JP3830829B2 - RPG medal game machine and program - Google Patents

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Description

【0001】
【発明の属する技術分野】
本発明は、遊戯者に対してロールプレイングゲーム(RPG)を提供するRPGメダルゲーム機及びプログラムに関する。
【0002】
【従来の技術】
今日、わが国において製作され、テレビゲームやアーケードゲームとして供給されるゲームは、最先端のハードウエア技術及びソフトウエア技術とを結合させ、また、キャラクタ、背景等を表示するための進んだグラフィック表示技術とストーリー展開等の高度の文化的思索方法とを結合させた、いわば技術と文化の総合技術・総合産業として、わが国のみならず世界中で評価されている。なお、テレビゲームとは、家庭用ゲーム機や携帯用ゲーム機において行われるゲームをいい、アーケードゲームとは、遊技場(所謂ゲームセンタ)に設置された業務用ゲーム機おいて行われるゲームをいう。
【0003】
このようなゲームも、今では、多岐に渡っており、これらの具体例としては、例えば、競馬や自動車レースのような各種レースを模擬的に表示するもの、サッカーや野球のような球技等のスポーツを模擬的に表示するもの、キャラクタが所定の領域内を自由に移動しながら、マップ上に配置されたアイテムを取得していくもの、プロレス、ボクシング、相撲、柔道、剣道等のほか、刀や槍等を用いて戦う戦闘ゲーム等が挙げられる。
【0004】
特に、テレビゲームとして供給されるゲームのなかでは、従来から、ロールプレイングゲームが強い支持を得ている。このロールプレイングゲームは、TV等の画面上で展開される物語の中で、遊戯者が、物語の主人公を演じ、様々な経験を通じて成長していく過程を経て、目的を達成していくゲームである。このようなロールプレイングゲームでは、遊戯者は、例えば、或る国の王子様を演じ、洞窟にある宝物を集めたり、怪物を退治したりするという経験を通じて、王子様を成長させていき、最終的に、悪い魔法使いに囚われた王女様を救出するという目的を達成する。
【0005】
このように、ロールプレイングゲームにおいて、遊戯者は、仮想の世界の中に存在する主人公と様々な経験を共有することができるとともに、主人公が経験を通じて成長していく過程を、あたかも遊戯者自身が成長しているかのように感じながら楽しむことができるため、極めて容易に物語の主人公に感情移入することができる。また、ロールプレイングゲームは、最終的な目的を達成するまでに、通常、数時間〜数十時間程度を必要とするため、展開される物語にのめり込みながら、長時間にわたってゲームに没頭する遊戯者も多い。
このような点からも、ロールプレイングゲームは、例えば、アクションゲーム、シューティングゲーム、パズルゲーム等、他のジャンルのゲームと一線を画するものであるといえる。
【0006】
一方、アーケードゲームとして供給されるゲームは、例えば、リズムに合わせて実際にダンスを踊ったり、楽器を演奏したりする音楽ゲームや、コクピットに乗って模擬的に飛行機の操縦が楽しめるゲーム等、趣向を凝らしたものが多く、ゲームによっては、社会的に流行するまでに至るものもある。これに対して、従来から広く普及しているメダルゲームも、アーケードゲームとして提供されるゲームのなかでは、根強い人気がある。このようなメダルゲームは、遊戯者が、メダル発行機で複数のメダルを購入し、このメダルをメダルゲーム機に投入することにより開始することができるゲームであり、メダルゲームにおいて、遊戯者がゲームに勝てば、所定の枚数のメダルが払い出されることになる。従って、多数のメダルを獲得することができた遊戯者は、新たにメダルを購入することなく、継続してゲームを楽しむことができる。
【0007】
【発明が解決しようとする課題】
ところで、上述したメダルゲームでは、メダルをメダルゲーム機に投入してゲームを行うというメダルゲームの性質上、例えば、カジノゲーム(ルーレットゲームやカードゲーム等)や、競馬ゲーム等のように、提供されるゲームが或る程度定着してしまっており、新たなゲームが登場したとしても、遊戯者は、斬新さや意外性を感じさせることが困難となっている。このため、新たに遊戯者を確保することが困難であり、社会的に流行するまでに至ることは極めて稀である。
【0008】
そこで、近時、ロールプレイングゲームを、メダルゲーム機により提供することが検討され始めている。ロールプレイングゲームをメダルゲーム機により提供した場合、ロールプレイングゲームを遊技場で楽しむことができるとともに、テレビゲームと異なり、遊戯者同士が、容易に自分が成長させた主人公の強さを比較して楽しんだり、それぞれが成長させた主人公を、同一の仮想の世界において戦わせたりすることが可能となるため、現在のメダルゲーム機には殆どない遊戯者のスキルを重視した新しいメダルゲーム機を提供することができる。
【0009】
しかしながら、単に遊戯者同士が主人公の強さを比較したり戦わせたりするのみでは、メダルゲームとしての面白みを充分に味わうことができるとは言えない。すなわち、メダルゲームにおいては、ゲームの開始時にメダルを投入するのみでなく、ゲームの進行中に一定の権利等を得るためにメダルを投入し、一方、何らかの競争や戦い等に勝った際にメダルの払い出しを受ける等、自己の所有するメダルがゲーム中に増減することが面白さの一つであり、このようなメダルゲームの要素を取り入れなければ、RPGがメダルゲームの分野で新たな遊戯者を確保することは困難である。
【0010】
本発明は、上述した課題に鑑みてなされたものであり、その目的は、ロールプレイングゲーム本来の面白みを備えるとともに、メダルゲームとしての面白みをも兼ね備え、面白みが倍加されたアミューズメント性に溢れるRPGメダルゲーム機を提供することにある。
【0011】
【課題を解決するための手段】
以上のような目的を達成するために、本発明のRPGメダルゲーム機は、
ロールプレイングゲームを構成する一のステージに挑戦することを目的として、更なる前記メダルの投入又は前記ポイントの入力を可能とする挑戦権等獲得手段と、
前記ロールプレイングゲームの進行に必要な前記ポイントが0となったときに前記ロールプレイングゲームの進行を中断する手段と、
更なる前記メダルの投入又は前記ポイントの入力を条件として、前記ロールプレイングゲームの主人公の体力を示した数値を回復させることを可能とする手段と、
更なる前記メダルの投入又は前記ポイントの入力を条件として、アイテム又は道具を購入可能とする手段と、
前記一のステージをクリアした場合に、定められた数の前記メダルの払い出し又は前記ポイントの出力を行う配当手段と、
前記ロールプレイングゲームの進行中に投入されたメダル又は入力されたポイントの合計数に対する、前記配当手段から払い出されるメダル又は出力されるポイントの合計数の割合が、所定の割合よりも小さい場合には、当該割合が所定の範囲内になるように、前記定められた数を変化させ、前記配当手段により払い出されるメダル又はポイントの合計数を増加させる調整手段とを備えたことを特徴とする。
【0012】
より具体的には、本発明は、以下のようなものを提供する。
(1)メダルの投入又は前記メダルと等価なポイントの入力により複数のステージで構成されるロールプレイングゲームが開始されるRPGメダルゲーム機であって、
前記ロールプレイングゲームを構成する一のステージに挑戦することを目的として、更なる前記メダルの投入又は前記ポイントの入力を可能とする挑戦権等獲得手段と、
前記ロールプレイングゲームの進行に必要な前記ポイントが0となったときに前記ロールプレイングゲームの進行を中断する手段と、
更なる前記メダルの投入又は前記ポイントの入力を条件として、前記ロールプレイングゲームの主人公の体力を示した数値を回復させることを可能とする手段と、
更なる前記メダルの投入又は前記ポイントの入力を条件として、アイテム又は道具を購入可能とする手段と、
前記一のステージをクリアした場合に、定められた数の前記メダルの払い出し又は前記ポイントの出力を行う配当手段と、
前記ロールプレイングゲームの進行中に投入されたメダル又は入力されたポイントの合計数に対する、前記配当手段から払い出されるメダル又は出力されるポイントの合計数の割合が、所定の割合よりも小さい場合には、当該割合が所定の範囲内になるように、前記定められた数を変化させ、前記配当手段により払い出されるメダル又はポイントの合計数を増加させる調整手段とを備えたことを特徴とする。
【0013】
(1)の発明によれば、メダルの投入又はポイントの入力(以下、メダルの投入等という)により新しいステージやイベント等に挑戦することができるとともに、新しい武器やアイテムの購入等が可能となり、新しいステージへの挑戦やアイテムの購入等により怪物との戦いに勝つ等、一定の成果を納めた際には、メダルの払い出し又はポイントの出力(以下、メダルの払い出し等という)が行われ、その結果、メダル又はポイント(以下、メダル等という)が増加すると、新たにメダル等を購入することなく、さらに長時間に渡り、継続してゲームを楽しむことができる。このように、遊戯者がお金を払うことにより購入したメダル等がゲームの進行中に増減し、これによりゲームを楽しめる時間も増減するため、遊戯者は、単にステージに挑戦する場合等と比べてより大きなスリルや興奮を味わうことができる。
【0014】
また、メダル等の増減と、ロールプレイングゲームにおいて展開される物語とを関連付けることにより面白みが増し、さらに、メダルゲーム機に用いられるメダルに、ロールプレイングゲームにおける価値(例えば、仮想の世界における通貨としての価値等)を持たせることにより、あたかも自分が主人公になったような感覚を覚えて仮想世界にのめり込むことができ、面白みが倍加し、ロールプレイングゲーム本来の面白みを充分に味わうことができるとともに、メダルゲームとしての面白みをも味わうことができ、アミューズメント性に溢れ、面白みが倍加されたロールプレイングゲームを堪能することができる。
【0015】
さらに、本発明では、投入されたメダル等の合計量に対する払い出されたメダル等の合計量の割合を所定範囲内に納めるための調整手段を備えているため、メダル等をいくら投入してもメダルの払い出し等が殆どなかったり、メダルの投入量等に対してメダルの払い出し量等が多くなりすぎるのを防止することができ、アミューズメント性を維持することができるとともに、ゲーム機等を提供している遊戯場側も一定の収益を確保することができる。
【0016】
本発明は、さらに、以下のようなものを提供する。
(2)RPGメダルゲーム機を、
メダルの投入又は前記メダルと等価なポイントの入力により複数のステージで構成されるロールプレイングゲームを開始するゲーム開始手段、
前記ロールプレイングゲームを構成する一のステージに挑戦することを目的として、更なる前記メダルの投入又は前記ポイントの入力を可能とする挑戦権等獲得手段、
前記ロールプレイングゲームの進行に必要な前記ポイントが0となったときに前記ロールプレイングゲームの進行を中断する手段と、
更なる前記メダルの投入又は前記ポイントの入力を条件として、前記ロールプレイングゲームの主人公の体力を示した数値を回復させることを可能とする手段、
更なる前記メダルの投入又は前記ポイントの入力を条件として、アイテム又は道具を購入可能とする手段、
前記一のステージをクリアした場合に、定められた数の前記メダルの払い出し又は前記ポイントの出力を行う配当手段、並びに、
前記ロールプレイングゲームの進行中に投入されたメダル又は入力されたポイントの合計数に対する、前記配当手段から払い出されるメダル又は出力されるポイントの合計数の割合が、所定の割合よりも小さい場合には、当該割合が所定の範囲内になるように、前記定められた数を変化させ、前記配当手段により払い出されるメダル又はポイントの合計数を増加させる調整手段として機能させることを特徴とするプログラム。
【0017】
(2)の発明のプログラムをRPGメダルゲーム機に用いた際には、メダルの投入等により新しいステージやイベント等に挑戦することができるとともに、新しい武器やアイテムの購入等が可能となり、新しいステージへの挑戦やアイテムの購入等により、怪物との戦いに勝つ等、一定の成果を納めた際には、メダルの払い出し等を受けることができ、その結果、メダル等が増加した際には、新たにメダル等を購入することなく、さらに長時間に渡り、継続してゲームを楽しむことができる。このように、遊戯者がお金は払うことにより購入したメダル等がゲームの進行中に増減し、これによりゲームを楽しめる時間も増減するため、遊戯者は、単にステージに挑戦する場合等と比べてより大きなスリルや興奮を味わうことができる。
【0018】
また、メダル等の増減と、ロールプレイングゲームにおいて展開される物語とを関連付けることにより面白みが増し、さらに、メダルゲーム機に用いられるメダルに、ロールプレイングゲームにおける価値(例えば、仮想の世界における通貨としての価値等)を持たせることにより、あたかも自分が主人公になったような感覚を覚えて仮想世界にのめり込むことができ、面白みが倍加し、ロールプレイングゲーム本来の面白みを充分に味わうことができるとともに、メダルゲームとしての面白みをも味わうことができ、アミューズメント性に溢れ、面白みが倍加されたロールプレイングゲームを堪能することができる。
【0019】
さらに、本発明では、投入されたメダル等の合計量に対する払い出されたメダル等の合計量の割合を所定範囲内に納めるための調整手段を備えているため、メダル等をいくら投入してもメダルの払い出し等が殆どなかったり、メダルの投入量等に対してメダルの払い出し量等が多くなりすぎるのを防止することができ、アミューズメント性を維持することができるとともに、ゲーム機等を提供している遊戯場側も一定の収益を確保することができる。
【0020】
[用語の定義等]
「ロールプレイングゲーム(RPG)」とは、遊戯者が、提供される仮想の世界の中で、展開される物語の主人公(例えば、人物、動物、ロボット等)の役割を演じ、様々な経験を通じて成長していく過程を経て、目的を達成していくゲームをいう。なお、物語の主人公は、必ずしも単数である必要はなく、複数であってもよい。
【0021】
「メダルゲーム機」とは、メダルが投入されるメダル投入口と、メダルが払い出されるメダル払出口とが備えられたゲーム機であって、遊戯者等により、上記メダル投入口にメダルが投入されて、ゲームが開始されるとともに、遊戯者等の入力操作により、上記メダル払出口からメダルが払い出されるゲーム機をいう。上記メダルゲーム機には、ゲームの進行中にメダルを投入することも可能である。
【0022】
「RPGメダルゲーム機」とは、上記メダルゲーム機のうち、上述したロールプレイングゲームを提供することができるゲーム機をいう。
本発明のRPGメダルゲーム機には、メモリカードが挿入されるメモリカード挿入部が設けられており、上記メダルの投入に代えて、上記メモリカードに保存されたポイント(ポイントに関する履歴)を入力することにより、ゲームを開始させることも可能である。さらに、ゲームの進行中にポイントを入力することも可能であり、遊戯者等の入力操作により、上記メモリカードへのポイントの出力(上記メモリカードへのポイントに関する履歴の保存)も可能である。
なお、本発明のRPGメダルゲーム機については、後で図面を用いて詳述することにする。
【0023】
「メダル」とは、上述したメダルゲーム機に投入されることにより、該メダルゲーム機においてゲームが開始されるものをいい、一般的に、貨幣を模したものが用いられる。なお、上記メダルは、実際に社会に流通している通貨とは異なるものである。上記メダルは、例えば、遊技場に設置されたメダル発行機等から購入されるが、通常、ゲームを行った結果により得られたメダルは、金品等に交換することができないことになっている。
【0024】
なお、本発明のRPGメダルゲーム機に投入されたメダルは、その数が、該RPGメダルゲーム機に備えられた記憶媒体(例えばRAM等)、及び/又は、該RPGメダルゲーム機に設けられたメモリカード挿入部に挿入されたメモリカードに、ポイントとして記憶される。一方、遊戯者等の入力操作によりメダルが払い出されるときには、記憶されたポイントに応じた数のメダルが払い出されることになる。
【0025】
「ポイント」とは、上述したRPGメダルゲーム機に入力されることにより、該RPGメダルゲーム機においてゲームが開始される情報であって、上記メダルと等価な情報をいう。例えば、本発明のRPGメダルゲーム機において、10枚のメダルを投入することにより、ゲームを開始することができる場合には、10枚のメダルを投入することに代えて、10点のポイントを入力することにより、ゲームを開始することが可能である。
【0026】
また、ゲームを開始する際に投入されたメダルの数や、ゲームの進行中に投入されたメダルの数等についても、上記RPGメダルゲーム機に備えられた記憶媒体(例えばRAM等)、及び/又は、該RPGメダルゲーム機に設けられたメモリカード挿入部に挿入されたメモリカードに、ポイントとして記憶される。なお、本発明のRPGメダルゲーム機では、メダルのみを使用してゲームを行うようになっていてもよく、ポイントのみを使用してゲームを行うことができるようになっていてもよい。
【0027】
「ロールプレイングゲームを構成する一の遊戯」とは、本明細書では、ロールプレイングゲームを構成する一つのまとまりのある遊戯をいうものとする。ただし、ロールプレイングゲームを構成する一つのまとまりのある遊戯であれば、大きなまとまりのものであってもよく、この大きなまとまりを分割することにより成立する小さなまとまりのものであってよい。
【0028】
ロールプレイングゲームについては、後に詳述するが、例えば、ロールプレイングゲームが複数のステージをクリヤすることにより進行していく場合には、そのなかの一のステージを一の遊戯といい、また、この一のステージにおいて、特定の怪物と戦いを行うシーンが存在する場合には、そのシーンをも一の遊戯というものとする。また、上記一の遊戯には、下記する各種イベント等も含まれるものとする。
【0029】
「有利な遊戯状態の獲得」とは、ロールプレイングゲームの主人公が戦いや競争等に打ち勝ったり、ゲームをスムーズに進行させたりするのに都合のよい状態を得ることをいい、具体的には、例えば、主人公の体力の回復、魔法力の回復、武器やアイテムの購入等をいう。
【0030】
主人公の体力とは、ゲームの進行中に受けるダメージに対する耐久力を示した数値をいい、通常、「HP」というように示されることが多い。例えば、「HP30/45」と表示されている場合、主人公の体力の最大値は45であり、現在の主人公の体力は30であることを示す。そして、主人公が怪物と戦闘してダメージを受け、体力が低下した際には、上述のようにメダルの投入等を行うことにより、体力を回復させることができる。すなわち、主人公がメダルの投入等を行うことにより宿屋に宿泊したりして、冒険で疲れた身体を癒し、体力を回復させた場合には、主人公の現在の体力は、最大値の45まで回復する。
【0031】
なお、主人公が怪物と戦闘して、主人公が30のダメージを受けた場合、主人公の現在の体力は0となるので、ロールプレイングゲームが終了する。主人公の体力が0となってロールプレイングゲームが終了した場合、遊戯者は、例えば、新たにメダルを投入すること等によって、続きからロールプレイングゲームを進行させることができる。
【0032】
主人公の魔法力とは、ゲームの進行中に使用することができる魔法の回数を示した数値をいう。上記魔法力は、例えば、主人公が魔法を使用することによって減少し、冒険で疲れた身体を癒すことによって回復する。この際にも、メダルの投入等を行って宿屋等に宿泊する。なお、上述したような主人公の強さは、画面上に表示されてもよく、表示されなくてもよい。
【0033】
アイテムとは、武器とは異なるが、主人公が所有することより、ゲームをスムーズに進行させるのに役立つ物を意味する。なお、武器を身につけることにより戦いを有利に進めることができるのはいうまでもない。
【0034】
「所定の設定条件」とは、メダルの払い出し等が行われる前提となる条件をいう。通常、この条件は、特定の提示された対象(例えば、ステージ、イベント、怪物)と、前記特定の対象に対して主人公に要求される行動(例えば、ステージやイベントのクリヤ、怪物の撃退)とからなり、提示された対象に対して主人公が要求された行動をとった場合に、所定の設定条件が満たされたという。そして、所定の設定条件が満たされた場合には、メダルの払い出し等が行われる。
【0035】
「設定を変更する」とは、上述した提示する対象を変更することをいい、例えば、一の遊戯における怪物の数や種類の変更、イベントの内容の変更等が挙げられる。この場合には、当然ながら、主人公に要求される行動も異なることとなり、設定条件が満たされた場合には、払い出されるメダル等の数等も変更される。
「設定条件が満たされた際に払い出されるメダル又は出力されるポイントの数を変化させる」とは、提示する対象や主人公に要求される行動は変わらないが、設定条件が満たされた際に払い出されるメダルの数等を変更することをいう。例えば、所定のステージやイベントをクリヤした際に、払い出されるメダルの数等を増減させることをいう。
【0036】
「投入されたメダルの数等の合計量と関連付けて、配当手段により払い出されるメダルの合計量を変化させる」とは、例えば、ゲーム進行中のある時間までに投入されたメダルの合計量が100枚であるとすると、投入されたメダルの合計数等と大きな隔たりが発生しないように(例えば、投入されたメダルの合計量の30%から90%の範囲内に収まるように)、上述の方法を用いて、払い出されるメダルの合計量を変化させることをいう。
【0037】
従って、払い出されているメダルの合計数等が投入されたメダルの合計数等より大幅に少ない場合(例えば、30%未満の場合)には、怪物の数を増加させて怪物に勝った際に払い出されるメダルの数等を増加させたり、所定のイベントやステージをクリヤした際に払い出されるメダル数等を増加させ、これにより、払い出されるメダルの合計量を増加させる。逆に、払い出されているメダルの合計数等が投入されたメダルの合計数等より多くなりそうな場合(例えば、90%を超えた場合)には、怪物の数を減少させて払い出されるメダルの数等を減少させたり、所定のイベントやステージをクリヤした際に払い出されるメダル数等を減少させ、これにより、払い出されるメダルの合計量を減少させ、所定の範囲(30〜90%)に収まるようにするのである。このようにすることにより、遊戯場全体における収支がマイナスにならないようにすることができ、遊戯場側の所定の収益を確保することができる。
【0038】
