JP3941960B1 - GAME DEVICE, GAME DEVICE CONTROL METHOD, AND PROGRAM - Google Patents

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Abstract

【課題】ユーザが占有することのできる装置の数に制限されずに、ゲームデータを取得することのできるゲーム装置、コンピュータの制御方法及びプログラムを提供すること。
【解決手段】他装置識別データ受信部40がアクセスポイント100が報知しているMACアドレスを受信すると、自装置識別データ取得部44は携帯ゲーム機10のMACアドレスを取得する。そして、ゲームデータ取得部42が、上記2つのMACアドレスに基づいて合成IDを生成する。続いて、ゲームデータ記憶部46に記憶されている複数のゲームデータ50のうち、該合成IDが満足する条件に関連付けられたゲームデータ50を特定し、これらのゲームデータ50を取得する。画像音声出力部48は、取得されたゲームデータ50に基づいて、画像や音声の出力等のゲーム処理を実行する。
【選択図】図3
A game apparatus, a computer control method, and a program capable of acquiring game data without being limited by the number of apparatuses that a user can occupy.
When another device identification data receiving unit receives a MAC address notified by an access point, the device identification data acquiring unit acquires the MAC address of the portable game machine. Then, the game data acquisition unit 42 generates a composite ID based on the two MAC addresses. Subsequently, among the plurality of game data 50 stored in the game data storage unit 46, the game data 50 associated with the condition satisfying the composite ID is specified, and these game data 50 are acquired. The image / sound output unit 48 executes game processing such as output of images and sounds based on the acquired game data 50.
[Selection] Figure 3

Description

本発明は、ゲーム装置、ゲーム装置の制御方法及びプログラムに関し、特に、ユーザが占有することのできる装置の数に制限されずに、ゲームデータを取得する技術に関する。   The present invention relates to a game device, a game device control method, and a program, and more particularly to a technique for acquiring game data without being limited to the number of devices that a user can occupy.

バーコード、音楽CD等のゲームとは無関係なデータ保持媒体に含まれるデータを読込んで、該データに基づいて新規なゲームデータを生成するゲームシステムが知られている。このようなゲームシステムにおいて、ユーザは、上記データ保持媒体を実際に手にとって、該データ保持媒体に含まれるデータをゲーム装置に読込ませることにより、多くの新ゲームデータを生成させ、ゲームを面白くすることができる。
特開平5−307634号公報
There is known a game system that reads data contained in a data holding medium irrelevant to a game such as a barcode and a music CD and generates new game data based on the data. In such a game system, the user actually takes the data holding medium and causes the game device to read the data contained in the data holding medium, thereby generating a lot of new game data and making the game interesting. be able to.
JP-A-5-307634

しかしながら、上記従来のゲーム装置では、上記データを読込む時に上記データ保持媒体を少なくとも一時的に占有する必要があるため、データ保持媒体は、ユーザの所有物等のユーザが占有可能なものに限られる。それゆえ、新しいゲームデータの取得が、ユーザによって一時的に占有可能なデータ保持媒体の数に制限され、ゲームの興趣が損なわれる問題があった。   However, since the conventional game device needs to occupy the data holding medium at least temporarily when reading the data, the data holding medium is limited to a user occupying object such as a user's property. It is done. Therefore, the acquisition of new game data is limited to the number of data holding media that can be temporarily occupied by the user, and there is a problem that the interest of the game is impaired.

本発明は、上記課題に鑑みてなされたものであって、その目的は、ユーザによって占有可能なデータ保持媒体の数に制限されずに、ゲームデータを取得することのできるゲーム装置、ゲーム装置の制御方法及びプログラムを提供することにある。   The present invention has been made in view of the above-described problems, and the object thereof is not limited to the number of data holding media that can be occupied by the user, and is a game device and game device capable of acquiring game data. It is to provide a control method and a program.

上記課題を解決するために、本発明に係るゲーム装置は、他の装置から該装置の識別データを無線通信により受信する他装置識別データ受信手段と、前記他装置識別データ受信手段により受信される前記他の装置の識別データに応じたゲームデータを取得するゲームデータ取得手段と、前記ゲームデータ取得手段により取得されるゲームデータに基づいて画像又は音声を出力する出力手段とを含むことを特徴とする。   In order to solve the above problems, a game device according to the present invention is received by another device identification data receiving means for receiving the identification data of the device from another device by wireless communication, and the other device identification data receiving means. Including game data acquisition means for acquiring game data according to identification data of the other device, and output means for outputting an image or sound based on the game data acquired by the game data acquisition means, To do.

また、本発明に係るゲーム装置の制御方法は、他の装置から該装置の識別データを無線通信により受信する他装置識別データ受信ステップと、前記他装置識別データ受信ステップで受信される前記他の装置の識別データに応じたゲームデータを取得するゲームデータ取得ステップと、前記ゲームデータ取得ステップにより取得されるゲームデータに基づいて画像又は音声を出力するステップとを含むことを特徴とするゲーム装置の制御方法である。   The game device control method according to the present invention includes: another device identification data receiving step for receiving identification data of the device from another device by wireless communication; and the other device received in the other device identification data receiving step. A game data acquisition step of acquiring game data according to identification data of the device, and a step of outputting an image or a sound based on the game data acquired by the game data acquisition step. It is a control method.

また、本発明に係るプログラムは、他の装置から該装置の識別データを無線通信により受信する他装置識別データ受信手段、前記他装置識別データ受信手段により受信される前記他の装置の識別データに応じたゲームデータを取得するゲームデータ取得手段、及び前記ゲームデータ取得手段により取得されるゲームデータに基づいて画像又は音声を出力する出力手段としてコンピュータを機能させるためのプログラムである。このプログラムは、CD−ROM、DVD−ROM、ROMディスク等のコンピュータ読み取り可能な情報記憶媒体に格納されてよい。また、コンピュータは、例えば家庭用ゲーム機、携帯用ゲーム機、パーソナルコンピュータ、携帯情報端末等である。   In addition, the program according to the present invention includes, in another apparatus identification data receiving means for receiving identification data of the apparatus from another apparatus by wireless communication, and identification data of the other apparatus received by the other apparatus identification data receiving means. A program for causing a computer to function as game data acquisition means for acquiring corresponding game data and output means for outputting an image or sound based on the game data acquired by the game data acquisition means. This program may be stored in a computer-readable information storage medium such as a CD-ROM, DVD-ROM, or ROM disk. The computer is, for example, a consumer game machine, a portable game machine, a personal computer, a portable information terminal, or the like.

本発明では、他の装置から該装置の識別データを無線通信により受信し、受信された識別データに応じたゲームデータを取得する。ここで、本発明では、例えば、ゲーム装置自身に記憶されているゲームデータを読み出して取得してもよいし、該ゲーム装置とネットワーク通信可能なゲームサーバに記憶されているゲームデータを受信して取得してもよい。また、他の装置の識別データに基づいてゲームデータを生成して取得してもよい。そして、取得されたゲームデータに基づいて画像又は音声を出力する。なお、前記他の装置の識別データは、該装置に固有のデータであり、例えばMACアドレス等であってもよい。   In the present invention, the identification data of the device is received from another device by wireless communication, and game data corresponding to the received identification data is acquired. Here, in the present invention, for example, game data stored in the game device itself may be read out and acquired, or game data stored in a game server capable of network communication with the game device is received. You may get it. Moreover, you may produce | generate and acquire game data based on the identification data of another apparatus. Then, an image or sound is output based on the acquired game data. The identification data of the other device is data unique to the device, and may be, for example, a MAC address.

本発明によれば、ゲーム装置は、他の装置に基づいてゲームデータを取得することができる。また、他の装置の識別データに応じたゲームデータを取得するため、各装置によって異なるゲームデータを上記ゲーム装置は取得することができる。また、無線通信を使用するので、上記装置が、例えば他人によって独占的に使用されている状態にあり、ユーザが少なくとも一時的に占有することができないものであっても、該装置の識別データを取得することができる。従って、ユーザは、占有可能な装置の数に制限されずに新しいゲームデータを取得することができ、ゲームを興趣あるものにすることができる。   According to the present invention, the game device can acquire game data based on another device. In addition, since the game data corresponding to the identification data of other devices is acquired, the game device can acquire different game data for each device. In addition, since wireless communication is used, even if the device is in a state of being used exclusively by another person and cannot be occupied by the user at least temporarily, the identification data of the device is not stored. Can be acquired. Therefore, the user can acquire new game data without being limited by the number of devices that can be occupied, and can make the game interesting.

本発明の一態様では、前記ゲーム装置は、該ゲーム装置の識別データを取得する自装置識別データ取得手段をさらに含み、前記ゲームデータ取得手段は、前記他装置識別データ受信手段により受信される前記他の装置の識別データと前記自装置識別データ取得手段により取得される前記ゲーム装置の識別データとに応じたゲームデータを取得する。ここで、前記ゲーム装置の識別データは、該ゲーム装置に固有のデータであり、例えばMACアドレス、IPアドレス等である。また、前記自装置識別データ取得手段は、該ゲーム装置のROMやRAM等の記憶装置からこれらの識別データを読み出して取得してもよい。こうすれば、他の装置の識別データに加えて、該ゲーム装置の識別データに応じたゲームデータを取得するため、一の装置に基づいて取得されるゲームデータを、各ゲーム装置によって異なるものとすることができる。言い換えると、所定のゲームデータを取得することができる装置が各ゲーム装置によって異なるものとなる。従って、ユーザは、例えばゲームの進行に不可欠な所定のゲームデータを取得することができる装置を、自分で探さなければならないため、ゲームをより興趣あるものにすることができる。   In one aspect of the present invention, the game device further includes own device identification data acquisition means for acquiring identification data of the game device, and the game data acquisition means is received by the other device identification data reception means. Game data corresponding to the identification data of the other device and the identification data of the game device acquired by the own device identification data acquisition means is acquired. Here, the identification data of the game device is data unique to the game device, such as a MAC address or an IP address. Further, the own device identification data acquisition means may read and acquire these identification data from a storage device such as a ROM or a RAM of the game device. In this way, in addition to the identification data of other devices, in order to acquire game data corresponding to the identification data of the game device, the game data acquired based on one device is different for each game device. can do. In other words, a device that can acquire predetermined game data differs depending on each game device. Therefore, the user has to search for a device that can acquire predetermined game data indispensable for the progress of the game, for example, so that the game can be more interesting.

