JP2003236248A - Rpg medal game machine and program - Google Patents

Rpg medal game machine and program

Info

Publication number
JP2003236248A
JP2003236248A JP2002044748A JP2002044748A JP2003236248A JP 2003236248 A JP2003236248 A JP 2003236248A JP 2002044748 A JP2002044748 A JP 2002044748A JP 2002044748 A JP2002044748 A JP 2002044748A JP 2003236248 A JP2003236248 A JP 2003236248A
Authority
JP
Japan
Prior art keywords
game
medals
medal
points
memory card
Prior art date
Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
Granted
Application number
JP2002044748A
Other languages
Japanese (ja)
Other versions
JP3830829B2 (en
Inventor
Tomohiro Shinoda
朋広 篠田
Current Assignee (The listed assignees may be inaccurate. Google has not performed a legal analysis and makes no representation or warranty as to the accuracy of the list.)
Universal Entertainment Corp
Original Assignee
Aruze Corp
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by Aruze Corp filed Critical Aruze Corp
Priority to JP2002044748A priority Critical patent/JP3830829B2/en
Publication of JP2003236248A publication Critical patent/JP2003236248A/en
Application granted granted Critical
Publication of JP3830829B2 publication Critical patent/JP3830829B2/en
Anticipated expiration legal-status Critical
Expired - Fee Related legal-status Critical Current

Links

Abstract

<P>PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a RPG medal game machine, capable of preventing the problem of hardly putting out medals however medals are put in or of the excess of put-out medals put out to the number of medals put in medals, keeping the amusement nature, and securing fixed profit of a game parlor providing the game machine or the like. <P>SOLUTION: This RPG medal game machine includes a challenge right obtaining means for enabling further input of the medals or input of the points for the purpose of advancing at least one play constituting a role playing game or obtaining an advantageous play state, a dividend means for paying out the medals or outputting the points when a designated setting condition is satisfied, and an adjusting means for varying the number of medals to be paid out or the number of points to be output corresponding to the total number of the input medals or input points to adjust the total number of medals or points or be paid out by the dividend means. <P>COPYRIGHT: (C)2003,JPO

Description

【発明の詳細な説明】Detailed Description of the Invention

【0001】[0001]

【発明の属する技術分野】本発明は、遊戯者に対してロ
ールプレイングゲーム(RPG)を提供するRPGメダ
ルゲーム機及びプログラムに関する。
BACKGROUND OF THE INVENTION 1. Field of the Invention The present invention relates to an RPG medal game machine and program for providing a player with a role playing game (RPG).

【0002】[0002]

【従来の技術】今日、わが国において製作され、テレビ
ゲームやアーケードゲームとして供給されるゲームは、
最先端のハードウエア技術及びソフトウエア技術とを結
合させ、また、キャラクタ、背景等を表示するための進
んだグラフィック表示技術とストーリー展開等の高度の
文化的思索方法とを結合させた、いわば技術と文化の総
合技術・総合産業として、わが国のみならず世界中で評
価されている。なお、テレビゲームとは、家庭用ゲーム
機や携帯用ゲーム機において行われるゲームをいい、ア
ーケードゲームとは、遊技場(所謂ゲームセンタ)に設
置された業務用ゲーム機おいて行われるゲームをいう。
2. Description of the Related Art Today, the games produced in Japan and supplied as video games and arcade games are
So-called technology that combines cutting-edge hardware technology and software technology, and also combines advanced graphic display technology for displaying characters, backgrounds, etc. with advanced cultural thinking methods such as story development. It is highly valued not only in Japan but throughout the world as an integrated cultural technology and industry. The video game means a game played on a home-use game machine or a portable game machine, and the arcade game means a game played on an arcade game machine installed in a game arcade (so-called game center). .

【0003】このようなゲームも、今では、多岐に渡っ
ており、これらの具体例としては、例えば、競馬や自動
車レースのような各種レースを模擬的に表示するもの、
サッカーや野球のような球技等のスポーツを模擬的に表
示するもの、キャラクタが所定の領域内を自由に移動し
ながら、マップ上に配置されたアイテムを取得していく
もの、プロレス、ボクシング、相撲、柔道、剣道等のほ
か、刀や槍等を用いて戦う戦闘ゲーム等が挙げられる。
Such games are now in a wide variety, and specific examples thereof include those for simulating various races such as horse races and car races.
Items that imitate sports such as ball games such as soccer and baseball, items that a character moves freely within a prescribed area to acquire items placed on the map, wrestling, boxing, sumo In addition to judo, kendo, etc., fighting games that use swords, spears, etc.

【0004】特に、テレビゲームとして供給されるゲー
ムのなかでは、従来から、ロールプレイングゲームが強
い支持を得ている。このロールプレイングゲームは、T
V等の画面上で展開される物語の中で、遊戯者が、物語
の主人公を演じ、様々な経験を通じて成長していく過程
を経て、目的を達成していくゲームである。このような
ロールプレイングゲームでは、遊戯者は、例えば、或る
国の王子様を演じ、洞窟にある宝物を集めたり、怪物を
退治したりするという経験を通じて、王子様を成長させ
ていき、最終的に、悪い魔法使いに囚われた王女様を救
出するという目的を達成する。
In particular, among the games supplied as video games, the role-playing games have been strongly supported. This role-playing game is T
It is a game in which the player achieves the purpose through a process in which the player plays the main character of the story in the story developed on the screen such as V and grows through various experiences. In such a role-playing game, a player, for example, plays the prince of a certain country, grows the prince through the experience of collecting treasures in the cave and exterminating monsters, and finally The goal is to rescue the princess trapped by the evil wizard.

【0005】このように、ロールプレイングゲームにお
いて、遊戯者は、仮想の世界の中に存在する主人公と様
々な経験を共有することができるとともに、主人公が経
験を通じて成長していく過程を、あたかも遊戯者自身が
成長しているかのように感じながら楽しむことができる
ため、極めて容易に物語の主人公に感情移入することが
できる。また、ロールプレイングゲームは、最終的な目
的を達成するまでに、通常、数時間〜数十時間程度を必
要とするため、展開される物語にのめり込みながら、長
時間にわたってゲームに没頭する遊戯者も多い。このよ
うな点からも、ロールプレイングゲームは、例えば、ア
クションゲーム、シューティングゲーム、パズルゲーム
等、他のジャンルのゲームと一線を画するものであると
いえる。
As described above, in the role-playing game, the player can share various experiences with the protagonist existing in the virtual world, and the process in which the protagonist grows through the experience is as if playing. Since the person can enjoy themselves while feeling as if they are growing up, it is extremely easy to empathize with the main character of the story. In addition, a role-playing game usually takes several hours to several tens of hours to reach its final goal, so even players who are absorbed in the game for a long time may be absorbed in the story that is being developed. Many. From this point of view, it can be said that the role-playing game is different from games of other genres such as action games, shooting games, and puzzle games.

【0006】一方、アーケードゲームとして供給される
ゲームは、例えば、リズムに合わせて実際にダンスを踊
ったり、楽器を演奏したりする音楽ゲームや、コクピッ
トに乗って模擬的に飛行機の操縦が楽しめるゲーム等、
趣向を凝らしたものが多く、ゲームによっては、社会的
に流行するまでに至るものもある。これに対して、従来
から広く普及しているメダルゲームも、アーケードゲー
ムとして提供されるゲームのなかでは、根強い人気があ
る。このようなメダルゲームは、遊戯者が、メダル発行
機で複数のメダルを購入し、このメダルをメダルゲーム
機に投入することにより開始することができるゲームで
あり、メダルゲームにおいて、遊戯者がゲームに勝て
ば、所定の枚数のメダルが払い出されることになる。従
って、多数のメダルを獲得することができた遊戯者は、
新たにメダルを購入することなく、継続してゲームを楽
しむことができる。
On the other hand, the games supplied as an arcade game are, for example, a music game in which a dance is actually performed in accordance with the rhythm or a musical instrument is played, or a game in which a person can enjoy piloting an airplane by riding in the cockpit. etc,
There are many elaborate ones, and depending on the game, some of them even become socially fashionable. On the other hand, the medal game, which has been widely popular from the past, has a strong popularity among the games provided as an arcade game. Such a medal game is a game that a player can start by purchasing a plurality of medals with a medal issuing machine and inserting the medals into the medal game machine. If the player wins, a predetermined number of medals will be paid out. Therefore, the player who was able to win many medals,
You can continue to enjoy the game without purchasing new medals.

【0007】[0007]

【発明が解決しようとする課題】ところで、上述したメ
ダルゲームでは、メダルをメダルゲーム機に投入してゲ
ームを行うというメダルゲームの性質上、例えば、カジ
ノゲーム(ルーレットゲームやカードゲーム等)や、競
馬ゲーム等のように、提供されるゲームが或る程度定着
してしまっており、新たなゲームが登場したとしても、
遊戯者は、斬新さや意外性を感じさせることが困難とな
っている。このため、新たに遊戯者を確保することが困
難であり、社会的に流行するまでに至ることは極めて稀
である。
By the way, in the above-mentioned medal game, due to the nature of the medal game in which medals are inserted into the medal game machine to play the game, for example, casino games (roulette games, card games, etc.), Even if a provided game has become established to some extent, such as a horse racing game, and a new game appears,
It is difficult for game players to feel novelty and unexpectedness. For this reason, it is difficult to secure new players, and it is extremely rare that a social trend will occur.

【0008】そこで、近時、ロールプレイングゲーム
を、メダルゲーム機により提供することが検討され始め
ている。ロールプレイングゲームをメダルゲーム機によ
り提供した場合、ロールプレイングゲームを遊技場で楽
しむことができるとともに、テレビゲームと異なり、遊
戯者同士が、容易に自分が成長させた主人公の強さを比
較して楽しんだり、それぞれが成長させた主人公を、同
一の仮想の世界において戦わせたりすることが可能とな
るため、現在のメダルゲーム機には殆どない遊戯者のス
キルを重視した新しいメダルゲーム機を提供することが
できる。
Therefore, recently, it is beginning to be considered to provide a role playing game by a medal game machine. When the role-playing game is provided by a medal game machine, the role-playing game can be enjoyed at the game hall, and unlike the video game, the players can easily compare the strengths of the protagonists they have grown. Since it is possible to have fun and let each grown hero fight in the same virtual world, we provide a new medal game machine that emphasizes the skill of the player that is rarely found in current medal game machines can do.

【0009】しかしながら、単に遊戯者同士が主人公の
強さを比較したり戦わせたりするのみでは、メダルゲー
ムとしての面白みを充分に味わうことができるとは言え
ない。すなわち、メダルゲームにおいては、ゲームの開
始時にメダルを投入するのみでなく、ゲームの進行中に
一定の権利等を得るためにメダルを投入し、一方、何ら
かの競争や戦い等に勝った際にメダルの払い出しを受け
る等、自己の所有するメダルがゲーム中に増減すること
が面白さの一つであり、このようなメダルゲームの要素
を取り入れなければ、RPGがメダルゲームの分野で新
たな遊戯者を確保することは困難である。
However, it cannot be said that the enjoyment of the medal game can be fully enjoyed by simply comparing the strengths of the protagonists with each other and making the fighters compete with each other. That is, in a medal game, not only are medals inserted at the start of the game, but also medals are inserted to obtain a certain right while the game is in progress, while medals are won when some competition or battle is won. One of the interesting things is that the number of medals owned by oneself increases or decreases during the game, such as being paid out. Is difficult to secure.

【0010】本発明は、上述した課題に鑑みてなされた
ものであり、その目的は、ロールプレイングゲーム本来
の面白みを備えるとともに、メダルゲームとしての面白
みをも兼ね備え、面白みが倍加されたアミューズメント
性に溢れるRPGメダルゲーム機を提供することにあ
る。
The present invention has been made in view of the above-described problems, and an object thereof is to provide an amusement property in which the fun is doubled, in addition to having the original fun of the role playing game and also having the fun as a medal game. It is to provide an overflowing RPG medal game machine.

【0011】[0011]

【課題を解決するための手段】以上のような目的を達成
するために、本発明のRPGメダルゲーム機は、前記ロ
ールプレイングゲームを構成する少なくとも一の遊戯の
進行、又は、有利な遊戯状態の獲得を目的として、更な
る前記メダルの投入等を可能とする挑戦権等獲得手段
と、所定の設定条件が満たされた際には、前記メダルの
払い出し等を行う配当手段と、投入されたメダルの数等
の合計数と関連付け、設定を変更することにより払い出
されるメダル等の数を変化させるか、又は、設定条件が
満たされた際に払い出されるメダル等の数を変化させ、
前記配当手段により払い出されるメダル等の合計数を調
整する調整手段とを備えたことを特徴とする。
In order to achieve the above-mentioned object, the RPG medal game machine of the present invention has at least one play in the role-playing game, or in an advantageous play state. For the purpose of acquisition, a challenge right etc. acquisition means that enables further insertion of the medal, etc., a payout means for paying out the medal when a predetermined setting condition is satisfied, and a inserted medal Associated with the total number of medals, etc., to change the number of medals etc. paid out by changing the setting, or change the number of medals etc. paid out when the setting conditions are satisfied,
An adjusting unit for adjusting the total number of medals and the like paid out by the payout unit is provided.

【0012】より具体的には、本発明は、以下のような
ものを提供する。 (1)メダルの投入又は前記メダルと等価なポイントの
入力によりロールプレイングゲームが開始されるRPG
メダルゲーム機であって、前記ロールプレイングゲーム
を構成する少なくとも一の遊戯の進行、又は、有利な遊
戯状態の獲得を目的として、更なる前記メダルの投入又
は前記ポイントの入力を可能とする挑戦権等獲得手段
と、所定の設定条件が満たされた際には、前記メダルの
払い出し又は前記ポイントの出力を行う配当手段と、投
入されたメダルの数又は入力されたポイントの数の合計
数と関連付け、設定を変更することにより払い出される
メダル又は出力されるポイントの数を変化させるか、又
は、設定条件が満たされた際に払い出されるメダル又は
出力されるポイントの数を変化させ、前記配当手段によ
り払い出されるメダル又はポイントの合計数を調整する
調整手段とを備えたことを特徴とする。
More specifically, the present invention provides the following. (1) An RPG in which a role-playing game is started by inserting a medal or inputting points equivalent to the medal
In a medal game machine, a challenge right that allows further insertion of the medal or input of the points for the purpose of advancing at least one game constituting the role-playing game or acquiring an advantageous game state. Equal acquisition means, and a payout means for paying out the medals or outputting the points when predetermined setting conditions are satisfied, and the number of inserted medals or the total number of input points. , The number of medals to be paid out or points to be output is changed by changing the setting, or the number of medals to be paid out or points to be output when the setting condition is satisfied is changed, An adjusting means for adjusting the total number of medals or points to be paid out is provided.

【0013】(1)の発明によれば、メダルの投入又は
ポイントの入力(以下、メダルの投入等という)により
新しいステージやイベント等に挑戦することができると
ともに、新しい武器やアイテムの購入等が可能となり、
新しいステージへの挑戦やアイテムの購入等により怪物
との戦いに勝つ等、一定の成果を納めた際には、メダル
の払い出し又はポイントの出力(以下、メダルの払い出
し等という)が行われ、その結果、メダル又はポイント
(以下、メダル等という)が増加すると、新たにメダル
等を購入することなく、さらに長時間に渡り、継続して
ゲームを楽しむことができる。このように、遊戯者がお
金を払うことにより購入したメダル等がゲームの進行中
に増減し、これによりゲームを楽しめる時間も増減する
ため、遊戯者は、単にステージに挑戦する場合等と比べ
てより大きなスリルや興奮を味わうことができる。
According to the invention of (1), it is possible to challenge a new stage or event by inserting medals or inputting points (hereinafter referred to as inserting medals), and purchasing new weapons or items. Becomes possible,
When a certain result is achieved such as winning a battle against a monster by challenging a new stage or purchasing an item, a medal is paid out or points are output (hereinafter referred to as a medal payout). As a result, when the number of medals or points (hereinafter, referred to as medals) increases, it is possible to continuously enjoy the game for a longer time without purchasing new medals or the like. In this way, the medals, etc. purchased by the player when he / she pays increase / decrease during the progress of the game, and the time for enjoying the game also increases / decreases. You can enjoy greater thrills and excitement.

【0014】また、メダル等の増減と、ロールプレイン
グゲームにおいて展開される物語とを関連付けることに
より面白みが増し、さらに、メダルゲーム機に用いられ
るメダルに、ロールプレイングゲームにおける価値(例
えば、仮想の世界における通貨としての価値等)を持た
せることにより、あたかも自分が主人公になったような
感覚を覚えて仮想世界にのめり込むことができ、面白み
が倍加し、ロールプレイングゲーム本来の面白みを充分
に味わうことができるとともに、メダルゲームとしての
面白みをも味わうことができ、アミューズメント性に溢
れ、面白みが倍加されたロールプレイングゲームを堪能
することができる。
Further, by associating the increase and decrease of medals and the like with the story developed in the role-playing game, it becomes more interesting. Furthermore, the medal used in the medal game machine has a value in the role-playing game (for example, a virtual world). Value, etc. as a currency in, you can immerse yourself in the virtual world by feeling as if you were the protagonist, double the fun, and fully enjoy the fun of the role-playing game. In addition to being able to enjoy the fun of a medal game, it is possible to enjoy a role-playing game full of amusement and fun.

【0015】さらに、本発明では、投入されたメダル等
の合計量に対する払い出されたメダル等の合計量の割合
を所定範囲内に納めるための調整手段を備えているた
め、メダル等をいくら投入してもメダルの払い出し等が
殆どなかったり、メダルの投入量等に対してメダルの払
い出し量等が多くなりすぎるのを防止することができ、
アミューズメント性を維持することができるとともに、
ゲーム機等を提供している遊戯場側も一定の収益を確保
することができる。
Further, according to the present invention, since the adjusting means is provided for keeping the ratio of the total amount of paid-out medals etc. to the total amount of inserted medals etc. within the predetermined range, how many medals etc. are inserted. Even if there is almost no medal payout, it is possible to prevent the medal payout amount from becoming too large with respect to the medal insertion amount, etc.
While maintaining amusement,
The amusement park side that provides game consoles can also secure a certain amount of profit.

【0016】本発明は、さらに、以下のようなものを提
供する。 (2) RPGメダルゲーム機を、メダルの投入又は前
記メダルと等価なポイントの入力によりロールプレイン
グゲームを開始するゲーム開始手段、前記ロールプレイ
ングゲームを構成する少なくとも一の遊戯の進行、又
は、有利な遊戯状態の獲得を目的として、更なる前記メ
ダルの投入又は前記ポイントの入力を可能とする挑戦権
等獲得手段、所定の設定条件が満たされた際には、前記
メダルの払い出し又は前記ポイントの出力を行う配当手
段、並びに、投入されたメダルの数又は入力されたポイ
ントの数の合計数と関連付け、設定を変更することによ
り払い出されるメダル又は出力されるポイントの数を変
化させるか、又は、設定条件が満たされた際に払い出さ
れるメダル又は出力されるポイントの数を変化させ、前
記配当手段により払い出されるメダル又はポイントの合
計数を調整する調整手段として機能させることを特徴と
するプログラム。
The present invention further provides the following. (2) A game starting means for starting a role-playing game on the RPG medal game machine by inserting a medal or inputting points equivalent to the medal, progress of at least one game constituting the role-playing game, or advantageous For the purpose of acquiring a play state, a challenge right etc. acquisition means that enables further insertion of the medal or input of the points, and when predetermined setting conditions are satisfied, payout of the medal or output of the points The number of medals to be paid out or the number of points to be output is changed or set by changing the setting by associating with the payout means for performing, and the total number of inserted medals or input points. Change the number of medals to be paid out or points to be output when the conditions are met, and pay by the payout means. A program characterized by causing it to function as an adjusting means for adjusting the total number of medals or points issued.

【0017】(2)の発明のプログラムをRPGメダル
ゲーム機に用いた際には、メダルの投入等により新しい
ステージやイベント等に挑戦することができるととも
に、新しい武器やアイテムの購入等が可能となり、新し
いステージへの挑戦やアイテムの購入等により、怪物と
の戦いに勝つ等、一定の成果を納めた際には、メダルの
払い出し等を受けることができ、その結果、メダル等が
増加した際には、新たにメダル等を購入することなく、
さらに長時間に渡り、継続してゲームを楽しむことがで
きる。このように、遊戯者がお金は払うことにより購入
したメダル等がゲームの進行中に増減し、これによりゲ
ームを楽しめる時間も増減するため、遊戯者は、単にス
テージに挑戦する場合等と比べてより大きなスリルや興
奮を味わうことができる。
When the program of the invention of (2) is used in an RPG medal game machine, it is possible to challenge new stages and events by inserting medals and to purchase new weapons and items. When you win a battle with a monster by challenging a new stage or purchasing items, you can receive medals, etc. when you have achieved certain results, and as a result, when medals etc. increase. , Without purchasing new medals,
You can continue to enjoy the game for a long time. In this way, the medals, etc. purchased by the player by paying money increase or decrease while the game is in progress, which increases or decreases the time that the player can enjoy the game. You can enjoy greater thrills and excitement.

