JP3856179B2 - Game machine - Google Patents

Game machine Download PDF

Info

Publication number
JP3856179B2
JP3856179B2 JP11023098A JP11023098A JP3856179B2 JP 3856179 B2 JP3856179 B2 JP 3856179B2 JP 11023098 A JP11023098 A JP 11023098A JP 11023098 A JP11023098 A JP 11023098A JP 3856179 B2 JP3856179 B2 JP 3856179B2
Authority
JP
Japan
Prior art keywords
discharge
game
ball
control device
safe
Prior art date
Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
Expired - Fee Related
Application number
JP11023098A
Other languages
Japanese (ja)
Other versions
JPH11290522A (en
Inventor
定男 井置
Original Assignee
株式会社ソフィア
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by 株式会社ソフィア filed Critical 株式会社ソフィア
Priority to JP11023098A priority Critical patent/JP3856179B2/en
Publication of JPH11290522A publication Critical patent/JPH11290522A/en
Application granted granted Critical
Publication of JP3856179B2 publication Critical patent/JP3856179B2/en
Anticipated expiration legal-status Critical
Expired - Fee Related legal-status Critical Current

Links

Images

Description

【0001】
【発明の属する技術分野】
本発明は、遊技制御装置から送出される賞球数情報に基づいて所要数の遊技球を排出装置により遊技者側へ排出する遊技機(例えば、パチンコ遊技機)に関する。
【0002】
【従来の技術】
一般に、遊技機(特に、パチンコ遊技機)では、役物を制御する役物制御装置から送出される賞球数情報(賞球数データ)に基づいて排出装置に組み込まれている排出センサ1、2の入力、排出ソレノイド1、2への出力を制御して、当該賞球数情報分の遊技球を払い出している。そして、セーフソレノイドを駆動して、当該賞球情報に関わったセーフ球を遊技機外に排出する。
この場合、セーフ処理のところを詳細に述べると、遊技機はセーフユニットを有しており、セーフユニットは球を1個宛排出可能な機構を備え、セーフセンサ、セーフソレノイド、カム等から構成される。セーフユニットに組み込まれているセーフセンサの信号は役物制御装置へ一旦入り、役物制御装置上でセーフセンサからの信号を2つに分配し、一方を役物制御装置への入力とし、他方を排出制御装置への入力とする。また、セーフソレノイドは排出制御装置のみによって制御される。
【0003】
役物制御装置は、セーフセンサからの入力でセーフ球を検出すると、賞球数記憶があるか否かを確認する。この場合、例えば7個賞球および13個賞球の2系統の役物賞球がある遊技機の例で説明すると、始動口が7個、それ以外の入賞は13個という賞球排出になる。
ここでは、説明の都合上、始動口ヘの入賞が賞球数記憶となる例を取る。なお、始動口ヘの入賞は始動口入賞への特図記憶とは異なる。特図記憶は4個まで有効であるが、賞球数記憶は始動口へ入賞した分有効である。
いま、賞球数記憶があるとすると、役物制御装置は賞球数情報(7個)を排出制御装置へ送信する。これは、役物制御装置→排出制御装置へという単一方向の通信であり、賞球数情報を繰り返して送るいわゆる垂れ流しの方式となっている。
【0004】
排出制御装置では、賞球数情報を受信すると、排出センサ1、2および排出ソレノイド1、2を制御して当該賞球数情報分の遊技球を遊技者側へ払い出し、払い出しが終了すると、排出制御装置は上述したセーフユニットのセーフソレノイドを制御して当該賞球数情報に関わったセーフ球を遊技機外へ排出する。このとき、そのセーフ球(遊技機外へ排出されるセーフ球)をトリガーにして賞球数情報が決定されており、したがって、遊技機外へ排出されるセーフ球は賞球数情報の決定に関わったものであって、当該賞球数情報分の遊技球の遊技者側への払い出しが終了したセーフ球である。
次いで、排出制御装置はセーフセンサの入力が球有りから球無しになった状態を確認すると、正常に排出制御処理が終了したと判断する。また、役物制御装置でもセーフセンサの入力が球有りから球無しになった状態を確認すると、排出制御装置による排出制御処理が正常に終了したと判断し、そのタイミングで賞球数記憶を減算する。
【0005】
【発明が解決しようとする課題】
しかしながら、従来の遊技機にあっては、以下のような問題点があった。
(イ)従来は、遊技進行を管理制御する役物制御装置において、排出制御装置へ送出した賞球数情報分の遊技球が正確に排出されたか否かを確認する機能がなかった。すなわち、役物制御装置はセーフセンサの入力が球有りから球無しへと信号変化があるまで賞球数情報を垂れ流しているだけで、遊技球の排出について異常が生じても、異常という判断ができなかった。なお、排出制御装置は規定数(例えば、賞球数)の球の排出が正常に終了しないと、セーフソレノイドを駆動してセーフ球を払い出さない。
そのため、役物制御装置側では排出制御装置側の異常に対処できず、排出制御装置が異常状態のまま遊技盤面における遊技を進行させていた。その結果、遊技者に不利(遊技者利益を保全できない)になっていた。
【0006】
(ロ)また、排出制御装置が異常状態のまま遊技盤面における遊技を進行させていたので、セーフ球(入賞球)がセーフユニットからセーフ樋まで溜まり、セーフ球の球詰まりが発生するという問題点があった。
(ハ)セーフユニット部分にセーフ球があるにもかかわらず、賞球(入賞(セーフ球)に伴う所定数の遊技球の排出)が無く、遊技機の上皿にも遊技球が無くなってしまい、遊技を継続できなくなるという問題点があった。すなわち、排出制御装置側で賞球排出の異常が発生しても、遊技の進行が継続するので、遊技者に迷惑をかけることがあった。
【0007】
特に、いわゆる第1種遊技機で特図の組み合せが大当りを構成する図柄の組み合せになった際に、セーフ球があるにもかかわらず、規定数の賞球排出が無いときには大当り遊技を行うために(すなわち、大当りをパンクさせないために)、遊技者は新たな遊技球の貸し出しを得て遊技を行わなければならず、遊技者にしてみれば、かなり迷惑であった。
(ニ)また、上皿に遊技球が無くなってしまった結果、遊技を終了してしまう遊技者もいるという問題点があった。
(ホ)賞球排出が正常に終了していないことを遊技者が容易に把握できなかった。
【0008】
本発明は、上述した問題点に鑑みてなされたもので、遊技球の排出異常の際には、遊技進行を保留可能で、遊技者利益を保全できる遊技機を提供することを目的としている。
【0009】
【課題を解決するための手段】
上記目的達成のため、請求項1記載の発明による遊技機は、特別図柄表示装置の表示制御を行う表示制御装置と、
遊技進行を管理制御するとともに、表示制御装置へ制御信号を送信して図柄を変動・停止させる遊技を行う遊技制御装置と、
貯留タンク側より案内される遊技球を遊技者側へ所要数排出する機構を備えた排出装置と、
前記遊技制御装置から送出される賞球数情報に基づいて所要数の遊技球を遊技者側へ排出するように前記排出装置を制御する排出制御装置と、を備えた遊技機において、
前記排出装置は、
所要数の遊技球を払い出す球払出手段と、
球払出手段における所要数の遊技球の排出を検出する球検出手段と、を有し、
前記球検出手段からの球検出信号を前記遊技制御装置側および前記排出制御装置側へ分配する分配手段を設け、
前記遊技制御装置は、
前記分配手段により分配される球検出信号に基づいて、前記排出制御装置の制御により排出される所要数の遊技球を監視する監視手段と、
遊技進行を保留状態にする遊技進行保留手段と、を備え、
前記監視手段は、
遊技球の排出について異常が確認された際に、前記遊技進行保留手段を能動状態とし、
該遊技進行保留手段は、図柄の変動中に能動状態とされた場合は遊技球の排出異常が解除されるまで図柄の変動を継続する図柄変動継続手段を備え、
前記図柄変動継続手段は、前記図柄の高速変動処理の後に低速変動処理を経て変動停止タイミングに至った状態で前記排出異常の解除を待つことを特徴とする。
ここで、前記球検出手段は所要数の遊技球の排出を検出するものであるが、遊技球の排出の検出は、直接に遊技球そのものを検出して排出を検知する場合に限らず、例えば間接的に遊技球の排出を検知する場合も含む概念である。
前記分配手段は、配置場所は適切な所であればどこでもよく、遊技制御装置側あるいは排出制御装置側へ設けてもよいし、あるいはその他の場所に設けてもよい。また、分配手段用の中継基板を設け、そこに分配手段を設けるようにしてもよい。
【0010】
請求項2記載の発明による遊技機は、特別図柄表示装置の表示制御を行う表示制御装置と、
遊技進行を管理制御するとともに、表示制御装置へ制御信号を送信して図柄を変動・停止させる遊技を行う遊技制御装置と、
貯留タンク側より案内される遊技球を遊技者側へ所要数排出する機構を備えた排出装置と、
前記遊技制御装置から送出される賞球数情報に基づいて所要数の遊技球を遊技者側へ排出するように前記排出装置を制御する排出制御装置と、を備えた遊技機において、
前記排出装置は、
所要数の遊技球を払い出す球払出手段と、
球払出手段における所要数の遊技球の排出を検出する球検出手段と、を有し、
前記排出装置から排出される所要数の遊技球を検出する第2の球検出手段を設け、
前記遊技制御装置は、
前記第2の球検出手段からの球検出信号に基づいて、前記排出制御装置の制御により排出される所要数の遊技球を監視する監視手段と、
遊技進行を保留状態にする遊技進行保留手段と、を備え、
前記監視手段は、
遊技球の排出について異常が確認された際に、前記遊技進行保留手段を能動状態とし、該遊技進行保留手段は、図柄の変動中に能動状態とされた場合は遊技球の排出異常が解除されるまで図柄の変動を継続する図柄変動継続手段を備え、
前記図柄変動継続手段は、前記図柄の高速変動処理の後に低速変動処理を経て変動停止タイミングに至った状態で前記排出異常の解除を待つことを特徴とする。
ここで、前記第2の球検出手段の概念は、請求項1記載における球検出手段の場合と同様に、例えば間接的に遊技球の排出を検知する場合も含む概念である。
また、請求項1および2記載の発明において、前記監視手段は、例えば遊技球の排出数が規定数よりも多いか少ないかを監視し、その監視結果で異常を検出した場合に、直ちに遊技進行保留手段を能動状態にする処理、あるいは所定時間経過後も異常が解除されないときに遊技進行保留手段を能動状態にする処理の何れも含む概念である。
【0011】
【発明の実施の形態】
以下、本発明の実施の形態を図面を参照して説明する。
最初に、請求項1記載の発明を実現する実施の形態について説明する。
【0012】
A.遊技機の正面構成
図1は遊技機の正面構成を示す図である。図1において、1はいわゆるCR機と称される遊技機であり、遊技機1にはカード式球貸機(以下、単に球貸機という)2が併設されている。球貸機2にはカードリーダーが内蔵され、球貸機2の前面パネル3にはプリペイドカードが挿入されるカード挿入口4が形成される。
【0013】
遊技機1は額縁状前面枠11、ガラスを支持するガラス枠12、遊技盤13、前面開閉パネル14、および前面操作パネル15を有している。ガラス枠12は額縁状前面枠11に開閉可能に支持され、鍵装置19によって開閉可能に施錠されている。前面開閉パネル14には賞球を受ける上皿21、球貸スイッチ22、プリペイドカードの残高を表示するカード度数表示器23、プリペイドカードを排出するときに操作する返却スイッチ(カード排出釦)24、球貸し可能表示を行うLED25、および上皿21の球を後述の下皿32に移すために両者を接続する通路を開閉するための開閉レバー26が設けられている。前面操作パネル15には、灰皿31、下皿32、下皿32に貯留された球を外部下方に抜くための球抜きレバー33、および発射操作ハンドル34が設けられている。
【0014】
また、ガラス枠12の下部の裏面側には図1での図示を略すが、ガラス枠12の開放状態を検出するガラス枠センサ165(例えば、マイクロスイッチを有する構造)が設けられている(後述の図6、図7参照)。
【0015】
次に、遊技盤13における遊技領域はパチンコ球を用いて遊技を行うものであれば、例えばいわゆる「第1種」に属するものあるいは図柄表示装置を備えた「第3種」に属するもの、あるいは他の機種等であっても、任意の構成をとり得るが、一例として本実施の形態では「第1種」に属するタイプのものを用いている。
遊技盤13にはアウト球流入口40、レール41、特別図柄表示装置42、普通電動役物タイプの始動入賞口43、変動入賞装置44(大入賞口)、普図始動ゲート45(複数あるが、図中1個のみ符号を付ける)、複数の一般入賞口46(煩雑になるので、図中1個のみ符号を付ける)、特図始動記憶表示器47、普通図柄表示装置48、普図始動記憶表示器49、サイドランプ50、51、風車と呼ばれる打球方向変換部材52(同様に1個のみ符号を付ける)、多数の障害釘(符号略)が設けられている。
一方、遊技機1の額縁状前面枠11の上部には大当り時に点灯(点滅状態も含む)する大当り表示器53が設けられている。
【0016】
B.遊技機の裏機構
次に、図2は遊技機1の裏機構を示す図である。図2において、遊技機1における裏機構の主要なものとして、貯留タンク(上タンク)101、誘導路102、外部情報端子(ターミナル基盤)103、半端センサユニット104、排出装置105、排出制御装置106、役物制御装置(遊技制御装置)107、役物中継基盤108、発射制御装置109、カードユニット接続基板110、セーフユニット111および裏機構盤の基枠体112がある。
【0017】
基枠体112は合成樹脂製の一体成型品から形成され、遊技機1の前面枠11の裏側に固定された金属フレーム113に取り付けられている。そして、この基枠体112の上に各種のユニット部品、例えば貯留タンク101、誘導路102、外部情報端子103、半端センサユニット104、排出装置105、排出制御装置106、カードユニット接続基板110、セーフユニット111などが取り付けられており(例えば、ワンタッチの保持部材によって固定される)、これらの各種ユニット部品と基枠体112とを総称する概念として裏機構盤114と称している。
【0018】
貯留タンク101は排出される前の球を予め貯留しておくもので、この貯留タンク101の球数の不足は補給センサ121によって検出され、不足のときは島設備から球が補給される。貯留タンク101内の球は誘導路102により誘導され、排出装置105によって排出される。排出装置105は所定の球排出指令信号(排出制御装置106からの信号)に基づいて貯留タンク101より案内される遊技球を遊技者側へ所要数排出(ここでの排出には、賞球排出および球貸し排出が含まれる)する機構を備えた請求項1記載の排出装置に相当する。
【0019】
排出装置105の詳細を説明すると、図3に斜視図を示すように、排出装置105は2条の球排出通路131、132を有しており、一方の球排出通路131が賞球用の排出を行い、他方の球排出通路132が球貸し用の排出を行うようになっている。すなわち、2条の球排出通路131、132を用途によって使い分ける構成になっている。
図4は排出装置105の断面を示す図であり、説明の都合上、賞球用の排出を行う球排出通路131側の断面を示している。図4に示すように、球排出通路131側には球の排出カム133を駆動する排出ソレノイド134および球排出通路131の球の排出を検出する排出センサ135を備えている。なお、図4から理解できる範囲内で、排出カム133を変位させる各種の細かい部材(例えば、ロッド、ビス、ワッシャ等)は符号付けを略す。
【0020】
排出装置105は排出制御装置106からの球排出制御信号に基づき排出ソレノイド134を作動させて排出カム133を変位させ、球排出通路131に停止している球の排出を行う(詳しくは、排出ソレノイド134により排出カム133の端部を基点として先端部を図中上方に引上げて球排出通路131を球(最下部の球Tが最初に通過)が通過可能にして球を排出する)。球の排出は排出センサ135により検出して、後述の分配回路156により役物制御装置107および排出制御装置106へ信号が分配される。排出制御装置106では排出センサ135からの検出信号に基づいて球の排出数をカウントし、役物制御装置107より送出された賞球数情報分の遊技球の排出を行う。また、役物制御装置107は、排出センサ135からの検出信号に基づいて、排出制御装置106による遊技球の排出をカウントして賞球排出数の監視を行う。
【0021】
排出カム133および排出ソレノイド134は、所要数の遊技球を払い出す球払出手段を構成する。排出センサ135は球払出手段における所要数の遊技球の排出を検出する球検出手段を構成する。
なお、排出センサは排出装置105の2条の通路に対応して設けられ、賞球用の排出センサ135および球貸し用の排出センサ167となっている(後述の図6、7参照)。
また、排出制御装置106は、球貸機2(後述のCRサンド制御装置191)からの指令に基づいて排出装置105の球貸用排出通路132側の排出機構を制御して、指令された球貸分の遊技球の排出を行う。
【0022】
再び図2に戻り、誘導路102に賞球排出あるいは球貸し排出のための球が有るかどうかは、半端センサユニット104(半端センサ166が取り付けられている)によって検出される。
外部情報端子(ターミナル基盤)103はAC電源の入力や遊技店のホールコンピュータ(管理装置)との間における信号(信号の種類は後述)の授受などについての中継を行うもので、リレー部およびコネクタ部(ホールコンピュータとの接続を行う)に区分されており、両者はケーブルにて接続されている。
排出制御装置106は遊技機1の枠側(ここでは基枠体112)に配置され、球の排出に必要な各種制御を行う。発射制御装置109は球を発射するために必要な制御を行う。カードユニット接続基板110はカード式の球貸機2から延出するケーブル121を遊技機1に接続するためのものである。
【0023】
セーフユニット111はセーフ球(入賞球)を1個宛て検出するセーフセンサ111aを備え、遊技盤13の裏面側に設けられている入賞球集合部材(図示略)によって集められ入賞球集合棚(図示略)を流下してくるセーフ球をセーフセンサ111aにより1個宛て検出し、セーフ球に対応した賞球排出が行われる毎に、検出したセーフ球を1個ずつ排出する。ここでいう検出したセーフ球とは、セーフ球をトリガーにして賞球数情報が決定されているので、当該賞球数情報の決定に関わったセーフ球のことであって、当該賞球数情報分の遊技球の遊技者側への払い出しが終了したセーフ球のことである。
【0024】
セーフユニット111は、図5にその断面図を示すように、主要なものとしてセーフソレノイド141、第1セーフカム142、第2セーフカム143および非接触型のセーフセンサ111aを有し、内部にセーフ球通路144が形成されている。同様に、図5から理解できる範囲内で、第1セーフカム142、第2セーフカム143を変位させる各種の細かい部材(例えば、ロッド、ビス、ワッシャ等)は符号付けを略す。
図5はセーフソレノイド141に通電されず、第2セーフカム143の一部がセーフ球通路144内に突出してセーフ球STの排出を阻止して保持している状態である。保持した球(図中の1番目のセーフ球ST)はセーフセンサ111aの位置にあり、セーフ球STとしてフォトセンサタイプのセーフセンサ111aによって検出される。また、このとき、第1セーフカム142はセーフ球通路144から引き出されてセーフ球に当接していない。
【0025】
排出制御装置106からセーフ球の排出を指令する信号がセーフソレノイド141に入力されて、セーフソレノイド141がオンすると、まず第2セーフカム143がセーフ球通路144内から引き出されて今まで保持していたセーフ球ST(すなわち、1番目のセーフ球)が1個宛排出されるとともに、同時に第1セーフカム142の一部がセーフ球通路144内に一時的に突出して、その後に続いているセーフ球(2番目のセーフ球)が排出されないようにする。
【0026】
次いで、再び第2セーフカム143がセーフ球通路144内に突出すると同時に、第1セーフカム142がセーフ球通路144から引き出される。これにより、2番目のセーフ球が第2セーフカム143に当接して保持されるとともに、3番目のセーフ球は2番目のセーフ球に当接して続いている状態となる。
すなわち、セーフソレノイド141を1回オンさせる毎に、セーフ球が1個だけ移動して排出され、その後直ちに次のセーフ球が保持されて停止する。このようにセーフ球を一時的に保持しておくことにより、実際にセーフ球が入賞によって生じたという確認をとることができ、不正防止や遊技者とのトラブルを避けるようになっている。セーフ球の排出はセーフセンサ111aによって検出され、検出信号は役物制御装置107および排出制御装置106に入力される。
【0027】
役物制御装置107は遊技盤13側に配置され、役物の作動に必要な各種制御を行う。役物中継基盤108は遊技盤13に配置されている役物、サイドランプ50、51、変動入賞装置44等と役物制御装置107との間におけるケーブルの接続中継を行うものである。
また、セーフユニット111の下方で下皿32の球出口近辺にはオーバフローセンサ122が設けられており、オーバーフローセンサ122は下皿32が満杯になったとき、球の過剰貯留を検出する。オーバーフローセンサ122がオンすると、球の発射、排出が停止される。
【0028】
C.役物制御装置の構成
図6は役物制御装置107を示す図であり、役物制御装置107は、パチンコ遊技等に必要な役物制御を行うワンチップマイコンからなる遊技用演算処理装置150と、水晶の発振周波数を分周して所定のクロックを得る発振器151と、各種センサ信号を受け入れる入力インターフェース152と、出力インターフェース153と、役物制御装置107と外部装置との間で信号の受け渡しを行う外部通信用端子154と、複数の分配回路155、156と、を含んで構成される。遊技用演算処理装置150はROM150a、RAM150bを内蔵しており、いわゆるアミューズチップ用のICとして製造され、例えばチップの正当性を判定するための固有IDを格納している。
【0029】
入力インターフェース152には、遊技球の排出異常状態を強制的にリセットして解除するリセットスイッチ160、特図始動入賞口(普通電動役物タイプの始動入賞口)43への入賞を検出する特図始動センサ161、普図始動ゲート45を球が通過したことを検出する普図始動ゲートセンサ162、変動入賞装置44に入った球のうちいわゆる継続入賞(V入賞)した球を検出する継続センサ163、変動入賞装置44に入った全ての球を検出するカウントセンサ164、ガラス枠12の開放を検出する前述したガラス枠センサ165、半端センサユニット104に配置される半端センサ166(2条の通路のそれぞれにある)、オーバーフローセンサ122、および補給センサ121からの信号が入力される。
【0030】
分配回路155、156にはセーフセンサ111a、賞球排出用の排出センサ135からの信号がそれぞれ入力されている。分配回路155はセーフセンサ111aからの信号を2つに分配し、一方を入力インターフェース152を介して遊技用演算処理装置150への入力とし、他方を排出制御装置106への入力とする。また、分配回路156は賞球排出用の排出センサ135からの信号(球検出信号)を2つに分配し、一方を入力インターフェース152を介して遊技用演算処理装置150への入力とし、他方を排出制御装置106への入力とする。なお、球貸し用の排出センサ167からの信号(球検出信号)は直接に排出制御装置106への入力となっている。分配回路156は、排出センサ135(球検出手段)からの球検出信号を役物制御装置107(遊技制御装置)側および排出制御装置106側へ分配する分配手段を構成する。
【0031】
出力インターフェース153からは、排出制御装置106、遊技に関連する必要な情報を外部に出力するための外部情報端子103、特別図柄表示装置42の表示制御を行う表示制御装置172、変動入賞装置44である大入賞口を開閉駆動する大入賞口ソレノイド173、特図始動記憶表示器47、普通図柄表示装置48、普通変動入賞装置(すなわち、始動入賞口43の普通電動役物)を駆動する普通電動役物ソレノイド174、普図始動記憶表示器49、各種装飾ランプ、LED175(例えばサイドランプ50、51や遊技盤13の装飾LEDの等を含むもの)、遊技に必要な効果音を生成したりあるいは音声合成を行う音制御装置176、発射制御装置109、および異常ランプ179に制御信号が出力される。
【0032】
D.制御系統
図7は遊技機1における制御系統を示す図である。図7において、主基板(役物基板)とあるのは役物制御装置107のことであり、2つの分配回路155、156を内蔵している。役物制御装置107(主基板)は遊技盤13からのセンサ信号や各センサ166、165、122、121、分配回路155、156によって分配されたセーフセンサ111a、賞球排出用の排出センサ135からの信号に基づいて遊技盤13の遊技制御を行うとともに、分配回路156によって分配された球検出信号に基づいて排出制御装置106の制御により排出される所要数の遊技球を監視する処理を行い、球の排出異常があるときは異常ランプ179により報知する。なお、後述の音声制御装置176へ指令して異常報知を音により行ってもよい。
【0033】
また、役物制御装置107(主基板)は遊技盤13面における遊技進行を保留状態にすることができる機能を有しており、遊技球の排出について異常が確認された際には遊技進行保留機能を能動状態にするとともに、異常が解除された際には遊技進行保留機能を非能動状態にする処理を行う。したがって、役物制御装置107は監視手段、遊技進行保留手段の機能を実現する。また、役物制御装置107および異常ランプ179は、全体として異常報知手段を構成する。
役物制御装置107(主基板)は表示制御装置172に制御信号を出力して表示装置(特別図柄表示装置42のこと)に特図を表示させたり、音声制御装置176(図面では音制御装置)に制御信号を出力し、音声制御装置176によって生成された音信号でスピーカ177を駆動したりする。
【0034】
さらに、球の発射については、発射制御装置109に発射の許可信号を出力し、発射制御装置109では許可信号に基づいて球を弾発するモータ181を駆動するとともに、タッチプレート182によって遊技者が発射操作ハンドル34に触れていることを検出したり、単発スイッチ183で遊技者の意思に沿って意図的に球の発射停止を可能にしたりする。
役物制御装置107(主基板)に接続される信号端子としては、枠側の外部情報端子103およびベニヤ(遊技盤13)側の外部通信用端子154がある。枠側の外部情報端子103は、前述したターミナル基盤のことであり、ホールコンピュータ(管理装置)に対して金枠(ガラス枠)開信号、補給信号、賞球数信号、球貸数信号、エラー信号(異常信号)を出力する。ベニヤ(遊技盤13)側の外部通信用端子154は、例えば大当り情報、特図停止情報、特図停止図柄情報、確変情報を外部に出力する。
【0035】
役物制御装置107(主基板)からは排出制御装置106に対して賞球制御情報が出力されるようになっており、また、排出制御装置106と球貸機2のCRサンド制御装置191との間は球貸制御信号の授受が行われるようになっている。排出制御装置106には2つの分配回路155、156から分配されたセーフセンサ111a、賞球排出用の排出センサ135からの信号が入力されるとともに、球貸し用の排出センサ167からの信号が直接に入力されており、役物制御装置107(主基板)からの賞球制御情報に基づいて球の排出制御を行うべく、賞球用の排出ソレノイド134およびセーフソレノイド141を駆動する。また、後述のCRサンド制御装置191からの球貸指令に基づいて、球貸し用の排出ソレノイド192を駆動する。
【0036】
役物制御装置107からの賞球制御情報(例えば、賞球排出要求)には送信クロック、賞球データが含まれ、送信クロックは信号のタイミングをとるもの、賞球データは賞球数(例えば、7個、13個)を決定するものである。排出制御装置106は賞球数情報に基づいて排出装置105の賞球側を駆動して賞球の排出を制御するとともに、CRサンド制御装置191からの球貸信号に基づいて排出装置105の球貸側を駆動して遊技者に球を貸し出すための排出制御を行う。
球貸機2のCRサンド制御装置191は、遊技機1の上皿21に設けられている球貸スイッチ22、カード返却スイッチ24からの信号に基づいて球貸しに必要な制御(排出制御装置106への球貸要求)を行うとともに、LED25の点灯を制御したり、カード度数表示器23によるプリペイドカードの残高の表示を制御したりする。すなわち、遊技機1側の球貸し部の制御は球貸機2側のCRサンド制御装置191によって行われる。
【0037】
次に、作用を説明する。
「役物制御のメインルーチン」
図8は役物制御装置107により行われる役物制御のメインルーチンを示すフローチャートである。この制御処理は、ステップS1からステップS17までの1シーケンスを所定の基準時間毎(割り込み毎)に繰り返し実行される。
処理が開始されると、ステップS1において、まず電源の投入時であるか否かを判別し、電源投入時であればステップS2で初期化処理を行い、今回のルーチンを終了する。初期化処理では、RAM150bにおけるワークメモリのイニシャライズ、レジスタの設定処理、フラグのイニシャライズ等が行われる。
ステップS1で電源投入時でなければ、ステップS3に進んで入力処理を行う。ここでは、賞球用の排出センサ135からの検出信号に基づき球の計数処理等を行うが、詳細はサブルーチンで後述する。
【0038】
次いで、ステップS4で賞球数制御処理を行う。これにより、排出制御回路106へ賞球数情報が送られるとともに、賞球異常の監視が行われる(詳細はサブルーチンで後述)。次いで、ステップS5で乱数更新処理を行う。乱数更新処理は、乱数を更新する処理であり、初期値を乱数生成回路(図示略)より取得し、以降は本シーケンスが繰り返される度に+[1]して乱数が作成される。これにより、特図および普図の乱数が変り、大当りあるいは普図当りの乱数抽出値がランダム性を保つようになる。
次いで、ステップS6で処理番号による分岐判断を行い、処理NO.(処理番号)に従ってステップS7〜S10のうちの該当するいずれか一つの処理を行う。ステップS7〜S10の概要は以下のとおりである。
【0039】
ステップS7:通常処理
通常処理(普段処理)では、始動記憶がある場合に、始動記憶数を一つ減らした後、始動記憶に対応して記憶された乱数を取得し、大当り判定を行って特図の停止図柄を決定する。すなわち、入力処理で取得した乱数値の記憶がある場合は、その乱数値と大当たり判定値との比較判定を行い、大当たりの場合は大当たり停止図柄を決定するとともに、当該大当たり停止図柄をワークメモリ(RAM150b)の所定アドレスに格納し、処理番号を図柄変動処理に切り替える。
一方、外れの場合は、外れ停止図柄を決定するとともに、当該外れ停止図柄をワークメモリ(RAM150b)の所定アドレスに格納し、処理番号を図柄変動処理に切り替える。また、停止図柄がリーチ図柄である場合には、リーチフラグをセットした後、図柄変動処理の番号に処理番号を変更して、次のシーケンスで図柄変動処理が行われるようにする処理を行う。そして、始動記憶がない場合には、処理番号をこの普段処理を行う番号のままとして、次のシーケンスでもこの普段処理が繰返されるようにする。
【0040】
ステップS8:図柄変動処理
図柄変動処理は、特図の図柄を変動および停止させる処理で、この処理で設定された表示情報を後述の「データ転送処理」(ステップS13)で表示制御装置172に送出することで、表示制御装置172により特図が特別図柄表示装置42に表示制御される。
ステップS9:大当り処理
大当り処理では、大入賞口(変動入賞装置44)開放等の大当たり処理を行う。
ステップS10:外れ処理
外れ処理では、外れ停止図柄停止後、通常処理に戻る際の処理を行う。
以上の処理番号による分岐処理(ステップS7〜S10)によれば、メインルーチンのシーケンスが繰返される度に、遊技状態に応じて処理番号が変更されてゆく。
【0041】
次に、図8に示すメインルーチンでは、以上の分岐処理がなされた後に、次いで、ステップS11で普図・普電を制御する処理を行う。次いで、ステップS12で外部情報処理を行う。これにより、外部情報(大当たり等を外部のホールコンピュータ側に出力する信号)の設定が行われる。次いで、ステップS13でデータ転送処理を行う。これにより、図柄変動処理、大当たり処理等で設定された表示情報が表示制御装置172へ送信される。次いで、ステップS14でランプ・LED処理を行う。これにより、ランプ・LED175に対応する表示データが設定され、装飾の演出が行われる。次いで、ステップS15で出力処理を行い、上記の各処理で設定された出カデータを出力する。次いで、ステップS16で音出力処理を行い、音制御装置176により効果音等の出力が行われる。次いで、ステップS17で不正監視・不正処理を行う。これは、例えばノーカウント不正等の監視およびその対応処理を行うものである。ステップS17を経ると、メンルーチンの1シーケンスが終了する。
【0042】
「入力処理のサブルーチン」
次に、図9は役物制御のメインルーチンにおける入力処理のサブルーチンを示すフローチャートである。このサブルーチンでは、ステップS21で例えば特図始動センサ161や普図始動ゲートセンサ162等からの入力信号の論理を統一するような変換処理を行い、その後、チャタリングの除去処理を行う。次いで、ステップS22で特図始動センサ処理を行う。ここでは、特図始動センサ161の入力があった場合に、特図始動入賞に基づいて所定数(4個)まで、そのタイミングで乱数更新処理にて作成された乱数値を取得し記憶する処理を行う。また、特図始動入賞に基づく賞球数を排出制御装置106で排出するために、賞球数記憶を行う(特図始動入賞により+1を加算する)。
【0043】
次いで、ステップS23で普図始動ゲートセンサ処理を行う。ここでは、普図始動ゲートセンサ162の入力があった場合に、普図始動ゲート入賞に基づいて所定数(4個)まで、そのタイミングで乱数更新処理にて作成された乱数値を取得し記憶する処理を行う。
次いで、ステップS24で排出センサ計数処理を行う。これは、賞球用の排出センサ135からの検出信号に基づいて、排出制御装置106により制御され排出装置105の賞球側から排出されている遊技球(賞球に対する遊技球排出)を計数(カンウト)するものである。計数は、例えば役物制御装置107の内部の排出カウンタ(RAM105b)によって行う。ステップS24を経ると、メインルーチンにリターンする。
【0044】
「賞球数制御処理のサブルーチン」
次に、図10、図11は役物制御のメインルーチンにおける賞球数制御処理のサブルーチンを示すフローチャートである。このサブルーチンでは、まずステップS31で設定された送信情報(賞球数情報としての7個あるいは13個という情報、セーフ球払い出し情報等)を排出制御装置106へ送信する(後述のステップS39、ステップS40、ステップS46参照)。次いで、ステップS32で異常処理フラグがあるか(立っているか)否かを判別する。異常処理フラグとは、遊技球の排出開始条件が成立し賞球数情報を排出制御装置106に送信したにもかかわらず、所定時間内に遊技球の排出が無く、排出異常で遊技進行を保留させる場合にセットされるものである(ステップS45参照)。
【0045】
ステップS32で異常処理フラグが立っていなければ、ステップS33に進んでセーフ処理フラグがあるか(立っているか)否かを判別する。セーフ処理フラグとは、遊技球の排出が正常に終了してセーフ球を払い出す処理に移行してもいいときにセットされるものである(ステップS43、48参照)。すなわち、後述の賞球の排出数監視処理(ステップS41〜ステップS43)で賞球排出数の確認が正常にとれた際に、当該賞球にかかわったセーフ球を払い出させるべく、セットされるフラグである。
ステップS33でセーフ処理フラグが立っていなければ、ステップS34に進んで排出数監視フラグがあるか(立っているか)否かを判別する。排出数監視フラグとは、遊技球の排出開始条件が成立した場合にセットされるものである(ステップS37参照)。ステップS34で排出数監視フラグが立っていなければ、ステップS35に進んで遊技球の排出開始条件が成立したか否かを判別する。
【0046】
排出開始条件とは、セーフセンサ111aに球があること、半端センサ166に球があること(すなわち、誘導路102の排出装置105側に所定数分の遊技球がある状態のこと)、賞球用の排出センサ135に球があること、オーバーフローセンサ122からの入力がないこと(球がオーバーフローしていないこと)が条件となり、どれか1つでも足りない場合には、排出開始条件が成立しない。因みに、従来はセーフセンサ111a、半端センサ166、排出センサ135、オーバーフローセンサ122からの信号に基づき排出制御装置106側で排出開始条件を判断していたが、本実施の形態では役物制御装置107側が確実に遊技球の排出が行えると判断したときに賞球数情報を排出制御装置106に送信するという観点から、役物制御装置107側で開始条件を判断する。
【0047】
(a)排出開始条件が不成立の場合
排出開始条件が不成立の場合には、ステップS36に進んで送信情報に「賞球0」をセットしてメインルーチンにリターンする。この場合、役物制御装置107から排出制御装置106へは、常に何等かの賞球数情報(送信情報)が流れており、通常(賞球排出を指令していない場合)は賞球数0情報が送信されている。
(b)排出開始条件が成立した場合
ステップS35で排出開始条件が成立した場合には、ステップS37に進んで排出制御装置106により排出制御される遊技球数を監視する監視処理に移行すべく排出数監視フラグをセットし、ステップS38で賞球数記憶(ステップS22参照)の有無を確認する。賞球数記憶がなければ(特図始動センサ161への入賞に対応する賞球排出用の記憶がなければ)、ステップS39に進んで送信情報に賞球数13をセットし、判定値に13(排出カウンタの判定用である)をセットするとともに、タイマ1、2をセット(例えば、10秒)してリターンする。
【0048】
一方、賞球数記憶があれば(特図始動センサ161への入賞に対応する賞球排出用の記憶があれば)、ステップS40に進んで送信情報に賞球数7をセットし、判定値に7(排出カウンタの判定用である)をセットするとともに、タイマ1、2をセット(例えば、10秒)してリターンする。
ステップS34で排出数監視フラグが立っている場合には、ステップS41に分岐してタイマ1がタイムアップしているか否かを判別し、タイムアップしていなければ、ステップS42で排出カウンタ(ステップS24参照)の値と、判定値(ステップS39、40でセットされる)との比較を行う。これは、賞球数情報をセットしてから所定時間(タイマ1のセット時間:例えば10秒)内に排出カウンタの値と判定値との整合がとれたか否かを判断するもので、所定時間内に整合が確認された場合は、ステップS43で排出カウンタをクリアし、賞球数記憶を減算するとともに、排出数監視フラグのクリア、セーフ処理フラグのセットを行ってリターンする。したがって、この場合には後述のように遊技進行が保留されるようなことはない。
【0049】
ステップS42で排出カウンタの値と判定値との整合が確認されない場合には、今回のルーチンを終了してリターンする。そして、次回以降のルーチンを繰り返し、ステップS42の判別結果がNOのまま、ステップS41の判断で所定時間(タイマ1のセット時間:例えば10秒)が経過した場合、すなわち所定時間内に排出カウンタの値と判定値との整合がとれず、送出した賞球数分の遊技球の排出が無かった場合等には、再度所定時間における上記整合判断を行うため、ステップS44に進み、タイマ2がタイムアップ(例えば、10秒経過)しているか否かを判別する。タイマ2がタイムアップしていなければ、ステップS42に分岐して再度所定時間における上記整合判断を行う。
【0050】
(c)遊技進行を保留する場合
タイマ2がタイムアップする間に整合を確認しなければ(整合がとれないとき)、ステップS44の判別結果でYESに抜けて、ステップS45に進み、排出数監視フラグをクリアするとともに、遊技の進行を保留する処理に移行すべく異常処理フラグをセットしてリターンする。
ここで、本実施の形態では遊技球の排出数が規定数(賞球数情報)より多いか少ないかを監視し、遊技球の排出異常と判断してから、タイマ2がタイムアップしたときに遊技進行を保留する。すなわち、所定時間経過後も遊技球の排出数が規定数と等しくないとき(異常が解除されないとき)に、遊技進行を保留している。これは、異常から正常にすぐに復帰する場合もありえるから、そのようなケースにスムーズに対処することができる(つまり、遊技がスムーズに進行し、遊技者の発射リズム感が途切れることがなくなる)。
【0051】
なお、このような処理に限らず、例えば遊技球の排出を監視して異常と判断したときは、遊技進行を保留するようにしてもよい(例えば、上記タイマ1のタイムアップの判断のみで、タイマ2のタイムアップを判断せずに、遊技進行を保留する)。
本発明の請求項に記載するように、監視手段は遊技球の排出について異常が確認された際に遊技進行保留手段を能動状態にするという概念は、上記のように、所定時間経過後も遊技球の排出数が規定数と等しくないときに遊技進行を保留する処理および遊技球の排出を監視して異常と判断したときは遊技進行を保留する処理の何れも含むものである。
異常処理フラグがセットされると、次回以降のルーチンでステップS32の判別結果がYESとなって、ステップS46に分岐し、発射制御装置109に発射停止を指示して遊技球の発射を停止させるとともに、異常報知を行う。遊技球の発射停止により、遊技進行が保留される。
【0052】
また、異常報知の処理では、排出制御装置106による賞球排出に異常が発見されのであるから、ホールコンピュータ側にエラー信号(異常信号)を送信したり、遊技機1の前面側若しくは遊技機1近傍の設備装置側(例えば、島設備側)に設けられた賞球排出エラー用の異常ランプ179を点灯させたりして、遊技者および遊技店の係員に異常を確実に報知する。なお、音声制御装置(音制御装置)176へ指令して異常を報知する音を出力するようにしてもよい。
そして、このような異常報知を行いながら、ステップS47で排出カウンタの値と判定値との整合を監視する。すなわち、遊技進行の保留処理中でも、遊技球の排出異常を自動で解除すべく監視を行っているのである。整合がとれなければ、ステップS48でリセットスイッチ160がオンしたか(強制的な遊技進行の保留解除があったか)否かを判別し、オンしなければリターンする。
【0053】
そして、次回以降のルーチンを繰り返すことにより、遊技進行の保留処理中に、排出カウンタの値と判定値との整合が確認(例えば、自動的に異常が解除)されたら、ステップS47からステップS49に抜けて排出カウンタをクリアし、賞球数記憶を減算するとともに、セーフ処理フラグのセット、異常処理フラグのクリアを行い、さらに発射許可を発射制御装置109に指示して遊技球の発射停止を解除してリターンする。これにより、遊技進行の保留状態が解除され、遊技の再開が可能になる。したがって、遊技進行の保留処理中に、遊技球の排出異常が解除されると、自動的に遊技再開(復帰)できるので、係員の手間が省けるとともに、遊技者にとっても遊技のリズム感を欠かすことなく遊技に集中することができる。
一方、自動的に異常が解除されない場合(正常に復帰しない場合)には、ステップS47の判別結果がNOとなり、ステップS48に分岐してリセットスイッチ160のオンを待つ。リセットスイッチ160のオン操作により、強制的に遊技進行の保留状態が解除されると、ステップS48からステップS49に分岐して上記同様に発射許可等が行われる。
なお、賞球数情報よりも多く遊技球を排出したときは、遊技者への迷惑をかけていないので、そのまま遊技保留を行わずに(例えば、ステップS46〜ステップS49の処理を行わずに)、正常にステップS43の処理に移行させるようにしてもよい。そのようにすると、遊技者へのサービスをより高めて、遊技店の信用を向上させることができる。
【0054】
(d)セーフ球の払い出し
ステップS33でセーフ処理フラグがある場合には、賞球数情報に対応した遊技球の排出が正常に終了してセーフ球を払い出す処理に移行してもいいと判断し、ステップS33からステップS50に移行する。なお、本実施の形態では、排出制御装置106側へ役物制御装置106からセーフ球の払い出しの指示を送る(後述の他の実施の形態では、排出制御装置106で遊技球の排出が終了したら自らがセーフ球の払い出しを行い、役物制御装置106からセーフ球の払い出しの指示を受けない)。
ステップS50では送信情報にセーフ球払出(セーフ球払出情報)をセットする。送信情報にセーフ球払出がセットされると、前述したようにステップS31で送信情報を排出制御装置106へ送信しているので、当然に、セーフ球払出も排出制御装置106へ送信される。すなわち、排出制御装置106に対してセーフ球の払い出しの指示を役物制御装置107から送ることになる。これは、正常に送信した賞球数分の遊技球の排出が確認されたので、当該賞球に関したセーフ球を遊技機1の外部に払い出させるものである。このとき、セーフユニット111のセーフソレノイド141は排出制御装置106によって駆動される。次いで、ステップS51でセーフセンサ111aに球が無くなったか否かを判別する。
【0055】
すなわち、排出制御装置106では役物制御装置107から受信した賞球数分の遊技球の払い出し(賞球)が終了し、セーフ球払い出しの指示を受けると、セーフソレノイド141を駆動して当該賞球に関わったセーフ球を遊技機1外に払い出す。そして、役物制御装置107に入力されているセーフセンサ111aの分配された信号によりセーフ球の球無しを確認する。ステップS51でセーフセンサ111aに球が無くなっている場合(排出制御装置106による賞球排出終了の場合)には、ステップS52に進んで送信情報に賞球0をセットするとともに、セーフ処理フラグをクリアしてリターンする。
【0056】
このように本実施の形態では、排出装置105に設けられる賞球用の排出センサ135からの検出信号を分配回路156で分配し、一方を排出制御装置106への入力とし、他方を役物制御装置107への入力とする。そして、役物制御装置107では賞球用の排出センサ135からの検出信号に基づいて排出制御装置106の制御により排出される所要数の遊技球を監視し、遊技球の排出数が規定数(すなわち、役物制御装置107から排出制御装置106へ送信された賞球数情報(賞球データ))と同じかあるいは多いか少ないかの異常を判断し、異常のときは異常報知を行うとともに、遊技進行を保留状態にする。
したがって、遊技進行を管理制御する役物制御装置107において、排出制御装置106へ送出した賞球数情報分の遊技球が正確に排出されたか否かを確実に確認しつつ、異常に対して遊技者利益を保全できる。すなわち、役物制御装置107はセーフセンサ111aの入力が球有りから球無しへと信号変化があるまで、賞球数情報(送信情報)を連続して流しており、賞球数情報として7個賞球あるいは13賞球の賞球数情報を送信したとき、賞球用の排出センサ135からの検出信号に基づいて遊技球の排出を監視することで、遊技球の排出について異常が生じた場合には、異常を確実に判断することができるとともに、異常時に遊技進行を保留することで、遊技者の不利をなくすことができる。
【0057】
その結果、遊技球の排出で異常があった場合には遊技進行が保留されるので、排出制御装置106により規定数(例えば、賞球数)の球の排出が正常に終了しない場合には、例えば遊技進行の保留状態を知った遊技者からの通報により係員が当該異常箇所に出向いて、異常状態を解消するような適切な対応を取ることが可能になり、その間においては遊技進行が保留されているので、遊技者が不利になることはない。例えば、排出制御装置106が異常状態のときには、係員が排出制御装置106を点検して排出異常の故障を速やかに修理することにより、セーフ球(入賞球)がセーフユニット111からセーフ樋まで溜まり、セーフ球の球詰まりが発生するという不具合を無くすことができる。
特に、遊技進行の保留のために、遊技機の発射を停止した場合には、遊技盤13の遊技領域に遊技球を弾発できないので、入賞することがなく、セーフ球(入賞球)がセーフユニット111部分に溜まることが無い。
【0058】
また、遊技進行を保留したまま、排出制御装置106を点検して排出異常の故障を速やかに修理することが可能になるので、セーフユニット111にセーフ球があるにもかかわらず、賞球(入賞(セーフ球)に伴う所定数の遊技球の排出)が無く、遊技機1の上皿21にも遊技球が無くなってしまい、遊技を継続できなくなるという不具合を無くすことができ、遊技者に迷惑をかけることがなくなる。上皿21に遊技球が無くなってしまった結果、遊技を終了してしまう遊技者も無くすことができる。
特に、いわゆる第1種遊技機で特図の組み合せが大当りを構成する図柄の組み合せになった際に、従来はセーフ球があるにもかかわらず規定数の賞球排出が無いときには大当りをパンクさせないために、遊技者は新たな遊技球の貸し出しを得て遊技を行わなければならず、遊技者にしてみれば、かなり迷惑であったが、これに対して本実施の形態では、このような不具合を解消して遊技者への迷惑を確実に無くすことができる。
さらに、遊技進行が保留状態になることにより、賞球排出が終了していないことを遊技者が容易に把握でき、遊技者へのサービスの向上を図ることができる。
【0059】
次に、本発明の第2の実施の形態について説明する。
第2の実施の形態は、請求項1記載の発明の変形例であり、遊技進行の保留処理として特図遊技を保留する例である。
図12〜図14は第2の実施の形態における役物制御のフローチャートである。まず、図12のフローチャートは第1の実施の形態で説明した図10に示す賞球数制御処理ルーチンの一部であり、図10に示す▲1▼、▲3▼から分岐する部分のフローチャートを示している。したがって、図10のフローチャートは第2実施の形態でも同様であるので、図示および重複説明を省略する。
【0060】
図12において、異常処理フラグがセットされると、ステップS61に分岐し(▲1▼からの分岐)、保留フラグをセットするとともに、異常報知(第1の実施の形態と同様)を行う。保留フラグは、後述の図13、図14で説明するように、遊技進行を保留状態にするための処理情報であり、保留フラグがセットされることにより、特図の遊技進行が保留される。そして、このような異常報知を行いながら、ステップS62で排出カウンタの値と判定値との整合を監視し、遊技進行の保留処理中でも、遊技球の排出異常を自動で解除すべく監視を行う。整合がとれなければ、ステップS63でリセットスイッチ160がオンしたか(強制的な遊技進行の保留解除があったか)否かを判別し、オンしなければリターンする。
【0061】