また、本発明の一態様では、前記他装置識別データ受信手段による前記他の装置の識別データの受信に応じたタイミングで、ゲームデータが取得され、該ゲームデータに基づいて画像又は音声が出力されてもよい。こうすれば、ゲーム装置のユーザは、識別データを受信したタイミングでどのゲームデータが取得されたか認識することができる。したがって、ユーザにゲームデータを取得した場所を把握させることにより、ゲームをより興趣あるものにあることができる。   In one aspect of the present invention, game data is acquired at a timing according to reception of identification data of the other device by the other device identification data receiving means, and an image or sound is output based on the game data. May be. If it carries out like this, the user of a game device can recognize which game data was acquired at the timing which received identification data. Therefore, the game can be more interesting by making the user grasp the place where the game data is acquired.

また、本発明の一態様では、複数のゲームデータを、それぞれ前記他の装置の識別データに関する条件に関連付けて記憶するゲームデータ記憶手段をさらに含み、前記ゲームデータ取得手段は、前記他の装置の識別データと前記各条件に基づいて、前記ゲームデータ記憶手段に記憶される前記複数のゲームデータの中から少なくとも1つを選択し、該選択されるゲームデータを取得してもよい。こうすれば、ゲーム装置に設けられたゲームデータ記憶手段が記憶しているゲームデータを読み出して取得することができる。   Further, in one aspect of the present invention, it further includes a game data storage unit that stores a plurality of pieces of game data in association with conditions relating to the identification data of the other devices, and the game data acquisition unit includes Based on the identification data and each condition, at least one of the plurality of game data stored in the game data storage means may be selected, and the selected game data may be acquired. In this way, the game data stored in the game data storage means provided in the game device can be read and acquired.

また、本発明の一態様では、ユーザが入力したゲームデータに関するゲームデータ条件を受付ける受付手段と、前記他装置識別データ受信手段により受信される他の装置の識別データに応じたゲームデータが、前記ゲームデータ条件を満足するか否かを判断する判断手段とをさらに含み、前記ゲームデータ取得手段は、前記ゲーム条件を満足すると判断されたゲームデータのうちの少なくとも一つを取得してもよい。こうすれば、ユーザが入力したゲームデータ条件に応じたゲームデータを取得することができる。   In one aspect of the present invention, the accepting means for accepting the game data condition relating to the game data input by the user, and the game data corresponding to the identification data of the other device received by the other device identification data receiving means are Judgment means for judging whether or not the game data condition is satisfied, and the game data acquisition means may acquire at least one of the game data determined to satisfy the game condition. If it carries out like this, the game data according to the game data conditions which the user input can be acquired.

また、本発明の一態様では、前記無線通信に近距離無線通信を用いて他の装置の識別データを受信してもよい。こうすれば、ゲーム装置のユーザは、上記装置の識別データを受信するために該装置近辺まで移動しなければならなくなる。よって、ゲームデータの取得にユーザの移動が伴うため、ゲームをより興趣あるものにすることができる。ここで、近距離無線通信とは、通信距離が100メートル以内である無線通信であり、例えば、無線LAN(IEEE801.11シリーズの規格に準拠)、Bluetooth及び赤外線通信による通信であってもよい。   In one embodiment of the present invention, identification data of another device may be received using short-range wireless communication for the wireless communication. In this way, the user of the game device has to move to the vicinity of the device in order to receive the identification data of the device. Therefore, since acquisition of game data involves the movement of the user, the game can be made more interesting. Here, the short-range wireless communication is wireless communication having a communication distance of 100 meters or less, and may be, for example, communication using a wireless LAN (compliant with the IEEE801.11 series standard), Bluetooth, and infrared communication.

以下、本発明の一実施形態について図面に基づき詳細に説明する。   Hereinafter, an embodiment of the present invention will be described in detail with reference to the drawings.

図1は、本発明の一実施形態に係るゲーム装置で実現されるゲームにおいて、ゲーム装置が、アクセスポイント100と無線通信することによってゲームデータを取得し、取得したゲームデータを記憶する様子を示す図である。本実施形態に係るゲーム装置は、ROMディスク12に格納されたゲームプログラムを携帯ゲーム機10が実行することによって実現される。同ゲームプログラムにより、携帯ゲーム機10では、アクセスポイント100(他の装置)の識別データを無線通信によって受信し、該識別データに応じたゲームデータをROMディスク12から読み出して取得できるようになっている。そして、取得されたゲームデータを記憶装置等に記憶するとともに、記憶したゲームデータに基づいて画像や音声の出力等のゲーム処理をすることができるようになっている。ここで、携帯ゲーム機10は、アクセスポイント100を介してネットワーク102と接続してもしなくてもよく、アクセスポイント100の識別データを受信できればよい。また、携帯ゲーム機10とアクセスポイント100との無線通信には、公知の無線LAN通信を用いている。また、ゲームデータは、ゲーム処理に用いられるデータであり、例えばゲームキャラクタやゲームアイテムの名称データ、識別データ、画像データ及び音声データ等を含んでいる。このゲームデータは、アクセスポイントの識別データを受信することによってのみ、携帯ゲーム機10がROMディスク12から読み出して取得することが可能となっている。そのため、一度取得したゲームデータを再び利用する場合は、取得したゲームデータをメモリカード等の記憶装置にセーブしておき、セーブしたゲームデータを取得する。アクセスポイント100の識別データは、アクセスポイント100を識別するデータであり、例えば、アクセスポイント100のMACアドレスや、ESSID(Extended Service Set Identifier)等であってもよい。なお、以下では、この識別データをアクセスポイント100のMACアドレスであるとし、ゲームデータをゲームキャラクタに係るデータであるとして説明する。   FIG. 1 shows a game realized by a game device according to an embodiment of the present invention, in which the game device acquires game data by wireless communication with an access point 100 and stores the acquired game data. FIG. The game device according to the present embodiment is realized by the portable game machine 10 executing a game program stored in the ROM disk 12. With the game program, the portable game machine 10 can receive the identification data of the access point 100 (another device) by wireless communication, and can read and acquire game data corresponding to the identification data from the ROM disk 12. Yes. The acquired game data is stored in a storage device or the like, and a game process such as outputting an image or sound can be performed based on the stored game data. Here, the portable game machine 10 may or may not be connected to the network 102 via the access point 100 as long as the identification data of the access point 100 can be received. For wireless communication between the portable game machine 10 and the access point 100, known wireless LAN communication is used. The game data is data used for game processing and includes, for example, name data, identification data, image data, audio data, and the like of game characters and game items. The game data can be read and acquired by the portable game machine 10 from the ROM disk 12 only by receiving the identification data of the access point. Therefore, when the game data once acquired is used again, the acquired game data is saved in a storage device such as a memory card, and the saved game data is acquired. The identification data of the access point 100 is data for identifying the access point 100, and may be, for example, the MAC address of the access point 100, an ESSID (Extended Service Set Identifier), or the like. In the following description, it is assumed that the identification data is the MAC address of the access point 100 and the game data is data related to the game character.

図1に示すアクセスポイント100は、公知の無線LANアクセスポイントであり、自身の識別データ(MACアドレス)を周囲の一定範囲(以下報知範囲)内に存在する携帯ゲーム機10に報知している。このアクセスポイント100は、携帯ゲーム機10に上記識別データを報知可能な通信装置であれば、どのようなものでもよい。   An access point 100 shown in FIG. 1 is a known wireless LAN access point, and notifies its own identification data (MAC address) to the portable game machine 10 existing within a certain fixed range (hereinafter referred to as notification range). The access point 100 may be any communication device that can notify the portable game machine 10 of the identification data.

ユーザは、自身の携帯ゲーム機10においてゲームプログラムを実行し、例えば、該携帯ゲーム機10のディスプレイ26に所定の画面を表示させた状態でアクセスポイント100の報知範囲内まで移動する。続いて、ユーザの所定操作により、携帯ゲーム機10は、該アクセスポイント100のMACアドレスを受信し、該MACアドレスに応じたゲームデータの取得及び記憶を行う。こうして、ユーザは、自身の携帯ゲーム機10に、次々と新しいゲームデータを取得して記憶させるとともに、記憶されたゲームデータを用いてゲーム処理を行い、ゲームを進行する。ユーザは、例えば、珍しいゲームデータやゲームの進行に必要なゲームデータを取得するために、該ゲームデータを取得することのできるアクセスポイント100を探し回ることによってゲームを楽しむことができる。   The user executes the game program in his / her portable game machine 10 and moves to the notification range of the access point 100 with a predetermined screen displayed on the display 26 of the portable game machine 10, for example. Subsequently, according to a predetermined operation by the user, the portable game machine 10 receives the MAC address of the access point 100, and acquires and stores game data corresponding to the MAC address. In this way, the user acquires and stores new game data one after another in his / her portable game machine 10, performs game processing using the stored game data, and advances the game. For example, in order to acquire rare game data or game data necessary for the progress of the game, the user can enjoy the game by searching for an access point 100 from which the game data can be acquired.