【0018】また、メダル等の増減と、ロールプレイン
グゲームにおいて展開される物語とを関連付けることに
より面白みが増し、さらに、メダルゲーム機に用いられ
るメダルに、ロールプレイングゲームにおける価値(例
えば、仮想の世界における通貨としての価値等)を持た
せることにより、あたかも自分が主人公になったような
感覚を覚えて仮想世界にのめり込むことができ、面白み
が倍加し、ロールプレイングゲーム本来の面白みを充分
に味わうことができるとともに、メダルゲームとしての
面白みをも味わうことができ、アミューズメント性に溢
れ、面白みが倍加されたロールプレイングゲームを堪能
することができる。
Furthermore, by increasing and decreasing the number of medals and the story developed in the role-playing game, it becomes more interesting. Furthermore, the medal used in the medal game machine has a value in the role-playing game (for example, a virtual world). Value, etc. as a currency in, you can immerse yourself in the virtual world by feeling as if you were the protagonist, double the fun, and fully enjoy the fun of the role-playing game. In addition to being able to enjoy the fun of a medal game, it is possible to enjoy a role-playing game full of amusement and fun.

【0019】さらに、本発明では、投入されたメダル等
の合計量に対する払い出されたメダル等の合計量の割合
を所定範囲内に納めるための調整手段を備えているた
め、メダル等をいくら投入してもメダルの払い出し等が
殆どなかったり、メダルの投入量等に対してメダルの払
い出し量等が多くなりすぎるのを防止することができ、
アミューズメント性を維持することができるとともに、
ゲーム機等を提供している遊戯場側も一定の収益を確保
することができる。
Further, according to the present invention, since the adjusting means is provided for keeping the ratio of the total amount of paid out medals or the like to the total amount of inserted medals or the like within a predetermined range, how many medals or the like are inserted. Even if there is almost no medal payout, it is possible to prevent the medal payout amount from becoming too large with respect to the medal insertion amount, etc.
While maintaining amusement,
The amusement park side that provides game consoles can also secure a certain amount of profit.

【0020】[用語の定義等]「ロールプレイングゲー
ム(RPG)」とは、遊戯者が、提供される仮想の世界
の中で、展開される物語の主人公(例えば、人物、動
物、ロボット等)の役割を演じ、様々な経験を通じて成
長していく過程を経て、目的を達成していくゲームをい
う。なお、物語の主人公は、必ずしも単数である必要は
なく、複数であってもよい。
[Definition of Terms, etc.] A "role playing game (RPG)" is a protagonist (for example, a person, an animal, a robot, etc.) of a story developed by a player in a virtual world provided. It is a game that achieves the goal through the process of playing the role of and growing through various experiences. The hero of the story is not necessarily singular, and may be plural.

【0021】「メダルゲーム機」とは、メダルが投入さ
れるメダル投入口と、メダルが払い出されるメダル払出
口とが備えられたゲーム機であって、遊戯者等により、
上記メダル投入口にメダルが投入されて、ゲームが開始
されるとともに、遊戯者等の入力操作により、上記メダ
ル払出口からメダルが払い出されるゲーム機をいう。上
記メダルゲーム機には、ゲームの進行中にメダルを投入
することも可能である。
The "medal game machine" is a game machine provided with a medal insertion slot into which medals are inserted and a medal payout opening from which medals are paid out.
A game machine in which medals are inserted into the medal insertion slot to start a game, and medals are paid out from the medal payout opening by an input operation of a player or the like. It is also possible to insert medals into the medal game machine while the game is in progress.

【0022】「RPGメダルゲーム機」とは、上記メダ
ルゲーム機のうち、上述したロールプレイングゲームを
提供することができるゲーム機をいう。本発明のRPG
メダルゲーム機には、メモリカードが挿入されるメモリ
カード挿入部が設けられており、上記メダルの投入に代
えて、上記メモリカードに保存されたポイント(ポイン
トに関する履歴)を入力することにより、ゲームを開始
させることも可能である。さらに、ゲームの進行中にポ
イントを入力することも可能であり、遊戯者等の入力操
作により、上記メモリカードへのポイントの出力(上記
メモリカードへのポイントに関する履歴の保存)も可能
である。なお、本発明のRPGメダルゲーム機について
は、後で図面を用いて詳述することにする。
The "RPG medal game machine" means, among the above medal game machines, a game machine capable of providing the above-mentioned role playing game. RPG of the present invention
The medal game machine is provided with a memory card insertion portion into which a memory card is inserted, and instead of inserting the medal, by inputting points (history about points) stored in the memory card, It is also possible to start. Furthermore, it is possible to input points while the game is in progress, and it is also possible to output points to the memory card (storing history regarding points to the memory card) by an input operation by a player or the like. The RPG medal game machine of the present invention will be described later in detail with reference to the drawings.

【0023】「メダル」とは、上述したメダルゲーム機
に投入されることにより、該メダルゲーム機においてゲ
ームが開始されるものをいい、一般的に、貨幣を模した
ものが用いられる。なお、上記メダルは、実際に社会に
流通している通貨とは異なるものである。上記メダル
は、例えば、遊技場に設置されたメダル発行機等から購
入されるが、通常、ゲームを行った結果により得られた
メダルは、金品等に交換することができないことになっ
ている。
The "medal" means a game in which the game is started in the medal game machine by being inserted into the above-mentioned medal game machine, and generally, a coin imitating money is used. The above medals are different from the currencies actually distributed in society. The above medals are purchased from, for example, a medal issuing machine installed in a game hall, but normally, medals obtained as a result of playing a game cannot be exchanged for gold products.

【0024】なお、本発明のRPGメダルゲーム機に投
入されたメダルは、その数が、該RPGメダルゲーム機
に備えられた記憶媒体(例えばRAM等)、及び/又
は、該RPGメダルゲーム機に設けられたメモリカード
挿入部に挿入されたメモリカードに、ポイントとして記
憶される。一方、遊戯者等の入力操作によりメダルが払
い出されるときには、記憶されたポイントに応じた数の
メダルが払い出されることになる。
The number of medals thrown into the RPG medal game machine of the present invention depends on the storage medium (for example, RAM) provided in the RPG medal game machine and / or the RPG medal game machine. The points are stored in the memory card inserted in the provided memory card insertion section. On the other hand, when medals are paid out by an input operation by a player or the like, the number of medals corresponding to the stored points will be paid out.

【0025】「ポイント」とは、上述したRPGメダル
ゲーム機に入力されることにより、該RPGメダルゲー
ム機においてゲームが開始される情報であって、上記メ
ダルと等価な情報をいう。例えば、本発明のRPGメダ
ルゲーム機において、10枚のメダルを投入することに
より、ゲームを開始することができる場合には、10枚
のメダルを投入することに代えて、10点のポイントを
入力することにより、ゲームを開始することが可能であ
る。
The "point" is information that the game is started in the RPG medal game machine by being input into the RPG medal game machine, and is information equivalent to the medal. For example, in the RPG medal game machine of the present invention, when the game can be started by inserting 10 medals, instead of inserting 10 medals, 10 points are input. By doing so, the game can be started.

【0026】また、ゲームを開始する際に投入されたメ
ダルの数や、ゲームの進行中に投入されたメダルの数等
についても、上記RPGメダルゲーム機に備えられた記
憶媒体(例えばRAM等)、及び/又は、該RPGメダ
ルゲーム機に設けられたメモリカード挿入部に挿入され
たメモリカードに、ポイントとして記憶される。なお、
本発明のRPGメダルゲーム機では、メダルのみを使用
してゲームを行うようになっていてもよく、ポイントの
みを使用してゲームを行うことができるようになってい
てもよい。
Regarding the number of medals inserted at the start of the game, the number of medals inserted during the progress of the game, etc., a storage medium (for example, RAM) provided in the RPG medal game machine. , And / or is stored as points in a memory card inserted into a memory card insertion portion provided in the RPG medal game machine. In addition,
In the RPG medal game machine of the present invention, the game may be played using only medals, or the game may be played using only points.

【0027】「ロールプレイングゲームを構成する一の
遊戯」とは、本明細書では、ロールプレイングゲームを
構成する一つのまとまりのある遊戯をいうものとする。
ただし、ロールプレイングゲームを構成する一つのまと
まりのある遊戯であれば、大きなまとまりのものであっ
てもよく、この大きなまとまりを分割することにより成
立する小さなまとまりのものであってよい。
In the present specification, "one game constituting a role-playing game" means one cohesive game constituting a role-playing game.
However, as long as the game has one unit that constitutes a role-playing game, it may be a large unit or a small unit that is formed by dividing this large unit.

【0028】ロールプレイングゲームについては、後に
詳述するが、例えば、ロールプレイングゲームが複数の
ステージをクリヤすることにより進行していく場合に
は、そのなかの一のステージを一の遊戯といい、また、
この一のステージにおいて、特定の怪物と戦いを行うシ
ーンが存在する場合には、そのシーンをも一の遊戯とい
うものとする。また、上記一の遊戯には、下記する各種
イベント等も含まれるものとする。
The role-playing game will be described in detail later. For example, when the role-playing game progresses by clearing a plurality of stages, one of the stages is called one game. Also,
If there is a scene that fights against a specific monster in this one stage, that scene is also called one game. Further, the above-mentioned one game includes various events described below.

【0029】「有利な遊戯状態の獲得」とは、ロールプ
レイングゲームの主人公が戦いや競争等に打ち勝った
り、ゲームをスムーズに進行させたりするのに都合のよ
い状態を得ることをいい、具体的には、例えば、主人公
の体力の回復、魔法力の回復、武器やアイテムの購入等
をいう。
"Acquiring an advantageous playing state" means obtaining a state that is convenient for the main character of a role-playing game to overcome battles, competitions, etc., or to allow the game to proceed smoothly. Means, for example, recovery of the hero's physical strength, recovery of magical power, purchase of weapons and items, and the like.

【0030】主人公の体力とは、ゲームの進行中に受け
るダメージに対する耐久力を示した数値をいい、通常、
「HP」というように示されることが多い。例えば、
「HP30/45」と表示されている場合、主人公の体
力の最大値は45であり、現在の主人公の体力は30で
あることを示す。そして、主人公が怪物と戦闘してダメ
ージを受け、体力が低下した際には、上述のようにメダ
ルの投入等を行うことにより、体力を回復させることが
できる。すなわち、主人公がメダルの投入等を行うこと
により宿屋に宿泊したりして、冒険で疲れた身体を癒
し、体力を回復させた場合には、主人公の現在の体力
は、最大値の45まで回復する。
The physical strength of the protagonist is a numerical value indicating the durability against the damage received during the progress of the game, usually
Often referred to as "HP". For example,
When "HP30 / 45" is displayed, it means that the maximum value of the physical strength of the protagonist is 45, and the current physical strength of the protagonist is 30. Then, when the main character battles the monster and is damaged and the physical strength is lowered, the physical strength can be recovered by inserting a medal or the like as described above. In other words, if the protagonist stays in an inn by inserting medals or the like to heal the tired body in an adventure and recovers his physical strength, the current physical strength of the protagonist will recover to the maximum value of 45. To do.

【0031】なお、主人公が怪物と戦闘して、主人公が
30のダメージを受けた場合、主人公の現在の体力は0
となるので、ロールプレイングゲームが終了する。主人
公の体力が0となってロールプレイングゲームが終了し
た場合、遊戯者は、例えば、新たにメダルを投入するこ
と等によって、続きからロールプレイングゲームを進行
させることができる。
If the hero battles a monster and the hero receives 30 damage, the hero's current physical strength is 0.
Therefore, the role-playing game ends. When the role playing game ends with the physical strength of the hero becoming 0, the player can proceed with the role playing game from the continuation by, for example, inserting a new medal.

【0032】主人公の魔法力とは、ゲームの進行中に使
用することができる魔法の回数を示した数値をいう。上
記魔法力は、例えば、主人公が魔法を使用することによ
って減少し、冒険で疲れた身体を癒すことによって回復
する。この際にも、メダルの投入等を行って宿屋等に宿
泊する。なお、上述したような主人公の強さは、画面上
に表示されてもよく、表示されなくてもよい。
The hero's magical power is a numerical value indicating the number of times the magic can be used during the progress of the game. The above-mentioned magic power is reduced, for example, by the hero using magic, and is restored by healing the body tired from the adventure. Also at this time, insert a medal and stay at an inn. The strength of the hero as described above may or may not be displayed on the screen.

【0033】アイテムとは、武器とは異なるが、主人公
が所有することより、ゲームをスムーズに進行させるの
に役立つ物を意味する。なお、武器を身につけることに
より戦いを有利に進めることができるのはいうまでもな
い。
The item is different from a weapon, but means an item which is owned by the main character and which helps the game to proceed smoothly. Needless to say, wearing a weapon can advance the battle in an advantageous manner.

【0034】「所定の設定条件」とは、メダルの払い出
し等が行われる前提となる条件をいう。通常、この条件
は、特定の提示された対象(例えば、ステージ、イベン
ト、怪物)と、前記特定の対象に対して主人公に要求さ
れる行動(例えば、ステージやイベントのクリヤ、怪物
の撃退)とからなり、提示された対象に対して主人公が
要求された行動をとった場合に、所定の設定条件が満た
されたという。そして、所定の設定条件が満たされた場
合には、メダルの払い出し等が行われる。
The "predetermined setting condition" means a condition on which medals are paid out. Usually, this condition includes a specific presented target (eg, stage, event, monster) and an action required by the hero for the specific target (eg, stage or event clearing, monster repulsion). It is said that when the hero takes the requested action for the presented target, the predetermined setting condition is satisfied. Then, when a predetermined setting condition is satisfied, the payout of medals or the like is performed.

【0035】「設定を変更する」とは、上述した提示す
る対象を変更することをいい、例えば、一の遊戯におけ
る怪物の数や種類の変更、イベントの内容の変更等が挙
げられる。この場合には、当然ながら、主人公に要求さ
れる行動も異なることとなり、設定条件が満たされた場
合には、払い出されるメダル等の数等も変更される。
「設定条件が満たされた際に払い出されるメダル又は出
力されるポイントの数を変化させる」とは、提示する対
象や主人公に要求される行動は変わらないが、設定条件
が満たされた際に払い出されるメダルの数等を変更する
ことをいう。例えば、所定のステージやイベントをクリ
ヤした際に、払い出されるメダルの数等を増減させるこ
とをいう。
"Changing the setting" means changing the above-mentioned object to be presented, for example, changing the number or type of monsters in one game, changing the content of an event, or the like. In this case, as a matter of course, the action required by the protagonist also differs, and when the set condition is satisfied, the number of medals to be paid out and the like are also changed.
"Changing the number of medals or points output when the set conditions are met" does not change the action to be presented or the main character, but is paid out when the set conditions are met. This means changing the number of medals, etc. For example, it means increasing or decreasing the number of medals to be paid out when a predetermined stage or event is cleared.

【0036】「投入されたメダルの数等の合計量と関連
付けて、配当手段により払い出されるメダルの合計量を
変化させる」とは、例えば、ゲーム進行中のある時間ま
でに投入されたメダルの合計量が100枚であるとする
と、投入されたメダルの合計数等と大きな隔たりが発生
しないように(例えば、投入されたメダルの合計量の3
0%から90%の範囲内に収まるように)、上述の方法
を用いて、払い出されるメダルの合計量を変化させるこ
とをいう。
"To change the total amount of medals to be paid out by the payout means in association with the total amount of medals etc. inserted" means, for example, the total number of medals inserted by a certain time during the game progress. If the number of medals is 100, a large difference from the total number of medals thrown in does not occur (for example, 3
Using the above-mentioned method, the total amount of medals to be paid out is changed so that it falls within the range of 0% to 90%).

【0037】従って、払い出されているメダルの合計数
等が投入されたメダルの合計数等より大幅に少ない場合
(例えば、30%未満の場合)には、怪物の数を増加さ
せて怪物に勝った際に払い出されるメダルの数等を増加
させたり、所定のイベントやステージをクリヤした際に
払い出されるメダル数等を増加させ、これにより、払い
出されるメダルの合計量を増加させる。逆に、払い出さ
れているメダルの合計数等が投入されたメダルの合計数
等より多くなりそうな場合(例えば、90%を超えた場
合)には、怪物の数を減少させて払い出されるメダルの
数等を減少させたり、所定のイベントやステージをクリ
ヤした際に払い出されるメダル数等を減少させ、これに
より、払い出されるメダルの合計量を減少させ、所定の
範囲(30〜90%)に収まるようにするのである。こ
のようにすることにより、遊戯場全体における収支がマ
イナスにならないようにすることができ、遊戯場側の所
定の収益を確保することができる。
Therefore, when the total number of medals paid out is significantly smaller than the total number of inserted medals (for example, less than 30%), the number of monsters is increased to be a monster. The number of medals paid out when a player wins is increased, or the number of medals paid out when a predetermined event or stage is cleared is increased, thereby increasing the total amount of medals paid out. On the contrary, when the total number of medals paid out is likely to be greater than the total number of medals thrown in (for example, when it exceeds 90%), the number of monsters is reduced and paid out. Reduce the number of medals, etc., or the number of medals paid out when clearing a predetermined event or stage, thereby reducing the total amount of medals paid out, within a predetermined range (30 to 90%) So that it fits in. By doing so, it is possible to prevent the income and expenditure in the entire playground from becoming negative, and it is possible to secure a predetermined profit on the playground side.

【0038】また、このようにして、ロールプレイング
ゲームを進行させる際、メダル又はポイントに、当該ロ
ールプレイングゲームにおいて展開される仮想の世界に
おける通貨としての価値等を持たせ、メダル又はポイン
トの増減と、ロールプレイングゲームにおいて展開され
る物語とを関連付けることにより、アミューズメント性
の高いRPGメダルゲーム機を提供することができる。
以下の説明においては、メダル又はポイントが、ロール
プレイングゲームにおいて展開される仮想の世界におけ
る通貨としての価値を有している場合について、説明す
ることとする。
In this way, when the role-playing game is advanced, the medal or the point is given a value as a currency in the virtual world developed in the role-playing game, and the medal or the point is increased or decreased. By associating the story with the role-playing game, it is possible to provide an RPG medal game machine with high amusement.
In the following description, a case where a medal or point has a value as a currency in a virtual world developed in a role playing game will be described.

【0039】本発明では、以下のような機能を有するメ
モリカードを用いることが望ましい。煩雑な手続を踏ま
ずにゲームを開始することができ、ゲームの途中で中断
したり、再開したりすることができるからである。この
「メモリカード」とは、新たなデータの保存と保存され
たデータの消去とを行うことができる記憶媒体であっ
て、上記RPGメダルゲーム機に設けられたメモリカー
ド挿入部に挿入され得る着脱可能な記憶媒体をいう。上
記メモリカードには、ロールプレイングゲームのゲーム
履歴が保存されることになる。上記メモリカードとして
は、例えば、EPROM(Erasable Programmable RO
M)、OTPROM(Optical Programmable ROM)、E
EPROM(ElectricallyErasable Programmable RO
M)、フラッシュメモリ(フラッシュ型EEPROM)
等を挙げることができる。また、このようなメモリ以外
の集積回路、例えば、マイクロプロセッサ等により構成
されるものであってもよい。
In the present invention, it is desirable to use a memory card having the following functions. This is because the game can be started without taking complicated procedures and can be interrupted or restarted in the middle of the game. The "memory card" is a storage medium capable of storing new data and erasing the stored data, and can be inserted into or removed from the memory card insertion portion provided in the RPG medal game machine. A possible storage medium. The memory card stores the game history of the role playing game. An example of the memory card is an EPROM (Erasable Programmable RO).
M), OTPROM (Optical Programmable ROM), E
EPROM (Electrically Erasable Programmable RO
M), flash memory (flash EEPROM)
Etc. can be mentioned. Further, it may be configured by an integrated circuit other than such a memory, for example, a microprocessor or the like.

