JP3806138B2 - Baseball pitching system - Google Patents
Baseball pitching system Download PDFInfo
- Publication number
- JP3806138B2 JP3806138B2 JP2005276962A JP2005276962A JP3806138B2 JP 3806138 B2 JP3806138 B2 JP 3806138B2 JP 2005276962 A JP2005276962 A JP 2005276962A JP 2005276962 A JP2005276962 A JP 2005276962A JP 3806138 B2 JP3806138 B2 JP 3806138B2
- Authority
- JP
- Japan
- Prior art keywords
- ball
- image
- pitching
- mitt
- mound
- Prior art date
- Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
- Active
Links
Landscapes
- Length Measuring Devices By Optical Means (AREA)
Description
本発明は、野球のピッチングシステムに関し、特に、ピッチャーズマウンドからホームベースの方向にボールを投球して仮想の試合を楽しむ野球のピッチングシステムに関するものである。 The present invention relates to a baseball pitching system, and more particularly, to a baseball pitching system in which a ball is thrown from a pitcher's mound toward a home base to enjoy a virtual game.
ボール投球装置から発射されるボールをユーザがバットで打つための練習施設である野球のバッティングセンタは広く普及している。さらに、バッティングセンタにおける装置などの提案も多くなされている。これに対して、ボールを投げるための施設については、見かけることがほとんどない。この理由は明らかではないが、バッティングセンタにおける打撃については、機械が相手であるにもかかわらず、実際の試合と同様の臨場感が得られるからだと思われる。ところが、ボールを投げるためのシステム(以下、「ピッチングシステム」と称する)の場合には、現実のキャッチャーが捕球する訳ではないし、現実のバッターが打つ訳ではないので、実際の試合ほどの臨場感が得られないことが普及しない理由であると推定される。少なくともピッチャーに対する大衆の関心がバッターよりも低い訳でないことは確かである。なぜなら野球の試合の主役はピッチャーであり、野球をする者はマウンドに立って一度はピッチャーを経験したいと望むからである。 A baseball batting center, which is a practice facility for a user to hit a ball fired from a ball throwing device with a bat, is widely used. Furthermore, many proposals have been made for devices in a batting center. In contrast, facilities for throwing balls are rarely seen. The reason for this is not clear, but it seems that the batting center hits the player with the same realistic feeling as the actual match despite the machine being the opponent. However, in the case of a system for throwing a ball (hereinafter referred to as “pitching system”), the actual catcher does not catch the ball, and the actual batter does not hit it, so it is as realistic as the actual game. It is presumed that the lack of a feeling is the reason why it is not popular. Certainly the public interest in pitchers is certainly not lower than batters. This is because the leading role in a baseball game is a pitcher, and those who play baseball want to experience the pitcher once standing on the mound.
一方、ピッチングに関する装置などについてはいくつか提案がなされている。
例えば、ある提案の投球練習装置においては、ホームベースの後方に設置されたボールの衝撃を吸収する緩衝体と、この緩衝体の表面に画像を投影する映像装置と、この映像装置の画像を移動又は点灯させる操作部と、投球されたボールの通過した位置を検知する光電装置と、ボールの速度を計測するスピードガンと、光電装置の通過位置により得られるストライクボールの判定、およびスピードガンにより得られる球速を表示する表示装置とを具備した構成が記載されている。(特許文献1参照)
また、ある提案のアミューズメント装置においては、表示面の前面に耐衝撃性の透明板を配置した表示装置と、ボールや投てき物等の飛射体の表示面内又は表示面周囲に対する到達位置を検出する飛射体到達位置検出手段と、この手段により検出された飛射体の到達位置に応じて、表示装置に表示させる表示内容を変える表示制御手段とを設けて成る構成が記載されている。(特許文献2参照)
また、ある提案のピッチングゲーム機においては、投球目標となる画像を表示する画像表示手段と、画像表示手段が表示する投球目標に向かって投球されたボールを検知するボール検知手段と、ボール検知手段が検知したボールに基づいて、画像表示手段の表示画像を制御する画像制御手段とを備える構成が記載されている。(特許文献3参照)
また、ある提案のバーチャルゲーム装置においては、ボールの通過位置を検知する位置検知手段と、当該ゲームに関連して、ボールの通過位置に対応して、そのボールに対する打ち返し動作、捕球動作、又は逃避動作などの複数パターンの動画情報を記憶している記憶手段と、ボールの移動方向に配置されたスクリーンに記憶手段からの動画情報を映し出す映写手段と、位置検知手段からの検知情報に基づいて、記憶手段から最適パターンの動画情報を読み出し、この動画情報を映写手段に送出してスクリーンに映写させる制御手段と、を備えた構成が記載されている。(特許文献4参照)
For example, in a proposed pitching practice device, a shock absorber that absorbs the impact of a ball installed behind the home base, a video device that projects an image on the surface of the shock absorber, and an image of the video device are moved. Alternatively, the operation unit to be lit, the photoelectric device that detects the position where the pitched ball has passed, the speed gun that measures the speed of the ball, the determination of the strike ball obtained by the passing position of the photoelectric device, and the speed gun The structure provided with the display apparatus which displays the ball speed to be displayed is described. (See Patent Document 1)
In addition, in a proposed amusement device, a display device in which an impact-resistant transparent plate is arranged in front of the display surface, and a position where a flying object such as a ball or a thrown object reaches the display surface or around the display surface is detected. And a display control means for changing the display contents to be displayed on the display device in accordance with the projectile arrival position detected by the means. (See Patent Document 2)
Further, in a proposed pitching game machine, an image display means for displaying an image as a pitching target, a ball detection means for detecting a ball thrown toward the pitching target displayed by the image display means, and a ball detection means Describes a configuration including image control means for controlling the display image of the image display means based on the ball detected by the player. (See Patent Document 3)
Further, in a proposed virtual game device, in relation to the game, position detecting means for detecting the passing position of the ball, and a reversing action, a catching action on the ball, or Based on the detection means from the storage means for storing the moving picture information of multiple patterns such as escape operation, the projection means for projecting the moving picture information from the storage means on the screen arranged in the moving direction of the ball, and the position detection means And a control means for reading out the moving picture information of the optimum pattern from the storage means, sending the moving picture information to the projection means, and projecting it on the screen. (See Patent Document 4)
しかしながら、特許文献1ないし特許文献4においては、ピッチャーズマウンドから投球されたボールをホームベース側で捕球するようになっていないので、多くの顧客を引き付けるような魅力的なスポーツビジネスを展開できるような構成にはなっていない。 However, in Patent Documents 1 to 4, since the ball thrown from the pitcher's mound is not caught on the home base side, an attractive sports business that attracts many customers can be developed. It is not configured as such.
まず第1に、特許文献1においては、段落番号0022および図3に記載されているように、ピッチャーズマウンドに設置された操作部のスイッチによって、ミットの画像位置を移動させ、段落番号0023および図4に記載されているように、バッターの画像を左右に選択し、立つ位置を設定するようになっているが、実際の試合のように投球したボールを捕球しないので臨場感は得られない。また、特許文献2においては、段落番号0042および図15に記載されているように、ボールの当たる位置に応じて如何にうまくバッターをアウトにさせるかを競うようになっているが、実際の試合のように投球したボールを捕球しないので臨場感は得られない。また、特許文献3においては、段落番号0016、0019、および図1に記載されているように、投射プロジェクタは、対戦するバッター、キャッチャー、アンパイア、失投ゾーン、投げ勝ちゾーン、投球カウント、奪った三振の数を表示するとともに、打球音や観客の声援などの効果音を発生する構成になっているが、結局は、図1に示すように、奪三振の数を競うだけの表示であり、実際の試合のように投球したボールを捕球しないので臨場感は得られない。また、特許文献4においては、段落番号0008に記載されているように、投球したボールはスクリーン兼用パネル3に衝突する構成になっているが、実際の試合のように投球したボールを捕球しないので臨場感は得られない。したがって、バッティングセンタやその他の施設に、このような臨場感の乏しいピッチングシステムを設置しても、多くの顧客を引き付けるような魅力的なスポーツビジネスを展開できるようにすることは困難である。
第2に、特許文献1ないし特許文献4においては、顧客が多い場合の待ち時間についての対策は考慮されていない。例えば、ショッピングセンタ、デパート、観光地など人が集まる場所にピッチングシステムを設置した場合には、待ち時間の対策がされていなければ、顧客は自分の投球の順番がくるまで漫然と待つことが強いられる。このため、多くの顧客を引き付けるような魅力的なスポーツビジネスを展開できるようにすることは困難である。
First, in Patent Document 1, as described in paragraph No. 0022 and FIG. 3, the image position of the mitt is moved by the switch of the operation unit installed in the pitcher's mound, and the paragraph numbers 0023 and As shown in FIG. 4, the batter image is selected to the left and right, and the standing position is set. However, since the ball that was thrown is not caught as in an actual game, a sense of reality is obtained. Absent. In Patent Document 2, as described in Paragraph No. 0042 and FIG. 15, it is designed to compete how to make the batter out according to the position where the ball hits. Because it does not catch the pitched ball like this, there is no realism. In Patent Document 3, as described in paragraphs 0016 and 0019 and FIG. 1, the projection projector includes a batter, a catcher, an umpire, a missed zone, a throwing win zone, a pitch count, and a strikeout taken. It is configured to generate sound effects such as the hitting sound and cheering of the audience, but in the end, it is a display that only competes for the number of strikeouts, as shown in FIG. Because it does not catch the ball that was thrown as in the game of, it is not possible to get a sense of reality. Further, in Patent Document 4, as described in paragraph 0008, the pitched ball is configured to collide with the screen / panel 3, but does not catch the pitched ball as in an actual game. So I can not get a sense of reality. Therefore, it is difficult to develop an attractive sports business that attracts many customers even if such a pitching system with a little presence is installed in a batting center or other facilities.
Second, Patent Documents 1 to 4 do not consider measures for waiting time when there are many customers. For example, if a pitching system is installed at a place where people gather, such as shopping centers, department stores, and sightseeing spots, customers will be forced to wait casually until their turn is reached unless measures are taken for waiting time. . For this reason, it is difficult to develop an attractive sports business that attracts many customers.
本発明は、投球されたボールを捕球することにより、実際の野球の試合を彷彿とさせるような臨場感が得られるピッチングシステムを実現して、バッティングセンタやその他の施設に設置することにより、多くの顧客を引き付けるような魅力的なスポーツビジネスを展開できるようにすることを目的とする。 The present invention realizes a pitching system that captures the pitched ball to give a realistic feeling reminiscent of an actual baseball game, and is installed in a batting center or other facility. The goal is to develop an attractive sports business that attracts many customers.
本発明のピッチングシステムは、ピッチャーズマウンドからホームベースの方向に投球されたボールの水平位置および垂直位置を検出して位置検出信号を出力する位置検出手段(実施形態においては、図28、図39、および図44のCPU33に相当する)と、ホームベースの後方に略垂直に配置された板(実施形態においては、図3、図40、図41等におけるスクリーン板25に相当する)の背面に設けられた電磁石(実施形態においては、図15等における電磁石26cに相当する)に対して、当該板の前面の水平方向および垂直方向の任意の位置に磁力を発生するような励磁信号を入力し、発生した磁力によって永久磁石を有するミット装置(実施形態においては、図15等におけるミット27に相当する)を当該板の前面に吸着させて、位置検出手段から出力された位置検出信号に応じて変化する磁力の位置に当該ミット装置を移動させて投球されたボールを捕球する捕球手段と、を備えた構成になっている。 The pitching system of the present invention is a position detection means (in the embodiment, FIG. 28, FIG. 39) that detects a horizontal position and a vertical position of a ball thrown from the pitcher's mound toward the home base and outputs a position detection signal. , And the CPU 33 in FIG. 44) and the back of a plate (in the embodiment, corresponding to the screen plate 25 in FIGS. 3, 40, 41, etc.) disposed substantially vertically behind the home base. An excitation signal that generates a magnetic force at an arbitrary position in the horizontal direction and the vertical direction on the front surface of the plate is input to the provided electromagnet (corresponding to the electromagnet 26c in FIG. 15 in the embodiment). The mitt device having a permanent magnet by the generated magnetic force (in the embodiment, corresponding to the mitt 27 in FIG. And a ball catching means for catching the pitched ball by moving the mitt device to the position of the magnetic force that changes according to the position detection signal output from the position detection means. .
本発明のピッチングシステムにおいて、捕球手段によってボールが捕球されたときは、当該捕球位置に基づいて当該ボールの投球内容を判定する投球判定手段(実施形態においては、図28、図39、および図44のCPU33に相当する)をさらに備えた構成にしてもよい。
さらに、この場合において、投球判定手段の判定結果に応じて仮想の野球試合を進行させる試合進行手段(実施形態においては、図28、図39、および図44のCPU33に相当する)をさらに備えた構成にしてもよい。
In the pitching system of the present invention, when a ball is caught by the catching means, a throwing judging means for judging the pitching content of the ball based on the catching position (in the embodiment, FIG. 28, FIG. 39, And (corresponding to the CPU 33 in FIG. 44).
Further, in this case, the game further includes a game progression unit (in the embodiment, corresponding to the CPU 33 in FIGS. 28, 39, and 44) that advances a virtual baseball game according to the determination result of the pitch determination unit. It may be configured.
また、本発明のピッチングシステムにおいて、無線通信端末(実施形態においては、図1の携帯電話機600に相当する)を介して投球の予約を受け付ける予約受付手段(実施形態においては、図1の予約受付部300に相当する)と、ピッチングルームにおいて仮想の野球試合の進行状況に基づいて投球が終了する時刻を予測して終了予測時刻を送信する送信手段(実施形態においては、図28および図44の通信部39に相当する)と、予約した無線通信端末に対して送信手段から受信した終了予測時刻を通知する通信管理手段(実施形態においては、図1の中央管理システム200に相当する)と、をさらに備えた構成にしてもよい。 Further, in the pitching system of the present invention, reservation accepting means (in the embodiment, the reservation accepting in FIG. 1) accepts a pitching reservation via a wireless communication terminal (corresponding to the mobile phone 600 in FIG. 1 in the embodiment). And transmission means for predicting the time when the pitching will end based on the progress of the virtual baseball game in the pitching room and transmitting the predicted end time (in the embodiment, FIG. 28 and FIG. 44). A communication management unit (corresponding to the central management system 200 of FIG. 1 in the embodiment), which notifies the scheduled end time received from the transmission unit to the reserved wireless communication terminal You may make it the structure further provided.
本発明のピッチングシステムによれば、投球されたボールを捕球することにより、実際の野球の試合を彷彿とさせるような臨場感が得られるピッチングシステムを実現して、バッティングセンタやその他の施設に設置することにより、多くの顧客を引き付けるような魅力的なスポーツビジネスを展開できるという効果が得られる。 According to the pitching system of the present invention, a pitching system that captures the pitched ball and has a realistic feeling reminiscent of an actual baseball game can be realized in a batting center or other facility. By installing, it is possible to develop an attractive sports business that attracts many customers.
以下、本発明によるピッチングシステムの第1実施形態ないし第4実施形態について説明する。
まず、各実施形態のピッチングシステムについて、図1および図2を参照して説明する。図1は、各実施形態におけるピッチングシステムの構成を示す図である。このピッチングシステムは、例えば、ショッピングセンタ、デパート、バッティングセンタ、野球場、ゴルフ場、スポーツジム、その他の施設に設置される。
図1において、ピッチングルーム(PR)100は、ボールを投球することによって仮想の野球試合を行うための設備であり、1個でもシステムを構成できるが、この実施形態においては、8個のPR(1)〜PR(8)で構成されている。通信管理手段としての中央管理センタ(CMS)200は、各PR100、予約受付手段としての予約受付部(RCP)300、基地局制御装置(BSC)400との間で無線LANなどの無線通信又は光ファイバなどによる有線通信によってコマンドやデータの送受信を行いながら、このピッチングシステム全体を管理する。RCP300は、顧客からの投球予約を受け付けてCMS200に送信するとともに、投球が可能な時刻をCMS200から受信して申込者に通知する。RCP300は無人の予約受付部であり、申込者は携帯電話機(無線通信端末)の赤外線通信機能(又はブルートゥースの通信機)によって、携帯電話機の電話番号を自動的に送信して投球予約を行う。RCP300から通知される投球が可能な時刻についても、携帯電話機の表示部に表示される。BSC400は、複数の基地局(BS)500を制御して、各BS500の無線エリア(図の点線に示す円のエリア)内の携帯電話機600とCMS200との間の通信を中継する。
なお、RCP300については、CMS200に組み込まれた構成でもよい。また、顧客の携帯電話機による申し込みでなく、このピッチングシステムによって貸し出される専用の無線通信端末によって申し込みを行い、CMS200はそれらの各無線通信端末に対して通信を行う構成にしてもよい。
Hereinafter, first to fourth embodiments of a pitching system according to the present invention will be described.
First, the pitching system of each embodiment is demonstrated with reference to FIG. 1 and FIG. FIG. 1 is a diagram showing a configuration of a pitching system in each embodiment. This pitching system is installed in, for example, shopping centers, department stores, batting centers, baseball fields, golf courses, gyms, and other facilities.
In FIG. 1, a pitching room (PR) 100 is a facility for playing a virtual baseball game by throwing a ball, and even a single system can constitute a system, but in this embodiment, eight PR ( 1) to PR (8). A central management center (CMS) 200 serving as a communication management unit is configured to communicate with each PR 100, a reservation receiving unit (RCP) 300 serving as a reservation receiving unit, and a base station controller (BSC) 400 such as wireless communication such as a wireless LAN. The entire pitching system is managed while transmitting and receiving commands and data by wired communication using fiber or the like. The RCP 300 accepts a pitching reservation from a customer and transmits it to the CMS 200, and also receives a time when a pitch is possible from the CMS 200 and notifies the applicant. The RCP 300 is an unattended reservation accepting unit, and the applicant makes a pitching reservation by automatically transmitting the telephone number of the mobile phone by the infrared communication function (or Bluetooth communication device) of the mobile phone (wireless communication terminal). The time at which pitching notified from the RCP 300 is possible is also displayed on the display unit of the mobile phone. The BSC 400 controls a plurality of base stations (BS) 500 and relays communication between the mobile phone 600 and the CMS 200 in the radio area of each BS 500 (the circle area indicated by the dotted line in the figure).
Note that the RCP 300 may be configured to be incorporated in the CMS 200. Further, instead of applying with a customer's mobile phone, an application may be made with a dedicated wireless communication terminal lent by this pitching system, and the CMS 200 may be configured to communicate with each of those wireless communication terminals.
各PR100は、高さが約3m、横幅が約3m、奥行きが約25mないし30mの箱型の構造であり、例えば、組み立て式住宅(プレハブ住宅)や仮設住宅と同様の工法で構築される。図2は、各PR100の外観を示す図である。図2(1)は正面図、図2(2)は右の側面図、図2(3)は左の側面図である。図2(2)に示す顧客用の入口には、顧客の携帯電話機からの赤外線を受信するドアセンサ1がドア2に設けられている。また、図2(3)に示すスタッフ用の入口にも、スタッフの携帯電話機からの赤外線を受信するドアセンサ1がドア3に設けられている。 Each PR 100 has a box-type structure having a height of about 3 m, a width of about 3 m, and a depth of about 25 m to 30 m, and is constructed by a construction method similar to that of a prefabricated house or a temporary house, for example. FIG. 2 is a diagram showing the appearance of each PR 100. 2 (1) is a front view, FIG. 2 (2) is a right side view, and FIG. 2 (3) is a left side view. At the customer entrance shown in FIG. 2 (2), a door sensor 1 for receiving infrared rays from the customer's mobile phone is provided on the door 2. Further, a door sensor 1 that receives infrared rays from the staff's mobile phone is also provided in the door 3 at the entrance for the staff shown in FIG.
次に、第1実施形態について図3ないし図38を参照して説明する。図3は、図2(3)におけるX−X線に沿った断面図であり、第1実施形態におけるPR100の内部構成を示している。図3の右側はボールを投球するピッチャーズマウンド側であり、左側はホーム側である。天井4の高さは一定であるが、床5の高さはピッチャーズマウンド側がホーム側よりも約38cmだけ高くなっている。
ピッチャーズマウンド側には、マウンド側システム6などが設置され、ホーム側にはホーム側システム20などが設けられている。マウンド側システム6およびホーム側システム20は、それぞれ天井4近くに設けられたアンテナ6aおよびアンテナ20aによって、無線LANなどによって高速の無線通信を行う。なお、光ファイバなどによる有線通信によって高速の通信を行う構成にしてもよい。マウンド側システム6は、スイッチ部および表示部などを備えている。マウンド側からスクリーン板25の前までの空間は照明によって明るくなっているが、スクリーン板25の後方からPR100のスタッフ用のドア3までは、スタッフによる点検等を行う場合を除き、通常は、投球に支障がないように照明が消されて暗い状態になっている。
Next, a first embodiment will be described with reference to FIGS. FIG. 3 is a cross-sectional view taken along line XX in FIG. 2 (3), and shows the internal configuration of the PR 100 in the first embodiment. The right side of FIG. 3 is the pitcher's mound side for throwing the ball, and the left side is the home side. The height of the ceiling 4 is constant, but the height of the floor 5 is about 38 cm higher on the pitcher's mound side than on the home side.
On the pitchers mound side, a mound side system 6 and the like are installed, and on the home side, a home side system 20 and the like are provided. The mound-side system 6 and the home-side system 20 perform high-speed wireless communication by a wireless LAN or the like by the antenna 6a and the antenna 20a provided near the ceiling 4, respectively. Note that high-speed communication may be performed by wired communication using an optical fiber or the like. The mound-side system 6 includes a switch unit and a display unit. The space from the mound side to the front of the screen plate 25 is brightened by illumination, but the pitch from the rear of the screen plate 25 to the PR100 staff door 3 is usually thrown except when inspected by the staff. The lights are turned off so that there is no hindrance.
PR100においては、一般の顧客だけでなく契約したプロ野球又は社会人野球の選手も利用することができる。一般の顧客の場合には、1回の投球の制限時間および一人のバッターに対する投球数があらかじめ設定されており、所定の投球開始時間から制限時間が経過しても投球がされない場合にはボールの判定になる。この実施形態においては、16秒の制限時間および一人のバッターに8球(3個のストライク、4個のボールのほか、1つのファール)の投球数が設定されている。また、ピッチャーズマウンドには、プレート7が設けられており、ピッチャーが足を乗せたことを検知して検知信号を発生するプレートセンサがプレート7の下に設けられている。ホーム側には、プレート7に対向してホームベース8が設けられている。プレート7の後縁の位置Aからホームベース8の後縁の位置Bまでの距離は約18.44mになっている。なお、図には示していないが、ピッチャーが投球したことを赤外線によって検出する投球センサがプレート7近傍の両側の壁に設けられている。 In PR100, not only general customers but also contracted professional baseball players or working baseball players can be used. In the case of a general customer, the time limit for one pitch and the number of pitches for one batter are set in advance, and if the pitch is not thrown after the predetermined pitch start time, It becomes a judgment. In this embodiment, a time limit of 16 seconds and a pitch of eight balls (three strikes, four balls, and one foul) are set for one batter. Further, the pitcher's mound is provided with a plate 7, and a plate sensor that detects that the pitcher has stepped on and generates a detection signal is provided below the plate 7. On the home side, a home base 8 is provided to face the plate 7. The distance from the position A of the rear edge of the plate 7 to the position B of the rear edge of the home base 8 is about 18.44 m. Although not shown in the drawing, a pitching sensor that detects the pitching by the pitcher by infrared rays is provided on both side walls in the vicinity of the plate 7.
ピッチャーズマウンドのプレート7からホームベース8までの間の5箇所には、矩形の枠で構成された5個のゲート9〜13が設けられている。これらのゲートの内、ゲート10、11については、天井4および床5に設けられているガイドレール(図示せず)に移動可能に装着されて、各ゲートの位置D、Eを調整できるようになっている。また、ゲート12、13については、ホームベース8の前縁の位置Fおよび後縁の位置Bに、それぞれ固定された状態で設けられている。また、ゲート9とゲート10の間には、ホーム側システム20の無線通信によって画像の投影が制御されるプロジェクタ23、および、ホーム側システム20の無線通信によってプロジェクタ23の画角の位置を調整する画角調整装置24が設けられている。また、ゲート9のピッチャーズマウンド側における下部には、投球されるボールからプロジェクタ23を保護するための保護ボード9aが設けられている。なお、この場合のプロジェクタ23は、シアター用のように暗い場所で画像を投影するタイプではなく、プレゼンテーション用のように明るい場所で画像を投影するデータ用のプロジェクタである。 Five gates 9 to 13 each having a rectangular frame are provided at five locations between the pitcher's mound plate 7 and the home base 8. Of these gates, the gates 10 and 11 are movably mounted on guide rails (not shown) provided on the ceiling 4 and the floor 5 so that the positions D and E of the gates can be adjusted. It has become. Further, the gates 12 and 13 are provided in a fixed state at the front edge position F and the rear edge position B of the home base 8, respectively. Further, between the gate 9 and the gate 10, the projector 23 whose image projection is controlled by wireless communication of the home side system 20 and the position of the angle of view of the projector 23 are adjusted by wireless communication of the home side system 20. An angle-of-view adjusting device 24 is provided. Further, a protective board 9a for protecting the projector 23 from a ball to be thrown is provided at the lower part of the gate 9 on the pitchers mound side. Note that the projector 23 in this case is not a type that projects an image in a dark place as in a theater, but a data projector that projects an image in a bright place as in a presentation.