そして、次回以降のルーチンを繰り返すことにより、遊技進行の保留処理中に、排出カウンタの値と判定値との整合が確認(例えば、自動的に異常が解除)されたら、ステップS62からステップS64に抜けて排出カウンタをクリアし、賞球数記憶を減算するとともに、セーフ処理フラグのセット、異常処理フラグのクリアを行い、さらに保留フラグをクリアしてリターンする。これにより、遊技進行の保留状態が解除され、遊技の再開が可能になる。
一方、自動的に異常が解除されない場合(正常に復帰しない場合)には、ステップS62の判別結果がNOとなり、ステップS63に分岐してリセットスイッチ160のオンを待ち、リセットスイッチ160がオンすると、強制的に遊技進行の保留状態が解除され、ステップS63からステップS64に分岐して上記同様に保留フラグのクリア等が行われる。
【0062】
図13は、図8に示した役物制御のメインルーチンにおける通常処理(ステップS7)のサブルーチンに対応するものである。ただし、処理内容は第2の実施の形態に沿ったものである。
図13において、ステップS71で始動記憶があるか否かを判別する。このとき、保留フラグがセットされていると、ステップS71の判別では始動記憶があっても、当該保留フラグがクリアされる迄、NOの方に抜ける。すなわち、始動記憶に基づく次の特図の遊技を保留する。このようなケースは、特図が回動を停止して次の始動記憶に基づく処理に移行する際に、保留フラグがセットされたときに該当する。
【0063】
ステップS71で始動記憶が無ければリターンし、始動記憶があっても保留フラグがセットされているとNOに抜けてリターンする。始動記憶があり、かつ保留フラグがクリアされていると、ステップS72に進む。ステップS72では、当該始動記憶数を一つ減らした後、ステップS73で特図記憶データ減算処理を行う。これは、入力処理のサブルーチンのステップS24で特図記憶データ更新処理における減算のための処理である。次いで、ステップS74で特図乱数判定用記憶領域より乱数を取得する。これは、特図乱数判定用記憶領域に格納した乱数値を読み込むものである。
【0064】
次いで、ステップS75で取得した乱数値と大当り判定値とを比較し、ステップS76で取得乱数は当たり値(大当り)であるか否かを判別する。外れの場合はステップS77で外れ停止図柄を決定し、さらに大当りフラグ(後述の図14のステップS84で使用)をクリアしてステップS79で処理番号を図柄変動処理に切り替える。
また、ステップS77では停止図柄がリーチ図柄である場合に、リーチフラグをセットした後、ステップS79に進んで図柄変動処理の番号に処理番号を変更して、次のシーケンスで図柄変動処理が行われるようにする処理を行う。なお、始動記憶がない場合には、処理番号をこの通常処理を行う番号のままとして、次のシーケンスでもこの通常処理が繰返されるようにする。
【0065】
一方、取得乱数が当たり値(大当り)の場合はステップS78で大当り停止図柄を決定し、さらに大当りフラグをセットしてステップS79で処理番号を図柄変動処理に切り替える。これにより、図柄変動処理では、セットされた表示情報を図8に示すメインルーチンのデータ転送処理(ステップS13)で表示制御装置172へ送信することにより特別図柄表示装置42(図柄表示装置)に図柄が変動表示されることになる。
【0066】
次に、図14は、図8に示した役物制御のメインルーチンにおける図柄変動処理(ステップS8)のサブルーチンに対応するものである。ただし、処理内容は第2の実施の形態に沿ったものである。
図14において、まずステップS81で特別図柄変動中データをセットし、ステップS82で図柄の変動停止タイミングであるか否かを判別する。このとき、保留フラグがセットされていると、ステップS82の判別では図柄の変動停止タイミングであっても、当該保留フラグがクリアされる迄、NOの方に抜ける。すなわち、特図の回動を当該保留フラグがクリアされる迄継続させる。このようなケースは、特図が回動中に保留フラグがセットされたときに該当する。
ステップS82で図柄の変動停止タイミングでなければステップS83に分岐し、図柄の変動停止タイミングであっても保留フラグがセットされているとNOに抜けて同じくステップS83に分岐する。図柄の変動停止タイミングであり、かつ保留フラグがクリアされているときのみ、ステップS88に進む。
【0067】
ステップS83では変動の前半か否かを判別し、前半の場合はステップS84で図柄を高速に変動すべく高速変動処理(左図柄を停止させる)を行いリターンする。ルーチンを繰り返してステップS83で変動の前半でない場合(後半の場合)は、ステップS85に進んで低速変動処理(中図柄を停止させる)を行い、ステップS86でリーチ発生か否かを判別する。既に停止している2図柄がリーチを構成した場合は、ステップS87でリーチ変動処理を行ってリターンする。リーチを構成しない場合はそのままリターンする。
【0068】
ステップS82で図柄の変動停止タイミングになり、かつ保留フラグがクリアされていれば、ステップS88に進んで最終停止図柄を停止させるとともに、特別図柄変動中データをクリアし、ステップS89で特別図柄停止データをセット(例えば、遊技用演算処理装置150のRAM150bにセット)する。そして、所定時間後、特別図柄停止データはクリアされる。
次いで、ステップS90で大当たりフラグが立っているか否かを判別し、立っていない場合はステップS91で外れ処理に処理番号を変更してリターンする。一方、大当たりフラグが立つている場合はステップS92に進んで大当り処理に処理番号を変更し、ステップS93で大当たりフラグをクリアしてリターンする。
このように図柄変動処理では、特図の図柄を変動および停止させる処理が行われ、この処理で設定された表示情報がメインルーチンの「データ転送処理」(ステップS13)で表示制御装置172に送出され、表示制御装置172により特図が特別図柄表示装置42に表示制御される。また、保留フラグがセットされていると、特図の遊技進行が保留される。
【0069】
このように第2の実施の形態では、遊技進行の保留として特図遊技を保留する処理を行っているので、第1の実施の形態と同様に、遊技球の排出について異常が生じた場合に異常を確実に判断することができるとともに、異常時に遊技進行を保留することで、遊技者の不利をなくす等の効果を得ることができる。また、第2の実施の形態では特図遊技が保留されるので、当該特図遊技の時点から遊技者利益を保全することができるという利点があるとともに、遊技を行っている遊技者にしてみれば、特図遊技の保留なので、分かりやすいという利点がある。例えば、発射の停止による遊技の保留であると、例えば下皿へのオーバーフロー状態でも発射が停止することがあるので、遊技保留との区別がやや分かりにくいことがあるのに対して、第2の実施の形態ではそのようなわかりにくさが軽減される。言換えれば、遊技領域内で排出制御装置106の異常を報知していることになる。
【0070】
次に、本発明の第3の実施の形態について説明する。
第3の実施の形態は、請求項1記載の発明の変形例であり、遊技球排出の監視内容が異なる例である。
図15、図16は第3の実施の形態における賞球数制御処理のサブルーチンを示すフローチャートであり、この部分が前記各実施の形態と異なるので、当該賞球数制御処理のサブルーチンについて説明する。なお、ハード的な構成は第1の実施の形態と同様である。
図15、図16において、このサブルーチンでは、まずステップS101で設定された送信情報(賞球数情報としての7個あるいは13個という情報)を排出制御装置106へ送信する(後述のステップS108、ステップS109参照)。次いで、ステップS102で異常処理フラグがあるか(立っているか)否かを判別する。異常処理フラグとは、遊技球の排出開始条件が成立して賞球数情報を送信したにもかかわらず、賞球数情報に対応する遊技球(規定数の遊技球)の排出が無く、規定数未満という排出異常で遊技進行を保留させる場合にセットされるものである(ステップS115参照)。
【0071】
ステップS102で異常処理フラグが立っていなければ、ステップS103に進んで排出数監視フラグがあるか(立っているか)否かを判別する。排出数監視フラグとは、遊技球の排出開始条件が成立した場合にセットされるものである(ステップS106参照)。ステップS103で排出数監視フラグが立っていなければ、ステップS104に進んで遊技球の排出開始条件が成立したか否かを判別する。
ここでの排出開始条件は、セーフセンサ111aに球があること、半端センサ166に球があること(すなわち、誘導路102の排出装置105側に所定数分の遊技球がある状態のこと)、賞球用の排出センサ135に球があること、オーバーフローセンサ122からの入力がないこと(球がオーバーフローしていないこと)という条件であり、どれか1つでも足りない場合には、排出開始条件が成立しない。
【0072】
(a)排出開始条件が不成立の場合
排出開始条件が不成立の場合には、ステップS105に進んで送信情報に「賞球0」をセットしてメインルーチンにリターンする。この場合、役物制御装置107から排出制御装置106へは、常に何等かの賞球数情報(送信情報)が流れており、通常(賞球排出を指令していない場合)は賞球数0情報が送信されている。
(b)排出開始条件が成立した場合
ステップS104で排出開始条件が成立した場合には、ステップS106に進んで排出制御装置106により排出制御される遊技球数を監視する監視処理に移行すべく排出数監視フラグをセットし、ステップS107で賞球数記憶(ステップS22参照)の有無を確認する。賞球数記憶がなければ(特図始動センサ161への入賞に対応する賞球排出用の記憶がなければ)、ステップS108に進んで送信情報に賞球数13をセットし、判定値に13(排出カウンタの判定用である)をセットしてリターンする。
【0073】
一方、賞球数記憶があれば(特図始動センサ161への入賞に対応する賞球排出用の記憶があれば)、ステップS109に進んで送信情報に賞球数7をセットし、判定値に7(排出カウンタの判定用である)をセットしてリターンする。
ステップS103で排出数監視フラグが立っている場合には、ステップS110に分岐してセーフセンサ111aが球無しになったか否かを判別する。これは、排出制御装置106側で役物制御装置107から受信した賞球数情報に対応する遊技球の排出が終了したら、排出制御装置106側が自らセーフ球を排出するので、このセーフ球球無しを確認することにより、賞球排出の終了を間接的に役物制御装置107で確認できることから、セーフセンサ111aの球無し状態を判断するものである。
【0074】
ステップS110でセーフセンサ111aに球がある場合には、そのままリターンし、球無しの場合はステップS111に進んで排出カウンタ(ステップS24参照)の値と、判定値(ステップS108、109でセットされる)との比較を行い、整合がとれたらステップS112で排出カウンタをクリアし、賞球数記憶を減算するとともに、排出数監視フラグをクリアしてリターンする。したがって、この場合には後述のように遊技球の発射が停止されるようなことはない。
【0075】
(c)遊技進行を保留する場合
ステップS111で排出カウンタの値と判定値との整合が確認されない場合(賞球数分の遊技球の排出が無い場合等)には、ステップS113に分岐して遊技制御装置107に入力される賞球用の排出センサ135からの信号に基づく計数値(すなわち、排出カウンタの値)が判定値未満であるか否かを判別し、判定値未満の場合はステップS114に進んで送信情報に未排出の残数情報をセットするとともに、判定値にも残数情報をセットし、かつ排出カウンタをクリアしてステップS115へ進む。これは、未排出の遊技球があるので、その残りの排出情報をセットするものである。次いで、ステップS115で排出数監視フラグをクリアするとともに、遊技の進行を保留する処理に移行すべく異常処理フラグをセットしてリターンする。
【0076】
異常処理フラグがセットされると、次回以降のルーチンでステップS102の判別結果がYESとなって、ステップS121に分岐し、発射制御装置109に発射停止を指示して遊技球の発射を停止させるとともに、異常報知を行う。遊技球の発射停止により、遊技進行が保留される。また、異常報知の処理では、排出制御装置106による賞球排出に異常が発見されたのであるから、ホールコンピュータ側にエラー信号(異常信号)を送信したり、遊技機1の前面側若しくは遊技機1近傍の設備装置側(例えば、島設備側)に設けられた賞球排出エラー用の異常ランプ179を点灯させたりして、遊技者および遊技店の係員に異常を確実に報知する。なお、音声制御装置(音制御装置)176へ指令して異常を報知する音を出力するようにしてもよい。
そして、このような異常報知を行いながら、ステップS122で排出カウンタの値と判定値(この場合は未排出の残数情報)との整合を監視する。すなわち、遊技進行の保留処理中でも、遊技球の排出異常を自動で解除すべく監視を行い、整合がとれなければ、ステップS123でリセットスイッチ160がオンしたか(強制的な遊技進行の保留解除があったか)否かを判別し、オンしなければリターンする。
【0077】
そして、次回以降のルーチンを繰り返すことにより、遊技進行の保留処理中に、排出カウンタの値と判定値との整合が確認(例えば、自動的に異常が解除)されたら、ステップS122からステップS124に抜けて排出カウンタをクリアし、賞球数記憶を減算するとともに、異常処理フラグのクリアを行い、さらに発射許可を発射制御装置109に指示して遊技球の発射停止を解除してリターンする。これにより、遊技進行の保留状態が解除され、遊技の再開が可能になる。
一方、自動的に異常が解除されない場合(正常に復帰しない場合)には、ステップS122の判別結果がNOとなり、ステップS123に分岐してリセットスイッチ160のオンを待つ。リセットスイッチ160のオン操作により、強制的に遊技進行の保留状態が解除されると、ステップS123からステップS124に分岐して上記同様に発射許可等が行われる。
【0078】
また、ステップS113で遊技制御装置107に入力される賞球用の排出センサ135からの信号に基づく計数値(すなわち、排出カウンタの値)が判定値を超えている場合はステップS114をスキップしてステップS115に進む。ステップS115に進むと、上述したように次回のルーチンでステップS102からステップS121以降の処理に移ることになる。このように役物制御装置107から排出制御装置106に送出した賞球数情報よりも多く遊技球を排出してしまった場合には、リセットスイッチ160への入力(オン)による強制解除のみが遊技進行保留の解除手段となる。したがって、このような状態が判明すると、係員がリセットスイッチ160をオンして遊技進行の保留を強制解除する。
【0079】
なお、賞球数情報よりも多く遊技球を排出したときは、遊技者への迷惑をかけていないので、そのまま遊技保留を行わずに(ステップS121〜ステップS124の処理を行わずに)、正常にステップS112の処理に移行させるようにしてもよい。これは、役物制御装置107によって実現される監視手段が、遊技球の排出が賞球数情報よりも多い場合には、遊技進行保留手段を非能動状態に維持したままにするという概念で捉えられるものである。
【0080】
このように第3の実施の形態では、役物制御装置107で排出制御装置106の制御により排出される所要数の遊技球を監視し、排出制御装置106では役物制御装置107から受信した賞球数情報(規定数)の遊技球の排出が終了したら、自らセーフ球を排出する。したがって、役物制御装置107ではセーフ球の排出を確認することで、賞球排出の終了を間接的に確認することができる。
また、遊技球の排出数が賞球数情報(規定数)より少ないかの異常も判断し、そのような異常のときには異常報知を行うとともに、遊技球の発射を停止して遊技進行を保留状態にする。したがって、規定数未満の遊技球の排出も監視可能で、よりきめ細かく遊技球の排出を監視することができる。
そして、遊技進行の保留中に未排出の賞球数を監視し、異常が自動で解除されたら、遊技進行の保留を解除し、遊技再開を可能にする。一方、異常が解除されない場合にはリセットスイッチ160により強制解除を行う。
以上のことから、第3の実施の形態では第1の実施の形態と同様の効果の他に、より細かく遊技球の排出を監視することができるという利点がある。
【0081】
次に、本発明の第4の実施の形態について説明する。
第4の実施の形態は、請求項1記載の発明の変形例であり、第3の実施の形態と同じ監視内容をとりながら、異常時に特図遊技を保留(この点が相違)する例である。
第4の実施の形態は図17に示すフローチャートで処理を行う。すなわち、第4の実施の形態では、第3の実施の形態で説明した図15に示す賞球数制御処理ルーチンの一部が異なっており、図15に示す▲4▼、▲5▼から分岐する部分のフローチャートを図17として示し、この図17が第4の実施の形態に相当する。したがって、図15のフローチャートは第4実施の形態でも同様であるので、図示および重複説明を省略する。
【0082】
図17において、異常処理フラグがセットされると、ステップS131に分岐し(図15の▲4▼からの分岐)、保留フラグをセットするとともに、異常報知(第3の実施の形態と同様)を行う。保留フラグは、遊技進行を保留状態にするための処理情報であり、保留フラグがセットされることにより、特図の遊技進行が保留される(特図遊技進行の保留は第2の実施の形態と同様)。
そして、このような異常報知を行いながら、ステップS132で排出カウンタの値と判定値(この場合は未排出の残数情報)との整合を監視する。すなわち、遊技進行の保留処理中でも、遊技球の排出異常を自動で解除すべく監視を行い、整合がとれなければ、ステップS133でリセットスイッチ160がオンしたか(強制的な遊技進行の保留解除があったか)否かを判別し、オンしなければリターンする。
【0083】
そして、次回以降のルーチンを繰り返すことにより、遊技進行の保留処理中に、排出カウンタの値と判定値との整合が確認(例えば、自動的に異常が解除)されたら、ステップS132からステップS134に抜けて排出カウンタをクリアし、賞球数記憶を減算するとともに、異常処理フラグのクリアを行い、さらに保留フラグをクリアしてリターンする。これにより、特図遊技進行の保留状態が解除(保留フラグのクリアにより解除)され、遊技の再開が可能になる。
一方、自動的に異常が解除されない場合(正常に復帰しない場合)には、ステップS132の判別結果がNOとなり、ステップS133に分岐してリセットスイッチ160のオンを待つ。リセットスイッチ160のオン操作により、強制的に遊技進行の保留状態が解除されると、ステップS133からステップS134に分岐して上記同様に保留フラグのクリア等が行われて特図遊技進行の保留状態か解除されて遊技再開される。
【0084】
このように第4の実施の形態においても、第3の実施の形態と同様に、遊技球の排出数が賞球数情報(規定数)より少ないかの異常を判断可能で、そのような異常のときには特図遊技の進行を保留する。したがって、遊技進行の保留内容が異なるものの、第3の実施の形態と同じく規定数未満の遊技球の排出も監視可能で、よりきめ細かく遊技球の排出を監視することができる。また、遊技進行の保留中に未排出の賞球数を監視し、異常が自動で解除されたら、遊技進行の保留を解除し、遊技再開が可能になり、異常が解除されない場合には強制解除を行うこともできる。
【0085】
次に、本発明の第5の実施の形態について説明する。
第5の実施の形態は、請求項2記載の発明を実現する例である。
図18は第5の実施の形態における役物制御装置200を示す図、図19は遊技機1における制御系統を示す図、図20は第5の実施の形態における遊技機1の裏面図である。これらの図に示すように、本実施の形態では、賞球用の主基板用排出センサ201を独立して設けた点に特長がある。そのため、第1の実施の形態と異なり、排出開始条件がセーフセンサ111aに球があること、半端166に球があること、オーバーフローセンサ122から入力がないことが条件となる。すなわち、排出開始条件の一部を判断し、条件が成立したら賞球数情報を送信することになる。すなわち、排出開始条件(所定条件)の成立を3つの信号(半端センサ166、オーバーフローセンサ122、セーフセンサ111aの各信号)に基づいて判断する構成であり、これは排出開始条件の一部(ただし、主要条件)を役物制御装置200側で判断し、主要条件が揃っていると、セーフ球に関わる賞球数情報を排出制御装置106へ送出し、排出制御装置106では残りの一部の排出開始条件(すなわち、賞球用の排出センサ135の球検出信号)を判断して賞球排出制御を行うというものである。したがって、排出開始の主要条件が揃ったことが確認されたときに、賞球数情報が送信される。よって、排出制御装置106にしてみると、排出開始条件の判断負担を軽減することができ、その分、遊技球の排出の確実性に寄与することができる。また、役物制御装置200でも少なくとも排出開始の主要条件の成立を判断するので、従来に比較すると、賞球数情報送信の確実性を図ることができ、結果として賞球数情報を受けた排出制御装置106による排出制御によって確実に排出装置105から遊技球を排出できるという利点がある。
主基板用排出センサ201は、図20に示すように、排出装置105の下流側の排出樋ユニット202(例えば、排出通路)内の賞球排出用通路(賞球排出された遊技球のみが流下する通路)に配置され、排出装置105の賞球側から排出されてくる賞球排出のための所要数の遊技球を検出する。賞球用の主基板用排出センサ201は役物制御装置200の入力インターフェース152を介して遊技用演算処理装置150への入力とされる。主基板用排出センサ201は第2の球検出手段を構成する。
そして、役物制御装置200(遊技制御装置)は主基板用排出センサ201(第2の球検出手段)からの球検出信号に基づいて排出制御装置106の制御により排出される所要数の遊技球を監視する監視手段の機能および遊技進行保留手段の機能を実現する。
【0086】
また、排出装置105内には第1の実施の形態と同様に2条の排出通路に対応して2つの排出センサ135、167が設けられており、一方は賞球用の排出センサ135としてその球検出信号は排出制御装置106に直接に入力され、他方は球貸し用の排出センサ167としてその球検出信号も排出制御装置106に直接に入力される(図19参照)。
役物制御装置200には1つの分配回路155のみが設けられており、分配回路155は第1の実施の形態と同様に、セーフセンサ111aからの信号を2つに分配し、一方を入力インターフェース152を介して遊技用演算処理装置150への入力とし、他方を排出制御装置106への入力とする。その他は、第1の実施の形態と同様の構成である。
【0087】
したがって、第5の実施の形態では賞球用の主基板用排出センサ201を独立して別個に設けているので、排出装置105内にある賞球用の排出センサ135の球検出信号を利用して賞球排出を確認するのに比べて、別途設けた主基板用排出センサ201で賞球排出を確認するので、より一層確実に賞球用の遊技球の排出を確実に監視することができる。また、賞球用の排出センサ135の球検出信号を分配する回路が不要になり、役物制御装置200の回路を簡素化することができる。
なお、賞球用の主基板用排出センサ201を独立して設ける場合、排出装置105の下流側の排出樋ユニット202内に配置する例に限らず、その他の場所に設けてもよい。例えば、排出装置105を改造して賞球用の排出センサ135の下流側に設けてもよいし、あるいは第5の実施の形態とは異なる場所に設けてもよい。要は、賞球用の遊技球の排出を検出可能な場所であればよい。
【0088】
また、第5の実施の形態における制御プログラムは第1の実施の形態と同様のものであるが、これに限らず、第5の実施の形態のハード的構成で、第2の実施の形態〜第4の実施の形態の制御プログラムを実施するようにしてもよい。その場合には、第2の実施の形態〜第4の実施の形態に特有の効果を得ながら、別途設けた主基板用排出センサ201で賞球排出を確認することから、より一層確実に賞球用の遊技球の排出を確実に監視することができるとともに、賞球用の排出センサ135の球検出信号を分配する回路が不要になり、役物制御装置200の回路を簡素化することができるという効果がある。
【0089】
本発明の実施の形態は、上記例に限らず、以下に述べるような各種の変形実施が可能である。
(a)本発明の適用対象となる遊技機は、どのような種類の遊技機でも遊技球を賞球として排出するものであれば、本発明を適用できる。例えば、磁気カードで球貸しを行うもの、ICカードで球貸しを行う等の遊技機のタイプに限定されずに、本発明を適用することができる。
(b)排出装置内にある2条の排出通路はどちら側を賞球用、球貸し用の使用してもよく、そして、各通路に対応して2つの排出センサは、それに応じてどちら側を賞球用、球貸し用の使用してもよい。
(c)球検出手段の検出信号を分配する分配回路(分配手段)を、第1の実施の形態では遊技制御装置に設けているが、分配回路は遊技制御装置でなく、その他の場所に設けてもよい。
【0090】
(d)遊技進行保留の形態として、上記各実施の形態では、大きく分けて以下の2つの処理を行っている。
▲1▼遊技球を発射停止する(発射が止ることで遊技の進行はできない)。
▲2▼第1種遊技機の場合、特図が回動中に遊技球の排出異常が確認された際には異常が解除されるまで当該特図の回動を継続する(▲2▼の前者の処理)、あるいは特図記憶があり、遊技球の排出異常が確認された際には特図が回動していなときには特図記憶に基づく特図の回動を開始しない(ただし、始動口への入賞は有効)(▲2▼の後者の処理)。
本発明の実施に際して、▲1▼あるいは▲2▼の処理のどちらかを実施してもよいが、例えば▲1▼および▲2▼の処理を組み合せるようにしてもよい。その場合、▲1▼と▲2▼の前者の処理、▲1▼と▲2▼の後者の処理の組み合せがある。
【0091】
【発明の効果】
請求項1記載の発明によれば、遊技球の排出異常を監視し、異常のときは遊技進行を保留状態にし、図柄の変動中に能動状態とされた場合は遊技球の排出異常が解除されるまで図柄の変動を継続し、図柄の高速変動処理の後に低速変動処理を経て変動停止タイミングに至った状態で排出異常の解除を待つようにするので、以下の効果を得ることができる。
遊技進行を管理制御する遊技制御装置において、排出制御装置へ送出した賞球数情報分の遊技球が正確に排出されたか否かを確実に確認しつつ、異常に対して遊技者利益を保全できる。すなわち、遊技制御装置は遊技球の排出を監視することで、遊技球の排出について異常が生じた場合には、異常を確実に判断することができるとともに、異常時に遊技進行を保留することで、遊技者の不利をなくすことができる。
その結果、遊技球の排出で異常があった場合には遊技進行が保留されるので、排出制御装置により規定数の球の排出が正常に終了しない場合には、例えば遊技進行の保留状態を知った遊技者からの通報により係員が当該異常箇所に出向いて、異常状態を解消するような適切な対応を取ることが可能になり、その間においては遊技進行が保留されているので、遊技者が不利になることはない。例えば、排出制御装置が異常状態のときには、係員が排出制御装置を点検して排出異常の故障を速やかに修理することにより、セーフ球がセーフユニットからセーフ樋まで溜まり、セーフ球の球詰まりが発生するという不具合を無くすことができる。
特に、特図遊技(図柄を変動・停止させる遊技)が保留されるので、特図遊技の時点から遊技者利益を保全することができるという利点があるとともに、遊技を行っている遊技者にしてみれば、特図遊技の保留なので、分かりやすいという利点がある。
【0092】
また、遊技進行を保留したまま、排出制御装置を点検して排出異常の故障を速やかに修理することが可能になるので、セーフユニットにセーフ球があるにもかかわらず、賞球が無く、遊技機の上皿にも遊技球が無くなってしまい、遊技を継続できなくなるという不具合を無くすことができ、遊技者に迷惑をかけることがなくなる。上皿に遊技球が無くなってしまった結果、遊技を終了してしまう遊技者も無くすことができる。
さらに、遊技進行が保留状態になることにより、賞球排出が終了していないことを遊技者が容易に把握でき、遊技者へのサービスの向上を図ることができる。
【0093】
請求項2記載の発明によれば、請求項1記載の発明の効果に加えて、排出装置から排出される所要数の遊技球を検出する第2の球検出手段を独立して設けることにより、排出装置内にある球検出手段の球検出信号を利用して賞球排出を確認するのに比べて、別途設けた第2の球検出手段で賞球排出を確認するので、より一層確実に遊技球の排出を確実に監視することができる。また、球検出手段の球検出信号を分配する回路が不要になり、遊技制御装置の回路を簡素化することができる。
【図面の簡単な説明】
【図1】遊技機の正面図である。
【図2】遊技機の裏面図である。
【図3】排出装置の外観図である。
【図4】排出装置の断面図である。
【図5】セーフユニットの断面図である。
【図6】役物制御装置のブロック図である。
【図7】遊技機の制御系統を示すブロック図である。
【図8】役物制御プログラムを示すフローチャートである。
【図9】入力処理のサブルーチンを示すフローチャートである。
【図10】賞球数制御処理のサブルーチンを示すフローチャートである。
【図11】賞球数制御処理のサブルーチンを示すフローチャートである。
【図12】賞球数制御処理のサブルーチンを示すフローチャートである。
【図13】通常処理のサブルーチンを示すフローチャートである。
【図14】図柄変動処理のサブルーチンを示すフローチャートである。
【図15】賞球数制御処理のサブルーチンを示すフローチャートである。
【図16】賞球数制御処理のサブルーチンを示すフローチャートである。
【図17】賞球数制御処理のサブルーチンを示すフローチャートである。
【図18】役物制御装置のブロック図である。
【図19】遊技機の制御系統を示すブロック図である。
【図20】遊技機の裏面図である。
【符号の説明】
1 遊技機
101 貯留タンク
105 排出装置
106 排出制御装置
107、200 役物制御装置(遊技制御装置、監視手段、遊技進行保留手段、異常報知手段)
133 排出カム(球払出手段)
134 排出ソレノイド(球払出手段)
135 排出センサ(球検出手段)
156 分配回路(分配手段)
179 異常ランプ(異常報知手段)
201 賞球用の主基板用排出センサ(第2の球検出手段)
[0001]
BACKGROUND OF THE INVENTION
The present invention relates to a gaming machine (for example, a pachinko gaming machine) that discharges a required number of gaming balls to a player side by a discharging device based on prize ball number information sent from a game control device.
[0002]
[Prior art]
Generally, in gaming machines (especially pachinko gaming machines), a discharge sensor 1 incorporated in a discharge device based on prize ball number information (prize ball number data) sent from an accessory control device that controls an accessory, 2 and the output to the discharge solenoids 1 and 2 are controlled to pay out game balls corresponding to the number of prize balls. Then, the safe solenoid is driven to discharge the safe ball related to the prize ball information out of the gaming machine.
In this case, the safe processing is described in detail. The gaming machine has a safe unit, and the safe unit has a mechanism capable of discharging one ball, and includes a safe sensor, a safe solenoid, a cam, and the like. The The signal of the safe sensor incorporated in the safe unit once enters the accessory control device, and the signal from the safe sensor is divided into two on the accessory control device, and one of them is used as an input to the accessory control device. Is the input to the discharge control device. The safe solenoid is controlled only by the discharge control device.
[0003]
When the safe control device detects a safe ball by an input from the safe sensor, it checks whether or not there is a prize ball number memory. In this case, for example, in the case of a gaming machine having two types of prize winning balls of 7 prize balls and 13 prize balls, the starting ball is 7 and other prizes are 13 prize balls discharged. .
Here, for convenience of explanation,StartLet's take an example in which the winning prize is stored as the number of winning balls. In addition,StartThe winning prize is different from the special memory for the starting opening prize. The special figure memory is valid up to four, but the prize ball number memory is valid as much as the prize is received at the starting opening.
Now, assuming that there is a prize ball number storage, the accessory control device transmits prize ball number information (seven) to the discharge control device. This is a unidirectional communication from the accessory control device to the discharge control device, which is a so-called dripping system that repeatedly sends prize ball number information.
[0004]
Upon receiving the prize ball number information, the discharge control device controls the discharge sensors 1 and 2 and the discharge solenoids 1 and 2 to pay out the game balls corresponding to the prize ball number information to the player side. The control device controls the safe solenoid of the safe unit described above to discharge the safe ball related to the prize ball number information to the outside of the gaming machine. At this time, the award ball number information is determined by using the safe ball (a safe ball discharged outside the gaming machine) as a trigger. Therefore, the safe ball discharged outside the gaming machine is used to determine the award ball number information. It is a safe ball that has been involved and has been paid out to the player side for the number of game balls corresponding to the number of prize balls.
Next, when the discharge control device confirms that the input of the safe sensor has changed from the presence of a sphere to the absence of a sphere, the discharge control device determines that the discharge control process has been completed normally. In addition, when the accessory control device confirms that the input of the safe sensor has changed from the presence of the ball to the absence of the ball, it is determined that the discharge control processing by the discharge control device has ended normally, and the prize ball number memory is subtracted at that timing. To do.
[0005]
[Problems to be solved by the invention]
However, conventional gaming machines have the following problems.
(A) Conventionally, in the accessory control device that manages and controls the game progress, there has been no function for confirming whether or not the game balls corresponding to the information on the number of prize balls sent to the discharge control device have been accurately discharged. In other words, the accessory control device only flows the prize ball number information until the signal of the safe sensor changes from the presence of the ball to the absence of the ball until there is a signal change. could not. Note that the discharge control device does not pay out the safe ball by driving the safe solenoid unless the discharge of a specified number of balls (for example, the number of prize balls) is normally completed.
For this reason, the accessory control device side cannot cope with the abnormality on the discharge control device side, and the game on the game board surface is advanced while the discharge control device is in an abnormal state. As a result, the player is disadvantaged (the player's profit cannot be preserved).
[0006]
(B) In addition, since the game is proceeding on the game board surface while the discharge control device is in an abnormal state, the safe ball (winning ball) accumulates from the safe unit to the safe basket and the ball of the safe ball is clogged. was there.
(C) Despite having a safe ball in the safe unit portion, there is no prize ball (a predetermined number of game balls discharged with a winning (safe ball)) and there is no game ball on the upper plate of the gaming machine. There was a problem that the game could not be continued. That is, even if an abnormality in prize ball discharge occurs on the discharge control device side, the progress of the game continues, which may inconvenience the player.
[0007]
In particular, when a combination of special figures in a so-called type 1 gaming machine becomes a combination of symbols that constitutes a big hit, a big hit game is played when there is no specified number of prize balls discharged even though there is a safe ball On the other hand (ie, in order not to puncture the jackpot), the player had to rent a new game ball and played the game, which was quite annoying for the player.
(D) In addition, there is a problem that some players end the game as a result of having no game balls on the upper plate.
(E) The player could not easily grasp that the prize ball discharge was not completed normally.
[0008]
The present invention has been made in view of the above-described problems, and an object of the present invention is to provide a gaming machine that can hold the progress of the game and maintain the player's profit in the event of abnormal discharge of the game ball.
[0009]
[Means for Solving the Problems]
  To achieve the above object, a gaming machine according to the first aspect of the present invention includes a display control device that performs display control of a special symbol display device;
  A game control device for managing and controlling the game progress, and for playing a game for changing / stopping the design by transmitting a control signal to the display control device;
  A discharge device having a mechanism for discharging a required number of game balls guided from the storage tank side to the player side;
  In a gaming machine comprising: a discharge control device that controls the discharge device so as to discharge a required number of game balls to the player side based on the prize ball number information sent from the game control device,
  The discharging device is
  A ball payout means for paying out the required number of game balls;
  Ball detecting means for detecting the discharge of a required number of game balls in the ball paying means,
  Distributing means for distributing the ball detection signal from the ball detecting means to the game control device side and the discharge control device side is provided,
  The game control device includes:
  Monitoring means for monitoring a required number of game balls discharged under the control of the discharge control device based on the ball detection signal distributed by the distribution means;
  Game progress holding means for placing the game progress on hold,
  The monitoring means includes
  When an abnormality is confirmed regarding the discharge of the game ball, the game progress holding means is activated,
  When the game progress holding means is in an active state during the change of the symbol, the change of the symbol is continued until the abnormal discharge of the game ball is released.With symbol variation continuation means,
  The symbol variation continuation means waits for release of the discharge abnormality in a state where a variation stop timing is reached after low-speed variation processing after high-speed variation processing of the symbol.It is characterized by that.
  Here, the ball detecting means detects the discharge of the required number of game balls, but the detection of the discharge of the game balls is not limited to detecting the discharge by directly detecting the game balls themselves, for example, It is a concept including the case of indirectly detecting the discharge of a game ball.