【0040】上記メモリカードは、例えば、遊技場に設
置されたカード発行機に上記メダルが投入されることに
より発行される。このとき、上記メモリカードには、投
入されたメダルの数がポイントとして保存される。ポイ
ントが保存されたメモリカードが、上記RPGメダルゲ
ーム機に設けられたメモリカード挿入部に挿入されるこ
とにより、メモリカードに保存されたポイントが、上記
RPGメダルゲーム機に入力される。その結果、上記R
PGメダルゲーム機においてロールプレイングゲームが
開始される。
The memory card is issued, for example, by inserting the medal into a card issuing machine installed in a game arcade. At this time, the number of inserted medals is stored as points in the memory card. The points stored in the memory card are input to the RPG medal game machine by inserting the memory card in which the points are stored into the memory card insertion portion provided in the RPG medal game machine. As a result, the above R
A role playing game is started on the PG medal game machine.

【0041】開始されたロールプレイングゲームを中断
するとき、遊戯者は、上記メモリカードに、ゲーム履歴
(ポイントに関する履歴を含む)を保存させた後、当該
メモリカードをメモリカード挿入部から抜き取り、上記
カード発行機に返却する。このとき、上記カード発行機
にゲーム履歴が記憶されるとともに、当該カード発行機
からパスワードが出力される。中断したロールプレイン
グゲームを再開するとき、遊戯者は、上記カード発行機
に上記パスワードを入力することにより、上記ゲーム履
歴が保存されたメモリカードを入手する。その後、この
メモリカードを上記RPGメダルゲーム機に挿入するこ
とにより、中断したロールプレイングゲームを再開する
ことができる。
When interrupting the started role playing game, the player saves the game history (including the history concerning points) in the memory card, removes the memory card from the memory card insertion section, and Return it to the card issuing machine. At this time, the game history is stored in the card issuing machine, and the password is output from the card issuing machine. When resuming the interrupted role playing game, the player inputs the password into the card issuing machine to obtain the memory card in which the game history is stored. Then, by inserting this memory card into the RPG medal game machine, the interrupted role-playing game can be restarted.

【0042】なお、上記パスワードは、例えば、上記カ
ード発行機に設けられた表示装置等に表示されることに
してもよく、上記カード発行機からバーコードが印刷さ
れたカード等として発行されることとしてもよい。ま
た、開始されたロールプレイングゲームを中断すると
き、ゲーム履歴を保存させたメモリカードを、カード発
行機に返却することなく、遊戯者が該メモリカードを所
持することとしてもよく、遊技場側で保管することとし
てもよい。
The password may be displayed, for example, on a display device or the like provided in the card issuing machine, and issued as a card or the like on which a barcode is printed from the card issuing machine. May be Also, when the started role-playing game is interrupted, the player may carry the memory card storing the game history without returning the memory card to the card issuing machine. It may be stored.

【0043】上記した「ゲーム履歴」とは、ロールプレ
イングゲームの途中経過に関する情報をいう。ただし、
上記ゲーム履歴は、ロールプレイングゲームの途中経過
に関する情報のみならず、ポイントに関する履歴、及
び、ロールプレイングゲームを行う遊戯者に関する識別
情報を含んでいてもよい。ロールプレイングゲームの途
中経過に関する情報としては、例えば、物語の主人公の
強さ(例えば、レベル、体力、魔法力等)や、主人公の
所在地や、主人公の取得した道具(例えば、武器、防具
等)や、主人公が過去に行った行為や、物語の進行状況
等に関する情報を挙げることができる。
The above-mentioned "game history" is information about the progress of the role-playing game. However,
The game history may include not only information about the progress of the role-playing game but also history about points and identification information about a player who plays the role-playing game. The information about the progress of the role-playing game includes, for example, the strength of the hero of the story (eg, level, physical strength, magical power, etc.), the location of the hero, and tools acquired by the hero (eg, weapons, armor, etc.). Or, information about actions performed by the protagonist in the past, progress of the story, and the like can be given.

【0044】上述したポイントに関する履歴とは、ゲー
ムにおけるポイントに関する情報をいうが、少なくとも
ゲームにおける現時点でのポイントに関する情報が含ま
れていれば、ポイントの変化に関する情報は含まれてい
なくてもよい。また、ロールプレイングゲームを行う遊
戯者に関する識別情報とは、例えば、各遊戯者に割り当
てられるIDコードや、遊戯者の氏名(名称)等、遊戯
者を識別するために必要な情報をいう。
The above-mentioned history regarding points refers to information regarding points in a game, but at least information regarding points at the current point in the game may not be included in information regarding changes in points. Further, the identification information regarding the player who plays the role-playing game refers to information necessary for identifying the player, such as an ID code assigned to each player and the name (name) of the player.

【0045】上記ゲーム履歴は、上述したポイントに関
する履歴を含むことが望ましい。一旦、ゲームを中断し
た遊戯者は、新たにメダルを購入することなく、ゲーム
履歴が記憶されたメモリカードを用いて、ゲームを再開
することができるため、ゲームの中断と再開とに係る遊
戯者の負担を軽減することが可能となり、スムーズにゲ
ームの中断と再開とを行うことができるRPGメダルゲ
ーム機を提供することができるからである。
It is desirable that the game history includes a history regarding the points described above. The player who has interrupted the game can restart the game using the memory card in which the game history is stored without purchasing a new medal. This makes it possible to provide an RPG medal game machine that can reduce the load of the game and smoothly interrupt and restart the game.

【0046】[0046]

【発明の実施の形態】以下の説明において、ロールプレ
イングゲームにおいて提供される仮想の世界を構成する
一の世界を、ステージともいうこととし、上記仮想の世
界で展開される物語を構成する一の物語を、イベントと
もいうこととする。例えば、ロールプレイングゲームに
おいて提供される仮想の世界が、平野、森、町、塔及び
洞窟から構成されている場合、平野、森、町、塔及び洞
窟は、それぞれ、仮想の世界を構成する一の世界、すな
わち、ステージであるといえる。また、仮想の世界で展
開される物語が、主人公である王子様が、悪い魔法使い
に囚われた王女様を救出するという物語である場合、魔
法使いを退治するために必要な武器を入手するために当
該武器が隠された洞窟を探索することや、冒険に必要な
資金を入手するために王様が主催する格闘大会に出場す
ることは、仮想の世界で展開される物語を構成する一の
物語、すなわち、イベントであるといえる。ロールプレ
イングゲームには、通常、複数のステージやイベントが
存在する。そして、主人公が、ステージ内を冒険するこ
とに挑戦したり、イベントに挑戦したりすることによっ
て、ゲームが進行するのである。なお、上述したよう
に、これら一のイベント、一のステージ等を一の遊戯と
もいう。
BEST MODE FOR CARRYING OUT THE INVENTION In the following description, one world that constitutes a virtual world provided in a role-playing game is also called a stage, and one world that constitutes a story developed in the virtual world is described. A story is also called an event. For example, when the virtual world provided in the role-playing game is composed of plains, forests, towns, towers and caves, the plains, forests, towns, towers and caves respectively form a virtual world. It can be said that it is the world, that is, the stage. Also, if the story unfolded in the virtual world is that the prince, the main character, rescues the princess trapped by the bad wizard, in order to get the weapon necessary to exterminate the wizard, Exploring a cave with hidden weapons and participating in a King-sponsored fighting tournament to get the funding needed for an adventure is one of the stories that make up the story in the virtual world: , Can be said to be an event. A role-playing game usually has multiple stages and events. Then, the game progresses as the hero challenges the adventure on the stage or challenges the event. As described above, one event, one stage, etc. is also called one game.

【0047】本明細書において、主人公のレベルとは、
主人公の強さを評価した数値をいい、通常、「LV」と
いうように示されることが多い。例えば、レベルが1の
主人公が、怪物を倒したりして経験を積むことにより、
レベルが2に上昇し、さらに、レベルの上昇に伴って、
後述する体力、魔法力等も上昇する。
In this specification, the level of the protagonist is
It is a numerical value that evaluates the strength of the protagonist, and is often shown as "LV". For example, by gaining experience by defeating monsters, the main character with level 1
The level rises to 2, and as the level rises,
The physical strength and magical power, which will be described later, also increase.

【0048】次に、本発明の実施例について図面に基づ
いて説明する。図1は、本発明のRPGメダルゲーム機
の一例を模式的に示す斜視図である。RPGメダルゲー
ム機10は、本体装置11、コントロール台12及び画
像表示装置17により構成されている。本体装置11に
は、手前に突出するように、コントロール台12が設け
られており、コントロール台12の上面の左側には、方
向レバー15aと複数のコントロールボタン15bとか
らなるコントロール部15が設けられている。遊戯者
は、方向レバー15aや、コントロールボタン15bを
操作することによってゲームを進行させる。
Next, embodiments of the present invention will be described with reference to the drawings. FIG. 1 is a perspective view schematically showing an example of the RPG medal game machine of the present invention. The RPG medal game machine 10 includes a main body device 11, a control stand 12, and an image display device 17. The main body device 11 is provided with a control base 12 so as to project toward the front, and a control unit 15 including a direction lever 15a and a plurality of control buttons 15b is provided on the left side of the upper surface of the control base 12. ing. The player advances the game by operating the direction lever 15a and the control button 15b.

【0049】また、コントロール台12の上面の右側に
は、メダル投入口18、払出皿14及びメモリカード挿
入部16が設けられている。メダル投入口18の内部に
は、メダルセンサ120(図示せず)が設けられてお
り、メダル投入口18に投入されたメダルは、メダルセ
ンサ120により検出される。
On the right side of the upper surface of the control stand 12, a medal insertion slot 18, a payout tray 14 and a memory card insertion section 16 are provided. A medal sensor 120 (not shown) is provided inside the medal insertion slot 18, and medals inserted into the medal insertion slot 18 are detected by the medal sensor 120.

【0050】払出皿14は、メダルが払い出される容器
であり、払出皿14の側面にはメダル払出口19が設け
られている。さらに、メダル払出口19の内部には、ホ
ッパー121(図示せず)とメダル検出部122(図示
せず)とが設けられている。遊戯者により、ポイントを
メダルとして払い出す旨の操作が入力されたとき、ホッ
パー121からメダルが払い出され、払い出されるメダ
ルはメダル検出部122により検出される。その後、メ
ダル検出部122が所定の枚数のメダルを検出したとき
には、ホッパー121からのメダルの払い出しが終了す
ることになる。
The payout tray 14 is a container for paying out medals, and a medal payout opening 19 is provided on the side surface of the payout tray 14. Further, inside the medal payout opening 19, a hopper 121 (not shown) and a medal detection unit 122 (not shown) are provided. When the player inputs an operation for paying out points as medals, medals are paid out from the hopper 121, and the paid-out medals are detected by the medal detection unit 122. After that, when the medal detection unit 122 detects a predetermined number of medals, the payout of medals from the hopper 121 is completed.

【0051】メモリカード挿入部16は、ゲーム履歴を
保存することが可能なメモリカード20が挿入される開
口であり、メモリカード挿入部16の内部には、メモリ
カード20に保存されたゲーム履歴を読み取る情報読取
装置111(図示せず)と、メモリカード20にゲーム
履歴を書き込んで保存させる情報書込装置112(図示
せず)とが設けられている。メモリカード挿入部16
は、メモリカードを受け入れる受入手段として機能す
る。また、情報読取装置111及び情報書込装置112
は、上記受入手段を介して受け入れられたメモリカード
へのゲーム履歴の保存、及び、メモリカードに保存され
たゲーム履歴の読み込みを行うゲーム履歴入出力手段と
して機能する。
The memory card insertion portion 16 is an opening into which the memory card 20 capable of storing the game history is inserted. Inside the memory card insertion portion 16, the game history stored in the memory card 20 is stored. An information reading device 111 (not shown) for reading and an information writing device 112 (not shown) for writing and storing the game history in the memory card 20 are provided. Memory card insertion part 16
Serves as a receiving means for receiving the memory card. Further, the information reading device 111 and the information writing device 112
Functions as a game history input / output unit that stores the game history in the memory card received through the receiving unit and reads the game history stored in the memory card.

【0052】本体装置11の上部には、画面17aを有
する画像表示装置17が設けられている。画面17aに
は、コントロール部15が操作されたり、メダル投入口
18にメダルが投入されたりすることによって、様々な
画像が表示される。また、画面17aの左右の両側に
は、スピーカ13が設けられており、ゲーム状況に応じ
て適宜、バックグラウンドミュージック(以下、BGM
ともいう)、音声、効果音等が出力される。
An image display device 17 having a screen 17a is provided above the main body device 11. Various images are displayed on the screen 17a by operating the control unit 15 or inserting medals into the medal insertion slot 18. Speakers 13 are provided on both the left and right sides of the screen 17a, and the background music (hereinafter referred to as BGM) is appropriately set according to the game situation.
(Also called), voice, sound effect, etc. are output.

【0053】図2は、図1に示したRPGメダルゲーム
機10の内部構成を示すブロック図である。本発明のR
PGメダルゲーム機10は、制御部100及びその周辺
機器により構成されている。制御部100は、CPU
(Central Processing Unit)101と、ROM(ReadO
nly Memory)102と、RAM(Random Access Memor
y)103とからなり、さらに、SPU(Sound Process
ing Unit)104及びサウンドバッファ105と、VD
P(Video Digital Processor)106及びフレームバ
ッファ107とを含む。CPU101は、遊戯者の操作
が入力されたことを受けてコントロール部15から供給
される命令信号、及び、ROM102とRAM103と
に記憶されたデータやプログラムに基づいて、RPGメ
ダルゲーム機10を構成する周辺機器を制御し、ロール
プレイングゲームを進行させる。
FIG. 2 is a block diagram showing the internal structure of the RPG medal game machine 10 shown in FIG. R of the present invention
The PG medal game machine 10 includes a control unit 100 and its peripheral devices. The control unit 100 is a CPU
(Central Processing Unit) 101 and ROM (ReadO
nly Memory) 102 and RAM (Random Access Memor)
y) 103, and further SPU (Sound Process
ing Unit) 104 and sound buffer 105, and VD
A P (Video Digital Processor) 106 and a frame buffer 107 are included. The CPU 101 configures the RPG medal game machine 10 based on the command signal supplied from the control unit 15 in response to the player's operation being input, and the data and programs stored in the ROM 102 and the RAM 103. Control peripherals and play role-playing games.

【0054】また、CPU101は、その内部にDSP
(Digital Signal Processor)を備え、遊戯者の操作が
入力されたことを受けてコントロール部15から供給さ
れる命令信号、及び、ROM102とRAM103とに
記憶されたデータやプログラムに基づく処理を、高速に
実行することができるように構成されている。さらに、
CPU101は、コプロセッサとして、画像データ生成
に関する行列やベクトル等の演算処理を行うプロセッサ
を備えている。そして、その演算処理の結果等を、描画
命令として、後述するVDP106に送信する。
The CPU 101 has a DSP inside.
A digital signal processor is provided, and a command signal supplied from the control unit 15 in response to an input by a player and processing based on data and programs stored in the ROM 102 and the RAM 103 are performed at high speed. It is configured to run. further,
The CPU 101 includes, as a coprocessor, a processor that performs arithmetic processing on a matrix, a vector, and the like related to image data generation. Then, the result of the arithmetic processing and the like are transmitted to the VDP 106 described later as a drawing command.

【0055】ROM102は、例えば、半導体メモリ等
により構成され、RPGメダルゲーム機の基本的な機能
を実現させるオペレーティングシステムカーネルや、ロ
ールプレイングゲームを行うために必要なプログラム
や、画像データや、例えば、PCM(Pulse Code Modul
ation)データ等のBGMや、音声や、効果音等となる
音データを記憶する。RAM103は、例えば、半導体
メモリ等により構成され、進行中のロールプレイングゲ
ームについてのゲーム履歴や、ロールプレイングゲーム
の進行に用いられるプログラムやデータを一時的に記憶
する。なお、制御部100には、上述したROM102
や、RAM103に加えて、例えば、フラッシュメモリ
等が設けられていてもよい。
The ROM 102 is composed of, for example, a semiconductor memory or the like, and has an operating system kernel for realizing the basic functions of the RPG medal game machine, a program necessary for playing a role-playing game, image data, for example, PCM (Pulse Code Modul
ation) BGM such as data, sound data such as voice and sound effects are stored. The RAM 103 is composed of, for example, a semiconductor memory or the like, and temporarily stores a game history of a role-playing game in progress, a program and data used for the progress of the role-playing game. The control unit 100 includes the ROM 102 described above.
Alternatively, in addition to the RAM 103, for example, a flash memory or the like may be provided.

【0056】SPU104は、例えば、PCM音源装置
等を内蔵するサブプロセッサであり、CPU101によ
り制御される。CPU101は、ROM102に記憶さ
れた音データのうち、必要な音データを選択して読み出
し、サウンドバッファ105に転送する。SPU104
は、サウンドバッファ105に記憶された上記音データ
に基づいて、例えば、BGM、音声、効果音等を発生さ
せる音信号を生成し、スピーカ13に該音信号を送信す
る。その結果、スピーカ13から上記音データに基づく
音が出力されることになる。
The SPU 104 is, for example, a sub-processor containing a PCM tone generator and the like, and is controlled by the CPU 101. The CPU 101 selects and reads out necessary sound data from the sound data stored in the ROM 102 and transfers it to the sound buffer 105. SPU104
Generates a sound signal for generating, for example, BGM, voice, sound effect, etc., based on the sound data stored in the sound buffer 105, and transmits the sound signal to the speaker 13. As a result, the speaker 13 outputs a sound based on the sound data.

【0057】VDP106は、CPU101からの描画
命令に従い、ROM102から必要な画像データを読み
出し、該画像データに基づいて、フレームバッファ10
7に合成画像データを生成する。また、VDP106に
は、3Dグラフックスアクセラレータが搭載されていて
もよい。3Dグラフックスアクセラレータにより、合成
画像データを生成する処理を高速化することが可能とな
る。
The VDP 106 reads necessary image data from the ROM 102 in accordance with a drawing command from the CPU 101, and based on the image data, the frame buffer 10
The composite image data is generated in 7. Further, the VDP 106 may be equipped with a 3D graphics accelerator. The 3D graphics accelerator makes it possible to speed up the process of generating composite image data.

【0058】フレームバッファ107は、VDPによっ
て合成画像データが生成されるメモリであり、上記合成
画像データは、VDP106により、画像表示装置17
に出力される。通常、フレームバッファ107は、VD
P106からの画像データの入力と、画像表示装置17
への合成画像データの出力とを同時に行うことが可能な
デュアルポートRAMによって構成される。
The frame buffer 107 is a memory for generating composite image data by VDP, and the composite image data is generated by the VDP 106 in the image display device 17.
Is output to. Normally, the frame buffer 107 is
Input of image data from P106 and image display device 17
It is composed of a dual port RAM capable of simultaneously outputting the composite image data to the.

【0059】上述した制御部100(CPU101)に
は、遊戯者による操作が入力されるコントロール部1
5、メダル投入口18に投入されたメダルを検出するメ
ダルセンサ120、メダルの払い出しを行うホッパー1
21、及び、ホッパー121により払い出されるメダル
を検出するメダル検出部122が接続されている。
The control unit 100 (CPU 101) described above is input to the control unit 1 through which an operation by a player is input.
5, medal sensor 120 for detecting medals inserted into the medal insertion slot 18, hopper 1 for paying out medals
21 and a medal detection unit 122 for detecting medals paid out by the hopper 121 are connected.

【0060】コントロール部15を構成する方向レバー
15aやコントロールボタン15bに操作が入力された
ときには、その入力操作に応じた命令信号がCPU10
1に供給される。CPU101は、この命令信号に基づ
いて、ロールプレイングゲームを進行させる。
When an operation is input to the direction lever 15a or the control button 15b constituting the control section 15, a command signal corresponding to the input operation is sent to the CPU 10.
1 is supplied. The CPU 101 advances the role playing game based on this command signal.