ホームベース8の後方には、プロジェクタ23から投影される画像を映すためのスクリーン板25が設けられている。スクリーン板25は、ピッチャーズマウンドから投球されるボールの衝撃に十分耐え得る剛性と強度を有する構造になっている。例えば、スクリーン板25は、グラスファイバを混在させたポリカーボネートで構成されている。スクリーン板25の前面すなわちプロジェクタ23から画像が投影される側の表面には、適当な粗面を有する白色の樹脂又は布で構成されたすクリーンが着脱可能に取り付けられ、鮮明な画像を映せるようになっている。以下、スクリーンを含めて画像を映すための手段としてスクリーン板25と称する。さらに、スクリーン板25には、ボールの衝撃の大きさを検知する衝撃センサ(図示せず)が設けられている。 A screen plate 25 for projecting an image projected from the projector 23 is provided behind the home base 8. The screen plate 25 has a structure that has sufficient rigidity and strength to withstand the impact of the ball thrown from the pitcher's mound. For example, the screen plate 25 is made of polycarbonate mixed with glass fibers. A screen made of white resin or cloth having an appropriate rough surface is detachably attached to the front surface of the screen plate 25, that is, the surface on which the image is projected from the projector 23, so that a clear image can be projected. It has become. Hereinafter, the screen plate 25 is referred to as means for projecting an image including the screen. Further, the screen plate 25 is provided with an impact sensor (not shown) for detecting the magnitude of impact of the ball.
スクリーン板25の後面から所定の距離をおいて、198個の電磁石および各電磁石に励磁電流を与える駆動部(図示せず)をポリカーボネートの板に装着した電磁石板26が設けられている。この電磁石板26に対向するスクリーン板25の垂直な前面には、励磁された電磁石の位置に移動可能な状態で、投球されたボールを捕球するミット27が保持される。このミット27の詳細な構造については後述する。図示しない駆動部を含む電磁石板26、およびミット27によって平面リニアモータとしての捕球装置を構成する。 At a predetermined distance from the rear surface of the screen plate 25, there is provided an electromagnet plate 26 in which 198 electromagnets and a drive unit (not shown) for applying an exciting current to each electromagnet are mounted on a polycarbonate plate. A mitt 27 for catching the pitched ball is held on the vertical front surface of the screen plate 25 facing the electromagnet plate 26 in a state where it can move to the position of the excited electromagnet. The detailed structure of the mitt 27 will be described later. An electromagnet plate 26 including a drive unit (not shown) and a mitt 27 constitute a ball catching device as a planar linear motor.
スクリーン板25の後面と電磁石板26の前面との所定の距離は、ミット27がボールを捕球したときの衝撃でスクリーン板25の後面が電磁石板26の前面に接触しない距離に維持されている。したがって、スクリーン板25の厚みおよび電磁石26cの磁力にもよるが、この実施形態では5ミリ程度の距離になっている。スクリーン板25および電磁石板26は、天井4と床5に設けられたガイドレール(図示せず)によって、実際のキャッチャーが捕球できるように、ある程度の距離を移動できる構造になっている。
さらに、スクリーン板25および電磁石板26の床5の近傍には、マウンド側から見てホームベース8のやや左側の位置に、返球装置28が設けられている。この返球装置28についても詳細な構造および機能については後述する。
The predetermined distance between the rear surface of the screen plate 25 and the front surface of the electromagnet plate 26 is maintained at such a distance that the rear surface of the screen plate 25 does not contact the front surface of the electromagnet plate 26 due to an impact when the mitt 27 catches the ball. . Therefore, although it depends on the thickness of the screen plate 25 and the magnetic force of the electromagnet 26c, the distance is about 5 mm in this embodiment. The screen plate 25 and the electromagnet plate 26 have a structure that can move a certain distance by a guide rail (not shown) provided on the ceiling 4 and the floor 5 so that an actual catcher can catch a ball.
Further, in the vicinity of the floor 5 of the screen plate 25 and the electromagnet plate 26, a ball returning device 28 is provided at a position slightly on the left side of the home base 8 when viewed from the mound side. The detailed structure and function of the ball returning device 28 will be described later.
電磁石板26のさらに後方でホーム側システム20の間の位置には、マウンド側システム6から送信された制御信号を受信したホーム側システム20の制御、又は、マウンド側システム6からの直接の制御によって、高速度の撮像を行うスローモーションカメラであるビデオカメラ19(撮像手段)およびカメラ制御部30(撮像移動手段)が設けられている。
図4は、ビデオカメラ19およびカメラ制御部30の配置を上から見た図である。カメラ制御部30は、垂直方向において約140cm〜約175cmの範囲を移動することができる。ビデオカメラ19は、カメラ制御部30の上面のガイドレール30aに沿って、矢印で示すように、水平方向において約145cmの範囲を左右に移動することができる。ビデオカメラ19の撮像範囲に対応するスクリーン板25には、水平方向の断面図に示すように、ホームベース8を中心とする左右の所定位置にポリカーボネートの透明な窓25bが縦約45cm、横約25cmの範囲で形成されている。
The position between the home-side system 20 further behind the electromagnet plate 26 is controlled by the home-side system 20 that receives the control signal transmitted from the mound-side system 6 or by direct control from the mound-side system 6. A video camera 19 (imaging means) and a camera control unit 30 (imaging movement means), which are slow motion cameras that perform high-speed imaging, are provided.
FIG. 4 is a view of the arrangement of the video camera 19 and the camera control unit 30 as viewed from above. The camera control unit 30 can move in the range of about 140 cm to about 175 cm in the vertical direction. The video camera 19 can move left and right within a range of about 145 cm in the horizontal direction, as indicated by arrows, along the guide rail 30a on the upper surface of the camera control unit 30. On the screen plate 25 corresponding to the imaging range of the video camera 19, as shown in a horizontal sectional view, a polycarbonate transparent window 25 b is provided at a predetermined position on the left and right with the home base 8 as the center, approximately 45 cm long and approximately horizontal. It is formed in a range of 25 cm.
ビデオカメラ19は、この窓25bを通して、点線で示す視野角でピッチャーマウンドに向かうように画角調整がされており、ピッチャーズマウンドから投球されるボールを撮像することができる。すなわち、ビデオカメラ19は、様々な身長の右バッターおよび左バッターの目の位置になるように、垂直方向および水平方向の位置を調整できるようになっている。したがって、ピッチャーズマウンドから投球されたボールの軌跡および回転の画像がビデオカメラ19によってスローモーションで撮像される。撮像されたボールの画像はマウンド側システム6に送信されて表示部に表示される。このビデオカメラ19によって、契約したプロ野球又は社会人野球の選手は、自分の投球したボールが様々な身長の右バッターおよび左バッターの目にどのように見えるかを分析するとともに、自分の投球フォームをチェックしながら投球練習をすることができる。 The video camera 19 has the angle of view adjusted to face the pitcher mound at the viewing angle indicated by the dotted line through the window 25b, and can image a ball thrown from the pitcher mound. That is, the video camera 19 can adjust the position in the vertical direction and the horizontal direction so that the positions of the eyes of the right batter and the left batter of various heights are obtained. Accordingly, an image of the trajectory and rotation of the ball thrown from the pitcher's mound is picked up by the video camera 19 in slow motion. The captured image of the ball is transmitted to the mound system 6 and displayed on the display unit. With this video camera 19, the contracted professional baseball player or the member of the baseball team analyzes the appearance of the balls he has thrown into the eyes of the right and left batters of various heights, as well as his own throwing form. You can practice throwing while checking.
また、実施形態の変形例として、このビデオカメラ19を一般の顧客でも使用できるようにして、顧客の投球フォームの動画像又は静止画像を撮像して、マウンド側システム6にその画像を送信して表示部に表示し、顧客の希望によってその画像を顧客の携帯電話機にダウンロードするような構成にしてもよい。 As a modification of the embodiment, the video camera 19 can be used by a general customer, and a moving image or a still image of the customer's throwing form is captured, and the image is transmitted to the mound-side system 6. The image may be displayed on the display unit and downloaded to the customer's mobile phone according to the customer's request.
図5は、ピッチャーズマウンドのプレート7の位置から、ゲート12、13の矩形の内枠12a、13aを通して見たスクリーン画像25aおよびこの画像の下側の部分を示す図である。スクリーン画像25aの下部には、ミット27およびミット27を収容するミット収容部29、返球装置28がある。このスクリーン画像25aは、投球に対するガイドの画像であり、後述するキャッチャーの画像とともに、実際の野球の試合の臨場感を得るための画像である。このガイドの画像には、ボールの到達位置に応じて判定結果を示す画像25ia、仮想のバッターが右打ちであるか又は左打ちであるかを示すバットの画像25ib、要求するボールの球種(図ではカーブCV)を示すサイン画像25ic、バッターの頭部が位置する範囲に対応して危険ボールの画像25idが表示されている。 FIG. 5 is a diagram showing a screen image 25a viewed from the position of the pitcher's mound plate 7 through the rectangular inner frames 12a and 13a of the gates 12 and 13, and a lower portion of the image. Below the screen image 25a, there are a mitt 27, a mitt accommodating portion 29 for accommodating the mitt 27, and a ball return device 28. This screen image 25a is an image of a guide for pitching, and is an image for obtaining a sense of reality of an actual baseball game together with an image of a catcher described later. The guide image includes an image 25ia indicating a determination result according to the arrival position of the ball, a bat image 25ib indicating whether the virtual batter is right-handed or left-handed, and a ball type ( In the figure, a sign image 25ic indicating a curve CV) and a dangerous ball image 25id corresponding to the range where the batter's head is located are displayed.
判定結果を示す画像25iaは、横7個および縦9個の区画に分割されており、投球したボールの位置に応じて文字が表示されている。これらの文字には、ストライクを示すS、ボールを示すB1〜B5、シングルヒット(1塁打)を示す1、2塁打を示す2、3塁打を示す3、ホームランを示すH、ファールを示すFがある。また、図には示していないが、仮想の試合進行の状況に応じて、ゲッツー(Wプレイ)、犠牲フライ、内野ゴロなどの区画もある。画像25iaにおいて、中央の縦3列のストライクゾーンの幅、バッターの身長および打つときのスタイルによって変わる縦方向のストライクゾーン、すなわち、そのときに想定されているバッターの膝頭から腋の下までの範囲、および、ホームベース8の形状の範囲によって、ホームベース8の上に位置するストライクゾーンの立体空間が構成される。この図5において、ボールを示すB1〜B5については、判定結果はストライクである。ボールの到達位置がこの区画になったときは、バッターは空振りをすることを意味している。なお、各区画はその判定結果に応じた色で表示される。 The image 25 ia showing the determination result is divided into seven horizontal blocks and nine vertical blocks, and characters are displayed according to the position of the pitched ball. These letters include S for strike, B1 to B5 for ball, 1, 2 for single hit (1 strike), 2 for 3 strike, 3 for strike, H for home run, and F for foul. is there. Although not shown in the drawing, there are sections such as Getz (W Play), sacrifice fly, and infield goro depending on the progress of the virtual game. In image 25ia, the width of the central three vertical strike zones, the length of the batter, and the vertical strike zone that varies depending on the style of striking, that is, the range from the batter's kneecap to the base of the heel assumed at that time, and Depending on the range of the shape of the home base 8, a three-dimensional space of a strike zone located on the home base 8 is formed. In FIG. 5, for B1 to B5 indicating balls, the determination result is a strike. When the arrival position of the ball is in this section, it means that the batter swings idle. Each section is displayed in a color corresponding to the determination result.
何も表示されていない部分は全てボールの判定であるが、最上位および最下位の横7個の区画は特定の色で表示され、ワイルドピッチと判定されて、ミット27は捕球を行わない。したがって、ワイルドピッチの区画には電磁石は設けられていない。ただし、投球されたボールを返球するために一部の区画には電磁石が設けられている。これについては後述する。 All the parts where nothing is displayed are ball determinations, but the top and bottom seven horizontal sections are displayed in a specific color, determined to be a wild pitch, and the mitt 27 does not catch the ball. . Therefore, no electromagnet is provided in the wild pitch section. However, in order to return the thrown ball, an electromagnet is provided in some sections. This will be described later.
仮想のバッターが変わった場合やアウトカウントが変わった場合には、最上位および最下位の横7個の区画を除いて、各区画に示されている判定結果は変化する。さらに、同じ仮想のバッターの場合でも、ストライクとボールのカウントに応じて、ピッチャーが投球するたびに判定結果は変化する。例えば、ボールの到達位置がB1の区画になったときバッターは空振りをするが、次の投球時のガイドの画像では、この区画は1(シングルヒット)に変化する。すなわち、同じコースを続けて投球した場合には、バッターの頭には前回のボールの軌跡が残像として記憶されているとして、連続して同じコースでの空振りはできない。すなわち、実際の試合の臨場感が得られるように表示が変化する。 When the virtual batter changes or the outcount changes, the determination result shown in each section changes except for the top and bottom seven sections. Furthermore, even in the case of the same virtual batter, the determination result changes each time the pitcher throws according to the strike and the ball count. For example, when the ball reaches the B1 division, the batter swings idle, but this division changes to 1 (single hit) in the guide image at the next pitch. In other words, when the same course is continuously thrown, it is impossible to continuously skip the same course, assuming that the trajectory of the previous ball is stored as an afterimage on the batter's head. That is, the display changes so as to obtain a realistic feeling of the actual game.
危険ボールの画像25idには、退場(Off the field)の文字が表示され、この部分にボールが当たると、ペナルティが課せられて、例えば、その時点で投球が終了する。なお、この画像25idの範囲の一部は、図4に示したスクリーン板25の透明な窓25bがあるので、図5に示すガイドの画像でなくキャッチャーの画像およびアンパイアの画像とともに、バッターの画像を映した場合には、バッターの頭部が透明な窓25bに映されることになる。このため、スクリーン板25の他の部分のように鮮明な画像を映すことはできないが、ビデオカメラ19の側の照明が消されて暗くなっているので、バッターの頭部の画像を薄く映すことができる。窓25bの部分にも鮮明な画像を映す構成にするためには、ビデオカメラ19の側において、窓25bの部分に手動又は電動によって開閉可能な白色のボードからなる扉を装着すればよい。 In the dangerous ball image 25id, a character “Off the field” is displayed. When the ball hits this part, a penalty is imposed. For example, the pitching is ended at that time. Note that a part of the range of the image 25id includes the transparent window 25b of the screen plate 25 shown in FIG. 4, so that the image of the batter is not the guide image shown in FIG. 5 but the image of the catcher and the image of the umpire. Is projected on the transparent window 25b. For this reason, a clear image cannot be shown like the other parts of the screen plate 25, but the video camera 19 side is turned off and darkened, so that the image of the batter's head is shown thinly. Can do. In order to display a clear image on the window 25b, a door made of a white board that can be manually or electrically opened and closed may be attached to the window 25b on the video camera 19 side.
図3において、ピッチャーズマウンド側のドア2より上の天井4の近くには、マウンド側システム6の制御によって撮像を行うビデオカメラ31、および、マウンド側システム6の制御によってビデオカメラ31の画角位置を調整するカメラ制御部32が設けられている。ビデオカメラ31は、X−Yアドレスを用いて撮像画面の任意の箇所をランダムに選択して読み出すことができるように、MOS(Metal-Oxide Semiconductor)型の撮像素子を用いたデジタルカメラで構成されている。 In FIG. 3, near the ceiling 4 above the door 2 on the pitcher's mound side, there are a video camera 31 that performs imaging by the control of the mound side system 6, and the angle of view of the video camera 31 by the control of the mound side system 6. A camera control unit 32 for adjusting the position is provided. The video camera 31 is configured by a digital camera using a MOS (Metal-Oxide Semiconductor) type imaging device so that an arbitrary portion of the imaging screen can be randomly selected and read using an XY address. ing.
図6は、ゲート10、11、12、および13の矩形の内枠10a、11a、12a、および13aを通して、ピッチャーズマウンドからホームベース側のスクリーン板25にプロジェクタ23から投影されたスクリーン画像25a(画像自体は省略する)を見た図である。各ゲートにおける上側の枠にはそれぞれ光学要素Ox1、Ox2、Ox3、およびOx4が設けらている。同様に、各ゲートにおける左側の枠には、それぞれ光学要素Oy1、Oy2、Oy3、およびOy4が設けられている。図7は、図6のX−X線に沿ったゲート10の光学要素であるOx1の構造を示す断面図である。ゲート10の光学要素であるOy1の構成についても断面図は同じであり、さらに、他のゲート11、12、および13における各光学要素についても断面図の構成は同じである。したがって、図7を代表して光学要素の構成を説明する。図7において、光学要素Ox1は、金属若しくはプラスチックのミラーM1、又は、ガラスのミラー若しくはプリズムなどの光反射手段で構成されている。この構成によって、ゲート10の下側の内枠10aの表面の映像である帯状の光がミラーM1によって反射され、その光路がビデオカメラ31の方向に90度変更され、ビデオカメラ31の光学系を通過してMOS型撮像素子に結合される。他のゲートからの帯状の光も同様にビデオカメラ31の撮像素子に結像される。なお、ミラーM1の後に点線で示すように、帯状の光を収束するシリンドリカルレンズL1を設けてもよい。 FIG. 6 shows a screen image 25a projected from the projector 23 from the pitcher's mound to the screen plate 25 on the home base side through the rectangular inner frames 10a, 11a, 12a and 13a of the gates 10, 11, 12 and 13. The image itself is omitted). Optical elements Ox1, Ox2, Ox3, and Ox4 are provided in the upper frame of each gate. Similarly, optical elements Oy1, Oy2, Oy3, and Oy4 are provided in the left frame of each gate. FIG. 7 is a cross-sectional view showing the structure of Ox1, which is an optical element of the gate 10, along the line XX in FIG. The cross-sectional view is the same for the configuration of Oy1, which is the optical element of the gate 10, and the configuration of the cross-sectional views is the same for the optical elements in the other gates 11, 12, and 13. Therefore, the configuration of the optical element will be described with reference to FIG. In FIG. 7, the optical element Ox1 is composed of a light reflecting means such as a metal or plastic mirror M1, or a glass mirror or prism. With this configuration, the band-like light that is an image of the surface of the inner frame 10a on the lower side of the gate 10 is reflected by the mirror M1, and its optical path is changed by 90 degrees in the direction of the video camera 31, and the optical system of the video camera 31 is changed. It passes through and is coupled to the MOS image sensor. Similarly, the band-like light from the other gates is imaged on the image sensor of the video camera 31. A cylindrical lens L1 that converges the band-shaped light may be provided after the mirror M1, as indicated by a dotted line.
この結果、ビデオカメラ31の撮像素子に結像される撮像画像31dは、図8に示すように、ホームベース側のスクリーン画像25aの画像idとともに、ゲート10、11、12、および13からの帯状の光画像であるigx1,igx2,igx3,igx4,igy1,igy2,igy3,およびigy4を含むことになる。図8には、スクリーン画像idの中の判定結果を示す画像のみを示しているが、図5に示した他の画像である各ゲートにおける矩形の枠の画像、ホームベース側におけるミット27、ミット収容部29、返球装置28の画像もビデオカメラ31の撮像画像31dに含まれる。ボールが投球されたときは、ビデオカメラ31のMOS型撮像素子の撮像画面の中から投球されたボールを検出するために、マウンド側システム6による読み出し制御によって、最初は帯状の光画像であるigx1およびigy1の領域の画像が読み出される。 As a result, the picked-up image 31d formed on the image pickup device of the video camera 31 is strip-shaped from the gates 10, 11, 12, and 13 together with the image id of the screen image 25a on the home base side as shown in FIG. Igx1, igx2, igx3, igx4, igy1, igy2, igy3, and igy4. FIG. 8 shows only the image indicating the determination result in the screen image id, but the image of the rectangular frame in each gate, which is the other image shown in FIG. 5, the mitt 27 on the home base side, the mitt Images of the storage unit 29 and the ball return device 28 are also included in the captured image 31d of the video camera 31. When the ball is thrown, in order to detect the ball thrown from the imaging screen of the MOS type image pickup device of the video camera 31, igx <b> 1 that is a band-like optical image is initially read by the readout control by the mound side system 6. And the image of the area of igy1 is read out.
図9は、ゲート10を通過するボールの水平方向の位置をigx1の帯状の光画像によって検出する信号処理を示す図である。なお、垂直方向の位置を検出する信号処理、および他のゲートにおける検出の信号処理も同じであるので、図面および説明は省略する。内枠の表面を黒又は黒に近い色であり、白に近いボールの色との間に明度差がある。したがって、各ゲートからの帯状の光は、図6および後述する撮像画面に示すような白色の細い枠画像でなく暗い色の画像となるが、この実施形態においては、ボールの飛翔位置を明確に説明するために、内枠の表面を白色とし、ボールの色を黒色と見なして、ボールの飛翔位置を検出する信号処理について説明する。 FIG. 9 is a diagram showing signal processing for detecting the horizontal position of the ball passing through the gate 10 using a band-like optical image of igx1. Note that the signal processing for detecting the position in the vertical direction and the signal processing for detection at other gates are the same, and thus the drawings and description are omitted. The surface of the inner frame is black or a color close to black, and there is a brightness difference with the color of the ball close to white. Therefore, the band-shaped light from each gate is not a white thin frame image as shown in FIG. 6 and an imaging screen described later, but a dark color image. In this embodiment, the flying position of the ball is clearly defined. For the purpose of explanation, signal processing for detecting the flight position of the ball, assuming that the surface of the inner frame is white and the color of the ball is black will be described.
図9(1)に示す帯状の光画像igx1の領域において、垂直方向におけるほぼ中央の1本の垂直ラインy0の撮像信号は、ボールが通過中でない場合には、帯状の光を遮光することがないので、(a)に示すように撮像信号はハイレベル(白色)の信号波形になる。ゲート10の矩形の枠内をボールが通過すると、ボールによって帯状の光が遮光されるので、ボールが通過する過程においては、y0の撮像信号は、(b)、(c)、(d)、(e)、(f)に示すように、ボールの通過位置がローレベル(黒色)の信号波形になる。この中で、(d)の波形はボールの中心がy0の撮像信号に対応する枠内を通過したタイミングを示している。したがって、ボールがゲート10を通過する時刻t1と、そのときのボールの水平方向の位置座標x1が検出される。 In the region of the strip-shaped optical image igx1 shown in FIG. 9A, the imaging signal of one vertical line y0 at the substantially center in the vertical direction can block the strip-shaped light when the ball is not passing. Therefore, the imaging signal has a high level (white) signal waveform as shown in FIG. When the ball passes through the rectangular frame of the gate 10, band-like light is shielded by the ball, so in the process of passing the ball, the imaging signal of y0 is (b), (c), (d), As shown in (e) and (f), the ball passing position has a low level (black) signal waveform. Among these, the waveform of (d) has shown the timing when the center of the ball | bowl passed the inside of the frame corresponding to the imaging signal of y0. Therefore, the time t1 when the ball passes through the gate 10 and the horizontal position coordinate x1 of the ball at that time are detected.
すなわち、図10に示すように、帯状の光画像igx1を遮光するボールの矩形の画像ibxと、帯状の光画像igy1を遮光するボールの矩形の画像ibyとにより、図9(2)に示すように、ボールの水平方向の位置x1、垂直方向の位置y1、ミット27の位置からの位置z1、および、ゲート10を通過する時刻t1を得ることができる。すなわち、2次元の撮像画像によって、飛翔するボールの立体空間の位置と時刻とを得ることができる。このP1の座標(x1,y1,z1)はホーム側システム20に送信されて、電磁石板26によってミット27の位置が制御される。この後は、ボールの飛翔に応じて、ゲート11、12、および13を通過するボールの位置および時刻が検出される。 That is, as shown in FIG. 9, as shown in FIG. 9 (2), a rectangular image ibx of the ball that shields the strip-shaped optical image igx1 and a rectangular image iby of the ball that shields the strip-shaped optical image igy1 In addition, the horizontal position x1, the vertical position y1, the position z1 from the position of the mitt 27, and the time t1 passing through the gate 10 can be obtained. That is, the position and time of the three-dimensional space of the flying ball can be obtained from the two-dimensional captured image. The coordinates (x1, y1, z1) of P1 are transmitted to the home-side system 20, and the position of the mitt 27 is controlled by the electromagnetic plate 26. Thereafter, the position and time of the ball passing through the gates 11, 12, and 13 are detected according to the flight of the ball.
図11は、ボールが各ゲートを通過したときの飛翔位置を示す3次元の座標および時刻を示す図である。このように、各ゲートを通過する飛翔位置がホーム側システム20に送信されて、電磁石板26によってミット27の位置が順次制御される。さらに、P1におけるデータ(x1,y1,z1),t1とP2におけるデータ(x2,y2,z2),t2によって、ゲート10とゲート11との間のボールのスピードv1を下記の演算式によって簡単に測定することができる。
v1=(z1−z2)/(t2−t1)
同様に、ゲート11とゲート12との間のボールのスピードv2、および、ゲート12とゲート13との間のボールのスピードv3、下記の演算式によって簡単に測定することができる。
v2=(z2−z3)/(t3−t2)
v3=(z3−z4)/(t4−t3)
FIG. 11 is a diagram showing three-dimensional coordinates and time indicating the flight position when the ball passes through each gate. In this way, the flight position that passes through each gate is transmitted to the home system 20, and the position of the mitt 27 is sequentially controlled by the electromagnet plate 26. Furthermore, the speed v1 of the ball between the gate 10 and the gate 11 can be simply calculated by the following equation using the data (x1, y1, z1), t1 and the data (x2, y2, z2), t2 at P1. Can be measured.
v1 = (z1-z2) / (t2-t1)
Similarly, the speed v2 of the ball between the gate 11 and the gate 12 and the speed v3 of the ball between the gate 12 and the gate 13 can be easily measured by the following arithmetic expression.
v2 = (z2-z3) / (t3-t2)
v3 = (z3-z4) / (t4-t3)
なお、任意のゲートを通過したボールが次のゲートに達するまでの過程においては、ビデオカメラ31によって直接撮像されたボールの円形の画像biが結像されるので、オプティカルフローなどの画像処理によって、飛翔するボールの位置を連続的に検出することは可能である。しかし、この実施形態においては、MOS型撮像素子のX−Yアドレス構成によって高速な信号処理を実行する。上記したように、MOS型撮像素子は撮像画面の任意の領域を読み出すことができるので、例えば、図9(2)に示すように、ボールの位置座標P1(x1,y1)を検出した後は、次のゲートに達するまでは、その位置を中心とする所定の領域を設定して、その設定した領域(これを予測範囲という)の画素信号、並びに、次のゲートの水平方向および垂直方向の帯状の光画像の画素信号だけを読み出して、予測範囲の中心位置をホーム側システム20に送信する。 Note that in the process until the ball that passed through an arbitrary gate reaches the next gate, a circular image bi of the ball directly picked up by the video camera 31 is formed, so that by image processing such as optical flow, It is possible to continuously detect the position of the flying ball. However, in this embodiment, high-speed signal processing is executed by the XY address configuration of the MOS image sensor. As described above, since the MOS type image pickup device can read out an arbitrary area of the image pickup screen, for example, as shown in FIG. 9B, after detecting the position coordinate P1 (x1, y1) of the ball, Until the next gate is reached, a predetermined area centered on the position is set, the pixel signal of the set area (this is called the prediction range), and the horizontal and vertical directions of the next gate Only the pixel signal of the band-shaped optical image is read out, and the center position of the prediction range is transmitted to the home system 20.
