲームデータに含まれるパラメータ値を決定するゲームデータ取得手段、Means for generating and acquiring game data including parameter values, the identification data of the access point received by the other apparatus identification data receiving means, and the own apparatus read by the own apparatus identification data reading means; Game data acquisition means for determining a parameter value included in the game data by performing a predetermined calculation based on the identification data;
前記ゲームデータ取得手段により取得されるゲームデータに基づいて画像又は音声を出力する出力手段、Output means for outputting an image or sound based on the game data acquired by the game data acquisition means;
としてコンピュータを機能させるためのプログラム。As a program to make the computer function.
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