【0061】メダルセンサ120は、メダル投入口18
に投入されたメダルを検出すると、検出信号をCPU1
01に送信する。上記検出信号を受信したCPU101
は、RAM103に記憶されたポイントに、1点を加え
て累積記憶する。例えば、RAM103に、ポイントと
して10点が記憶されているとき、メダル投入口18に
メダルが3枚投入された場合、メダルセンサ120は、
メダルを3回検出して、CPU101に3回検出信号を
送信する。CPU101は、検出信号を受信するごと
に、RAM103に記憶されたポイントに1点加えて累
積記憶する。その結果、RAM103には、ポイントと
して13点が記憶されることになる。
The medal sensor 120 has a medal slot 18
When the medals thrown in are detected, the detection signal is sent to the CPU1.
Send to 01. CPU 101 that received the detection signal
Adds one point to the points stored in the RAM 103 and stores them cumulatively. For example, when 10 points are stored in the RAM 103 and three medals are inserted into the medal insertion slot 18, the medal sensor 120
A medal is detected three times and a detection signal is transmitted to the CPU 101 three times. Each time the CPU 101 receives a detection signal, the CPU 101 adds one point to the points stored in the RAM 103 and cumulatively stores them. As a result, 13 points will be stored in the RAM 103.

【0062】ホッパー121は、コントロール部15か
ら、ポイントをメダルとして払い出す旨の操作が入力さ
れたことを受けて発せられるCPU101からの命令信
号により駆動し、メダルを払い出す処理を行う。メダル
検出部122は、ホッパー121から払い出されるメダ
ルを検出すると、検出信号をCPU101に送信する。
CPU101は、検出信号を受信するごとに、検出信号
を受信した旨をRAM103に記憶し、検出信号を受信
した回数が所定の回数に達したと判断したときには、ホ
ッパー121に対して、メダルの払い出しを停止する旨
の命令信号を送信する。その結果、ホッパー121によ
るメダルの払い出しが終了することになる。
The hopper 121 is driven by a command signal from the CPU 101, which is issued in response to the input of an operation for paying out points as medals from the control section 15, and carries out a process for paying out medals. When the medal detection unit 122 detects a medal paid out from the hopper 121, the medal detection unit 122 transmits a detection signal to the CPU 101.
Each time the CPU 101 receives a detection signal, it stores the fact that the detection signal has been received in the RAM 103, and when it judges that the number of times the detection signal has been received reaches a predetermined number, it pays out medals to the hopper 121. A command signal to stop is transmitted. As a result, the payout of medals by the hopper 121 is completed.

【0063】また、上述した制御部100(CPU10
1)には、メモリカード挿入部16に挿入されたメモリ
カード20に保存されたゲーム履歴の読み取りを行う情
報読取装置111と、メモリカード20へのゲーム履歴
の書き込みを行う情報書込装置112とが接続されてい
る。情報読取装置111は、CPU101からの命令信
号により、メモリカード挿入部16に挿入されたメモリ
カード20を認識する処理を行い、メモリカード20が
挿入されていることを認識した場合には、メモリカード
20に保存されたゲーム履歴を読み取る処理を行う。読
み取られたゲーム履歴は、CPU101によって、RA
M102に記憶される。なお、制御部100にフラッシ
ュメモリが設けられている場合、ゲーム履歴はフラッシ
ュメモリに記憶されることとしてもよい。
Further, the above-mentioned control unit 100 (CPU 10
In 1), an information reading device 111 for reading the game history stored in the memory card 20 inserted in the memory card insertion section 16 and an information writing device 112 for writing the game history in the memory card 20. Are connected. The information reading device 111 performs a process of recognizing the memory card 20 inserted in the memory card insertion unit 16 in accordance with a command signal from the CPU 101, and when recognizing that the memory card 20 is inserted, the memory card A process of reading the game history stored in 20 is performed. The read game history is stored in the RA by the CPU 101.
It is stored in M102. If the control unit 100 is provided with a flash memory, the game history may be stored in the flash memory.

【0064】情報書込装置112は、CPU101から
の命令信号により、メモリカード挿入部16に挿入され
たメモリカードを認識する処理を行い、メモリカード2
0が挿入されていることを認識した場合には、RAM1
02に記憶されたゲーム履歴をメモリカード20に書き
込んで保存する処理を行う。なお、制御部100にフラ
ッシュメモリが設けられており、上記フラッシュメモリ
にゲーム履歴が記憶されている場合には、上記フラッシ
ュメモリに記憶されたゲーム履歴がメモリカード20に
書き込まれて保存されることになる。
The information writing device 112 performs a process of recognizing the memory card inserted in the memory card insertion portion 16 in response to a command signal from the CPU 101.
When it is recognized that 0 is inserted, RAM1
The game history stored in 02 is written in the memory card 20 and saved. If the control unit 100 is provided with a flash memory and the game history is stored in the flash memory, the game history stored in the flash memory should be written and stored in the memory card 20. become.

【0065】なお、情報書込装置112は、メモリカー
ド20に保存されたゲーム履歴を消去する機能を有して
いてもよい。また、本発明のRPGメダルゲーム機10
には、情報読取装置111と情報書込装置112とに代
えて、情報読取装置111が行う処理と情報書込装置1
12が行う処理とを行うことができる一の装置が設けら
れていてもよい。
The information writing device 112 may have a function of deleting the game history stored in the memory card 20. In addition, the RPG medal game machine 10 of the present invention
In place of the information reading device 111 and the information writing device 112, the process performed by the information reading device 111 and the information writing device 1
One device capable of performing the processing performed by 12 may be provided.

【0066】さらに、上述した制御部100(CPU1
01)には、画像表示装置17と、スピーカ13とが接
続されている。画像表示装置17は、VDP106によ
りフレームバッファ107に生成された合成画像データ
を、画面17aに表示し、スピーカ13は、SPU10
4により生成された音信号を受信して、該音信号に基づ
く音を出力する。この画面17aに表示される画像や、
スピーカ13から出力される音によって、ロールプレイ
ングゲームにおける物語が展開されることになる。遊戯
者は、この画面17aに表示される画像や、スピーカ1
3から出力される音によって展開される物語を楽しみな
がら、コントロール部15を操作して、ロールプレイン
グゲームを進行させる。
Further, the above-mentioned control unit 100 (CPU1
The image display device 17 and the speaker 13 are connected to 01). The image display device 17 displays the combined image data generated in the frame buffer 107 by the VDP 106 on the screen 17a, and the speaker 13 causes the SPU 10 to operate.
The sound signal generated by 4 is received, and the sound based on the sound signal is output. Images displayed on this screen 17a,
The sound output from the speaker 13 develops the story in the role-playing game. The player can play the image displayed on the screen 17a and the speaker 1
While enjoying the story developed by the sound output from 3, the controller 15 is operated to advance the role-playing game.

【0067】上述したRPGメダルゲーム機において用
いられるメモリカードは、遊技場に設置されたカード発
行機により発行される。なお、上記カード発行機は、R
PGメダルゲーム機において用いられたメモリカードを
当該カード発行機内に格納するとともに、該メモリカー
ドに保存されたゲーム履歴を記憶する機能を有していて
もよい。
The memory card used in the above-mentioned RPG medal game machine is issued by a card issuing machine installed in a game arcade. In addition, the above card issuing machine is R
The memory card used in the PG medal game machine may be stored in the card issuing machine, and the game history may be stored in the memory card.

【0068】次に、本発明に係るカード発行機について
図面を用いて説明する。以下の説明において、カード発
行機は、上述したように、メモリカードを格納するとと
もに、該メモリカードに保存されたゲーム履歴を記憶す
る機能を有することとする。図3は、本発明に係るカー
ド発行機の一例を模式的に示す斜視図である。カード発
行機30は、本体装置31、コントロール台32及び画
像表示装置37により構成されている。
Next, the card issuing machine according to the present invention will be described with reference to the drawings. In the following description, it is assumed that the card issuing machine has a function of storing the memory card and the game history stored in the memory card, as described above. FIG. 3 is a perspective view schematically showing an example of the card issuing machine according to the present invention. The card issuing machine 30 includes a main body device 31, a control stand 32, and an image display device 37.

【0069】本体装置31には、手前に突出するよう
に、コントロール台32が設けられており、コントロー
ル台32の上面には、複数のボタンからなるコントロー
ル部35と、メダルが投入されるメダル投入口38が設
けられている。遊戯者は、メダル投入口38にメダルを
投入したり、コントロール部35を操作したりすること
により、カード発行機30からメモリカード20の発行
を受けることができる。メダル投入口38の内部には、
メダルセンサ320(図示せず)が設けられており、メ
ダル投入口38に投入されたメダルは、メダルセンサ3
20により検出される。
The main unit 31 is provided with a control base 32 so as to project toward the front. On the upper surface of the control base 32, a control section 35 including a plurality of buttons and a medal insertion for inserting medals are inserted. A mouth 38 is provided. The player can receive the memory card 20 from the card issuing machine 30 by inserting a medal into the medal insertion slot 38 or operating the control section 35. Inside the medal slot 38,
A medal sensor 320 (not shown) is provided, and the medal inserted into the medal insertion slot 38 is the medal sensor 3
Detected by 20.

【0070】メモリカード挿入部36は、ゲーム履歴を
保存することが可能なメモリカード20が挿入される開
口であり、メモリカード挿入部36の内部には、メモリ
カード20に保存されたゲーム履歴を読み取る情報読取
装置311(図示せず)と、メモリカード20にゲーム
履歴を書き込んで保存させる情報書込装置312(図示
せず)とが設けられている。さらに、メモリカード挿入
部36の内部には、挿入されたメモリカード20を搬送
して、本体装置31の所定の位置に格納するとともに、
本体装置31の所定の位置に格納されたメモリカード2
0を搬送して、メモリカード挿入部36からメモリカー
ド20を発行するメモリカード搬送装置315(図示せ
ず)が設けられている。
The memory card insertion portion 36 is an opening into which the memory card 20 capable of storing the game history is inserted. Inside the memory card insertion portion 36, the game history stored in the memory card 20 is stored. An information reading device 311 (not shown) for reading and an information writing device 312 (not shown) for writing and storing the game history in the memory card 20 are provided. Further, the inserted memory card 20 is conveyed inside the memory card insertion portion 36 and stored in a predetermined position of the main body device 31, and
Memory card 2 stored in a predetermined position of the main body device 31
A memory card transport device 315 (not shown) that transports 0 and issues the memory card 20 from the memory card insertion portion 36 is provided.

【0071】本体装置31の正面の略中央には、画面3
7aを有する画像表示装置37が設けられている。画面
37aには、コントロール部35が操作されたり、メダ
ル投入口38にメダルが投入されたりすることによっ
て、例えば、メモリカード20の発行に必要な処理の入
力を促す画像等が表示される。また、画像表示装置37
の上側には、2つのスピーカ33が設けられており、例
えば、メモリカード20の発行に必要な処理の入力を促
す音声や、BGMや、効果音等が出力される。
At the center of the front of the main unit 31, the screen 3
An image display device 37 having 7a is provided. The screen 37a displays, for example, an image or the like that prompts the user to input the process required to issue the memory card 20 by operating the control unit 35 or inserting a medal into the medal insertion slot 38. In addition, the image display device 37
Two speakers 33 are provided on the upper side of, for example, a voice prompting the input of processing necessary for issuing the memory card 20, BGM, and sound effects are output.

【0072】図4は、図3に示したカード発行機30の
内部構造を示すブロック図である。本発明に係るカード
発行機30は、制御部300及びその周辺機器により構
成されている。制御部300は、CPU(Central Proc
essing Unit)301と、ROM(ReadOnly Memory)3
02と、RAM(Random Access Memory)303と、フ
ラッシュメモリ308とからなり、さらに、SPU(So
und Processing Unit)304及びサウンドバッファ3
05と、VDP(Video Digital Processor)306及
びフレームバッファ307とを含む。
FIG. 4 is a block diagram showing the internal structure of the card issuing machine 30 shown in FIG. The card issuing machine 30 according to the present invention includes a control unit 300 and its peripheral devices. The control unit 300 includes a CPU (Central Proc
essing unit) 301 and ROM (Read Only Memory) 3
02, a RAM (Random Access Memory) 303, and a flash memory 308, and further includes an SPU (So
und Processing Unit) 304 and sound buffer 3
05, a VDP (Video Digital Processor) 306, and a frame buffer 307.

【0073】CPU301は、遊戯者の操作が入力され
たことを受けてコントロール部35から供給される命令
信号、メモリカード挿入部36にメモリカード20が挿
入されたことを受けて情報読取装置311若しくは情報
書込装置312から発せられる認識信号、及び、ROM
302とRAM303とに記憶されたデータやプログラ
ムに基づいて、カード発行機30を構成する周辺機器を
制御し、メモリカードの発行等の処理を行う。
The CPU 301 receives a command signal supplied from the control section 35 in response to the player's operation input, and the information reading device 311 in response to the memory card 20 inserted in the memory card insertion section 36. A recognition signal issued from the information writing device 312 and a ROM
Based on the data and programs stored in the memory 302 and the RAM 303, the peripheral devices constituting the card issuing machine 30 are controlled to perform processing such as issuing a memory card.

【0074】また、CPU301は、その内部にDSP
(Digital Signal Processor)を備え、遊戯者の操作が
入力されたことを受けてコントロール部35から供給さ
れる命令信号、メモリカード挿入部36にメモリカード
20が挿入されたことを受けて情報読取装置311若し
くは情報書込装置312から発せられる認識信号、及
び、ROM302とRAM303とに記憶されたデータ
やプログラムに基づく処理を、高速に実行することがで
きるように構成されている。さらに、CPU301は、
コプロセッサとして、画像データ生成に関する行列やベ
クトル等の演算処理を行うプロセッサを備えている。そ
して、その演算処理の結果等を、描画命令として、後述
するVDP306に送信する。
The CPU 301 has a DSP inside.
(Digital Signal Processor), which is an information reading device in response to a command signal supplied from the control unit 35 in response to the player's operation being input and the memory card 20 being inserted in the memory card insertion unit 36. The processing based on the recognition signal issued from 311 or the information writing device 312, and the data and programs stored in the ROM 302 and the RAM 303 can be executed at high speed. Furthermore, the CPU 301
As a coprocessor, a processor that performs arithmetic processing of a matrix, a vector, etc. relating to image data generation is provided. Then, the result of the arithmetic processing and the like are transmitted to the VDP 306 described later as a drawing command.

【0075】ROM302は、例えば、半導体メモリ等
により構成され、カード発行機の基本的な機能を実現さ
せるオペレーティングシステムカーネルや、メモリカー
ドの発行等の処理を行うために必要なプログラムや、画
像データや、例えば、PCM(Pulse Code Modulatio
n)データ等のBGMや、音声や、効果音等となる音デ
ータを記憶する。RAM303は、例えば、半導体メモ
リ等により構成され、進行中のメモリカード発行等の処
理に必要なデータやプログラムを一時的に記憶する。フ
ラッシュメモリ308は、メモリカードの発行を受けた
各遊戯者のゲーム履歴を記憶し、さらに、例えば、メモ
リカードの発行を受けた各遊戯者の識別情報やパスワー
ド等を記憶する。なお、フラッシュメモリに代えて、例
えば、バッテリバックアップRAM等が設けられていて
もよい。
The ROM 302 is composed of, for example, a semiconductor memory or the like, and has an operating system kernel that realizes the basic functions of the card issuing machine, a program necessary for performing processing such as issuing a memory card, image data, and the like. , For example, PCM (Pulse Code Modulatio
n) Store BGM such as data, sound data such as voice and sound effects. The RAM 303 is composed of, for example, a semiconductor memory or the like, and temporarily stores data and programs required for processing such as ongoing memory card issuance. The flash memory 308 stores the game history of each player who has issued the memory card, and further stores, for example, identification information and password of each player who has issued the memory card. A battery backup RAM or the like may be provided instead of the flash memory.

【0076】SPU304は、図2に示すSPU104
と同様に、例えば、PCM音源装置等を内蔵するサブプ
ロセッサであり、CPU301により制御される。ま
た、VDP306は、図2に示すVDP106と同様
に、CPU301からの描画命令に従い、ROM302
から必要な画像データを読み出し、該画像データに基づ
いて、フレームバッファ307に合成画像データを生成
する。
The SPU 304 is the SPU 104 shown in FIG.
Similarly, is a sub processor having a built-in PCM sound source device and the like, and is controlled by the CPU 301. Further, the VDP 306, similar to the VDP 106 shown in FIG. 2, follows the drawing command from the CPU 301 and follows the ROM 302.
Necessary image data is read from the image data and composite image data is generated in the frame buffer 307 based on the image data.

【0077】フレームバッファ307は、VDP306
によって合成画像データが生成されるメモリであり、上
記合成画像データは、VDP306により、画像表示装
置37に出力される。通常、フレームバッファ307
は、VDP306からの画像データの入力と、画像表示
装置37への合成画像データの出力とを同時に行うこと
が可能なデュアルポートRAMによって構成される。
The frame buffer 307 is the VDP 306.
The VDP 306 outputs the composite image data to the image display device 37. Usually the frame buffer 307
Is composed of a dual port RAM capable of simultaneously inputting image data from the VDP 306 and outputting composite image data to the image display device 37.

【0078】上述した制御部300(CPU301)に
は、遊戯者による操作が入力されるコントロール部3
5、及び、メダル投入口38に投入されたメダルを検出
するメダルセンサ320が接続されている。
The control unit 300 (CPU 301) described above is provided with a control unit 3 into which an operation by a player is input.
5, and a medal sensor 320 for detecting medals inserted into the medal insertion slot 38 is connected.

【0079】コントロール部35を構成するボタンに操
作が入力されたときには、その入力操作に応じた命令信
号がCPU301に供給される。CPU301は、この
命令信号に基づいて、メモリカードの発行等の処理を進
行させる。
When an operation is input to a button constituting the control unit 35, a command signal corresponding to the input operation is supplied to the CPU 301. The CPU 301 proceeds with processing such as issuance of a memory card based on this command signal.

【0080】メダルセンサ320は、メダル投入口38
に投入されたメダルを検出すると、検出信号をCPU3
01に送信する。上記検出信号を受信したCPU301
は、RAM303に記憶されたポイントに、1点を加え
て累積記憶する。例えば、RAM303に、ポイントと
して10点が記憶されているとき、メダル投入口38に
メダルが3枚投入された場合、メダルセンサ320は、
メダルを3回検出して、CPU301に3回検出信号を
送信する。CPU301は、検出信号を受信するごと
に、RAM303に記憶されたポイントに1点加えて累
積記憶する。その結果、RAM303には、ポイントと
して13点が記憶されることになる。上記ポイントは、
RAM303に記憶される代わりに、フラッシュメモリ
308に記憶されることとしてもよい。
The medal sensor 320 has a medal slot 38.
When the medals thrown in are detected, the detection signal is sent to the CPU3.
Send to 01. CPU 301 that received the detection signal
Adds one point to the points stored in the RAM 303 and cumulatively stores them. For example, when 10 points are stored in the RAM 303 and three medals are inserted into the medal insertion slot 38, the medal sensor 320 is
A medal is detected three times and a detection signal is transmitted to the CPU 301 three times. Each time the CPU 301 receives a detection signal, it adds one point to the points stored in the RAM 303 and cumulatively stores them. As a result, 13 points are stored in the RAM 303 as points. The above points are
Instead of being stored in the RAM 303, it may be stored in the flash memory 308.

【0081】また、上述した制御部300(CPU30
1)には、メモリカード挿入部36に挿入されたメモリ
カード20に保存されたゲーム履歴の読み取りを行う情
報読取装置311と、メモリカード20へのゲーム履歴
の書き込みを行う情報書込装置312とが接続されてお
り、さらに、上述したようにメモリカード20の格納及
び発行を行うメモリカード搬送装置315が接続されて
いる。情報読取装置311は、CPU301からの命令
信号により、メモリカード挿入部36に挿入されたメモ
リカード20を認識する処理を行い、メモリカード20
が挿入されていることを認識した場合には、メモリカー
ド20に保存されたゲーム履歴を読み取る処理を行う。
読み取られたゲーム履歴は、CPU301によって、フ
ラッシュメモリ308に記憶される。
Further, the above-mentioned control unit 300 (CPU 30
In 1), an information reading device 311 for reading the game history stored in the memory card 20 inserted in the memory card insertion portion 36, and an information writing device 312 for writing the game history in the memory card 20. Is further connected, and further, as described above, the memory card transport device 315 that stores and issues the memory card 20 is connected. The information reading device 311 performs a process of recognizing the memory card 20 inserted in the memory card insertion unit 36 in response to a command signal from the CPU 301.
When it is recognized that is inserted, the game history stored in the memory card 20 is read.
The read game history is stored in the flash memory 308 by the CPU 301.