すなわち、ボールの投球が開始した後は、ゲート10からの帯状の光画像igx1およびigy1の領域の画素信号だけを読み出し、ゲート10を通過するボールの位置を検出した後は、そのボールの予測範囲およびゲート11からの帯状の光画像igx2およびigy2の領域の画素信号だけを読み出し、ゲート11を通過するボールの位置を検出した後は、そのボールの予測範囲およびゲート12からの帯状の光画像igx3およびigy3の領域の画素信号だけを読み出し、ゲート12を通過するボールの位置を検出した後は、そのボールの予測範囲およびゲート13からの帯状の光画像igx4およびigy4の領域の画素信号だけを読み出し、ゲート13を通過するボールの位置を検出した後は、そのボールの予測範囲の画素信号だけを読み出す。 That is, after the ball has started to be thrown, only the pixel signals in the areas of the band-like optical images igx1 and igy1 from the gate 10 are read, and after the position of the ball passing through the gate 10 is detected, the predicted range of the ball Then, after reading out only the pixel signals in the areas of the band-shaped optical images igx2 and igy2 from the gate 11 and detecting the position of the ball passing through the gate 11, the predicted range of the ball and the band-shaped optical image igx3 from the gate 12 are detected. And after detecting the position of the ball passing through the gate 12, only the pixel signal of the predicted range of the ball and the band-like optical images igx4 and igy4 are read out. After detecting the position of the ball passing through the gate 13, the pixel signal of the predicted range of the ball Read the only.
ゲート9の枠にも水平方向および垂直方向にミラーを配置すれば、ゲート9を通過するボールの飛翔位置および通過時刻を検出できる。また、このような位置検出のためのゲートの数を増加するほど飛翔検出の回数も多くなる。しかし、ボールが投球された直後の飛翔位置とホームベース8に近くなったとき飛翔位置とは相当に異なるものである上、後述するミット27の高速移動が可能であるので、この実施形態においては、ゲート10ないしゲート13の4箇所における3次元の位置座標を検出し、ゲート間においてはボールの水平位置および垂直位置を予測しながら飛翔位置を検出する。 If the mirrors are also arranged in the horizontal direction and the vertical direction on the frame of the gate 9, it is possible to detect the flight position and the passage time of the ball passing through the gate 9. Further, as the number of gates for position detection increases, the number of flight detections increases. However, since the flight position immediately after the ball is thrown and the flight position when approaching the home base 8 are considerably different, the mitt 27 described later can be moved at high speed. The three-dimensional position coordinates at the four locations of the gates 10 to 13 are detected, and the flying positions are detected between the gates while predicting the horizontal position and the vertical position of the ball.
図9(3)は、ボールが存在する予測範囲Akを表わす図である。予測範囲Akを設定して、その中心位置の2次元の座標(x,y)をホーム側システム20に送信する。予測範囲Akの中心位置の座標(x,y)を送信した後は、その予測範囲Akの画素を読み出して、実際のボールの位置Pkを検出し、次の予測範囲Akの位置を修正する。したがって、ボール検出の画像処理によって送信が遅延することがない。なお、予測範囲Akでボールの位置を検出する場合でも、その範囲の全ての画素を読み出す必要はない。例えば、予測範囲AkのX−Yアドレスが64×64の画素に対応する4096個の画素で構成されていても、単純な円形のボールの位置を検出するためには、その全ての画素を読み出す必要はない。例えば、16個おきのアドレスを指定して4×4のX−Yアドレスで16個の画素を読み出す。これにより、この範囲の全ての画素を読み出す場合に比べて、1/256の時間が短縮されるので、さらに高速の画像処理によるボール検出が可能になる。したがって、予測範囲の中心座標をホーム側システム20に送信した後に、その予測範囲におけるボールの位置を検出する処理を行った場合でも、予測から修正までの時間を短縮することができる。この結果、ホーム側システム20はミット27の位置を制御するための位置検出信号をほとんど連続して受信することができる。 FIG. 9 (3) is a diagram showing a predicted range Ak in which the ball exists. The prediction range Ak is set, and the two-dimensional coordinates (x, y) of the center position are transmitted to the home system 20. After transmitting the coordinates (x, y) of the center position of the prediction range Ak, the pixels of the prediction range Ak are read, the actual ball position Pk is detected, and the position of the next prediction range Ak is corrected. Therefore, transmission is not delayed by image processing for ball detection. Even when the position of the ball is detected in the predicted range Ak, it is not necessary to read out all the pixels in the range. For example, even if the XY address of the prediction range Ak is composed of 4096 pixels corresponding to 64 × 64 pixels, all the pixels are read in order to detect the position of a simple circular ball. There is no need. For example, every 16th address is specified, and 16 pixels are read out with 4 × 4 XY addresses. As a result, the time of 1/256 is shortened as compared with the case where all the pixels in this range are read out, so that it is possible to detect the ball by faster image processing. Therefore, even if the process of detecting the position of the ball in the prediction range is performed after transmitting the center coordinates of the prediction range to the home side system 20, the time from prediction to correction can be shortened. As a result, the home-side system 20 can receive position detection signals for controlling the position of the mitt 27 almost continuously.
さらに、ボールが投球される直前の撮像画像を静止画像としてRAM35に記憶しておき、予測範囲Akを設定したときに、その予測範囲Akに対応する静止画像を撮像画像から減算すれば、飛翔するボールの動画像のみを抽出することができる。この場合には、極めて高速の画像処理によってボールの飛翔位置を検出することができる。 Further, the captured image immediately before the ball is thrown is stored in the RAM 35 as a still image, and when the prediction range Ak is set, the still image corresponding to the prediction range Ak is subtracted from the captured image, and then the flight takes place. Only the moving image of the ball can be extracted. In this case, the flying position of the ball can be detected by extremely high-speed image processing.
さらにまた、ボールの予測範囲を決定する際に、高速度の撮像を行うスローモーションカメラであるビデオカメラ19によって、ピッチャーの手からボールが離れる直前において、ボールを握る手の撮像画像から直球又は変化球であることを認識して、その認識結果を予測範囲の決定に反映させるようにしてもよい。例えば、ボールを握る手の撮像画像がカーブである場合には、カーブの軌跡を描くように予測範囲の設定に重み付けを行う。 Furthermore, when the predicted range of the ball is determined, the video camera 19 that is a slow motion camera that performs high-speed imaging is used to obtain a straight ball or a change from the captured image of the hand holding the ball immediately before the ball leaves the pitcher's hand. You may make it recognize that it is a sphere and reflect the recognition result on determination of a prediction range. For example, when the captured image of the hand holding the ball is a curve, the prediction range is weighted so as to draw a locus of the curve.
図12は、投球されたボールがミット27に捕球されるまでのボールの3次元の位置および時刻を表わすデータPk(xk,yk,zk),tkをRAMに記憶した場合に、その記憶したボールの位置および時刻をビデオカメラ31の撮像画面に対応させた図である。RAMに記憶されたこのデータによって、投球されたボールの軌跡を判定することができる。ちなみに、図12のボールの軌跡は、左投げのピッチャーがカーブを投球した場合を表わしている。 FIG. 12 shows the case where data Pk (xk, yk, zk), tk representing the three-dimensional position and time of the ball until the pitched ball is caught by the mitt 27 is stored in the RAM. FIG. 3 is a diagram in which the position and time of a ball are associated with the imaging screen of the video camera 31. Based on this data stored in the RAM, the trajectory of the pitched ball can be determined. Incidentally, the trajectory of the ball in FIG. 12 represents a case where the left-throwing pitcher throws a curve.
投球の開始前においては、図5に示したガイドの画像がスクリーン画像25aとしてプロジェクタ23からスクリーン板25に投影されるが、投球の開始後はガイドの画像に代えてキャッチャーの画像、アンパイアの画像、およびバッターの画像が表示される。図13は、アンパイアの画像およびバッターの画像を省略して、キャッチャーの画像25ai1のみを示した図である。キャッチャーの画像25ai1の左手にはミットの画像25ai2を持つ画像が表示されている。上記したように、各ゲートを通過する飛翔位置がホーム側システム20に送信されて、電磁石板26によってミット27の位置が順次制御されるが、ミット27の位置と同期してキャッチャーの画像25ai1およびミットの画像25ai2が動く。さらに、ミット27で捕球されたボールがピッチャーズマウンド側に返球される。以下、捕球制御、返球制御、およびキャッチャーの画像の画像制御について説明する。 Before the pitching starts, the guide image shown in FIG. 5 is projected as a screen image 25a from the projector 23 onto the screen plate 25. After the pitching starts, the catcher image and the umpire image are used instead of the guide image. And batter images are displayed. FIG. 13 is a diagram showing only the catcher image 25ai1 with the umpire image and the batter image omitted. An image having a mitt image 25ai2 is displayed on the left hand of the catcher image 25ai1. As described above, the flight position passing through each gate is transmitted to the home-side system 20, and the position of the mitt 27 is sequentially controlled by the electromagnetic plate 26. The catcher image 25ai1 and the position of the mitt 27 are synchronized with the position of the mitt 27. The mitt image 25ai2 moves. Further, the ball caught by the mitt 27 is returned to the pitchers mound side. Hereinafter, the catch control, the return ball control, and the image control of the catcher image will be described.
まず、投球されたボールを捕球する捕球装置について説明する。図14(1)は、ミット27の正面図であり、図14(2)は、図14(1)におけるX−X線に沿ったミット27と、その位置におけるスクリーン板25および電磁石板26を含む断面図である。ミット27には、グラスファイバを混入したポリカーボネートやポリプロピレン等の強化プラスチックによる筒状部材27aが設けられ、その筒状部材27aの前側および後側にそれぞれ直径約12cmおよび約15mmの開口部が形成されている。筒状部材27aの中には、皮又はテント生地からなる丈夫な袋部材27bが収容されている。その袋部材27bの前面には伸縮可能なメンブレム27cが形成され、袋部材27bの後面には中央部に約15mmの開口部、他の部分に直径1〜2mmの孔が形成されている。袋部材27bの中にはゴムを混入したポリウレタンやスポンジ等の内部に微細な空洞に空気を有するプラスティックやゴムからなる円筒形状の弾性部材27eが収容されており、その中央部には約15mmの孔が貫通している。さらに袋部材27bの後側と筒状部材27aの後側内面との間には、金属板のリング27fおよび螺旋形状のスプリング27gが収容されている。 First, a ball catching device that catches a pitched ball will be described. 14 (1) is a front view of the mitt 27, and FIG. 14 (2) shows the mitt 27 along the line XX in FIG. 14 (1), and the screen plate 25 and the electromagnetic plate 26 at that position. FIG. The mitt 27 is provided with a cylindrical member 27a made of reinforced plastic such as polycarbonate or polypropylene mixed with glass fiber, and openings having a diameter of about 12 cm and about 15 mm are formed on the front side and the rear side of the cylindrical member 27a, respectively. ing. A durable bag member 27b made of leather or tent cloth is accommodated in the tubular member 27a. A stretchable membrane 27c is formed on the front surface of the bag member 27b, and an opening of about 15 mm is formed in the center portion on the rear surface of the bag member 27b, and a hole having a diameter of 1 to 2 mm is formed on the other portions. In the bag member 27b, a cylindrical elastic member 27e made of plastic or rubber having air in a minute cavity is accommodated in polyurethane or sponge mixed with rubber, and the central part thereof has an approximately 15 mm length. The hole penetrates. Further, a metal plate ring 27f and a spiral spring 27g are accommodated between the rear side of the bag member 27b and the rear inner surface of the cylindrical member 27a.
筒状部材27aの後側外面には、円板形状のポリウレタン等からなる弾性部材27hおよび同じく円板形状の永久磁石27mでそれぞれ中央部に約15mmの孔が形成された2つの部材が、ジュラルミン又は同等の強度を持つ非鉄金属の筒状部材27jに収容されて固定されている。さらに、筒状部材27jの内部には、一部を外部に露出したボールベアリング27kが同じ円周の複数箇所に回転自在に埋め込まれている。永久磁石27mは、後側(図14(2)では左側)がS極、反対側がN極に帯磁されている。なお、この実施形態においては、コストおよび軽量化を図るために、円筒部材27aおよび円筒部材27jを別個の部材で構成したが、図14に示す構造から明らかなように、スプリング27gと弾性部材27hとの間に金属板のリングを追加すれば、1つの円筒部材によって構成できる。 On the rear outer surface of the cylindrical member 27a, two members each having a hole of about 15 mm formed in the center portion thereof by an elastic member 27h made of a disk-shaped polyurethane or the like and a disk-shaped permanent magnet 27m are respectively formed on the duralumin. Alternatively, the non-ferrous metal cylindrical member 27j having the same strength is housed and fixed. Furthermore, inside the cylindrical member 27j, a ball bearing 27k, a part of which is exposed to the outside, is embedded rotatably at a plurality of locations on the same circumference. The permanent magnet 27m is magnetized with an S pole on the rear side (left side in FIG. 14B) and an N pole on the opposite side. In this embodiment, in order to reduce cost and weight, the cylindrical member 27a and the cylindrical member 27j are configured as separate members. However, as is apparent from the structure shown in FIG. 14, the spring 27g and the elastic member 27h. If a metal plate ring is added between the two, a single cylindrical member can be used.
一方、図14(2)に示す電磁石板26には、ドーナツ型の励磁コイル26aとその内側に収容されたコア26bとによって構成される電磁石26cが設けられている。ミット27によってボールが捕球される範囲(以下、捕球範囲という)においては、1個の電磁石26cの直径がボールの直径(約7.2cm)に対応し、4個の電磁石26cの領域がミット27の面積に対応する構成になっている。また、4個の電磁石26cの励磁コイル26aに対して図示しない駆動回路(駆動手段)から同時に励磁電流を供給すると、スクリーン板25側の4個のコア26bの面がN極に帯磁される。したがって、4個の電磁石26cのN極とミット27の永久磁石27mのS極との間に吸引力が発生する。電磁石板26における捕球範囲には、横14個および縦14個の合計で196個の電磁石26cが配置されており、その他に、ミット27の直径に対応する大きさの電磁石26cが2個配置されている。したがって、ミット27は、励磁された任意の電磁石26cに対応するスクリーン板25の前面において位置が保持される。 On the other hand, the electromagnet plate 26 shown in FIG. 14 (2) is provided with an electromagnet 26c composed of a donut-shaped excitation coil 26a and a core 26b accommodated inside the donut-shaped excitation coil 26a. In a range where the ball is caught by the mitt 27 (hereinafter referred to as a catching range), the diameter of one electromagnet 26c corresponds to the diameter of the ball (about 7.2 cm), and the area of the four electromagnets 26c The structure corresponds to the area of the mitt 27. Further, when exciting currents are simultaneously supplied to the exciting coils 26a of the four electromagnets 26c from a driving circuit (driving means) (not shown), the surfaces of the four cores 26b on the screen plate 25 side are magnetized to N poles. Accordingly, an attractive force is generated between the north pole of the four electromagnets 26 c and the south pole of the permanent magnet 27 m of the mitt 27. In the catching range of the electromagnet plate 26, a total of 196 electromagnets 26c of 14 horizontal and 14 vertical are arranged, and in addition, two electromagnets 26c having a size corresponding to the diameter of the mitt 27 are arranged. Has been. Therefore, the position of the mitt 27 is maintained on the front surface of the screen plate 25 corresponding to the excited arbitrary electromagnet 26c.
図15は、電磁石板26に配置された複数の電磁石26cの位置を点線の円で示している。図15において、捕球範囲は、図5に示したガイドの画像25iaにおける区画のうち、最上段および最下段の列を除く横7個および縦7個の49の区画に対応している。すなわち、図15に示すように、4個の電磁石26cを1組の電磁石ブロックとして、各電磁石ブロックの位置を水平方向のxの値と垂直方向のyの値の区画によって(x,y)で表わす。さらに、区画(1,1)の電磁石ブロックに示すように、各電磁石ブロックにおける4個の電磁石26cの配列をa,b,c,dで表わす。したがって、各電磁石ブロックにおける各電磁石26cの位置は、(x,y,a/b/c/d)で表わされる。 FIG. 15 shows the positions of the plurality of electromagnets 26 c arranged on the electromagnet plate 26 with dotted circles. In FIG. 15, the catching range corresponds to 49 sections of 7 horizontal and 7 vertical except for the uppermost row and the lowermost row among the sections in the guide image 25 ia shown in FIG. 5. That is, as shown in FIG. 15, the four electromagnets 26c are set as a set of electromagnet blocks, and the position of each electromagnet block is (x, y) according to the division of the x value in the horizontal direction and the y value in the vertical direction. Represent. Further, as shown in the electromagnet block of the section (1, 1), the arrangement of the four electromagnets 26c in each electromagnet block is represented by a, b, c, and d. Therefore, the position of each electromagnet 26c in each electromagnet block is represented by (x, y, a / b / c / d).
例えば、図15の捕球範囲において、
区画(1,1)の左上隅の電磁石26cは、(1,1,a)
区画(7,1)の右上隅の電磁石26cは、(7,1,b)
区画(1,7)の左下隅の電磁石26cは、(1,7,c)
区画(7,7)の右下隅の電磁石26cは、(7,7,d)
で表わされる。
For example, in the catching range of FIG.
The electromagnet 26c in the upper left corner of the section (1,1) is (1,1, a)
The electromagnet 26c in the upper right corner of the section (7, 1) is (7, 1, b).
The electromagnet 26c in the lower left corner of the section (1,7) is (1,7, c)
The electromagnet 26c in the lower right corner of the section (7, 7) is (7, 7, d).
It is represented by
4個の電磁石26cを同時に励磁する際には、同じ区画の4個を励磁する場合もあり、異なる区画にまたがって4個を励磁する場合もある。例えば、図15においてハッチングで示す4個の電磁石26cの場合は、励磁する電磁石26cの位置は、左の4個から順に下記のように、所属する区画の座標x,yとその区画における配列a/b/c/dで表わされる。
(1,6,b)、(2,6,a)、(1,6,d)、(2,6,c)
(5,6,a)、(5,6,b)、(5,6,c)、(5,6,d)
(6,1,d)、(7,1,c)、(6,2,b)、(7,2,a)
この196個が配置された捕球範囲の下に、ミット27とほぼ同じ大きさの2個の電磁石26cが配置されている。2個のうちの1つは、この図では見えないが、ミット収容部29に収容されたミット27に対応する区画の位置に配置され、他の1つはその上の区画の位置に配置されている。したがって、ミット収容部29に対応する電磁石26cの区画は(4,9)で表わされ、すぐ上の電磁石26cの区画は(4,8)で表わされる。
When simultaneously energizing the four electromagnets 26c, four of the same section may be excited or four may be excited across different sections. For example, in the case of the four electromagnets 26c shown by hatching in FIG. 15, the positions of the electromagnets 26c to be excited are the coordinates x and y of the section to which they belong and the array a in the section as follows in order from the left four. / B / c / d.
(1,6, b), (2,6, a), (1,6, d), (2,6, c)
(5, 6, a), (5, 6, b), (5, 6, c), (5, 6, d)
(6,1, d), (7,1, c), (6,2, b), (7,2, a)
Two electromagnets 26c having approximately the same size as the mitt 27 are disposed under the catching range where the 196 are disposed. One of the two is not visible in this figure, but is arranged at the position of the compartment corresponding to the mitt 27 accommodated in the mitt accommodating portion 29, and the other one is arranged at the position of the compartment above it. ing. Therefore, the section of the electromagnet 26c corresponding to the mitt accommodating portion 29 is represented by (4, 9), and the section of the electromagnet 26c immediately above is represented by (4, 8).
ボールを捕球しない場合においては、いずれの電磁石26cも励磁されず、ミット27はミット収容部29内に位置している。ピッチャーの投球準備が整ったときは、電磁石26c(4,8)が最初に励磁されて、ミット27がミット収容部29から電磁石26c(4,8)の位置に上昇する。この後は、4個単位で電磁石26c(4,7,a)、(4,7,b)、(4,7,c)、(4,7,d)が励磁され、次に電磁石26c(4,6,a)、(4,6,b)、(4,6,c)、(4,6,d)が励磁され、次に電磁石26c(4,5,a)、(4,5,b)、(4,5,c)、(4,5,d)が励磁され、次に電磁石26c(4,4,a)、(4,4,b)、(4,4,c)、(4,4,d)が励磁される。この結果、ミット27は捕球範囲の中心位置の区画(4,4)に保持された状態になる。この状態でピッチャーからの投球に備える。なお、4個の電磁石26cから隣の4個の電磁石26cにミット27を移動させる際には、それまで励磁していた4個の電磁石26cを逆励磁するとともに、隣の4個の電磁石26cを励磁する。これにより、それまで励磁していた4個の電磁石26cを消磁するだけでなく、逆励磁の反発力によってミット27を隣の4個の電磁石26cに高速に移動する。 When the ball is not caught, none of the electromagnets 26 c is excited, and the mitt 27 is located in the mitt accommodating portion 29. When the pitcher is ready for pitching, the electromagnet 26c (4, 8) is first excited, and the mitt 27 rises from the mitt housing 29 to the position of the electromagnet 26c (4, 8). Thereafter, the electromagnets 26c (4, 7, a), (4, 7, b), (4, 7, c), (4, 7, d) are excited in units of four, and then the electromagnets 26c ( 4, 6, a), (4, 6, b), (4, 6, c), (4, 6, d) are excited, and then the electromagnets 26c (4, 5, a), (4, 5 , B), (4, 5, c), (4, 5, d) are excited, and then the electromagnets 26c (4, 4, a), (4, 4, b), (4, 4, c). , (4, 4, d) are excited. As a result, the mitt 27 is held in the section (4, 4) at the center position of the catching range. In this state, prepare for pitching from the pitcher. When the mitt 27 is moved from the four electromagnets 26c to the adjacent four electromagnets 26c, the four electromagnets 26c that have been excited so far are reversely excited, and the four adjacent electromagnets 26c are Energize. This not only demagnetizes the four electromagnets 26 c that have been excited so far, but also moves the mitt 27 to the adjacent four electromagnets 26 c at high speed by the repulsive force of reverse excitation.
投球されたボールの飛翔位置は、上記したように、マウンド側システム6からホーム側システム20に高速で送信されるので、ホーム側システム20は、受信したボールの飛翔位置に対応する電磁石26cを4個単位で励磁するように制御する。したがって、ミット27はボールの飛翔位置に応じてスクリーン板25の前面を高速で移動して、そのボールを捕球することができる。図15においては、4個の電磁石26cに供給される励磁電流を同一の電流値とした場合であり、到達するボールの直径の半分の間隔でミット27の位置を制御できる。この実施形態においては、4個の電磁石26cに供給される励磁電流に重み付けをして、ミット27の位置をさらに細かく制御する。(x,y,a/b/c/d)で表わされる4個の電磁石26cにおいて、左上、右上、左下、および右下の電磁石26cに供給される励磁電流について、それぞれ重み付け係数k11、k12、k21、k22を乗算して、k11・i、k12・i、k21・i、k22・iの励磁電流とする。また、これらの励磁電流によって各電磁石26cに発生する磁力をmf11、mf12、mf21、mf22で表わす。この場合において、下記の条件を満たすものとする。
mf11+mf12+mf21+mf22=MF(一定値)
0<k11、k12、k21、k22<4
この重み付け係数k11、k12、k21、k22の値に応じて、4個の電磁石26cにおける磁力の傾きが発生し、その磁力の傾きに応じてミット27の位置が偏移する。ただし、4個の電磁石26cに発生する磁力の合計は常に一定値MFであるので、ミット27はスクリーン板25のどの位置においても常に一定の磁力によって電磁石26cに吸引される。
Since the flying position of the pitched ball is transmitted from the mound-side system 6 to the home-side system 20 at a high speed as described above, the home-side system 20 uses four electromagnets 26c corresponding to the received ball flying position. Control to excite in units. Therefore, the mitt 27 can move the front surface of the screen plate 25 at a high speed according to the flying position of the ball and catch the ball. In FIG. 15, the exciting currents supplied to the four electromagnets 26c are set to the same current value, and the position of the mitt 27 can be controlled at an interval of half the diameter of the reaching ball. In this embodiment, the position of the mitt 27 is further finely controlled by weighting the excitation current supplied to the four electromagnets 26c. In the four electromagnets 26c represented by (x, y, a / b / c / d), the weighting coefficients k11, k12, and the excitation current supplied to the upper left, upper right, lower left, and lower right electromagnets 26c, respectively. k21 and k22 are multiplied to obtain excitation currents k11 · i, k12 · i, k21 · i, and k22 · i. Further, the magnetic force generated in each electromagnet 26c by these exciting currents is represented by mf11, mf12, mf21, and mf22. In this case, the following conditions shall be satisfied.
mf11 + mf12 + mf21 + mf22 = MF (constant value)
0 <k11, k12, k21, k22 <4
In accordance with the values of the weighting coefficients k11, k12, k21, and k22, magnetic force gradients are generated in the four electromagnets 26c, and the position of the mitt 27 is shifted in accordance with the magnetic force gradients. However, since the total magnetic force generated in the four electromagnets 26c is always a constant value MF, the mitt 27 is always attracted to the electromagnet 26c by a constant magnetic force at any position on the screen plate 25.