また、このようにして、ロールプレイングゲームを進行させる際、メダル又はポイントに、当該ロールプレイングゲームにおいて展開される仮想の世界における通貨としての価値等を持たせ、メダル又はポイントの増減と、ロールプレイングゲームにおいて展開される物語とを関連付けることにより、アミューズメント性の高いRPGメダルゲーム機を提供することができる。
以下の説明においては、メダル又はポイントが、ロールプレイングゲームにおいて展開される仮想の世界における通貨としての価値を有している場合について、説明することとする。
【0039】
本発明では、以下のような機能を有するメモリカードを用いることが望ましい。煩雑な手続を踏まずにゲームを開始することができ、ゲームの途中で中断したり、再開したりすることができるからである。
この「メモリカード」とは、新たなデータの保存と保存されたデータの消去とを行うことができる記憶媒体であって、上記RPGメダルゲーム機に設けられたメモリカード挿入部に挿入され得る着脱可能な記憶媒体をいう。上記メモリカードには、ロールプレイングゲームのゲーム履歴が保存されることになる。
上記メモリカードとしては、例えば、EPROM(Erasable Programmable ROM)、OTPROM(Optical Programmable ROM)、EEPROM(Electrically Erasable Programmable ROM)、フラッシュメモリ(フラッシュ型EEPROM)等を挙げることができる。また、このようなメモリ以外の集積回路、例えば、マイクロプロセッサ等により構成されるものであってもよい。
【0040】
上記メモリカードは、例えば、遊技場に設置されたカード発行機に上記メダルが投入されることにより発行される。このとき、上記メモリカードには、投入されたメダルの数がポイントとして保存される。
ポイントが保存されたメモリカードが、上記RPGメダルゲーム機に設けられたメモリカード挿入部に挿入されることにより、メモリカードに保存されたポイントが、上記RPGメダルゲーム機に入力される。その結果、上記RPGメダルゲーム機においてロールプレイングゲームが開始される。
【0041】
開始されたロールプレイングゲームを中断するとき、遊戯者は、上記メモリカードに、ゲーム履歴(ポイントに関する履歴を含む)を保存させた後、当該メモリカードをメモリカード挿入部から抜き取り、上記カード発行機に返却する。このとき、上記カード発行機にゲーム履歴が記憶されるとともに、当該カード発行機からパスワードが出力される。
中断したロールプレイングゲームを再開するとき、遊戯者は、上記カード発行機に上記パスワードを入力することにより、上記ゲーム履歴が保存されたメモリカードを入手する。その後、このメモリカードを上記RPGメダルゲーム機に挿入することにより、中断したロールプレイングゲームを再開することができる。
【0042】
なお、上記パスワードは、例えば、上記カード発行機に設けられた表示装置等に表示されることにしてもよく、上記カード発行機からバーコードが印刷されたカード等として発行されることとしてもよい。
また、開始されたロールプレイングゲームを中断するとき、ゲーム履歴を保存させたメモリカードを、カード発行機に返却することなく、遊戯者が該メモリカードを所持することとしてもよく、遊技場側で保管することとしてもよい。
【0043】
上記した「ゲーム履歴」とは、ロールプレイングゲームの途中経過に関する情報をいう。ただし、上記ゲーム履歴は、ロールプレイングゲームの途中経過に関する情報のみならず、ポイントに関する履歴、及び、ロールプレイングゲームを行う遊戯者に関する識別情報を含んでいてもよい。
ロールプレイングゲームの途中経過に関する情報としては、例えば、物語の主人公の強さ(例えば、レベル、体力、魔法力等)や、主人公の所在地や、主人公の取得した道具(例えば、武器、防具等)や、主人公が過去に行った行為や、物語の進行状況等に関する情報を挙げることができる。
【0044】
上述したポイントに関する履歴とは、ゲームにおけるポイントに関する情報をいうが、少なくともゲームにおける現時点でのポイントに関する情報が含まれていれば、ポイントの変化に関する情報は含まれていなくてもよい。
また、ロールプレイングゲームを行う遊戯者に関する識別情報とは、例えば、各遊戯者に割り当てられるIDコードや、遊戯者の氏名(名称)等、遊戯者を識別するために必要な情報をいう。
【0045】
上記ゲーム履歴は、上述したポイントに関する履歴を含むことが望ましい。
一旦、ゲームを中断した遊戯者は、新たにメダルを購入することなく、ゲーム履歴が記憶されたメモリカードを用いて、ゲームを再開することができるため、ゲームの中断と再開とに係る遊戯者の負担を軽減することが可能となり、スムーズにゲームの中断と再開とを行うことができるRPGメダルゲーム機を提供することができるからである。
【0046】
【発明の実施の形態】
以下の説明において、ロールプレイングゲームにおいて提供される仮想の世界を構成する一の世界を、ステージともいうこととし、上記仮想の世界で展開される物語を構成する一の物語を、イベントともいうこととする。
例えば、ロールプレイングゲームにおいて提供される仮想の世界が、平野、森、町、塔及び洞窟から構成されている場合、平野、森、町、塔及び洞窟は、それぞれ、仮想の世界を構成する一の世界、すなわち、ステージであるといえる。
また、仮想の世界で展開される物語が、主人公である王子様が、悪い魔法使いに囚われた王女様を救出するという物語である場合、魔法使いを退治するために必要な武器を入手するために当該武器が隠された洞窟を探索することや、冒険に必要な資金を入手するために王様が主催する格闘大会に出場することは、仮想の世界で展開される物語を構成する一の物語、すなわち、イベントであるといえる。ロールプレイングゲームには、通常、複数のステージやイベントが存在する。そして、主人公が、ステージ内を冒険することに挑戦したり、イベントに挑戦したりすることによって、ゲームが進行するのである。なお、上述したように、これら一のイベント、一のステージ等を一の遊戯ともいう。
【0047】
本明細書において、主人公のレベルとは、主人公の強さを評価した数値をいい、通常、「LV」というように示されることが多い。例えば、レベルが1の主人公が、怪物を倒したりして経験を積むことにより、レベルが2に上昇し、さらに、レベルの上昇に伴って、後述する体力、魔法力等も上昇する。
【0048】
次に、本発明の実施例について図面に基づいて説明する。
図1は、本発明のRPGメダルゲーム機の一例を模式的に示す斜視図である。
RPGメダルゲーム機10は、本体装置11、コントロール台12及び画像表示装置17により構成されている。
本体装置11には、手前に突出するように、コントロール台12が設けられており、コントロール台12の上面の左側には、方向レバー15aと複数のコントロールボタン15bとからなるコントロール部15が設けられている。遊戯者は、方向レバー15aや、コントロールボタン15bを操作することによってゲームを進行させる。
【0049】
また、コントロール台12の上面の右側には、メダル投入口18、払出皿14及びメモリカード挿入部16が設けられている。
メダル投入口18の内部には、メダルセンサ120(図示せず)が設けられており、メダル投入口18に投入されたメダルは、メダルセンサ120により検出される。
【0050】
払出皿14は、メダルが払い出される容器であり、払出皿14の側面にはメダル払出口19が設けられている。さらに、メダル払出口19の内部には、ホッパー121(図示せず)とメダル検出部122(図示せず)とが設けられている。遊戯者により、ポイントをメダルとして払い出す旨の操作が入力されたとき、ホッパー121からメダルが払い出され、払い出されるメダルはメダル検出部122により検出される。その後、メダル検出部122が所定の枚数のメダルを検出したときには、ホッパー121からのメダルの払い出しが終了することになる。
【0051】
メモリカード挿入部16は、ゲーム履歴を保存することが可能なメモリカード20が挿入される開口であり、メモリカード挿入部16の内部には、メモリカード20に保存されたゲーム履歴を読み取る情報読取装置111(図示せず)と、メモリカード20にゲーム履歴を書き込んで保存させる情報書込装置112(図示せず)とが設けられている。
メモリカード挿入部16は、メモリカードを受け入れる受入手段として機能する。また、情報読取装置111及び情報書込装置112は、上記受入手段を介して受け入れられたメモリカードへのゲーム履歴の保存、及び、メモリカードに保存されたゲーム履歴の読み込みを行うゲーム履歴入出力手段として機能する。
【0052】
本体装置11の上部には、画面17aを有する画像表示装置17が設けられている。画面17aには、コントロール部15が操作されたり、メダル投入口18にメダルが投入されたりすることによって、様々な画像が表示される。また、画面17aの左右の両側には、スピーカ13が設けられており、ゲーム状況に応じて適宜、バックグラウンドミュージック(以下、BGMともいう)、音声、効果音等が出力される。
【0053】
図2は、図1に示したRPGメダルゲーム機10の内部構成を示すブロック図である。
本発明のRPGメダルゲーム機10は、制御部100及びその周辺機器により構成されている。
制御部100は、CPU(Central Processing Unit)101と、ROM(Read Only Memory)102と、RAM(Random Access Memory)103とからなり、さらに、SPU(Sound Processing Unit)104及びサウンドバッファ105と、VDP(Video Digital Processor)106及びフレームバッファ107とを含む。
CPU101は、遊戯者の操作が入力されたことを受けてコントロール部15から供給される命令信号、及び、ROM102とRAM103とに記憶されたデータやプログラムに基づいて、RPGメダルゲーム機10を構成する周辺機器を制御し、ロールプレイングゲームを進行させる。
【0054】
また、CPU101は、その内部にDSP(Digital Signal Processor)を備え、遊戯者の操作が入力されたことを受けてコントロール部15から供給される命令信号、及び、ROM102とRAM103とに記憶されたデータやプログラムに基づく処理を、高速に実行することができるように構成されている。
さらに、CPU101は、コプロセッサとして、画像データ生成に関する行列やベクトル等の演算処理を行うプロセッサを備えている。そして、その演算処理の結果等を、描画命令として、後述するVDP106に送信する。
【0055】
ROM102は、例えば、半導体メモリ等により構成され、RPGメダルゲーム機の基本的な機能を実現させるオペレーティングシステムカーネルや、ロールプレイングゲームを行うために必要なプログラムや、画像データや、例えば、PCM(Pulse Code Modulation)データ等のBGMや、音声や、効果音等となる音データを記憶する。RAM103は、例えば、半導体メモリ等により構成され、進行中のロールプレイングゲームについてのゲーム履歴や、ロールプレイングゲームの進行に用いられるプログラムやデータを一時的に記憶する。なお、制御部100には、上述したROM102や、RAM103に加えて、例えば、フラッシュメモリ等が設けられていてもよい。
【0056】
SPU104は、例えば、PCM音源装置等を内蔵するサブプロセッサであり、CPU101により制御される。
CPU101は、ROM102に記憶された音データのうち、必要な音データを選択して読み出し、サウンドバッファ105に転送する。SPU104は、サウンドバッファ105に記憶された上記音データに基づいて、例えば、BGM、音声、効果音等を発生させる音信号を生成し、スピーカ13に該音信号を送信する。その結果、スピーカ13から上記音データに基づく音が出力されることになる。
【0057】
VDP106は、CPU101からの描画命令に従い、ROM102から必要な画像データを読み出し、該画像データに基づいて、フレームバッファ107に合成画像データを生成する。また、VDP106には、3Dグラフックスアクセラレータが搭載されていてもよい。3Dグラフックスアクセラレータにより、合成画像データを生成する処理を高速化することが可能となる。
【0058】
フレームバッファ107は、VDPによって合成画像データが生成されるメモリであり、上記合成画像データは、VDP106により、画像表示装置17に出力される。通常、フレームバッファ107は、VDP106からの画像データの入力と、画像表示装置17への合成画像データの出力とを同時に行うことが可能なデュアルポートRAMによって構成される。
【0059】
上述した制御部100(CPU101)には、遊戯者による操作が入力されるコントロール部15、メダル投入口18に投入されたメダルを検出するメダルセンサ120、メダルの払い出しを行うホッパー121、及び、ホッパー121により払い出されるメダルを検出するメダル検出部122が接続されている。
【0060】
コントロール部15を構成する方向レバー15aやコントロールボタン15bに操作が入力されたときには、その入力操作に応じた命令信号がCPU101に供給される。CPU101は、この命令信号に基づいて、ロールプレイングゲームを進行させる。
【0061】
メダルセンサ120は、メダル投入口18に投入されたメダルを検出すると、検出信号をCPU101に送信する。上記検出信号を受信したCPU101は、RAM103に記憶されたポイントに、1点を加えて累積記憶する。
例えば、RAM103に、ポイントとして10点が記憶されているとき、メダル投入口18にメダルが3枚投入された場合、メダルセンサ120は、メダルを3回検出して、CPU101に3回検出信号を送信する。CPU101は、検出信号を受信するごとに、RAM103に記憶されたポイントに1点加えて累積記憶する。その結果、RAM103には、ポイントとして13点が記憶されることになる。
【0062】
ホッパー121は、コントロール部15から、ポイントをメダルとして払い出す旨の操作が入力されたことを受けて発せられるCPU101からの命令信号により駆動し、メダルを払い出す処理を行う。
メダル検出部122は、ホッパー121から払い出されるメダルを検出すると、検出信号をCPU101に送信する。CPU101は、検出信号を受信するごとに、検出信号を受信した旨をRAM103に記憶し、検出信号を受信した回数が所定の回数に達したと判断したときには、ホッパー121に対して、メダルの払い出しを停止する旨の命令信号を送信する。その結果、ホッパー121によるメダルの払い出しが終了することになる。
【0063】
また、上述した制御部100(CPU101)には、メモリカード挿入部16に挿入されたメモリカード20に保存されたゲーム履歴の読み取りを行う情報読取装置111と、メモリカード20へのゲーム履歴の書き込みを行う情報書込装置112とが接続されている。
情報読取装置111は、CPU101からの命令信号により、メモリカード挿入部16に挿入されたメモリカード20を認識する処理を行い、メモリカード20が挿入されていることを認識した場合には、メモリカード20に保存されたゲーム履歴を読み取る処理を行う。読み取られたゲーム履歴は、CPU101によって、RAM102に記憶される。なお、制御部100にフラッシュメモリが設けられている場合、ゲーム履歴はフラッシュメモリに記憶されることとしてもよい。
【0064】
情報書込装置112は、CPU101からの命令信号により、メモリカード挿入部16に挿入されたメモリカードを認識する処理を行い、メモリカード20が挿入されていることを認識した場合には、RAM102に記憶されたゲーム履歴をメモリカード20に書き込んで保存する処理を行う。なお、制御部100にフラッシュメモリが設けられており、上記フラッシュメモリにゲーム履歴が記憶されている場合には、上記フラッシュメモリに記憶されたゲーム履歴がメモリカード20に書き込まれて保存されることになる。
【0065】
なお、情報書込装置112は、メモリカード20に保存されたゲーム履歴を消去する機能を有していてもよい。また、本発明のRPGメダルゲーム機10には、情報読取装置111と情報書込装置112とに代えて、情報読取装置111が行う処理と情報書込装置112が行う処理とを行うことができる一の装置が設けられていてもよい。
【0066】
さらに、上述した制御部100(CPU101)には、画像表示装置17と、スピーカ13とが接続されている。
画像表示装置17は、VDP106によりフレームバッファ107に生成された合成画像データを、画面17aに表示し、スピーカ13は、SPU104により生成された音信号を受信して、該音信号に基づく音を出力する。この画面17aに表示される画像や、スピーカ13から出力される音によって、ロールプレイングゲームにおける物語が展開されることになる。
遊戯者は、この画面17aに表示される画像や、スピーカ13から出力される音によって展開される物語を楽しみながら、コントロール部15を操作して、ロールプレイングゲームを進行させる。
【0067】
上述したRPGメダルゲーム機において用いられるメモリカードは、遊技場に設置されたカード発行機により発行される。なお、上記カード発行機は、RPGメダルゲーム機において用いられたメモリカードを当該カード発行機内に格納するとともに、該メモリカードに保存されたゲーム履歴を記憶する機能を有していてもよい。
【0068】
次に、本発明に係るカード発行機について図面を用いて説明する。
以下の説明において、カード発行機は、上述したように、メモリカードを格納するとともに、該メモリカードに保存されたゲーム履歴を記憶する機能を有することとする。
図3は、本発明に係るカード発行機の一例を模式的に示す斜視図である。
カード発行機30は、本体装置31、コントロール台32及び画像表示装置37により構成されている。
【0069】
本体装置31には、手前に突出するように、コントロール台32が設けられており、コントロール台32の上面には、複数のボタンからなるコントロール部35と、メダルが投入されるメダル投入口38が設けられている。遊戯者は、メダル投入口38にメダルを投入したり、コントロール部35を操作したりすることにより、カード発行機30からメモリカード20の発行を受けることができる。
メダル投入口38の内部には、メダルセンサ320(図示せず)が設けられており、メダル投入口38に投入されたメダルは、メダルセンサ320により検出される。
【0070】
メモリカード挿入部36は、ゲーム履歴を保存することが可能なメモリカード20が挿入される開口であり、メモリカード挿入部36の内部には、メモリカード20に保存されたゲーム履歴を読み取る情報読取装置311(図示せず)と、メモリカード20にゲーム履歴を書き込んで保存させる情報書込装置312(図示せず)とが設けられている。
さらに、メモリカード挿入部36の内部には、挿入されたメモリカード20を搬送して、本体装置31の所定の位置に格納するとともに、本体装置31の所定の位置に格納されたメモリカード20を搬送して、メモリカード挿入部36からメモリカード20を発行するメモリカード搬送装置315(図示せず)が設けられている。
【0071】
本体装置31の正面の略中央には、画面37aを有する画像表示装置37が設けられている。画面37aには、コントロール部35が操作されたり、メダル投入口38にメダルが投入されたりすることによって、例えば、メモリカード20の発行に必要な処理の入力を促す画像等が表示される。また、画像表示装置37の上側には、2つのスピーカ33が設けられており、例えば、メモリカード20の発行に必要な処理の入力を促す音声や、BGMや、効果音等が出力される。
【0072】
図4は、図3に示したカード発行機30の内部構造を示すブロック図である。
本発明に係るカード発行機30は、制御部300及びその周辺機器により構成されている。
制御部300は、CPU(Central Processing Unit)301と、ROM(Read Only Memory)302と、RAM(Random Access Memory)303と、フラッシュメモリ308とからなり、さらに、SPU(Sound Processing Unit)304及びサウンドバッファ305と、VDP(Video Digital Processor)306及びフレームバッファ307とを含む。
【0073】
CPU301は、遊戯者の操作が入力されたことを受けてコントロール部35から供給される命令信号、メモリカード挿入部36にメモリカード20が挿入されたことを受けて情報読取装置311若しくは情報書込装置312から発せられる認識信号、及び、ROM302とRAM303とに記憶されたデータやプログラムに基づいて、カード発行機30を構成する周辺機器を制御し、メモリカードの発行等の処理を行う。
【0074】
また、CPU301は、その内部にDSP(Digital Signal Processor)を備え、遊戯者の操作が入力されたことを受けてコントロール部35から供給される命令信号、メモリカード挿入部36にメモリカード20が挿入されたことを受けて情報読取装置311若しくは情報書込装置312から発せられる認識信号、及び、ROM302とRAM303とに記憶されたデータやプログラムに基づく処理を、高速に実行することができるように構成されている。
さらに、CPU301は、コプロセッサとして、画像データ生成に関する行列やベクトル等の演算処理を行うプロセッサを備えている。そして、その演算処理の結果等を、描画命令として、後述するVDP306に送信する。
【0075】
ROM302は、例えば、半導体メモリ等により構成され、カード発行機の基本的な機能を実現させるオペレーティングシステムカーネルや、メモリカードの発行等の処理を行うために必要なプログラムや、画像データや、例えば、PCM(Pulse Code Modulation)データ等のBGMや、音声や、効果音等となる音データを記憶する。RAM303は、例えば、半導体メモリ等により構成され、進行中のメモリカード発行等の処理に必要なデータやプログラムを一時的に記憶する。フラッシュメモリ308は、メモリカードの発行を受けた各遊戯者のゲーム履歴を記憶し、さらに、例えば、メモリカードの発行を受けた各遊戯者の識別情報やパスワード等を記憶する。なお、フラッシュメモリに代えて、例えば、バッテリバックアップRAM等が設けられていてもよい。
【0076】
SPU304は、図2に示すSPU104と同様に、例えば、PCM音源装置等を内蔵するサブプロセッサであり、CPU301により制御される。
また、VDP306は、図2に示すVDP106と同様に、CPU301からの描画命令に従い、ROM302から必要な画像データを読み出し、該画像データに基づいて、フレームバッファ307に合成画像データを生成する。
【0077】