【0082】情報書込装置312は、CPU301から
の命令信号により、メモリカード挿入部36に挿入され
たメモリカード20を認識する処理を行い、メモリカー
ド20が挿入されていることを認識した場合には、フラ
ッシュメモリ308に記憶されたゲーム履歴をメモリカ
ード20に書き込んで保存する処理を行う。メモリカー
ド搬送装置315は、CPU301からの命令信号によ
り、メモリカード挿入部に挿入されたメモリカード20
を搬送して、本体装置31の所定の位置に格納するとと
もに、本体装置31の所定の位置に格納されたメモリカ
ード20を搬送して、メモリカード挿入部36からメモ
リカード20を発行する。
The information writing device 312 performs a process of recognizing the memory card 20 inserted in the memory card insertion portion 36 in response to a command signal from the CPU 301, and when it recognizes that the memory card 20 is inserted. Performs a process of writing the game history stored in the flash memory 308 to the memory card 20 and saving it. The memory card transport device 315 receives the command signal from the CPU 301 and inserts the memory card 20 into the memory card insertion section.
The memory card 20 is conveyed and stored in a predetermined position of the main body device 31, and the memory card 20 stored in a predetermined position of the main body device 31 is conveyed to issue the memory card 20 from the memory card insertion portion 36.

【0083】さらに、上述した制御部300(CPU3
01)には、画像表示装置37と、スピーカ33とが接
続されている。画像表示装置37は、VDP306によ
りフレームバッファ307に生成された合成画像データ
を、画面37aに表示し、スピーカ33は、SPU30
4により生成された音信号を受信して、該音信号に基づ
く音を出力する。この画面37aに表示される画像や、
スピーカ33から出力される音によって、メモリカード
の発行に必要な処理の入力が促されることになる。遊戯
者は、この画面37aに表示される画像や、スピーカ3
3から出力される音によって指示される手順に従って、
コントロール部35を操作して、メモリカードの発行等
の処理を進行させることができる。
Furthermore, the above-mentioned control unit 300 (CPU3
The image display device 37 and the speaker 33 are connected to 01). The image display device 37 displays the composite image data generated in the frame buffer 307 by the VDP 306 on the screen 37a, and the speaker 33 causes the SPU 30 to operate.
The sound signal generated by 4 is received, and the sound based on the sound signal is output. The image displayed on this screen 37a,
The sound output from the speaker 33 prompts the input of the process required for issuing the memory card. The player can play the image displayed on the screen 37a and the speaker 3
According to the procedure instructed by the sound output from 3,
By operating the control unit 35, it is possible to proceed with processing such as issuing a memory card.

【0084】次に、上述したRPGメダルゲーム機によ
り、遊戯者が遊技場においてロールプレイングゲームを
行う方法について説明する。上記RPGメダルゲーム機
により、遊戯者が遊技場においてロールプレイングゲー
ムを行う方法としては、例えば、下記の[1]〜[7]
の段階を含む方法を挙げることができる。
Next, a method for a player to play a role-playing game at a game hall using the above-described RPG medal game machine will be described. As a method for a player to play a role-playing game in a game hall using the RPG medal game machine, for example, the following [1] to [7]
The method including the step of can be mentioned.

【0085】[1]メダルを用いてカード発行機により
メモリカードの発行を受ける段階、[2]発行されたメ
モリカードを用いてRPGメダルゲーム機によりロール
プレイングゲームを開始させる段階、[3]開始させた
ロールプレイングゲームを進行させる段階、[4]進行
中のロールプレイングゲームを中断させる段階、[5]
メモリカードをカード発行機に返却する段階、[6]返
却したメモリカードを呼び出す段階、及び、[7]呼び
出したメモリカードを用いてRPGメダルゲーム機によ
りロールプレイングゲームを再開させる段階。
[1] receiving a memory card issued by a card issuing machine using medals, [2] starting a role-playing game with an RPG medal game machine using the issued memory card, [3] starting [4] A step of advancing the role-playing game made to proceed, [4] A step of interrupting the ongoing role-playing game, [5]
The step of returning the memory card to the card issuing machine, [6] the step of calling the returned memory card, and [7] the step of restarting the role playing game by the RPG medal game machine using the called memory card.

【0086】以下、上記[1]〜[7]の各段階につい
て、図面を用いて詳述することにする。なお、以下に示
すフローチャートでは説明を省略するが、RPGメダル
ゲーム機において、フローチャートに示すサブルーチン
が実行されているとき、画像表示装置17の画面17a
上には、ロールプレイングゲームの進行状況に応じた画
像が表示され、スピーカ13からは適宜、BGM、音
声、効果音等が出力される。カード発行機についても、
同様であり、フローチャートに示すサブルーチンが実行
されているとき、画像表示装置17の画面17a上に
は、処理の進行状況に応じた画像が表示され、スピーカ
13からは適宜、BGM、音声、効果音等が出力され
る。
The steps [1] to [7] will be described in detail below with reference to the drawings. Although not described in the following flowchart, in the RPG medal game machine, when the subroutine shown in the flowchart is being executed, the screen 17a of the image display device 17 is displayed.
An image corresponding to the progress of the role-playing game is displayed on the upper part, and BGM, voice, sound effect, etc. are appropriately output from the speaker 13. As for the card issuing machine,
Similarly, when the subroutine shown in the flowchart is being executed, an image according to the progress status of the processing is displayed on the screen 17a of the image display device 17, and BGM, voice, and sound effects are appropriately output from the speaker 13. Are output.

【0087】[1]メダルを用いてカード発行機により
メモリカードの発行を受ける段階 まず、本発明のRPGメダルゲーム機によりロールプレ
イングゲームを行うために、遊技場に来店した遊戯者
は、メダル発行機で複数のメダルを購入した後、このメ
ダルを用いてカード発行機によりメモリカードの発行を
受ける必要がある。
[1] Stage of receiving memory card issuance from card issuing machine using medals First, a player who visits a game hall to play a role-playing game with the RPG medal game machine of the present invention issues a medal. After purchasing a plurality of medals with the machine, it is necessary to use the medals to issue a memory card by the card issuing machine.

【0088】図5は、カード発行機30において、メモ
リカードを発行するために実行されるサブルーチンを示
すフローチャートである。このサブルーチンは、カード
発行機30において実行されるメインルーチンから所定
のタイミングで呼び出されて実行されるものである。ま
ず、CPU301は、遊戯者によりパスワード入力が選
択されたか否かを判断する(ステップS101)。すな
わち、CPU301は、コントロール部35から、パス
ワード入力が選択された旨の命令信号を受信したか否か
を判断する。
FIG. 5 is a flowchart showing a subroutine executed by the card issuing machine 30 to issue a memory card. This subroutine is called and executed at a predetermined timing from the main routine executed in the card issuing machine 30. First, the CPU 301 determines whether the player has selected the password input (step S101). That is, the CPU 301 determines whether or not the command signal indicating that the password input is selected is received from the control unit 35.

【0089】上記パスワードは、一旦、ゲームを中断し
た遊戯者が、フラッシュメモリ308に記憶させたゲー
ム履歴を読み出すために必要な符号(所謂合い言葉)で
あり、例えば、複数の英数字の組み合わせからなる。こ
のパスワードは、後述する[5]の段階において、ロー
ルプレイングゲームを中断した遊戯者が、使用したメモ
リカードをカード発行機30に返却する際、入手するこ
とができる符号である。
The password is a code (so-called password) necessary for the player who has interrupted the game to read the game history stored in the flash memory 308, and is composed of, for example, a combination of a plurality of alphanumeric characters. . This password is a code that a player who interrupts the role-playing game can obtain when returning the used memory card to the card issuing machine 30 in the step [5] described later.

【0090】ステップS101において、パスワード入
力が選択されたと判断した場合、CPU301は、遊戯
者に対してパスワードの入力を促す処理を実行し、カー
ド呼出処理を実行する(ステップS102)。このカー
ド呼出処理は、フラッシュメモリ308に記憶された各
遊戯者のゲーム履歴のうち、メモリカードの発行を要求
する遊戯者のゲーム履歴をメモリカード20に保存させ
るとともに、ゲーム履歴が保存されたメモリカードを発
行させるための処理である。なお、上記カード呼出処理
については、後で詳述することにする。
When it is determined in step S101 that the password input has been selected, the CPU 301 executes processing for prompting the player to input the password, and executes card calling processing (step S102). This card calling process causes the memory card 20 to store the game history of the player requesting the issuance of the memory card among the game history of each player stored in the flash memory 308, and the memory in which the game history is stored. This is a process for issuing a card. The card calling process will be described later in detail.

【0091】ステップS101において、パスワード入
力が選択されていないと判断した場合、メダル投入が選
択されたか否かを判断する(ステップS103)。すな
わち、CPU301は、コントロール部35から、メダ
ル投入が選択された旨の命令信号を受信したか否かを判
断する。メダル投入が選択されていないと判断した場合
には、処理をステップS101に戻す。従って、ステッ
プS101及びS103の処理は、遊戯者により、パス
ワード入力が選択されるまで、又は、メダル投入が選択
されるまで、繰り返し実行されることになる。
When it is determined in step S101 that the password input is not selected, it is determined whether or not the medal insertion is selected (step S103). That is, the CPU 301 determines whether or not a command signal indicating that the medal insertion has been selected is received from the control unit 35. If it is determined that the medal insertion is not selected, the process returns to step S101. Therefore, the processes of steps S101 and S103 are repeatedly executed until the player selects the password input or the medal insertion.

【0092】ステップS103において、メダル投入が
選択されたと判断した場合、次に、メダルが投入された
か否かを判断する(ステップS104)。すなわち、C
PU301は、メダル投入口38に投入されたメダルを
検出することにより、メダルセンサ320から発せられ
る検出信号を受信したか否かを判断する。メダルが投入
されたと判断した場合、CPU301は、RAM303
に投入されたメダルの数をポイントとして記憶させる
(ステップS105)。
When it is determined in step S103 that the medal insertion has been selected, it is next determined whether or not a medal has been inserted (step S104). That is, C
The PU 301 detects a medal inserted into the medal insertion slot 38, thereby determining whether or not a detection signal emitted from the medal sensor 320 has been received. When it is determined that a medal has been inserted, the CPU 301 determines that the RAM 303
The number of medals thrown in is stored as points (step S105).

【0093】ステップS104において、メダルが投入
されていないと判断した場合、又は、ステップS105
の処理を実行した場合、次に、CPU301は、所定の
枚数のメダルが投入されたか否かを判断する(ステップ
S106)。すなわち、CPU301は、RAMに記憶
されたポイントの数と、予め設定されたポイントの数
(例えば、10点)とを比較し、RAMに記憶されたポ
イントの数が、予め設定されたポイントの数に達したと
き、所定の枚数のメダルが投入されたと判断する。所定
の枚数のメダルが投入されていないと判断した場合、処
理をステップS104に戻す。
If it is determined in step S104 that no medals have been inserted, or in step S105.
When the process of is executed, the CPU 301 next determines whether or not a predetermined number of medals have been inserted (step S106). That is, the CPU 301 compares the number of points stored in the RAM with the preset number of points (for example, 10 points), and the number of points stored in the RAM is the preset number of points. When it reaches, it is determined that a predetermined number of medals have been inserted. If it is determined that the predetermined number of medals have not been inserted, the process returns to step S104.

【0094】一方、所定の枚数のメダルが投入された場
合、CPU301は、IDコード等割当処理を行う(ス
テップS107)。このIDコード等割当処理は、遊戯
者に対して、IDコードやチェックコードを割り当てる
ための処理である。IDコードは、1人の遊戯者に1つ
割り当てられる符号であり、他の遊戯者のIDコードと
重複しないように設定される。また、チェックコード
は、例えば、上記IDコードや、現在の日付等から作成
される誤り検知符号(所謂チェックディジットと同様の
機能を有するもの)であり、メモリカード20に保存さ
れたデータに対して不正な改竄等が行われているか否か
判断するために用いられる。
On the other hand, when a predetermined number of medals have been inserted, the CPU 301 performs ID code allocation processing (step S107). This ID code assigning process is a process for assigning an ID code or a check code to a player. The ID code is a code assigned to one player, and is set so as not to overlap with the ID codes of other players. The check code is, for example, an ID code or an error detection code (having a function similar to a so-called check digit) created from the current date and the like, and is used for data stored in the memory card 20. It is used to determine whether unauthorized tampering has been performed.

【0095】次に、個人情報入力処理を行う(ステップ
S108)。この個人情報入力処理は、例えば、画像表
示装置37の表示部37aに特定の画像を表示させた
り、スピーカから特定の音声を出力させたりすることに
より、遊戯者に対して、該遊戯者の個人情報(例えば、
氏名等)の入力操作を促し、該遊戯者の個人情報が入力
されたときには、該遊戯者の個人情報をRAM303や
フラッシュメモリ308に記憶させる。
Next, a personal information input process is performed (step S108). In this personal information input processing, for example, by displaying a specific image on the display unit 37a of the image display device 37 or by outputting a specific sound from a speaker, the player can be informed of the individual of the player. Information (for example,
When the personal information of the player is input, the personal information of the player is stored in the RAM 303 or the flash memory 308.

【0096】上述したステップS107において割り当
てられたIDコード等、及び、ステップS108におい
て入力された個人情報は、RPGメダルゲーム機10及
びカード発行機30において遊戯者を識別するために用
いられる識別情報となる。上記識別情報は、この[1]
の段階が終了した後も、フラッシュメモリ308に記憶
され、例えば、メモリカードをカード発行機に返却する
ときや、返却したメモリカードを呼び出すとき等に用い
られることになる。
The ID code and the like assigned in step S107 and the personal information input in step S108 are the identification information used for identifying the player in the RPG medal game machine 10 and the card issuing machine 30. Become. The above identification information is [1]
Even after the above step is completed, it is stored in the flash memory 308, and will be used, for example, when returning the memory card to the card issuing machine or when calling the returned memory card.

【0097】次に、CPU301は、RAM303やフ
ラッシュメモリ308に記憶された識別情報とポイント
に関する情報とを、メモリカード20に保存する(ステ
ップS109)。その後、CPU301は、メモリカー
ド搬送装置315に命令信号を送信することにより、メ
モリカード搬送装置315を駆動させ、メモリカード2
0をメモリカード挿入部36から発行し(ステップS1
10)、本サブルーチンを終了する。
Next, the CPU 301 saves the identification information and the point information stored in the RAM 303 or the flash memory 308 in the memory card 20 (step S109). After that, the CPU 301 drives the memory card transport device 315 by transmitting a command signal to the memory card transport device 315, and the memory card 2
0 is issued from the memory card insertion unit 36 (step S1
10) Then, this subroutine is finished.

【0098】図6(a)〜(d)は、図5に示すサブル
ーチンが実行されるとき、カード発行機30に設けられ
た画像表示装置37の画面37aに表示される画像の一
例を模式的に示す図である。
FIGS. 6A to 6D are schematic examples of images displayed on the screen 37a of the image display device 37 provided in the card issuing machine 30 when the subroutine shown in FIG. 5 is executed. FIG.

【0099】図6(a)は、上述したステップS101
及びS103が繰り返し実行されているとき、画面37
aに表示される画像の一例を模式的に示す図である。画
面37aの上側には、カード発行機30の名称である
「メモリーカードロボ」を示す画像が表示されている。
また、「メモリーカードロボ」という画像の下側には、
メニューとして、「つづきからあそぶ」、「あたらしく
作成する」及び「ランキングを見る」という3つの操作
手順を示す画像が表示されており、遊戯者は、コントロ
ール部35を操作して、3つの操作手順のうち、いずれ
か1の操作手順を選択することにより、カード発行機3
0に対して所望の処理を行わせることができる。
FIG. 6A shows the above-mentioned step S101.
And S103 are repeatedly executed, the screen 37
It is a figure which shows typically an example of the image displayed on a. On the upper side of the screen 37a, an image showing "memory card robot" which is the name of the card issuing machine 30 is displayed.
Also, below the image "Memory card Robo",
As the menu, an image showing three operating procedures of “play from start”, “create new” and “see ranking” is displayed, and the player operates the control unit 35 to perform the three operating procedures. By selecting any one of the operating procedures, the card issuing machine 3
The desired processing can be performed on 0.

【0100】「つづきからあそぶ」という操作手順は、
上述したステップS101に対応しており、「つづきか
らあそぶ」という操作手順が選択された場合、CPU3
01は、遊戯者によりパスワード入力が選択されたと判
断し、遊戯者に対してパスワードの入力を促す画像を表
示させるとともに、ステップS102においてカード呼
出処理を実行する。その結果、カード発行機30に記憶
されたゲーム履歴がメモリカードに書き込まれて保存さ
れ、ゲーム履歴が保存されたメモリカードが発行され
る。なお、カード呼出処理については、後で詳述するこ
とにする。
The operation procedure of "playing from the continuation" is as follows.
It corresponds to the above-described step S101, and when the operation procedure “play from continuation” is selected, the CPU 3
01 determines that the player has selected the password input, displays an image prompting the player to input the password, and executes a card calling process in step S102. As a result, the game history stored in the card issuing machine 30 is written and stored in the memory card, and the memory card in which the game history is stored is issued. The card calling process will be described later in detail.

【0101】また、「ランキングを見る」という操作手
順が選択された場合、CPU301は、フラッシュメモ
リ308に記憶された複数の遊戯者のゲーム履歴を、ラ
ンク付け可能な事項について、遊戯者ごとにランク付け
を行い、遊戯者ごとにランク付けされたリストを画像表
示装置37に表示させるための処理を行う。なお、ラン
キング付け可能な事項としては、例えば、物語の主人公
の強さ(例えば、レベル等)や、物語の進行状況や、ポ
イント数等を挙げることができる。
When the operation procedure of "view ranking" is selected, the CPU 301 ranks the game histories of a plurality of players stored in the flash memory 308 for each player with respect to rankable items. Then, a process for displaying a list ranked for each player on the image display device 37 is performed. Note that examples of items that can be ranked include the strength (for example, level) of the hero of the story, the progress of the story, and the number of points.

【0102】例えば、フラッシュメモリ308に、ポイ
ントを300点獲得している遊戯者A、ポイントを20
0点獲得している遊戯者B、及び、ポイントを400点
獲得している遊戯者Cのゲーム履歴が保存されていると
き、「ランキングを見る」という操作手順が選択された
場合、CPU301は、ポイントの獲得数について、遊
戯者ごとにランク付けを行い、遊戯者ごとにランク付け
されたリストを画像表示装置37に表示させるための処
理を行う。その結果、1位が遊戯者Cで、2位が遊戯者
Aで、3位が遊戯者Bであるというように、遊戯者ごと
にランク付けされたリストが画像表示装置37に表示さ
れる。
For example, a player A who has acquired 300 points and 20 points in the flash memory 308
When the game history of the player B who has acquired 0 points and the game history of the player C who has acquired 400 points is stored, if the operation procedure of “see ranking” is selected, the CPU 301 The number of points acquired is ranked for each player, and processing for displaying the ranked list for each player on the image display device 37 is performed. As a result, a list ranked for each player is displayed on the image display device 37 such that the player C has the first place, the player A has the second place, and the player B has the third place.

【0103】一方、「あたらしく作成する」という操作
手順は、上述したステップS103に対応しており、
「あたらしく作成する」という操作手順が選択された場
合、CPU301は、遊戯者によりメダル投入が選択さ
れたと判断し、ステップS104〜S106の処理を繰
り返し実行する。このとき、画面37aには、図6
(b)に示す画像が表示される。図6(b)に示す画像
は、遊戯者に対してメダルの投入を促す画像である。画
面37aの上側には、図6(a)と同様に、「メモリー
カードロボ」を示す画像が表示されており、その画像の
下側には、「メダルを10枚いれて下さい。」という操
作手順を示す画像が表示されており、その下側には、
「あと5枚」というように、あと何枚のメダルを投入す
ればよいかを示す画像が表示されている。このとき、遊
戯者は、画像により示された操作手順に従って、メダル
投入口38に10枚のメダルを投入することにより、メ
モリカードの発行に係る処理を進行させることができ
る。
On the other hand, the operation procedure of "create new" corresponds to step S103 described above,
When the operation procedure of "creatively create" is selected, the CPU 301 determines that the player has selected the insertion of medals, and repeatedly executes the processing of steps S104 to S106. At this time, the screen 37a is displayed as shown in FIG.
The image shown in (b) is displayed. The image shown in FIG. 6B is an image that prompts the player to insert medals. Similar to FIG. 6 (a), an image showing "memory card robot" is displayed on the upper side of the screen 37a, and an operation of "insert 10 medals" is displayed below the image. An image showing the procedure is displayed, and below it,
An image showing how many more medals should be inserted, such as "5 more coins", is displayed. At this time, the player can proceed the process related to the issuance of the memory card by inserting 10 medals into the medal insertion slot 38 according to the operation procedure shown by the image.