図15に示した励磁電流の場合には、k11=k12=k21=k22=1の場合であり、4個の電磁石26cにおける磁力が一様(mf11=mf12=mf21=mf22)になった状態であるが、例えば、4個の電磁石26cの位置が、ハッチングで示したように、下記の位置である場合において、
(6,1,d)、(7,1,c)、(6,2,b)、(7,2,a)
重み付け係数が、k11=1、k12=1.5、k21=0.5、k22=1とすると、電磁石26c(7,1,c)の磁力が大きく、電磁石26c(6,2,b)の磁力が小さくなるので、ミット27の中心位置は、4個の電磁石26cの中心から電磁石26c(7,1,c)側に偏移する。したがって、ホーム側システム20は、投球されたボールの飛翔位置をマウンド側システム6から受信すると、その飛翔位置に応じて、励磁する4個の電磁石26cを決定し、さらに各電磁石26cの重み付け係数を算出して、ミット27の位置を制御する。
In the case of the excitation current shown in FIG. 15, k11 = k12 = k21 = k22 = 1, and the magnetic force in the four electromagnets 26c is uniform (mf11 = mf12 = mf21 = mf22). However, for example, when the positions of the four electromagnets 26c are the following positions as shown by hatching,
(6,1, d), (7,1, c), (6,2, b), (7,2, a)
When the weighting coefficients are k11 = 1, k12 = 1.5, k21 = 0.5, and k22 = 1, the magnetic force of the electromagnet 26c (7,1, c) is large, and the electromagnet 26c (6,2, b) Since the magnetic force is reduced, the center position of the mitt 27 is shifted from the center of the four electromagnets 26c to the electromagnet 26c (7, 1, c) side. Accordingly, when the home-side system 20 receives the flying position of the pitched ball from the mound-side system 6, the home-side system 20 determines four electromagnets 26c to be excited according to the flying position, and further sets the weighting coefficient of each electromagnet 26c. Calculate and control the position of the mitt 27.
図16は、ボールを捕球した後のミット27の断面を示す図である。ボール80を捕球した瞬間においては、ボール80は図16に示した状態よりもさらに奥にめり込んで、弾性部材27eをさらに変形させ、スプリング27gを押圧し、袋部材27bのエンブレムがさらに伸びた状態になっている。この状態においては、捕球されたボール80の衝撃は、弾性部材27eの空洞の空気が袋部材27bの後側の小さい孔27dから押し出されて変形することにより、および、スプリング27gを押圧することにより吸収される。さらに、プロ級のピッチャーから投球された時速150km近いボールの場合には、スクリーン板25が僅かに後方に撓むこともある。ただし、スクリーン板25の撓みで後面が電磁石板26の表面に接触することはなく、電磁石板26がボールの衝撃を受けることはない。捕球された後は、スプリング26gおよび弾性部材27eの復元力によって、図16に示す位置までボール80が戻されるが、ミット27の外には押し出されないように、スプリング27gのバネの力と弾性部材27eの弾性が設定されている。なお、プロ野球のピッチャーから投球される150kmを超えるようなボールを想定して、スクリーン板25を保持している天井4および床5のガイドレールの近傍に、あらかじめオイルダンパを設けて、ボール80の衝撃をさらに緩和する構成にしてもよい。 FIG. 16 is a view showing a cross section of the mitt 27 after catching the ball. At the moment when the ball 80 is caught, the ball 80 is further indented than in the state shown in FIG. 16, further deforming the elastic member 27e, pressing the spring 27g, and further expanding the emblem of the bag member 27b. It is in a state. In this state, the impact of the caught ball 80 is that the air in the cavity of the elastic member 27e is pushed out of the small hole 27d on the rear side of the bag member 27b and deforms, and the spring 27g is pressed. Is absorbed by. Furthermore, in the case of a ball thrown from a professional grade pitcher close to 150 km / h, the screen plate 25 may bend slightly backward. However, the back surface does not come into contact with the surface of the electromagnet plate 26 due to the bending of the screen plate 25, and the electromagnet plate 26 is not subjected to the impact of the ball. After the ball is caught, the ball 80 is returned to the position shown in FIG. 16 by the restoring force of the spring 26g and the elastic member 27e, but the spring force of the spring 27g is not pushed out of the mitt 27. The elasticity of the elastic member 27e is set. Assuming a ball exceeding 150 km thrown from a professional baseball pitcher, an oil damper is provided in advance in the vicinity of the guide rails on the ceiling 4 and floor 5 holding the screen plate 25, and the ball 80 The impact may be further reduced.
図16(1)は、ボール80を捕球した位置のミット27を表わしている。例えば、図15において、ハッチングされた4個の電磁石26c(5,6,a)、(5,6,b)、(5,6,c)、(5,6,d)の位置でボール80を捕球した状態を表わしている。この位置で捕球した後は、4個の電磁石26c(4,7,a)、(4,7,b)、(4,7,c)、(4,7,d)を励磁し、次に1個の電磁石26c(4,8)を励磁して、ボール80を捕球したミット27を移動させ、最後に電磁石26c(4,9)を励磁して、ミット27をミット収容部29に収容した後、電磁石26cの励磁を停止する。図16(2)は、電磁石26c(4,9)の位置におけるミット27の状態を表わしている。この位置においては、スクリーン板25、電磁石板26、および電磁石26cのコア26bの中央部に、それぞれ直径約15mmの孔(符号は省略)が形成されている。また、電磁石板26には、ミット27からボール80を排出させるボール排出機構として、プランジャ261が設けられている。プランジャ261は、励磁コイル261a、直径約13〜14mmの軟鉄製の可動棒261b、および図示しない駆動回路で構成されている。プランジャ261の励磁コイル261aの励磁電流が供給されていない状態においては、可動棒261bは、図16(2)に示すように、コア26b、電磁石板26、およびスクリーン板25の孔に挿入されて、その先端がスクリーン板25の前面から突き出ないような位置にある。 FIG. 16 (1) shows the mitt 27 at the position where the ball 80 is caught. For example, in FIG. 15, the ball 80 is positioned at four hatched electromagnets 26c (5, 6, a), (5, 6, b), (5, 6, c), (5, 6, d). Represents the state of catching the ball. After catching the ball at this position, the four electromagnets 26c (4, 7, a), (4, 7, b), (4, 7, c), (4, 7, d) are excited and the next One electromagnet 26c (4, 8) is excited to move the mitt 27 catching the ball 80, and finally the electromagnet 26c (4, 9) is excited to place the mitt 27 in the mitt housing 29. After the accommodation, the excitation of the electromagnet 26c is stopped. FIG. 16 (2) shows the state of the mitt 27 at the position of the electromagnet 26c (4, 9). In this position, a hole (reference numeral is omitted) having a diameter of about 15 mm is formed in the central portion of the core 26b of the screen plate 25, the electromagnet plate 26, and the electromagnet 26c. The electromagnet plate 26 is provided with a plunger 261 as a ball discharge mechanism for discharging the ball 80 from the mitt 27. The plunger 261 includes an exciting coil 261a, a soft iron movable rod 261b having a diameter of about 13 to 14 mm, and a drive circuit (not shown). When the exciting current of the exciting coil 261a of the plunger 261 is not supplied, the movable bar 261b is inserted into the holes of the core 26b, the electromagnetic plate 26, and the screen plate 25 as shown in FIG. The tip of the screen plate 25 does not protrude from the front surface.
図17および図18は、ボール80を押し出すプランジャ261の動作を説明する図である。プランジャ261の励磁コイル261aに直流の励磁電流が供給されると、図17に示すように、可動棒261bがミット27の永久磁石27m、弾性部材27hの孔を突き抜け、スプリング27gおよびリング27fの中央部を通って、弾性部材27eの孔を突き抜け、ボール80を収容している袋部材に接近して、最終的にはボール80をミット27の外側に押し出す。ミット収容部29には、ミット27から押し出されたボール80を受け止めるための球形の凹部29aが形成されている。したがって、図18に示すように、可動棒261bによってミット27から押し出されたボール80は、ミット収容部29の凹部29aの中に受け止められる。ボール80をミット27から押し出した可動棒261bは、励磁コイル261aに逆方向の励磁電流が供給されて元の位置に戻される。
なお、プランジャ261に代えて、直流モータ、直流モータの回転を減速するギア、およびギアに係合してギアの回転を直線運動に変換するボールスクリューによってボール排出機構を構成してもよい。
17 and 18 are diagrams for explaining the operation of the plunger 261 that pushes out the ball 80. When a DC exciting current is supplied to the exciting coil 261a of the plunger 261, as shown in FIG. 17, the movable rod 261b penetrates the permanent magnet 27m of the mitt 27 and the hole of the elastic member 27h, and the center of the spring 27g and the ring 27f. Passing through the hole, it penetrates the hole of the elastic member 27 e, approaches the bag member containing the ball 80, and finally pushes the ball 80 out of the mitt 27. A spherical recess 29 a for receiving the ball 80 pushed out from the mitt 27 is formed in the mitt accommodating portion 29. Therefore, as shown in FIG. 18, the ball 80 pushed out from the mitt 27 by the movable rod 261 b is received in the recess 29 a of the mitt accommodating portion 29. The movable rod 261b that has pushed the ball 80 out of the mitt 27 is returned to its original position when an exciting current in the reverse direction is supplied to the exciting coil 261a.
Instead of the plunger 261, the ball discharge mechanism may be configured by a direct current motor, a gear that decelerates the rotation of the direct current motor, and a ball screw that engages with the gear and converts the rotation of the gear into a linear motion.
ミット収容部29に受け止められたボール80は、図15に示すように、傾斜した溝を転がって、返球装置28に収容される。図19ないし図21は、返球装置28の構成および動作を示す図である。図19(1)は返球装置28の側面および一部の断面を示す図であり、図19(2)は上から見た平面図である。返球装置28は、基盤71、返球腕72、板状のばね部材73、回転部74、中継ギア部75、ステッピングモータ76、近接センサ77、弾性部材78、およびホーム側システム20によって制御される電子回路(図示せず)で構成されている。返球腕72は、成人の肘から手先までの腕の長さ程度であり、軸72aによってピッチャーズマウンドの方向に回動可能な状態で基盤71に取り付けられている。さらに、図の一部断面に示すように、返球腕72には球形の凹部72bが形成され、ミット収容部29から転がり出たボールを収容できるようになっている。凹部72bの中心には孔72cが形成され、近接センサ77によって凹部72bのボールの有無が検出される。返球腕72の先端に形成された突起72dは、回転部74のカム74aに係合することによって、ばね部材73を下方向に湾曲させた状態になっている。回転部74は、ギア74bおよび中継ギア部75の機構によって減速されたステップピングモータ76の回転に応じて回転する。 As shown in FIG. 15, the ball 80 received by the mitt storage portion 29 rolls in an inclined groove and is stored in the ball return device 28. 19 to 21 are diagrams showing the configuration and operation of the ball return device 28. FIG. 19 (1) is a view showing a side surface and a partial cross section of the ball returning device 28, and FIG. 19 (2) is a plan view seen from above. The ball return device 28 is an electronic device controlled by the base 71, the ball return arm 72, the plate-like spring member 73, the rotating portion 74, the relay gear portion 75, the stepping motor 76, the proximity sensor 77, the elastic member 78, and the home side system 20. A circuit (not shown) is configured. The return ball arm 72 is about the length of the arm from the elbow to the hand of an adult, and is attached to the base 71 so as to be rotatable in the direction of the pitchers mound by a shaft 72a. Further, as shown in the partial cross section of the figure, the return ball arm 72 is formed with a spherical recess 72b so that the ball rolled out from the mitt storage portion 29 can be accommodated. A hole 72c is formed at the center of the recess 72b, and the proximity sensor 77 detects the presence or absence of a ball in the recess 72b. The protrusion 72d formed at the tip of the return ball arm 72 is in a state where the spring member 73 is bent downward by engaging with the cam 74a of the rotating portion 74. The rotating unit 74 rotates according to the rotation of the stepping motor 76 decelerated by the mechanism of the gear 74b and the relay gear unit 75.
図19(3)は、回転部74のカム74aに返球腕72の突起72dが係合した状態を、分かり易いように、平面に展開して表わした図である。図19(1)、(2)の状態は、図19(3)における丸数字1の位置に対応している。この状態のときに、ミット収容部29から転がり出たボールが返球腕72の凹部72bに収容されて、近接センサ77によって検出される。ボールが収容された後、ホーム側システム20の制御によってステッピングモータ76が駆動され、回転部74が中継ギア部75を介して回転する。その回転方向は、図19(2)において反時計回りの方向である。この方向は、図19(3)においては、平面で表わされた回転部74が点線の矢印の方向に移動する状態である。回転部74が移動することによって、突起72dが丸数字2の位置になると、カム74aの形状が垂直に上に向かって開口しているので、突起72dは係合から解放されることになる。その結果、返球腕72によって下側に湾曲されたばね部材73は、一気に湾曲が解除されて、バネの反発力によって返球腕72をピッチャーズマウンドの方向に急激に回動する。
FIG. 19 (3) is a diagram showing the state in which the protrusion 72d of the return ball arm 72 is engaged with the cam 74a of the rotating portion 74, developed in a plane for easy understanding. The states of FIGS. 19 (1) and (2) correspond to the position of the circled number 1 in FIG. 19 (3). In this state, the ball that has rolled out from the mitt accommodating portion 29 is accommodated in the recess 72 b of the return ball arm 72 and detected by the proximity sensor 77. After the ball is accommodated, the stepping motor 76 is driven by the control of the home system 20, and the rotating unit 74 rotates through the relay gear unit 75. The rotation direction is a counterclockwise direction in FIG. This direction is a state in which the rotating unit 74 represented by a plane moves in the direction of the dotted arrow in FIG. When the protrusion 72d reaches the position of the round numeral 2 by the movement of the rotating portion 74, the shape of the cam 74a is opened vertically upward, so that the protrusion 72d is released from the engagement. As a result, the spring member 73 bent downward by the return ball arm 72 is released at once, and the return ball arm 72 is suddenly rotated in the direction of the pitchers mound by the repulsive force of the spring.
図20は、その急激な回動によって返球腕72がピッチャーズマウンドの方向にボール80を投擲する動作を示す図である。急激に回動された返球腕72は、ボール80を投擲した後、弾性部材78によって停止されてその衝撃が吸収され、再び回転部74の側に戻ることになる。回転部74は、返球腕72の突起72dを解放した後も回転しており、回転部74の側に戻された返球腕72の突起72dは、回転部74の上面に位置することになる。厳密には、返球腕72はばね部材73の上で振動し、その振動が収束した後に突起72dが回転部74の上面に位置することになる。その後は、ホーム側システム20の制御によって駆動されるステッピングモータ76によって、図19(3)における丸数字3の位置と突起72dとが一致する位置で回転部74が停止される。したがって、突起72dは再び回転部74のカム74aと係合する。図21は、ボールを返球した後の返球腕72の突起72dが、再び回転部74のカムに係合した状態を示す図である。近接センサ77は、返球腕72の突起72dが回転部74のカムに係合した状態を検出する。 FIG. 20 is a diagram illustrating an operation in which the return ball arm 72 throws the ball 80 in the direction of the pitchers mound due to the rapid rotation. After the ball 80 is thrown, the return ball arm 72 that has been rapidly rotated is stopped by the elastic member 78 to absorb the impact, and returns to the rotating portion 74 again. The rotating part 74 is rotated even after the protrusion 72d of the return ball arm 72 is released, and the protrusion 72d of the return ball arm 72 returned to the rotating part 74 side is located on the upper surface of the rotating part 74. Strictly speaking, the return ball arm 72 vibrates on the spring member 73, and the projection 72 d is positioned on the upper surface of the rotating portion 74 after the vibration has converged. Thereafter, the stepping motor 76 driven by the control of the home side system 20 stops the rotating unit 74 at a position where the position of the circled numeral 3 in FIG. Accordingly, the protrusion 72d is engaged with the cam 74a of the rotating portion 74 again. FIG. 21 is a view showing a state in which the protrusion 72d of the return ball arm 72 after returning the ball is engaged with the cam of the rotating unit 74 again. The proximity sensor 77 detects a state in which the protrusion 72 d of the return ball arm 72 is engaged with the cam of the rotating unit 74.
図22は、実施形態の変形例であり、返球腕72のボール収容部72bの下側に螺旋状のスプリング79を設けたものである。スプリング79は、ばね部材73を補強するものであるが、スプリング79を適切な弾性係数の構造にすれば、ばね部材73に代えてスプリング79のみによって返球動作をすることも可能である。 FIG. 22 is a modified example of the embodiment, in which a spiral spring 79 is provided on the lower side of the ball housing portion 72 b of the return ball arm 72. The spring 79 reinforces the spring member 73. However, if the spring 79 has a structure having an appropriate elastic coefficient, the ball 79 can be returned only by the spring 79 instead of the spring member 73.
この実施形態においては、マウンド側システム6のスイッチ操作によって、投球技術のレベルを一般の顧客用として、初級レベル、中級レベル、上級レベルに設定することができるとともに、契約したプロ野球又は社会人野球の選手用に特別レベルを設定できる。初級レベルないし上級レベルが設定された場合には、投球前においては、図5に示したガイドの画像がプロジェクタ23からスクリーン板25に投影されて表示される。投球開始になるとキャッチャー、バッター、およびアンパイアの画像が表示される。さらには、投球されたボールがバッターの画像によって打たれた場合には、ホーム側におけるこれらの画像に代わって、飛翔するボールの画像、および、それを追いかける野手の画像が表示される。 In this embodiment, the level of the pitching technology can be set to the basic level, the intermediate level, and the advanced level for general customers by the switch operation of the mound side system 6, and the contracted professional baseball or professional baseball Special levels can be set for players. When the beginner level or the advanced level is set, the guide image shown in FIG. 5 is projected from the projector 23 onto the screen plate 25 and displayed before the pitching. When the pitch starts, catcher, batter, and umpire images are displayed. Furthermore, when the thrown ball is hit by a batter image, an image of a flying ball and an image of a fielder chasing it are displayed in place of these images on the home side.
さらに、上級レベルが設定された場合には、投球前においてはガイドの画像の表示の後に、手のサインによって投球するボールの球種であるストレート、カーブ、シュート、フォーク、ナックル、パームなどを要求するキャッチャーの画像と、ホームベース上を通過するボールの飛翔位置を要求するコースの画像が表示される。特別レベルが設定された場合には、投球するボールの球種およびコースについてはピッチャーの自由である。この場合のバッターの画像は、ピッチャーのスイッチ操作によって選択される。この選択内容については後述する。キャッチャーの画像が表示されたときは、ボールを捕球するためのミット27の移動と同期して、キャッチャーの画像も捕球準備の動作を行う。 In addition, if the advanced level is set, after the guide image is displayed before throwing, the ball type to be thrown by hand signs, such as straight, curve, shoot, fork, knuckle, palm, etc. A catcher image and a course image requesting the flight position of the ball passing on the home base are displayed. If a special level is set, the pitcher is free for the type and course of the ball to be thrown. The batter image in this case is selected by a pitcher switch operation. This selection will be described later. When the image of the catcher is displayed, the catcher image also performs a catching preparation operation in synchronization with the movement of the mitt 27 for catching the ball.
次に、上級レベルが選択された場合を例に採って、投球されたボールを捕球するためのミット27の移動と同期して、捕球準備の動作を行うキャッチャーの画像について説明する。
ピッチャーの投球準備が整ったときは、図15に示した電磁石26cの配置において、ミット収容部29に収容されているミット27は、電磁石26c(4,8)、(4,7)が励磁され、次に図15に示したブロック(4,6)、(4,5)、(4,4)の4個の電磁石26cが順に励磁されることによって、ミット収容部29から捕球範囲の中心位置に移動する。この後、スクリーン板25にキャッチャー、バッター、アンパイアの画像が表示される。ただし、以下の図面においては、バッターおよびアンパイアの画像は省略して、キャッチャーの画像の動作のみを記述する。
Next, taking the case where the advanced level is selected as an example, an image of the catcher that performs the catching preparation operation in synchronization with the movement of the mitt 27 for catching the pitched ball will be described.
When the pitcher is ready for pitching, in the arrangement of the electromagnets 26c shown in FIG. 15, the electromagnets 26c (4, 8) and (4, 7) are excited in the mitt 27 accommodated in the mitt accommodating portion 29. Next, the four electromagnets 26c of the blocks (4, 6), (4, 5), and (4, 4) shown in FIG. Move to position. Thereafter, images of catchers, batters, and umpires are displayed on the screen plate 25. However, in the following drawings, the batter and umpire images are omitted and only the operation of the catcher image is described.
図23は、スクリーン板25に表示された基準画像としてのキャッチャーの画像25ai1である。ミットの画像25ai2の位置にはミット27が位置している。ミットの画像25ai2の表示色はあらかじめミット27の色とほぼ同じ色、例えば茶色に設定されている。したがって、ピッチャーズマウンドから見ると、ミット27の存在が意識されない。図23の例では、キャッチャーの画像25ai1の手のサインによって投球する球種が要求されている。また、四角のハッチングのコース画像25ai3によってホームベース上を通過するボールの位置が要求されている。ちなみに、このキャッチャーの画像では、左ピッチャーに対して、カーブでハッチングの区画に投球することが要求されている。 FIG. 23 is a catcher image 25ai1 as a reference image displayed on the screen plate 25. A mitt 27 is located at the position of the mitt image 25ai2. The display color of the mitt image 25ai2 is set in advance to substantially the same color as the color of the mitt 27, for example, brown. Accordingly, when viewed from the pitcher's mound, the presence of the mitt 27 is not conscious. In the example of FIG. 23, the ball type to be thrown by the hand sign of the catcher image 25ai1 is required. Further, the position of the ball passing on the home base is requested by the course image 25ai3 of square hatching. By the way, in this catcher image, the left pitcher is required to throw in a hatched section with a curve.
図24は、要求された球種およびコースの通りにボールが投球された場合において、ミット27の移動によってボール80が捕球された状態を示すとともに、ミット27の移動に同期して、キャッチャーの画像25ai1およびミットの画像25ai2を移動させて、捕球準備の動作を行った状態を示している。図25および図26は、それぞれ図15において示した他のハッチングの位置で、投球されたボール80を捕球したミット27、および、ミット27の移動に同期して捕球準備の動作を行ったキャッチャーの画像25ai1およびミットの画像25ai2を示している。 FIG. 24 shows a state in which the ball 80 is caught by the movement of the mitt 27 when the ball is thrown according to the requested ball type and course, and the catcher's movement is synchronized with the movement of the mitt 27. The state where the image 25ai1 and the mitt image 25ai2 are moved to perform the catching preparation operation is shown. FIG. 25 and FIG. 26 perform the ball catching preparation operation in synchronization with the movement of the mitt 27 that catches the pitched ball 80 and the movement of the mitt 27 at the other hatching positions shown in FIG. A catcher image 25ai1 and a mitt image 25ai2 are shown.
図24ないし図26から明らかなように、実際にボール80を捕球したのはミット27であるが、ピッチャーからは、あたかも画像25ai1の捕球動作によってミットの画像25ai2でボール80が捕球されたように見える。いずれの場合にも、捕球されたときは、「ババーン」、「バーン」などの擬似捕球音を捕球に合わせて発生する。また、図示しないアンパイアの画像の動作によって、ストライク、ボール、ファールなどが示されるとともに、その擬似音声が発生される。また、バッターの画像によってボールが打たれた場合には、「カーン」、「カキーン」などの擬似打球音が発生される。 As is apparent from FIGS. 24 to 26, it is the mitt 27 that actually caught the ball 80, but the pitcher picks up the ball 80 as if it were a mitt image 25ai2 by the catching operation of the image 25ai1. Looks like. In either case, when the ball is caught, a pseudo ball catching sound such as “Baburn” or “Burn” is generated in accordance with the catch. In addition, a strike, a ball, a foul, and the like are shown by an operation of an unillustrated umpire image, and a pseudo sound thereof is generated. Further, when the ball is hit by the batter image, a pseudo hitting sound such as “Khan” or “Kakeen” is generated.
ミット27にボール80捕球された後は、図15に示した電磁石26cが次々に励磁されて、最後は電磁石26c(4,9)が励磁されることによって、ボール80を保持したミット27がミット収容部29に移動する。また、画像25ai1もミット27の移動に同期してミットの画像25ai2を移動させる。そして、ミット27が電磁石26c(4,7)の位置に移動した後は、ミット27がさらに下降してミット収容部29に収容された後においても、ミットの画像25ai2は電磁石26c(4,7)の位置で停止すると同時に、ミットの画像25ai2の中にボールの画像を表示する。したがって、ピッチャーからは、あたかもキャッチャーの画像25ai1におけるミットの画像25ai2の中でボール80が保持されているように見える。 After the ball 80 is caught by the mitt 27, the electromagnet 26c shown in FIG. 15 is excited one after another, and finally the electromagnet 26c (4, 9) is excited, so that the mitt 27 holding the ball 80 is Move to the mitt storage section 29. The image 25ai1 also moves the mitt image 25ai2 in synchronization with the movement of the mitt 27. Then, after the mitt 27 has moved to the position of the electromagnet 26c (4, 7), the mitt image 25ai2 is also stored in the electromagnet 26c (4, 7) even after the mitt 27 is further lowered and accommodated in the mitt accommodating portion 29. At the same time, the ball image is displayed in the mitt image 25ai2. Therefore, it appears to the pitcher that the ball 80 is held in the mitt image 25ai2 in the catcher image 25ai1.