フレームバッファ307は、VDP306によって合成画像データが生成されるメモリであり、上記合成画像データは、VDP306により、画像表示装置37に出力される。通常、フレームバッファ307は、VDP306からの画像データの入力と、画像表示装置37への合成画像データの出力とを同時に行うことが可能なデュアルポートRAMによって構成される。
【0078】
上述した制御部300(CPU301)には、遊戯者による操作が入力されるコントロール部35、及び、メダル投入口38に投入されたメダルを検出するメダルセンサ320が接続されている。
【0079】
コントロール部35を構成するボタンに操作が入力されたときには、その入力操作に応じた命令信号がCPU301に供給される。CPU301は、この命令信号に基づいて、メモリカードの発行等の処理を進行させる。
【0080】
メダルセンサ320は、メダル投入口38に投入されたメダルを検出すると、検出信号をCPU301に送信する。上記検出信号を受信したCPU301は、RAM303に記憶されたポイントに、1点を加えて累積記憶する。
例えば、RAM303に、ポイントとして10点が記憶されているとき、メダル投入口38にメダルが3枚投入された場合、メダルセンサ320は、メダルを3回検出して、CPU301に3回検出信号を送信する。CPU301は、検出信号を受信するごとに、RAM303に記憶されたポイントに1点加えて累積記憶する。その結果、RAM303には、ポイントとして13点が記憶されることになる。上記ポイントは、RAM303に記憶される代わりに、フラッシュメモリ308に記憶されることとしてもよい。
【0081】
また、上述した制御部300(CPU301)には、メモリカード挿入部36に挿入されたメモリカード20に保存されたゲーム履歴の読み取りを行う情報読取装置311と、メモリカード20へのゲーム履歴の書き込みを行う情報書込装置312とが接続されており、さらに、上述したようにメモリカード20の格納及び発行を行うメモリカード搬送装置315が接続されている。
情報読取装置311は、CPU301からの命令信号により、メモリカード挿入部36に挿入されたメモリカード20を認識する処理を行い、メモリカード20が挿入されていることを認識した場合には、メモリカード20に保存されたゲーム履歴を読み取る処理を行う。読み取られたゲーム履歴は、CPU301によって、フラッシュメモリ308に記憶される。
【0082】
情報書込装置312は、CPU301からの命令信号により、メモリカード挿入部36に挿入されたメモリカード20を認識する処理を行い、メモリカード20が挿入されていることを認識した場合には、フラッシュメモリ308に記憶されたゲーム履歴をメモリカード20に書き込んで保存する処理を行う。
メモリカード搬送装置315は、CPU301からの命令信号により、メモリカード挿入部に挿入されたメモリカード20を搬送して、本体装置31の所定の位置に格納するとともに、本体装置31の所定の位置に格納されたメモリカード20を搬送して、メモリカード挿入部36からメモリカード20を発行する。
【0083】
さらに、上述した制御部300(CPU301)には、画像表示装置37と、スピーカ33とが接続されている。
画像表示装置37は、VDP306によりフレームバッファ307に生成された合成画像データを、画面37aに表示し、スピーカ33は、SPU304により生成された音信号を受信して、該音信号に基づく音を出力する。この画面37aに表示される画像や、スピーカ33から出力される音によって、メモリカードの発行に必要な処理の入力が促されることになる。
遊戯者は、この画面37aに表示される画像や、スピーカ33から出力される音によって指示される手順に従って、コントロール部35を操作して、メモリカードの発行等の処理を進行させることができる。
【0084】
次に、上述したRPGメダルゲーム機により、遊戯者が遊技場においてロールプレイングゲームを行う方法について説明する。
上記RPGメダルゲーム機により、遊戯者が遊技場においてロールプレイングゲームを行う方法としては、例えば、下記の[1]〜[7]の段階を含む方法を挙げることができる。
【0085】
[1]メダルを用いてカード発行機によりメモリカードの発行を受ける段階、
[2]発行されたメモリカードを用いてRPGメダルゲーム機によりロールプレイングゲームを開始させる段階、
[3]開始させたロールプレイングゲームを進行させる段階、
[4]進行中のロールプレイングゲームを中断させる段階、
[5]メモリカードをカード発行機に返却する段階、
[6]返却したメモリカードを呼び出す段階、及び、
[7]呼び出したメモリカードを用いてRPGメダルゲーム機によりロールプレイングゲームを再開させる段階。
【0086】
以下、上記[1]〜[7]の各段階について、図面を用いて詳述することにする。
なお、以下に示すフローチャートでは説明を省略するが、RPGメダルゲーム機において、フローチャートに示すサブルーチンが実行されているとき、画像表示装置17の画面17a上には、ロールプレイングゲームの進行状況に応じた画像が表示され、スピーカ13からは適宜、BGM、音声、効果音等が出力される。カード発行機についても、同様であり、フローチャートに示すサブルーチンが実行されているとき、画像表示装置17の画面17a上には、処理の進行状況に応じた画像が表示され、スピーカ13からは適宜、BGM、音声、効果音等が出力される。
【0087】
[1]メダルを用いてカード発行機によりメモリカードの発行を受ける段階
まず、本発明のRPGメダルゲーム機によりロールプレイングゲームを行うために、遊技場に来店した遊戯者は、メダル発行機で複数のメダルを購入した後、このメダルを用いてカード発行機によりメモリカードの発行を受ける必要がある。
【0088】
図5は、カード発行機30において、メモリカードを発行するために実行されるサブルーチンを示すフローチャートである。このサブルーチンは、カード発行機30において実行されるメインルーチンから所定のタイミングで呼び出されて実行されるものである。
まず、CPU301は、遊戯者によりパスワード入力が選択されたか否かを判断する(ステップS101)。すなわち、CPU301は、コントロール部35から、パスワード入力が選択された旨の命令信号を受信したか否かを判断する。
【0089】
上記パスワードは、一旦、ゲームを中断した遊戯者が、フラッシュメモリ308に記憶させたゲーム履歴を読み出すために必要な符号(所謂合い言葉)であり、例えば、複数の英数字の組み合わせからなる。
このパスワードは、後述する[5]の段階において、ロールプレイングゲームを中断した遊戯者が、使用したメモリカードをカード発行機30に返却する際、入手することができる符号である。
【0090】
ステップS101において、パスワード入力が選択されたと判断した場合、CPU301は、遊戯者に対してパスワードの入力を促す処理を実行し、カード呼出処理を実行する(ステップS102)。
このカード呼出処理は、フラッシュメモリ308に記憶された各遊戯者のゲーム履歴のうち、メモリカードの発行を要求する遊戯者のゲーム履歴をメモリカード20に保存させるとともに、ゲーム履歴が保存されたメモリカードを発行させるための処理である。なお、上記カード呼出処理については、後で詳述することにする。
【0091】
ステップS101において、パスワード入力が選択されていないと判断した場合、メダル投入が選択されたか否かを判断する(ステップS103)。すなわち、CPU301は、コントロール部35から、メダル投入が選択された旨の命令信号を受信したか否かを判断する。メダル投入が選択されていないと判断した場合には、処理をステップS101に戻す。
従って、ステップS101及びS103の処理は、遊戯者により、パスワード入力が選択されるまで、又は、メダル投入が選択されるまで、繰り返し実行されることになる。
【0092】
ステップS103において、メダル投入が選択されたと判断した場合、次に、メダルが投入されたか否かを判断する(ステップS104)。すなわち、CPU301は、メダル投入口38に投入されたメダルを検出することにより、メダルセンサ320から発せられる検出信号を受信したか否かを判断する。
メダルが投入されたと判断した場合、CPU301は、RAM303に投入されたメダルの数をポイントとして記憶させる(ステップS105)。
【0093】
ステップS104において、メダルが投入されていないと判断した場合、又は、ステップS105の処理を実行した場合、次に、CPU301は、所定の枚数のメダルが投入されたか否かを判断する(ステップS106)。すなわち、CPU301は、RAMに記憶されたポイントの数と、予め設定されたポイントの数(例えば、10点)とを比較し、RAMに記憶されたポイントの数が、予め設定されたポイントの数に達したとき、所定の枚数のメダルが投入されたと判断する。所定の枚数のメダルが投入されていないと判断した場合、処理をステップS104に戻す。
【0094】
一方、所定の枚数のメダルが投入された場合、CPU301は、IDコード等割当処理を行う(ステップS107)。このIDコード等割当処理は、遊戯者に対して、IDコードやチェックコードを割り当てるための処理である。
IDコードは、1人の遊戯者に1つ割り当てられる符号であり、他の遊戯者のIDコードと重複しないように設定される。また、チェックコードは、例えば、上記IDコードや、現在の日付等から作成される誤り検知符号(所謂チェックディジットと同様の機能を有するもの)であり、メモリカード20に保存されたデータに対して不正な改竄等が行われているか否か判断するために用いられる。
【0095】
次に、個人情報入力処理を行う(ステップS108)。この個人情報入力処理は、例えば、画像表示装置37の表示部37aに特定の画像を表示させたり、スピーカから特定の音声を出力させたりすることにより、遊戯者に対して、該遊戯者の個人情報(例えば、氏名等)の入力操作を促し、該遊戯者の個人情報が入力されたときには、該遊戯者の個人情報をRAM303やフラッシュメモリ308に記憶させる。
【0096】
上述したステップS107において割り当てられたIDコード等、及び、ステップS108において入力された個人情報は、RPGメダルゲーム機10及びカード発行機30において遊戯者を識別するために用いられる識別情報となる。
上記識別情報は、この[1]の段階が終了した後も、フラッシュメモリ308に記憶され、例えば、メモリカードをカード発行機に返却するときや、返却したメモリカードを呼び出すとき等に用いられることになる。
【0097】
次に、CPU301は、RAM303やフラッシュメモリ308に記憶された識別情報とポイントに関する情報とを、メモリカード20に保存する(ステップS109)。
その後、CPU301は、メモリカード搬送装置315に命令信号を送信することにより、メモリカード搬送装置315を駆動させ、メモリカード20をメモリカード挿入部36から発行し(ステップS110)、本サブルーチンを終了する。
【0098】
図6(a)〜(d)は、図5に示すサブルーチンが実行されるとき、カード発行機30に設けられた画像表示装置37の画面37aに表示される画像の一例を模式的に示す図である。
【0099】
図6(a)は、上述したステップS101及びS103が繰り返し実行されているとき、画面37aに表示される画像の一例を模式的に示す図である。
画面37aの上側には、カード発行機30の名称である「メモリーカードロボ」を示す画像が表示されている。また、「メモリーカードロボ」という画像の下側には、メニューとして、「つづきからあそぶ」、「あたらしく作成する」及び「ランキングを見る」という3つの操作手順を示す画像が表示されており、遊戯者は、コントロール部35を操作して、3つの操作手順のうち、いずれか1の操作手順を選択することにより、カード発行機30に対して所望の処理を行わせることができる。
【0100】
「つづきからあそぶ」という操作手順は、上述したステップS101に対応しており、「つづきからあそぶ」という操作手順が選択された場合、CPU301は、遊戯者によりパスワード入力が選択されたと判断し、遊戯者に対してパスワードの入力を促す画像を表示させるとともに、ステップS102においてカード呼出処理を実行する。その結果、カード発行機30に記憶されたゲーム履歴がメモリカードに書き込まれて保存され、ゲーム履歴が保存されたメモリカードが発行される。なお、カード呼出処理については、後で詳述することにする。
【0101】
また、「ランキングを見る」という操作手順が選択された場合、CPU301は、フラッシュメモリ308に記憶された複数の遊戯者のゲーム履歴を、ランク付け可能な事項について、遊戯者ごとにランク付けを行い、遊戯者ごとにランク付けされたリストを画像表示装置37に表示させるための処理を行う。
なお、ランキング付け可能な事項としては、例えば、物語の主人公の強さ(例えば、レベル等)や、物語の進行状況や、ポイント数等を挙げることができる。
【0102】
例えば、フラッシュメモリ308に、ポイントを300点獲得している遊戯者A、ポイントを200点獲得している遊戯者B、及び、ポイントを400点獲得している遊戯者Cのゲーム履歴が保存されているとき、「ランキングを見る」という操作手順が選択された場合、CPU301は、ポイントの獲得数について、遊戯者ごとにランク付けを行い、遊戯者ごとにランク付けされたリストを画像表示装置37に表示させるための処理を行う。
その結果、1位が遊戯者Cで、2位が遊戯者Aで、3位が遊戯者Bであるというように、遊戯者ごとにランク付けされたリストが画像表示装置37に表示される。
【0103】
一方、「あたらしく作成する」という操作手順は、上述したステップS103に対応しており、「あたらしく作成する」という操作手順が選択された場合、CPU301は、遊戯者によりメダル投入が選択されたと判断し、ステップS104〜S106の処理を繰り返し実行する。このとき、画面37aには、図6(b)に示す画像が表示される。
図6(b)に示す画像は、遊戯者に対してメダルの投入を促す画像である。画面37aの上側には、図6(a)と同様に、「メモリーカードロボ」を示す画像が表示されており、その画像の下側には、「メダルを10枚いれて下さい。」という操作手順を示す画像が表示されており、その下側には、「あと5枚」というように、あと何枚のメダルを投入すればよいかを示す画像が表示されている。
このとき、遊戯者は、画像により示された操作手順に従って、メダル投入口38に10枚のメダルを投入することにより、メモリカードの発行に係る処理を進行させることができる。
【0104】
メダル投入口38に10枚のメダルが投入され、その後、ステップS108の処理が行われるときには、画面37aに、図6(c)に示す画像が表示される。
図6(c)に示す画像は、遊戯者に対して個人情報(遊戯者の氏名)の入力を促す画像である。
画面37aの上側には、「なまえを8文字以内で入力して下さい。」という操作手順を示す画像が表示されており、その下側には、「なまえ(遊戯者の氏名)」を入力する欄が設けられている。さらに、「なまえ」を入力する欄の左下側には、「なまえ」の入力に用いられるひらがなの一覧表が表示されており、ひらがなの一覧表の右側には、メニューとして、「ひらがな」、「カタカナ」、「英文字」、「漢字」というように、名前の入力に用いる文字の種類を選択するための選択肢を示す画像と、「決定」というように、入力した遊戯者の氏名を確定させるための選択肢を示す画像が表示されている。
図6(c)に示す画像が表示されているとき、遊戯者は、画像により示された操作手順に従い、コントロール部35を操作することにより、個人情報を入力することができる。
【0105】
その後、ステップS109及びS110の処理が行われ、メモリカードが発行されるときには、画面37aに、図6(d)に示す画像が表示される。
図6(d)に示す画像は、遊戯者に対してメモリカードの発行が完了するまで待機するように促す画像である。
画面37aの上側には、図6(a)と同様に、「メモリーカードロボ」を示す画像が表示されている。また、「メモリーカードロボ」という画像の下側には、「メモリカードを発行しています。」というように、現在の処理の状況を示す画像が表示され、さらに、「ちょっとまってね。」というように、メモリカードの発行が完了するまで待機するように促す画像が表示される。
なお、図6(d)に示す画像が表示されてから、所定の時間が経過した後、遊戯者の識別情報とポイントに関する情報とが保存されたメモリカードが発行されることになる。
【0106】
[2]発行されたメモリカードを用いてRPGメダルゲーム機によりロールプレイングゲームを開始させる段階
図7は、RPGメダルゲーム機10において、ロールプレイングゲームを開始させるために実行されるサブルーチンを示すフローチャートである。なお、このサブルーチンは、予め実行されているRPGメダルゲーム機10のロールプレイングゲームを制御する制御プログラムから所定のタイミングで呼び出されて実行されるものである。
【0107】
まず、OP画像表示処理が行われる(ステップS201)。この処理は、RPGメダルゲーム機10においてロールプレイングゲームが行われていないとき、画像表示装置37の画面37aに、例えば、ロールプレイングゲームのタイトルを示す画像や、ロールプレイングゲームの内容を紹介するデモ画面となる画像や、ロールプレイングゲームの物語の一部を紹介するオープニングムービーとなる画像等のオープニング(OP)画像を表示させる処理である。
【0108】
すなわち、VDP106は、CPU101からの描画命令等により、ROM100に記憶された画像データのうち、必要な画像データを読み出し、合成画像データを生成し、フレームバッファ107に書き込む。このとき、必要に応じて、色に関する演算や、テクスチャデータのマッピング等も行われる。その後、フレームバッファ107に書き込まれた合成画像データが画像表示装置37に送信され、画面37aに表示されることになる。なお、予めROM102にOP画像として動画像が記憶されている場合には、上述したような合成画像データを生成する処理は省略することも可能である。
【0109】
次に、メモリカード挿入部16にメモリカード20が挿入されたか否かを判断する(ステップS202)。すなわち、CPU101は、メモリカード挿入部16にメモリカード20が挿入されたことを受けて情報書込装置111又は情報読取装置112から発せられる認識信号を受信したか否かを判断する。
メモリカード挿入部16にメモリカード20が挿入されていないと判断した場合、処理をステップS201に戻し、継続して画面37aにOP画像を表示させる。
【0110】
一方、メモリカード挿入部16にメモリカード20が挿入されたと判断した場合、すなわち、情報書込装置111又は情報読取装置112から発せられる認識信号を受信したと判断した場合、次に、メモリカード20に保存されたゲーム履歴を読み取る処理を行い(ステップS203)、その後、本サブルーチンを終了する。すなわち、CPU101は、情報読取装置112に命令信号を送信し、上記命令信号を受信した情報読取装置112は、メモリカード20に保存されたゲーム履歴を読み取る処理を行うのである。
なお、読み取られたゲーム履歴は、RAM103に記憶され、記憶されたゲーム履歴に応じて、ロールプレイングゲームが進行することになる。
【0111】
図8(a)〜(b)は、図7に示すサブルーチンのステップS201の処理が実行されるとき、RPGメダルゲーム機10に設けられた画像表示装置17に表示される画像の一例を模式的に示す図である。
図8(a)は、OP画像の一例であるロールプレイングゲームのタイトルを示す画像を模式的に示す図である。
画面37aの中央には、RPGメダルゲーム機10において行われるロールプレイングゲームの名称である「ジゲンの冒険」を示す画像が表示されており、「ジゲンの冒険」という画像の下側には、「メモリカードを入れてね」という操作手順を示す画像が表示されている。
このとき、遊戯者は、画像により示された操作手順に従って、メモリカード挿入部16にメモリカード20を挿入することにより、ロールプレイングゲームを開始させることができる。
【0112】
図8(a)に示す画像が表示されてから所定の時間が経過すると、上述したロールプレイングゲームのタイトルを示す画像に代えて、図8(b)に示すような画像が表示される。
図8(b)は、OP画像の一例であるロールプレイングゲームの内容を紹介するデモ画面となる画像を模式的に示す図である。
画面37aには、ロールプレイングゲームの主人公であるジゲンが、岸壁を冒険している画像が表示されている。また、画面37aの中央には、図8(b)に示す画像が、デモ画面であることを示す「DEMO」という画像が表示されており、画面37aの下側には、図8(a)と同様に、「メモリカードを入れてね」という操作手順を示す画像が表示されている。また、画面37aの上側には、左側から順に、主人公であるジゲンの強さを示す「LV1」という画像と、ジゲンの体力を示す「HP45/45」という画像と、ジゲンの所持金を示す「50G」という画像とが表示されている。さらに、「HP45/45」という画像の下側には、ジゲンの体力を視覚的に認識することができるように、ジゲンの体力を棒グラフにより示した所謂ライフゲージが表示されている。
【0113】
このとき、遊戯者は、画像により表示された操作手順に従って、メモリカード挿入部16にメモリカード20を挿入することにより、ロールプレイングゲームを開始させることができる。また、図8(b)に示す画像が表示されてから所定の時間が経過すると、再び図8(a)に示す画像が表示されることになる。
【0114】
[3]開始させたロールプレイングゲームを進行させる段階
図8(a)〜(b)に示す画像が表示されているとき、メモリカード挿入部16にメモリカード20が挿入されると、メモリカード20に保存されたゲーム履歴が読み出され、該ゲーム履歴に応じて、ロールプレイングゲームが進行する。
図9は、RPGメダルゲーム機10において、ポイント数を変化させるために実行されるサブルーチンを示すフローチャートである。このサブルーチンは、ロールプレイングゲームの進行中に、所定のタイミングで繰り返し実行されるサブルーチンである。
【0115】
まず、メダル投入口18にメダルが投入されたか否かを判断する(ステップS301)。すなわち、CPU101は、メダルセンサ120からの検出信号を受信したか否かを判断する。
【0116】
メダルが投入されたと判断した場合、ポイントを更新(増加)させる処理を行う(ステップS302)。例えば、RAM103にポイントとして10点が記憶されているときには、ポイントに1点を加えて、11点として累積記憶するのである。
【0117】
ステップS301において、メダルが投入されていないと判断した場合、又は、ステップS302の処理を実行した場合、メダルを払い出す旨の操作が入力されたか否かを判断する(ステップS303)。