図2は、携帯ゲーム機10のハードウェア構成を示す図である。同図に示すように、携帯ゲーム機10は、CPU14、RAM16、ROM18、通信インターフェイス34、入出力インターフェイス(I/O)20,28,36、画像合成部24、音声合成部30、入力デバイス22、ディスプレイ26、ROMディスク12、スピーカ32及びメモリカード38を含んで構成されている。ここで、CPU14、RAM16、ROM18、通信インターフェイス34、入出力インターフェイス20,28,36、画像合成部24、音声合成部30は、アドレス及びデータを伝送するバスに接続されている。また、入出力インターフェイス20には、携帯ゲーム機10の表面に配置された十字キー及び押しボタンを含んで構成される入力デバイス22が接続され、入出力インターフェイス28には、ROMディスク12が着脱自在に接続されている。ROMディスク12には、ゲームプログラムが記憶されている。また、入出力インターフェイス36には、メモリカード38が着脱自在に接続されている。このメモリカード38は、不揮発性メモリ(例えばEEPROM等)を含んで構成され、例えばセーブデータなどの各種ゲームデータを記憶させるために用いられる。   FIG. 2 is a diagram illustrating a hardware configuration of the portable game machine 10. As shown in the figure, the portable game machine 10 includes a CPU 14, a RAM 16, a ROM 18, a communication interface 34, input / output interfaces (I / O) 20, 28, 36, an image synthesis unit 24, a voice synthesis unit 30, and an input device 22. , A display 26, a ROM disk 12, a speaker 32, and a memory card 38. Here, the CPU 14, the RAM 16, the ROM 18, the communication interface 34, the input / output interfaces 20, 28, 36, the image synthesis unit 24, and the voice synthesis unit 30 are connected to a bus for transmitting addresses and data. The input / output interface 20 is connected to an input device 22 including a cross key and a push button arranged on the surface of the portable game machine 10, and the ROM disk 12 is detachably attached to the input / output interface 28. It is connected to the. A game program is stored in the ROM disk 12. A memory card 38 is detachably connected to the input / output interface 36. The memory card 38 includes a nonvolatile memory (for example, an EEPROM) and is used for storing various game data such as saved data.

また、ROM18は、個々のゲームに依存しない基本処理のための各種基本プログラム及びデータを記憶するものである。CPU14は、公知のデータ処理手段であり、ROM18に記憶される基本プログラム、及びROMディスク12に記憶されるゲームプログラムを実行し、それにより携帯ゲーム機10の各部を制御する。RAM16は、CPU14の作業用として利用されるとともに、取得したゲームデータを記憶する。   The ROM 18 stores various basic programs and data for basic processing independent of individual games. The CPU 14 is a known data processing means, and executes a basic program stored in the ROM 18 and a game program stored in the ROM disk 12, thereby controlling each part of the portable game machine 10. The RAM 16 is used for work of the CPU 14 and stores acquired game data.

また、通信インターフェイス34は、アクセスポイント100等の通信装置との無線通信を行うインターフェイスであり、通信装置のMACアドレスを受信する。通信インターフェイス34は、例えば、無線LANポート等であってもよい。   The communication interface 34 is an interface that performs wireless communication with a communication device such as the access point 100, and receives the MAC address of the communication device. The communication interface 34 may be, for example, a wireless LAN port.

画像合成部24は、例えば公知の画像処理プロセッサを含んで構成されるものであり、CPU14による制御に従い、表示データをディスプレイ26に出力する。ディスプレイ26は、例えば液晶表示パネルを含んで構成されるものであり、画像合成部24から供給される表示データに基づいてゲーム画面を表示する。ディスプレイ26は、携帯ゲーム機10の表面に装着される。   The image composition unit 24 includes, for example, a known image processing processor, and outputs display data to the display 26 according to control by the CPU 14. The display 26 includes a liquid crystal display panel, for example, and displays a game screen based on display data supplied from the image composition unit 24. The display 26 is attached to the surface of the portable game machine 10.

また、音声合成部30は、例えば公知のサウンドプロセッサを含んで構成されるものであり、CPU14による制御に従い、各種ゲーム音楽や各種効果音に係る音声信号をスピーカ32に供給する。スピーカ32は、携帯ゲーム機10の筐体に内蔵されるものであり、各種ゲーム音楽や各種効果音を出力する。   The voice synthesizer 30 includes a known sound processor, for example, and supplies voice signals related to various game music and various sound effects to the speaker 32 according to control by the CPU 14. The speaker 32 is built in the housing of the portable game machine 10 and outputs various game music and various sound effects.

以下、上述のハードウェア構成を有する携帯ゲーム機10で実行されるゲームにおいて、アクセスポイント100との無線LAN通信により受信されたMACアドレスに応じたゲームデータを取得し、該ゲームデータに基づいてゲームキャラクタの画像や音声を出力する技術について説明する。   Hereinafter, in a game executed on the portable game machine 10 having the above-described hardware configuration, game data corresponding to the MAC address received by wireless LAN communication with the access point 100 is acquired, and the game is based on the game data. A technique for outputting a character image and sound will be described.

図3は、携帯ゲーム機10の機能ブロック図を示している。同図に示される各機能ブロックは、ROMディスク12に記憶されているゲームプログラムを携帯ゲーム機10が実行することにより実現されるものである。なお、同図では、本発明に関係する機能を中心として示している。   FIG. 3 shows a functional block diagram of the portable game machine 10. Each functional block shown in the figure is realized by the portable game machine 10 executing a game program stored in the ROM disk 12. In the figure, the functions related to the present invention are mainly shown.

同図に示すように、携帯ゲーム機10で実現される機能には、他装置識別データ受信部40、ゲームデータ取得部42、自装置識別データ取得部44、ゲームデータ記憶部46、ゲームデータ条件判断部47、画像音声出力部48及びゲームデータ条件受付部49が含まれる。ゲームデータ記憶部46には複数のゲームデータ50が記憶されている。   As shown in the figure, the functions realized by the portable game machine 10 include other device identification data receiving unit 40, game data acquisition unit 42, own device identification data acquisition unit 44, game data storage unit 46, and game data conditions. A determination unit 47, an image / audio output unit 48, and a game data condition reception unit 49 are included. The game data storage unit 46 stores a plurality of game data 50.

他装置識別データ受信部40は、他の装置から該装置の識別データを無線通信により受信する。すなわち、他装置識別データ受信部40は、例えばユーザによる入力デバイス22の操作内容に従い、ユーザの近辺に設置されたアクセスポイント100(他の装置)が報知しているMACアドレス(識別データ)を受信する。ここで無線通信には、近距離無線通信である無線LAN通信を用いている。こうすれば、携帯ゲーム機10のユーザは、アクセスポイント100のMACアドレスを受信するためにその報知範囲まで移動しなければならなくなる。よって、ゲームデータの取得にユーザの移動が伴うため、ゲームを興趣あるものにすることができる。   The other device identification data receiving unit 40 receives the identification data of the device from another device by wireless communication. That is, the other apparatus identification data receiving unit 40 receives the MAC address (identification data) broadcast by the access point 100 (another apparatus) installed in the vicinity of the user, for example, according to the operation content of the input device 22 by the user. To do. Here, wireless LAN communication, which is short-range wireless communication, is used for wireless communication. In this way, the user of the portable game machine 10 has to move to the notification range in order to receive the MAC address of the access point 100. Therefore, since the user's movement accompanies acquisition of game data, the game can be made interesting.

自装置識別データ取得部44は、ゲーム装置の識別データを取得する。すなわち、自装置識別データ取得部44は、携帯ゲーム機10(ゲーム装置)の識別データを取得する。ここで、携帯ゲーム機10の識別データとは、該携帯ゲーム機10を識別するデータであり、例えば、携帯ゲーム機10のMACアドレス、IPアドレス、製造番号等であってもよい。自装置識別データ取得部44は、これらの識別データを携帯ゲーム装置10のRAM16やROM18から読み出して取得する。以下では、携帯ゲーム機10のMACアドレスを識別データであるとして説明する。   The own device identification data acquisition unit 44 acquires identification data of the game device. That is, the own device identification data acquisition unit 44 acquires identification data of the portable game machine 10 (game device). Here, the identification data of the portable game machine 10 is data for identifying the portable game machine 10, and may be, for example, a MAC address, an IP address, a manufacturing number, or the like of the portable game machine 10. The own device identification data acquisition unit 44 reads and acquires these identification data from the RAM 16 and the ROM 18 of the portable game device 10. In the following description, it is assumed that the MAC address of the portable game machine 10 is identification data.

ゲームデータ記憶部46は、ROMディスク12によって実現されるものであり、複数のゲームデータ50を、それぞれ自他の装置の識別データに関する条件に関連付けて記憶している。すなわち、ゲームデータ記憶部46は、複数のゲームデータ50を、それぞれアクセスポイント100のMACアドレスと携帯ゲーム機10のMACアドレスとに関する条件を示す条件データに関連付けて記憶する(図4参照)。ここで、上記条件とは、後述の合成IDの満たすべき条件であり、条件データは、例えば、所定の数値、数値範囲等を示すデータである。また、ゲームデータ50は、図4に示すように条件データに加えて、ゲームキャラクタのID(キャラクタID)、ゲームキャラクタの名称データ(キャラクタ名)、ゲームキャラクタに関する画像データ(キャラクタ画像)、ゲームキャラクタの状態に関する数値データ(数値パラメータ)等を含んで構成されている。ここで数値パラメータは所定値でなくてもよく、例えば、xを変数とする所定の関数F(x)において上記合成IDの値をxに代入することによって生成される数値でもよい。以下では、条件データを所定の数値範囲であるとして説明を進める(図5参照)。合成IDとは、アクセスポイント100のMACアドレスと携帯ゲーム機10のMACアドレスとに基づいて生成される数値であり、例えば、携帯ゲーム機10のMACアドレスの下位16ビット(下4桁)の数字で表される数値Nとアクセスポイント100のMACアドレスの下位16ビットの数字で表される数値Mにそれぞれ所定の重み係数W、wを掛けた数値を加算することによって得られた数値(W×N+w×M)であってもよい。また、合成IDは、アクセスポイント100のMACアドレスのみに基づいて生成される値であってもよく、例えば、W×Nで表される数値であってもよい。以下では合成IDの数値を(W×N+w×M)として説明を進める。   The game data storage unit 46 is realized by the ROM disk 12, and stores a plurality of pieces of game data 50 in association with conditions relating to identification data of its own and other devices. That is, the game data storage unit 46 stores a plurality of pieces of game data 50 in association with condition data indicating conditions relating to the MAC address of the access point 100 and the MAC address of the portable game machine 10, respectively (see FIG. 4). Here, the condition is a condition to be satisfied by a composition ID described later, and the condition data is, for example, data indicating a predetermined numerical value, numerical value range, and the like. In addition to the condition data, the game data 50 includes game character ID (character ID), game character name data (character name), game character image data (character image), game character, as shown in FIG. It includes numerical data (numerical parameters) relating to the state of Here, the numerical parameter may not be a predetermined value, and may be a numerical value generated by substituting the value of the composite ID for x in a predetermined function F (x) having x as a variable. In the following description, the condition data is assumed to be within a predetermined numerical range (see FIG. 5). The composite ID is a numerical value generated based on the MAC address of the access point 100 and the MAC address of the portable game machine 10, for example, the lower 16 bits (lower 4 digits) of the MAC address of the portable game machine 10. And a numerical value obtained by adding a numerical value obtained by multiplying a numerical value M expressed by the lower 16 bits of the MAC address of the access point 100 and a predetermined weighting factor W, w respectively (W × N + w × M). Further, the composite ID may be a value generated based only on the MAC address of the access point 100, for example, a numerical value represented by W × N. In the following description, the numerical value of the composite ID is (W × N + w × M).