ミット収容部29においては、捕球されたボール80は、上記したように、返球装置28によってピッチャーズマウンドに向けて返球される。図3において、丸数字で示された黒丸は、ピッチャーズマウンドから投球されたボールの軌跡を表わしている。投球されたボールは、丸数字1,2,3と高速で飛翔して、丸数字4でミット27に捕球される。次に、返球装置28に送られたボールは、丸数字5で返球されて、緩やかに所定の軌道を描いて丸数字6に至り、最後には丸数字7で再びピッチャーに捕球される。この返球の場合においても、画像は返球動作を行うことになる。すなわち、実際のボールがミット収容部29から返球装置28に送られるのと同期して、ミットの画像の中のボールの画像を右手で取り出すキャッチャーの画像が表示される。この後は、図27に示すように、返球装置28によってボール80が返球されるのと同期して、キャッチャーの画像も返球動作を行って、返球装置28から飛ばされたボール80の軌道に合わせて、キャッチャーの画像の右手が動く。したがって、ピッチャーからは、あたかもキャッチャーの画像によってボール80が返球されたように見える。 In the mitt accommodating portion 29, the caught ball 80 is returned toward the pitchers mound by the return device 28 as described above. In FIG. 3, the black circles indicated by the circled numbers represent the trajectory of the ball thrown from the pitcher's mound. The pitched ball flies at high speed with the round numbers 1, 2, and 3 and is caught by the mitt 27 with the round number 4. Next, the ball sent to the ball returning device 28 is returned with the circled number 5, gently draws a predetermined trajectory, reaches the circled number 6, and finally is caught by the pitcher again with the circled number 7. Even in the case of this return ball, the image performs a return ball operation. That is, in synchronization with the actual ball being sent from the mitt container 29 to the ball return device 28, the image of the catcher that takes out the ball image in the mitt image with the right hand is displayed. After this, as shown in FIG. 27, in synchronization with the return of the ball 80 by the ball return device 28, the catcher image also performs the ball return operation to match the trajectory of the ball 80 thrown from the ball return device 28. The right hand of the catcher image moves. Therefore, it appears to the pitcher as if the ball 80 was returned by the image of the catcher.
なお、返球装置の構成はこの実施形態に限定されない。例えば、バッティングセンタに設けられているボール発射装置を実施形態の返球装置の位置に設けて、ボールが緩やかに発射できるように発射力を調整し、ミット収容部29から送り込まれたボールを返球するような構成にしてもよい。 The configuration of the ball returning device is not limited to this embodiment. For example, the ball launching device provided in the batting center is provided at the position of the return ball device of the embodiment, the launch force is adjusted so that the ball can be gently launched, and the ball sent from the mitt housing portion 29 is returned. Such a configuration may be adopted.
次に、マウンド側システム6およびホーム側システム20のシステム構成について説明する。
図28は、マウンド側システム6の構成を示すブロック図である。CPU33は、システムバスを介して、ROM34、RAM35、表示部36、スイッチ部37、ビデオカメラ31およびカメラ制御部32、携帯電話通信部38、通信部39、およびセンサインターフェース40に接続され、各部との間でコマンドおよびデータを授受して、このシステム全体を制御する。ROM34には、CPU33によって実行される制御プログラムおよび初期データなどが記憶されている。RAM35は、CPU33のワークエリアである。スイッチ部37は、ボールを投球するピッチャーによって、上記した投球技術のレベルやその他の条件を操作に応じて入力する。表示部36は、スイッチ部37で設定されたデータを表示するとともに、投球されたボールの判定結果のデータなどが表示される。また、これらのデータは、RAM35の所定のエリアに記憶される。携帯電話通信部38は、スイッチ部37の近傍に設けられた顧客の携帯電話機の収容部において、赤外線通信(又は、ブルートゥース通信)を行って、投球終了後における投球内容の結果や他のコマンドやデータの情報を送受信する。他の情報として、例えば、PR100の使用時間が設定されている場合において、その使用時間以内に投球が終了したとき、続けて次の仮想の試合に対する申し込み、自分が投球して表示部に表示された画像を携帯電話機にダウンロードする申し込みなどがある。通信部39は、ホーム側システム20および図1に示したCMS200との間でコマンドおよびデータの送受信を行う。センサインターフェース40は、ドアセンサ1、プレートセンサ41、投球センサ42から検出信号を受信してCPU33に入力する。
Next, system configurations of the mound side system 6 and the home side system 20 will be described.
FIG. 28 is a block diagram showing the configuration of the mound-side system 6. The CPU 33 is connected to the ROM 34, RAM 35, display unit 36, switch unit 37, video camera 31 and camera control unit 32, mobile phone communication unit 38, communication unit 39, and sensor interface 40 via the system bus. The entire system is controlled by sending and receiving commands and data. The ROM 34 stores a control program executed by the CPU 33, initial data, and the like. The RAM 35 is a work area for the CPU 33. The switch unit 37 inputs the level of the above-mentioned pitching technique and other conditions according to the operation by a pitcher that throws the ball. The display unit 36 displays the data set by the switch unit 37 and the data of the determination result of the pitched ball. These data are stored in a predetermined area of the RAM 35. The mobile phone communication unit 38 performs infrared communication (or Bluetooth communication) in the customer's mobile phone housing unit provided in the vicinity of the switch unit 37, and the result of pitching after the pitching is finished, other commands, Send and receive data information. As other information, for example, when the usage time of PR100 is set, when the pitching is completed within the usage time, the application for the next virtual game is continued, and the player pitches himself and is displayed on the display unit. There are applications to download downloaded images to mobile phones. The communication unit 39 transmits and receives commands and data between the home side system 20 and the CMS 200 shown in FIG. The sensor interface 40 receives detection signals from the door sensor 1, the plate sensor 41, and the pitching sensor 42 and inputs them to the CPU 33.
図29は、RAM35に記憶されて表示部36に表示されるデータを示す図である。図29において、(1)は仮想の野球試合のスコアボードを示している。ピッチャーによって投球されるボールに対してバッターの画像によって打たれて、その結果ランナーがホームインした場合には、相手チームのスコアボードに得点が表示される。また、投球内容がよければ味方チームにも得点が入る。相手チームが5点以上得点したときは、ピッチャー交代すなわちゲーム終了となる。(2)は投球されたボールの判定結果を示すデータを示している。Sはストライク、Bはボール。Oはアウトの数、Kは奪三振の数、WKはフォアボールの数、BBはワイルドピッチの数、BKはボークの数、HPはデッドボールの数、H1、H2、H3、HRはそれぞれシングルヒット、2塁打、3塁打、ホームランの数、Rは出塁総数、Nはボールの投球数、TOは試合時間を示している。(3)のLEVELは、初級レベル1、中級レベル2、上級レベル3、特別レベル4から1つのレベルがスイッチ操作によって設定される投球技術のレベルを示している。(4)のスピードはボールの投球速度のデータである。(5)のコースは要求されたコースに対する良、不良のデータである。(6)の判定結果は、投球されたボールの判定結果のデータであり、(2)のいずれかの投球結果に対応するデータである。(7)の衝撃度(IMPACT)はホーム側システム20から受信するボールの衝撃度を示している。(8)は契約選手によって選択されるバッターのタイプのデータを示している。この中で、スタイルとは、高め打ち、低め打ちなどのバッターの構えを表わしている。また、動はバッターボックスで体を動かしてボールを待つタイプ、静は静止してボールを待つタイプを表わしている。
LEVELおよびバッター選択のデータはホーム側システム20に送信される。
FIG. 29 is a diagram illustrating data stored in the RAM 35 and displayed on the display unit 36. In FIG. 29, (1) shows a score board of a virtual baseball game. When the ball thrown by the pitcher is hit by a batter image and as a result the runner is home-in, the score is displayed on the opponent team's scoreboard. Also, if the pitch is good, the team will also score. When the opponent team scores 5 points or more, the pitcher changes, that is, the game ends. (2) shows data indicating the determination result of the pitched ball. S is a strike, B is a ball. O is the number of outs, K is the number of strikeouts, WK is the number of foreballs, BB is the number of wild pitches, BK is the number of balks, HP is the number of dead balls, H1, H2, H3, and HR are each single The number of hits, 2 strikes, 3 strikes, home runs, R is the total number of hits, N is the number of balls thrown, and TO is the match time. LEVEL of (3) indicates the level of the pitching technique in which one level from the basic level 1, the intermediate level 2, the advanced level 3, and the special level 4 is set by a switch operation. The speed of (4) is data of the pitching speed of the ball. The course (5) is good / bad data for the requested course. The determination result of (6) is data of the determination result of the pitched ball, and is data corresponding to any of the pitching results of (2). The impact level (IMPACT) of (7) indicates the impact level of the ball received from the home side system 20. (8) shows batter type data selected by the contract player. Among them, the style represents the batter's posture such as high hitting and low hitting. In addition, the movement represents the type that moves the body in the batter box and waits for the ball, and the static represents the type that stops and waits for the ball.
LEVEL and batter selection data are transmitted to the home system 20.
図30は、ホーム側システム20の構成を示すブロック図である。CPU51は、システムバスを介して、プロジェクタ制御部24、電磁石26cおよびミット27などで構成された捕球装置55、返球装置28、ビデオカメラ19、カメラ制御部30に接続されているとともに、ROM52、RAM53、通信部54、サウンドシステム56、およびセンサインターフェース58に接続され、各部との間でコマンドおよびデータを授受して、このシステム全体を制御する。プロジェクタ制御部24は、CPU51の制御信号をプロジェクタ23に与えるインタフェースである。ROM53には、CPU51によって実行される制御プログラムおよび初期データなどが記憶されている。RAM53はCPU51のワークエリアである。通信部54はマウンド側システム6との間でコマンドやデータの送受信を行う。サウンドシステム56は、捕球音、打球音、アンパイアの音声などの擬似音声のデータを発生する。プロジェクタ23に接続されている画像メモリ57は、スクリーン板25に表示される様々な画像を記憶している。センサインターフェース58は、スクリーン板25に設けられた衝撃センサ59および返球装置55のボールセンサ77からの検出信号を受信してCPU51に入力する。 FIG. 30 is a block diagram illustrating a configuration of the home side system 20. The CPU 51 is connected to the ball catching device 55, the ball returning device 28, the video camera 19, and the camera control unit 30 configured by the projector control unit 24, the electromagnet 26c, the mitt 27, and the like, and the ROM 52, via the system bus. The system is connected to the RAM 53, the communication unit 54, the sound system 56, and the sensor interface 58, and commands and data are exchanged with each unit to control the entire system. The projector control unit 24 is an interface that gives a control signal of the CPU 51 to the projector 23. The ROM 53 stores a control program executed by the CPU 51, initial data, and the like. The RAM 53 is a work area for the CPU 51. The communication unit 54 transmits and receives commands and data to and from the mound side system 6. The sound system 56 generates pseudo sound data such as a catching sound, a hitting sound, and an umpire sound. An image memory 57 connected to the projector 23 stores various images displayed on the screen plate 25. The sensor interface 58 receives detection signals from the impact sensor 59 provided on the screen plate 25 and the ball sensor 77 of the ball return device 55 and inputs them to the CPU 51.
図31は、RAM53に記憶されるデータであり、(1)のLEVELはマウンド側システム6から受信した設定レベルである。(2)の判定結果は、マウンド側システム6から受信したボールの判定結果であり、これによってアンパイアの画像、バッターの画像、野手の画像、擬似音声が決定される。(3)の衝撃度(IMPACT)は、衝撃センサ59によって検出されてマウンド側システム6に送信するボールの衝撃度である。(4)はマウンド側システム6から受信した選択バッターのデータであり、図29(8)のデータに対応している。 FIG. 31 shows data stored in the RAM 53. LEVEL in (1) is a setting level received from the mound-side system 6. The determination result of (2) is the determination result of the ball received from the mound-side system 6, and the umpire image, batter image, fielder image, and pseudo sound are determined by this. The impact degree (IMPACT) of (3) is the impact degree of the ball detected by the impact sensor 59 and transmitted to the mound-side system 6. (4) is the data of the selected batter received from the mound side system 6 and corresponds to the data of FIG. 29 (8).
図32は、画像メモリ55に記憶されているガイド枠画像およびその他の複数種類の画像のデータである。複数種類の画像としては、図23に示した投球前の基準画像、電磁石26cの位置に対応する複数の捕球画像(1)〜(n)、返球するときのボールの画像(1)、打たれたときの飛翔するボールの画像(2)、図27に示した連続する一連の返球画像(1)〜(m)、右バッターおよび左バッターによる被打画像、基準画像と合成される複数のサイン画像(1)〜(j)、複数の野手の画像(1)〜(k)、様々な姿のバッターの画像(1)〜(i)が記憶されている。野手の画像は飛翔するボールを追う一連の動画像であるが、どの野手の画像を選択するかはキャッチャーの画像のサインによって要求された球種および要求されたコースに対する投球されたボールによって判定される。なお、図5に示したガイドの画像において、判定結果を示す文字については、投球のたびに変化するので、ガイド枠画像には含まれず、マウンド側システム6の指示によって、随時に指定された文字がガイド枠画像に合成されてプロジェクタ23によってスクリーン板25に投影される。 FIG. 32 shows the data of a guide frame image and other types of images stored in the image memory 55. The plurality of types of images include the reference image before throwing shown in FIG. 23, a plurality of catch images (1) to (n) corresponding to the position of the electromagnet 26c, a ball image (1) when returning, The image (2) of the flying ball at the time of leaning, a series of consecutive return ball images (1) to (m) shown in FIG. 27, a hit image by the right batter and the left batter, and a plurality of images combined with the reference image Sign images (1) to (j), a plurality of fielder images (1) to (k), and batter images (1) to (i) of various appearances are stored. The fielder's image is a series of moving images that follow the flying ball, but which fielder's image is selected is determined by the ball type requested by the sign of the catcher image and the ball thrown for the requested course. The In the guide image shown in FIG. 5, the character indicating the determination result changes every time it is thrown, so it is not included in the guide frame image, and is designated at any time according to an instruction from the mound-side system 6. Are combined with the guide frame image and projected onto the screen plate 25 by the projector 23.
次に、この実施形態におけるピッチングシステムの動作について説明する。
図33は、マウンド側システム6におけるCPU33のメインルーチンのフローチャートである。図1のCMS200から登録のアクセスがあると、登録を受信して、一般登録の場合はその登録者の携帯電話機の電話番号および登録番号を受信してRAM35にストアする(ステップS105)。契約選手の登録の場合にはフラグCTFを1にセットする(ステップS106)。この後は、投球処理を行う(ステップS107)。一般の顧客の場合には、CMS200から終了予測の要求を受信したときは、現在投球中の仮想の野球試合の状況に基づいて終了時刻を予測し(ステップS109)、残り時間Tを送信する(ステップS110)。上記したように、一般の顧客の場合には1回の投球の制限時間が16秒に設定され、一人のバッターに8球の投球数が設定されているので、毎回の投球において、この制限時間および投球数を全部使ったとして、9回までの全てのバッターから三振を奪った場合には、試合時間TOは下記の式により、約1時間となる。
TO=16(秒)×8(個)×27(人)=3456(秒)=57.6(分)
しかし、実際には、3球三振もあり、ホームランを打たれることもあり、相手チームが5点以上得点して9回まで進まずに試合が終了することもある。したがって、仮想の野球試合の進行状況から判断して、終了時刻を予測してCMS200に送信する。
Next, the operation of the pitching system in this embodiment will be described.
FIG. 33 is a flowchart of the main routine of the CPU 33 in the mound-side system 6. When there is a registration access from the CMS 200 in FIG. 1, the registration is received. In the case of general registration, the telephone number and registration number of the registrant's mobile phone are received and stored in the RAM 35 (step S105). In the case of registering a contract player, the flag CTF is set to 1 (step S106). Thereafter, a pitching process is performed (step S107). In the case of a general customer, when an end prediction request is received from the CMS 200, the end time is predicted based on the situation of the virtual baseball game currently being pitched (step S109), and the remaining time T is transmitted ( Step S110). As described above, in the case of a general customer, the time limit for one pitch is set to 16 seconds, and the number of pitches of eight balls is set for one batter, so this time limit is set for each pitch. Assuming that all pitches have been used and all strikers have taken three strikes, the match time TO is approximately one hour according to the following formula.
TO = 16 (seconds) × 8 (pieces) × 27 (persons) = 3456 (seconds) = 57.6 (minutes)
However, there are actually three strikeouts, a home run may be hit, and the opponent may score 5 points or more and the game may end without going to 9 times. Therefore, judging from the progress of the virtual baseball game, the end time is predicted and transmitted to the CMS 200.
図34ないし図36は、マウンド側システム6の投球処理である。一般顧客がPR100のドアセンサ1に向けて携帯電話機で赤外線を発射すると、CPU33は、CTFが0(一般顧客)の場合には、センサインターフェース40を介してドアセンサ1の検出信号を受信し、ドア開錠要求を受信すると(ステップSA2)、RAM35にストアした携帯電話機の電話番号および登録番号とドアセンサ1から受信したデータを照合し、登録した顧客であることを判別した場合(ステップSA3)、又は、契約選手(CTF=1)の携帯電話機からドア開錠を要求された場合には、ドアを開錠して中に入れる(ステップSA4)。顧客又は契約選手すなわちピッチャーがスイッチ部37を操作して、レベルを設定し、表示部36の初期画面で確認し、スタートボタンをオンにすると(ステップSA5〜SA8)、フラグSTFをセットして、設定されたレベルのデータを含む開始信号をホーム側システム20に送信する。ホーム側システム20の返球装置28からボールが支給されると、ピッチャーが一般顧客の場合と契約選手の場合とで処理が分かれる(ステップSA9〜SA13)。 34 to 36 show the pitching process of the mound-side system 6. When a general customer emits infrared rays from the mobile phone toward the door sensor 1 of the PR 100, the CPU 33 receives the detection signal of the door sensor 1 via the sensor interface 40 when the CTF is 0 (general customer), and opens the door. When a lock request is received (step SA2), the telephone number and registration number of the mobile phone stored in the RAM 35 are collated with the data received from the door sensor 1, and it is determined that the customer is a registered customer (step SA3), or When unlocking of the door is requested from the cellular phone of the contract player (CTF = 1), the door is unlocked and inserted (step SA4). When the customer or contract player, that is, the pitcher operates the switch unit 37, sets the level, checks on the initial screen of the display unit 36, and turns on the start button (steps SA5 to SA8), the flag STF is set, A start signal including data of a set level is transmitted to the home side system 20. When a ball is supplied from the ball return device 28 of the home side system 20, processing is divided depending on whether the pitcher is a general customer or a contract player (steps SA9 to SA13).
ピッチャーが一般顧客の場合には、16秒の制限時間のタイマをスタートし、制限時間が経過するとボールを宣言するが、制限時間以内にプレートスイッチがオンになると、投球信号をホーム側システム20に送信する。次に、投球開始を検出すると、ビデオカメラ31によって検出したボールの位置をホーム側システム20に送信する。そして、ホームを通過したことを検出すると、投球されたボールを判定して、その判定結果をホーム側システム20に送信し、RAM35にストアするとともに表示部36に表示する(ステップSA14〜SA26)。この後は、ボールの返球があると再びタイマをスタートする。試合が終了したときは、RAM35にストアしているデータをCMS200に送信し、所定の終了処理を行う(ステップSA27〜SA31b)。 When the pitcher is a general customer, a timer with a time limit of 16 seconds is started, and when the time limit elapses, the ball is declared. If the plate switch is turned on within the time limit, a pitching signal is sent to the home system 20. Send. Next, when the start of pitching is detected, the position of the ball detected by the video camera 31 is transmitted to the home system 20. When it is detected that the vehicle has passed the home, the pitched ball is determined, and the determination result is transmitted to the home-side system 20, stored in the RAM 35, and displayed on the display unit 36 (steps SA14 to SA26). After this, the timer starts again when the ball returns. When the game ends, the data stored in the RAM 35 is transmitted to the CMS 200, and a predetermined end process is performed (steps SA27 to SA31b).
一方、ピッチャーが契約選手の場合には、表示部36にバッターリストを表示する(ステップSA32)。すなわち、図31(4)に示したバッター選択のリストを表示する。仮想のバッターが選択されたときは、選択データをホーム側システム20に送信し、プレートスイッチがオンになって、投球開始を検出すると、投球信号をホーム側システム20に送信して、ビデオカメラ31によって検出したボールの位置をホーム側システム20に送信する。そして、ホームを通過したことを検出すると、ホーム側システム20においてビデオカメラ19で撮像されたボールの回転および軌跡の画像を受信し、表示部36に表示する(ステップSA33〜SA42)。次にボールが返球されると(ステップSA44)、スイッチ部37の操作によってバッター変更が要求された場合には(ステップSA45)、再びバッターリストを表示する。投球が終了したときは、所定の終了処理を行う(ステップSA43、46)。 On the other hand, if the pitcher is a contract player, the batter list is displayed on the display unit 36 (step SA32). That is, the batter selection list shown in FIG. 31 (4) is displayed. When the virtual batter is selected, the selection data is transmitted to the home side system 20, and when the plate switch is turned on and the start of the pitching is detected, a pitching signal is transmitted to the home side system 20, and the video camera 31 is sent. Is transmitted to the home-side system 20. When it is detected that the vehicle has passed through the home, the image of the rotation and locus of the ball captured by the video camera 19 in the home system 20 is received and displayed on the display unit 36 (steps SA33 to SA42). Next, when the ball is returned (step SA44), if a batter change is requested by operating the switch unit 37 (step SA45), the batter list is displayed again. When the pitching is finished, a predetermined finishing process is performed (steps SA43 and SA46).
図37は、ホーム側システム20におけるCPU51のフローチャートである。マウンド側システム6から投球開始信号を受信すると、その中に含まれているレベルをRAM53のレジスタLEVELにストアして、レベル4の場合すなわち契約選手による特別レベルである場合には、受信した仮想のバッターのデータを判定して、カメラ制御部30およびビデオカメラ19を制御するカメラ制御を行う(ステップSB2〜SB6)。すなわち、仮想のバッターが右打ちか左打ちかを判定してビデオカメラ19の左右の位置を設定し、バッターの身長に応じてビデオカメラ19の高さを設定する。レベル4でない場合には、プロジェクタ23によってガイドの画像を表示する(ステップSB7)。 FIG. 37 is a flowchart of the CPU 51 in the home-side system 20. When a pitching start signal is received from the mound side system 6, the level contained therein is stored in the register LEVEL of the RAM 53, and in the case of level 4, that is, a special level by a contract player, the received virtual The batter data is determined, and camera control for controlling the camera control unit 30 and the video camera 19 is performed (steps SB2 to SB6). That is, it is determined whether the virtual batter is right-handed or left-handed, the left and right positions of the video camera 19 are set, and the height of the video camera 19 is set according to the height of the batter. If it is not level 4, a guide image is displayed by the projector 23 (step SB7).
投球信号を受信したときは、ボール位置を受信すると、ミット27を移動して捕球制御を行うとともに、ミット27の移動に同期して画像を変更する。ボールを捕球したときは、返球制御を行う(ステップSB10〜SB14)。レベル4でない場合には、投球されたボールの判定結果を受信すると、捕球音およびアンパイアの音声、又は、打球音の擬似音や観客の声などを発生し、センサインターフェース58を介して衝撃センサ59から衝撃を検出するとRAM53のレジスタIMPACTにストアしてマウンド側システム6に送信する(ステップSB15〜SB21)。この後は、次の投球に対するガイドの画像をマウンド側システム6の指示に応じて表示する。一方、レベル4の場合には、ビデオカメラ19によって撮像されたボールの動画像をマウンド側システム6に送信し、マウンド側システム6からバッター変更の指示があったときは、そのデータを判定して対応する画像を表示する。 When a pitching signal is received, when the ball position is received, the mitt 27 is moved to perform catching control, and the image is changed in synchronization with the movement of the mitt 27. When the ball is caught, return ball control is performed (steps SB10 to SB14). If it is not level 4, when a determination result of the pitched ball is received, a catching sound and an umpire sound, or a simulated sound of a hitting ball sound or a spectator's voice are generated, and an impact sensor is transmitted via the sensor interface 58. When an impact is detected from 59, it is stored in the register IMPACT of the RAM 53 and transmitted to the mound side system 6 (steps SB15 to SB21). Thereafter, an image of a guide for the next pitch is displayed according to an instruction from the mound side system 6. On the other hand, in the case of level 4, the moving image of the ball captured by the video camera 19 is transmitted to the mound side system 6, and when the batter change instruction is issued from the mound side system 6, the data is determined. Display the corresponding image.
図38は、CMS(中央管理システム)200のフローチャートである。
投球予約があったときは、一般予約である場合には、申込者の携帯電話機の電話番号を入力して、課金を要する場合には登録した電話番号に基づいて課金処理を行う。課金処理の後、又は、クーポン券などにより課金が必要でない場合には、予約人数RSVをインクリメントする(ステップSC2〜SC7)。一方、投球予約が契約選手である場合には、そのIDを登録して、適当な番号(i)のPR100を指定して、フラグCTF(i)をセットする(ステップSC8〜10)。一般予約である場合には、8個のPR(ピッチングルーム)の中で契約選手が使用していないPRを順次指定して、指定した番号nのPR100に終了予測時刻PT(n)を要求して受信し、終了予測時間から前回投球が終了した時間FT(n)を差し引いて現在投球が行われている所要時間T(n)を求めて、一人の顧客の待ち時間ATを算出する。そして、投球待ちの顧客の数であるRSVとATとを乗算して、申込者の待ち時間WTを求めて通知する。また、投球待ち顧客のリストRISTに申込者の電話番号および待ち番号RSVを登録する(ステップSC11〜SC23)。
FIG. 38 is a flowchart of a CMS (Central Management System) 200.
When there is a pitching reservation, if it is a general reservation, the telephone number of the applicant's mobile phone is input, and if charging is required, charging processing is performed based on the registered telephone number. After the billing process or when billing is not necessary due to a coupon or the like, the reserved number RSV is incremented (steps SC2 to SC7). On the other hand, if the pitching reservation is a contract player, the ID is registered, the PR100 of an appropriate number (i) is designated, and the flag CTF (i) is set (steps SC8 to SC10). In the case of a general reservation, PRs that are not used by contracted players are sequentially specified in the eight PRs (pitching rooms), and the predicted end time PT (n) is requested from the designated number n PR100. The waiting time AT of one customer is calculated by subtracting the time FT (n) at which the previous pitching was completed from the predicted end time to obtain the required time T (n) at which the current pitching is being performed. Then, RSV, which is the number of customers waiting to be pitched, is multiplied by AT to determine and notify the waiting time WT of the applicant. In addition, the applicant's telephone number and waiting number RSV are registered in the list RIST of waiting customers (steps SC11 to SC23).