メダルを払い出す旨の操作が入力されたと判断した場合、メダルを払い出す処理を行う(ステップS304)。このメダル払出処理において、CPU101は、ホッパー121に対して命令信号を送信することにより、ホッパー121を駆動させ、メダルを払い出させる。メダル検出部122は、ホッパー121から払い出されるメダルを検出すると、検出信号をCPU101に送信する。CPU101は、検出信号を受信するごとに、検出信号を受信した旨をRAM103に記憶し、検出信号を受信した回数が所定の回数に達したと判断したときには、ホッパー121に対して、メダルの払い出しを停止する旨の命令信号を送信する。その結果、ホッパー121によるメダルの払い出しが終了することになる。
次に、CPU101は、RAM103に記憶されたポイントを更新(減少)させる処理を行う(ステップS305)。
【0118】
ステップS303において、メダルを払い出す旨の操作が入力されていないと判断した場合、又は、ステップS305の処理を実行した場合、次に、ポイント数を変化させるための条件が満たされたか否かを判断する(ステップS306)。ポイント数を変化させるための条件が満たされたと判断した場合、ポイントを更新(増加又は減少)させる処理を行う(ステップS307)。このとき、ステップS306〜S307は、挑戦権等獲得手段又は配当手段として機能する。
ステップS306において、ポイント数を変化させるための条件が満たされていないと判断した場合、又は、ステップS307の処理を実行した場合、本サブルーチンを終了する。
【0119】
挑戦権等獲得手段は、上述したように、一の遊戯の進行又は有利な遊戯状態の獲得を可能とする手段であり、この手段が機能した際には、例えば、後述するように、表示部に、ポイントの減少を条件とする挑戦権獲得等を選ぶか、それとも、それを拒否するかを選択する画面が表示される。そして表示された項目のうち、挑戦権獲得等の選択肢を選択すると、ポイントが減少するとともに、選択した一の遊戯が進行してその遊戯に参加することができるか、又は、遊戯者に有利な遊戯状態を獲得することができる。
具体的には、主人公は、特定のステージやイベントに参加することができ、体力や魔法力を回復させることができ、主人公が装備する武器や防具を購入することができる。
【0120】
一方、配当手段は、所定の設定条件が満たされた際に、ポイントを増加させる手段であり、この手段が機能した際には、主人公が怪物との戦闘に勝利するという条件や、上述したようなイベントやステージをクリアするという条件等が満たされることにより、ポイント数が増加する。
【0121】
図10(a)〜(d)は、ロールプレイングゲームが進行しているときに、RPGメダルゲーム機10に設けられた画像表示装置17に表示される画像の一例を模式的に示す図である。
【0122】
図10(a)に示す画像は、主人公であるジゲンが、宝物を入手するため、怪物が出現する洞窟に入ろうとするときに表示される画像である。上記洞窟が、仮想の世界を構成する一の世界、すなわち、一のステージに該当する。
画面37aの下側には、洞窟の番人のセリフとして「この洞窟に入りたければ、挑戦料として700G払いなさい。」という、操作手順を示す画像が表示されており、この操作手順に対応して、「払う」、「やだ」という選択肢を示す画像が表示されている。
このとき、遊戯者が「払う」という選択肢を選択し、必要なポイントの支払いを行うことによって、上記洞窟を冒険するという挑戦権を獲得することができ、洞窟を冒険した結果、宝箱を入手することができた場合には、ロールプレイングゲームの進行に役立つ武器や、ポイント等を入手することができる。
遊戯者が「払う」という選択肢を選択することにより、自動的にメモリカードに保存されたポイントが差し引かれることとしてもよい。また、ポイントの変わりに、直接、メダルを投入することとしてもよい。
【0123】
図10(b)に示す画像は、ジゲンが、賞金を獲得するために、王様が主催する格闘大会に出場しようとするときに表示される画像である。
この格闘大会が、仮想の世界において展開される物語を構成する一の物語、すなわち、イベントに該当する。
画面37aの下側には、大臣のセリフとして「このイベントに参加したければ、挑戦料として800G払いなさい。」という、操作手順を示す画像が表示されており、この操作手順に対応して、「払う」、「やだ」という選択肢を示す画像が表示されている。
このとき、遊戯者が「払う」という選択肢を選択し、必要なポイントの支払いを行うことによって、格闘大会に出場するという挑戦権を獲得することができ、格闘大会に出場した結果、当該格闘大会で優勝した場合には、ロールプレイングゲームの進行に役立つ武器や、ポイント等を入手することができる。
【0124】
図10(c)に示す画像は、ジゲンが、冒険で疲れた身体を癒し、体力を回復させるために、宿屋に宿泊しようとするときに表示される画像である。
画面37aの下側には、宿屋の主人のセリフとして「一泊50Gだけど、泊まるかい?」という、操作手順を示す画像が表示されており、この操作手順に対応して、「とまる」、「やだ」という選択肢を示す画像が表示されている。
このとき、遊戯者が「とまる」とう選択肢を選択し、必要なポイントの支払いを行うことによって、主人公の体力を回復させることができる。
【0125】
図10(d)に示す画像は、ジゲンが、怪物との戦闘で使用する武器を増強し、攻撃力を増加させるために、武器屋で武器を購入しようとするときに表示される画像である。
画面37aの下側には、武器屋の主人のセリフとして「どの武器が欲しいんだい?」という、操作手順を示す画像が表示されており、この操作手順に対応するメニューとして、「こんぼう 60G」、「つるぎ 180G」、「おの 540G」というように、購入する武器を選択するための選択肢を示す画像等が表示されている。
このとき、遊戯者は、所望する武器を選択し、必要なポイントを支払うことにより、主人公の攻撃力を増加させることができる。
【0126】
図10(e)に示す画像は、ジゲンが、森で遭遇した怪物を退治したときに表示される画像である。画面37aの下側には、「モンスターをやっつけた。5Gをてにいれた。」という現在のゲームの状況を示す画像が表示されている。このように、怪物を倒したときには、遊戯者は定められた数のポイントを入手することができる。
【0127】
本発明では、上述したゲームにおいて、ゲームの進行中にポイントの増減があるが、この際、調整手段が機能することにより、入力されたポイント(支払ったポイント)の合計量に対する支払ったポイントの合計量の割合が、例えば、30〜90%となるように出力されるポイント(手に入れるポイント)の合計量を変化させる。
【0128】
例えば、図10(e)の遊戯が終了した時点で、支払ったポイントの合計量が100であり、手に入れたポイントが20と少ない場合、後の遊戯において、怪物の数を増加させて怪物に勝った際に手に入れることができるポイント数を増加させたり、所定のイベントやステージをクリヤした際に入れることができるポイント数を増加させたりし、遊戯者の手に入るポイント数の合計量を増加させ、その割合が30〜90%の範囲に収まるようにする。
【0129】
逆に、支払ったポイントの合計量が100であり、手に入れたポイントが110と多すぎる場合、怪物の数を減少させて怪物に勝った際に手に入れることができるポイント数を減少させたり、所定のイベントやステージをクリヤした際に入れることができるポイント数を減少させたりし、遊戯者の手に入るポイント数の合計量を減少させ、その割合が30〜90%の範囲に収まるようにする。このようにすることにより、遊戯場全体における収支がマイナスにならないようにすることができ、遊戯場側の所定の収益を確保することができる。
この際、制御部は、調整手段として機能する。
【0130】
[4]進行中のロールプレイングゲームを中断させる段階
図11は、RPGメダルゲーム機10において、ロールプレイングゲームを中断させるために実行されるサブルーチンを示すフローチャートである。
このサブルーチンは、メモリカード20にゲーム履歴を記憶させる旨の操作が入力されたことを受けて、又は、ポイントが0になったとき、実行されるサブルーチンである。
【0131】
まず、メモリカード挿入部16にメモリカード20が挿入されたか否かを判断する(ステップS401)。すなわち、CPU101は、メモリカード挿入部16にメモリカード20が挿入されたことを受けて情報書込装置111又は情報読取装置112から発せられる認識信号を受信したか否かを判断する。
メモリカード挿入部16にメモリカード20が挿入されていないと判断した場合、メモリカードが挿入されていない旨の報知を行い(ステップS402)、処理をステップS401に戻す。
【0132】
ステップS401において、メモリカード挿入部16にメモリカード20が挿入されていると判断した場合、次に、RAM103に記憶されたゲーム履歴を、メモリカード20に書き込んで保存する処理を行う(ステップS403)。
次に、ゲームを終了する旨の操作が入力されたか否かを判断する(ステップS404)。ゲームを終了する旨の操作が入力されていないと判断した場合、本サブルーチンを終了し、その後、継続してゲームを進行させる。
一方、ゲームを終了する旨の操作が入力されたと判断した場合、RAM103に記憶されたゲーム履歴を削除し(ステップS405)、その後、本サブルーチンを終了するとともに、ゲームを終了する。
【0133】
図12(a)〜(c)は、図11に示すサブルーチンが実行されるとき、RPGメダルゲーム機10に設けられた画像表示装置17に表示される画像の一例を模式的に示す図である。
【0134】
図12(a)に示す画像は、図10(c)に示す画像が表示されているとき、遊戯者により「とまる」という選択肢が選択された場合に表示される画像である。画面37aの下側には、「ここまでのデータを保存しますか?」という、操作手段を示す画像が表示されており、この操作手順に対応して、「する」「しない」という選択肢を示す画像が表示されている。
【0135】
図12(b)に示す画像は、図12(a)に示す画像が表示されているとき、遊戯者により「する」という選択肢が選択された場合に表示される画像である。
画面37aの下側には、「ゲームを終了しますか?」という、操作手順を示す画像が表示されており、この操作手順に対応して、「やめる」、「やだ」という選択肢を示す画像が表示されている。
【0136】
図12(c)に示す画像は、図12(b)に示す画像が表示されているとき、遊戯者により「やめる」という選択肢が選択された場合に表示される画像である。画面37aの下側には、「おつかれさまでした。メモリカードを抜き取ってください。」という、操作手順を示す画像が表示されている。
このとき、遊戯者は、画像により示された操作手順に従い、ゲーム履歴が保存されたメモリカード20をメモリカード挿入部16から抜き取って、ゲームを中断させることができる。
【0137】
なお、図12に示す画像は、メモリカードにゲーム履歴を保存させる旨の操作が入力されたことに対応して表示される画像であるが、ポイントが0点になったときにも、図12に示す画像に含まれる選択肢と、略同様の選択肢を含む画像が表示されることになる。
【0138】
[5]メモリカードをカード発行機に返却する段階
図13は、カード発行機30において、メモリカードに保存されたゲーム履歴を読み出して記憶するために実行されるサブルーチンを示すフローチャートである。このサブルーチンは、カード発行機30に設けられた画像表示装置37に、図6(a)に示す画像が表示されているとき、メモリカード挿入部36にメモリカード20が挿入されたことを受けて実行されるサブルーチンである。
【0139】
まず、メモリカード挿入部36に挿入されたメモリカード20から、メモリカード20に保存されたゲーム履歴を読み取り、読み取ったゲーム履歴をフラッシュメモリ308に記憶させる処理を行う(ステップS501)。
次に、読み取ったゲーム履歴に含まれる識別情報が、フラッシュメモリ308に記憶されたデータ内に存在するか否かを判断する(ステップS502)。
【0140】
読み取ったゲーム履歴に含まれる識別情報が、フラッシュメモリ308に記憶されたデータ内に存在しないと判断した場合、メモリカード挿入部36に挿入されたメモリカード20は、他のカード発行機30において発行されたメモリカードか、又は、不正に改竄されたゲーム履歴を保存するメモリカードであるため、不正な識別情報が存在する旨の報知を行い(ステップS503)、その後、ステップS501においてフラッシュメモリ308に記憶させたゲーム履歴を消去し、本サブルーチンを終了する。
【0141】
一方、読み取ったゲーム履歴に含まれる識別情報が、記憶されたデータ内に存在すると判断した場合、例えば、記憶されたゲーム履歴や、現在の日時等に基づきパスワードを生成する(ステップS504)。
【0142】
次に、パスワードを出力する処理を行う(ステップS505)。なお、このパスワードは、画像表示装置37の画面37a上に表示されることとしてもよく、カード発行機30からバーコードが印刷されたカード等が発行されることとしてもよい。
ステップS505の処理を実行した後、CPU301は、メモリカード搬送装置を駆動させ、メモリカード挿入部36に挿入されたメモリカード20を、カード発行機30内の所定の位置に格納する処理を行い(ステップS506)、本サブルーチンを終了する。
【0143】
[6]返却したメモリカードを呼び出す段階
図14は、図5に示すステップS102において呼び出されて実行されるサブルーチンを示すフローチャートである。このサブルーチンは、カード発行機30において、記憶されたゲーム履歴をメモリカードに書き込んで保存した後、このメモリカードを発行するために実行されるサブルーチンである。
【0144】
まず、パスワードが入力されたか否かを判断する(ステップS601)。
パスワードが入力されたと判断した場合、次に、入力されたパスワードが、フラッシュメモリ308に記憶されたデータ内に存在するか否かについて判断する(ステップS602)。
入力されたパスワードが、フラッシュメモリ308に記憶されたデータ内に存在しないと判断した場合、入力されたパスワードは不正なパスワードであるため、不正なパスワードが入力された旨の報知を行い(ステップS603)、入力されたパスワードを消去し、処理をステップS601に戻す。
一方、入力されたパスワードが、フラッシュメモリ308に記憶されたデータ内に存在すると判断した場合、フラッシュメモリ308に記憶されたゲーム履歴を、メモリカード20に書き込んで保存する処理を行う(ステップS604)。
その後、CPU301は、メモリカード搬送装置315に命令信号を送信することにより、メモリカード搬送装置315を駆動させ、メモリカード20をメモリカード挿入部から発行し(ステップS605)、本サブルーチンを終了する。
【0145】
なお、上述した[5]及び[6]の処理は、例えば、ゲーム履歴を保存したメモリカードを遊戯者自身が所持・保管する場合には、省略することが可能である。
【0146】
[7]呼び出したメモリカードを用いてRPGメダルゲーム機によりロールプレイングゲームを再開させる段階
図15(a)〜(b)は、中断されたロールプレイングゲームが再開されるときに、RPGメダルゲーム機10に設けられた画像表示装置17に表示される画像の一例を模式的に示す図である。
RPGメダルゲーム機10に設けられた画像表示装置17の画面17aに、図8(a)又は(b)に示す画像が表示されているとき、上記[6]の段階を経て発行されたメモリカード20が、メモリカード挿入部16に挿入されると、画面17aに、図15(a)に示す画像が表示される。
図15(a)に示す画像は、メモリカード20から読み出されたゲーム履歴の内容を遊戯者に確認させるために表示される画像である。
画面17aの下側には、「このデータでよろしいですか?」という、操作手順を示す画像が表示されており、この操作手順に対応して、「はい」、「いいえ」という選択肢を示す画像が表示されている。このとき、遊戯者は「はい」という選択肢を選択することによって、中断したロールプレイングゲームを再開することができる。
【0147】
図15(b)に示す画像は、図15(a)に示す画像が表示されているとき、遊戯者により「はい」という選択肢が選択された場合に表示される画像である。画面37aの下側には、宿屋の主人のセリフとして「よく、休まれましたか?気をつけて、いってらっしゃい。」という、ゲームが再開されたことを示す画像が表示されている。このような画像が表示された後、遊戯者は、中断したロールプレイングゲームを再開することができる。
【0148】
上述したメダルゲーム機を用いたロールプレイングゲームでは、メダル発行機にメダルを投入することよりメモリカードが発行され、メモリカードには、メダルがポイントとして記憶されるというように、メダルとポイントとが等価なものとして併用されていたが、本発明のRPGメダルゲーム機では、ポイントは一切使用せず、メダルのみを用いることにより、上述のロールプレイングゲームが進行することとしてもよい。
この場合、メモリカードには、ポイント関する履歴を含まないゲーム履歴のみが保存されることになる。そして、遊戯者は、メダルを実際に投入することにより、ゲームを開始させることができ、また、ゲームの進行中にメダルを投入することにより、新たなステージに挑戦したり、イベントに参加したりすることができる。また、例えば、一つのステージをクリヤしたり、怪物を倒したりした際には、実際にメダルが払い出されることとなる。
【0149】
一方、上記の場合とは逆に、ポイントのみを用いて、ゲームを開始させたり、一の遊戯を進行させたりすることとしてもよい。この場合、遊戯者は、カード発行機に貨幣(例えば、硬貨等)を投入することにより、投入した金額に応じて、ポイントが保存されたカードが発行され、ゲームの進行中に貨幣を投入することによりボイント数を増加させることができ、例えば、一つのステージをクリヤしたり、怪物を倒したりした際には、ポイント数が増加することとなる。
【0150】
【発明の効果】
本発明によれば、メダルの投入等により新しいステージやイベント等に挑戦することができるとともに、新しい武器やアイテムの購入等が可能となり、新しいステージへの挑戦やアイテムの購入等により一定の成果を納めた際には、メダルの払い出し等を受けることができ、その結果、メダル等が増加した際には、新たにメダル等を購入することなく、さらに長時間に渡り、継続してゲームを楽しむことができる。このように、遊戯者がお金は払うことにより購入したメダル等がゲームの進行中に増減し、これによりゲームを楽しめる時間も増減するため、遊戯者は、単にステージに挑戦する場合等と比べてより大きなスリルや興奮を味わうことができる。
【0151】
また、メダル等の増減と、ロールプレイングゲームにおいて展開される物語とを関連付けることにより面白みが増し、さらに、メダルゲーム機に用いられるメダルに、ロールプレイングゲームにおける価値(例えば、仮想の世界における通貨としての価値等)を持たせることにより、あたかも自分が主人公になったような感覚を覚えて仮想世界にのめり込むことができ、面白みが倍加し、ロールプレイングゲーム本来の面白みを充分に味わうことができるとともに、メダルゲームとしての面白みをも味わうことができ、アミューズメント性に溢れ、面白みが倍加されたロールプレイングゲームを堪能することができる。
【0152】
さらに、本発明では、投入されたメダル等の合計量に対する払い出されたメダル等の合計量の割合を所定範囲内に納めるための調整手段を備えているため、メダル等をいくら投入してもメダルの払い出し等が殆どなかったり、メダルの投入量等に対してメダルの払い出し量等が多くなりすぎるのを防止することができ、アミューズメント性を維持することができるとともに、ゲーム機等を提供している遊戯場側も一定の収益も確保することができる。
【図面の簡単な説明】
【図1】 本発明のRPGメダルゲーム機の一例を模式的に示す斜視図である。
【図2】 図1に示したRPGメダルゲーム機の内部構成を示すブロック図である。
【図3】 本発明に係るカード発行機の一例を模式的に示す斜視図である。
【図4】 図3に示したカード発行機の内部構造を示すブロック図である。
【図5】 カード発行機において、メモリカードを発行するために実行されるサブルーチンを示すフローチャートである。
【図6】 カード発行機に設けられた画像表示装置の画面に表示される画像の一例を模式的に示す図である。
【図7】 RPGメダルゲーム機において、ロールプレイングゲームを開始させるために実行されるサブルーチンを示すフローチャートである。
【図8】 RPGメダルゲーム機に設けられた画像表示装置の画面に表示される画像の一例を模式的に示す図である。
【図9】 RPGメダルゲーム機において、ロールプレイングゲームが進行しているときに実行させるサブルーチンを示すフローチャートである。
【図10】 RPGメダルゲーム機に設けられた画像表示装置の画面に表示される画像の一例を模式的に示す図である。
【図11】 RPGメダルゲーム機において、ロールプレイングゲームを中断させるために実行されるサブルーチンを示すフローチャートである。
【図12】 RPGメダルゲーム機に設けられた画像表示装置の画面に表示される画像の一例を模式的に示す図である。
【図13】 カード発行機において、メモリカードに保存されたゲーム履歴を読み出して記憶するために実行されるサブルーチンを示すフローチャートである。
【図14】 図5に示すステップS102において呼び出されて実行されるサブルーチンを示すフローチャートである。
【図15】 RPGメダルゲーム機に設けられた画像表示装置の画面に表示される画像の一例を模式的に示す図である。
【符号の説明】
10 RPGメダルゲーム機
11 本体装置
12 コントロール台
13 スピーカ
14 払出皿
15 コントロール部
15a 方向レバー
15b コントロールボタン
16 メモリカード挿入部
17 画像表示装置
17a 画面
18 メダル投入口
19 メダル払出口
20 メモリカード
30 カード発行機
100 制御部
101 CPU
102 ROM
103 RAM
104 SPU
105 サウンドバッファ
106 VDP
107 フレームバッファ
111 情報読取装置
112 情報書込装置
120 メダルセンサ
121 ホッパー
122 メダル検出部
[0001]
BACKGROUND OF THE INVENTION
The present invention relates to an RPG medal game machine and a program for providing a role playing game (RPG) to a player.