【0104】メダル投入口38に10枚のメダルが投入
され、その後、ステップS108の処理が行われるとき
には、画面37aに、図6(c)に示す画像が表示され
る。図6(c)に示す画像は、遊戯者に対して個人情報
(遊戯者の氏名)の入力を促す画像である。画面37a
の上側には、「なまえを8文字以内で入力して下さ
い。」という操作手順を示す画像が表示されており、そ
の下側には、「なまえ(遊戯者の氏名)」を入力する欄
が設けられている。さらに、「なまえ」を入力する欄の
左下側には、「なまえ」の入力に用いられるひらがなの
一覧表が表示されており、ひらがなの一覧表の右側に
は、メニューとして、「ひらがな」、「カタカナ」、
「英文字」、「漢字」というように、名前の入力に用い
る文字の種類を選択するための選択肢を示す画像と、
「決定」というように、入力した遊戯者の氏名を確定さ
せるための選択肢を示す画像が表示されている。図6
(c)に示す画像が表示されているとき、遊戯者は、画
像により示された操作手順に従い、コントロール部35
を操作することにより、個人情報を入力することができ
る。
When 10 medals are inserted into the medal insertion slot 38 and then the process of step S108 is performed, the image shown in FIG. 6C is displayed on the screen 37a. The image shown in FIG. 6C is an image that prompts the player to input personal information (player's name). Screen 37a
An image showing the operation procedure "Please enter the name within 8 characters." Is displayed on the upper side of, and a field for entering "Name (player's name)" is displayed on the lower side. It is provided. Furthermore, on the lower left side of the field for entering "name", a list of hiragana used for entering "name" is displayed, and on the right side of the hiragana list, "hiragana"Katakana",
An image showing options for selecting the type of characters used to enter the name, such as "English characters" and "Kanji",
An image showing options for confirming the entered player's name, such as “determine”, is displayed. Figure 6
When the image shown in (c) is displayed, the player follows the operation procedure indicated by the image and follows the control unit 35.
By operating, you can enter personal information.

【0105】その後、ステップS109及びS110の
処理が行われ、メモリカードが発行されるときには、画
面37aに、図6(d)に示す画像が表示される。図6
(d)に示す画像は、遊戯者に対してメモリカードの発
行が完了するまで待機するように促す画像である。画面
37aの上側には、図6(a)と同様に、「メモリーカ
ードロボ」を示す画像が表示されている。また、「メモ
リーカードロボ」という画像の下側には、「メモリカー
ドを発行しています。」というように、現在の処理の状
況を示す画像が表示され、さらに、「ちょっとまって
ね。」というように、メモリカードの発行が完了するま
で待機するように促す画像が表示される。なお、図6
(d)に示す画像が表示されてから、所定の時間が経過
した後、遊戯者の識別情報とポイントに関する情報とが
保存されたメモリカードが発行されることになる。
Thereafter, the processes of steps S109 and S110 are performed, and when the memory card is issued, the image shown in FIG. 6 (d) is displayed on the screen 37a. Figure 6
The image shown in (d) is an image that prompts the player to wait until the issuance of the memory card is completed. An image indicating "memory card robot" is displayed on the upper side of the screen 37a, as in FIG. 6A. Below the image "Memory card Robo", an image showing the current processing status is displayed, such as "Issuing a memory card." In this way, an image prompting you to wait until the issuance of the memory card is completed is displayed. Note that FIG.
After a predetermined time has elapsed since the image shown in (d) was displayed, a memory card in which the player's identification information and information regarding points are stored is issued.

【0106】[2]発行されたメモリカードを用いてR
PGメダルゲーム機によりロールプレイングゲームを開
始させる段階 図7は、RPGメダルゲーム機10において、ロールプ
レイングゲームを開始させるために実行されるサブルー
チンを示すフローチャートである。なお、このサブルー
チンは、予め実行されているRPGメダルゲーム機10
のロールプレイングゲームを制御する制御プログラムか
ら所定のタイミングで呼び出されて実行されるものであ
る。
[2] R using the issued memory card
Stage of Starting Role Playing Game by PG Medal Game Machine FIG. 7 is a flowchart showing a subroutine executed in the RPG medal game machine 10 to start the role playing game. It should be noted that this subroutine is executed by the RPG medal game machine 10 that has been executed in advance.
The control program for controlling the role playing game is called and executed at a predetermined timing.

【0107】まず、OP画像表示処理が行われる(ステ
ップS201)。この処理は、RPGメダルゲーム機1
0においてロールプレイングゲームが行われていないと
き、画像表示装置37の画面37aに、例えば、ロール
プレイングゲームのタイトルを示す画像や、ロールプレ
イングゲームの内容を紹介するデモ画面となる画像や、
ロールプレイングゲームの物語の一部を紹介するオープ
ニングムービーとなる画像等のオープニング(OP)画
像を表示させる処理である。
First, an OP image display process is performed (step S201). This process is performed by the RPG medal game machine 1
0, when the role-playing game is not played, the image 37a of the image display device 37 displays, for example, an image showing the title of the role-playing game, an image serving as a demo screen introducing the contents of the role-playing game,
This is a process of displaying an opening (OP) image such as an image serving as an opening movie that introduces a part of the story of the role playing game.

【0108】すなわち、VDP106は、CPU101
からの描画命令等により、ROM100に記憶された画
像データのうち、必要な画像データを読み出し、合成画
像データを生成し、フレームバッファ107に書き込
む。このとき、必要に応じて、色に関する演算や、テク
スチャデータのマッピング等も行われる。その後、フレ
ームバッファ107に書き込まれた合成画像データが画
像表示装置37に送信され、画面37aに表示されるこ
とになる。なお、予めROM102にOP画像として動
画像が記憶されている場合には、上述したような合成画
像データを生成する処理は省略することも可能である。
That is, the VDP 106 is the CPU 101.
From the image data stored in the ROM 100, necessary image data is read out to generate composite image data and is written in the frame buffer 107 in accordance with a drawing command or the like. At this time, color-related calculations, texture data mapping, and the like are also performed as necessary. After that, the composite image data written in the frame buffer 107 is transmitted to the image display device 37 and displayed on the screen 37a. When a moving image is stored in the ROM 102 as an OP image in advance, the above-described processing of generating the combined image data can be omitted.

【0109】次に、メモリカード挿入部16にメモリカ
ード20が挿入されたか否かを判断する(ステップS2
02)。すなわち、CPU101は、メモリカード挿入
部16にメモリカード20が挿入されたことを受けて情
報書込装置111又は情報読取装置112から発せられ
る認識信号を受信したか否かを判断する。メモリカード
挿入部16にメモリカード20が挿入されていないと判
断した場合、処理をステップS201に戻し、継続して
画面37aにOP画像を表示させる。
Next, it is judged whether or not the memory card 20 is inserted into the memory card insertion portion 16 (step S2).
02). That is, the CPU 101 determines whether or not a recognition signal issued from the information writing device 111 or the information reading device 112 in response to the insertion of the memory card 20 into the memory card insertion portion 16 is received. When it is determined that the memory card 20 is not inserted in the memory card insertion unit 16, the process is returned to step S201, and the OP image is continuously displayed on the screen 37a.

【0110】一方、メモリカード挿入部16にメモリカ
ード20が挿入されたと判断した場合、すなわち、情報
書込装置111又は情報読取装置112から発せられる
認識信号を受信したと判断した場合、次に、メモリカー
ド20に保存されたゲーム履歴を読み取る処理を行い
(ステップS203)、その後、本サブルーチンを終了
する。すなわち、CPU101は、情報読取装置112
に命令信号を送信し、上記命令信号を受信した情報読取
装置112は、メモリカード20に保存されたゲーム履
歴を読み取る処理を行うのである。なお、読み取られた
ゲーム履歴は、RAM103に記憶され、記憶されたゲ
ーム履歴に応じて、ロールプレイングゲームが進行する
ことになる。
On the other hand, when it is determined that the memory card 20 is inserted in the memory card insertion portion 16, that is, when it is determined that the recognition signal issued from the information writing device 111 or the information reading device 112 is received, next, A process of reading the game history stored in the memory card 20 is performed (step S203), and then the present subroutine ends. That is, the CPU 101 controls the information reading device 112.
The information reading device 112, which has transmitted the command signal to and received the command signal, performs a process of reading the game history stored in the memory card 20. The read game history is stored in the RAM 103, and the role-playing game progresses according to the stored game history.

【0111】図8(a)〜(b)は、図7に示すサブル
ーチンのステップS201の処理が実行されるとき、R
PGメダルゲーム機10に設けられた画像表示装置17
に表示される画像の一例を模式的に示す図である。図8
(a)は、OP画像の一例であるロールプレイングゲー
ムのタイトルを示す画像を模式的に示す図である。画面
37aの中央には、RPGメダルゲーム機10において
行われるロールプレイングゲームの名称である「ジゲン
の冒険」を示す画像が表示されており、「ジゲンの冒
険」という画像の下側には、「メモリカードを入れて
ね」という操作手順を示す画像が表示されている。この
とき、遊戯者は、画像により示された操作手順に従っ
て、メモリカード挿入部16にメモリカード20を挿入
することにより、ロールプレイングゲームを開始させる
ことができる。
FIGS. 8A and 8B show R when the process of step S201 of the subroutine shown in FIG. 7 is executed.
Image display device 17 provided in PG medal game machine 10
It is a figure which shows typically an example of the image displayed on. Figure 8
(A) is a figure which shows typically the image which shows the title of the role playing game which is an example of an OP image. In the center of the screen 37a, an image showing "Siegen's Adventure", which is the name of the role-playing game played on the RPG medal game machine 10, is displayed. Please insert the memory card ”is displayed. At this time, the player can start the role playing game by inserting the memory card 20 into the memory card insertion portion 16 according to the operation procedure shown by the image.

【0112】図8(a)に示す画像が表示されてから所
定の時間が経過すると、上述したロールプレイングゲー
ムのタイトルを示す画像に代えて、図8(b)に示すよ
うな画像が表示される。図8(b)は、OP画像の一例
であるロールプレイングゲームの内容を紹介するデモ画
面となる画像を模式的に示す図である。画面37aに
は、ロールプレイングゲームの主人公であるジゲンが、
岸壁を冒険している画像が表示されている。また、画面
37aの中央には、図8(b)に示す画像が、デモ画面
であることを示す「DEMO」という画像が表示されて
おり、画面37aの下側には、図8(a)と同様に、
「メモリカードを入れてね」という操作手順を示す画像
が表示されている。また、画面37aの上側には、左側
から順に、主人公であるジゲンの強さを示す「LV1」
という画像と、ジゲンの体力を示す「HP45/45」
という画像と、ジゲンの所持金を示す「50G」という
画像とが表示されている。さらに、「HP45/45」
という画像の下側には、ジゲンの体力を視覚的に認識す
ることができるように、ジゲンの体力を棒グラフにより
示した所謂ライフゲージが表示されている。
When a predetermined time elapses after the image shown in FIG. 8A is displayed, an image as shown in FIG. 8B is displayed instead of the image showing the title of the role playing game described above. It FIG. 8B is a diagram schematically showing an image serving as a demo screen for introducing the contents of the role playing game which is an example of the OP image. On the screen 37a, Zigen, the main character of the role-playing game,
An image of an adventure on the quay is displayed. Further, the image shown in FIG. 8B is displayed in the center of the screen 37a, and the image "DEMO" indicating the demo screen is displayed, and the image shown in FIG. 8A is displayed below the screen 37a. alike,
An image showing an operation procedure of “insert a memory card” is displayed. Further, on the upper side of the screen 37a, in order from the left side, "LV1" indicating the strength of the main character, Zigen.
"HP45 / 45" showing the physical strength of Zigen
And an image of “50G” showing the money of Siggen. Furthermore, "HP45 / 45"
On the lower side of the image, a so-called life gauge showing the physical strength of Zigen with a bar graph is displayed so that the physical strength of Zigen can be visually recognized.

【0113】このとき、遊戯者は、画像により表示され
た操作手順に従って、メモリカード挿入部16にメモリ
カード20を挿入することにより、ロールプレイングゲ
ームを開始させることができる。また、図8(b)に示
す画像が表示されてから所定の時間が経過すると、再び
図8(a)に示す画像が表示されることになる。
At this time, the player can start the role playing game by inserting the memory card 20 into the memory card insertion portion 16 in accordance with the operation procedure displayed by the image. In addition, when a predetermined time has elapsed after the image shown in FIG. 8B was displayed, the image shown in FIG. 8A is displayed again.

【0114】[3]開始させたロールプレイングゲーム
を進行させる段階 図8(a)〜(b)に示す画像が表示されているとき、
メモリカード挿入部16にメモリカード20が挿入され
ると、メモリカード20に保存されたゲーム履歴が読み
出され、該ゲーム履歴に応じて、ロールプレイングゲー
ムが進行する。図9は、RPGメダルゲーム機10にお
いて、ポイント数を変化させるために実行されるサブル
ーチンを示すフローチャートである。このサブルーチン
は、ロールプレイングゲームの進行中に、所定のタイミ
ングで繰り返し実行されるサブルーチンである。
[3] Stage of advancing the started role-playing game When the images shown in FIGS. 8A and 8B are displayed,
When the memory card 20 is inserted into the memory card insertion unit 16, the game history stored in the memory card 20 is read out and the role playing game progresses according to the game history. FIG. 9 is a flowchart showing a subroutine executed in the RPG medal game machine 10 to change the number of points. This subroutine is a subroutine that is repeatedly executed at a predetermined timing while the role playing game is in progress.

【0115】まず、メダル投入口18にメダルが投入さ
れたか否かを判断する(ステップS301)。すなわ
ち、CPU101は、メダルセンサ120からの検出信
号を受信したか否かを判断する。
First, it is determined whether or not a medal has been inserted into the medal insertion slot 18 (step S301). That is, the CPU 101 determines whether or not the detection signal from the medal sensor 120 has been received.

【0116】メダルが投入されたと判断した場合、ポイ
ントを更新(増加)させる処理を行う(ステップS30
2)。例えば、RAM103にポイントとして10点が
記憶されているときには、ポイントに1点を加えて、1
1点として累積記憶するのである。
If it is determined that a medal has been inserted, processing for updating (increasing) points is performed (step S30).
2). For example, when 10 points are stored in the RAM 103, 1 point is added to the point and 1
It is cumulatively stored as one point.

【0117】ステップS301において、メダルが投入
されていないと判断した場合、又は、ステップS302
の処理を実行した場合、メダルを払い出す旨の操作が入
力されたか否かを判断する(ステップS303)。メダ
ルを払い出す旨の操作が入力されたと判断した場合、メ
ダルを払い出す処理を行う(ステップS304)。この
メダル払出処理において、CPU101は、ホッパー1
21に対して命令信号を送信することにより、ホッパー
121を駆動させ、メダルを払い出させる。メダル検出
部122は、ホッパー121から払い出されるメダルを
検出すると、検出信号をCPU101に送信する。CP
U101は、検出信号を受信するごとに、検出信号を受
信した旨をRAM103に記憶し、検出信号を受信した
回数が所定の回数に達したと判断したときには、ホッパ
ー121に対して、メダルの払い出しを停止する旨の命
令信号を送信する。その結果、ホッパー121によるメ
ダルの払い出しが終了することになる。次に、CPU1
01は、RAM103に記憶されたポイントを更新(減
少)させる処理を行う(ステップS305)。
When it is determined in step S301 that no medal has been inserted, or in step S302.
When the process of (1) is executed, it is determined whether or not an operation for paying out medals has been input (step S303). When it is determined that the operation for paying out medals has been input, a process for paying out medals is performed (step S304). In this medal payout process, the CPU 101 causes the hopper 1 to
By sending a command signal to 21, the hopper 121 is driven and medals are paid out. When the medal detection unit 122 detects a medal paid out from the hopper 121, the medal detection unit 122 transmits a detection signal to the CPU 101. CP
Each time the U101 receives the detection signal, it stores the fact that the detection signal is received in the RAM 103, and when it judges that the number of times the detection signal has been received reaches a predetermined number, it pays out medals to the hopper 121. A command signal to stop is transmitted. As a result, the payout of medals by the hopper 121 is completed. Next, CPU1
01 performs a process of updating (decreasing) the points stored in the RAM 103 (step S305).

【0118】ステップS303において、メダルを払い
出す旨の操作が入力されていないと判断した場合、又
は、ステップS305の処理を実行した場合、次に、ポ
イント数を変化させるための条件が満たされたか否かを
判断する(ステップS306)。ポイント数を変化させ
るための条件が満たされたと判断した場合、ポイントを
更新(増加又は減少)させる処理を行う(ステップS3
07)。このとき、ステップS306〜S307は、挑
戦権等獲得手段又は配当手段として機能する。ステップ
S306において、ポイント数を変化させるための条件
が満たされていないと判断した場合、又は、ステップS
307の処理を実行した場合、本サブルーチンを終了す
る。
If it is determined in step S303 that the operation for paying out medals has not been input, or if the process of step S305 has been executed, then the condition for changing the number of points is satisfied. It is determined whether or not (step S306). When it is determined that the condition for changing the number of points is satisfied, the process of updating (increasing or decreasing) the points is performed (step S3).
07). At this time, steps S306 to S307 function as a challenge right acquisition means or a payout means. If it is determined in step S306 that the condition for changing the number of points is not satisfied, or step S306
When the process of 307 is executed, this subroutine is finished.

【0119】挑戦権等獲得手段は、上述したように、一
の遊戯の進行又は有利な遊戯状態の獲得を可能とする手
段であり、この手段が機能した際には、例えば、後述す
るように、表示部に、ポイントの減少を条件とする挑戦
権獲得等を選ぶか、それとも、それを拒否するかを選択
する画面が表示される。そして表示された項目のうち、
挑戦権獲得等の選択肢を選択すると、ポイントが減少す
るとともに、選択した一の遊戯が進行してその遊戯に参
加することができるか、又は、遊戯者に有利な遊戯状態
を獲得することができる。具体的には、主人公は、特定
のステージやイベントに参加することができ、体力や魔
法力を回復させることができ、主人公が装備する武器や
防具を購入することができる。
As described above, the challenge right acquisition means is means for enabling the progress of one game or the acquisition of an advantageous play state. When this means functions, for example, as described later. , A screen is displayed on the display section for selecting whether to acquire a challenge right or the like, which is conditional on the reduction of points, or to reject it. And among the displayed items
When an option such as acquisition of a challenge right is selected, points are reduced, and one selected game can progress to participate in the game, or a game state advantageous to the player can be acquired. . Specifically, the protagonist can participate in specific stages and events, can recover physical strength and magical power, and can purchase weapons and armor equipped with the protagonist.

【0120】一方、配当手段は、所定の設定条件が満た
された際に、ポイントを増加させる手段であり、この手
段が機能した際には、主人公が怪物との戦闘に勝利する
という条件や、上述したようなイベントやステージをク
リアするという条件等が満たされることにより、ポイン
ト数が増加する。
On the other hand, the payout means is a means for increasing points when a predetermined set condition is satisfied, and when this means works, the condition that the hero wins the battle with the monster, The number of points is increased by satisfying the above-mentioned conditions such as clearing the event and the stage.

【0121】図10(a)〜(d)は、ロールプレイン
グゲームが進行しているときに、RPGメダルゲーム機
10に設けられた画像表示装置17に表示される画像の
一例を模式的に示す図である。
10A to 10D schematically show an example of an image displayed on the image display device 17 provided in the RPG medal game machine 10 when the role playing game is in progress. It is a figure.

【0122】図10(a)に示す画像は、主人公である
ジゲンが、宝物を入手するため、怪物が出現する洞窟に
入ろうとするときに表示される画像である。上記洞窟
が、仮想の世界を構成する一の世界、すなわち、一のス
テージに該当する。画面37aの下側には、洞窟の番人
のセリフとして「この洞窟に入りたければ、挑戦料とし
て700G払いなさい。」という、操作手順を示す画像
が表示されており、この操作手順に対応して、「払
う」、「やだ」という選択肢を示す画像が表示されてい
る。このとき、遊戯者が「払う」という選択肢を選択
し、必要なポイントの支払いを行うことによって、上記
洞窟を冒険するという挑戦権を獲得することができ、洞
窟を冒険した結果、宝箱を入手することができた場合に
は、ロールプレイングゲームの進行に役立つ武器や、ポ
イント等を入手することができる。遊戯者が「払う」と
いう選択肢を選択することにより、自動的にメモリカー
ドに保存されたポイントが差し引かれることとしてもよ
い。また、ポイントの変わりに、直接、メダルを投入す
ることとしてもよい。
The image shown in FIG. 10A is an image displayed when the main character, Zigen, tries to enter a cave where a monster appears in order to obtain a treasure. The cave corresponds to one world that constitutes the virtual world, that is, one stage. At the bottom of the screen 37a, an image showing the operation procedure, "If you want to enter this cave, pay 700G as a challenge fee." Is displayed as a line of the cave guard, and corresponds to this operation procedure. Then, an image showing options "pay" and "no" is displayed. At this time, the player can choose the option to "pay" and pay the necessary points to gain the challenge right to adventure in the cave, and as a result of the adventure in the cave, obtain the treasure chest. If you can, you can get weapons, points, etc. that will help you in the progress of the role-playing game. The points stored in the memory card may be automatically deducted by the player selecting the option of “pay”. Further, instead of the points, medals may be directly inserted.