ゲームデータ取得部42は、自他の装置の識別データに応じたゲームデータ50を取得する。すなわち、ゲームデータ取得部42は、自他の装置の識別データと上記各条件に基づいて、ゲームデータ記憶部46に記憶される複数のゲームデータ50の中から少なくとも1つを選択し、該選択されるゲームデータ50を読み出して取得する。具体的には、ゲームデータ取得部42は、例えば、受信されたアクセスポイント100のMACアドレスと、取得された携帯ゲーム機10のMACアドレスとに基づいて上記合成IDを生成する。そして、ゲームデータ記憶部46に記憶されている複数のゲームデータ50を参照し、該合成IDが各ゲームデータ50に関連付けられた条件を満足するか否かを判断する。具体的には、該合成IDの示す数値が、各ゲームデータ50に関連付けられた条件データの示す数値範囲内にあるか否かを判断する。こうして、ゲームデータ取得部42は、該合成IDが上記条件を満足するゲームデータ50を少なくとも1つ特定する。そして、ゲームデータ取得部42は、特定されたゲームデータ50をゲームデータ記憶部46から読み出して取得する。この時、ユーザは所定操作を実行することによって、取得したゲームデータ50をメモリカード38に記憶(セーブ)することもできる。以上がゲームデータ取得部42が行う処理である。こうすれば、携帯ゲーム機10は、アクセスポイント100のMACアドレスに加えて、さらに携帯ゲーム機10自身のMACアドレスに応じたゲームデータ50を読み出すので、一のアクセスポイント100に基づいて読み出されるゲームデータ50を、各携帯ゲーム機10によって異なるものとすることができる。すなわち、所定のゲームデータを取得することができるアクセスポイント100が各携帯ゲーム機10によって異なるものとなる。従って、ユーザは、所定のゲームデータを取得することができるアクセスポイント100を、自分で探さなければならないため、ゲームをより興趣あるものにすることができる。   The game data acquisition unit 42 acquires game data 50 corresponding to the identification data of its own and other devices. That is, the game data acquisition unit 42 selects at least one of the plurality of game data 50 stored in the game data storage unit 46 based on the identification data of the other device and the above-described conditions, and selects the selection. The game data 50 to be played is read out and acquired. Specifically, the game data acquisition unit 42 generates the composite ID based on, for example, the received MAC address of the access point 100 and the acquired MAC address of the portable game machine 10. Then, with reference to a plurality of game data 50 stored in the game data storage unit 46, it is determined whether or not the composite ID satisfies a condition associated with each game data 50. Specifically, it is determined whether or not the numerical value indicated by the composite ID is within the numerical value range indicated by the condition data associated with each game data 50. In this way, the game data acquisition unit 42 specifies at least one game data 50 whose composite ID satisfies the above condition. Then, the game data acquisition unit 42 reads and acquires the specified game data 50 from the game data storage unit 46. At this time, the user can store (save) the acquired game data 50 in the memory card 38 by executing a predetermined operation. The above is the process performed by the game data acquisition unit 42. By doing so, the portable game machine 10 reads out the game data 50 corresponding to the MAC address of the portable game machine 10 itself in addition to the MAC address of the access point 100, so that the game read out based on the one access point 100 is read out. The data 50 can be different for each portable game machine 10. That is, the access point 100 from which predetermined game data can be acquired differs depending on each portable game machine 10. Therefore, the user has to search for an access point 100 that can acquire predetermined game data by himself / herself, so that the game can be made more interesting.

なお、ゲームデータ取得部42は、自他の装置の識別データに基づいてゲームデータ50を生成して取得してもよい。すなわち、ゲームデータ50を構成する一部又は全部のデータを、自他の装置の識別データに基づいて生成してもよい。例えば、ゲームデータ50に含まれる数値パラメータが、所定値ではなくxを変数とする所定の数式F(x)によって表される場合には、xに合成IDの値を代入することによって数値パラメータを生成することもできる。ここで、xに代入する数値は合成IDの値に限らず、ゲーム装置のMACアドレスのみに基づいて生成される数値、例えばw×Mであってもよい。   Note that the game data acquisition unit 42 may generate and acquire the game data 50 based on the identification data of its own and other devices. That is, part or all of the data constituting the game data 50 may be generated based on the identification data of its own and other devices. For example, when the numerical parameter included in the game data 50 is represented by a predetermined mathematical formula F (x) using x as a variable instead of a predetermined value, the numerical parameter is set by substituting the value of the composite ID for x. It can also be generated. Here, the numerical value assigned to x is not limited to the value of the composite ID, and may be a numerical value generated based only on the MAC address of the game device, for example, w × M.

ゲームデータ条件受付部49は、ユーザが入力したゲームデータ50に関するゲームデータ条件を受付ける。すなわち、ゲームデータ条件受付部49は、ユーザが入力デバイス22を操作することによって入力したゲームデータ条件データを受付ける。ここでゲームデータ条件とは、ゲームデータ50に関する条件であり、例えば、キャラクタ名に関する条件や数値パラメータの値に関する数値条件であってもよい。また、ゲームデータ条件データは、ゲームデータ条件を示すデータであり、ユーザが入力した文字列データや数値データ等であってもよい。   The game data condition receiving unit 49 receives game data conditions regarding the game data 50 input by the user. That is, the game data condition receiving unit 49 receives game data condition data input by the user operating the input device 22. Here, the game data condition is a condition relating to the game data 50, and may be a condition relating to a character name or a numerical condition relating to a value of a numerical parameter, for example. The game data condition data is data indicating game data conditions, and may be character string data or numerical data input by the user.

ゲームデータ条件判断部47は、他装置識別データ受信部40により受信された識別データに応じたゲームデータ50が、前記ゲームデータ条件を満足するか否かを判断する。すなわち、ゲームデータ条件判断部47は、ゲームデータ取得部42によって特定された少なくとも一つのゲームデータ50の各々が、前記ゲームデータ条件を満足するか否かを判断し、これらのゲームデータ50のうちで該ゲームデータ条件を満足するものをさらに特定する。具体的には、例えば、ゲームデータ条件がキャラクタ名に関する条件である場合には、ユーザの入力したキャラクタ名が示す文字列が、各ゲームデータ50に含まれるキャラクタ名が示す文字列に含まれるか否かを判断して、ゲームデータ50を特定してもよいし、またゲームデータ条件が数値パラメータの値に関する数値条件である場合には、各ゲームデータ50に含まれる数値パラメータの値が、ユーザの入力値より大きいか否かを判断して、ゲームデータ50を特定してもよい。そして、ゲームデータ取得部42は、特定されたゲームデータ50を取得する。こうすれば、ユーザは、自身が入力したゲームデータ条件に応じたゲームデータを取得することができる。つまり、ユーザは所望のゲームデータを取得することができる。   The game data condition determining unit 47 determines whether or not the game data 50 corresponding to the identification data received by the other device identification data receiving unit 40 satisfies the game data condition. That is, the game data condition determination unit 47 determines whether each of the at least one game data 50 specified by the game data acquisition unit 42 satisfies the game data condition. To further specify those satisfying the game data conditions. Specifically, for example, when the game data condition is a condition relating to a character name, is the character string indicated by the character name input by the user included in the character string indicated by the character name included in each game data 50? The game data 50 may be specified by determining whether or not, and when the game data condition is a numerical condition related to the value of the numerical parameter, the value of the numerical parameter included in each game data 50 is The game data 50 may be specified by determining whether or not the input value is larger than the input value. Then, the game data acquisition unit 42 acquires the specified game data 50. In this way, the user can acquire game data corresponding to the game data conditions input by the user. That is, the user can acquire desired game data.

画像音声出力部48は、取得されたゲームデータ50に基づいて画像又は音声を出力する。すなわち、画像音声出力部48は、取得されたゲームデータ50に基づいて、画像や音声の出力等のゲーム処理を実行する。例えば、ユーザによる入力デバイス22の操作内容に従って、ゲームキャラクタのキャラクタ画像やキャラクタ名をディスプレイ26に表示したり、該ゲームキャラクタに係る効果音をスピーカ32から出力したりする。   The image sound output unit 48 outputs an image or sound based on the acquired game data 50. That is, the image / sound output unit 48 executes game processing such as output of images and sounds based on the acquired game data 50. For example, according to the operation content of the input device 22 by the user, the character image or character name of the game character is displayed on the display 26, or the sound effect related to the game character is output from the speaker 32.