[0002]
[Prior art]
Today, games produced in Japan and supplied as video games and arcade games combine state-of-the-art hardware and software technologies, and advanced graphic display technologies for displaying characters, backgrounds, etc. It is highly regarded not only in Japan but all over the world as a comprehensive technology and integrated industry of technology and culture that combines advanced cultural thinking methods such as story development. Note that a video game refers to a game played on a home game machine or a portable game machine, and an arcade game refers to a game played on an arcade game machine installed in a game arcade (so-called game center). .
[0003]
Such games are now in a wide variety, and specific examples of these games include, for example, those that display various races such as horse racing and car races, ball games such as soccer and baseball, etc. Those that display sports in a simulated manner, those that acquire items placed on the map while the character moves freely within the prescribed area, professional wrestling, boxing, sumo, judo, kendo, etc. A battle game that fights using swords and traps.
[0004]
In particular, among games supplied as video games, role-playing games have been strongly supported. This role-playing game is a game in which a player plays the main character of a story in a story developed on a TV screen or the like and grows through various experiences. is there. In such a role-playing game, a player, for example, plays the prince of a certain country, collects treasure in a cave, and extinguishes monsters, and then grows the prince until the final In particular, the goal of rescuing a princess who was trapped by a bad wizard is achieved.
[0005]
In this way, in a role-playing game, a player can share various experiences with the hero who exists in the virtual world, and the process of the hero's growth through experience is as if the player himself Because you can enjoy it as if you are growing up, you can very easily empathize with the main character of the story. In addition, role-playing games usually require several hours to several tens of hours to achieve the final goal, so some players are immersed in the game for a long time while being immersed in the story that is being developed. Many.
From this point of view, it can be said that the role playing game is different from games of other genres such as an action game, a shooting game, and a puzzle game.
[0006]
On the other hand, games supplied as arcade games include, for example, music games that actually dance according to the rhythm, play musical instruments, and games that allow you to enjoy flying airplanes on a cockpit. There are many things that have been elaborated, and some games have become so popular. On the other hand, the medal game that has been widely used in the past is also popular among games provided as arcade games. Such a medal game is a game that can be started by a player purchasing a plurality of medals from a medal issuing machine and inserting the medals into the medal game machine. If it wins, a predetermined number of medals will be paid out. Therefore, a player who has obtained a large number of medals can continue to enjoy the game without purchasing new medals.
[0007]
[Problems to be solved by the invention]
By the way, the above-described medal game is provided as a casino game (such as a roulette game or a card game) or a horse racing game because of the nature of the medal game in which a medal is inserted into a medal game machine. Even if a new game appears, it is difficult for a player to feel novelty and unexpectedness. For this reason, it is difficult to secure a new player, and it is extremely rare to become a social epidemic.
[0008]
Therefore, recently, it has been considered to provide a role playing game with a medal game machine. When a role-playing game is provided by a medal game machine, the role-playing game can be enjoyed at the amusement hall, and unlike a video game, players can easily compare the strengths of the main characters they have grown. Providing a new medal game machine that emphasizes the skills of players who are rare in current medal game machines because it is possible to have fun and to make each grown hero fight in the same virtual world can do.
[0009]
However, it cannot be said that the fun as a medal game can be fully enjoyed simply by comparing the strengths of the heroes with each other or making them fight. That is, in the medal game, not only the medal is inserted at the start of the game, but also a medal is inserted in order to obtain a certain right while the game is in progress. It is one of the fun that the medal owned by the player increases or decreases during the game, such as receiving a payout of RPG, and if the elements of such a medal game are not incorporated, the RPG will be a new player It is difficult to ensure.
[0010]
The present invention has been made in view of the above-described problems, and its purpose is to provide an RPG medal that is not only fun as a role-playing game but also has fun as a medal game. It is to provide a game machine.
[0011]
[Means for Solving the Problems]
In order to achieve the above object, the RPG medal game machine of the present invention
Configure role-playing gamesTo challenge the first stageAs a purpose, a means for acquiring a challenge right or the like that enables further insertion of the medal or input of the points;
Means for interrupting the progress of the role playing game when the points necessary for the progress of the role playing game have become 0;
Means for allowing the numerical value indicating the physical strength of the main character of the role-playing game to be recovered on condition that the medal is further inserted or the point is input;
Means for enabling the purchase of an item or tool, subject to further insertion of the medal or input of the points;
When you clear the one stage,Payout means for paying out the medals or outputting the points;
When the ratio of the total number of medals or points output from the payout means to the total number of medals or points input during the role playing game is smaller than a predetermined ratio , Change the predetermined number so that the ratio is within a predetermined range,The total number of medals or points paid out by the dividend meansincreaseAnd adjusting means.
[0012]
More specifically, the present invention provides the following.
(1) By inserting medals or inputting points equivalent to the medalsComposed of multiple stagesAn RPG medal game machine in which a role playing game is started,
Configure the role playing gameTo challenge the first stageAs a purpose, a means for acquiring a challenge right or the like that enables further insertion of the medal or input of the points;
Means for interrupting the progress of the role playing game when the points necessary for the progress of the role playing game have become 0;
Means for allowing the numerical value indicating the physical strength of the main character of the role-playing game to be recovered on condition that the medal is further inserted or the point is input;
Means for enabling the purchase of an item or tool, subject to further insertion of the medal or input of the points;
When you clear the one stage,Payout means for paying out the medals or outputting the points;
When the ratio of the total number of medals or points output from the payout means to the total number of medals or points input during the role playing game is smaller than a predetermined ratio , Change the predetermined number so that the ratio is within a predetermined range,The total number of medals or points paid out by the dividend meansincreaseAnd adjusting means.
[0013]
According to the invention of (1), it is possible to challenge new stages and events by inserting medals or inputting points (hereinafter referred to as medal insertion) and purchasing new weapons and items. When a certain result is achieved, such as winning a battle with a monster by challenging a new stage or purchasing an item, a medal is paid out or points are output (hereinafter referred to as medal payout). As a result, when medals or points (hereinafter referred to as medals etc.) increase, it is possible to continue to enjoy the game for a longer time without purchasing new medals or the like. In this way, the medals purchased by the player paying money will increase or decrease during the game, and the time to enjoy the game will also increase or decrease, so the player will simply compare with the case of challenging the stage etc. You can enjoy a greater thrill and excitement.
[0014]
In addition, associating the increase / decrease of medals and the like with the story developed in the role playing game is more interesting, and further, the medal used in the medal game machine is added to the value in the role playing game (for example, as currency in the virtual world) Value, etc.), you can feel as if you were the main character, get into the virtual world, double the fun, and fully enjoy the original fun of role-playing games. You can also enjoy the fun as a medal game, enjoy the role-playing game full of amusement and double the fun.
[0015]
Furthermore, in the present invention, since there is an adjusting means for keeping the ratio of the total amount of paid-out medals etc. to the total amount of inserted medals etc. within a predetermined range, no matter how many medals etc. are inserted It is possible to prevent almost no medal payouts or the amount of medal payouts from being too large relative to the amount of medals inserted, maintain amusement, and provide game machines and the like. The amusement park side is also able to secure a certain amount of revenue.
[0016]
The present invention further provides the following.
(2) RPG medal game machine
By inserting a medal or entering a point equivalent to the medalComposed of multiple stagesGame starting means for starting a role playing game,
Configure the role playing gameChallenge the first stageFor the purpose of, for example, means for acquiring a right to challenge, etc., enabling the insertion of the medals or the input of the points,
Means for interrupting the progress of the role playing game when the points necessary for the progress of the role playing game have become 0;
Means enabling recovery of the numerical value indicating the physical strength of the main character of the role playing game, on condition that the medal is further inserted or the point is input,
Means for making it possible to purchase an item or a tool, subject to further insertion of the medal or input of the points;
When you clear the one stage,Payout means for paying out the medals or outputting the points, and
When the ratio of the total number of medals or points output from the payout means to the total number of medals or points input during the role playing game is smaller than a predetermined ratio , Change the predetermined number so that the ratio is within a predetermined range,The total number of medals or points paid out by the dividend meansincreaseA program characterized by functioning as an adjusting means.
[0017]
When the program of the invention of (2) is used for an RPG medal game machine, it is possible to challenge new stages and events by inserting medals, etc., and to purchase new weapons and items, etc. You can receive medals when you achieve certain results, such as winning a battle with a monster by challenging to monsters or purchasing items, and as a result, when medals increase, You can continue to enjoy the game for a longer time without purchasing new medals. In this way, the medals purchased by the player paying money will increase or decrease during the game, and the time for enjoying the game will also increase or decrease. You can enjoy a greater thrill and excitement.
[0018]
In addition, associating the increase / decrease of medals and the like with the story developed in the role playing game is more interesting, and further, the medal used in the medal game machine is added to the value in the role playing game (for example, as currency in the virtual world) Value, etc.), you can feel as if you were the main character, get into the virtual world, double the fun, and fully enjoy the original fun of role-playing games. You can also enjoy the fun as a medal game, enjoy the role-playing game full of amusement and double the fun.
[0019]
Furthermore, in the present invention, since there is an adjusting means for keeping the ratio of the total amount of paid-out medals etc. to the total amount of inserted medals etc. within a predetermined range, no matter how many medals etc. are inserted It is possible to prevent almost no medal payouts or the amount of medal payouts from being too large relative to the amount of medals inserted, maintain amusement, and provide game machines and the like. The amusement park side is also able to secure a certain amount of revenue.
[0020]
[Definition of terms]
“Role-playing game (RPG)” means that a player plays the role of a protagonist (e.g., a person, an animal, a robot, etc.) of a story to be developed in a virtual world provided through various experiences. A game that achieves its objectives through a process of growth. In addition, the hero of a story does not necessarily need to be singular and may be plural.
[0021]
A “medal game machine” is a game machine equipped with a medal insertion slot through which medals are inserted and a medal payout opening through which medals are paid out. A medal is inserted into the medal insertion slot by a player or the like. A game machine in which a medal is paid out from the medal payout opening by a player's input operation when the game is started. It is also possible to insert medals into the medal game machine while the game is in progress.
[0022]
The “RPG medal game machine” refers to a game machine that can provide the above-described role playing game among the medal game machines.
The RPG medal game machine of the present invention is provided with a memory card insertion portion into which a memory card is inserted, and inputs points stored in the memory card (history regarding points) instead of inserting the medal. It is also possible to start the game. Furthermore, it is possible to input points while the game is in progress, and it is possible to output points to the memory card (save history relating to points to the memory card) by an input operation by a player or the like.
The RPG medal game machine of the present invention will be described in detail later with reference to the drawings.
[0023]
The “medal” means a game in which a game is started on the medal game machine when it is inserted into the above-described medal game machine, and generally a coin is used. The medal is different from the currency that is actually distributed to society. The medals are purchased from, for example, a medal issuing machine or the like installed in a game hall. Usually, medals obtained as a result of playing a game cannot be exchanged for gold or the like.
[0024]
The number of medals inserted into the RPG medal game machine of the present invention is provided in the storage medium (such as RAM) provided in the RPG medal game machine and / or in the RPG medal game machine. The point is stored in the memory card inserted in the memory card insertion unit. On the other hand, when medals are paid out by an input operation by a player or the like, the number of medals corresponding to the stored points is paid out.
[0025]
“Point” refers to information that is input to the above-described RPG medal game machine and starts a game on the RPG medal game machine, and is equivalent to the medal. For example, in the RPG medal game machine of the present invention, when a game can be started by inserting 10 medals, 10 points are input instead of inserting 10 medals. By doing so, it is possible to start the game.
[0026]
In addition, regarding the number of medals inserted at the start of the game, the number of medals inserted during the game, etc., the storage medium (such as RAM) provided in the RPG medal game machine, and / or Alternatively, it is stored as a point on a memory card inserted in a memory card insertion portion provided in the RPG medal game machine. In the RPG medal game machine of the present invention, a game may be played using only medals, or a game may be played using only points.
[0027]
In this specification, “one game that constitutes a role-playing game” refers to a single game that constitutes a role-playing game. However, as long as it is a single game that constitutes a role-playing game, it may be a large game, or may be a small game that is established by dividing this large game.
[0028]
The role playing game will be described in detail later. For example, when the role playing game progresses by clearing a plurality of stages, one of the stages is called one game. If there is a scene that fights against a specific monster in one stage, that scene is also called one game. The above-mentioned one game includes the following various events.
[0029]
“Acquiring an advantageous play state” means that the main character of the role-playing game wins a battle or competition, or obtains a state that is convenient for the game to proceed smoothly. Specifically, For example, recovery of the main character's physical strength, recovery of magic power, purchase of weapons and items, and the like.
[0030]
The hero's physical strength is a numerical value indicating the durability against damage received during the game, and is usually indicated as “HP” in many cases. For example, when “HP30 / 45” is displayed, the maximum value of the main character's physical strength is 45, and the current physical strength of the main character is 30. And when a hero fights a monster and receives damage and physical strength falls, a physical strength can be recovered by inserting a medal etc. as mentioned above. In other words, if the main character stays in an inn by inserting medals, etc., heals the tired body from adventure and restores physical strength, the main character's current physical strength recovers to the maximum value of 45 To do.
[0031]
If the main character battles with a monster and the main character receives 30 damage, the current physical strength of the main character is 0, and the role playing game ends. When the main character's physical strength is 0 and the role playing game is finished, the player can continue the role playing game by, for example, inserting a new medal.
[0032]
The magic power of the hero is a numerical value indicating the number of magics that can be used while the game is in progress. The magic power is reduced by, for example, the main character using magic, and recovered by healing a body tired from adventure. At this time, a medal is inserted to stay in an inn or the like. Note that the strength of the hero as described above may or may not be displayed on the screen.
[0033]
An item is different from a weapon, but means an item that helps the game progress smoothly because it is owned by the main character. Needless to say, the battle can be advantageously advanced by wearing weapons.