  The distribution means may be disposed at any suitable place, and may be provided at the game control device side or the discharge control device side, or may be provided at another location. Further, a relay board for distribution means may be provided, and distribution means may be provided there.
[0010]
  A gaming machine according to claim 2 is a display control device that performs display control of a special symbol display device;
  A game control device for managing and controlling the game progress, and for playing a game for changing / stopping the design by transmitting a control signal to the display control device;
  A discharge device having a mechanism for discharging a required number of game balls guided from the storage tank side to the player side;
  In a gaming machine comprising: a discharge control device that controls the discharge device so as to discharge a required number of game balls to the player side based on the prize ball number information sent from the game control device,
  The discharging device is
  A ball payout means for paying out the required number of game balls;
  Ball detecting means for detecting the discharge of a required number of game balls in the ball paying means,
  A second ball detecting means for detecting a required number of game balls discharged from the discharge device;
  The game control device includes:
  Monitoring means for monitoring a required number of game balls discharged under the control of the discharge control device based on a ball detection signal from the second ball detection means;
  Game progress holding means for placing the game progress on hold,
  The monitoring means includes
  When an abnormality is confirmed with respect to the discharge of the game ball, the game progress holding means is made active, and when the game progress hold means is made active during the change of the symbol, the abnormal discharge of the game ball is released. Continue to change symbols untilWith symbol variation continuation means,
The symbol variation continuation means waits for release of the discharge abnormality in a state where a variation stop timing is reached after low-speed variation processing after high-speed variation processing of the symbol.It is characterized by that.
  Here, the concept of the second ball detecting means is a concept including, for example, the case where the discharge of the game ball is indirectly detected as in the case of the ball detecting means in claim 1.
  Further, in the first and second aspects of the present invention, the monitoring means monitors, for example, whether the number of game balls discharged is larger or smaller than a specified number, and when an abnormality is detected from the monitoring result, the game progresses immediately. It is a concept that includes both a process for setting the holding means in an active state and a process for setting the game progress holding means in an active state when the abnormality is not canceled even after a predetermined time has elapsed.
[0011]
DETAILED DESCRIPTION OF THE INVENTION
Hereinafter, embodiments of the present invention will be described with reference to the drawings.
First, an embodiment for realizing the invention of claim 1 will be described.
[0012]
A. Front view of gaming machine
FIG. 1 is a diagram showing a front configuration of the gaming machine. In FIG. 1, reference numeral 1 denotes a gaming machine called a CR machine, and the gaming machine 1 is provided with a card-type ball lending machine (hereinafter simply referred to as a ball lending machine) 2. The ball lending machine 2 includes a card reader, and a card insertion slot 4 into which a prepaid card is inserted is formed on the front panel 3 of the ball lending machine 2.
[0013]
The gaming machine 1 includes a frame-shaped front frame 11, a glass frame 12 that supports glass, a game board 13, a front opening / closing panel 14, and a front operation panel 15. The glass frame 12 is supported by the frame-shaped front frame 11 so as to be opened and closed, and is locked by a key device 19 so as to be opened and closed. The front open / close panel 14 has an upper plate 21 for receiving a prize ball, a ball lending switch 22, a card frequency indicator 23 for displaying the balance of the prepaid card, a return switch (card discharge button) 24 operated when discharging the prepaid card, An LED 25 for displaying a ball lendable display, and an opening / closing lever 26 for opening and closing a passage connecting both of them to move the ball of the upper plate 21 to the lower plate 32 described later are provided. The front operation panel 15 is provided with an ashtray 31, a lower plate 32, a ball removal lever 33 for pulling out a ball stored in the lower plate 32, and a firing operation handle 34.
[0014]
Further, although not shown in FIG. 1, a glass frame sensor 165 (for example, a structure having a micro switch) for detecting the open state of the glass frame 12 is provided on the back side of the lower portion of the glass frame 12 (described later). FIG. 6 and FIG. 7).
[0015]
Next, if the game area on the game board 13 is to play a game using a pachinko ball, for example, it belongs to a so-called “first type” or a “third type” with a symbol display device, or Although other models and the like can take any configuration, as an example, a type belonging to “first type” is used in the present embodiment.
The game board 13 includes an out-ball inlet 40, a rail 41, a special symbol display device 42, a normal electric accessory type start winning port 43, a variable winning device 44 (large winning port), and an ordinary start gate 45 (although there are plurals). , Only one symbol is attached in the figure), a plurality of general winning openings 46 (because it becomes complicated, only one symbol is attached in the figure), special figure start memory display 47, normal symbol display device 48, universal figure start A storage indicator 49, side lamps 50 and 51, a hitting direction changing member 52 called a windmill (similarly, only one is given a reference numeral), and a number of obstacle nails (reference numerals omitted) are provided.
On the other hand, on the upper part of the frame-like front frame 11 of the gaming machine 1, a big hit indicator 53 that is lit (including a blinking state) at the time of big hit is provided.
[0016]
B. The mechanism behind the gaming machine
Next, FIG. 2 is a view showing a back mechanism of the gaming machine 1. In FIG. 2, the main back mechanism in the gaming machine 1 includes a storage tank (upper tank) 101, a guide path 102, an external information terminal (terminal base) 103, a half-end sensor unit 104, a discharge device 105, and a discharge control device 106. , An accessory control device (game control device) 107, an accessory relay base 108, a launch control device 109, a card unit connection board 110, a safe unit 111, and a base frame body 112 of the back mechanism board.
[0017]
The base frame body 112 is formed from an integrally molded product made of synthetic resin, and is attached to a metal frame 113 fixed to the back side of the front frame 11 of the gaming machine 1. Various unit parts such as the storage tank 101, the guide path 102, the external information terminal 103, the half-end sensor unit 104, the discharge device 105, the discharge control device 106, the card unit connection board 110, and the safe are provided on the base frame 112. A unit 111 or the like is attached (for example, fixed by a one-touch holding member), and these various unit parts and the base frame body 112 are collectively referred to as a back mechanism board 114.
[0018]
The storage tank 101 stores balls before being discharged in advance, and the shortage of the number of balls in the storage tank 101 is detected by the replenishment sensor 121, and when it is insufficient, the balls are replenished from the island facility. The sphere in the storage tank 101 is guided by the guide path 102 and discharged by the discharge device 105. The discharge device 105 discharges a required number of game balls guided from the storage tank 101 to the player based on a predetermined ball discharge command signal (a signal from the discharge control device 106). Further, it corresponds to the discharge device according to claim 1 provided with a mechanism (including ball rental discharge).
[0019]
The details of the discharge device 105 will be described. As shown in the perspective view of FIG. 3, the discharge device 105 has two ball discharge passages 131 and 132, and one of the ball discharge passages 131 is used for discharging a prize ball. The other ball discharge passage 132 discharges the ball for lending. In other words, the two ball discharge passages 131 and 132 are selectively used depending on the application.
FIG. 4 is a view showing a cross section of the discharge device 105, and for the convenience of explanation, shows a cross section on the side of the ball discharge passage 131 for discharging the prize balls. As shown in FIG. 4, a discharge solenoid 134 that drives the discharge cam 133 of the sphere and a discharge sensor 135 that detects the discharge of the sphere in the sphere discharge path 131 are provided on the sphere discharge passage 131 side. In addition, in the range which can be understood from FIG. 4, various fine members (for example, a rod, a screw, a washer, etc.) which displace the discharge cam 133 are abbreviated.
[0020]
The discharge device 105 operates the discharge solenoid 134 based on the ball discharge control signal from the discharge control device 106 to displace the discharge cam 133 to discharge the ball stopped in the ball discharge passage 131 (specifically, the discharge solenoid 134, the tip of the end of the discharge cam 133 is taken as a base point, and the tip is pulled upward in the drawing to allow the sphere (the lowermost sphere T to pass first) to pass and discharge the sphere). The discharge of the sphere is detected by a discharge sensor 135 and a signal is distributed to the accessory control device 107 and the discharge control device 106 by a distribution circuit 156 described later. The discharge control device 106 counts the number of balls discharged based on the detection signal from the discharge sensor 135 and discharges game balls corresponding to the number of prize balls sent from the accessory control device 107. Further, the accessory control device 107 counts the number of game balls discharged by the discharge control device 106 based on the detection signal from the discharge sensor 135 and monitors the number of prize balls discharged.
[0021]
The discharge cam 133 and the discharge solenoid 134 constitute a ball payout means for paying out a required number of game balls. The discharge sensor 135 constitutes a ball detection means for detecting the discharge of a required number of game balls in the ball payout means.
The discharge sensor is provided corresponding to the two passages of the discharge device 105, and serves as a prize ball discharge sensor 135 and a ball rental discharge sensor 167 (see FIGS. 6 and 7 described later).
Further, the discharge control device 106 controls the discharge mechanism on the side of the ball rental discharge passage 132 of the discharge device 105 based on a command from the ball lending machine 2 (CR sand control device 191 described later), and the commanded ball The game balls for rent are discharged.
[0022]
Returning to FIG. 2 again, it is detected by the half-end sensor unit 104 (with the half-end sensor 166 attached) whether or not there is a ball for the prize ball discharge or the ball lending discharge in the guide path 102.
The external information terminal (terminal base) 103 relays the input and output of AC power and signals (signal types will be described later) with the hall computer (management device) of the amusement shop. Are divided into two parts (to connect with the hall computer), and both are connected by a cable.
The discharge control device 106 is arranged on the frame side (here, the base frame body 112) of the gaming machine 1, and performs various controls necessary for discharging the ball. The launch control device 109 performs control necessary for launching a sphere. The card unit connection board 110 is for connecting the cable 121 extending from the card-type ball lending machine 2 to the gaming machine 1.
[0023]
The safe unit 111 includes a safe sensor 111a that detects one safe ball (winning ball), and is collected by a winning ball collecting member (not shown) provided on the back side of the game board 13 (not shown). A safe ball flowing down the abbreviation) is detected by the safe sensor 111a, and each time a safe ball corresponding to the safe ball is discharged, the detected safe ball is discharged one by one. The detected safe ball is a safe ball that is involved in determining the prize ball number information because the prize ball number information is determined by using the safe ball as a trigger. It is a safe ball that has been paid out to the player side of the game ball.
[0024]
As shown in a sectional view in FIG. 5, the safe unit 111 includes a safe solenoid 141, a first safe cam 142, a second safe cam 143, and a non-contact type safe sensor 111a as main components, and a safe ball passage inside. 144 is formed. Similarly, various fine members (for example, rods, screws, washers, etc.) that displace the first safe cam 142 and the second safe cam 143 within the range that can be understood from FIG.
FIG. 5 shows a state where the safe solenoid 141 is not energized and a part of the second safe cam 143 protrudes into the safe ball passage 144 to prevent the safe ball ST from being discharged. The held sphere (first safe sphere ST in the figure) is at the position of the safe sensor 111a, and is detected by the photosensor-type safe sensor 111a as the safe sphere ST. At this time, the first safe cam 142 is pulled out from the safe ball passage 144 and is not in contact with the safe ball.
[0025]
When a signal instructing discharge of the safe ball from the discharge control device 106 is input to the safe solenoid 141 and the safe solenoid 141 is turned on, the second safe cam 143 is first pulled out from the safe ball passage 144 and held so far. A safe ball ST (that is, the first safe ball) is discharged to one, and at the same time, a part of the first safe cam 142 temporarily protrudes into the safe ball passage 144 and continues to the safe ball ( Prevent the second safe ball from being discharged.
[0026]
Next, the second safe cam 143 again protrudes into the safe ball passage 144, and at the same time, the first safe cam 142 is pulled out from the safe ball passage 144. Accordingly, the second safe ball is held in contact with the second safe cam 143, and the third safe ball is in contact with the second safe ball and continues.
That is, each time the safe solenoid 141 is turned on once, only one safe ball is moved and discharged, and then the next safe ball is held and stopped immediately. By temporarily holding the safe ball in this way, it can be confirmed that the safe ball has actually been generated by winning a prize, thereby preventing fraud prevention and troubles with the player. The discharge of the safe ball is detected by the safe sensor 111a, and the detection signal is input to the accessory control device 107 and the discharge control device 106.
[0027]
The accessory control device 107 is arranged on the game board 13 side and performs various controls necessary for the operation of the accessory. The accessory relay base 108 performs relay connection of the cable between the accessory placed on the game board 13, the side lamps 50 and 51, the variable winning device 44, and the like and the accessory control device 107.
An overflow sensor 122 is provided below the safe unit 111 and in the vicinity of the ball outlet of the lower plate 32. The overflow sensor 122 detects excessive storage of the ball when the lower plate 32 is full. When the overflow sensor 122 is turned on, the ball launching and discharging are stopped.
[0028]
C. Composition of control equipment
FIG. 6 is a diagram showing the accessory control device 107. The accessory control device 107 has a game processing unit 150 composed of a one-chip microcomputer for performing an accessory control necessary for a pachinko game, etc., and an oscillation frequency of the crystal. An oscillator 151 that obtains a predetermined clock by frequency division, an input interface 152 that receives various sensor signals, an output interface 153, and an external communication terminal 154 that exchanges signals between the accessory control device 107 and an external device. And a plurality of distribution circuits 155 and 156. The game processing unit 150 includes a ROM 150a and a RAM 150b, is manufactured as an IC for a so-called amuse chip, and stores, for example, a unique ID for determining the validity of the chip.
[0029]
The input interface 152 includes a reset switch 160 for forcibly resetting and releasing the abnormal discharge state of the game ball, and a special drawing for detecting a winning at the special drawing start winning opening (ordinary electric accessory type starting winning opening) 43. The start sensor 161, the normal start gate sensor 162 for detecting that the ball has passed the normal start gate 45, and the continuation sensor 163 for detecting the so-called continuous winning (V winning) ball among the balls having entered the variable winning device 44. , A count sensor 164 that detects all the balls that have entered the variable winning device 44, the glass frame sensor 165 that detects the opening of the glass frame 12, and the half-end sensor 166 that is disposed in the half-end sensor unit 104 (of two passages). The signals from the overflow sensor 122 and the replenishment sensor 121 are input.
[0030]
Signals from the safe sensor 111a and the prize ball discharge sensor 135 are input to the distribution circuits 155 and 156, respectively. The distribution circuit 155 distributes the signal from the safe sensor 111 a into two, one of which is input to the game arithmetic processing device 150 via the input interface 152, and the other is input to the discharge control device 106. The distribution circuit 156 distributes the signal (ball detection signal) from the discharge sensor 135 for discharging the prize ball into two, one of which is input to the game arithmetic processing unit 150 via the input interface 152 and the other is input. This is an input to the discharge control device 106. A signal (ball detection signal) from the ball lending discharge sensor 167 is directly input to the discharge control device 106. The distribution circuit 156 constitutes distribution means for distributing the ball detection signal from the discharge sensor 135 (ball detection means) to the accessory control device 107 (game control device) side and the discharge control device 106 side.
[0031]
From the output interface 153, the discharge control device 106, the external information terminal 103 for outputting necessary information related to the game to the outside, the display control device 172 for controlling the display of the special symbol display device 42, and the variable winning device 44 Ordinary electric drive that drives a special prize opening solenoid 173 that opens and closes a special prize opening, a special figure start memory display 47, a normal symbol display device 48, and a normal variable prize winning device (that is, a normal electric accessory for the start winning opening 43). A bonus solenoid 174, a normal start memory display 49, various decorative lamps, LEDs 175 (for example, those including side lamps 50 and 51, decorative LEDs of the game board 13, etc.), or generating sound effects necessary for the game, or Control signals are output to the sound control device 176 that performs speech synthesis, the launch control device 109, and the abnormal lamp 179.
[0032]
D. Control system
FIG. 7 is a diagram showing a control system in the gaming machine 1. In FIG. 7, the main board (the accessory board) is the accessory control apparatus 107 and includes two distribution circuits 155 and 156. The accessory control device 107 (main board) receives the sensor signal from the game board 13, the sensors 166, 165, 122, 121, the safe sensor 111 a distributed by the distribution circuits 155, 156, and the discharge sensor 135 for discharging the prize ball. The game control of the game board 13 is performed based on the signal, and the process of monitoring the required number of game balls discharged by the control of the discharge control device 106 based on the ball detection signal distributed by the distribution circuit 156, When there is an abnormal discharge of the sphere, an abnormality lamp 179 notifies the user. In addition, you may instruct | indicate to the below-mentioned audio | voice control apparatus 176, and may perform abnormality alert | report with a sound.
[0033]
In addition, the accessory control device 107 (main board) has a function of allowing the game progress on the game board 13 to be put on hold, and when an abnormality is confirmed regarding the discharge of the game ball, the game progress hold is held. In addition to making the function active, processing is performed to make the game progress hold function inactive when the abnormality is released. Therefore, the accessory control device 107 implements the functions of a monitoring unit and a game progress holding unit. Further, the accessory control device 107 and the abnormality lamp 179 constitute an abnormality notification unit as a whole.
The accessory control device 107 (main board) outputs a control signal to the display control device 172 to display a special figure on the display device (special symbol display device 42), or a voice control device 176 (sound control device in the drawing). ) And a speaker 177 is driven by a sound signal generated by the sound control device 176.
[0034]
Further, regarding the launch of the ball, a launch permission signal is output to the launch control device 109, and the launch control device 109 drives the motor 181 that shoots the ball based on the permit signal, and the touch plate 182 launches the player. It is detected that the operation handle 34 is touched, or the ball can be intentionally stopped by the single switch 183 in accordance with the player's intention.