以上が各機能ブロックの内容である。なお、携帯ゲーム機10は、他装置識別データ受信部40による他の装置の識別データの受信に応じたタイミングで、ゲームデータ50を取得し、該ゲームデータ50に基づいて画像又は音声を出力してもよい。すなわち、携帯ゲーム機10は、アクセスポイント100のMACアドレスを受信したタイミングで、該MACアドレスに応じたゲームデータ50を取得するとともに、該ゲームデータ50に基づいてゲームキャラクタのキャラクタ画像や音声等を出力してもよい。具体的には、他装置識別データ受信部40は、所定の時間間隔で任意のアクセスポイント100が報知しているMACアドレスを受信する処理を行っており、ゲームデータ取得部42及び画像音声出力部48は、あるアクセスポイント100のMACアドレスが新しく受信されたタイミング、例えば、該アクセスポイント100の報知範囲内にユーザ(携帯ゲーム機10)が移動したタイミングで、自動的にゲームデータ50を取得し、該ゲームデータ50に基づいてゲームキャラクタの画像や音声等を出力する。こうすれば、ユーザは、MACアドレスを受信したタイミングでどのゲームキャラクタの画像等が出力されたか認識することができる。したがって、ゲームキャラクタの画像等がどこで出力されたか、つまりゲームデータがどこで取得されたかをユーザに把握させることにより、ゲームを興趣あるものにすることができる。   The above is the contents of each functional block. Note that the portable game machine 10 acquires the game data 50 at a timing according to reception of the identification data of the other device by the other device identification data receiving unit 40, and outputs an image or sound based on the game data 50. May be. That is, the portable game machine 10 acquires the game data 50 corresponding to the MAC address at the timing when the MAC address of the access point 100 is received, and based on the game data 50, the character image or voice of the game character is obtained. It may be output. Specifically, the other device identification data receiving unit 40 performs a process of receiving a MAC address notified by an arbitrary access point 100 at a predetermined time interval, and includes a game data acquisition unit 42 and an image audio output unit. 48, when the MAC address of a certain access point 100 is newly received, for example, when the user (portable game machine 10) moves within the notification range of the access point 100, the game data 50 is automatically acquired. Based on the game data 50, an image, sound, etc. of the game character are output. In this way, the user can recognize which game character image or the like is output at the timing of receiving the MAC address. Therefore, the game can be made interesting by allowing the user to grasp where the image of the game character is output, that is, where the game data is acquired.

以下、携帯ゲーム機10で行われる、データ処理をフロー図に基づいて詳細に説明する。   Hereinafter, data processing performed in the portable game machine 10 will be described in detail based on a flowchart.

図6は、携帯ゲーム機10におけるゲームデータの取得及び出力処理を示すフロー図である。ユーザは、自身の携帯ゲーム機10においてゲームプログラムを実行し、例えば、図7に示すメニュー画面70をディスプレイ26に表示させる。ここにおいて、ユーザが、入力デバイス22を操作して「キャラクタをさがす」と表示されたボタン72を押下げすると、図8に示す検索メニュー画面80が表示される。この検索メニュー画面80には、ボタン82及びボタン84が表示され、ユーザは入力デバイス22を操作してどちらか一方を選択して押下げする。ボタン82は、他装置識別データ受信部40に、該携帯ゲーム機10の近辺に設置された一又は複数のアクセスポイント100が報知しているMACアドレスの受信を指示する画像である。一方ボタン84は、検索メニュー画面80からの画面の変換を指示する画像であり、ボタン84が押下げされると図10に示すゲームデータ条件入力画面101が表示される。このゲームデータ条件入力画面101において、ユーザは、ゲームデータ条件を指定する。すなわち、ユーザは、入力デバイス22を操作して、所望のゲームキャラクタの名前を入力欄103に入力してボタン105を押下する。なお、ここではゲームキャラクタの名前を入力しているが、ゲームキャラクタの機敏さや強さ等の状態の度合いを表す数値等を入力してもよい。このボタン105は、ボタン82と同様に他装置識別データ受信部40にMACアドレスの受信を指示するだけでなく、ゲームデータ条件受付部49に、指定されたゲームデータ条件に関するゲームデータ条件データ(ここでは、入力されたゲームキャラクタの名前を示す文字列データ)の受付を指示する画像である。   FIG. 6 is a flowchart showing game data acquisition and output processing in the portable game machine 10. The user executes the game program in his / her portable game machine 10 and displays the menu screen 70 shown in FIG. Here, when the user operates the input device 22 and depresses the button 72 displayed as “Look for a character”, a search menu screen 80 shown in FIG. 8 is displayed. A button 82 and a button 84 are displayed on the search menu screen 80, and the user operates the input device 22 to select one of them and push it down. The button 82 is an image instructing the other device identification data receiving unit 40 to receive the MAC address notified by one or more access points 100 installed in the vicinity of the portable game machine 10. On the other hand, the button 84 is an image for instructing screen conversion from the search menu screen 80. When the button 84 is pressed, a game data condition input screen 101 shown in FIG. 10 is displayed. On the game data condition input screen 101, the user designates a game data condition. That is, the user operates the input device 22 to input the name of the desired game character in the input field 103 and presses the button 105. Although the name of the game character is input here, a numerical value indicating the degree of state such as the agility and strength of the game character may be input. As with the button 82, the button 105 not only instructs the other device identification data receiving unit 40 to receive the MAC address, but also instructs the game data condition receiving unit 49 to specify game data condition data (here). Then, it is an image instructing reception of input character string data indicating the name of the game character.

ボタン82又はボタン105が押し下げされると、他装置識別データ受信部40は、該携帯ゲーム機10の近辺に設置された一又は複数のアクセスポイント100が報知しているMACアドレスを受信する(S001)。また、自装置識別データ取得部44が、携帯ゲーム機10自身のMACアドレスをROM18から読み出して取得する(S002)。そして、ゲームデータ取得部42は、各アクセスポイント100のMACアドレスと携帯ゲーム機10のMACアドレスとに基づいて、上述の(W×N+w×M)を計算して合成IDを生成する(S003)。続いて、ゲームデータ取得部42は、ゲームデータ記憶部46に記憶されている複数のゲームデータ50の各々を参照し、生成された合成IDが、各ゲームデータ50に関連付けられた条件データの示す条件を満足するか否かを判断する(S004)。具体的には、合成IDの示す数値が、各ゲームデータ50に関連付けられた条件データの示す数値範囲内にあるか否かを判断する。こうして、ゲームデータ取得部42は、すべてのゲームデータ50について上記条件が満足されるか否かを判断し(S005のY)、合成IDが上記条件を満足する少なくとも一のゲームデータ50を特定する(S006)。   When the button 82 or the button 105 is pressed, the other device identification data receiving unit 40 receives the MAC address notified by one or more access points 100 installed in the vicinity of the portable game machine 10 (S001). ). In addition, the own device identification data acquisition unit 44 reads and acquires the MAC address of the portable game machine 10 itself from the ROM 18 (S002). And the game data acquisition part 42 calculates above-mentioned (WxN + wxM) based on the MAC address of each access point 100 and the MAC address of the portable game machine 10, and produces | generates synthetic | combination ID (S003). . Subsequently, the game data acquisition unit 42 refers to each of the plurality of game data 50 stored in the game data storage unit 46, and the generated composite ID indicates the condition data associated with each game data 50. It is determined whether or not the condition is satisfied (S004). Specifically, it is determined whether or not the numerical value indicated by the composite ID is within the numerical value range indicated by the condition data associated with each game data 50. In this way, the game data acquisition unit 42 determines whether or not the above condition is satisfied for all the game data 50 (Y in S005), and specifies at least one game data 50 whose composite ID satisfies the above condition. (S006).

ここで、検索メニュー画面80においてボタン82を押下げした場合、つまり、ゲームデータ条件の指定がない場合(S007のN)、ゲームデータ取得部42は、S006で特定された少なくとも一のゲームデータ50をゲームデータ記憶部46から読み出して取得し(S008)、図9に示す検索結果表示画面90をディスプレイ26に表示する。この検索結果表示画面90において、項目画像92,94,96は特定されたゲームデータ50の各々に対応している。さらに、各ゲームデータ50に含まれるキャラクタ名を読み出すことにより、各項目画像92,94,96の左方には、キャラクタ名が表示され、右方には、それぞれボタン92a,94a,96aで示されるゲームデータ出力指示画像が配置されている。   Here, when the button 82 is pressed on the search menu screen 80, that is, when the game data condition is not specified (N in S007), the game data acquisition unit 42 specifies at least one game data 50 specified in S006. Is read out from the game data storage unit 46 (S008), and the search result display screen 90 shown in FIG. In the search result display screen 90, the item images 92, 94, and 96 correspond to each of the specified game data 50. Further, by reading the character name included in each game data 50, the character name is displayed on the left side of each item image 92, 94, 96, and indicated on the right side by buttons 92a, 94a, 96a, respectively. The game data output instruction image is arranged.

一方で、ゲームデータ条件の指定がある場合(S007のY)、ゲームデータ条件判断部47は、S006において特定されたゲームデータ50の各々が、ゲームデータ条件受付部49が受付けたゲームデータ条件を満足するか否かを判断する(S009)。ここでは、ユーザの入力したキャラクタ名を示す文字列が、各ゲームデータ50に含まれるキャラクタ名の示す文字列に含まれるか否かを判断する。ここで、ユーザが、ゲームデータ条件として数値を入力した場合には、各ゲームデータ50に含まれる所定の数値データが、入力された数値以上であるか否かを判断してもよい。こうして、ゲームデータ条件判断部47は、S006で特定されたすべてのゲームデータ50について上記ゲームデータ条件が満足されるか否かを判断し(S010のY)、ゲームデータ条件が満足される少なくとも一のゲームデータ50をさらに特定する(S011)。そして、ゲームデータ取得部42は、S011で特定された少なくとも一のゲームデータ50を取得し(S008)、図9に示す検索結果表示画面90と同様の画面をディスプレイ26に表示する。   On the other hand, when the game data condition is specified (Y in S007), the game data condition determining unit 47 determines that each of the game data 50 specified in S006 has the game data condition received by the game data condition receiving unit 49. It is determined whether or not it is satisfied (S009). Here, it is determined whether or not the character string indicating the character name input by the user is included in the character string indicating the character name included in each game data 50. Here, when the user inputs a numerical value as the game data condition, it may be determined whether or not the predetermined numerical data included in each game data 50 is greater than or equal to the input numerical value. Thus, the game data condition determination unit 47 determines whether or not the game data condition is satisfied for all the game data 50 specified in S006 (Y in S010), and at least one of the game data conditions is satisfied. The game data 50 is further specified (S011). Then, the game data acquisition unit 42 acquires at least one game data 50 specified in S011 (S008), and displays a screen similar to the search result display screen 90 shown in FIG.