[0034]
The “predetermined setting condition” refers to a condition on which a medal is paid out. Usually, this condition consists of a specific presented object (eg, stage, event, monster) and the action required by the hero against the specific object (eg, clearing a stage or event, repelling a monster). It is said that a predetermined setting condition is satisfied when the main character takes the requested action for the presented object. When predetermined setting conditions are satisfied, medals are paid out.
[0035]
“Changing the setting” refers to changing the above-described object to be presented, for example, changing the number or type of monsters in one game, changing the contents of an event, and the like. In this case, as a matter of course, the actions required of the hero are different, and the number of medals and the like to be paid out is changed when the set condition is satisfied.
“Change the number of medals to be paid out or the number of points to be output when the set conditions are met” means that the action required for the subject to be presented and the main character does not change, but is paid out when the set conditions are met. It means changing the number of medals. For example, it means increasing or decreasing the number of medals to be paid out when a predetermined stage or event is cleared.
[0036]
“Change the total amount of medals paid out by the payout means in association with the total amount such as the number of inserted medals” means that the total amount of medals inserted up to a certain time during the game is 100, for example. Assuming that the number of medals is the number of medals inserted, the above-described method is performed so as not to cause a large gap (for example, within a range of 30% to 90% of the total amount of medals inserted). Is used to change the total amount of medals to be paid out.
[0037]
Therefore, when the total number of medals paid out is significantly smaller than the total number of medals inserted (for example, less than 30%), the number of monsters is increased to win the monster. The number of medals to be paid out is increased, or the number of medals to be paid out when a predetermined event or stage is cleared is increased, thereby increasing the total amount of medals to be paid out. Conversely, if the total number of medals that have been paid out is likely to be greater than the total number of medals inserted (for example, if it exceeds 90%), the number of monsters will be reduced and paid out. Decrease the number of medals, etc., or decrease the number of medals to be paid out when a predetermined event or stage is cleared, thereby reducing the total amount of medals to be paid out, within a predetermined range (30 to 90%) So that it fits in. By doing so, it is possible to prevent the balance of the entire playground from becoming negative, and it is possible to secure a predetermined profit on the playground side.
[0038]
Further, when the role playing game is advanced in this way, the medal or the point is given a value as a currency in the virtual world developed in the role playing game, and the increase or decrease of the medal or the point and the role playing By associating with a story developed in the game, an RPG medal game machine with high amusement can be provided.
In the following description, a case where medals or points have value as currency in a virtual world developed in a role playing game will be described.
[0039]
In the present invention, it is desirable to use a memory card having the following functions. This is because the game can be started without going through complicated procedures, and can be interrupted or resumed in the middle of the game.
The “memory card” is a storage medium that can store new data and erase stored data, and can be inserted into a memory card insertion portion provided in the RPG medal game machine. A possible storage medium. A game history of the role playing game is stored in the memory card.
Examples of the memory card include EPROM (Erasable Programmable ROM), OTPROM (Optical Programmable ROM), EEPROM (Electrically Erasable Programmable ROM), flash memory (flash EEPROM), and the like. Further, it may be configured by an integrated circuit other than such a memory, for example, a microprocessor or the like.
[0040]
The memory card is issued, for example, when the medal is inserted into a card issuing machine installed in a game hall. At this time, the number of inserted medals is stored in the memory card as a point.
The memory card in which the points are stored is inserted into a memory card insertion unit provided in the RPG medal game machine, so that the points stored in the memory card are input to the RPG medal game machine. As a result, a role playing game is started on the RPG medal game machine.
[0041]
When interrupting the started role-playing game, the player saves the game history (including history regarding points) in the memory card, and then removes the memory card from the memory card insertion unit, Return to At this time, the game history is stored in the card issuing machine, and the password is output from the card issuing machine.
When restarting the interrupted role-playing game, the player obtains a memory card storing the game history by inputting the password to the card issuing machine. Thereafter, the interrupted role-playing game can be resumed by inserting the memory card into the RPG medal game machine.
[0042]
The password may be displayed on, for example, a display device provided in the card issuing machine, or may be issued as a card printed with a barcode from the card issuing machine. .
In addition, when a role-playing game that has been started is interrupted, the player may have the memory card without having to return the memory card storing the game history to the card issuing machine. It may be stored.
[0043]
The above-mentioned “game history” refers to information related to the progress of the role playing game. However, the game history may include not only information related to the progress of the role playing game but also history related to points and identification information related to the player who plays the role playing game.
Information on the progress of the role-playing game includes, for example, the strength of the main character of the story (for example, level, physical strength, magic power, etc.), the location of the main character, and tools acquired by the main character (for example, weapons, armor, etc.) In addition, information on actions that the hero has performed in the past, progress of the story, etc. can be mentioned.
[0044]
The above-described history regarding points refers to information regarding points in the game, but information regarding changes in points may not be included as long as at least information regarding points at the current time in the game is included.
Moreover, the identification information regarding the player who performs the role playing game refers to information necessary for identifying the player, such as an ID code assigned to each player and a player's name (name).
[0045]
The game history preferably includes a history related to the points described above.
A player who has once interrupted the game can restart the game using a memory card storing the game history without purchasing a new medal. This is because an RPG medal game machine capable of smoothly interrupting and resuming the game can be provided.
[0046]
DETAILED DESCRIPTION OF THE INVENTION
In the following explanation, one world constituting the virtual world provided in the role playing game is also referred to as a stage, and one story constituting the story developed in the virtual world is also referred to as an event. And
For example, when the virtual world provided in the role-playing game is composed of plains, forests, towns, towers, and caves, the plains, forests, towns, towers, and caves each constitute a virtual world. It can be said that this is the world of the world.
Also, if the story developed in the virtual world is a story that the hero, the hero, rescues a princess who is trapped by a bad wizard, the relevant hero is required to obtain the weapons necessary to defeat the wizard. Exploring a cave with hidden weapons and participating in a fighting tournament hosted by the king to gain the funds needed for an adventure is one story that constitutes a story developed in a virtual world, It can be said that it is an event. A role playing game usually has a plurality of stages and events. Then, the game progresses as the protagonist challenges to adventure in the stage or challenges the event. As described above, these one event, one stage, etc. are also called one game.
[0047]
In this specification, the level of the hero refers to a numerical value obtained by evaluating the strength of the hero, and is usually indicated as “LV” in many cases. For example, when a hero with level 1 defeats a monster and gains experience, the level rises to 2, and as the level rises, physical strength, magic power, etc., which will be described later, also rises.
[0048]
Next, embodiments of the present invention will be described with reference to the drawings.
FIG. 1 is a perspective view schematically showing an example of the RPG medal game machine of the present invention.
The RPG medal game machine 10 includes a main body device 11, a control stand 12, and an image display device 17.
The main unit 11 is provided with a control stand 12 so as to protrude forward, and a control unit 15 including a direction lever 15a and a plurality of control buttons 15b is provided on the left side of the upper surface of the control stand 12. ing. The player advances the game by operating the direction lever 15a and the control button 15b.
[0049]
Further, on the right side of the upper surface of the control stand 12, a medal insertion slot 18, a payout tray 14, and a memory card insertion portion 16 are provided.
A medal sensor 120 (not shown) is provided inside the medal slot 18, and the medal inserted into the medal slot 18 is detected by the medal sensor 120.
[0050]
The payout tray 14 is a container from which medals are paid out, and a medal payout opening 19 is provided on a side surface of the payout tray 14. Furthermore, a hopper 121 (not shown) and a medal detector 122 (not shown) are provided inside the medal payout opening 19. When an operation for paying out points as medals is input by a player, medals are paid out from the hopper 121, and the medals to be paid out are detected by the medal detection unit 122. Thereafter, when the medal detection unit 122 detects a predetermined number of medals, the payout of medals from the hopper 121 ends.
[0051]
The memory card insertion unit 16 is an opening into which a memory card 20 capable of storing a game history is inserted, and information reading for reading the game history stored in the memory card 20 is provided inside the memory card insertion unit 16. A device 111 (not shown) and an information writing device 112 (not shown) for writing and storing the game history in the memory card 20 are provided.
The memory card insertion unit 16 functions as a receiving unit that receives the memory card. In addition, the information reading device 111 and the information writing device 112 store a game history in the memory card received via the receiving unit, and read a game history stored in the memory card. Functions as a means.
[0052]
An image display device 17 having a screen 17 a is provided on the upper portion of the main body device 11. Various images are displayed on the screen 17 a by operating the control unit 15 or inserting medals into the medal insertion slot 18. Speakers 13 are provided on both the left and right sides of the screen 17a, and background music (hereinafter also referred to as BGM), sound, sound effects, and the like are output as appropriate according to the game situation.
[0053]
FIG. 2 is a block diagram showing an internal configuration of the RPG medal game machine 10 shown in FIG.
The RPG medal game machine 10 of the present invention includes a control unit 100 and its peripheral devices.
The control unit 100 includes a CPU (Central Processing Unit) 101, a ROM (Read Only Memory) 102, and a RAM (Random Access Memory) 103, and further includes an SPU (Sound Processing Unit) 104, a sound buffer 105, and a VDP. (Video Digital Processor) 106 and a frame buffer 107 are included.
The CPU 101 configures the RPG medal game machine 10 based on a command signal supplied from the control unit 15 in response to input of a player's operation and data and programs stored in the ROM 102 and RAM 103. Control the peripheral devices and advance the role-playing game.
[0054]
Further, the CPU 101 includes a DSP (Digital Signal Processor) inside thereof, a command signal supplied from the control unit 15 in response to input of a player's operation, and data stored in the ROM 102 and the RAM 103. And processing based on the program can be executed at high speed.
Further, the CPU 101 includes a processor that performs arithmetic processing such as a matrix and a vector related to image data generation as a coprocessor. Then, the result of the arithmetic processing is transmitted as a drawing command to the VDP 106 described later.
[0055]
The ROM 102 is composed of, for example, a semiconductor memory and the like, and an operating system kernel that realizes basic functions of the RPG medal game machine, a program necessary for performing a role playing game, image data, and PCM (Pulse, for example) BGM such as Code Modulation) data, sound data such as sound and sound effects are stored. The RAM 103 is configured by, for example, a semiconductor memory or the like, and temporarily stores a game history about the ongoing role-playing game and programs and data used for the progress of the role-playing game. The control unit 100 may be provided with, for example, a flash memory in addition to the ROM 102 and the RAM 103 described above.
[0056]
The SPU 104 is, for example, a sub processor that incorporates a PCM sound source device or the like, and is controlled by the CPU 101.
The CPU 101 selects and reads out necessary sound data from the sound data stored in the ROM 102 and transfers it to the sound buffer 105. Based on the sound data stored in the sound buffer 105, the SPU 104 generates a sound signal that generates, for example, BGM, sound, and sound effects, and transmits the sound signal to the speaker 13. As a result, a sound based on the sound data is output from the speaker 13.
[0057]
The VDP 106 reads necessary image data from the ROM 102 in accordance with a drawing command from the CPU 101, and generates composite image data in the frame buffer 107 based on the image data. The VDP 106 may be equipped with a 3D graphics accelerator. With the 3D graphics accelerator, it is possible to speed up the process of generating the composite image data.
[0058]
The frame buffer 107 is a memory in which composite image data is generated by VDP, and the composite image data is output to the image display device 17 by the VDP 106. Usually, the frame buffer 107 is configured by a dual port RAM capable of simultaneously inputting image data from the VDP 106 and outputting composite image data to the image display device 17.
[0059]
The control unit 100 (CPU 101) described above includes a control unit 15 to which an operation by a player is input, a medal sensor 120 that detects a medal inserted into the medal slot 18, a hopper 121 that pays out a medal, and a hopper A medal detection unit 122 for detecting medals paid out by 121 is connected.
[0060]
When an operation is input to the direction lever 15a or the control button 15b constituting the control unit 15, a command signal corresponding to the input operation is supplied to the CPU 101. The CPU 101 advances the role playing game based on the command signal.
[0061]
When the medal sensor 120 detects a medal inserted into the medal slot 18, the medal sensor 120 transmits a detection signal to the CPU 101. The CPU 101 that has received the detection signal adds one point to the points stored in the RAM 103 and accumulates the points.
For example, when 10 points are stored in the RAM 103 and three medals are inserted into the medal slot 18, the medal sensor 120 detects the medal three times and sends a detection signal to the CPU 101 three times. Send. Each time the CPU 101 receives a detection signal, the CPU 101 adds one point to the points stored in the RAM 103 and accumulates them. As a result, 13 points are stored in the RAM 103 as points.
[0062]
The hopper 121 is driven by a command signal from the CPU 101 that is issued in response to an input of an operation for paying out points as medals from the control unit 15, and performs a process of paying out medals.
When the medal detection unit 122 detects a medal paid out from the hopper 121, the medal detection unit 122 transmits a detection signal to the CPU 101. Each time the CPU 101 receives the detection signal, the CPU 103 stores the fact that the detection signal has been received in the RAM 103, and when determining that the detection signal has been received a predetermined number of times, the CPU 101 pays out the medal to the hopper 121. A command signal to stop the operation is transmitted. As a result, the payout of medals by the hopper 121 ends.
[0063]
In addition, in the control unit 100 (CPU 101) described above, an information reading device 111 that reads a game history stored in the memory card 20 inserted in the memory card insertion unit 16, and a game history written in the memory card 20 Is connected to an information writing device 112 for performing
The information reading device 111 performs a process of recognizing the memory card 20 inserted into the memory card insertion unit 16 according to a command signal from the CPU 101, and if the information reading device 111 recognizes that the memory card 20 is inserted, A process of reading the game history stored in 20 is performed. The read game history is stored in the RAM 102 by the CPU 101. Note that when the control unit 100 is provided with a flash memory, the game history may be stored in the flash memory.
[0064]
The information writing device 112 performs processing for recognizing the memory card inserted into the memory card insertion unit 16 in response to a command signal from the CPU 101, and when the information writing device 112 recognizes that the memory card 20 is inserted, The stored game history is written into the memory card 20 and saved. When the flash memory is provided in the control unit 100 and a game history is stored in the flash memory, the game history stored in the flash memory is written and saved in the memory card 20. become.
[0065]
Note that the information writing device 112 may have a function of deleting a game history stored in the memory card 20. In addition, in the RPG medal game machine 10 of the present invention, instead of the information reading device 111 and the information writing device 112, processing performed by the information reading device 111 and processing performed by the information writing device 112 can be performed. One apparatus may be provided.
[0066]
Furthermore, an image display device 17 and a speaker 13 are connected to the control unit 100 (CPU 101) described above.
The image display device 17 displays the composite image data generated in the frame buffer 107 by the VDP 106 on the screen 17a, and the speaker 13 receives the sound signal generated by the SPU 104 and outputs sound based on the sound signal. To do. The story in the role playing game is developed by the image displayed on the screen 17a and the sound output from the speaker 13.
The player operates the control unit 15 to advance the role-playing game while enjoying the image displayed on the screen 17a and the story developed by the sound output from the speaker 13.
[0067]
The memory card used in the above-described RPG medal game machine is issued by a card issuing machine installed in the game hall. The card issuing machine may have a function of storing the memory card used in the RPG medal game machine in the card issuing machine and storing the game history stored in the memory card.
[0068]
Next, a card issuing machine according to the present invention will be described with reference to the drawings.
In the following description, it is assumed that the card issuing machine has a function of storing a memory card and a game history stored in the memory card as described above.
FIG. 3 is a perspective view schematically showing an example of a card issuing machine according to the present invention.
The card issuing machine 30 includes a main body device 31, a control table 32, and an image display device 37.
[0069]
The main body device 31 is provided with a control base 32 so as to protrude toward the front. On the upper surface of the control base 32, there are a control unit 35 composed of a plurality of buttons and a medal insertion slot 38 into which medals are inserted. Is provided. The player can receive the memory card 20 from the card issuing machine 30 by inserting a medal into the medal insertion slot 38 or operating the control unit 35.
A medal sensor 320 (not shown) is provided inside the medal slot 38, and the medal inserted into the medal slot 38 is detected by the medal sensor 320.
[0070]
The memory card insertion unit 36 is an opening into which the memory card 20 capable of storing a game history is inserted. The memory card insertion unit 36 has an information reading unit for reading the game history stored in the memory card 20. A device 311 (not shown) and an information writing device 312 (not shown) for writing and storing the game history in the memory card 20 are provided.
Further, the inserted memory card 20 is transported into the memory card insertion unit 36 and stored in a predetermined position of the main body device 31, and the memory card 20 stored in a predetermined position of the main body device 31 is stored. A memory card transport device 315 (not shown) that transports and issues the memory card 20 from the memory card insertion unit 36 is provided.
[0071]
An image display device 37 having a screen 37 a is provided in the approximate center of the front surface of the main body device 31. On the screen 37a, for example, an image that prompts input of processing necessary for issuing the memory card 20 is displayed by operating the control unit 35 or inserting a medal into the medal slot 38. In addition, two speakers 33 are provided on the upper side of the image display device 37, and for example, a voice prompting input of processing necessary for issuing the memory card 20, BGM, a sound effect, and the like are output.
[0072]
FIG. 4 is a block diagram showing the internal structure of the card issuing machine 30 shown in FIG.
The card issuing machine 30 according to the present invention includes a control unit 300 and its peripheral devices.
The control unit 300 includes a CPU (Central Processing Unit) 301, a ROM (Read Only Memory) 302, a RAM (Random Access Memory) 303, and a flash memory 308, and further includes an SPU (Sound Processing Unit) 304 and a sound. A buffer 305, a VDP (Video Digital Processor) 306, and a frame buffer 307 are included.
[0073]
The CPU 301 receives an instruction signal supplied from the control unit 35 in response to the input of the player's operation, and receives the information reading device 311 or the information writing in response to the memory card 20 being inserted into the memory card insertion unit 36. Based on the recognition signal issued from the device 312 and the data and programs stored in the ROM 302 and RAM 303, the peripheral devices constituting the card issuing machine 30 are controlled to perform processing such as issuing a memory card.
[0074]
Further, the CPU 301 includes a DSP (Digital Signal Processor) inside, and a command signal supplied from the control unit 35 in response to an input of a player's operation, and the memory card 20 is inserted into the memory card insertion unit 36. In response to this, the recognition signal issued from the information reading device 311 or the information writing device 312 and the processing based on the data and programs stored in the ROM 302 and RAM 303 can be executed at high speed. Has been.
Furthermore, the CPU 301 includes a processor that performs arithmetic processing such as a matrix and a vector related to image data generation as a coprocessor. Then, the result of the arithmetic processing is transmitted as a drawing command to the VDP 306 described later.
[0075]
The ROM 302 is constituted by, for example, a semiconductor memory and the like, an operating system kernel that realizes basic functions of the card issuing machine, a program necessary for performing processing such as memory card issuance, image data, BGM such as PCM (Pulse Code Modulation) data, sound data such as sound and sound effects are stored. The RAM 303 is composed of, for example, a semiconductor memory, and temporarily stores data and programs necessary for processing such as ongoing memory card issuance. The flash memory 308 stores a game history of each player who has been issued a memory card, and further stores, for example, identification information, a password, and the like of each player who has been issued a memory card. Instead of the flash memory, for example, a battery backup RAM or the like may be provided.
[0076]
Similar to the SPU 104 shown in FIG. 2, the SPU 304 is a sub-processor including a PCM sound source device and the like, and is controlled by the CPU 301.
Similarly to the VDP 106 shown in FIG. 2, the VDP 306 reads necessary image data from the ROM 302 in accordance with a drawing command from the CPU 301, and generates composite image data in the frame buffer 307 based on the image data.