Signal terminals connected to the accessory control device 107 (main board) include an external information terminal 103 on the frame side and an external communication terminal 154 on the veneer (game board 13) side. The external information terminal 103 on the frame side is the terminal board described above, and the hall computer (management device) opens a gold frame (glass frame) signal, a supply signal, a prize ball number signal, a ball lending signal, an error. Outputs a signal (abnormal signal). The external communication terminal 154 on the veneer (game board 13) side outputs, for example, jackpot information, special figure stop information, special figure stop symbol information, and probability change information to the outside.
[0035]
Prize-ball control information is output from the accessory control device 107 (main board) to the discharge control device 106, and the discharge control device 106 and the CR sand control device 191 of the ball lending machine 2 During this period, ball rental control signals are exchanged. The discharge control device 106 receives signals from the safe sensor 111a distributed from the two distribution circuits 155 and 156 and the discharge sensor 135 for discharging the prize ball, and also directly receives a signal from the discharge sensor 167 for ball lending. The prize ball discharge solenoid 134 and the safe solenoid 141 are driven in order to perform the ball discharge control based on the prize ball control information from the accessory control device 107 (main board). Further, the ball lending discharge solenoid 192 is driven based on a ball lending command from a CR sand control device 191 described later.
[0036]
The prize ball control information (for example, a prize ball discharge request) from the accessory control device 107 includes a transmission clock and prize ball data. The transmission clock takes a signal timing, and the prize ball data indicates the number of prize balls (for example, , 7 and 13). The discharge control device 106 controls the discharge of prize balls by driving the prize ball side of the discharge device 105 based on the prize ball number information, and the balls of the discharge device 105 based on the ball lending signal from the CR sand control device 191. Eject control is performed to drive the lending side and lend a ball to the player.
The CR sand control device 191 of the ball lending machine 2 controls necessary for ball lending based on signals from the ball lending switch 22 and the card return switch 24 provided on the upper plate 21 of the gaming machine 1 (discharge control device 106). Ball lending request), and the lighting of the LED 25 is controlled, and the display of the balance of the prepaid card by the card frequency display 23 is controlled. That is, the control of the ball lending unit on the gaming machine 1 side is performed by the CR sand control device 191 on the ball lending machine 2 side.
[0037]
Next, the operation will be described.
"Main routine for control of objects"
FIG. 8 is a flowchart showing a main routine of the accessory control performed by the accessory control device 107. In this control process, one sequence from step S1 to step S17 is repeatedly executed every predetermined reference time (every interrupt).
When the process is started, in step S1, it is first determined whether or not the power is turned on. If the power is turned on, an initialization process is performed in step S2 and the current routine is terminated. In the initialization processing, work memory initialization, register setting processing, flag initialization, and the like in the RAM 150b are performed.
If the power is not turned on in step S1, the process proceeds to step S3 to perform input processing. Here, the ball counting process and the like are performed based on the detection signal from the prize ball discharge sensor 135, details of which will be described later in a subroutine.
[0038]
Next, a prize ball number control process is performed in step S4. As a result, prize ball number information is sent to the discharge control circuit 106 and prize ball abnormality is monitored (details will be described later in a subroutine). Next, random number update processing is performed in step S5. The random number update process is a process for updating a random number, an initial value is obtained from a random number generation circuit (not shown), and thereafter, the random number is generated by + [1] each time this sequence is repeated. As a result, the random numbers of the special figure and the ordinary figure change, and the random number extraction value for the big hit or the ordinary figure keeps the randomness.
Next, in step S6, a branch determination is made based on the process number. According to (process number), any one of the corresponding processes of steps S7 to S10 is performed. The outline of steps S7 to S10 is as follows.
[0039]
Step S7: Normal processing
In normal processing (normal processing), if there is a start memory, after reducing the start memory number by one, obtain a random number stored in correspondence with the start memory, perform a big hit determination, and display the stop pattern of the special figure decide. That is, if there is a storage of the random number value acquired by the input process, the random number value and the jackpot determination value are compared and determined, and in the case of the jackpot, the jackpot stop symbol is determined and the jackpot stop symbol is stored in the work memory ( The data is stored at a predetermined address in the RAM 150b), and the process number is switched to the symbol variation process.
On the other hand, in the case of detachment, the detachment stop symbol is determined, the detachment stop symbol is stored in a predetermined address of the work memory (RAM 150b), and the process number is switched to symbol variation processing. If the stop symbol is a reach symbol, after setting the reach flag, the processing number is changed to the symbol variation processing number so that the symbol variation processing is performed in the next sequence. When there is no start memory, the process number remains the same as the number for performing the normal process, and the normal process is repeated in the next sequence.
[0040]
Step S8: Symbol variation processing
The symbol variation process is a process of varying and stopping the symbol of the special symbol, and the display information set in this process is sent to the display control device 172 in the “data transfer process” (step S13), which will be described later. The special symbol is controlled to be displayed on the special symbol display device 42 by the device 172.
Step S9: Big hit processing
In the jackpot process, a jackpot process such as opening a jackpot (variable winning device 44) is performed.
Step S10: Removal processing
In the detachment process, after the detachment stop symbol is stopped, a process for returning to the normal process is performed.
According to the branch process (steps S7 to S10) based on the above process numbers, each time the main routine sequence is repeated, the process number is changed according to the gaming state.
[0041]
Next, in the main routine shown in FIG. 8, after the above branching process is performed, a process for controlling the general map / electric power is performed in step S <b> 11. Next, external information processing is performed in step S12. As a result, external information (a signal for outputting a jackpot or the like to the external hall computer side) is set. Next, data transfer processing is performed in step S13. As a result, the display information set in the symbol variation process, the jackpot process, or the like is transmitted to the display control device 172. Next, lamp / LED processing is performed in step S14. Thereby, the display data corresponding to the lamp / LED 175 is set, and the decoration effect is performed. Next, an output process is performed in step S15, and the output data set in each of the above processes is output. Next, a sound output process is performed in step S16, and a sound control device 176 outputs a sound effect or the like. Next, fraud monitoring / fraud processing is performed in step S17. This is for monitoring, for example, no-count fraud and corresponding processing. After step S17, one sequence of the main routine is completed.
[0042]
"Input processing subroutine"
Next, FIG. 9 is a flowchart showing a subroutine of input processing in the main routine for accessory control. In this subroutine, in step S21, for example, a conversion process is performed so as to unify the logic of the input signals from the special chart start sensor 161, the general map start gate sensor 162, etc., and then a chattering removal process is performed. Next, special figure start sensor processing is performed in step S22. Here, when there is an input from the special figure start sensor 161, the random number value created by the random number update process at that timing is acquired and stored up to a predetermined number (four) based on the special figure start prize. I do. In addition, in order to discharge the number of winning balls based on the special drawing start winning by the discharge control device 106, the number of winning balls is stored (+1 is added by the special drawing starting winning).
[0043]
Next, a normal start gate sensor process is performed in step S23. Here, when there is an input from the normal start gate sensor 162, up to a predetermined number (four) based on the general start gate winning, random number values created by the random number update process at that timing are acquired and stored. Perform the process.
Next, a discharge sensor counting process is performed in step S24. This is based on a detection signal from the prize ball discharge sensor 135 and counts the game balls (game ball discharge to the prize balls) controlled by the discharge control device 106 and discharged from the prize ball side of the discharge device 105 ( It is something to be counted. The counting is performed by, for example, a discharge counter (RAM 105b) inside the accessory control device 107. After step S24, the process returns to the main routine.
[0044]
“Subroutine for the control of the number of winning balls”
Next, FIG. 10 and FIG. 11 are flowcharts showing a subroutine of prize ball number control processing in the main routine of the accessory control. In this subroutine, first, the transmission information set in step S31 (information such as 7 or 13 prize balls information, safe ball payout information, etc.) is transmitted to the discharge control device 106 (steps S39 and S40 described later). Step S46). Next, in step S32, it is determined whether or not there is an abnormal processing flag (is standing). The abnormal processing flag means that the game ball is not discharged within a predetermined time even if the game ball discharge start condition is satisfied and the prize ball number information is transmitted to the discharge control device 106, and the game progress is suspended due to abnormal discharge. It is set when it is to be performed (see step S45).
[0045]
If the abnormal process flag is not set in step S32, the process proceeds to step S33 to determine whether there is a safe process flag (whether it is set). The safe process flag is set when the game ball discharge ends normally and the process can proceed to a process of paying out the safe ball (see steps S43 and S48). That is, it is set so that the safe ball related to the prize ball is paid out when the prize ball emission number is normally confirmed in the prize ball emission number monitoring process (steps S41 to S43) described later. Flag.
If the safe process flag is not set in step S33, the process proceeds to step S34 to determine whether or not there is a discharge number monitoring flag (whether it is set). The discharge number monitoring flag is set when a game ball discharge start condition is satisfied (see step S37). If the discharge number monitoring flag is not set in step S34, the process proceeds to step S35 to determine whether or not the game ball discharge start condition is satisfied.
[0046]
The discharge start condition is that the safe sensor 111a has a ball, the half-end sensor 166 has a ball (that is, a state where there are a predetermined number of game balls on the discharge device 105 side of the guide path 102), a prize ball The condition is that there is a sphere in the discharge sensor 135 and there is no input from the overflow sensor 122 (the sphere has not overflowed), and if any one of them is insufficient, the discharge start condition is not satisfied. . Incidentally, in the past, the discharge control device 106 side determined the discharge start condition based on the signals from the safe sensor 111a, the half-end sensor 166, the discharge sensor 135, and the overflow sensor 122, but in this embodiment, the accessory control device 107 is used. From the viewpoint of transmitting the prize ball number information to the discharge control device 106 when the side determines that the game ball can be discharged reliably, the accessory control device 107 determines the start condition.
[0047]
(A) When the discharge start condition is not satisfied
If the discharge start condition is not satisfied, the process proceeds to step S36, where "prize ball 0" is set in the transmission information, and the process returns to the main routine. In this case, some prize ball number information (transmission information) always flows from the accessory control device 107 to the discharge control device 106, and the number of prize balls is usually 0 (when no prize ball discharge is commanded). Information is being sent.
(B) When the discharge start condition is satisfied
If the discharge start condition is satisfied in step S35, the process proceeds to step S37 to set a discharge number monitoring flag so as to shift to a monitoring process for monitoring the number of game balls discharged by the discharge control device 106, and in step S38. The presence or absence of a prize ball number storage (see step S22) is confirmed. If there is no memory for the number of winning balls (if there is no memory for discharging the winning ball corresponding to the winning of the special figure start sensor 161), the process proceeds to step S39, the number 13 of winning balls is set in the transmission information, and the judgment value is 13 (For determining the discharge counter) is set, and timers 1 and 2 are set (for example, 10 seconds) and the process returns.
[0048]
On the other hand, if there is a prize ball number memory (if there is a prize ball discharge memory corresponding to winning in the special figure start sensor 161), the process proceeds to step S40, the prize ball number 7 is set in the transmission information, and the judgment value 7 (for determining the discharge counter) and timers 1 and 2 are set (for example, 10 seconds), and the process returns.
If the discharge number monitoring flag is set in step S34, the process branches to step S41 to determine whether or not the timer 1 has timed up, and if not, the discharge counter (step S24) in step S42. The reference value is compared with the determination value (set in steps S39 and S40). This is to determine whether or not the value of the discharge counter matches the determination value within a predetermined time (set time of timer 1: for example, 10 seconds) after setting the prize ball number information. If the match is confirmed, the discharge counter is cleared in step S43, the prize ball number storage is subtracted, the discharge number monitoring flag is cleared, the safe process flag is set, and the process returns. Therefore, in this case, the game progress is not suspended as will be described later.
[0049]
If the match between the value of the discharge counter and the determination value is not confirmed in step S42, the current routine is terminated and the process returns. Then, the routine after the next time is repeated, and when the determination result of step S42 is NO and a predetermined time (set time of timer 1: for example 10 seconds) elapses in the determination of step S41, that is, within the predetermined time, If the match between the value and the judgment value is not achieved and there is no game ball discharged for the number of sent-out prize balls, etc., in order to make the matching judgment again at a predetermined time, the process proceeds to step S44 and the timer 2 It is determined whether or not it is up (for example, 10 seconds have elapsed). If the timer 2 has not timed up, the process branches to step S42 to make the above-mentioned matching determination at a predetermined time again.
[0050]
(C) When the game progress is put on hold
If the match is not confirmed while the timer 2 expires (when the match cannot be obtained), the result of determination in step S44 is YES, the process proceeds to step S45, the emission number monitoring flag is cleared, and the game progresses. Set an abnormal processing flag to return to the processing to hold the operation, and return.
Here, in the present embodiment, whether or not the number of game balls discharged is larger or smaller than a prescribed number (prize ball number information), and when it is determined that the game ball is discharged abnormally, the timer 2 times out. Hold the game progress. That is, when the number of game balls discharged is not equal to the specified number even after a predetermined time has elapsed (when the abnormality is not canceled), the game progress is suspended. This can be returned to normal immediately after an abnormality, so that such a case can be dealt with smoothly (that is, the game progresses smoothly and the player's sense of fire rhythm is not interrupted). .
[0051]
It should be noted that the present invention is not limited to such processing. For example, when it is determined that there is an abnormality by monitoring the discharge of the game ball, the progress of the game may be suspended (for example, only by determining whether the timer 1 is up, The game progress is put on hold without judging the time-up of the timer 2).
As described in the claims of the present invention, the concept that the monitoring means activates the game progress holding means when an abnormality is confirmed with respect to the discharge of the game ball is as described above. This includes both a process for holding the game progress when the number of balls discharged is not equal to the specified number and a process for holding the game progress when it is judged abnormal by monitoring the discharge of the game balls.
When the abnormal processing flag is set, the determination result in step S32 is YES in the routine after the next time, the process branches to step S46, and the firing control device 109 is instructed to stop the firing to stop the launch of the game ball. Anomaly notification is performed. The progress of the game is put on hold due to the stoppage of the game ball.
[0052]
In the abnormality notification process, an abnormality is found in the prize ball discharge by the discharge control device 106. Therefore, an error signal (abnormal signal) is transmitted to the hall computer side, the front side of the gaming machine 1 or the gaming machine 1 An abnormal lamp 179 for a prize ball discharge error provided on a nearby equipment device side (for example, the island equipment side) is turned on, so that the player and the staff of the game store are informed of the abnormality. In addition, you may make it instruct | indicate to the audio | voice control apparatus (sound control apparatus) 176, and may output the sound which alert | reports abnormality.
Then, while performing such abnormality notification, in step S47, the consistency between the value of the discharge counter and the determination value is monitored. In other words, even during the game progress hold processing, monitoring is performed to automatically cancel the abnormal discharge of the game balls. If not matched, it is determined in step S48 whether or not the reset switch 160 has been turned on (whether there has been a forced release of the game progress hold).
[0053]
Then, by repeating the next and subsequent routines, if the match between the value of the discharge counter and the determination value is confirmed (for example, the abnormality is automatically canceled) during the game progress hold processing, the process proceeds from step S47 to step S49. Exit and clear the discharge counter, subtract the memorized ball number memory, set the safe processing flag and clear the abnormal processing flag, and also instruct the launch control device 109 to launch and release the game ball release stop And return. Thereby, the pending state of the game progress is released, and the game can be resumed. Therefore, if the game ball discharge abnormality is canceled during the game progress hold process, the game can be automatically resumed (returned), so that it is possible to save the labor of the staff and to lack the sense of rhythm of the game for the player. You can concentrate on the game.
On the other hand, when the abnormality is not automatically released (when the abnormality does not return to normal), the determination result of step S47 becomes NO, and the process branches to step S48 and waits for the reset switch 160 to be turned on. When the game progress hold state is forcibly released by turning on the reset switch 160, the process branches from step S48 to step S49, and the launch permission is performed in the same manner as described above.
When more game balls are discharged than the number of winning balls information, the player is not inconvenienced, so the game is not put on hold as it is (for example, without performing steps S46 to S49). The process may normally be shifted to step S43. If it does so, the service to a player can be raised more and the credit of a game store can be improved.
[0054]
(D) Dispensing safe balls
If there is a safe processing flag in step S33, it is determined that the game balls corresponding to the winning ball number information are normally discharged and the process proceeds to a process of paying out safe balls, and from step S33 to step S50. Migrate to In the present embodiment, a safe ball payout instruction is sent from the accessory control device 106 to the discharge control device 106 side (in other embodiments described later, when the discharge control device 106 finishes discharging the game ball) The player pays out the safe ball and does not receive an instruction to pay out the safe ball from the accessory control device 106).