例えば、8個のPR100が全て一般顧客によって使用されているとして、投球開始から終了までの平均所要時間を40分とすると、40/8=5の計算によって求めた一人の予約者の待ち時間は5分である。今回の申込者を含めて投球待ちの顧客が20人であるとすると、今回の申込者の待ち時間は100分、すなわち、1時間40分の待ち時間になる。この待ち時間WTは、赤外線通信によって申込者の携帯電話機に送信されて画面に表示される。図1のRCP300に設けられた表示装置にその待ち時間を表示してもよい。 For example, assuming that all eight PR100s are used by a general customer and the average required time from the start to the end of the pitch is 40 minutes, the waiting time of one reservation person obtained by the calculation of 40/8 = 5 is 5 minutes. If there are 20 customers waiting to be thrown including the present applicant, the waiting time of the present applicant is 100 minutes, that is, a waiting time of 1 hour and 40 minutes. This waiting time WT is transmitted to the applicant's mobile phone by infrared communication and displayed on the screen. The waiting time may be displayed on a display device provided in the RCP 300 of FIG.
任意の番号n(n=1〜8)のPR100から試合終了を受信したときは、投球待ち顧客リストRIST( )の先頭者であるRIST(1)にメールを送信して、番号nのPR100で投球ができることを通知する。そして、予約人数RSVをデクリメントするとともに、RIST( )を繰り上げる(ステップSC24〜SC28)。すなわち、任意の待ち番号をkとすると、RIST(k)がRIST(k−1)に繰り上がり、投球待ち顧客リストで2番目だったRIST(2)の顧客が先頭者であるRIST(1)に更新される。 When the end of the game is received from PR100 of any number n (n = 1 to 8), an email is sent to RIST (1) that is the head of the waiting-for-throwing customer list RIST (), and PR100 of number n Notify that you can throw. Then, the reservation number RSV is decremented and RIST () is incremented (steps SC24 to SC28). That is, if an arbitrary waiting number is k, RIST (k) is moved up to RIST (k-1), and RIST (2), who is second in the waiting-for-throwing customer list, is the lead RIST (1). Updated to
投球予約でもなく、PR100から試合終了も受信しない場合において、計算によって求めた一人の予約者の待ち時間ATが経過したときは、投球待ち顧客リストの中で通知すべき顧客を求める。所定時間をATで除算して整数部分である商qを求めて、RIST(q+1)に該当する顧客をRISTから検索する。そして、該当する顧客がRISTにある場合には、その顧客の電話番号に所定時間前であるメールを送信する(ステップSC29〜SC33)。例えば、ATが5分であり、投球可能な時刻から15分前に通知する場合には、q=15/5=3であるので、RIST(4)の顧客の携帯電話機に「後15分ほどで投球できます」のメールを送信する。 When the waiting time AT of one reservation person obtained by calculation elapses when neither the pitching reservation nor the game end is received from the PR 100, the customer to be notified in the pitch waiting customer list is obtained. A predetermined time is divided by AT to obtain a quotient q which is an integer part, and a customer corresponding to RIST (q + 1) is searched from RIST. If the corresponding customer is in the RIST, an email that is a predetermined time before is sent to the customer's telephone number (steps SC29 to SC33). For example, if the AT is 5 minutes and the notification is made 15 minutes before the time when the pitch can be made, q = 15/5 = 3. Can be thrown at "is sent.
本発明のピッチングシステムをスーパーマーケットやデパートなどの店舗に併設した場合、又は、そのような店舗と提携しているスポーツ施設に設置した場合において、その店舗が提供する商品又は役務(サービス)の売上金額に基づいて、投球に対する料金の割引を行う投球クーポン券などを発行する料金管理システム(料金管理手段)をさらに備えた構成にしてもよい。例えば、5000円の売上に対して1回の投球クーポン券、10000円の売上に対して2回の投球クーポン券、50000円の売上に対して10回の投球クーポン券を携帯電話機に対して電子的に発行する。さらに、料金管理システムは、ピッチングシステムの仮想の野球試合における優れた投球結果に応じて、その顧客の携帯電話機に対して商品券を発行するようにしてもよい。例えば、シャットアウトした場合には5000円の商品券、ノーヒットノーランの場合は10000円の商品券、完全試合の場合は50000円の商品券を携帯電話機に対して電子的に発行する。 When the pitching system of the present invention is installed in a store such as a supermarket or a department store, or installed in a sports facility affiliated with such a store, the sales amount of goods or services (services) provided by the store Based on the above, it may be configured to further include a fee management system (fee management means) for issuing a pitch coupon coupon or the like for discounting a fee for a pitch. For example, one throwing coupon for 5000 yen sales, two throwing coupons for 10,000 yen sales, and 10 throwing coupons for 50000 yen sales to a mobile phone electronically Issue. Further, the fee management system may issue a gift certificate to the mobile phone of the customer in accordance with an excellent pitching result in the virtual baseball game of the pitching system. For example, a gift certificate of 5000 yen is issued electronically to a mobile phone when shutting out, a gift certificate of 10,000 yen for no-hit no-run, and a gift certificate of 50000 yen for a complete game.
以上のように、この第1実施形態のピッチングシステムは、ホームベース8の後方にほぼ垂直に配置されたスクリーン板25と、ピッチャーズマウンド側からスクリーン板25の方向を2次元の固体撮像素子によって撮像するビデオカメラ31と、ピッチャーズマウンドとスクリーン板25との間におけるピッチングルームの複数の位置において、天井4、床5、および左右の壁に垂直に固定された矩形の枠10、11、12、13の上の内辺および左の内辺に水平方向および垂直方向設けられ、各枠の対向する下の内辺および右の内辺の水平縞状および垂直縞状の領域の写像をビデオカメラ31の方向に反射するミラーと、各位置における水平方向および垂直方向のミラーによって反射された水平縞状および垂直縞状の領域の写像を遮光するボールの写像をビデオカメラ31が撮像したときは、投球されたボールの水平位置、垂直位置、およびスクリーン板25の方向の位置を検出するCPU33と、CPU31によって検出されたボールの位置に同期して捕球動作を行うキャッチャーの画像をスクリーン板の前面に表示するプロジェクタ23と、を備えている。CPU33は、投球されたボールがホームベース8の上方における所定の立体空間を通過したときは、当該ボールの投球内容を判定し、その判定結果に応じて仮想の野球試合を進行させる。
したがって、投球されたボールを正確に判定することにより、実際の野球の試合を彷彿とさせるような臨場感が得られるので、バッティングセンタ、ショッピングセンタ、野球場などの施設に設置することにより、多くの顧客の満足と高い評価を得るような堅実なスポーツビジネスを展開できる。
As described above, the pitching system according to the first embodiment includes the screen plate 25 arranged substantially vertically behind the home base 8 and the direction of the screen plate 25 from the pitcher's mound side by a two-dimensional solid-state imaging device. Rectangular frames 10, 11, 12 that are vertically fixed to the ceiling 4, the floor 5, and the left and right walls at a plurality of positions in the pitching room between the video camera 31 to be imaged and the pitcher's mound and the screen plate 25. , 13 are provided in the horizontal direction and the vertical direction on the inner side on the left and the inner side on the left, and a video camera is used to map the horizontal and vertical stripes of the lower inner side and the right inner side of each frame facing each other. Shields the mirrors reflecting in the direction of 31 and the horizontal stripes and vertical stripes mapped by the horizontal and vertical mirrors at each position. When the video camera 31 captures the mapping of the ball, the CPU 33 detects the horizontal position, the vertical position, and the position in the direction of the screen plate 25 of the pitched ball, and is synchronized with the position of the ball detected by the CPU 31. And a projector 23 that displays an image of a catcher that performs a ball catching operation on the front surface of the screen plate. When the pitched ball passes through a predetermined three-dimensional space above the home base 8, the CPU 33 determines the pitching content of the ball and advances a virtual baseball game according to the determination result.
Therefore, by accurately determining the pitched ball, it is possible to get a sense of realism reminiscent of an actual baseball game. Therefore, by installing it in facilities such as a batting center, shopping center, and baseball field, It is possible to develop a solid sports business that will satisfy customers with high reputation.
また、この第1実施形態のピッチングシステムにおいて、各枠の水平縞状および垂直縞状の領域は、ほぼ白色のボールの色彩とは異なる色彩、すなわち、赤、緑、青などの色彩に着色された縞模様である。
したがって、各枠を通過するボールによって、赤、緑、青などの色彩に着色された水平縞状および垂直縞状の領域の写像を遮光する状態を確実に検出することができる。
In the pitching system of the first embodiment, the horizontal and vertical stripe regions of each frame are colored in a color different from the color of the white ball, that is, red, green, blue, and the like. It is a striped pattern.
Therefore, it is possible to reliably detect a state in which the mapping of the horizontal and vertical stripes colored in colors such as red, green, and blue is shielded by the ball passing through each frame.
また、この第1実施形態のピッチングシステムにおいて、プロジェクタ23は、投球前においては、立体空間を通過するボールの位置に対応した判定結果を表す画像、すなわち、図5に示したストライク(S)、ボール(B)、ホームラン(H)などの画像をスクリーン板25の前面に表示し、投球開始の後は、図13のキャッチャーの画像をスクリーン板25の前面に表示する。この変形例として、キャッチャーの画像を表示した後も、その画像に重ねて判定結果を表す画像を表示してもよい。
したがって、ピッチャーは、表示された判定結果に基づいて投球動作を決定するので、実際の野球の試合を彷彿とさせるような臨場感が得られる。
さらに、プロジェクタ23は、立体空間を通過したボールの位置に対応して、その判定結果を表すアンパイアの画像、および、バットをスイングするバッターの画像をスクリーン板25の前面に表示する。
したがって、実際の野球の試合を彷彿とさせるような臨場感が得られる。
Further, in the pitching system according to the first embodiment, the projector 23, prior to pitching, displays an image representing a determination result corresponding to the position of the ball passing through the three-dimensional space, that is, the strike (S) shown in FIG. Images of the ball (B), home run (H), etc. are displayed on the front surface of the screen plate 25, and after the start of pitching, the image of the catcher of FIG. As a modified example, even after the image of the catcher is displayed, an image representing the determination result may be displayed over the image.
Therefore, the pitcher determines the pitching motion based on the displayed determination result, so that a sense of realism reminiscent of an actual baseball game can be obtained.
Further, the projector 23 displays an umpire image representing the determination result and an image of a batter swinging the bat on the front surface of the screen plate 25 corresponding to the position of the ball that has passed through the three-dimensional space.
Therefore, a realistic feeling reminiscent of an actual baseball game can be obtained.
また、この第1実施形態のピッチングシステムは、ピッチャーズマウンドから投球されたボールをホームベース8の後方において撮像する撮像手段であるビデオカメラ19と、ホームベース8からのビデオカメラ19の高さおよびホームベース8に対するビデオカメラ19の左右の位置を、マウンド側システム6のスイッチ部37における設定操作に応じて移動する撮像移動手段であるカメラ制御部30とをさらに備え、ビデオカメラ19は、投球されて飛翔するボールの動画像を撮像してマウンド側システム6に送信する。システム6は、その動画像をRAM35に記憶し、マウンド側のディスプレイ装置である表示部36に表示する。
したがって、ピッチャーは自分が投球したボールのコースや変化を詳しく分析し、自分のフォームをチェックすることができる。あるいは、ビデオカメラ19は、顧客の投球動作を撮像することによって、顧客が自分の投球した姿の動画像又は静止画像をシステム6から携帯電話機にダウンロードすることもできる。
In addition, the pitching system of the first embodiment includes a video camera 19 that is an imaging means for imaging a ball thrown from the pitcher's mound behind the home base 8, and the height of the video camera 19 from the home base 8. It further includes a camera control unit 30 that is an imaging movement unit that moves the left and right positions of the video camera 19 with respect to the home base 8 according to a setting operation in the switch unit 37 of the mound-side system 6. Then, a moving image of the flying ball is captured and transmitted to the mound side system 6. The system 6 stores the moving image in the RAM 35 and displays it on the display unit 36 that is a display device on the mound side.
Therefore, the pitcher can analyze the course and change of the ball he has thrown in detail and check his form. Alternatively, the video camera 19 can download a moving image or a still image of the figure that the customer has pitched from the system 6 to the mobile phone by capturing the pitching motion of the customer.
また、この第1実施形態のピッチングシステムにおいて、携帯電話機600を介して投球の予約を受け付ける予約受付手段としてのRCP300、および、予約した携帯電話機600との間で無線通信を行うCMS200を備えている。マウンド側システム6のCPU33は、仮想の野球試合の進行状況に基づいて投球が終了する時刻を予測して終了予測時刻をCMS200に対して送信し、CMS200段は、CPU33から受信した終了予測時刻に基づいて、予約した携帯電話機600に対して投球が可能な時刻をメールで通知する。
したがって、投球を予約した顧客が多い場合でも、投球の順番が来るまでその場所で漫然と長時間待つ必要がなく、投球の時刻まで計画的な行動、例えば、待ち時間の間に他の用事を済ませることが可能になるので、顧客の精神的な苦痛を解消することによって、多くの顧客が満足できるようなスポーツビジネスを展開できる。
In addition, the pitching system according to the first embodiment includes an RCP 300 as a reservation receiving unit that receives a pitching reservation via the mobile phone 600, and a CMS 200 that performs wireless communication with the reserved mobile phone 600. . The CPU 33 of the mound-side system 6 predicts the time when the pitching will end based on the progress of the virtual baseball game and transmits the predicted end time to the CMS 200. The CMS 200 stage receives the predicted end time received from the CPU 33. Based on this, a time when a pitch can be thrown is notified to the reserved mobile phone 600 by e-mail.
Therefore, even if there are many customers who have booked a pitch, there is no need to wait for a long time until the pitching order arrives, and other actions can be completed during the waiting time until the time of the pitch is planned. Therefore, it is possible to develop a sports business that can satisfy many customers by eliminating the mental pain of customers.
さらに、この第1実施形態のピッチングシステムは、商品又は役務を提供する店舗において、売上金額に基づいて投球に対する料金の割引を行うとともに、仮想の野球試合における優れた投球結果に応じて商品又は役務に対する料金の割引を行う料金管理システムをさらに備える。
したがって、ショッピングセンタやデパートなどの店舗にこのピッチングシステムを設置することにより、顧客に与える特典によって店舗の売上に貢献するようなスポーツビジネスを展開できる。
Furthermore, the pitching system according to the first embodiment discounts a fee for a pitch based on the amount of sales at a store that provides the product or service, and the product or service according to an excellent pitch result in a virtual baseball game. And a fee management system for discounting the fee.
Therefore, by installing this pitching system in a store such as a shopping center or a department store, it is possible to develop a sports business that contributes to the sales of the store by the privilege given to the customer.
この第1実施形態のピッチングシステムの変形例として、商品又は役務を提供する店舗がチェーン店であり、全国の各地にピッチングシステムがある場合には、投球の割引券や無料券をギフトカードとして、野球の好きな知人や仕事上のクライアントに対して贈ることも可能である。
したがって、この変形例のピッチングシステムによれば、全国的な幅広いスポーツビジネスを展開できる。
As a modification of the pitching system of the first embodiment, if a store that provides goods or services is a chain store, and there are pitching systems in various parts of the country, a discount ticket or a free ticket for throwing as a gift card, It can also be given to acquaintances who like baseball and clients on the job.
Therefore, according to the pitching system of this modification, a wide range of sports business can be developed nationwide.
また、この第1実施形態のピッチングシステムは、ピッチングルームの4カ所の矩形の枠10、11、12、13のうちの2つの枠13、14は、ホームベース8の前縁および後縁に対応する位置に設けられ、枠13、14における水平方向および垂直方向のミラーによって反射された水平縞状および垂直縞状の領域の写像を遮光するボールの写像をビデオカメラ31が撮像したときは、CPU33は、あらかじめ設定されている垂直方向の範囲、すなわち、スクリーン板25の前面に表示されているバッターの画像の膝上から腋の下までの範囲で、ホームベース8の範囲を水平方向の断面とする立体空間を通過するボールの軌跡、および、ホームベース8の前縁から後縁までを通過するボールの速度を判定する。
したがって、このピッチングシステムによれば、投球されたボールを高い精度で判定することができる。
In the pitching system of the first embodiment, two frames 13 and 14 out of the four rectangular frames 10, 11, 12, and 13 in the pitching room correspond to the front edge and the rear edge of the home base 8. When the video camera 31 captures a mapping of a ball that shields the mapping of the horizontal and vertical stripe areas in the frames 13 and 14 reflected by the horizontal and vertical mirrors, the CPU 33 Is a solid in a vertical range that is set in advance, that is, a range from the knee up to the bottom of the heel of the image of the batter displayed on the front surface of the screen board 25, with the range of the home base 8 being a horizontal section. The trajectory of the ball passing through the space and the speed of the ball passing from the front edge to the rear edge of the home base 8 are determined.
Therefore, according to this pitching system, the pitched ball can be determined with high accuracy.
また、この第1実施形態のピッチングシステムは、ピッチャーズマウンドからホームベース8の方向に投球されたボールの水平位置、垂直位置、およびホームベースの方向の位置、すなわち、3次元空間のボールの位置を検出して位置検出信号を出力するビデオカメラ31と、ビデオカメラ31から出力される位置検出信号に応じて、ピッチャーズマウンドから投球されたボールをホームベース8の後方で捕球するミット27およびその他の構成要素からなる捕球装置と、捕球装置によってボールが捕球されたときは、当該捕球位置に基づいて当該ボールの投球内容を判定し、その判定結果に応じて仮想の野球試合を進行させるCPU33と、を備えている。
したがって、このピッチングシステムによれば、投球されたボールをミット27によって捕球するので、バッティングセンタやその他の施設に設置することにより、多くの顧客を引き付けるような魅力的なスポーツビジネスを展開できる。
In addition, the pitching system of the first embodiment includes the horizontal position, the vertical position, and the position of the home base direction of the ball thrown from the pitcher's mound toward the home base 8, that is, the position of the ball in the three-dimensional space. And a mitt 27 for catching a ball thrown from the pitcher's mound behind the home base 8 in accordance with the position detection signal output from the video camera 31. When a ball is caught by the ball catching device composed of other components and the ball catching device, the pitching content of the ball is determined based on the ball catching position, and a virtual baseball game is performed according to the determination result And a CPU 33 for proceeding.
Therefore, according to this pitching system, since the pitched ball is caught by the mitt 27, an attractive sports business that attracts many customers can be developed by installing it in a batting center or other facilities.
また、この第1実施形態のピッチングシステムは、ビデオカメラ31から出力される位置検出信号に基づいて、ミット27の捕球動作に同期して捕球動作を行うキャッチャーの画像を選択して、ミット27の後方に設けられたスクリーン板25の前面に写すプロジェクタ23を備えている。
したがって、このピッチングシステムによれば、投球されたボールをあたかもキャッチャーの画像が捕球するように見えるので、実際の野球の試合を彷彿とさせるような臨場感が得られる。
The pitching system according to the first embodiment selects an image of a catcher that performs a catching operation in synchronization with the catching operation of the mitt 27 based on the position detection signal output from the video camera 31, and 27 is provided with a projector 23 that projects on the front surface of a screen plate 25 provided behind 27.
Therefore, according to this pitching system, since the image of the catcher seems to catch the pitched ball, a sense of realism reminiscent of an actual baseball game can be obtained.
また、この第1実施形態のピッチングシステムにおいて、ピッチャーズマウンドから投球されたボールの衝撃に耐えるスクリーン板25の背面から所定の間隔で離間した電磁石板26の背面に設けられた複数の電磁石26cと、ビデオカメラ31から出力される位置検出信号に応じて、電磁石26cに駆動電流を供給する駆動回路と、を備え、ミット27は永久磁石27mおよび投球されたボールの衝撃を緩和してボールを保持するウレタンなどの弾性部材27eやスプリング27gを有し、駆動回路によって駆動電流が供給された電磁石26cに対応するスクリーン板25の前面の位置を移動する構成になっている。
したがって、電磁石26cと永久磁石27mとの間の磁力の相互作用によって、ミット27がスクリーン板25の垂直な前面を高速に移動して、飛翔するボールを確実に捕球できる。
Further, in the pitching system of the first embodiment, a plurality of electromagnets 26c provided on the back surface of the electromagnet plate 26 spaced apart from the back surface of the screen plate 25 that withstands the impact of the ball thrown from the pitchers mound at a predetermined interval; And a drive circuit that supplies a drive current to the electromagnet 26c according to a position detection signal output from the video camera 31, and the mitt 27 holds the ball by reducing the impact of the permanent magnet 27m and the pitched ball. It has an elastic member 27e such as urethane and a spring 27g to move the position of the front surface of the screen plate 25 corresponding to the electromagnet 26c to which the drive current is supplied by the drive circuit.
Therefore, due to the interaction of the magnetic force between the electromagnet 26c and the permanent magnet 27m, the mitt 27 moves at high speed on the vertical front surface of the screen plate 25, and the flying ball can be reliably caught.
また、この第1実施形態のピッチングシステムは、ミット27によって捕球されたボールをホームベース8の近傍の所定位置に案内するミット収容部29の傾斜した溝と、ピッチャーズマウンドの方向に回動可能で且つばね部材73によって上下方向に弾性を有するとともに、所定位置においてミット収容部29の傾斜した溝によって案内されたボールを収容する返球腕72と、駆動信号に応じて返球腕72およびばね部材73を下方向に湾曲させるとともに、当該湾曲を一気に解除して返球腕72に収容されたボールをピッチャーズマウンドに向かって投擲させる返球装置28を備えている。
あるいは、第1実施形態の変形例として、ピッチャーズマウンドの方向に開口部を有する筒部材と、筒部材の内部に設けられたスプリング部材と、ミット収容部29の傾斜した溝によって開口部から筒部材の内部にボールが収容されたときは、スプリング部材を筒部材の内部側に圧縮させるとともに、当該圧縮を一気に解除して収容されたボールをピッチャーズマウンドに向かって返球させる機構とを有する構成にしてもよい。
上記第1実施形態や変形例の他にも、返球装置の構成としては、第1実施形態のミット27でボールを一時的に捕球した後に、ミット27のスプリング27gの反発力で直接ピッチャーズマウンド側に返球する構成でもよい。
したがって、コンベアのような複雑な機構を用いることなく、ピッチャーマウンドから投球されたボールを自動的にピッチャーに対して返球できる。また、投球したボールがすぐにピッチャーに返球されるので、使用するボールは1個だけでよくシステムのコスト低減にも効果がある。
さらに、この場合において、返球装置28の投擲動作に同期して返球動作を行うキャッチャーの画像をプロジェクタ23からスクリーン板25の前面に写すので、投球されたボールをあたかもキャッチャーの画像が返球するように見えるので、実際の野球の試合を彷彿とさせるような臨場感が得られる。
Further, the pitching system of the first embodiment rotates in the direction of the pitcher's mound and the inclined groove of the mitt housing portion 29 for guiding the ball caught by the mitt 27 to a predetermined position near the home base 8. A return ball arm 72 that is elastic in the vertical direction by the spring member 73 and that accommodates the ball guided by the inclined groove of the mitt storage portion 29 at a predetermined position, and the return ball arm 72 and the spring member according to a drive signal 73 is provided with a ball return device 28 that bends 73 downward and throws the ball accommodated in the ball return arm 72 toward the pitchers mound.
Alternatively, as a modified example of the first embodiment, a cylindrical member having an opening in the direction of the pitcher's mound, a spring member provided inside the cylindrical member, and an inclined groove of the mitt accommodating portion 29, the tube is formed from the opening. When the ball is accommodated inside the member, the spring member is compressed to the inside of the cylindrical member, and the mechanism is configured to release the compression at once and return the accommodated ball toward the pitchers mound. It may be.
In addition to the first embodiment and the modified example, the configuration of the ball returning device is that the ball is temporarily caught by the mitt 27 of the first embodiment, and then directly pitchers by the repulsive force of the spring 27g of the mitt 27. The structure which returns to a mound side may be sufficient.
Therefore, a ball thrown from the pitcher mound can be automatically returned to the pitcher without using a complicated mechanism such as a conveyor. Further, since the pitched ball is immediately returned to the pitcher, only one ball is required, which is effective in reducing the cost of the system.
Further, in this case, since the image of the catcher that performs the returning ball operation in synchronization with the throwing operation of the returning device 28 is projected from the projector 23 to the front surface of the screen plate 25, the image of the catcher returns as if the image of the catcher returned. As you can see, you get a sense of realism reminiscent of an actual baseball game.
なお、第1実施形態において、プロジェクタ23はホーム側システム20のCPU51によって制御される構成にしたが、マウンド側システム6のシステムバスに接続して、マウンド側システム6のCPU33によって制御するように構成してもよい。
さらに、第1実施形態および後述する第2実施形態や第3実施形態において、マウンド側システム6とホーム側にはホーム側システム20とは無線通信又は有線通信によってコマンドおよびデータを高速で送受信する構成にしたが、1つのシステムとして構築できることはもちろんである。この場合には、1つの高性能のCPUによってシステム全体を管理する。あるいは、制御系のCPUによってシステム全体を管理し、演算処理専用のCPUによって位置検出やその他の演算処理を高速で行うことができる。
In the first embodiment, the projector 23 is controlled by the CPU 51 of the home-side system 20, but is configured to be connected to the system bus of the mound-side system 6 and controlled by the CPU 33 of the mound-side system 6. May be.
Furthermore, in the first embodiment and the second and third embodiments described later, the mound-side system 6 and the home-side system 20 transmit and receive commands and data at high speed by wireless communication or wired communication. Of course, it can be constructed as one system. In this case, the entire system is managed by one high-performance CPU. Alternatively, the entire system can be managed by a CPU of the control system, and position detection and other arithmetic processing can be performed at high speed by a CPU dedicated to arithmetic processing.