[0077]
The frame buffer 307 is a memory in which composite image data is generated by the VDP 306, and the composite image data is output to the image display device 37 by the VDP 306. Normally, the frame buffer 307 is configured by a dual port RAM that can simultaneously input image data from the VDP 306 and output composite image data to the image display device 37.
[0078]
Connected to the control unit 300 (CPU 301) described above are a control unit 35 to which an operation by a player is input, and a medal sensor 320 for detecting a medal inserted into the medal insertion slot 38.
[0079]
When an operation is input to the buttons constituting the control unit 35, a command signal corresponding to the input operation is supplied to the CPU 301. Based on this command signal, the CPU 301 advances processing such as issuance of a memory card.
[0080]
When the medal sensor 320 detects a medal inserted into the medal insertion slot 38, the medal sensor 320 transmits a detection signal to the CPU 301. Receiving the detection signal, the CPU 301 adds one point to the points stored in the RAM 303 and accumulates them.
For example, when 10 points are stored in the RAM 303 and three medals are inserted into the medal slot 38, the medal sensor 320 detects the medal three times, and sends a detection signal to the CPU 301 three times. Send. Each time the CPU 301 receives a detection signal, the CPU 301 accumulates and stores one point in addition to the points stored in the RAM 303. As a result, 13 points are stored in the RAM 303 as points. The point may be stored in the flash memory 308 instead of being stored in the RAM 303.
[0081]
In addition, in the control unit 300 (CPU 301) described above, an information reading device 311 for reading the game history stored in the memory card 20 inserted in the memory card insertion unit 36, and writing of the game history to the memory card 20 Is connected to the information writing device 312 that performs the storage, and is further connected to the memory card transport device 315 that stores and issues the memory card 20 as described above.
The information reading device 311 performs a process of recognizing the memory card 20 inserted into the memory card insertion unit 36 based on a command signal from the CPU 301, and if the information reading device 311 recognizes that the memory card 20 is inserted, the memory card 20 A process of reading the game history stored in 20 is performed. The read game history is stored in the flash memory 308 by the CPU 301.
[0082]
The information writing device 312 performs processing for recognizing the memory card 20 inserted in the memory card insertion unit 36 in response to a command signal from the CPU 301, and if the information writing device 312 recognizes that the memory card 20 is inserted, the information writing device 312 The game history stored in the memory 308 is written into the memory card 20 and saved.
The memory card transport device 315 transports the memory card 20 inserted in the memory card insertion unit in accordance with a command signal from the CPU 301 and stores it in a predetermined position of the main body device 31, and at a predetermined position of the main body device 31. The stored memory card 20 is conveyed, and the memory card 20 is issued from the memory card insertion unit 36.
[0083]
Furthermore, an image display device 37 and a speaker 33 are connected to the control unit 300 (CPU 301) described above.
The image display device 37 displays the composite image data generated by the VDP 306 in the frame buffer 307 on the screen 37a, and the speaker 33 receives the sound signal generated by the SPU 304 and outputs sound based on the sound signal. To do. The image displayed on the screen 37a and the sound output from the speaker 33 prompt the input of processing necessary for issuing the memory card.
The player can operate the control unit 35 according to the procedure indicated by the image displayed on the screen 37a or the sound output from the speaker 33, and can proceed with processing such as issuance of a memory card.
[0084]
Next, a description will be given of a method in which a player plays a role-playing game in a game hall using the RPG medal game machine described above.
Examples of a method in which a player plays a role-playing game in a game hall using the RPG medal game machine include a method including the following steps [1] to [7].
[0085]
[1] A step of receiving a memory card by a card issuing machine using a medal;
[2] A step of starting a role playing game by an RPG medal game machine using the issued memory card;
[3] Progressing the started role-playing game,
[4] Interrupting an ongoing role-playing game,
[5] Returning the memory card to the card issuing machine,
[6] Calling the returned memory card, and
[7] A step of resuming the role playing game by the RPG medal game machine using the called memory card.
[0086]
Hereinafter, the steps [1] to [7] will be described in detail with reference to the drawings.
Although not described in the flowchart shown below, in the RPG medal game machine, when the subroutine shown in the flowchart is being executed, the screen 17a of the image display device 17 corresponds to the progress of the role playing game. An image is displayed, and BGM, sound, sound effects, and the like are output from the speaker 13 as appropriate. The same applies to the card issuing machine. When the subroutine shown in the flowchart is executed, an image corresponding to the progress of the process is displayed on the screen 17a of the image display device 17, and the speaker 13 appropriately BGM, sound, sound effects, etc. are output.
[0087]
[1] Stage of receiving a memory card by a card issuing machine using a medal
First, in order to perform a role-playing game using the RPG medal game machine of the present invention, a player who visits a game hall purchases a plurality of medals from the medal issuing machine, and then uses the medal to use the memory card by the card issuing machine. Need to be issued.
[0088]
FIG. 5 is a flowchart showing a subroutine executed in the card issuing machine 30 to issue a memory card. This subroutine is called and executed at a predetermined timing from the main routine executed in the card issuing machine 30.
First, the CPU 301 determines whether or not password input is selected by the player (step S101). That is, the CPU 301 determines whether a command signal indicating that password input has been selected is received from the control unit 35.
[0089]
The password is a code (so-called password) necessary for the player who once interrupted the game to read the game history stored in the flash memory 308, and is composed of, for example, a combination of a plurality of alphanumeric characters.
This password is a code that can be obtained when the player who interrupted the role-playing game returns the used memory card to the card issuing machine 30 at the stage [5] described later.
[0090]
If it is determined in step S101 that password input has been selected, the CPU 301 executes processing for prompting the player to input a password, and executes card calling processing (step S102).
This card calling process stores, in the memory card 20, the game history of a player who requests the issuance of a memory card among the game history of each player stored in the flash memory 308, and the memory in which the game history is saved. This is a process for issuing a card. The card calling process will be described in detail later.
[0091]
If it is determined in step S101 that password input has not been selected, it is determined whether or not medal insertion has been selected (step S103). That is, the CPU 301 determines whether or not a command signal indicating that medal insertion has been selected is received from the control unit 35. If it is determined that medal insertion has not been selected, the process returns to step S101.
Therefore, the processes in steps S101 and S103 are repeatedly executed by the player until password input is selected or medal insertion is selected.
[0092]
If it is determined in step S103 that medal insertion has been selected, it is next determined whether or not a medal has been inserted (step S104). In other words, the CPU 301 determines whether or not a detection signal issued from the medal sensor 320 has been received by detecting a medal inserted into the medal insertion slot 38.
When determining that a medal has been inserted, the CPU 301 stores the number of medals inserted in the RAM 303 as a point (step S105).
[0093]
If it is determined in step S104 that no medals have been inserted, or if the process of step S105 has been executed, the CPU 301 next determines whether or not a predetermined number of medals have been inserted (step S106). . That is, the CPU 301 compares the number of points stored in the RAM with a preset number of points (for example, 10 points), and the number of points stored in the RAM is equal to the preset number of points. When the number reaches, it is determined that a predetermined number of medals have been inserted. If it is determined that a predetermined number of medals have not been inserted, the process returns to step S104.
[0094]
On the other hand, when a predetermined number of medals are inserted, the CPU 301 performs an ID code allocation process (step S107). This ID code etc. assigning process is a process for assigning an ID code and a check code to a player.
The ID code is a code assigned to one player and is set so as not to overlap with the ID codes of other players. The check code is, for example, an error detection code (having a function similar to a so-called check digit) created from the ID code, the current date, and the like, and for the data stored in the memory card 20 It is used to determine whether or not unauthorized tampering has been performed.
[0095]
Next, personal information input processing is performed (step S108). In this personal information input process, for example, a specific image is displayed on the display unit 37a of the image display device 37, or a specific sound is output from a speaker. When the player is prompted to input information (for example, name) and the personal information of the player is input, the personal information of the player is stored in the RAM 303 or the flash memory 308.
[0096]
The ID code assigned in step S107 described above and the personal information input in step S108 are identification information used for identifying the player in the RPG medal game machine 10 and the card issuing machine 30.
The identification information is stored in the flash memory 308 even after the step [1] is completed, and is used, for example, when returning the memory card to the card issuing machine or calling the returned memory card. become.
[0097]
Next, the CPU 301 saves the identification information stored in the RAM 303 and the flash memory 308 and the information related to the points in the memory card 20 (step S109).
Thereafter, the CPU 301 transmits a command signal to the memory card transport device 315 to drive the memory card transport device 315, issues the memory card 20 from the memory card insertion unit 36 (step S110), and ends this subroutine. .
[0098]
6A to 6D are diagrams schematically showing an example of an image displayed on the screen 37a of the image display device 37 provided in the card issuing machine 30 when the subroutine shown in FIG. It is.
[0099]
FIG. 6A is a diagram schematically illustrating an example of an image displayed on the screen 37a when the above-described steps S101 and S103 are repeatedly executed.
On the upper side of the screen 37a, an image indicating "memory card robot" which is the name of the card issuing machine 30 is displayed. Also, below the “Memory Card Robot” image, there is an image showing the three operating procedures, “Play from Next”, “Create New” and “View Ranking” as a menu. The user can cause the card issuing machine 30 to perform a desired process by operating the control unit 35 and selecting any one of the three operation procedures.
[0100]
The operation procedure “play from continuation” corresponds to step S101 described above, and when the operation procedure “play from continuation” is selected, the CPU 301 determines that the player has input a password and plays the game. An image prompting the user to input a password is displayed, and a card calling process is executed in step S102. As a result, the game history stored in the card issuing machine 30 is written and stored in the memory card, and the memory card storing the game history is issued. The card calling process will be described in detail later.
[0101]
When the operation procedure of “view ranking” is selected, the CPU 301 ranks the game history of a plurality of players stored in the flash memory 308 for each player with respect to items that can be ranked. Then, a process for causing the image display device 37 to display a list ranked for each player is performed.
Examples of items that can be ranked include the strength of the main character of the story (for example, level), the progress of the story, the number of points, and the like.
[0102]
For example, the game history of the player A who has acquired 300 points, the player B who has acquired 200 points, and the player C who has acquired 400 points is stored in the flash memory 308. When the operation procedure of “view ranking” is selected, the CPU 301 ranks the number of points acquired for each player, and the image display device 37 displays a list ranked for each player. Process to display on the screen.
As a result, a list ranked for each player is displayed on the image display device 37 such that the first place is the player C, the second place is the player A, and the third place is the player B.
[0103]
On the other hand, the operation procedure “create new” corresponds to the above-described step S103, and when the operation procedure “create new” is selected, the CPU 301 determines that the player has selected the medal insertion. The processes of steps S104 to S106 are repeatedly executed. At this time, the image shown in FIG. 6B is displayed on the screen 37a.
The image shown in FIG. 6B is an image prompting the player to insert a medal. Similar to FIG. 6A, an image indicating “memory card robot” is displayed on the upper side of the screen 37a, and an operation “Please insert 10 medals” is displayed on the lower side of the image. An image indicating the procedure is displayed, and an image indicating how many medals are to be inserted is displayed on the lower side, such as “5 more”.
At this time, the player can advance the processing related to the issuance of the memory card by inserting ten medals into the medal insertion slot 38 according to the operation procedure indicated by the image.
[0104]
When ten medals are inserted into the medal insertion slot 38 and then the process of step S108 is performed, the image shown in FIG. 6C is displayed on the screen 37a.
The image shown in FIG. 6C is an image prompting the player to input personal information (player's name).
On the upper side of the screen 37a, an image indicating the operation procedure “Please input the name within 8 characters” is displayed, and below that, “Name (name of the player)” is input. A column is provided. In addition, a list of hiragana used to input “name” is displayed on the lower left side of the field for entering “name”, and on the right side of the list of hiragana, “Hiragana”, “ An image showing choices for selecting the type of characters used to input the name, such as “Katakana”, “English characters”, “Kanji”, and the name of the entered player, such as “Determine” An image showing options for the display is displayed.
When the image shown in FIG. 6C is displayed, the player can input personal information by operating the control unit 35 according to the operation procedure indicated by the image.
[0105]
Thereafter, the processes of steps S109 and S110 are performed, and when a memory card is issued, the image shown in FIG. 6D is displayed on the screen 37a.
The image shown in FIG. 6D is an image that prompts the player to wait until the issue of the memory card is completed.
An image indicating “memory card robot” is displayed on the upper side of the screen 37a, as in FIG. In addition, an image showing the current processing status is displayed below the “Memory Card Robot” image, such as “Issuing a memory card.” In this way, an image prompting to wait until the issue of the memory card is completed is displayed.
In addition, after a predetermined time has elapsed since the image shown in FIG. 6D is displayed, a memory card in which the player's identification information and information on points are stored is issued.
[0106]
[2] A step of starting a role playing game with an RPG medal game machine using the issued memory card
FIG. 7 is a flowchart showing a subroutine executed in the RPG medal game machine 10 to start a role playing game. This subroutine is called and executed at a predetermined timing from a control program for controlling the role-playing game of the RPG medal game machine 10 that is executed in advance.
[0107]
First, OP image display processing is performed (step S201). In this process, when a role playing game is not being performed in the RPG medal game machine 10, for example, a screen 37a of the image display device 37 shows, for example, an image indicating the title of the role playing game and a demonstration introducing the contents of the role playing game. This is a process of displaying an opening (OP) image such as an image to be a screen or an image to be an opening movie introducing a part of a story of a role playing game.
[0108]
That is, the VDP 106 reads necessary image data out of the image data stored in the ROM 100 according to a drawing command from the CPU 101, generates composite image data, and writes it in the frame buffer 107. At this time, calculation related to color, mapping of texture data, and the like are performed as necessary. Thereafter, the composite image data written in the frame buffer 107 is transmitted to the image display device 37 and displayed on the screen 37a. If a moving image is stored as an OP image in the ROM 102 in advance, the process for generating the composite image data as described above can be omitted.
[0109]
Next, it is determined whether or not the memory card 20 is inserted into the memory card insertion unit 16 (step S202). That is, the CPU 101 determines whether a recognition signal issued from the information writing device 111 or the information reading device 112 has been received in response to the insertion of the memory card 20 into the memory card insertion unit 16.
If it is determined that the memory card 20 is not inserted in the memory card insertion unit 16, the process returns to step S201, and the OP image is continuously displayed on the screen 37a.
[0110]
On the other hand, if it is determined that the memory card 20 has been inserted into the memory card insertion unit 16, that is, if it is determined that a recognition signal issued from the information writing device 111 or the information reading device 112 has been received, then the memory card 20 A process of reading the game history stored in (1) is performed (step S203), and then this subroutine is terminated. That is, the CPU 101 transmits a command signal to the information reading device 112, and the information reading device 112 that has received the command signal performs a process of reading the game history stored in the memory card 20.
The read game history is stored in the RAM 103, and the role-playing game progresses according to the stored game history.
[0111]
FIGS. 8A and 8B are schematic examples of images displayed on the image display device 17 provided in the RPG medal game machine 10 when the process of step S201 of the subroutine shown in FIG. 7 is executed. FIG.
FIG. 8A is a diagram schematically showing an image showing a title of a role-playing game that is an example of an OP image.
In the center of the screen 37a, an image indicating "Jigen's Adventure", which is the name of the role-playing game performed in the RPG medal game machine 10, is displayed. An image showing the operation procedure “insert a memory card” is displayed.
At this time, the player can start the role-playing game by inserting the memory card 20 into the memory card insertion unit 16 according to the operation procedure indicated by the image.
[0112]
When a predetermined time elapses after the image shown in FIG. 8A is displayed, an image as shown in FIG. 8B is displayed instead of the image showing the title of the role playing game described above.
FIG. 8B is a diagram schematically illustrating an image serving as a demonstration screen that introduces the contents of a role-playing game that is an example of an OP image.
On the screen 37a, an image in which Jigen, the main character of the role-playing game, adventures the quay is displayed. In addition, an image “DEMO” indicating that the image shown in FIG. 8B is a demonstration screen is displayed at the center of the screen 37a, and FIG. 8A is displayed below the screen 37a. Similarly to the above, an image indicating the operation procedure “insert a memory card” is displayed. Further, on the upper side of the screen 37a, in order from the left side, an image “LV1” indicating the strength of the main character Digen, an image “HP45 / 45” indicating the physical strength of Digen, and the money of Digen “ The image “50G” is displayed. Further, a so-called life gauge showing the physical strength of digen as a bar graph is displayed below the image “HP45 / 45” so that the physical strength of digen can be visually recognized.
[0113]
At this time, the player can start the role-playing game by inserting the memory card 20 into the memory card insertion unit 16 according to the operation procedure displayed by the image. Further, when a predetermined time elapses after the image shown in FIG. 8B is displayed, the image shown in FIG. 8A is displayed again.
[0114]
[3] Progressing the started role-playing game
When the images shown in FIGS. 8A to 8B are displayed, when the memory card 20 is inserted into the memory card insertion unit 16, the game history stored in the memory card 20 is read out, and the game The role playing game proceeds according to the history.
FIG. 9 is a flowchart showing a subroutine executed to change the number of points in the RPG medal game machine 10. This subroutine is a subroutine that is repeatedly executed at a predetermined timing while the role playing game is in progress.
[0115]
First, it is determined whether or not a medal has been inserted into the medal slot 18 (step S301). That is, the CPU 101 determines whether a detection signal from the medal sensor 120 has been received.
[0116]
If it is determined that a medal has been inserted, a process of updating (increasing) points is performed (step S302). For example, when 10 points are stored as points in the RAM 103, 1 point is added and accumulated as 11 points.
[0117]
When it is determined in step S301 that no medal has been inserted, or when the process of step S302 is executed, it is determined whether or not an operation for paying out a medal has been input (step S303).
When it is determined that an operation for paying out medals has been input, processing for paying out medals is performed (step S304). In this medal payout process, the CPU 101 transmits a command signal to the hopper 121 to drive the hopper 121 and pay out medals. When the medal detection unit 122 detects a medal paid out from the hopper 121, the medal detection unit 122 transmits a detection signal to the CPU 101. Each time the CPU 101 receives the detection signal, the CPU 103 stores the fact that the detection signal has been received in the RAM 103, and when determining that the detection signal has been received a predetermined number of times, the CPU 101 pays out the medal to the hopper 121. A command signal to stop the operation is transmitted. As a result, the payout of medals by the hopper 121 ends.
Next, the CPU 101 performs a process of updating (decreasing) the points stored in the RAM 103 (step S305).
[0118]
If it is determined in step S303 that an operation for paying out medals has not been input, or if the process of step S305 is executed, it is next determined whether or not a condition for changing the number of points is satisfied. Judgment is made (step S306). When it is determined that the condition for changing the number of points is satisfied, a process of updating (increasing or decreasing) the points is performed (step S307). At this time, steps S306 to S307 function as a challenge right acquisition means or a payout means.
If it is determined in step S306 that the condition for changing the number of points is not satisfied, or if the process of step S307 is executed, this subroutine is terminated.
[0119]
As described above, the challenge right acquisition means is a means that enables progress of one game or acquisition of an advantageous game state. When this means functions, for example, as described later, the display unit Then, a screen for selecting whether to acquire the challenge right on the condition that the point is reduced or to reject it is displayed. And if you select an option such as the challenge right acquisition among the displayed items, the points will decrease and the selected one game will progress and you can participate in that game, or it will be advantageous to the player The play state can be acquired.
Specifically, the main character can participate in a specific stage or event, can recover physical strength or magic power, and can purchase weapons or armor equipped with the main character.
[0120]
On the other hand, the payout means is a means for increasing the points when a predetermined set condition is satisfied. When this means is functioned, the condition that the hero wins the battle with the monster, as described above. The number of points increases when conditions such as clearing various events and stages are satisfied.