In step S50, safe ball payout (safe ball payout information) is set in the transmission information. When the safe ball payout is set in the transmission information, since the transmission information is transmitted to the discharge control device 106 in step S31 as described above, naturally the safe ball payout is also transmitted to the discharge control device 106. That is, an instruction to pay out safe balls is sent from the accessory control device 107 to the discharge control device 106. This is because the safe balls related to the prize balls are paid out to the outside of the gaming machine 1 since the discharge of game balls for the number of prize balls successfully transmitted is confirmed. At this time, the safe solenoid 141 of the safe unit 111 is driven by the discharge control device 106. Next, in step S51, it is determined whether or not the safe sensor 111a has run out of spheres.
[0055]
That is, when the discharge control device 106 finishes paying out game balls (prize balls) for the number of prize balls received from the accessory control device 107 and receives an instruction to pay out safe balls, the safe solenoid 141 is driven to drive the prizes. The safe ball involved in the ball is paid out of the gaming machine 1. And the absence of a safe sphere is confirmed by the distributed signal of the safe sensor 111a input to the accessory control device 107. If there is no ball in the safe sensor 111a in step S51 (when the prize ball discharge by the discharge control device 106 is completed), the process proceeds to step S52 where the prize ball 0 is set in the transmission information and the safe processing flag is cleared. And return.
[0056]
As described above, in the present embodiment, the detection signal from the prize ball discharge sensor 135 provided in the discharge device 105 is distributed by the distribution circuit 156, one of which is input to the discharge control device 106, and the other is the accessory control. Assume that the input to the device 107. Then, the accessory control device 107 monitors the required number of game balls discharged under the control of the discharge control device 106 based on the detection signal from the discharge sensor 135 for prize balls, and the number of game balls discharged is a specified number ( That is, it is determined whether or not the prize ball number information (prize ball data) transmitted from the accessory control device 107 to the discharge control device 106 is the same, more or less, and when there is an abnormality, an abnormality notification is performed. Put the game progress on hold.
Therefore, in the accessory control device 107 that manages and controls the progress of the game, it is confirmed whether or not the game balls corresponding to the information on the number of prize balls sent to the discharge control device 106 are correctly discharged, and the game is played against the abnormality. Can protect the profits of the workers. That is, the accessory control device 107 continuously flows the prize ball number information (transmission information) until the input of the safe sensor 111a changes from the presence of the ball to the absence of the ball, and the prize ball number information is 7 pieces. When the prize ball number information of the prize ball or 13 prize balls is transmitted, the game ball discharge is monitored on the basis of the detection signal from the prize ball discharge sensor 135, thereby causing an abnormality in the game ball discharge. In addition to being able to judge abnormalities reliably, it is possible to defer the disadvantage of the player by suspending the game progress at the time of abnormalities.To loseCan do.
[0057]
As a result, if there is an abnormality in the discharge of the game ball, the game progress is suspended, so if the discharge control device 106 does not normally discharge the specified number (for example, the number of prize balls), For example, it becomes possible for an attendant to go to the abnormal location by a report from a player who knows the pending state of the game progress and take an appropriate action to eliminate the abnormal state, during which the game progress is suspended So the player will not be disadvantaged. For example, when the discharge control device 106 is in an abnormal state, a staff member inspects the discharge control device 106 and quickly repairs the failure of the discharge abnormality, so that safe balls (winning balls) are accumulated from the safe unit 111 to the safe basket, It is possible to eliminate the problem that a safe ball is clogged.
In particular, when the launch of the gaming machine is stopped due to the suspension of the game progress, the game ball cannot be shot into the game area of the game board 13, so there is no winning and the safe ball (winning ball) is safe. There is no accumulation in the unit 111 portion.
[0058]
Further, since it becomes possible to inspect the discharge control device 106 and repair the discharge abnormality quickly while holding the game progress on hold, the prize ball (winning prize) despite the safe ball in the safe unit 111. (The discharge of a predetermined number of game balls associated with (safe ball)), and there is no game ball on the upper plate 21 of the gaming machine 1 and the game cannot be continued. Will not be applied. As a result of having no game balls on the upper plate 21, it is possible to eliminate a player who ends the game.
In particular, when the combination of special figures in the so-called type 1 gaming machine is a combination of symbols that constitutes a big hit, the big hit is not punctured if there is no specified number of prize balls discharged even though there is a safe ball conventionally. For this reason, the player must obtain a new game ball for lending and play the game, which is quite annoying for the player, but in the present embodiment, this is the case. The trouble can be solved and the trouble to the player can be surely eliminated.
Furthermore, when the game progress is put on hold, the player can easily grasp that the prize ball discharge has not ended, and the service to the player can be improved.
[0059]
Next, a second embodiment of the present invention will be described.
The second embodiment is a modification of the invention described in claim 1 and is an example in which a special game is held as a game progress holding process.
12 to 14 are flowcharts of the accessory control in the second embodiment. First, the flowchart of FIG. 12 is a part of the prize ball number control processing routine shown in FIG. 10 described in the first embodiment, and the flowchart of the portion branched from (1) and (3) shown in FIG. Show. Therefore, since the flowchart of FIG. 10 is the same in the second embodiment, the illustration and repeated description thereof are omitted.
[0060]
In FIG. 12, when the abnormal process flag is set, the process branches to step S61 (branch from {circle over (1)}), the hold flag is set, and abnormality notification (similar to the first embodiment) is performed. As will be described later with reference to FIGS. 13 and 14, the hold flag is processing information for setting the game progress to the hold state. When the hold flag is set, the special game progress is put on hold. Then, while performing such abnormality notification, the match between the value of the discharge counter and the determination value is monitored in step S62, and monitoring is performed to automatically release the discharge abnormality of the game ball even during the game progress hold processing. If not matched, it is determined in step S63 whether or not the reset switch 160 has been turned on (whether there has been a forced release of the game progress hold).
[0061]
Then, by repeating the next and subsequent routines, when the match between the value of the discharge counter and the determination value is confirmed (for example, the abnormality is automatically canceled) during the game progress hold processing, the process proceeds from step S62 to step S64. Exit and clear the discharge counter, subtract the award ball number memory, set the safe processing flag and clear the abnormal processing flag, clear the hold flag and return. Thereby, the pending state of the game progress is released, and the game can be resumed.
On the other hand, if the abnormality is not automatically released (if it does not return to normal), the determination result in step S62 is NO, the process branches to step S63, waits for the reset switch 160 to be turned on, and the reset switch 160 is turned on. The game progress hold state is forcibly released, and the process branches from step S63 to step S64, and the hold flag is cleared in the same manner as described above.
[0062]
FIG. 13 corresponds to the subroutine of the normal process (step S7) in the main routine for the accessory control shown in FIG. However, the processing content is in accordance with the second embodiment.
In FIG. 13, it is determined whether or not there is a start memory in step S71. At this time, if the hold flag is set, even if there is a start-up memory in the determination in step S71, the process goes to NO until the hold flag is cleared. That is, the game of the next special figure based on the starting memory is put on hold. Such a case corresponds to the case where the hold flag is set when the special figure stops rotating and shifts to the processing based on the next start-up memory.
[0063]
If there is no start memory in step S71, the process returns. If there is a start memory, if the hold flag is set, the process returns to NO and returns. If there is a start memory and the hold flag is cleared, the process proceeds to step S72. In step S72, after the start memory number is reduced by one, special figure memory data subtraction processing is performed in step S73. This is a process for subtraction in the special figure storage data update process in step S24 of the input process subroutine. In step S74, a random number is acquired from the special figure random number determination storage area. This reads the random value stored in the special figure random number determination storage area.
[0064]
Next, the random number value acquired in step S75 is compared with the big hit determination value, and in step S76, it is determined whether or not the acquired random number is a win value (big hit). In the case of detachment, the detachment stop symbol is determined in step S77, and the big hit flag (used in step S84 of FIG. 14 described later) is cleared, and the process number is switched to symbol variation processing in step S79.
In step S77, when the stop symbol is a reach symbol, after setting the reach flag, the process proceeds to step S79, where the processing number is changed to the symbol variation processing number, and the symbol variation processing is performed in the next sequence. Process to do. When there is no start memory, the process number remains the same as the number for performing the normal process, and the normal process is repeated in the next sequence.
[0065]
On the other hand, if the acquired random number is a winning value (big hit), the big hit stop symbol is determined in step S78, and the big hit flag is set, and the processing number is switched to the symbol variation processing in step S79. As a result, in the symbol variation process, the set display information is transmitted to the display control device 172 in the data transfer process (step S13) of the main routine shown in FIG. 8 to the special symbol display device 42 (symbol display device). Will be displayed in a variable manner.
[0066]
Next, FIG. 14 corresponds to the subroutine of the symbol variation process (step S8) in the main routine of the accessory control shown in FIG. However, the processing content is in accordance with the second embodiment.
In FIG. 14, first, special symbol fluctuation data is set in step S81, and in step S82, it is determined whether or not it is the symbol fluctuation stop timing. At this time, if the hold flag is set, the determination in step S82 is NO even until the hold flag is cleared even at the symbol fluctuation stop timing. That is, the rotation of the special figure is continued until the hold flag is cleared. Such a case corresponds to a case where the hold flag is set while the special figure is rotating.
If it is not the symbol fluctuation stop timing in step S82, the process branches to step S83. If the hold flag is set even at the symbol fluctuation stop timing, the process branches to NO and branches to step S83. The process proceeds to step S88 only when it is the symbol fluctuation stop timing and the hold flag is cleared.
[0067]
In step S83, it is determined whether or not it is the first half of the fluctuation. If it is the first half, a high-speed fluctuation process (stops the left symbol) is performed in step S84 so as to fluctuate the symbol at high speed. If the routine is repeated and it is not the first half of the fluctuation (in the second half) in step S83, the process proceeds to step S85 to perform low-speed fluctuation processing (medium symbol is stopped), and in step S86, it is determined whether or not reach has occurred. If the two symbols that have already stopped constitute a reach, a reach variation process is performed in step S87 and the process returns. If the reach is not configured, return directly.
[0068]
If the symbol change stop timing is reached in step S82 and the hold flag is cleared, the process proceeds to step S88 to stop the final stop symbol and clear the special symbol changing data, and in step S89 the special symbol stop data. Is set (for example, set in the RAM 150b of the gaming arithmetic processing device 150). Then, after a predetermined time, the special symbol stop data is cleared.
Next, in step S90, it is determined whether or not a big hit flag is set. If not, in step S91, the process number is changed to return processing and the process returns. On the other hand, if the jackpot flag is set, the process proceeds to step S92, the processing number is changed to jackpot processing, the jackpot flag is cleared in step S93, and the process returns.
As described above, in the symbol variation processing, processing for varying and stopping the symbol of the special symbol is performed, and the display information set in this processing is sent to the display control device 172 in the “data transfer processing” (step S13) of the main routine. Then, the special control is displayed on the special symbol display device 42 by the display control device 172. If the hold flag is set, the special game progress is put on hold.
[0069]
As described above, in the second embodiment, since the special figure game is suspended as the game progress is suspended, when an abnormality occurs in the discharge of the game ball as in the first embodiment. Abnormalities can be determined with certainty, and effects such as eliminating the disadvantage of the player can be obtained by suspending the progress of the game at the time of abnormality. In the second embodiment, since the special figure game is put on hold, there is an advantage that the player's profit can be maintained from the time of the special figure game, and it can be seen by the player who is playing the game. In this case, there is an advantage that it is easy to understand because the special figure game is held. For example, if the game is suspended due to the suspension of the launch, for example, the launch may stop even in an overflow state to the lower plate, so the distinction from the game suspension may be somewhat difficult to understand. In the embodiment, such incomprehensibleness is reduced. In other words, the abnormality of the discharge control device 106 is notified in the game area.
[0070]
Next, a third embodiment of the present invention will be described.
The third embodiment is a modification of the first aspect of the invention, and is an example in which the game ball discharge monitoring contents are different.
FIGS. 15 and 16 are flowcharts showing a prize ball number control process subroutine in the third embodiment. Since this part is different from the above embodiments, the prize ball number control process subroutine will be described. The hardware configuration is the same as that of the first embodiment.
15 and 16, in this subroutine, first, transmission information set in step S101 (information of 7 or 13 as winning ball number information) is transmitted to the discharge control device 106 (step S108, step to be described later). (See S109). Next, in step S102, it is determined whether or not there is an abnormal processing flag (is standing). The abnormal processing flag is defined as there is no game ball (predetermined number of game balls) discharged corresponding to the prize ball number information even though the game ball discharge start condition is satisfied and the prize ball number information is transmitted. It is set when the game progress is put on hold due to a discharge abnormality of less than the number (see step S115).
[0071]
If the abnormality processing flag is not set in step S102, the process proceeds to step S103, and it is determined whether or not there is an emission number monitoring flag (whether it is set). The discharge number monitoring flag is set when a game ball discharge start condition is satisfied (see step S106). If the discharge number monitoring flag is not set in step S103, the process proceeds to step S104 to determine whether or not the game ball discharge start condition is satisfied.
The discharge start condition here is that the safe sensor 111a has a sphere, the half-end sensor 166 has a sphere (that is, a state where there are a predetermined number of game balls on the discharge device 105 side of the guideway 102), It is a condition that there is a ball in the prize ball discharge sensor 135 and there is no input from the overflow sensor 122 (the ball has not overflowed), and if any one is insufficient, the discharge start condition Does not hold.
[0072]
(A) When the discharge start condition is not satisfied
If the discharge start condition is not satisfied, the process proceeds to step S105, in which “prize ball 0” is set in the transmission information, and the process returns to the main routine. In this case, some prize ball number information (transmission information) always flows from the accessory control device 107 to the discharge control device 106, and the number of prize balls is usually 0 (when no prize ball discharge is commanded). Information is being sent.
(B) When the discharge start condition is satisfied
If the discharge start condition is satisfied in step S104, the process proceeds to step S106 to set a discharge number monitoring flag so as to shift to a monitoring process for monitoring the number of game balls discharged by the discharge control device 106, and in step S107. The presence or absence of a prize ball number storage (see step S22) is confirmed. If there is no memory for the number of winning balls (if there is no memory for discharging the winning ball corresponding to the winning of the special figure start sensor 161), the process proceeds to step S108, the number of winning balls 13 is set in the transmission information, and the judgment value is 13 Set (for determination of discharge counter) and return.
[0073]
On the other hand, if there is a prize ball number memory (if there is a prize ball discharge memory corresponding to the winning to the special figure start sensor 161), the process proceeds to step S109, the prize ball number 7 is set in the transmission information, and the judgment value Is set to 7 (for determining the discharge counter) and the process returns.
If the emission number monitoring flag is set in step S103, the process branches to step S110 to determine whether or not the safe sensor 111a has no balls. This is because there is no safe ball since the discharge control device 106 discharges the safe ball itself when the discharge control device 106 ends discharging the game ball corresponding to the prize ball number information received from the accessory control device 107. By confirming this, it is possible to indirectly confirm the end of the prize ball discharge by the accessory control device 107, and therefore, it is determined whether the safe sensor 111a has no ball.
[0074]
If there is a ball in the safe sensor 111a in step S110, the process returns as it is. If there is no ball, the process proceeds to step S111 and the value of the discharge counter (see step S24) and the determination value (set in steps S108 and 109). ), And if a match is obtained, the discharge counter is cleared in step S112, the prize ball number storage is subtracted, the discharge number monitoring flag is cleared, and the process returns. Therefore, in this case, the launch of the game ball is not stopped as will be described later.
[0075]
(C) When the game progress is put on hold
If the match between the value of the discharge counter and the determination value is not confirmed in step S111 (for example, if there is no game ball discharged for the number of prize balls), the process branches to step S113 and is input to the game control device 107. It is determined whether or not the count value (that is, the value of the discharge counter) based on the signal from the ball discharge sensor 135 is less than the determination value. If the count value is less than the determination value, the process proceeds to step S114 and the transmission information is not discharged. The remaining number information is set, the remaining number information is also set in the determination value, the discharge counter is cleared, and the process proceeds to step S115. In this case, since there is an undischarged game ball, the remaining discharge information is set. Next, in step S115, the emission number monitoring flag is cleared, and an abnormal process flag is set to return to a process for holding the progress of the game, and the process returns.
[0076]
When the abnormal processing flag is set, the determination result in step S102 is YES in the routine after the next time, the process branches to step S121, and the firing control device 109 is instructed to stop the firing to stop the launch of the game ball. Anomaly notification is performed. The progress of the game is put on hold due to the stoppage of the game ball. Further, in the abnormality notification process, an abnormality was found in the prize ball discharge by the discharge control device 106, so an error signal (abnormal signal) is transmitted to the hall computer side, the front side of the gaming machine 1 or the gaming machine An abnormality lamp 179 for a prize ball discharge error provided on the equipment device side (for example, the island equipment side) in the vicinity of 1 is turned on, and the abnormality is surely notified to the player and the staff of the game store. In addition, you may make it instruct | indicate to the audio | voice control apparatus (sound control apparatus) 176, and may output the sound which alert | reports abnormality.