ユーザが、ボタン92a,94a,96aのいずれかを押下げすると、画像音声出力部48は、対応するゲームデータ50に基づいて、キャラクタ画像や音声の出力等のゲーム処理を実行する(S012)。例えば、図11に示すキャラクタ表示画面110をディスプレイ26に表示し、同時に効果音を出力する。以上が携帯ゲーム機10において行われる、ゲームデータの取得及び出力処理の内容である。   When the user depresses any of the buttons 92a, 94a, 96a, the image / sound output unit 48 executes a game process such as outputting a character image or sound based on the corresponding game data 50 (S012). For example, the character display screen 110 shown in FIG. 11 is displayed on the display 26, and a sound effect is simultaneously output. The above is the content of the game data acquisition and output process performed in the portable game machine 10.

なお、ゲームデータの取得及び出力処理は、ユーザによる入力デバイス22を用いた操作によらず自動的になされてもよい。つまり、S001からS012(S009からS011の処理を除く)までの処理を自動的に実行してもよい。具体的には、メニュー画面70においてボタン74が押下げされると、所定の指示が他装置識別データ受信部40に発信される。他装置識別データ受信部40が上記指示を受信すると、他装置識別データ受信部40は、この指示に従って、任意のアクセスポイント100のMACアドレスを受信する処理を所定の時間間隔で実行するようになる。ここにおいて、他装置識別データ受信部40が新しくMACアドレスを受信すると、受信したタイミングでゲームデータ取得部42が自動的にこのMACアドレスに応じたゲームデータ50を取得する。続いて、画像音声出力部48が取得されたゲームデータ50に基づいてキャラクタ画像や音声の出力等のゲーム処理を実行し、例えば、図11のキャラクタ表示画面110を表示する。   Note that the game data acquisition and output processing may be automatically performed regardless of the operation of the input device 22 by the user. That is, the processing from S001 to S012 (excluding the processing from S009 to S011) may be automatically executed. Specifically, when the button 74 is pressed on the menu screen 70, a predetermined instruction is transmitted to the other device identification data receiving unit 40. When the other device identification data receiving unit 40 receives the above instruction, the other device identification data receiving unit 40 executes processing for receiving the MAC address of an arbitrary access point 100 at a predetermined time interval in accordance with this instruction. . Here, when the other apparatus identification data receiving unit 40 receives a new MAC address, the game data acquiring unit 42 automatically acquires the game data 50 corresponding to the MAC address at the received timing. Subsequently, the image / sound output unit 48 executes game processing such as outputting a character image or sound based on the acquired game data 50, and displays the character display screen 110 of FIG. 11, for example.

以上説明したように、携帯ゲーム機10は、アクセスポイント100のMACアドレスを受信することによってゲームデータ50を取得するとともに、取得されるゲームデータ50は、各アクセスポイント100よって異なるものとすることができる。また、無線LAN通信を使用するので、例えば、アクセスポイント100が、例えば他人によって独占的に使用されている状態にあり、ユーザが少なくとも一時的に占有することができないものであっても、このアクセスポイント100のMACアドレスを取得することができる。従って、ユーザは、一時的に占有可能なアクセスポイント100の数に制限されずに新しいゲームデータを取得することができ、ゲームを興趣あるものにすることができる。   As described above, the portable game machine 10 acquires the game data 50 by receiving the MAC address of the access point 100, and the acquired game data 50 is different for each access point 100. it can. In addition, since wireless LAN communication is used, for example, even if the access point 100 is in a state where it is used exclusively by another person and cannot be occupied at least temporarily by the user, for example, The MAC address of the point 100 can be acquired. Therefore, the user can acquire new game data without being limited by the number of access points 100 that can be temporarily occupied, and the game can be interesting.

なお、本発明は上記実施形態に限定されるものではない。   The present invention is not limited to the above embodiment.

例えば、以上の説明では、携帯ゲーム機10においてゲームデータ50を取得する場合に本発明を適用する例を取り上げたが、据え置き型の家庭用ゲーム機、パーソナルコンピュータ、携帯情報端末においてゲームデータを取得する場合にも、本発明を同様に適用することができる。   For example, in the above description, the example in which the present invention is applied when the game data 50 is acquired in the portable game machine 10 is described. However, the game data is acquired in a stationary home game machine, a personal computer, and a portable information terminal. In this case, the present invention can be similarly applied.

さらに、以上の説明ではゲームデータ50を情報記憶媒体たるROMディスク12から読み出して取得していたが、ネットワーク102を介してゲームデータ50を受信することによって取得するようにしてもよい。図12は、ネットワークを用いたゲームデータ配信システムの全体構成を示す図である。同図に示すように、このゲームデータ配信システムは、携帯ゲーム機10、アクセスポイント100、ネットワーク102、ゲームサーバ1000を含んでいる。携帯ゲーム機10及びアクセスポイント100は、上記実施形態で説明されたものと同様のものである。但し、携帯ゲーム機10は、アクセスポイント100を介したネットワーク接続により、ゲームサーバ1000との通信が可能となっている。ゲームサーバ1000は、公知のサーバコンピュータであり、ネットワーク102を介して携帯ゲーム機10と通信可能となっている。   Further, in the above description, the game data 50 is read and acquired from the ROM disk 12 as an information storage medium, but may be acquired by receiving the game data 50 via the network 102. FIG. 12 is a diagram showing an overall configuration of a game data distribution system using a network. As shown in the figure, the game data distribution system includes a portable game machine 10, an access point 100, a network 102, and a game server 1000. The portable game machine 10 and the access point 100 are the same as those described in the above embodiment. However, the portable game machine 10 can communicate with the game server 1000 through a network connection via the access point 100. The game server 1000 is a known server computer and can communicate with the portable game machine 10 via the network 102.

図13は、ゲームデータ配信システムの機能ブロック図を示している。同図に示すように、携帯ゲーム機10で実現される機能には、他装置識別データ受信部40、ゲームデータ取得部42、自装置識別データ取得部44、画像音声出力部48及びゲームデータ条件受付部49が含まれ、一方ゲームサーバ1000で実現される機能には、ゲームデータ配信部43、ゲームデータ記憶部46及びゲームデータ条件判断部47が含まれる。ゲームデータ配信部43はゲームデータ条件判断部47を含んで構成され、ゲームデータ記憶部46には複数のゲームデータ50が記憶されている。これらの機能ブロックは、携帯ゲーム機10及びゲームサーバ1000において所定のプログラムが実行されることにより、実現されるものである。なお、同構成の機能ブロックに関しては、前述の実施形態で使用した符号を引用している。   FIG. 13 shows a functional block diagram of the game data distribution system. As shown in the figure, the functions realized by the portable game machine 10 include other device identification data receiving unit 40, game data acquiring unit 42, own device identification data acquiring unit 44, image / sound output unit 48, and game data conditions. On the other hand, the functions implemented by the game server 1000 include the game data distribution unit 43, the game data storage unit 46, and the game data condition determination unit 47. The game data distribution unit 43 includes a game data condition determination unit 47, and a plurality of game data 50 are stored in the game data storage unit 46. These functional blocks are realized by executing predetermined programs in the portable game machine 10 and the game server 1000. In addition, the code | symbol used in the above-mentioned embodiment is quoted about the functional block of the same structure.

他装置識別データ受信部40は、ユーザが、検索メニュー画面80においてボタン82を押下したり、或いはゲームデータ条件入力画面101においてボタン105を押下すると、携帯ゲーム機10の近辺に設置された一又は複数のアクセスポイント100が報知しているMACアドレスを受信する。そして、自装置識別データ取得部44は、携帯ゲーム機10のMACアドレスをROM18から読み出して取得する。   When the user presses the button 82 on the search menu screen 80 or presses the button 105 on the game data condition input screen 101, the other device identification data receiving unit 40 is installed in the vicinity of the portable game machine 10. A MAC address broadcast by a plurality of access points 100 is received. Then, the own device identification data acquisition unit 44 reads and acquires the MAC address of the portable game machine 10 from the ROM 18.

ゲームデータ条件受付部49は、ゲームデータ条件入力画面101において、ボタン105が押下げされるに応じて、ユーザが入力欄103に入力したゲームデータ条件データを受け付ける。   The game data condition accepting unit 49 accepts game data condition data input to the input field 103 by the user when the button 105 is pressed on the game data condition input screen 101.

ゲームデータ取得部42は、アクセスポイント100のMACアドレスと携帯ゲーム機10のMACアドレスとに基づいて上記合成IDを生成する。そして、この合成IDをゲームデータの送信要求とともに、ゲームサーバ1000のゲームデータ配信部43に送信する。このとき、ゲームデータ条件の指定がある場合には、ゲームデータ条件受付部49が受付けたゲームデータ条件データも加えてゲームデータ配信部43に送信する。   The game data acquisition unit 42 generates the composite ID based on the MAC address of the access point 100 and the MAC address of the portable game machine 10. And this synthetic ID is transmitted to the game data distribution part 43 of the game server 1000 with the transmission request | requirement of game data. At this time, if a game data condition is designated, the game data condition data received by the game data condition accepting unit 49 is also added and transmitted to the game data distributing unit 43.

また、ゲームデータ取得部42は、ゲームデータ配信部43から少なくとも一のゲームデータ50を受信して取得する。このとき、ゲームデータ取得部42は、例えば各ゲームデータ50に含まれるキャラクタ名を参照して図9の検索結果表示画面90を表示してもよい。   The game data acquisition unit 42 receives and acquires at least one game data 50 from the game data distribution unit 43. At this time, the game data acquisition unit 42 may display the search result display screen 90 of FIG. 9 with reference to, for example, a character name included in each game data 50.