次に、第2実施形態のピッチングシステムについて説明する。図39は、図2(3)におけるX−X線の断面図であり、第2実施形態におけるPR100の内部構成を示している。図39において、図3に示した構成要素と同じものは同一の符号によって表わされている。第2実施形態においても、プロジェクタ23から投影される画像を映すスクリーン81が設けられているが、第1実施形態のようなミット27は設けられていない。スクリーン81には、プロジェクタ23からの画像が投影されて映されるので、第1実施形態と同様に、その前面は白色になっている。しかし、この場合のスクリーン81は、ポリエステル製の厚手の生地の材質で構成されている。また、第1実施形態のような電磁石26cを有する電磁石板26も設けられていない。スクリーン81は、グラスファイバやゴムを混入した弾性材料であるウレタンを封入した衝撃緩衝板82の表面に、取り外し可能な状態で密着して一体化されている。衝撃緩衝板82は、天井4および床5に設けられたガイドレール(図示せず)に装着されている。このガイドレールには、衝撃緩衝板82における左右上下の角の4箇所に対応した位置に、衝撃緩衝用のオイルダンパ83が設けられている。また、衝撃緩衝板82の所定の位置には、第1実施形態と同様の衝撃センサ(図示せず)が設けられている。 Next, a pitching system according to the second embodiment will be described. FIG. 39 is a cross-sectional view taken along line XX in FIG. 2 (3), and shows the internal configuration of the PR 100 in the second embodiment. In FIG. 39, the same components as those shown in FIG. 3 are denoted by the same reference numerals. Also in the second embodiment, a screen 81 for displaying an image projected from the projector 23 is provided, but the mitt 27 as in the first embodiment is not provided. Since the image from the projector 23 is projected and projected on the screen 81, the front surface thereof is white as in the first embodiment. However, the screen 81 in this case is made of a thick fabric material made of polyester. Further, the electromagnet plate 26 having the electromagnet 26c as in the first embodiment is not provided. The screen 81 is integrated in close contact with the surface of an impact buffer plate 82 encapsulating urethane, which is an elastic material mixed with glass fiber or rubber, in a removable state. The shock absorbing plate 82 is attached to guide rails (not shown) provided on the ceiling 4 and the floor 5. The guide rail is provided with shock damper oil dampers 83 at positions corresponding to the four corners of the left, right, top and bottom of the shock buffer plate 82. Further, an impact sensor (not shown) similar to that of the first embodiment is provided at a predetermined position of the impact buffer plate 82.
マウンド側システム6の構成は、図28に示した第1実施形態のシステム構成と同じである。一方、ホーム側システム20においては、図30に示した第1実施形態のシステム構成の中で、捕球装置55が設けられていないとともに、ビデオカメラ19およびカメラ制御装置30も設けられていないだけで、他の構成は第1実施形態と同じである。したがって、第2実施形態におけるホーム側システム20のシステム構成の図面は省略する。ビデオカメラ19およびカメラ制御装置30がないので、この第2実施形態は、プロ野球および社会人野球の契約選手が利用するシステムでなく、もっぱら一般の顧客が利用するシステムになっている。 The configuration of the mound side system 6 is the same as the system configuration of the first embodiment shown in FIG. On the other hand, in the system 20 of the first embodiment, the ball catching device 55 is not provided and the video camera 19 and the camera control device 30 are not provided in the system configuration of the first embodiment shown in FIG. The other configurations are the same as those in the first embodiment. Therefore, the drawing of the system configuration of the home side system 20 in the second embodiment is omitted. Since the video camera 19 and the camera control device 30 are not provided, the second embodiment is not a system used by professional baseball players and professional baseball players, but a system exclusively used by general customers.
すなわち、この第2実施形態では、マウンド側システム6の投球技術のレベルについて、初級レベル、中級レベル、および上級レベルのいずれかをスイッチ部37で設定できる。したがって、第2実施形態のマウンド側システム6の動作では、第1実施形態における図36のフローチャートは含まれない。また、第2実施形態のホーム側システム20では、図37に示した第1実施形態のフローチャートの中において、ステップSB4、SB5、SB6、SB15、SB22、およびステップSB23の処理は含まれない。また、第2実施形態の中央管理システム200では、図38に示した第1実施形態のフローチャートの中において、ステップSC8、SC9、SC10、およびステップSC12の処理は含まれない。 In other words, in the second embodiment, any one of the beginner level, the intermediate level, and the advanced level can be set by the switch unit 37 for the pitching technology level of the mound side system 6. Therefore, the operation of the mound-side system 6 of the second embodiment does not include the flowchart of FIG. 36 in the first embodiment. Moreover, in the home side system 20 of 2nd Embodiment, the process of step SB4, SB5, SB6, SB15, SB22, and step SB23 is not included in the flowchart of 1st Embodiment shown in FIG. Also, in the central management system 200 of the second embodiment, the processes of steps SC8, SC9, SC10, and step SC12 are not included in the flowchart of the first embodiment shown in FIG.
図29において、丸数字で示された黒丸は、ピッチャーズマウンドから投球されたボールの軌跡を表わしている。投球されたボールは、丸数字1,2,3と高速で飛翔して、丸数字4でスクリーン81に衝突する。この場合において、第1実施形態と同様に、スクリーン81にはボールの飛翔位置に同期して捕球準備の動作を行うキャッチャーの画像がプロジェクタ23から投影されて映っている。しかし、第1実施形態と違って、実際にボールを捕球するミットがないので、スクリーン81に衝突したボールは衝撃緩衝板82のウレタンの歪みによって衝撃が吸収された後に、ウレタンの復元作用による反発力によって、緩やかな速度で跳ね返される。したがって、スクリーン81で跳ね返されたボールは、図39において丸数字5に示すように、スクリーン81の前の床5に落下する。ボールが落下する範囲の床5は、図29に示すように、スクリーン81側およびピッチャーマウンドから見てスクリーン81の左側に低くなる斜面になっている。また、ゲート11、12、13において、スクリーン81の左側に対応する壁側の下部には、図に示すように、床5の斜面から約10cmの高さで幅が約10cmの切り欠きが形成されている。このため、落下したボールは、丸数字6で床5の斜面を転がって返球装置28に収容される。この後は、第1実施形態と同様に、返球装置28に送られたボールは、丸数字7で返球されて、緩やかに所定の軌道を描いて丸数字8に至り、最後には丸数字9で再びピッチャーに捕球される。この返球の場合において、図27に示した第1実施形態の場合と同様に、返球装置28から飛ばされたボール80の軌道に合わせて、キャッチャーの画像の右手が動く。 In FIG. 29, a black circle indicated by a circled number represents the trajectory of the ball thrown from the pitcher's mound. The thrown ball flies at high speed with the circle numbers 1, 2, and 3 and collides with the screen 81 with the circle number 4. In this case, as in the first embodiment, an image of a catcher that performs a catching preparation operation in synchronization with the flying position of the ball is projected from the projector 23 on the screen 81. However, unlike the first embodiment, since there is no mitt that actually catches the ball, the ball that collided with the screen 81 is subjected to the restoring action of the urethane after the shock is absorbed by the distortion of the urethane of the shock absorbing plate 82. Rebounded at a moderate speed by the repulsive force. Therefore, the ball rebounded on the screen 81 falls on the floor 5 in front of the screen 81 as indicated by the circled numeral 5 in FIG. As shown in FIG. 29, the floor 5 where the balls fall is a slope that is lowered to the left side of the screen 81 when viewed from the screen 81 side and the pitcher mound. Further, in the gates 11, 12, and 13, a notch having a height of about 10 cm and a width of about 10 cm from the slope of the floor 5 is formed in the lower part of the wall side corresponding to the left side of the screen 81 as shown in the figure. Has been. For this reason, the dropped ball rolls on the slope of the floor 5 with the round numeral 6 and is accommodated in the ball return device 28. After this, as in the first embodiment, the ball sent to the ball returning device 28 is returned by the round numeral 7, gently draws a predetermined trajectory and reaches the round numeral 8, and finally the round numeral 9 Then the pitcher catches the ball again. In the case of this return ball, as in the case of the first embodiment shown in FIG. 27, the right hand of the image of the catcher moves in accordance with the trajectory of the ball 80 thrown from the return ball device 28.
上記したように、第2実施形態におけるピッチングシステムは、第1実施形態のピッチングシステムを簡易化したものであり、第1実施形態よりも安価に構築することができる。第2実施形態では、スクリーン81に衝突したボールは床5に落下するが、プロジェクタ23によってスクリーン81に投影されるキャッチャーの画像において、ボールの衝突の後にはミットの画像にボールの画像が表示される。したがって、実際のボールが落下した後でも、ピッチャーからは投球したボールが捕球されているように見える。 As described above, the pitching system in the second embodiment is a simplification of the pitching system in the first embodiment, and can be constructed at a lower cost than in the first embodiment. In the second embodiment, the ball colliding with the screen 81 falls on the floor 5, but in the catcher image projected onto the screen 81 by the projector 23, the ball image is displayed in the mitt image after the ball collision. The Therefore, even after the actual ball falls, it appears that the pitched ball is caught by the pitcher.
また、第2実施形態の変形例として、プロジェクタ23からスクリーン81に投影されて映す画像として、バッターの画像およびアンパイアの画像は第1実施形態と同様に表示するが、キャッチャーの画像は表示しない。この場合には、実際の人間のキャッチャーがスクリーン81の前で投球されたボールを捕球する。すなわち、二人の顧客又は三人以上の顧客によって仮想の野球試合を享受することになる。この場合に、マウンド側システム6においては、CPU33は、ビデオカメラ31によって撮像される画面から、実際のキャッチャーから出されるサインの指示を読み取って、サインの指示および構えたミットの位置に基づいて投球されたボールを判定する。このために、キャッチャーは、爪の位置に目立つ色彩を施した右手用の手袋を使用する。 Further, as a modification of the second embodiment, as an image projected and projected from the projector 23 onto the screen 81, a batter image and an umpire image are displayed in the same manner as in the first embodiment, but a catcher image is not displayed. In this case, an actual human catcher catches the ball thrown in front of the screen 81. That is, a virtual baseball game is enjoyed by two customers or three or more customers. In this case, in the mound-side system 6, the CPU 33 reads the sign instruction issued from the actual catcher from the screen imaged by the video camera 31, and throws based on the sign instruction and the position of the mitt held. Determine the ball that was played. For this purpose, the catcher uses a glove for the right hand with a conspicuous color at the position of the nail.
以上のように、この第2実施形態のピッチングシステムによれば、第1実施形態のようにミット27で投球されたボールを捕球することはないが、投球されたボールをあたかもキャッチャーの画像が捕球するように見えるとともに、捕球したボールを返球するように見えるので、実際の野球の試合を彷彿とさせるような臨場感が得られる。 As described above, according to the pitching system of the second embodiment, the ball thrown by the mitt 27 as in the first embodiment is not caught, but the thrown ball looks as if the image of the catcher is Since it seems to catch a ball and to return a ball that has been caught, it feels like a real baseball game.
次に、第3実施形態のピッチングシステムについて説明する。
第3実施形態においては、第1および第2実施形態と同様に、投球されたボールに対して捕球準備の動作を行うキャッチャーの画像、バッターの画像、アンパイアの画像をプロジェクタによって表示するが、プロジェクタがホームベースの後方に配置されている。プロジェクタから投影される画像は、プロジェクタの前の位置に設けられたスクリーン板に後方から表示される。スクリーン板の前には金網が設けられ、その表面すなわちピッチャーマウンド側の面には、透明な厚手のビニールカーテンが取り付けられている。使用する金網は、野外の駐車場などに使用されている安価な千鳥格子網みのものである。他の構成については、第1実施形態と同じである。
Next, a pitching system according to a third embodiment will be described.
In the third embodiment, as in the first and second embodiments, the image of the catcher, the image of the batter, and the image of the umpire that perform the catching preparation operation on the pitched ball are displayed by the projector. A projector is arranged behind the home base. An image projected from the projector is displayed from behind on a screen plate provided at a position in front of the projector. A wire mesh is provided in front of the screen plate, and a transparent thick vinyl curtain is attached to the surface thereof, that is, the surface on the pitcher mound side. The wire mesh used is an inexpensive houndstooth mesh used in outdoor parking lots and the like. About another structure, it is the same as 1st Embodiment.
ピッチャーマウンド側からは透明なビニールカーテンを通して金網が見えるが、金網の後方に画像が表示されたスクリーンがあるので、その後方からの画像の光によって、18m離れたピッチャーマウンドからは金網がほとんど目立たなくなる。これは、後方からの光によって金網の輪郭線が乱反射して実際よりも細く見えるからである。すなわち、千鳥格子網みの金網に限らず、縦横の格子状のフェンスも同様であるが、光を正面から受ける場合と、光を後方から受ける場合とでは、輪郭の認識度が相当に異なる。 From the pitcher mound side, the wire mesh can be seen through the transparent vinyl curtain, but since there is a screen with an image displayed behind the wire mesh, the wire mesh is almost inconspicuous from the pitcher mound 18 meters away by the light from the back. . This is because the outline of the wire mesh is irregularly reflected by light from the rear and looks thinner than the actual one. That is, the same applies to vertical and horizontal grid-like fences, not limited to a staggered wire mesh, but the degree of recognition of the contour differs considerably when light is received from the front and when light is received from the rear. .
以上のように、この第3実施形態のピッチングシステムによれば、第1実施形態のようにミット27で投球されたボールを捕球することはないが、第2実施形態と同様に、投球されたボールをあたかもキャッチャーの画像が捕球するように見えるとともに、捕球したボールを返球するように見えるので、実際の野球の試合を彷彿とさせるような臨場感が得られる。
また、この第3実施形態のピッチングシステムによれば、ボールを受けても簡単には破損するこがなく、しかも適当な弾力性を持った千鳥格子網みの金網を用いて、その後方から光を当てることにより金網を目立たなくできる。ただし、金網に取り付けられた透明な厚手のビニールカーテンは次第に破損してくるので、定期的に交換することは必要である。
As described above, according to the pitching system of the third embodiment, the ball thrown by the mitt 27 is not caught as in the first embodiment, but is thrown in the same manner as in the second embodiment. The ball looks as if the image of the catcher is catching the ball, and the ball that is caught is returned, so that a realistic feeling reminiscent of an actual baseball game is obtained.
In addition, according to the pitching system of the third embodiment, even if a ball is received, it is not easily damaged, and a houndstooth net having appropriate elasticity is used from behind. The wire mesh can be made inconspicuous by applying light. However, since the transparent thick vinyl curtain attached to the wire mesh is gradually damaged, it is necessary to replace it periodically.
次に、第4実施形態のピッチングシステムについて説明する。
図40および図41は、それぞれ図2(3)におけるX−X線およびY−Y線に沿った断面図であり、第4実施形態におけるPR100の内部構成を示している。図40および図41において、プロジェクタ23は、図3に示した第1実施形態の構成と同じであるが、第1実施形態よりも床5に近い位置に傾斜した状態で設置されている。また、投球されるボールや返球されるボールから保護するための頑丈な箱23a内に設置され、箱23aの開口部(図示せず)からスクリーン板25の前面に画像を投影する構成になっている。マウンド側のビデオカメラ31およびホーム側のスクリーン板25やミット27の設置位置、ピッチャーズマウンドのプレート7およびホームベース8の位置は、第1実施形態と同じである。なお、スクリーン板25の後方には、図4に示した第1実施形態と同様に、ビデオカメラ19などが設けられているが、説明が重複するので、図40および図41では省略されている。
Next, a pitching system according to a fourth embodiment will be described.
40 and 41 are cross-sectional views taken along lines XX and YY in FIG. 2 (3), respectively, and show the internal configuration of the PR 100 in the fourth embodiment. 40 and 41, the projector 23 has the same configuration as that of the first embodiment shown in FIG. 3, but is installed in a state of being inclined at a position closer to the floor 5 than in the first embodiment. Further, it is installed in a sturdy box 23a for protection from a thrown ball and a returned ball, and an image is projected from the opening (not shown) of the box 23a onto the front surface of the screen plate 25. Yes. The positions of the mound-side video camera 31 and the home-side screen plate 25 and the mitt 27, and the positions of the pitcher's mound plate 7 and the home base 8 are the same as in the first embodiment. In addition, although the video camera 19 etc. are provided behind the screen board 25 similarly to 1st Embodiment shown in FIG. 4, since description overlaps, it is abbreviate | omitting in FIG. 40 and FIG. .
図40および図41において、床5の上面には、赤色の縞模様で床5に直接に着色した領域、又は、着色したプレートを床5に固定した領域である10個のsx1ないしsx10が設けられ、各縞模様の位置に対応する天井4の下面には、10個のミラーmx1ないしmx10が設けられ、各ミラーによって対応する水平方向の赤色の各縞模様の光画像がビデオカメラ31に向けて反射されるような構造になっている。同様に、床面における各縞模様sx1ないしsx10および天井面の各ミラーmx1ないしmx10のそれぞれの位置に対応して、マウンド側から見て左側の壁の面には赤色の縞模様で壁に直接に着色した領域、又は、着色したプレートを壁に固定した領域である10個のsy1ないしsy10の領域が設けられ、右側の壁の面には10個のミラーmy1ないしmy10が設けられ、各ミラーによって対応する垂直方向の赤色の各縞模様の光画像がビデオカメラ31に向けて反射されるような構造になっている。すなわち、第1実施形態と同様に、対応する側の光画像をミラーによってビデオカメラ31に向けて反射して、各位置における水平方向および垂直方向における縞模様の光画像がビデオカメラ31によって全て撮像できる構成になっているが、第1実施形態ではホームベース8の後縁までの4カ所の位置にミラーが設けられていたが、この第4実施形態においては、10カ所の位置にミラーが設けられ、ホームベース8の後ろ側にも縞模様の領域およびミラーが設けられている。
なお、各ミラーにおける反射面の角度は固定でもよいが、調整可能な構造であってもよい。また、縞模様の領域およびミラーの配置は、図40および図41の配置と逆になっていてもよい。要は、各位置における水平方向および垂直方向における縞模様の光画像がビデオカメラ31によって全て撮像できる構成であればよい。
40 and 41, ten sx1 to sx10 that are areas directly colored on the floor 5 with a red stripe pattern or areas where a colored plate is fixed to the floor 5 are provided on the upper surface of the floor 5. 10 mirrors mx1 to mx10 are provided on the lower surface of the ceiling 4 corresponding to the position of each stripe pattern, and the optical image of each corresponding red stripe pattern in the horizontal direction is directed to the video camera 31 by each mirror. It is structured to be reflected. Similarly, corresponding to the positions of the striped patterns sx1 to sx10 on the floor surface and the mirrors mx1 to mx10 on the ceiling surface, the left side wall surface as viewed from the mound side has a red striped pattern directly on the wall. 10 sy1 to sy10 areas that are colored areas or areas where colored plates are fixed to the wall are provided, and 10 mirrors my1 to my10 are provided on the surface of the right wall. Thus, the optical image of each corresponding red stripe pattern in the vertical direction is reflected toward the video camera 31. That is, as in the first embodiment, the corresponding side optical image is reflected by the mirror toward the video camera 31, and the horizontal and vertical striped optical images at each position are all captured by the video camera 31. In the first embodiment, the mirrors are provided at four positions up to the rear edge of the home base 8, but in the fourth embodiment, the mirrors are provided at ten positions. In addition, a striped area and a mirror are provided on the rear side of the home base 8.
The angle of the reflecting surface in each mirror may be fixed, but may be adjustable. Further, the arrangement of the striped region and the mirror may be reversed from the arrangement of FIGS. 40 and 41. The point is that the video camera 31 can capture all the striped light images in the horizontal and vertical directions at each position.
ここで、水平方向および垂直方向における各縞模様と各ミラーの組み合わせを便宜上ゲートg1ないしゲートg10で表したとすると、g8はホームベース8の前縁の位置に配置されている。g8の位置とg9の位置との間隔は丁度1mであり、g9の位置はスクリーン25の表面、すなわちプロジェクタ23の画像を写す面から1m強になっている。また、g8からg7までは丁度1mであり、以後、g7からg1まではそれぞれ丁度1mの間隔で配置されている。g10はホームベース8の後縁の位置に配置されている。すなわち、g10の位置を除いたg1からg9までは丁度1mの間隔で配置されている。g1ないしg9は、投球されたボールの飛翔位置を検出するために配置され、g10は、g9とともに、ホームベース8の上方の立体空間を通過したボールを判定するために配置されている。 Here, assuming that the combination of each stripe pattern and each mirror in the horizontal direction and the vertical direction is represented by the gates g1 to g10 for convenience, g8 is arranged at the position of the front edge of the home base 8. The distance between the position of g8 and the position of g9 is just 1 m, and the position of g9 is slightly over 1 m from the surface of the screen 25, that is, the surface on which the image of the projector 23 is projected. Further, g8 to g7 are just 1 m, and thereafter g7 to g1 are arranged at intervals of just 1 m, respectively. g10 is arranged at the position of the rear edge of the home base 8. That is, g1 to g9 excluding the position of g10 are arranged at an interval of exactly 1 m. g1 to g9 are arranged to detect the flying position of the pitched ball, and g10 is arranged together with g9 to judge the ball that has passed through the three-dimensional space above the home base 8.
スクリーン25は、第1実施形態と同様に、グラスファイバを混在させたポリカーボネートで構成され、表面はプロジェクタ23からの画像を鮮明に写すための白色の樹脂又布が着脱可能に取り付けられている。ただし、第1実施形態の場合と異なり、スクリーン板25と床5および天井4との間には、スプリングおよびベアリング(図示せず)を有する緩衝装置25aが、図40に示す位置に設けられている。この緩衝装置25aによって、スクリーン板25がボールの衝撃を受けた場合でもその衝撃を吸収するようになっている。さらに、スクリーン板25の裏面には、196個の電磁石が直接取り付けられている。ミット27は、第1実施形態の場合と同様に、電磁石の励磁に応じてスクリーン板25の表面を移動する。図42は、ミット27の構造および電磁石の取り付け位置を示す図である。図42(1)は、ミット27の正面図であり、図42(2)は、図42(1)のX−X線に沿ったミット27と、その位置におけるスクリーン板25の一部および電磁石の構造を示す断面図である。電磁石は、スクリーン板25の裏面に取り付けられている点を除けば、図14(2)に示した第1実施形態の構造と同じである。また、ミット27の構造も図14に示した第1実施形態とほぼ同じであり、同一の構成要素については同一の符号で表されている。ただし、この第4実施形態におけるミット27は、永久磁石27mが弾性部材27hとともに、ねじ又は圧着ピンなどの係止手段(図示せず)によって円筒部材27aに固定されている。さらに、スクリーン板25の表面に接する永久磁石27mの面には、摩擦係数を低減するための表面加工が施されている。例えば、永久磁石27mと同じ形状の低摩擦係数の樹脂部材が接着されている。 As in the first embodiment, the screen 25 is made of polycarbonate mixed with glass fibers, and the surface is detachably attached with a white resin or cloth for clearly displaying an image from the projector 23. However, unlike the case of the first embodiment, a shock absorber 25a having a spring and a bearing (not shown) is provided between the screen plate 25 and the floor 5 and the ceiling 4 at the position shown in FIG. Yes. Even when the screen plate 25 receives an impact of a ball, the shock absorber 25a absorbs the impact. Further, 196 electromagnets are directly attached to the back surface of the screen plate 25. Similarly to the case of the first embodiment, the mitt 27 moves on the surface of the screen plate 25 in accordance with the excitation of the electromagnet. FIG. 42 is a diagram showing the structure of the mitt 27 and the attachment position of the electromagnet. 42 (1) is a front view of the mitt 27, and FIG. 42 (2) shows the mitt 27 along the line XX of FIG. 42 (1), a part of the screen plate 25 at that position, and an electromagnet. It is sectional drawing which shows this structure. The electromagnet is the same as the structure of the first embodiment shown in FIG. 14B except that the electromagnet is attached to the back surface of the screen plate 25. Further, the structure of the mitt 27 is substantially the same as that of the first embodiment shown in FIG. 14, and the same constituent elements are denoted by the same reference numerals. However, in the mitt 27 according to the fourth embodiment, the permanent magnet 27m and the elastic member 27h are fixed to the cylindrical member 27a by a locking means (not shown) such as a screw or a crimping pin. Further, the surface of the permanent magnet 27m in contact with the surface of the screen plate 25 is subjected to surface processing for reducing the friction coefficient. For example, a low friction coefficient resin member having the same shape as the permanent magnet 27m is bonded.
図43は、ビデオカメラ31によって撮像された画像31dを示す図である。ビデオカメラ31は、第1実施形態と同じく、X−Yアドレスを用いて撮像画面の任意の箇所をランダムに選択して読み出せるMOS型の撮像素子を有する。プロジェクタ23によってスクリーン板25に写されたキャッチャーの画像25ai1は、図13に示した第1実施形態と同じである。図40および図41に示したミラーmx1ないしmx9によって反射された水平方向の赤色の縞模様sx1ないしsx9の光画像、および、ミラーmy1ないしmy9によって反射された赤色の水平方向の縞模様sy1ないしsy9の光画像の撮像画像は、水平方向の赤色の画像ix1ないしix9、および、垂直方向の赤色の画像iy1ないしiy9の形状になる。なお、ホームベース8の後縁の位置に設けられた縞模様x10、y10の画像は、説明の便宜上図43では省略されている。 FIG. 43 is a diagram illustrating an image 31 d captured by the video camera 31. Similar to the first embodiment, the video camera 31 includes a MOS-type image sensor that can select and read an arbitrary portion of the imaging screen at random using an XY address. An image 25ai1 of the catcher imaged on the screen plate 25 by the projector 23 is the same as that of the first embodiment shown in FIG. Optical images of the horizontal red stripe patterns sx1 to sx9 reflected by the mirrors mx1 to mx9 shown in FIGS. 40 and 41, and the red horizontal stripe patterns sy1 to sy9 reflected by the mirrors my1 to my9. The captured images of the optical images are in the form of red images ix1 to ix9 in the horizontal direction and red images iy1 to iy9 in the vertical direction. Note that the images of the striped patterns x10 and y10 provided at the position of the rear edge of the home base 8 are omitted in FIG. 43 for convenience of explanation.