Then, while performing such abnormality notification, in step S122, the consistency between the value of the discharge counter and the determination value (in this case, the remaining number information of undischarged) is monitored. That is, even during the game progress hold processing, monitoring is performed to automatically release the abnormal discharge of the game ball, and if it is not consistent, whether the reset switch 160 is turned on in step S123 (forcibly releasing the game progress hold). If it is not turned on, it returns.
[0077]
Then, by repeating the next and subsequent routines, when the match between the value of the discharge counter and the determination value is confirmed (for example, the abnormality is automatically canceled) during the game progress hold processing, the process proceeds from step S122 to step S124. After exiting, the discharge counter is cleared, the award ball number memory is subtracted, the abnormality processing flag is cleared, and the launch control device 109 is instructed to release the game ball. Thereby, the pending state of the game progress is released, and the game can be resumed.
On the other hand, when the abnormality is not automatically released (when the abnormality does not return to normal), the determination result of step S122 becomes NO, and the process branches to step S123 and waits for the reset switch 160 to be turned on. When the game progress suspension state is forcibly released by turning on the reset switch 160, the process branches from step S123 to step S124, and the launch permission is performed in the same manner as described above.
[0078]
Also, if the count value (that is, the value of the discharge counter) based on the signal from the prize ball discharge sensor 135 input to the game control device 107 in step S113 exceeds the determination value, step S114 is skipped. Proceed to step S115. When the process proceeds to step S115, as described above, the process proceeds from step S102 to step S121 and subsequent steps in the next routine. In this way, when game balls are discharged more than the number of prize balls sent from the accessory control device 107 to the discharge control device 106, only forced release by input (ON) to the reset switch 160 is a game. It becomes a means to cancel the progress hold. Therefore, when such a state is found, the attendant turns on the reset switch 160 to forcibly release the game progress hold.
[0079]
When more game balls are discharged than the number of prize balls, the player is not inconvenienced. Therefore, the game is not held as it is (without performing the processing of steps S121 to S124), and normal. Alternatively, the process may proceed to step S112. This is based on the concept that the monitoring means realized by the accessory control device 107 keeps the game progress holding means in an inactive state when the number of game balls discharged is greater than the number of prize balls. It is what
[0080]
As described above, in the third embodiment, the accessory control device 107 monitors the required number of game balls to be discharged under the control of the discharge control device 106, and the discharge control device 106 receives the prize received from the accessory control device 107. When the game ball of the ball number information (specified number) has been discharged, the safe ball is discharged by itself. Therefore, the accessory control device 107 can indirectly confirm the end of the prize ball discharge by confirming the discharge of the safe ball.
Also, it is determined whether there is an abnormality whether the number of game balls discharged is less than the prize ball number information (specified number). If such an abnormality is detected, the abnormality notification is given and the game ball is stopped and the game progress is suspended. To. Accordingly, it is possible to monitor the discharge of less than the specified number of game balls, and it is possible to monitor the discharge of game balls more finely.
Then, the number of unreleased prize balls is monitored while the game progress is suspended, and when the abnormality is automatically canceled, the game progress suspension is canceled and the game can be resumed. On the other hand, if the abnormality is not canceled, the reset switch 160 forcibly cancels it.
From the above, in the third embodiment, there is an advantage that the discharge of the game ball can be monitored more finely in addition to the same effect as the first embodiment.
[0081]
Next, a fourth embodiment of the present invention will be described.
The fourth embodiment is a modification of the invention described in claim 1 and is an example in which a special game is suspended (this point is different) at the time of abnormality while taking the same monitoring contents as the third embodiment. is there.
In the fourth embodiment, processing is performed according to the flowchart shown in FIG. That is, in the fourth embodiment, a part of the prize ball number control processing routine shown in FIG. 15 described in the third embodiment is different, and branches from (4) and (5) shown in FIG. The flowchart of the part to perform is shown as FIG. 17, and this FIG. 17 is equivalent to 4th Embodiment. Accordingly, the flowchart of FIG. 15 is the same as that of the fourth embodiment, and thus illustration and repeated description thereof are omitted.
[0082]
In FIG. 17, when the abnormal process flag is set, the process branches to step S131 (branch from (4) in FIG. 15), sets the hold flag, and notifies the abnormality (similar to the third embodiment). Do. The hold flag is processing information for setting the game progress to a hold state. When the hold flag is set, the game progress of the special figure is put on hold (the hold of the special figure game progress is the second embodiment). the same as).
Then, while performing such abnormality notification, in step S132, the consistency between the value of the discharge counter and the determination value (in this case, the remaining number information of undischarged) is monitored. That is, even during the game progress hold processing, monitoring is performed to automatically release the abnormal discharge of the game ball, and if it is not consistent, whether the reset switch 160 is turned on in step S133 (the forced release of the game progress is released). If it is not turned on, it returns.
[0083]
Then, by repeating the next and subsequent routines, if the match between the value of the discharge counter and the determination value is confirmed (for example, the abnormality is automatically canceled) during the game progress hold process, the process proceeds from step S132 to step S134. Exit and clear the discharge counter, subtract the award ball number memory, clear the abnormal processing flag, clear the hold flag and return. Thereby, the hold state of the special figure game progress is released (released by clearing the hold flag), and the game can be resumed.
On the other hand, when the abnormality is not automatically released (when the abnormality does not return to normal), the determination result of step S132 is NO, and the process branches to step S133 and waits for the reset switch 160 to be turned on. When the game progress hold state is forcibly released by turning on the reset switch 160, the process branches from step S133 to step S134, and the hold flag is cleared in the same manner as described above. Is released and the game is resumed.
[0084]
As described above, in the fourth embodiment, as in the third embodiment, it is possible to determine whether or not the number of game balls discharged is smaller than the prize ball number information (specified number). In the case of, the progress of the special figure game is suspended. Therefore, although the game progress hold contents are different, the discharge of less than the specified number of game balls can be monitored as in the third embodiment, and the discharge of game balls can be monitored more finely. Also, the number of unreleased prize balls is monitored while the game is on hold, and if the abnormality is automatically canceled, the game progress is released and the game can be resumed. If the abnormality is not released, it is forcibly released. Can also be done.
[0085]
Next, a fifth embodiment of the present invention will be described.
The fifth embodiment is an example for realizing the invention according to claim 2.
FIG. 18 is a diagram showing an accessory control device 200 in the fifth embodiment, FIG. 19 is a diagram showing a control system in the gaming machine 1, and FIG. 20 is a rear view of the gaming machine 1 in the fifth embodiment. . As shown in these drawings, the present embodiment has a feature in that a main board discharge sensor 201 for prize balls is provided independently. Therefore, unlike the first embodiment, the discharge start condition is that the safe sensor 111 a has a sphere, the half end 166 has a sphere, and there is no input from the overflow sensor 122. That is, a part of the discharge start condition is determined, and when the condition is satisfied, the prize ball number information is transmitted. That is, this is a configuration in which the establishment of the discharge start condition (predetermined condition) is determined based on three signals (each signal of the half-end sensor 166, the overflow sensor 122, and the safe sensor 111a). , Main condition) is determined on the side of the accessory control device 200, and when the main condition is met, the prize ball number information related to the safe ball is sent to the discharge control device 106, and the discharge control device 106 The discharge start condition (that is, the ball detection signal of the discharge sensor 135 for prize balls) is judged and prize ball discharge control is performed. Accordingly, the prize ball number information is transmitted when it is confirmed that the main conditions for starting the discharge have been met. Therefore, when the discharge control device 106 is used, it is possible to reduce the determination load of the discharge start condition and contribute to the certainty of the game ball discharge accordingly. Further, since the accessory control device 200 also determines that at least the main condition for starting the discharge is satisfied, it is possible to ensure the transmission of the number-of-ball information as compared with the prior art, and as a result, the discharge receiving the number-of-ball information is received. There is an advantage that the game ball can be reliably discharged from the discharge device 105 by the discharge control by the control device 106.
As shown in FIG. 20, the main board discharge sensor 201 flows only the prize ball discharge passage (only the game ball discharged from the prize ball) in the discharge rod unit 202 (for example, the discharge passage) on the downstream side of the discharge device 105. And a required number of game balls for discharging the prize balls discharged from the prize ball side of the discharge device 105 are detected. The main ball discharge sensor 201 for prize balls is input to the game processing unit 150 via the input interface 152 of the accessory control unit 200. The main board discharge sensor 201 constitutes second sphere detection means.
Then, the accessory control device 200 (game control device) has the required number of game balls discharged under the control of the discharge control device 106 based on the ball detection signal from the main board discharge sensor 201 (second ball detection means). The function of the monitoring means for monitoring the game and the function of the game progress holding means are realized.
[0086]
Similarly to the first embodiment, the discharge device 105 is provided with two discharge sensors 135 and 167 corresponding to the two discharge passages, one of which is a prize ball discharge sensor 135. The ball detection signal is directly input to the discharge control device 106, and the other is directly input to the discharge control device 106 as a discharge sensor 167 for lending the ball (see FIG. 19).
The accessory control apparatus 200 is provided with only one distribution circuit 155, and the distribution circuit 155 distributes the signal from the safe sensor 111a into two as in the first embodiment, and one of them is an input interface. It is assumed that the input to the game arithmetic processing device 150 is via 152 and the other is the input to the discharge control device 106. The other configuration is the same as that of the first embodiment.
[0087]
Therefore, in the fifth embodiment, the main ball discharge sensor 201 for prize balls is provided independently and separately, so the ball detection signal of the prize ball discharge sensor 135 in the discharge device 105 is used. Compared to confirming the release of the prize ball, the prize ball discharge is confirmed by the separately provided main board discharge sensor 201, so that the discharge of the game ball for the prize ball can be more reliably monitored. . Further, the circuit for distributing the ball detection signal of the prize ball discharge sensor 135 is not necessary, and the circuit of the accessory control device 200 can be simplified.
In addition, when the main ball discharge sensor 201 for prize balls is provided independently, it is not limited to the example in which the main board discharge sensor 201 is disposed in the discharge basket unit 202 on the downstream side of the discharge device 105 but may be provided in other places. For example, the discharge device 105 may be modified and provided on the downstream side of the prize ball discharge sensor 135, or may be provided at a location different from that of the fifth embodiment. In short, any place where the discharge of a game ball for a prize ball can be detected may be used.
[0088]
The control program in the fifth embodiment is the same as that in the first embodiment. However, the control program is not limited to this, and the second embodiment to the hardware configuration of the fifth embodiment. You may make it implement the control program of 4th Embodiment. In that case, the prize-ball discharge is confirmed by the separately provided main board discharge sensor 201 while obtaining the effects peculiar to the second to fourth embodiments. The discharge of the game ball for the ball can be reliably monitored, and the circuit for distributing the ball detection signal of the discharge sensor 135 for the prize ball is not necessary, and the circuit of the accessory control device 200 can be simplified. There is an effect that can be done.
[0089]
The embodiment of the present invention is not limited to the above example, and various modifications can be made as described below.
(A) The present invention can be applied to any type of gaming machine to which the present invention is applied, as long as any type of gaming machine discharges a gaming ball as a prize ball. For example, the present invention can be applied without being limited to the type of gaming machine such as lending a ball with a magnetic card or lending a ball with an IC card.
(B) Either side of the two discharge passages in the discharge device may be used for prize balls or ball lending, and the two discharge sensors corresponding to each passage are on either side accordingly. May be used for prize balls or for lending balls.
(C) The distribution circuit (distribution means) for distributing the detection signal of the ball detection means is provided in the game control device in the first embodiment, but the distribution circuit is provided not in the game control device but in other places. May be.
[0090]
(D) As a form of game progress suspension, in the above-described embodiments, the following two processes are roughly performed.
(1) The launch of the game ball is stopped (the game cannot proceed by stopping the launch).
(2) In the case of Type 1 gaming machine, if an abnormal discharge of a game ball is confirmed while the special figure is rotating, the rotation of the special figure is continued until the abnormality is cleared ((2) (The former process) or special figure memory is available, and when a game ball discharge abnormality is confirmed, if the special figure is not rotating, the special figure rotation based on the special figure memory is not started (however, starting Winning in the mouth is valid) (the latter process of (2)).
In carrying out the present invention, either the process (1) or (2) may be carried out. For example, the processes (1) and (2) may be combined. In that case, there is a combination of the former processes (1) and (2) and the latter processes (1) and (2).
[0091]
【The invention's effect】
  According to the first aspect of the invention, the abnormal discharge of the game ball is monitored, and in the case of the abnormality, the game progress is put on hold.However, if it is in the active state during the variation of the symbol, the variation of the symbol is continued until the abnormal discharge of the game ball is released, and the variation stop timing is reached after the low-speed variation processing after the high-speed variation processing of the symbol To wait for the release of abnormal dischargeTherefore, the following effects can be obtained.
  In the game control device that manages and controls the progress of the game, it is possible to maintain the player's profit against an abnormality while reliably confirming whether or not the game balls corresponding to the number of prize balls sent to the discharge control device are correctly discharged. . In other words, the game control device monitors the discharge of the game ball, so that if an abnormality occurs with respect to the discharge of the game ball, the game control device can reliably determine the abnormality and hold the game progress at the time of the abnormality, The disadvantage of the playerlosebe able to.
  As a result, if there is an abnormality in the discharge of the game ball, the game progress is suspended, so if the discharge control device does not normally complete the discharge of the specified number of balls, for example, know the game progress hold status It is possible for the attendant to go to the abnormal part by the report from the player and take an appropriate action to eliminate the abnormal state, during which the game progress is suspended, Never become. For example, when the discharge control device is in an abnormal state, a staff member checks the discharge control device and immediately repairs the failure of the discharge abnormality, so that the safe ball accumulates from the safe unit to the safe basket and the safe ball is clogged. The trouble of doing can be eliminated.
  In particular, since special figure games (games that change or stop symbols) are put on hold, there is an advantage that the player's profit can be preserved from the time of the special figure game, and the player who is playing the game If you look at it, there is an advantage that it is easy to understand because the special figure game is on hold.
[0092]
In addition, while it is possible to check the discharge control device and repair the malfunction of the discharge abnormality promptly with the game progress suspended, even though there is a safe ball in the safe unit,Prize ballThere is no game ball on the upper plate of the gaming machine, and the problem that the game cannot be continued can be eliminated, and the player is not inconvenienced. As a result of the game balls being lost on the upper plate, there may be no player who ends the game.it can.
further,When the game progress is put on hold, the player can easily grasp that the prize ball discharge has not ended, and the service to the player can be improved.
[0093]
According to the invention described in claim 2, in addition to the effect of the invention described in claim 1, a required number of game balls discharged from the discharging device are detected.Second sphere detection meansIs provided in the discharge device by providing independentlySphere detection meansCompared to using the second ball detection means provided separately, the prize ball discharge is confirmed more reliably than when using the ball detection signal ofDischargeCan be reliably monitored. Also,Sphere detection meansThis eliminates the need for a circuit that distributes the ball detection signal and simplifies the game controller circuit.it can.
[Brief description of the drawings]
FIG. 1 is a front view of a gaming machine.
FIG. 2 is a back view of the gaming machine.
FIG. 3 is an external view of the discharge device.
FIG. 4 is a cross-sectional view of the discharge device.
FIG. 5 is a cross-sectional view of a safe unit.
FIG. 6 is a block diagram of an accessory control apparatus.
FIG. 7 is a block diagram showing a control system of the gaming machine.
FIG. 8 is a flowchart showing an accessory control program.
FIG. 9 is a flowchart showing a subroutine of input processing.
FIG. 10 is a flowchart showing a subroutine of prize ball number control processing;
FIG. 11 is a flowchart showing a subroutine of prize ball number control processing;
FIG. 12 is a flowchart showing a subroutine of prize ball number control processing;
FIG. 13 is a flowchart illustrating a subroutine of normal processing.
FIG. 14 is a flowchart showing a subroutine of symbol variation processing.
FIG. 15 is a flowchart showing a subroutine of prize ball number control processing;
FIG. 16 is a flowchart showing a subroutine of prize ball number control processing;
FIG. 17 is a flowchart showing a subroutine for prize ball number control processing;
FIG. 18 is a block diagram of an accessory control device.
FIG. 19 is a block diagram showing a control system of the gaming machine.
FIG. 20 is a back view of the gaming machine.
[Explanation of symbols]
1 gaming machine
101 Storage tank
105 Discharge device
106 Emission control device
107, 200 Actor control device (game control device, monitoring means, game progress holding means, abnormality notification means)
133 Discharge cam (ball dispensing means)
134 Discharge solenoid (ball dispensing means)
135 Discharge sensor (ball detection means)
156 Distribution circuit (distribution means)
179 Abnormal lamp (Abnormality notification means)
201 Main board discharge sensor for prize balls (second ball detecting means)