画像音声出力部48は、取得されたゲームデータ50に基づいて、画像又は音声を出力する。例えば、ユーザが、検索結果表示画面90において、ボタン92a,94a,96aのいずれかが押下げするに応じて、対応するゲームデータ50に基づいて、図11のキャラクタ表示画面110に示すようにキャラクタ画像や音声の出力を実行する。   The image sound output unit 48 outputs an image or sound based on the acquired game data 50. For example, as shown in the character display screen 110 of FIG. 11, based on the corresponding game data 50 when the user presses any of the buttons 92 a, 94 a, 96 a on the search result display screen 90. Perform image and audio output.

ゲームデータ記憶部46は、例えば、ゲームサーバ1000のハードディスク等の公知の記憶装置によって実現されるものであり、複数のゲームデータ50をそれぞれ自他の装置の識別データに関する条件に関連づけて記憶している。詳細は、前述の実施形態と同じなので詳細な説明を省略する。   The game data storage unit 46 is realized by a known storage device such as a hard disk of the game server 1000, for example, and stores a plurality of game data 50 in association with conditions relating to the identification data of the other devices. Yes. Details are the same as in the above-described embodiment, and thus detailed description thereof is omitted.

ゲームデータ配信部43は、ゲームデータ取得部42からゲームデータの送信要求、合成IDを受信する。そして、ゲームデータ記憶部46に記憶されている複数のゲームデータ50を参照し、該合成IDが各ゲームデータ50に関連付けられた条件を満足するか否かを判断するとともに、該合成IDが上記条件を満足するゲームデータ50を少なくとも1つ特定する。そして、ゲームデータの送信要求にゲームデータ条件データが含まれていない場合は、特定されたゲームデータ50をゲームデータ記憶部46から取得して、ゲームデータ取得部42に送信する。一方、ゲームデータ条件データをゲームデータ送信要求に含んで受信している場合には、これらのゲームデータ50のうちゲームデータ条件判断部47が該ゲームデータ条件データに基づいてさらに特定した少なくとも一のゲームデータ50をゲームデータ記憶部46から取得してゲームデータ取得部42に送信する。   The game data distribution unit 43 receives a game data transmission request and a composition ID from the game data acquisition unit 42. Then, referring to the plurality of game data 50 stored in the game data storage unit 46, it is determined whether or not the composite ID satisfies a condition associated with each game data 50, and the composite ID is At least one game data 50 satisfying the condition is specified. If game data condition data is not included in the game data transmission request, the specified game data 50 is acquired from the game data storage unit 46 and transmitted to the game data acquisition unit 42. On the other hand, when the game data condition data is received in the game data transmission request, at least one of the game data 50 specified by the game data condition determination unit 47 based on the game data condition data is received. The game data 50 is acquired from the game data storage unit 46 and transmitted to the game data acquisition unit 42.

ゲームデータ条件判断部47は、ゲームデータ配信部43によって特定されたゲームデータ50が、受信したゲームデータ条件データを満足するか否かを判断する。すなわち、ゲームデータ配信部43によって特定されたゲームデータ50の各々が、ゲームデータ条件データの示すゲームデータ条件を満足するか否かを判断し、これらのゲームデータ50のうちで該ゲームデータ条件を満足するものを特定する。以上が、本ゲームデータ配信システムの各機能ブロックが実行する処理の内容である。   The game data condition determination unit 47 determines whether or not the game data 50 specified by the game data distribution unit 43 satisfies the received game data condition data. That is, it is determined whether or not each of the game data 50 specified by the game data distribution unit 43 satisfies the game data condition indicated by the game data condition data, and among these game data 50, the game data condition is determined. Identify what you are satisfied with. The above is the contents of the processing executed by each functional block of the game data distribution system.

このようにすれば、携帯ゲーム機10に取得されるゲームデータ50を特定する処理をゲームサーバ1000に実行させることが可能になる。また、ゲームデータ50をROMディスク12ではなく、ゲームサーバ1000のハードディスクに記憶させておくことができる。従って、携帯ゲーム機10で行う処理を軽減し、かつ携帯ゲーム機10のハードウェアリソースを効率的に使用することができる。   In this way, it is possible to cause the game server 1000 to execute processing for specifying the game data 50 acquired by the portable game machine 10. Further, the game data 50 can be stored not in the ROM disk 12 but in the hard disk of the game server 1000. Therefore, it is possible to reduce the processing performed by the portable game machine 10 and to efficiently use the hardware resources of the portable game machine 10.

本発明の実施形態に係る携帯ゲーム機を用いてゲームデータを取得する様子を示す図である。It is a figure which shows a mode that game data is acquired using the portable game machine which concerns on embodiment of this invention. 携帯ゲーム機のハードウェア構成を示す図である。It is a figure which shows the hardware constitutions of a portable game machine. 本発明の実施形態に係るゲームプログラムを実行することによって携帯ゲーム機において実現される機能を示す機能ブロック図である。It is a functional block diagram which shows the function implement | achieved in a portable game machine by running the game program which concerns on embodiment of this invention. ゲームデータの一例を示す図である。It is a figure which shows an example of game data. ゲームデータの一例を示す図である。It is a figure which shows an example of game data. ゲームデータの取得及び出力処理を示すフロー図である。It is a flowchart which shows acquisition and output processing of game data. 携帯ゲーム機のディスプレイに表示されるメニュー画面の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the menu screen displayed on the display of a portable game machine. 携帯ゲーム機のディスプレイに表示される検索メニュー画面の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the search menu screen displayed on the display of a portable game machine. 携帯ゲーム機のディスプレイに表示される検索結果画面の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the search result screen displayed on the display of a portable game machine. 携帯ゲーム機のディスプレイに表示されるゲームデータ条件入力画面の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the game data condition input screen displayed on the display of a portable game machine. 携帯ゲーム機のディスプレイに表示されるキャラクタ表示画面の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the character display screen displayed on the display of a portable game machine. ゲームデータ配信システムの全体構成を示す図である。It is a figure which shows the whole structure of a game data delivery system. ゲームデータ配信システムにおいて実現される機能を示す機能ブロック図である。It is a functional block diagram which shows the function implement | achieved in a game data delivery system.

符号の説明Explanation of symbols

10 携帯ゲーム機、12 ROMディスク、14 CPU、16 RAM、18 ROM、20,28,36 入出力インターフェイス、22 入力デバイス、24 画像合成部、26 ディスプレイ、30 音声合成部、32 スピーカ、34 通信インターフェイス、38 メモリカード、40 他装置識別データ受信部、42 ゲームデータ取得部、43 ゲームデータ配信部、44 自装置識別データ取得部、46 ゲームデータ記憶部、47 ゲームデータ条件判断部、48 画像音声出力部、49 ゲームデータ条件受付部、50 ゲームデータ、70 メニュー画面、72,74,82,84,92a,94a,96a,105 ボタン、80 検索メニュー画面、90 検索結果表示画面、92,94,96 項目画像、100 アクセスポイント、101 ゲームデータ条件入力画面、102 ネットワーク、103 入力欄、110 キャラクタ表示画面、1000 ゲームサーバ。   10 portable game machine, 12 ROM disk, 14 CPU, 16 RAM, 18 ROM, 20, 28, 36 I / O interface, 22 input device, 24 image synthesis unit, 26 display, 30 voice synthesis unit, 32 speaker, 34 communication interface , 38 Memory card, 40 Other device identification data receiving unit, 42 Game data acquisition unit, 43 Game data distribution unit, 44 Self device identification data acquisition unit, 46 Game data storage unit, 47 Game data condition determination unit, 48 Image audio output Part, 49 game data condition acceptance part, 50 game data, 70 menu screen, 72, 74, 82, 84, 92a, 94a, 96a, 105 buttons, 80 search menu screen, 90 search result display screen, 92, 94, 96 Item image, 100 access points Cement, 101 game data condition input screen, 102 network, 103 input field 110 character display screen, 1000 game server.

Claims (9)