[0121]
FIGS. 10A to 10D are diagrams schematically showing an example of an image displayed on the image display device 17 provided in the RPG medal game machine 10 when the role playing game is in progress. .
[0122]
The image shown in FIG. 10A is an image that is displayed when Jigen, the main character, tries to enter a cave where a monster appears in order to obtain a treasure. The cave corresponds to one world constituting a virtual world, that is, one stage.
On the lower side of the screen 37a, an image showing the operation procedure is displayed as a dialogue of the guard of the cave, "If you want to enter this cave, please pay 700G as a challenge fee." Thus, an image showing options of “pay” and “daida” is displayed.
At this time, the player chooses the option of “pay” and pays the necessary points, so that the challenge right to adventure the cave can be obtained. If you can, you can get weapons, points, etc. that will help you progress in the role-playing game.
The points stored in the memory card may be automatically deducted by selecting the option “pay” by the player. Alternatively, medals may be inserted directly instead of points.
[0123]
The image shown in FIG. 10B is an image displayed when Jigen tries to participate in a fighting tournament hosted by the king in order to win a prize.
This fighting tournament corresponds to one story that constitutes a story developed in a virtual world, that is, an event.
On the lower side of the screen 37a, an image showing the operation procedure is displayed as a minister's dialogue “If you want to participate in this event, please pay 800G as a challenge fee.” In response to this operation procedure, An image showing options of “Pay” and “Yada” is displayed.
At this time, the player can select the option of “pay” and pay the necessary points to obtain the challenge right to participate in the fighting competition. As a result of participating in the fighting competition, the fighting competition concerned If you win the game, you can get weapons, points, etc. that will help you progress in the role-playing game.
[0124]
The image shown in FIG. 10C is an image that is displayed when Jigen tries to stay at an inn to heal a tired body and recover physical strength.
On the lower side of the screen 37a, an image indicating the operation procedure is displayed as a dialogue of the innkeeper, “50G per night, but do you want to stay?” In response to this operation procedure, “Stop”, “Ya” An image showing the option “No” is displayed.
At this time, the player's physical strength can be restored by selecting the option “stop” and paying the necessary points.
[0125]
The image shown in FIG. 10D is an image displayed when Jigen tries to purchase weapons at a weapon shop in order to increase weapons used in battle with monsters and increase attack power. .
On the lower side of the screen 37a, an image showing an operation procedure “Which weapon do you want?” Is displayed as a dialogue of the owner of the weapon shop. As a menu corresponding to this operation procedure, “Konbo 60G” is displayed. , Such as “sword 180G” and “no 540G”, an image showing options for selecting a weapon to be purchased is displayed.
At this time, the player can increase the attack power of the hero by selecting a desired weapon and paying the necessary points.
[0126]
The image shown in FIG. 10 (e) is an image that is displayed when Digen has defeated a monster encountered in the forest. On the lower side of the screen 37a, an image indicating the current game situation is displayed, "Defeated the monster. Entered 5G." Thus, when a monster is defeated, a player can obtain a predetermined number of points.
[0127]
In the present invention, in the above-described game, there is an increase / decrease in points during the progress of the game. At this time, the adjustment means functions, so that the total of the paid points with respect to the total amount of the input points (paid points). For example, the total amount of points (points to be obtained) to be output is changed so that the ratio of the amount is 30 to 90%.
[0128]
For example, when the total amount of points paid is 100 at the time when the game shown in FIG. 10 (e) is completed and there are only 20 points obtained, the number of monsters is increased in the later game. Increase the number of points that can be obtained when winning a game, or increase the number of points that can be earned when a given event or stage is cleared. Increase the amount so that the proportion is in the range of 30-90%.
[0129]
Conversely, if the total amount of points paid is 100 and you have too many points, 110, you can reduce the number of monsters and reduce the number of points you can get when you win the monster. Or by reducing the number of points that can be earned when clearing a predetermined event or stage, reducing the total amount of points that can be obtained by the player, and the ratio falls within the range of 30-90% Like that. By doing so, it is possible to prevent the balance of the entire playground from becoming negative, and it is possible to secure a predetermined profit on the playground side.
At this time, the control unit functions as an adjusting unit.
[0130]
[4] Stage of interrupting an ongoing role-playing game
FIG. 11 is a flowchart showing a subroutine executed in the RPG medal game machine 10 in order to interrupt the role playing game.
This subroutine is executed when an operation for storing the game history in the memory card 20 is input or when the point becomes 0.
[0131]
First, it is determined whether or not the memory card 20 has been inserted into the memory card insertion unit 16 (step S401). That is, the CPU 101 determines whether a recognition signal issued from the information writing device 111 or the information reading device 112 has been received in response to the insertion of the memory card 20 into the memory card insertion unit 16.
When it is determined that the memory card 20 is not inserted into the memory card insertion unit 16, a notification that no memory card is inserted is issued (step S402), and the process returns to step S401.
[0132]
If it is determined in step S401 that the memory card 20 is inserted in the memory card insertion unit 16, then the game history stored in the RAM 103 is written into the memory card 20 and saved (step S403). .
Next, it is determined whether or not an operation for ending the game has been input (step S404). If it is determined that an operation to end the game has not been input, this subroutine is ended, and then the game is continued.
On the other hand, if it is determined that an operation to end the game has been input, the game history stored in the RAM 103 is deleted (step S405), and then the subroutine is terminated and the game is terminated.
[0133]
12A to 12C are diagrams schematically showing an example of an image displayed on the image display device 17 provided in the RPG medal game machine 10 when the subroutine shown in FIG. 11 is executed. .
[0134]
The image shown in FIG. 12A is an image that is displayed when the player selects the “Stop” option when the image shown in FIG. 10C is displayed. On the lower side of the screen 37a, an image indicating the operation means “Do you want to save the data so far?” Is displayed, and the options “Yes” and “No” are displayed corresponding to this operation procedure. The image shown is displayed.
[0135]
The image shown in FIG. 12B is an image that is displayed when the player selects the option “Yes” when the image shown in FIG. 12A is displayed.
An image indicating the operation procedure “Do you want to end the game?” Is displayed on the lower side of the screen 37a, and options “Stop” and “Nada” are shown corresponding to this operation procedure. An image is displayed.
[0136]
The image shown in FIG. 12C is an image displayed when the player selects the “quit” option when the image shown in FIG. 12B is displayed. On the lower side of the screen 37a, an image indicating the operation procedure is displayed, "Thank you for your help. Please remove the memory card."
At this time, the player can suspend the game by removing the memory card 20 storing the game history from the memory card insertion unit 16 according to the operation procedure indicated by the image.
[0137]
Note that the image shown in FIG. 12 is an image that is displayed in response to the input of an operation to save the game history in the memory card, but when the point reaches 0, FIG. An image including options substantially similar to the options included in the image shown in FIG.
[0138]
[5] Returning the memory card to the card issuing machine
FIG. 13 is a flowchart showing a subroutine executed by the card issuing machine 30 to read and store the game history stored in the memory card. In response to the insertion of the memory card 20 into the memory card insertion section 36 when the image shown in FIG. 6A is displayed on the image display device 37 provided in the card issuing machine 30, this subroutine is executed. A subroutine to be executed.
[0139]
First, the game history stored in the memory card 20 is read from the memory card 20 inserted in the memory card insertion unit 36, and the read game history is stored in the flash memory 308 (step S501).
Next, it is determined whether or not the identification information included in the read game history exists in the data stored in the flash memory 308 (step S502).
[0140]
When it is determined that the identification information included in the read game history does not exist in the data stored in the flash memory 308, the memory card 20 inserted into the memory card insertion unit 36 is issued by another card issuing machine 30. Since the memory card is a stored memory card or a memory card that stores an illegally tampered game history, notification is made that there is unauthorized identification information (step S503), and then the flash memory 308 is notified in step S501. The stored game history is deleted, and this subroutine is terminated.
[0141]
On the other hand, when it is determined that the identification information included in the read game history is present in the stored data, for example, a password is generated based on the stored game history, the current date and time, and the like (step S504).
[0142]
Next, a process for outputting a password is performed (step S505). The password may be displayed on the screen 37a of the image display device 37, or a card or the like on which a barcode is printed may be issued from the card issuing machine 30.
After executing the processing in step S505, the CPU 301 drives the memory card transport device and stores the memory card 20 inserted in the memory card insertion unit 36 at a predetermined position in the card issuing machine 30 ( Step S506), this subroutine is terminated.
[0143]
[6] Calling the returned memory card
FIG. 14 is a flowchart showing a subroutine that is called and executed in step S102 shown in FIG. This subroutine is a subroutine executed by the card issuing machine 30 to issue the memory card after the stored game history is written and stored in the memory card.
[0144]
First, it is determined whether or not a password has been input (step S601).
If it is determined that a password has been input, it is then determined whether the input password exists in the data stored in the flash memory 308 (step S602).
If it is determined that the input password does not exist in the data stored in the flash memory 308, since the input password is an invalid password, a notification that the incorrect password has been input is performed (step S603). ), The input password is deleted, and the process returns to step S601.
On the other hand, when it is determined that the input password exists in the data stored in the flash memory 308, the game history stored in the flash memory 308 is written into the memory card 20 and saved (step S604). .
Thereafter, the CPU 301 transmits a command signal to the memory card transport device 315 to drive the memory card transport device 315, issues the memory card 20 from the memory card insertion unit (step S605), and ends this subroutine.
[0145]
Note that the above-described processes [5] and [6] can be omitted, for example, when the player owns and stores the memory card storing the game history.
[0146]
[7] The step of resuming the role playing game by the RPG medal game machine using the called memory card
FIGS. 15A and 15B are diagrams schematically illustrating an example of an image displayed on the image display device 17 provided in the RPG medal game machine 10 when the interrupted role-playing game is resumed. It is.
When the image shown in FIG. 8A or 8B is displayed on the screen 17a of the image display device 17 provided in the RPG medal game machine 10, the memory card issued through the step [6] above. When 20 is inserted into the memory card insertion unit 16, an image shown in FIG. 15A is displayed on the screen 17a.
The image shown in FIG. 15A is an image that is displayed to allow the player to confirm the contents of the game history read from the memory card 20.
On the lower side of the screen 17a, an image indicating an operation procedure “Are you sure?” Is displayed, and an image indicating an option “Yes” or “No” is displayed corresponding to this operation procedure. Is displayed. At this time, the player can resume the interrupted role-playing game by selecting the option “Yes”.
[0147]
The image shown in FIG. 15B is an image displayed when the player selects the “Yes” option when the image shown in FIG. 15A is displayed. On the lower side of the screen 37a, an image indicating that the game has been resumed is displayed as a dialogue of the innkeeper, “Well, have you been rested? Please take care.” After such an image is displayed, the player can resume the interrupted role-playing game.
[0148]
In the role-playing game using the above-described medal game machine, a memory card is issued by inserting a medal into the medal issuing machine, and the medal and the point are stored in the memory card as medal is stored as a point. Although they are used together as equivalents, in the RPG medal game machine of the present invention, the above-mentioned role-playing game may be advanced by using only medals without using any points.
In this case, only the game history that does not include the point history is stored in the memory card. Then, the player can start the game by actually inserting medals, and can challenge a new stage or participate in an event by inserting medals while the game is in progress. can do. For example, when a stage is cleared or a monster is defeated, a medal is actually paid out.
[0149]
On the other hand, contrary to the above case, it is also possible to start a game or advance a game using only points. In this case, the player inserts money (for example, a coin) into the card issuing machine, and a card with points stored is issued according to the amount of money inserted, and the money is inserted while the game is in progress. Thus, the number of points can be increased. For example, when a stage is cleared or a monster is defeated, the number of points increases.
[0150]
【The invention's effect】
According to the present invention, new stages and events can be challenged by inserting medals, etc., and new weapons and items can be purchased, and certain results can be achieved by challenging new stages and purchasing items. When you pay, you can receive medals, etc. As a result, when medals increase, you can continue to enjoy the game for a longer time without purchasing new medals. be able to. In this way, the medals purchased by the player paying money will increase or decrease during the game, and the time for enjoying the game will also increase or decrease. You can enjoy a greater thrill and excitement.
[0151]
In addition, associating the increase / decrease of medals and the like with the story developed in the role playing game is more interesting, and further, the medal used in the medal game machine is added to the value in the role playing game (for example, as currency in the virtual world) Value, etc.), you can feel as if you were the main character, get into the virtual world, double the fun, and fully enjoy the original fun of role-playing games. You can also enjoy the fun as a medal game, enjoy the role-playing game full of amusement and double the fun.
[0152]
Furthermore, in the present invention, since there is an adjusting means for keeping the ratio of the total amount of paid-out medals etc. to the total amount of inserted medals etc. within a predetermined range, no matter how many medals etc. are inserted It is possible to prevent almost no medal payouts or the amount of medal payouts from being too large relative to the amount of medals inserted, maintain amusement, and provide game machines and the like. A certain amusement park side can also secure a certain amount of revenue.
[Brief description of the drawings]
FIG. 1 is a perspective view schematically showing an example of an RPG medal game machine of the present invention.
FIG. 2 is a block diagram showing an internal configuration of the RPG medal game machine shown in FIG. 1;
FIG. 3 is a perspective view schematically showing an example of a card issuing machine according to the present invention.
4 is a block diagram showing an internal structure of the card issuing machine shown in FIG. 3. FIG.
FIG. 5 is a flowchart showing a subroutine executed to issue a memory card in the card issuing machine.
FIG. 6 is a diagram schematically illustrating an example of an image displayed on a screen of an image display device provided in a card issuing machine.
FIG. 7 is a flowchart showing a subroutine executed to start a role playing game in the RPG medal game machine.
FIG. 8 is a diagram schematically illustrating an example of an image displayed on a screen of an image display device provided in an RPG medal game machine.
FIG. 9 is a flowchart showing a subroutine to be executed when a role playing game is in progress in an RPG medal game machine.
FIG. 10 is a diagram schematically illustrating an example of an image displayed on a screen of an image display device provided in an RPG medal game machine.
FIG. 11 is a flowchart showing a subroutine executed for interrupting the role playing game in the RPG medal game machine;
FIG. 12 is a diagram schematically illustrating an example of an image displayed on a screen of an image display device provided in an RPG medal game machine.
FIG. 13 is a flowchart showing a subroutine executed to read and store a game history stored in a memory card in the card issuing machine.
FIG. 14 is a flowchart showing a subroutine that is called and executed in step S102 shown in FIG. 5;
FIG. 15 is a diagram schematically illustrating an example of an image displayed on a screen of an image display device provided in an RPG medal game machine.
[Explanation of symbols]
10 RPG medal game machine
11 Main unit
12 Control stand
13 Speaker
14 Dispensing tray
15 Control section
15a direction lever
15b Control button
16 Memory card insertion part
17 Image display device
17a screen
18 medal slot
19 medal outlet
20 Memory card
30 card issuing machine
100 control unit
101 CPU
102 ROM
103 RAM
104 SPU
105 Sound buffer
106 VDP
107 frame buffer
111 Information reader
112 Information writing device
120 Medals sensor
121 Hopper
122 Medal detection unit

Claims (2)

メダルの投入又は前記メダルと等価なポイントの入力により複数のステージで構成されるロールプレイングゲームが開始されるRPGメダルゲーム機であって、
前記ロールプレイングゲームを構成する一のステージに挑戦することを目的として、更なる前記メダルの投入又は前記ポイントの入力を可能とする挑戦権等獲得手段と、
前記ロールプレイングゲームの進行に必要な前記ポイントが0となったときに前記ロールプレイングゲームの進行を中断する手段と、
更なる前記メダルの投入又は前記ポイントの入力を条件として、前記ロールプレイングゲームの主人公の体力を示した数値を回復させることを可能とする手段と、
更なる前記メダルの投入又は前記ポイントの入力を条件として、アイテム又は道具を購入可能とする手段と、
前記一のステージをクリアした場合に、定められた数の前記メダルの払い出し又は前記ポイントの出力を行う配当手段と、
前記ロールプレイングゲームの進行中に投入されたメダル又は入力されたポイントの合計数に対する、前記配当手段から払い出されるメダル又は出力されるポイントの合計数の割合が、所定の割合よりも小さい場合には、当該割合が所定の範囲内になるように、前記定められた数を変化させ、前記配当手段により払い出されるメダル又はポイントの合計数を増加させる調整手段とを備えたことを特徴とするRPGメダルゲーム機。
An RPG medal game machine in which a role playing game composed of a plurality of stages is started by inserting a medal or inputting a point equivalent to the medal,
For the purpose of challenging one stage constituting the role-playing game, a challenge right acquisition means that enables the insertion of the medal or the input of the points,
Means for interrupting the progress of the role playing game when the points necessary for the progress of the role playing game have become 0;
Means for allowing the numerical value indicating the physical strength of the main character of the role-playing game to be recovered on condition that the medal is further inserted or the point is input;
Means for enabling the purchase of an item or tool, subject to further insertion of the medal or input of the points;
A payout means for paying out a predetermined number of medals or outputting the points when the one stage is cleared ;
When the ratio of the total number of medals or points to be paid out from the payout means to the total number of medals or points inputted during the role playing game is smaller than a predetermined ratio And an adjusting means for changing the predetermined number so that the ratio falls within a predetermined range and increasing the total number of medals or points paid out by the payout means. game machine.
RPGメダルゲーム機を、
メダルの投入又は前記メダルと等価なポイントの入力により複数のステージで構成されるロールプレイングゲームを開始するゲーム開始手段、
前記ロールプレイングゲームを構成する一のステージに挑戦することを目的として、更なる前記メダルの投入又は前記ポイントの入力を可能とする挑戦権等獲得手段、
前記ロールプレイングゲームの進行に必要な前記ポイントが0となったときに前記ロールプレイングゲームの進行を中断する手段と、
更なる前記メダルの投入又は前記ポイントの入力を条件として、前記ロールプレイングゲームの主人公の体力を示した数値を回復させることを可能とする手段、
更なる前記メダルの投入又は前記ポイントの入力を条件として、アイテム又は道具を購入可能とする手段、
前記一のステージをクリアした場合に、定められた数の前記メダルの払い出し又は前記ポイントの出力を行う配当手段、並びに、
前記ロールプレイングゲームの進行中に投入されたメダル又は入力されたポイントの合計数に対する、前記配当手段から払い出されるメダル又は出力されるポイントの合計数の割合が、所定の割合よりも小さい場合には、当該割合が所定の範囲内になるように、前記定められた数を変化させ、前記配当手段により払い出されるメダル又はポイントの合計数を増加させる調整手段として機能させることを特徴とするプログラム。
RPG medal game machine,
Game starting means for starting a role playing game composed of a plurality of stages by inserting medals or inputting points equivalent to the medals,
For the purpose of challenging one stage constituting the role-playing game, a means for acquiring a challenge right or the like that enables further insertion of the medal or input of the points,
Means for interrupting the progress of the role playing game when the points necessary for the progress of the role playing game have become 0;
Means enabling recovery of the numerical value indicating the physical strength of the main character of the role playing game, on condition that the medal is further inserted or the point is input,
Means for making it possible to purchase an item or a tool, subject to further insertion of the medal or input of the points;
A payout means for paying out a predetermined number of medals or outputting the points when the one stage is cleared , and
When the ratio of the total number of medals or points to be paid out from the payout means to the total number of medals or points inputted during the role playing game is smaller than a predetermined ratio The program is made to function as an adjusting means for changing the predetermined number so that the ratio falls within a predetermined range and increasing the total number of medals or points paid out by the payout means.
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