Claims (2)

特別図柄表示装置の表示制御を行う表示制御装置と、
遊技進行を管理制御するとともに、表示制御装置へ制御信号を送信して図柄を変動・停止させる遊技を行う遊技制御装置と、
貯留タンク側より案内される遊技球を遊技者側へ所要数排出する機構を備えた排出装置と、
前記遊技制御装置から送出される賞球数情報に基づいて所要数の遊技球を遊技者側へ排出するように前記排出装置を制御する排出制御装置と、を備えた遊技機において、
前記排出装置は、
所要数の遊技球を払い出す球払出手段と、
球払出手段における所要数の遊技球の排出を検出する球検出手段と、を有し、
前記球検出手段からの球検出信号を前記遊技制御装置側および前記排出制御装置側へ分配する分配手段を設け、
前記遊技制御装置は、
前記分配手段により分配される球検出信号に基づいて、前記排出制御装置の制御により排出される所要数の遊技球を監視する監視手段と、
遊技進行を保留状態にする遊技進行保留手段と、を備え、
前記監視手段は、
遊技球の排出について異常が確認された際に、前記遊技進行保留手段を能動状態とし、
該遊技進行保留手段は、図柄の変動中に能動状態とされた場合は遊技球の排出異常が解除されるまで図柄の変動を継続する図柄変動継続手段を備え、
前記図柄変動継続手段は、前記図柄の高速変動処理の後に低速変動処理を経て変動停止タイミングに至った状態で前記排出異常の解除を待つことを特徴とする遊技機。
A display control device that performs display control of the special symbol display device;
A game control device for managing and controlling the game progress, and for playing a game for changing / stopping the design by transmitting a control signal to the display control device;
A discharge device having a mechanism for discharging a required number of game balls guided from the storage tank side to the player side;
In a gaming machine comprising: a discharge control device that controls the discharge device so as to discharge a required number of game balls to the player side based on prize ball number information sent from the game control device,
The discharging device is
A ball payout means for paying out the required number of game balls;
Ball detecting means for detecting discharge of a required number of game balls in the ball paying means,
Distributing means for distributing the ball detection signal from the ball detecting means to the game control device side and the discharge control device side is provided,
The game control device includes:
Monitoring means for monitoring a required number of game balls discharged under the control of the discharge control device based on the ball detection signal distributed by the distribution means;
And a game progress holding means for putting the game progress on hold,
The monitoring means includes
When an abnormality is confirmed regarding the discharge of the game ball, the game progress holding means is activated,
The game progress holding means comprises symbol variation continuation means for continuing the variation of the symbol until the abnormal discharge of the gaming ball is released when the active state is made during the variation of the symbol,
The game machine according to claim 1, wherein the symbol variation continuation means waits for the release of the discharge abnormality in a state where a variation stop timing is reached after a low-speed variation process after a high-speed variation process of the symbol .
特別図柄表示装置の表示制御を行う表示制御装置と、
遊技進行を管理制御するとともに、表示制御装置へ制御信号を送信して図柄を変動・停止させる遊技を行う遊技制御装置と、
貯留タンク側より案内される遊技球を遊技者側へ所要数排出する機構を備えた排出装置と、
前記遊技制御装置から送出される賞球数情報に基づいて所要数の遊技球を遊技者側へ排出するように前記排出装置を制御する排出制御装置と、を備えた遊技機において、
前記排出装置は、
所要数の遊技球を払い出す球払出手段と、
球払出手段における所要数の遊技球の排出を検出する球検出手段と、を有し、
前記排出装置から排出される所要数の遊技球を検出する第2の球検出手段を設け、
前記遊技制御装置は、
前記第2の球検出手段からの球検出信号に基づいて、前記排出制御装置の制御により排出される所要数の遊技球を監視する監視手段と、
遊技進行を保留状態にする遊技進行保留手段と、を備え、
前記監視手段は、
遊技球の排出について異常が確認された際に、前記遊技進行保留手段を能動状態とし、該遊技進行保留手段は、図柄の変動中に能動状態とされた場合は遊技球の排出異常が解除されるまで図柄の変動を継続する図柄変動継続手段を備え、
前記図柄変動継続手段は、前記図柄の高速変動処理の後に低速変動処理を経て変動停止タイミングに至った状態で前記排出異常の解除を待つことを特徴とする遊技機。
A display control device that performs display control of the special symbol display device;
A game control device for managing and controlling the game progress, and for playing a game for changing / stopping the design by transmitting a control signal to the display control device;
A discharge device having a mechanism for discharging a required number of game balls guided from the storage tank side to the player side;
In a gaming machine comprising: a discharge control device that controls the discharge device so as to discharge a required number of game balls to the player side based on prize ball number information sent from the game control device,
The discharging device is
A ball payout means for paying out the required number of game balls;
Ball detecting means for detecting discharge of a required number of game balls in the ball paying means,
A second ball detecting means for detecting a required number of game balls discharged from the discharge device;
The game control device includes:
Monitoring means for monitoring a required number of game balls discharged under the control of the discharge control device based on a ball detection signal from the second ball detection means;
And a game progress holding means for putting the game progress on hold,
The monitoring means includes
When an abnormality is confirmed with respect to the discharge of the game ball, the game progress holding means is made active, and when the game progress hold means is made active during the change of the symbol, the abnormal discharge of the game ball is released. It is equipped with symbol variation continuation means to continue symbol variation until
The game machine according to claim 1, wherein the symbol variation continuation means waits for the release of the discharge abnormality in a state where a variation stop timing is reached after a low-speed variation process after a high-speed variation process of the symbol .
JP11023098A 1998-04-06 1998-04-06 Game machine Expired - Fee Related JP3856179B2 (en)