【0123】図10(b)に示す画像は、ジゲンが、賞
金を獲得するために、王様が主催する格闘大会に出場し
ようとするときに表示される画像である。この格闘大会
が、仮想の世界において展開される物語を構成する一の
物語、すなわち、イベントに該当する。画面37aの下
側には、大臣のセリフとして「このイベントに参加した
ければ、挑戦料として800G払いなさい。」という、
操作手順を示す画像が表示されており、この操作手順に
対応して、「払う」、「やだ」という選択肢を示す画像
が表示されている。このとき、遊戯者が「払う」という
選択肢を選択し、必要なポイントの支払いを行うことに
よって、格闘大会に出場するという挑戦権を獲得するこ
とができ、格闘大会に出場した結果、当該格闘大会で優
勝した場合には、ロールプレイングゲームの進行に役立
つ武器や、ポイント等を入手することができる。
The image shown in FIG. 10 (b) is an image displayed when Zigen tries to participate in a fighting competition sponsored by the king in order to win a prize. This fighting competition corresponds to one story, that is, an event, which constitutes a story developed in the virtual world. At the bottom of the screen 37a, the minister's lines say, "If you want to participate in this event, pay 800G as a challenge fee."
An image showing an operation procedure is displayed, and an image showing options “pay” and “bad” is displayed corresponding to the operation procedure. At this time, the player can select the option to “pay” and pay the necessary points to gain the right to take part in the fighting tournament. As a result of participating in the fighting tournament, the fighting tournament concerned If you win, you will be able to obtain weapons, points, etc. that will be useful for the progress of the role-playing game.

【0124】図10(c)に示す画像は、ジゲンが、冒
険で疲れた身体を癒し、体力を回復させるために、宿屋
に宿泊しようとするときに表示される画像である。画面
37aの下側には、宿屋の主人のセリフとして「一泊5
0Gだけど、泊まるかい?」という、操作手順を示す画
像が表示されており、この操作手順に対応して、「とま
る」、「やだ」という選択肢を示す画像が表示されてい
る。このとき、遊戯者が「とまる」とう選択肢を選択
し、必要なポイントの支払いを行うことによって、主人
公の体力を回復させることができる。
The image shown in FIG. 10 (c) is an image displayed when Zigen tries to stay at an inn in order to heal the tired body of an adventure and recover his physical strength. On the lower side of the screen 37a, "5 nights per night" is displayed as the words of the innkeeper.
It's 0G, but will you stay overnight? An image indicating the operation procedure is displayed, and an image indicating the options “stop” and “bad” is displayed corresponding to the operation procedure. At this time, the player can recover the physical strength of the protagonist by selecting the "stop" option and paying the necessary points.

【0125】図10(d)に示す画像は、ジゲンが、怪
物との戦闘で使用する武器を増強し、攻撃力を増加させ
るために、武器屋で武器を購入しようとするときに表示
される画像である。画面37aの下側には、武器屋の主
人のセリフとして「どの武器が欲しいんだい?」とい
う、操作手順を示す画像が表示されており、この操作手
順に対応するメニューとして、「こんぼう 60G」、
「つるぎ 180G」、「おの 540G」というよう
に、購入する武器を選択するための選択肢を示す画像等
が表示されている。このとき、遊戯者は、所望する武器
を選択し、必要なポイントを支払うことにより、主人公
の攻撃力を増加させることができる。
The image shown in FIG. 10 (d) is displayed when Zigen tries to purchase weapons at a weapon shop in order to increase the weapons used in the battle with monsters and increase his attack power. It is an image. On the lower side of the screen 37a, an image showing the operation procedure "Which weapon do you want?" Is displayed as a line of the owner of the weapon shop. As a menu corresponding to this operation procedure, "Konbo 60G" is displayed. ,
An image or the like showing options for selecting a weapon to be purchased, such as "Sword 180G" and "Ono 540G", is displayed. At this time, the player can increase the attack power of the hero by selecting a desired weapon and paying necessary points.

【0126】図10(e)に示す画像は、ジゲンが、森
で遭遇した怪物を退治したときに表示される画像であ
る。画面37aの下側には、「モンスターをやっつけ
た。5Gをてにいれた。」という現在のゲームの状況を
示す画像が表示されている。このように、怪物を倒した
ときには、遊戯者は定められた数のポイントを入手する
ことができる。
The image shown in FIG. 10 (e) is an image displayed when Zigen defeats a monster encountered in the forest. On the lower side of the screen 37a, an image showing the current game situation, "I defeated the monster. Entered 5G." Is displayed. In this way, when the monster is defeated, the player can obtain a predetermined number of points.

【0127】本発明では、上述したゲームにおいて、ゲ
ームの進行中にポイントの増減があるが、この際、調整
手段が機能することにより、入力されたポイント(支払
ったポイント)の合計量に対する支払ったポイントの合
計量の割合が、例えば、30〜90%となるように出力
されるポイント(手に入れるポイント)の合計量を変化
させる。
In the present invention, in the above-mentioned game, points are increased or decreased during the progress of the game. At this time, the adjusting means functions to pay the total amount of the input points (paid points). The total amount of points (points to be obtained) is changed so that the ratio of the total amount of points is, for example, 30 to 90%.

【0128】例えば、図10(e)の遊戯が終了した時
点で、支払ったポイントの合計量が100であり、手に
入れたポイントが20と少ない場合、後の遊戯におい
て、怪物の数を増加させて怪物に勝った際に手に入れる
ことができるポイント数を増加させたり、所定のイベン
トやステージをクリヤした際に入れることができるポイ
ント数を増加させたりし、遊戯者の手に入るポイント数
の合計量を増加させ、その割合が30〜90%の範囲に
収まるようにする。
For example, when the total amount of points paid is 100 and the number of points obtained is as small as 20 at the end of the game of FIG. 10 (e), the number of monsters is increased in the subsequent game. By increasing the number of points that can be obtained when you win a monster, or by increasing the number of points that you can get when clearing a predetermined event or stage, the points that the player can get The total amount of the numbers is increased so that the ratio falls within the range of 30 to 90%.

【0129】逆に、支払ったポイントの合計量が100
であり、手に入れたポイントが110と多すぎる場合、
怪物の数を減少させて怪物に勝った際に手に入れること
ができるポイント数を減少させたり、所定のイベントや
ステージをクリヤした際に入れることができるポイント
数を減少させたりし、遊戯者の手に入るポイント数の合
計量を減少させ、その割合が30〜90%の範囲に収ま
るようにする。このようにすることにより、遊戯場全体
における収支がマイナスにならないようにすることがで
き、遊戯場側の所定の収益を確保することができる。こ
の際、制御部は、調整手段として機能する。
On the contrary, the total amount of points paid is 100.
And if you get too many points, 110,
By reducing the number of monsters and reducing the number of points that can be obtained when winning the monster, or by reducing the number of points that can be obtained when clearing a certain event or stage, Reduce the total number of points that can be obtained to keep the ratio within the range of 30 to 90%. By doing so, it is possible to prevent the income and expenditure in the entire playground from becoming negative, and it is possible to secure a predetermined profit on the playground side. At this time, the control unit functions as an adjusting unit.

【0130】[4]進行中のロールプレイングゲームを
中断させる段階 図11は、RPGメダルゲーム機10において、ロール
プレイングゲームを中断させるために実行されるサブル
ーチンを示すフローチャートである。このサブルーチン
は、メモリカード20にゲーム履歴を記憶させる旨の操
作が入力されたことを受けて、又は、ポイントが0にな
ったとき、実行されるサブルーチンである。
[4] Stage of interrupting the role playing game in progress FIG. 11 is a flowchart showing a subroutine executed in the RPG medal game machine 10 to interrupt the role playing game. This sub-routine is a sub-routine executed when an operation for storing the game history in the memory card 20 is input, or when the point becomes 0.

【0131】まず、メモリカード挿入部16にメモリカ
ード20が挿入されたか否かを判断する(ステップS4
01)。すなわち、CPU101は、メモリカード挿入
部16にメモリカード20が挿入されたことを受けて情
報書込装置111又は情報読取装置112から発せられ
る認識信号を受信したか否かを判断する。メモリカード
挿入部16にメモリカード20が挿入されていないと判
断した場合、メモリカードが挿入されていない旨の報知
を行い(ステップS402)、処理をステップS401
に戻す。
First, it is determined whether or not the memory card 20 is inserted in the memory card insertion portion 16 (step S4).
01). That is, the CPU 101 determines whether or not a recognition signal issued from the information writing device 111 or the information reading device 112 in response to the insertion of the memory card 20 into the memory card insertion portion 16 is received. When it is determined that the memory card 20 is not inserted in the memory card insertion unit 16, a notification that the memory card is not inserted is issued (step S402), and the process is performed in step S401.
Return to.

【0132】ステップS401において、メモリカード
挿入部16にメモリカード20が挿入されていると判断
した場合、次に、RAM103に記憶されたゲーム履歴
を、メモリカード20に書き込んで保存する処理を行う
(ステップS403)。次に、ゲームを終了する旨の操
作が入力されたか否かを判断する(ステップS40
4)。ゲームを終了する旨の操作が入力されていないと
判断した場合、本サブルーチンを終了し、その後、継続
してゲームを進行させる。一方、ゲームを終了する旨の
操作が入力されたと判断した場合、RAM103に記憶
されたゲーム履歴を削除し(ステップS405)、その
後、本サブルーチンを終了するとともに、ゲームを終了
する。
If it is determined in step S401 that the memory card 20 is inserted in the memory card insertion portion 16, then the game history stored in the RAM 103 is written in the memory card 20 and saved. Step S403). Next, it is determined whether or not an operation for ending the game has been input (step S40).
4). When it is determined that the operation for ending the game has not been input, the present subroutine is ended, and then the game is continued. On the other hand, when it is determined that the operation for ending the game is input, the game history stored in the RAM 103 is deleted (step S405), and then this subroutine is ended and the game is ended.

【0133】図12(a)〜(c)は、図11に示すサ
ブルーチンが実行されるとき、RPGメダルゲーム機1
0に設けられた画像表示装置17に表示される画像の一
例を模式的に示す図である。
12A to 12C show the RPG medal game machine 1 when the subroutine shown in FIG. 11 is executed.
It is a figure which shows typically an example of the image displayed on the image display apparatus 17 provided in 0.

【0134】図12(a)に示す画像は、図10(c)
に示す画像が表示されているとき、遊戯者により「とま
る」という選択肢が選択された場合に表示される画像で
ある。画面37aの下側には、「ここまでのデータを保
存しますか?」という、操作手段を示す画像が表示され
ており、この操作手順に対応して、「する」「しない」
という選択肢を示す画像が表示されている。
The image shown in FIG. 12A is shown in FIG.
This is an image displayed when the player selects the option of “stop” when the image shown in FIG. At the bottom of the screen 37a, an image showing the operation means "Do you want to save the data so far?" Is displayed, and "Yes""No" corresponding to this operation procedure.
An image showing the option is displayed.

【0135】図12(b)に示す画像は、図12(a)
に示す画像が表示されているとき、遊戯者により「す
る」という選択肢が選択された場合に表示される画像で
ある。画面37aの下側には、「ゲームを終了しますか
?」という、操作手順を示す画像が表示されており、こ
の操作手順に対応して、「やめる」、「やだ」という選
択肢を示す画像が表示されている。
The image shown in FIG. 12B is shown in FIG.
This is an image displayed when the player selects the option "do" when the image shown in is displayed. At the bottom of the screen 37a, an image showing the operation procedure "Do you want to end the game?" Is displayed, and corresponding to this operation procedure, the options "stop" and "no" are shown. The image is displayed.

【0136】図12(c)に示す画像は、図12(b)
に示す画像が表示されているとき、遊戯者により「やめ
る」という選択肢が選択された場合に表示される画像で
ある。画面37aの下側には、「おつかれさまでした。
メモリカードを抜き取ってください。」という、操作手
順を示す画像が表示されている。このとき、遊戯者は、
画像により示された操作手順に従い、ゲーム履歴が保存
されたメモリカード20をメモリカード挿入部16から
抜き取って、ゲームを中断させることができる。
The image shown in FIG. 12C is shown in FIG.
This is an image displayed when the player selects the option of "stop" when the image shown in is displayed. On the lower side of the screen 37a, "Thank you.
Remove the memory card. An image showing the operation procedure is displayed. At this time, the player
According to the operation procedure shown by the image, the memory card 20 in which the game history is stored can be removed from the memory card insertion portion 16 to interrupt the game.

【0137】なお、図12に示す画像は、メモリカード
にゲーム履歴を保存させる旨の操作が入力されたことに
対応して表示される画像であるが、ポイントが0点にな
ったときにも、図12に示す画像に含まれる選択肢と、
略同様の選択肢を含む画像が表示されることになる。
The image shown in FIG. 12 is an image displayed in response to the input of the operation for saving the game history in the memory card, but even when the point becomes 0 points. , Options included in the image shown in FIG.
An image including substantially similar options will be displayed.

【0138】[5]メモリカードをカード発行機に返却
する段階 図13は、カード発行機30において、メモリカードに
保存されたゲーム履歴を読み出して記憶するために実行
されるサブルーチンを示すフローチャートである。この
サブルーチンは、カード発行機30に設けられた画像表
示装置37に、図6(a)に示す画像が表示されている
とき、メモリカード挿入部36にメモリカード20が挿
入されたことを受けて実行されるサブルーチンである。
[5] Stage of Returning Memory Card to Card Issuing Machine FIG. 13 is a flowchart showing a subroutine executed in the card issuing machine 30 to read and store the game history stored in the memory card. . This subroutine is performed when the memory card 20 is inserted into the memory card insertion portion 36 when the image shown in FIG. 6A is displayed on the image display device 37 provided in the card issuing machine 30. It is a subroutine that is executed.

【0139】まず、メモリカード挿入部36に挿入され
たメモリカード20から、メモリカード20に保存され
たゲーム履歴を読み取り、読み取ったゲーム履歴をフラ
ッシュメモリ308に記憶させる処理を行う(ステップ
S501)。次に、読み取ったゲーム履歴に含まれる識
別情報が、フラッシュメモリ308に記憶されたデータ
内に存在するか否かを判断する(ステップS502)。
First, the game history stored in the memory card 20 is read from the memory card 20 inserted in the memory card insertion section 36, and the read game history is stored in the flash memory 308 (step S501). Next, it is determined whether the identification information included in the read game history exists in the data stored in the flash memory 308 (step S502).

【0140】読み取ったゲーム履歴に含まれる識別情報
が、フラッシュメモリ308に記憶されたデータ内に存
在しないと判断した場合、メモリカード挿入部36に挿
入されたメモリカード20は、他のカード発行機30に
おいて発行されたメモリカードか、又は、不正に改竄さ
れたゲーム履歴を保存するメモリカードであるため、不
正な識別情報が存在する旨の報知を行い(ステップS5
03)、その後、ステップS501においてフラッシュ
メモリ308に記憶させたゲーム履歴を消去し、本サブ
ルーチンを終了する。
When it is determined that the identification information included in the read game history does not exist in the data stored in the flash memory 308, the memory card 20 inserted in the memory card insertion section 36 is not used by another card issuing machine. Since it is the memory card issued in 30 or the memory card for storing the game history that has been tampered with illegally, it is notified that illegal identification information exists (step S5
03) After that, in step S501, the game history stored in the flash memory 308 is erased, and the present subroutine ends.

【0141】一方、読み取ったゲーム履歴に含まれる識
別情報が、記憶されたデータ内に存在すると判断した場
合、例えば、記憶されたゲーム履歴や、現在の日時等に
基づきパスワードを生成する(ステップS504)。
On the other hand, when it is determined that the identification information included in the read game history exists in the stored data, for example, a password is generated based on the stored game history, the current date and time, etc. (step S504). ).

【0142】次に、パスワードを出力する処理を行う
(ステップS505)。なお、このパスワードは、画像
表示装置37の画面37a上に表示されることとしても
よく、カード発行機30からバーコードが印刷されたカ
ード等が発行されることとしてもよい。ステップS50
5の処理を実行した後、CPU301は、メモリカード
搬送装置を駆動させ、メモリカード挿入部36に挿入さ
れたメモリカード20を、カード発行機30内の所定の
位置に格納する処理を行い(ステップS506)、本サ
ブルーチンを終了する。
Next, a process for outputting the password is performed (step S505). The password may be displayed on the screen 37a of the image display device 37, or the card issuing machine 30 may issue a card having a barcode printed thereon. Step S50
After executing the process of 5, the CPU 301 drives the memory card carrier to store the memory card 20 inserted in the memory card insertion unit 36 in a predetermined position in the card issuing machine 30 (step (S506), this subroutine ends.

【0143】[6]返却したメモリカードを呼び出す段
階 図14は、図5に示すステップS102において呼び出
されて実行されるサブルーチンを示すフローチャートで
ある。このサブルーチンは、カード発行機30におい
て、記憶されたゲーム履歴をメモリカードに書き込んで
保存した後、このメモリカードを発行するために実行さ
れるサブルーチンである。
[6] Step of calling the returned memory card FIG. 14 is a flowchart showing a subroutine called and executed in step S102 shown in FIG. This subroutine is a subroutine executed by the card issuing machine 30 to issue the memory card after the stored game history is written and stored in the memory card.

【0144】まず、パスワードが入力されたか否かを判
断する(ステップS601)。パスワードが入力された
と判断した場合、次に、入力されたパスワードが、フラ
ッシュメモリ308に記憶されたデータ内に存在するか
否かについて判断する(ステップS602)。入力され
たパスワードが、フラッシュメモリ308に記憶された
データ内に存在しないと判断した場合、入力されたパス
ワードは不正なパスワードであるため、不正なパスワー
ドが入力された旨の報知を行い(ステップS603)、
入力されたパスワードを消去し、処理をステップS60
1に戻す。一方、入力されたパスワードが、フラッシュ
メモリ308に記憶されたデータ内に存在すると判断し
た場合、フラッシュメモリ308に記憶されたゲーム履
歴を、メモリカード20に書き込んで保存する処理を行
う(ステップS604)。その後、CPU301は、メ
モリカード搬送装置315に命令信号を送信することに
より、メモリカード搬送装置315を駆動させ、メモリ
カード20をメモリカード挿入部から発行し(ステップ
S605)、本サブルーチンを終了する。
First, it is determined whether a password has been input (step S601). If it is determined that the password has been input, then it is determined whether the input password exists in the data stored in the flash memory 308 (step S602). If it is determined that the entered password does not exist in the data stored in the flash memory 308, the entered password is an invalid password, and therefore a notification that an incorrect password has been entered is issued (step S603). ),
The entered password is erased and the process is step S60.
Return to 1. On the other hand, when it is determined that the entered password exists in the data stored in the flash memory 308, the game history stored in the flash memory 308 is written into the memory card 20 and saved (step S604). . After that, the CPU 301 drives the memory card transporting device 315 by transmitting a command signal to the memory card transporting device 315, issues the memory card 20 from the memory card inserting section (step S605), and ends this subroutine.

【0145】なお、上述した[5]及び[6]の処理
は、例えば、ゲーム履歴を保存したメモリカードを遊戯
者自身が所持・保管する場合には、省略することが可能
である。
The above processes [5] and [6] can be omitted, for example, when the player himself owns / stores the memory card storing the game history.