アクセスポイントから該アクセスポイントの識別データを無線通信により受信する他装置識別データ受信手段と、
自装置の識別データを記憶してなる自装置識別データ記憶手段と、
複数のゲームデータを、それぞれ所定の数値条件に関連付けて記憶してなるゲームデータ記憶手段と、
前記他装置識別データ受信手段により受信される前記アクセスポイントの識別データと、前記自装置識別データ記憶手段に記憶される前記自装置の識別データと、に基づいて所定の演算を行うことにより、前記アクセスポイントの識別データと前記自装置の識別データとに応じた数値を算出する数値算出手段と、
前記数値算出手段により算出される数値が、前記ゲームデータ記憶手段に記憶される数値条件を満足するか否かを判定する判定手段と、
前記数値算出手段により算出される数値が、前記ゲームデータ記憶手段に記憶される数値条件を満足すると判定される場合に、該数値条件に関連付けられたゲームデータを前記ゲームデータ記憶手段から読み出して取得するゲームデータ取得手段と、
前記ゲームデータ取得手段により取得されるゲームデータに基づいて画像又は音声を出力する出力手段と、
を含むことを特徴とするゲーム装置。
Other device identification data receiving means for receiving the identification data of the access point from the access point by wireless communication;
Own device identification data storage means for storing identification data of the own device;
Game data storage means for storing a plurality of game data in association with predetermined numerical conditions,
By performing a predetermined calculation based on the identification data of the access point received by the other device identification data receiving means and the identification data of the own device stored in the own device identification data storage means, Numerical value calculating means for calculating numerical values according to the identification data of the access point and the identification data of the own device;
Determining means for determining whether or not the numerical value calculated by the numerical value calculating means satisfies a numerical condition stored in the game data storage means;
When it is determined that the numerical value calculated by the numerical value calculation means satisfies the numerical condition stored in the game data storage means, the game data associated with the numerical condition is read from the game data storage means and acquired. Game data acquisition means for
Output means for outputting an image or sound based on the game data acquired by the game data acquisition means;
A game apparatus comprising:
請求項1に記載のゲーム装置において、The game device according to claim 1,
ユーザが入力したゲームデータに関するゲームデータ条件を受付ける受付手段と、Accepting means for accepting game data conditions relating to game data input by a user;
前記数値算出手段により算出される数値が前記ゲームデータ記憶手段に記憶される数値条件を満足すると判定される場合に、該数値条件に関連付けられたゲームデータが前記ゲームデータ条件を満足するか否かを判断する判断手段と、をさらに含み、If it is determined that the numerical value calculated by the numerical value calculating means satisfies the numerical condition stored in the game data storage means, whether or not the game data associated with the numerical condition satisfies the game data condition And a determination means for determining
前記ゲームデータ取得手段は、The game data acquisition means includes
前記ゲームデータ条件を満足すると判断されたゲームデータのうちの少なくとも一つを取得する、Obtaining at least one of game data determined to satisfy the game data condition;
ことを特徴とするゲーム装置。A game device characterized by that.
アクセスポイントから該アクセスポイントの識別データを無線通信により受信する他装置識別データ受信手段と、Other device identification data receiving means for receiving the identification data of the access point from the access point by wireless communication;
自装置の識別データを記憶してなる自装置識別データ記憶手段と、Own device identification data storage means for storing identification data of the own device;
パラメータ値を含むゲームデータを生成して取得する手段であって、前記他装置識別データ受信手段により受信される前記アクセスポイントの識別データと、前記自装置識別データ記憶手段に記憶される前記自装置の識別データと、に基づいて所定の演算を行うことにより、ゲームデータに含まれるパラメータ値を決定するゲームデータ取得手段と、Means for generating and acquiring game data including parameter values, the access point identification data received by the other device identification data receiving means, and the own device stored in the own device identification data storage means Game data acquisition means for determining a parameter value included in the game data by performing a predetermined calculation based on the identification data of
前記ゲームデータ取得手段により取得されるゲームデータに基づいて画像又は音声を出力する出力手段と、Output means for outputting an image or sound based on the game data acquired by the game data acquisition means;
を含むことを特徴とするゲーム装置。A game apparatus comprising:
請求項1乃至3のいずれかに記載のゲーム装置において、
前記他装置識別データ受信手段による前記アクセスポイントの識別データの受信に応じたタイミングで、ゲームデータが取得され、該ゲームデータに基づいて画像又は音声が出力される、
ことを特徴とするゲーム装置。
The game device according to any one of claims 1 to 3 ,
Game data is acquired at a timing according to reception of the identification data of the access point by the other device identification data receiving means, and an image or sound is output based on the game data.
A game device characterized by that.
請求項1乃至のいずれかに記載のゲーム装置において、
前記無線通信は、近距離無線通信であることを特徴とするゲーム装置。
The game device according to any one of claims 1 to 4 ,
The game apparatus, wherein the wireless communication is short-range wireless communication.
アクセスポイントから該アクセスポイントの識別データを無線通信により受信する他装置識別データ受信ステップと、
自装置の識別データを記憶してなる自装置識別データ記憶手段の記憶内容を読み出す自装置識別データ読出ステップと、
前記他装置識別データ受信ステップで受信される前記アクセスポイントの識別データと、前記自装置識別データ読出ステップで読み出される前記自装置の識別データと、に基づいて所定の演算を行うことにより、前記アクセスポイントの識別データと前記自装置の識別データとに応じた数値を算出する数値算出ステップと、
複数のゲームデータをそれぞれ所定の数値条件に関連付けて記憶してなるゲームデータ記憶手段の記憶内容を参照し、前記数値算出ステップで算出される数値が、前記ゲームデータ記憶手段に記憶される数値条件を満足するか否かを判定する判定ステップと、
前記数値算出ステップで算出される数値が、前記ゲームデータ記憶手段に記憶される数値条件を満足すると前記判定ステップで判定される場合に、該数値条件に関連付けられたゲームデータを前記ゲームデータ記憶手段から読み出して取得するゲームデータ取得ステップと、
前記ゲームデータ取得ステップにより取得されるゲームデータに基づいて画像又は音声を出力する出力ステップと、
を含むことを特徴とするゲーム装置の制御方法。
Another device identification data receiving step for receiving identification data of the access point from the access point by wireless communication;
A self-device identification data reading step for reading the stored contents of the self-device identification data storage means for storing the identification data of the self-device;
The access is performed by performing a predetermined calculation based on the identification data of the access point received in the other device identification data receiving step and the identification data of the own device read in the own device identification data reading step. A numerical value calculating step for calculating a numerical value according to the identification data of the point and the identification data of the own device;
A numerical condition in which the numerical value calculated in the numerical value calculating step is stored in the game data storage means with reference to the storage content of the game data storage means that stores a plurality of game data in association with predetermined numerical conditions. A determination step for determining whether or not
When it is determined in the determination step that the numerical value calculated in the numerical value calculating step satisfies the numerical condition stored in the game data storage means, the game data associated with the numerical condition is stored in the game data storage means. Game data acquisition step to read and acquire from ,
An output step of outputting an image or sound based on the game data acquired by the game data acquisition step;
A method for controlling a game device, comprising:
アクセスポイントから該アクセスポイントの識別データを無線通信により受信する他装置識別データ受信手段、
自装置の識別データを記憶してなる自装置識別データ記憶手段の記憶内容を読み出す自装置識別データ読出手段、
前記他装置識別データ受信手段により受信される前記アクセスポイントの識別データと、前記自装置識別データ読出手段により読み出される前記自装置の識別データと、に基づいて所定の演算を行うことにより、前記アクセスポイントの識別データと前記自装置の識別データとに応じた数値を算出する数値算出手段、
複数のゲームデータをそれぞれ所定の数値条件に関連付けて記憶してなるゲームデータ記憶手段の記憶内容を参照し、前記数値算出手段により算出される数値が、前記ゲームデータ記憶手段に記憶される数値条件を満足するか否かを判定する判定手段、
前記数値算出手段により算出される数値が、前記ゲームデータ記憶手段に記憶される数値条件を満足すると前記判定手段により判定される場合に、該数値条件に関連付けられたゲームデータを前記ゲームデータ記憶手段から読み出して取得するゲームデータ取得手段、
前記ゲームデータ取得手段により取得されるゲームデータに基づいて画像又は音声を出力する出力手段、
としてコンピュータを機能させるためのプログラム。
Other device identification data receiving means for receiving identification data of the access point from the access point by wireless communication,
Own device identification data reading means for reading out the stored contents of the own device identification data storage means for storing the identification data of the own device;
The access is performed by performing a predetermined calculation based on the identification data of the access point received by the other apparatus identification data receiving means and the identification data of the own apparatus read by the own apparatus identification data reading means. Numerical value calculation means for calculating numerical values according to the identification data of points and the identification data of the device itself,
A numerical condition in which a numerical value calculated by the numerical value calculation means is stored in the game data storage means with reference to the storage content of the game data storage means that stores a plurality of game data in association with predetermined numerical conditions. Determining means for determining whether or not
When the determination means determines that the numerical value calculated by the numerical value calculation means satisfies the numerical condition stored in the game data storage means, game data associated with the numerical condition is stored in the game data storage means. Game data acquisition means for reading out and acquiring from ,
Output means for outputting an image or sound based on the game data acquired by the game data acquisition means;
As a program to make the computer function.
アクセスポイントから該アクセスポイントの識別データを無線通信により受信する他装置識別データ受信ステップと、Another device identification data receiving step for receiving identification data of the access point from the access point by wireless communication;
自装置の識別データを記憶してなる自装置識別データ記憶手段の記憶内容を読み出す自装置識別データ読出ステップと、A self-device identification data reading step for reading the stored contents of the self-device identification data storage means for storing the identification data of the self-device;
パラメータ値を含むゲームデータを生成して取得するステップであって、前記他装置識別データ受信ステップで受信される前記アクセスポイントの識別データと、前記自装置識別データ読出ステップで読み出される前記自装置の識別データと、に基づいて所定の演算を行うことにより、ゲームデータに含まれるパラメータ値を決定するゲームデータ取得ステップと、Generating and acquiring game data including parameter values, the identification data of the access point received in the other device identification data receiving step, and the own device read out in the own device identification data reading step A game data acquisition step for determining a parameter value included in the game data by performing a predetermined calculation based on the identification data;
前記ゲームデータ取得ステップにより取得されるゲームデータに基づいて画像又は音声を出力する出力ステップと、An output step of outputting an image or sound based on the game data acquired by the game data acquisition step;
を含むことを特徴とするゲーム装置の制御方法。A method for controlling a game device, comprising:
アクセスポイントから該アクセスポイントの識別データを無線通信により受信する他装置識別データ受信手段、Other device identification data receiving means for receiving identification data of the access point from the access point by wireless communication,
自装置の識別データを記憶してなる自装置識別データ記憶手段の記憶内容を読み出す自装置識別データ読出手段、Own device identification data reading means for reading out the stored contents of the own device identification data storage means for storing the identification data of the own device;
パラメータ値を含むゲームデータを生成して取得する手段であって、前記他装置識別データ受信手段により受信される前記アクセスポイントの識別データと、前記自装置識別データ読出手段により読み出される前記自装置の識別データと、に基づいて所定の演算を行うことにより、ゲームデータに含まれるパラメータ値を決定するゲームデータ取得手段、Means for generating and acquiring game data including parameter values, the identification data of the access point received by the other apparatus identification data receiving means, and the own apparatus read by the own apparatus identification data reading means; Game data acquisition means for determining a parameter value included in the game data by performing a predetermined calculation based on the identification data;
前記ゲームデータ取得手段により取得されるゲームデータに基づいて画像又は音声を出力する出力手段、Output means for outputting an image or sound based on the game data acquired by the game data acquisition means;
としてコンピュータを機能させるためのプログラム。As a program to make the computer function.
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