Priority Applications (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP11023098A JP3856179B2 (en) 1998-04-06 1998-04-06 Game machine

Applications Claiming Priority (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP11023098A JP3856179B2 (en) 1998-04-06 1998-04-06 Game machine

Publications (2)

Publication Number Publication Date
JPH11290522A JPH11290522A (en) 1999-10-26
JP3856179B2 true JP3856179B2 (en) 2006-12-13

Family

ID=14530404

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
JP11023098A Expired - Fee Related JP3856179B2 (en) 1998-04-06 1998-04-06 Game machine

Country Status (1)

Country Link
JP (1) JP3856179B2 (en)

Families Citing this family (6)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2001129208A (en) * 1999-11-08 2001-05-15 Heiwa Corp Input interface circuit for pachinko game machine
JP2001232030A (en) * 2000-02-23 2001-08-28 Sophia Co Ltd Game machine and game system
JP4963277B2 (en) * 2007-07-20 2012-06-27 サミー株式会社 Game machine
US8241132B2 (en) 2008-01-29 2012-08-14 Aristocrat Technologies Australia Pty Limited Gaming system and a method of managing usage of gaming machines
JP2010240497A (en) * 2010-08-06 2010-10-28 Sanyo Product Co Ltd Game machine
JP5246976B2 (en) * 2012-02-16 2013-07-24 サミー株式会社 Game machine

Also Published As

Publication number Publication date
JPH11290522A (en) 1999-10-26

Similar Documents

Publication Publication Date Title
JPH0671028A (en) Game machine
JP2002210136A (en) Game machine
JP3856179B2 (en) Game machine
JPH10113446A (en) Device for game
JP2000014897A (en) Game machine
JP2001029634A (en) Game machine
JP4248611B2 (en) Information relay device
JP2908832B2 (en) Ball game machine
JPH1176580A (en) Game device
JP3856176B2 (en) Game machine
JP4052501B2 (en) Game machine
JP3108674B2 (en) Playground management equipment
JP3792021B2 (en) Game machine
JP2001046706A (en) Game machine
JP2002066096A (en) Equipment managing system for game hall
JP2005192984A (en) Combination system game machine
JP3043821B2 (en) Playground management equipment
JP3856182B2 (en) Game machine
JP3734886B2 (en) Game equipment
JPH11267318A (en) Game machine
JP4583547B2 (en) Game machine
JPH1015168A (en) Game value adding device
JP4349485B2 (en) Combination game machine
JP2024031611A (en) gaming machine
JP2023036296A (en) game machine

Legal Events

Date Code Title Description
A131 Notification of reasons for refusal

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A131

Effective date: 20060619

A521 Written amendment

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523

Effective date: 20060727

TRDD Decision of grant or rejection written
A01 Written decision to grant a patent or to grant a registration (utility model)

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A01

Effective date: 20060906

A61 First payment of annual fees (during grant procedure)

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A61

Effective date: 20060906

R150 Certificate of patent or registration of utility model

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R150

FPAY Renewal fee payment (event date is renewal date of database)

Free format text: PAYMENT UNTIL: 20090922

Year of fee payment: 3

FPAY Renewal fee payment (event date is renewal date of database)

Free format text: PAYMENT UNTIL: 20090922

Year of fee payment: 3

LAPS Cancellation because of no payment of annual fees