【0146】[7]呼び出したメモリカードを用いてR
PGメダルゲーム機によりロールプレイングゲームを再
開させる段階 図15(a)〜(b)は、中断されたロールプレイング
ゲームが再開されるときに、RPGメダルゲーム機10
に設けられた画像表示装置17に表示される画像の一例
を模式的に示す図である。RPGメダルゲーム機10に
設けられた画像表示装置17の画面17aに、図8
(a)又は(b)に示す画像が表示されているとき、上
記[6]の段階を経て発行されたメモリカード20が、
メモリカード挿入部16に挿入されると、画面17a
に、図15(a)に示す画像が表示される。図15
(a)に示す画像は、メモリカード20から読み出され
たゲーム履歴の内容を遊戯者に確認させるために表示さ
れる画像である。画面17aの下側には、「このデータ
でよろしいですか?」という、操作手順を示す画像が表
示されており、この操作手順に対応して、「はい」、
「いいえ」という選択肢を示す画像が表示されている。
このとき、遊戯者は「はい」という選択肢を選択するこ
とによって、中断したロールプレイングゲームを再開す
ることができる。
[7] R using the called memory card
Stage of Resuming Role Playing Game by PG Medal Game Machine FIGS. 15A and 15B show the RPG medal game machine 10 when the interrupted role playing game is restarted.
It is a figure which shows typically an example of the image displayed on the image display apparatus 17 provided in FIG. 8 is displayed on the screen 17a of the image display device 17 provided in the RPG medal game machine 10.
When the image shown in (a) or (b) is displayed, the memory card 20 issued through the above step [6] is
When inserted into the memory card insertion portion 16, a screen 17a
The image shown in FIG. 15A is displayed at. Figure 15
The image shown in (a) is an image displayed for the player to confirm the contents of the game history read from the memory card 20. On the lower side of the screen 17a, an image showing the operation procedure, "Are you sure you want to use this data?" Is displayed. Corresponding to this operation procedure, "Yes",
An image showing the option "No" is displayed.
At this time, the player can restart the interrupted role-playing game by selecting the option "yes".

【0147】図15(b)に示す画像は、図15(a)
に示す画像が表示されているとき、遊戯者により「は
い」という選択肢が選択された場合に表示される画像で
ある。画面37aの下側には、宿屋の主人のセリフとし
て「よく、休まれましたか?気をつけて、いってらっし
ゃい。」という、ゲームが再開されたことを示す画像が
表示されている。このような画像が表示された後、遊戯
者は、中断したロールプレイングゲームを再開すること
ができる。
The image shown in FIG. 15B is the image shown in FIG.
This is the image displayed when the player selects the “Yes” option when the image shown in FIG. On the lower side of the screen 37a, an image indicating that the game has been restarted is displayed as a line of the owner of the inn, "Well, have you taken a break? Please take care." After such an image is displayed, the player can restart the interrupted role playing game.

【0148】上述したメダルゲーム機を用いたロールプ
レイングゲームでは、メダル発行機にメダルを投入する
ことよりメモリカードが発行され、メモリカードには、
メダルがポイントとして記憶されるというように、メダ
ルとポイントとが等価なものとして併用されていたが、
本発明のRPGメダルゲーム機では、ポイントは一切使
用せず、メダルのみを用いることにより、上述のロール
プレイングゲームが進行することとしてもよい。この場
合、メモリカードには、ポイント関する履歴を含まない
ゲーム履歴のみが保存されることになる。そして、遊戯
者は、メダルを実際に投入することにより、ゲームを開
始させることができ、また、ゲームの進行中にメダルを
投入することにより、新たなステージに挑戦したり、イ
ベントに参加したりすることができる。また、例えば、
一つのステージをクリヤしたり、怪物を倒したりした際
には、実際にメダルが払い出されることとなる。
In the role playing game using the above medal game machine, a memory card is issued by inserting a medal into the medal issuing machine, and the memory card is
Although medals and points were used as equivalent, such as medals being stored as points,
In the RPG medal game machine of the present invention, the above-mentioned role playing game may be progressed by using only medals without using any points. In this case, only the game history that does not include the point-related history is stored in the memory card. Then, the player can start the game by actually inserting a medal, and by inserting a medal while the game is in progress, can challenge a new stage or participate in an event. can do. Also, for example,
When you clear one stage or defeat a monster, medals are actually paid out.

【0149】一方、上記の場合とは逆に、ポイントのみ
を用いて、ゲームを開始させたり、一の遊戯を進行させ
たりすることとしてもよい。この場合、遊戯者は、カー
ド発行機に貨幣(例えば、硬貨等)を投入することによ
り、投入した金額に応じて、ポイントが保存されたカー
ドが発行され、ゲームの進行中に貨幣を投入することに
よりボイント数を増加させることができ、例えば、一つ
のステージをクリヤしたり、怪物を倒したりした際に
は、ポイント数が増加することとなる。
On the other hand, contrary to the above case, the game may be started or one game may be advanced by using only the points. In this case, the player inserts coins (for example, coins) into the card issuing machine to issue a card in which points are saved according to the inserted amount, and inserts coins during the progress of the game. As a result, the number of points can be increased. For example, when one stage is cleared or a monster is defeated, the number of points is increased.

【0150】[0150]

【発明の効果】本発明によれば、メダルの投入等により
新しいステージやイベント等に挑戦することができると
ともに、新しい武器やアイテムの購入等が可能となり、
新しいステージへの挑戦やアイテムの購入等により一定
の成果を納めた際には、メダルの払い出し等を受けるこ
とができ、その結果、メダル等が増加した際には、新た
にメダル等を購入することなく、さらに長時間に渡り、
継続してゲームを楽しむことができる。このように、遊
戯者がお金は払うことにより購入したメダル等がゲーム
の進行中に増減し、これによりゲームを楽しめる時間も
増減するため、遊戯者は、単にステージに挑戦する場合
等と比べてより大きなスリルや興奮を味わうことができ
る。
According to the present invention, it is possible to challenge new stages and events by inserting medals, and to purchase new weapons and items.
When a certain result is achieved by challenging a new stage or purchasing items, medals can be paid out, and when medals increase as a result, new medals are purchased. For a long time without
You can continue to enjoy the game. In this way, the medals, etc. purchased by the player by paying money increase or decrease while the game is in progress, which increases or decreases the time that the player can enjoy the game. You can enjoy greater thrills and excitement.

【0151】また、メダル等の増減と、ロールプレイン
グゲームにおいて展開される物語とを関連付けることに
より面白みが増し、さらに、メダルゲーム機に用いられ
るメダルに、ロールプレイングゲームにおける価値(例
えば、仮想の世界における通貨としての価値等)を持た
せることにより、あたかも自分が主人公になったような
感覚を覚えて仮想世界にのめり込むことができ、面白み
が倍加し、ロールプレイングゲーム本来の面白みを充分
に味わうことができるとともに、メダルゲームとしての
面白みをも味わうことができ、アミューズメント性に溢
れ、面白みが倍加されたロールプレイングゲームを堪能
することができる。
Further, by increasing / decreasing the number of medals and the story developed in the role-playing game, it becomes more interesting. Furthermore, the medal used in the medal game machine has a value in the role-playing game (for example, a virtual world). Value, etc. as a currency in), you can feel as if you were the protagonist, and you can immerse yourself in the virtual world. In addition to being able to enjoy the fun of a medal game, it is possible to enjoy a role-playing game full of amusement and fun.

【0152】さらに、本発明では、投入されたメダル等
の合計量に対する払い出されたメダル等の合計量の割合
を所定範囲内に納めるための調整手段を備えているた
め、メダル等をいくら投入してもメダルの払い出し等が
殆どなかったり、メダルの投入量等に対してメダルの払
い出し量等が多くなりすぎるのを防止することができ、
アミューズメント性を維持することができるとともに、
ゲーム機等を提供している遊戯場側も一定の収益も確保
することができる。
Further, according to the present invention, since the adjusting means is provided for keeping the ratio of the total amount of paid-out medals etc. to the total amount of inserted medals etc. within the predetermined range, how many medals etc. are inserted. Even if there is almost no medal payout, it is possible to prevent the medal payout amount from becoming too large with respect to the medal insertion amount, etc.
While maintaining amusement,
The amusement park side that provides game consoles can also secure a certain amount of profit.

【図面の簡単な説明】[Brief description of drawings]

【図1】 本発明のRPGメダルゲーム機の一例を模式
的に示す斜視図である。
FIG. 1 is a perspective view schematically showing an example of an RPG medal game machine of the present invention.

【図2】 図1に示したRPGメダルゲーム機の内部構
成を示すブロック図である。
FIG. 2 is a block diagram showing an internal configuration of the RPG medal game machine shown in FIG.

【図3】 本発明に係るカード発行機の一例を模式的に
示す斜視図である。
FIG. 3 is a perspective view schematically showing an example of a card issuing machine according to the present invention.

【図4】 図3に示したカード発行機の内部構造を示す
ブロック図である。
FIG. 4 is a block diagram showing an internal structure of the card issuing machine shown in FIG.

【図5】 カード発行機において、メモリカードを発行
するために実行されるサブルーチンを示すフローチャー
トである。
FIG. 5 is a flowchart showing a subroutine executed in the card issuing machine to issue a memory card.

【図6】 カード発行機に設けられた画像表示装置の画
面に表示される画像の一例を模式的に示す図である。
FIG. 6 is a diagram schematically showing an example of an image displayed on the screen of an image display device provided in the card issuing machine.

【図7】 RPGメダルゲーム機において、ロールプレ
イングゲームを開始させるために実行されるサブルーチ
ンを示すフローチャートである。
FIG. 7 is a flowchart showing a subroutine executed to start a role playing game in the RPG medal game machine.

【図8】 RPGメダルゲーム機に設けられた画像表示
装置の画面に表示される画像の一例を模式的に示す図で
ある。
FIG. 8 is a diagram schematically showing an example of an image displayed on a screen of an image display device provided in an RPG medal game machine.

【図9】 RPGメダルゲーム機において、ロールプレ
イングゲームが進行しているときに実行させるサブルー
チンを示すフローチャートである。
FIG. 9 is a flowchart showing a subroutine executed by the RPG medal game machine when a role playing game is in progress.

【図10】 RPGメダルゲーム機に設けられた画像表
示装置の画面に表示される画像の一例を模式的に示す図
である。
FIG. 10 is a diagram schematically showing an example of an image displayed on the screen of the image display device provided in the RPG medal game machine.

【図11】 RPGメダルゲーム機において、ロールプ
レイングゲームを中断させるために実行されるサブルー
チンを示すフローチャートである。
FIG. 11 is a flowchart showing a subroutine executed to interrupt the role playing game in the RPG medal game machine.

【図12】 RPGメダルゲーム機に設けられた画像表
示装置の画面に表示される画像の一例を模式的に示す図
である。
FIG. 12 is a diagram schematically showing an example of an image displayed on the screen of the image display device provided in the RPG medal game machine.

【図13】 カード発行機において、メモリカードに保
存されたゲーム履歴を読み出して記憶するために実行さ
れるサブルーチンを示すフローチャートである。
FIG. 13 is a flowchart showing a subroutine executed by the card issuing machine to read and store the game history stored in the memory card.

【図14】 図5に示すステップS102において呼び
出されて実行されるサブルーチンを示すフローチャート
である。
FIG. 14 is a flowchart showing a subroutine called and executed in step S102 shown in FIG.

【図15】 RPGメダルゲーム機に設けられた画像表
示装置の画面に表示される画像の一例を模式的に示す図
である。
FIG. 15 is a diagram schematically showing an example of an image displayed on the screen of the image display device provided in the RPG medal game machine.

【符号の説明】[Explanation of symbols]

10 RPGメダルゲーム機 11 本体装置 12 コントロール台 13 スピーカ 14 払出皿 15 コントロール部 15a 方向レバー 15b コントロールボタン 16 メモリカード挿入部 17 画像表示装置 17a 画面 18 メダル投入口 19 メダル払出口 20 メモリカード 30 カード発行機 100 制御部 101 CPU 102 ROM 103 RAM 104 SPU 105 サウンドバッファ 106 VDP 107 フレームバッファ 111 情報読取装置 112 情報書込装置 120 メダルセンサ 121 ホッパー 122 メダル検出部 10 RPG medal game machine 11 Main unit 12 control stand 13 speakers 14 Dispenser 15 Control part 15a direction lever 15b Control button 16 Memory card insertion part 17 Image display device 17a screen 18 medal slot 19 medal payout exit 20 memory card 30 card issuing machine 100 control unit 101 CPU 102 ROM 103 RAM 104 SPU 105 sound buffer 106 VDP 107 frame buffer 111 Information reading device 112 Information Writing Device 120 medal sensor 121 hopper 122 medal detector

Claims (2)

【特許請求の範囲】[Claims] 【請求項1】 メダルの投入又は前記メダルと等価なポ
イントの入力によりロールプレイングゲームが開始され
るRPGメダルゲーム機であって、前記ロールプレイン
グゲームを構成する少なくとも一の遊戯の進行、又は、
有利な遊戯状態の獲得を目的として、更なる前記メダル
の投入又は前記ポイントの入力を可能とする挑戦権等獲
得手段と、所定の設定条件が満たされた際には、前記メ
ダルの払い出し又は前記ポイントの出力を行う配当手段
と、投入されたメダルの数又は入力されたポイントの数
の合計数と関連付け、設定を変更することにより払い出
されるメダル又は出力されるポイントの数を変化させる
か、又は、設定条件が満たされた際に払い出されるメダ
ル又は出力されるポイントの数を変化させ、前記配当手
段により払い出されるメダル又はポイントの合計数を調
整する調整手段とを備えたことを特徴とするRPGメダ
ルゲーム機。
1. An RPG medal game machine in which a role-playing game is started by inserting a medal or inputting points equivalent to the medal, wherein at least one play constituting the role-playing game progresses, or
For the purpose of obtaining an advantageous playing state, a challenge right etc. acquiring means that enables further insertion of the medal or input of the points, and payout of the medal or the above-mentioned when the predetermined setting condition is satisfied. The payout means for outputting points is associated with the total number of inserted medals or input points to change the setting to change the number of medals to be paid out or the number of output points, or An RPG including an adjusting unit that changes the number of medals or points to be output when a set condition is satisfied and adjusts the total number of medals or points to be paid out by the payout unit. Medal game machine.
【請求項2】 RPGメダルゲーム機を、メダルの投入
又は前記メダルと等価なポイントの入力によりロールプ
レイングゲームを開始するゲーム開始手段、前記ロール
プレイングゲームを構成する少なくとも一の遊戯の進
行、又は、有利な遊戯状態の獲得を目的として、更なる
前記メダルの投入又は前記ポイントの入力を可能とする
挑戦権等獲得手段、所定の設定条件が満たされた際に
は、前記メダルの払い出し又は前記ポイントの出力を行
う配当手段、並びに、投入されたメダルの数又は入力さ
れたポイントの数の合計数と関連付け、設定を変更する
ことにより払い出されるメダル又は出力されるポイント
の数を変化させるか、又は、設定条件が満たされた際に
払い出されるメダル又は出力されるポイントの数を変化
させ、前記配当手段により払い出されるメダル又はポイ
ントの合計数を調整する調整手段として機能させること
を特徴とするプログラム。
2. A RPG medal game machine, a game starting means for starting a role-playing game by inserting a medal or inputting points equivalent to the medal, progress of at least one game constituting the role-playing game, or For the purpose of obtaining an advantageous playing state, a challenge right etc. acquiring means that enables further insertion of the medal or input of the points, payout of the medal or the points when predetermined setting conditions are satisfied. The payout means for outputting the above, and the number of medals to be paid out or the number of points to be output are changed by changing the setting in association with the total number of inserted medals or input points, or , The number of medals to be paid out or points to be output when the set condition is satisfied is changed by the payout means. A program characterized by causing it to function as an adjusting means for adjusting the total number of medals or points paid out.
JP2002044748A 2002-02-21 2002-02-21 RPG medal game machine and program Expired - Fee Related JP3830829B2 (en)

Priority Applications (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2002044748A JP3830829B2 (en) 2002-02-21 2002-02-21 RPG medal game machine and program

Applications Claiming Priority (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2002044748A JP3830829B2 (en) 2002-02-21 2002-02-21 RPG medal game machine and program

Publications (2)

Publication Number Publication Date
JP2003236248A true JP2003236248A (en) 2003-08-26
JP3830829B2 JP3830829B2 (en) 2006-10-11

Family

ID=27783996

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
JP2002044748A Expired - Fee Related JP3830829B2 (en) 2002-02-21 2002-02-21 RPG medal game machine and program

Country Status (1)

Country Link
JP (1) JP3830829B2 (en)

Also Published As

Publication number Publication date
JP3830829B2 (en) 2006-10-11

Similar Documents

Publication Publication Date Title
JP4326766B2 (en) Medal issuing machine
JP2003340139A (en) Medal with built-in ic chip and machine issuing medal with built-in ic chip
US7001276B2 (en) Gaming machine and server therefor
JP3830861B2 (en) Medal game machine
JP2002119765A (en) Game device, arcade game machine and control method and recording medium
JP2004041714A (en) Control method for game device
JP3929791B2 (en) RPG medal game machine card issuing machine and program
JP2008073273A (en) Multiplayer game device for validating selecting operation of image of dealer to player with the largest cumulative amount of bets, and playing method of the game
JP3929796B2 (en) RPG medal game machine and program
JP3830828B2 (en) RPG medal game machine card issuing machine, RPG medal game machine and program
JP2003000944A (en) Game apparatus, arcade game machine, game execution method and program
JP2008212741A (en) Control method for game device
JP3830829B2 (en) RPG medal game machine and program
JP3950016B2 (en) Medal game machine
JP2003340153A (en) Medal game machine
JP2003251077A (en) Card issue machine for rpg medal game machine and program
JP2003236241A (en) Rpg medal game machine and program
JP2008073544A (en) Arcade game machine and game system
JP3929834B2 (en) Medal game machine
JP2002119761A (en) Game device, arcade game machine and control method and recording medium
JP3929833B2 (en) Medal game machine
JP3929825B2 (en) Medal game machine
JP2003340157A (en) Medal game machine
JP2004041444A (en) Token game machine
JP2002126340A (en) Device and method for put-out control, game apparatus, arcade game machine, and recording medium

Legal Events

Date Code Title Description
RD04 Notification of resignation of power of attorney

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A7424

Effective date: 20040611

RD04 Notification of resignation of power of attorney

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A7424

Effective date: 20040616

A621 Written request for application examination

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A621

Effective date: 20041013

A131 Notification of reasons for refusal

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A131

Effective date: 20051122

A521 Written amendment

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523

Effective date: 20060116

RD04 Notification of resignation of power of attorney

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A7424

Effective date: 20060519

TRDD Decision of grant or rejection written
A01 Written decision to grant a patent or to grant a registration (utility model)

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A01

Effective date: 20060711

A61 First payment of annual fees (during grant procedure)

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A61

Effective date: 20060712

R150 Certificate of patent or registration of utility model

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R150

FPAY Renewal fee payment (event date is renewal date of database)

Free format text: PAYMENT UNTIL: 20090721

Year of fee payment: 3

FPAY Renewal fee payment (event date is renewal date of database)

Free format text: PAYMENT UNTIL: 20100721

Year of fee payment: 4

FPAY Renewal fee payment (event date is renewal date of database)

Free format text: PAYMENT UNTIL: 20100721

Year of fee payment: 4

S531 Written request for registration of change of domicile

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R313532

S533 Written request for registration of change of name

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R313533

FPAY Renewal fee payment (event date is renewal date of database)

Free format text: PAYMENT UNTIL: 20100721

Year of fee payment: 4

R350 Written notification of registration of transfer

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R350

FPAY Renewal fee payment (event date is renewal date of database)

Free format text: PAYMENT UNTIL: 20100721

Year of fee payment: 4

FPAY Renewal fee payment (event date is renewal date of database)

Free format text: PAYMENT UNTIL: 20100721

Year of fee payment: 4

FPAY Renewal fee payment (event date is renewal date of database)

Free format text: PAYMENT UNTIL: 20110721

Year of fee payment: 5

FPAY Renewal fee payment (event date is renewal date of database)

Free format text: PAYMENT UNTIL: 20110721

Year of fee payment: 5

FPAY Renewal fee payment (event date is renewal date of database)

Free format text: PAYMENT UNTIL: 20120721

Year of fee payment: 6

FPAY Renewal fee payment (event date is renewal date of database)

Free format text: PAYMENT UNTIL: 20120721

Year of fee payment: 6

FPAY Renewal fee payment (event date is renewal date of database)

Free format text: PAYMENT UNTIL: 20130721

Year of fee payment: 7

R250 Receipt of annual fees

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250

R250 Receipt of annual fees

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250

R250 Receipt of annual fees

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250

R250 Receipt of annual fees

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250

LAPS Cancellation because of no payment of annual fees