図44は、第4実施形態におけるシステム構成を示す図である。第1実施形態においては、マウンド側のシステムとホーム側のシステムとを無線によって通信する構成にしたが、この第4実施形態においては、図40に示すマウンド側に設置されたシステム6によってPR100全体を制御する構成になっている。すなわち、図44に示すように、CPU33は、専用線のシステムバスに接続されているプロジェクタ制御部24、返球制御部28、サウンドシステム56、および捕球装置57など、ホーム側に設置されている構成要素を直接に制御する。プロジェクタ制御部24は、CPU33の制御信号をプロジェクタ23に与えるインタフェースである。システムバスに接続されてCPU33によって制御されるその他の構成要素については、第1実施形態と同じであるので、同一の符号で表すとともに、これらの機能および動作の説明は省略する。また、中央管理システム(CMS)との間の通信処理についても、第1実施形態と同じであるので説明は省略する。 FIG. 44 is a diagram showing a system configuration in the fourth embodiment. In the first embodiment, the system on the mound side and the system on the home side are configured to communicate with each other by radio. In the fourth embodiment, the entire PR 100 is configured by the system 6 installed on the mound side shown in FIG. Is configured to control. That is, as shown in FIG. 44, the CPU 33 is installed on the home side, such as the projector control unit 24, the return ball control unit 28, the sound system 56, and the ball catching device 57, which are connected to the dedicated system bus. Control components directly. The projector control unit 24 is an interface that gives a control signal from the CPU 33 to the projector 23. Other components connected to the system bus and controlled by the CPU 33 are the same as those in the first embodiment, and are therefore denoted by the same reference numerals, and descriptions of these functions and operations are omitted. Further, the communication process with the central management system (CMS) is also the same as that in the first embodiment, and the description thereof is omitted.
図45は、第4実施形態におけるCPU33のメインルーチンのフローチャートである。このフローチャートは、図33に示した第1実施形態のフローチャートにおいて、ステップS107の投球処理の後に、捕球処理(ステップS111)が新たに追加された構成であり、他の処理については図33と同じである。ただし、ステップS101のイニシャライズにおいては、飛翔するボールの位置を第1実施形態の場合よりもさらに高速で検出するためのスキャン準備処理を行う。 FIG. 45 is a flowchart of the main routine of the CPU 33 in the fourth embodiment. This flowchart is a configuration in which a ball catching process (step S111) is newly added after the pitching process of step S107 in the flowchart of the first embodiment shown in FIG. 33. The same. However, in the initialization in step S101, scan preparation processing is performed for detecting the position of the flying ball at a higher speed than in the first embodiment.
図46(1)および図46(2)は、図43に示した画像31dの中で、水平方向および垂直方向の赤色の縞模様の任意の1つの画像ixkおよびiykを拡大して示した図である。図46に示すように、水平方向の縞模様の画像ixkは、座標(x1,y1)、(x2,y2)、(x3,y3)、(x4,y4)の範囲に存在する。また、垂直方向の縞模様の画像ixkは、座標(x5,y5)、(x6,y6)、(x7,y7)、(x8,y8)の範囲に存在する。CPU33は、これらの範囲の中で水平方向の1ラインの画素、および、垂直方向の1ラインの画素を選択して読み出すようにスキャン準備処理を行う。 46 (1) and 46 (2) are enlarged views of any one image ixk and iyk having a red stripe pattern in the horizontal direction and the vertical direction in the image 31d shown in FIG. It is. As shown in FIG. 46, the horizontal striped pattern image ixk exists in the range of coordinates (x1, y1), (x2, y2), (x3, y3), (x4, y4). The vertical striped pattern image ixk exists in the range of coordinates (x5, y5), (x6, y6), (x7, y7), (x8, y8). The CPU 33 performs a scan preparation process so as to select and read out one line of pixels in the horizontal direction and one line of pixels in the vertical direction within these ranges.
図47は、CPU33によって実行されるスキャン準備処理のフローチャートである。変数nを1にセットして(ステップSD1)、nの値をインクリメントしながら、ステップSD2からステップSD7までのループ処理を行う。このループ処理においては、nで指定される水平方向の縞模様の画像ixnを検出して(ステップSD2)、水平スキャン位置を演算する(ステップSD3)。n=kである図45(1)の場合には、下記の演算式によって垂直方向のy座標hykにおける水平方向の座標hxk1からhxk2までの1ラインのスキャン位置を演算する。
hyk=(y1+y2+y3+y4)/4
hxk1=(x1+x3)/2
hxk2=(x2+x4)/2
次に、nで指定される垂直方向の縞模様の画像iynを検出して(ステップSD4)、垂直スキャン位置を演算する(ステップSD5)。n=kである図45(2)の場合には、下記の演算式によって水平方向のx座標vxkにおける垂直方向の座標vyk1からvyk2までの1ラインのスキャン位置を演算する。
vxk=(x5+x6+x7+x8)/4
vyk1=(y5+y6)/2
vyk2=(y7+y8)/2
次に、nの値をインクリメントして(ステップSD6)、そのnの値が9を超えたか否かを判別する(ステップSD7)。nの値が9以下の場合には、ステップSD2に移行してステップSD7までのループ処理を繰り返す。ステップSD7において、nの値が9を超えた場合、すなわち、9カ所の位置における水平方向および垂直方向の赤色の縞模様の画像の全てについて、水平方向および垂直方向の1ラインのスキャン位置の演算が終了したときは、演算したスキャン位置をRAM35にストアして設定する(ステップSD8)。
FIG. 47 is a flowchart of the scan preparation process executed by the CPU 33. The variable n is set to 1 (step SD1), and the loop process from step SD2 to step SD7 is performed while incrementing the value of n. In this loop processing, a horizontal striped image ixn designated by n is detected (step SD2), and the horizontal scan position is calculated (step SD3). In the case of FIG. 45 (1) where n = k, the scan position of one line from the horizontal coordinates hxk1 to hxk2 in the vertical y coordinate hyk is calculated by the following calculation formula.
hyk = (y1 + y2 + y3 + y4) / 4
hxk1 = (x1 + x3) / 2
hxk2 = (x2 + x4) / 2
Next, the vertical striped image iyn designated by n is detected (step SD4), and the vertical scan position is calculated (step SD5). In the case of FIG. 45 (2) where n = k, the scan position of one line from the vertical coordinates vyk1 to vyk2 in the horizontal x-coordinate vxk is calculated by the following arithmetic expression.
vxk = (x5 + x6 + x7 + x8) / 4
vyk1 = (y5 + y6) / 2
vyk2 = (y7 + y8) / 2
Next, the value of n is incremented (step SD6), and it is determined whether or not the value of n exceeds 9 (step SD7). When the value of n is 9 or less, the process proceeds to step SD2 and the loop process up to step SD7 is repeated. In step SD7, if the value of n exceeds 9, that is, the horizontal and vertical one-line scan positions are calculated for all the horizontal and vertical red striped images at the nine positions. When is completed, the calculated scan position is stored and set in the RAM 35 (step SD8).
この結果、投球されたボールがゲートg1からゲートg9の位置を通過すると、それぞれの位置において、水平方向および垂直方向の赤色の縞模様の光画像を遮光するボールによって、水平方向および垂直方向の1ラインの画像にボールの画像が重なることになる。したがって、任意のゲートgkを通過するボールの水平方向および垂直方向の位置を検出することができる。さらに、ピッチャーズマウンドのプレート7の前縁からホームベース8の前縁までの距離は18mであるので、投球されたボールがプレート7の前縁から11mの位置にゲートg1が配置され、ゲートg1からゲートg9までが1mの間隔で配置されている。この結果、1m間隔に配置された各ゲートを通過する奥行き方向の位置も検出することができる。したがって、第1実施形態の場合と同様に、ビデオカメラ31の2次元のMOS型の撮像素子によって、投球されたボールの3次元の位置を検出することができる。さらに、水平方向および垂直方向の1ラインの画像を読み出すだけでボールの位置を検出できるので、極めて高速にボールの位置を検出することができる。
この第4実施形態の変形例として、ゲートの位置を多くして、例えば、50cmの間隔でボールの位置を検出してもよいし、逆に、ゲートの位置を少なくして、例えば、2mの間隔でボールの位置を検出してもよい。さらにまた、ゲートの間隔を等間隔でなく、ホームベース8に近いほど間隔を小さくする構成も可能である。例えば、2m、1m、50cm、25cmのように異なる間隔の位置でボールの飛翔位置を検出する構成も可能である。
As a result, when the pitched ball passes through the positions of the gate g1 to the gate g9, the horizontal and vertical ones are blocked by the balls that block the light images of the red stripe pattern in the horizontal direction and the vertical direction at the respective positions. The ball image overlaps the line image. Therefore, the horizontal and vertical positions of the ball passing through any gate gk can be detected. Furthermore, since the distance from the front edge of the pitcher's mound plate 7 to the front edge of the home base 8 is 18 m, the ball g1 is placed at a position 11 m from the front edge of the plate 7, and the gate g1 To the gate g9 are arranged at an interval of 1 m. As a result, it is also possible to detect the position in the depth direction passing through each gate arranged at 1 m intervals. Accordingly, as in the case of the first embodiment, the three-dimensional position of the pitched ball can be detected by the two-dimensional MOS image sensor of the video camera 31. Furthermore, since the position of the ball can be detected simply by reading out one line image in the horizontal direction and the vertical direction, the position of the ball can be detected at an extremely high speed.
As a modified example of the fourth embodiment, the position of the ball may be detected by increasing the position of the gate, for example, at an interval of 50 cm. The position of the ball may be detected at intervals. Furthermore, it is possible to adopt a configuration in which the interval between the gates is not equal, but the interval becomes smaller as the distance from the home base 8 is closer. For example, it is possible to detect the flight position of the ball at different intervals such as 2 m, 1 m, 50 cm, and 25 cm.
時速144kmで投球されたボールは、1mの距離を40msの時間で通過する。このため、ゲートg1を通過したときから、40msの時間が経過するごとに、ボールの3次元の位置を検出することによって、スクリーン板25の表面を移動してボールを捕球するミット27の移動制御、および、ミット27の移動に同期してスクリーン板25の表面に写されるキャッチャーの画像の制御を極めて高速に処理することができる。この第4実施形態の場合には、9カ所の位置に1m間隔で配置されたゲートg1〜g9によって、第1実施形態のようなボール位置の補間処理を必要としない。もちろん、第1実施形態の場合と同様に、各ゲートの位置で検出したボールの位置に基づいて、次のゲートまでのボールの位置を予測して補間することも可能である。要は、ビデオカメラ31およびCPU33の性能に応じて、最も適切なゲート配置を選択すればよい。 A ball thrown at a speed of 144 km per hour passes a distance of 1 m in a time of 40 ms. Therefore, the movement of the mitt 27 that moves the surface of the screen plate 25 and catches the ball by detecting the three-dimensional position of the ball every time 40 ms elapses after passing through the gate g1. Control and control of the image of the catcher imaged on the surface of the screen plate 25 in synchronization with the movement of the mitt 27 can be processed at a very high speed. In the case of the fourth embodiment, the ball position interpolation processing as in the first embodiment is not required by the gates g1 to g9 arranged at 1 m intervals at nine positions. Of course, as in the case of the first embodiment, it is also possible to predict and interpolate the position of the ball up to the next gate based on the position of the ball detected at the position of each gate. In short, the most appropriate gate arrangement may be selected according to the performance of the video camera 31 and the CPU 33.
図48は、図45のステップS111における捕球処理のフローチャートである。ボールが投球された後は、キャッチャー、アンパイア、バッターのアニメ画像を表示し(ステップSE1)、検出したボールの位置に応じて、電磁石に対して制御信号を与える捕球制御(ステップSE2)、およびアニメ画像の変更(ステップSE3)を行う。そして、ミット27によって捕球がされたか否かを判別し(ステップSE4)、捕球がされていない場合には、ステップSE2からステップSE4までのループ処理を繰り返す。ステップSE4において、ボールが捕球されたときは、返球制御を行う(ステップSE5)。次に、設定されているLEVELが4(特別レベル)であるか否かを判別し(ステップSE6)、LEVELが4の場合にはメインフローチャートに戻るが、LEVELが1ないし3のいずれかである場合には、投球されたボールの判定結果に応じて、ボールの捕球音、アンパイアのコール、又は、打たれたボールの音などの疑似音を発生し(ステップSE7)、同時にアニメ画像を変更する(ステップSE8)。また、ボールの衝撃を検出したか否かを判別し(ステップSE9)、検出したときはその衝撃度をRAM35にストアする(ステップSE10)。 FIG. 48 is a flowchart of the ball catching process in step S111 of FIG. After the ball is thrown, an animation image of the catcher, umpire, and batter is displayed (step SE1), and a catch control (step SE2) that gives a control signal to the electromagnet according to the detected position of the ball, and The animation image is changed (step SE3). And it is discriminate | determined whether catching was carried out by the mitt 27 (step SE4), and when catching is not carried out, the loop process from step SE2 to step SE4 is repeated. When the ball is caught in step SE4, return ball control is performed (step SE5). Next, it is determined whether or not the set LEVEL is 4 (special level) (step SE6). When the LEVEL is 4, the process returns to the main flowchart, but the LEVEL is any one of 1 to 3. In this case, a simulated sound such as a ball catching sound, an umpire call, or a hit ball sound is generated according to the result of the thrown ball (step SE7), and the animation image is changed at the same time. (Step SE8). Further, it is determined whether or not the impact of the ball has been detected (step SE9), and when detected, the degree of impact is stored in the RAM 35 (step SE10).
以上のように、この第4実施形態によれば、ホームベース8の後方にほぼ垂直に配置されたスクリーン板25と、ピッチャーズマウンド側からスクリーン板25の方向を2次元のCMOS型の固体撮像素子によって撮像するビデオカメラ31と、ピッチャーズマウンドとスクリーン板25との間におけるピッチングルームの9カ所の位置において、天井4および一方の壁側に設けられ、対向する床5および他方の壁側における水平縞状および垂直縞状の赤色に着色された領域sx1〜sx9およびsy1〜sy9の写像をビデオカメラ31の方向に反射する水平方向および垂直方向のミラーmx1〜mx9およびmy1〜my9と、各位置における水平方向および垂直方向のミラーによって反射された水平縞状および垂直縞状の領域の写像を遮光するボールの写像をビデオカメラ31が撮像したときは、投球されたボールの水平位置、垂直位置、およびスクリーン板25の方向の位置を検出するCPU33と、CPU33によって検出されたボールの位置に同期して捕球動作を行うキャッチャーの画像をスクリーン板25の前面に表示するプロジェクタ23を備え、CPU33は、投球されたボールがホームベース8の上方における所定の立体空間、すなわち、そのときに想定されているバッターの膝上から腋の下までの範囲で、ホームベース8の範囲を水平方向の断面とする立体空間を通過したときは、当該ボールの投球内容を判定し、その判定結果に応じて仮想の野球試合を進行させる。
したがって、第1実施形態と同様に、投球されたボールを正確に判定することにより、実際の野球の試合を彷彿とさせるような臨場感が得られるので、バッティングセンタ、ショッピングセンタ、野球場などの施設に設置することにより、多くの顧客の満足と高い評価を得るような堅実なスポーツビジネスを展開できる。
As described above, according to the fourth embodiment, the screen plate 25 disposed substantially vertically behind the home base 8 and the direction of the screen plate 25 from the pitcher's mound side in the two-dimensional CMOS type solid-state imaging. At the nine positions of the pitching room between the video camera 31 picked up by the element and the pitcher's mound and the screen plate 25, it is provided on the ceiling 4 and one wall side, and on the opposite floor 5 and the other wall side. Horizontal and vertical mirrors mx1 to mx9 and my1 to my9 that reflect the mapping of horizontal stripes and vertical stripes of red-colored regions sx1 to sx9 and sy1 to sy9 in the direction of the video camera 31, and positions Mapping of horizontal and vertical stripes reflected by horizontal and vertical mirrors in When the video camera 31 captures a map of the ball that shines, the CPU 33 detects the horizontal position, the vertical position, and the position of the screen plate 25 in the direction of the thrown ball, and synchronizes with the position of the ball detected by the CPU 33. And a projector 23 that displays an image of a catcher that performs a ball catching operation on the front surface of the screen plate 25, and the CPU 33 is assumed to be a predetermined three-dimensional space above the home base 8, that is, the pitch of the pitched ball. When passing through a three-dimensional space having a horizontal cross section in the range of the home base 8 in the range from above the knee of the batter to the base of the heel, the pitching content of the ball is determined, and the virtual content is determined according to the determination result. Advance the baseball game.
Therefore, as in the first embodiment, by accurately determining the pitched ball, a realistic feeling reminiscent of an actual baseball game can be obtained, so that a batting center, a shopping center, a baseball field, etc. By installing it in the facility, it is possible to develop a solid sports business that will satisfy and satisfy many customers.
さらに、この第4実施形態によれば、X−Yアドレス型のCMOS型の固体撮像素子によって、スクリーン板25の方向の各位置における水平方向および垂直方向の1ラインの画素を読み出すだけでよいので、各位置におけるボールの3次元の飛翔位置を検出するための処理が極めて高速になる。例えば、この第4実施形態の場合のように、ピッチャーズマウンドのプレート7から11mの位置、すなわち、ミット27の捕球位置から9mの位置からボールを検出する場合に、9m、7m、6m、5m、4.5m、4m、3.5m、3m、2.5m、2m、1.75m、1.5m、1.25m、1m、0.75m、0.5m、0.25mのように、捕球位置に近づくにしたがって、ボールの位置を検出する間隔を小さくする構成が可能である。時速144kmで投球されたボールは、0.25mの距離を10msの時間で通過するが、水平方向および垂直方向の1ラインの画素を読み出してボールの位置を検出する処理時間は、市販されている通常の撮像素子およびCPUを使用しても、1msもあれば十分であるので、プロ野球のピッチャーが投げるボールであっても十分に捕球する制御が可能である。 Further, according to the fourth embodiment, it is only necessary to read out one line of pixels in the horizontal and vertical directions at each position in the direction of the screen plate 25 by the XY address type CMOS solid-state imaging device. The process for detecting the three-dimensional flight position of the ball at each position becomes extremely fast. For example, as in the case of the fourth embodiment, when detecting a ball from the position of the pitcher's mound plate 7 to 11 m, that is, the position of 9 m from the catching position of the mitt 27, 9 m, 7 m, 6 m, 5m, 4.5m, 4m, 3.5m, 3m, 2.5m, 2m, 1.75m, 1.5m, 1.25m, 1m, 0.75m, 0.5m, 0.25m A configuration is possible in which the interval at which the position of the ball is detected becomes smaller as it approaches the ball position. A ball thrown at a speed of 144 km per hour passes a distance of 0.25 m in a time of 10 ms, but the processing time for reading out one line of pixels in the horizontal and vertical directions and detecting the position of the ball is commercially available. Even if a normal image pickup device and CPU are used, 1 ms is sufficient, so that even a ball thrown by a professional baseball pitcher can be controlled to be caught sufficiently.
なお、上記各実施形態における構成は、本発明の一例にすぎない。本発明の技術分野における通常の知識を有する技術者が上記各実施形態に基づいて想到することができる他の実施形態も本発明に包含されるものである。すなわち、本発明の技術的な範囲は上記実施形態に限定されるものではなく、本発明の精神および観点を逸脱しない限り様々な変更が可能である。 In addition, the structure in each said embodiment is only an example of this invention. Other embodiments that can be conceived by engineers having ordinary knowledge in the technical field of the present invention based on the above embodiments are also included in the present invention. That is, the technical scope of the present invention is not limited to the above embodiment, and various modifications can be made without departing from the spirit and viewpoint of the present invention.
10、11、12、13 ゲート
19 ビデオカメラ
23 プロジェクタ
25 スクリーン板
26 電磁石板
27 ミット
28 返球装置
30 カメラ制御部
31 ビデオカメラ
33 CPU
100 ピッチングルーム
200 中央管理システム
300 予約受付部
600 携帯電話機
25ai1 キャッチャーの画像
25ai2 ミットの画像
sx1〜sx10 水平方向の縞模様
sy1〜sy10 垂直方向の縞模様
mx1〜mx10 水平方向のミラー
mx1〜mx10 垂直方向のミラー
10, 11, 12, 13 Gate 19 Video camera 23 Projector 25 Screen plate 26 Electromagnet plate 27 Mit 28 Return device 30 Camera control unit 31 Video camera 33 CPU
100 Pitching Room 200 Central Management System 300 Reservation Accepting Unit 600 Mobile Phone 25ai1 Catcher Image 25ai2 Mitt Image sx1 to sx10 Horizontal Stripe Pattern sy1 to sy10 Vertical Stripe Pattern mx1 to mx10 Horizontal Mirror mx1 to mx10 Vertical Direction mirror
Claims (11)
前記ピッチャーズマウンドから前記ホームベースの方向に投球されたボールの水平位置および垂直位置を検出して位置検出信号を出力する位置検出手段と、
前記ホームベースの後方に略垂直に配置された板の背面に設けられた電磁石に対して、当該板の前面の水平方向および垂直方向の任意の位置に磁力を発生するような励磁信号を入力し、発生した磁力によって永久磁石を有するミット装置を当該板の前面に吸着させて、前記位置検出手段から出力された位置検出信号に応じて変化する磁力の位置に当該ミット装置を移動させて投球されたボールを捕球する捕球手段と、
を備えたことを特徴とするピッチングシステム。 In a pitching room accommodating a pitcher's mound and a home base, a pitching system for enjoying a virtual baseball game by throwing a ball from the pitcher's mound toward the home base,
Position detecting means for detecting a horizontal position and a vertical position of a ball thrown from the pitchers mound toward the home base and outputting a position detection signal;
An excitation signal that generates a magnetic force at an arbitrary position in the horizontal and vertical directions on the front surface of the plate is input to the electromagnet provided on the back surface of the plate disposed substantially vertically behind the home base. The mitt device having a permanent magnet is attracted to the front surface of the plate by the generated magnetic force, and the mitt device is moved to the position of the magnetic force that changes according to the position detection signal output from the position detection means. Catching means for catching the ball,
A pitching system characterized by comprising:
Priority Applications (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
JP2005276962A JP3806138B2 (en) | 2004-12-01 | 2005-09-26 | Baseball pitching system |
Applications Claiming Priority (2)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
JP2004349048 | 2004-12-01 | ||
JP2005276962A JP3806138B2 (en) | 2004-12-01 | 2005-09-26 | Baseball pitching system |
Related Parent Applications (1)
Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
---|---|---|---|
JP2005058745A Division JP3743763B1 (en) | 2004-12-01 | 2005-03-03 | Baseball pitching system |
Publications (2)
Publication Number | Publication Date |
---|---|
JP2006181343A JP2006181343A (en) | 2006-07-13 |
JP3806138B2 true JP3806138B2 (en) | 2006-08-09 |
Family
ID=36734847
Family Applications (1)
Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
---|---|---|---|
JP2005276962A Active JP3806138B2 (en) | 2004-12-01 | 2005-09-26 | Baseball pitching system |
Country Status (1)
Country | Link |
---|---|
JP (1) | JP3806138B2 (en) |
Families Citing this family (2)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
JP5076217B2 (en) * | 2007-12-27 | 2012-11-21 | 有限会社ラルゴ | Baseball pitching system |
JP6857559B2 (en) * | 2017-06-12 | 2021-04-14 | 株式会社バンダイナムコアミューズメント | Game system |
-
2005
- 2005-09-26 JP JP2005276962A patent/JP3806138B2/en active Active
Also Published As
Publication number | Publication date |
---|---|
JP2006181343A (en) | 2006-07-13 |
Similar Documents
Publication | Publication Date | Title |
---|---|---|
JP3743763B1 (en) | Baseball pitching system | |
JP5076217B2 (en) | Baseball pitching system | |
US6217446B1 (en) | Game device and picture processing device | |
US5951015A (en) | Interactive arcade game apparatus | |
US20060287137A1 (en) | Virtual Batting Range | |
US20090291764A1 (en) | System and apparatus for a controlled toy to interact with a computer game | |
US9604129B2 (en) | Pinball machine with animated playfield components and automatic level detection | |
US20070072705A1 (en) | System for pitching of baseball | |
US10350486B1 (en) | Video motion capture for wireless gaming | |
US20110086687A1 (en) | Game machine | |
JP6206657B2 (en) | game machine | |
WO2018209380A1 (en) | Multimedia enhancements for replica stadium-type gameplay apparatus | |
JP4563266B2 (en) | NETWORK GAME SYSTEM, GAME DEVICE, GAME DEVICE CONTROL METHOD, AND PROGRAM | |
JPH10314357A (en) | Play display device | |
JP3806138B2 (en) | Baseball pitching system | |
JP2006181344A (en) | Pitching system for baseball | |
JP4327868B2 (en) | GAME DEVICE, GAME CONTROL METHOD, GAME CONTROL PROGRAM, AND COMPUTER-READABLE RECORDING MEDIUM CONTAINING THE PROGRAM | |
JP6561339B2 (en) | GAME SYSTEM AND COMPUTER PROGRAM USED FOR THE SAME | |
JP2008086524A (en) | Baseball pitching system | |
KR101236154B1 (en) | Center controlled screen golf system of play room circulation type | |
US20200261794A1 (en) | Interactive graphic projection game | |
JP3828920B2 (en) | Baseball pitching system | |
KR20220049034A (en) | Multiplayer, Multisport Indoor Game Systems and Methods | |
JP2008295659A (en) | Game program, information storage medium storing the program, game device, and game control method | |
JP6541079B2 (en) | Game system and computer program used therefor |
Legal Events
Date | Code | Title | Description |
---|---|---|---|
TRDD | Decision of grant or rejection written | ||
LAPF | Cancellation because of no payment of deferring patent or registration fees | ||
R150 | Certificate of patent or registration of utility model |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R150 |